Er wollte nur seinen Staubsauger mit einem PS5-Controller steuern, stattdessen hackte er sich in 7.000 fremde Geräte

Ein Entwickler bekam Zugriff auf tausende Staubsauger, inklusive Kamera und Standortdaten. Mittlerweile wurde die Sicherheitslücke geschlossen, doch das zeigt auch, auf wie viele Daten die Hersteller Zugriff haben.

Eigentlich wollte ein Software-Entwickler nur seinen Staubsaugerroboter mit einem PS5-Controller steuern.

Doch stattdessen bekam Sammy Azdoufal nicht nur auf tausende Roboter weltweit, sondern auch auf integrierte Kameras und Mikrofone Zugriff. Mittlerweile hat der Hersteller die Sicherheitslücke geschlossen. Davon berichtet das englischsprachige Magazin PCGamer.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Sicherheitslücke gibt Entwickler Zugriff auf tausende Roboter weltweit

Was genau ist passiert? Der Entwickler hatte sich einen DJI Romo des gleichnamigen Staubsaugerroboter-Herstellers gekauft. Im nächsten Schritt wollte er den Datenverkehr zwischen seinem neu gekauften Staubsauger und den Servern des Herstellers untersuchen. Dazu nutzte er den Chatbot Claude.

Das dafür bereitgestellte Sicherheitstoken gewährte ihm jedoch nicht nur Zugriff auf sein eigenes Gerät, sondern auf tausende Staubsaugroboter weltweit. Auf diese Weise bekam Azdoufal Zugriff auf zahlreiche Daten der Staubsaugroboter.

Dazu gehörten Informationen über ihre Reinigungsrouten, ihren Ladezustand und die Hindernisse, auf die sie gestoßen waren. Er konnte außerdem auf ihre integrierten Kameras und Mikrofone zugreifen. Obendrein konnte er damit nicht nur die Grundrisse der Wohnungen rekonstruieren, sondern dank der IP-Adresse auch den ungefähren Standort in jedem Haushalt bestimmen.

Eine weitere „Sicherheitslücke“ stellen oft Passwörter dar. Denn viele Nutzer geben sich zu wenig Mühe, um ihre Daten oder Accounts durch sichere Passwörter zu schützen. Forscher zeigen immer wieder, wie schnell man einfache Passwörter knacken kann: Ihr denkt, euer Passwort ist sicher? Grafik zeigt euch, wie lange Hacker brauchen, um es zu knacken

Tests zu WoW: Midnight – Wann kommen die ersten Metacritic-Reviews zum Addon?

Bis zum Release von WoW: Midnight ist es nicht mehr weit, doch bevor sich Fans für den Kauf entscheiden, wollen sie wissen, was die Reviews versprechen. Wir fassen euch deshalb die Eindrücke der ersten Tester zusammen.

Ab wann könnt ihr mit Reviews rechnen? WoW: Midnight hat zwei Release-Termine und dazu gehören:

  • Der Start des Early Access am 27. Februar 2026
  • Der Start für alle Spieler am 03. März 2026

Davor konnten Fans schon mal das langersehnte Housing-Feature austesten, aber so richtig in Midnight durchstarten und die Kampagne zocken – damit könnt ihr erst beim Early Access rechnen. Je nach Länge der Kampagne dauert das dann ungefähr 1 bis 2 Tage, je nach Schnelligkeit der Tester. Rechnet also mit den ersten Stimmen ca. am 28. Februar oder 01. März.

Sollte dies der Fall sein, werden wir unseren Artikel ergänzen und alle Stimmen zusammenfassen, um euch ein Gesamtbild der Stimmung zu geben.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

WoW: Midnight – Der zweite Teil einer Trilogie

Worum geht es in WoW: Midnight? In der neuen Erweiterung „Midnight“ dreht sich alles um Xal’atath und ihren Angriff auf den Sonnenbrunnen der Blutelfen. Durch die Essenz des Leerenfürsten Dimensius konnte sie an neue Macht gewinnen, um nun ihre Ziele weiter verfolgen zu können.

Sollte sie den Sonnenbrunnen in die Finger bekommen, könnte die Leere eine neue Quelle der Macht erlangen. Damit wäre es für Xal’atath viel leichter, die Weltenseele von Azeroth zu korrumpieren.

Im Kampf seid ihr aber nicht allein, denn viele bekannte Helden wie Turalyon, Alleria und deren Sohn Arator sind am Start, um euch zu unterstützen. Es bleibt spannend, wie die Schlacht ausgehen wird, denn nach Midnight wird es noch eine letzte Erweiterung geben, die diese Trilogie abschließen wird.

Immerhin müssen Fans nicht mehr lange darauf warten, um sich auf ihr neues Abenteuer stürzen zu können. Midnight wird zum Release viel bieten, aber solltet ihr euch noch unsicher sein, für welche Edition ihr euch entscheiden solltet, könnt ihr gerne in unseren Release-Hub reinschauen: WoW Midnight: Release, Raids, Early Access – Alles zur nächsten Erweiterung

Pokémon GO: Mega-Sumpex Konter im Raid-Guide – 20 stärkste Angreifer

Die besten Konter gegen Mega-Sumpex in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr den Boss in Mega-Raids besiegen.

Was ist Mega-Sumpex für ein Pokémon? Sumpex stammt aus der dritten Spielgeneration und ist die letzte Entwicklung des Hoenn-Starters Hydropi. In seiner Mega-Form gehört Sumpex den Typen Wasser und Boden an.

Wann kommt Mega-Sumpex? Den Boss findet ihr während der Kalos-Tour in Pokémon GO. Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Mega-Sumpex und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).

Mega Sumpex besiegen im Raid – Mit diesen Kontern

  1. Mega-Gewaldro mit Kugelsaat und Flora-Statue
  2. Mega-Bisaflor mit Rankenhieb und Flora-Statue
  3. Shaymin (Zenit) mit Zauberblatt und Strauchler
  4. Katagami mit Rasierblatt und Laubklinge
  5. Zarude mit Rankenhieb und Blattgeißel
  6. Crypto-Tangoloss mit Rankenhieb und Blattgeißel
  7. Crypto-Bisaflor mit Rankenhieb und Flora-Statue
  8. Crypto-Chelterrar mit Rasierblatt und Flora-Statue
  9. Gortrom mit Rasierblatt und Strauchler
  10. Crypto-Gewaldro mit Kugelsaat und Flora-Statue
  11. Brigaron mit Rankenhieb und Flora-Statue
  12. Roserade mit Rasierblatt und Strauchler
  13. Silvarro mit Zauberblatt und Flora-Statue
  14. Mega-Galagladi mit Psychoklinge und Laubklinge
  15. Bisaflor mit Rankenhieb und Flora-Statue
  16. Crypto-Meganie mit Rankenhieb und Flora-Statue
  17. Maskagato mit Blattwerk und Flora-Statue
  18. Shaymin (Land) mit Zauberblatt und Strauchler
  19. Fruyal mit Zauberblatt und Strauchler
  20. Tangoloss mit Rankenhieb und Blattgeißel

Schwächen von Mega-Sumpex: Das Pokémon gehört zu den Typen Wasser und Boden und ist damit anfällig gegen Pflanze. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Mega-Sumpex zu besiegen.

Gibt es Shiny Mega-Sumpex? Ja, ihr könnt Shiny-Sumpex in Pokémon GO fangen. Wenn ihr dann eine Mega-Entwicklung durchführt, seht ihr das Mega-Shiny. Wir zeigen euch in der Grafik, wie die schillernde Version von Sumpex aussieht:

Pokemon-Go-Sumpex

Wie viele Trainer benötigt man? Mit den besten Kontern auf hohem Level kann man den Boss zu alleine oder zu zweit besiegen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen. Um die Raids schnell zu schaffen, bieten sich Gruppen mit vielen Teilnehmern an.

Bevor ihr gegen Mega-Sumpex in den Kampf zieht, solltet ihr euer Team festlegen und zusammenstellen. Dadurch habt ihr nicht nur die Gewissheit, dass ihr mit eurem besten Setup startet, sondern könnt auch noch in jeder Raid-Lobby Zeit sparen: Tipps zum Organisieren eurer Raid-Teams.

5 Animes, die wir gerne vergessen würden, um sie nochmal zu schauen

Viele Animes leben von einem großen Plottwist, durch den der ganze Reiz der Serie genommen wird. MeinMMO listet euch einige Serien auf, die ihr nur einmal schauen könnt.

Es gibt einige Animes, die man wirklich nur ein einziges Mal schauen kann. Kennt man das Geheimnis hinter der Serie, verliert die Handlung den Zauber oder die Bedrohung, der oder die von ihr ausgegangen ist.

Das kann beispielsweise an einem großen Plottwist liegen. Es kann sich herausstellen, dass ein Bösewicht doch eigentlich nur Gutes im Sinn hatte oder umgekehrt. Manchmal stellt sich sogar heraus, dass man die ganze Serie falsch eingeschätzt hat, einfach nur aufgrund des Looks und der anfänglichen Atmosphäre.

Für die Liste berücksichtigen wir nur Animes, die wir auch empfehlen können. Sie ist deshalb rein subjektiv und nicht nach einer bestimmten Reihenfolge oder Wertung ausgesucht. 

Another

  • Releasejahr: 2012
  • Episoden: 12
  • Im Stream bei: Nur DVD und Blu-ray

Worum geht es? Der Schüler Koichi Sakakibara wechselt an eine neue Mittelschule. Er merkt aber sofort, dass etwas mit der Klasse nicht stimmt. Alle wirken verängstigt und stehen unter extremer Anspannung. Der Junge freundet sich mit einer mysteriösen Mitschülerin mit Augenklappe an. Allerdings ignorieren sämtliche Schüler und sogar die Lehrer sie komplett, als wäre sie Luft.

Mit der Zeit merkt er, dass ein Fluch auf der Schule lastet. Vor 26 Jahren starb ein beliebter Schüler der Klasse. Seine Mitschüler konnten den Verlust nicht akzeptieren und taten so, als würde er noch leben. Sie ließ ihm sogar einen Platz frei. Seitdem liegt ein Fluch auf der Klasse 3-3. Jeden Monat stirbt ein Schüler oder ein naher Verwandter auf bizarre Weise. Es gilt, diesen Fluch aufzuhalten.

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Another: Die Klasse 3-3 wird im Anime von einem tödlichen Fluch verfolgt

Warum kann man ihn nur einmal schauen? Der Fluch wird dadurch ausgelöst, dass sich jedes Jahr eine tote Person unter die Lebenden mischt. Die Person weiß oft selbst nicht, dass sie tot ist, und sie sieht für alle anderen völlig normal aus. Solange diese überzählige Person in der Klasse ist, sterben alle anderen.

Der Anime ist ein großes Rätselspiel und hat 2 Hauptfragen: Existiert das Mädchen mit der Augenklappe wirklich? Wer ist der Tote? Sobald diese beiden Rätsel gelöst sind, verliert der Anime seinen Grusel und seine Wirkung. Beim zweiten Mal achtet man nur noch auf die Hinweise und die Angst vor dem Unbekannten ist komplett verflogen.

Weiter geht es auf Seite 2.

Sauercrowd: Die wichtigsten Highlights der letzten Tage in der Übersicht

Das deutsche Streamer-Event „Sauercrowd“ lässt Content Creator auf Twitch die Hardcore-Welt von World of Warcraft Classic erleben. Jeden Tag passiert etwas Neues, und bei uns erfahrt ihr, was ihr vielleicht verpasst habt.

Update, 25. Februar 2026: Der Artikel wurde angepasst und mit neuen Ereignissen ergänzt.

Was ist das für eine Übersicht? Betrachtet diese Übersicht als eine Art „Tagebuch“. Wir berichten fast täglich über die wichtigsten Geschehnisse von Sauercrowd. Viele dieser Artikel findet ihr natürlich in unserem HUB, doch wenn ihr nur die News auf einem Blick sehen möchtet, könnte das Durchscrollen mühselig sein.

Wir sammeln und verlinken euch deshalb alle Artikel in dieser neuen Übersicht, erklären sie anhand eines kleinen Textauszugs und sortieren sie euch kalendarisch, damit ihr wisst, wann welches Ereignis stattgefunden hat.

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu diesem Datum wandern, das euch interessiert:

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Dienstag, 25. Februar 2026

Sonntag, 23. Februar 2026

Sonntag, 22. Februar 2026

Samstag, 21. Februar 2026

Freitag, 20. Februar 2026

Wir haben euch übrigens die 8 häufigsten Todesursachen bei Sauercrowd als YouTube-Video auf dem MeinMMO-Kanal aufbereitet:

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Donnerstag, 19. Februar 2026

Mittwoch, 18. Februar 2026

Dienstag, 17. Februar 2026

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Montag, 16. Februar 2026

Sonntag, 15. Februar 2026

Samstag, 14. Februar 2026

Freitag, 13. Februar 2026

Donnerstag, 12. Februar 2026

Mittwoch, 11. Februar 2026

Dienstag, 10. Februar 2026

Montag, 9. Februar 2026

Sonntag, 8. Februar 2026

Montag, 2. Februar 2026

Sonntag, 1. Februar 2026

Samstag, 31. Januar 2026

Freitag, 30. Januar 2026

Donnerstag, 29. Januar 2026

Dienstag, 27. Januar 2026

Montag, 26. Januar 2026

Sonntag, 25. Januar 2026

Samstag, 24. Januar 2026

Freitag, 23. Januar 2026

Donnerstag, 22. Januar 2026

Mittwoch, 21. Januar 2026

Dienstag, 20. Januar 2026

Seid ihr auch dabei und verfolgt das Event täglich auf Twitch? Neben den Geschehnissen sind die Tode verschiedener Streamer in World of Warcraft ebenfalls ein wichtiges Thema in der Community. Wir haben sie für euch aufgelistet und zeigen euch täglich, welchen der Helden es diesmal erwischt hat: Sauercrowd: Alle Tode der letzten Tage und ihre Level in der Übersicht

Rückblick auf mein erstes Jahr als Miniatur-Neuling – Diese 6 Dinge habe ich seit dem Start gelernt

MeinMMO-Redakteurin Caro wurde durch Dungeons & Dragons auf ein weiteres Hobby aufmerksam, das sie seit ihrem Start nicht mehr losgelassen hat. Nun berichtet sie, was sie nach einem Jahr beim Bemalen ihrer Tabletop-Miniaturen gelernt hat – und wo sie immer noch ihren richtigen Weg finden muss.

Genau vor einem Jahr, im Februar 2025, habe ich mich dazu entschieden, nicht mehr länger die Figürchen in meinem lokalen Tabletop-Laden anzustarren, sondern ihnen endlich selbst ein wenig Leben einzuhauchen. Ich berichtete bereits zur Weihnachtszeit, wie ich mich in dieses Hobby verliebte und wie mein regulärer Workflow aussieht, wenn ich meine Zeit dem Bemalen der Heldinnen und Helden widme.

In diesem Monat fiel mir auf, dass ich eine Art einjähriges Jubiläum zum Start eines meiner neuen Lieblingshobbys feiern kann, denn genau damals habe ich meine erste Miniatur bemalt, die sich in dem Starterset befand, nämlich einen simplen, aber schnieken Ritter.

Und was soll ich sagen – es wurde echt cool. Der erste Ritter brachte nur den Stein ins Rollen, was sich letztendlich zu einer meiner Lieblings-Feierabendaktivitäten entwickelte. In diesem ersten Jahr habe ich mich verschiedensten Miniaturen gewidmet, war frustriert, begeistert, demotiviert und inspiriert – doch ich bin immer noch bereit, weiterzumachen und besser zu werden.

In dem ersten Jahr des Lernens bin ich bereits auf starke Tipps und Tools gestoßen, die mir weiterhelfen konnten und mir schließlich ermöglichten, bessere Ergebnisse zu erzielen. Diese Erkenntnisse will ich euch in diesem Artikel vorstellen und zeigen, was ich in einem Jahr gelernt habe.

In dem Trailer zur vierten Kampagne von Critical Role sind auch einige Miniaturen zu sehen:

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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor

Kleine Miniaturen verzeihen Fehler deutlich besser als größere

Dieser Hinweis wurde mir direkt beim Kauf meines Startersets im Laden meines Vertrauens auf den Weg mitgegeben. Ich war bereits motiviert, bevor ich überhaupt loslegen konnte. Ich wollte Drachen bemalen, einen riesigen Kraken, einen gewaltigen Wurm, der in unserer D&D-Kampagne wohl früher oder später eine wichtige Rolle einnehmen würde. 

Der Verkäufer riet mir zumindest am Start, mich mit kleinen Projekten, wie dem beigelegten Ritter im Starterset, anzufreunden. Fehler passieren immer, besonders am Start, doch bei kleineren Figuren sind die deutlich irrelevanter als bei großen Monstern, wo jeder Makel viel schneller ins Auge springt.

Ich hörte auf diese Worte, oder zumindest so halb. Der Ritter war zwar meine erste Miniatur, doch danach kaufte ich mir direkt eine um ein Vielfaches größere Monstrosität, die ich einfach zu cool fand, um sie hinter „langweilige Humanoide“ anzustellen.

Ich habe immer noch einen Softspot für den Kraken, weil er mit seinem „okayen” Paintjob ohne wirkliche Highlights oder Layer trotzdem einfach ein cooles Model ist. Allerdings ärgere ich mich, dass ich dieses Modell nicht für meine verbesserten Skills aufbewahrt habe.

Vielleicht werde ich den Kraken in der Zukunft noch einmal überarbeiten, versuche mich aber nun brav, während ich immer noch die Basics lerne, vor allem auf kleinere Miniaturen zu fokussieren.

Einer der besten NPCs aus Baldur’s Gate 3 ist ausgerechnet ein Tentakelmonster – aber nicht der, den ihr erwartet

Gedankenschinder sind in Baldur’s Gate 3 ein gefährlicher Teil der großen Katastrophe, die die Schwertküste bedroht. Aus gutem Grund gelten sie von Beginn an als absolute Feinde. Das Rollenspiel beherbergt einen Kandidaten, der genau diese Einstellung gegenüber den Monstrositäten in Frage stellen soll – und für die Spielerschaft sowie MeinMMO-Redakteurin Caro ist es nicht der Offensichtliche.

Spoilerwarnung! Dieser Artikel enthält Spoiler zu eurem Traumwächter und dem Ende des zweiten bis zum dritten Akt. Wer Baldur’s Gate 3 durchgespielt hat oder sich nicht um Spoiler kümmert, kann ohne Sorge weiterlesen.

Bereits zum Start des Spiels stellen Spieler von Baldur’s Gate 3 fest: Die Gedankenschinder sind echte miese Typen. Sie versklaven Unschuldige, infizieren ihre Gefangenen durch die Augen mit bissigen Larven und lassen sie dann qualvoll ebenso zu tentakeligen Monstrositäten werden, denen es nach Gehirnen hungert.

Auch im Monsterhandbuch von Dungeons & Dragons wird deutlich, dass mit den rechtschaffend bösen Kreaturen nicht zu spaßen ist: 

Gedankenschinder, die auch Illithiden genannt werden, sind die Geißel aller denkenden Kreaturen auf zahllosen Welten. Sie sind psionische Tyrannen, Sklaventreiber und interdimensionale Reisende sowie hinterhältige Drahtzieher, die ganze Völker für ihre eigenen verdrehten Ziele ausbeuten. […] Die Illithiden sind durch ein kollektives Bewusstsein verbunden und schmieden Pläne, die so weitreichend und böse sind, wie ihre unergründlichen Gedanken ersinnen können.

Dungeons & Dragons Monsterhandbuch – Deutsche Ausgabe (Seite 130)

Auch mir war anhand der ersten Gedankenschinder, denen man im Spiel begegnet, schnell klar, dass ich eher wenig Sympathie mit den Tentakelmonstern empfinde. Allerdings brachte mich ein Kandidat in Baldur’s Gate 3 dazu, diese Einstellung zu hinterfragen. Und nein, es handelt sich nicht um die Enthüllung meines Traumwächters, der sich als illithider Emperor entpuppte und plötzlich etwas zu touchy wurde, auf gar keinen Fall. Für mich – sowie für einen Großteil der Community – gibt es nur einen Namen, der den Titel des besten Illithiden in Baldur’s Gate 3 verdient. Und der lautet Omeluum.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Der Emperor sollte keine weitere Sekunde damit verschwenden, mich überzeugen zu wollen

Ich möchte möglichst schnell betonen, dass ich den Emperor, also den Gedankenschinder, von dem man sich tatsächlich verführen lassen kann, absolut nicht ausstehen kann. Bis aufs Mark. Er ist nicht nur ein Lügner und Manipulator, sondern gleichzeitig ein kleinlicher Verräter, der seine gesamte Mission über den Haufen wirft, wenn man sich nicht auf seine Seite stellt. 

Seitdem ich diesen Verrat beim ersten Spieldurchlauf von Baldur’s Gate 3 erfahren habe, war mein ehemaliger Traumwächter für mich komplett unten durch. Nie wieder stellte ich mich auf die Seite einer solchen Nulpe und verbrachte alle zukünftigen Playthroughs damit, alle Szenen mit meinen „oh so tollen“ Traumwächtern durchzuskippen oder irgendwie abzuweisen.

Mit dem Emperor konnte mich Baldur’s Gate 3 zu keinem Fan der Illithiden machen. Doch all das änderte sich, als ich auf ihn stieß. Mein guter, mein feiner, mein absolut perfekter Omeluum. Und das sehe nicht nur ich so:

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Ohne dramatisch zu sein, aber – meine Tav würde für Omeluum sterben

Omeluum trifft man das erste Mal in der zweiten Hälfte des ersten Aktes im Underdark, wo er gemeinsam mit seinem Kollegen Blurg im Dienste eines Ordens von Gelehrten das dortige Ökosystem untersucht. Nachdem er es schaffen konnte, sich von dem kollektiven Bewusstsein des Ältestengehirns zu befreien, widmete er sein Leben der Forschung und dem Ziel, die Welt zu verbessern. Seine derzeitige Mission lautet, nach einem Mittel zu suchen, das den Appetit der Gedankenschinder auf Gehirne zügelt und so auch ihm selbst helfen würde, sich besser in der Gesellschaft einzufinden. 

Omeluum ist nicht nur ein freundlicher und hilfsbereiter Forscher, er ist eine lebendige Green Flag.

Omeluum ist in all meinen Spieldurchläufen in Baldur’s Gate 3 zu einem meiner Lieblings-NPCs geworden, auf den ich mich jedes Mal freue. Auch im dritten Akt des Spiels, wo man die Gefangenen des Unterwassergefängnisses retten soll, würde ich eher die gesamte Besatzung mitsamt meinem eigenen Leben opfern, bevor ich Omeluum zurücklasse. Er betont zwar heldenhaft, dass man sich eher den anderen widmen sollte und er seinen Tod dafür in Kauf nimmt, doch das würde ich niemals zulassen.

Tatsächlich würde ich jedem empfehlen, mindestens einen Charakter eures Teams in Omeluums Richtung zu schicken. Wer möglichst viele Gefangene retten will, wird sich sowieso in die Nähe seines Flurs begeben. Anschließend kann man sich durch Omeluums Teleport gemeinsam mit ihm in Sicherheit bringen, auch in der letzten Runde, bevor das Gefängnis gesprengt wird.

Mit Omeluum schaffte es Baldur’s Gate 3, dass ich Gedankenschinder nicht mehr so sehr verurteile wie zu Beginn. Allerdings zeigte er mir nur erneut, wie furchtbar mein ehemaliger Traumwächter im Vergleich tatsächlich ist. Unsere Chefredakteurin der MeinMMO sieht das allerdings ganz anders: Die neuen bösen Enden in Baldur’s Gate 3 ermöglichen mir endlich meine Traum-Romanze, für die ich nur einen Kontinent unterdrücken muss

Quelle(n):
  1. Reddit

WoW Midnight: 3 Dinge, die ihr vor dem Launch wissen solltet

Noch unsicher, was für den Launch von Midnight wichtig ist? Wir haben 3 Dinge, die ihr vor dem neuen Addon von World of Warcraft wissen solltet.

In wenigen Stunden ist es bereits so weit, denn in der Nacht von Donnerstag auf Freitag beginnt die neue Erweiterung von World of Warcraft: Midnight. Der Launch einer Erweiterung ist immer eine schöne Sache – zumindest dann, wenn man entsprechend vorbereitet ist und nicht erst in letzter Sekunde noch viele Dinge herausfinden muss. Damit ihr perfekt vorbereitet seid, beantworten wir euch hier die wichtigsten Fragen, damit ihr als Neuling, Rückkehrer oder Veteran perfekt in Midnight durchstarten könnt.

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WoW Cinematic zeigt den Werdegang des Paladins Arator – Sohn zweier Welten zeigt

1. Midnight ist der zweite Teil einer Trilogie – Es gibt wichtige Vorgeschichte

Aktuell erzählt World of Warcraft die „Weltenseelen-Saga“. Das ist eine zusammenhängende Geschichte, die aus drei Erweiterungen besteht. Midnight ist der zweite Teil dieser Trilogie und schließt direkt an die Ereignisse aus The War Within an.

Muss man The War Within also gespielt haben, um der Story folgen zu können? Oder kann man ohne The War Within gar nicht erst in Midnight durchstarten?

Zuerst einmal gibt es Entwarnung: Solange euer Charakter Stufe 80 erreicht hat und ihr die Erweiterung besitzt, könnt ihr direkt loslegen. Es gibt keine verpflichtende Vorquest-Reihe oder weitere Voraussetzungen.

Allerdings kann es sich lohnen, die Kampagne von The War Within im Schnelldurchlauf zu erleben. Das geht seit einigen Patches und beginnt in Valdrakken, der Hauptstadt von Dragonflight. Dort könnt ihr die Kampagne auf wenige Stunden reduziert durchspielen und werdet so über die wichtigsten Story-Eckpunkte von The War Within informiert.

WoW Midnight Cinematic Liadrin Lorthemar Army
Mit der Invasion auf den Sonnenbrunnen beginnt die neue Erweiterung.

2. Ihr müsst euch nicht stressen – Genießt die Story des Addons

Zum Start einer Erweiterung scharen manche bereits mit den Hufen. Viele wollen möglichst schnell „durchrushen“, um fit für das Endgame zu sein und direkt durchzustarten. Dabei werden dann Quest-Texte maximal überflogen und kaum Zeit dafür „vergeudet“, sich die Spielwelt im Detail anzuschauen. Man hastet einfach von Auftrag zu Auftrag, um möglichst schnell das Maximal-Level zu erreichen und sich direkt in Dungeons und Raids stürzen zu können.

Doch das ist gar nicht möglich – weder im Vorabzugang noch direkt nach dem Launch. Denn die erste Saison von Midnight startet erst am 18. März 2026, also volle 2 Wochen nach dem offiziellen Release.

Diesen Puffer baut Blizzard absichtlich ein, damit eben jeder die Story und Quests im eigenen Tempo genießen kann, ohne sich abhetzen zu müssen.

Lasst euch also Zeit, genießt die Quests in eurer eigenen Geschwindigkeit und schaut euch die Spielwelt und all die Kleinigkeiten genau an, die Blizzard dort versteckt hat. Es besteht ausreichend Zeit, bis der kompetitive Druck wieder losgeht.

3. Wo startet World of Warcraft Midnight?

Für verschiedene Erweiterungen von World of Warcraft stellt sich immer wieder die Frage: Wo geht es eigentlich los? Wer hat die erste Quest und wie startet man in die neue Erweiterung rein?

Die Antwort ist ziemlich simpel: Ihr bekommt automatisch eine Quest zugewiesen, falls ihr die Voraussetzungen erfüllt. Falls ihr also die Epic Edition von Midnight besitzt, wird am 27. Februar um 00:00 Uhr eine Quest in euer Questlog geschoben und der Early Access beginnt. Falls ihr eine andere Version besitzt, geschieht das zum offiziellen Launch am 3. März, ebenfalls um 00:00 Uhr.

Wenn die Quest nicht automatisch angenommen wird, versucht die folgenden Schritte:

  • Reist nach Dornogal. Wenn ihr bereits in Dornogal seid, verlasst die Stadt kurz und kehrt dann zurück.
  • Stellt sicher, dass euer Questlog nicht überfüllt ist und ihr gar keine Quest mehr annehmen könnt.
  • Stellt sicher, dass ihr auch wirklich Midnight auf dem Account besitzt, mit dem ihr gerade spielt.

Falls ihr die letzten Stunden vor dem Release der Midnight-Erweiterung von World of Warcraft noch effizient nutzen wollt, haben wir hier eine Reihe von Tipps und Tricks, mit denen ihr euch perfekt auf den Start in das neue Addon vorbereitet.

Das MMORPG zu Horizon verrät erste Features, setzt auf große Raids und detaillierte Charaktere

Das neue MMORPG von Horizon hat überraschend seine Website veröffentlicht und verrät dort bereits erste Details zum Spiel.

Was ist das für ein Spiel? Horizon Steel Frontiers ist ein MMORPG von NCSoft, das auf PC und Mobile erscheinen soll. Wie im Universum von Horizon üblich, kämpft man als Mensch mit einem Enterhaken und dicken Waffen bewaffnet gegen mechanisierte Monster und Dinosaurier.

In dem MMORPG soll es laut den Entwicklern um Teamwork und Strategie gehen, aber es darf sich auch mit anderen Spielern um die Beute gestritten werden. Das MMORPG wird entsprechend wohl den Fokus auf PvE legen, während man aber auch PvP-Modi haben wird.

Vor allem die Welt ist bei Horizon Steel Frontiers jedoch ein Schwergewicht. Spieler dürfen sie frei auf dem Rücken von verschiedenen Kreaturen erkunden und lernen dabei interessante Orte kennen. Jetzt rückt der Launch noch näher.

Hier könnt ihr den Trailer zu Horizon Steel Frontiers sehen:

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Horizon Steel Frontiers: Trailer zeigt endlich Gameplay aus dem MMORPG zur Welt von Aloy

Website bestätigt die Ausrichtung

Was verrät die Website? Als Horizon Steel Frontiers Ende 2025 vorgestellt worden ist, haben die Entwickler bereits erste Features des MMORPGs verraten. Jetzt ist die neue Website des MMORPGs gestartet und beschreibt dort nochmal, was wir erwarten können.

So soll das Spiel ein echtes MMORPG sein, das sich nicht vor dem Genre-Maßstab drückt. Die Ausrichtung auf PvE wird auf der Website durch den Fokus auf große Raids nochmal bestätigt. So schreiben die Entwickler von „großangelegten Raids mit einem fortschrittlichen Kampfsystem“.

Es soll zudem „ein spannendes Überlebensabenteuer in einer Welt, in der an jeder Ecke Gefahren lauern“ werden. Die Spielwelt soll dabei nahtlos und offen sein, was man im Trailer bereits sehen konnte. Die „Todeslande“, wie sie bezeichnet werden, haben auf der Website verschiedenste Biome, die auch mit verlassenen Gebäuden bebaut sind.

Wie sieht die Charaktererstellung aus? Die Charaktererstellung von Horizon Steel Frontiers ist sehr detailliert. Auf der Website zeigen die Entwickler verschiedene Charaktere mit ganz unterschiedlichen Outfits und Aussehen.

So soll jeder Spieler einen Charakter ganz nach den individuellen Wünschen erstellen können. Von der Textur der Lippen über den Glanz der Haare scheint jedes Detail des Spielcharakters veränderbar zu sein. Das ist auch wichtig, denn als MMORPG setzt Horizon Steel Frontiers auch auf Quests und NPC-Gespräche.

Unklar ist bislang, wie sehr das MMORPG in Richtung Sandbox und wie sehr in Richtung Themenpark lenkt. So scheint die offene Welt fast wie aus einem Open-World-RPG, während die Quests und Storys eher wie bei einem Themenpark aussehen.

Der Release von Horizon Steel Frontiers ist bislang noch unbestätigt. Dass die Entwickler jetzt eine Website auf Englisch und Koreanisch veröffentlicht haben, lässt zumindest die Hoffnung auf einen baldigen Release auch im Westen zu. Ob das MMORPG wirklich 2026 oder 2027 erscheint, ist jedoch noch vollkommen unklar. Die Charaktere des neuen MMORPGs polarisieren jedoch auch: Das neue MMORPG zu Horizon sieht verdammt gut aus, doch ausgerechnet die Charaktere finde ich schrecklich

Pokémon GO: Mega-Turtok Konter – Die 20 besten Angreifer im Raid-Guide

Dieser Guide zeigt euch die 20 besten Angreifer gegen Mega-Turtok in Pokémon GO. Hier auf MeinMMO haben wir euch die besten Konter und ihre Movesets aufgelistet, damit ihr den Mega-Raid möglichst schnell gewinnt.

Was ist das für ein Pokémon? Mega-Turtok ist die temporäre Mega-Entwicklung des Wasser-Pokémon Turtok, welches aus der ersten Spiele-Generation stammt. Und auch Mega-Turtok gehört zum Typ Wasser, ist allerdings nochmal etwas stärker als seine Vorentwicklung.

Damit ihr euch selbst ein Mega-Turtok entwickeln könnt, müsst ihr zunächst spezielle Mega-Energie sammeln. Das gelingt euch unter anderem durch den Sieg im entsprechenden Mega-Raid. Pokémon GO hat darüber hinaus endlich die Mega-Entwicklungen verbessert und das Entwickeln für euch nun günstiger gemacht.

Alles, was ihr zu den neuen Mega-Entwicklungen wissen müsst, lest ihr hier.

Wann könnt ihr auf Mega-Turtok treffen? Die Mega-Variante des Monsters wartet am Samstag, dem 28. Februar 2026 in der Zeit von 15:00 bis 16:00 Uhr. Es ist Teil der diesjährigen GO Tour 2026.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer

Mega-Turtok mit diesen Kontern im Raid besiegen

  1. Crypto-Raikou mit Donnerschock und Stromstoß
  2. Katagami mit Rasierblatt und Laubklinge
  3. Mega-Voltenso mit Donnerzahn und Stromstoß
  4. Crypto-Magnezone mit Voltwechsel und Stromstoß
  5. Voltriant mit Donnerschock und Ladungsstoß
  6. Mega-Rayquaza mit Drachenrute und Zenitstürmer
  7. Voltolos (Tiergeistform) mit Voltwechsel und Donnerorkan
  8. Mega-Gewaldro mit Zornklinge und Flora-Statue
  9. Zekrom mit Ladestrahl und Kreuzdonner
  10. Crypto-Zapdos mit Donnerschock und Donnerblitz
  11. Crypto-Tangoloss mit Rankenhieb und Blattgeißel
  12. Mega-Bisaflor mit Rankenhieb und Flora-Statue
  13. Endynalos mit Gifthieb und Dynamax-Kanone
  14. Regieleki mit Donnerschock und Blitzgefängnis
  15. Zarude mit Rankenhieb und Blattgeißel
  16. Crypto-Bisaflor mit Rankenhieb und Flora-Statue
  17. Crypto-Elevoltek mit Donnerschock und Stromstoß
  18. Crypto-Mewtu mit Psychoklinge und Donnerblitz
  19. Crypto-Gewaldro mit Kugelsaat und Flora-Statue
  20. Elevoltek mit Donnerschock und Stromstoß

Schwächen von Mega-Turtok: Die Mega-Entwicklung gehört zu den Wasser-Pokémon, weshalb es schwach gegen die Angriffe der Typen Pflanze und Elektro ist. Das solltet ihr im Kampf auf jeden Fall nutzen und entsprechende Monster einsetzen.

Gibt es Shiny-Turtok? Ja, ihr könnt mit etwas Glück nach dem Raid ein Shiny-Turtok fangen. Ihr erkennt es an seinem lilafarbenen Körper.

Turtok normal (links) und als Shiny (rechts)

Wie viele Trainer werden benötigt? Um Mega-Turtok zu besiegen, reichen bei erfahrenen Spielern bereits zwei Trainer aus. Beachtet dabei jedoch, dass ihr auf die Top-Angreifer setzen müsst und diese auf einem hohen Level sein sollten. Wir empfehlen euch daher lieber noch ein paar Freunde mitzubringen. Dann ist der Raid auch gleich etwas entspannter.

Quelle(n):
  1. Pokebattler

Der Macher von One Piece zeichnete Nami, wenn sie mit Zorro die Rollen tauschen würde

Nami ist in One Piece eigentlich die Navigatorin der Strohhutbande. Doch der Schöpfer von One Piece, Eiichiro Oda, hat sich die orangehaarige Dame mit dem Drei-Schwerter-Stil vorgestellt, den eigentlich Schwertkämpfer Zorro nutzt – und sie gezeichnet.

Wieso hat Nami eigentlich nichts mit Schwertern zu tun? Nami ist eine der Personen aus der Strohhutbande in One Piece, die nur wenig Kampferfahrung hat. Sie nutzt im Kampf weder ihren Körper noch irgendeine Teufelsfrucht, sondern einen von Lysop zusammengebastelten Stab, der allerlei Tricks enthält.

Zudem lernt sie mit der Zeit immer mehr über das Wetter und baut ihren Stab dementsprechend um. Hinzu kommt ein Begleiter in Form einer Gewitterwolke, der sie im Kampf unterstützt. Da Nami die Navigatorin der Thousand Sunny, also des Schiffs der Strohhutpiratenbande, ist, hat sie diese krasse Kampferfahrung auch gar nicht nötig.

Doch was wäre, wenn Nami tatsächlich Kampferfahrung hätte? Der Schöpfer des Mangas zu One Piece hat sich diese Frage einmal gestellt und Nami in einem Universum gezeichnet, in dem sie mit Schwertkämpfer Zorro die Rollen tauschen würde.

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One Piece Film: Strong World – Der Trailer zum Kinofilm des Animes

Mit Nami als Schwertkämpferin wäre die Crew verloren

Wie würde Nami als Schwertkämpferin aussehen? Für die 13. Ausgabe des One-Piece-Magazins zeichnete Oda Nami im Drei-Schwerter-Stil, für den eigentlich Zorro bekannt ist. Er trägt dabei je ein Schwert in einer Hand und ein Schwert im Mund.

Auf dem Bild ist Nami gewohnt freizügig. Sie trägt nur ein Bikini-Oberteil und einen langen Rock mit Blumen und krassem Seitenschlitz, aus dem ihr Bein herauslugt. Sie ist gerade dabei, Stroh-Trainingspuppen zu zerschnetzeln. Das Bild könnt ihr euch beispielsweise auf Reddit anschauen:

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Was sagen Fans dazu? Die Schwertkämpferin Nami kommt bei den Fans äußerst gut an. Sie fänden, dass diese Version von Nami heiß aussehen würde und sie eine gute Schwertkämpferin abgeben würde.

Allerdings machen sich die Fans auch Sorgen, denn das würde im Umkehrschluss bedeuten, dass Zorro der Navigator der Strohpiratenbande wäre. Und das wäre fatal, denn: wie wir alle wissen, hat Zorro einen katastrophalen Orientierungssinn.

Deshalb scherzen viele Fans:

  • cerebrite: „Sie hätten das One Piece gefunden, bevor sie auf der Grand Line wären.“
  • atwitsend1996: „Das Opening würde von ‘We are’ zu ‘Where are we’ umgeändert werden.“
  • Lostpandazoo: „Ich glaube, die Navigation mit nur einem Auge wäre nicht ideal.“

Nami und andere weibliche Figuren aus One Piece bekommen bald ihren eigenen Anime. In den Episoden werden Kurzgeschichten der Heldinnen erzählt. Was genau das ist und was ihr davon erwarten könnt, lest ihr hier: One Piece bekommt neuen Anime mit weiblichen Charakteren, die ihre eigenen Geschichten erleben

Vorbild von Sauercrowd wünschte der Truppe für den Raid nur Schlechtes, reagiert auf Kommentar von HandOfBlood

Die Twitch-Streamer Maximilian „HandOfBlood“ Knabe und Kalle setzten sich nach dem ersten Sauercrowd-Raid zusammen und hatten eine Botschaft an Sodapoppin: „Leck meine Eier.“

Um wen geht es? Die WoW-Hardcore-Gilde Sauercrowd hat sich die Inspiration für das Projekt von der US-amerikanischen WoW-Gilde OnlyFangs geholt. Der Gründer von OnlyFangs ist der US-amerikanische Twitch-Streamer Thomas „Sodapoppin“ Morris. Schon zuvor hatte Sodapoppin die deutsche Gilde bemerkt und ihnen alles Gute für das Projekt gewünscht – zumindest im übertragenen Sinne.

Auch gab Sodapoppin immer wieder Kommentare zu den Leistungen beziehungsweise Toden der Teilnehmer ab. Die waren eher negativ, da er sich fragte, auf welchem WoW-Wissensstand sich die Teilnehmer überhaupt befinden würden.

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

„Ich hoffe, diese Pfeifen sterben.“

Was sagten HandOfBlood und Kalle zu Sodapoppin? Während des ersten Raids im Molten Core von Sauercrowd nahmen sich die Gildenmitglieder eine Pause. In der Euphorie, dass alles bis jetzt glatt gelaufen war, richteten HandOfBlood und sein IRL-Zuschauer und Kollege Kalle ein paar Worte an Sodapoppin.

In absichtlich gebrochenem Englisch meinte HandOfBlood: „Hey Sodapoppin, if you are watching: Leck meine Eier!“ (Quelle: YouTube).

Wie reagierte Sodapoppin auf die Botschaft? Da Sodapoppin kein Deutsch spricht, musste er sich diese „Aufforderung“ erst übersetzen lassen. Als er dann aber verstand, lachte der Twitch-Streamer.

Doch dort stoppten HandOfBloods und Kalles Kommentare nicht. Sie führten weiter aus, dass Sodapoppin gerne an Sauercrowd teilnehmen wollen würde, da die „englischen Leute“ sowieso alle „kaka“ seien. Das bestätigte Sodapoppin, sagte dann aber: „Ich hoffe, diese Pfeifen sterben, Alter. Das würde ich tatsächlich lieben. Ich hoffe, sie sterben einfach und dann komme ich zurück zu diesem VOD.“ (Quelle: YouTube).

Wie lief denn der erste Raid von Sauercrowd? Sodapoppins Wünsche wurden anscheinend nicht erhört, denn der erste Raid von Saurcrowd verlief fast makellos. Zumindest konnte das Team keine Tode verzeichnen, was außergewöhnlich ist. Mehr Details zu dem Ablauf des Raids im Molten Core findet ihr hier bei MeinMMO: Sauercrowd rutscht durch den Molten Core, macht am ersten Abend den Raid leer und über 200.000 Zuschauer fiebern auf Twitch mit

Während im Ödland von Fallout alles verrottet, führt eine elitäre Fraktion im Untergrund ein Leben im Luxus

Im Ödland von Fallout gibt es eine ganze Reihe an unterschiedlichen Fraktionen, wie unter anderem in der Amazon-Serie zu sehen ist. Eine Organisation, die aus dem Verborgenen heraus agiert, sorgt immer wieder für Paranoia – dabei geht es ihr in erster Linie um den wissenschaftlichen Fortschritt.

Um welche Fraktion geht es? Das Institut ist eine ganz besondere Organisation aus Fallout. Im Unterschied zu anderen Gruppierungen wie der Stählernen Bruderschaft, der Enklave oder der RNK ist sie im Ödland kaum präsent – zumindest nicht an der Oberfläche.

Denn die geheimnisvolle Gesellschaft des Instituts lebt im Untergrund. Ihre Basis befindet sich im Commonwealth, tief unter den Ruinen des „CIT“ – was für „Commonwealth Institute of Technology“ steht.

Das Wort „Technology“ ist ausschlaggebend für diese Fraktion. Nach dem Großen Krieg im Jahr 2077 begannen Professoren und Studenten, die im Untergrund Schutz gesucht hatten, sich dort häuslich einzurichten.

Im Jahr 2110 wurde das Institut dann offiziell gegründet. Die Organisation hat sich zum Ziel gesetzt, die Wissenschaft und Technologie stetig weiterzuentwickeln. Das soll mithilfe einer überschaubaren, aber sehr intelligenten Gesellschaft passieren.

Im Unterschied zu den Menschen an der Oberfläche leben die Mitglieder des Instituts in einer sauberen, modernen und hochtechnologischen Umgebung – im materiellen Überfluss und Luxus. Eine strikte Planung und Abschottung dieser Gesellschaft haben dazu geführt, dass das Institut gleichermaßen fortschrittlich wie auch berüchtigt wurde.

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

Synthetische Menschen sorgen für Angst

Wie funktioniert das Institut? Anfangs gaben sich die Wissenschaftler noch einige Mühe, mit den Bewohnern an der Oberfläche zusammenzuarbeiten. Doch bald stellen sie fest, dass das gegenseitige Misstrauen einfach zu groß war.

Außerdem glaubte das Institut, dass „die da oben“ die massiven technologischen Fortschritte überhaupt nicht begreifen würden. Das führte dazu, dass sich die Gesellschaft isolierte und in ihre Basis im Untergrund zurückzog.

Geleitet wird das Institut von einem Direktor, dem vier Abteilungsleiter unterstehen. Sie kümmern sich um die Bereiche Biowissenschaft, Fortschrittliche Systeme, Robotik und Synth-Einbehaltung.

Besonders die Synths, also synthetische Menschen, gehören zu den großen Errungenschaften. Sie kamen selbst an der Oberfläche zu unrühmlicher Bekanntheit. Das Institut schickte die Synths der ersten und zweiten Generation öfters an die Oberfläche. Dort führten sie einerseits Experimente durch, andererseits wurden Synths in verfeindete Fraktionen eingeschleust.

Das führte häufig zu großer Paranoia im Ödland, weil Synths teils nicht sofort als solche erkennbar waren. Für das Institut selbst sind diese humanoiden Kreationen jedoch wie Sklaven und werden abschätzig behandelt.

Für die dritte Generation der Synths wollte das Institut dann mithilfe von FEV-Proben (Forced Evolutionary Virus) synthetisches Gewebe herstellen, um sie noch näher an den Menschen zu bringen. Dieses Virus hat an anderen Orten im Ödland bereits für obskure Mutationen gesorgt.

Erst als ein Baby namens Shaun aus Vault 111 entführt wurde, kam es zu einem wissenschaftlichen Durchbruch: Die DNA des Babys wurde dazu genutzt, eine neue Art von Synth herzustellen.

Hier lest ihr Spoiler zu Fallout 4

Aus diesem Grund wird Shaun als Vater dieser neuen Generation bezeichnet. Besonders spannend: Er ist der Sohn des Spielers in Fallout 4 und wird im Prolog gekidnappt.

Skrupellose Wissenschaft

Wie ist das Verhältnis zu den anderen Fraktionen? Gelinde gesagt: angespannt. Dem Institut geht es in erster Linie um das Erreichen der eigenen Ziele. Dazu gehen sie über Leichen. Wer nicht zu ihnen gehört, dessen Leben ist nichts wert und kann im Dienste der Wissenschaft… genutzt werden.

In den Jahren um 2230 verübte das Institut ein Massaker unter Menschen an der Oberfläche, die sich für eine Regierung im Commonwealth einsetzten. Auch die Fraktion Railroad, die sich um flüchtige Synths kümmerte, geriet ins Visier des Instituts. Ihren Einsatz bezahlte die Railroad mit zahlreichen Toten in ihrem Hauptquartier.

Im Jahr 2229 kam es zu einer wilden Schießerei in einer Bar in Diamond City, bei der ein Synth namens Mr. Carter mehrere Menschen tötete. Erst nachdem er außer Gefecht gesetzt worden war, stellte man fest, dass es sich um einen künstlichen Menschen handelte.

Ein weiterer wichtiger Gegner ist die Stählerne Bruderschaft. Besonders zur Zeit von Fallout 4, also im Jahr 2287, ist ihr das Institut ein Dorn im Auge. Die Bruderschaft möchte die Technologie für sich haben, um sie zu bewahren und zu kontrollieren, dass sie niemand missbraucht.

In Fallout 4 kann man eine Reihe an Quests für das Institut erledigen, sich der Fraktion anschließen oder aber für ihre Zerstörung sorgen.

So ist das Institut eine geheimnisvolle Organisation, über die viele Bewohner des Ödlands gar nicht so viel wissen. Die elitäre und isolierte Gesellschaft kümmert sich in erster Linie um ihr eigenes Wohlergehen und schert sich wenig um Moral. Es bleibt die Frage, wie viel technologischer Fortschritt zählt, wenn das Leben eines Menschen nichts wert ist. Wie das Institut in unserem Ranking abschließt, erfahrt ihr auf MeinMMO: In Fallout streiten sich 7 Fraktionen um das Ödland – Aber welche ist die Stärkste?

Spieler kauft Mainboard für 45 Euro, bekommt Hardware im Wert von 1.400 Euro umsonst dazu

Ein Spieler kauft ein Mainboard für rund 45 Euro. Der eigentliche Schatz ist jedoch nicht das Mainboard, sondern die darauf installierten NVMe-SSDs.

Das Magazin WCCFTech berichtet von einem Nutzer, der sich ein Mainboard gekauft habe. Für das MSI PRO Z690-A WiFi soll er nur 50 US-Dollar gezahlt haben, wenn der Screenshot von dem Angebot stimmen sollte. Das sind umgerechnet etwa 45 Euro. Das Besondere ist jedoch nicht das Mainboard, sondern die vorinstallierten MVMe-SSDs. So erklärte der Nutzer selbst (auf Reddit.com):

Ich habe einen z690 auf dem Marktplatz für 50 Dollar gesehen und wollte ihn kaufen, bis ich SSD-Kühler auf allen 4 NVMe-Steckplätzen gesehen habe. Ich habe mit dem Verkäufer gesprochen, der mir sagte, dass er sich mit Computern nicht gut auskenne und ihn nur zu einem niedrigeren Preis als bei eBay verkaufe.

Der Spieler ergriff daher die günstige Gelegenheit und kaufte der Person das Mainboard samt der installierten NVMe-Module ab. Das hat sich im Nachhinein für ihn gelohnt.

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

4 NMVe-SSDs im Wert von rund 1.400 gibt es umsonst dazu

Was bekam er genau kostenlos dazu? Insgesamt waren auf dem Mainboard 4 NVMe-SSDs in verschiedener Ausführung montiert:

  • 2x 4 TB WD Black SN850X, der Preis liegt pro Modell bei etwa 400 Euro (Geizhals.de)
  • 1x 2 TB Corsair MP600, der Preis liegt bei 351 Euro (Geizhals.de)
  • 1x 2 TB Intel 670p, das Modell kostet rund 290 Euro (idealo.de)

Rechnet man alle derzeitigen Marktpreise zusammen, dann kommt man etwa auf einen Wert von rund 1.400 Euro (Stand 24. Februar 2026).

Grundsätzlich macht der Nutzer keine Anstalten, die Sachen zurückzugeben. Stattdessen erklärte er, dass er eine der teuren Modelle am liebsten gegen einen OLED-Monitor tauschen wollen würde. Der Käufer hätte dann wohl deutlich Glück gehabt, dass der Verkäufer den tatsächlichen Wert seiner Ware nicht kannte.

Es gibt aber auch positive Gegenbeispiele: In einem Fall hatte ein Spieler ebenfalls SSDs auf einem Mainboard gefunden, diese aber an den Verkäufer zurückgeschickt.

Warum ist das so günstig gewesen? Einige Nutzer mutmaßen, dass es sich bei dem Mainboard um gestohlene Hardware handeln müsse. Denn niemand würde einfach so ein Mainboard mit sämtlichen NMVe-SSDs verkaufen. So erklärt jemand auf Reddit:

Es ist unmöglich, dass der Verkäufer der ursprüngliche Besitzer/Nutzer dieses Boards war. Und angesichts der vielen teuren SSDs, die darauf waren (selbst die günstigsten dieser 4-TB-Laufwerke waren teuer), würde ich sagen, dass es gestohlen und dann für Ersatzteile verkauft wurde.

Grundsätzlich lässt sich diese Behauptung nicht wirklich überprüfen und man kann nur darüber spekulieren, warum der Verkäufer das Mainboard so günstig verkauft hat. Denn grundsätzlich gilt weiterhin, dass die Preise für RAM, SSDs und Grafikkarten derzeit steigen.

Es passiert immer wieder, dass Personen Hardware bestellen, diese storniert und dann für den 3-fachen Preis verkauft wird. Die NVMe-SSDs, die auf dem Mainboard verbaut waren, dürften in ein paar Wochen noch ein paar hundert Euro mehr wert sein.

Regelmäßig vergessen Spieler ihre SSDs oder Speichermedien auszubauen. In einem Fall hatte ein Nutzer vergessen, seine SSD aus seiner verkauften PS5 auszubauen. Doch die Spiele sind nicht so nützlich, wie das klingt: Spieler kauft gebrauchte PS5 – Doch der Verkäufer hat wohl vergessen, seine SSD mit 4 TB voller Spielen auszubauen

Marvel-Held Spider-Man gehört seit 1999 zu Sony, doch das Studio muss eine Forderung erfüllen, damit das so bleibt

Abseits vom Marvel Cinematic Universe veröffentlichte Sony die letzten Jahre eigene Filme mit Marvel-Figuren aus dem Kosmos von Spider-Man. Die kamen nicht sonderlich gut bei der Community an. Doch das müssen sie sogar, wenn sie die Figur behalten wollen.

Auch wenn Spider-Man die wohl ikonischste Figur von Marvel ist, ist er in den Filmen von Marvel eigentlich nur geliehen. Die Filmrechte von Spider-Man gehören eigentlich Sony Pictures Entertainment. Dazu gehören auch spezifische Figuren des Krabblers wie Venom, Mary Jane oder James Jonah Jameson.

Sony selbst leiht Spider-Man dem MCU quasi. Man arbeitete 2017 zusammen, um mit Spider-Man: Homecoming einen neuen Helden, gespielt von Tom Holland, einzuführen. So ist das auch bis heute. Man stritt sich 2019 zwar, konnte sich aber einigen, wie Variety damals berichtete.

Doch für die Rechte, die Sony seit über 20 Jahren besitzt, müssen sie auch selbst etwas leisten. Das ist wohl einer der Gründe, warum eines der seltsamsten Filmuniversen aller Zeiten überhaupt existiert.

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Spider-Man – Trailer zum ersten Spielfilm des Wandkrabblers

Sony und der Kauf von Spider-Man

Wie hat Sony die Rechte überhaupt bekommen? Auch wenn Marvel heute ein großer Name in der Film- und Serienlandschaft ist, sah das in den 1990er-Jahren ganz anders aus. 1999 war der Comic-Publisher in einer finanziell schweren Situation. Um dem entgegenzuwirken, verkaufte man die Filmrechte einiger Figuren.

Sony kaufte Spider-Man, obwohl ihnen sogar alle Charaktere angeboten wurden. Man zahlte 5,9 Millionen Euro. Für Sony hat sich der Deal also anfangs sehr gelohnt, doch wie Forbes berichtet, hatte der damalige Vertrag auch bestimmte Forderungen.

2014 wurde Sony gehackt und damals wurde auch ein Vertrag geleakt. Forbes zitiert den Vertrag und erklärt, dass Sony wohl alle 5 Jahre und 9 Monate neue Filme veröffentlichen muss, damit die Rechte bei der Firma bleiben. Wenn Sony 3 Filme in 8 Jahren veröffentlicht, können sie sich 7 Jahre Zeit lassen.

Der Vertrag könnte sich zwar geändert haben, doch Sony hat die Rechte immer noch. Wenn man sich die letzten Filme anschaut, fehlt zwar Spider-Man, doch es gab trotzdem ein Spider-Man-Filmuniversum.

Das Spider-Man-Universum ohne Spider-Man

Wie behält Sony weiterhin die Rechte? Sollte der Vertrag so immer noch gelten, muss Sony also weiterhin Spider-Man-Produktionen veröffentlichen. Das ist wohl auch einer der Gründe für das sogenannte Sonyverse (Sony’s Spider-Man Universe). Damit bezeichnet man die Sony-Filme über die Spider-Man-Figuren, die seit 2018 erscheinen und teilweise ziemlich schlecht bei Kritikern ankommen:

Zwar haben die Filme solide User-Scores, finanziell waren die meisten (bis auf Venom) nicht sonderlich erfolgreich. Kraven the Hunter, der letzte Film, spielte laut IMDb etwa nur 53 Millionen Euro ein, bei geschätztem Budget von 93 Millionen Euro. Das ist ein ziemlich harter Flop.

Auch wenn die Filme über Spider-Man-Figuren, ohne Spider-Man ziemlich seltsam wirken, ergibt es Sinn, wenn man die Marke behalten möchte. Spider-Man ist eine der bekanntesten Marvel-Figuren. Der 3. Teil des MCU, No Way Home, spielte etwa 1,6 Milliarden Euro (via IMDb) ein, und ist damit der 3. erfolgreichste Marvel-Film. Daran verdient auch Sony als Produktionsfirma ordentlich mit (Quelle: IGN).

Was sagt MeinMMO-Filmredakteur Nikolas Hernes zum Sonyverse? Auch wenn ich mit den Venom-Filmen durchaus Spaß hatte, ist die Idee, ein Spider-Man-Universum ohne Spider-Man zu machen, nicht ganz durchdacht.

Die meisten Schurken funktionieren wegen ihrer Dynamik mit dem Helden und nicht einfach als Schurken selbst, vor allem wenn sie den Zuschauern vorher nicht bekannt waren. Morbius und Madame Web sind nicht gerade bekannte Marvel-Schurken, die popkulturell relevant sind.

Wenn die Filme dann noch mäßig bis schlecht sind bzw. ankommen, kann das nur scheitern. Sony sollte sich auf Projekte wie das animierte Spider-Verse oder Ideen wie Spider-Noir konzentrieren.

Spider-Man wird weiterhin ins Kino kommen (und ins Streaming)

Wie geht es weiter mit Sony und Spider-Man? Aktuell sind keine weiteren Filme für das Universum mit Kraven, Madam Web und Morbius geplant. Sony setzt in Zukunft trotzdem weiterhin auf den Krabbler. 2027 soll der 3. Teil der Spider-Verse-Animationsreihe erscheinen. Die vorherigen beiden Filme waren nicht nur erfolgreich, sondern auch richtig gut.

Aber auch auf den Streamern geht Sony in eine neue Richtung. Mit Spider-Noir erscheint am 27. Mai eine neue Serie mit Nicolas Cage als Antihelden in einem anderen Universum.

Auf Seiten von Marvel und Disney gibt es für Fans auch neuen Stoff. Am 30. Juli 2026 erscheint Spider-Man: Brand New Day und setzt die Geschichte von Tom Hollands Peter Parker fort. Dieses Jahr soll auch die Animationsserie Your Friendly Neighborhood Spider-Man auf Disney Plus fortgesetzt werden.

Doch wie findet ihr das Sonyverse? Habt ihr sie gerne geguckt, oder waren sie euch egal? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Es gibt viele Varianten von Spider-Man, aber einige davon schaffen es wohl nie ins Kino: 7 absurde Varianten von Spider-Man, die niemals einen eigenen Marvel-Film bekommen würden

Split Fiction Film: Release, Cast, Trailer – Alle Infos zur Videospielverfilmung mit Sydney Sweeney

Mit Split Fiction wird das nächste Videospiel verfilmt. MeinMMO fasst euch alle bisher bekannten Informationen zum Release, Cast und Trailer des Films mit Sydney Sweeney zusammen.

Was ist Split Fiction? Split Fiction ist ein Action-Adventure, das auf Koop setzt. Entwickelt wurde es vom schwedischen Studio Hazelight Studios und stammt aus dem Jahr 2025. Das Spiel wurde von Electronic Arts gepublisht.

Im Spiel geht es um die Autorinnen Mio und Zoe, die in einer Maschine landen, die ihre Geschichten stehlen will. Um freizukommen, müssen sie aus ihren Welten ausbrechen.

Wann erscheint der Film zu Split Fiction? Bisher gibt es kein Release-Datum zur kommenden Videospielverfilmung.

Der Film wurde zum ersten Mal im April 2025 angekündigt. Wie Dexerto im Januar 2026 berichtete, soll laut Josef Fares, dem Director des Spiels, eine erste Version des Skripts bereits fertig sein.

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Die Macher von It Takes Two zeigen erstmals ihr neues Koop-Spiel Split Fiction im Trailer

Split Fiction Film: Trailer und Cast

Gibt es einen Trailer zum Split Fiction Film? Nein, bisher gibt es keinen Trailer zum Film. Der Film befindet sich noch in einer frühen Produktionsphase, weshalb es wohl vorerst dauern wird, bis man einen echten Trailer veröffentlicht.

Welchen Cast hat der Split Fiction Film? Bisher ist nur bekannt, dass Schauspielerin Sydney Sweeney im Film eine Rolle übernehmen wird. Ob sie jetzt Zoe oder Mio spielt, ist bisher aber unbekannt.

Hinter den Kulissen sind aber noch andere Namen bekannt. Regie übernimmt Jon M. Chu. Er übernahm in der Vergangenheit die Regie an den beiden neuen Wicked-Filmen, Die Unfassbaren 2 oder etwa Crazy Rich Asiens.

Josef Fares soll am Skript mitarbeiten, ansonsten ist auch Rhett Reese für das Drehbuch verantwortlich. Er schrieb an den Drehbüchern der 3 Deadpool-Filme mit und beispielsweise an Zombieland.

Split Fiction Film: Handlung

Worum geht es in Split Fiction? Bisher ist zur konkreten Handlung des Films nichts bekannt, man kann aber erst einmal davon ausgehen, dass die Story des Spiels adaptiert wird.

Im Spiel geht es um die Autorinnen Mio und Zoe werden von einer Firma eingeladen, eine neue Maschine zu testen. Damit können sie in die von ihnen geschaffenen Welten reisen. Das ist aber keine nette Geste. Die Firma will die Ideen der Autorinnen stehlen, um sie selbst zu nutzen.

Da Mio und Zoe verschiedene Werke geschrieben haben, mischt Split Fiction Elemente aus dem Genre Science-Fiction und Fantasy zusammen und erzählt damit eine Geschichte über Kreativität und geistiges Eigentum.

Split Fiction ist nicht das einzige Videospiel, das in Zukunft einen Film bekommen soll. Der Koop-Shooter das befindet sich auch als Film in Produktion. Mit dabei ist sogar Jason Momoa, der Darsteller hinter Aquaman: Helldivers-Film: Release, Vorlage, Regisseur – Alle Infos zur Verfilmung des Koop-Shooters

Quelle(n):
  1. IMDb
  2. Variety

ARC Raiders: Großes Update „Shrouded Sky“ ist da – Patch Notes & Inhalte

ARC Raiders bekommt nach langer Zeit wieder ein neues Update. Mit Shrouded Sky kommen neue Inhalte ins Spiel sowie Bugfixes und mehr. Was ihr zu den Patch Notes und dem Server-Status wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Dienstag, 24.02.2026

16:30 Uhr

Die Server laufen stabil. Wir beenden nun unseren Ticker und wünschen euch einen schönen Feierabend. Sollte es Probleme geben, werden wir unseren Ticker wieder aufleben lassen. Bis dahin und viel Spaß in ARC Raiders!

PS: Schaut gern hier rein wenn ihr Details zum neuen Projekt haben wollt: ARC Raiders: Wetterüberwachungssystem – Alles zum neuen Projekt von Shrouded Sky

15:58 Uhr

Es gibt neue Twitch Drops. Diesmal erhaltet ihr 2 kosmetische Items für euren Rucksack. Diese bekommt ihr, wenn ihr insgesamt 3 Stunden ausgewählten Twitch-Streamern beim Zocken von ARC Raiders zugeschaut habt.

ARC-Raiders-Twitch-Drops-2

11:42 Uhr

Die Patch Notes wurden von uns komplett ergänzt. Ihr könnt euch also nun einloggen ohne Probleme und gleich mit dem neuen Projekt „Wetterüberwachungssystem“ loslegen. Viel Spaß! Sollten die Server für Probleme sorgen, werden wir den Ticker aktualisieren. Bis dahin lassen wir ihn weiter laufen und beobachten den Server Status.

11:24 Uhr

Wenn ihr das Update heruntergeladen habt, könnt ihr euch wieder einloggen und zocken. Wir ergänzen derweil die Patch Notes. Diese findet ihr im Mittelteil unseres Artikels.

11:10 Uhr

Das Update kann nun gedownloadet werden und beträgt auf Steam 14,9 GB. Wir ergänzen nun langsam die Patch Notes in unserer Übersicht.

10:39 Uhr

Wer in den Prüfungen viel gegrindet hat, erhält das Outfit „Alpino“. Dafür müsst ihr nur den Rang „Daredevil“ erreichen. Das Outfit ist eher schlichter als die vom Shop, doch wer mit unauffälliger Kleidung reisen möchte, könnte gefallen daran finden:

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10:00 Uhr

Die Bärte sollen langsam nach und nach im Shop erscheinen oder durch Raider Decks erspielbar sein. Den Vollbart gibt es im kommenden Raider Deck, während zwei weitere Optionen im Shop erscheinen sollen. Noch sind keine Preise bekannt, doch wie bei anderen Accessoires könnte sich der Preis ungefähr im kleineren dreistelligen Bereich einpendeln.

Hier habt ihr schonmal einen ersten Blick auf die neue Gesichtsmatte:

ARC-Raiders-Bart

09:41 Uhr

Abseits des neuen Raider Decks (im Titelbild zu sehen) gibt es auch ein neues Set, das in den Shop kommen wird. So sieht dieses aus:

ARC-Raiders-neues-Set

09:00 Uhr

Guten Morgen und willkommen zu unserem Ticker. Hier listen wir euch die wichtigsten Infos zum kommenden Update von ARC Raiders auf. Sollte es ebenfalls zu Komplikationen kommen in Bezug auf die Server, findet ihr die wichtigsten Infos auch hier. Bleibt also dran, damit ihr nichts verpasst!

Was ist Shrouded Sky? ARC Raiders bringt am 24. Februar ein neues großes Update – Shrouded Sky (Quelle: arcraiders.com). Dabei handelt es sich wieder um ein größeres Content-Update, in dem neue Mechaniken, Gegner sowie kosmetische Items ins Spiel gebracht werden. Ihr könnt ungefähr um 11:00 Uhr deutscher Zeit mit dem Download rechnen.

Mit welchen wichtigen Änderungen kann ich rechnen? Shrouded Sky bringt große Änderungen mit und auch Dinge, die sich Fans gewünscht haben. Zu den größten Änderungen zählen:

  • Hurricanes können auf den Maps als neue Situation erscheinen.
    • Effekt: Zerstört langsam euren Schild, doch legt einige Raider-Truhen offen.
  • Neue Gegner
    • The Firefly (Libelle)
      • Eine kleine Wespe mit einem Flammenwerfer
    • Comet (Komet)
      • Ein Pop, der explodiert und eine seismische Druckwelle von sich gibt.
  • Neues Projekt: Wetterüberwachungssystem
    • Shani schickt euch los, um ein Wetterüberwachungssystem zu bauen. Ihr müsst wieder durchstarten und Materialien sammeln und spenden. Dafür werdet ihr wieder mit Belohnungen überhäuft.
  • Neues kostenloses Raider-Deck
    • Es gibt wieder ein Raider-Deck und dieses ist kostenlos. Vom Aussehen her ähneln die Skins einem Feldchirurgen.
  • Neue kosmetische Items: Bärte
    • Die Fans haben lange darauf gewartet, aber nun kommen sie endlich, die Bärte. Mit dem kostenlosen Raider-Deck erhalten Fans schon mal einen Vollbart, doch weitere Haarprachten sollen in kommenden Shop-Bundles erscheinen.
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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner

Patch-Notes von Shrouded City (Update 1.17.0) auf Deutsch

Was sagen die Patch-Notes? Die Patch Notes wurden veröffentlicht (Quelle: arcraiders.com) und können in englischer Form auf der offiziellen Seite von ARC Raiders aufgerufen werden. Wir listen euch aber jetzt die deutsche Fassung auf. Klappt für die Details einfach den jeweiligen Reiter auf:

Balance-Änderungen

Waffen

In Version 1.13 veröffentlichten wir ein Update mit einer Optimierung unserer Waffen. Wie viele von euch bemerkten, hatte dies jedoch die unbeabsichtigte Folge, dass die Feuerrate halbautomatischer Waffen gesenkt wurde. In Version 1.13.1 haben wir diese Korrektur rückgängig gemacht, aber dabei hat sich etwas anderes eingeschlichen, was dort nicht hingehört.

Viele von euch haben eine unbemerkte Verbesserung der Waffen gemeldet. Nach eingehender Untersuchung stellten wir fest, dass Version 1.13.1 versehentlich die Eingabepuffer unserer Waffen beeinflusst hatte. Wo man zuvor die Eingaben im richtigen Rhythmus ausführen musste, um das volle Potenzial einer Waffe auszuschöpfen, konnte man nun einfach wiederholt auf den Knopf klicken und so die nötige Fertigkeit zum Erlernen des Waffenrhythmus umgehen. Wir möchten die Möglichkeit zur spielerischen Auseinandersetzung beibehalten, erkennen aber auch an, dass sich die vorherige Steuerung nicht sehr reaktionsschnell anfühlte. Um dem entgegenzuwirken und einen Mittelweg zu finden, haben wir zusätzliche Einstellmöglichkeiten für die Eingabepufferung der Waffen für jede Waffe einzeln hinzugefügt und die halbautomatischen Waffen entsprechend angepasst. Die Waffen reagieren nun weiterhin schneller auf schnelles Klicken, aber Spieler, die ihre Schüsse dosieren, erzielen bessere Ergebnisse.

Zusätzlich zu diesen Änderungen haben wir uns auch mit der Balance zwischen unseren Waffen niedriger und hoher Stufen befasst. Viele von euch haben Bedenken geäußert, dass einige Waffen niedriger Stufen unsere Waffen höherer Stufen bei deutlich geringeren Kosten übertreffen. Wir hoffen, diese Balance etwas zu verändern und gleichzeitig die Flexibilität zu erhalten, mit ausreichendem Können auch stärkere Waffen einzusetzen. Wir beginnen damit, die TTK (Time-to-Kill) von Stitcher und Kettle zu reduzieren und die Manövrierfähigkeit von Aphelion und Jupiter zu erhöhen. Außerdem überarbeiten wir den Venator erneut, der in vielen PvP-Kämpfen immer noch dominant ist.

  • Stitcher
    • Entwicklerhinweis: Der Stitcher hat sich als Nahkampfwaffe bewährt, die kluge Positionierung belohnt. Wir haben jedoch festgestellt, dass seine schnelle Tötungszeit (TTK) manchmal dazu führen kann, dass man überfallen und getötet wird, bevor man reagieren kann. Wie viele von euch bereits angemerkt haben, trägt der hohe Kopfschussschaden maßgeblich zu diesem Problem bei. Die TTK ist oft akzeptabel, solange man auf die Körpermitte zielt. Sobald man jedoch nah genug herankommt, um die meisten Schüsse in den Kopf des Ziels zu platzieren, ist die TTK deutlich schneller als bei anderen Waffen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die TTK für Kopfschüsse der TTK für Körperschüsse anzunähern, indem sowohl die Streugenauigkeit der Waffe als auch der Kopfschussmultiplikator reduziert werden.
      • Reduzierter Kopfschussmultiplikator von 2,5 auf 1,75
      • Reduzierter Basisschaden von 7 auf 6,5
      • Erhöhte Streuung pro Schuss um ca. 50 % (schnellere Streuung)
  • Kettle
    • Anmerkung der Entwickler: Die Kettle befand sich in einer etwas merkwürdigen Lage. Ihr hoher Schaden war für den Einsatz auf mittlere Distanz und ein bedächtiges Vorgehen gedacht. Wir beobachten jedoch, dass viele von euch sie im Nahkampf einsetzen und sie so quasi zu einer Maschinenpistole machen. Wir möchten sie deutlicher von der Stitcher abgrenzen, sehen aber auch, dass ihr die Vielseitigkeit dieser Waffe schätzt. Daher reduzieren wir den Basisschaden, um die TTK (Time-to-Kill) anzupassen, behalten aber den hohen Kopfschussmultiplikator bei, um Spieler zu mehr Kopfschüssen zu animieren.
    • Anmerkung der Entwickler: Die Kettle war bisher etwas unausgewogen. Ihr hoher Schaden war für den Einsatz auf mittlere Distanz und ein bedächtiges Vorgehen gedacht. Wir beobachten jedoch, dass viele von euch sie im Nahkampf einsetzen und sie so zu mehr Kopfschüssen animieren. Reduzierter Basisschaden von 10 auf 8,5
  • Venator
    • Entwicklerhinweis: Seit den letzten Nerfs des Venator in Patch 1.3.0 haben wir unsere Daten zur Performance der Waffe genau beobachtet. Viele von euch haben Bedenken geäußert, dass sie im PvP immer noch zu dominant ist. Unsere Daten zeigen, dass sie aktuell zu den stärksten Waffen im Spiel gehört. Wir wünschen uns für eine Waffe dieser Stufe eine gute Performance, aber vielleicht nicht in diesem Ausmaß. Wir erwägen daher eine allgemeine Schadensreduktion, um die TTK (Time-to-Kill) zu senken. Sollte dies nicht zum gewünschten Ergebnis führen, müssen wir uns möglicherweise mit dem Munitionsverbrauch und der Kosteneffizienz befassen.
      • Reduzierter Kopfschussmultiplikator von 2,5 auf 2
      • Reduzierter Basisschaden von 9 auf 8
  • Jupiter
    • Entwicklerhinweis: Im PvP verursacht die Jupiter den höchsten Kopfschussschaden im Spiel, allerdings sind Kopfschüsse auf größere Distanzen recht schwierig. Du bist im Nahkampf recht verwundbar, da dich ein Fehlschuss zum leichten Ziel macht, bis du nachlädst oder die Waffe wechselst. Wir erhöhen den Zoom beim Zielen mit dem Visier (ADS), um dir eine bessere Sicht auf deine Ziele zu ermöglichen, und verkürzen die Ausrüst- und Abrüstzeit, damit du schneller zu einer Zweitwaffe wechseln und nachsetzen kannst.
      • Verbesserte ADS-Vergrößerung von ca. 1,9x auf ca. 2,2x
      • Verbesserte Ausrüstzeit von 1,2 s auf 1,05 s
      • Verbesserte Abrüstzeit von 0,9 s auf 0,75 s
  • Aphelion
    • Anmerkung der Entwickler: Wir waren mit der vorherigen Balance des Aphelion nicht ganz zufrieden. Es sollte eine legendäre Waffe mit Fokus auf PvP sein, konnte aber mit dem Tempo vieler unserer anderen PvP-Waffen nicht mithalten. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um die Waffe handlicher und wendiger zu gestalten und sie so im PvP wettbewerbsfähiger zu machen.
      • Reduzierte Basis-Nachladezeit von 4,5 s auf 3,5 s
      • Reduzierte Zeit zwischen den Schüssen von 0,9 s auf 0,7 s
      • Reduzierter vertikaler Rückstoß um ca. 50 %
      • Verbesserte Zielgeschwindigkeit um ca. 35 %

Items und Crafting

  • Energieclip
    • Jetzt standardmäßig an der Werkbank verfügbar.

Änderungen an Gegenstandswerten und -kosten

  • Die folgenden Gegenstandswerte und -kosten wurden entsprechend den Recycling- und Verwertungsanpassungen angepasst:
    • Deadline
      • Wert von 5.000 auf 6.000 erhöht.
      • Händlerpreis von 15.000 auf 18.000 erhöht.
      • Neues ARC-Teil als Herstellungskosten hinzugefügt.
    • Trailblazer
      • Wert von 1.600 auf 2.200 erhöht.
      • Händlerpreis von 4.800 auf 6.600 erhöht.
      • Neues ARC-Teil als Herstellungskosten hinzugefügt.
    • Wolfpack
      • Wert von 5.000 auf 6.000 erhöht.
      • Raketenkanonier-Treiber als Herstellungskosten hinzugefügt.
      • Kosten für Raffinierten Sprengstoff reduziert.
    • Vita-Spray
      • Wert von 3.000 auf 3.400 erhöht.
      • Zeckenkapsel als Herstellungskosten hinzugefügt.
    • Showstopper
      • Wert von 2.200 auf 2.100 reduziert.
      • Hornissen-Treiber als Herstellungskosten hinzugefügt.
      • Herstellungskomponente von „Fortgeschrittene elektrische Komponenten“ zu „Elektrische Komponenten“ geändert.
  • Verkaufswert von ARC-Teilen reduziert, um ihre Verwendung beim Herstellen und im Spielfortschritt besser widerzuspiegeln.
Inhalte und Bugfixes
  • ERFOLGE
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Überrumpelt“ manchmal beim ersten Versuch nicht wie vorgesehen ausgelöst wurde.
  • ANIMATIONEN
    • Diverse Animationsfehler beim Überwinden von Hindernissen wurden behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Waffen beim Nachladen keine Magazine fallen ließen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das erneute Anhängen an eine Leiter nach einem Sprung die Kletteranimation verzerren konnte.
    • Die Ausrüstungsanimationen für Pistolen und Handfeuerwaffen wurden überarbeitet, um ein besseres Timing zu erzielen und visuelles Aufpoppen beim Wechsel vom unbewaffneten Zustand zu reduzieren.
    • Die Arm- und Waffenpositionierung beim Schulterwechsel wurde verbessert, um visuelles Aufpoppen während des Übergangs zu verhindern.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fallschaden nicht angewendet wurde, wenn sich der Spieler in einer Rückstoßanimation befand.
    • Die Reaktionsanimationen bei niedriger Gesundheit wurden für eine bessere Verständlichkeit überarbeitet.
    • Die Waffenschüttelanimation wurde korrigiert und wurde bei Minusgraden in Innenräumen fälschlicherweise ausgelöst; sie tritt nun nur noch im Freien auf.
  • ARC
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Vermesser und Feuerbälle vorzeitig öffnen konnten, bevor sie sich stabilisierten.
    • Die unregelmäßige Bewegung von ARC-Teilen, die an einem Beutegegenstand kleben, wurde reduziert.
    • Hornissen behalten nun nach ihrer Zerstörung ihre obere Panzerung, wodurch sich das Beuteteil leichter von Wespen unterscheiden lässt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Raketenschütze manchmal nicht feuerte, obwohl er freie Sicht auf sein Ziel hatte.
    • Die Fälle, in denen die Schüsse des Wächters durch die Geometrie hindurchgingen, wenn seine Waffe aus nächster Nähe in Wände ragte, wurden reduziert.
  • AUDIO
    • Die Anzahl der Geschossgeräusche pro Abzugsbetätigung bei Salvenwaffen wurde auf die Salvengröße begrenzt, um zusätzliche Schüsse zu verhindern.
    • Audio-Stottern auf leistungsschwächeren PCs wurde reduziert, um einen flüssigeren und gleichmäßigeren Sound im Spiel zu gewährleisten.
    • Die Lautstärke der Ingame-Dialoge (außer Funk) wurde reduziert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Rutschen auf Treppen oder Trümmern Audio-Stottern verursachen konnte.
    • Scrappy hat euer Feedback erhalten, dass er zu laut war. Er wird nun versuchen, weniger häufig zu glucksen.
    • Die Gesamtlautstärke wurde reduziert und die Menü-Soundeffekte sowie die Musikmischung wurden neu ausbalanciert, um ein angenehmeres Speranza-Erlebnis zu ermöglichen.
    • Die Musik für die Röhrenöffnung wurde gekürzt, da sie zu lange lief.
    • Vögel auf Seilrutschen kreischen nun bei Erschrecken mit korrekter Positionsangabe.
    • Audioausblendungen/-störungen wurden allgemein, insbesondere für Spieler, leicht reduziert. Die Akustikgitarren-Musikstücke wurden aktualisiert.
  • KOSMETIK
    • Das Volare-Set
    • Das Chirurgen-Set
    • Das Anhänger-Set (demnächst erhältlich)
    • Neue Option zur Anpassung der Gesichtsbehaarung hinzugefügt
    • Fehlerhaftes Visierglasmaterial der grünen Farbvariante des Marco-Outfits korrigiert
    • Diverse Clipping-Fehler bei bestimmten Outfits behoben
  • SPIELVERLAUF
    • Ein Klavier wurde als interaktives Objekt in die Spielwelt eingefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Interaktionen aus zu großer Entfernung ausgelöst werden konnten. Dadurch konnten Spieler Türen öffnen, Luken aktivieren oder Gegenstände plündern, ohne sich in der Nähe aufzuhalten.
    • Gedrückte und kontinuierliche Interaktionen werden nun beim Ausrüsten eines anderen Gegenstands oder einer Waffe abgebrochen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler sich nach der Wiederbelebung mit einem Defibrillator nicht mehr bewegen konnten.
    • Spieler können nun nicht mehr auf geworfenen Granaten oder anderen nicht begehbaren Gegenständen stehen oder von ihnen getragen werden.
    • Die fehlende Zielhilfe für Wächter, Geschütztürme, Schredder und Vermesser wurde hinzugefügt.
    • Die Warteschlange für den Übungsbereich wurde deaktiviert, um Matchmaking-Fehler zu vermeiden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Leiche eines gefallenen Raiders die Lukenextraktion blockieren und eine Suchabfrage auslösen konnte.
    • Die gleichzeitige Aktivierung aller NVIDIA Freestyle-Filter wurde verhindert, um einen unfairen visuellen Vorteil zu beseitigen.
    • Einkäufe mit Samen und kostenlose Ausrüstungsverbesserungen sind nun auch bei vollem Lager möglich.
  • ALLGEMEIN
    • Allgemeine Leistungsverbesserungen.
    • Einige Darstellungsfehler wurden behoben.
    • Ein Absturz beim Spielstart mit DirectX 11 wurde behoben.
    • Ein Absturz beim Benutzen von Seilrutschen wurde behoben.
  • KARTEN
    • Allgemein
      • Fehlerhafte Interaktionen im oberen Bereich bestimmter Leitern wurden behoben.
      • Fehlende Kollisionen an mehreren Objekten in der Umgebung wurden behoben, um Clipping und unbeabsichtigtes Bewegen zu reduzieren.
      • Allgemeine Beleuchtungskorrekturen auf verschiedenen Karten.
    • Begrabene Stadt
      • Die Chance, seltene Beute in Schornsteinen zu finden, wurde im Kartenzustand „Vogelstadt“ leicht verringert.
    • Stella Montis
      • Mehrere Kollisionsfehler auf Stella Montis (Lobby, Atrium, Ladebucht, Bahnhofstunnel, Saatgutlager) wurden behoben, um zu verhindern, dass Spieler mit der Funktion „Befreien“ Bereiche außerhalb der Karte erreichen, und um Schüsse von der Lobbydecke zu vermeiden.
      • Die Nachtbeleuchtung auf Stella Montis wurde angepasst, um die Sichtbarkeit in dunkleren Bereichen zu verbessern.
      • Die Sichtbarkeit bei Nacht am Extraktionspunkt „Saatgutlager“ wurde durch lokale Beleuchtung verbessert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den abgesenkte Überlaufbrücken weiterhin eine Interaktionsaufforderung anzeigten. Die Interaktion ist nun korrekt deaktiviert, sobald die Brücke abgesenkt ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, auf U-Bahn-Züge zu gelangen.
    • Blaues Tor
      • Die Gewitterbeleuchtung wurde für eine bessere Sichtbarkeit verbessert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in den Tunneln des Blauen Tors die Spielwelt verlassen konnten.
  • BEWEGUNG
    • Das Absprungverhalten von Leitern wurde an das Absprungverhalten von Sprungbrettern angepasst, um flüssigere Bewegungen zu ermöglichen und ungewollte Schwungbewegungen durch schnelle Eingaben zu verhindern.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den man beim Rutschen durch Treppen und Rolltreppen hindurchsehen konnte.
  • FORTSCHRITT
    • Du kannst nun dreimal täglich kostenlos Talente neu auswürfeln.
    • PvP-Talente wurden entfernt, einige bestehende Talente aktualisiert und neue hinzugefügt.
    • Ein Expeditions-Aufholsystem wurde hinzugefügt, um verpasste Fertigkeitspunkte aus vorherigen Durchläufen zu erhalten. Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um deinen Fortschritt zu verfolgen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler gelegentlich keinen Fertigkeitspunkt wie im Ergebnisbildschirm angezeigt erhielten. Kerzenbeeren im Blauen Tor zählen nun für die Prüfung „Pflanzen ernten“.
  • QUESTS
    • Die Markierungen für questbezogene Objekte in der Welt wurden deutlicher gestaltet, um die Lesbarkeit zu verbessern.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Popup für das nächste Ziel in mehrstufigen Quests fehlen oder einen bereits abgeschlossenen Schritt anzeigen konnte. Es wird nun immer das korrekte nächste Ziel angezeigt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questgegenstände als Weltbeute erscheinen konnten, ohne dass die zugehörige Quest aktiv war.
  • SOZIALES
    • In einer Gruppe werden bei der Kartenauswahl nun alle vom Mitglied mit den meisten gespielten Runden freigeschalteten Orte angezeigt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den frühere Teammitglieder nach dem Start einer neuen Sitzung in der Liste „In der Nähe“ im Reiter „Soziales“ erscheinen konnten.
    • Es wurden klarere Fehlermeldungen hinzugefügt, wenn Freundschaftsanfragen aufgrund zu vieler ausgehender Anfragen oder Ratenbegrenzung fehlschlagen.
    • Es wurde behoben, dass Freunde offline angezeigt wurden, wenn sie mit mehr als einer Plattform verknüpft sind.
    • Es ist nun möglich, Freundschaftsanfragen auszublenden.
  • UI
    • Die Markierungen für Gegenstände in Containern werden nun über dem Interaktionspunkt des Containers angezeigt und erscheinen in bestimmten Containern nicht mehr an der falschen Stelle.
    • Es wurde eine Warnung zum Bereitmachen hinzugefügt, wenn man mit Raider-Lukenschlüsseln auf einer Karte ohne aktive Luken eingesetzt wird.
    • Den Tooltips im Inventar wurden Symbole hinzugefügt, um Recycling-/Bergungsausgaben anzuzeigen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truppfarben nach Truppwechseln falsch angezeigt werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truppfarben nach Truppwechseln falsch angezeigt werden konnten. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Hinzufügen einer sekundären Tastenbelegung die primäre Tastenbelegung in der nächsten Runde überschrieb.
    • Die Lokalisierung für einzigartige Beute von neuen Gegnervarianten wurde aktualisiert, um die Benennung und Verständlichkeit im Spiel zu verbessern.
    • Die Matchmaking-Benachrichtigungen wurden verbessert, wenn sich einige Gruppenmitglieder noch an der Oberfläche befinden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesundheit am Rundenende nicht für alle Spieler korrekt angezeigt wurde. Es ist nun deutlicher erkennbar, welches Gruppenmitglied sich an der Oberfläche befindet, wenn man einer Gruppe beitritt, während man sich in Speranza befindet.
    • Man kann nun mit dem Mausrad zwischen den Seiten im Raider Deck wechseln.
    • Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet und die Übersetzungen in den unterstützten Sprachen aktualisiert.
    • Zusätzliche Ping-Beschriftungen für verschiedene Questobjekte wurden hinzugefügt, um die Verständlichkeit zu verbessern.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Mausglättung trotz Deaktivierung aktiviert bleiben konnte. Die Einstellung wird nun zu Rundenbeginn korrekt angewendet.
    • Die rote Seilrutschen-Vorschau wurde verbessert, wenn die Seilrutsche nicht platziert werden kann.
    • Die Anmeldemeldung wurde aktualisiert, um klar zu erklären, wenn der Zugriff eingeschränkt ist, weil der Inhaber des gemeinsamen Kontos gesperrt wurde.
    • Ein Fehler in Expeditionen wurde behoben, durch den der Timer nach dem Countdown negativ werden konnte und die Schaltfläche „Anmelden“ aktiv blieb. Der Bildschirm wird nun korrekt aktualisiert und die Schaltfläche ist deaktiviert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reparaturvorschau beim Reparieren von Gegenständen nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Die Bildschirme für Herstellung und Recycling zeigen nun die Kosten und Belohnungen von Gegenständen in einer einheitlichen Reihenfolge an, um die Lesbarkeit zu verbessern.
    • Das VoIP-Symbol im HUD zeigt nun deutlicher an, ob das Mikrofon sendet oder nicht, wenn Sie Push-to-Talk oder Toggle-to-Talk verwenden.
  • UTILITY
    • Pop-Trigger und Späherrelais können nun in Schnellzugriffs-Slots verwendet werden.
      • Das Späherrelais kann nun als Falle eingesetzt werden, die nahegelegene ARC anlockt.
      • Der Pop-Trigger rollt nun kurz vorwärts, bevor er explodiert.
    • Ein neuer Feld-Herstellungsgegenstand wurde hinzugefügt: das Schüttelinstrument.
    • Das Vitaspray wurde so angepasst, dass die Heilung während der Anwendung kontinuierlich wirkt, um Exploits zu verhindern.
    • Ein unbeabsichtigtes Verhalten des Schnapphakens wurde behoben, durch das er Spieler nach dem Abbrechen heranzog.
    • Seilrutschen können nicht mehr auf tragbaren Objekten platziert werden.
    • Die Platzierung von Seilrutschen auf ARC-Überresten, die das Objekt verbrauchen oder teilweise platzieren konnten, wurde korrigiert.
    • Minen, Fallen und Fernzünder können nicht mehr auf Seilrutschen oder anderen kleinen, aussetzbaren Objekten platziert werden.
    • Das taktische T3-Augment (Heilung) zeigt nun korrekt an, dass die Heilung sofort wirkt.
  • VISUELLE EFFEKTE
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation von Jupiters Aufzieheffekt seitlich ausgerichtet sein konnte, wodurch der Strahl falsch dargestellt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gaseffekt von Trailblazer unbegrenzt anhalten konnte, wenn er vom Schild der Matriarchin unterbrochen wurde.
  • BEKANNTE PROBLEME
    • Die Seite „Raider-Tokens kaufen“ kann beim Wechsel zwischen Posteingang und Profilseite vor diesen angezeigt werden.
    • Spieleranimationen können fehlerhaft dargestellt werden, wenn die Suche nach der Baron-Hülle unterbrochen wird.
    • Bestimmte Container sind möglicherweise nicht interaktiv.
    • Seilrutschen, die auf zerstörten ARC-Teilen platziert werden, werden nicht korrekt angezeigt.
    • Der „Schlaghelm“ und das „Schläger“-Outfit werden in der Event-Vorschau möglicherweise nicht korrekt angezeigt.
    • Der Erfolg „Vergleichende Studie“ wird manchmal nicht korrekt fortgesetzt, nachdem die hängenden Drohnen-Dummies beschädigt wurden.
    • Der Erfolg/die Trophäe „Unnachgiebig“ wird auf Konsolen nicht fortgesetzt, wenn Raider mithilfe der zugehörigen Eingabeaufforderung ausgeschaltet werden.
    • Gelegentlich können unbeabsichtigte visuelle Effekte auftreten.
    • Einer der neuen ARC-Gegner hat gelegentlich eine nicht nutzbare Interaktionsmöglichkeit, wenn er zerstört wird.
    • Fliegende ARCs können manchmal im Leerlauf hängen bleiben.
    • Manchmal wird der Embark-ID-Diskriminator nicht angezeigt.
    • Durch Drücken der linken Maustaste außerhalb des Gegenstandsauswahlbereichs wird das Gegenstandsauswahlfenster im Expeditionsmenü geschlossen.
Nachricht von den Entwicklern zum Anti-Cheat

ANTI-CHEAT

In unserem letzten Update zum Kampf gegen unfaire Spielweisen haben wir die Komplexität und den Umfang der Cheaterkennung nicht vollständig dargestellt. Unsere Abwehrmechanismen arbeiten auf mehreren Ebenen: Einige Prüfungen sind einfach und eindeutig, andere verhaltensbasiert und datengetrieben und entwickeln sich stetig weiter. Wir nutzen außerdem umfassende Gameplay-Telemetrie und maschinelles Lernen, um Muster zu erkennen, die nicht sofort ersichtlich sind. Die Entwicklung dieser Methoden ist aufwendiger, sie müssen sich an die sich ändernden Spielsysteme anpassen und bieten nicht immer die sofortige Gewissheit, die einfache Software-Erkennung ermöglicht.

Wir sind kürzlich gegen verschiedene Exploits vorgegangen und verschärfen unsere Regeln weiter. Schwere Verstöße werden nun strenger geahndet. Bei eindeutigen Erkennungen erfolgt sofort eine permanente Sperre, während andere Spieler vorübergehend gesperrt werden und eine einmalige Chance zur Korrektur erhalten. Die kürzlich erfolgten Updates der Familienfreigabe haben unsere Möglichkeiten zur Eindämmung von Fehlverhalten verbessert und die Entfernung von Störenfrieden aus dem Spiel vereinfacht. Wir bereiten die Einführung einer systematischen manuellen Überprüfung von Sperranträgen vor. Das Spiel ist noch jung und die Menge an Telemetriedaten ist enorm. Dieser Prozess stellt jedoch sicher, dass jeder Fall sorgfältig bearbeitet wird, während wir kontinuierlich dazulernen und massiv in die Präzision unserer Durchsetzungsinstrumente investieren.

Unser engagiertes Anti-Cheat-Team arbeitet unermüdlich daran, ein faires Spiel zu gewährleisten. Es ist ein ständiger Kampf, und wir sind fest entschlossen, ihn zu führen.

Das waren alle wichtigen Infos, die ihr zum kommenden Update von ARC Raiders wissen solltet. Embark hat abseits von Shrouded Sky noch weitere große Updates geplant, die in den kommenden Wochen und Monaten erscheinen sollen. Mehr dazu findet ihr in unserer Roadmap: ARC Raiders: Roadmap 2026 auf Deutsch – Alle Infos zu kommenden Maps, Gegner und Raider Decks

Eine verstörende Mission aus Cyberpunk 2077 konnte mich so fesseln, dass sie einen unscheinbaren NPC zu meinem Favoriten machte

Die Welt von Cyberpunk 2077 hat viele verschiedene Geschichten und Figuren zu bieten. Ein Charakter war für MeinMMO-Redakteur Niko lange Zeit ziemlich vergessenswert, doch eine Nebenmission hat ihn zu seinem Favoriten gemacht, weil sie so gut ist.

Um welchen Charakter geht es? In der Nebenmission I fought the Law soll V für Elizabeth Peralez herausfinden, ob der tote Bürgermeister Lucius Rhyne wirklich natürlich gestorben ist oder getötet wurde. Dafür bekommt ihr früh die Unterstützung von River Ward.

Er ist das Klischee eines Detektivs bei der Polizei. River spricht nach außen wie ein harter Typ, der schon einiges gesehen hat, doch im Kern ist er ein guter Mensch, der alles für Gerechtigkeit tun möchte. Das merkt man auch am Ende der Mission, nachdem man erfährt, dass Han, sein Partner beim NCPD, den Fall vertuscht hat.

Diese Nebenmission fand ich ziemlich vergessenswert. River als Figur wirkte recht langweilig, und schnell vergaß ich, dass er überhaupt existiert. Doch dann rief er wieder an und es startete die beste Nebenmission in Cyberpunk 2077, die ein eigenes Spiel verdient hätte.

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Eine verdammt gute Detektiv-Geschichte

Irgendwann nach I Fought the Law bekam ich einen Anruf von River. River braucht meine Hilfe, um seinen Neffen Randy Kutcher wiederzufinden, der von Anthony Harris entführt wurde. Er steckt hinter den Peter Pan-Entführungen. Die Nebenmission The Hunt beginnt.

Harris ist zwar gefangen, aber im Koma. Es folgen Ermittlungen mit BDs und das Untersuchen von Internetseiten. Es eröffnet sich ein schrecklicher Fall, der mich schnell an Serien wie True Detective erinnert hat. Für die Figur River ist das die perfekte Mission.

Er erfüllt nicht nur das Klischee des Detektivs, der suspendiert wurde, weil er gegen Anweisungen verstößt, er hat eine persönliche Beziehung zum Fall. Als V hatte ich direkt eine andere Motivation, ihm zu helfen.

Durch die emotionale Verbindung zum Fall agiert River auch impulsiver und emotionaler, wodurch die Dynamik in den Dialogen mit V stark ist. V ist hier nicht der Protagonist, sondern ein Außenstehender, der helfen möchte.

Als Duo passt man damit wunderbar zum Detektiv-Genre. V, der Söldner, und River, der Detektiv. Zusätzlich zu den Figuren ist der Fall selbst einfach spannend und wirklich gruselig.

Wie aus einem düsteren Thriller

Die Mission ist schon vor der Prämisse ziemlich düster. Ein Peter Pan-Serienkiller, der Jugendliche entführt. Doch im Verlauf der Mission ergeben sich weitere Informationen, die alles schlimmer werden lassen. Man sorgt sich um den Neffen von River und hofft einfach, dass er noch lebt.

Dabei entwickelt sich eine gute Spannungskurve. Die Mission hat eine schöne Balance aus Story, Dialog und Ermittlung. Den Höhepunkt hat die Mission dann auf der Farm. Die Thematik und visuelle Umsetzung gehören zu den düstersten Thriller-Geschichten, die ich so kenne, und den Moment, als einem ein verstörender Cartoon abgespielt wird, werde ich wohl niemals vergessen. Ich meine, schaut euch das an:

Obwohl ich River nicht als Romance-Option gewählt habe, hat die Mission aber auch ein schönes Ende. In der Nebenmission Following the River wird man von ihm zum Grillen eingeladen. Dort spielt man mit seinem anderen Neffen und seiner Nichte ein Videospiel, isst zusammen, und am Ende gibt es einen guten Buddy-Moment.

Das ist ein schönes Kontrastprogramm zu den verstörenden Momenten in der vorherigen Mission, und als Spieler bekommt man ein besseres Gefühl dafür, warum er seinen Neffen unbedingt retten wollte.

Die Nebenmission hat alle Elemente, um für sich selbst zu stehen, aber gleichzeitig zur Welt zu passen:

  • Im Großen und Ganzen ist es eine storytechnisch kleine Mission.
  • Die emotionale Ebene wird für den Spieler verständlich.
  • Es gibt nicht nur einen roten Faden, sondern eine schöne Spannungskurve und ein gutes Ende (wenn man alles richtig macht)

Auch wenn River im Gesamtkontext von Cyberpunk 2077 etwas unscheinbar und oft auch irrelevant wirkt, gehört er zu meinen Lieblingsfiguren, weil er nicht nur thematisch eine starke Thriller-Geschichte erzählt, er steht für sich und für einen kleinen Teil in einer Welt, in der man manchmal auch einfach das Gute tun muss.

Aber wie sieht es bei euch aus? Mögt ihr die Mission oder habt ihr einen anderen Favoriten? Schreibt uns eure Erfahrung gerne in die Kommentare. Als Romance-Option ist River bei Teilen der Community aber nicht sonderlich beliebt: In Cyberpunk 2077 hat eine Spielerin Mitleid mit einem NPC, findet selbst heraus, warum er von der Community nicht gemocht wird

ARC Raiders: Wetterüberwachungssystem – Alles zum neuen Projekt von Shrouded Sky

Mit dem neuen „Shrouded Sky“-Update zog auch ein neues Projekt in ARC Raiders ein. Was ihr zum Wetterüberwachungssystem wissen müsst und wie ihr es abschließt, erfahrt ihr hier.

Was ist das Wetterüberwachungssystem? Das Wetterüberwachungssystem ist ein neues Projekt, bei dem ihr spezifische Materialien sammeln müsst – ähnlich wie bei der Trophäensammlung. Im Auftrag von Shani farmt ihr spezifische Materialien und Arc-Komponenten, um ein System zur Wetterbeobachtung zu errichten. Für eure Mühen gibt es diverse Belohnungen.

Das Projekt ist am 24. Februar 2026 im Rahmen des „Shrouded Sky“-Updates gestartet.

Was ihr für das Wetterüberwachungssystem konkret sammeln müsst und welche Belohnungen euch beim Abschluss erwarten, erfahrt ihr hier.

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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner

So schließt ihr das Projekt „Wetterüberwachungssystem“ ab

Das Projekt ist in insgesamt fünf Stufen unterteilt. In jedem Schritt müsst ihr unterschiedliche Materialien abliefern, wobei ihr für jede abgeschlossene Stufe belohnt werdet. Falls ihr bestimmte Items gezielt farmen wollt, könnt ihr diese über die Pin-Funktion verfolgen. Beachtet jedoch, dass abgegebene Materialien für das Projekt reserviert sind und nicht zurückgefordert werden können.

Je weiter ihr in dem Projekt voranschreitet, desto besser werden die Belohnungen, jedoch wird es auch schwieriger, die Ressourcen aufzutreiben.

Folgende Schritte müsst ihr durchlaufen, um das Projekt erfolgreich abzuschließen:

Luftdruck (1/5)

  • Anforderung: 25x Plastikteile, 15x Metallteile, 5x ARC-Legierung, 3x Öl
  • Belohnung: 5x Strapazierfähiges Stoffstück, 5x Kleinblütige Königskerze, 5x Desinfektionsmittel, 3x Vita-Spritzen

Sonnenlicht (2/5)

  • Anforderung: 1x Spitzel-Scanner, 3x Kabel, 3x Sensoren, 1x Kometenzünder
  • Belohnung: 10x Prozessoren, 5x Fortschrittliche elektrische Komponenten, 3x Seilrutsche, 1x Raider-Lukenschlüssel

Niederschlag (3/5)

  • Anforderung: 5x ARC-Energiezelle, 5x Kanister, 5x Stahlfeder, 1x Edle Armbanduhr
  • Belohnung: 3x Teile für Waffe mit mittlerer Munition, 2x Komplexe Waffenteile, 3x Fortschrittliche mechanische Komponenten, Renegade III

Luftfeuchtigkeit (4/5)

  • Anforderung: 10x Isolierband, 3x Verrostete Bolzen, 1x Wasserpumpe, 3x Wespentreiber
  • Belohnung: 10x Explosive Substanz, 3x Showstopper, 3x Trailblazer, 1x Verlängerter Lauf

Temperatur (5/5)

  • Anforderung: 3x Kameraobjektiv, 1x Beschädigter Kühlkörper, 1x Glühwürmchenbrenner, 3x Spannungswandler
  • Belohnung: 1x Mittlerer Schild, 5x Sofort-Schildauflader, 3x Steriler Verband, 1x Taktisch-Marke 3 (Wiederbelebung)

Belohnungen für den Abschluss aller Schritte

Sobald ihr alle fünf Stufen gemeistert und das Wetterüberwachungssystem vollständig aufgebaut habt, erhaltet ihr folgende finale Belohnungen:

  • Windmesser-Rucksackanhänger (kosmetisch)
  • 250 Raider-Token

Am 25. Februar 2026 öffnet sich zudem das Zeitfenster für die zweite Expedition. Ihr habt dann eine Woche Zeit, um zu entscheiden, ob ihr euren Raider auf die Reise schickt. Ein Abschied von eurem Charakter kann sich durchaus lohnen, da attraktive Boni auf euch warten. Mehr zur zweiten Expedition erfahrt ihr hier: ARC Raiders: Expedition 2 und Wipe – Alles zu Items, Belohnungen und notwendigen Materialien

Quelle(n):
  1. arcraiders.wiki

Der Voice-Chat könnte LoL noch schlimmer machen – dabei ist es für Neulinge jetzt schon kaum erträglich

Riot Games plant, einen Voice-Chat in League of Legends einzuführen. MeinMMO-Autor Ody hat das Spiel zwar nur kurz gespielt, doch die paar Runden haben ihm schon gereicht, um zu sagen: Das ist vielleicht nicht die beste Idee für das Spiel.

Als ich League of Legends zum ersten Mal selbst gezockt habe, habe ich wirklich versucht, das Spiel zu mögen. Klar hatte ich im Vorhinein sehr viel gehört, vor allem Negatives, wenn wir ehrlich sind. Aber ich fand es schon echt cool, Profis bei einem kleinen LoL-Turnier auf der TwitchCon zuzuschauen. Zusätzlich habe ich an der Uni jemanden kennengelernt, der das kompetitiv spielt. Ich wurde also neugierig.

Das war noch bevor Riot Games die Idee eines generellen Voice-Chats für Teams ins Spiel brachte. Es gibt zwar schon einen Voice-Chat, den könnt ihr aber nur mit Freunden verwenden, die mit euch in einer Party sind. Der neue Team-Voice-Chat ist derzeit nur im Public-Beta-Environment enthalten (laut der Website u.gg). Das ist eine Art Testgelände für neue Champions und größere Gameplay-Änderungen.

Der neue Voice-Chat dürfte das Spiel grundlegend verändern, vor allem im Ranked-Modus. Ich befürchte aber, dass diese Veränderung nicht nur positiv sein wird – und viele Spieler haben dieselbe Sorge.

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Der Trailer zum neuen Exalted-Skin in LoL zeigt, wie schön 245 Euro sein können

Überraschung: LoL hat ein Problem mit toxischen Spielern

Der Hauptgrund, warum es bei mir am Ende nur bei ein paar Stunden LoL blieb, war nicht das Spiel an sich. Das finde ich immer noch recht spaßig, auch weil es nicht so überladen wirkt wie beispielsweise Dota 2. Nein, das Problem waren vielmehr meine Mitspieler.

Meine letzte Runde LoL sah in etwa so aus:

  • Einer aus meinem Team hat ständig irgendwelche Gebiete auf der Karte angepingt (und ich meine wirklich ständig)
  • Daraufhin wurde der Text-Chat mit maximal vagen Anweisungen, gemischt mit diversen Vorwürfen, vollgespamt.

Das war leider nicht die einzige Runde, die in etwa so ablief. Als Neuling hatte ich keine Ahnung, warum oder wie ich darauf reagieren soll: Ich lerne das Spiel ja erst. Wohlgemerkt war ich nicht im Ranked-Modus unterwegs – trotzdem habe ich mich gefühlt, als müsse ich direkt auf einem hohen Level performen.

Obwohl diese Runde für mein Team ganz gut lief und ich nicht der schlechteste Spieler auf unserer Seite war, fand ich es einfach nur frustrierend. Ich will mir gar nicht vorstellen, wie es gewesen wäre, wenn mir dann noch Leute ins Ohr gebrüllt hätten. Ich hatte seitdem jedenfalls genug.

Wer schreibt hier? Eigentlich spielt Ody viel lieber RTS – also Echtzeitstrategiespiele. Da er aber gerne mal herumprobiert, hat er auch das eine oder andere MOBA gezockt, darunter Dota 2, Smite und auch League of Legends.

Der Voice-Chat wird das Spiel nachhaltig verändern

Immerhin, und das muss ich Riot lassen, ist der Voice-Chat standardmäßig deaktiviert – zumindest ist er das laut den Spielern im PBE. Das muss nicht heißen, dass es zum vollen Release auch so bleibt. Besser wäre es aber. Ich fürchte, sonst werden einige ahnungslose Neulinge direkt in ihrer ersten Partie von Spielern in ihrem eigenen Team angeschnauzt und verjagt.

Ein Voice-Chat in LoL ist trotzdem nicht die beste Idee, das kann ich selbst mit meinen wenigen Stunden in dem Spiel sagen. Denn schon die bloße Existenz dieses Features wird verändern, wie das MOBA gespielt wird. Gerade im Ranked-Modus wird der Voice-Chat ziemlich sicher zur inoffiziellen Pflicht werden. Das ist auch die gängige Meinung vieler Veteranen, die schon seit Tagen auf Plattformen wie Reddit über das Thema diskutieren.

Der Voice-Chat macht die Kommunikation mit dem Team deutlich effizienter als Text-Chat oder Pings, was vor allem für bestimmte Rollen wie Jungler wichtig ist. Diesen nicht zu nutzen, würde für Spieler zum Nachteil werden – insbesondere auf den höheren Rängen.

Im Umkehrschluss könnte der Voice-Chat dazu führen, dass Spieler seltener Pings oder den Text-Chat nutzen. Auch wenn beides davon in Casual-Runden nervig sein kann, wenn es exzessiv passiert, so ist das eben doch ein wichtiges Werkzeug für Ranked-Spieler. Wer da mit seinem Team kommunizieren will, wird also früher oder später zum Nutzen des Voice-Chats genötigt werden.

Ohne Umweg in die Toxicity

Ich bin wirklich überzeugt, dass ein Voice-Chat dem Spiel schaden und vielen Spielern das Spielerlebnis ruinieren wird. Mit dem Voice-Chat bekommen jene toxischen Spieler eine Stimme, die LoL seinen schlechten Ruf einbringen.

Um auf hohen Rängen mithalten zu können, wären alle Spieler quasi dazu gezwungen, den Voice-Chat zu nutzen. Damit würden sie sich jedoch gezwungenermaßen dem toxischen Verhalten vieler anderer Spieler aussetzen – und das würde nicht nur Spielern wie mir, sondern vor allem meinen Mitspielerinnen das Game versauen. Die werden als Frauen auch in anderen Spielen viel zu oft unangebracht angegangen und müssen sich entscheiden: „Sag ich besser nichts, auch wenn es den Chancen auf einen Sieg schadet, oder nehme ich in Kauf, angemault zu werden, weil ich eine Frau bin?“

LoL wird mit dem Voice-Chat in die gleiche Grube fallen und Spieler und Spielerinnen ohne Umweg in einem Sumpf aus Toxicity führen. Das kann nur nach hinten losgehen.

Der deutsche LoL-Profi NoWay war übrigens einer der Spieler, die MeinMMO-Autor Ody live bei der TwitchCon gesehen hat. Der hat nun aber wohl auch keine Lust mehr auf League of Legends. Warum, erfahrt ihr in diesem Artikel: Sauercrowd und WoW Classic haben NoWay verändert, der Twitch-Streamer möchte sogar mit LoL aufhören