New World: „Season of the Divide“ ist gestartet, aber noch ohne die saisonalen Hardcore-Server

Am 13. Mai 2025 ist die neue „Season of the Divide“ für New World gestartet. Euch erwarten erstmals Hardcore-Server, frische Inhalte für den Außenpostenansturm, der Test einer „Capture the Flag“-Variante und ein neues Weltbosse-Event.

Was muss ich zu den Hardcore-Servern wissen? Die neue Saison von New World soll am 13. Mai starten, die Wartungsarbeiten sind von 15:00 Uhr bis etwa 17:00 Uhr geplant. Die neuen Hardcore-Server sollen aber erst Anfang Juni live gehen – einen genauen Termin gibt es bislang nicht.

Dafür sind in den offiziellen Patch Notes die Regeln für die Hardcore-Erfahrung dokumentiert:

  • Auf den Hardcore-Servern levelt ihr spürbar schneller. Statt der Hauptaufgabenreihe gibt es neue Aufträge, die euch mit dem Fortschritts- und Herstellungskreislauf der Server vertraut machen. Das Ziel ist es, dass ihr schnell an Endgame-Ausrüstung und Artefakte kommt.
  • Daher levelt ihr auch die Berufe schneller, erhaltet früh Zugang zu Artefakten und hochqualitativen Materialien.
  • Wenn euer Charakter stirbt, verfällt der Zugang zu den Set-3-Belohnungen. Erstellt euch einen neuen Charakter, um den Zugang wiederzuerlangen. Für jedes virtuelle Ableben erhaltet ihr bis zu fünfmal einen Bonus auf alle Attribute (jeweils +25).
  • Wer sich auf den Hardcore-Servern versucht, kann über die Reise zwei Rüstungssets erhalten. Zudem winkt ein drittes Set, wenn der Charakter, mit dem ihr die Reise durchlauft, nicht einmal gestorben ist. Darüber hinaus locken kosmetische Belohnungen, Ressourcen für den Hauptserver, Trophäen-Material und mehr.

Der Gameplay-Trailer zu New World Aeternum:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Was bringt die Saison noch?

  • Für den Außenpostensturm kommen der Modus „Knochentrocken“ und die Karte „Coral Divide“. In der neuen Variante sind alle Ausrüstungsvorteile deaktiviert und alle Spieler werden auf den maximalen Ausrüstungswert hochgestuft. Basierend auf dem Feedback der Community nach dem Test der Neuerungen haben die Devs übrigens allerlei Verbesserungen angekündigt.
  • In den PvP-Modi sollen die verfügbaren Karten in Zukunft stündlich statt alle zwei Wochen gewechselt werden. Zu Beginn von Saison 8 gilt das aber nur für 3vs3-Arenen.
  • Im neuen Friseursalon könnt ihr eine Friseursalon-Marke investieren, um jeden Aspekt eures Aussehens zu verändern. Die Marke wird für 10.000 Glücksmarken im Shop verkauft.
  • Es kommt ein neues Weltbosse-Event, das euch wöchentlich wechselnde, legendäre Expeditionsgegner präsentiert und mit höherwertiger Beute (RW 715–725) lockt. Mit Mammutfürst Mahantaram, Skarabäus-Boss Khepri und Ifrit Feuernaga sind 3 Weltbosse angekündigt.
  • Mit der neuen Saison kommen 7 weitere Artefakte und 5 neue Überlebenstränke ins Spiel.
  • Das Anvisieren von Zielen und die Zielhilfe werden hinzugefügt, damit Spieler mit Controllern ebenso gut zielen können, wie mit Maus und Tastatur. 
  • Zwei neue Edelsteintypen und eine Reihe an Kampfeffekten feiern in dieser Saison ihr Debüt: Jade-Edelsteine führen Krankheitsmechanismen ein, während türkise Edelsteine Rüstungs- und Durchdringungsvorteile bieten.
  • Es kommt eine Zuschauerkamera für besiegte Spieler in 3vs3-Arenen. Das PvP in der offenen Welt soll durch PvP-Zeltlager eine neue Ebene erhalten.

Alle Details zu den genannten Neuerungen sowie die Übersicht über alle Balancing-Anpassungen und Fixes findet ihr in den deutschen Patch Notes auf newworld.com.

„Ein großartiger Patch für PvP-Fans“

Wie reagiert die Community auf die anstehende Saison? In der aktuellen Diskussion auf Reddit finden sich zwar mehr Kommentare (150+) als „Daumen hoch“ (50+), was immer ein schlechtes Zeichen ist, doch gibt es durchaus Lob für einige der Verbesserungen.

  • fadedcurry schreibt auf Reddit: „Bin ich der Einzige, der denkt, dass dies ein großartiger Patch für PvP-Fans ist? Neue Edelsteine, neue OPR-Modi und Karten, BLAST SHOT BLUNDY, Aim Lock Nerf? Hört sich das alles toll an?“
  • bluejaymewjay freut sich auf Reddit ebenfalls: „Das wird eine unpopuläre Meinung sein, aber ich denke, dass die wichtigsten Sachen hier großartig aussehen. Es gibt hier eine Menge. Capture the Flag ist ein neuer Spielmodus […], sie haben endlich ein Makeover-Kit hinzugefügt […] und die Open-World-Bosse bieten 700+ Gegenstände […]. Dies löst eine Menge Probleme, über die sich die Leute IMMER beschweren.“
  • AlcoholicLimaBean hat auf Reddit nur einen Grund zur Klage: „Das meiste davon gefällt mir. Aber 10.000 Marken für kosmetische Veränderungen???“

Late-Let-4221 weist unter dem Kommentar von AlcoholicLimaBean übrigens darauf hin, dass es durch den neuen Saison-Pass eine Friseursalon-Marke für lau geben wird.

Am meisten Kritik bekommen indes vor allem diverse Balancing-Anpassungen für Waffen sowie Effekte, weil manch ein Spieler diese nicht nachvollziehen kann. Vereinzelt wird zudem geklagt, dass sich erneut viele der Neuerungen an PvP-Fans richten. Dabei lag der Fokus bereits in der letzten Saison auf PvP, was richtig schlecht bei vielen Spielern angekommen ist: New World wechselte den Fokus noch vor dem Start von PvP auf PvE – Die neue Saison belegt, warum das goldrichtig war

MMO-Experte ist bekannt für scharfe Kritik, erklärt, warum ARC: Raiders gelingt, was Marathon nicht hinbekommt

ARC: Raiders und Marathon sind zwei Spiele, die für Fans des Extraction-Genres entwickelt werden. Beide Games führten derweil Tests durch, um Feedback von Fans zu erhalten. Während ersteres die Spieler überraschen konnte, schauten viele bei Marathon gelangweilt rein. Ein MMO-Experte erklärt nun, woran Marathon scheitern könnte, wenn es bald in den Release geht.

Welcher Experte spricht hier? Es handelt sich hierbei um „Bellular“ Bell, einem YouTuber, der für Videos rund um World of Warcraft und Blizzard bekannt ist. Bellular ist vor allem wegen seiner scharfen Kritiken rund um Blizzard bekannt, indem er vor allem sachlich Problempunkte anspricht.

Erst kürzlich jedoch griff er die Kontroverse rund um die kommenden Extraction-Shooter „Marathon“ und „ARC: Raiders“ auf. Bei beiden Spielen lief ein Test, in dem die Fans schauen durften, ob ihnen die Spiele gefallen. ARC: Raiders konnte überzeugen, während Marathon Skepsis hinterließ. Was der Kritiker zu sagen hat, könnte vor allem Bungie nicht gefallen.

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Gameplay-Reveal zu ARC Raiders, einem neuen Shooter für Steam und PS5

ARC: Raiders macht vieles einfach richtig

Was sagt der Experte zu ARC: Raiders? Bellular spricht von einem Vorteil, den ARC: Raiders genießen kann, nämlich dem Vorsprung in der Entwicklung. Das Spiel wurde damals bei den Game Awards 2021 angekündigt – zu der Zeit gab es, außer einem Trailer, nicht viel zu sehen. Der Titel sollte zuerst ein PvE-Extraction-Shooter werden, doch die Pläne haben sich seitdem geändert.

Das Studio hinter ARC: Raiders konnte also in vier Jahren das Spiel glatt bügeln, Probleme ausbessern und Learnings aus anderen Games ziehen, um ihr Spiel aufzupolieren. Sie wagten den Sprung in den PvP-Bereich, um auch Hardcore-Fans anzusprechen und Spannung zu gewährleisten.

Annäherungs-Chat wurde implementiert und das Setting so weit verfeinert, dass es zu dem Genre passt. Ganz zu schweigen von der Möglichkeit, auch Solo eine Runde starten zu können. Die Mühen haben sich offenbar gelohnt, denn die Tester loben den Shooter.

Bei Marathon sieht es jedoch anders aus. Bungie geht einen anderen Weg. Sie verzichten bewusst auf die Immersion und den Realismus, den ein Extraction-Shooter ausmacht, und lassen einen Annäherungs-Chat aus. Zudem ist das Setting weniger ansprechend und der Fokus liegt nicht allzu sehr auf PvP, sondern auf Koop mit anderen Spielern.

Bungie versucht nicht auf die Hardcore-Fans zu gehen und stattdessen ein Spiel zu erschaffen, das für eine breitere Masse interessant sein könnte. Im Alpha-Test zeigte sich jedoch, dass nicht viele etwas mit Marathon anfangen können.

Was ist das Fazit von Bellular? Der Kritiker meint, Studios und Geldgeber versuchen, einen Genre-Hit zu kreieren, wie es damals auch Fortnite mit Battle Royale geschafft hatte. Er sei sich aber nicht sicher, ob das jemand vor allem im Genre der Extraction-Shooter schaffen könne.

ARC: Raiders sieht gut aus, doch es wird sich zeigen, ob der Release eine große Spielermenge anziehen kann. Bei Marathon fehle es einfach an Zeit in der Entwicklung sowie den richtigen Entscheidungen, um das Spiel noch interessanter zu gestalten.

Laut ihm sei ohnehin der Release von Escape from Tarkov Version 1.0 geplant. Das Spiel würde also bald den Early Access verlassen und somit endlich fertig sein. Wenn nicht dieses Jahr ein solcher Hit veröffentlicht wird, könnte es schwierig werden. Mehr zur Version 1.0 bezüglich Tarkov findet ihr hier: „1.0 Release? Wer seid ihr?“ Escape from Tarkov überrascht Fans mit Launch-Datum, verrät Pläne, wie es weitergeht

WoW startet den Turboboost – Das ändert sich heute

In World of Warcraft ist heute das „Turboboost“-Event gestartet. Wir verraten, was sich alles für euch ändert.

Die zweite Saison der aktuellen Erweiterung The War Within ist inzwischen seit einigen Monaten live und so langsam hat man sich an allem satt gesehen. Doch wer noch ein bisschen mehr Leistung aus den eigenen Charakteren kitzeln möchte und noch etwas härtere Inhalte in World of Warcraft angehen will, der kann das jetzt tun. Denn ab heute (Mittwoch, 14.05.2025) ist der Turboboost live. Wir verraten, was sich ändert.

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WoW: Xal’atath und die Vernichtung Dalarans

Jetons – Die neuen Dinare für Loot-Auswahl

Ihr könnt eine neue Quest annehmen, für die ihr entweder 4 Raid-Bosse aus der Befreiung von Lorenhall oder aber 4 Dungeons der Schwierigkeit „Mythisch+“ absolvieren müsst, um einen Jeton zu erhalten. Jetons sind quasi die Dinare von The War Within und erlauben das gezielte Kaufen von Ausrüstung.

Bei Beraterin Wrexxel in Dornogal, nahe der großen Schatzkammer, könnt ihr eure Jetons dann gegen ausgewählte Gegenstände aus dem Schlachtzug oder Mythisch+-Dungeons eintauschen.

Beachtet, dass ihr in der ersten Woche einen Jeton bekommt und dann jeweils in der vierten und siebten Woche noch einen weiteren, falls ihr die Quest regelmäßig erledigt. Insgesamt könnt ihr euch also 3 Items aussuchen.

Höheres Itemlevel für die besten Gegenstände

Das Herzstück des Turboboosts ist die Möglichkeit, noch stärkere Ausrüstung zu bekommen. Denn alle „Held“- und „Mythos“-Gegenstände erhalten zwei neue Aufwertungsstufen, sodass ihr das Itemlevel jeweils noch einmal um 6 Punkte steigern könnt. Das dürfte euren Charakteren eine spürbare Stärkung verleihen – zumindest dann, wenn ihr genug Wappen aufbringen könnt, um die Upgrades auch durchzuführen.

Genau diese Wappen haben nun auch kein Cap mehr. Ihr könnt sie also nach Belieben farmen und auch niedrigstufige Wappen gegen höhere umtauschen.

Für hergestellte Ausrüstung gilt übrigens etwas Ähnliches. Ihr könnt diese Ausrüstung „neu craften“ lassen und damit noch einmal das Itemlevel erhöhen. Dafür müsst ihr allerdings eine Verstärkungsmatrix beim Händler für Verzauberungskunst in Dornogal kaufen.

Tapferkeitssteine endlich transferierbar

Eine der wichtigsten Neuerungen wurde erst kurz vor dem Release entschieden. Ihr habt künftig die Möglichkeit, Tapferkeitssteine zwischen euren Charakteren zu transferieren. Wenn euer Haupt-Charakter also permanent am Cap für Tapferkeitssteine ist, könnt ihr einfach einige an eure Zweitcharaktere schicken.

Beachtet dabei, dass es eine „Gebühr“ von 20 % gibt. Wenn ihr 1.000 Tapferkeitssteine verschickt, dann kommen lediglich 800 davon am Ziel an. Das ist allerdings verkraftbar, wenn man bedenkt, wie viel Farm-Zeit man auf Zweitcharakteren so sparen kann.

Bis wann ist das Ganze? Dieses „Event“ wird für den Rest der Saison anhalten, also wohl bis zum Release von Patch 11.2 und dem Start der dritten Saison. Ihr könnt euch also Zeit lassen und von den Vorteilen so lange profitieren, wie ihr wollt.

Noch mehr Neuerungen gibt es in World of Warcraft schon bald, denn die Entwickler tüfteln an zahlreichen neuen Spielmodi. Neben einem neuen Remix gibt es auch bald einen Grusel-Modus, über den jetzt schon viel spekuliert wird.

Das neue Update in Helldivers 2 bringt die größte Bedrohung der Menschheit zurück

Die Community von Helldivers 2 hat lange auf diesen Moment gewartet: Die Illuminierten sind zurück und das stärker denn je. Ihr Ziel ist Über-Erde. Die Spieler müssen jetzt alles geben, um die Gefahr ein für alle Mal zu bannen.

Hinweis: Der Artikel wurde im Breaking-Verfahren verfasst. Wir ergänzen ihn fortlaufen mit neuen Infos bezüglich des neuen Updates.

Was habe ich verpasst? Seit Tagen warten Fans auf ein größeres Update zu Helldivers 2. Während die Spieler fleißig gegen die Bots und Bugs kämpften und sogar das Schwarze Loch aufhalten konnten, wurde es ruhig an der Front – etwas zu ruhig. Fans vermuteten, Arrowhead plane etwas Großes und hatten recht damit.

Ein Livestream zu einem Satcom-Satelliten ist aufgetaucht und zudem Aufnahmen einer mysteriösen Gestalt, die durch die Straßen von Über-Erde spazierte. Die Illuminierten führten irgendetwas im Schilde und heute bestätigte sich die Vermutung. Ein Alarm des Satelliten ertönte und bis zu 20.000 Spieler schalteten bei dem Livestream zu, um zu schauen, was als Nächstes passiert.

Es stellt sich heraus: die Singularität wurde nicht aufgehalten, sie pausierte nur, um jetzt einen riesigen Überfall auf Über-Erde loszulassen. Die Illuminierten sind zurück und das stärker denn je. Jetzt heißt es alles oder nichts.

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Neues Update könnte die Kampagne beenden

Wie ernst ist die Lage? Sehr ernst. Die Illuminierten haben Über-Erde im Visier. Eine große Flotte ist auf dem Weg, um den Heimatplaneten der Menschen zu überfallen. Die Helldivers hatten schon mit vielen Gefahren zu kämpfen, aber noch nie Gegner direkt vor ihrer Türschwelle.

Die Illuminierten sind aber jetzt da und das mit neuen Gegnertypen und Gefahren. Wenn die Spieler es nicht schaffen können, die Illuminierten zurückzudrängen, könnte es das Aus für die Kampagne bedeuten.

Welche Neuerungen gibt es? Mit leeren Händen müsst ihr euch den Illuminierten nicht stellen. Arrowhead hat ein großes Update gezaubert und in diesem könnt ihr jetzt eure Waffen mit Aufsätzen anpassen. Die Waffen müsst ihr dann aufleveln, um die Aufsätze für den Kauf freizuschalten.

Bei den Aufsätzen könnt ihr das Magazin, Visier, die Mündung und den Unterlauf anpassen. Ihr könnt die Waffen jetzt sogar lackieren.

Sekundäre und Nahkampfwaffen sowie Support-Waffen sind von diesem Update noch nicht betroffen – könnte sich aber in Zukunft ändern.

Vor allem für Rüstungssammler gibt es eine spannende Neuerung des Shops. Dieser rotiert jetzt nicht mehr durch, sondern bietet alle Rüstungen sofort zum Kauf an.

Helldivers 2 braucht jetzt eure Hilfe. Zieht eure Rüstung an, wählt die richtige Waffe und steigt in den Hellpod. Ihr wisst nicht, welche Waffe ihr ausrüsten solltet? Dann haben wir für euch die passende Liste mit den stärksten Waffen: Helldivers 2: Tier List zu den besten Waffen und Granaten für jeden Einsatz

Expedition 33: Monoco Build – Das Beste für den Gestral

Der Gestral Monoco kommt spät in die Gruppe von Expedition 33. Wir zeigen euch starke Builds, mit dem ihr alle Feinde besiegen könnt.

Monoco in Expedition 33 ist nicht nur amüsant, sondern auch richtig stark. Zumindest dann, wenn man mit ihm die korrekten Beine von Nevronen gesammelt hat und die richtigen Lumina benutzt. Wir haben hier zwei Builds für euch rausgesucht, mit dem Monoco zu einem unverzichtbaren Teil eurer Gruppe wird – einen Build für das Early Game und einen weiteren für das Endgame.

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Expedition 33 Monoco talking to Gustave
Monoco lernt ihr erst spät kennen – aber dann ist er ein unverzichtbares Gruppenmitglied.

Monoco im Early Game

Bei Monoco vom Early Game zu sprechen, ist natürlich ein wenig schwierig. Immerhin stößt der Gestral erst in Akt 2 zur Gruppe hinzu. Das bringt den Vorteil mit sich, dass Monoco bereits einige Lumina-Punkte und Pictos zur Auswahl hat, sodass er nicht „bei Null“ anfängt. Beachtet, dass Monoco neue Fähigkeiten von Feinden nur erlernt, wenn er aktiv in der Gruppe ist. Denn nur dann kann er die Beine sammeln, um neue Fähigkeiten zu erlernen.

Waffe: Monocaro

Monocaro ist die Start-Waffe von Monoco und für den größten Teil von Akt 2 absolut ausreichend. Mit der Waffe beginnt ihr immer mit der Ausbalancierten Maske. Ab Stufe 10 gewährt die Waffe euch sogar noch Kraftvoll, wenn ihr die Ausbalancierte Maske verwendet – also immer zum Start des Kampfes.

Attribute

Um Monocos Fertigkeiten als Supporter zu Beginn zu steigern, ist die Wahl der Attribute nicht so wichtig. Wenn ihr ihn tankiger bauen wollt, setzt auf Verteidigung, wenn ihr lieber mehr Schaden wollt, setzt auf Stärke und Vitalität.

Fähigkeiten

  • Moissonneuse-Vendage (Moissonneuse Vendage)
  • Stalakt-Hiebe (Stalact Punches)
  • Pelerin-Heilung (Pelerin Heal)
  • Chevaliere-Durchbohrung (Chevaliere Piercing)
  • Potier-Energie (Potier Energy)

Notwendige Pictos

Monoco ist recht frei in der Wahl seiner Pictos und Lumina. Eine gute Wahl für den Anfang ist allerdings:

  • Kritisch Brennend (Critical Burn): Die Crit-Chance gegen brennende Feinde ist um 25 % erhöht.
  • Erstschlag (First Strike): Ihr spielt immer als erstes.
  • Todesenergie I (Dead Energy I): Wenn ihr einen Feinde tötet, erhaltet ihr +3 AP.
  • Todesenergie II (Dead Energy II): Wenn ihr einen Feind tötet, erhaltet ihr +3 AP.
  • Gesteigerter Konter I (Augmented Counter I): Konter-Angriffe verursachen 25 % mehr Schaden.
  • Gesteigerter Konter II (Augmented Counter II): Konter-Angriffe verursachen 50 % mehr Schaden.

