Der Schauspieler Chadwick Boseman ist mit nur 43 Jahren gestorben. Ein junger Fortnite-Profi, Young Calculator (15), reagierte unangemessen. Er fragte als Reaktion, ob das etwa heißt, dass es kein Black Panther 2 gibt. Dafür wurde er scharf kritisiert. Leute fordern seinen Rauswurf aus dem E-Sport-Team Built by Gamers.
Was hat Young Calculator angestellt? In der Nacht von Freitag auf Samstag wurde bekannt, dass der Schauspieler Chadwick Boseman mit nur 43 Jahren an Darmkrebs gestorben ist.
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Die Nachricht überraschte und schockierte die Welt.
Der Fortnite-Profi Jonathan „Young Calculator“ Weber twitterte daraufhin: „Also kein Black Panther 2 … what the fuck?“
Für diesen Tweet bekam er vom Profi-Kollegen „FaZe Sway“ (16) ein „Cringe“ ab, das sei zum Fremdschämen. Young Calculator löschte seinen Tweet umgehend.
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Doch der Tweet war in der Welt. Das Bild, das FaZe Sway gepostet hatte, ging viral und erreichte fast 40.000 Likes. Die Aussage löste heftige Reaktionen aus:
Der Kommentar sei völlig unangemessen und schräg. Über so eine Situation Witze zu machen, sei daneben
Andere aber entschuldigen sich für Young Calculator: Der habe das nicht als Witz gemeint. Der Junge sei einfach zu stumpf, um zu verstehen, wie unsensibel das ist. Das wisse jeder, der ihn von Twitch kenne.
„War nicht als Witz gemeint – ich war ein Idiot“
Das sagt der Profi selbst: Young Calculator sagte tatsächlich, der Tweet sei überhaupt nicht als Witz gemeint gewesen. Die Frage nach Black Panther 2 war seine erste ungefilterte Reaktion, aus dem Schock heraus. Er war ein Idiot und habe einen Fehler gemacht, wollte damit aber niemandem weh tun.
Es tue ihm leid, dass er über den Tweet nicht länger nachgedacht hat. Er habe es nicht böse gemeint.
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Die Reaktionen auf den neuen Tweet sind wieder zweigeteilt:
Einige sagen, das sei ein 15-jähriger, der meine das nicht so
Andere sagen, der müsse jetzt Konsequenzen spüren. Man fordert sein Team “Built by Gamers” auf, Young Calculator rauszuwerfen, und ihn selbst, sich von Social Media zu löschen
Young Calculator verdient schon mit 14 Jahren 200.000 $ mit Fortnite
Um diesen Spieler geht es: Jonathan „Young Calculator“ Weber machte von sich reden, weil er schon mit 14 Jahren Fortnite-Profi wurde. Der Junge hat bereits 210.000 $ in Fortnite verdient (via esportsearning). Er spielt nach eigenen Angaben Videogames, seit er 3 Jahre alt ist.
Young Calculator ist ein herausragender starker Spieler und konnte sich im Duo für die Fortnite WM qualifizieren. Dort landeten er und sein Partner MackWood auf Rang 16. Sie gewannen sogar eine der Runden, die Runde 3. Da wurde die Fortnite-Welt auf den damals 14-jährigen aufmerksam.
Auf die Frage bei der Fortnite-WM mit welcher Strategie das Team nun vorgehen wolle, antwortete Young Calculator damals: “Wir schießen ihnen in den Kopf.”
Young Calculator mit seinem Partner Mackwood bei der Fortnite WM (Quelle: YouTube).
Auch Young Calculator wurde bereits von einem Turnier ausgeschlossen: Der damals 14-Jährige soll die gehörlose Streamerin Ewok über Discord-Nachrichten verspottet haben. Er leugnet das aber.
Das steckt dahinter: Hier kommen echt unangenehme Sachen zusammen:
„die Sofort“-Wirkung von Twitter – alles geht sofort raus und verleitet dazu irgendwas zu posten, ohne 2 Minuten nachzudenken
ein 15-Jähriger, der wegen seiner Fortnite-Künste eine Person des öffentlichen Lebens ist und eine beachtliche Reichweite hat – dem aber offenbar jede Hilfe und jedes Verständnis dafür fehlt, wie man sich öffentlich darstellt
und die aktuelle „Cancel“-Kultur auf Social Media, dass manche da unerbittlich gleich den „Kopf“ von jemandem fordern, der sich in ihren Augen falsch verhalten hat
TSM Zexrox: Er ist auch ein typischer junger Fortnite-Pro.
Junge Fortnite-Spieler fallen häufiger durch Aktionen auf, die Kopfschütteln verursachen. Gerade die Clique, in der Young Calculator ist, sorgt regelmäßig für ungewöhnliche Schlagzeilen.
Einer seiner Partner, TSM Zexrow, schaffte es, einen Twitch-Bann für sein Trink-Verhalten zu kassieren. Dabei war nicht mal Alkohol im Spiel:
Für die Herbst-Erweiterung Jenseits des Lichts hat Destiny 2 einen neuen Raid in der Deep Stone Crypt angekündigt. Doch hinter der mysteriösen Krypta könnte noch mehr stecken, als eine weitere PvE-Spitzenaktivität.
Was hat es mit der Tiefsteinkrypta überhaupt auf sich?Destiny 2: Beyond Light wird mit Europa, einem Eismond von Jupiter, einen neuen Schauplatz einführen. Und Europa beherbergt wiederum die Tiefsteinkrypta (Deep Stone Crypt) unter der gefrorenen Oberfläche.
Dabei handelt es sich um eine mysteriöse Einrichtung und die Geburtsstätte der Exo-Rasse. Zudem soll die Deep Stone Crypt auch den neuen Raid aus der Herbst-Erweiterung beherbergen.
Darüber rätseln die Spieler gerade: In dem Destiny-Sub-Reddit raidsecrets hat sich nun eine spannende Diskussion aufgetan. Der Redditor und Destiny-Spieler Giffy117 hat die Theorie aufgestellt, dass die Tiefsteinkrypta nicht nur Schauplatz der neuen Raids werden wird, sondern auch vieles mehr zu bieten haben könnte.
Er ist der Meinung, dass es sich dabei um eine Location im Stile der Träumenden Stadt aus der Forsaken-Erweiterung handeln könnte, wo Hüter nicht nur den neuen Raid bestreiten, sondern auch Missionen, Strikes und Patrouillen angehen werden.
Er bleibt zwar vorsichtig, und meint, dass auch falsch liegen könnte. Doch zahlreiche Spieler teilen in den Kommentaren seine Meinung. Dabei erntet er viel Zuspruch und sein Post hat innerhalb nur eines Tages bereits über 1.900 Upvotes gesammelt, was für raidsecrets-Verhältnisse schon sehr viel ist.
Es gibt aber auch durchaus User, die das anders sehen, da sie der Ansicht sind, dass Bungie etwas Größeres als einen Raid im Zusammenhang mit Jenseits des Lichts garantiert schon angekündigt hätte.
Die Deep Stone Crypt kommt mit Destiny 2: Jenseits des Lichts
Ist die Tiefsteinkrypta mehr als nur ein Raid? Das spricht dafür
Seine Meinung stützt Giffy117 auf vorhandenem Bildmaterial und Bungies bisherigen Verhaltens-Mustern.
Bildmaterial: So hat er unter anderem analysiert, wie viel Bungie bereits von der Tiefsteinkrypta gezeigt hat.
Insgesamt gibt es neben dem ersten offiziellen Bild aus der Beyond-Light-Beschreibung 2 weitere Bilder, die offenbar die Deep Stone Crypt zeigen. Und diese stammen sogar aus dem kürzlich veröffentlichten, offiziellen Presse-Kit von Bungie.
Zudem wurden bereits Szenen aus der Tiefsteinkrypta beispielsweise in aufgetauchten Gameplay-Ausschnitten sowie in dem ersten Gameplay-Trailer zum Stasis-Element entdeckt.
https://youtu.be/118ulb0qBsk
Bungies bisheriges Muster: Bei der Vorstellung und beim Anteasern von neuen Details zu Destiny 2 folgt Bungie immer einem strikten Muster – gerade bei Raids. So werden Ausschnitte in Form von Bildern oder Gameplay aus Raids normalerweise nicht vorab gezeigt oder veröffentlicht. Einblicke in einen Raid gibt es nur in dem entsprechenden Raid-Trailer, welche später erwartet werden.
Das Fazit: Wenn Bungie also bereits über 20 Sekunden Material aus dem Inneren der Krypta zeigt und sogar erste Bilder dazu veröffentlicht, muss es sich bei der Deepstone Crypt in den Augen von Giffy117 entsprechend um etwas anderes beziehungsweise um mehr handeln, als nur den Schauplatz für einen neuen Raid. Denn es wäre äußerst ungewöhnlich für Bungie, so viel Material zu einem neuen Raid bereits vorab zu veröffentlichen.
Es bleibt zwar vorerst bei unbestätigten Spekulationen, doch es klingt auf jeden Fall plausibel und sehr spannend. Wir werden also das Ganze für euch weiterhin im Auge behalten.
Kommt auch mit Jenseits des Lichts – Das neue Element Stasis: Worauf ebenfalls viele gespannt hin fiebern, ist das neue eisige Element Stasis. Viele sehen darin interessante neue Möglichkeiten für PvE und PvP, andere wiederum bangen jetzt schon um den Schmelztiegel: Spieler fürchten: Stasis stellt das PvP in Destiny 2 auf den Kopf – Was denkt ihr?
Und was denkt ihr über die Tiefsteinkrypta? Nur ein neuer Raid oder möglicherweise doch ein zusätzlicher Schauplatz wie die Träumende Stadt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Marvel’s Avengers erscheint am 4. September. Wir von MeinMMO wollten wissen, ob ihr euch das Multiplayer-Action-Game kaufen werdet. Hier ist, was ihr uns erzählt habt.
Worum ging’s? Im August veranstaltete Marvel’s Avengers 4 Wellen an Beta-Tests, bei denen zunächst die Vorbesteller und dann auch alle Interessierten mitmachen konnten.
In einer Umfrage haben wir gefragt, ob ihr die Beta gespielt habt und wie sich das auf eure Kaufentscheidung ausgewirkt hat. Ihr habt uns bei der Abstimmung und in den Kommentaren ausführlich geantwortet.
Wie sehen die Ergebnisse aus? Die Umfrage endete am 27. August. Jeder Teilnehmer hatte nur eine Stimme, die er vergeben konnte. Insgesamt haben 1172 Leser abgestimmt.
Die Stimmenverteilung fiel folgendermaßen aus:
Ich habe die Beta gespielt und werde Marvel’s Avengers nicht kaufen: 34,13% (400 Teilnehmer)
Ich habe die Beta gespielt und werde Marvel’s Avengers kaufen: 29,69% (348 Teilnehmer)
Ich habe die Beta nicht gespielt und werde Marvel’s Avengers nicht kaufen: 26,71% (313 Teilnehmer)
Ich habe die Beta nicht gespielt und werde Marvel’s Avengers kaufen: 9,47% (111 Teilnehmer)
Insgesamt haben sich also über die Hälfte aller Teilnehmer (60,84%) der MeinMMO-Umfrage dagegen entschieden, Marvel’s Avengers zu kaufen. 39,16% sind hingegen für einen Kauf.
Spieler, die an den Beta-Tests teilgenommen haben, waren gespaltener Meinung. Während 34,13% von der Beta nicht überzeugt wurden, werden sich 29,69% der Beta-Spieler Marvel’s Avengers kaufen.
26,71% hatten bei der Beta im August nicht mitgemacht und werden sich das Spiel auch nicht holen.
Die Minderheit bilden 9,47% der Umfrage-Teilnehmer, die Beta von Avengers nicht gespielt haben, es sich aber dennoch kaufen werden.
In Marvel’s Avengers spielt ihr die klassischen Superhelden aus dem Marvel-Universum, die viele von euch aus den Filmen kennen werden.
“Der Funke” ist nicht rübergesprungen
Das war negativ: In den Kommentaren unter der Umfrage war die Stimmung negativer. Neben technischen Performance-Problemen und Bugs wurde vor allem das Gameplay kritisiert.
Viele der Kommentierenden äußerten sich zu den Kämpfen und Missionen und sagten, dass sie schlicht keinen Spaß machen. MeinMMO-Leser MrMittenz hat sich laut eigener Aussage auf das Spiel gefreut, allerdings sei seine Vorfreude zurückgegangen:
[…] Das Kämpfen fühlt sich in den ersten Minuten gut an und macht Spaß, bis man bemerkt, dass die 3 Spezialfähigkeiten gefühlt nur alle 2-3 Minuten nutzbar sind und man ansonsten nur Button-Mashing betreibt. Es wird sehr schnell sehr eintönig und macht keinen Spaß mehr. […]
Die Missionen in der Beta waren laut euch eintönig und boten keine Abwechslung. Der Aufbau der Missionen ähnle “Schlauchleveln”, was das Erkunden eintönig machte. Mehrere Leser meinten, dass “der Funke” beim Spielen einfach nicht rüberspringen wollte.
Das hat nicht nur in der englisch-sprachigen Community für Unmut gesorgt, sondern auch bei MeinMMO-Lesern.
Dank Exklusiv-Deal und fehlendem Spiderman für die anderen Plattformen, wird die Spielerschaft bei einem Multiplattformspiel wieder unnötig separiert. Käufer der anderen Versionen bekommen ein beschnittenes Paket. Das ist eine Unverschämtheit, die ich als Besitzer einer PS4 Pro (und Gaming PC, Switch und One X) nicht unterstützen werde.
Das war positiv: Es gab aber auch einige lobende Worte an Marvel’s Avengers. Dazu gehören zum Beispiel Grafik und Charakter-Design. Einige Kommentare haben auch positiv betont, dass das Spiel es schafft, das richtige Marvel-Feeling zu vermitteln
Charakterdesign und Grafik, über die sich vorher viele aufgeregt haben, finde ich in Ordnung. Außerdem kommt das Marvel/Superhelden-Feeling gut rüber.
MeinMMO-Leser Wolve In The Wall
Auch sehen einige der Leser in den Kommentaren größeres Potenzial in Marvel’s Avengers, auch wenn es aktuell nicht top sein mag. Die Hoffnung ist, dass sich das Spiel als “Games-as-a-Service” im Laufe der Zeit weiterentwickelt und verbessert, wie einige andere Vertreter des Genres.
Für mich hat es sich alles nach einem guten Kern angefühlt, der aber einfach noch zu schwammig und generisch ist. Ein gewisses Potenzial ist schon zu erkennen, aber da muss einfach noch mehr kommen, als beliebte Superhelden, um sich wirklich einen festen Stand zwischen der Konkurrenz zu sichern.
In Pokémon GO könnt ihr aktuell 5 Pokémon eine Mega-Entwicklung verpassen. Ihr müsst viel aufwenden, um solch eine Entwicklung durchzuführen. Welches Monster eignet sich also am besten dafür?
Das sind die Mega-Entwicklungen: Seit letzter Woche kann man in Pokémon GO die Mega-Entwicklungen nutzen. Dafür müsst ihr vorher Mega-Raids machen und die jeweiligen Energien dafür sammeln.
Das zeigen wir hier: Wir zeigen euch hier die jeweiligen Werte von den Mega-Pokémon und vergleichen sie mit ähnlichen Pokémon von deren Typen. Schlussendlich fällen wir das Fazit, ob sich die Mega-Entwicklung tatsächlich lohnt.
Mega-Glurak X im Überblick
Das sind seine Werte:
Angriffswert: 273
Verteidigungswert: 213
KP-Wert: 186
Maximale WP: 3850
So stark ist es im Vergleich: Im direkten Vergleich zu Mega-Glurak Y schneidet es deutlich schlechter ab. Dennoch ist Mega-Glurak X einer der besten Feuer-Angreifer im Spiel. Gegen Raid-Bosse wie Genesect oder Bisaflor ist es einer der besten Konter und unter den normalen Feuer-Angreifern gibt es kein besseres Pokémon.
Lohnt sich die Entwicklung? Wenn man die Wahl hat, sollte man lieber auf Mega-Glurak Y setzen. Die Y-Form ist deutlich besser, doch die X-Form ist dennoch nicht total schlecht.
Trotzdem ist die Entwicklung nicht unfassbar lohnenswert. Es ist zwar besser als andere Feuer-Angreifer, dennoch macht es im Kampf keinen riesigen Unterschied. Ihr spart damit also nicht unbedingt einige Trainer ein, sondern müsst mit der gleichen Anzahl weiterraiden.
Mega-Glurak Y im Überblick
Das sind seine Werte:
Angriffswert: 319
Verteidigungswert: 212
KP-Wert: 186
Maximale WP: 4455
So stark ist es im Vergleich: Unter den Feuer-Angreifern gibt es nichts Besseres als Mega-Glurak Y. Es dominiert mit weitem Abstand die Rangliste. Der Angriffswert von 319 ist extrem hoch und kein normales Pokémon kommt da ran.
Lohnt sich die Entwicklung: Von allen Mega-Pokémon, die es aktuell gibt, ist Mega-Glurak Y das Beste. Ihr solltet also immer die Y-Form wählen, wenn ihr vor der Wahl steht.
Hier solltet ihr aber auch selbst abwägen: Ist es mir 4 Raid-Pässe wert, ein richtig starkes Pokémon für 4 Stunden zu bekommen, oder verzichte ich darauf und bekämpfe den Raid-Boss dann lieber mit einem Mitspieler mehr?
Mega-Bisaflor im Überblick
Das sind seine Werte:
Angriffswert: 241
Verteidigungswert: 246
KP-Wert: 190
Maximale WP: 3698
So stark ist es im Vergleich: Unter den Pflanzen-Angreifern gibt es durchaus Konkurrenz für Bisaflor. Ein Roserade hat einen höheren Angriffswert, doch wird schneller besiegt. Ein Tangoloss hält ähnlich viel Schaden aus, doch teilt weniger aus. Unterm Strich ist Bisaflor hier am besten.
Pflanzen-Pokémon setzt man aber gerne dann ein, wenn man auch Elektro- oder Wasser-Pokémon nutzen kann. Zekrom ist als Elektro-Angreifer ähnlich stark – teilweise sogar etwas besser. Die Wasser-Angreifer übertrumpft Bisaflor aber.
Lohnt sich die Entwicklung? Eher weniger. Kämpft man beispielsweise im Raid gegen ein Kyogre, dann ist Zekrom die bessere Wahl und dafür muss man vorher nicht haufenweise Mega-Energien sammeln.
Es ist eine starke Alternative und wenn man ohnehin die Mega-Energie hat und gerade ein Raid-Boss aktiv ist, gegen den Mega-Bisaflor stark ist, dann kann man es entwickeln. Extra aber daraufhin arbeiten, lohnt sich nicht.
Mega-Turtok im Überblick
Das sind seine Werte:
Angriffswert: 264
Verteidigungswert: 237
KP-Wert: 188
Maximale WP: 3941
So stark ist es im Vergleich: Unter den Wasser-Angreifern gibt es vergleichbare Kandidaten. Kyogre oder Palkia haben bessere Angriffswerte, doch die Attacke Aquahaubitze vom Community Day macht Turtok stärker.
Der Typ Wasser ist aber nur selten ganz alleine effektiv. Oftmals gibt es da Typen, wie jetzt bei Heatran, die doppelt effektiv sind. Da schneiden beispielsweise die Boden-Pokémon gegen Heatran oder die Gestein-Pokémon gegen Lavados besser ab.
Lohnt sich die Entwicklung? Mega-Turtok ist zwar ganz nett, doch den Aufwand für die Entwicklung ist es nicht wert. Zu klein ist der Unterschied zu anderen Wasser-Angreifern und ohnehin sind oftmals andere Typen besser.
Für den Mega-Dex solltet ihr euch also ein Exemplar sichern, danach könnt ihr es aber getrost unentwickelt lassen.
Mega-Bibor im Überblick
Das sind seine Werte:
Angriffswert: 303
Verteidigungswert: 169
KP-Wert: 163
Maximale WP: 3383
So stark ist es im Vergleich: Unter den Käfer-Angreifern ist Bibor absolute Spitze. Das liegt vor allem an dem Angriffswert von 303. Es hält allerdings nicht sehr viel Schaden aus, weshalb es schnell besiegt ist. Deshalb ist in vielen Situationen Genesect ein besserer Käfer-Angreifer.
Generell ist der Typ Käfer eher selten genutzt. Bibor ist zwar effektiv gegen Mewtu, doch die Typen Unlicht und Geist sind dennoch deutlich besser.
Lohnt sich die Entwicklung? Um Mega-Bibor zu bekommen, muss man nur die Spezialforschung dafür abschließen. Aktuell bekommt ihr Mega-Bibor aber nur einmal.
Die Entwicklung aufsparen müsst ihr dafür aber nicht. Mega-Bibor macht in den Raids keinen großen Unterschied und muss nicht zwingend in eurem Team sein.
Das solltet ihr bedenken: Die 5 Mega-Entwicklungen sind nur der Anfang in Pokémon GO. Es gibt noch zahlreiche weitere Pokémon, die eine solche Entwicklung haben. Die Entwicklungen sind aber bisher noch nicht verfügbar. In unserer Liste zeigen wir euch alle Mega-Entwicklungen, die in Pokémon GO noch passieren könnten.
Arthas gilt als einer der tragischen Bösewichte in der Geschichte von World of Warcraft. Doch war er vielleicht gar nicht so böse, wie wir alle dachten?
Die Geschichte von Arthas Menethil, dem ehemaligen Prinzen von Lordaeron und anschließendem Lichkönig ist eigentlich seit über 10 Jahren auserzählt. Mit seinem Tod im Raid Eiskronenzitadelle sollte eine Ära enden, die das Warcraft-Universum lange Zeit geprägt hatte. Einer der wichtigsten und bedeutsamsten Charaktere starb. Doch vielleicht wurde Arthas nie zu dem Monster, für das wir ihn alle gehalten haben.
Das Video Nachleben: Bastion hatten wir auf MeinMMO bereits genauer analysiert, doch einen Punkt dabei ausgelassen, weil er weit in die Spekulation hineinreicht. Arthas’ Seele wurde niemals „rechtmäßig“ zu einem Aufenthalt im Schlund verurteilt. Für gewöhnlich werden alle Seelen nämlich vor die Seelenrichterin geführt und dann über ihr Schicksal entschieden. Nur die finstersten Seelen landen im Schlund und werden mit ewiger Verdammnis bestraft.
Das Video zeigt die Kyrianerin Devos und die Seele von Uther, die Arthas im Augenblick seines Todes aufsuchen. Sie reißen die Seele des Lichkönigs an sich und entscheiden eigenmächtig darüber, was mit seiner Seele geschehen wird.
Uther und Devos haben sich über diesen natürlichen Kreislauf erhoben und eigenmächtig die Seele von Arthas in den Schlund geworfen. Dabei haben sie gar nicht die nahezu omnipotente Einsicht, welche die Seelenrichterin eigentlich besitzt. Sie können keine Entscheidungen mit dem vollen Wissen treffen, wie es eigentlich um Arthas’ Seele stand.
Diese Tat steht auch im krassen Kontrast zur Darstellung von Arthas in dieser Szene. Der ehemalige Lichkönig, im Würgegriff des Paladins, sieht dabei nicht wie das finstere Monster aus. Seine Gesichtszüge sind sanft, fast schon friedlich – als wäre er einfach wieder der Mann, der er einst war. Doch es gibt auch viele handfestere Argumente.
Arthas wirkt nicht länger wie die finstere Kreatur, die er einst war.
Was spricht für Arthas gute Seite?
Es gibt zahlreiche Indizien dafür, dass Arthas nicht nur der eiskalte Bösewicht war, für den er immer gehalten wurde. Auch wenn seine Taten finster waren, war seine Seele es womöglich nicht.
Das beginnt schon in Warcraft 3. Nachdem Arthas die Runenklinge Frostgram erhält, wandelt sich sein Charakter und er wird zu dem „Verräter“, den wir kannten. In der ersten Mission der Untoten-Kampagne offenbart ihm ein Schreckenslord dann, dass Frostgram Seelen verschlinge und Arthas’ Seele die erste war, die der Klinge zum Opfer fiel. Allein das würde schon bedeuten, dass Arthas gar nicht mehr der tatsächliche Entscheidungsträger all seiner Taten war.
Auch später finden sich immer wieder Indizien dafür, dass Arthas sich einen Kern seines guten Wesens bewahrt hatte.
Seine gute, kindliche Seite kann man in Eiskrone treffen. Der kleine Junge Matthias Lehner (ein Anagramm zu Arthas Menethil) ist dort ein wichtiger Questgeber.
Arthas hat ein Schmuckstück von Jaina Prachtmeer, seiner Jugendliebe, aufbewahrt. Auch als Lichkönig trug er das Schmuckstück noch bei sich.
Arthas hat die Geißel kontrolliert und sie niemals mit der vollen Macht auf Azeroth losgelassen. Deswegen benötigt es immer einen Lichkönig, der die Untoten unter Kontrolle hält. Das würde aber keinen Sinn ergeben, wenn die Geißel nur zum Zweck der totalen Vernichtung bestünde.
Bestärkt wird das noch durch den Augenblick seines Todes. Als Arthas zu Boden geht, Frostgram zerbrach und der Helm der Dominanz von seinem Kopf rutschte, war er nicht länger der Lichkönig. In seinen letzten Augenblicken sieht er die Seele seines Vaters und fragt: „Vater, ist es vorbei?“ Jetzt, in Nachbetrachtung, klingt dieser Satz noch viel mehr danach, als wäre Arthas schlicht nicht Herr seiner Sinne gewesen. Es scheint klar darauf hinzuweisen, dass Frostgram und der Helm der Dominanz der Einfluss des Kerkermeisters (Jailer) waren.
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Das ergibt auch in Hinblick auf die neusten Informationen Sinn. Frostgram und der Helm der Dominanz tragen beide „die Macht des Schlunds“ in sich und wurden dort geschmiedet. In Geschichten wird erwähnt, dass in dem Helm der Dominanz noch eine weitere Präsenz zu schlummern scheint – weder Ner’zhul (der erste Lichkönig) noch Arthas.
Auch das reiht sich nahtlos ein und erklärt, warum der letzte Lichkönig, Bolvar Fordragon, im Laufe der Erweiterungen immer finsterer wurde. In den ersten Jahren hat er nur wenig übernommen, doch in Legion leitete der neue Lichkönig die Geschicke der Todesritter-Helden und der Schwarzen Klinge, die einmal mehr unter seine Kontrolle geriet.
Er befahl finstere Taten wie eine Attacke auf die Ordenshalle der Paladine mit vielen Toten sowie eine extrem düstere Ausrottung der roten Drachen im Rubinsanktum. All das wirkte so, als würde Bolvar Stück für Stück ebenfalls zu etwas Finsterem werden – als würde die Kontrolle des Kerkermeisters stärker und stärker. Bis zu jenem Tag, an dem Sylvanas die Krone der Dominanz zerbricht.
Der Jailer – ein Strippenzieher schon seit Warcraft 3?
Wenn man all diese Faktoren zusammenzieht, dann erscheint es durchaus denkbar, dass Arthas nicht in den Schlund gehört, sondern mit einem Nachleben in Maldraxxus oder Revendreath deutlich besser aufgehoben wäre. Denn im Gegensatz zu vielen anderen, ganz offenbar vollständig finsteren Seelen, lebte in Arthas immer ein Funke des gutmütigen Paladins weiter, der er hätte werden sollen.
Was genau mit Arthas im Schlund geschehen ist, wissen wir nicht. Es ist aber davon auszusehen, dass er im Laufe von Shadowlands einen wichtigen Auftritt haben will. Blizzard hatte im Vorfeld angekündigt, dass man einen so bedeutsamen Charakter wie Arthas nicht ruinieren und sein Erbe nicht missachten will. Doch die Weichen sind längst dafür gestellt worden, dass Arthas zumindest in Patch 9.1 oder später eine Rolle spielen wird, wenn sich die Pläne des Kerkermeisters offenbaren. Mehr erfahren wir sicher, wenn Shadowlands im Oktober veröffentlicht wird.
Hofft ihr, dass Arthas eine Rolle in Shadowlands spielen wird? Oder wünscht ihr, dass Blizzard lieber die Finger von diesem großen Charakter lässt?
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Einer der beliebtesten Waffen-Aufsätze in der Call of Duty: Warzone gab euch einen versteckten Speed-Buff: Der Söldner-Vordergriff. Nach einer heimlichen Änderung verschwand jetzt der Bonus und damit auch ein Großteil der Nützlichkeit dieses Aufsatzes.
Was geht da mit dem Söldner-Vordergriff? Bei den Unterlauf-Aufsätzen hattet ihr für die stabilen Allround-Waffen in der Call of Duty: Warzone meist nur eine kleine Auswahl an Möglichkeiten. Entweder ihr verringert den horizontalen Rückstoß zur Seite oder den vertikalen Rückstoß nach oben. Die Aufsätze dafür:
Kommando Vordergriff – Horizontal
Söldner Vordergriff – Vertikal
Für die vertikale Variante habt ihr eigentlich 3 Möglichkeiten, da Schützen- und Ranger-Untergriff den Rückstoß nach oben genauso wie der Söldner-Griff reduzieren, nur mit anderen Nachteilen. Der Söldner-Griff war hier die beste Wahl, weil er einen dicken Speed-Buff von 3,7 % mitbrachte.
Doch dieser Speed-Buff ist jetzt weg. Mehr noch – Statt euch schneller zu machen, verlangsamt euch das Teil jetzt um 1 %. “truegamedata” zeigt die Änderungen mit exakter Messung in einem englischen YouTube-Video:
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Söldner-Vordergriff nach geheimer Änderung nur noch Mittelklasse
Welchen Unterlauf sollte ich stattdessen wählen?Die 3 Vordergriffe für den vertikalen Rückstoß rücken so näher zusammen. Und aufgrund eines kleinen Vorteils beim ADS-Tempo (der Zeit ins Visier) gewinnt nun der Ranger-Vordergriff.
Vor- und Nachteile der Unterlauf-Griffe (Beispiel-Waffe Kilo 141) – Quelle: truegamedata.com
Ranger
Vertikaler Rückstoß: – 17 %
Lauf-Geschwindigkeit: – 1,3 %
Lauf-Geschwindigkeit im Visier: – 8 %
Zeit ins Visier: + 20 Milli-Sekunden
Schütze
Vertikaler Rückstoß: – 17 %
Zeit ins Visier: + 33 Milli-Sekunden
Söldner
Vertikaler Rückstoß: – 17 %
Hüftfeuer-Streuung: – 19 %
Lauf-Geschwindigkeit: – 1,0 %
Lauf-Geschwindigkeit im Visier: – 8 %
Zeit ins Visier: + 25 Milli-Sekunden
Kommando
Vertikaler Rückstoß: – 6 %
Horizontaler Rückstoß: – 15 %
Lauf-Geschwindigkeit: – 2 %
Lauf-Geschwindigkeit im Visier: – 14 %
Die Unterschiede sind zwar klein, doch ausreichend, um den Söldner-Griff vom Top-Tier in die Mittelklasse zu katapultieren. Für Allround-Waffen mit Reichweite kommt jetzt eher der Ranger-Griff oder der Kommando-Vordergriff infrage. Hier gibt’s noch mehr Infos zu Aufsätzen für besseres Zielen.
Söldner-Griff nur noch für Hüftfeuer-Streuung Top-Wahl
Ist der Söldner-Griff jetzt wirklich nutzlos? Durch den Speed-Buff war der Söldner-Griff bei Waffen mit etwas stärkerem Rückstoß oft gesetzt, so zum Beispiel bei der starken CR-56 AMAX. Doch auch bei Waffen, bei denen eigentlich eher der Kommando-Vordergriff besser funktionierte, schraubten viele den Söldner-Griff wegen dem Speed-Buff ran.
Nach der versteckten Anpassung bringt der Söldner-Griff euch jetzt nur noch Vorteile, wenn ihr von dem besseren Hüft-Feuer profitieren wollt. Für einige Maschinen-Pistolen, wie der MP5 oder einer Hüftfeuer-MP7, bringt der Unterlauf immer noch gute Leistung. Doch für Waffen mit größeren Reichweiten ist der Söldner-Griff jetzt quasi nutzlos, weil der Speed-Buff der Grund war, aus dem der Unterlauf so viel gespielt wurde. Die MP5 kassierte übrigens vor kurzem auch eine heimliche Änderung.
Für Hüft-Feuer funktioniert der Aufsatz noch ganz gut, ihr rennt aber nicht mehr ganz so schnell.
Zu wissen, welche Waffen, Ausrüstungen und Aufsätze im Battle Royale Warzone stark sind, kann den Unterschied zwischen einer erfolgreichen oder einer kurzen Runde mit frühem Ausschieden ausmachen. Doch auch die Taktik spielt eine große Rolle. Hier ein paar Guides für zielgerichtetes Vorgehen:
Der gamescom award 2020 für den besten Livestreamer ging an die Twitch- und YouTube-Größe aus Deutschland: Gronkh. Auf Twitter zeigt er sich überrascht über den Preis.
Was ist das für ein Award? Im Zuge der gamescom 2020 wurde der gamescom award in verschiedenen Kategorien verliehen. Dabei ging es zum Teil um Spiele wie das beste Multiplayer-Spiel oder das beste PlayStation-Spiel. Aber auch um Personality Awards wie dem des besten Streamers.
Am Sonntagabend, den 30. August, wurde der Gewinner in der Kategorie “Bester Streamer” gekürt. Gewonnen hat Erik “Gronkh” Range, der schon seit Jahren als deutscher Letsplayer und Streamer arbeitet und sich, zumindest in Deutschland, einen großen Namen gemacht hat.
Gronkh zeigt sich überrascht
Das sagt der Streamer: Auf Twitter reagiert er auf den award sichtlich überrascht. So teilt er mit seinen 1,3 Millionen Followern:
“Huch! Äh. Bin wohl gerade der Letzte, der’s mitbekommen hat. Wie ist das denn passiert? Und vor allem… warum? Bedanke mich natürlich sehr ausführlich, auch und gerade bei der @gamescom, aber ich habe wirklich keine Ahnung, wie das passieren konnte.”
Danach erklärt er bescheiden, dass es größere und bessere Streamer gäbe.
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Sebastian Ossowski, einer der Hosts der digitalen gamescom 2020 und Mitarbeiter von Webedia Gaming, beantwortete die Frage, was die große Beliebtheit von Gronkh ausmacht. Dabei betont er an, dass Gronkh eine starke Verbundenheit zu seinen Fans pflegt: “Er liebt jeden”. So nehme er sich bei Events viele Stunden Zeit, um jeden seiner Fans persönlich zu begrüßen.
Webedia Gaming produzierte die offizielle, digitale gamescom 2020. MeinMMO, GamePro und GameStar gehören zu Webedia Gaming.
Was Sebastian Ossowski noch für interessante Geschichten über Gronkh zu erzählen hat, seht ihr im Video der GameStar. Springt dort zu etwa 5 Stunden und 4 Minuten.
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Das MMORPG Star Trek Online hat ein Bündel an kosmetischen Items vorgestellt. Dort waren aber nicht alle Items drin, die versprochen wurden. Das Studio entschuldigt sich für den Fehler. Einige Spieler sehen darin aber System oder zumindest gefährliches Verhalten, das zu irreführender Werbung führt.
Das ist der Situation: Star Trek Online hat am 17. August ein Item-Paket“ das „Cross Faction Support Carrier Bundle“, in einem Blogpost auf ihrer Seite beworben.
Das Paket enthält 4 Raumschiffe für Star Trek Online und dazu vier „Fleet Ship Modules“ (via startrek). Außerdem sollte es, laut Beschreibung, auch 5 „Master Keys“ erhalten.
Das Bundle enthält 4 Raumschiffe und Schnickschnack.
Das Paket kostete während eines Aktions-Zeitraums 8000 ZEN – später würde der Preis auf 10.000 ZEN ansteigen. Wer 8000 ZEN in Star Trek Online haben will, zahlt dafür etwa 80€.
Wie PCGamesN berichtet war das Bundle mit 4 Schiffen teurer als es Bundles normalerweise sind. Allerdings waren die 5 Master-Keys dabei und dadurch hätte sich das für Spieler eher gelohnt. Ein Master Key kostet 125 ZEN; die Keys sind dafür da, um Lootboxen zu öffnen. 5 Keys kosten etwa 6€.
Das ist der Vorwurf: Als das Bundle einige Tage später in den Verkauf kam, fehlten die 5 Master Keys im Bundle.
Star Trek Online entschuldigte sich auf Twitter für die Verwirrung, die man ausgelöst hat: Der Blogpost habe „fälschlicherweise“ gesagt, das Bundle enthalte Master-Keys. Dem wäre aber nicht so. Der Blogpost wurde im Nachhinein stillschweigend geändert und die Passage entfernt.
Die Spieler, die das Bundle schon gekauft hatten, bekamen die Keys nicht zusätzlich.
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Das ist der Vorwurf: Einige Spieler werfen Cryptic illegales Verhalten vor. Das sei „irreführende Werbung“ oder ein „Bait and Switch“: Man zeigt dem Kunden was, um ihn zu ködern, verkauft dann aber was anderes.
Das sei nicht okay. Wenn man 5 Keys bewerbe, dann müssten man sich auch daran halten.
An diesem Fall entzündet sich der Unmut an Star Trek Online:
Eher wohlmeinende Kritiker auf Twitter sagen, das Team müsse dringend die Qualität der Blog Posts überarbeiten und die besser Korrektur lesen lassen. Das könne man auch während einer Pandemie erwarten
Scharfe Kritiker sagen aber, diese Fehler häuften sich und die seien dazu da, um mehr Geld aus den Spielern rauszuholen. Mit ähnlichem Verhalten sei Cryptic schon bei Neverwinter Online aufgefallen, sagt ein Nutzer auf reddit (via reddit). Dort wurde das Thema im großen Gaming-Schaufenster diskutiert.
Erwerbsregeln der Ferngi sind zwiegespalten, was Fall angeht
Die Spieler von Star Trek Online zitieren verschiedene Erwerbsregeln der Ferengi:
Einerseits: “Gute Kunden sind so selten wie Latinum. Schätze sie wert.” (Erwerbsregel 57)
Allerdings sage Regeln 239: “Schrecke niemals davor zurück, ein Produkt falsch zu etikettieren.”
Die Ferengi sind eine Alien-Rasse in Star Trek, die das Prinzip des “ehrlichen Kaufmanns” nicht immer so ganz genau nehmen.
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Das steckt dahinter: In jedem Fall ein ärgerlicher Fehler im Blogpost, der sich zu Ungunsten der Spieler auswirkt. Da hätte man sich wohl eine kulantere Lösung als Spieler gewünscht. Etwa, dass die Keys doch noch hinzugefügt werden, wenn der Fehler klar auf Seiten des Studios liegt.
Er spielt Star Trek auf die Art von Han … Solo.
Start Trek Online ist in vieler Hinsicht ein ungewöhnliches MMORPG. Mit dem Mix aus Raumschlachten und Bodenkämpfen bringt es eine interessante Perspektive. Für viele Fans von Star Trek ist es wegen der Lore einen Besuch wert, aber es hat auch spielerisch einige interessante Ideen.
Wie sich das MMORPG solo spielt, weiß unser Autor Maik Schneider ganz genau:
Bei Call of Duty: Modern Warfare und Warzone geht das “Support a Creator”-Feature in die Beta. Doch die Verteilung der Creator Codes sorgt aktuell bei der Community und einigen Streamer-Größen für mächtig Ärger.
Um dieses Feature geht’s: Bei CoD MW und Warzone geht im Zuge der Season 5 ein neues Feature in die Beta-Phase – das sogenannte “Support a Creator”.
Content Creators bekommen damit, ähnlich wie bei Fortnite, einen Creator Code zugewiesen. Spieler haben dann die Möglichkeit, bei Einkäufen diesen Code im Shop einzugeben und somit ihren liebsten Content Creator direkt finanziell zu unterstützen. Denn Teile der Einnahmen gehen an die Creators.
Warum der Ärger? Acitivision hat vor Kurzem die Creator Codes zugewiesen – und genau das sorgt für mächtig dicke Luft. Denn längst nicht jeder kann die Wahl des Publishers nachvollziehen, ist geschweige glücklich damit.
Kurzum: In den Augen der Community hat Activision nur die zurzeit erfolgreichsten Streamer ausgewählt, die teils neu bei Warzone sind, aus anderen Spielen kommen oder diese sogar aktiver zocken. Doch zahlreiche CoD-Größen, die das Spiel lange Zeit unterstützt und (auf YouTube, Twitch, et cetera) mit aufgebaut haben, lange bevor der große Popularitätsschub durch Warzone kam, wurden einfach nicht berücksichtigt.
Dazu zählen beispielsweise die CoD-Ikonen Scump, Nadeshot, oder FaZe Pamaj. Und auch wenn die Community es den ausgewählten Content Creators größtenteils durchaus gönnt, so ist man richtig sauer über Nicht-Berücksichtigung der anderen bekannten Größen und diese Marketing-Strategie durch Activision.
Wurde auch nicht berücksichtigt: Nadeshot (Quelle: Nadeshot auf Twitter)
Auch für die übergangenen Content Creators hat das Ganze einen bitteren Nachgeschmack. Denn sie sehen sich in ihrer Ehre verletzt und auch finanziell dürfte ihnen da einiges entgehen.
Was sagen die betroffenen CoD-Größen? Hier sind einige exemplarische Reaktionen, die die aktuelle Stimmung gut einfangen. Scump, ein Profi-Spieler und eine langjährige CoD-Ikone, war sehr verwundert über diese Entscheidung.
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Etwas drastischer reagierte der Vertreter des bekannten FaZe-Clans Pamaj. Dieser meldete sich mit den Worten: “10 Jahre CoD und unzählige Stunden. Verdiene ich einen Code oder habe ich mein halbes Leben verbrannt?”
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Und Profi-Spieler Octane von den Seattle Surge unterstrich mit seinem Tweet das unfaire Auswahl-Verfahren mit den sarkastischen Worten: “Schön, dass Mel einen Code erhalten hat. Ich hab mir schon kurz Sorgen gemacht”. Bei Mel handelt es sich um die Twitch-Streamerin Gen.G NuFo, die mit Vornamen Melissa heißt. Sie ist bei Call of Duty eine bisher eher unbekannte Größe.
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Und ein anderer bekannter CoD-Streamer, NICKMERCS, musste sich sogar für seinen Code rechtfertigen. Er ist zwar noch nicht so lange bei Warzone und Modern Warfare involviert, wie vielleicht manch ein anderer, gehört aber mittlerweile zu den bekanntesten Größen rund um das Spiel.
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Wie reagiert Activision? Bisher hat Activision noch nicht offiziell darüber gesprochen, nach welchen Kriterien sie tatsächlich die Creator Codes vergeben. Doch die bisherige Auswahl spricht in den Augen zahlreicher Fans und Spieler eine mehr als eindeutige Sprache.
Man sollte jedoch beachten, dass “Support a Creator” gerade in den Beta-Schuhen steckt und es durchaus sein kann, dass mit der Zeit noch weitere Creator Codes verteilt und bislang nicht berücksichtigte Streamer mit an Bord geholt werden.
Der deutsche Streamer Marcel “MontanaBlack” Eris hatte von Twitch einen Grill geschenkt bekommen. Da er aber schon einen eigenen Grill besitzt, hat er kurzerhand einen Handwerker damit bezahlt.
Das war die Situation: Im Stream am 21. August erzählt MontanaBlack davon, dass Twitch ihm ein Geschenk gemacht habe. So gab es einen riesigen Grill für den Streamer – immerhin hat der sich ein Haus gekauft und da passt ein Grill gut auf die Terrasse.
Blöd nur, dass MontanaBlack schon einen Grill besitzt. Weil er keine Verwendung für das Geschenk hat, nutzte er ihn als Zahlungsmittel. Einer seiner Handwerker bekam dann den Grill, anstatt einer Bezahlung mit Geld.
MontanaBlack ist dankbar, wünscht sich aber einen Award
Das ist der Clip: In dem Highlight-Kanal “Richtiger Kevin” seht ihr den Ausschnitt aus seinem Stream:
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Ganz am Anfang des Videos redet er bereits über den Grill.
Das sagt er zum Geschenk: Obwohl er den Grill schlussendlich als Bezahlung nutzte, zeigt sich MontanaBlack dankbar. So sagt er: “Ich müsste Twitch etwas schenken, dass Twitch mir ermöglicht seit Jahren auf dieser Plattform so coole Streams zu machen und das für euch alle kostenfrei.”
Dennoch hat er auch einen Wunsch an Twitch und äußert ein Geschenk, was er sehr gerne hätte. Er würde sich einen Award wünschen, wenn er die 3 Millionen Follower auf Twitch erreicht. Das soll dann ähnlich wie der Play-Button aussehen, den YouTube verteilt, wenn Leute dort die 100.000 Abonnenten oder die 1 Million Abonnenten erreichen.
Einen solchen Play-Button hat MontanaBlack bereits. Immerhin haben seine beiden Kanäle über 2 Millionen Abonnenten.
So zufrieden ist er generell auf Twitch: Aktuell zeigt sich MontanaBlack sehr zufrieden auf Twitch. Sein letzter Twitch-Bann war bereits knapp ein Jahr her und auch sonst ist er mit seiner Situation durchaus glücklich.
Er spricht hier auch die Situation mit Papaplatte an. Der Streamer-Kollege wurde dieses Jahr bereits zum 6. Mal gebannt. MontanaBlack hingegen habe solche Probleme schon lange nicht mehr und ist darüber sehr froh.
Streamer-Kollege Flying Uwe hat mit einem Perma-Bann auf Twitch zu kämpfen
In Destiny 2 wird das PvP seit Monaten von wenigen Automatikgewehren dominiert. Wir stellen euch zwei Alternativen vor, die erstaunlicherweise sogar schneller killen als die Meta.
Das beherrscht den Schmelztiegel: Stürzt ihr euch in Season 11 von Destiny 2 ins PvP, habt ihr sicher das Gefühl, fast nur auf Automatikgewehre zu treffen. Besonders die 600er wie Magenknurren oder der Beschwörer sind richtig Meta.
Diese Vermutung wird auch von harten Zahlen gestützt (via Destinytracker). Die am häufigsten benutzen Primärwaffen sind momentan Automatikgewehre – sowohl im Quickplay, als auch Competitiv. Die Nutzungsraten übertreffen sogar knapp die der Spezialwaffen, auch wenn das manche Spieler kaum für möglich halten dürften.
Kein Wunder, gerade seit dem Buff der 600er-Familie vor einigen Monaten ist der Schaden hervorragend, sie sind auf vielen Distanzen zu gebrauchen und liegen einfach gut in der Hand. Als dann der exotische Tyrann Hartes Licht generft wurde, stiegen die legendären Vertreter und SUROS stark im Kurs.
Was heißt Meta? Der Ausdruck kann als Abkürzung für “most effective tactics available” (die effektivsten Taktiken, die zur Verfügung stehen) benutzt werden. Ist etwas Meta, dann gehört es im aktuellen Patch zur den stärksten Waffen oder Skills, die deutlich mehr Vorteile als Nachteile haben – daher nutzen viele informierte Spieler die Meta. Alternativ kann Meta auch benutzt werden, um etwas zu beschreiben, dass über das eigentliche Spiel hinaus geht. Der Begriff kann aus dem Griechischen mit “über” oder “darüber hinaus” übersetzt werden.
Wir präsentieren euch in diesem Artikel zwei exotische Automatikgewehre, die es mit den dominanten 600ern aufnehmen können. Dazu bieten die beiden Knarren einen einzigartigen Spielstil, der jeden Hüter erfreut, der von der Meta gelangweilt ist.
Cerberus +1
Um dieses Exotic geht’s:Cerberus +1 ist keine elegante oder klassische Waffe. Das Teil sieht aus, als wäre es aus Schrott zusammengebastelt und lässt es gleich aus vier unsymmetrischen Läufen abwechselnd knallen. Auch die Statuswerte lassen zunächst nicht auf eine Hochglanzwaffe schließen.
Mit Forsaken kam diese Borderlands-Schönheit zu Destiny 2
Darum solltet ihr das Teil testen: Die Waffe eignet sich für alle, die eine Prise Borderlands-Wahnsinn in Destiny 2 suchen. Doch die Knarre kann nicht nur bedrohlich Bellen.
Entgegen dem ersten Eindruck haut das Exotic richtig rein:
Die TTK von Cerberus +1 schlägt die 600er Kollegen um Haaresbreite (0,67 gegen 0,7 Sekunden)
Selbst wenn ihr nur Körpertreffer landet, kommt ihr mit 0,8 Sekunden auf einen enorm guten Wert (Magenknurren benötigt dann schon 1,2 Sekunden).
Der Fakt, dass sie Waffe heftig streut, schreckt viele Spieler ab. Aber habt keine Angst, die Projektile fliegen gar nicht so weit auseinander wie es den Eindruck macht. Es landen immer ein paar Kugeln genau im Zentrum des Fadenkreuzes, die anderen gruppieren sich im Kreis darum. Für die optimale TTK müssen nur 5 Kugeln den Kopf erwischen, 5 dürfen den Körper treffen – ein sehr verzeihlicher Wert.
Der einzige echte Nachteil von Cerberus +1 ist die reduzierte Reichweite. Dafür kann sie selbst anrutschende Pumpenspieler im Rückwärtsgehen locker den Garaus machen. Aber ihr sucht ja schließlich keine 1 zu 1 Kopie der Meta-Waffen, oder? Wer sich also stets von Deckung zu Deckung bewegt, hat eine eigenwillige Waffe, die reichlich Abwechslung bringt.
Nutzt ihr den exotischen Meisterwerk-Katalysator, dann verwischen die Grenzen zwischen Automatikgewehr und Schrotflinte sogar noch weiter. Ihr habt dann auf Knopfdruck eine kleinere Streuung, die auf kurze Reichweite die Kugeln bündelt.
Um dieses Exotic geht’s:Arbeitstier ist quasi eine Gatling, die es schon seit den Anfangstagen in Destiny 2 gibt. Wieder sind die Statuswerte zunächst eher unterwältigend.
Nur das gewaltige Magazin, mit seinem 150 Schuss, sucht seinesgleichen. Das Exotic weist in der Beschreibung eine langsame Schussrate von nur 360 auf – doch je länger ihr den Abzug gedrückt haltet, desto schneller feuert das Teil.
Darum solltet ihr das Teil testen: Mit Arbeitstier fühlt ihr euch wie ein Actionheld aus den 80ern oder ein Juggernaut aus CoD. Ihr lasst die Minigun richtig hochdrehen und stapft mit dem Finger auf dem Abzug durch die Gegend. Kommt euch dann ein feindlicher Hüter entgegen, liegt er schon in herrausragenden 0,6 Sekunden.
Es gibt eigentlich nur eine Regel bei der Nutzung von Arbeitstier: Der Abzug muss stets gedrückt werden. Zielen müsst ihr eigentlich auch nicht, da das Hochdrehen das Hüftfeuer stark unterstützt und eure Reichweite boostet. Mit dem Katalysator zuckt ihr unter Beschuss weniger zusammen als der Terminator.
Titanen dürfen übrigens tatsächlich zu Rambo werden, der im Kino schier ohne Nachzuladen ballert. Denn dank der Exo-Panzerung Actium-Kriegsausrüstung wird eure donnernde Gatling wie durch Zauberhand stets mit Kugeln versorgt.
Was haltet ihr von den etwas anderen Automatikgewehren? Hättet ihr gedacht, dass die beiden spaßigen Alternativen so gut mit der Meta konkurrieren können?
In der großen Weltraum-Sandbox EVE Online gibt es KI-Aliens, welche die eigentlich sicheren Gebiete des HIGHSEC heimsuchen. Da einige Spieler ihnen bei einer Invasion halfen und die Sache völlig eskaliert ist, wurde nun eine essenzielle Handelsroute unterbrochen und es herrscht Chaos im Spiel.
Was ist passiert? In EVE Online kommt es immer wieder zu Invasionen von Alien-Völkern, die von der KI gesteuert werden. Die Aliens greifen die Sektoren im so genannten High-Sec-Gebiet an, also Regionen des Spiels, in denen es ruhig zugeht und Spieler in Ruhe Handel treiben und auch Konflikte eher begrenzt stattfinden. Von den absurden Riesenkriegen zwischen den Mega-Allianzen, die EVE so berühmt machen, spürt man hier nichts, denn diese Konflikte finden im gesetzlosen Null-Sec-Raum statt.
Doch wenn eine Alien-Invasion ein System erobert, fällt es aus dem sicheren Nest des High-Sec-Schutzes raus und ist für die High-Sec-Spieler quasi weg. Das sorgt für Chaos und Unberechenbarkeit im Spiel. Daher helfen Spieler eigentlich mit, wenn die Schutztruppe des High-Sec gegen die Aliens vorgeht.
Doch vor kurzem kam es zu einem krassen Zwischenfall, wo der Konflikt um einen essenziellen Knotenpunkt so hart eskalierte, das am Ende die Aliens gewannen und jetzt eine der Haupt-Handelsrouten im Spiel bis auf Weiteres unterbrochen wurde.
In EVE Online dreht sich viel um Handel zwischen großen Knotenpunkten.
Die Hintergründe zu den Aliens und den Handelsrouten
Was sind die Hintergründe? Von Zeit zu Zeit starten die Entwickler gezielte Alien-Invasionen. So kam das Volk der Triglavians, das schon mehrfach Invasionen unternahm, erneut ins Spiel und es gab Andeutungen, dass sie es auf das System von Niarja abgesehen hatten.
Was ist an dem System so wichtig? Ungefähr 90 Prozent des Handels im High-Sec geht zwischen den Systemen Jita und Amarr. Die beiden Handelszentren verbinden neun Sprünge und ein Sprung dauert etwa eine Minute. In unter zehn Minuten fliegen also Frachter beständig zwischen Amarr und Jita herum und liefern Güter ab.
Aggressive NPCs – hier das Volk der Drifter – sind Teil der Ära des Chaos.
Niarja liegt an einem kritischen Punkt in dieser Route und wenn es wegfällt, müsste man einen absurden Umweg gehen, der 45 Sprünge braucht. Das wäre fünfmal so lange und würde die aktuellen Handelswege völlig ruinieren. Doch das muss nicht unbedingt schlecht sein.
Warum sollte man den Aliens helfen? Festgefahrene Handelswege sind nur für die Systeme gut, die unmittelbar davon profitieren. Einige Spieler würden aber gerne sehen, dass sich der Handel auf andere Systeme verlagert, vor allem, wenn sie selbst in diesen Systemen Niederlassungen haben. Sie hielten es daher für eine gute Idee, den Aliens aktiv gegen die KI-Verteidiger des High-Sec beizustehen.
Rivalisierende Spielergruppen ruinieren Wirtschaft im High-Sec
So lief die Schlacht zuerst: Getreu ihres Plans, die Aliens zu unterstützen und die Handelsroute zwischen Jita und Amarr zu kappen, halfen manche Spieler den Invasoren und diese gewannen langsam die Oberhand.
Das war die erste Wende: Doch dann tauchten plötzlich Spieler aus den Null-Sec auf, die der Allianz Brave angehörten, einer Gruppe, die vor allem neue Spieler unterstützt. Die stellten sich auf die Seite der Verteidiger und hielten die Invasion erstmal auf. Doch dabei soltle es nicht bleiben.
So eskalierte die Sache langsam: Laut Berichten aus dem Spiel, die von der Seite PC-Gamer zusammengefasst wurden, wurde die Situation jetzt komplizierter und es ist im Nachhinein nicht mehr eindeutig, was genau passiert ist. Denn nun soll das Imperium plötzlich aufgetaucht sein. Das ist die aktuell größte Allianz, die gerade im Null-Sec einen massiven Krieg gegen fast alle anderen Allianzen ausficht.
Da man wohl als der Big-Player wissen wollte, was im High-Sec los ist, wurde eine kleine Expeditionsflotte nach Niarja entsandt. Die schaute sich das alles wohl an und als der Kommandant sah, dass Spieler von Brave den Verteidigern halfen, beschloss er anscheinend sogleich, den Aliens beizustehen. Denn Brave gehört im Null-Sec-Krieg zu den erbitterten Feinden des Imperiums.
Die Invasion startet.
Es wurde immer schlimmer: Mit Hilfe des Imperiums konnten die Aliens wohl wieder Oberhand gewinnen und die Schlacht um Niarja tobte stundenlang hin und her. Irgendwann in dieser Zeit bekam dem Anschein nach die Allianz TEST, der große Rivale vom Imperium und Verbündete von Brave, von der Sache Wind.
Der Führer von TEST sandte eine Nachricht an die Mitglieder und bat sie, nach Niarja zu kommen und dem Imperium in den Hinter zu trete, indem sie auf der Seite der Verteidiger kämpfen sollten. Und tatsächlich kamen ein paar TEST-Mitglieder im Gefecht an und schienen Einfluss auf die Schlacht zu haben.
Diese Nachricht soll der Chef von TEST an die Mitglieder geschickt haben. Quelle: PC-Gamer
Das Imperium schlägt zurück: Jetzt reichte es dem Imperium wohl auch, denn nachdem schon zwei ihrer Erzfeinde im High-Sec herumfuhrwerkten, konnte das doch wohl nur bedeuten, dass die da einen sinnvollen Nutzen aus dem Ausgang der Schlacht ziehen konnten.
Daher war wohl für das Imperium klar, das man auf keinen Fall TEST und Brave den Sieg überlassen könne und eine große imperiale Flotte wurde nach Niarja entsandt. Die mischte dort schließlich die Verteidiger auf und verhalf den Aliens endlich zum Sieg.
Das Niarja-System wurde aus dem High-Sec entfernt und die essenzielle Handelsroute zwischen Amarr und Jita ist jetzt erstmal im Eimer.
Am Ende dürfte es so ausgesehen haben.
War am Ende alles nur eine List? Als finale Note in diesem Konflikt kam noch am Ende eine Ankündigung von TEST. Einer der Gründungsmitglieder erklärte schadenfroh, dass TEST und Brave von Anfang an vorhatten, die Handelsroute zu zerstören und nur zum Schein auf Seiten der Verteidiger gekämpft hatten.
Denn es wäre ihnen klar gewesen, dass das Imperium aus lauter Missgunst auf jeden Fall dann den Aliens helfen werde und so ihre Drecksarbeit erledigen würden.
Was genau jetzt aber bei der Schlacht um Niarja genau abgelaufen ist und wer warum und wo gekämpft hat, ist schwer zu bestimmen, da jede Seite ihre eigenen Versionen der Story erzählt.
Wenn man aber bedenkt, dass das Imperium wohl anfangs nur nach dem Rechten sehen wollte und erst dann den Konflikt eskalierte, als man die verhassten Feinde dort sah, klingt dieses hier beschriebene Szenario aber recht plausibel. Mehr Infos zum großen Krieg im Null-Sec erfahrt ihr hier.
Fast 50 Skarabäusfürsten – auf einem einzigen Realm. Eine solche Leistung wurde in WoW Classic wohl noch nie vollbracht.
In World of Warcraft Classic gibt es eine Reihe von besonderen Leistungen, die nur wenigen Spielern vorbehalten bleiben. Eine davon ist der Skarabäusfürst. Eine lange Questreihe, die am Ende mit einem exklusiven Reittier belohnt wird – der schwarzen Qiraji-Drohne. Normalerweise gibt es pro Realm nur eine Handvoll Spieler, die sich dieses Reittier sichern können. Doch auf dem Realm Fairbanks, einem US-PvP-Realm, sind es gleich satte 49 Spieler.
Warum ist die Quest so schwer? Die Questreihe benötigt eine Menge Aufwand. Jeder Spieler, der sie abschließen will, benötigt einen einmaligen Gegenstand aus einem Raid und muss Tausende Überreste von Käfern aus Silithus sammeln, die zumeist heiß umkämpft sind. Zwar kann man sich von anderen Spielern helfen lassen, doch der schiere Aufwand dieser Aufgabe ist gewaltig.
Der wohl härteste Teil dürfte allerdings sein, dass die Quest ein indirektes Zeitlimit hat. Denn sobald der erste Spieler auf dem Realm die Questreihe abgeschlossen hat, verbleiben nur noch wenige Stunden, um die Quest ebenfalls abzuschließen. Wer dieses Zeitfenster verpasst, der kann das Reittier nicht mehr erhalten – die Chance ist auf jedem Realm einmalig.
Was ist nun passiert? Auf dem Realm Fairbanks haben knapp 50 Spieler nun wohl einen neuen Rekord aufgestellt. Mit 49 Skarabäusfürsten auf einem Realm, wovon 27 zur Horde und 22 zu Allianz gehören, gibt es eine ziemlich große Menge der besonderen Mounts.
Auf Fairbanks haben sehr viele Spieler das Reittier bekommen.
Diese zusätzliche Zeit nutzten über 50 Spieler, um sich abzusprechen und ihr Vorgehen beim Erlangen des Reittiers zu koordinieren. Auch wenn nicht alle Spieler an das Reittier gekommen sind, ist 49 doch eine ziemlich imposante Zahl. Das dürfte die größte Menge an Spielern auf einem Realm sein, die jemals zum Skarabäusfürst wurden.
Der Publisher Activision hat nun eine der bekanntesten Cheat-Websites für Call of Duty: Modern Warfare und Warzone verklagt. Diese hat den Verkauf von CoD-Hacks eingestellt und bittet die Spieler um Entschuldigung.
Was hat es mit der Klage auf sich?Cheater und Hacker sind ein nerviges Problem bei CoD: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone – auch in der Season 5. Und Activision sowie Infinity Ward kämpfen bereits seit geraumer Zeit hart gegen dieses Problem an.
Nun packt man die Cheat-Problematik offenbar aber direkt an der Wurzel an. Denn Berichten zufolge hat der Publisher nun CxCheats, eine der bekanntesten Cheat-Anbieter-Websites für MW und Warzone, verklagt.
Woher kommt die Info? Die kommt nicht von Activision selbst, sondern geht aus einem Statement von CxCheats hervor, das der Cheat-Anbieter vor Kurzem auf seinem Discord-Server veröffentlicht hat. Dieser wurde jedoch mittlerweile samt Statement offline genommen – offenbar im Zuge des Verfahrens. Doch einige User schafften es, Screenshots davon zu machen. Activision selbst hat die Klage bislang noch nicht kommentiert.
Cheater sind ein dickes Problem in CoD Warzone.
Wie reagiert der Cheat-Anbieter? Dort hat man das besagte Statement an die Kunden veröffentlicht, was die ersten Folgen für die Cheat-Entwickler und deren Kundschaft verdeutlicht. Dort heißt es unter anderem:
“Wie einige von euch wissen, hat Acivision Publishing Inc. eine Klage gegen CxCheats eingereicht und uns klargemacht, dass unsere Dienste ihre Nutzungsbedingungen verletzen. Als Konsequenz haben wir zugestimmt, die Entwicklung und den Support für alle “Call of Duty”-bezogenen Produkte auf unserer Seite einzustellen. Diese werden in keiner Form mehr zu CxCheats zurückkehren. Ihr solltet euch darüber im Klaren sein, dass die Nutzung von Drittanbieter-Tools in Call of Duty in einer Suspendierung oder in einem Bann resultieren kann.
Am Ende entschuldigte sich CxCheats noch mit den Worten: “Wir entschuldigen uns für jeglichen Schmerz (Ärger), den wir ‘Call of Duty’-Spielern zugefügt haben”
Nachdem die CoD-Produkte entfernt wurden, bot die Seite weiterhin noch Cheats für andere Spiele wie beispielsweise Apex Legends oder PUBG. Doch mittlerweile wurde die Web-Seite von CxCheats offenbar komplett offline genommen und ist zum Zeitpunkt des Artikels nicht mehr erreichbar.
Was sagen die Spieler? Die große Mehrheit der kommentierenden User auf reddit feiert diesen Schritt im Kampf gegen die Cheater. Vor allem über deren scheinheilige Entschuldigung macht sich so manch einer lustig.
Im Forum von CxCheats machten wütende Kunden ihrem Ärger Luft. Sie hätten schließlich für Cheats bezahlt, die nun nicht mehr funktionieren. Einige hoffen, dass es eine Rückerstattung gibt.
Vom besten Action-Spiel bis zum besten Multiplayer. Der gamescom award 2020 wurde in verschiedenen Kategorien verliehen. Wir zeigen euch hier alle nominierten Spiele und die Gewinner für die gamescom 2020.
Update vom 31.08: Wir haben alle Kategorien mit den jeweiligen Gewinnern aktualisiert.
Was ist das für ein Preis? Die nominierten Spiele für den gamescom award 2020 stehen jetzt fest. Eine Jury, bestehend aus deutschen internationalen Games-Journalisten und Journalistinnen sowie bekannte YouTuber haben aus über 140 Einreichungen die Nominierten festgelegt.
In 26 Kategorien von Action über Remaster bis zu Rennspielen werden Gewinner bestimmt. Die ersten Awards werden dann schon zum Start der gamescom 2020, während der Opening Night Live vergeben. Weitere folgen dann im Laufe des digitalen Events über die nächsten Tage.
Wie stimmt man ab? In verschiedenen Kategorien könnt ihr selbst Einfluss auf das Spiel nehmen, das einen Preis abräumen soll. Dafür braucht ihr nur eine gültige E-Mail.
“Ab Donnerstag und noch bis Samstag, 29. August, 15:00 Uhr (MESZ) können Fans der gamescom für ihre Favoriten in den Fan-Kategorien Best Show und Best Streamer abstimmen. Um ihr Votum abzugeben, können sie mit dem gamesbot auf der offiziellen gamescom Website chatten. Hierfür muss für die Abstimmung lediglich einmalig die E-Mail-Adresse des Nutzers hinterlegt werden und schon kann es losgehen. Außerdem vergeben die Fans auch den gamescom „Most Wanted“ Consumer Award, der unter allen nominierten Spielen von den Fans gewählt wird. Diese und weitere Gewinnertitel in den Jury-Kategorien Best Announcement, Best Lineup, Best Presentation / Trailer und der HEART OF GAMING Award werden im Rahmen der gamescom: Best Of Show am Sonntag, 30. August bekannt gegeben. Dann wird auch der Hauptpreis Best of gamescom vergeben.”
Nominierungen für bestes Ongoing Game
Diese Spiele sind nominiert:
Borderlands 3
Call of Duty: Modern Warfare / Warzone
World of Tanks
Borderlands 3: Der Koop-Shooter von Gearbox wurde im September 2019 veröffentlicht und wird seit dem fleißig mit neuen Inhalten versorgt. Die erfolgen über Patches und DLCs. Inzwischen steht bereits der Release des 4. DLCs für Borderlands 3 bevor.
Der neue DLC “Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck” bringt jede Menge neue Waffen, Ausrüstung und Cosmetics. Im Fokus steht eine Reise ins Hirn des Psychos “Krieg”.
World of Tanks: Bereits seit dem Jahr 2010 ist das Action-MMO World of Tanks auf dem Markt. Seit dem wird das Spiel durch Patches mit neuen Inhalten versorgt. Darunter neue Panzer, Spielmodi oder Karten, auf denen mit den neuen Fahrzeugen geballert wird.
Nominierungen für bestes Multiplayer Game
Diese Spiele sind nominiert:
Dual Universe
NBA 2K21
Operation: Tango
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Was Dual Universe so besonders macht, ist auch das Ausmaß des Spiels. Der treibende Kopf hinter Dual Universe, J.C. Baillie, erklärte, dass potentiell Millionen von Leuten zur selben Zeit in derselben Welt unterwegs sind und sich diese teilen.
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NBA 2K21: Bei NBA 2K21 handelt es sich um Basketball-Simulationsreihe von 2K Games. Das Spiel bietet Lizenzen der nordamerikanischen Profiliga National Basketball Association und erscheint am 4. September 2020.
Wie sein Vorgänger NBA 2K20 wird auch NBA 2K21 reichlich Multiplayer-Spaß anbieten. „Mein Team“ etwa ist vergleichbar mit FUT in FIFA. Hier stellt ihr euch ein eigenes Team zusammen und spielt gegen andere Spieler.
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Operation: Tango: In Operation: Tango stellt Entwickler Clever Plays eure Koop-Skills auf die Prüfung. Zusammen mit einem Freund sollt ihr in einer hochentwickelten, futuristischen Welt Missionen als Hacker und Agent bewältigen. Dabei werdet ihr vor Rätsel gestellt, die zunächst unlösbar wirken, doch mit perfektem Zusammenspiel schließlich entschlüsselt werden können. Der Release ist für 2021 geplant.
Seid ihr gerne in Games mit vielen Spielern unterwegs? Wir zeigen euch hier die besten MMOs und MMORPGs, die ihr 2020 spielen könnt:
Wir listen euch hier alle Nominierungen auf. Die Gewinner werden an unterschiedlichen Tagen während der gamescom 2020 bekanntgegeben. Verfolgt unseren Termin-Plan für die gamescom 2020, um keine Shows zu verpassen.
Best Action Adventure Game
Grounded, Microsoft
The Medium, Bloober Team
Watch Dogs Legion, Ubisoft [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)
Best Action Game
Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
Star Wars: Squadrons, Electronic Arts [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)
Best Indie Game
Cris Tales, Modus Games
Curious Expedition 2, Maschinen-Mensch [Gewinner]
The Medium, Bloober Team
Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)
Best Microsoft Xbox Game
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
Grounded, Microsoft
Tell Me Why, Microsoft [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)
Best Multiplayer Game
Dual Universe, Novaquark Montreal
NBA 2K21, 2K
Operation: Tango, Clever Plays [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)
Best Nintendo Switch Game
Black Book, Hypetrain Digital
Figment: Creed Valley, Bedtime Digital Games
Little Nightmares 2, Bandai Namco Entertainment [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)
Best Sony PlayStation Game
Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft
Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Activision
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)
Best Family Game
Ary and the Secret of Seasons, Modus Games
Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Activision
KeyWe, Stonewheat & Sons [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Ongoing Game
Borderlands 3, 2K [Gewinner]
Call of Duty: Modern Warfare/Warzone, Activision
World of Tanks, Wargaming
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best PC Game
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED [Gewinner]
Humankind, Amplitude Studios & SEGA Europe
Tell Me Why, Microsoft
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Racing Game
DIRT 5, Codemasters [Gewinner]
Project CARS 3, Bandai Namco Entertainment
Radical Relocation, Iceberg Interactive
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Remaster
Mafia: Definitive Edition, 2K [Gewinner]
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, Activision
XIII: Remake, astragon Entertainment
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Role Playing Game
Cris Tales, Modus Games
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED [Gewinner]
Gamedec, Anshar Studios
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Simulation
Endzone – A World Apart, Assemble Entertainment
Planet Coaster Console Edition, Frontier Development
Project CARS 3, Bandai Namco Entertainment [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Sports Game
FIFA 21, Electronic Arts
NBA 2K21, 2K
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, Activision [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Strategy Game
Endzone – A World Apart, Assemble Entertainment
Humankind, Amplitude Studios & SEGA Europe [Gewinner]
Iron Harvest, King Art Games
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Most Original Game
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
Operation: Tango, Clever Plays
Voidtrain, Hypetrain Digital [Gewinner]
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Announcement
Alle im Rahmen der gamescom von Partnerunternehmen getätigten Spiele-Ankündigungen, Premieren oder Enthüllungen stehen der Jury zur Wahl.
Gewonnen hat Unknown 9: Awakening, Reflector Entertainment
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Lineup
Alle Partnerunternehmen der gamescom stehen der Jury zur Wahl.
Gewonnen hat Bandai Namco Entertainment
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best of gamescom
Alle Kategorien-Gewinner der Genre- und Plattformkategorien stehen der Jury zur Wahl für die Auszeichnung mit dem Hauptpreis Best of gamescom.
Gewonnen hat Cyberpunk 2077, CD PROJEKT RED
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Presentation / Trailer
Alle auf gamescom now gezeigten Spiele-Präsentationen oder -Trailer stehen der Jury zur Wahl.
Gewonnen hat Little Nightmares 2, Tarsier Studios
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Show
Ausgewählte Live-Streams, Shows und gamescom Specials stehen den Fans der gamescom zur Wahl.
Gewonnen hat World of Tanks Blitz gamescom Stream, Wargaming
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Best Streamer
Für die gamescom 2020 akkreditierte Streamerinnen und Streamer stehen den Fans der gamescom zur Wahl.
Gewonnen hat Erik “Gronkh” Range
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
gamescom “Most Wanted”
Die Nominierten aller Genre- und Plattformkategorien (s.o.) stehen den Fans der gamescom zur Wahl.
Gewonnen hat Cyberpunk 2077, CD PROJEKT RED
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
HEART OF GAMING Award
Die Wahl eines Siegers des HEART OF GAMING Awards trifft die Jury in völlig freiem Ermessen. In Frage kommen hierfür nicht nur Spiele, Erweiterungen, Produkte, Technologien etc., sondern auch Personen, Institutionen, Unternehmen, Konzepte oder Begriffe
Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Webedia Gaming produziert die offizielle, digitale gamescom 2020. MeinMMO, GamePro und GameStar gehören zu Webedia Gaming. Wir werden euch während der gesamten gamescom mit News und Ankündigungen versorgen. Den offiziellen gamescom-Livestream werdet ihr ebenfalls bei uns sehen können.
Das Gute ist, dass eure Lieblings-Publisher trotzdem dabei sind und spannende Inhalte für euch bieten. Bestätigte Publisher sind unter anderem
Activision Blizzard
BETHESDA
Electronic Arts
Microsoft/Xbox
Ubisoft
SEGA Europe
Wargaming
Am Samstag geht es um 13:30 mit dem gamescom studio los, in dem euch erneut frische Spiele, Talks und Gameplay-Präsentationen erwarten:
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Was seht ihr dort? Schaltet ihr im Programm der gamescom 2020 ein, erwarten euch spannende Spiele für die nächsten Monate, die ihr gemeinsam mit MeinMMO, GameStar und GamePro entdeckt.
Webedia Gaming produziert die offizielle, digitale gamescom 2020. MeinMMO, GamePro und GameStar gehören zu Webedia Gaming. Wir werden euch während der gesamten gamescom mit News und Ankündigungen versorgen. Den offiziellen gamescom-Livestream werdet ihr ebenfalls bei uns sehen können.
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In unserem Trailer zu unserem offiziellen gamescom-Stream zeigen wir euch, welche coolen Shows euch da erwarten
Wir binden euch hier den offiziellen Zeitplan für die GC2020 ein. Darauf seht ihr die von uns produzierten Formate in deutscher Sprache und auch die US-Events.
Bedenkt, dass es sich dabei nur um die Highlights unserer Show handelt. Wir haben noch viel mehr coole Inhalte im Programm, die wir euch unbedingt zeigen wollen!
Unser Live-Programm am Sonntag, 30. August
15:30 Uhr gamescom Studio
16:00 Uhr Talk: Gaming in Japan
16:45 Uhr Die Spiele von Iceberg Interactive
17:00 Uhr Spielvorstellung: Raji – An Ancient Epic
17:05 Uhr Auswertung: Euer Spiel der Messe
17:14 Uhr Intellivision: Vorstellung der neuen Konsole
17:28 Uhr Die Spiele der Indie Arena
17:46 Uhr Das Projekt gamecity:Hamburg
18:00 Uhr Talk: Games > Film
19:00 Uhr Cyberpunk 2077
19:18 Uhr Die Spiele & Flight Simulator Addons von Aerosoft
19:30 Uhr Spielvorstellung: Path of Calydra
19:33 Uhr Spielvorstellung: Vesper
19:37 Uhr Bus Simulator 21
19:51 Uhr Finale Auswertung: Euer Spiel der Messe
20:00 Uhr Gala-Show “Best of gamescom
gamescom Studio
Wann läuft das? Das gamescom Studio findet an allen Tagen des Events statt. Merkt euch die folgenden Uhrzeiten:
Sonntag, 30. August: Das Finale des gamescom Studio findet am Sonntag von 16:00 bis 20:00 Uhr statt.
Wo gibt’s den Stream? Ihr könnt das Programm bei uns verfolgen und zwar auf:
Was passiert da? Das gamescom Studio gibt es in einer deutschen und englischen Version. Die deutsche Ausführung wird von Webedia Gaming und die englischsprachige Show von IGN produziert.
Im Studio-Stream erwarten euch jede Menge coole Inhalte. Dabei werden euch die spannendsten Enthüllungen, frische Gameplay-Videos und Walkthroughs, Entwickler-Interviews, Fragerunden und vieles mehr zu den neuesten Computer- und Videospielen präsentiert.
Was passiert da? Durch diese deutschsprachige Show führen euch Michael Obermeier von der GameStar und Lara Loft.
Das Format ist genau das Richtige für euch, wenn ihr die Shows vorher nicht sehen konntet oder einfach nochmal die wichtigsten News sehen wollt. Die gamescom Daily Show zeigt die Highlights des Tages und die spannendsten neuen Storys aus dem Gaming-Bereich.
Opening Night Live
Wann läuft das? Die Opening Night Live ist die Eröffnung der gamescom 2020. Die Pre-Show startete am Donnerstag (27.8.) um 19:30 Uhr deutscher Zeit.
Der krönende Abschluss mit der Best of Show – Schaltet ein!
Best of Show am Sonntag von 20:00 Uhr bis 22:00 Uhr: Zum Abschluss der gamescom 2020 zeigen euch Sebastian Ossowski und die Moderatoren Sydnee Goodman, Akeem Lawanson und Daemon Hatfield von IGN die besten Interviews, Spiele, Beiträge und Momente der Woche. Dazu gibt’s Gewinnspiele und Besuche von Influencern.
Zum Schluss der Show gibt es die Verleihung der gamescom-Awards, bei der die Gewinner über ihre außergewöhnlichen Leistungen bei der Entstehung ihrer (dann preisgekrönten) Spiele sprechen.
Außerdem stehen zum ersten Mal in der gamescom-Geschichte die kreativsten Kostümbildner der Welt im Mittelpunkt des offiziellen Cosplay Contests. Wir wünschen euch viel Spaß bei der digitalen gamescom 2020!
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Auf den Test-Servern zu League of Legends befindet sich seit dem 28. August überraschend der neuen Champion Samira. Doch sie scheint versehentlich dort gelandet zu sein. Doch dadurch wissen wir nun alles über ihre Fähigkeiten.
Update 30. August: Inzwischen wurde der offizielle Trailer zu Samira veröffentlicht:
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Was ist los mit Samira? Samira, zu der es bereits einen Leak gab, erschien mit dem neusten Update für die PBE, die Test-Umgebung von League of Legends. Normalerweise werden neue Champions im Vorfeld angekündigt und können dann dort ausgiebig getestet werden.
Samira jedoch erschien nur in den Daten der PBE und ist noch nicht spielbar. Es wirkt so, als seien die Infos versehentlich veröffentlicht worden. Auch die Uhrzeit erscheint mit Freitagabend eher ungewöhnlich.
Alles rund um den Champion entstammt dem Datamining. Es ist also möglich, dass sich die Fertigkeiten von Samira bis zum tatsächlichen Release nochmal ändern, wobei große Überarbeitungen unwahrscheinlich sind. Die Bilder und Infos stammen dabei von der Seite Surrenderat20.
Das Ingame-Modell von Samira.
Was ist Samira für ein Champion? Samira hat Nah- und Fernkampf-Fähigkeiten. Sie scheint viel Schaden verursachen zu können und hat eine interessante passive Fähigkeit, die auf Combos baut. Durch eure Emotes und ihre Fähigkeiten scheint sie von Spielen wie Devil May Cry oder Castlevania inspiriert zu sein.
Insgesamt wirkt es so, als wäre sie ein guter Champion für die Top-Lane.
Sie könnte zudem der dritte Champion werden, der innerhalb von kurzer Zeit erscheint:
Die Passive: Samiras Passive heißt Daredevil Impulse und hat gleich mehrere Fähigkeiten:
Samira baut eine Combo auf, indem sie Angriffe oder Fähigkeiten trifft, die sie nicht direkt zuvor verwendet hat. Jede erhöht ihren Stil, von “E” bis “S” (insgesamt 6 Stufen). Samira gewinnt X% Bewegungsgeschwindigkeit pro Grad.
Samiras Angriffe im Nahkampf verursachen zusätzlichen X magischen Schaden, der durch fehlende Lebenspunkte des Ziels um bis zu X erhöht wird.
Samiras Angriffe gegen Feinde, die von Immobilisiert sind, werfen 0,5 Sekunden lang nach oben und verursachen über 6 separate Angriffe zusätzlichen Schaden. Samira stürmt in Reichweite von Zielen, die etwas außerhalb ihrer Angriffsreichweite liegen.
Die passive Fertigkeit von Samira.
Die Q-Fertigkeit: Die Fähigkeit Flair von Samira kann sowohl im Nahkampf, als auch im Fernkampf eingesetzt werden:
Samira feuert einen Schuss ab und fügt dem ersten Feind beim Treffer X physischen Schaden zu.
Wenn diese Fähigkeit auf einen Feind in Nahkampfreichweite gewirkt wird, schlägt Samira stattdessen mit ihrem Schwert zu und verursacht X physischen Schaden.
Jeder der beiden Treffer kann einen kritischen Treffer mit 25% zusätzlichem Schaden verursachen.
Wenn sie während “Wilder Rausch” gewirkt wird, trifft Samira nach alle Feinde auf ihrem Weg.
Die W-Fertigkeit: Samiras “W” trägt den Namen Bladewhirl und kann Skill-Shots anderer Champions zerstören, ähnlich wie Riposte von Fiora:
Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, wobei sie Feinden zweimal X physischen Schaden zufügt und alle feindlichen Skill-Shots zerstört, die in ihre Nähe kommen.
Die E-Fertigkeit: Wild Rush lässt Samira durch einen Verbündeten oder Feind hindurchspringen und dient so als “Gap-Closer” zu Feinden:
Samira prescht durch einen Feind oder Verbündeten, zerschneidet Feinde, an denen sie vorbeikommt, und gewinnt an Angriffsgeschwindigkeit. Das Töten eines gegnerischen Champions lädt die Fähigkeit direkt wieder auf.
Die Ultimate: Die ultimative Fähigkeit Inferno Trigger ist einzigartig und lässt sich nur verwenden, wenn das Style-Level stimmt:
Samira kann diese Fähigkeit nur dann nutzen, wenn ihre aktuelle Stil-Bewertung “S” ist.
Samira entfesselt eine Flut von Schüssen aus ihren Waffen, wobei sie innerhalb von 2 Sekunden 10 Mal wild auf alle Feinde um sie herum schießt. Jeder Schuss verursacht X physischen Schaden und hat Lebensraub. Jeder Schuss kann auch kritisch treffen.
Die ultimative Fertigkeit von Samira.
Wird Samira ein nützlicher Champion? Im reddit sind die Meinungen über Samira geteilt, was auch daran liegt, dass man sie noch nicht in Aktion erleben konnte. Grundsätzlich wirken ihre Fähigkeiten stark und sie klingt “spaßig zu spielen”, wie es der Nutzer GrimmParagon beschreibt.
Viele sind jedoch überrascht, das direkt nach Yone wieder ein Schwertkämpfer mit ähnlichem Spiel-Stil erscheint. Einige befürchten auch, dass es keinen Spaß machen wird gegen Samira zu spielen.
In Borderlands 3 kann man gerade wunderbar den Mayhem-Modus abfarmen, ohne das gewohnte Chaos zu erleben. Aber ergibt das so Sinn?
Das ist gerade in Borderlands 3 los: Nicht nur der vierte und vorerst finale DLC für Borderlands 3 wurde im Vorfeld des einjährigen Geburtstags des Spiels vorgestellt. Auch eine Event-Reihe namens “Jubiläumsfeier” wurde gestartet – und aktuell ist die “Mayhem Made Mild”-Woche dran.
Die startete am vergangenen Donnerstag und läuft noch bis zum 3. September. Der Clou: In diesem Zeitraum bietet der Mayhem-Modus nur leichte Modifikatoren auf allen Stufen.
Normalerweise setzt euch der Chaos-Modus mit fiesen Dingen wie euch verfolgenden Instakill-Totenköpfen oder um 75% verringerten, kritischen Schaden zu. Die zufällig erzeugten Modifier-Kombinationen machen das Endgame in Borderlands 3 seit Mayhem 2.0 auf den höchsten Stufen verflucht hart und, daher der Name, chaotisch.
Stattdessen gibt es aktuell nur Modifier, die beispielsweise Köpfe vergrößern oder euch sogar Buffs auf Schaden und Geschwindigkeit geben. Es gibt dadurch nur kleinere Probleme durch Modifier, was das Farmen von starkem Mayhem-Gear vereinfacht. Ein Zustand, der nun erstmal auf eine Woche begrenzt ist – und Fans gespalten zurücklässt.
Das Endgame in Borderlands 3 kannganz schön gemein sein
Mayhem einfach wie nie – gut oder schlecht?
Fans sind uneinig: So leicht wie aktuell wird der Mayhem Modus vermutlich nie wieder. Schade eigentlich, finden manche Fans. Zumindest finden sich im Borderlands 3 Subreddit jede Menge Kommentare nach dem Motto “Das macht den Mayhem Modus nicht einfach, sondern spaßig” (via reddit).
Da ist der Tenor, dass die Modifier das Spiel in erster Linie nervig gestalten und den Spaß aus dem Mayhem-Modus saugen. Da wird man aus dem nichts von Totenköpfen weggeballert oder Feinde sind quasi unbesiegbar. Das sorgt bei manchen für Frust, die diese Woche nun genießen.
Doch die andere Seite nimmt genau die gegenteilige Position ein: Da heißt es dann, das Chaos sorge nunmal für den Spaß im “Mayhem”-Modus. Die Modifier gelten bei ebenfalls vielen Fans als eine spannende Art, Schwierigkeit zu erzeugen. Und vor allem würde diesen Fans dann eine Möglichkeit fehlen, die Schwierigkeit hochzudrehen, wenn der Mayhem-Modus nach Vorbild des Events vereinfacht werden würde.
Als Mittelweg gilt der Vorschlag, das Zufallselement der Modifier zu entfernen und Spieler die bevorzugten Modifier selbst auswählen zu lassen. So könnten Spieler, die es auch auf hohen Stufen etwas einfacher haben wollen, eben einfache Modifier aktivieren – und die anderen sich an schweren Aufgaben versuchen.
Das Survival-Spiel Grounded spielt mit euren innersten Instinkten und hat ein Setting geschaffen, das wohl für jeden Spieler auf den ersten Blick spannend aussieht – ihr seid super-winzig mit euren Freunden im Garten unterwegs.
Was ist das für ein Spiel? Der neue Survival-Titel Grounded ist derzeit im “Early Access” und konnte Anfang August einen dicken Hit auf Steam landen.
Die Formel hinter dem Spiel von Entwickler-Studio Obsidian Entertainment ist dabei ganz einfach, aber genial: Eure Spielfigur ist winzig klein und ihr könnt mit bis zu 3 Freunden im Coop-Modus euren Garten aufmischen. Grounded läuft auf PC, Xbox One und soll auch für die Xbox Series X erscheinen.
Ihr stolpert als Winzling durch eine halbwegs gepflegte Garten-Open-World und erfahrt, wie das Leben unter der Grasnarbe aussieht. Dabei geht Grounded nicht grade zimperlich mit euren minimierten Spielfiguren um und bietet eine waschechte Survival-Erfahrung.
Grounded bekam vor ein paar Tagen sein erstes großes Update (am 26. August) und MeinMMO schaut sich mal an, was diesen kleinen Survival-Knaller aus dem Hause Microsoft ausmacht und was die Spieler zu dem wuseligen Abenteuer sagen. Mehr spannende Survival-Titel, die dieses Jahr ganz neu sind, findet ihr hier.
Mit bis zu 3 Freunden kämpft ihr um euer winziges Leben.
Als Winzling ums Überleben kämpfen weckt uralte Instinkte
Was gibt es alles zu sehen? So gut wie alles, was ihr in einem typischen Garten findet, nur größer! 4 Teenager finden sich in einer Höhle wieder und bemerken recht schnell, dass ihnen ein gutes Stück Körpergröße fehlt. Die 4 Freunde sind nämlich nur etwas größer als ein Stecknadel-Kopf. Selbst ein kleiner Marienkäfer wirkt wie eine geräumige Familien-Kutsche auf Blattlaus-Jagd.
Als Spieler übernehmt ihr in der Ego- oder Third-Person-Perspektive einen der heranwachsenden Zwerge und müsst euch gegen Gefahren wehren, die überall im Garten lauern. Kleptomanische Ameisen, aggressive Gift-Spinnen und ein beängstigend großer Vogel spielen dabei eine gewisse Rolle.
Doch noch bevor es an die Gefahren geht, muss man sich erst einmal an der Perspektive satt sehen. Grashalme sind haushoch, verloren geglaubte Spielzeuge versperren großräumig den Weg und über allem thront die riesige Eiche – ein Berg aus Blättern und Holz. Wenn man das erste Mal etwas weiter hochklettert und über den “Gräser-Wald” hinwegschaut, macht der Ausblick wirklich Spaß und bietet eine spannende Perspektive – die vertraut wirkt, aber irgendwie auch nicht.
Von unten wirkt alles etwas anders.
Grounded bietet dazu eine hübsche Grafik. Die Spielfiguren und Insekten kommen in Comic-Grafik daher, doch der Garten wirkt an vielen Stellen überraschend realistisch und stärkt noch das aufdringliche Gefühl des “Klein-Seins”. Zwischen den Gräsern fühlt man sich fast wie im Urwald und durch verschiedenen Biome wird das alles etwas aufgelockert.
Dazu kommt dann noch das drückende Survival-Setting. Hunger, Durst und Tod sind besonders beim Start eure ständigen Gefährten. Nicht zu vergessen die allgegenwärtige Gefahr der anderen Garten-Bewohner. Die Schrumpf-Maschine sorgte dafür, dass ihr euch plötzlich am anderen Ende der Nahrungs-Kette befindet und ihr müsst euch Stück für Stück mit Ausrüstung und Geschick zum Status des Prädators zurückkämpfen.
Manche Käfer wollen euch ans Leder – für bessere Ausrüstung wollt ihr aber an deren Panzer.
Niedliches Spiel ist ein hartes Survival-Erlebnis
Wie läuft das Spiel ab? Wie bei vielen Survival-Titeln üblich startet ihr mit einem komplett leeren Inventar. Grounded bietet eine Story, die euch am Ende wieder “entschrumpft” und durch die Erkundung der Gegend im Laufe des Tutorials starten auch schon einige Quests. Die Haupt-Story ist derzeit allerdings noch nicht fertig.
Schnell wird klar, dass Nahrung und Wasser knapp sind. Besonders, wenn ihr im Koop-Modus unterwegs seid, nagt ihr zu Beginn ständig am Hungertuch. Um sich eine zuverlässige Nahrungs- und Wasser-Zufuhr zu gewährleisten, braucht es einen befestigten Unterschlupf. Ihr könnt zwar auch alles Wichtige unter freiem Himmel platzieren, doch die gierigen Ameisen-Nachbarn klauen euer Zeug sogar dreist aus euren Kisten, wenn ihr sie nicht genug schützt.
Ohne ordentliche Verteidigung kommen schnell die aufdringlichen Nachbarn vorbei.
Am Anfang habt ihr jedoch noch gar nicht das nötige Wissen, um euch eine improvisierte Wasser-Auffanganlage aus Spinnweben zu basteln. Um euch in “Garten-Kunde” weiterzubilden, stehen überall im Garten Analyse-Labore und viele der lootbaren Items im Spiel könnt ihr hier untersuchen. Das bringt euch neue Baupläne und den Basen-Bau voran. Baupläne für bessere Werkzeuge, Waffen und Rüstungen gibt’s ebenfalls.
Für die ganzen neuen Gegenstände benutzt ihr die verfügbaren Ressourcen eines durchschnittlichen Gartens: Grashalme als Holzbretter, Eichelköpfe für Kisten und Rüstungen oder eben Spinnweben zum Wasser-Sammeln.
Sobald eure Basis steht und ihr ein paar der Quests erledigt habt, steht auch schon die erste große Expedition an – die Main-Quest schickt euch auf Erkundungs-Tour Richtung Eiche. Ihr braucht der Haupt-Story anfangs noch nicht zu folgen, doch hier könnt ihr euch bessere Baupläne besorgen. Aktuell ist die Story eh relativ kurz – wenn ihr einsteigen wollt, solltet ihr sie schnell abschließen, um an die besseren Items zu kommen.
Auch die Spinnen müssen dran glauben, wenn die Zeit reif ist.
Den Fortschritt abseits der Story treibt ihr durch Erkundung und neue Items voran. Mit jedem Käferbein oder Larven-Saft, den ihr in das Analyse-Labor schleppt, verbessert sich euer Wissen und ihr lernt mehr und mehr über nützliche Überlebens-Hilfen des Gartens.
Ihr bekommt bessere Waffen & Werkzeuge, errichtet einen engagierten Unterschlupf und erlebt zum ersten Mal, wie euer gesamter Bau-Fortschritt durch den Besuch einer riesigen, furchteinflößenden Spinne zunichtegemacht wird. Denn auch im Garten überleben nur die Stärksten – und das darf die Spinne auch bald lernen.
Wenn ihr mehr von Grounded sehen und wissen wollt, schaut bei dem Video der GameStar rein. Unsere Kollegen stellen das Spiel etwas vor und sprachen im Rahmen der gamescom mit den Entwicklern:
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Spieler lieben Idee und Grafik, doch Xbox-Service und Early Access nerven einige
Grounded startete am 28. Juli 2020 im Early Access auf Steam und landete einen kleinen Überraschungs-Hit. Das ansprechende Setting belohnten interessierte Spieler mit guten Verkaufs-Zahlen.
Auf Steam stand das Spiel zum Start auf Platz 1 der Verkaufs-Charts zwischen dem 27. Juli bis 2. August (wie die Kollegen der GameStar berichteten) und auch jetzt (29. August) sprechen die Zahlen eine deutliche Sprache – 86 % der mehr als 7.500 Bewertungen sind positiv.
Auf Steam loben die Spieler besonders das erfrischende Setting und die gute Grafik. Der User “Captain Hook” schreibt auf Steam sogar, “Grounded ist das beste Early-Access-Spiel, das ich jemals in die Finger bekommen habe”. Er lobt vor allem das Gameplay, das für einen Early-Access-Titel schon viel bietet und die liebevolle Gestaltung und Animierung der Umwelt.
Die Bewertungen auf Steam – blau ist positiv, rot negativ. (Stand 30. August)
Doch es gibt auch einige negative Stimmen, die zum Beispiel mit Abstürzen und Bugs zu kämpfen haben. Besonders die kurze Story, die aktuell in weniger als einer Stunde durch ist, wurmt manche Käufer. Viele der negativen Bewertungen sprechen davon, dass das Spiel in seinem jetzigen Zustand keine 30 Euro wert sei. Selbst der begeisterte Bewerter “Captain Hook” meint, dass der Preis happig ist.
Dazu kommt mit dem Koop-Modus die Pflicht zum Xbox-Live-Service. Auch wenn ihr auf Steam das Spiel kauft, braucht ihr einen weiteren Account bei Xbox-Live, um gemeinsam loslegen zu können.
Diese drei Punkte – kurze Story, hoher Preis und Xbox-Live-Zwang – stellen für die Spieler aktuell die größten Probleme dar. Doch die negativen Stimmen sind deutlich in der Unterzahl und für viele machen die tolle Atmosphäre, das gute Gameplay und die umfangreichen Crafting-Optionen das mehr als wett.
Schon jetzt könnt ihr eine richtig schöne Basis errichten und viel erforschen.
Sollte ich mir Grounded mal ansehen? Wenn ihr Survival-Fans seid – absolut. Das Spiel bietet schon jetzt neben der Story viele Crafting- und Erkundungs-Möglichkeiten. Wenn ihr gern selbst eine spannende Open-World erkundet und nebenbei eine übertriebene Basis in die Welt zimmert, hat euch Grounded schon jetzt im Early Access viel zu bieten.
Doch der Punkt, an dem ihr die Möglichkeiten ausgereizt habt, lässt nicht ewig auf sich warten. Wenn das Early-Access-Modell nichts für euch ist, dann lasst die Finger von dem Titel, haltet aber ein Auge drauf. Grounded soll im Laufe von 2021 seinen vollen Release feiern und liefert bis dahin regelmäßige Updates. Auf einer englischen Grounded-Website findet ihr Features, die die Entwickler noch ins Spiel verbauen wollen. Optimal zum reinschauen: Das Survival-Spiel ist Teil des “Xbox Game Pass“.
Alles in allem ein wirklich interessanter Titel, dessen Perspektive schon auf den ersten Blick stimmig wirkt, sich aber nicht auf seinem anziehenden Setting ausruht, sondern auch beim Crafting zeigt, was alles in einem Garten machbar ist. Zum Release besteht eine gute Chance, dass Grounded auf unserer Liste mit den 23 besten Survival-Games auf PS4, Xbox und PC landet.
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Die neue Season 4 in Fortnite hat ein riesiges Crossover zwischen dem Battle Royale und den Superhelden von Marvel gestartet. Dazu gehört auch der Wolverine-Skin, der eine Reihe Aufgaben im Gepäck hat.
Das sind die Wolverine Challenges: Klickt ihr oben rechts in den Battle Pass der Season 4 in Fortnite, landet ihr bei den “Wolverine-Belohnungen”. Hier gibt es verschiedene Rewards, wie unter anderem:
Den Wolverine-Skin für euren Charakter
Ein Wolverine-Graffiti
Einen Gleiter
Einen Waffen-Skin
Um die zu bekommen, müsst ihr wöchentlich neue Wolverine-Aufgaben absolvieren – so, wie man es beispielsweise ähnlich auch von Deadpool kannte. Die erste davon lautet: “Untersuche geheimnisvolle Kratzpuren”.
Wo sind die Kratzspuren für die Wolverine Challenge?
Hier müsst ihr landen: Um die Kratzspuren zu finden, solltet ihr auf der veränderten Map in Weeping Woods landen oder euch zumindest im Laufe eines Matches in den Wald begeben. Hier findet ihr die nötigen Kratzspuren für die Challenge. Insgesamt benötigt ihr drei Spuren, es gibt aber mehrere zur Auswahl.
Die Übersicht seht ihr hier in der Karte:
Hier findet ihr die Spuren
Die erste Kratzspur findet ihr ganz oben im Holzturm an einem Kühlschrank.
Die zweite Spur ist auf einem großen Felsen, direkt im Kleinen See vor den Hütten.
An einem Holzpfeiler der großen, überdachten Holzbrücke findet ihr ebenfalls eine Spur.
Noch eine Spur findet ihr direkt unten am größten Holzhaus von Weeping Woods, unter einer Terrasse.
Im Toilettenhäuschen südlich des Haupthauses findet ihr noch eine Wolverine-Spur an einer der Kabinen-Türen.
Die sechste Spur findet ihr am grünen Wohnwagen im Trailerpark von Weeping Woods.
Ihr müsst nur 3 der Kratzspuren finden. Sie liegen alle recht nah beieinander, weswegen ihr die Aufgabe schnell abschließen könnt.
Einen möglichen Laufweg, der euch nur ein bis zwei Minuten kostet, findet ihr hier im Video von “InTheLittleWood“. So könnt ihr im Idealfall schnell drei der Markierungen ablaufen, ohne auf Feinde zu treffen:
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Habt ihr die Aufgabe geschafft, könnt ihr euch über das Spray-Motiv zu Wolverine freuen. Die weiteren Aufgaben werden in den nächsten Wochen dazukommen.
Wolverine ist aber bei weitem nicht der einzige Superheld, der gerade Spuren in Fortnite hinterlässt. Auch Groot von den Guardians of the Galaxy hat eine Aufgabe zu bieten – hier müsst ihr Baby Groot auf der Map finden.
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