| Größere Herzrune der Steinform | Panzert dich mit Scheinschichten, entfernt alle Massenkontroll-Effekte und gewährt Immunität gegen Taumeln und Massenkontrolle für 5 Sekunden | Erhalte zusätzlich pro erlittenem Treffer 10 % Schadensabsorbtion für 5 Sekunden (maximal 30 %) | Die Schadensabsorbtion wird im aktiven Zustand um 10 % erhöht. |
| Unverwüstliche Herzrune der Steinform | Panzert dich mit Scheinschichten, entfernt alle Massenkontroll-Effekte und gewährt Immunität gegen Taumeln und Massenkontrolle für 5 Sekunden | Heile um 75 % Herzrunenschaden pro Sekunde, aber der ausgehende Schaden wird um 20 % reduziert. | Die Schadensabsorbtion wird im aktiven Zustand um 10 % erhöht. |
| Brutale Herzrune der Steinform | Panzert dich mit Scheinschichten, entfernt alle Massenkontroll-Effekte und gewährt Immunität gegen Taumeln und Massenkontrolle für 5 Sekunden | Die Steinform explodiert, wenn sie abläuft oder du die Taste nochmal aktivierst. Die Explosion verursacht 200 % Herzrunenschaden in einem Raidus von 3m, aber ihre Dauer wird um 2 Sekunden reduziert.
| Die Schadensabsorbtion wird im aktiven Zustand um 10 % erhöht. |
| Listige Herzrune des Explodierens | Lade dich für 3 Sekunden mit Energie auf und sprenge dich dann, um 100 % Herzrunenschaden in einem Radius von 5m anzurichten. | Dein Bewegungstempo wird beim Ansturm um 30 % erhöht. | Von dir ausgeteilter Schaden wird beim Ansturm um 20 % verringert, aber Sprengschaden wird um 15 % reduziert. |
| Unverwüstliche Herzrune des Explodierens | Lade dich für 3 Sekunden mit Energie auf und sprenge dich dann, um 100 % Herzrunenschaden in einem Radius von 5m anzurichten. | Dein Bewegungstempo wird beim Ansturm um 30 % erhöht. | Heile dich selbst um 50 % des verursachten Schadens, aber der Sprengschaden wird um 30 % reduziert. |
| Brutale Herzrune des Explodierens | Lade dich für 3 Sekunden mit Energie auf und sprenge dich dann, um 100 % Herzrunenschaden in einem Radius von 5m anzurichten. | Dein Bewegungstempo wird beim Ansturm um 30 % erhöht. | Sprengschaden wird um 30 % erhöht, aber du erleidest 15 % mehr Schaden während des Ansturms. |
| Listige Herzrune der Windenden Reben | Beschwöre Ranken um dich herum, die 100 % Herzrunenschaden verursachen und Feinde im Radius von 4m für 3 Sekunden verwurzeln. | Heile dich um 20 % des Schadens, den du verwurzelten Zielen zufügst. | Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sekunden um 20 % verringert. |
| Unverwüstliche Herzrune der Windenden Reben | Beschwöre Ranken um dich herum, die 100 % Herzrunenschaden verursachen und Feinde im Radius von 4m für 3 Sekunden verwurzeln. | Du erhältst bei Aktivierung Verstärkung, was 5 Sekunden lang deine Schadensabsoption um 20 % erhöht, aber deinen Schaden um 20 % verringert. | Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sekunden um 20 % verringert. |
| Brutale Herzrune der Windenden Reben | Beschwöre Ranken um dich herum, die 100 % Herzrunenschaden verursachen und Feinde im Radius von 4m für 3 Sekunden verwurzeln. | Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Aufgerissen”, was 5 Sekunden lang die Schadensabsoption des Ziels um 20 % senkt, aber auch deine Ausdauerregeneration für 5 Sekunden um 50 % verringert. | Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sekunden um 20 % verringert. |
| Listige Herzrune des Dunklen Aufstiegs | Fliege hinauf in den Himmel und stürze dann zurück auf den Boden, wobei du in einem Radius von 3m Taumeln und 100 % Herzrunenschaden verursachst. Drücke die Taste, während du schwebst, um den Sturz sofort auszulösen. | Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Verlangsamung”, was das Bewegungstempo des Ziels 4 Sekunden um 30 % reduziert. | Heile dich um 100 % des verursachten Schadens |
| Unverwüstliche Herzrune des Dunklen Aufstiegs | Fliege hinauf in den Himmel und stürze dann zurück auf den Boden, wobei du in einem Radius von 3m Taumeln und 100 % Herzrunenschaden verursachst. Drücke die Taste, während du schwebst, um den Sturz sofort auszulösen. | Du erhältst bei einem Treffer “Verstärkung”, was 5 Sekunden deine Schadensabsorption um 10 % erhöht, aber den Schaden um 10 % reduziert (maximal 3 Stacks). | Heile dich um 100 % des verursachten Schadens |
| Brutale Herzrune des Dunklen Aufstiegs | Fliege hinauf in den Himmel und stürze dann zurück auf den Boden, wobei du in einem Radius von 3m Taumeln und 100 % Herzrunenschaden verursachst. Drücke die Taste, während du schwebst, um den Sturz sofort auszulösen. | Erfolgreiche Treffer verursachen 150 % Herzrunenschaden, aber kein Taumeln mehr | Heile dich um 100 % des verursachten Schadens |
| Listige Herzrune des Kanonenschusses | Beschwöre eine Kanone und feuere einen mächtigen Fernschuss ab, der 100 % Herzrunenschaden verursacht. | Die Kanonenkugel fliegt durch Gegner hindurch und kann nicht geblockt werden | Verursacht bei erfolgreichen Treffern “Verbrennung”, die über 5 Sekunden hinweg 10 % Herzrunenschaden pro Sekunde verursacht. |
| Unverwüstliche Herzrune des Kanonenschusses | Beschwöre eine Kanone und feuere einen mächtigen Fernschuss ab, der 100 % Herzrunenschaden verursacht. | Die Kanonenkugel wirft Gegner zu Boden, verursacht aber nur 30 % Herzrunenschaden. | Verursacht bei erfolgreichen Treffern “Verbrennung”, die über 5 Sekunden hinweg 10 % Herzrunenschaden pro Sekunde verursacht. |
| Brutale Herzrune des Kanonenschusses | Beschwöre eine Kanone und feuere einen mächtigen Fernschuss ab, der 100 % Herzrunenschaden verursacht. | Die Kanonenkugel explodiert beim Aufprall und verursacht Schaden in einem Radius von 3m, aber der Schaden wird um 20 % reduziert. | Verursacht bei erfolgreichen Treffern “Verbrennung”, die über 5 Sekunden hinweg 10 % Herzrunenschaden pro Sekunde verursacht. |
| Brutale Herzrune des Verzehrers | Beschwört den ausgehungerten Verzehrer in bis zu 15 m Entfernung. Er fügt 40 % Herzrunenschaden zu und stößt Gegner in einem Radius von 2.5 m zurück und zu Boden, wenn er hervorkommt. Kurz darauf folgt ein vernichtender Beißangriff, der 100 % Herzrunenschaden an allen Gegnern in einem Radius von 2 m verursacht. | Verursacht beim ersten Angriff des Verzehrers nach dessen Auftauchen bei den getroffenen Zielen 5 Sek. lang 20 % Verlangsamung. | Der erste Angriff des Verzehrers verursacht jetzt 200 % Herzrunenschaden und zieht Ziele an, verursacht aber beim Auftauchen keinen Niederschlag mehr. |
| Listige Herzrune des Verzehrers | Beschwört den ausgehungerten Verzehrer in bis zu 15 m Entfernung. Er fügt 40 % Herzrunenschaden zu und stößt Gegner in einem Radius von 2.5 m zurück und zu Boden, wenn er hervorkommt. Kurz darauf folgt ein vernichtender Beißangriff, der 100 % Herzrunenschaden an allen Gegnern in einem Radius von 2 m verursacht. | Der Biss des Verzehrers vergiftet Ziele jetzt und verursacht 7 Sek. lang jede Sekunde 15 % Herzrunenschaden. | Verursacht beim ersten Angriff des Verzehrers nach dessen Auftauchen bei den getroffenen Zielen 5 Sek. lang 20 % Verlangsamung. |
| Standhafte Herzrune des Verzehrers | Beschwört den ausgehungerten Verzehrer in bis zu 15 m Entfernung. Er fügt 40 % Herzrunenschaden zu und stößt Gegner in einem Radius von 2.5 m zurück und zu Boden, wenn er hervorkommt. Kurz darauf folgt ein vernichtender Beißangriff, der 100 % Herzrunenschaden an allen Gegnern in einem Radius von 2 m verursacht. | Verursacht beim ersten Angriff des Verzehrers nach dessen Auftauchen bei den getroffenen Zielen 5 Sek. lang 20 % Verlangsamung. | Für 5 Sek., nachdem der Verzehrer einem Ziel Schaden zugefügt hat, kannst du durch Taumeln nicht unterbrochen werden, wirst dafür aber geschwächt, was deinen zugefügten Schaden um 20 % verringert, solange dies aktiv ist. |
| Brutale Herzrune des Feuersturms | Entfessle einen Feuerwirbelsturm mit einem Radius von 2 m, der bis zu 17 m über barrierefreies Gelände fegt, 100 % Herzrunenschaden verursacht und bei allen getroffenen Zielen “Verbrennung” auslöst. Die “Verbrennung” verursacht 30 Sekunden lang 6 % Herzrunenschaden pro Sekunde. Verbündete in “Feuersturm” erhalten 6 Sekunden lang 10 % Ermächtigung. | Verursacht bei einem Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sek. lang um 15 % verringert. | “Feuersturm” bewegt sich schneller und verursacht 200 % Waffenschaden. Der Angriff verursacht keine “Verbrennung” mehr. |
| Listige Herzrune des Feuersturms | Entfessle einen Feuerwirbelsturm mit einem Radius von 2 m, der bis zu 17 m über barrierefreies Gelände fegt, 100 % Herzrunenschaden verursacht und bei allen getroffenen Zielen “Verbrennung” auslöst. Die “Verbrennung” verursacht 30 Sekunden lang 6 % Herzrunenschaden pro Sekunde. Verbündete in “Feuersturm” erhalten 6 Sekunden lang 10 % Ermächtigung. | Verursacht bei einem Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sek. lang um 15 % verringert. | Verbündete, die “Feuersturm” berührt, erhalten Eile, wodurch sich ihr Bewegungstempo für 8 Sekunden um 15 % erhöht. |
| Unverwüstliche Herzrune des Feuersturms | Entfessle einen Feuerwirbelsturm mit einem Radius von 2 m, der bis zu 17 m über barrierefreies Gelände fegt, 100 % Herzrunenschaden verursacht und bei allen getroffenen Zielen “Verbrennung” auslöst. Die “Verbrennung” verursacht 30 Sekunden lang 6 % Herzrunenschaden pro Sekunde. Verbündete in “Feuersturm” erhalten 6 Sekunden lang 10 % Ermächtigung. | Verursacht bei einem Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sek. lang um 15 % verringert. | “Feuersturm” beseitigt alle Schaden-über-Zeit-Effekte von Verbündeten, die er berührt. Verringert den Verbrennungsschaden um 15 % des Herzrunenschadens. |
| Unverwüstliche Herzrune der Urtümlichen Wut | Verfällt in einen Rausch und lässt Ziele im Umkreis von 3 m taumeln. Fügt Zielen in Reichweite 150 % Herzrunenschaden zu. Dann verwandelst du dich für 10 Sek. in eine hünenhafte Bestie. Wenn aktiv, verursachen leichte Angriffe 100 % Schaden und dein schwerer Angriff ist ein Sprung, der 120 % Schaden verursacht und Ziele zu Boden wirft. Setze die Herzrune erneut ein, um dich zurückzuverwandeln und im Umkreis von 3 m 150 % Schaden zu verursachen. | Verlängert die Grunddauer von “Urtümliche Wut” um 10 Sek. | In der Bestienform erhältst du “Verstärkung”, was deine Rüstung um 20 % erhöht. Allerdings wirst du auch geschwächt und dein Schaden verringert sich um 20 %. Wenn du Schaden erleidest, verlängert sich die Dauer der Bestienform um 10 Sek. |
| Listige Herzrune der Urtümlichen Wut | Verfällt in einen Rausch und lässt Ziele im Umkreis von 3 m taumeln. Fügt Zielen in Reichweite 150 % Herzrunenschaden zu. Dann verwandelst du dich für 10 Sek. in eine hünenhafte Bestie. Wenn aktiv, verursachen leichte Angriffe 100 % Schaden und dein schwerer Angriff ist ein Sprung, der 120 % Schaden verursacht und Ziele zu Boden wirft. Setze die Herzrune erneut ein, um dich zurückzuverwandeln und im Umkreis von 3 m 150 % Schaden zu verursachen. | Verlängert die Grunddauer von “Urtümliche Wut” um 10 Sek. | In der Bestienform erhältst du Mut. |
| Brutale Herzrune der Urtümlichen Wut | Verfällt in einen Rausch und lässt Ziele im Umkreis von 3 m taumeln. Fügt Zielen in Reichweite 150 % Herzrunenschaden zu. Dann verwandelst du dich für 10 Sek. in eine hünenhafte Bestie. Wenn aktiv, verursachen leichte Angriffe 100 % Schaden und dein schwerer Angriff ist ein Sprung, der 120 % Schaden verursacht und Ziele zu Boden wirft. Setze die Herzrune erneut ein, um dich zurückzuverwandeln und im Umkreis von 3 m 150 % Schaden zu verursachen. | Verlängert die Grunddauer von “Urtümliche Wut” um 10 Sek. | In Bestienform erhältst du “Ermächtigung”, was deinen Schaden um 20 % erhöht. Allerdings wirst du auch “Aufgerissen”, was deine Rüstung um 20 % reduziert. Wenn du Schaden verursachst, verlänger sich die Dauer der Bestienform um 10 Sek. |
| Brutale Herzrune der Gallenbombe | Spuckt einen Klumpen ätzender Galle aus, die eine Krankheitswolke mit einem Radius von 3.5 m erzeugt, die nach dem Aufschlag 3 Sek. lang anhält. Gegner, die in die Wolke eindringen, werden mit einer Schwächung belegt, die 100 % Herzrunenschaden pro Sek. verursacht, die erhaltene Heilung 8 Sek. lang um 15 % und die geleistete Heilung über den gleichen Zeitraum um 30 % verringert. Die Wolke bleibt bei direkten Treffern an Gegnern hängen. | Verursacht beim Treffen “Verlangsamung”, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 20 % verringert. | Die erhaltene Heilung wird auf 50 %, die geleistete Heilung auf 25 % und der Schaden auf 150 % pro Sekunde verringert. Das Geschoss erzeugt beim Aufprall keine Wolke mehr. |
| Unverwüstliche Herzrune der Gallenbombe | Spuckt einen Klumpen ätzender Galle aus, die eine Krankheitswolke mit einem Radius von 3.5 m erzeugt, die nach dem Aufschlag 3 Sek. lang anhält. Gegner, die in die Wolke eindringen, werden mit einer Schwächung belegt, die 100 % Herzrunenschaden pro Sek. verursacht, die erhaltene Heilung 8 Sek. lang um 15 % und die geleistete Heilung über den gleichen Zeitraum um 30 % verringert. Die Wolke bleibt bei direkten Treffern an Gegnern hängen. | Verursacht beim Treffen “Verlangsamung”, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 20 % verringert. | Spieler, die die betroffenen Ziele treffen, heilen sich für 20 % des zugefügten Schadens. Die erhaltene Heilung wird auf 15 % und die geleistete Heilung auf 7.5 % verringert. Die Fertigkeit verursacht keinen Schaden-über-Zeit-Effekt mehr. |
| Listige Herzrune der Gallenbombe | Spuckt einen Klumpen ätzender Galle aus, die eine Krankheitswolke mit einem Radius von 3.5 m erzeugt, die nach dem Aufschlag 3 Sek. lang anhält. Gegner, die in die Wolke eindringen, werden mit einer Schwächung belegt, die 100 % Herzrunenschaden pro Sek. verursacht, die erhaltene Heilung 8 Sek. lang um 15 % und die geleistete Heilung über den gleichen Zeitraum um 30 % verringert. Die Wolke bleibt bei direkten Treffern an Gegnern hängen. | Verursacht beim Treffen “Verlangsamung”, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 20 % verringert. | Verursacht beim Treffen “Erschöpfung”, was die Ausdauerregeneration des Ziels um 30 % verlangsamt. |