Kampf-Guide

Monoco fungiert direkt nach Eintritt in die Gruppe als starker Supporter und Tank. Er kann viel Schaden einstecken, die Gruppe heilen und unterstützen. Benutzt schlicht die Fähigkeiten, die ihr gerade braucht: Pelerin Heal, wenn eure Gruppe Heilung benötigt oder Potier Energy, um anderen Mitgliedern mehr AP zu verleihen. Wenn nichts davon zutrifft, könnt ihr mit Stalact Punches hohen Schaden verursachen, der die Break-Leiste füllt. Mit Moissonneuse Vendage brecht ihr den Feind letztlich um ihn zu betäuben und verursacht hohen Schaden.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Mächtiger Tank – Monoco Build im Endgame

Im Endgame ist Monoco ein starker Allrounder, der zwar auch verheerende Fähigkeiten haben kann, vor allem aber als standhafter Tank agieren kann, der Angriffe überlebt, die den Rest der Gruppe auslöschen. Wir verstärken daher sein Tank-Potenzial, ohne auf mächtige Angriffe zu verzichten.

Waffe: Joyaro

Joyaro sorgt dafür, dass ihr jeden Kampf mit der allmächtigen Maske beginnt, die sämtliche Fähigkeiten verstärkt. Außerdem erhöht die Waffe euren verursachten Schaden um 20 %, für jede Runde am Stück, in der ihr keinen Schaden erlitten habt. Zu guter Letzt verdoppelt die Maske euren Schaden an der Break-Leiste, solange ihr die allmächtige Maske verwendet. Joyaro erhaltet ihr in Akt 3 in der „Flying Manor“, wenn ihr den Lampmaster dort besiegt. Sie kann aber auch an anderen Stellen droppen.

Attribute

Aufgrund der Waffen-Skalierung solltet ihr alle Punkte in Beweglichkeit und Verteidigung stecken. Überschüssige Punkte steckt ihr wahlweise in Vitalität oder Stärke.

Fähigkeiten

  • Dualist-Sturm (Duallist Storm)
  • Danseuse-Walzer (Danseuse Waltz)
  • Lampenmeister-Licht (Lampmaster Light)
  • Sakapatate-Feuer (Sakapatate Fire)
  • Creation-Leere (Creation Void)

Die notwendigen Beine für die Fähigkeiten erhaltet ihr im „Endlosen Turm“ bei den Herausforderungen, im „Fliegenden Herrenhaus“ oder im Fall von Creation Void in Lumière.

Notwendige Pictos

Als aktive Pictos nehmt ihr am besten welche, die viel Verteidigung der Lebenspunkte geben. Aber auch kritische Trefferchance kann helfen. Zu den aktiven Lumina gehören:

  • Gemalte Kraft (Painted Power): Der verursachte Schaden kann 9.999 übersteigen.
  • Kritisch Brennend (Critical Burn): 25 % erhöhte Crit-Chance gegen brennende Ziele.
  • Roulette (Roulette): Eure Fähigkeiten haben eine 50 % Chance, entweder 50 % oder 200 % Schaden zu verursachen.
  • Zweite Chance (Second Chance): Nach einem Tod werdet ihr mit 100 % Lebenspunkten wiederbelebt. Einmal pro Kampf.
  • Schummler (Cheater): Ihr spielt immer zweimal in Folge.
  • Belebendes Parieren (Energising Parry): +1 AP beim erfolgreichen Parieren.
  • Solidifying: Wenn ihr unter 50 % Leben fallt, erhält der Charakter 2 Schilde. Einmal pro Kampf.

Monoco verursacht in den allermeisten Fällen nicht ganz so viel Schaden wie andere Mitglieder der Gruppe, aber er hat durch die Skalierung seiner Waffe ein massives Tank-Potenzial und kann vielen feindlichen Angriffen standhalten. Dennoch können seine Angriffe in die Millionen gehen und aus den allermeisten Feinden sehr schnell Kleinholz machen.

Kampf-Guide

Dank seiner Waffe beginnt Monoco immer mit der allmächtigen Maske. So könnt ihr direkt mit dem Dualist-Sturm durchstarten und hohen Schaden verursachen. Bei mehreren Gegnern oder Feinden, die eine Schwäche gegen Feuer haben, könnt ihr auch Sakapatate-Feuer benutzen, um hohen Schaden zu verursachen und den Gegnern 9 Stapel Brennen zu verpassen.

Sobald ihr eine Aufladung des Gradient-Balken habt, könnt ihr mit Monoco den „Mächtiger Hieb“ benutzen, um direkt wieder zur allmächtigen Maske zu wechseln.

Solltet ihr 9 AP besitzen, die allmächtige oder Zauberer-Maske aktiviert haben und gleichzeitig nur einen Feind vor euch – also etwa einen Boss-Gegner – dann lohnt sich die Verwendung von Creation-Leere. Diese Fähigkeit feuert 3-mal auf zufällige Ziele, verursacht aber mehr Schaden, wenn das gleiche Ziel mehrfach getroffen wird – was bei Solo-Feinden immer der Fall ist.

Für die AP-Generierung zwischen den Attacken solltet ihr auf Parieren setzen. Da Monoco recht viel aushält, ist es zumeist auch nicht schlimm, wenn er mal einen oder zwei Treffer einsteckt – auch wenn das natürlich den Bonus-Schaden von Joyaro zurücksetzt.

Monoco ist dank seiner Skalierung ein nahezu perfekter Tank, der gleichzeitig jede Menge Schaden austeilen kann. Mit ihm seid ihr immer auf der sicheren Seite, wenn ihr einen Kampf solide überleben wollt und Angriffsmuster der Feinde erst noch lernen müsst. Wenn ihr lieber eine brachiale Glaskanone wie Lune erleben wollt, haben wir auch für sie einen Build-Guide.

Blizzard will zu starke Builds in Diablo 4 möglichst schnell nerfen, statt wieder wochenlang zu warten – Bringt haufenweise Buffs

In den vergangenen Seasons von Diablo 4 gab es übermächtige Builds, die erst mit großen Patches generft wurden. Blizzard kündigte an, in Zukunft anders damit umzugehen und eher einen Riegel vorzuschieben. Das kommende Update bringt jedoch hauptsächlich Buffs. Wir fassen die Highlights aus den Patch Notes zu Patch 2.2.1 zusammen.

Das sind die Highlights aus dem Patch:

  • Auch in Season 8 gibt es richtig starke Builds, die selbst auf hohen Qual-Stufen alles ohne Probleme auslöschen. Zwar hatte Blizzard angekündigt, in Zukunft schneller gegen OP-Builds vorzugehen – doch Patch 2.2.1 enthält keinerlei Nerfs, dafür aber einige Buffs.
  • Nach dem Patch könnt ihr eure gesammelte „Spektrale Asche“ bei Sayeena für Schwur-Schriftrollen eintauschen. Mit den Schriftrollen erhöht ihr euer Ansehen beim Schwur des Enthüllers – also euren saisonalen Fortschritt.
  • Auch die Boss-Macht „Belials Augenstrahlen“ wird überarbeitet, da der Modifikator bislang nicht zuverlässig „Überwältigen“ ausgelöst hat.

Nebenbei bringt das Update eine ganze Reihe Bugfixes mit. Patch 2.2.1 erscheint am Mittwoch, dem 14. Mai 2025, wie der Community Manager Adam Fletcher auf X erklärt. Die ausführlichen deutschen Patch Notes gibt’s auf Seite 2 des Artikels. Dieses Mal sind sie übrigens nicht ganz so umfangreich.

Patch 2.2.1 bringt Buffs für alle Klassen

Wie werden die Builds gebufft? Blizzard hatte betont, dass OP-Builds möglichst zeitnah abgeschwächt werden sollen – damit Spieler nicht viel Zeit und Mühe in Builds investieren, die später kaum noch zu gebrauchen sind. Mit dem kommenden Patch bringt man jetzt aber nur Buffs – besonders starke Builds, die die Tier Lists dominieren, bleiben somit bestehen.

Die Barbaren können sich über Buffs für Wirbelwind-Builds freuen, da der „Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds“ gestärkt wird. Auch die Unique-Handschuhe „Gohrs Vernichtende Greifer“ bekommen ein Upgrade – Blizzard spricht von bis zu 100 % mehr Schaden.

Für die Druiden gibt es hauptsächlich Buffs für ihre zentralen passiven Skills, wie „Irdene Macht“ und „Perfekter Sturm“. Totenbeschwörer profitieren bei ihren Skelettpriestern – deren Schadensbonus wird angehoben. Außerdem bekommt das neue 2H-Schwert „Sanguivor, Zirs Klinge“ aus Season 8 einen Boost: Der Beschwörungsschaden steigt von 60 % auf 400 %.

Die Jägerinnen erhalten ein Schadensupgrade für ihre Giftfalle – von 540 % auf 612 %. Die dazu passenden Unique-Handschuhe „Bande der Ichor-Rose“ werden ebenfalls gebufft. Zauberinnen bekommen eine Änderung für „Schockierende Wirkung“ – die Beherrschungsfertigkeit löst dann aus, wenn der Gegner erneut betäubt wird.

Die Geistgeborenen erhalten Buffs für den „Der Beschützer“-Skill, aber auch für passive Fertigkeiten, unter anderem für „Adaptive Haltungen“ und „Wichtige Treffer“.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

Boss-Macht könnte interessant für „Überwältigen-Builds“ werden

Neben zahlreichen Bugfixes wird auch die Boss-Macht „Belials Augenstrahlen“ angepasst. Habt ihr den Skill als Modifikator ausgerüstet, erlangt ihr Verstohlenheit bei Aktivierung eurer Haupt-Bossmacht und verursacht erhöhten Überwältigungsschaden. Letzteres wird laut Blizzard jedoch nicht verlässlich ausgelöst. Zudem hält der Bonus in Zukunft 2 Sek. nach Eintritt in Verstohlenheit an.

Unter den besten Builds in Season 8 finden sich viele, die Überwältigen als Kern-Mechanik für den Schaden nutzen. Die Anpassung der Boss-Macht könnte sie also noch interessanter für Builds machen, die auf die Mechanik aufbauen.

Was bringen die Schwur-Schriftrollen von Sayeena? Mit dem Patch 2.2.1 wird Sayeena zur Händlerin. Aktuell ist sie eure Ansprechpartnerin, wenn es um die saisonale Quest-Reihe geht. Bei ihr könnt ihr eure „Spektrale Asche“ dann gegen Schwur-Schriftrollen tauschen – und damit euer Ansehen beim Schwur des Enthüllers steigern. Momentan dient die Asche lediglich dazu, eure Boss-Mächte zu leveln. Ist das erledigt, häuft sie sich an und ist quasi nutzlos.

Der Schwur des Enthüllers ist euer saisonaler Fortschritt, den ihr an der Tafel in Tarsarak verfolgen könnt. Über insgesamt 18 Stufen hinweg sammelt ihr dort saisonale Belohnungen ein, wenn ihr Erscheinungsüberfälle und Unterschlupf-Bosse meistert. Über die Bosse im Endgame diskutiert die Community aktuell, denn sie fallen in Season 8 von Diablo 4 nicht mehr einfach um und teilen gleichzeitig richtig aus. Ein Boss nervt die Community aktuell besonders.

Quelle(n):
  1. Blizzard

Insider verrät, warum GTA 6 unbedingt verschoben werden musste

Vor kurzem wurde GTA 6 offiziell verschoben. Ein Insider erklärt nun, warum das aus seiner Sicht auch absolut notwendig war.

Warum und wie wurde GTA 6 verschoben? Am 02. Mai 2025 verkündete der Entwickler Rockstar Games, dass der Release von GTA 6 von Herbst 2025 auf den 26. Mai 2026 verlegt wurde. Demnach müssen sich Fans noch ein weiteres Jahr ab jetzt gedulden, bis sie ihr heißersehntes Spiel endlich zocken können.

Begründet wurde die Verschiebung damit, dass mehr Zeit benötigt würde, um für die gewünschte Qualität seitens der Entwickler und Spieler zu sorgen. Bei den Fans kam diese Verschiebung gut an und die Hoffnung steigt mit dem Release des zweiten Trailers und der Meldung von Rockstar Games, dass damit bald auch ein Release-Termin für den PC bestätigt werden würde.

Ein Insider liefert indessen einen weiteren Grund, warum die Verschiebung nicht nur sinnvoll, sondern in seinen Augen sogar notwendig war.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

„Eine Verschiebung auf 2026 war absolut nötig“

Welchen Grund nennt der Insider? Wie Rockstar-Insider GameRoll auf X.com teilt, ist er fest überzeugt, dass GTA 6 ein „deutlich schlechteres Spiel“ geworden wäre, hätte man sich nicht für eine Verschiebung entschieden. Damit bezieht er sich auch auf eine Aussage der Entwickler bei Rockstar, die von der Verschiebung alles andere als überrascht gewesen seien (via bsky.app).

Der zuvor angegebene Release-Zeitraum sei demnach seit Monaten unrealistisch gewesen. Zusätzlich bringt GameRoll in seinem Post den Punkt auf den Tisch, dass Rockstar aufgrund des Zeitmangels bereits begonnen habe „coole Sachen“ aus dem Spiel zu schneiden, die ursprünglich geplant waren.

Hätte man also weiter an dem ursprünglichen Zeitraum festgehalten, wäre es sehr wahrscheinlich gewesen, dass es zu weiteren Kürzungen gekommen wäre – und das Spiel damit aus seiner Sicht deutlich schlechter.

Dass sich Rockstar Games also mehr Zeit lassen wollen, kommt dem Spiel nur zugute. Schon jetzt sind die Fans aber vor allem von der Optik überzeugt und sind sogar der Meinung, dass es besser aussieht, als die echte Welt da draußen: Fans vergleichen GTA 6 mit den realen Orten aus dem Trailer, sagen: „Das Real Life ist veraltet“

Quelle(n):
  1. Gamerant

Das „Ab 18“-Spiel Stellar Blade erhält endlich ein Release-Datum für Steam, bringt neue Outfits und mehr

Das Action-RPG Stellar Blade erschien im April 2024 erfolgreich und exklusiv für die PS5. Nun soll das Spiel schon sehr bald auch auf Steam einziehen, wie ein geleaktes Video auf YouTube zeigt.

Was ist das für ein Spiel? Bei Stellar Blade handelt es sich um ein Action-RPG aus der Spieleschmiede Shift Up. Ihr schlüpft dabei in die Rolle der Protagonistin Eve, die vor allem für ihre detailliert gestaltete Rückseite bekannt geworden ist.

Der Titel erschien zunächst am 26. April 2024 exklusiv für die PS5, wo man ihn bereits nach eigenen Angaben nach 2 Monaten über 1 Million Mal verkauft hatte. Diesen Release soll der kommende Release auf dem PC auf Steam noch übertreffen. Bisher war lediglich bekannt, dass Stellar Blade im Juni 2025 erscheinen soll.

Durch einen geleakten Trailer wurde indessen allerdings nicht nur das genaue Releasedatum bekannt, sondern auch, welche weiteren Inhalte sich in der neuen Version verbergen.

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Stellar Blade, das Action-Abenteuer auf der PS5 startet Demo

Neue Outfits, eine noch schönere Optik und mehr, auch für Spieler auf der PS5?

Was wurde durch den Leak bekannt? Das geleakte Video wurde unter anderem über Reddit geteilt und zeigt neben einigen Spieleindrücken auch das Erscheinungsdatum der PC-Version. Demnach erscheint das Spiel bereits am 11. Juni 2025 auf Steam und bringt einige Neuerungen mit.

Zu den Neuerungen gehören unter anderem 25 neue Kostüme für Eve sowie ein neuer Bosskampf. Diese werden voraussichtlich auch auf der PS5 verfügbar sein, sodass sich hoffentlich auch Konsolenspieler über neue Inhalte freuen dürfen. Offiziell bestätigt ist das allerdings noch nicht.

Die PC-Version wird einige Grafik-Features mitbringen, die das Ganze nochmal etwas aufhübschen. So wird die Version auf Steam von Stellar Blade KI-Upscaling und Frame-Generierung (für Nvidia DLSS 4 und AMD FSR 3), höher aufgelöste Umgebungen, japanische und chinesische Sprachausgabe, Ultrawide-Unterstützung (von 5:4 bis 32:9) und DualSense-Controller-Unterstützung enthalten.

Ob die PS5-Version ebenfalls ein Grafikupdate erhält, ist bisher nicht bekannt. Allerdings wird es sowohl für den PC als auch für die PS5 Boni für eine Vorbestellung sowie eine Complete Edition geben:

Bisher hat es noch kein offizielles Statement zu dem erschienenen Leak gegeben. Auf YouTube ist das Video mittlerweile gelöscht worden, im Thread auf Reddit ist es noch zu sehen (Stand 13. Mai 2025, 18:00 Uhr).

Stellar Blade war auf der PS5 ein großer Hit, weshalb es nahe liegt, dass sich der Erfolg auch auf Steam weiter halten wird. Was den Erfolg ausmacht, ist laut Entwickler Shift Up, dass man es behandelt wie ein Live-Service-Game, obwohl es genau genommen keines ist: Stellar Blade war ein Hit auf der PS5, weil es angeblich wie ein Live-Service Game behandelt wurde

Quelle(n):
  1. Polygon

Diese brillante Tastatur von Razer löst ein uraltes Problem mit Gaming auf dem PC – und jetzt ist sie mächtig reduziert bei Amazon!

Wer schon mal in einem hektischen Bossfight mit drei Fingern gleichzeitig auf W, A, S und D herumgetanzt ist, kennt das Problem: Zocken auf dem PC ist super, aber die Bewegungssteuerung per Tasten ist häufig… sagen wir’s freundlich: ungenau. Das fühlt sich oft an, als würde man mit Boxhandschuhen Klavier spielen – und genau bei dieser uralten Problematik kommt die Razer Tartarus V2 ins Spiel.

Sie sieht aus wie ein Eingabegerät aus der Zukunft – und das ist sie auch ein Stück weit. Die Tartarus V2 ist keine normale Tastatur, sondern ein sogenanntes Gaming-Keypad: Ein kleineres, ergonomisch geformtes Eingabegerät mit 32 frei programmierbaren Tasten und einem 8-Wege-Analogstick – und jeder Menge Möglichkeiten, eure Steuerung entspannter und zugleich vielseitiger zu machen. Und: Aktuell gibt’s das geniale Ding auf Amazon zum stark reduzierten Preis!

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Im Razer Tartarus V2 steckt das Beste aus Tastatur und Gamepad!

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Der größte Star der Tartarus V2 ist für mich der 8-Wege-Analogstick, der direkt unter dem Daumen sitzt. Was vorher mühsam mit vier separaten Tasten erledigt werden musste, geht hier so intuitiv wie mit einem Gamepad: Ihr steuert eure Spielfigur mit dem Daumen – flüssig, präzise und einfach superkomfortabel.

Das fühlt sich nicht nur deutlich natürlicher an, sondern gibt euch auch taktische Vorteile: Schleichen, Sprinten, rückwärts laufen – alles geht fließend und ohne Umgreifen. Besonders in Action-Adventures, MMOs oder Singleplayer-RPGs ist dieser Stick ein wortwörtlicher Gamechanger. Wer ihn einmal benutzt hat, will nie wieder zurück zur mühseligen Finger-Akrobatik auf einer herkömmlichen Tastatur.

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Unbegrenzte Freiheit bei der Steuerung mit sage und schreibe 32 programmierbaren Tasten!

Neben dem Stick bekommt ihr mit der Razer Tartarus V2 ein riesengroßes Arsenal an 32 voll programmierbaren Tasten – inklusive eines Scrollrads. Ob Makros, Skills, Hotkeys oder komplexe Tastenkombinationen: Jede Taste lässt sich beliebig konfigurieren, je nachdem, was ihr braucht. Über Razer Synapse könnt ihr zudem mehrere Profile speichern, zwischen Spielen wechseln und eure Tasten stimmig beleuchten.

Programmierbare Tasten noch und nöcher: Die Razer Tartarus V2 verbindet die Tastenvielfalt einer Tastatur mit der flexiblen Analogstick-Steuerung eines Gamepads!

Wie von Razer gewohnt, kommt auch das Design nicht zu kurz: Die Tartarus V2 ist ergonomisch geformt und bietet eine weich gepolsterte und verstellbare Handballenauflage – damit marathonhafte Gaming-Sessions nicht in unangenehmen Handkrampf-Orgien enden. Alles fühlt sich angenehm griffig an, und die Tasten reagieren präzise mit Razer’s Mecha-Membran-Technologie, die einen klaren Druckpunkt mit leisem Klick verbindet.

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Diese Maus ist leichter als die gemeine Hausratte! Klingt verrückt? Dann wartet, bis ihr den Preis seht!

Ihr seid auf der Jagd nach einer neuen Maus, die nicht nur klickt, sondern richtig knallt? Dann kommt die Amazon Tech Week wie gerufen für euch: Die SteelSeries Aerox 5 Wireless – eine kabellose und ultraleichte High-Performance-Maus – gibt’s gerade zum halben Preis. Kein Witz. Statt 150 Euro zahlt ihr aktuell nur rund 75 Euro für ein Stück Gaming-Hardware, das aussieht wie direkt aus der Zukunft entsprungen und sich auch genau so anfühlt.

Was bekommt ihr dafür? Eine Maus, die gefühlt so leicht ist wie ein Blatt Papier, aber ausgestattet mit allem, was euch im Match nach vorn bringt: Rasend schneller Sensor, neun programmierbare Tasten, bis zu 180 Stunden Akkulaufzeit und ein Design, das euch nicht nur neidische Blicke einbringt, sondern auch mit erstklassiger Ergonomie punktet.

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Nur für kurze Zeit bei der Amazon Tech Week: SteelSeries Gaming-Maus zum halben Preis!

Mit nur 74 Gramm ist die SteelSeries Aerox 5 Wireless federleicht und ermöglicht euch damit blitzschnelle Mausmanöver!

Die SteelSeries Aerox 5 Wireless bringt gerade einmal 74 Gramm auf die Waage – und das trotz kabelloser Verbindung, schicker RGB-Beleuchtung und zusätzlicher Seitentasten. SteelSeries erreicht das durch ein cleveres Wabendesign mit durchlässigem Gehäuse, das nicht nur Gewicht spart, sondern auch den Style-Faktor ordentlich anhebt. Wer auf schnelles Flicking, präzises Aim und lange Sessions ohne ermüdende Handgelenke steht, wird das geringe Gewicht sofort lieben lernen.

Doch die Leichtigkeit geht nicht zulasten der Technik: Im Inneren werkelt ein TrueMove Air Sensor mit bis zu 18.000 DPI. Das bedeutet für euch: extrem präzise Bewegungen ohne Verzögerung – perfekt für kompetitive FPS-Titel wie Valorant, CS2 oder Escape from Tarkov.

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IP54-zertifiziert und bis zu 180 Stunden Akkulaufzeit

Dank enormer Akkulaufzeit könnt ihr dutzende Stunden zocken, bevor ein Griff zum Kabel notwendig wird!

Natürlich darf bei einer Gaming-Maus mit futuristischen Specs auch die RGB-Beleuchtung nicht fehlen. Drei Zonen könnt ihr individuell anpassen, synchronisieren oder einfach komplett abschalten, wenn ihr es minimalistischer mögt. Darüber hinaus ist das Gehäuse nach IP54 gegen Staub, Schmutz und Spritzwasser bestens geschützt – das heißt, auch beim Snack-Unfall oder schweißtreibenden Momenten bleibt alles funktionstüchtig.

Bei der kabellosen Verbindung habt ihr die Wahl: Die Aerox 5 Wireless funkt entweder per 2,4-GHz-Verbindung (ultraschnell und verzögerungsfrei) oder über Bluetooth 5.0, wenn ihr Akku sparen wollt oder das Gerät an einem Notebook oder Tablet nutzen möchtet. Alternativ könnt ihr sie auch per USB-C-Kabel aufladen und gleichzeitig zocken – besonders praktisch, wenn der Akku einmal leer ist.

Apropos Akku: Bis zu 180 Stunden Laufzeit sind drin – und mit Fast-Charge holt ihr in nur 15 Minuten wieder 40 Stunden Spielzeit raus. Kein ständiges Nachladen, kein Stress.

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Ein Survival-Spiel aus Deutschland hat 18.000 Spieler auf Steam, will jetzt, dass ihr auch nachts raus geht

Enshrouded ist ein Geheimtipp im Survival-Genre, obwohl es sich auf Steam großer Beliebtheit erfreut. Beim Release ist es gegen einen Giganten untergegangen – trotzdem hält es sich und wird jetzt sogar noch größer.

Was ist das für ein Spiel?

Das ist jetzt neu: Mit Update 6 „Diener der Dämmerung“ wird Enshrouded noch größer. Besonders im neuen Update ist eine neue Quest, die Fans selbst ausgesucht haben, und zwar in den Umfragen der Entwickler. Das Ziel hier war, die Community stärker einzubinden.

Das Highlight des Updates ist allerdings der Fokus auf die Nacht. Wie in Survival-Games üblich, wird die Welt nachts gefährlicher, soll mit Update 6 aber auch besondere Belohnungen bringen. Es gibt etwa nur nachts neue Ressourcen fürs Herstellen und Aufrüsten von Waffen. Dazu bringt das Update:

  • eine verbesserte Optik für das Miasma, das die Welt an vielen Stellen bedeckt
  • neue Feinde, darunter: Pirscher, Nebeltaucher und die Brutlingskönigin
  • neue Rüstungssets und Points of Interest
  • Schmieden im Miasma, an denen ihr 21 verschiedene Waffenedelsteine aufrüsten, hinzufügen und entfernen könnt
  • Möglichkeiten zur Charakter-Anpassung wie Farben für Rüstungen, Haare und Augen sowie neue Frisuren

Wo die Welt im vergangenen Update „Souls of the Frozen Frontier“ noch größer geworden ist, liegt der Fokus mit Update 6 offenbar darauf, bestehende Inhalte zu verbessern und auszubauen. Update 6 ist ab sofort verfügbar. Der 1.0-Release ist für 2026 angepeilt.

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Die Entwickler stellen die Highlights von Update 6 „Thralls of Twilight“ in Enshrouded vor

Nach über einem Jahr noch 18.000 Spieler auf Steam, 86 % positiv

Obwohl es um Enshrouded eher ruhig ist und viele Survival-Fans sich zu Release eher auf Palworld gestürzt haben, ist das Spiel auf Steam nach wie vor riesig. Laut steamcharts hatte Enshrouded im April 2025 8.500 Spieler im Durchschnitt und 18.000 in der Spitze.

Auf Steam bewerten die Spieler Enshrouded „sehr positiv“, mit 86 % Zustimmung in allen Rezensionen. Sie loben das Spiel teilweise als eines der „besten Spiele der letzten Jahre.“ Großes Lob gibt es für das Bau-System, die Welt, Quests und Story.

Die eher seltene Kritik bezieht sich vor allem auf Bugs, teilweise fehlende Inhalte, die nachgeliefert werden, und Features, die noch Ausbau brauchen, etwa Dungeons. Dennoch empfiehlt der absolute Großteil der Spieler Enshrouded weiter.

Vor allem die Erkundung mit dem Gleiter und die verstreuten Rätsel-Türme machen Enshrouded einzigartig. Das Miasma ist eine neue Art, an Gefahren heranzugehen und teilt die Welt an unterschiedlichen Stellen in „sicher“ und „gefährlich“ ein. Hier auf MeinMMO zählt Enshrouded zu den besten Survival-Games für PC, Xbox und PS5.

Spieler nennt nach 40 Stunden in der Beta 20 Anpassungen, die Dune: Awakening sofort besser machen würden

Die Beta von Dune: Awakening ist beendet und die Community diskutiert über potenzielle Verbesserungsmöglichkeiten, um die Spielerfahrung zum Launch spürbar zu verbessern.

Ist die Beta nicht eigentlich gut bei vielen Spielern angekommen? Das stimmt. Manch einer spricht sogar vom besten Survival-Game, das er je gespielt habe. Ganz Funcom-typisch besitzt Dune: Awakening im Detail aber noch kleinere Macken und Schwächen, die sich beispielsweise negativ auf den Komfort, die Bedienung oder das Interface auswirken.

Mit vergleichbaren Problemen (und teils sogar noch sehr viel gravierenderen Baustellen) hatten auch die vorherigen Online-Games der Norweger zu kämpfen, etwa Conan Exiles, The Secret World, Age of Conan und Anarchy Online.

Der Klassen-Trailer zur Bene Gesserit aus Dune Awakening:

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Dune: Awakening – Neuer Trailer stellt die Klasse der Bene Gesserit vor

Wertvolles Community-Feedback aus der Beta

Was sind die Vorschläge aus der Community? Der Beta-Tester SirSaltie hat in den vergangenen Tagen nach eigener Aussage fast 40 Stunden in Dune: Awakening gesteckt, wobei er offenbar mit großer Skepsis den Download gestartet hatte. Die Skepsis hat sich jedoch wohl in „reine Faszination“ gewandelt.

Auf Reddit erklärt SirSaltie, dass er sich gut vorstellen kann, bereits mit der aktuellen Version des Spiels hunderte Stunden zu verbringen. Gleichzeitig gab’s aber 20 Punkte, die ihn beim Test irritiert haben und die man vergleichsweise leicht verbessern könnte. Hier die seiner Meinung nach wichtigen Optimierungen, die Funcom bis zum Launch angehen sollte (teils zusammengefasst, daher sind es im Folgenden weniger als 20 Punkte):

  • Die Hotkeys „Leertaste“, „E“ und „E halten“ sind fürs Looten schlecht gewählt, da sie den Spielfluss bremsen und mit anderen Interaktionen oder dem Sprung kollidieren. Gleiches gilt für „E halten“, um vom Fahrzeug abzusteigen. Das alles sollte ohne Halten-Aktion oder die Leertaste gehen.
  • Zudem sollte es Hotkeys für die Verschiebung von Items in die Aktionsleiste sowie für die Teilung von Item-Stapeln geben.
  • Es gibt viel zu viele Werkzeuge. Blutextraktor und Tau-Ernter sollten beispielsweise keinen Platz in der limitierten Aktionsleiste verbrauchen. Schweißbrenner und Sicherungswerkzeug könnte man zu einem Gerät verbinden, gleiches gilt für Ressourcenscanner und Cutteray. Das ständige Wechseln der Werkzeuge unterbricht unschön die Spielerfahrung.
  • Weiterhin könnte man das etwas versteckte Gegenstandsrad von der Aktionsleiste lösen und sämtliche Werkzeuge über diesen Weg auswählbar machen – was die Handhabung spürbar verbessern und die Aktionsleiste frei für andere wichtige Dinge machen würde.
  • Warum kann man Fahrzeuge nicht in seiner Basis reparieren oder auftanken, wenn der Treibstoff und das Kabel im Lager sind? Crafting funktioniert so schließlich auch. Wenn man sein Motorrad reparieren muss, muss man die Kisten durchsuchen, das Kabel herausnehmen, das Motorrad reparieren und dann das Kabel wieder in eine Kiste legen.
  • Zusätzlich zum Gewichtslimit gibt es auch eine Beschränkung für die Zahl der Items, die man im Inventar oder in Kisten haben kann. Beides in Kombination ist unnötig restriktiv. Umso mehr, weil es zum Launch keine Möglichkeit geben wird, den Inventarplatz zu vergrößern.
  • Die Liste der Schemata wird lang und länger. Irgendwann sucht man sich dämlich, um das gewünschte Rezept zu finden. Eine simple Suchfunktion wäre fürs Inventar sowie den Crafting-Bereich daher toll.
  • Man kann sein Inventar zwar sortieren, doch merkt sich das Spiel die bevorzugte Einstellung nicht, sobald diese vom Standard abweicht.
  • Über Produktionsmaschinen haben Spieler Zugriff auf Materialien in Kisten, für die sie eigentlich keine Rechte besitzen.
  • Es wäre toll, wenn man auf der Karte die Markierungen und Stützpunkte der Gruppenmitglieder sehen könnte. Aktuell ist es unnötig unkomfortabel, gemeinsame Reisen zu koordinieren.
  • Gruppenmitglieder sollten automatisch das Recht erhalten, als Beifahrer mitfahren zu dürfen.

Wie reagiert die Community auf diese Vorschläge? Mit mehr als 240 Daumen hoch und mehr als 50 Kommentaren nach wenigen Stunden.

  • zachdidit schreibt auf Reddit: „Ich stimme mit vielem überein, was du schreibst. Dieses Spiel braucht auf jeden Fall mehr Komfort und Politur. Eine Sache allerdings: Ich bin in Battlefield oft genug aus meinem Flugzeug gesprungen, um zu wissen, dass es ein Segen ist, wenn man E zum Aussteigen gedrückt hält.“
  • finnster73 stimmt auf Reddit zu: „Du hast einige wirklich gute konkrete Ideen zur Konsolidierung von Tools, die ich zu 100 % unterstütze. Alles, was ich sagte, war ‚zu viele Werkzeuge! wah!‘, aber dein Feedback ist sehr nützlich.“
  • mullirojndem lobt den Post ebenfalls auf Reddit: „Ich könnte nicht mehr mit dem Beitrag zustimmen. Dieser Beitrag kann nicht genug Upvotes erhalten. Bitte, Devs, setzt das um.“

Habt ihr in das Beta-Wochenende von Dune: Awakening reingeschaut? Wie war euer Ersteindruck? Was sollte Funcom bis zum Launch im Juni noch verbessern? Verratet es in den Kommentaren! Mehr zum neuen Survival-MMO für das Dune-Universum erfahrt ihr in unserer Übersicht: Alles zu Release, Preisen, Editionen und Inhalten von Dune: Awakening.

Neues MMORPG auf Steam macht etwas, das sich WoW, FFXIV und Co. nie trauen würden

Das neue MMORPG BitCraft Online stimmt mit einem neuen Trailer auf den Early-Access-Start auf Steam ein. Besonders interessant: Die Entwickler möchten den Code frei zugänglich machen und fortan gemeinsam mit der Community am Spiel werkeln. 

Wann ist der Start auf Steam? Am 20. Juni 2025 soll der Early-Access-Start des MMORPGs von Clockwork Laboratories erfolgen. Zuvor hatte man den 29. Mai 2025 angepeilt, doch ist der Respekt vor Dune: Awakening (Release: 5. Juni) und Elden Ring Nightreign (30. Mai) zu groß. Daher der neue Termin im Juni.

Um alle Interessierten auf den Steam-Start einzustimmen, ist ein neuer Gameplay-Trailer für BitCraft Online live gegangen, der eine entspannende Reise in eine atmosphärische Welt verspricht, gleichzeitig aber auch eine größere Bedrohung andeutet. Seht selbst:

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BitCraft Online: Neuer Gameplay-Trailer stimmt auf Early Access auf Steam ein

Einmal offener Code für alle

Was traut sich BitCraft Online? Bereits Ende April haben die Entwickler angekündigt, dass sie den Code von BitCraft Online als „Open Source“ bereitstellen möchten. Die 3 Gründe dafür:

  • Die Entwickler möchten das Genre der MMORPGs zugänglicher gestalten und anderen Interessierten zeigen, wie man mit der Plattform SpacetimeDB neue MMOs entwickeln kann.
  • Sie glauben, dass sich diese Maßnahme positiv auf BitCraft Online auswirken wird. In der Vergangenheit habe man bereits fantastische Dinge aus der Community gesehen – wie Tools, Spreadsheets oder Fan-Seiten. In Zukunft können Interessierte sogar Mods sowie neue Features beisteuern oder dabei helfen, Bugs oder andere Baustellen zu beheben.
  • Man möchte der Community damit etwas zurückgeben, denn ohne Open-Source-Software hätte BitCraft Online nie entstehen können.

Die Entwickler weisen darauf hin, dass es allerlei gute Gründe dafür gibt, dass bislang kein einziges kommerzielles MMORPG gibt, dass unter einer Open-Source-Lizenz veröffentlicht wird. Das hier ist ein Experiment, bei dem man vorerst nur die Assets und Musik, das geistige Eigentum also, schützen möchte.

Das bedeutet, dass ihr in der Lage sein werdet, die Codebasis zu durchsuchen, den Code zu modifizieren, ihn weiterzugeben, eure eigenen Server zu hosten, mit der Spielmechanik zu experimentieren oder einfach nur eure Neugierde zu befriedigen, wie ein MMORPG unter der Haube tickt.

Da der Early-Access-Start im Juni oberste Priorität hat, möchten die Entwickler mit dem Prozess des „Open Sourcings“ von BitCraft erst dann beginnen, wenn man mit der Launch-Version zufrieden ist.

Was muss ich zu BitCraft Online wissen? Das Survival-MMORPG von Clockwork Laboratories möchte alle Spieler in eine einzige Welt werfen, in der sie zusammenarbeiten, um Siedlungen hochzuziehen, eine Wirtschaft aufzubauen und um Territorien zu konkurrieren.

Dabei könnt ihr euch als Handwerker, Händler, Monsterjäger, Politiker oder irgendwas dazwischen verdingen. Die Oberfläche der Welt ist veränderbar. Und auch der Überlebenskampf in der Welt soll eine Rolle spielen. Weitere Details zum Spiel erfahrt ihr hier: Neues MMORPG sieht aus wie Zelda, lässt Spieler nun ihre eigenen Häuser bauen

„Man muss nicht alles von FromSoftware kaufen“ – Souls-Fans finden, dass Elden Ring: Nightreign das Wichtigste fehlt

Elden Ring: Nightreign vermischt zwei Genres, um seine Fans erneut mit frischem Gameplay zu verzaubern. Vielen gefällt die Idee aber nicht, denn für sie fehlt das Wichtigste aus den Souls-Games.

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich hierbei um Elden Ring: Nightreign – einem Spin-Off des gleichnamigen Souls-Games von FromSoftware. In diesem nehmt ihr die Rolle von einem der 8 Klassen ein, um dann gegen die sogenannten Night-Lords anzutreten.

Das Spielprinzip ist simpel, aber auch herausfordernd: Allein oder im Trio landet ihr auf einer der verfügbaren Maps, müsst Looten, kleinere Bosse besiegen und dann nach 2 Nächten gegen den großen Ober-Boss kämpfen. Das wirkt im Grunde wie eine Mischung aus Elden Ring und Fortnite.

Da FromSoftware einen Network-Test durchgeführt hatte, wissen Fans schon, was sie von dem Spiel erwarten können. Einige lieben es, doch viele Souls-Begeisterte sind spektisch. Ihnen fehle es an dem gewissen etwas, das die Souls-Games sonst haben.

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Elden Ring Nightreign: Im neuen Multiplayer-Modus müsst ihr Mitstreiter beschwören!

Souls-Games sind für ihre Freiheiten bekannt

Was vermissen Spieler in Nightreign? Freiheit und das Gefühl, die Dinge nach eigenem Tempo zu erkunden. Mit Nightreign sind diese wichtigen Punkte nicht vertreten. Die Maps wiederholen sich irgendwann und das Tempo gibt der ätzende Sturm vor, der den Helden dicht auf den Fersen ist.

Für viele hat Nightreign deshalb nichts mit Souls zu tun und das sieht man auch in den Kommentaren auf Reddit:

  • „Nein, das scheint nicht die Art von Spiel für mich zu sein, es ist völlig in Ordnung, man muss nicht alles von FromSoftware kaufen, das ist einfach nichts für mich und ich habe kein Problem damit.“ – NeoRetroBoy
  • „Ich verzichte vorerst. Weil ich kein Playstation-Plus habe. Da der Preis in Kanada gestiegen ist, habe ich Nein gesagt. Ich nutze fast nie die kostenlosen Spiele, die es gibt. Ich kaufe nur die Spiele, die ich haben will.“ – NeverStopDancing27
  • „Nö. Mein Lieblingsaspekt von Souls ist die Reise, und ich bevorzuge sie langsam und mit Freiheiten.“ – Appropriate_Army_780
  • „Ich vergesse immer wieder, dass es bald herauskommt. Wahrscheinlich werde ich dieses Mal passen.“ – jamjars222

Einige Fans sind aber dennoch gespannt darauf zu sehen, wie FromSoftware den Genre-Mix hinbekommt. Bald können Spieler komplett durchstarten, denn der Release steht kurz vor der Tür. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Alle Infos zum Release, Gameplay und Preis

Auf Steam gibt es dutzende Spiele zu Warhammer und Warhammer 40.000 – Das sind die 5 besten

Die verschiedenen Welten von Warhammer haben mittlerweile dutzende Videospiele auf verschiedenen Plattformen. MeinMMO gibt euch eine Übersicht über die aktuell besten, die ihr davon auf Steam spielen könnt.

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Was sind das für Spiele? Ihr findet hier offiziell zum Warhammer-Franchise gehörende Spiele auf Steam. Warhammer ist ursprünglich ein Tabletop, aus dem sich über die Jahre eine ganze Welt entwickelt hat.

