MMORPG ArcheAge kündigt Erweiterung an, die endlich neues Endgame bringt

In ArcheAge und Unchained wird im Juni eine neue Erweiterung veröffentlicht. Diese bringt vor allem Endgame-Inhalte. Zuvor ist zudem ein Event geplant, durch das Spieler schneller an gute Ausrüstung für das neue Update kommen sollen.

Was ist das für ein Update? Mit der Erweiterung “Garten der Götter” bekommt ArcheAge allerhand neuen Content. Das neue Gebiet, der Garten, liegt dabei im östlichen Hiram-Gebirge und zählt damit zu den Endgame-Zonen.

Dort erwarten euch:

  • 59 neue Quests, die die Geschichte weitererzählen sollen
  • Neue Gegenstände und Schätze
  • Neue Tiers für die Erenor-, Hiram- und die erweckte Raid-Rüstung
  • Neue Schlachtzüge gegen Bosse

Wann erscheint die Erweiterung? Wie der Trailer zu “Garten der Götter” verrät, soll die neue Erweiterung am 11. Juni erscheinen. Viele weitere Details sind dem Video jedoch nicht zu entnehmen, da es sich dabei um Cinematics und nicht um Gameplay-Szenen handelt.

Die Erweiterung wird dabei sowohl für das klassische ArcheAge als auch für Unchained, die Buy2Play-Version des MMORPGs, veröffentlicht.

https://www.youtube.com/watch?v=TTy4dMEwAv8&feature=emb_title

Neues Endgame, doch reicht das für die Spieler?

Was ist derzeit das Problem bei ArcheAge? ArcheAge ist ein Sandbox-MMORPG und legt damit eigentlich viel Wert darauf, dass die Spieler selbst kreativ werden und sich ihren Endgame-Content suchen.

Doch durch die neusten Erweiterungen und die Hiram-Ausrüstung veränderte sich die Spielweise von ArcheAge. Viele fokussieren sich nun auf tägliche Quests und folgen klaren Routinen. Dadurch wird auch neuer Endgame-Content plötzlich wichtiger.

Zudem gibt es beim klassischen ArcheAge quasi “Pay2Win”, weil man sich direkt für Echtgeld die Ingame-Währung kaufen kann und mit dem Premium-Account klare Vorteile hat.

Bei Unchained ist die Situation besser, wobei hier bemängelt wird, dass Spieler mit mehreren Accounts Vorteile haben. Offiziell sind zwar nur 3 Accounts pro Spieler erlaubt, doch diese Grenze scheint nur selten eingehalten zu werden.

Tut sich etwas an den Problemen? Derzeit gibt es keine Infos darüber, ob Gamigo, der 2018 das Publishing aller Spiele von Trion Worlds übernommen hat, etwas daran ändern möchte. In Korea gibt es bereits Änderungen an einigen täglichen Aufgaben, die zu wöchentlichen wurden (via XL Games).

Zumindest bei der Ausrüstung scheint es jedoch im Zuge des neuen Updates eine kleine Anpassung zu geben. So soll vom 14. Mai bis zum 4. Juni ein “Equipment Growth”-Event stattfinden. Dort haben Spieler möglicherweise die Chance, den Grind etwas zu umgehen.

Was genau bei dem Event passiert, wurde bisher jedoch nicht verraten.

ArcheAge Garten Erweiterung Screenshot
Einer der neuen Orte aus der Erweiterung “Garten der Götter”.

Was sagt die Zukunft von ArcheAge? Das MMORPG schlägt sich im Westen trotz seiner Probleme gut, zumindest wenn es um die Einnahmen geht. Die Zahlen von Gamigo für das Jahr 2019 zeigen, dass ArcheAge etwa 25% des Umsatzes der besten lizenzierten Spiele ausmachte.

Die westliche Version hängt außerdem der koreanischen einige Zeit hinterher, sodass es noch einige Inhalte gibt, die zu uns kommen sollten.

Langfristig jedoch könnte ein Nachfolger zu ArcheAge veröffentlicht werden. XL Games arbeitet derzeit an einem neuen MMORPG in der Unreal Engine 4. Einige spekulieren dabei auf eine Art ArcheAge 2.

So möchte Borderlands 3 den stark kritisierten Mayhem-Modus retten

In Borderlands 3 brachte der Mayhem 2.0 Modus nicht nur ein neues Endgame, sondern auch einige Probleme. Die wollen die Entwickler jetzt beseitigen und ein paar Verbesserungen obendrauf liefern.

Das war das Problem: Mit Mayhem 2.0 kamen zwar viele tolle, neue Features ins Spiel, aber auch einige Probleme:

  • So sorgten etwa manche Modifikatoren dafür, dass das Spiel hakte
  • Der Sound ging durcheinander
  • Die Drop-Raten im Mayhem-Modus waren nicht angemessen

Letzteres wurde zwar mittlerweile ausgebessert, doch andere Fehler bestehen noch immer.

In einem umfassenden Entwickler-Update äußerte sich Gearbox jetzt, welche Probleme als Nächstes auf der Liste stehen – und welche Verbesserungen dazu ins Spiel kommen sollen.

Mayhem-Rettung in zwei Phasen

Das ist Phase 1: Gearbox betont in der Nacht, dass sie im Grunde zwei Phasen zu planen. Diese werden in den kommenden zwei Patches durchgeführt.

In der Ersten wird vor allem auf Werte-Skalierung und Ausrüstung geschaut. Die Änderungen werden so aussehen:

  • Werte-Boni der Gegner auf höheren Stufen bei Gesundheit, Rüstung und Schilden sinken.
  • Ausrüstung, die auf Stufe 7 und höher zu gut oder zu schlecht performt, wird angepasst – es sind also wieder Nerfs und Buffs zu erwarten.
  • Ihr könnt sehen, auf welcher Mayhem-Stufe ihr eine Waffe eingesammelt habt. Das fehlte bisher.

Das ist Phase 2: In Phase 2 wird wieder am Balancing der Charaktere gedreht. Vielfältige Spielweisen sollen sich lohnen. Dafür werden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Zu schwache Skills werden verbessert.
  • Der Action-Skill-Schaden skaliert mit den Chaosstufen. Das war bisher nicht der Fall und sorge für viel Ärger bei den Fans.
  • Nahkampf-, Schmetter- und Rutschschaden skalieren ebenfalls, genau wie Fahrzeugschaden.
  • Auch Granaten, die ihr findet, werden auf den zehn Mayhem-Stufen unterschiedlich stark.

Außerdem sollen Class-Mods mit Extra-Schaden für eure Action-Skills ausgerüstet werden. So könnt ihr die Fähigkeiten eurer Kammerjäger noch verstärken. Abgesehen davon sollen auch die Automaten auf höheren Stufen besseren Loot ausgeben.

Verbesserungen außerhalb von Mayhem 2.0

Das ist noch geplant: Abseits des Mayhem-Modus kommt es zu weiteren Verbesserungen. Dazu gehören etwa die Performance und Stabilität. In einem ersten Schritt wurden problematische Mayhem-Mods ermittelt und entfernt. In den zwei Phasen sollen nun weitere Korrekturen vorgenommen und die verbesserten Mods wiederhergestellt werden.

Außerdem sind diese Änderungen geplant:

  • Im Kämpf-um-dein-Leben-Modus bewegt ihr euch langsamer, damit eine Wiederbelebung nicht aus Versehen abgebrochen wird.
  • Mehrere Spieler können gefallene Kameraden nun schneller gemeinsam heilen.
  • Die Drop-Rate spezifischer Beute wird erhöht.
  • Der Eridianische Fabrikator, also “die Wummen-Wumme“, soll mehr legendäre Objekte verschießen, aber auch teurer werden.
  • Eridium werdet ihr beim Automaten von Crazy Earl gegen missionsspezifische Ausrüstung eintauschen können, wenn ihr die Mission abgeschlossen habt.

Insgesamt sind also eine Menge Verbesserungen geplant, die Borderlands 3 flüssiger laufen lassen sollen. Das macht Hoffnung – schließlich sollen die kommenden Inhalte nicht durch technische Schluckäufe gestört werden.

Neue Infos zum Release-Datum der MMORPGs Crimson Desert und DokeV

Pearl Abyss, der Entwickler von Black Desert, hat für die kommenden Jahre einige neue Spiele-Titel angekündigt. In der Besprechung des Quartalsberichts gab die koreanische Firma nun die Release-Pläne für diese Spiele bekannt. Auch über den Shooter Plan 8 wurde gesprochen.

Update 25.08.2021: Ihr habt gerade den Trailer von DokeV der gamescom 2021 gesehen und wollt mehr Infos? Die haben wir für euch! Geht hier zu unserer frischen News entlang mit einem Interview des Entwicklerstudios von DokeV:

Originalmeldung:

Was sind das für neue Spiele? Pearl Abyss arbeitet derzeit an 2 neuen MMORPGs:

Vor einiger Zeit gab es Gerüchte, dass die Entwicklung der neuen Spiele kriseln soll. Doch Pearl Abyss verriet auf Nachfrage von MeinMMO, dass dies nicht der Fall sei. Im Gegenteil, die Firma soll sich derzeit auf einem „hiring spree“ befinden.

Darauf deuten auch die neuen Informationen zum Release der Titel hin, die bei der Besprechung der Quartalszahlen veröffentlicht wurden.

Optisch erinnert Crimson Desert an Game of Thrones. Und das ist wohl kein Zufall.

Wann sollen die MMORPGs erscheinen? Crimson Desert soll nach dem aktuellen Stand im 4. Quartal 2021 herauskommen. Für DokeV hingegen ist eine Veröffentlichung frühestens 2022 geplant (via MMORPG-Blog.ru).

Das ist derzeit zwar noch weit entfernt, doch auf erste Gameplay-Videos müsst ihr voraussichtlich nicht so lange warten. Für beide Titel soll es 2020 weiterhin erste Tests geben.

Crimson Desert hat viel Potential, Pearl Abyss viel Geld

Was ist das Besondere an dem Spiel? Das offiziell als “Next-Gen-MMORPG” bezeichnete Crimson Desert zählt bei uns auf MeinMMO zu den aussichtsreichsten MMORPGs in Entwicklung. Und das hat mehrere Gründe:

  • Crimson Desert legt seinen Fokus verstärkt auf PvE-Inhalte und Story, was sich viele Leser bei uns wünschen. Für die Geschichte schlüpft ihr in die Rolle verschiedener Mitglieder einer Söldnerbande und sollt eine Art Kampagne erleben.
  • Das MMORPG soll auf den Westen ausgerichtet sein. Es sind sogar Konsolen-Versionen geplant. Das ist für Spiele aus Asien eher ungewöhnlich, wo der Fokus auf PC und Mobile liegt.
  • Es erscheint in einer neuen, hauseigenen Engine.
  • Pearl Abyss hat bereits mit Black Desert gezeigt, dass sie ein gutes Spiel entwickeln und langfristig unterstützen können.

Ein weiterer Vorteil für das Spiel dürfte die aktuelle Lage vom Entwickler sein. Denn die sieht gut aus.

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Wie läuft es bei Pearl Abyss? Das erste Quartal 2020 lief stabil für die koreanische Firma. Mit 133,2 Milliarden Won (100,4 Millionen Euro) Umsatz verbesserte man sich leicht zum vorherigen Quartal und auch im Vergleich zum ersten Quartal 2019.

Ein Grund dafür dürfte das noch immer gut laufende Black Desert Mobile sein. Außerdem steht der Release von Shadow Arena, dem neuen Battle Royale, bevor. Dort sehen die Entwickler sogar Potential im E-Sports, wie es in der Besprechung hieß.

Dass es Pearl Abyss allgemein gut geht, zeigt die Expansion der Büroräume. 156 Millionen Dollar soll der Neubau mit insgesamt 20 Stockwerken gekostet haben. Die Fertigstellung ist für 2021 geplant.

Pearl-Abyss-HQ
Pearl Abyss geht es gut. Sie planen sogar den Bau eines neuen Hauptquartiers (Bild: MMO-Culture).

Shooter Plan 8 erscheint erst deutlich später

Was ist mit Plan 8? Neben den beiden MMORPGs arbeitet Pearl Abyss derzeit auch an Plan 8, einem MMO-Shooter. Dieser wird zusammen mit Minh Le, einem der beiden Erfinder von „Counter Strike“, entwickelt.

Der Release des Shooters wird sich jedoch noch eine Weile hinziehen. Er soll nicht vor 2023 stattfinden. Weitere Details zu Plan 8 findet ihr hier.

2 Dinge in Rainbow Six: Siege, die Shooter-Gott shroud einfach zu realistisch sind

Der Shooter Rainbow Six: Siege glänzt mit Realismus und taktischem Gameplay, die ihn auszeichnen. Dem Shooter-Ass und Streamer shroud sind einige der Inhalte aber ein wenig zu realistisch.

Was stört shroud? In einem seiner kürzlichen Streams sprach shroud mit seinem Chat unter anderem darüber, was ihn an Shootern stört. Dabei kam auch der beliebte Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege zur Sprache.

shroud ist eigentlich eher dafür bekannt, Call of Duty, Apex Legends und neuerdings Valorant zu spielen, auch wenn er dort von 15-Jährigen zerlegt wird.

Er hat aber auch zu Ubisofts Top-Shooter eine Meinung. Hier stören ihn zwei Dinge, die er besonders anspricht:

  • die ungleichmäßige Dauer beim Nachladen
  • und die Effekte, wenn man angeschossen wurde

Beides gehört zu den Features, mit denen Rainbow Six seinen Realismus zur Schau stellt. shroud findet das aber störend.

Rainbow Six: Siege – zu realistisch?

Das machen die Features: Die Nachlade-Zeit in Rainbow Six: Siege hängt davon ab, ob ihr noch Kugeln übrig habt, wenn ihr nachladet. Setzt ihr ein neues Magazin ein, wenn ihr noch Kugeln übrig habt, ladet ihr normal nach.

Habt ihr jedoch keine Kugeln mehr übrig, ist die Nachlade-Animation bei vielen Waffen grob eine Sekunde langsamer. Das liegt daran, dass sich keine Kugel mehr in der Kammer befindet – der Operator muss die Waffe erst noch durchladen, wie in der Realität auch.

Rainbow Six Siege lansgam nachladen
Dieser Moment des Durchladens fällt an, wenn das Magazin vollkommen leer ausgetauscht wird.

Das zweite Feature ist etwas, das in vielen Shootern vorkommt – auch etwa in Modern Warfare oder dem neuen Battle Royale Warzone. Wenn ihr angeschossen werdet und dem Tod nahe seid, verengt sich das Sichtfeld und Umgebungsgeräusche werden gedämpft.

Darum nervt es shroud: Für shroud sind das beides „unnötige Features“, wie er sagt, sondern würden ihn nur verwirren:

Der Unterschied in der Nachlade-Zeit erzeugt eine Inkonsistenz in wichtigen Momenten. […] Das ist ein unnötiges Feature. Features wie diese haben keinen Zweck. Sie sind nur da, weil jemand in der Firma sagte: „Hey, lass uns das machen!“

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Die zitierten Stellen beginnen ab Minute 12:27. Das Titelbild ist ebenfalls aus diesem Video.

Rainbow Six: Siege sei aber ein kompetitives Spiel und da dürfe es keine solche Inkonsistenz geben. Es sei wichtiger, dass so etwas wie die Nachladezeit immer gleich sei. Das seien zwar nur Details, aber sie würden sich anhäufen und so größere Probleme erzeugen.

Für Profis wie die Teams in der aktuell laufenden GSA League ist das vermutlich kein allzu großes Problem, weil sie daran gewöhnt sind, mit den Mechaniken umzugehen. Für Neueinsteiger ist so etwas aber ungewohnt und möglicherweise störend.

Solche Details sind es aber, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einem Match ausmachen können und wer nicht darauf achtet, kann gerade in Rainbow Six schnell verlieren. Damit ihr solche Fehler vermeidet, hilft es, sich Tricks von den Profis beim Zusehen abzuschauen – wie MeinMMO-Autor Benedict Grothaus, der dadurch direkt besser geworden ist.

CoD Warzone: Team stellt neuen Rekord auf, killt im Grunde fast alle

Es gibt neue Rekordhalter in CoD: Warzone! Ein Team hat die bisherige Bestmarke an Kills innerhalb eines Matches gekippt – und das ziemlich deutlich.

Das ist der neue Rekord: Eine Squad rund um den CoD-Profi Priestahh, der für den Clan FaZe antritt, hat einen neuen Rekord aufgestellt. Das Team, bestehend aus insgesamt vier Spielern, zockte auf dem PC und machte dabei keine Gefangenen.

Ganze 113 Mitspieler fielen dem Squad zum Opfer.

Auf Twitter zelebrierten sie den Erfolg:

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Fast ein kompletter Alleingang

So reagiert die Community: Unter dem Tweet können es die Kommentatoren kaum fassen. Die meisten Kommentare beschränken sich auf ein schockiertes “What”, “Wow” oder vergleichbares.

Ein Kommentar fasst es jedoch ganz gut zusammen:

“Ernsthaft, ihr müsst Verdansk wie eine Plage überrannt haben”

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Denn tatsächlich: Bei 113 Abschüssen bleiben kaum Gegner übrig, die von anderen Mitspielern ausgeschaltet wurden.

Die Zahl entspricht in etwa zwei Dritteln eines einzigen Matches, in dem 150 Spieler um den Sieg kämpfen. Durch den Gulag können Spieler zwar mehrfach im Spiel auftauchen und gekillt werden. Dennoch dürfte zumindest ein Großteil der Spieler in dem Match dem Team vor die Flinte gelaufen sein.

So sah der Rekord vorher aus: Im April 2020 sicherte sich ein australisches Team die Spitze in Warzone, mit unglaublichen 100 Kills, die sich die 4 Spieler zusammen geholt hatten.

Nun ist der Rekord gefallen und die Messlatte liegt mit 113 Kills deutlich höher. Ob diese Zahl zu schlagen sein wird?

Eine ebenfalls irre Zahl lautet: 870. So viele Siege (und mittlerweile noch ein paar mehr) sackte der aktuell wohl erfolgreichste Spieler in CoD: Warzone bisher ein. Wie ihm das gelungen ist, und wie ihr selbst mehr Siege einfahrt, erfahr ihr hier.

Erstes Gameplay zur PS5 sieht atemberaubend aus, dank Unreal Engine 5

Heute, am 13. Mai, wurde die neue Unreal Engine 5 vorgestellt. Gezeigt wurde sie zusammen mit einer Demo für die PS5. Und die sieht verdammt gut aus.

Was wurde gezeigt? In einem Video präsentierten Brian Karis und Jerome Platteaux, zwei Mitarbeiter von Epic, die neue Unreal Engine 5.

Das Video soll dabei nach eigener Aussage zeigen, was mit der neuen Konsolen-Generation möglich ist, wenn die Entwickler entsprechende Technik zur Verfügung gestellt bekommen.

Gezeigt wurden dabei verschiedene Szenen aus “Lumen in the Land of Nanite”, die wirklich atemberaubend aussehen. Diese Szenen wurden mit der Entwickler-Version der PS5 erstellt und nicht vorgerendert. Sie sollen so tatsächlich spielbar sein (via Twitter).

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Milliarden von Polygonen sind möglich

Was ist das Besondere an der Engine? Zwei Techniken sind besonders bei der Unreal Engine 5:

  • Nanite – Eine Möglichkeit, Millionen und Milliarden von Polygonen bei der Erstellung von Inhalten zu nutzen. Das Ziel sei die Aufhebung eines Limits. So sollen mehr Polygone erstellt werden können, als das Auge sehen kann.
  • Lumen – Eine Lösung für das Thema Beleuchtung. Durch die soll es möglich sein, dynamischere Szenen zu erstellen, indem sich beispielsweise Sonnenwinkel im Verlauf eines Tages verändern oder Lichter angeschaltet werden. Dafür sollen Lichtbrechungen und -reflexionen in Echtzeit und glaubhaft berechnet werden können.

Das Ziel der nächsten Generation sollen fotorealistische Inhalte auf dem Niveau von Film-CG sein. Schon Anfang des Jahres hat Epic-Chef Tim Sweeny Fotorealismus als Ziel ausgegeben.

Ermöglicht wird dies mit einer Idee, die es, wie Sweeny den Kollegen von Eurogamer verriet, bereits in den 1980ern gab: REYES – Render Everything Your Eye Sees. So soll bei nahezu unendlich vielen Polygonen die Engine entscheiden, was genutzt wird, um das beste Bild zu erzeugen. So werden nicht alle Polygone gleichzeitig genutzt, auch wenn sie theoretisch vorhanden sind, sondern nur die, die für die Details des Bildes wichtig sind.

Auch Pop-ins, also plötzlich auftauchende Inhalte im Spiel, sollen mit den neuen Techniken vermieden werden. Eine besondere Schlüsselstelle soll hier die SSD der PS5 einnehmen, die schneller als jede PC-SSD sein soll.

Lumen in the Land of Nanite 2
Ein Screenshot aus Lumen in the Land of Nanite

Für welche Plattformen wird die Engine zur Verfügung gestellt? Neben dem PC soll die Unreal Engine 5 auch für PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, iOS, Android und Mac genutzt werden können.

Wann erscheint die Engine? Derzeit bietet Epic bereits die Unreal Engine 4.25 für Konsolenplattformen der nächsten Generation an. Die Unreal Engine 5 hingegen soll erst Anfang 2021 als Vorschau-Version und Ende 2021 als Vollversion zur Verfügung stehen.

Epic soll nach eigener Aussage die Aufwärtskompatibilität besonders wichtig sein. Wer also jetzt in der Unreal Engine 4 entwickelt, soll Projekte nach der Fertigstellung in die neue Engine verschieben können.

Dass die Unreal Engine 4 bereits schön sein kann, zeigten die Entwickler von Blade & Soul. Sie haben ein Upgrade von der vorherigen UE3 vorgenommen, was das MMORPG grafisch aufgewertet hat.

Quelle(n):
  1. Unreal Engine

Rainbow Six: Siege & The Weekly Breach

Am 14. Mai startet The Weekly Breach, die Analyse-Show zur GSA League 2020, also der deutschsprachigen Liga in Rainbow Six: Siege, mit Castern, Teams und unserem Team.

40.000 Euro stehen in der GSA League 2020 auf dem Spiel – in der was? Wenn ihr in den vergangenen Wochen auf unseren Websites unterwegs wart und unsere Streams geschaut habt, ist euch der Begriff bestimmt schon mal untergekommen. Die GSA League 2020 ist die deutschsprachige Liga in Rainbow Six: Siege, die am 14. Mai startet.

Ums Preisgeld kämpfen dabei hochkarätig besetzte Teams: G2 Esports, Rogue, Team Secret, DIVIZON, TRSH, mYinsanity, War Kidz und Turtle Esports – im ersten Match treffen die Champions aus dem Vorjahr, Orgless, auf G2 Esports.

Die Pre-Show zur Liga: The Weekly Breach

Immer donnerstags ab 19 Uhr wird live und unter den wachsamen Augen der Caster gespielt, ihr könnt also schon beim bloßen Zuschauen zumindest euer taktisches Verständnis von Rainbow Six: Siege verbessern. Infos und News zu Liga und Spielern gibt’s aber auch schon vorher.

Rainbow Six Siege GSA League Bans
Wollt ihr wissen, warum die Teams spielen, wie sie spielen? Schaut zu und erfahrt mehr!

Immer um 18 Uhr startet nämlich “The Weekly Breach”, unsere Pre-Show zur Liga. In der Stunde vor den virtuellen Gladiatorenkämpfen stimmen wir euch schon mal auf den Spieltag ein, fassen die vorangegangenen Ereignisse nochmal zusammen und liefern euch auch sonst alle wichtigen und lustigen Fakten zur GSA League 2020.

Die GSA League 2020 & The Weekly Breach – Kurz-Check

Mehr Infos rund um die GSA League 2020 und die Spieltage gibt’s im großen Info-Artikel.

GameStar und Mein-MMO sind Medienpartner der diesjährigen Liga für Rainbow Six: Siege in Deutschland, Schweiz und Österreich. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig auf unseren Websites und Kanälen über die Liga, Partien und Teams berichten.

Loba und Revenant haben spezielle Beziehung in Apex Legends – Und man hört’s

In Apex Legends ist die neue Heldin Loba seit gestern aktiv. Die hat eine bewegende Hintergrund-Geschichte: Der Killer Revenant hat ihre Eltern getötet und er kann nicht aufhören, darüber zu reden.

Das ist die Hintergrund-Geschichte: Die neue Legende „Loba“ in Apex Legends ist ein Waise. Der Killer Revenant hat ihre Eltern getötet, zwei berühmte Diebe. Seitdem hat Loba nur ein Ziel: den Killer ihrer Eltern zur Strecke zu bringen.

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Revenant tötet die Eltern von Loba.

Bereits im Januar veröffentliche Apex Legends ein Video, in dem Revenant Jagd auf die Eltern von Loba macht und sie schließlich brutal ermordete. Hier wurde die Grundlage für die Ankunft von Loba in Apex Legends gelegt. Im Video sieht man Loba als junges Mädchen, das hilflos dabei zusehen muss, wie Revenant ihren Vater und ihre Mutter ausschaltet.

In ihrem Trailer vom 5. Mai sieht man, wie der Verlust ihrer Eltern die mittlerweile erwachsene Loba beschäftigt und geprägt hat. Der Trailer zu Apex Legends kam wahnsinnig gut auf YouTube an.

Jetzt ist Loba mit dem Start der Season 5 in Apex Legends angekommen und hat ein Ziel: Revenant finden und töten.

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Der Tod ihrer Eltern prägt das Leben der Legende Loba.

Fiese Wiederbelebungs-Dialoge zeigen den Hass

So sieht man den Hass der beiden: Obwohl Loba und Revenant solche Todfeinde sind, können beide gemeinsam in einem Team in Apex Legends spielen – etwa im Duo-Modus. Dann dringt aber der Hass aus jeder ihrer Interaktionen.

Revenant kann nicht aufhören, Loba mit dem Tod ihrer Eltern zu konfrontieren. Er schlägt dabei einen sadistisch-jovialen Tonfall an.

https://www.youtube.com/watch?v=b4FOpk5L7qE

Wenn Revenant Loba wiederbelebt sagt er: „Gerettet von dem Monster, das deine Eltern getötet hat. Ist das nicht köstlich?“ und „Ist das nicht interessant. Was wäre, wenn deine Eltern das jetzt sehen könnten?“

Loba warnt ihn dann: „Rede nie wieder über sie. Ich warne dich.“ Revenant fragt Loba auch, ob denn ihre Eltern ihr keine Manieren beigebracht hätten.

Wenn Loba wiederum Revenant wiederbelebt, weist sie ihn darauf hin, dass er nur sterben darf, wenn sie mit ihm fertig ist. Er fragt: „Heißt das, dass wir jetzt Freunde sind?“ oder „Du hast mich gerettet. Sei vorsichtig, Mädchen. Die Leute werden noch über uns reden.“

Apex Legends Annemunition
Revenant ist nicht nur zu Loba ziemlich fies.

Revenant hatte schon früh einen beeindrucken Auftritt in Apex Legends. Als er im Februar 2020 ins Spiel kam, erschreckte er eine Twitch-Streamerin. Er ist eben immer ziemlich fies unterwegs.

Quelle(n):
  1. Dot Esports

FIFA 20 TOTS: Das sind die Predictions zum Bundesliga Team of the Season So Far

In FIFA 20 kommt demnächst das Bundesliga Team of the Season So Far. Wir zeigen euch die Predictions für das Bundesliga-TOTSSF.

Am Freitag, den 15. Mai, könnte das Bundesliga-TOTS in FIFA 20 Ultimate Team erscheinen.

Welche Spieler im Bundesliga-TOTS extrem verbesserte Karten erhalten, wissen wir zwar noch nicht. Doch wir können uns mit den Predictions schon mal einen guten Überblick über die möglichen Bundesliga-TOTSSF-Karten verschaffen.

Was sind TOTS-Karten? TOTS-Karten (oder TOTSSF in diesem Jahr) sind besonders starke Spezialkarten, die üblicherweise zum Ende der Saison in Ultimate Team ins Spiel kommen. Dabei erscheinen regelmäßig neue Teams mit extrem aufgewerteten TOTSSF-Karten.

Die Prognose zum Bundesliga-TOTSSF

Diese Predictions stammen von futhead:

Torhüter:

  • TW: Neuer (Bayern München)
  • TW: Gulacsi (RB Leipzig)
  • TW: Sommer (Borussia Mönchengladbach)

Verteidiger:

  • LV: Davies (Bayern München)
  • IV: Alaba (Bayern München)
  • IV: Hummels (Borussia Dortmund)
  • RAV: Hakimi (Borussia Dortmund)
  • IV: Upamecamo (RB Leipzig)
  • IV: Kabak (FC Schalke 04)
  • IV: Ginter (Borussia Mönchengladbach)

Mittelfeldspieler:

  • LM: Gnabry (Bayern München)
  • ZDM: Kimmich (Bayern München)
  • ZOM: Havertz (Bayer Leverkusen)
  • RM: Sancho (Borussia Dortmund)
  • ZM: Nkunku (RB Leipzig)
  • LM: Kostic (Eintracht Frankfurt)
  • ZOM: Müller (Bayern München)
  • ZOM: Sabitzer (RB Leipzig)
  • ZM: Serdar (FC Schalke 04)

Stürmer:

  • ST: Lewandowski (Bayern München)
  • ST: Werner (RB Leipzig)
  • ST: Quaison (Mainz 05)
  • ST: Plea (Borussia Mönchengladbach)

So bekommt ihr die neuen TOTSSF-Karten

Aus Packs: TOTSSF-Karten könnt ihr grundsätzlich in diesen Packs finden:

Denkt aber daran, dass die Wahrscheinlichkeit TOTSSF-Karten zu ziehen, wirklich sehr gering ist.

Auf dem Transfermarkt: Wenn ihr kein Pack-Luck habt, dann könnt ihr die TOTSSF-Karten auch auf dem FUT-Transfermarkt finden. Wartet aber ein bisschen ab, bevor ihr zuschlagt. Denn oft sinken die Preise im Verlauf des Events noch deutlich.

Quelle(n):
  1. futhead

Pokémon GO: Fern-Raid-Stunde heute mit Viridium – Das müsst ihr wissen

In Pokémon GO statet heute, am 13. Mai, eine Raid-Stunde mit Viridium. Diese könnt ihr wieder von Zuhause spielen und erstmalig Shiny Viridium fangen.

Was ist eine Raid-Stunde? Dieses Event findet normalerweise jeden Mittwoch in Pokémon GO statt. Nachdem Niantic diese nun aufgrund der Corona-Krise für einige Wochen pausiert hat, ist sie jetzt mit der 2. Woche wieder da.

Diesmal könnt ihr Viridium bekämpfen und es als Shiny fangen, denn die schillernde Version gibt es seit der Rückkehr von Viridium zu fangen.

Raid-Stunde mit Viridium – Alle Infos

Wann startet die Raid-Stunde? Das Event startet heute um 18:00 Uhr Ortszeit. Ihr könnt dann eine Stunde lang auf fast jeder Arena ein Viridium antreffen und bekämpfen.

Viridium

Welche Konter sollte man nutzen? Viridium ist besonders anfällig gegen den Typ Flug. Die besten Konter sind daher Kramshef, Rayquaza und Lavados.

Eine Übersicht über die besten Konter gegen Viridium und weitere wichtige Infos zum Boss, findet ihr hier.

Mit wie vielen Spielern sollte man kämpfen? Viridium ist bereits im Duo zu schaffen, doch hierfür braucht man die besten Konter. Um sicherzugehen, sollte man lieber 3 bis 4 Accounts für den Kampf nutzen.

Wie kann man im Fern-Raid teilnehmen? Alle Arenen, die man in seinem Umkreis sehen kann, kann man auch im Fern-Raid bekämpfen. Solltet ihr also in der Nähe von anderen Trainern wohnen, dann könnt ihr euch zusammenschließen und im Fern-Raid die Viridium in der Umgebung besiegen.

Eine genaue Anleitung, wie man Fern-Raid-Pässe nutzen kann, lest ihr hier.

Lohnt sich die Raid-Stunde? Rein von der Brauchbarkeit ist Viridium nicht sonderlich gut. Es gehört nicht zu den besten Angreifern im Spiel und glänzt auch nicht im PvP.

Es ist in Deutschland allerdings erst seit heute als Shiny verfügbar. Wer also gerne ein Shiny haben möchte, sollte die Chance zur Raid-Stunde nutzen.

Ob ihr es glaubt oder nicht – WoW ist zu schwer für Neulinge

Neulinge haben es in World of Warcraft richtig schwer. Das glaubt ihr nicht? Cortyn von MeinMMO kann euch da eine Geschichte erzählen …

Seit Jahren gibt es in World of Warcraft immer wieder den Vorwurf, dass das Spiel zu einfach geworden ist. Alles sei „casualisiert“ worden, sämtliche Bereiche des Spiels zu simpel und richtig komplex sei schon lange nichts mehr. Doch ist das wirklich so? Ich, Cortyn von MeinMMO, glaube das nicht. Das lässt sich am besten daran festmachen, wenn man ganz neuen Spielern zuschaut. Aber lasst mich erklären …

Dank der aktuellen Corona-Situation hat es viele meiner Freunde zu World of Warcraft getrieben. Die meisten davon sind Rückkehrer, doch ein paar Neulinge sind auch dabei. Genau so einen Neuling hat es gebraucht, um mir zu zeigen, wie unübersichtlich und kompliziert die Spielwelt eigentlich im Laufe der Jahre geworden ist. Es ist ein schier undurchschaubarer Dschungel an Quests, Mechaniken und Systemen, die Neulinge vor komplettes Chaos stellen.

WoW kein Corona Elysium Titel
Corona hat viele Leute zu WoW getrieben – auch ein paar ganz frische Neulinge.

Viel zu tun, um auf dem aktuellen Stand zu sein

Eben einer dieser Freunde startete auf Empfehlung seine Karriere als Dämonenjäger. Dann muss er nicht so viel Leveln und hat eine Klasse, die in ihren Grundzügen recht simpel ist, zugleich aber viel Spaß macht und ein tolles Spielgefühl besitzt.

Nachdem er Stufe 120 erreicht hatte, stellte er die eigentlich recht simplen Fragen, was er denn tun muss, um mit uns in diese „schweren“ Dungeons gehen und fliegen zu können. Da begann ich dann meinen Monolog:

Okay, also wichtig ist, dass du rasch die Kampagne des Schwarzen Imperiums machst, um deinen legendären Umhang zu erhalten, den du jede Woche weiter aufwerten kannst. Dann musst du die Kriegskampagne abschließen, um Fliegen lernen zu können. In allen drei Gebieten von Kul Tiras musst du ebenfalls die Hauptstory abschließen und am besten auch alle Weltquests machen. Gerade gibt’s einen dicken Ruf-Bonus.

Achja, vergiss nicht Nazjatar und Mechagon, da gibt’s auch Weltquests. Die in Nazjatar musst du aber erst gesondert freischalten. Und dann gibt’s da noch einen zweiten Weltquest-Typ, den du später etwas versteckt freischalten kannst.

Oh, sobald du kannst, solltest du übrigens auch zu diesem Zwerg Magni in die Herzkammer, damit du Essenzen für das Herz von Azeroth freischaltest. Das musst du noch vorher machen, sonst beginnt die Kampagne vom Schwarzen Imperium gar nicht.

Danach machst du dann am besten einmal die Woche die Daily-Quests in Uldum und den Tal der Ewigen Blüten, um Manifestierte Visionen zu sammeln. Die brauchst du als Währung, um Verstörende Visionen zu machen. Die wiederum verbessern deinen Umhang, der dir Verderbniswiderstand gibt.

Klar, hätte ich mir diese ganzen Dinge erst stichpunktartig aufgeschrieben, wäre das sicher etwas strukturierter geworden. Doch auch das hätte das Problem nicht wirklich kaschiert.

Verwirrung überall – was muss getan werden?

Ich sag’s mal so: Wäre ich mit dem ganzen Zeug nicht vertraut, weil ich es live in der Implementierung erlebt hätte, ich hätte es auch nicht verstanden. Wie überwältigend muss das dann erst für jemanden sein, der ganz frisch in WoW unterwegs ist und jetzt mit Freunden zocken will?

Das Ende vom Lied ist, dass ich dem Dämonenjäger-Freund immer wieder kleine Auffrischungen geben muss, was denn aktuell sein Ziel sein sollte und warum. Denn auch dieses „warum“ ist nicht wirklich offensichtlich.

Verwirrung über die Spielwelt

Ein weiteres Beispiel: Fast schon etwas stolz erzählte mir der Dämonenjäger, dass er den ganzen Morgen über Weltquests erledigt habe, aber leider keine bessere Ausrüstung bekommen hätte. Aber zumindest jede Menge Ruf, um bald Fliegen zu können. Als ich ihn dann einige Stunden später in Azsuna einloggen sah, musste ich tief durchatmen. Er war wohl der Anweisung „Erledige 100 verschiedene Weltquests“ gefolgt und hatte dabei den kleinen Zusatz übersehen, dass diese in Kul Tiras und Zandalar absolviert werden müssen.

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Die perfekte Klasse für Einsteiger – der Glevenkevin.

Das erklärte dann auch, warum er keine besseren Items oder Artefaktmacht erhalten hatte oder die Gegner irgendwie „echt leicht“ waren. Das lag nicht an seinem gesteigerten Schaden, sondern einfach daran, dass er in einem Gebiet der letzten Erweiterung unterwegs war.

Doch mal in seine Lage versetzt, ist das gar nicht so simpel zu erkennen. Immerhin sind die Verheerten Inseln voller Weltquests mit epischen Belohnungen und zumindest der Goldwert aus den Quests unterscheidet sich kaum von denen, die es in Kul Tiras und Zandalar gibt.

Zu viele Effekte, die komplett überfordern

Ich will ganz ehrlich sein. Bei manchen Situationen ist es wirklich schwierig, dem Spieler dabei zuzusehen, wie er 20 Meter vor einem kleinen Spalten-Effekt des Gegners wegrennt oder wie er unbewusst noch eine zusätzliche Gruppe pullt. Doch diese Anfängerfehler sehe ich vermutlich nur deswegen so genervt, weil ich einfach 15 Jahre Erfahrung in World of Warcraft habe. Da ist die Lunte manchmal etwas kurz.

Gleichzeitig muss ich auch einsehen, dass es bei all den Effekten, Flächenzaubern, Azerit-Fähigkeiten und Verderbnis-Kräften gar nicht so einfach ist, zu erkennen, was denn gerade eine Gefahr ist. Klar, die meisten meiner Mitspieler und ich erkennen das auf den ersten Blick. Doch stellt euch vor, ihr wärt neu.

  • Ist der große Schattenlaser, der aus dem Himmel kommt, gefährlich?
  • Ist diese grüne Fläche auf dem Boden Heilung oder Schaden?
  • Ich habe einen Pfeil über dem Kopf – muss ich weglaufen oder stehenbleiben?

Es überlagern sich so viele Effekte und Fähigkeiten, dass ich nachvollziehen kann, warum der Dämonenjäger lieber einmal mehr auf Abstand geht und wartet, auch wenn er dadurch keinen Schaden mehr macht.

In Shadowlands mit Freunden “von vorne” lernen – darauf freue ich mich.

Neulingen die World of Warcraft zu erklären, ist gar nicht so einfach – vor allem am Ende einer Erweiterung. Deshalb freue ich mich umso mehr auf die neue Erweiterung Shadowlands, wenn die meisten Spieler wieder „auf dem gleichen Stand“ sind. An der Seite von Freunden etwas Neues zu lernen, ist deutlich besser, als jemandem nachträglich alles beibringen zu müssen – das fühlt sich für beide Seiten in diesem Ausmaß eher bescheiden an.

Oder wie seht ihr das Ganze?

Downgrade-Vorwurf gegen CoD MW – Wurde die Grafik wegen Warzone schlechter?

Ein Spieler erhebt Vorwürfe gegen Call of Duty: Modern Warfare, dass die Grafik mit dem Update 1.13 im Januar deutlich schlechter wurde. Er liefert massig Beweisfotos und einen Grund: das Battle Royale Warzone.

Was ist hier das Problem? Der große Multiplayer-Shooter Call of Duty: Modern Warfare muss sich nun Vorwürfen stellen, dass durch die Implementierung des Battle Royals Warzone einige Teile des Spiels einen deutlichen Verlust der Grafik-Qualität erlitten haben.

Es geht dabei um bestimmte Bereiche der „Battle Royale“-Map Verdansk, die es im Koop-Modus SpecOps und im Bodenkrieg-Modus des Multiplayers (Ground War) gibt. In diesen Arealen wurde die Grafik wohl deutlich runtergeschraubt.

Ein aufgebrachter Spieler hat nun viele Beweisfotos online gestellt mit der Forderung, dass die „Bezahl-Spieler“ von Modern Warfare nicht unter der Einführung eines „Free-to-Play“-Spiels leiden sollten.

Spieler sagt: CoD MW hat durch Warzone schlechtere Grafik

Wie sehen die Beweise aus? „Just-Bioinformatics“ erstellte auf reddit einen Thread und trug alle Infos zusammen, die er bei seinen Recherchen finden konnte (via reddit).

Bei seiner Beweisführung stehen zwar die „Ground War“-Maps im Vordergrund (ausgenommen Aniyah Palace), jedoch soll es die Probleme auf allen Plattformen geben. Hier einige Beispiel-Bilder:

cod modern warfare warzone grafik downgrade beispiel panzer wald
Vor dem Patch gab es zwischen Panzer und Fabrik einen kleinen Wald, mit Büschen und Felsen. Nun blickt man über ein kahles Feld.
cod modern warfare warzone grafik downgrade beispiel büsche
Auch hier scheint viel Ambiente verloren gegangen zu sein. Unter den Rohren sind kaum noch Büsche zu sehen.
Vor dem Patch 1.13 konnte man die Boden-Details, wie z.B. Gräser, direkt erkennen. Nun ploppen sie erst auf, wenn man näher hingeht.

Was gab es für Grafik-Downgrades? Zu den Bildern zählte „Just-Bioinformatics“ die Qualitäts-Verluste auf:

  • Reduzierung des volumetrischen Lichtes (z.B. Sonnenstrahlen)
  • Schlechtere Qualität der Objekt-Reflexionen
  • Objekte ploppen erst auf, wenn man nah dran ist
  • Insgesamt weniger Objekte auf den Maps
  • Grafik-Texturen der Böden, Mauern und Objekten auf allen Bodenkrieg-Maps deutlich reduziert
  • Geringere Schatten-Qualität
  • Kürzere Distanzen, in denen Schatten ordentlich angezeigt werden
  • Spieler-Schatten rendern innerhalb von Häusern manchmal nur in 30 FPS
  • Manche Render-Distanzen der Spieler gingen stark runter (besonders bei Schatten oder Laub muss man jetzt sehr nah ran, damit die Details korrekt angezeigt werden)
  • Durch die geringeren Distanzen kommt es nun oft zu „Objekt-Pop-Ins“, da die Objekte erst angezeigt werden, wann man nah genug dran ist
  • Weit entfernte Häuser werden nun sehr verschwommen dargestellt
  • Reduzierung der Umgebungsverdeckung (Technik um z.B. Schatten unabhängig der Lichtquelle zu erschaffen, um Bilder realistischer wirken zu lassen)

Warum kam es zu den Downgrades? „Just-Bioinformatics“ meint, das diese „Optimierungen“ notwendig waren, um das Spiel auf den Release des großen 150-Spieler-Modus Warzone vorzubereiten. Er zeigt sogar Verständnis dafür, sieht aber überhaupt nicht ein, warum Spieler eines Kauf-Titels unter der Veröffentlichung eines „Free-to-Play“-Spiels leiden sollen.

Meinungen zum Downgrade gehen auseinander – Verfasser wird kritisiert

Was sagen die Spieler dazu? Die mehr als 150 Kommentare (13. Mai, 13:30 Uhr) gehen in teils völlig unterschiedliche Richtungen. Einige sagen, dass sie damit kein Problem haben und andere fordern, dass die Entwickler dieses Problem schnellstmöglich angehen oder zumindest eine Erklärung abgeben.

  • IsaacLightning: „Ehrlich gesagt, ist das keine große Sache. Der Bodenkrieg lief eh nicht ganz so gut. Deshalb bin ich froh, dass er durch die Optimierungen besser läuft.“
  • _baseball: „Die „Ground War“-Texturen sehen richtig bescheiden aus. […] An manchen Spots sehen die Texturen aus wie bei Golden Eye 007, bevor sie richtig geladen sind“

Viele der Kommentatoren gehen jedoch weniger auf das Thema ein und bemängeln eher den toxischen Ton des Verfassers. In seiner umfangreichen Ausführung wirft „Just-Bioinformatics“ den Entwicklern von Infinity Ward illegales Verhalten vor. Die wilden Anschuldigungen lassen so einige an der Motivation des Verfassers zweifeln:

  • dabMasterYoda: „Gut formatiert und organisiert ist die eine Sache. Doch der Inhalt dieses Posts kommt mir vor wie von jemandem, der nur rumheult und irgendwie zeigen möchte, dass das illegal ist.“

Gibts irgendwann die alte Grafik zurück? Bisher gibt es zu möglichen Veränderungen an den allgemeinen Grafikeinstellungen keine Stellungnahme der Entwickler. Sollte das Problem größer werden, weil sich viele Spieler dadurch tatsächlich gestört fühlen, ist allerdings eine Reaktion zu erwarten.

Ähnlich lief’s mit dem Cheater-Problem in Call of Duty: Modern Warfare. Immer mehr Spieler hatten mittlerweile eine Begegnung mit fiesen Aim-Botern oder God-Mode-Hackern in der Warzone und Infinity Ward weitete nun die Sicherheits-Maßnahmen aus. Mittlerweile gibt es sogar eine notwendige 2-Faktor-Authentifizierung auf dem PC.

Quelle(n):
  1. Dexerto

The Culling kommt zum 3. Mal zurück – Spieler dürfen aber nur 1 Mal am Tag gratis spielen

Der eigentlich tote Battle-Royale-Titel The Culling aus dem Jahr 2016 wurde bereits mehrfach wiederbelebt. Jetzt schießen die Entwickler aber den Vogel ab, bringen ihr Spiel erneut raus und lassen Spieler nur ein Gratis-Match am Tag zocken.

Das ist los: Xaviant Games, die Entwickler des Battle-Royale-Shooters The Culling oder The Culling 2 haben jetzt angekündigt, ihr eigentlich totes Spiel am 14. Mai erneut aufleben zu lassen – Zum bereits 3. Mal. Zuerst nur für die Xbox One und später für den PC.

Damit aber nicht genug. Die Entwickler planen zusätzlich ein merkwürdiges Bezahlmodell. So müssen Spieler den Titel weiterhin kaufen, wenn sie nicht bereits im Besitz des ersten Teils sind. Sie dürfen aber trotzdem nur 1 Match am Tag spielen. Für weitere Matches müssen Spieler …

  • ein Match gewinnen, um ein Online-Token zu erhalten, das eingelöst werden kann, um ein weiteres Match zu spielen
  • Online-Token kaufen (3 Tokens = 0,99€, 10 Tokens = 2,99€ und 20 Tokens = 4,99€)
  • einen Online-Pass erwerben, um unbegrenzt Matches zu spielen. Der kostet für 7 Tage 1,99€ und für 30 Tage 5,99€

Spieler, die möglichst wenig Geld ausgeben wollen, dürfen also nur 1 kostenloses Match am Tag spielen und müssen dann warten. Ein merkwürdiges Konzept, um viele Spieler anzulocken.

Das ist The Culling: Der Battle-Royale-Titel mit Survival-Aspekten aus dem Jahr 2016 wollte den Survival-BR-Hype ausnutzen, um sich an der Spitze zu platzieren. Mit einem starken Fokus auf intensive Kämpfe durch kleine Arenen für 16 Spieler und vielen Nahkampfwaffen sowie durch den humorvollen Umgangston sollte The Culling hervorstechen. Und das tat es auch.

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The Culling nahm sich von Anfang an nicht so ernst. Und das war gut

In den ersten Wochen gab es tausende Spieler online und der Peak lag bei über 12.000 (via Steamcharts). Das hat sich jedoch schnell geändert und die Entwicklung wurde eingestellt, um anschließend The Culling 2 zu produzieren.

Das war das Problem: The Culling 2 verzichtete auf die Elemente, die den ersten Teil hervorstechen ließ. Stattdessen wirkte der Teil wie eine billige Kopie von PUBG und H1Z1. Das gefiel auch der Community nicht und der Titel hat bis heute eine Steamwertung von 16%.

Die Entwickler brachten dann mit The Culling Origins den ersten Teil als Free2Play-Variante erneut raus, um diesen nach einem halben Jahr wieder einzustampfen. Jetzt kommt der erste Teil zum 3. Mal zurück, nicht als Free2Play-Version, sondern als Buy2Play inklusiver dem oben genannten, fragwürdigem Bezahlmodell.

Das sagt der Entwickler: Xaviant steht zu der Entscheidung, sie sagen selbst: “Wir haben unseren Monetarisierungsansatz geändert, um sicherzustellen, dass die Spieler The Culling in den kommenden Jahren besuchen können”. Die Community denkt aber anders.

https://www.youtube.com/watch?v=XjU5JfPFiZA
Der Re-Relaunch findet am 14. Mai statt

Das sagt die Community: Auch wenn es wohl ein paar Spieler gibt, die den ersten Teil gerne wieder zocken würden, so wird das Bezahlmodell zu Recht sehr kritisch gesehen.

  • reddit-User und The Culling Subreddit-Mod 7heJoker meint: “Das Bezahlmodell ist lächerlich. Betrachtet dies als meinen Rücktritt. Ich kann solch eine gierige Firma nicht unterstützen.”
  • reddit-User camerynlamare ist auch nicht begeistert: “Yeaaahhh. Das wird sofort sterben. Auf keinen Fall werden sie genug neue Spieler mit einem Pay2Play-System anziehen. Zumindest bekomme ich ein paar Wochen Zeit mit dem Spiel.”
  • reddit-User The4thTriumvir wünscht sich das alte Spiel zurück, sogar im Early Access: “Mit einem solchen Pay2Play-System ist dieses Spiel beim Start tot. RIP. Es ist traurig, weil ich auch ein Origins-PC-Spieler bin und oh, wie ich mir wieder die glorreichen Tage wünsche – Early Access. Wann hört man diesen Satz jemals? lol”

Wie lange sich der Battle-Royale-Titel diesmal hält, ist fraglich. Habt ihr Lust auf Battle Royale, dann schaut lieber in unsere Genre-Liste der BR-Titel.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

PS5 steht vor der Tür – Doch trotzdem verkauft sich PS4 immer noch extrem stark

Während jeder gespannt auf News zur PS5 wartet, hat Sony jetzt die Verkaufszahlen der PS4 veröffentlicht. Und die zeigen, dass die aktuelle Generation immer noch immens erfolgreich ist, trotz der anstehenden Veröffentlichung der PlayStation 5 im Winter 2020.

Woher stammen die Zahlen? Die Zahlen stammen aus den Quartalszahlen für Januar bis März von Sony (via Sony.net). Mit den Quartalszahlen hat die Firma auch die Gesamtverkaufszahlen der PlayStation 4 veröffentlicht.

Und diese Zahlen zeigen: Die PlayStation 4 ist auch heute noch sehr erfolgreich.

PS4 verkauft sich 2020 weiterhin gut

Wie viele Konsolen hat Sony veräußert? Sony erklärt in seinem Finanzbericht, wie viele PS4-Konsolen von Januar bis März 2020 verkauft worden sind:

  • Von der PlayStation 4 wurden 1,5 Millionen Exemplare unter die Leute gebracht.
  • Im gleichen Zeitraum im Jahr 2019 wurden 2,6 Millionen Geräte verkauft.

Die 1,5 Millionen Exemplare sind noch immer stark und dass die Zahlen sinken, liegt zudem nicht nur an der PS5: Auch aufgrund der Corona-Krise sind die Menschen derzeit weniger bereit Geld für neue Hardware auszugeben.

Der Start der PS5 soll sich aber durch Corona nicht verzögern, hatte Sony noch erklärt.

Wie sehen die Verkaufszahlen insgesamt aus? Die PlayStation 4 bisher 110,4 Millionen Mal verkauft. Damit liegt sie aber immer noch hinter der PlayStation 2, die als meistverkaufte Spielkonsole aller Zeiten gilt. Sie wurde rund 155 Millionen Mal herausgegeben.

Von der Konkurrenz, der Xbox One, gibt es schon lange keine offiziellen Zahlen mehr. Man schätzt, dass Microsoft rund 30 bis 40 Millionen Versionen der Xbox One veräußert hat. Sicher ist dies aber nicht (via Seasond Gaming).

Warum ist die PS4 noch so erfolgreich?

Die PlayStation 4 ist weiterhin sehr erfolgreich.

Die Gründe für den Erfolg der PlayStation 4 sind vielfältig. So hatte Sony beim Release am 29. November 2013 in Europa den Preisvorteil auf seiner Seite: Die PlayStation 4 kostete rund 100 Euro weniger als die Xbox One. Ein Punkt, über den auch bei der PS5 wieder diskutiert wird.

Ein weiterer Grund ist wohl die Exklusivität vieler starker Titel, die es mittlerweile auf der PlayStation 4 zu spielen gibt.

Manch einer würde sogar der PS4 auch über den Release der PS5 hinaus länger die Treue halten, wenn die alte Konsole zumindest zwei neue Features bekommen würde.

Voraussichtlich wird die PlayStation 4 wohl auch noch eine ganze Zeit lang von Sony unterstützt. Wir von MeinMMO haben euch bereits erklärt, warum die Konsole weiterhin eine so große Bedeutung hat:

Mehr zum Thema
Von wegen am Ende des Lebenszyklus – eure PS4 könnte bald mehr wert sein als ihr denkt
von Benedikt Schlotmann

PS5 Design, Release und Preis – darauf warten die Fans

Die Fans warten immer noch vergeblich auf Neuigkeiten rund um die PlayStation 5, denn bisher fehlen viele Details. In einem Stream gab es viele technische Neuigkeiten rund um die PS5, aber damit waren die Fans nicht glücklich.

Beim Design und Preis schweigt Sony weiterhin. Vor allem auf das Aussehen warten viele Fans gespannt und einige Fans haben mittlerweile selbst schon coole Ideen gehabt. Die 5 interessantesten PS5-Designs haben wir für euch herausgesucht und stellen sie vor.

PS5-Dual-Sense-Front2
Der PS5 “Dualsense” Controller

Dafür hat Sony mittlerweile den PlayStation 5 Controller bekannt gegeben, der in einem völlig neuem Design als der Dualshock 4 daher kommt. Alle wichtigen Informationen zum “Dualsense”-Controller haben wir von MeinMMO für euch zusammengefasst.

Fortnite: Spieler geben Twitch-Streamer die Schuld, dass er alles kaputt gemacht hat

Das skillbasierte Matchmaking soll im Team-Modus von Fortnite zurück sein. Spieler geben Twitch-Streamer Ali “SypherPK” Hassan die Schuld dafür. Dieser wehrt sich gegen die Anschuldigungen.

Das ist die Situation in Fortnite: Es scheint so, als wäre das skilbasierte Matchmaking im Spiel zurück, nachdem es für einige Tage vom Team-Modus entfernt wurde.

Dieses Feature war bei vielen Spielern verhasst, weil die Matches dadurch zu anspruchsvoll wurden. Das stört auch die Twitch-Streamer Jack „CouRage“ Dunlop und Ben „DrLupo“ Lupo, die 2019 die Fortnite-WM kommentiert hatten.

Viele Spieler hatten sich nach der Entfernung gefreut und beschuldigen nun einen Twitch-Streamer. Dieser hatte ein YouTube-Video erstellt, in dem er erklärt, dass es zu viele Bots in einer Runde gäbe seitdem das Matchmaking angepasst wurde.

YouTube-Video soll der Grund für die Rückkehr sein

Dieses Video ist gemeint: In einem YouTube-Video redete SypherPK über die Zustände in Fortnite. Dabei kritisiert er das fehlende skillbasierte Matchmaking. Das Problem sei, dass es zu viele Bots in einer Runde gäbe, wenn man den Team-Modus spielt.

Er hätte herausgefunden, dass insgesamt 60-90% Bots in einer Runde dabei sind. Diese wären im Verhältnis zu echten Spielern zu viele.

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Doch genau dieses Video sorgt nun dafür, dass Spieler denken, er wäre schuld an der Rückkehr des skillbasierten Matchmakings in Teams.

Auf Twitter fingen Spieler an den Hashtag #FuckSypher zu verwenden. Er hätte das Spiel wieder kaputt gemacht, obwohl es gerade wieder anfing lustig zu werden.

Sie wollten daraus einen Trend starten, damit es alle sehen können und klar wird, das er an diesem “Schlamassel” schuld sei. Einige Spieler wie Profi Tfue hatten schon ihren Spaß daran gefunden, wieder auf Noobs loszugehen. Mit dem skillbasierten Matchmaking war dies nur schwer möglich.

https://twitter.com/Cresfy/status/1260004191575080960?s=20

Twitch-Streamer wehrt sich gegen Anschuldigungen

Nachdem dieser Hashtag auf Twitter von Spielern verwendet wurde, meldete sich SypherPK zu Wort. Er postete ein Video in dem er erklärt, was er eigentlich bezwecken wollte.

Ihn habe nur gestört, dass es jetzt so viele Bots in einer Runde gäbe. Das wäre nicht das Fortnite, das wir vor der Einführung des skillbasierten Matchmakings gehabt hätten.

Seine Empfehlung war nur, weniger Bots in einer Runde zu haben und dafür mehr echte Spieler gegeneinander kämpfen zu lassen.

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Immerhin ist er selbst stark gegen das SBMM und wollte, das es aus dem Spiel entfernt wird. Er wollte auch, dass das Spiel wieder entspannter und lustiger wird.

Er hatte ein YouTube-Video erstellt, in dem er darüber redete, was im Spiel geändert werden sollte. Dieses Video erreichte 4 Millionen Aufrufe auf YouTube und danach fingen die Veränderungen in Fortnite an. Das skillbasierte Matchmaking gehörte ebenfalls zu den Dingen, die Fortnite laut Ninja ändern müsste, damit das Spiel wieder besser wird.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Glitch zeigt: In GTA Online könnt ihr in das Haus von Franklin einbrechen

Spieler in GTA Online nutzen gerade einen Bug, der sie in die Luxus-Hütte von einem der Protagonisten aus dem Singleplayer befördert. Dabei geht es in Franklins Haus.

Was passiert da? Die Online-Welt von GTA 5 ist eigentlich strickt vom Singleplayer getrennt. Zwar spielt man auf der gleichen Map, doch die spielbaren Charaktere aus der Story, Michael, Franklin und Trevor, sind dort außen vor.

Ihre Häuser hingegen findet man auf der Map und kann sie besuchen. Doch sie sind abgeschlossen.

Mit einem Bug kann man sich aber gerade Zutritt zu Franklins Haus verschaffen.

Franklins Haus in GTA Online betreten – Guide

Wie geht das? Auf reddit präsentiert Spieler Preflipped seine Methode, mit der er das Haus von Franklin betritt.

Im Video klettert der Spieler zunächst auf eine Wand in der Nähe des Hauses, balanciert anschließend über diese und erreicht auf diesem Weg das Dach der Garage. Von dort aus geht es weiter auf das Dach des Hauses.

Darauf angekommen, findet ihr mehrere Solarzellen. Zückt jetzt die Waffe Up-N-Atomizer aus eurer Waffenauswahl und zielt auf die Erde zwischen den Panels, während ihr mit dem Rücken in Richtung Garage steht.

Durch den Rückstoß der Waffe fällt Franklin ein paar Meter zurück und, wenn ihr richtig positioniert wart, durch die Decke des Hauses.

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Was sieht man da? Auf den ersten Blick erscheint das Haus genauso, wie man es aus dem Singleplayer kennt. Irgendwelche besonderen Gegenstände oder ähnliches findet man dort allerdings nicht.

Mehr zum Thema
Spieler entdecken Auto-Glitch in GTA Online, den Veteranen noch kennen
von Patrick Freese

Was sagen die Spieler? Auf reddit kommt der Clip gut an. Über 6.000 Upvotes und 232 Kommentare sammelte der Post bereits in zwei Tagen.

Spieler sind begeistert und wollen das gleich ausprobieren, wenn sie das nächste Mal in der Online-Welt spielen.

Andere geben an, dass es schon früher Glitches gab, bei denen man Autos wie den T20 durch das Dach fahren konnte und damit in Franklins Bude gelangte.

Falls ihr den Glitch nachmachen wollt, könnt ihr einen schnelleren Weg aufs Dach nehmen. “Man kann auf die grünen und blauen Mülleimer klettern und von da aus schneller und leichter aufs Dach”, erklärt XxnightnarexX10.

Ein ganz anderer Glitch wird gerade hart bestraft. Spieler nutzten einen Casino-Glitch, um sich damit Millionen von GTA-Dollar zu ergaunern. Rockstar Games greift da jetzt hart durch und setzt sogar ganze Accounts aus GTA Online zurück. Einige Spieler hat es dabei richtig hart getroffen. Bei Glitches, die einen großen Vor- oder Nachteil in der Online-Welt bringen, greifen die Entwickler schnell und hart durch.

FIFA 20: OP-Verteidiger Militao kriegt 2 extrem starke Karten – so holt ihr sie

Éder Militao bekommt starke, neue Flashback-Karten in FIFA 20. Dabei war er sowieso schon eine gute Wahl in Ultimate Team.

Das sind die neuen Flashback-Karten: Eder Militao ist nach Ansu Fati das nächste Top-Talent aus La Liga, das ein starkes Upgrade bekommt. Gleich zwei Flashback-Karten könnt ihr euch über eine SBC sichern:

Militao
Militao kriegt sehr starke neue Karten

Beide kommen mit sehr starken Werten daher. Sowohl bei Pace, als auch Defensive und Physis brillieren beide Versionen. Militao gehört so zu den schnellsten Verteidigern in Ultimate Team. Bei der stärkeren Karte handelt es sich um die sogenannte “Premium-Flashback-Karte”, die noch heftiger, aber auch teurer ist. Am Ende lohnen sich beide, je nachdem, wie euer Budget ausfällt.

Militao lässt sich als Brasilianer aus La Liga mit starken Spielern linken. Die SBC hat kein Auslaufdatum und lässt sich so auch mit etwas mehr Zeit lösen. Ihr könnt also noch ein paar starke Karten sammeln – die werdet ihr für die SBCs nämlich brauchen.

So kriegt ihr Flashback Militao

So löst ihr die SBCs: Je nachdem welche Version ihr wollt, müsst ihr unterschiedlichen Aufwand betreiben. Die normale Flashback-Karte verlangt dabei zwei Teams von euch. In das erste muss mindestens ein La-Liga-Spieler, darüber hinaus braucht ihr ein Rating von 84 und eine Chemie von mindestens 75. Eine mögliche Lösung aus der Community könnte so aussehen:

Militao Lösung
Eine Lösung von der futbin-Community

Für die zweite SBC braucht ihr ein 87er-Team, was auch einen deutlichen Preisanstieg bedeutet. Eine mögliche Lösung, die auf TOTSSF-Karten setzt, könnte so aussehen:

Militao SBC
Eine Lösung der futbin-Community

Es könnte sich lohnen, noch ein wenig zu warten, bis manche TOTSSF-Karten weiter im Preis gefallen sind. Dann lassen sich diese SBCs möglicherweise preiswerter abschließen.

So kriegt ihr Premium Flashback Militao

Auf diese Weise löst ihr die Premium SBCs: Die Premium-Variante kostet euch, wenn ihr keine Spieler im Verein zum Eintauschen habt, um die 500.000 Münzen. Hier müsst ihr gleich drei Teams mit hohen Werten eintauschen. Lösungen können so aussehen:

Seleçao-Squad, Rating 86

Diese futbin-Lösung kostet etwa 138.000 Münzen

Los-Blancos-Squad, Rating 86

Diese futbin-Lösung kostet etwa 157.000 Münzen

88-Rated-Squad

Diese futbin-Lösung setzt auf starke TOTS-Torhüter und kostet ca. 260.000 Münzen

Habt ihr die SBC geschafft, könnt ihr euch einen der wohl besten Verteidiger im Spiel sichern. Denn schon zuvor war Militao lange eine gute Wahl.

So stark war Militao eh schon: Éder Militaos Standardkarte weist einen Gesamtwert von 81 auf, der eigentlich nicht bemerkenswert ist. Dennoch war er bei vielen Spielern, auch bei Profis, lange ein Favorit in der Innenverteidigung, da er trotz der scheinbar schwachen Gesamtwerte mit absoluten Top-Karten mithalten konnte. Er galt lange als OP-Verteidiger.

So bewegte sich sein Preis gerade in den ersten Monaten von FIFA 20 oft im Bereich von 30.000, was für eine 81er-Karte extrem hoch ist. Er bekam dazu eine RTTF-Karte, die mit 86 noch einen ganzen Zacken stärker ausfiel.

So langsam rotierte er aber aufgrund starker Event-Karten wie dem TOTSSF aus den Mannschaften vieler Spieler. Nun könnte das Comeback anstehen.

Quelle(n):
  1. Futbin

So will WoW den beliebtesten Modus der Shadowlands-Alpha noch besser machen

Blizzard erhört wohl das Feedback der Spieler in der Alpha von WoW: Shadowlands. Torghast soll noch besser werden – und nahezu endlos spielbar.

Die Alpha der nächsten Erweiterung von World of Warcraft läuft bereits seit einigen Wochen. Doch mit Shadowlands wollte Blizzard viel an der Feedback-Kultur ändern und stärker auf die Community während der Entwicklungszeit hören. Offenbar war das mehr als nur ein leeres Versprechen, denn der Turm Torghast wird wohl massive Änderungen erhalten, weil die Spieler ihn so sehr lieben – trotz riesigem Monster, das euch jagt.

Was ist Torghast? Der Turm Torghast ist eines der Haupt-Features von Shadowlands. Die Spieler können in den Turm vordringen und dabei immer höhere Ebenen erreichen. Sie schalten dabei neue (temporäre) Fähigkeiten frei, die sogar ihren Spielstil verändern können. So kann etwa „Verhexung“ von Schamanen zu einem Damage-Cooldown werden, der verhexte Gegner in wenigen Sekunden tötet.

WoW Icecrown Torghast
Torghast – direkt über Eiskrone.

Vereinfacht gesagt ist Torghast wohl eine abgedrehte Mischung aus den Verstörenden Visionen und dem Chromie-Szenario abzüglich aller nervenden Elemente, wie dem Zeitdruck oder dem immer exakt gleichen Aufbau.

Was wurde nun gesagt? In einem recht langen Interview sprach der Streamer und YouTuber Preach mit dem Lead Encounter Designer Morgan Day. Dabei ging es viel um Torghast und auch das Feedback, das man bisher gesammelt habe.

Day betonte, dass man über das Feedback sehr froh sei und sich freue, dass Torghast aktuell so gut aufgenommen wird. Man habe die Sorgen der Spieler verstanden, dass Torghast eventuell zu limitiert ist. Er freut sich, dass viele Spieler öfter in Torghast unterwegs sein wollen und will das auch ermöglichen.

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Torghast soll anders als Visionen sein: Manche Spieler fürchten, dass Torghast ähnlich wie die Verstörenden Visionen sein wird, dass man sich den Zugang mühselig erfarmen muss und quasi gezwungen wird, immer und immer wieder zu spielen. Das will man mit Torghast vermeiden. Zwar ist der Turm für den Bau der legendären Items notwendig und ein Kern-Feature von Shadowlands, doch nach dem ersten Legendary gibt es wohl keine Pflicht mehr, dorthin zu gehen.

Zudem soll der Zugang nicht so stark limitiert sein. Aktuell ist der angedachte Plan, zwei verschiedene Modi zu haben:

  • Ein Modus, der eventuell über einen Zugang wie einen Schlüssel funktioniert. Hier könnten Spieler sich die wichtigen Ressourcen zur Herstellung von legendären Items verdienen.
  • Ein Modus, der frei und dauerhaft zugänglich ist. Hier würde man vor allem Prestige-Dinge bekommen. Also Achievements, Titel, Transmog oder Pets. Die genauen Details hat man noch nicht ausgearbeitet, aber Torghast soll so oft zugänglich sein, wie Spieler das wollen.
wow torghast seltsame buffs
In Torghast wählt ihr coole Upgrades – die euch immer wieder verbessern.

Was bringt der Aufenthalt in Torghast? Nach aktuellem Plan soll es in Torghast keine Ausrüstung zu ergattern geben. Stattdessen könnt ihr dort aber einige Zutaten finden, die ihr für die Herstellung von legendären Gegenständen braucht. Abgesehen davon gibt es im Turm vor allem Anima und kosmetische Belohnungen zu verdienen.

Auch Benedict Grothaus von MeinMMO hat Torghast bereits getestet – hier sind seine Erfahrungen.

Was sagt die Community zu Torghast? Aktuell ist Torghast noch nicht von allen Klassen spielbar und viele Inhalte sind noch nicht vollständig – so fehlen manchmal noch Texturen oder einige Feinde. Doch bisher kommt das Feature vor allem bei den Streamern gut an. Preach, der vieles in BfA sehr kritisch sah, gestand etwa im Stream, dass er auch abseits der Kamera viele Stunden in Torghast verbracht habe, weil es so Spaß machen würde. Das liegt vor allem an den irren Buffs und coolen Fähigkeiten, die man im Turm bekommt.

Wenn Blizzard den aktuellen Kurs beibehält, könnte Shadowlands wohl genau die Erweiterung werden, die sich viele WoW-Fans ersehnt haben.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

The Elder Scrolls: Blades feiert Release – So steht es um die Switch-Version

Das Mobile-RPG The Elder Scrolls Blades hat die Early-Access-Phase verlassen. Nun steht der Release auf der Nintendo Switch an. Doch wann findet der statt?

Wann ist The Elder Scrolls Blades offiziell gestartet? Das Rollenspiel hat die Early-Access-Phase am 12. Mai verlassen. An diesem Tag spielten die Entwickler das Update 1.7 auf.

Elder-Scrolls-Blades-PvP
The Elder Scrolls Blades ist offiziell gestartet und setzt die Rangliste der PvP-Arenakämpfe zurück.

Was bringt die Releaseversion für Neuerungen mit sich? Neben Bugfixes und KI-Anpassungen der Feinde wurde die Rangliste der Arena zurückgesetzt. Und ihr dürft euch über neue Quests freuen.

  • Ihr erlebt eine Gladiatoren-Questreihe im Arena-Stil. In dieser könnt ihr zum Grand Champion werden, um das Schwert und den Helm des Grand Champions zu erhalten.
  • Ihr stellt euch sechs weiteren neuen Quests mit niedrigem und hohem Level.
  • Im Spiel verdient ihr euch Redoran Watchman’s Helm aus der Quest „Schurken“, den Ring von Dremora aus der Trophäenjagd-Quest und löst die Rätsel der Quest „Die Herausforderung des Zauberers“.

Wie sieht es mit dem Release der Switch-Version aus? Neben dem Release auf iOS- und Android-Geräten ist auch der Start auf der Nintendo Switch geplant. Offiziell lautet dieser Releasetermin nach einer Verschiebung “Frühjahr 2020”. Allerdings neigt sich dieses nun langsam dem Ende entgegen.

Im amerikanischen eShop der Nintendo Switch wurde allerdings der 14. Mai als Release genannt. Bestätigt haben dies bisher weder Nintendo noch Bethesda. Im deutschen Shop ist noch kein Datum zu sehen. Es könnte sich um einen Fehler handeln. Ebenso ist es aber denkbar, dass dieses Datum tatsächlich stimmt. Dieser Termin tauchte schon einige Tage zuvor in einer Mitteilung von Nintendo auf, wurde dann aber wieder entfernt.

Hier müssen abwarten, ob sich Bethesda noch offiziell äußert und ob The Elder Scrolls Blades am 14. Mai vielleicht doch überraschend für die Switch erscheint.

https://youtu.be/wev_raLJ6PM
The Elder Scrolls Blades erscheint auch für die Nintendo Switch.

Was ist The Elder Scrolls Blades? Es handelt sich um einen Ableger der beliebten Rollenspiel-Reihe The Elder Scrolls, den MeinMMO euch schon in einem Anspielbericht vorstellte. Obwohl es zunächst für mobile Geräte erschien, soll es kein gängiges Mobile Game sein. So ist der Release für Konsolen und auch für den PC geplant.

  • Im Spiel verwaltet ihr eine Stadt, die ihr ausbaut, indem ihr in Quests Geld verdient.
  • Diese Quests erzählen zudem eine Story und führen euch in Dungeons und Wildnisgebiete.
  • Ihr bekämpft zahlreiche Feinde und sammelt Schätze.
  • Mit der Zeit verbessert ihr euren Helden.
  • In einem Endlos-Dungeons tretet ihr so lange gegen Feinde an, bis ihr sterbt. Dadurch verdient ihr euch zusätzliche Belohnungen.
  • Ihr könnt euch in einer Arena mit anderen Spielern messen.

Wie kommt das Spiel an? Die Bewertungen im Google Play Store liegen derzeit bei 3,9 von 5 Sternen. Im App-Store von Apple kommt The Elder Scrolls Blades auf eine Wertung von 4,3 von 5 Sternen.

Die Spieler finden das RPG durchaus unterhaltsam und spaßig. Der Ausbau der eigenen Stadt macht Laune. Allerdings wiederholen sich mit der Zeit die Quests und Dungeons/Gebiete, die ihr durchlauft. Es fehlt etwas die Abwechslung. Für zwischendurch ist es aber ein durchaus gelungenes Rollenspiel.

Wollt ihr wissen, was laut MeinMMO die derzeit 10 besten Mobile Games sind? Dann lest euch die Liste durch, welche euch diese Spiele für Android vorstellt.

Quelle(n):
  1. Gamespot

2 Fremde schließen in CoD Warzone Freundschaft, doch am Ende muss einer sterben

Ein bewegendes Video macht in Call of Duty: Warzone die Runde, was die Freundschaft zweier Spieler zeigt, die sich in einer Solo-Runde getroffen haben.

Normalerweise hat man in einer Solo-Runde von Warzone keine Verbündeten. Alle kämpfen hier gegeneinander und nur der beste Spieler überlebt.

Zwei Spieler haben sich allerdings in der Warzone getroffen und zusammengeschlossen. Als sie am Ende alleine übrig blieben war aber klar: Einer von beiden muss sterben.

Emotionales Video rührt reddit

Das ist der Clip: Das Video stammt ursprünglich von der Plattform TikTok, doch wurde dann auf reddit geteilt. Dort erhielt es bereits über 8000 Upvotes:

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Begonnen hatte der Clip damit, dass einer der Spieler ein Herz auf den Boden gesprüht hatte. Sein eigentlicher Gegner ging darauf ein und verbündete sich mit ihm. Der Spieler war lediglich mit einem Schild bewaffnet und wollte eine No-Kill-Challenge angehen.

Die Freundschaft hielt dann über eine ganze Runde und schlussendlich standen sich nur noch die Verbündeten gegenüber. Damit es aber einen Sieger gibt, musste einer der beiden Spieler sterben.

Derjenige, der nur mit dem Schild bewaffnet war, verließ daraufhin den Kreis ins Gas. Immerhin steuerte er keinen Kill bei und wollte seinen Partner den Sieg schenken.

Das ganze Video wird dann noch mit dem Song “See You Again” untermalt, welcher vor allem durch Fast & Furios 7 und dem Tod von Paul Walker bekannt ist.

Was sagen Zuschauer dazu? Einige Zuschauer auf reddit zeigen sich emotional über diesen Clip. So fragt “2-cringe” beispielsweise: “Wer zur Hölle schneidet hier gerade Zwiebeln?”

Andere Zuschauer fragen sich, ob der Spieler mit dem Schild tatsächlich gestorben ist oder am Ende doch noch den Sieg bekommen hat. Immerhin sieht man das Ende nicht genau.

Gibt es noch mehr Clips zu Warzone? Immer wieder zeigen Spieler auf reddit spektakuläre Kills oder Aktionen. Zuletzt sorgte ein Hollywood-reifer Clip für Aufsehen. Dort erledigte ein Spieler zwei Gegner nur durch ein kleines Loch.

Ein Clip auf reddit vom Streamer TimTheTatman sorgte für viele Lacher. Dort freute er sich auf eine richtig starke Belohnung, doch Sekunden bevor er diese erhalten konnte, wurde er doch noch erledigt und bekam nichts. Gelacht wurde dennoch über diese lustige Aktion.