Der neue Trailer zur Season 4 von Fortnite ist online und gibt euch erste Einblicke in das Geschehen der neuen Season 4 in Kapitel 2!Steigt ein in den Nexus-Krieg auf der Fortnite-Karte.
Was ist gerade los in Fortnite? Heute, am 27. August wird das Fortnite-Update 14.00 aufgespielt und die neue Season 4 – Kapitel 2 wird gestartet. Dafür sind die Fortnite-Server gerade down. Jetzt ist aber schon der offizielle Trailer verfügbar.
Was zeigt der Trailer? Ein Countdown wurde auf dem YouTube-Kanal von Fortnite angezeigt. Danach startete ein Cinematic, bei dem man verschiedene Marvel-Superhelden sehen konnte. Diese wurden aber plötzlich weggebeamt.
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Doch seine Helfer wissen nichts davon und so wollen sie die Charaktere der Fortnite-Welt erst bekämpfen. Man kann sogar Schali sehen, der Wolverine seine “Bananen-Krallen” zeigt.
Thor kann sich aber noch dazwischen stellen, bevor ein Kampf zwischen den Teams ausbricht. Denn der eigentliche Feind ist ein ganz anderer nämlich Galactus der Weltenverschlinger, der auf dem Weg ist, Chaos auf der Fortnite-Map auszulösen.
Spieler sollen sich jetzt dem Nexus-Krieg anschließen. Gemeinsam mit den neuen Superhelden in Fortnite sollt ihr Galactus besiegen und damit „die Realität“ retten.
Galactus macht sich auf den Weg zur Fortnite-Welt, um Chaos auszulösen
Ein ganzer Battle-Pass mit Marvel-Skins?
Der ganze Trailer besteht eigentlich nur aus Marvel-Superhelden, Schurken und bekannten Fortnite-Skins, die es schon im Spiel gibt. Da scheint es also klar zu sein, dass der Battle-Pass aus Marvel-Charakteren bestehen wird.
Klar ist aber noch nicht, wer der geheime Skin der Season sein wird. Vielleicht wird es ja Galactus selbst, den man sich durch die Season durch freischalten kann.
Wer sich die Skins aus dem Battle-Pass genauer ansehen möchte, kann diese im „Battle-Pass“-Trailer zu Season 4 in Fortnite sehen, denn dort werden die einzelnen Superhelden und Schurken genauer vorgestellt.
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Die RAM-7 gehört in Call of Duty: Modern Warfare zu den Hits, bleibt aber in der Warzone meist schmollend im Schrank. MeinMMO zeigt euch, warum sich das Sturmgewehr im Battle Royale durchaus lohnt und liefert dazu ein getestetes Setup eines Profi-Warzoners.
Was haben wir hier für eine Waffe? Die RAM-7 basiert auf dem israelischen Gewehr TAR-21 und kommt in Modern Warfare mit dem kleineren Sturmgewehr-Kaliber 5.56. Sie teilt sich ihr Schadensprofil mit mehreren Waffen:
Waffen mit “28 / 23 / 18”-Schadensprofil
Kilo 141
Grau 5.56
M4A1
RAM-7
Allerdings bietet sie die höchste Feuerrate auf der Liste und entsprechend das größte Schadens-Potenzial – dafür leidet aber ihre Stabilität. In der Call of Duty: Warzone konnte das Gewehr wegen ihres eigenwilligen Rückstoßes bisher eher wenig Fans sammeln, da Allround-Gewehre möglichst punktgenaue Treffer auf bis zu 100 Meter liefern sollen.
Welche Stärken hat die RAM-7? Am meisten punktet das Sturmgewehr mit ihrem hohen Schaden gepaart mit der kurzen Zeit ins Visier. Trotz ihres ungewöhnlichen Ausschlags beim Feuern nach links, ist die RAM durchaus kontrollierbar. Wenn ihr derzeit mit der Kilo 141 arbeitet, liegt euch die RAM-7 womöglich auch: Beide Sturmgewehre teilen sich ihre Neigung nach links.
Im direkten Vergleich mit ihrer Warzone-Konkurrenz wird sie nur von der CR-56 AMAX abgehängt. Das schwere Sturmgewehr bringt aber auch einen eher wilden Charakter mit und braucht etwas Übung zur Kontrolle. Dazu benötigt sie gut 20 % länger ins Visier, als die RAM-7, was ihre Chancen wieder ausgleicht. Bei Brust-Treffern kann noch die Einzelschuss-Waffe FAL mithalten, die aber eher selten als Allround-Waffe für große Entfernungen in den Loadouts landet.
Nur die ebenfalls etwas wacklige AMAX ist beim Schaden stärker. Quelle: truegamedata.com
Richtig spannend sehen die Zahlen beim Headshot-Schaden aus, hier teilt sie brutalen Schaden aus. Die Konkurrenz sticht sie auf der wichtigen Distanz von 0 bis 40 Meter locker aus. Gegen die FAL ist hier allerdings kein Kraut gewachsen. Headshots mit der Einzelschuss-Waffe ziehen euren Feinden in unerreichbarer Zeit die Beine weg.
Beim Headshot-Schaden spielt die RAM-7 alle Trümpfe aus. Gegen das Blatt der FAL hat sie aber keine Chance. Quelle: truegamedata.com
Welche Schwächen hat die RAM-7? Das Sturmgewehr bringt eine Menge Schaden, wenn ihr gute Schützen seid. Euer Vorteil gegen die AMAX ist eure Mobilität, doch wenn ihr zeitgleich aufeinander feuert, müsst ihr Headshots setzen oder in Deckung gehen, wenn ihr eine Chance haben wollt.
Und hier macht es euch die RAM-7 nicht leicht. Mit Aufsätzen für besseres Zielen wird die Waffe schon ganz stabil, ist jedoch kein Vergleich mit der M13, die ihr kaum nachjustieren müsst. Ihr kommt zwar super-schnell ins Visier, müsst dann aber auch die Kugeln auf den Feind kriegen. Dazu kommt, dass nur maximal 50 Schuss im Magazin Platz haben, während die Kollegen M4A1, M13 und Kilo 141 60 Schuss erlauben.
Für F2P-Warzone-Spieler ebenfalls nicht so cool: Die Waffe forderte eine Herausforderung von euch. Sie kam damals mit dem Battle Pass der Season 1 ins Spiel und gehört nicht zu den Standard-Waffen.
Pro
Höchster Schaden der leichten Sturmgewehre
Schlägt alle automatischen Sturmgewehre beim Headshot-Schaden
Contra
Eigensinniger Rückstoß
Nur maximal 50-Schuss-Magazin
Muss über Herausforderung freigeschaltet werden
Warzone RAM-7 Setup vom Profi
Welches Setup sollte ich probieren? Der Warzone-Pro Nick „Nickmercs“ Kolcheff zeigt in einem seiner englischen YouTube-Videos, wie er mit seinem Team eine RAM-7-Runde locker gewinnt. Mit der MP5 als Zweitwaffe schießen sie sich durch Verdansk und sacken am Ende einen verdienten Sieg ein, mit mehr als 60-Team-Kills:
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Mit dem Schalldämpfer verschleiert er seine Position beim Schießen und erhöht seine Reichweite. Der Monolith-Schalldämpfer gehört zu den stärksten Aufsätzen im Spiel und ist bei vielen Warzone-Waffen gesetzt. Zusammen mit dem “FSS Ranger”-Lauf erhöht er so seine Reichweite für die 28-Schaden-Treffer auf über 40 Meter.
Der Lauf gibt euch dazu etwas vertikale Rückstoß-Kontrolle und der Kommando-Vordergriff hilft beim horizontalen Rückstoß. Kommt ihr mit dem runden “Iron Sight” (Kimme & Korn) zurecht, könnt ihr noch auf das “Gummierte Griffband” umsteigen, das euren vertikalen Rückstoß weiter vermindert.
Nach jedem Nerf einer Top-Waffe gibt es eine Phase der Findung, um die nächste Waffe zu finden, die den anderen ein kleines Stück voraus ist. Manchmal rocken dann auch die neuen Schießeisen, die regelmäßig ins Spiel kommen. Womöglich stehen die bald auch ganz hoch im Kurs:
Klar ist ein gutes Schießeisen wichtig, doch die richtige Taktik führt zum Sieg. Aufträge, Power-Positionen und eine gute Stadtkenntnis von Verdansk spielen eine große Rolle. Durch spezielle Codes könnt ihr sogar Bunker betreten, in denen ihr in jeder Runde Loot findet. Hier gibt’s die Codes und alle Bunker-Standorte.
Heute, am Donnerstag, den 27. August, gehen die Fortnite-Server auf allen Plattformen (PC/Mac, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android) down. In der Zeit wird das neue Update 14.00 aufgespielt. Was steckt im neuen Patch?Und wann kommt die neue Season 4 in Fortnite?
Update 15:00 Uhr: Season 4 ist jetzt da und hat diese Dinge gebracht:
Wann kommt die neue Season in Fortnite? Mit dem Update 14.00 startet heute, am 27. August, die Season 4 – Kapitel 2 in Fortnite. Bisher scheint das Thema der neuen Season Marvel und Superhelden zu sein.
Der Donnergott Thor spielt wohl eine wichtige Rolle in Season 4
Fortnite-Server werden heruntergefahren – wann und wie lange?
Downtime-Start am Vormittag: Die Downtime wird um 8:00 Uhr deutscher Zeit beginnen. Um 7:30 könnt ihr euch also zum letzten Mal in eine Runde einloggen. Danach werden die Server heruntergefahren und Fortnite wird down sein.
Wie lange dauern die Wartungsarbeiten? Da mit dem Update 14.00 eine neue Season eingeleitet wird, könnten die Wartungsarbeiten länger dauern als gewohnt.
Technische Probleme oder anderweitige Verzögerungen können die Wartungsarbeiten zudem weiter ausdehnen. Sollte das der Fall sein, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.
Bevor Spieler die neue Season erkunden können, werden die Fortnite-Server heruntergefahren
Welche neuen Inhalte bringt das Update 14.00 zum Season 4 Start?
Was wird es Neues im Battle-Royale-Modus geben? Der Start von Season 4 könnte einige Veränderungen bringen. Zwar haben wir zum Ende von Season 3 kein Live-Event erhalten, doch durch die Comics im Spiel wird eine Geschichte angeteasert, die für einigen Wirbel im Spiel sorgen könnte.
Etwas, was bestimmt mit dem Start der Season 4 kommen wird, ist ein neuer Battle-Pass. Hier bleibt es noch zu sehen, ob der Pass komplett mit Marvel-Superhelden gefüllt sein wird.
Wie wird wohl der neue Battle-Pass aussehen mit der Marvel-Kollaboration?
Da es dort nun eigene Seasons gibt, ist unklar, ob das Update 14.00 auch für Rette die Welt ein paar Neuerungen bringen wird.
Nur noch wenige Stunden müssen Spieler warten, bis es endlich mit der neuen Season 4 losgeht. Doch nicht für alle, denn auf iOS-Geräten bleibt Fortnite weiterhin gesperrt und so werden die Spieler dort nicht auf das neue Update wechseln können. Wie Epic auch sagt: Diese Spieler werden leider in Season 3 zurückgelassen.
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Das MMO New World startete gestern sein Preview-Event, über das die Spieler auch frei sprechen können. Wir haben für euch die ersten Meinungen eingefangen, die es zu New World in der Community gibt.
Darum durften die Spieler nichts sagen: Das Amazon-MMO New World kann derzeit von vielen Vorbestellern und Spielern getestet werden, die sich für die Beta registriert haben. Allerdings ist das nicht das erste Mal.