Die Videospiele waren lange Zeit dafür bekannt, in den meisten Fällen nicht die beste Qualität zu haben. In den letzten Jahren hat sich das jedoch drastisch geändert. Das beste aktuelle Beispiel ist Space Marine 2, das einen riesigen Erfolg feiern konnte.

Was ist Warhammer? Die Welt von Warhammer ist düster. Es herrscht ewiger Krieg zwischen den Völkern und dem Chaos, Rassismus spaltet die Reiche und es gibt nur moralische Grauzonen, kein „gut“ und „böse“. Die Welten teilen sich auf in Warhammer: The Old World (ehemals Fantasy), Age of Sigmar und die Sci-Fi-Welt von Warhammer 40.0000.

So haben wir bewertet: Für die Bewertung haben wir ausschließlich offiziell und lizenzierte Warhammer-Spiele berücksichtigt. Für das Ranking sind die Nutzer-Wertungen auf Steam ausschlaggebend.

Die Spiele sind oft in dutzende einzelne DLCs mit unterschiedlichen Bewertungen gestückelt. Für die Auswahl haben wir uns deswegen auf Grund-Spiele beschränkt.

Platz 5: Warhammer 40.000: Boltgun

  • Genre: Ego-Shooter/Boomer-Shooter
  • Release: 23. Mai 2023
  • Bewertung auf Steam: 91 % (alle) / 93 % (kürzlich)
  • Spieler: Singleplayer
  • Boltgun auf Steam
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Warhammer 40.000: Boltgun Trailer

Im Pixel-Stil des ursprünglichen Doom ballert ihr euch als Space Marine durch Horden von Chaos-Dämonen und nutzt dabei das ganze Arsenal der Adeptus Astartes: Bolter, Melter, Kettenschwert und mehr.

Boltgun will an die „gute alte Zeit“ erinnern und verspricht intuitives Gameplay, für das ihr kein Vorwissen braucht. Ihr startet das Spiel und fangt an, Dämonen abzuknallen, ganz so wie in den Shootern von damals.

Trotz der großen Beliebtheit ist Boltgun eher ein Nischenspiel mit nur ein paar Hundert Spielern (via steamcharts). Es gehört zwar zu den besten Spielen auf Steam, richtet sich aber an ein ganz bestimmtes Publikum.

Boltgun eignet sich für:

  • Fans von Oldschool-Shootern wie Doom und Unreal Tournament
  • Shooter-Fans, die auf schnelle Action stehen
  • Retro-Gamer auf der Suche nach „Spielen wie von früher“
  • Spieler, denen zugängliches Gameplay und ein schneller Einstieg wichtiger sind als komplexe Mechaniken und tiefe Handlung

Das neue Fantasy-MMO der Macher von Warframe zeigt in 2,5 Minuten, wie ihr eure Gegner vermöbeln könnt 

Das Studio hinter Warframe hat einen frischen Trailer zu seinem neuen Fantasy-MMO Soulframe veröffentlicht. Dieser zeigt einen wichtigen Aspekt des Spiels – und zwar, wie geschickt ihr eure Gegner plattmachen könnt.

Soulframe ist das neue Spiel vom Entwickler Digital Extremes: Seinen größten Erfolg feierte das Studio bislang mit Warframe – einem kostenlosen MMO-Shooter mit Sci-Fi-Setting. Auf den ersten Blick wirkt Soulframe auch wie eine Fortsetzung im Geiste:

  • Soulframe setzt erneut auf ein etwas verrücktes und – im besten Sinne des Wortes – eigenartiges Setting. Nur gibt es statt Sci-Fi diesmal eben Fantasy mit Schwert und Magie.
  • Das Game ist erneut im Koop spielbar, dürfte aber auch für Solo-Player interessant sein.
  • Beide Spiele setzen auf ein flüssige und actiongeladene Kämpfe.

Wie die Kämpfe in Soulframe aussehen können, zeigen die Entwickler in einem neuen Gameplay-Trailer. Der ist mit knapp 2,5 Minuten zwar recht kurz, gibt Fans aber trotzdem allerlei Gründe zur Vorfreude.

Den Trailer seht ihr übrigens hier:

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Soulframe: Prelude-Trailer zum neuen Fantasy-MMO der Macher von Warframe

Kämpfe sehen jetzt deutlich besser aus

Worüber freuen sich die Fans? Den größten Zuspruch finden die gezeigten Kämpfe. Die sehen in den Augen vieler Fans schon deutlich besser aus als in bisherigen Trailern. 

  • So schreibt RandomGuy-bl9qi zum Trailer: „Oh wow, die Kämpfe haben sich definitiv stark verbessert!“ (via YouTube). 
  • MildewtheStoryteller schließt sich dem an und liefert Erfahrung aus erster Hand: „Spiele seit etwa zwei Wochen in Preludes 9. Habe davor nie gespielt und konnte daher nicht sehen, wie schlecht der Kampf vorher war, aber ich kann sagen: Jetzt fühlt es sich großartig an!“
  • vincentjacemoser freut sich vor allem über den neuen Stab für seinen Magier-Build, neue Gegner und noch mehr Lore.

Im Vergleich zu Warframe nimmt das neue Spiel bei den Kämpfen ordentlich an Tempo raus. Soulframe wirkt deutlich langsamer und auch geerdeter: Ihr hechtet nicht mehr ständig durch die Luft und seid dabei so schnell, dass einem schwindelig werden könnte.

Soulframe wird ebenfalls bei der TennoCon 2025 vertreten sein. Am 19. Juli dürft ihr also mit Neuigkeiten zum Spiel rechnen. Wie ihr es jetzt schon zocken könnt, lest ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: Fantasy-MMORPG Hoffnung Soulframe startet so langsam – Alle Infos, wie ihr dabei sein könnt

Ein USB-Stick für 24 € auf Amazon kann euer Ticket zum Bitcoin-Jackpot werden, aber die Chancen stehen schlechter als beim Lotto

Der Bitcoin hat in den letzten Jahren immer mehr an Bekanntheit gewonnen, dabei sind die Zeiten, in denen jeder von Zuhause ganz einfach Bitcoins erzeugen konnte, lange vorbei. Mit einem USB-Stick für 24 € soll das jedoch nochmal klappen.

Was ist das für ein USB-Stick? Zu den Anfangszeiten des Bitcoins konnten Nutzer hunderte von Einheiten einfach mit ihrem Heimrechner herstellen. Mit steigender Anzahl von Bitcoins stieg auch die Schwierigkeit der Herstellung immer weiter an. Heute ist es so schwierig geworden, Bitcoins herzustellen, dass es spezielle Maschinen extra für diesen Zweck gibt.

Es ist jedoch nicht völlig unmöglich, einen Bitcoin daheim herzustellen, lediglich die Chancen dafür sind gering. Mit einem USB-Stick für 24 € auf Amazon soll das jedoch klappen.

Sogenannte „Lucky Miner“ oder „Nerd Miner“ sind kleine Geräte, die man als USB-Stick oder per Kabel an ein Netzteil anschließt und die dann mit einem Stromverbrauch von gerade mal einem Watt pro Stunde versuchen, Bitcoins herzustellen.

Einmal aufgesetzt, soll man sie dann am besten vergessen und so, mit astronomisch geringer Wahrscheinlichkeit, irgendwann einmal einen Bitcoin finden. Dabei sind die Geräte nicht konkurrenzfähig und brauchen, wie der Name bereits verrät, extremes Glück, um einen Bitcoin-Block zu erzeugen.

In Deutschland sind hunderte USB-Sticks einbetoniert, hier erfahrt ihr warum:

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Chancen stehen schlechter als beim Lotto

Lohnt sich die Anschaffung? Obwohl der „Lucky Miner“ mit 24 € auf Amazon günstig in der Anschaffung ist und auch die Stromkosten mit einem Watt pro Stunde kaum relevant sind, so ist die Chance auf Erfolg extrem gering. Man braucht extremes Glück, um wirklich einen Bitcoin-Block mit dem Tool erzeugen zu können.

Die Experten von PCGamer haben errechnet, dass die Chance darauf, auch nur einen Bitcoin-Block pro Jahr zu erhalten, bei 1 zu 210,7 Billionen liegen. Zum Vergleich: „6 Richtige + Superzahl“ beim klassischen Lotto 6aus49 haben eine Gewinnchance von 1 zu 139.838.160 und würden im Falle eines Gewinns auch mehr Geld ausschütten als der Bitcoin-Block mit einem Betrag von aktuell etwa 3,125 BTC, also 290.000 €, gerade wert ist.

Achtung: Glücksspiel kann süchtig machen. Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Lucky Miner Glück zu haben, ist extrem gering. Informationen und Hilfe zum Thema Glücksspielsucht findet ihr unter https://www.check-dein-spiel.de/.

Dass der Bitcoin immer populärer wird, hat auch schlechte Seiten. Gerade für Gamer sorgt der Hype um die Kryptowährung immer wieder für knappe Hardware. Warum das so ist, haben wir euch in folgendem Artikel erklärt: Der Bitcoin boomt – Warum das schlecht für Gamer ist, die bessere Leistung wollen

Fallout: New Vegas gilt als eines der besten Spiele der Reihe, bald könnt ihr es in der Fallout-Serie sehen

Es gibt neue Teaser zur 2. Staffel der Amazon-Serie zu Fallout samt einem Release-Zeitraum und Ankündigung von Staffel 3. Was besonders Fans der Spiele jedoch freuen dürfte: Die Reise geht ganz unmissverständlich ins Glücksspiel-Paradies der Mojave.

Das sind die neuen Infos:

  • In zwei neuen Teasern hat Amazon ein paar neue Infos zu Fallout Staffel 2 geben. Darunter, dass die Staffel im Dezember 2025 noch erscheinen soll und nicht erst 2026 wie vermutet (via Reddit).
  • Der Teaser zeigt Lucy und den Ghul nach ihrer Flucht aus Los Angeles auf dem Weg durch die Wüste, mit einem Hinweis direkt am Anfang: 50 Meilen bis Las Vegas.
  • Ein zweiter Teaser zeigt den Schauspieler Cooper Howard in verschiedenen Werbespots, darunter für Nuka Cola, eine Sonnencreme und das Lucky 38 – das Casino aus Fallout: New Vegas (via Reddit).

Was wissen wir nun zu Staffel 2? Lucy und der Ghul sind offenbar auf dem Weg nach Las Vegas, oder eher der Fallout-Version davon: New Vegas. Bereits im Teaser ist die Silhouette der Stadt eindeutig im Hintergrund zu sehen.

Konkrete Infos zur Handlung gibt es noch nicht, allerdings ist klar die Spitze des Lucky 38 zu sehen. Die Vermutung liegt also nahe, dass Mr. House eine große Rolle spielen wird, der die Stadt New Vegas beherrscht.

Robert House war bereits kurz in der Fallout-Serie zu sehen als Vertreter von Rob-Co im geheimen VaultTec-Treffen. In New Vegas ist Mr. House nur noch eine KI. Fans haben aus dem kurzen Trailer bereits ein paar weitere Infos abgeleitet:

  • Lucy und de Ghul müssen bereits mindestens 283 Meilen (ca. 455 km) zu Fuß gelaufen sein (via X), da sie noch 50 Meilen bis Las Vegas brauchen.
  • Laut Google Maps sind es mit den gleichen Eckdaten übrigens eher 233 Meilen (ca. 375 km) und damit ein paar Tagesreisen weniger.
  • Vermutlich war die Reise insgesamt aber länger, denn die Goldene Regel des Ödlands ist: „Du wirst immer von Bullshit abgelenkt werden.“

Wie Variety zudem bestätigt, gibt es grünes Licht für eine 3. Staffel der Fallout-Serie. Ein Datum und Infos zur Handlung stehen noch aus.

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Der offizielle Trailer zur Fallout-Serie auf Amazon auf Deutsch

New Vegas ist für viele Fans der Höhepunkt von Fallout

Dass die Reise nach New Vegas geht, war schon zuvor bekannt. Das Spiel gilt für viele Fans als der beste Teil der Fallout-Reihe, auch wenn laut Metacritic mindestens Fallout 3 und Fallout 4 besser bewertet sind. Auf Steam hat New Vegas eine Bewertung von 96 % positiv.

In New Vegas beginnt ihr mit einer Kugel im Kopf und ohne Erinnerung, außer dem Auftrag, dass ihr als Kurier einen geheimnisvollen Chip nach New Vegas bringen sollt. Das Spiel zeichnet sich durch den klassischen, absurden Fallout-Humor aus und hat für die Fans des Spiels das beste Writing der Reihe.

In New Vegas findet ihr außerdem Vault 11, eine der grausamsten Vaults in der Welt von Fallout.

Ähnlich wie Lucy und der Ghul streift ihr in New Vegas durch die Mojave-Wüste. Es ist also durchaus möglich, dass es noch ein paar Anspielungen auf das Spiel geben wird – etwa, dass der Kurier plötzlich irgendwo auftaucht.

Ab Dezember könnt ihr Staffel 2 dann selbst schauen und entdecken, was wirklich passiert. Aller Voraussicht nach wird die Serie wieder exklusiv auf Amazon Prime zu finden sein. Was ihr sonst noch wissen müsst, lest ihr in unserer Übersicht: Fallout Staffel 2: Release, Trailer, Stream, Cast – Alles zur Fortsetzung der Hit-Serie auf Amazon Prime

So erhaltet ihr Crypto-Dialga in Pokémon GO – Alle Infos zur Rocket-Übernahme

Team GO Rocket kehrt in Pokémon GO zurück und übernimmt erneut ein Event. Neben einigen neuen Crypto-Monstern gibt es auch das Debüt eines legendären Monsters in der Crypto-Form.

Was ist das für ein Event? Diesmal hat sich Team GO Rocket das „Kronen-Clash“-Event geschnappt und übernimmt es. Die Übernahme startet am Mittwoch, dem 14. Mai 2025 um 00:00 Uhr und läuft bis zum Sonntag, dem 18. Mai 2025 um 23:59 Uhr. Das Highlight des Events dürfte das Debüt von Crypto-Dialga sein.

Wie erhalte ich Crypto-Dialga? Mit Beginn des Events erhaltet ihr eine Spezialforschung. Absolviert ihr sie, könnt ihr ein Super-Rocket-Radar erhalten und damit Giovanni suchen und herausfordern. Besiegt ihr ihn erfolgreich, dann könnt ihr Crypto-Dialga von ihm fangen.

Ihr habt bis zum 3. Juni 2025 um 9:59 Uhr Zeit, um euch die Spezialforschung abzuholen. Durch die zusätzlichen Spawns an Rockets könnt ihr die Forschung innerhalb des Events wesentlich schneller absolvieren, als danach.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Inhalte von Kronen-Clash: Übernahme

Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Events sind die folgenden Boni aktiv:

  • Team GO Rocket erscheint häufiger an PokéStops und in Ballons
  • eure Pokémon können die Lade-Attacke Frustration verlernen
  • bei Pokémon aus 1- und 3-Sterne-Crypto-Raids variieren die Werte für Angriff, Verteidigung und KP mehr als üblich

Ihr solltet die Möglichkeit nutzen und bei euren Crypto-Pokémon Frustration verlernen. Dabei gibt es einige Monster, bei denen es sich besonders lohnt.

Welche neuen Crypto-Pokémon gibt es? Mit Start des Events wird es einige Monster geben, die ihr erstmals in ihren Crypto-Varianten von Rocket-Rüpeln erhalten könnt. Diese Pokémon sind neu:

  • Crypto-Bummelz
  • Crypto-Iscalar
  • Crypto-Balgoras
  • Crypto-Amarino

Welche Monster gibt es in Crypto-Raids? Innerhalb des Events könnt ihr verschiedene Monster in Crypto-Raids besiegen und nach einem erfolgreichen Kampf fangen.

1-Sterne-Crypto-Raids:

  • Crypto-Magnetilo*
  • Crypto-Feurigel
  • Crypto-Kramurx*
  • Crypto-Spoink

3-Sterne-Crypto-Raids:

  • Crypto-Lapras*
  • Crypto-Keifel
  • Crypto-Strepoli

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Änderungen an Eiern: Mit Beginn des Events gibt es eine kleine Änderung an den Eiern. Während ihr Larvitar und Gladiantri bisher aus 12-km-Eiern erhalten konntet, findet ihr beide Monster ab sofort in 10-km-Eiern.

Weitere Inhalte des Events: Es gibt auch wieder Feldforschungen, die an das Event angepasst sind. Dabei könnt ihr Sofort-TMs, Lade-TMs sowie mysteriöse Teile als Belohnungen erhalten. Ebenfalls könnt ihr mit Event-Pokémon an PokéStop-Showcases teilnehmen.

Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr eine befristete Forschung erwerben. Hier erhaltet ihr unter anderem ein Super-Rocket-Radar, 2 Premium-Kampf-Pässe sowie Begegnungen mit Nidoqueen mit Krone sowie Nidoking mit Krone als Belohnungen.

Wenn ihr das Ticket als Teil der Hyper-Ticketbox im Webstore von Pokémon GO kauft, dann erhaltet ihr zusätzlich noch einen Top-Beleber sowie 10 Hyperbälle dazu.

Neben der “Kronen-Clash: Übernahme” durch Team GO Rocket warten im aktuellen Monat noch viele weitere Events auf euch. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Mai 2025 in Pokémon GO.

Chef von Path of Exile brach sein Versprechen, wollte alles wiedergutmachen, jetzt blickt er auf leere Server

Bei Path of Exile (1) läuft es gerade so schlecht wie seit 9 Jahren nicht mehr. Dabei wollte der Chef alles wiedergutmachen. Doch die Spielerzahlen zeichnen ein anderes Bild.

Welches Versprechen wurde gebrochen? Der Vorgänger des beliebten Path of Exile 2 hat die Entwickler von Grinding Gear Games einst zum Erfolg geführt. Mit der Entwicklung von Teil 2 sollte ein unabhängiges, eigenes Spiel entstehen, das einen eigenen Fokus und eine eigene Community hat. Die Entwicklung von Path of Exile sollte währenddessen nicht stoppen.

Doch genau das geschah zuletzt, als Chef Jonathan Rogers die erfahrenen Entwickler von PoE abzog, um die Entwicklung des zweiten Teils zu beschleunigen. Damit brach er ein Versprechen, für das er sich später öffentlich entschuldigte.

Als Wiedergutmachung starteten die Entwickler die Event-Liga „Legacy of Phrecia“, mit der die Spieler verworfene Ideen der Entwickler spielen durften. Doch das Event endete am 23. April nach einer Verlängerung. Ersetzt wurde es von kleinen Events auf Privat-Servern. Die Reaktion der Gamer auf die Flaute schlägt sich nun in den Spielerzahlen nieder.

Diese Season läuft aktuell im Nachfolger:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Leere Server bei Path of Exile

Wie sehen die Spielerzahlen aus? Path of Exile erreicht derzeit zu Spitzenzeiten am Wochenende nur noch eine Spielerzahl von 8.720 Spielern gleichzeitig, Tendenz fallend (via SteamDB). Solch niedrige Spielerzahlen verzeichnete das ARPG zuletzt im August 2016, also vor circa 9 Jahren. Zum Vergleich: den letzten Liga-Start von Path of Exile spielten fast 230.000 Gamer zeitgleich.

Weshalb so wenige Fans gerade Path of Exile spielen, lässt sich durch einen Blick auf das Reddit-Forum des Spiels beantworten. Die Nutzer dort erklären, dass sie durch die fehlenden Inhalte ihre Lust am Spiel verloren hätten. Manch einer spricht auf Reddit sogar darüber, dass seine Sucht nach Path of Exile ein Ende gefunden hat.

Wie sieht die Zukunft aus? Die Entwickler haben bereits angekündigt, dass die nächste Liga für Path of Exile im Juni starten soll (via PathofExile.com). Welche Inhalte die Fans erwarten dürfen, ist jedoch noch nicht bekannt. Eine neue Liga bringt für gewöhnlich eine eigene Mechanik, die das Spiel verändert. Außerdem gibt es Änderungen an Balance sowie Verbesserungen an verschiedenen Aspekten des Spiels. Auch neue Items und Fähigkeiten dürften Spieler erwarten.

Ob die Entwickler das angepeilte Startdatum im Juni halten können oder ob es zu einer Verschiebung kommt, ist noch unklar. Die letzte Bestätigung des Liga-Starts im Juni gab es Ende April. Während die Fans in Path of Exile auf eine neue Liga warten, wurde ein Spieler nach langer Wartezeit gleich zweimal enttäuscht: Spieler gibt 147 € für Path of Exile 2 aus, wird gleich zweimal enttäuscht

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl