EA Sports hat bekannt gegeben, welche Ligen und Wettbewerbe es in EA FC 25 geben wird. Hier zeigen wir euch die komplette Liste.
Diese Lizenzen bietet EA FC 25: EA Sports gibt an, dass es in EA FC 25 wieder zahlreiche lizenzierte Mannschaften aus über 30 Ligen geben wird. Laut dem Entwickler gibt es daneben noch (via EA):
über 19.000 Spieler
mehr als 700 Teams
120 Stadien
Welche Stadien allerdings im fertigen Spiel tatsächlich dabei sein werden, ist bisher noch nicht bekannt. Sobald es neue Informationen zu den Arenen in FC 25 gibt, erfahrt ihr es auf MeinMMO.
Neues FC 25 zeigt Cover-Star Bellingham und andere Profis auf regnerischem Fußballplatz im neuen Reveal-Trailer
Alle Ligen und Lizenzen für EA Sports FC 25
Welche Ligen gibt es in FC 25? Bisher hat EA 31 Ligen für FC 25 bestätigt. Über die dazugehörigen Teams ist noch nichts bekannt. Aus den offiziellen Informationen geht bislang nur hervor, dass bei den meisten großen Ligen alle Teams voll lizenziert dabei sein werden.
Bei der Serie A wissen wir noch nicht, welche Teams dieses Jahr nur generische Trikots, Wappen und Vereinsnamen haben werden.
Welche Ligen bestätigt sind, seht ihr hier:
Land
Liga
Deutschland
1. Bundesliga Google Pixel Frauen Bundesliga 2. Bundesliga 3. Liga
England
Premier League Barclay’s Women’s Super League EFL Championship EFL League One EFL League Two
Ein Synchronsprecher und YouTuber hatte eine brillante Idee: Er versteigert als Wohltätigkeits-Auktion ein Gaming-Date mit der Streamerin Pokimane (28), die lange ein Star auf Twitch war. Es kommen riesige Gebote rein, aber die sind falsch
Das ist die Idee:
Der Synchronsprecher Connor „CDawgVA“ Colquhoun richtet eine Charity-Aktion aus und sammelt Spenden für die „Immune Defiency Foundation“.
Als besonderen Gag bietet er eine Gaming-Session mit Pokimane an. Mit ihr könne man seine liebsten Spiele zocken und eine unvergessliche Erfahrung teilen.
Pokimane nimmt im Gaming-Kosmos eine Sonderstellung ein, denn sie war über Jahre die einzige Frau in den Top 10 auf Twitch nach Followerzahlen. Ihren Fans wurde häufig unterstellt, sie nur zu sehen, weil sie so attraktiv ist und sie sich Chancen bei ihr ausrechnen. “Pokimane Tier-3-Subs“ waren sozusagen die Simps von Twitch, bevor es den Begriff „Simp“ überhaupt gab.
Pokimane gehört zu den Streamern, die sich durch Prime Gaming professionalisieren konnten:
Video starten
Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch
Gebote über 500.000 $ für Date mit Pokimane waren falsch
Der Veranstalter ist ziemlich sauer darüber. Er sagt: Es sei „super-cringe“ bei einer Wohltätigkeits-Auktion falsche Gebote abzugeben. Es sei nichts trauriger im Leben, als falsche Spenden für einen guten Zweck abzugeben. Das sei einfach extrem traurig.
Auch wenn die 500.000 $ fake sind, seien die richtigen Gebote aber immer noch sehr hoch.
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Pokimane-Fans geben viel Geld aus, aber so irre sind sie nun auch nicht
Wo stehen aktuell die Gebote? Mittlerweile ist die Auktion offenbar von falschen Geboten bereinigt und das höchste Angebot steht bei 30.200 $ (via tiltify).
Wer noch eine Chance auf ein Date mit Pokimane haben will, muss 30.700 $ bieten. Immer noch hoch, aber wenigstens keine halbe Million Dollar mehr.
Wer bietet denn so viel Geld? Einer der Bieter, der bis auf 19.000 $ mitging, ist der Twitch-Streamer StableRonaldo (21). Der hat sein Geld mit Fortnite gemacht und nutzt die Auktion gerade, um selbst Content zu kreieren.
Pokimane rümpft selbst das Näschen über Formulierung
Was sagt Pokimane dazu? Die hat einen relativ niedriges Gebot, 2.550 $ geteilt und dazu geflötet:
„Eure einzige Chance, mit mir zu spielen LMAO“.
Die Formulierung „teilt eine unvergessliche Erfahrung“ fand Pokimane offenbar nicht so nett (via twitter). Andere Twitter-Nutzer sagten, das klinge so, als werde sie da von einem Zuhälter feilgeboten.
Pokimane hatte über Jahre eigentlich ein tadelloses Image und achtete darauf, immer professionell und freundlich rüberzukommen. Obwohl sie über Jahre als einzige Frau in den Top 10 unter besonderer Beobachtung stand, gelang ihr das mit wenigen Ausnahmen vorzüglich. Aber in ihren letzten Aktionen auf Twitch wurde sie doch scharf kritisiert, als sie eine Produkt auf den Markt warf: Die höchste moralische Instanz von Twitch verurteilt das Verhalten von Pokimane in der Keks-Affäre
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In The First Descendant könnt ihr mit Modulen euer Build optimieren. Hier seht ihr, wo ihr dasModul „Singulärspezialist“ findet.
Wo bekommt ihr das Modul? Um das Modul „Singulärspezialist“ zu erhalten, müsst ihr ihr in das Gebiet „Festung“ reisen können. Das Modul wird dort bei verschiedenen Missionen fallen gelassen.
Wenn ihr das Gebiet noch nicht betreten könnt, müsst ihr die Hauptstory weiterspielen.
Wenn ihr den Gameplay-Trailer zu The First Descendant noch nicht gesehen habt, könnt ihr das hier nachholen:
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The First Descendant Gameplay-Trailer
Ein schneller Weg zum Modul
Wie bekommt ihr das Modul am besten? In dem Gebiet „Festung“ gibt es mehrere Missionen, in denen ihr das Modul bekommen könnt. Am besten eignet sich dabei die Mission „Eingang zur Festungzentrale” auf der Schwierigkeit „normal“.
Um etwas Abwechslung bei den Missionen zu haben, könnt ihr das Journal öffnen und schauen, bei welchen Missionen das Modul gefarmt werden kann. Geht dafür im Journal auf „Infos“ und anschließend auf „Module“, um dort alle Module, ihre Dropchance und die Missionen dafür zu sehen.
Wie bei jedem guten Loot-Shooter gehört auch hier etwas Grind und Hartnäckigkeit dazu. Wenn ihr nach Abschluss der Mission kein Singulärspezialist Modul gedroppt bekommt, könnt ihr diese einfach wiederholen, bis ihr das gewünschte Item habt.
Ihr könnt die Aufträge sowohl im normalen als auch im Hard-Mode spielen, wobei die Dropchance ansteigt, wenn ihr die schwierigen Missionen spielt.
Was kann das Modul? Es handelt sich um eine Verstärkung der Seltenheitsstufe „Normal“, die euch einen satten Bonus von 19 Prozent auf euren „Singulär-Fertigkeitsstärke-Modifikator“ gibt. Dadurch könnt ihr den Schaden steigern, den ihr mit euren Singulär-Skills ausübt.
Das Modul gehört zu den Nachfahrenmodulen und ist somit in eurem Inventar unter dem Reiter „Nachfahren“ zu finden.
Lohnt sich das Modul? Durchaus, das hängt aber vor allem von dem gespielten Nachfahren ab und welchen Skill-Typen ihr verstärken wollt. Die einzelnen Fähigkeiten der Nachfahren haben unterschiedliche Skill-Typen. Das Modul verstärkt den Skill-Typen „Singulär“ und ist deshalb nur sinnvoll, wenn ihr häufig Fähigkeiten des Singulär-Typen nutzt.
Singulärspezialist ist demnach eine solide Wahl, um ihr eure Skills bei Nachfahren wie Gley, Bunny, Enzo, Jayber, Lepic und Yujin zu boosten.
Wenn ihr hohen Schaden im Dauerfeuer austeilen wollt, haben wir hier einen Build für ausdauernde Feuerkraft für euch. Bei dem Build für Gley geht euch nie mehr im Kampf die Munition aus, während ihr die Aliens in Zaum haltet:The First Descendant Gley Build: So geht euch nie die Munition aus
Star Wars: Galaxy of Heroes ist jetzt auch auf dem PC verfügbar und bringt zum Start des Spiels direkt eine neue Einführung für Neueinsteiger in das Sammel-RPG.
Was ist das für ein Spiel? Bereits seit 2015 existiert das RPG Star Wars: Galaxy of Heroes, in dem sich alles um Charaktere aus den Filmen und Serien dreht. Ihr sammelt dabei nicht nur Charaktere, sondern verbessert diese auch, um dann in rundenbasierten Kämpfen gegen andere Teams anzutreten.
Im Spiel stehen euch über 300 Charaktere der Guten und Bösen Seite zur Verfügung aus denen ihr wählen könnt. Die Charaktere sind dabei nicht nur aus den Star Wars Filmen, sondern auch aus den Disney Serien wie The Mandalorian.
Hier könnt ihr den Trailer zu Star Wars: Galaxy of Heroes sehen:
Video starten
The Acolyte spielt Jahrzehnte vor den Star Wars-Filmen
Hilfe für Einsteiger am PC
Was ist das für eine neue Version? Während Star Wars: Galaxy of Heroes bereits seit 2015 existiert, ist nun die PC-Version im Early Access gestartet. Jeder, der das Spiel ausprobieren möchte, kann das Spiel kostenlos über die EA-APP herunterladen und ausprobieren.
Die PC-Version soll aufgehübschte Grafiken, 60 Bilder pro Sekunde, Kantenglättung und frei belegbare Tasten bieten. Außerdem dürfen sich Neueinsteiger über ein überarbeitetes System für Einsteiger freuen, dass die neuen Spieler schneller in das Spiel bringt.
Die neuen Spieler dürfen sich dann auch bereits über die verbesserte, fairere Kampagne und das verbesserte Progressionssystem freuen, welches alle Spieler bis zum Erreichen der maximalen Stufe 85 an die Hand nimmt.
Was hat sich über die Jahre im Spiel verändert? Star Wars: Galaxy of Heroes ist über die Jahre immer größer geworden. Viele Updates haben nicht nur neue Charaktere hinzugefügt, sondern auch dafür gesorgt, dass Spieler inzwischen viel schneller ins End-Game des Spiels gelangen.
Auch ein Flugzeug-Modus ist inzwischen im Spiel der es ermöglicht, sowohl am PC als auch auf dem Mobil-Gerät offline zu spielen.
Wer Star Wars: Galaxy of Heroes schon mal auf dem Mobil-Gerät gespielt hat oder es immer noch tut, muss nicht neu anfangen. Spielstände und alle weiteren Dinge des Accounts sind jederzeit auf allen Geräten abrufbar.
Die Zeichentrickserie Rick and Morty umfasst mittlerweile sieben Staffeln. Nun beginnt in diesem Sommer ein Anime, der auf den Geschichten von Rick Sanchez und Morty Smith basiert. Der Anime könnte Morty zu etwas verhelfen, was er in sieben Staffeln der Zeichentrickserie nicht erhalten hat.
Was könnte Morty im Anime bekommen? In den sieben Staffeln der Zeichentrickserie hatte es Morty nie geschafft, eine lange Beziehung zu führen. Er hatte mehrere Interessen, doch aus all den Kurzzeitbeziehungen hat sich nie eine vertraute Beziehung entwickelt.
Das könnte sich im Anime ändern. Im Intro und den Trailern zu Rick and Morty: The Anime taucht ein mysteriöses Mädchen mit blonden Haaren auf. Sie scheint nicht aus der Zeichentrickserie zu stammen und wirkt so, als sei sie die Freundin von Morty.
Das mysteriöse Mädchen scheint Mortys Freundin zu sein.
Im Trailer gibt es nämlich Szenen zu sehen, in denen Morty mit dem Mädchen rumknutscht. Außerdem sehen wir, wie die blonde Dame Selfies mit Morty und seiner Familie aufnimmt. So vertraut war bislang keine Freundin von Morty, weshalb es eine Premiere für ihn sein könnte, eine feste Freundin zu haben.
Letztendlich müssen wir abwarten, wie die Beziehung der beiden zueinander genau aussieht. Doch wir können davon ausgehen, dass das Mädchen eine wichtige Rolle im Anime spielen wird.
Die Freundin könnt ihr im folgenden Trailer zu Rick and Morty: The Anime sehen:
Video starten
Im Anime zu Rick & Morty wird Morty zum Ehrenbürger
Morty bleib bislang erfolglos in Liebesbeziehungen
Hatte er noch nie eine Freundin? Morty hat in der Zeichentrickserie schon oft versucht, eine feste Beziehung aufzubauen. Dafür reiste er quer durch das Universum und traf auf merkwürdige Mädchen wie:
Gwendolyn, ein Sexroboter
Arthricia, eine Katzenperson
Planetina, eine Parodie auf Captain Planet
Zu den Mädchen, auf die Morty am meisten stand, zählt Jessica. Doch leider reichte es für die beiden nur für eine kurze Beziehung.
Morty schaffe es sogar einmal, eine langjährige Beziehung zu führen. Allerdings betätigte er irgendwann eine Fernbedienung, die die Zeit zurückdrehte. Morty konnte es im zweiten Versuch leider nicht mehr schaffen, die Dame für sich zu gewinnen. Deshalb ging er letztendlich leer aus.
Was ist Rick and Morty: The Anime? Der Anime spielt wie die gleichnamige Zeichentrickserie rund um den Haushalt des Smiths. Neben dem verrückten Wissenschaftler Rick wohnen sein Enkel Morty, seine Enkelin Summer, seine Tochter Beth und sein Schwiegersohn Jerry im Haus.
Im Anime werden Rick und Morty wieder durch verschiedene Dimensionen reisen und Abenteuer erleben. Dabei treffen sie auf unterschiedliche Versionen von sich selbst. Der Zeichenstil des Animes weist weichere Konturen auf als das Original.
Die Serie wurde teilweise in Japan, teilweise in den USA produziert. Der Hauptverantwortliche des Animes ist Takashi Sano. Die erste Staffel wird mit 10 Episoden angegeben und startet am 16. August 2024 auf dem Pay-TV-Sender Warner TV Comedy.
In Pokémon GO erhaltet ihr beim Fangen von Pokémon Bonbons. Einige Trainer geben Einblicke darüber, welche beeindruckende Menge sie über die Zeit sammeln konnten.
Was sind Bonbons? In Pokémon GO erhaltet ihr für das Fangen von Monstern entsprechende Bonbons der Spezies. Diese benötigt ihr, um Entwicklungen auszulösen, eine zweite Lade-Attacke zu erlernen oder um das Pokémon stärker zu machen.
Spielt ihr bereits länger und habt über die Zeit viele Exemplare eines Pokémon gesammelt, könnten sich so einige Bonbons bei euch angesammelt haben.
Auf Reddit teilen Trainer nun Screenshots von Pokémon, bei denen sie die meisten Bonbons gesammelt haben. Und manche Zahlen sind beeindruckend, erschreckend oder erschreckend beeindruckend.
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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Fast 88.000 Bonbons
Wie viele Bonbons haben die Trainer gesammelt? Einige der Trainer posten in dem Beitrag auf Reddit beachtliche Werte an Bonbons, die sie gesammelt haben. Ein paar der Trainer können folgende Werte aufweisen:
Der Trainer CDR_Chicken kann stolze 11.097 Meltan-Bonbons aufweisen
31.392 Rattfratz-Bonbons konnte der Trainer ElliotDunlo einsammeln
Trainer GeordieAI hat 59.735 Pikachu-Bonbons gesammelt
76.870 Kramurx-Bonbons hat Trainer superawesomeflyguy in seinem Inventar
Doch ein Trainer übertrumpft sie alle. Der Trainer 5n0t hat einen Screenshot gepostet, auf dem 87.928 Evoli-Bonbons zu sehen sind. Wenn der Trainer alle Evoli ohne Sananabeeren, Mega- und Event-Boni gefangen hätte, wären für diese Anzahl an Bonbons mehr als 29.300 Evoli dafür notwendig gewesen.
Wenn er alle Evoli mit Sananabeeren aber ohne weitere Boni gefangen hätte und somit 6 Bonbons pro Fang erhalten hätte, wäre die notwendige Anzahl an Evoli immer noch bei mehr als 14.650 Evoli.
Und selbst wenn er alle Evoli mit maximalen Boni erhalten hätte, wäre die Anzahl an Evoli weiterhin im Bereich von mehreren Tausend Exemplaren.
Zu der beeindruckenden Anzahl an Evoli-Bonbons kommen auf seinem Screenshot außerdem 6.697 XL-Bonbons für Evoli sowie satte 53.747.971 Sternenstaub zum Vorschein. Auch das sind beeindruckende Zahlen, die wohl die wenigsten Trainer jemals aufweisen können.
Wie hat der Trainer so viele Bonbons gesammelt? Auf die Nachfrage, wie der Trainer so viele Bonbons sammeln konnte, gibt er eine einfache Antwort:
Ich benutze immer Sananabeeren und tausche sie immer gegen drei Bonbons ein.
Wie lange er daran gearbeitet hat, um solche Mengen an Bonbons zu erhalten, wird nicht ersichtlich. Wenn ihr mit der Hilfe eurer Freunde ebenfalls mehr Bonbons erhalten wollt, dann schaut euch an, wie ihr beim Tauschen Bonbons erhalten könnt.
Wie sieht es bei euch aus? Was sind eure Höchstwerte an Bonbons? Und wie lange habt ihr gebraucht, um sie zu erhalten? Schreibt uns dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit weiteren Trainern aus. Eine Übersicht über alle kommenden Events im Juli 2024 in Pokémon GO haben wir für euch ebenfalls.
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The First Descendant mischt Destiny 2 mit Warframe und schickt euch mit euren Nachfahren in die Schlacht gegen Aliens. Viele Dinge jedoch sind in diesem Shooter nicht ganz klar und deshalb bieten wir euch hier eine Liste mit all unseren Guides, Tipps und wissenswerte Infos zum Spiel.
Dieser Artikel ist ein Überblick über alle Guides, Tipps und Builds, die wir auf MeinMMO zu The First Descendant veröffentlicht haben. So habt ihr einen schnellen und einfachen Blick auf alles, was in diesem Shooter relevant ist.
Wir werden diesen Artikel regelmäßig aktualisieren und erweitern.
Artikel, die in mehrere Kategorien passen, werden wir mehrmals verlinken, damit ihr leichter finden könnt, was ihr sucht. Wenn ihr diese Seite dazu nach dem gewünschten Stichwort durchsucht (etwa mit STRG+F am PC), solltet ihr ebenfalls schnell zum gewünschten Ergebnis kommen.
Zusätzlich empfehlen wir auch dieses Video zu The First Descendant, das euch einen kleinen Einblick in die Kämpfe der Nachfahren gewährt:
Video starten
The First Descendant – Gameplay-Trailer
Habt ihr Wünsche zu Guides oder Anregungen, auf die wir eingehen sollten, könnt ihr gerne einen Kommentar dalassen. Wir sind bereit, euch mit den wichtigsten Infos bezüglich The First Descendant zu versorgen.
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Wenn es einen Charakter aus The Boys gibt, der Online am präsentesten gezeigt wird, dann ist es Homelander. Das liegt auch an der grandiosen Performance von Anthony Starr, der in einem Interview im Zuge der 4. Staffel über Homelander als Idol gesprochen hat.
Achtung Spoiler: Im folgenden Artikel gibt es ganz leichte Spoiler zu Staffel 4 von The Boys.
Wie beschreibt Anthony Starr Homelander? Der neuseeländische Schauspieler sprach im Zuge des Finales von der 4. Staffel von The Boys mit Vulture. Dort äußerte er sich über die Implikationen des Finales und natürlich über seinen Charakter.
Im Interview fängt er damit an, Homelander zu beschreiben. Er vergleicht das Ende der Staffel mit dem Ende des 2. Akts in einem Film. Hier spricht er auch darüber, wie er Homelander porträtieren muss. Er will ihn als Narzissten und Faschisten darstellen, der gewonnen hat.
Er vergleicht Homelander und seine Unterstützer mit dem Imperium aus Star Wars. Im Interview erklärt er, wie er Homelander zu einer dreidimensionalen Figur machen will. Damit unterscheidet sich die Figur auch von seinem Comic-Counterpart: The Boys: Der größte Homelander-Twist wird wohl nie auf Amazon zu sehen sein
Einen Trailer zu Staffel 4 findet ihr hier:
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The Boys – Trailer zur 4. Staffel der Superheldenserie für Erwachsene
Leute sollten Homelander nicht vergöttern
Trotz der traurigen Vergangenheit von Homelander ist er keine Figur, der man Sympathie und Empathie entgegenbringen sollte, denn das ist auch keine Entschuldigung seiner Taten. Starr beschreibt ihn als jemand, der mehrere Seiten hat, je nachdem, ob er öffentlich auftritt oder im Privaten agiert.
Trotz seiner klar bösen Taten und Funktion als Antagonist scheinen viele Fans Homelander als Idol zu sehen. Das findet Anthony Starr nicht so gut, wie er in dem Interview verrät.
Das Seltsame ist, dass einige Leute ihn vergöttern und ihn als eine Art Führer für ihre eigene Sache in der realen Welt sehen, was ein wenig verstörend ist.
Trotz dessen glaube er, dass diese Leute am Ende der aktuellen Staffel realisieren, dass er eben kein Held oder ein Idol ist, sondern der Bösewicht.
Starr will sich auf keine politische Seite stellen. Im Interview stimmt er auch Serien-Macher Eric Kripke zu, dass Homelander vieles von Donald Trump hat. Er möchte niemanden vor den Kopf stoßen und findet, dass auf beiden Seiten Leute stehen, die einfach Angst haben. Er sei nicht der Charakter aus der Serie, er spiele ihn nur. Starr will die Leute nur dazu ermutigen, das demokratische System zu nutzen. Durch seine Stärke ist Homelander natürlich auch auf unserer Power-Liste vertreten: The Boys: Die 10 stärksten „Superhelden“ im Power-Ranking
Remilia war die erste Frau, die es geschafft, in der professionellen Szene des Mobas League of Legends Fuß zu fassen. Sie galt als herausragende Support-Spielerin mit dem Spitznamen Thresh-Queen. Im Alter von 24 Jahren starb sie in Las Vegas.
Wer war Remilia? Maria Remilia Creveling betrat die professionellen LoL-Szene 2013 mit der Season 3 und begann ihre Reise als Support-Spielerin für Curse Academy. Nach ein paar Jahren und dem Durchlaufen einiger Teams (darunter Dragon Knights und Roar) fand sie 2015 ihren Platz bei Misfits, das später in Renegades umbenannt wurde.
Hier machte sie sich besonders als Meisterin der Support-Champions Thresh und Morgana einen Namen. Sie trug den Spitznamen Thresh-Queen.
Remilia schrieb Geschichte als erste Spielerin in der LCS
2016 gelang Remilia etwas, das niemand zuvor erreicht hatte: Sie wurde die erste Frau, die in der nordamerikanischen Profi-Liga LCS spielte. Die Renegades starteten die Spring-Saison der LCS 2016 mit einem Sieg gegen Team Liquid, doch danach folgte eine Reihe von Niederlagen.
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In den Jahren nach ihrem Rückzug spielte sie für das lateinamerikanische Team Kaos Latin Gamers und war Ersatzspielerin für das LCS-Team FlyQuest. Sie entschied sich schließlich, ihre Profi-Karriere zu beenden und als Twitch-Streamerin weiterzumachen. Dort konnte sie sich eine Fangemeinde aufbauen und erreichte fast 95.000 Follower. Sie nahm an Turnieren Twitch Rivals teil und war im Team von imaqtpie.
Was ist zu ihrem Tod bekannt? Am 27. Dezember 2019 erreichte die E-Sport-Szene die traurige Nachricht, dass Remilia im Schlaf verstorben war. Ihr Freund und Vertrauter Richard Lewis gab das auf Twitter bekannt:
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Er betonte, dass Maria sich gewünscht hätte, dass keine großen Trauerreden gehalten werden. Sie wollte nie im Rampenlicht stehen. Ihr Fehlen wird eine Leere hinterlassen, die nie gefüllt werden kann.
Wen dunkle Gedanken plagen, der kann sich unter den Telefonnummern 0800/111 0 111 und 0800/11 0 22 an die Telefonseelsorge wenden – das ist bundesweit und kostenfrei.
Der Journalist Richard Lewis und die ehemalige Spielerin Remilia wurden Freunde, nachdem sie 2016 den Skandal um Renegades öffentlich gemacht hatten.
Remilia wurde, wie Summoners-Inn berichtet, vom Team-Besitzer Chris Badawi aufgrund ihrer Geschlechtsanpassung unter Druck gesetzt und als Attraktion genutzt. Dies führte dazu, dass Renegades im Mai 2016 aus der LCS verbannt wurde und Badawi seinen Posten verlor.
Auf reddit findet sich noch die deutsche Übersetzung eines Twitter-Posts von Remilia, in dem sie ihre Leidensgeschichte und den Konflikt mit Badawi schilderte:
Badawi hatte sie mit dem Versprechen, eine Operation zu bezahlen, zu seinem Team gelockt
Doch diese Operation wurde lange hinausgezögert, fand schließlich in Thailand statt und wurde verpfuscht
Seitdem nahm sie eine Vielzahl von Medikamenten
Ihr Mut, ihre Leidenschaft und ihr Talent haben viele inspiriert und werden lange in Erinnerung bleiben. Remilia war eine Pionierin in einer von Männern dominierten Szene. Ihr Einzug in die LCS war ein symbolischer Sieg für Frauen im E-Sport und ihr Vermächtnis bleibt ein bedeutendes Kapitel in der Geschichte von League of Legends.
Nächste Woche erscheint die Erweiterung „Siedler von Kalguur“ für Path of Exile. Jetzt gab es einen Trailer, der auch neues Gameplay zeigt.
Am 26. Juli 2024 soll Patch 3.25 von Path of Exile für PC und Konsole erscheinen. Vor einigen Tagen gab es bereits einige Informationen von den Entwicklern zu den Features, auf die ihr euch mit dem neuen Update freuen könnt.
Jetzt konnten Fans sich über einen Trailer freuen, der die neue Erweiterung „Siedler von Kalguur“ vorstellt und unter anderem neues Gameplay zeigt:
Video starten
Path of Exile stellt neue Erweiterung im Trailer vor
Was zeigt der Trailer? Im Trailer zu „Siedler von Kalguur“ könnt ihr nicht nur einen ersten Blick auf das neue Gebiet werfen, das ihr in Path of Exile ab nächster Woche erkunden könnt. Ebenfalls wird ein neues Handelsmarkt-System für die Währung vorgestellt, sowie die Verbesserungen einiger Mechaniken angekündigt.
Unter anderem soll das Nahkampf-Gameplay verbessert worden sein. Doch nicht nur am Gameplay sollen ein paar Verbesserungen vorgenommen worden sein.
Ebenfalls soll es bessere Endgame-Inhalte und Erweiterungen für die Kampagne geben. In der neuen Erweiterung sollt ihr dazu die Möglichkeit haben, eure eigene Stadt aufzubauen und ihre Entwicklung zu beeinflussen.
Wie kommt das an? Viele Spieler äußern sich in ihren Kommentaren unter dem Trailer (via YouTube) sehr positiv über die neue Erweiterung. Einige schreiben sogar, dass sie dafür zurück ins Spiel kommen würden, teilweise sogar nach mehreren Jahren Pause.
„Kann nicht glauben, dass sie das hinzugefügt haben“, schreibt ein User in seinem Kommentar. Für viele Spieler scheint vor allem die Aussicht, sich eine eigene Stadt zu erbauen, ein großer Grund zur Freude. Ein User schreibt in seinem Kommentar, dass dies die Veränderung sei, die lange nötig gewesen wäre.
„Es ist fast mehr ein neues Spiel im Spiel. Ich bin so aufgeregt“
Ein anderer Spieler schreibt, dass dies der City-Manager sei, den er nie erwartet habe, aber jetzt der, den er am meisten haben wolle. Neben dem Aufbau der eigenen Stadt freuen sich aber auch viele Spieler auf das neue Handelsmarkt-System und die Verbesserungen im Gameplay.
Eine junge Frau schmiss ihren Marketing-Job hin. Mittlerweile verdient sie 15.000 Euro im Monat mit Blumen. Sie erklärte: Wenn man glücklich ist, kommt das Geld von ganz allein.
In einem Gespräch mit CNBC.com erklärte die 29-Jährige, dass sie 2017 ihren Abschluss an der Syracuse University gemacht und drei Jahre lang in Unternehmen in den Bereichen Werbung und Marketing in New York City gearbeitet hätte.
Anschließend machte sie sich 2020 selbstständig und gründete ihre eigene Agentur. Doch die junge Frau war mit ihrer Arbeit und ihrer Lebenssituation nicht zufrieden. So erklärte sie:
Ich hatte irgendwie den Grund für das, was ich tat, verloren. Ich war nach L.A. gezogen und etwas funktionierte einfach nicht mehr. Ich hatte alles in meinem Leben geändert, außer meiner Agentur.
Ein Therapeut riet ihr dann, sie solle sich eine Liste mit Dingen machen, die sie von ihrem Job erwarten würde. Und für sie gehörten zu einem idealen Job:
Ihre Hände bei der Arbeit verwenden.
Viel draußen unterwegs sein.
Mit Menschen zu tun zu haben.
Und sie würde gern einen alten Pickup besitzen.
Eine Woche später gründete sie dann ihr eigenes, fahrbares Blumengeschäft, „Main Street Flower Truck“, und kaufte sich dazu einen Pickup.
16.000 in einem Monat und eine gute Work-Life-Balance
Wie erfolgreich ist sie? Seit dem Start im August 2023 hat das Geschäft rund 44.000 Dollar Umsatz eingebracht, plus weitere 4.500 Dollar in bar, schätzt die Besitzerin. Umgerechnet sind das etwa 45.000 Euro.
Allein im Mai 2024 verdiente die 29-Jährige mit ihrer Idee rund 16.000 US-Dollar (rund 15.000 Euro). Sie selbst erklärte: „Wenn du mit deinem Glück lebst, wird das Geld folgen.“
Lies of P gibt es für PlayStation-Besitzer gerade zum bisher günstigsten Preis. Doch einige Fans hätten lieber etwas ganz Anderes vom Entwickler.
Wie bei vielen anderen Shops auch, findet gerade bei PlayStation Store der „Summer Sale“ statt, sodass man vergleichsweise günstig an gute Spiele auf der PlayStation 5 kommt. Eines der Highlights dürfte das Spiel „Lies of P“ sein, das aktuell um satte 40 % reduziert ist.
Ein Grund zur Freude für alle, die das Spiel noch nicht zocken konnten – aber die ausdauernden Fans warten auf etwas ganz anderes.
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Für alle, die Bloodborne vermissen, erscheint heute Lies of P – Schaut auch den Launch-Trailer an
Wie teuer ist Lies of P? Lies of P ist im PlayStation Store aktuell um 40 % reduziert, kostet demnach 35, 99 €. Das Angebot gilt noch bis zum Ende des Sales, also dem 31. Juli.
Worum geht es in Lies of P? In Lies of P schlüpft ihr in die Rolle einer Puppe des Spielzeugmachers Geppetto – allerdings in einer ziemlich düster verdrehten Welt. Ihr müsst die Stadt Krat erkunden, die inzwischen dem Wahnsinn anheim gefallen ist und von allen möglichen blutrünstigen Schrecken heimgesucht wird.
Wie für Soulslike-Spiele (im Stil von Elden Ring) üblich, sind Feinde extrem tödlich und wer nicht aufpasst, findet sich schnell in einer mehrteiligen Kombo gefangen, die dem eigenen Charakter die Lebenslichter auspustet, noch bevor Pinocchio eine lange Nase wachsen kann.
Umso erfüllender ist es, wenn man das Kampfsystem dann meistert und durch schnelle Reaktion und gute Beobachtung die Feinde auf die Bretter schicken kann.
Warum sind Fans unzufrieden? Schaut man in die sozialen Medien, etwa auf X, dann warten die Spielerinnen und Spieler vor allem auf Informationen rund um den DLC. Der ist bereits seit einer Weile angekündigt, aber seither ist es recht ruhig darum geworden. Entsprechend nutzen viele auch die Ankündigung der Preis-Reduktion, um vor allem ihrem Unmut Luft zu machen, dass es noch immer keine Infos zum DLC oder einem möglichen Nachfolger gibt.
Manch einer empfindet es auch als „Frechheit“, dass wenige Wochen nach einem Sale, bei dem das Spiel um 30 % reduziert wurde, jetzt ein noch besseres Angebot kommt (via X) – denn man hätte ja noch mehr Geld sparen können, wenn man länger gewartet hätte. Aber hey, einigen Leuten kann man es wohl ohnehin nicht recht machen.
Ihr habt noch keinen Rufer in World of Warcraft? Dann solltet ihr das schnell ändern – denn in wenigen Tagen ändert sich etwas drastisch.
In wenigen Tagen endet die Zeit von World of Warcraft Dragonflight und die Ära der Weltenseele-Saga beginnt mit dem Pre-Patch 11.0 zu „The War Within“. Der Patch bringt jede Menge Änderungen am Spiel mit sich und vor allem die neue Klasse der Rufer darf sich auf eine große Änderung einstellen, die den Anfang ihres Abenteuers betrifft. Denn Rufer starten nicht mehr auf Stufe 58, sondern beginnen ihre Reise nun deutlich kleiner.
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WoW: Trailer zum Release-Datum von The War Within
Was ändert sich an den Rufern? Ab dem 24.07.2024, also mit dem Release von Patch 11.0, starten Rufer nicht mehr auf Level 58, sondern auf Level 10. Das führt dazu, dass Rufer auf der Verbotenen Insel nur noch einen Teil ihrer Talentpunkte erhalten und deutlich früher auf den Rest der Welt losgelassen werden.
Die Reise der Rufer führt nach der Verbotenen Insel aber weiterhin auf die Dracheninseln. Dragonflight ist die neue „Level-Up-Erweiterung“, in die Heldinnen und Helden automatisch geführt werden, falls man nicht über Chromie eine andere Erweiterung auswählt.
Wer direkt einen hochstufigen Rufer haben möchte, sollte sich also jetzt einen erstellen, bevor der Patch in wenigen Tagen live geht.
Dauert das Leveln lange? Das dürfte wohl das Trostpflaster sein. Denn ab Mittwoch starten Rufer zwar auf Stufe 10, dafür werden die notwendigen XP für das Leveln auf Stufe 70 allerdings drastisch reduziert. Im Vergleich zu vorher benötigt ihr rund 50 % weniger Erfahrungspunkte, um einen Charakter bis auf die Maximalstufe zu leveln, wobei die Reduktion am stärksten im Bereich von Stufe 60 bis 70 bemerkbar ist.
Kombiniert das mit der raschen Level-Geschwindigkeit von WoW Remix: Mists of Pandaria und ihr könnt die „verlorene Zeit“ locker wieder reinholen. Denn da brauchen einige Spieler sogar nur 30 Minuten, um ihren Charakter fertig zu leveln – und das dürfte noch schneller werden. Werdet ihr euch noch schnell einen Rufer erstellen? Oder freut ihr euch gar darauf, einen Rufer auf Stufe 10 zu beginnen und ihn dann ganz „klassisch“ zu leveln, anstatt sofort auf hoher Stufe durchzustarten?
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Das MMORPG Final Fantasy XIV hat über die Jahre mit vielen verschiedenen Inhalten experimentiert. Viele dieser Features sind heute fast vergessen und liegen brach. Doch ein Inhalt bekommt trotz wenig Spieleraufmerksamkeit noch immer regelmäßige Updates.
Um was für ein Feature geht es? Die Community freut sich über den durchgehenden Support für Kampf der Trabanten. Es ist ein Minispiel, dass im Gold Saucer gespielt werden kann. Dabei handelt es sich um ein MOBA wie League of Legends – nur eben in Final Fantasy XIV.
Statt mit Champions wird mit den im MMORPG sammelbaren Begleitern gekämpft. Jeder der sogenannten Minions hat eigene Fähigkeiten und Stats. Es gibt wie in Pokémon ein vereinfachtes Kräfteverhältnis. Die Spieler geben ihren Kämpfern Kommandos und koordinieren sie.
Es gewinnt, wer als Erstes die Arkana-Steine des Gegners zerstört. Alternativ kann auch ein Spieler seine Niederlage erklären.
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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein
Das vergessene Feature von 2016 begeistert Spieler auch heute
Was sagt die Community? Kampf der Trabanten ist mittlerweile eines der Features, die scheinbar kaum noch genutzt werden. Besucht man den Bereich im Gold Saucer, der das Spiel beherbergt, stehen meistens nur NPCs herum.
Auf reddit meldete sich nun User Flares117 zu Wort: Nach seiner Aussage wird Kampf der Trabanten auch bis heute noch regelmäßig mit Updates versorgt. Der Poster schreibt, er habe den Minion des neuen Raid bekommen und hat ihn direkt ausprobiert. Siehe da – auch der neueste Begleiter ist für das Minispiel aufbereitet worden.
Flares117 meint, es müsste ca. drei aktive Spieler weltweit geben und Square Enix halte das Game aktueller als zum Beispiel das Diadem oder das Einsatzkommando. Er würde dem einen Entwickler, der noch dran sitzt, gerne beim Arbeiten zusehen.
In den Kommentaren freuen sich die anderen Nutzer mit. First_Cardiologist13 meint: Als einer der besagten letzten drei Spieler ist der Entwickler mein MVP. Suspectwaffle möchte hingegen wissen, ob die Begleiter gebalanced sind.
Alles in allem scheint das Minispiel aber mehr Entwicklerliebe zu bekommen, als so mancher größerer Inhalt.
Was für andere vergessen Features gibt es? In seinem Post schreibt Flares117 noch vom Diadem und den Einsatzkommandos.
Das Diadem wurde ursprünglich ebenfalls mit der Erweiterung Heavensward veröffentlicht. Ursprünglich war es ein Inhalt, den man mit dem Luftschiff der eigenen Gilde besuchen konnte. Mittlerweile gehört das Diadem zur Restauration Ishgards und ist nur für Sammler-Klassen betretbar. Die letzten großen Updates gab es hier während Shadowbringers.
Die Einsatzkommandos sind ebenfalls ein Feature, dass es während Heavensward ins Spiel geschafft hat: Es war der erste Versuch, mit NPCs Dungeons zu laufen. Die NPCs kommen aber nicht über Level 60 hinaus. Damit sind sie für Dungeons ab Stormblood unbrauchbar.
Auf reddit geben einige Nutzer an, dass sie noch regelmäßig mit ihren NPCs auf Tour gehen. Die Belohnungen seien dafür einfach zu gut. Unter anderem gibt es hier Buffs, die ähnlich wie Gilden-Buffs wirken, nur mächtiger sind. Zudem können die NPCs Scripts sammeln, die Endgame-Währung.
Gibt es für euch einen Content in Final Fantasy XIV, den ihr gerne spielt, der aber schon lange keine großen Updates mehr bekommen hat? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
In einem Interview sprach der Chef und Gründer von Fortnite und Epic Games, Tim Sweeney über die Zukunft der Unreal Engine, die mit ihrer sechsten Version den Fokus auf Server und Netzwerk-Struktur legt.
Was ist das für eine neue Technologie? In einem Interview mit Dualshockers hat der Chef von Epic Games und Fortnite Tim Sweeney über die Zukunft der Unreal Engine in der sechsten Version gesprochen. Auf der Engine läuft Fortnite, aber auch andere bekannte Spiele wie Hogwarts Legacy und Black Myth: Wukong.
Aktuell befindet sich die Engine in der fünften Version. Jetzt sprach der Chef über das neue Update und was damit verbessert werden soll.
Hier könnt ihr den Trailer zu Fortnite Chapter 5 Season 3 sehen.
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Fortnite: Chapter 5 Season 3 – Trailer zum Gameplay mit skrupellosem Ödland
Fortnite mit 1.000.000.000 Spielern gleichzeitig
Was steht im Fokus des Updates? Mit der Version 6 der Engine soll vor allem die Server- und Netzwerkstruktur verbessert werden. In Zukunft soll es möglich sein, Millionen von Spielern, wenn nicht gar eine Milliarde Spieler gleichzeitig zu unterstützen.
Eine der großen Anstrengungen, die wir für die Unreal Engine 6 Unternehmen, ist die Verbesserung des Netzwerkmodells, bei dem wir sowohl Server haben, die viele Spieler unterstützen, als auch die Fähigkeit, Spieler nahtlos zwischen Servern zu bewegen und alle Server in einem Datenzentrum oder in mehreren Datenzentren in die Lage zu versetzen, miteinander zu sprechen und eine Simulation in der Größenordnung von Millionen oder in Zukunft vielleicht sogar einer Milliarde gleichzeitiger Spieler zu koordinieren.
Tim Sweeney
Auch dass Fortnite in nicht allzu ferner Zukunft Lobbys mit 200 Spielern haben könnte, deutet der CEO an. Früher sei das nämlich aus technischer Sicht unmöglich gewesen. „Wir konnten [damals] nicht 200 Spieler auf einem Server schaffen“, sagt er als Beispiel für die Limitierungen durch die Engine.
Wie wirken sich die Limits heute aus? Die aktuellen Limits sind der Grund, dass Fortnite „in eine Vielzahl unterschiedlicher Inseln unterteilt“ ist, erklärt der Chef. Es sei aktuell nicht möglich, dass Kartenersteller ihre Inhalte zusammen in eine große Welt bringen können.
Aktuell sei es den Servern von Epic Games nicht möglich untereinander zu kommunizieren, so kommt es, dass Fortnite zwar 10 Millionen Spieler haben könnte, aber jeder auf einer „eigenen, getrennten Kopie der Welt“ spielen würde.
Counter-Strike ist einer der größten Shooter aller Zeiten, dennoch ist einer der beiden Schöpfer froh, das Spiel damals an Valve verkauft zu haben.
Was ist der größte Shooter der Welt? Ganz genau kann man nicht sagen, was heutzutage der größte Shooter der Welt ist, aber ein Titel wird in dieser Diskussion immer wieder fallen: Counter-Strike. Selbst Leute, die keine Gamer sind, haben den Namen Counter-Strike in vielen Fällen schon mal gehört.
Kein anderer Shooter hat es geschafft, sich so lange so erfolgreich zu halten und vergleichbare Spielermassen anzuziehen. Auch auf Streaming-Diensten wie Twitch ist Counter-Strike immer noch eines der am meisten gestreamten Spiele, konkurriert im Shooter-Genre eigentlich nur mit Valorant und Fortnite (via Sullygnome).
Selbst CS2, das seit dem Release 2023 mit Cheatern und anderen Problemen kämpft, kam im Juni 2024 auf durchschnittlich 947.500 Spieler auf Steam. Kein anderer Shooter stellt auf Steam eine Konkurrenz dar. Dazu wissen wir: Dank des Skin-Handels und der Cases ist Counter-Strike für Valve ein finanzieller Riesen-Hit.
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Von einer Mod zum Mega-Shooter
Um wen gehts? Counter-Strike entstand einst als eine Mod für das Spiel „Half-Life“ und wurde im Jahr 2000 erstmals veröffentlicht. Entwickelt wurde der Shooter damals von den Studenten Minh Le und Jess Cliffe.
In einem Interview mit der norwegischen Website spillhistorie.no erklärte Minh Le, er habe die Idee für CS bereits im Jahr 1998 gehabt. Während der Entwicklung waren Le und Cliffe noch am Studieren. Le machte seinen Abschluss 2001 – ein Jahr nach dem Release von CS.
Als Counter-Strike dann immer beliebter wurde, zeigte Valve Interesse. Das Studio kaufte die einstige Half-Life-Mod und stellte die beiden Entwickler ein. Jetzt erzählte Minh Le, weshalb er froh ist, CS damals an Valve verkauft zu haben.
Wieso ist er froh, an Valve verkauft zu haben? In dem Interview mit spillhistorie.no antwortete Minh Le auch auf die Frage, wie er rückblickend den Verkauf von Counter-Strike bewertet und ob er glücklich mit der Entscheidung sei.
Minh sagt: „Ja, ich bin zufrieden damit, wie die Dinge mit Valve gelaufen sind, was den Verkauf der IP an sie angeht. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe von CS zu erhalten.“
Ein Problem, das das Erbe von Counter-Strike aktuell schädigt, sind Cheater. CS2 kämpft auch Monate nach dem Spiel immer noch mit Spielern, die durch Drittanbietersoftware betrügen. Im Juni hat Valve deshalb eine große Bann-Offensive vorgenommen: Das größte Spiel auf Steam bannt angeblich 15 % seiner Spieler permanent
Nach dem ersten Beta-Tag diskutiert die MMORPG-Community, ob Throne and Liberty taugt. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat sich ebenfalls einige Stunden ins Getümmel gestürzt und fasst euch Ersteindrücke aus der Testphase zusammen.
Kurz vor 20 Uhr klappte es dann bei mir mit der Anmeldung und danach hatte ich keine Probleme mehr. Ein Blick in den offiziellen Discord-Kanal reicht, um zu sehen, dass nicht alle so viel Glück hatten. Die Entwickler sind jedoch dran und haben erst um 9:30 Uhr einen Patch mit Fixes für die Steam-Version von Throne and Liberty veröffentlicht.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 15 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt. Den privaten Erstkontakt gab’s 2005. Seitdem hat er in verschiedenen Online-Rollenspielen mehrere Jahre Spielzeit angehäuft, fast jeden relevanten Genre-Vertreter der vergangenen knapp zwei Dekaden zumindest eine Weile gespielt und dabei zahllose Beta- und Launch-Phasen mitgemacht.
Eine Flut aus Spielercharakteren
Im Vorfeld hatten NCSoft und Amazon Games versprochen, das Massive in das Genre der MMORPGs zurückzubringen. Während in vielen modernen Genre-Vertretern die Spielerschaft auf zig Kanäle, Layer und Co. aufgeteilt wird und es eine Vielzahl von instanziierten Herausforderungen für überschaubar große Gruppen oder gar Solisten gibt, möchte Throne and Liberty einen anderen Fokus setzen.
Als ich das Tutorial beendet hatte, sah ich sofort, was das bedeutet:
So voll mit Charakteren war nicht nur die Hauptstadt, sondern auch die ersten Quest-Regionen.
Ich landete im Hafen einer Hauptstadt und in einem riesigen Pulk aus anderen Charakteren. Die Flut aus Körpern strömte durch sämtliche Straßen der Siedlung, es ist lang her, dass ich in einem MMORPG so viele Avatare auf einem Haufen gesehen habe. Wie eben erwähnt: Heutzutage werden diese in anderen Spielen gerne auf mehrere Versionen der Spielwelt aufgeteilt, um die Performance zu schonen.
Was ich dabei besonders beeindruckend fand:
Spürbare Performance-Probleme hatte ich am ersten Abend kaum, die Bildwiederholrate lag trotz maximalen Grafikeinstellungen und einer Auflösung von 2560 x 1440 fast durchgehend beim eingestellten Bildratenlimit von 60 Bildern pro Sekunde.
Die Flut von Charakteren zog sich gestern Abend nicht nur durch große Bereiche der Stadt, sondern auch durch die umliegenden Quest-Gebiete. Ich traf einfach überall eine große Masse von Spielercharakteren. Heute, am Morgen beziehungsweise frühen Vormittag, sind deutlich weniger Interessierte online und alle haben sich etwas mehr verteilt – dennoch ist überall etwas los.
Obwohl sich überall Spielercharaktere und NPCs tummelten, empfand ich es als stets leicht, mich zu orientieren, gewünschte Questgeber zu finden, mit diesen zu interagieren und Quest-Ziele (auch für Töte-Quests) abzuschließen. Einen Flaschenhals konnte ich bislang (mein Charakter ist Stufe 14) nicht feststellen.
Der Open-Beta-Trailer stellt die Frühzugang-Pakete von Throne and Liberty vor:
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Throne and Liberty: Trailer für Start der offenen Beta zeigt Frühzugang-Pakete
Was gefällt mir noch richtig gut? Ich mag den Stil der Spielwelt und die Qualität der Grafik. Es gab schon einige tolle Panoramen zu bestaunen. Durch die Tierformen (als Katze schnell laufen, als Adler fliegen und als Otter schwimmen ist von Anfang an möglich) und mit dem Greifhaken fühlt sich der eigene Charakter wunderbar mobil an. So macht die Erkundung Spaß!
Darüber hinaus gefällt mir bislang die Inszenierung der Story-Sequenzen und Dialoge, die bisherigen Missionen fallen ausreichend abwechslungsreich aus, um nicht zu langweilen, und ich mag grundsätzlich den fließenden Wechsel zwischen meinen Dolch- und Bogenangriffen.
Was gefällt mir nicht so gut? Man merkt jedoch, dass das Kampfsystem nachträglich noch einmal überarbeitet wurde und jetzt einen Kompromiss aus Action und Tab-Target darstellt. Spezialisten dieser Bereiche wie WoW (Tab-Target) oder Black Desert (Action) steuern sich einfach spürbar besser, kontrollierter und nachvollziehbarer.
Für mich ist Throne and Liberty zudem ein weiteres Beispiel dafür, dass viele asiatische MMORPG-Studios nicht in der Lage sind, schöne, aufgeräumte und klar strukturierte User Interfaces und Menüs zu bauen. Viele Bereiche wirken überfrachtet und/oder sehen hässlich aus.
Überfrachtetes UI, zig Währungen und Kampfpass … das muss ein Free2Play-MMORPG sein.
Wer mich kennt, weiß, dass ich wenig von Free2Play-Modellen mit Ingame-Shop, Battle-Pass-Systemen und zig unterschiedlichen Währungen halte. All das geht immer auf Kosten von Game-Design und Spielspaß. Throne and Liberty ist sicherlich nicht der schlimmste Vertreter seiner Art, setzt aber – wenig überraschend – auf die üblichen Free2Play-Systeme.
Unterm Strich hab’ ich aber gerade große Lust, weiterzuspielen und mir die eigentlich spannenden Inhalte wie Gildenraids, Weltboss-Kämpfe oder – leider erst zum Release – Burgbelagerungen anzuschauen.
Wie fällt der Ersteindruck der Community aus? Auf Reddit gibt’s bereits eine Diskussion mit fast 200 Kommentaren. Auch dort werden Kampferfahrung, Steuerung und das User Interface kritisiert. Es gibt aber auch Beta-Tester, die Spaß mit den Gefechten haben. Die Controller-Steuerung soll sich besser als die Steuerung mit Maus und Tastatur anfühlen.
skrukketiss69 schreibt (via Reddit): „Ich habe etwa 15 Minuten gespielt, und das war genug, um jeden Krümel des Interesses zu verlieren, den ich gehabt haben könnte. Das Gameplay war einfach super lahm.“
usernamaghhh fasst sich kurz (via Reddit): „Es ist einfach schwer, sich das UI anzusehen.“
TheMuffingtonPost schwärmt (via Reddit): „Das Spiel ist aber verdammt schön, wirklich ein beeindruckendes Spektakel, und die Präsentation von allem ist erstklassig.“
Yetti2Quick empfiehlt einen Controller (via Reddit): „Die Kämpfe fühlen sich mit einem Controller großartig an.“
In The First Descedant gab es am 18.07.24 den Patch 1.0.3, den Spieler downloaden konnten. Neben neuen Bugfixes und Anpassungen wurde eine neue Meldefunktion gegen die bekannten AFK-Schmarotzer eingeführt. Die deutschen Patch Notes findet ihr hier.
The First Descendant leidet derzeit an Spielern, die euch in Missionen nur hinterherlaufen und nicht aktiv am Spielgeschehen teilnehmen. Spielern gehen diese Schmarotzer auf den Geist und so hat sich NEXON etwas einfallen lassen. Zusätzlich gibt es noch eine Option bei den Explosionseffekten anderer Spieler, da zu viele Partikel als störend empfunden wurden.
Hier die Highlights aus dem Patch:
Neue Meldefunktion gegen AFK-Spieler
Option zum Ausschalten der Projektil-Explosionen wurde hinzugefügt
Die Droprate von Loot auf der Schwierigkeitsstufe „Hard“ wurde um das 1,5-fache erhöht
Wann wird der Patch live gehen? Der Patch ist schon online und kann heruntergeladen werden. Es beträgt auf dem PC bis zu 150 MB.
Wir zeigen euch nun die übersetzten Patch Notes von Update 1.0.3 und listen sie euch je nach Kategorie auf.
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The First Descendant – Gameplay-Trailer
Alle Patch Notes von 1.0.3 auf Deutsch
UI/UX
Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der die Effekte anderer Spieler (Geschossexplosion) ausgeschaltet werden können.
Um die Sichtbarkeit zu verbessern, wurden der Explosionseffekt und die Dauer von „Verkümmertes Organ“ reduziert.
Eine Systemmeldung wurde hinzugefügt, um die Überprüfung des DBNO-Status von Verbündeten zu erleichtern, und eine zusätzliche Maßnahme wurde der Gruppenmitglieder-UI hinzugefügt.
Die Dauer des visuellen Effekts beim Abschluss der Forschung wurde für Materialien, die häufig in der Forschung verwendet werden, reduziert.
Das Menü „Spielermeldung“ wurde um die Option „Abwesend von der Tastatur (AFK)“ erweitert.
Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, sodass wichtige Belohnungen, die aus bereits abgeschlossenen Kettenquests stammen, in der Questliste angezeigt werden.
Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Erwerbsinformationen direkt im Zielbereich der Bibliothek angezeigt werden können.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scrollen nach oben erfolgte, wenn man vom Zielobjekt der Bibliothek zur entsprechenden Objektliste wechselte.
Feuerwaffentypen und Munitionstypen wurden zur Waffenliste der Bibliothek hinzugefügt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler, der dem „Void Fusion Reactor“ beigetreten ist, das „Reconstructing Device“ auch dann benutzen konnte, wenn nach Abschluss der Mission kein „Void Shard“ vorhanden war.
Wenn man eine „Void Shard“-Mission abschließt, bei der man zwei Arten von „Void Shard“ erhält, wurde die erhaltene Menge um etwa das 1,5-fache erhöht.
Der Tooltip der Mission „Void Fusion Reactor“ wurde aktualisiert, um die Anzahl der „Void Shard“ anzuzeigen.
Der Tooltip der Mission „Void Fusion Reactor“ wurde um „Verknüpftes amorphes Material“ erweitert.
Das Attribut „Void Shard“ wird nun direkt auf der Karte angezeigt.
Die Anzahl der angehängten Gegenstände, die registriert werden können, wurde für Waffen, Reaktoren und externe Komponenten auf jeweils 1.000 aktualisiert.
Nachfahren
„Thrill Bomb“ und „Lightning Emission“ mit dem Ultimate Bunny „High-Voltage“-Modul zielen nun auf Ziele in der Nähe statt auf zufällige Ziele.
„Allergy“ des „Reconstruction Serum“ von Yujin gilt nun auch für Colossus.
Die Soundeffekte von Ultimate Bunny „Electric Charge“, „High-Voltage“ und „Electric Condense“ wurden geändert.
„Verwende die Fertigkeiten des Hasen, um Gegnern einen Stromschlag zuzufügen“ wurde aus den Evolutionsbedingungen der 2. und 3. Stufe der Hasen-Entwicklung „Speedy Awakened One“ entfernt.
Infiltration Operation
Ihr könnt nun die Missionsergebnisse über das ESC-Menü einsehen, nachdem ihr eine Infiltrationsoperation abgeschlossen habt.
Das Zeitlimit für die Zerstörung des Eisenherzens wurde in der Infiltrationsoperation „Fortress – Heart of the Fortress“ entfernt.
Der Standort des Versorgungsdroiden in der Infiltrationsoperation „Fortress – Quarantine Zone“ wurde in die Kampfzone verlegt, was die Versorgung mit Geschossen erleichtert.
Mission
Die Position der Immunitätskugeln von benannten Monstern wird sich nicht mehr ändern, wenn sich die Monster bewegen oder drehen.
Der sequenzielle Sphärentyp der benannten Immunität von „Alternate Hand of Nazeistra“, die in der White-night Gulch „Eye of Truth“ erscheint, wurde aktualisiert.
Field
Die Anzahl der Drops auf dem Schwierigkeitsgrad „Hard“ wurde um etwa 1,5 erhöht.
Miscellaneous
Das Stapel-Limit für verbrauchbare Gegenstände wurde von 1 Million auf 100 Millionen erhöht.
Einige Symbolbilder wurden aktualisiert.
Optimization Improvements
Das Speicherleck, das zeitweise im Fenstermodus auftrat, wurde behoben.
Das Speicherleck bei der Verwendung von Frame Generation wurde behoben.
Das Problem der temporären Frame-Drops beim Öffnen des Inventars mit DLSS Frame Generation wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rahmenbegrenzung nicht wiederhergestellt wurde, selbst wenn zusätzliche Optionen auf „Aus“ geändert wurden, wenn die DLSS-Rahmenerzeugung oder FSR-Rahmenerzeugung aktiviert ist.
Bug Fixes
UI/UX
[Russisch][Spanisch][Portugiesisch] Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text der Materialmenge in der Waffenübertragung abgeschnitten wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das oberste Menü bestehen blieb, wenn man durch Karte > Oberste Bibliothek über Erwerbsinformationen scrollte und dann mit ESC zum Bildschirm wechselte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein schwarzer Bildschirm beim Starten von Spezialoperationen kurzzeitig angezeigt wurde.
Es wurden Symboleffekte für „Code-Analysator“, „Code-Brecher“ und „Kernmaterial“ hinzugefügt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Kontonamen, die mit ‘#’ beginnen, nicht sichtbar waren.
Nachfahren
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Nachkomme nicht gewechselt werden konnte, nachdem man den exklusiven Dungeon der Quest „An Bunny, unsere geliebte Tochter“ in den Bunny-Quests abgeschlossen hatte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Bunnys Blitzemission auch dann eingesetzt wurde, wenn es keine Bewegungsdistanz gab, wenn er über eine Kiste oder Wand rollte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soundeffekt bei der Landung auf dem Boden mit Kyles „Superconductivity Thrusters“ nicht intermittierend abgespielt wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aufladebewegung mit Kyles „Repulsion Dash’“ wiederholt wurde.
Module
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Modul „Arche Acceleration“ die Geschwindigkeit und Entfernung von Geschossen nicht erhöhte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ajax’ Modul „Body Enhancement“ nach dem Bewegen auf der Karte nicht den maximalen Schild im aktuellen Schild widerspiegelte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feuerwaffen-ATK des Moduls „Shoot Focus“ als Summen- und nicht als Multiplikations-Operation angewendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scrollen der Modulliste nach der Modulverbesserung an den Anfang zurückgesetzt wurde.
Mission
Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster nicht spawnen konnten, wenn die ersten Monster, die beim Betreten des strategischen Außenpostens von Vulgus spawnen, sofort getötet wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die nächste Quest unter bestimmten Umständen nicht gestartet werden konnte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kugel zitterte, wenn sie während des Gimmicks der Kugel des benannten Monsters weit entfernt war.
Ein Problem wurde behoben, das einen Feldwechsel verhinderte, wenn man den Schild entfernte, der während der Mission „Upper Hatchery“ in der Brutstätte der White-night Gulch erstellt wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das Monster auch ohne einen tatsächlichen Kampf in der „Fortress Outskirts“ der White-night Gulch spawnen konnten.
Field
Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Code Analyzer“ zeitweise benötigt wurde, wenn man mit dem verschlüsselten Tresor auf dem Schwierigkeitsgrad „Hard“ arbeitete.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Sturz mit dem Enterhaken in einem bestimmten Abschnitt des Prologs dazu führte, dass man am nächsten Ort mit dem Status „Mission nicht beendet“ spawnte.
Void Intercept Battle
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entfernen nicht intermittierend geschah und der Enterhaken während eines Kampfes beibehalten wurde.
Miscellaneous
Ein Problem wurde behoben, bei dem Items nicht gesammelt wurden, wenn mehrere Items desselben Produkts gekauft wurden.
Marvel startet eine neue Comic-Reihe rund um Iron Man. Die erste Ausgabe, Iron Man #1, soll im Oktober an den Start gehen. In der Geschichte, für die Spencer Ackerman und Julius Ohta verantwortlich sind, geht Tony Stark neue Wege. Denn er bastelt sich eine neue Rüstung zusammen, die es in 60 Jahren der Iron-Man-Geschichte nicht gab.
Was für eine neue Rüstung wird das sein? Tony Stark hatte sowohl seine Firma als auch den Zugang zu seiner High-Tech-Ausrüstung verloren. Zum Start der neuen Comic-Reihe hat der Milliardär alles zurückgewonnen – auch sein Selbstbewusstsein.
Doch die Technik spielt nicht so mit, wie er es gerne hätte. Deshalb bastelt er sich im Laufe der Reihe einen brandneuen Anzug, der als „Improvised Iron Man“ beschrieben wird. Die Rüstung unterscheidet sich allein optisch von seinen bisherigen Rüstungen, denn sie sieht wie eine Mischung aus Steampunk und U-Boot aus.
Die Rüstung ist nicht von Anfang an perfekt, weshalb Tony Stark immer wieder an ihr basteln und sie verbessern muss. Welche besonderen Gimmicks in der Rüstung stecken, verriet Marvel nicht.
Tony Stark wurde in der originalen Iron-Man-Filmtrilogie von Robert Downey Jr. gespielt:
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Deutscher Trailer zu Iron Man 2
Iron Man muss sich altbekanntem Feind stellen
Was wissen über die Story? Iron Man muss sich altbekannten Gegnern stellen. Tony Stark ist fest entschlossen, nie wieder seine Firma und seine Ausrüstung zu verlieren. Er muss sich altbekannten Feinden wie Roxxon und A.I.M. stellen. Dabei handelt es sich um zwei Unternehmen, die jeweils ihre eigenen Ziele verfolgen.
Hinzu kommt eine weitere Bedrohung. Es wird nämlich einen neuen Iron Monger geben, der im unteren Bild auf der rechten Seite zu sehen ist. Links ist der neue Iron Man abgebildet. Der Iron Monger ist ein Bösewicht, der in den Marvel-Comics immer wieder von anderen Charakteren gespielt wird.
Links: Der neue Iron Man. Rechts: Der neue Iron Monger. Via Marvel
Er besitzt ebenfalls eine spezielle Rüstung, der aus „Omnium-Stahl“ besteht und verschiedene Waffentechnologien bietet. Dazu zählen:
Ein Exoskelett, das die Kraft des Benutzers verstärkt
Repulsorstrahlen, die abgefeuert werden können
Laserstrahlen, die aus dem Brustbereich des Anzugs geschleudert werden
Magnetische Turbinenstiefel, die den Unterschallflug ermöglichen, also weniger als 1 Mach
Das Design basiert auf Tony Starks Iron-Man-Rüstung, ist aber eine verbesserte Version dessen. Auf dem Bild ist zu erkennen, dass die Rüstung ein wahres Wunderwerk der Technik ist. Marvel deutet an, dass hinter dem Iron Monger eine mysteriöse, neue Kraft stecken würde.
Wie sieht es bei den Filmen aus? Die originale Iron-Man-Filmreihe besteht aus drei Titeln. Momentan sieht es nicht so aus, als würde je ein vierter Teil folgen. Dafür ist der Superheld ein gern gesehener Gast in unterschiedlichen Marvel-Filmen, unter anderem bei Spider-Man.
Nicht mehr lange, dann können wir Deadpool und Wolverine im neuen Film begutachten. Im Zuge dessen ist auch das Marketing in vollem Gange. In einem neuen Clip treffen Hugh Jackman und Ryan Reynolds auf den deutschen Streamer Trymacs. Sie kritisieren sein Shirt.
Was ist passiert? Auf ihrem YouTube-Kanal veröffentlichte Marvel Deutschland einen neuen Promo-Clip zu Deadpool & Wolverine. In dem Clip suchen Ryan Reynolds und Hugh Jackman ihr Hotelzimmer. Dabei finden sie aber nur die falschen, in denen schon andere drin sind. Den gesamten Clip könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Nach zwei Räumen gehen sie in ein Zimmer rein, in dem plötzlich der Streamer Trymacs drin sitzt und Fortnite spielt. Trymacs fragt die beiden, ob sie mit ihm spielen wollen. Ryan Reynolds antwortet darauf: Ah, nein. Ich bin verheiratet. Aber danke.
Deadpool & Wolverine ist der neue Blockbuster von Marvel und wahrscheinlich einer der größten Filme des Jahres. Einen Trailer dazu findet ihr hier:
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Wolverine ist zurück: Offizieller Trailer von Deadpool & Wolverine
Er ist kein Wintertyp
Was passierte danach? Nach der Frage verlassen Jackman und Reynolds das Zimmer und wünschen ihm viel Spaß. Danach sagt Reynolds, Trymacs sei kein Wintertyp, sein blaues Shirt würde für ihn nicht funktionieren.
Darauf reagierte auch der Twitch-Streamer, wie man auf YouTube sieht. Erstmal wird er von seinen Zuschauern als NPC betitelt und dann sieht er die Szene, in der die beiden Schauspieler über seine Kleidung reden. Diese Szene hat er anscheinend vorher nicht gesehen.
Alter, was! Haben die mein Outfit geflamed? Die haben meine Lieblingsfarbe geflamed. Hab ich gar nicht gehört, das sehe ich zum ersten Mal.
Trymacs scheint von dem Clip aber sichtlich amüsiert zu sein. Er erzählt in der Reaktion, dass er vorher noch mit ihnen quatschen konnte und es geil war, sie zu treffen. So beschreibt er die beiden als sehr sympathisch und vergleicht die Plaudereien mit Interviews, in denen man die beiden schon sehen konnte.
Dadurch, dass Fortnite im Video zu sehen ist, vermuten einige auch, dass eine neue Marvel-Season für Fortnite folgt. Das schreibt auch der bekannte Fortnite-Leaker Shiina auf X. Dies würde als Kollaboration eben auch zum neuen Deadpool-Film passen.
Ab wann kann man Deadpool & Wolverine gucken? Ab dem 24. Juli 2024 läuft Deadpool & Wolverine in den deutschen Kinos. Seit dem Film Logan von 2017 ist Hugh Jackman zum ersten Mal wieder als Wolverine auf der großen Leinwand. Freunde vom Deadpool-Humor können sich aber wieder auf das Alleinstellungsmerkmal des Anti-Helden freuen: In Deadpool & Wolverine behält Reynolds eine seiner humorvollsten Fähigkeiten – Kein anderer darf sie haben