Es gab schon mehrere Alpha-Tests, die allerdings unter strengem NDA (Verschwiegenheitsklausel) standen und über die die Spieler nichts erzählen durften.
Hinweis: Das Preview-Event läuft erst seit dem 25. August. Die meisten Eindrücke beziehen sich hier also auf einen kurzen Zeitraum. Wir werden ein weiteres Stimmungsbild nach dem Ende des Events zeichnen und schauen, ob sich die Meinungen geändert haben.
Ein Kritikpunkt von angeblichen Alpha-Testern war das Kampfsystem. Doch ist das tatsächlich so?
Haben sich die Alpha-Gerüchte bewahrheitet?
Das sagen die Spieler: Trotz des NDA gab es in der Vergangenheit hin und wieder Äußerungen von Spielern, die angeblich New World in der Alpha getestet haben. Diese Stimmen sagten, dass das MMORPG an so einigen Probleme leidet. Dies scheinen die Tester der Preview-Version nun zu bestätigen.
In dem New-World-subreddit veröffentlichte ein Spieler eine Liste der Aspekte des Spiels, die seiner Meinung nach negativ sind. Der Thread hat 217 Upvotes erhalten, was zwar nach wenig klingt, in dem subreddit allerdings mit die höchste Update-Zahl überhaupt darstellt. Und er bekommt viel Zuspruch.
Vor allem das Quest-System macht den Spielern Sorgen. Es bestehe nur aus “Töte”- und “Sammle”-Quests, die keine Abwechslung bieten und bei denen man immer gegen die gleichen Gegner kämpft:
Der Nutzer Lpunit schreibt dazu: “[Quests] sind ein großes Problem für mich. Ich war innerhalb von 2 Stunden gelangweilt. Es fühlt sich an, als gäbe es nichts zu entdecken, einfach nur von A nach B und zurück zu A. Dabei ein paar Zombies bekämpfen…”
Der Nutzer Schreckens wünscht sich, dass die Quests eine Story und damit einen Sinn bekommen: “Es fühlt sich an, als wären die Quests “kille X, loote X Boxen” nur Füller sind. Niemals (zumindest hoffe ich das) bleiben sie so zu Release. Aber ich stimme zu, dass Quests eine tiefere Story oder wenigstens ein bisschen Variation brauchen.”
Auf Steam schrieb der Nutzer MONZUN über Quests: “[…] Das Spiel hat Potenzial und könnte ein qualitativ sehr hochwertiges Spiel werden, aber um das zu erreichen, müssen sie fast alles darin verändern. […] Es hat die schlimmsten Quests, weil es NUR Fetch- und Kill-Quests sind. Nichts anderes. Wenn ich die Fetch- und Kill-Quests zwischen Story-Quests und anderen Dingen hätte, dann wäre es toll.”
Die Stadtprojekte enthalten Aufgaben wie das Töten von Wölfen oder das Sammeln von Material. Nach Abwechslung klingt das nicht.
Der Thread zählt zudem noch einige weitere Probleme auf:
Animationen der Charaktere sehen nicht gut aus.
Hitboxen der Spieler: Man kann nicht über kleine Gegenstände wie Tische oder Stühle springen. Man kann andere Spieler aber in Häusern einsperren, indem man sich vor dir Tür stellt.
Mangel an Vielfalt bei Gegnern: Man bekämpft die gleichen Gegner immer wieder.
PvP-System: Es gibt keinen Grund PvP zu machen, die Belohnungen seien zu niedrig. Spieler können außerdem ihre Gegner aus anderen Fraktionen wiederbeleben und sofort wieder töten.
Es gibt kein Springen in New World, was für einige Nutzer ein No-Go ist.
Neben der starken Kritik gibt es aber auch positive Stimmen zu New World. Die sind jedoch derzeit etwas in der Unterzahl. So freut sich der Nutzer Barqsie darüber, dass New World direkt Ultra-Wide in der Beta unterstützt.
Auch die Grafik und der Sound werden häufig gelobt. So schreibt der Nutzer -ixi:
Das Mining, die Level-Ups, die Sounds beim Fällen von Bäumen, so ziemlich alle Waffen-Fertigkeiten und Angriffe klingen wirklich gut und die Explosions-Effekte einiger Skills geben mir ein echtes Gefühl von Gefahr und Action. Ich liebe es!
Generell bekommen das Sammel- und Crafting-System lobende Worte. So schreibt der Nutzer DracoRubi: “Bisher sind die einzigen Dinge, die mir wirklich Spaß am Spiel machen, das Sammeln und Craften.”
Die Geräusche beim Sammeln und Kämpfen begeistern viele Spieler.
Auf Steam wundert sich der Nutzer Trashjunkie über die viele Negativität in den Kommentaren:
Was ist hier passiert? Das Spiel ist super. Die Welt sieht unglaublich aus und es gibt viel zu tun. Ich kann’s kaum erwarten, was die Zukunft bringen wird.
Im gleichen Thread zog der Nutzer Soak zudem einen Vergleich mit ESO und FFXIV. Beide Spiele erschienen in einem schwachen Zustand und wurden erst mit der Zeit besser, Final Fantasy sogar erst, nachdem das Spiel für einige Zeit offline gegangen war. New World hingegen ist noch gar nicht erschienen, sondern gerade nur in einer Preview spielbar.
Beim Kampfsystem scheiden sich die Geister
Was sagen die Nutzer über das Kampfsystem? Beim Kampfsystem gibt es Spieler, die es stark kritisieren und andere, die viel Lob für New World haben.
Der Nutzer Resouledxx stört sich an einigen Punkten und seine Liste hat im reddit viele Upvotes bekommen:
Jeder Angriff und jede Fertigkeit hält den Charakter in einer Animation fest. Dadurch hat man das Gefühl, man hätte keine Kontrolle über ihn.
Der Aftercast (die Zeit nach dem Angriff, aber vor der nächsten Aktion) ist ihm viel zu lang.
Der Waffenwechsel fühlt sich zu langsam an.
Die Skills sollen zu ähnlich und eintönig sein. Er fühlt sich eher wie in einer Kampfsimulation als in einem MMO.
Ihn stört, dass die Waffen sich den Cooldown teilen. Wenn ihr beispielsweise mit dem Schwert eure Fähigkeit “Q” einsetzt, dann ist diese auch auf der neuen Waffe erstmal auf Cooldown.
In New World gibt es keinen Klassen. Stattdessen levelt ihr eure Waffen und lernt so neue Feritgkeiten über einen Skill-Tree.
Gegen ihn stellen sich jedoch einige Nutzer, die das langsame Kampfsystem gut finden, vor allem für taktische PvP-Kämpfe. So schreibt Crankplate als Antwort:
Ich stimme bei dem Aftercast zu […]. Doch mit dem Rest bin ich nicht einverstanden. Ich mag den langsamen, strategischeren Kampf-Stil von Dark Souls und New World versucht ihn zu imitieren.
In einer Animation zu stecken ist genau wie in Dark Souls. Spam nicht, sondern nutze dein Movement weise […]. Der langsame Wechsel von Waffen geht für mich in Ordnung. Man sollte nicht einen gigantischen Hammer aus dem Hut zaubern und dann ständig damit gigantische Schläge ausführen, ohne eine sichtbare Unterbrechung zu haben. Das machen jedoch viele Spiele […].
Die Skills sind nicht eintönig, sondern nur nich besonders flashy wie in anderen MMORPGs. Und ich mag die abgeschwächten, langen Cooldowns auf Fähigkeiten. Sie sind nicht dazu da, um gespammt zu werden, sondern um im richtigen Moment klug eingesetzt zu werden…
Was ist mit der Performance? Auch bei der Performance teilt sich die Meinung. So erklärt der Nutzer ilikecookieslawl, dass selbst der bekannte Streamer shroud mit I9-Prozessor und einer RTX 2080 TI die Grafikeinstellungen herunterschrauben musste, um auf eine gute FPS-Zahl zu bekommen.
Dem entgegen stehen jedoch mehrere Aussagen von Spielern, die keine Probleme in New World haben. Allerdings habe ich selbst leichte Performance-Probleme beim Spielen und hatte größere, als ich gemeinsam mit den Entwicklern eine Schlacht 50v50 getestet habe.
Und wie sieht’s bei euch aus? Seid ihr zum Testen gekommen? Wie findet ihr die Preview-Version von New World so? Stimmt ab und erzählt es uns in den Kommentaren!
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Am 26. August 2020 fand der Reveal zum neuen Call of Duty: Black Ops Cold War in der Warzone statt. Alle Infos zum Reveal, sowie das Releasedatum, die Editionen und den Trailer findet ihr hier!
Was passierte hier? In Call of Duty: Warzone wurde das neue Spiel Call of Duty: Black Ops Cold War enthüllt. Das passierte mittels eines Events, in dem auch der neue Trailer gezeigt wurde.
In der Folge wurden immer mehr Informationen bekannt. Die haben wir hier im Liveticker gesammelt!
Live-Ticker zum CoD: Black Ops Cold War Reveal – Release-Datum bekannt
Zum Abschluss binden wir hier nochmal den neuen Trailer zu CoD: Black Ops Cold War ein, das am 13. November 2020 erscheint:
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20:33 Uhr: Auch in Sachen Engine wird sich etwas ändern. Man nutze zwar die selbe grundlegende Technologie der Engine von Modern Warfare, änderte diese aber ab, um den Stil der 80er Jahre besser einfangen zu können.
20:20 Uhr: Der Trailer lässt auf eine spannende Story in der Kampagne hoffen. Alex Mason, Frank Woods und Jason Hudson kehren zurück. Die Geschichte wird das ursprüngliche Black Ops fortsetzen – und soll mehrere alternative Enden bieten.
Spieler sollen viele Entscheidungsmöglichkeiten bekommen, von der Art wie man eine Mission angeht bis hin zu einzelnen Antworten, die man wählen kann. Es wird auch Nebenmissionen abseits der Hauptstory geben. Auch, ob man diese angeht, wird das Ende wohl beeinflussen. In der Kampagne sollen Spieler sich außerdem einen eigenen Charakter erstellen können.
20:17 Uhr: Auch auf PS4 ist die Vorbestellung jetzt möglich. Dort gibt es beide Versionen von Black Ops Cold War, sowie ein Crossgen-Bundle. Die bietet ein Upgrade auf die PS5 für 10 Euro mehr an. In der Ultimate Edition ist das Upgrade ebenfalls enthalten.
20:15 Uhr: Es gibt offenbar eine Partnerschaft mit PlayStation. Zumindest wird der Early Acces zur Open Beta mit “First on PS4” beworben. In der Ankündigung ist die Sprache von “mindestens 5 Tagen vorher”. Außerdem sollen nur digitale Vorbestellungen einen Zugang zur Beta gewähren.
20:08 Uhr: Die Inhalte, die man sich bis jetzt in der Warzone erspielt hat, soll man auch in die Cold War Seasons von Warzone mitnehmen können. Das gilt auch für Operator und Waffen-Baupläne.
20:03 Uhr: Black Ops Cold War soll das Battle-Pass-System beibehalten, dass es auch in Modern Warfare schon gibt. Den gibt es in der Ultimate Edition direkt dazu. Genau wie das Land-, Wasser- & Luft-Paket:
20:00 Uhr: Nun sind weitere Infos zum Spiel bekannt. Das Spiel wird Cross-Play und Cross-Generation-Play über alle Plattformen bieten – inklusive der NextGen-Konsolen PS5 und Xbox Series X. Auch der Spielfortschritt wird über alle Plattformen hinweg übernommen.
Es wird keinen Season Pass geben – alle Multiplayer-Maps, die nach dem Launch kommen, werden frei verfügbar sein. Das soll auch für Zombies gelten.
19:56 Uhr: Hinten ran kam noch ein kurzer Ausschnitt zum Multiplayer. Hier wird es einen kompletten Reveal am 9. September geben – also in knapp zwei Wochen. Den seht ihr hier bei Twitter:
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19:53 Uhr: Jetzt kommt der neue Trailer! Hier sehen wir verschiedene Kampfszenen und Cinematics – inklusive des ehemaligen US-Präsidenten Ronald Reagan. Den Trailer könnt ihr hier sehen:
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19:52 Uhr: Der bereits bekannte Trailer beginnt im Spiel abzulaufen, und die Spieler müssen ins Stadion von Verdansk rennen. Dazwischen tauchen immer wieder Zwischenschnitte des alten Trailers auf.
19:51 Uhr: Im Stream sind die Spieler auf den ikonischen Charakter Woods getroffen – und die ersten haben die nötigen Schritte abgeschlossen. Was passiert nun?
19:45 Uhr: Das Spiel wird am 13. November 2020 erscheinen.
19:41 Uhr: Nun kann man bereits die verschiedenen Versionen von Black Ops Cold War kaufen. Es gibt eine Ultimate Edition (89,99 €) und Standard Edition (59,99 €).
Beide Versionen bringen den Vorabzugang zur offenen Beta. Dazu gibt es:
Woods-Operator-Pack in Modern Warfare und Warzone
Konfrontation-Waffenpaket
Nur in der Ultimate Edition gibt es das “Land-, Wasser- und Luft-Paket”, und das “Saison 1 Battle Pass-Bundle.”
19:38 Uhr: Eine offene Beta für CoD: Black Ops Cold War wurde angekündigt. Beispielsweise im Shop von Battle.net kann man das Spiel im Vorverkauf bekommen.
So sieht die Ankündigung bei Battle.net aus
19:35 Uhr: Im neuen Modus müssen vier “Steps to Freedom” absolviert werden:
Collect the Map Codes
Secure the Key
Crack the Map Code
Wield the Weapon
Dazu kommt es zu Screen-Glitches, die den Bildschirm verzerren.
19:30 Uhr: Im Spiel ist ein Playlist-Update verfügbar, dass den Reiter “Know your History” beziehungsweise “Kenne deine Geschichte” hinzufügt. Hier geht’s wohl zum Event!
19:29 Uhr: Der Countdown läuft! In genau einer Minute geht es los.
19:00 Uhr: Stellt sicher, dass ihr rechtzeitig in der Warzone seid! Um 19:30 Uhr soll der Reveal starten – in welcher Form auch immer!
Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter
Welche Hinweise gab es auf den Reveal? Dass der Reveal heute um 19:30 stattfindet und mit der Warzone zu tun hat, ergibt sich aus einem offiziellen Tweet. Der nennt mit “Verdansk” explizit die Map von Warzone, ebenso wie das Datum und die Uhrzeit:
Wie kann man dabei sein? Wer den Reveal live miterleben möchte, sollte sich um 19:30 im Spiel befinden. Bei vergleichbaren Events, wie sie beispielsweise in Fortnite stattfanden, lohnte es sich aber immer, schon ein ganzes Stück vorher da zu sein, um nicht aufgrund von Warteschlangen etwas zu verpassen. Seid zur Sicherheit also spätestens um 19:00 Uhr in der Warzone unterwegs, wenn ihr den Reveal im Spiel mitnehmen wollt.
Was ist bereits zu CoD 2020 bekannt?
Das weiß man schon: Neben dem Namen “CoD: Black Ops Cold War” ist noch nicht viel Offizielles bekannt. Das Setting versetzt Spieler in die Zeit des Kalten Kriegs. Ein erster Trailer zeigte bereits dieses Setting – wurde aber wenig später schon wieder gelöscht.
Was sagen Leaks? Es gab bereits erste Leaks, die allerdings nicht als offiziell anzusehen sind. Hier gab es bereits einige Hinweise auf die Kampagne, Zombies und verschiedene Inhalte zum Setting. Inwieweit sich die Infos daraus bestätigen, erfahren wir möglicherweise heute im Laufe des Reveals. Eine Übersicht über den aktuellen Leak findet ihr hier.
2019 erschien Black Desert für die Konsolen PS4 und Xbox One. Zwar ist das MMORPG schon immer Buy2Play, doch in verschiedenen Aktionen bekam man es oft schon umsonst. In diesem Jahr geht das Spiel aber einen anderen Weg. Es kommt in einer physischen Version in die Läden und erhält dafür sogar eine neue Version.
Was ist das für eine Version? Die neue Black Desert Prestige Edition kostet 34,99 Euro und soll bald in den Handel kommen. Die Version enthält:
Das Spiel für die jeweilige Plattform
Ein exklusives Haustier
30 Tage Vorteilspaket
Verstärkungspaket
Rat von Valks (+40)
15x Gesegnete Schriftrolle (XP-Boost für je 100 Minuten)
2.000 Perlen
Im Vergleich zur Online-Version, die ihr derzeit für die PS4 und Xbox One kaufen müsst, ist das übrigens ein gutes Angebot. Dort zahlt ihr noch immer 29,99 Euro, erhaltet jedoch Abseits vom Vorteilspaket und 1.000 Perlen keine Boni. Zudem haltet ihr mit der neuen Prestige Edition mal wieder eine CD-Box in der Hand.
Für den Vertrieb hat sich der Entwickler Pearl Abyss dabei mit der deutschen Firma Koch Media zusammengetan.
Black Desert ist bekannt für seine actionreichen Kämpfe und die vielen Freiheiten, die das MMORPG bietet, egal ob auf PC oder Konsole.
Crossplay und viele Updates, um den Content aufzuholen
Wie schlägt sich Black Desert auf den Konsolen? Obwohl das MMORPG erst einige Jahre nach der PC-Version auf PS4 und Xbox One erschien, wurde inzwischen viel von dem alten Content nachgeliefert, was zu regelmäßigen und großen Updates führte.
Zwar sind die Konsolen-Versionen noch nicht auf dem Stand vom PC, aber bei der neuen Klasse Hashashin, die am 2. September für den PC erscheint, durften die Konsolen sogar zuerst ran. Dort erschien heute sogar ein Update mit der neuen Awakening-Version. Dabei handelt es sich um ein Upgrade mit einer alternativen Waffe für die Klasse, wenn sie Level 56 erreicht und einer bestimmten Quest-Reihe folgt.
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Crossplay zwischen den Konsolen: Ein weiterer Vorteil der Versionen für PS4 und Xbox One ist das Crossplay. Während PC-Spieler allein unterwegs sind, könnt ihr mit unterschiedlichen Konsolen gemeinsam auf die Jagd gehen. Und das obwohl einige Monate Abstand zwischen den Releases auf beiden Plattformen lagen.
Generell läuft es jedoch gut für Black Desert. Das MMORPG erhält auch auf dem PC regelmäßig Updates, bekam in diesem Jahr neue Season-Server und die Klasse Gardia. Den Erfolg sieht man auch an den hohen Spielerzahlen, die Black Desert aufweisen kann.
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Das MMORPG Bless Unleashed erschien Anfang 2020 für die Xbox One. Später wurde es auch für PS4 und den PC angekündigt. Auf letzterem startet im September ein Beta-Test auf Steam. Wir verraten euch, wie ihr daran teilnehmen könnt.
Was ist das für eine Beta? Am 26. September findet ein erster Beta-Test zu Bless Unleashed auf dem PC statt. Er läuft über die Plattform Steam und dauert 12 Stunden an. Die exakten Start- und Endzeiten werden am 21. September veröffentlicht.
Wie nimmt man an dem Test teil? Vom 26. August bis zum 15. September könnt ihr euch für die Teilnahme an dem Beta-Test bewerben. Nutzt dazu dieses Google Formular.
Ihr müsst lediglich über 16 Jahre alt sein und eine E-Mail-Adresse angeben. Die ausgewählten Tester werden per Mail informiert und erhalten dort einen Steam-Key.
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Dürfen Fortschritte im Test behalten werden? Eine konkrete Aussage dazu gibt es derzeit nicht, jedoch wurden die Fortschritte aus den Beta-Tests auf der Xbox One nicht übernommen. Es ist wahrscheinlich, dass dies auch für den PC gilt.
Allerdings erhaltet ihr einen speziellen Titel und eine garantierte Teilnahme an weiteren Tests frei. Außerdem erhalten 100 Tester einen 10$-Geschenkgutschein für Steam, sofern sie Bless Unleashed ausprobieren und einen Screenshot auf Steam posten. Weitere Details findet ihr auf der Steam-Seite zu Bless Unleashed.
Doch Bless Unleashed scheint einige Dinge richtig zu machen:
Es gibt, zumindest auf der Xbox One, keine so starken technischen Fehler wie bei Bless Online.
Das Spiel wirkt insgesamt runder als die alte PC-Fassung
Zwar teilen sich Bless Online und Unleashed die gleiche Welt, doch das neue MMORPG spielt zu einem anderen Zeitpunkt und bietet so andere Inhalte.
In der Welt erwarten euch Weltbosse, die auch im Endgame noch eine Rolle spielen
Das Crafting-System bleibt über das gesamte Spiel hinweg wichtig
Es gibt fordernde Dungeons
Was spricht dagegen? Allerdings gibt es auch einige Kritik an dem MMORPG. So bemängelten schon die Tester auf der Xbox One das zu langsame Kampfsystem. Sie sehen darin keinen Action-Combat, der eigentlich versprochen wurde. Auch die Charaktermodelle und die Welt wirken für einige Nutzer eher lieblos.
In Pokémon GO stehen umfassende Änderungen an den Raids bevor. Wir haben hier alle bisher bekannten Neuerungen zusammengefasst.
Was sind das für Änderungen? In Pokémon GO ist gerade jede Menge los. Die Mega-Entwicklungen kommen schon am Donnerstag, dem 27. August, in Form neuer Raids ins Spiel. Und das ist nicht die einzige Raid-Änderung.
Denn während die Megas neu eingebaut werden, verschwinden die Raids der Stufen 2 und 4 aus dem Spiel. Diese werden in Zukunft mit den Stufen 1 und 3 kombiniert.
Monster der Stufe 2 kommen mit in die Stufe 1
Monster der Stufe 4 kommen bei Stufe 3 dazu
Die Belohnungen sollen sich dabei an der höheren Stufe orientieren, während die Schwierigkeit etwas einfacher wird.
Warum fliegen die beiden Stufen raus? Product Manager Matt Slemon erklärte gegenüber Newsweek, das viele Raids aktuell dieselbe Nische bedienen würden. So konnten die Stufen 1 und 2 beide von einzelnen Spielern gelöst werden. Stufe-3-Raids waren eine Herausforderung für erfahrene Solo-Spieler, und Stufe 4 habe sich genau dazwischen und den Raids mit legendären Monstern wie beispielsweise Heatran bewegt.
“Wir wollten es einfacher machen, die am meisten wünschenswerten Raids zu finden. Gerade für die, die keine Raids in der Nähe haben”, erklärt Slemon.
Die Mega-Raids bringen noch mehr Änderungen mit sich
Noch mehr Änderungen an Raids
Was ändert sich noch an den Raids? Abgesehen von der Entfernung der 2 Stufen wird auch der alte Team-Schaden-Bonus entfernt.
Ersetzt wird der Team-Bonus durch einen Geschwindigkeits-Bonus. Je schneller der Raid-Boss zu Fall gebracht wird, umso bessere Belohnungen gibt es.
“Wir waren nicht glücklich damit, wie der Team-Bonus funktionierte”, sagt Slemon gegenüber VG247. So hätten sich Spieler wegen des Bonus eher in kleine Gruppen aufgeteilt, anstatt zusammenzuspielen. Spieler, die sich in der Minderheit befinden, würden so nicht belohnt.
Der Bonus für das Team, das die Arena vor dem Raid hält, bleibt allerdings bestehen: “So lange es eine Arena ist, ist sie für den Wettbewerb gemacht. Aber sobald es ein Pokémon wird, soll es kooperativ werden.”
Eine offizielle Bekanntgabe der Informationen über die Kanäle von Niantic steht noch aus. Allerdings sind die Raids nicht das einzige, was sich ändert: Auch an den Spawns hat Pokémon GO etwas gedreht.
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Der Start von Season 4 Kapitel 2 in Fortnite steht bevor und bringt wieder ein neues Thema, einen Battle-Pass und Änderungen. Wir zeigen euch, was wir schon zur Uhrzeit und den Inhalten des neuen Updates wissen.
Update 15:00 Uhr: Season 4 ist jetzt da und hat diese Dinge gebracht:
Update 27. August, 7:30 Uhr: Die Server werden bald down sein. Wir haben euch die wichtigen Infos zusammengestellt.
Das passiert gerade in Fortnite: Es sind nur noch wenige Stunden, bis am Donnerstag, dem 27. August die neue Season 4 von Chapter 2 aufgespielt wird. Bis dahin haben Spieler noch Zeit, um ihren Battle-Pass vollständig auf Level 100 zu stufen.
Danach wird morgen ein neues Update aufgespielt, das die Season 4 einleiten wird. Der Übergang wird voraussichtlich ohne Live-Event zum Ende von Season 3 stattfinden.
Um welche Uhrzeit startet die Season? Es ist noch nicht bekannt, wann das Update genau aufgespielt wird. Aus Erfahrungen der letzten Updates könnte es zwischen 8:00 Uhr bis 10:00 Uhr so weit sein.
Eigentlich startete die Downtime für die Updates aus Season 3 um 8:00 Uhr, doch bei den letzten Patches waren die Server ab 10:00 Uhr down. Wir werden euch aber hier auf MeinMMO informieren, sobald die genau Uhrzeit bekannt gegeben wird.
Wichtig: Bei solchen größeren Updates, die eine ganze Season aufspielen, dauert die Downtime meistens länger als gewohnt.
Welche Inhalte stecken in Season 4?
Welches Thema könnte die neue Season haben? Epic hat schon einige offizielle Teaser geteilt, die Hinweise auf die nächste Season sein sollen und andeuten, welche Inhalte sie bringen könnte. Zwar kann man sich da einige Ideen zusammenbasteln, doch wie das dann genau aussieht, entdecken Spieler erst beim Season-Start.
Doch wenn man sich die Teaser anschaut, kann man schon entdecken, dass Marvel eine große Rolle spielen wird. So gibt es sogar Comicbuch-Seiten, die im Spiel zu finden sind und eine Geschichte des Donnergotts Thor und den Fortnite-Charakteren erzählen.
Hier seht ihr alle Fortnite-Teaser, die Epic gepostet hat. Stellt man alle nebeneinander, bildet sich das Wort “NEXUS”:
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Erste Änderungen machen sich schon auf der Map bemerkbar, denn die bekannten Risse sind wieder aufgetaucht. In Fortnite stehen die oft für etwas Großes. So brachte der erste Riss den riesigen Würfel Kevin, der wochenlang durch die Map kullerte.
Was ist schon zum Battle-Pass bekannt? Welche Skins uns im Battle-Pass erwarten, wird erst im Trailer bekannt. Dort werden sie auch meistens vorgestellt. Die Teaser zeigen aber schon eine Richtung, in die es gehen könnte.
Bisher scheint es so als wäre das Hauptthema der Season die Kollaboration mit Marvel. Könnte sich das also im Battle-Pass widerspiegeln? Sollte dies eintreffen, könnten wir eine komplette Superhelden-Palette bekommen.
Was wird wohl der nächste Battle Pass kosten? Bislang haben die Battle-Pässe immer 950 V-Bucks gekostet, die Version mit 25 Stufen dazu 2.800 V-Bucks. Es ist unwahrscheinlich, dass sich diese Preise ändern werden.
Wird Thor der geheime Skin oder Teil des Battle-Passes?
Es scheint eine neue Story zu entstehen, oder ist sie vielleicht doch mit der Geschichte aus dem 1. Kapitel verbunden? Lange müssen wir nicht mehr warten, bis es endlich losgeht. Vielleicht fühlt sich dann Fortnite wieder wie Fortnite an in der neuen Season 4.
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Among Us ist ein Indie-Game, das bereits 2018 erschienen ist. Aktuell erlebt es aber einen riesigen Hype auf Twitch. Das eigentlich recht simple Spiel sorgt dabei für heftige Emotionen bei Spielern und Zuschauern. Doch was zur Hölle ist das eigentlich?
Das ist Among Us: Bei Among Us handelt es sich um ein Multiplayer-Spiel von Indie-Entwickler Innersloth, in dem eine Gruppe an Astronauten ein Raumschiff für den Start vorbereiten muss. Allerdings sind einige der Spieler Betrüger, die versuchen, die anderen zu sabotieren.
Ziel der Astronauten ist es, Reparaturen vorzunehmen, aufzuräumen oder lebenswichtige Dinge wie Luftfilter zu installieren. Die Betrüger müssen versuchen, sie aufzuhalten und sie dabei zu töten. Dazu können sie sich etwa durch Lüftungsschächte bewegen und Türen verschließen.
Durch die so erzeugten „Unfälle“ sterben die Astronauten und nach dem Fund einer Leiche wird abgestimmt, wer daran Schuld ist. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird in Lava geworfen und stirbt. Damit ist das Prinzip ähnlich wie das beliebte Spiel „Werwölfe (von Düsterwald)“.
Wenn genügend Reparaturen vorgenommen worden sind, gewinnen die Astronauten. Sind alle Astronauten tot, gewinnen die Betrüger. Gespielt wird mit 4-10 Spielern in einer Lobby. Es erschien bereits 2018 auf Android, iOS und für den PC auf Steam.
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Hier ist ein wenig Gameplay von Among Us von den deutschen YouTubern PietSmiet.
Among Us – Der neue Hit auf Twitch
So erfolgreich ist es: Auf Twitch steht Among Us laut sullygnome aktuell auf Platz 9 der Spiele mit den meisten Zuschauern gleichzeitig in den letzten 7 Tagen – und damit vor riesigen Titeln wie Dota 2, Minecraft und Valorant (Stand 26. August).
Selbst bei den durchschnittlichen Zuschauern und der geschauten Zeit insgesamt kommt es auf den 11. Platz. Im Schnitt zeigen 583 Streamer das Spiel auf ihren Kanälen.
Der größte Streamer für Among Us ist übrigens Félix „xQc“ Lengyel, der im Moment um den Platz als größter Streamer 2020 kämpft. xQc ist bekannt für seine emotionalen Ausbrüche und dafür, häufig recht rüpelhaft aufzutreten. Das zeigt sich auch in Among Us:
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Genau das bietet Among Us en masse. Hier treffen aber häufig sogar viele größere Streamer aufeinander und streamen gemeinsam, was dafür sorgt, dass die Zuschauer hier für ihren Liebling fiebern.
xQc beispielsweise zeigt Among Us häufig mit dem bekannten WoW-Streamer Esfand, der an Tourette erkranken Sweet Anita und dem hier eher unbekannten Ludwig. Interessanterweise halten sich jedoch Spieler und der Chat meist an die Regeln und petzen nicht, wer die Betrüger sind, sodass alle das Spiel auch voll genießen können.
Dazu kommt, dass Among Us einen durchaus taktischen Aspekt hat. Selbst nach dem Tod können Betrüger etwa noch dafür sorgen, dass die noch lebenden Astronauten Probleme haben, indem sie sie sabotieren. xQc zeigt das recht eindrucksvoll in einem Sieg, für den er selbst nach seinem Tod mit seinem Kollegen zusammenarbeitet:
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Woher kommt der Hype gerade jetzt? Obwohl das Spiel bereits 2018 erschien und mit 95% positiver Bewertungen „äußerst positiv“ auf Steam vertreten ist, kam es erst jetzt zum großen Hype. Grund dafür dürfte die Ankündigung von Among Us 2 sein.
Am 18. August gaben die Entwickler bekannt, dass sie an einem Sequel arbeiten, das irgendwann in den kommenden Monaten erscheinen soll. Die Server für Among Us (1) sollen aber weiter aktiv bleiben. Die Meldung hat offenbar etliche Influencer auf das Spiel aufmerksam gemacht.
Zudem kostet das Spiel lediglich 3,99 € auf Steam und ist damit günstiger als neuere AAA-Titel. Seit dem 12. Juni sind sämtliche DLCs mit neuen Maps zum Spielen kostenlos für alle Besitzer des Spiels.
Ein weiterer Grund dürfte der aktuelle Hype um Fall Guys sein. Das Party-Spiel hat offenbar dafür gesorgt, dass nicht mehr nur Shooter und kompetitive Games an der Spitze stehen, sondern auch schlicht lustige Unterhaltung wieder Anklang findet. Zuletzt hat Fall Guys einem Streamer zu einem neuen Zuschauerrekord auf Twitch verholfen.
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Den Start der gamescom 2020 übernimmt die “Opening Night Live”. Das ist eine Show, die euch mit einigen Weltpremieren und Updates zu Spielen auf das digitale Event einstimmen wird.
Was ist das für eine Show? Wenn am Donnerstagabend (27. August) die digitalen Tore zur gamescom eröffnet werden, dann begrüßt euch dort Moderator Geoff Keighley, den ihr schon als Gastgeber und Produzent der “Game Awards” kennt.
Wann startet die Opening Night Live? Die Pre-Show der Opening Night Live beginnt am 27. August um 19:30 Uhr. Das läuft dann etwa eine halbe Stunde lang und gegen 20:00 Uhr startet dann die eigentliche Eröffnungsfeier der gamescom 2020.
Bereits ab 19:00 Uhr könnt ihr bei uns im Stream mitschauen und bis etwa Mitternacht mit uns zusammen im Chat über das Gesehene plaudern.
Webedia Gaming produziert die offizielle, digitale gamescom 2020. MeinMMO, GamePro und GameStar gehören zu Webedia Gaming. Wir werden euch während der gesamten gamescom mit News und Ankündigungen versorgen. Den offiziellen gamescom-Livestream werdet ihr ebenfalls bei uns sehen können. Schaltet hier ein, um zuzusehen: – Twitch – Monsters and Explosions – YouTube – auf dem Channel der GameStar
Solltet ihr während der Opening Night Live keine Chance haben, zuzusehen, erwarten euch hier auf MeinMMO die wichtigsten News zum Event. Alternativ könnt ihr die Highlights der gamescom dann am Sonntagabend in der Best-Of-Show ansehen.
Was zeigt die Opening Night Live? Vorschau aufs Programm
Das steckt drin: Etwa zwei Stunden lang soll die Opening Night Live laufen und wird aus einem Studio in Los Angeles übertragen. Auf Live-Publikum verzichtet man aufgrund der Corona-Pandemie.
Euch erwarten Inhalte zu 38 Spielen von 18 verschiedenen Publishern. Das sind nicht alles neue Spiele, sondern teilweise auch nur Updates zu bereits vorhandenen Spielen. Doch ganz ohne Neuerscheinungen wird die ONL-Show nicht auftrumpfen.
Seht hier den Trailer zur Opening Night Live – Bedenkt, dass nicht alle gezeigten Spiele auch Part der Show sind.
Auf welches Spiel freut ihr euch am meisten während der Opening Night Live oder generell während der gc 2020? Schreibt es uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Während der digitalen gamescom 2020 werden auch Preise verliehen. Ihr könnt ein Teil der Jury sein und abstimmen, welche Spiele eine besondere Auszeichnung verdient haben. Das Voten ist ganz leicht und benötigt nur eine E-Mail-Adresse.
Das Remaster von Final Fantasy Crystal Chronicles erscheint am 27. August. MeinMMO-Autorin Irina Moritz durfte es vorab testen und findet, dass ihr den Multiplayer des J-RPG-Klassikers mit euren Freunden ausprobieren solltet.
Final Fantasy Crystal Chronicles erschien ursprünglich vor knapp 17 Jahren für Nintendo GameCube und gehört zu den Spielen, die für viele Gamer als “Klassiker des J-RPG-Genres” gelten. Daher ist es für mich etwas peinlich zu gestehen, dass CC eins der wenigen FF-Games ist, die ich noch nie gespielt habe.
Ich weiß, schockierend. Aber damals Anfang 2000 war ich noch eine Schülerin, die kein Geld für zwei Konsolen hatte. Es war entweder der Cube oder die PS2. Ihr könnt euch denken, was ich gewählt habe.
Entsprechend kannte ich Crystal Chronicles nur vom Hörensagen der Foren-Kollegen. Das Remaster für die Switch, PS4 und Mobile-Plattformen bot mir daher die Gelegenheit diese furchtbare Bildungslücke zu schließen und FF Crystal Chronicles als neuer Spieler zu entdecken.
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Einen Gameplay-Trailer zu Crystal Chronicles könnt ihr hier anschauen
Worum geht’s in Crystal Chronicles? Bei CC handelt es sich um ein relativ klassisches J-RPG mit einem Action-Kampfsystem. Es spielt in einer Welt, die ständig von dem zersetzenden Miasma bedroht wird. Es umhüllt die Welt und sorgt dafür, dass alles Leben nach und nach stirbt.
Die Bewohner der Welt können sich nur mit Hilfe von leuchtenden Kristallen vor dem Miasma schützen. Jede Stadt und jedes Dorf hat einen eigenen Kristall, den sie hüten und bewachen. Doch die Macht der Kristalle verblasst mit der Zeit. Und hier kommt ihr ins Spiel.
In CC spielt ihr einen Abenteurer, der mit einer Karawane loszieht, um die wertvollen Tropfen der Myrrhentau zu sammeln und damit den Kristall eures Dorfes zu stärken. Dabei müsst ihr euch durch von Monstern verseuchte Dungeons schlagen, an deren Ende euch besondere Kristallbäume erwarten, die euch Myrrhentau geben.
Ein Final-Fantasy-Spiel und doch nicht wirklich
Was ist anders als bei normalen FF? Das klingt zunächst nach einem relativ typischen J-RPG-Plot und die Kenner der FF-Reihe werden sich in dem Spiel sofort heimisch fühlen. Es gibt zum Beispiel die traditionellen Gegner wie Bomber und Tonberries und auch Moogles.
Crystal Chronicles unterscheidet sich jedoch drastisch von klassischen Singleplayer Final-Fantasy-Spielen. Zu Beginn erstellt ihr euch zunächst einen Charakter.
Ihr habt die Wahl aus den 4 verschiedenen Völkern von Crystal Chronicles, die sich in ihren Statuswerten, Angriffen und ihrer Rüstung unterscheiden:
Clavat sind im Grunde die typischen Allrounder-Menschen
Lilty sind die stärksten physischen Kämpfer mit hohen Angriffswerten
Yuke sind klassische Magier und können schneller Zauber wirken
Selkie sehen zwar auch menschlich aus, gehen von ihren Stats her aber eher in Richtung Schurken
Ihr könnt in Crystal Chronicles bis zu 8 verschiedene Charaktere haben und im Spiel zwischen ihnen frei hin und her wechseln
Sobald ihr euren Charakter erstellt habt, brecht ihr nach einer kurzen Einführung direkt in die große Welt auf, um Myrrhentau für euer Dorf zu sammeln. Ihr zieht mit eurer Karawane von einer Location auf der Weltkarte zur anderen, wobei euch auf dem Weg immer wieder verschiedene Ereignisse passieren.
Die Story von Crystal Chronicles wird größtenteils durch diese Ereignisse erzählt. Man begegnet scheinbar zufällig einer anderen Karawane oder hört Gerüchte über einen bösen Schwarzen Ritter. Und erfährt dadurch immer mehr über die Welt, seine Bewohner und Gefahren.
Dafür muss man aber immer die Augen offen halten und manche Orte auch mehrmals besuchen. Das Spiel gibt euch keinen Quest-Log und auch keine Hinweise, welche Ereignisse wo passieren werden. Ihr müsst selbst aufpassen.
Ihr reist mit eurer Karawane von einem Ort auf der Weltkarte zum anderen und erkundet die Locations, die ihr auf dem Weg findet.
Diese indirekte Weise die Story voranzubringen, unterscheidet CC recht drastisch von seinen FF-Geschwistern mit direktem und linearen Storytelling.
Also irgendwie fehlt hier was…
Ich muss ehrlich sagen: Crystal Chronicles schaffte es nicht, mich in den ersten Stunden meines Testspielens abzuholen. Ich schleppte mich von einer Location auf der Weltkarte zur anderen auf der Suche nach einem Grund, weiterzuspielen.
Das Abklappern von Dungeons nach Myrrhentau machte schlicht keinen Spaß.
Das Gameplay von Crystal Chronicles ist sehr simpel. Ich kam daher schnell in eine Routine und spammte immer die gleichen Angriffe, von denen ich wusste, dass sie effektiv waren. Das wurde schnell monoton und sorgte dafür, dass ich mich mehr auf die neue Folge von Critical Role konzentriert hatte als auf das Spiel.
Nachdem ihr 3 Myrrhetau-Tropfen zurück in euer Dorf gebracht habt, sieht man ein Video von der Feier. Leider ist es jedes Jahr die gleiche Szene.
Die Gegner waren keine Herausforderungen und auch Boss-Kämpfe sind darauf ausgelegt, dass man sie als Solo-Spieler recht komfortabel legen kann.
Die Story, der übliche Grund, warum ich normalerweise J-RPGs spiele, ist völlig anders aufgebaut. Es fühlt sich eher an wie ein Skelett für das Gameplay als zentraler Punkt des Spiels. Wer sich auf interessante Charaktere und spannende Storyline freut, wird hier eher leer ausgehen.
An jeder Ecke fühlte es sich so an, als ob etwas fehlen würde. Und das tat es auch. Es fehlten andere Spieler. Sobald ich es schaffte in einer Multiplayer-Gruppe zu landen, öffnete sich eine mir eine völlig neue Perspektive.
Wie funktioniert der Multiplayer? Der Multiplayer in Crystal Chronicles ist auf die Dungeons beschränkt, das heißt auf der Weltkarte bewegt ihr euch weiterhin allein. Es funktioniert ganz klassisch: – Ihr könnt mit euren Freunden eine Gruppe von bis zu 4 Spielern bauen – in der Gruppenübersicht nach einer suchen, die zu euch vom Fortschritt her passt. – Alternativ könnt ihr einfach eure Gameplay-Session in einem Dungeon für andere Leute offen lassen, egal ob fremde Abenteurer oder eure Freunde
Der Übergang zwischen dem Single- und Multiplayer ist nahtlos und es herrscht uneingeschränktes Crossplay. Ihr benötigt allerdings ein Abo bei Sony oder Nintendo, um online spielen zu können.
Ein Dungeon-Crawler wie aus dem Bilderbuch
Crystal Chronicles ist ein Dungeon-Crawler, in dessen Zentrum ein Jahreszyklus steht, der ans Sammeln von Myrrhentau gekoppelt ist. Das Prinzip ist simpel:
Ihr zieht mit eurer Karawane los, der aus bis zu 4 Spielern bestehen kann
Sammelt 3 Tropfen Myrrhentau aus 3 verschiedenen Dungeons
Bringt es zurück in euer Dorf und das Jahr endet
Diesen Gegenstand werdet ihr in Crystal Chronicles immer dabei haben, egal wohin euch eure Reise verschlägt.
Ihr könnt aber nicht jedes Jahr die gleichen 3 Dungeons abklappern. Die Myrrhe-Bäume müssen sich nämlich ein Jahr lang erholen. Das heißt, ihr müsst nächstes Jahr zu anderen Dungeons reisen.
Dadurch entsteht ein netter Gameplay-Loop, der euch dazu zwingt, immer weiter in die Welt hinauszuziehen und mit euren Koop-Partnern neue Dungeons aufzusuchen.
Wenn sich ein Baum wieder erholt hat und es in dem Dungeon neue Myrrhentau gibt, dann verändern sich auch einige Gameplay-Elemente:
Es kommen neue Gegner hinzu
alte Gegner werden stärker
Bosse bekommen neue Skills
manchmal öffnen sich neue Pfade
es gibt neue Schätze
Es lohnt sicher daher alte Dungeons erneut zu besuchen. Mit der Zeit werden die Dungeons auch komplexer und bekommen auch einige Rätsel, die ihr lösen müsst.
So läuft es in der Gruppe ab: Ihr könnt aber nicht nach Lust und Laune durch die Dungeons spazieren gehen. Um vom Miasma nicht getötet zu werden, müsst ihr euch immer in der Nähe eures Kelches aufhalten, in den Myrrhentau eingesammelt wird.
Der Schutzschild des Kelchs hat einen bestimmten Wirkungsradius, den ihr nicht verlassen solltet. In dem Multiplayer ergibt es eine witzige Dynamik, dass ein Spieler den Kelch mit sich rumschleppt und quasi den Weg vorgibt und der Rest der Gruppe ihm folgt und ihn gegebenenfalls vor Monstern schützt.
Diese recht simple Mechanik sorgt auch dafür, dass die Spieler im Dungeon immer in der Nähe der anderen bleiben und nicht sonst wohin wegrennen.
Der blaue Kreis zeigt euch den sicheren Bereich, in dem ihr euch als Gruppe bewegen könnt. Außerhalb davon erleidet ihr stetig Schaden und werdet sterben.
Während meiner Multiplayer-Session resultierte es darin, dass ich mit meinen Mitspielern in Discord gehüpft bin und wir uns dort abgesprochen haben, in welche Richtung wir als Nächstes gehen und welche Ecken wir genauer untersuchen wollen.
Simples Kampfsystem, in das man schnell reinkommt
So läuft es im Kampf ab: Das Kampfsystem ist Action-orientiert und ich würde es am ehesten mit den klassischen “Legend of Zelda”-Spielen vergleichen. Ihr könnt ganz normal mit eurer Waffe angreifen und damit simple Kombos ausführen oder alternativ einen Angriff aufladen und damit mehr Schaden verursachen.
Das Zauber-System dreht sich um die Items, die ihr in den Dungeons findet. Wenn ihr euch durch die Gegner-Mengen schnetzelt, hinterlassen sie häufig Kristalle, die euch Magie wirken lassen. Dazu gehören die ganz klassischen Final-Fantasy-Zauber wie Feuer, Eis oder Blitz für elementaren Angriff oder Vita und Engel für Heilung und Wiederbelebung.
Die Dungeons sind in ihrem Setting simpel aber vielfältig. Es gibt verlassene Mienen, Festungen und Schlösser von Monstern
Normalerweise bekommt jedes Gruppenmitglied in dem Dungeon sein eigenes Loot, das heißt, ihr müsst euch nicht mit anderen um Gil oder Phoenixfeder kloppen. Die Zauber-Kristalle werden aber nur einmal für die ganze Gruppe fallengelassen. Es macht also einen ordentlichen Unterschied, wer sie einsammelt.
Wenn ihr zum Beispiel einen Spieler dabei habt, der einen der magie-begabten Yukes spielt, dann ist es sinnvoll, dass diese Person die Angriffszauber einsammelt. Yukes sind im physischen Nahkampf ziemlich schwach, haben dafür aber verkürzte Zeit beim Wirken von Zaubern.
Ähnlich könnt ihr auch ein Mitglied der Gruppe dazu abstellen, die Gruppe mit Vita zu heilen
Ein anderer Spieler könnte sich in Boss-Kämpfen spezifisch um kleinere Gegner kümmern, die dort immer wieder auftauchen und rumnerven
Im Singleplayer passiert die Zauberfusion automatisch in eurem Menü. Danach kann man den Zauber einfach ununterbrochen spammen.
Die Zauberkristalle funktionieren alle nur in dem jeweiligen Dungeon, in dem sie gefunden wurden. Wenn ihr mit eurer Truppe dann die nächste Location aufsucht, müsst ihr von vorne anfangen zu sammeln. Was aber nicht tragisch ist, da die Drop-Chancen recht hoch sind.
Zudem kann man seine Zauber auch fusionieren, um ihren Effekt zu verstärken oder zu verändern. Dafür müssen die Spieler kooperieren und die Wirkungskreise ihrer Zauber überlappen. Wenn man zum Beispiel 2 Feuer übereinander legt, kommt die stärkere Version Feura raus.
Das war witzig am Multiplayer: Der Koop-Multiplayer fühlte sich an wie eine frische Brise. Der Gameplay-Fokus verschob sich vom monotonem Angriff-Spam auf das gemeinsame Erlebnis des Spiels, die Team-Arbeit und alles erhielt eine völlig andere Dynamik.
Ich erwischte mich dabei, dass ich im Kampf nicht nur auf mich selbst achtete und meine üblichen effektiven Moves spammte, sondern auf meine Mitspieler aufgepasst habe:
Sind gerade kleine Add-Monster auf dem Feld?
Muss der Kelch bewegt werden?
Oh Gott! Unser Magier hat gerade die Löffel abgegeben!
In Gruppe bekam das Spielerlebnis für mich ein Abenteuer-Feeling ähnlich wie bei dem “Pen and Paper”-Spiel Dungeons and Dragons. Nur eben im Anime-Look. Wir wanderten zusammen durch die Dungeons, suchten nach Schätzen, erledigten Monster und lachten über blöde Situationen und Fehler.
Nach dem Abschluss eines Dungeons sitzt man mit anderen Spielern im Kreis und schreibt Briefe an seine Familie, die in dem Dorf auf den Myrrhentau wartet
Um ein kleines Beispiel zu bringen: Eine der Gruppen-Mechaniken in Crystal Chronicles besteht darin, dass jeder Spieler beim Betreten des Dungeons eine kleine “Aufgabe” bekommt, die ihm Bonuspunkte gibt.
Sammle Items auf
Mache Kisten auf
Töte Gegner mit Magie
Solche Sachen. Wir sprachen uns also ab, wer welche Aufgaben hat und achteten darauf. So hieß es dann während unserer Dungeon-Erkundung: “Hey, sammel lieber du die Sachen auf, das gibt dir Bonus-Punkte” oder “Ich habe den Gegner hier am Leben gelassen, du kannst ihn für Punkte mit Magie erledigen”.
Man merkt auf jeden Fall, dass die Entwickler das Spiel mit dem Multiplayer als Fokus erstellt haben. Ohne ihn fühlt sich Crystal Chronicles für mich leer an.
Am Ende des Dungeons können Spieler sich ein Bonus aussuchen, der ihren Statuswerten hinzugefügt wird. Der Spieler, der im Dungeon die meisten Punkte gesammelt hat, darf als erster wählen.
Das ist der Haken: Wenn ihr Crystal Chronicles mit völlig fremden Leuten spielen wollt, dann können beim Multiplayer allerdings auch Probleme entstehen. Einerseits kann man sich im Spiel nur über vorgefertigte Phrasen verständigen, einen Chat gibt es nicht.
Ein anderes Problem kommt durch den Unterschied im Fortschritt. Crystal Chronicles hat kein Matchmaking, das nach “Level” sortiert. Das heißt, ihr werdet früher oder später mit zu starken oder zu schwachen Mitspielern in einer Gruppe landen.
Das ist dann genauso spaßig, wie es klingt. Zu starke Spieler zerlegen alles, was bei 3 nicht auf dem Baum ist und ihr dürft die ganze Zeit nur hinterher dackeln, ohne euch richtig am Geschehen zu beteiligen. Und umgekehrt.
Pro
Leicht verständliches Gameplay
Flüssiger Multiplayer-Koop für schnelle Runden oder lange Sessions mit Freunden
Clevere Gameplay-Mechaniken, die die Zusammenarbeit beim Spielen stützen
Viel “Post-Game” dank der mehrstufigen Dungeons
Kostenlose “Lite-Version”, die euch das Spiel testen lässt
Klassisches J-RPG-Feeling
Contra
Wenig Abwechslung beim Gameplay
Anime Grafik-Stil, den man mögen muss
Myrrhentau-Fortschritt wird nur für den Host der Sitzung gespeichert
Mit Pech kann schlechte Spieler-Balance im Multiplayer den Spaß verderben
Potential: Echt witzig, wenn man mit Freunden unterwegs ist
Final Fantasy Crystal Chronicles war damals einer der ersten vorsichtigen Versuche von Square Enix, sich an richtige Multiplayer-Spiele heranzutasten.
Das Spiel ist sehr simpel gehalten und bietet weder coole Build-Möglichkeiten für Bastler, noch komplexe Mechaniken, die man meistern muss oder die eine große Herausforderung darstellen. Aber ich finde, das braucht es gar nicht.
Crystal Chronicles hat Charme und ich fand das gemeinsame Erkunden der Dungeons mit Freunden überraschend unterhaltsam. Vor allem, wenn man bedenkt, dass ich durch den Solo-Modus auf dem Zahnfleisch gekrochen bin und mich gefragt habe, wann es denn nun anfängt Spaß zu machen.
Wenn euch die niedliche Anime-Optik des Spiels nicht stört, dann würde ich es auf jeden Fall empfehlen, Crystal Chronicles zu testen. Es ist ein süßes Spiel, die Lite-Version kann kostenlos heruntergeladen werden und bietet die ersten 3 Dungeons, die ihr spielen könnt. Probiert es aus.
Ich habe mich für nächste Woche jedenfalls schon mit einigen Abenteurern zum gemeinsamen Dungeon-Erkunden verabredet.
Irina Moritz
Community Managerin bei MeinMMO
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Bei PS Plus startete im August das bunte Battle-Royale-Spiel Fall Guys. Nur 3 Wochen später ist es jetzt das am meisten heruntergeladene PS-Plus-Spiel aller Zeiten.
Fall Guys war vor einigen Wichen eines der kostenlosen Spiele für PS Plus im August 2020. Nun erklärte PlayStation auf Twitter, dass Fall Guys: Ultimate Knockout das am meisten heruntergeladene Spiel aller Zeiten bei PS Plus ist. Auf Twitter schrieb der offizielle Twitter-Account dazu:
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Bemerkenswert dabei: Der Release des Spiels erfolgte gleichzeitig mit dem Start bei PS Plus. Das Spiel ist also gerade mal etwas mehr als 3 Wochen auf dem Markt.
Darum ist das Spiel so erfolgreich: Die Entwickler von Fall Guys: Ultimate Knockout wählten bewusst PS Plus als Release-Kanal für ihr neues Spiel.
Der Grund: ein fehlendes, großes Marketing-Budget. Darum tat man sich mit Sony zusammen. Und dieses Gratis-Modell ist sehr erfolgreich: Schon Rocket League war einst denselben Weg gegangen und hat sich gut entwickelt.
Multiplayer-Spiele wie Rocket League oder jetzt Fall Guys profitieren von PS Plus langfristig viel stärker als reine Singleplayer-Titel. Sowohl für Sony als auch die Entwickler von Mediatonic ist das ein lukrativer Deal.
Fall Guys setzt auf absurde und chaotische Minispiele. Der Spaß steht im Vordergrund, das Gewinnen eher weniger.
Fall Guys ist bunt, chaotisch und sehr erfolgreich
Was ist Fall Guys: Ultimate Knockout? Fall Guys überträgt Minispiele und Wettkämpfe aufs Battle Royale-Format: Denn anstatt euch mit Waffen auszurüsten und anschließend alle Gegner von der Karte zu räumen wie in Fortnite, müsst ihr in Fall Guys gegen insgesamt 59 weitere Spieler in einer Reihe verrückter Aufgaben antreten. Dabei gehts um den chaotischen Spaß und weniger ums Gewinnen.
Das erinnert am an Takeshi’s Castle, eine japanische Fernsehserie aus den 80ern. Hier traten Personen gegeneinander an und mussten verrückte Aufgaben von König Takeshi erledigen. Gerade das oftmals irrwitzige Scheitern anderer zog dort viele an und bei Fall Guys ist das nicht anders: Mit Scheitern erfolgreich: Twitch liebt es, wenn TimTheTatman in Fall Guys verliert
Die Entwickler von World of Warcraft haben angekündigt, weitere Realms zu verknüpfen. Das ist schon einmal passiert. Dieses Mal sind die kleinsten deutschen Realms an der Reihe, was etliche Vorteile für sie mit sich bringt.
Um welche Realms geht es? In einem neuen Post im offiziellen Forum hat Vyraneer vom Customer Support angekündigt, dass einige Realms verknüpft werden sollen. Dabei werden sie in den folgenden Gruppen zusammengeschlossen:
Die ewige Wacht / Silberne Hand mit Das Konsortium, Das Syndrikat, Der Abyssische Rat, Die Arguswacht, Die Todeskrallen und Kult der Verdammten
Der Mithrilorden / Rat von Dalaran mit Die Nachtwache, Forscherliga, Todeswache und Zirkel des Cenarius
Echsenkessel, Mal’Ganis und Taerar mit Blackhand
Bei den ersten beiden Gruppen handelt es sich um Rollenspiel-Server, die traditionell schon weniger bevölkert sind. Laut wowprogress hat jeder dieser Realms alleine weniger als 2.000 Spieler und zählt zu den kleinsten Europas. Zum Vergleich: Der größte deutsche Realm alleine (Antonidas) hat 13.026 Spieler.
So sieht es aktuell auf den Servern aus laut wowprogress.
Was genau passiert mit diesen Realms? Am kommenden Donnerstag, den 27. August, werden die Realms zusammengeschlossen – pünktlich zur Vorstellung der neuen Cinematics. Das bedeutet, Spieler von den jeweiligen Realms können:
in mythischen Raids zusammen spielen
gemeinsam das Auktionshaus nutzen
handeln
in Gilden eintreten und andere Spieler von den entsprechenden Realms einladen
Das alles dient offenbar als Vorbereitung für die kommende Erweiterung Shadowlands, damit die sonst recht wenig bevölkerten Realms wieder etwas voller werden.
Einige der Realms haben im Übrigen schon zuvor durch Phasing- und Crossrealm-Funktionen zusammengespielt, insbesondere um Kriegsmodus. Der größte Unterschied nun ist, dass Spieler untereinander handeln und miteinander mythisch raiden können.
Neue Verknüpfungen – Vorteile und Probleme
Warum ist das wichtig? Mehr Spieler sind wichtig für ein gesundes Klima in so ziemlich allen Aktivitäten. Sie bedeuten mehr Aktivität im Auktionshaus und mehr Auswahl an Spielern für die Gilden.
Dadurch können sich mehr Schlachtzugsgruppen für mythische Raids bilden und halten, denn die konnten sich lange Zeit nicht serverübergreifend zusammentun. Außerdem erspart es euch einen Server-Transfer, wenn ihr ohnehin vorhattet, zu wechseln.
Schloss Nathria wird der erste Raid in Shadowlands. Durch die Verknüpfungen können auch die kleinen Realms wieder gut mythisch raiden.
Dementsprechend freuen sich viele Spieler darüber, dass diese Verknüpfung nun kommt. Einige wünschen sich sogar, dass sogar alle RP-Realms miteinander verknüpft werden, da sie ohnehin recht gut harmonieren würden.
Eventuell nehmen sie dann wirklich die zwei Verbunde und setzen die zusammen. Ich bete ja aktuell schon alles an was zuhört.
Einige Rollenspieler jedoch sehen das kritisch. Sie sind zufrieden mit kleineren Gruppen und den Leuten, die sie bereits kennen.
Worauf sollte ich achten? Wenn es zu der Verknüpfung kommt, solltet ihr einige Dinge beachten. Foren-Nutzer Oryczy hat eine nützliche Liste im Forum zusammengestellt. Die wichtigsten Punkte daraus sind:
erstellt bis zum Wechsel am besten keine Auktionen, um duplizierte oder verlorene Gegenstände zu vermeiden
nutzt bis zum Wechsel die Gildenbank besser nicht. Nehmt als Offizier am besten Gold und wichtige Gegenstände ins Inventar und lagert sie dort bis nach dem Transfer
es kann passieren, dass ihr in dieser Woche nicht an mythischen Schlachtzügen teilnehmen könnt, weil die gleiche Regelung greift wie beim Charakter-Transfer
Die Zusammenschließung kommt vermutlich deswegen jetzt schon, damit zum Release der neuen Erweiterung und kurz danach keine größeren Probleme anstehen. Ein konkretes Datum dazu gibt es noch nicht, aber mittlerweile gibt es etliche Gründe, die für den 10. November als Release von Shadowlands sprechen.
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In Valorant können die Agentinnen Killjoy und Sage durch einen Glitch ihre Skills verbinden und so eine ultimative Räuberleiter entstehen lassen. Das bringt unfaire Vorteile und sollte schnell behoben werden.
Was ist das für ein Glitch? Wenn Killjoy ihren Turm aufstellt, kann Sage auf dem Turm ihre Eismauer hochziehen. Wenn man derweil auf die entstehende Mauer springt, wird man in unerreichbare Höhen geschoben.
Der Trick mit der Eismauer als Kletterhilfe ist schon lange im Spiel und definitiv so intendiert. Doch durch den Extra-Höhenbonus des Turms kann man auf diese Art Orte erreichen, die niemals dafür vorgesehen waren.
Glitch mit Sage und Killjoy bringt unfaire Kills
Darum ist das problematisch: Auf manchen Maps, vor allem aber auf der neuen Map Ascent, können Spieler mit diesem Glitch schon kurz nach Spielbeginn ihre Gegner unter Feuer nehmen. Durch den Höhenvorteil und den unerwarteten Schusswinkel kann man den Feind geradewegs mit der Waffe wegmähen.
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Hier seht ihr, wie ein Gegnerteam durch den Höhenvorteil überrascht wird.
Gegenwehr ist hier kaum möglich und mit dem Glitch wird das durch’s Map-Design intendierte Gameplay ad absurdum geführt. Denn anstatt sich durch die Gassen und Straßen der Map zu kämpfen, glitcht man sich einfach an unerreichbare Orte und verteilt Headshots. Passt also besonders in Ascent auf, wenn ihr zum Spielbeginn loslauft.
Was machen die Entwickler? Das ist wirklich nicht fair und auch so nicht von den Entwicklern beabsichtigt. Daher dürfte der Sage-Killjoy-Glitch wohl auch schon ganz oben auf der Liste der zu fixenden Ärgernisse der Entwickler stehen. Der nächste Patch 1.7 wird allerdings erst in einer guten Woche erwartet. Aber womöglich schieben die Entwickler einen Hotfix zwischenzeitlich ein, um diesen Glitch zu unterbinden.
Da es sich hier klar um einen unfairen Exploit handelt, soltet ihr diese Aktion nicht ausführen. Es ist zum einen nicht fair gegenüber dem Gegner und außerdem könnte das Ausnutzen solcher Glitches womöglich Konsequenzen in Form eines Banns nach sich ziehen.
Der Glitch mit der Wand von Sage ist übrigens nicht das einzige Problem, das die neue Agentin Killjoy ins Spiel bringt. Denn zuvor hatte die deutsche Ingenieurin einen fiesen Exploit. Sie konnte nämlich ihren Geschützturm an bestimmten Stellen unter der Map platzieren, von wo aus er beständig Gegner beschoss und diese kaum etwas dagegen machen konnten.
Die erste Raid-Stunde mit Heatran startet heute, am 26. August, in Pokémon GO. Wir zeigen euch Startzeit, Konter und weitere Infos, die euch beim Kampf gegen den Raidboss helfen.
Was ist das für ein Event? Jeden Mittwoch läuft in Pokémon GO eine Raid-Stunde. Für euch Trainer bedeutet das, dass ihr auf den Arenen in eurer Umgebung nahezu überall Raids der Stufe 5 finden werdet. Das sind die legendären Raids.
Heute, am 26. August, läuft die erste Raid-Stunde mit Heatran. Na gut, eigentlich ist es nicht die erste Raid-Stunde mit diesem Pokémon, denn die lief schon im Janur 2020. Doch nach über einem halben Jahr Abwesenheit ist der Boss jetzt zurück im Spiel und heute startet die erste Raid-Stunde mit ihm, nach dieser Abwesenheit.
Das Pokémon ist erst seit wenigen Tagen zurück im Spiel und dürfte beim Event heute viel Aufmerksamkeit bekommen.
Raid-Stunde heute mit Heatran – Startzeit und beste Konter
Wann geht es los? Pünktlich um 18:00 Uhr beginnt die Raid-Stunde. Dann schlüpfen überall die Stufe-5-Eier auf den Arenen und Heatran steht als Gegner bereit. Gegen 19:00 Uhr ist dann wieder Schluss.
Welches sind die besten Konter? Heatran gehört zu den Typen Feuer und Stahl und ist deshalb anfällig gegen Angriffe von Typ Boden, Wasser oder Kampf. Boden-Angriffe sind doppelt effektiv, weshalb ihr vor allem auf diese setzen solltet.
Wie viele Trainer braucht man für den Raid? Wenn ihr starke Pokémon im Team habt, besiegt ihr Heatran bereits zu zweit. Mit durchschnittlichen Konter-Pokémon solltet ihr etwa 4 Trainer einplanen, um den Kampf problemlos zu gewinnen.
Wie sieht Shiny Heatran aus? Die schillernde Version von Heatran ist bereits im Spiel verfügbar und kann euch auch während der Raid-Stunde begegnen. Optisch ist der Unterschied deutlich zu erkennen.
Die schillernde Version von Heatran (rechts) ist deutlich heller und die Augen leuchten mit einer pinken/violetten Kontur
Gibt es noch weitere Raid-Stunden mit Heatran? Es ist davon auszugehen, dass in den nächsten Wochen noch weitere Raid-Stunden mit Heatran starten. Sollte Niantic aber andere, spezielle Events planen, könnten auch andere Pokémon mittwochs in die Raid-Stunden kommen. Heatran ist noch bis zum 10. September um 22:00 Uhr als Raidboss zu finden.
Das MMORPG Project TL (PC, Konsolen) von NCSoft befindet sich schon lange in der Entwicklung. Ende August sollen nun die ersten internen Tests starten. Bei uns freuen sich noch immer viele Leser auf das Spiel, weil es einige eigene Ansätze mit sich bringt.
Was ist Project TL? Ursprünglich wurde Project TL als Lineage Enternal entwickelt und war 2016 schon bereit für erste Tests. Doch das Feedback fiel negativ aus und so wurde eine große Überarbeitung angekündigt, darunter der Wechsel in die Unreal Engine 4.
Schon 2017 wurde ein Trailer Movie zu Project TL veröffentlicht. Gameplay hingegen gibt es bisher nicht zu sehen.
Was ist nun passiert? Wie die koreanische Webseite ZDNet berichtet, hat NCSoft einen Plan für interne Tests zu Project TL veröffentlicht. Diese sollen vom 31. August bis zum 4. September stattfinden.
Dieser Test soll dazu dienen, um herauszufinden, ob dieses Jahr noch eine geschlossene Beta für die Allgemeinheit veranstaltet wird oder nicht.
Project TL setzt auf actionreiche Kämpfe und hat Geld in der Hinterhand
Warum ist Project TL so interessant? Obwohl das MMORPG seit Jahren in der Entwicklung ist und es nur sehr wenige Infos zum Spiel gibt, ist das Interesse bei unseren Lesern auf MeinMMO weiterhin da.
Einer der Gründe dürfte das versprochene actionreiche Kampfsystem in der ISO-Perspektive sein. Damit erinnert das Spiel vom Gameplay an Diablo 3, jedoch in einer großen Spielwelt und mit vielen Mitspielern. Auf das gleiche Prinzip setzt auch Lost Ark, das mit Amazon endlich einen Publisher im Westen gefunden hat.
Außerdem steckt hinter Project TL die Firma NCSoft, die bereits mit Lineage, Blade & Soul und Aion gute Titel entwickelt und mit Guild Wars 2 einen bekannten Titel gepublisht hat. Es ist eine der wenigen Firmen, denen man das nächste große MMORPG zutraut. NCSoft kann dabei auf viele Einnahmen zugreifen, die vor allem über den Mobile-Markt erzielt wurden.
Kent Village – Eines der Concept Arts vom Januar.
Wo liegen die Bedenken bei Project TL? Das MMORPG befindet sich seit rund 9 Jahren in der Entwicklung und hat viele Änderungen durchgemacht. Es ist schwer einzuschätzen, was Project TL eigentlich gerade ist und wie weit das Spiel wirklich entwickelt wurde.
Auch die geringe Kommunikation rund um das Spiel ist bedenklich. Außer Beteuerungen, dass “bald” eine Beta starten soll, gab es seit 2018 eigentlich keine Neuigkeiten.
Zum kommenden Call of Duty: Black Ops Cold War gab es einen großen Leak, der sich mit den möglichen Multiplayer-Modi befasst. Erfahrt hier, was womöglich für MP-Freunde bald erscheint und in welchem Aspekt es sich vom Vorgänger Black Ops 4 unterscheidet.
Was hat es mit dem Leak auf sich? Der YouTuber SalvationsElite hatte jüngst ein Video online, in dem es massig geleakte Infos zum kommenden Multiplayer-Modus von CoD Black Ops Cold War gab. Das Video wurde zwischenzeitlich durch einen Copyright-Claim entfernt, aber die Infos über die möglichen MP-Modi kursieren weiterhin.
Heute Abend gibt’s übrigens die große Offenbarung zu Cold War.
So funktionieren die Charaktere in Cold War: Anders als in Black Ops 4 sollen die spielbaren Charaktere (Specialists) keine eigenen Skills haben. Ihr macht eure Kills mit Waffen und eurem eigenen Geschick, nicht mit irgendwelchen Spezialattacken und Fähigkeiten, die jeweils nur ein Charakter beherrscht.
Warum ist das eine gute Sache? Die Specialists mit ihren Skills waren zwar an sich eine schöne Bereicherung des Spiels und brachten Vielfalt, doch oft waren die Fähigkeiten einfach zu krass. So wurden oft Spiele durch den Einsatz von Skills entscheiden, nicht durch das Geschick der Spieler mit ihren Waffen.
Die Specialists mit ihren Skills hielten viele Fans für keine gute Idee.
Daher kam das Feature letztendlich bei vielen Fans nicht gut an und die Entwickler werden daher wohl auch darauf verzichten. Eure Charaktere sind in Cold War also wohl nur kosmetische Optionen ohne eigene Fähigkeiten. Sie ähneln damit eher den Operators aus Modern Warfare.
So könnte der Multiplayer von Black Ops Cold War aussehen
Laut dem Leak von SalvationsElite kommen die folgenden Multiplayer-Modi:
Das ist „Teams“: Hier kämpfen Soldaten der CIA und der russischen Speznas gegeneinander. Man hat jeweils 150 statt der bisher üblichen 100 Lebenspunkte und es gibt volle Regeneration. Stim-Packs sind ein zusätzliches Loadout-Item.
Im Leak war die Rede von möglichen Maps:
Eine Map wird Gefechte mit 6vs6 Spielern bieten und in Miami spielen. Dort soll es vom Strand in die Stadt übergehen und sogar ein Nachtclub dürfte vorkommen.
Eine andere Map soll in der Wüste spielen, wo überall Munitionskisten herumliegen.
Diese Map gibt’s für Ground War: In diesem Modus soll es eine 12vs12-Map geben. Drei Schiffe bekämpfen sich gegenseitig und die Spieler können mit Zip-Lines zwischen den Pötten herumsausen. Es gilt, Missionsziele zu erobern. Außerdem kann es sein, dass Teile der Schiffe unter Wasser stehen und man schwimmen muss.
Diese Modi gibt’s noch: Dazu sollen laut dem Leak noch die folgenden Modi kommen.
Hardpoint: Hier müsst ihr einen Punkt einnehmen und halten, um Siegespunkte zu erzeugen
Kill Confirmed: Hier gilt es, Kills zu sammeln, indem ihr nach dem Abschuss die Dog-Tags der Leichen sammelt
VIP
Letzterer könnte laut SalvationsElite eine Variante des Modus Safeguard sein, in dem ihr einen wehrlosen Roboter vor Gefahr bewahren und eskortieren sollt. Es ist möglich, das ihr statt einem Roboter eine Zielperson beschützen müsst.
Das sind die möglichen Scorestreaks/Killstreaks: An besonderen Aktionen, die ihr durch das Erzielen von Punkten im Spiel (durch Kills oder durch Missionsziele) bekommt, wurden die Folgenden offenbart:
Aufklärungsflugzeuge
VTOLs (Fluggeräte, die vertikal abheben können)
Hubschrauber mit Bordschützen
Cruise Missile
Napalm Angriff
Artillerieschlag
Flammenwerfer
Wann kommen offizielle Infos zum Multiplayer-Modus? Die Leaks sind freilich mit einer Portion Skepsis zu genießen. Denn womöglich ist am Ende alles ganz anders. Wer also genau wissen will, was die Entwickler alles für Multiplayer-Fans parat haben, der muss sich noch bis zum 9. September 2020 gedulden. Da erst soll der Multiplayer-Modus offiziell offenbart werden.
Das Ende von Season 3 Kapitel 2 steht in Fortnite bald bevor. Was ist aber mit dem Live-Event, dass eigentlich zum Season-Ende stattfindet? Immerhin startet Season 4 schon morgen und es bleibt wenig Zeit.
Was ist gerade los in Fortnite? Die Season 3 in Fortnite neigt sich dem Ende, nachdem wir uns durch eine überflutete Map gekämpft hatten. Doch der Start von Season 14 beginnt schon am Donnerstag, dem 27. August und bringt wieder neuen Content.
Die Teaser zeigen den Marvel-Helden Thor in Fortnite
Kein Live-Event der Season 3?
So stehen die Chancen auf ein Live-Event: Bei Fortnite hat sich mittlerweile ein Rhythmus eingespielt, bei dem man schon voraussehen kann, ob ein Live-Event stattfinden wird oder nicht. Denn normalerweise finden solche Events meistens an einem Samstag zur gleichen Uhrzeit, vor dem Ende einer Season statt.
Ein weiterer Hinweis sind die Updates, die geplant sind. Dataminer filtern diese in den Daten und können sehen, welches Update das letzte einer Season sein wird. Sollten da keine Inhalte für ein Live-Event aufgespielt werden, kann man davon ausgehen, dass es keines geben wird.
Diese beiden Fälle sind hier in Season 3 eingetroffen und zeigen, dass es ziemlich unwahrscheinlich ist, dass noch ein Event stattfindet, bevor es mit Season 4 losgeht. Es wäre auch nicht das erste Mal, dass es kein Live-Event gibt:
Was ist damit gemeint? Zwar haben wir am Samstag vor dem Season-Ende kein richtiges Live-Event erhalten, doch trotzdem fand ein kleines Event statt.
Zwischen dem 22. August und dem 23. August 2020 fand nämlich das Anti-Apple-Turnier statt. Laut Epic sollte dies eine Möglichkeit sein, um alle Fortnite-Spieler für ein letztes Mal zu versammeln, bevor die iOS-Spieler aus Season 4 ausgeschlossen werden.
Im Anti-Apple-Turnier konnten Spieler den “verdorbenen Apfel”-Skin gewinnen
Dies ist eine Folge aus dem Streit zwischen Epic und Apple. Die haben nämlich Fortnite aus ihrem App-Store entfernt und so ist es den Spielern mit iOS-Geräten nicht möglich, dort ein Update herunterzuladen. Heißt im Klartext: Spieler, die auf iOS-Geräten spielen, bleiben in Season 3 zurück.
Für alle anderen Plattformen geht es aber schon bald mit einer neuen Season weiter. Ein Live-Event zum Ende von Season 3 werden wir also vermutlich nicht mehr sehen, aber vielleicht kommt dafür etwas Größeres auf uns zu? Immerhin versprechen die neuen Teaser einen riesigen Krieg mit Thor, dem Donnergott. Wir können also gespannt bleiben, was uns da erwartet.
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Der Spieler Yilang „Doubelift“ Peng (27) ist einer der bekanntesten US-Profis in der League of Legends. Er erklärt, was für ein Problem viele LoL-Profis haben: Es sind keine Teamspieler, sondern Egoisten, die selbst gut aussehen wollen. Mit dieser selbstsüchtigen Einstellung sind sie zu Profis geworden. Aber das schadet ihnen später. Denn sie spielen die falschen Champs.
Um was geht es Doublelift? Der US-Profi erklärt das Problem von vielen Profi-Teams: Die Spieler würden sich in den Drafts die falschen Champions aussuchen. Sie spielen Helden, mit denen sie zwar gut aussehen, die dem Team aber nichts bringen. Kaum wer sei bereit, sich fürs Team zu opfern und einen Champ zu spielen, den er eigentlich nicht spielen will.
Laut Doublelift liege das schon daran, wie man zu einem Profi in LoL wird:
Fast kein Profi-Spieler ist jetzt da, wo er ist, weil er ein Teamspieler war. Im Prinzip wurde man ein Profi, weil man selbstsüchtig gespielt hat. Du hast dich selbst in eine Position gebracht, in der du gewinnen konntest, warst Carry deiner Teams, bist ins High-Elo gekommen und hast da an deinem eigenen Spiel gearbeitet und mehr über LoL gelernt.
Der Pfad, um Profi zu werden, führt nicht darüber, ein Teamspieler zu sein.
Doublelift
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Jeder will der Schulhofschläger in der Lane von LoL sein
Diese Folgen hat das: Doubelift erklärt, diese Einstellung der Profis, unbedingt selbst zu glänzen und nicht fürs Team zu spielen, führt in der Zusammenstellung von LoL-Teams zu Problemen:
Die Spieler würden am liebsten „Lane Bullys“ spielen: Champs, die stark in der Laning-Phase sind und den Gegner die ersten Minuten eines Matches unter Druck setzen können. Die Spieler wollten selbst aktiv sein und glänzen
Fast niemand will einen Champ spielen, der in der Laning-Phase gegen einen starken Pick läuft. Denn dann steht man unterm eigenen Turm und versucht zu überleben. So kann man nicht glänzen
Das Problem sei, dass ein Team nicht funktioniert, wenn es vor allem auf Champs setzt, die in der Laning-Phase stark sind.
Das führt dazu, dass man Teams baut, die nur im Early Game funktionieren, aber überhaupt nicht skalieren, also im Mid-Game und End-Game schwächer als die Gegner sind.
Oder die Weigerung, „einen Champ fürs Team zu wählen“, führt zu großen Schwächen in der Aufstellung.
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Das steckt dahinter: Das ist ein Konflikt, der viele Profi-Teams in LoL bewegt: Wer ist der Häuptling und wer sind seine Indianer? Sogar der Superstark Faker sitzt aktuell in Korea auf der Bank, weil sein Coach glaubt, es gebe zu viele im Team, die Ansagen machen wollen.
Ein Team, in dem jeder der Star sein, die meisten Kills, die tollsten Play haben will, wird nicht funktionieren. Letztlich muss es Leute geben, die sich unterordnen und den Star in Szene setzen.
Als Profi können aber nicht alle 5 Spieler eines Teams glänzen, sondern es muss eine Balance herrschen.
Das waren die 2 Stars der Worlds 2019: Doinb (Links) und Caps (rechts)
Bei den zwei stärksten Teams der Worlds 2019, G2 Esports und FunPlus Phoenix, fiel vor allem auf, wie flexibel die Spieler sind und welche große Auswahl an Champions sie beherrschen. Aber keiner davon drängt sich in jedem Spiel ins Rampenlicht. Zwar haben G2 Esports und FunPlus Phoenix beide viele Spieler, die ein Match „carrien“ können, aber die wechseln sich ab.
So stellte der ADC von FunPlusPhoenix im Finale einen Rekord auf: Er holte in den 3 Matches 21 Kills, ohne ein einziges Mal zu sterben. Das war nur möglich, weil der Star des Teams, Doinb, sich in dem Match unterordnete, den eher defensiven Nautilus wählte und „fürs Team spielte.“ Er leitete dann die Plays ein, die ein anderer mit Kills abschloss.
In den entscheidenden Spielen sah man Doinb als Nautilus eher unterstützend und einleitend agieren.
Die Bandbreite von Doinb während der WM reichte von offensiven und spektakulären Killer-Champs wie Rumble hin zu total defensiven Champs wie Malphite oder Galio. Doinb konnte in beiden Rollen von der Midlane aus glänzen.
Mit Nautilus hatte Doinb erzielte Doinb keine ganz so glanzvolle Statistik wie mit Rumble oder Ryze: Nautilus war der Held, mit dem er am häufigsten starb (via lol.gamepedia). Aber es war auch der Champ, mit dem er die weitaus meisten Assists für sein Team holte und letztlich brachte das den Erfolg.
Das machte FunPlus Phoenix so stark und zum Weltmeister.
Doublelift ist so klar der Star der USA, dass er sogar in einem LoL-Video gefeatured wurde.
Doubelift, der hier analytisch auftritt, ist selbst noch aktiver LoL-Profi und hat vor der Saison das Team gewechselt. Der LoL-Veteran ist nicht nur ein exzellenter Spieler und ein unterhaltsamer Streamer, sondern auch ein ziemliches Großmaul.
Manchmal geht das gut, im Juni 2020 ging das aber furchtbar schief: