Auf der Nintendo Direct während der E3 2021 hat Nintendo einen weiteren Teil einer heiß erwarteten Reihe angekündigt: Metroid. Aber statt dem gewünschten Metroid Prime 4 gab es Metroid Dread – den unerwarteten fünften Teil.
Das ist die Ankündigung:
Mit einem kurzen Gameplay-Trailer zeigte Nintendo am Abend des 15. Juni das neue Metroid Dread.
Das neue Metroid Dread ist der bereits 15. Teil der Reihe, wenn man diverse Spin-Offs und Nebenteile mitrechnet.
Metroid Dread ist der erste 2D-Plattformer der Reihe seit 19 Jahren, welcher die Story auch weiterführt.
Das Spiel soll auch für Spieler geeignet sein, die nie einen Metroid-Teil gezockt haben.
Wann ist der Release für Metroid Dead? Am 8. Oktober 2021 für Nintendo Switch. Die offizielle Seite listet die Download-Größe als 6,9 GB (via Nintendo.com).
2019 hieß es dann vom Senior Manging Executive Officer Shinya Takahashi, dass die Entwicklung von Metroid Prime 4 nicht den Ansprüchen von Nintendo genüge (via YouTube.com). Das Spiel solle neu aufgerollt und die Entwicklung noch einmal von vorne gestartet werden.
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Metroid Dread ist allerdings nicht dieser erwartete Teil, sondern Metroid 5 – also die Fortsetzung der Hauptreihe, keine Fortsetzung der Prime-Reihe. Die Prime-Spiele sind 3D-Adventures, keine 2D-Plattformer. An Metroid Prime 4 werde gerade hart gearbeitet.
Metroid Dread sollte schon 2006 erscheinen
Bereits vor 15 Jahren sollte ein Metroid Dread erscheinen, damals für den Nintendo DS als Nachfolger für Metroid Fusion für den Game Boy Advance von 2002 (via IGN.com). Das ist bisher jedoch noch nicht passiert.
Da der neue Teil der Reihe jedoch genauso heißt, liegt die Vermutung nahe, dass genau Metroid Dread nun erscheint. In der offiziellen Presemitteilung heißt es, dass Metroid Dread von 2021 nun dieser Teil ist, der an den Teil von 2002 anschließt (via Twitter.com).
Laut der Entwickler sei die Technologie vor 15 Jahren noch nicht gut genug gewesen, um den Geist von Metroid weiterzutragen. Also habe man gewartet – bis jetzt. Dread habe nun sogar die Erwartungen der Devs übertroffen.
Und was ist nun mit Metroid 5? Das ist das vermutlich seltsamste an der ganzen Ankündigung. Bevor es überhaupt etwas zu Metroid Pirme 4 oder Dread zu sehen gab, erschien dick im Trailer der Schriftzug „Metroid 5“.
Dabei handelt es sich allerdings nicht um eine Ankündigung eines neuen Teils, sondern offenabr um Metroid Dread selbst. Metroid 5 und Metroid Dread sind also dasselbe Spiel.
Wenn ihr mehr Ankündigungen von Nintendo sehen wollt, schaut bei unserem Ticker vorbei. Dort findet ihr sämtliche Ankündigungen zur Nintendo Direct auf der E3 2021:
Das neuste Kapitel von Dead by Daylight ist veröffentlicht. Ihr könnt die Nemesis aus Resident Evil spielen – und es gibt sogar Zombies!
Das neuste Kapitel von Dead by Daylight ist live. Im „Resident Evil“-Chapter gibt es drei neue Charaktere. Der neue Killer „Nemesis“ kommt mit fiesen Fernkampfattacken und Zombies, während Jill Valentine und Leon S. Kennedy sich den Überlebenden anschließen. Zum ersten Mal bekommen die Überlebenden damit auch – über Perks – eine Art Waffen, die sie verwenden können, um den Killer auszubremsen.
Das kann Nemesis, der neue Killer
Die Nemesis wird mächtiger, je stärker seine Mutationsrate voranschreitet. Diese wächst, je mehr Überlebende mit dem T-Virus infiziert werden. Grundsätzlich ist er erst einmal ein Standard-Killer, was Bewegungsgeschwindigkeit (115 % oder 4,6 m/s) und Terror-Radius (32 Meter) anbelangt.
Mit seinem Spezialangriff kann er jedoch einen Tentakel ausfahren, der Überlebende in einem kleinen Zielbereich trifft, mit dem T-Virus infiziert und Schaden verursacht.
Nimmt die Infektionsrate auf diese Weise zu, dann verstärkt sich auch der Spezialangriff des Killers 2-mal. Es kommen folgende Besonderheiten hinzu:
Infektionsrate 2: Der Tentakelschlag kann auch Paletten und zerstörbare Wände vernichten.
Infektionsrate 3: Die Reichweite des Tentakelschlags ist deutlich erhöht.
Die Nemesis sieht gruselig aus – und verbreitet Angst und Schrecken.
Zombies als zusätzliche Gefahr: Besonders cool ist, dass die Nemesis auch noch zwei Zombies mitbringt, die auf der Karte umherschlurfen. Die bewegen sich recht langsam, können Überlebende aber auch mit dem T-Virus infizieren oder Schaden verursachen. Eine Betäubung (etwa durch eine Palette) beseitigt die Zombies nur kurzzeitig, denn sie entstehen nach einer Weile neu. Das sorgte schon auf dem PTR für einige absurd lustige Augenblicke.
Das sind die Perks der Nemesis: Wie üblich kommt auch die Nemesis mit drei eigenständigen Perks daher. Zu Beginn kann nur die Nemesis diese Perks verwenden. Wenn ihr den Charakter jedoch bis zu den entsprechenden Stufen im Blutnetz spielt (30, 35 und 40), dann könnt ihr die Perks als „lehrbare“ Version auch für andere Killer freischalten:
Lethal Pursuer: Zu Beginn einer Prüfung wird euch die Aura aller Überlebenden für 7 / 8 / 9 Sekunden angezeigt.
Hysteria: Wenn ihr einen Überlebenden verletzt und dabei seinen Gesundheitszustand von Gesund auf Verletzt ändert, leiden alle verletzten Überlebenden für 20 / 25 / 30 Sekunden am Oblivious-Zustand. Hysteria kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
Eruption: Wenn ihr einen Generator beschädigt, wird seine Aura in gelber Farbe angezeigt. Wenn ihr einen Überlebenden in den Sterbend-Zustand versetzt (= er geht zu Boden), explodieren alle markierten Generatoren und verlieren 6 % zusätzlichen Fortschritt und ihre Markierung verschwindet. Überlebende, die einen Generator während der Explosion reparieren, schreien auf und leiden für 12 / 14/ 16 Sekunden unter dem Incapacitated-Effekt (können kaum Aktionen ausführen wie Reparieren, Heilen oder Totems läutern). Eruption hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Wie auch der Killer kommen Jill Valentine und Leon S. Kennedy mit drei eigenständigen Perks daher, die für andere Überlebende freischaltbar sind. Die Perks sind eine gute Mischung aus Hilfsmittel für Neulinge, wie auch taktische Komponenten für Veteranen, die lustige Kombinationen ermöglichen.
Jills Perks sind:
Counterforce: Ihr läutert Totems 20 % schneller. Wenn ihr ein Totem geläutert habt, seht ihr das am weitesten von euch entfernte Totem für 2 / 3 / 4 Sekunden und ihr erhaltet einen stapelbaren, zusätzlichen Bonus von 20 % auf die Läuter-Geschwindigkeit.
Resurgence: Ihr erhaltet sofort 40 % / 45 % / 50 % Heilungsfortschritt, wenn ihr euch selbst vom Haken befreit oder vom Haken gerettet werdet.
Blast Mine: Blast Mine wird aktiviert, wenn ihr einen addierten Generatorfortschritt von 66 % repariert habt. Nachdem ihr einen Generator für 3 Sekunden repariert habt, könnt ihr die Taste für die aktive Fähigkeit drücken, um eine Blast Mine am Generator zu installieren, die für 35 / 40 / 45 Sekunden aktiv bleibt. Der entsprechende Generator wird für alle Überlebenden sichtbar markiert. Pro Generator kann nur eine Blast Mine gleichzeitig angebracht werden. Wenn der Killer den präparierten Generator beschädigt, explodiert die Falle, der Killer wird betäubt und alle Spieler in der Nähe geblendet.
Die Perks von Leon sind:
Bite the Bullet: Ihr erzeugt keinerlei Geräusche, während ihr heilt. Gescheiterte Skill-Checks bei der Heilung erzeugen keine Geräusch-Markierung für den Killer und der Fortschritt wird nur um 3 % / 2 % / 1 % zurückgesetzt.
Flashbang: Nachdem ihr 70 % / 60 % / 50 % Fortschritt an irgendeinem Generator repariert habt, aktiviert Flashbang. Betretet einen Schrank, während ihr kein Item tragt und drückt die Taste für die aktive Fähigkeit, um eine Blendgranate herzustellen. Die Blendgranate hat eine Aufladung, erschafft beim Wurf eine Geräusch-Markierung und blendet.
Rookie Spirit: Schließt 5 / 4 / 3 Gute oder Perfekte Skill-Checks ab, um Rookie Spirit für den Rest der Prüfung zu aktivieren. Sobald aktiv, seht ihr die Auren aller beschädigten Generatoren.
Mehr Aktuelles zu Dead by Daylight findet ihr hier:
Was kostet das Kapitel? Das „Resident Evil“-Kapitel kann im Shop nur gegen Echtgeld zum Preis von 11,99 Euro oder gegen Auric Cells (Premium-Währung) gekauft werden. Es ist nicht möglich, die Charaktere mit Schillernden Scherben freizuschalten. Das ist zwar ärgerlich, bei lizenzierten Charakteren aus anderen Franchises aber üblich.
Was haltet ihr vom neuen „Dead by Daylight“-Kapitel? Gefallen Euch die Charaktere aus Resident Evil?
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Der 28-jährige Brandon „Segaull“ Larned hat im Gaming schon eine bewegte Karriere hinter sich: Seagull war als Teenager ein Profi in Half Life 2 und Team Fortress 2. Mit Mitte 20 wurde er einer der ersten Stars der Overwatch League. Später machte er als Twitch-Streamer Karriere. Doch Anfang 2021 nahm er sich eine Auszeit, er litt unter Burnout und Depression.
Das ist die Gaming-Karriere von Seagull:
Seagull ist seit 13 Jahren ein Videospieler, der bei Turnieren antritt. Schon 2008 machte er sich einen Namen in „Half Life 2: Death Match“. Danach galt er jahrelang als einer der Top-Spieler im Steam-Hit Team Fortress 2. Doch in den ersten 3 Jahren seiner Karriere, mit 16, 17 und 18 Jahren, verdiente er nicht Mal 1000$ mit Preisgeldern bei Team Fortress 2 (via esportsearnings).
Finanziell abgesichert war Seagull dann 2016, als er Luminosity Gaming beitrat und einer der ersten Profis der Overwatch-Liga wurde. Jeder Profi bekam mindestens 50.000$ Gehalt, das schrieb Blizzard damals vor. Doch schon nach einer Saison zog sich Seagull vom Profi-Overwatch zurück. Er sagte, er habe in der Zeit 20 Kilogramm zugenommen, könne nachts kaum noch schlafen und verliere den Spaß am Spiel.
Danach wurde Seagull ein erfolgreicher Streamer auf Twitch mit einer Millionen Follower, aber im Januar 2021 zog er auch hier die Bremse. Er sagte, er leide unter Burnout und Depressionen und brauche eine Pause. 6 Monate war er weg, jetzt zur E3 2021 kam er zurück und streamte wieder auf Twitch.
Seagull verschwindet 6 Monate von Twitch: Depression und Burnout
Das sagt Segaull jetzt: Der Streamer war nach 6 Monaten Pause am letzten Donnerstag wieder auf Twitch zu sehen. Er wollte sich das „Summer Game Fest“ und damit den inoffiziellen Start der E3 nicht entgehen lassen.
Schnell kam im Stream das Gespräch darauf, dass er viel besser aussähe, als vor 6 Monaten. Die Leute im Twitch-Chat wollten wissen, wie der Streamer seine Depression in den Griff bekommen hatte.
“Sie spielen jeden Tag 20 Stunden und wundern sich, dass Sie depressiv sind?”
Seagull erzählte, die ersten 2 Monate haben er nur World of Warcraft gespielt. Aber dann habe er sich Hilfe für seine Depression besorgt. Besonders geholfen habe es ihm, sich nach Jahren professionelle Hilfe zu suchen und die Perspektive eines Therapeuten auf sein eigenes Leben zu erhalten:
Das war echt saukomisch […] Es ist wirklich so lustig, eine Außenperspektive auf sein eigenes Leben einzuholen. Ich werde das nie vergessen. In einer der ersten Sitzungen sagte der Therapeut: Lassen Sie mich das zusammenfassen, Sie spielen 20 Stunden alleine Videospiele am Tag und fragen sich dann, warum sie depressiv sind?
Seagull
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Seagull musste erneut lachen, als er die Geschichte erzählte. Er sagt: Im Zuge dieses Gesprächs habe er sein Leben neu ausgerichtet:
Er behandelt sich jetzt so, wie er auch seinen eigenen Hund behandeln würde: Der Hund muss Gassi geführt werden, auch der Mensch muss Gassi gehen.
Er habe angefangen auswärts zu essen und häufiger aus dem Haus zu gehen.
Außerdem habe er jetzt seinen Schlafrhythmus umgestellt und wache plötzlich tatsächlich morgens auf, was für ihn eine riesige Umstellung sei.
Der Streamer sagt, er habe nichts Großes geändert, habe nicht mal mit Workouts angefangen, aber einfach regelmäßig rauszugehen und die Sonne zu sehen, habe einen sehr positiven Einfluss auf sein Leben.
Das Leben vieler professioneller Gamer ist ungesund und zeigt seine Spuren an Körper und Geist, auch wenn die Spieler noch sehr jung sind:
Wen dunkle Gedanken plagen, der kann sich unter den Telefonnummern 0800/111 0 111 und 0800/11 0 22 an die Telefonseelsorge wenden – das ist bundesweit und kostenfrei.
Wir haben euch nach der Microsoft-Konferenz zur E3 2021 gefragt, welche Games ihr am besten fandet. Ihr habt uns mit eurer Wahl ziemlich überrascht. Hier sind die Ergebnisse.
Darum geht’s: Am Sonntag lief die große Präsentation von Microsoft und Bethesda auf der E3 2021 und es gab dort viel zu sehen. In einer Umfrage wollten wir von euch wissen, welche Spiele, die dort gezeigt wurden, eure Highlights waren.
Ihr habt zahlreich abgestimmt, doch der Sieger hat uns in der MeinMMO-Redaktion ziemlich überrascht. Hier ist, wie ihr euch entschieden habt.
Das sind die Ergebnisse: Insgesamt haben an der Umfrage zum Zeitpunkt der Auswertung (15. Juni, 2020. 11:30 Uhr) 1002 Leser teilgenommen. Jeder von euch konnte bis zu 5 Stimmen für die Games vergeben, die er am besten fand. Daher liegt die Gesamtzahl der Prozent über 100.
Platz 27: Shredder – 0,4 %
Platz 26: Shroom and Doom – 0,6 %
Platz 25: Somerville – 1%
Platz 24: Eyuden Chronicle Rising – 1,4 %
Platz 23: Contraband – 2,2 %
Platz 22: Psychonauts 2- 2,3 %
Platz 21: Slime Rancher – 2,69 %
Platz 20: Twelve Minutes – 2,89 %
Platz 19: Replaced – 3,09 %
Platz 18: Fallout 76: Steel Reign – 3,69 %
Platz 17: Eine andere Ankündigung – 3,79 %
Platz 16: Party Animals – 3,89 %
Platz 15: The Ascent – 4,89 %
Platz 14: Atomic Heart – 5,49 %
Platz 13: Back 4 Blood – 6,69 %
Platz 12: A Plague Tale: Requiem – 7,49 %
Platz 11: The Outer Worlds 2 – 11,58 %
Platz 10: Far Cry 6 – 11,98 %
Platz 9: Age of Empires IV – 12,18 %
Platz 8: Sea of Thieves: A Pirate’s Life – 12,38 %
Platz 7: Redfall – 13,17 %
Platz 6: Diablo 2 Resurrected – 14,77 %
Hier sind außerdem eure Plätze 5 bis 1 mit dem unerwarteten Sieger an der Spitze.
Platz 5: Halo Infinite
https://www.youtube.com/watch?v=MesnGRa16oA
Genre: Shooter | Entwickler: 343 Industries | Plattform: PC, Xbox One, Xbox Series X und S | Release-Datum: 10. November 2021
23,85 % der User
Das ist Halo Infinite: Der neueste Teil der beliebten Halo-Reihe ist natürlich ein Ego-Shooter und wird von den Fans schon lange heiß erwartet. Der Master Chief ist wieder da, mit neuen Verbündeten und Feinden, neuen Waffen und neuen Mysterien. Die Geschichte von Halo Infinite setzt die Handlung von Halo 5 fort.
Ihr kämpft gegen die abtrünnige Fraktion der Banished, die von dem Kriegsherren Escharum angeführt werden. Euer Ziel: Rausfinden, was mit der KI Cortana passiert ist. Von einer anderen KI erfährt Master Chief, dass die zerstörerische Cortana angeblich gelöscht wurde, doch niemand weiß, wie genau das passiert ist. Es ist ein Rätsel, das ihr lösen müsst.
Microsoft kündigte an, dass der Multiplayer von Halo Infinite kostenlos spielbar sein wird. Ihr bekommt unter anderem Werkzeuge wie Greifhaken, Waffen mit abprallenden Geschossen und allerlei Fahrzeuge, mit denen ihr euch auf den zahlreichen Maps austoben könnt.
Halo Infinite landete in unserer Umfrage auf Platz 5.
Platz 4: S.T.A.L.K.E.R. 2
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Genre: Shooter | Entwickler: GSC Game World | Plattform: PC, Xbox Series X und S | Release-Datum: 28. April, 2022
24,45 % der User
Das ist S.T.A.L.K.E.R. 2: S.T.A.L.K.E.R. 2 gehörte zu den Spielen, die scheinbar unter einem unglücklichen Stern entwickelt wurden. Eigentlich wurde der Shooter bereits in August 2010 angekündigt. Es wurde aber vielfach verschoben und am Ende sogar komplett eingestellt. Erst 2018 durften die Spieler erneut hoffen und 2020 kam endlich die Ankündigung von S.T.A.L.K.E.R. 2 für Xbox Series X|S und PC.
Das Spiel versetzt euch erneut in das radioaktiv verseuchte Setting von Chernobyl. Nach der zweiten Explosion des Kraftwerks in den Vorgängern des Spiels hat sich die Zone erneut verändert. Monster und Mutanten sind genauso an der Tagesordnung wie Anomalien, die die Gesetze der Natur außer Kraft setzen.
Ihr spielt einen der S.T.A.L.K.E.R. namens Skif, mit dem ihr in einer abgeschlossenen und nichtlinearen Story unterwegs sein werdet. Im Verlauf der Geschichte werdet ihr durch eure Entscheidungen einen Einfluss auf das Ende nehmen können. Das Ziel ist, in das Zentrum der Zone zu gelangen. Dort, in den alten Reaktoren, werden grauenhafte Experimente an Mutanten durchgeführt und es liegt an Skif und euch, herauszufinden, was dort los ist.
Die überraschenden News zu S.T.A.L.K.E.R. 2 haben dem Spiel in unserer Umfrage auf Platz 4 verholfen.
Platz 3: Starfield
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Genre: RPG | Entwickler: Bethesda Softworks | Plattform: PC, Xbox Series X und S | Release-Datum: 11.11.2022
25,85 % der User
Das ist Starfield: Mit Starfield veröffentlicht Bethesda Softworks zum ersten Mal in 25 Jahren eine völlig neue IP. Obwohl das Spiel bereits auf der E3 2018 angekündigt wurde, ist darüber aber noch nicht viel bekannt. Klassisch für Bethesda wird es ein RPG sein, das seinen Spielern “beispiellose Freiheit” bieten wird. Spieler werden sich zum Beispiel einen Hintergrund wählen können, wie etwa bei Mass Effect.
Als Setting hat sich der Entwickler dieses Mal den Weltraum ausgesucht. Es soll laut einem Interview mit den Devs eine Art “NASA-Punk” werden, also ein Sci-Fi-Setting im Retro-Stil der 70er und 80er Jahre. Dabei wollte das Team ein völlig eigenes Universum aus dem Boden stampfen mit 300 Jahren an Geschichte, die sie in der Lore des Spiels verarbeiten werden.
Auch wurden Alien-Rassen bestätigt, die ihr auf eurer Reise durch das Weltall treffen werdet. Je nach eurer Vorliebe gibt es Auswahl zwischen First-Person- und Third-Person-Perspektiven. Bethesda bezeichnete das Spiel als “Skyrim im Weltraum” und “Han-Solo-Simulator”.
Die Vorfreude auf ein neues RPG von Bethesda brachte Starfield in unserer Umfrage auf Platz 3.
Platz 2: Battlefield 2042
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Genre: Shooter | Entwickler: DICE | Plattform: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 | Release-Datum: 22. Oktober, 2021
35,43 % der User
Das ist Battlefield 2042: Das neue Spiel der Battlefield-Reihe wurde bereits vor dem offiziellen Beginn der E3 enthüllt. In einer separaten Präsentation zeigte EA einen schicken Cinematic Trailer zu Battlefield 2042. Doch um richtiges Gameplay-Material zu sehen, mussten die Fans erst auf die Konferenz von Microsoft im Rahmen der E3 warten. Dort wurde nämlich der zweite Trailer gezeigt.
Während Battlefield 2042 keine Singleplayer-Kampagne hat, gibt es dennoch viele Lore-Infos über das Setting des Spiels. Wie der Titel es schon verrät, spielt die Handlung im Jahr 2042 und die Welt versinkt in einer globalen Krise. Aufgrund des Klimawandels wird die Welt von Naturkatastrophen heimgesucht und es herrscht Ressourcenknappheit.
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Genre: Rennspiel | Entwickler: Playground Games | Plattform: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, | Release-Datum: 9. November, 2021
36,23 % der User
Das ist Forza Horizon 5: Das neueste Spiel der beliebten Forza-Horizon-Reihe versetzt euch nach Mexiko, wo ihr die größte und vielfältigste Open-World der Horizon-Spiele erkunden könnt. Von heißen Wüsten, über steiles Gebirge bis hin zu aktiven Vulkanen, es ist alles dabei. Und natürlich was wäre ein Forza ohne Hunderte der schönsten Autos der Welt.
In der Story von Horizon werdet ihr neue Charaktere kennenlernen und eigene Entscheidungen treffen können, die die Ausgänge der Missionen beeinflussen werden. Begleitet werdet ihr von Forza LINC, dem neuen KI-Assistenten, der euren Fortschrittstatus festhalten und euch mit anderen Leuten online verbinden wird.
Mit anderen Spielern könnt ihr dann nicht nur die klassischen Rennen auf einer Vielzahl von Strecken fahren. Der Battle-Royale-Modus aus Forza Horizon 4 feiert sein Comeback. Und was wäre ein Rennspiel wie Forza ohne die Möglichkeit, an seinen Fahrzeugen rumzuschrauben und sie anzupassen. Das alles bekommt ihr verpackt in wunderschöne Next-Gen-Grafik.
Forza Horizon 5 setzte sich überraschenderweise gegen richtig starke Konkurrenz durch wie Battlefield 2042 und Starfield und raste mit halsbrecherischer Geschwindigkeit auf Platz 1 unserer Umfrage.
Heute Abend startet mit Nintendo Direct eine der letzten Präsentationen der E3 2021. Welche Spiele werden dort gezeigt?
Habt ihr Probleme beim Heilen in WoW BC Classic? Ist euer Mana ständig leer und frisst euer Tank zu viel Schaden? Wollt ihr heroische Dungeons und Raids angehen aber fühlt euch nicht bereit? Ein einfaches Tool hilt euch dabei – MeinMMO stellt es euch vor.
Was ist das für ein Tool? Ozgar’s Downranking Tool ist eine Website, auf der ihr euch als Heiler berechnen lassen könnt, auf welchem Rang ihr am besten eure Zauber nutzt. Das Tool unterstützt sämtliche Heiler-Klassen in WoW BC Classic:
Druide
Paladin
Priester
Schamane
Durch die Eingabe verschiedener Werte berechnet euch das Tool, auf welchem Rang ihr welchen eurer Heilzauber nutzen solltet. Hier geht’s zur Website von Ozgar’s Downranking Tool.
Warum sollte ich das Tool nutzen? In Burning Crusade haben eure Zauber noch verschiedene Ränge, anders als in Retail-WoW. Grundsätzlich gilt dabei: je höher der Rang, desto höher die Grund-Heilung aber desto teurer ist er auch. Ein höherer Rang kostet mehr Mana.
Mit besserer Ausrüstung steigt aber auch die Heilung, die ihr von Haus aus austeilen könnt und ihr seid mit niedrigeren Rängen besser bedient. So spart ihr Mana und könnt euren Tank oder DDs heilen, ohne schon nach wenigen Sekunden auf dem Trockenen zu liegen („OOM“).
Besonders für heroische Dungeons und später für Raids ist es wichtig, dass ihr euch mit euren Zaubern und den Rängen befasst. Andernfalls werdet ihr kein Mana mehr haben, ehe die Kämpfe vorbei sind.
Mit ein paar simplen Einstellungen erfahrt ihr, wie ihr besser heilt.
Besser heilen mit Ozgar’s Downranking Tool
Wie nutze ich da Tool? Die Bedienung ist recht leicht. Ihr tragt einige Rahmeninformationen in das Tool ein und bekommt unten eure Zauber mit Rang aufgelistet. Folgendes müsst ihr für die Berechnung eintragen:
aktive Effekte (wie etwa „Segen des Lichts“ beim Paladin)
Bei den aufgeführten Zaubern könnt ihr unter „Detailed Overview“ eine Tabelle mit Vergleichen sehen. Dort seht ihr aufgeschlüsselt, warum der entsprechende Rang für euch der beste ist. Mit besserer Ausrüstung ändern sich auch eure Ränge, ihr solltet also regelmäßig vorbeischauen.
Wie werde ich noch besser? Wenn ihr euch weiter verbessern wollt, hilft vor allem Übung oder das Gespräch mit anderen Vertretern eurer Klasse. Oft könnt ihr aus Fehlern anderer lernen oder von ihrem Wissen profitieren.
Außerdem könnt ihr euch mit Addons das Leben leichter machen. Die richtigen Modifikationen etwa erleichtern euch die Übersicht über eure Gruppe und den Schlachtzug oder räumen das Interface auf. Nützliche Addons speziell für Heiler sind etwa Vuhdo oder LunaUnitFrames. In unserem Guide zeigen wir euch noch weitere Addons für alle Bereiche des Spiels:
In Pokémon GO startet heute, am 15. Juni, die Rampenlichtstunde mit Flegmon. Dazu gibt es einen Bonus, der euch mehr Bonbons beschert. Wir zeigen euch alle Details zum Event heute.
Was passiert heute? Ein Rampenlichtstunde-Event startet regelmäßig am Dienstagabend in Pokémon GO. Im Laufe der Rampenlichtstunde wird immer ein bestimmtes Pokémon in den Vordergrund gestellt, das dann deutlich häufiger in der Wildnis auftaucht. Um das Ganze dann spannender zu gestalten, rundet ein Bonus dieses Event ab.
In dieser Woche steht das Wasser- und Psycho-Pokémon Flegmon im Rampenlicht. Es gehört zur ersten Generation aus Pokémon und war schon Teil des großen Events “eine ganz langsame Entdeckung”.
Rampenlichtstunde mit Flegmon – Startzeit und Boni
Wann geht es los? Wie ihr das von früheren Events dieser Art gewohnt seid, startet die Rampenlichtstunde um 18:00 Uhr Ortszeit. Ab diesem Zeitpunkt tauchen überall Flegmon auf. Gegen 19:00 Uhr sollte das Event dann beendet werden und die Spawns von Flegmon in der Häufigkeit abnehmen.
Das ist der Bonus: Während des Events erhaltet ihr doppelt so viele Bonbons für das Verschicken von Pokémon. Das zählt nicht nur für die neuen Pokémon, die ihr während der Rampenlichtstunde fangt und verschickt, sondern auch für ältere aus eurer Sammlung.
Wie sieht Shiny Flegmon aus? Optisch unterscheidet sich Flegmon von seiner schillernden Version nur gering. Das Shiny hat eine hellere Farbe. Bei Lahmus ist das Shiny violett(er) und bei Laschoking sind die Farben des Schwimm-Rings blau statt orange.
Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute? Der Bonus mit den doppelten Bonbons für das Verschicken von Pokémon ist recht speziell. Wer sich von seinen letzten Fängen noch einige Pokémon in der Sammlung aufbewahrt hat, kann diese jetzt im Bündel verschicken und kriegt dafür extra viele Bonbons.
Dazu ist das jetzt eine gute Möglichkeit, viele Bonbons für Flegmon und seine Entwicklungen zu sammeln. Auch Shiny-Sammler könnten bei der Rampenlichtstunde heute, am 15. Juni, Glück haben und ihre Sammlung möglicheweise um ein oder mehrere Exemplare erweitern.
Besonders starke Pokémon erhaltet ihr durch diese Rampenlichtstunde aber nicht. Das verraten die Daten auf der Webseite von GamePress (via GamePress.gg). Flegmon, Lahmus und Laschoking spielen alle im PvP (Trainer gegen Trainer) und PvE (Raids) keine große Rolle und können da absolut vernachlässigt werden.
Wie gefällt euch die Rampenlichtstunde heute? Ist das ein Event, das ihr nochmal mitnehmt und ausnutzen wollt, oder lasst ihr das am heutigen Dienstag aus und konzentriert euch lieber auf die zukünftigen Events? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier in die Kommentare bei MeinMMO.
In Fortnite: Battle Royale ist Season 7 gestartet und einige der exotischen Waffen sind jetzt verschwunden. Trotzdem gibt es in dieser neuen Season noch 4 davon zu finden. MeinMMO zeigt euch ihre Fundorte und ob sie sich für euch lohnen.
Was sind exotische Waffen? Exotische Waffen sind Knarren, die jeweils eine spezielle Funktion haben und nur bei NPCs gekauft werden können. In Season 7 wurde die Anzahl der exotischen Waffen stark reduziert – in Season 6 konnte man immerhin noch 6 davon auf der Map finden.
Da ihr die Waffen aber nur bei bestimmten NPCs erhalten könnt, müsst ihr erst die Fundorte davon kennen. In Season 7 haben sich diese nämlich wieder verändert. Wir zeigen euch hier, wo ihr die exotischen Waffen jetzt auf der Map der Season 7 findet. Außerdem stellen wir euch sie nochmal einzeln genauer vor und für wen sie sich jeweils lohnen.
Hier befinden sich die exotischen Waffen in Season 7 Bild-Quelle: fortnite.gg
Auf der Map seht ihr, wo sich die Knarren befinden. Doch wir werden hier noch näher auf die Fundorte, Werte, Vorteile und Nachteile der jeweiligen Waffen eingehen. So könnt ihr sehen, welche sich für eure Runde am besten lohnen könnte.
Exotische Waffe “Storm Scout”
Hier findet ihr das Gewehr: Die Storm Scout könnt ihr beim NPC Riot für 500 Goldbarren kaufen. Der Charakter befindet sich neben der gelben Brücke, östlich von Misty Meadows. Da es ein offenes Gebiet ist, solltet ihr Riot schnell finden. Da der Charakter aber aggressiv ist, müsst ihr ihn zuerst erledigen, damit er als Hologramm respawnt und ihr mit ihm friedlich interagieren könnt.
Das kann die Waffe: Die Storm Scout funktioniert eigentlich wie ein normales Scharfschützengewehr, ist also nützlich für weite Distanzen. Doch das besondere an dieser exotischen Waffe ist, dass sie die nächste Sturmzone vorhersagen kann. Wenn ihr damit nach unten zielt, erscheint eine kleine Map, auf der die nächste Sturmzone angezeigt wird.
So viel Schaden verursacht die Knarre:
Körper: 85
Kopf: 212.5
DPS: 76.5 Magazingröße: 6
Dieses Scharfschützengewehr lohnt sich vor allem für Spieler, die gute Treffer auf weite Distanzen landen können. Aber wegen ihrer besonderen Funktion lohnt sich die Storm Scout für alle Spieler, denn wenn ihr wisst, wo die nächste Sturmzone sein wird, habt ihr immer einen Vorteil. Ihr könnt euch schon in die sichere Zone begeben und umgeht so dem tödlichen Schaden.
Die Storm Scout
Exotische Waffe “Schattentat”-Pistole
Hier findet ihr die Waffe: Die Tracker-Pistole gibt es bei dem Charakter “Expertin” in der Hochlandstation. Betretet einfach das Gebäude und lauft auf die Sprechblase zu. Wollt ihr die exotische Pistole kaufen, müsst ihr 400 Barren zahlen. Falls ihr noch Goldbarren braucht haben wir hier 3 Tipps, wie ihr schneller Goldbarren sammeln könnt.
Das kann die “Schattentat”-Pistole: Auf den ersten Blick verursacht die Pistole nicht viel Schaden, doch ihre besonderen Features machen sie trotzdem stark. Wenn ihr Gegner getroffen habt, werden sie für euch und eure Teammitglieder markiert – so habt ihr klar einen Vorteil, da ihr sie immer im Blick habt. Denn auch, wenn der Gegner nach einem Treffer hinter einer Wand verschwindet, wird euch sein Standort während 10 Sekunden angezeigt. Außerdem sind die Schüsse aus der Pistole lautlos, da sie mit einem Schalldämpfer ausgerüstet ist.
So viel Schaden verursacht die Tracker-Pistole:
Körper: 29
Kopf: 58
DPS: 195.75
Magazingröße: 16
Die Pistole lohnt sich für euch, wenn ihr zielsicher seid, denn sie verursacht nicht viel Schaden pro Treffer. Außerdem bietet sie den Vorteil der Markierung, was sie zu einer lohnenswerten Waffe macht und da sie lautlos ist, könnt ihr euch einfacher an Gegner anschleichen.
Die Schattentat-Pistole
Exotische Waffe “Night Hawk”
Hier findet ihr das Gewehr: Die Night Hawk könnt ihr beim NPC Guggimon für 400 Goldbarren kaufen. Der Charakter befindet sich auf der Insel von Lokis Leuchtturm. Da es ein offenes Gebiet ist, solltet ihr Guggimon schnell finden. Da der NPC aber aggressiv ist, müsst ihr ihn zuerst erledigen, damit er als Hologramm respawnt und ihr mit ihm interagieren könnt.
Das kann die Waffe: Bei der Night Hawk handelt es sich um ein Revolver, der mit einem Visier ausgestattet ist – also eher für weitere Distanzen geeignet. Die exotische Version ist aber noch mit einem Thermal-Visier bestückt. Damit wird ein Wärmebild eurer Gegner angezeigt, das euch schneller verrät, wo sie sich aufhalten.
So viel Schaden verursacht die Knarre:
Körper: 44
Kopf: 88
DPS: 70.4
Magazingröße: 6
Die Waffe verursacht zwar nicht so viel Schaden, kann sich aber wegen der Thermal-Funktion für euch lohnen. Ihr könnt eure Gegner nicht nur auf weite Distanz schon treffen, sondern mit dem Wärmebild leichter erkennen. So könnt ihr ihnen schon Schaden zufügen, bevor sie euch überhaupt bemerken.
Die Night Hawk
Exotische Waffe “Meisterschützen-Schießeisen”
Hier findet ihr das Schießeisen: Diese exotische Waffe bekommt ihr bei dem NPC Abstrakt, der sich bei Retail Row hinter dem Noms Einkaufscenter aufhält. Wenn ihr dem Charakter 400 Goldbarren zahlt, gehört das Schießeisen euch.
Das kann die Waffe: Das Meisterschützen-Schießeisen kann auf 2 verschiedene Arten genutzt werden. Das Schießeisen kann aus der Hüfte geschossen werden und ist auf diese Art sehr schnell, aber ungenau. Wollt ihr eher treffsicher damit schießen, dann müsst ihr zielen – das macht die Waffe jedoch langsamer.
So viel Schaden verursacht das Schießeisen:
Körper: 24
Kopf: 96
DPS: 120
Magazingröße: 6
Die exotische Waffe ist tatsächlich nur stark, wenn ihr damit gute Kopftreffer landet – eigentlich ungünstig, wenn man eher aus der Hüfte heraus damit schießt und so wahrscheinlich eher weniger trifft. Falls ihr mal ein bisschen Abwechslung wollt, dann könnte sich die Waffe trotzdem für euch lohnen.
Das Meisterschützen-Schießeisen
Wenn ihr also für Abwechslung in euren Matches sorgen wollt, dann solltet ihr euch auf die Suche nach diesen exotischen Waffen machen. Am besten kauft ihr die, die sich für euch lohnen, damit ihr nicht Goldbarren verschwendet.
Die exotischen Waffen sind nicht die einzigen Waffen, die in Season 7 jetzt anders sind. Es gibt jetzt auch eine neue mythische Waffe, die ihr auf der Map der Season 7 finden könnt. In unserem Guide zeigen wir euch, wie ihr das mythische Impulsgewehr bekommt.
The Elder Scrolls Online bietet erneut (fast) alle DLCs und Kapitel-Addons kostenlos an. Im Laufe eines Free-Trials könnt ihr das Abo-System ESO-Plus gerade voll ausnutzen, ohne einen Cent zu zahlen. Wie das funktioniert, erfahrt ihr hier.
Was gibt es gerade kostenlos? In regelmäßigen Abständen bietet ESO allen Spielern, die das Spiel bereits besitzen, kostenlosen Zugang zum Abo-Service ESO-Plus an. Der kostet normalerweise 12,99 Euro im Monat, doch von heute (15. Juni 2021) bis zum 21. Juni 2021 gibt es das Abo kostenlos für alle Spieler.
Das bedeutet, dass ihr Zugang zu sehr vielen Premium-Inhalten im Spiel habt, darunter:
Sämtliche DLCs und Dungeons, auch die aus dem Umfeld von Blackwood
Alle Kapitel-Addons, bis auf Blackwood. Ihr könnt also Greymoor, Elsweyr und Co ebenfalls kostenlos aufsuchen
Um an dem kostenlosen ESO-Plus-Trial teilzunehmen, müsst ihr lediglich einmal ESO gekauft haben und euch ins Spiel einloggen. Das Grundspiel selbst bekommt ihr nämlich nicht kostenlos.
Wenn ihr im Spiel seid, geht wie folgt vor:
Öffnet den Kronen-Shop
Geht auf den Reiter „ESO-Plus“
Wählt dort „Kostenlose Testversion“ aus
Von da an sollte eure Testversion von ESO-Plus bis zum 21. Juni laufen und ihr habt das ganze Wochenende, um die Dungeons und DLCs zu testen. Euer Fortschritt dort bleibt danach erhalten, auch wenn das Abo endet. Ihr könnt dann dort weitermachen, wo ihr aufgehört habt, wenn ihr später erneut ein Abo abschließt oder die DLCs und Kapitel permanent durch Kauf freischaltet.
Als weiteres neues DLC-Gebiet wurde übrigens jüngst die Region namens Deadlands vorgestellt. Was euch dort erwartet, erfahrt ihr hier bei uns auf MeinMMO. Viel Spaß!
Die Spieler von Pokémon GO wünschen sich bereits seit Beginn des Spiels eine Ingame-Chat-Funktion. Bislang wurde dieser Wunsch durch Niantic aber nie berücksichtigt. Nun gibt es jedoch Hoffnung, dass diese Funktion endlich kommen wird.
Um was geht es? Viele Spieler kritisieren bereits seit einigen Jahren die fehlende Kommunikationsmöglichkeit unter den Trainern in Pokémon GO. Dies ist insbesondere für zeitliche Absprachen zu Raids, Freundeslevelaufstiege oder für den Glückstausch relevant.
Da es eine solche Funktion bislang im Spiel nicht gibt, haben sich in den sozialen Netzwerken, wie Facebook, Instagram und Twitter, aber auch über Instant Messager, wie Discord und WhatsApp, zahlreiche Trainergruppen etabliert. Doch nun möchte Niantic von diesen externen Absprachen weg und gibt den Trainern Hoffnung.
Was ist passiert? Wie Niantic bekannt gab, soll noch in diesem Jahr ein neues Mobile-Spiel mit dem Namen “TRANSFORMERS: Heavy Metal” erscheinen. Im Zuge dieser Vorstellung erklärte Niantic gegenüber der renommierten Webseite Bloomberg Details zum neuen Social-Feature:
“Niantic führt auch neue soziale Funktionen in seinen Spielen ein, damit die Spieler ihre Treffen koordinieren können, was sie derzeit hauptsächlich über Discord und Facebook tun”, heißt es im Artikel (via bloomberg.com).
So liegt die Annahme der reddit-User Nahe, dass es zukünftig eine Chat-Funktion in Pokémon GO geben wird (via reddit.com). Wann es einen solchen Ingame-Chat geben wird und wie dieser dann konkret aussieht, ist bislang noch nicht bekannt.
Vorstellungen und Wünsche der Community zum Ingame-Chat bei Pokémon GO
Die Nutzer auf reddit haben jedoch bereits ihre eigenen Vorstellungen und Wünsche, wie diese Chat-Funktion im Spiel aussehen könnte. So schreibt ein Trainer, dass er sich einen richtigen Chat in Pokémon GO wünscht, damit er nicht mehr auf externe Gruppen zurückgreifen muss (via reddit.com). Diese lassen sein Spiel nämlich regelmäßig abstürzen.
Ein anderer Spieler vermutet hingegen, dass Niantic sich bei einem Ingame-Chat lediglich auf vorgefertigte Phrasen beschränken wird. (via reddit.com) Dieses Szenario scheint für einige Nutzer gar nicht so unwahrscheinlich. Ein Argument dafür ist in erster Linie der Kinderschutz.
Wie auch der User Stockings Booby auf reddit schreibt, wird Pokémon GO nach wie vor von vielen Kindern gespielt (via reddit.com). Eine uneingeschränkte Chat-Funktion könnte für sie zu riskant sein. Tatsächlich muss Niantic auf diese Zielgruppe besondere Rücksicht nehmen.
Dennoch halten viele an dem Wunsch fest, dass es eine Lösung seitens Niantic dafür geben wird. Denn durch eine Chat-Funktion in Pokémon GO sehen einige Trainer zusätzlich die Chance auch mit anderen Spielern in Kontakt zu treten, die sie persönlich gar nicht kennen, aber in ihrer Freundesliste haben.
Wie sind eure Vorstellungen und Wünsche für einen Ingame-Chat in Pokémon GO? Und über welche Plattformen kommuniziert ihr derzeit mit anderen Trainern? Tauscht euch gern in den Kommentaren hier bei MeinMMO dazu aus.
Nach der Enthüllung am 9. Juni gibt es nun einige Gameplay-Ausschnitte zu Battlefield 2042. Dabei wurden auch schon einige Waffen gezeigt. Wir zeigen euch die 15 Knarren, die bisher erkannt wurden.
Battlefield 2042 soll eine große Auswahl an Waffen bieten, mit denen ihr eure Gegner auf den riesigen Karten des Multiplayer-Shooters bekämpfen könnt. Diese gibt es neben haufenweise Fahrzeugen, Helikoptern und Panzern.
Zwar gibt es bisher noch keine offizielle Liste zum kompletten Waffenarsenal, doch durch die neuen Trailer von der E3 2021 gibt es bereits einige Waffen aus Battlefield 2042, die jetzt schon erkannt wurden. Diese wurden nach Veröffentlichung von Spielern wie TheRealSpaceHosh auf reddit zusammengetragen (via reddit.com).
Bisher sind rund 15 Waffen bekannt, die wir euch hier auflisten. Sollten weitere enthüllt werden, werden wir die Liste für euch aktualisieren.
Bedenkt dabei: Es handelt sich um Infos, aus Trailern zusammengetragen wurden. Möglicherweise werden manche Waffenmodelle mit anderen verwechselt.
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Sturmgewehre
AK-12 (2012)
Daniel Defence M4V7 “4V9”
FN Scar-H CQC (2004)
SIG Sauer MCX Spear (2020) – Ingame: M5A3
AK-12 (2012)
So heißt die Waffe voraussichtlich im Spiel: AK24
Das wissen wir bisher über die Waffe: Das reale Vorbild der AK-24, das AK-12, ist ein modernes russisches Sturmgewehr mit dem Kaliber 5,45x39mm und die neueste Version der AK-Sturmgewehre, die in so gut wie jedem Shooter zu finden sind.
Erste Prototypen hatten ein komplett neues Gehäuse und ein modernisiertes Verschlusssystem, aus Kostengründen stieg man aber wieder auf das bekannte Design der AK-74 um.
Im Gameplay-Reveal konnte man einen Blick auf das AK-12 erhaschen. (via YouTube.com)
Daniel Defence M4V7
So heißt die Waffe voraussichtlich im Spiel: 4V9
Das wissen wir bisher über die Waffe: Bei dem M4 handelt es sich eigentlich um ein klassisches Sturmgewehr, in Battlefield 2042 scheint die Waffe aber eher für Präzisionsschützen geeignet zu sein.
Die Waffe kommt in Battlefield 2042 mit einem Kaliber von 5.56x45mm und ist ein Einzelschussgewehr. Möglicherweise gibt es im neuen Ableger aber auch mehrere Feuer-Modi, zwischen denen man wechseln kann.
Mitten in der Action des ersten Gameplays ist das 4V9 zu sehen. (via YouTube.com)
SCAR-H
So heißt die Waffe voraussichtlich im Spiel: Unbekannt
Das wissen wir über die Waffe: Das SCAR-H gehört zu den gängigen Sturmgewehren in zahlreichen Shootern wie Battlefield, Call Of Duty oder Ghost Recon.
In den ersten Szenen ist das Gewehr mit einem Granatwerfer-Unterlauf zu sehen. Es wird also explosive Möglichkeiten geben, eure Waffen anzupassen.
Am Ende des Reveal-Trailers gibt es einen kurzen Blick auf das SCAR-H. (via YouTube.com)
SIG Sauer MCX Spear (2020)
So heißt die Waffe voraussichtlichim Spiel: M5A3
Das wissen wir bisher über die Waffe: Das M5A3 soll in Battlefield 2042 sowas wie ein Allrounder-Sturmgewehr werden und kommt mit einem Kaliber von 6,8x51mm.
Viel mehr ist zu der Waffe allerdings noch nicht bekannt. Das reale Vorbild wird vom US-Militär verwendet und soll wohl das bisherige Standard-Gewehr, das M4A1, ersetzen.
Hier sieht man das Sig Sauer im ersten Gameplay-Reveal. (via YouTube.com)
Maschinenpistolen (SMGs)
K30 – KRISS Vector (2006)
PBX-9 (LWRC SMG 45)
KRISS Vector (2006)
So heißt die Waffe voraussichtlich im Spiel: K30
Das wissen wir bisher über die Waffe: Diese Maschinenpistole zeichnet sich vor allem im Nahkampf aus und wurde für präzise Feuerstöße konstruiert. In Kombination mit einer hohen Feuerrate und einer vergleichsweise geringen Größe ist diese Waffe ziemlich praktisch.
Das reale Vorbild wird auch als Vector SMG bezeichnet und ist in den USA sowohl bei Polizeibehörden, als auch in der Zivilbevölkerung verbreitet. Auch Shooter-Fans dürften die Waffe gut kennen. Die K30-Maschinenpistole könnte im Setting von BF2024 eine weiterentwickelte Variante sein.
In einer kurzen Szene ist die K30 zu erkennen. (via YouTube.com)
LWRC SMG 45
So heißt die Waffe voraussichtlichim Spiel: PBX-9
Das wissen wir bisher über die Waffe: Die LWRC SMG 45 wird häufig mit der UMP von Heckler & Koch verwechselt, da beide ein sehr ähnliches Design haben. Shooter-Fans dürften die Waffe beispielsweise als Striker 45 aus CoD Wazone kennen. Sie zeichnet sich durch ihre verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten aus.
Im Spiel kann das Kaliber kann wohl zwischen 9x19mm und .45 ACP gewechselt werden, zumindest deuten die bisher gezeigten Bilder daraufhin.
Hier sieht man die PBX-9 im Gameplay-Trailer. (via YouTube.com)
Leichte Maschinengewehre (LMGs)
PKP Pecheneg (2001)
KAC LAMG (2017)
PKP Pecheneg (2001)
So heißt die Waffe voraussichtlichim Spiel: Unbekannt
Das wissen wir bisher über die Waffe: Das PKP Pecheneg ist ein russisches 7,62×54mmR Allzweck-Maschinengewehr. Es ist eine Weiterentwicklung und Modifikation des PK-Maschinengewehres. Dank eines speziell verbauten Lüftungssystems ist es genauer, als seine Vorgänger.
So sorgt beispielsweise ein Stahlmantel, der den Lauf umschließt und bis zur Mündung läuft, für zusätzliche Luftkühlung. Durch montierbare Visiere ist es zudem auf größere Distanzen auch präzise. Wie das Ganze dann in Battlefield 2042 aussieht, bleibt abzuwarten.
Hier kann man im Reveal-Trailer einen schnellen Blick auf das LMG werfen. (via YouTube.com)
KAC LAMG (2017)
So heißt die Waffe voraussichtlichim Spiel: LCMG
Das wissen wir bisher über die Waffe: Das KAC LAMG basiert auf dem Stoner 63 LMG, das von kleinen US-Spezialeinheiten im Vietnamkrieg eingesetzt wurde und wegen seiner Konfigurierbarkeit sehr geschätzt wurde. Das Stoner 63 musste allerdings häufig gewartet werden, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Es wurde daher nie bei den Standard-Infanterieeinheiten eingesetzt.
Das KAC LAMG hat ein Kaliber von 7.62×51mm NATO, ist gut kontrollierbar und kann sogar mit einem Schalldämpfer ausgestattet werden.
Hier seht ihr das KAC LAMG im Gameplay-Reveal. (via YouTube.com)
Schrotflinten
Remington M870 MCS (2003)
Remington M870 MCS (2003)
So heißt die Waffe voraussichtlichim Spiel: Unbekannt
Das wissen wir bisher über die Waffe: Dabei handelt es sich um eine der gängigsten Schrotflinten im Shooter-Genre. Die Remington M870 findet sich in zahlreichen Titeln der Battlefield-Reihe, CoD, Ghost Recon und etlichen anderen Spielen.
Ihr reales Vorbild wird besonders in den USA häufig zum Sportschießen, Jagen und zur Selbstverteidigung verwendet und ist dort ebenfalls weit verbreitet. Im Trailer sieht man eine Variante, die wohl stark modifiziert wurde. Es bleibt abzuwarten, was die 2042er Version von dem Original unterscheidet.
Hier seht ihr die Remington M870 MCS aus dem Gameplay-Reveal. (via YouTube.com)
Scharfschützengewehre
Chukavin SVCh
DSR-1 Precision (2000)
Sako TRG (TG-24)
Chukavin SVCh
So heißt die Waffe voraussichtlich im Spiel: Unbekannt
Das wissen wir bisher über die Waffe: Das Chukavin SVCh ist ein Scharfschützengewehr, das von Kalashnikov Concern entwickelt und im Jahr 2016 unter dem Namen SVK vorgestellt wurde. Das SVK ist beispielsweise aus CoD Warzone bekannt.
Das Gewehr wurde für russische Spezialeinheiten entwickelt und ist für die Bekämpfung von Zielen bis zu einer Reichweite von 1000 Metern und mehr vorgesehen.
Schwer zu kennen, aber die Form passt zum Chukavin. (via YouTube.com)
DSR-1 Precision (2000)
So heißt die Waffe voraussichtlich im Spiel: Unbekannt
Das wissen wir bisher über die Waffe: Das DSR-1 Präzisionsgewehr ist ein Modell mit integriertem Schalldämpfer. Die Besonderheit ist dabei, dass der Schalldämpfer den freischwingenden Lauf nicht berührt, sondern ihn nur umfasst und damit die Präzision der Waffe nicht beeinträchtigt.
Ob das auch beim Modell in Battlefield 2042 der Fall sein wird, bleibt abzuwarten. Möglicherweise gibt es im Spiel auch das DSR 50, ein großkalibriges Scharfschützengewehr, das vor allem auf Materialschaden ausgelegt ist und möglicherweise auch Fahrzeuge zerstören kann.
Der hintere der beiden Soldaten führt wohl das DSR-1-Präzisionsgewehr mit sich. (via YouTube.com)
Sako TRG
So heißt die Waffe voraussichtlich im Spiel: TG-24
Das wissen wir bisher über die Waffe: Das Sako TRG ist ein Repetiergewehr, das vom finnischen Waffenhersteller SAKO aus Riihimäki entwickelt und hergestellt wird.
Das Sako TRG ist beispielsweise aus Counter Strike oder Hitman: Absolution bekannt.
Das ist die TG-24 aus dem Gameplay-Trailer. (via YouTube.com)
Handfeuerwaffen
M44 (Taurus M44)
Glock 19 Gen 4 (G57)
M44
So heißt die Waffe voraussichtlich im Spiel: Taurus M44
Das wissen wir bisher über die Waffe: Der Revolver gilt als einer der stärksten und wird wegen seiner großen Stoppkraft und seinem größeren Kaliber als Seitenwaffe für Jäger vermarktet.
Die Waffe kennen gerade CoD-Spieler aus etlichen Ablegern der Reihe. Im Multiplayer reichten in der Regel zwei bis drei Treffer, um einen Spieler auszuschalten.
Glock 19 Gen 4
So heißt die Waffe voraussichtlichim Spiel: G57
Das wissen wir bisher über die Waffe: Die Glock ist eine der Klassiker unter den Handfeuerwaffen und wird von zahlreichen Polizei- und Militär-Einheiten verwendet. Sie kommt zudem in etlichen Shootern vor.
Die Gen4 ist eine der neueren Varianten und darf natürlich auch in Battlefield 2042 nicht fehlen.
Hier seht ihr die G57 aus dem Gameplay-Trailer. (via YouTube.com)
Raketenwerfer
Carl Gustaf M4 Rocket Launcher (2014)
Carl Gustaf M4 Rocket Launcher (2014)
So heißt die Waffe voraussichtlich im Spiel: Unbekannt
Das wissen wir bisher über die Waffe: Das Carl-Gustaf M4 (CGM4) ist ein tragbares, schulter-gestütztes Waffensystem, das von der schwedischen Verteidigungs- und Sicherheitsfirma Saab entwickelt wurde, um eine breite Palette moderner Kampfanforderungen von Infanterietruppen zu erfüllen.
Der Raketenwerfer kam bereits in Spielen wie Battlefield Bad Company 2 vor und ist ein Highlight des Gameplay-Reveals von Battlefield 2042, indem ein Jetpilot in der Luft seinen Jet verlässt, um einen feindlichen Piloten aus dem Himmel zu pusten.
Hier seht ihr den Raketenwerfer im Gameplay-Reveal. (via YouTube.com)
Waffen-Mods lassen sich mitten im Kampf anpassen
Das ist neu: In älteren Battlefield-Ablegern konnte man seine Mods nur vor der Partie anpassen, oder wenn man zwischendurch in einer Partie ins Gras beißt.
In Battlefield 2042 wird das nun jederzeit möglich sein. Im neu gezeigten Gameplay wird beispielsweise eine Atempause im Aufzug genutzt, um eine Waffe schnell den Umständen anzupassen und das Visier und den Aufsatz werden gewechselt.
Hier könnt ihr euch das an der entsprechenden Stelle anschauen:
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Das müsst ihr zu Battlefield wissen: In den Spielen wird nicht nur mit einem Gewehr geballert. Euren Gegnern geht es auch mit schwerem Kriegsgerät und Sprengstoff an den Kragen, manchmal lässt man auch mal ein Haus auf den Kopf seiner Feinde fallen. Es gibt zudem dynamische Events auf den Maps, die für reichlich Abwechslung sorgen sollen.
Was haltet ihr von den bisherigen Waffen? Gibt es bestimmte Knarren, die ihr unbedingt noch im Spiel haben wollt? Schreibt uns eure Wünsche in die Kommentare.
Dead by Daylight also Solo-Überlebender kann eine besondere Herausforderung sein. Doch mit diesen 4 Perks hier geht es ziemlich gut.
In Dead by Daylight ist das Überleben oft von der Gruppe abhängig. Egal wie gut man auch spielt, irgendwann kommt jeder mal in die Situation, dass er auf die anderen Überlebenden angewiesen ist. Doch ohne Kommunikation untereinander ist man häufig im Nachteil.
Wer als „Solo-Survivor“ an den Start geht, der spielt das Horror-Spiel zwar so, wie es von den Entwicklern gedacht war, hat aber klare Nachteile im Gegensatz zu Spielern, die sich über Discord oder TeamSpeak absprechen.
Daher haben wir hier eine Liste an Perks für euch, die optimal für Solo-Überlebende sind. Mit diesen Perks gleicht ihr einige der Nachteile als „Solo-Spieler“ aus und steigert so eure Chancen, das Ende einer Partie zu erleben und die Flucht erfolgreich zu meistern.
Update: Der Artikel wurde am 16.06.2021 aktualisiert und auf den Stand von Patch 5.0.0 gebracht, dem Resident-Evil-Kapitel.
Verwandt („Kindred“)
Woher kommt der Perk? Neutral – alle Überlebenden können ihn von Beginn an lernen.
Unser Top-Perk – nichts kommt an ihn heran.
Was macht „Verwandt“? Verwandt hat gleich mehrere Effekte. Zum einen sorgt der Perk dafür, dass ihr alle anderen Überlebenden als Aura sehen könnt, wenn ein Verbündeter an den Haken gebracht wurde. Gleichzeitig seht ihr die Aura des Killers, sollte dieser sich in der direkten Nähe des Hakens befinden.
Dieser Bonus gilt für alle anderen Überlebenden in eurer Gruppe, wenn ihr selbst die Person seid, die am Haken hängt. Dann können alle anderen Überlebenden sich gegenseitig und den Killer in der Nähe des Hakens sehen.
Warum ist „Verwandt“ so gut? Verwandt ist einer der stärksten Perks für Solo-Spieler, da er fast alle Vorteile bietet, die sonst direkte Kommunikation über Discord oder Teamspeak mit sich bringen würde. Ihr könnt auf einen Blick sehen, ob bereits ein anderer Überlebender versucht, den Kollegen in Not zu retten und auch erkennen, ob der Killer campt oder in welche Richtung er vom Haken weggegangen ist.
Am Haken? Jetzt hätte “Verwandt” geholfen.
Mit diesen Informationen könnt ihr gut durchdachte Entscheidungen fällen, etwa ob ihr selbst die Rettung versuchen solltet oder ob ihr lieber an eurem Generator bleibt und diesen repariert.
Gleichzeitig sorgt Verwandt aber auch dafür, dass alle andere Überlebenden einander sehen, wenn ihr am Haken seid. Dadurch haben auch sie die Information, ob euch bereits jemand retten will. Dieses Wissen steigert massiv die Chance, dass auch wirklich jemand kommt und hilft und nicht alle denken „Ach, das macht schon ein anderer.“
Diese ganzen Dinge sorgen dafür, dass Verwandt der ultimative Perk für Solo-Überlebende ist. Kein Perk bringt mehr Informationen und gleicht den Nachteil einer Solo-Anmeldung so gut aus.
Bindung („Bond“)
Woher kommt der Perk? Dwight Fairfield. Die lehrbare Version gibt es auf Stufe 30.
Bindung lässt euch Verbündete schnell finden.
Was macht „Bindung“? „Bindung“ zeigt euch alle anderen Überlebenden als Aura an, die sich in einem Radius von 36 Metern um euren eigenen Charakter befinden.
Warum ist „Bindung“ so gut? Bindung ist ein weiterer Informations-Perk, der euch häufig das Leben retten wird. Überlebende sind im Regelfall effektiver, wenn sie kooperieren. Also dann, wenn sie sich gegenseitig heilen (denn sich selbst zu heilen dauert lange) oder gemeinsam an Generatoren arbeiten.
Wenn ihr verwundet seid, führt euch dieser Perk direkt zu Überlebenden in der Nähe, sodass ihr sie um Hilfe bitten könnt, um euch wieder zusammenzuflicken.
Doch der großzügige Radius von 36 Metern bringt noch mehr. Durch die Aura-Sicht könnt ihr auch recht einfach erkennen, ob ein Überlebender in eurer Nähe gerade vom Killer verfolgt wird. Dann lässt sich leicht erkennen, ob ihr euch verstecken sollt, etwa weil der Killer-Radius nah ist, oder ob ihr einfach weiter das tun könnt, was ihr gerade macht – etwa einen Generator reparieren, jemanden heilen oder eine Kiste durchsuchen.
Geliehene Zeit („Borrowed Time“)
Woher kommt der Perk? William „Bill“ Overbeck. Die lehrbare Version gibt es auf Stufe 35.
Was macht „Geliehene Zeit“? Wenn ihr einen Überlebenden vom Hacken rettet, erhält er für 12 Sekunden den Effekt “Kondition”. Sollte er in den nächsten 12 Sekunden von einem Angriff des Killers getroffen werden, geht er nicht zu Boden, sondern erleidet stattdessen „Tiefe Wunden“. Erst noch ein weiterer Treffer bringt ihn zu Fall.
Warum ist „Geliehene Zeit“ so gut? Geliehene Zeit ist ein Top-Perk, egal ob solo oder gemeinsam. Er ist ein gutes Mittel gegen Killer, die sich nahe am Haken aufhalten und kann für so manch eine Rettungsaktion sorgen. Gleichzeitig sorgt der Perk dafür, dass ihr in der Gunst eurer Mitspieler steigt. Wer andere in der Nähe des Killers ohne diesen Perk rettet, der ist ein „gieriger Idiot“, der nur Blutpunkte farmen will. Wer es mit diesem Perk versucht, der ist ein Held und guter Mitspieler.
Eiserner Wille („Iron Will“)
Woher kommt der Perk? Jake Park. Die lehrbare Version gibt es auf Stufe 30.
Eiserner Wille ermöglicht häufig die Flucht, weil der Killer euch aus den Augen verliert.
Was macht „Eiserner Wille“? Dieser Perk sorgt dafür, dass Schmerzenslaute eures Charakters um 100% leiser sind – also faktisch nicht mehr hörbar.
Warum ist „Eiserner Wille“ so gut? Für Killer ist es im Regelfall sehr einfach, einen Überlebenden zu verfolgen, nachdem man ihn bereits verwundet hat. Denn dann muss der Killer nicht mehr nur seine Augen nutzen, sondern kann sogar blind einfach dem lauten Schmerz-Gestöhne des Überlebenden folgen. Fällt diese Information jedoch weg, sind eure Chancen ziemlich gut, noch ein weiteres Mal zu entkommen – oder aber später nicht zufällig noch einmal entdeckt zu werden.
Welche Perks sind noch sinnvoll? Neben unseren 4 Top-Empfehlungen gibt es natürlich noch eine Reihe von weiteren Perks, die sich grundsätzlich lohnen und die man für einen der oben genannten Perks eintauschen kann. Gute Alternativen wären:
Flink: Wenn ihr während der Verfolgung über ein Fenster oder eine Palette rutscht, bekommt ihr einen kurzen Geschwindigkeitsschub.
Innere Kraft: Nachdem ihr ein Totem zerstört habt, könnt ihr euch in einen Schrank begeben und werdet automatisch geheilt.
Städtische Umgehung: Im geduckten Zustand bewegt ihr euch 100% schneller als gewöhnlich.
Welche Perks benutzt ihr gerne, wenn ihr solo in Dead by Daylight spielt? Habt ihr Lieblinge, die ihr bei jedem Charakter freischaltet?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Das MMORPG Neverwinter bekommt mit dem kommenden Update Mod 21 eine komplette Überarbeitung des Level-Prozesses. In diesem Zug werden die Erfahrungspunkte komplett entfernt und einige alte Inhalte landen im “Vault” und sollen später recycelt werden. Doch viele Spieler finden die Änderungen nicht optimal und üben Kritik.
Was passiert bei Neverwinter? Mit Module 21 werden drastische Änderungen am Level-Prozess vorgenommen:
Das Max-Level sinkt von 80 auf 20, um sich stärker an Dungeons & Dragons zu orientieren.
Die Zeit bis zum Max-Level soll etwa 12 Stunden Spielzeit betragen.
Erfahrungspunkte werden komplett aus dem Spiel entfernt. Zukünftig levelt ihr durch den Abschluss von Story-Meilensteinen.
Durch die Story-Meilensteine wird verhindert, dass ihr ein zu hohes oder zu niedriges Level für eure Geschichte und eure Quests haben könnt.
Einige alte Zonen und Inhalte werden “ausgelagert”. Sie werden aus dem Level-Prozess entfernt und sollen später in einer aktualisierten Form zurückkehren.
Es wird ein neuer Trainigs-Raum eingeführt, in dem die Spieler ihre Builds testen können.
Was passiert mit bestehenden Charakteren? Die werden auf Stufe 20 gesetzt, egal welches Level sie zuvor hatten. Außerdem bekommen sie ein kostenloses Ausrüstungs-Pack, um direkt das richtige Item-Level für den maximalen Content zu haben. Sie können optional die gesamte Level-Erfahrung und das neue Tutorial durchspielen oder sich direkt in die Max-Level-Inhalte stürzen.
Die Änderungen wurden bereits auf dem Test-Server veröffentlicht und können dort von allen Spielern ausprobiert werden. Inzwischen haben sich schon einige Spieler zu den Änderungen geäußert und viele von ihnen sind nicht begeistert.
Lineares leveln und fehlende Erfahrungspunkte nehmen den Spaß
Was kritisieren die Spieler? Im offiziellen Forum und auf YouTube gibt es vor allem 4 große Kritikpunkte an den Änderungen:
Die lineare Story beim Leveln
Die fehlenden Erfahrungspunkte
Die geringe Erfahrung, die Spieler auf dem Max-Level haben
Das Entfernen von alten Inhalten
Durch den neuen Einstieg sind die Level fest an die Story gebunden. Das stört besonders Spieler, die viel twinken – also weitere Charaktere leveln. Denn die müssen nun durch die immer lineare Geschichte, statt mit Nebenquests, anderen Gebieten oder einfach durch Grind zu leveln.
Der Nutzer bpstuart vermisst im neuen Level-Prozess das Abenteuer-Gefühl:
Wisst ihr, ich mochte das Leveln lieber, als es noch keine Meilensteine waren, sondern auf XP basierten. Ich bekam Glücksgefühle, wenn ich ein Lore-Buch in der offenen Welt gefunden und plötzlich ein Level-Up bekommen habe. Es fühlte sich wie eine Belohnung für das Erkunden und Beschäftigen mit der Welt an. Es gab mir das Gefühl, ein Abenteuer zu leben und nicht nur durch einen Reifen zu springen.
Wenn die nächsten Level an einer Quest gebunden sind, fühlt sich das jetzt so bedeutungslos an. Meilensteine sind für Pen and Paper in Ordnung, aber hier sind sie meh.
Auch der Forennutzer arieswytch hat seine Probleme mit dem Level-Prozess zusammengefasst. Er stört sich weniger an der linearen Erfahrung, als mehr daran, dass die Spieler schnell auf dem Max-Level sind und nur wenig Erfahrung mit den Klassen haben:
Es gibt bereits eine beträchtliche Menge an Toxizität in Dungeons, wenn jemand die Mechaniken in einem Dungeon nicht kennt, in dem er noch nie oder nur selten war. Einige dieser Twinks ins kalte Wasser zu werfen, indem man sie zur Maximalstufe macht, könnte einige dieser Spieler frustrieren und auch Veteranen verärgern, die die Arbeit auf sich genommen haben, um auf 80 zu kommen.
Die Tatsache, das alte Inhalte aus dem Spiel genommen werden, kommt bei vielen nicht gut an. Auch wenn eine Rückkehr bereits versprochen wurde, befürchten sie, dass die Inhalte für immer verloren sind oder nur in verkürzter Form zurückkehren werden.
Gibt es auch positive Stimmen? Ja, denn viele Anpassungen werden grundsätzlich positiv gesehen, darunter:
Eine besser strukturierte Geschichte und bessere Level-Erfahrung
Überspringbare Cutscenes
Der neue Quest-Hub und der Trainingsraum
Es geht schneller Twinks auf das Max-Level zu bringen
Allerdings hat fast jeder Foren-Post, der positive Aspekte aufzählt, auch ein “aber” in seinem Text verbaut. Perfekt scheint die neue Level-Erfahrung also nicht zu sein.
Was passiert mit dem Over-Leveling? In Neverwinter ist es bisher so, dass man auch nach dem Max-Level weiter Erfahrungspunkte sammeln kann. Für jeden neuen Level-Up gibt es dann ein paar Belohnungen.
Da es keine Erfahrungspunkte mehr in Spiel gibt, werden diese Belohnungen zukünftig an bestimmte Aufgaben geknüpft, wie das Töten bestimmter Gegner oder das Komplettieren von Quests.
Neuer Klasse Bard
Was ändert sich noch mit Mod 21? Neben der neuen Level-Erfahrung gibt es eine weitere große Änderung: die neue Klasse Bard. Es ist die erste neue Klasse seit 5 Jahren und der Bard kann schon auf dem Test-Server ausprobiert werden.
Weitere Änderungen am Kampfsystem, wie sie sonst mit neuen Updates vorgenommen werden, soll es diesmal nicht geben. Der Fokus liegt auf dem Leveling und dem Bard. Einen ersten Einblick in die Klasse gibt der Reveal-Trailer auf YouTube:
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Wann erscheint Mod 21? Ein konkretes Release-Datum gibt es bisher noch nicht. Allerdings findet morgen, am 16. Juni um 23 Uhr unserer Zeit, ein AMA mit den Entwicklern zum neuen Update statt. Dort wird möglicherweise mehr dazu verraten.
Was sagt ihr zu den Änderungen an Neverwinter? Werdet ihr euch das MMORPG deshalb nochmal anschauen? Schreibt es gerne in die Kommentare!
Und die wichtigste Neuigkeit zu Project Hazel dürfte viele Interessierte erst einmal enttäuschen. Denn der Chef von Razer, Min-Liang Tan, hatte erklärt, dass die Maske erst im 4. Quartal 2021 komme und auch nur begrenzt verfügbar sein werde.
Wann erscheint „Project Hazel“? Razer hatte erklärt, dass die Maske zu Beginn des 4. Quartals 2021 verfügbar sein werde. Das ist etwa Oktober 2021.
Razer hatte aber auch gesagt, dass man mit einer hohen Nachfrage rechne. Deswegen staffele man den Verkauf in mehreren Wellen. Die erste Verkaufswelle startet im 4. Quartal, danach sollen weitere Verkaufswellen folgen.
Was wird die Razer-Maske kosten? Zum Preis der Maske hatte Razer nichts verraten. Wir vermuten aber, dass die Preise recht hoch sein werden, da Razer unter anderem RGB-Beleuchtung und ein Mikrofon mit Stimmverstärker mit sich bringen soll. Auch eine Ladestation soll dabei sein.
Ihr solltet also nicht davon ausgehen, dass ihr die stylische Razer-Maske für Supermarkt-Preise kaufen können werdet.
Wo kann man die Maske kaufen? Ihr könnt „Project Hazel“ exklusiv über den offiziellen Razer-Store kaufen. Ein Verkauf über andere Anbieter ist nicht vorgesehen.
Ist die Maske in Deutschland erhältlich? Ob ihr die Maske bereits während der ersten Welle in Deutschland bestellen könnt, wissen wir noch nicht. Hier dürfte es aber von Razer bald weitere Informationen geben.
Kann ich die Maske in Deutschland überhaupt verwenden? Die Maske setzt auf die Schutzklasse N95. FFP2 erfüllt eine deutsche Norm, bei N95 handelt es sich um den amerikanischen Standard. In Deutschland sind alle Masken mit der Schutzklasse FFP2, KN95 und N95 zugelassen. Alle Regelungen zu den Schutzmasken findet ihr direkt bei der deutschen Bundesregierung (via bundesregierung.de).
So sieht “Project Hazel” aus. In der Ladestation soll die Maske aufgeladen werden und soll Bakterien abtöten.
Razer stellte „Project Hazel“ erstmals auf der CES 2021 vor
Auf den ersten Blick verbaute Razer jede Menge verrückte Ideen in sein Konzept:
Dank durchsichtigem Design könne man das Gesicht des Trägers sehen. Ein Problem, was viele FFP2-Masken mit sich bringen.
Im Dunkeln könne automatisch eine Beleuchtung anspringen, um Mimik bei sämtlichen Lichtverhältnissen zu ermöglichen.
Es soll auch einen Stimmverstärker geben, dessen Mikrofon die eigene Stimme aufnimmt und direkt wiedergibt. So soll die Dämpfung der Stimme umgangen werden.
Sie hat die Luftfiltration einer medizinischen N95-Maske. Die Ventilatoren können abgetrennt werden und filtern “mindestens 95 %” von Luft-übertragenen Partikeln.
Razer bezeichnet das neue Produkt selbst als die “schlauste Maske der Welt”. Sie wird mit einer besonderen Ladestation geliefert, die den Akku der Maske auflädt und gleichzeitig die Bakterien und Viren mit integriertem UV-Licht abtötet.
Ursprünglich hatte es sich auch nur um einen Prototyp gehandelt, doch die Zuschauer hatten sich so begeistert gezeigt, dass Razer sich jetzt doch entschlossen hatte, die Maske Wirklichkeit werden zu lassen:
Ein kleines Update in World of Warcraft belohnt die Spieler, wenn sie schwächere Kameraden durch „Mythisch+“ ziehen.
Mit Patch 9.1 Ketten der Herrschaft gibt es ein neues System für den Abschluss mythischer Dungeons. Alle Spieler bekommen ein Rating zugeteilt, basierend auf ihren bisherigen Erfahrungen in Schlüsselsteindungeons. Besonders nett: Wer anderen dabei hilft, seine Wertung zu verbessern, der wird mit einer kleinen Belohnung motiviert.
Was ändert sich in Patch 9.1? Mit dem kommenden Patch erhalten Spieler automatisch ein „Dungeon-Rating“. Das ist eine Beurteilung vom Spiel, wie erfolgreich man bisher in „Mythisch+“-Dungeons war. Die Wertung verbessert sich jedes Mal, wenn man einen neuen, höheren Schlüsselstein eines Dungeons innerhalb der Zeit abschließt. Das System orientiert sich stark an der umstrittenen „Raider.io“-Wertung – tatsächlich wurde hier mit den Entwicklern zusammengearbeitet.
Ein kleiner Clou: Jedes Mal, wenn das Dungeon-Rating irgendeines Gruppenmitglieds verbessert wird, bekommen alle Gruppenmitglieder eine Belohnung.
Euer Rating könnt ihr künftig im Spiel einsehen.
Was für eine Belohnung ist das? Das sind zusätzliche Tapferkeitspunkte. Die Wertung wird benötigt, um Gegenstände aus Schlüsselsteindungeons aufzuwerten und damit das Itemlevel zu erhöhen. Für gewöhnlich gibt bereits der Abschluss des Dungeons einige Punkte. Sollte sich dabei das Dungeon-Rating mindestens eines Gruppenmitglieds steigern, erhalten alle Spieler aber einen Bonus auf die erhaltene Tapferkeit.
Wirkt sich das aufs Boosting aus? Vermutlich eher nicht. Bisher ist die Obergrenze an Tapferkeitspunkten recht einfach erreichbar. Wer sein Ingame-Gold dadurch verdient, dass er Boosting-Dienste für andere Spieler anbietet, wird von den Tapferkeitspunkten wohl nur wenig haben, da entsprechende Charaktere ohnehin am Cap sind. Wer also glaubt, dass die Gold-Kosten für das Boosting sinken werden, weil die Booster ja auch etwas davon haben, der dürfte sich irren.
Nett ist der Anreiz hingegen für Gilden und Freunde, die nur gelegentlich auch mal Spieler einpacken, die ein noch nicht so hohes Rating haben oder gemeinschaftlich an einer Verbesserung arbeiten. Diese können von den zusätzlichen Tapferkeitspunkten sicher profitieren.
Wie hoch dieser Bonus ausfällt, ist allerdings noch nicht klar.
Mehr zu World of Warcraft auf MeinMMO gibt’s hier:
Wann kommt die Änderung? Zusammen mit dem Release von Patch 9.1 Ketten der Herrschaft. Hier gibt es zwar noch immer kein Datum für die Veröffentlichung, doch in den letzten Tagen sind einige Blog-Posts von Blizzard erschienen. Das ist in der Regel ein Zeichen dafür, dass die Veröffentlichung sich langsam nähert. Sobald es ein konkretes Datum gibt, berichten wir natürlich darüber.
Ist die neue Belohnung für euch ein Anreiz, auch „schwächere“ Spieler durch Dungeons zu schleifen? Oder kann euch sowas nicht umstimmen?
Am Abend des 15. Juni geht die E3 2021 mit der Nintendo Direct und den Awards zu Ende – und es gab noch keine neuen Ankündigungen von Sony. Denn Sony nimmt dieses Jahr wieder nicht an der E3 teil. Glücklicherweise stehen weitere Events an. MeinMMO verrät, wann und was ihr nach der E3 schauen könnt.
Wo ist Sony auf der E3? Bereits seit 2018 nimmt Sony nicht mehr an der E3 teil. Dementsprechend gibt es auch 2021 keine Ankündigungen von der Firma hinter der PlayStation.
Sony setzt schon seit einiger Zeit auf eigene Events, ihre States of Play, welche der japanische Konzern allerdings selbständig startet. In einigen Fällen werden diese States of Play zwar mit größeren Events verbunden, bei der E3 2021 war das jedoch nicht der Fall.
Welche Events kommen noch? Die nächste State of Play von Sony steht also noch an, auch wenn am 27. Mai erst neue Ankündigungen kamen. Mit der EA Play und der gamescom gibt es aber noch weitere Events, auf denen euch in den kommenden Monaten neue Spiele vorgestellt werden.
Wir stellen euch die Events vor und zeigen euch, welche Ankündigungen wir erwarten. Beachtet dabei, dass es sich dabei bisher um Spekulationen und Gerüchte handelt, nicht um bestätigte Titel, die gezeigt werden.
die neue IP von Days-Gone-Macher Bend als Highlight der Show
möglicherweise ein Uncharted 5
es gibt auch Gerüchte zu einem Remake von The Last of Us
God of War: Ragnarok ist zwar auf 2022 verschoben, aber um die Fans etwas anzuheizen, sind einige Gameplay-Szenen oder zumindest Details zum Titel durchaus vorstellbar. Auch zum Rennspiel Gran Turismo gab es schon eine Weile nichts Neues. Nachdem Forza Horizon 5 auf der E3 gut ankam, wäre definitiv Platz für mehr Rennspiele.
Die neue IP von Bend ist dagegen schon seit einiger Zeit ein Thema bei Sony. Was genau hier gezeigt werden soll, wissen wir aber noch nicht.
Wann kommt das nächste State of Play? Die Spekulationen reichen hier von „noch Ende Juni“, um den Hype der E3 mitzunehmen über „zur EA Play im Juli“ bis hin zu einem sehr vagen „irgendwann in den kommenden Monaten.“ Ein konkreter Zeitraum lässt sich also nicht festmachen.
EA Play – 22. Juli 2021
Was könnt gezeigt werden?
Madden 22 und FIFA 22
weitere Details zum bereits vorgestellten Battlefield 2042
Dragon Age 4 ist schon seit einiger Zeit in Entwicklung und die Reihe ist zusammen mit Mass Effect das RPG-Flaggschiff von EA. Viele Fans warten hier auf Details. Infos zu den Rennspielen DiRT, Project CARS und Need for Speed sowie zu einem Titanfall 3 sind dagegen eher unwahrscheinlich.
Dragon Age und Mass Effect sind zwei riesige Reihen von Entwickler BioWare.
gamescom – 25.–27. August 2021
Was zeigt die gamescom 2021?
Opening Night Live mit Geoff Keighley und vielen Ankündigungen am 25. August
neue Hardware und Games
Community-Schnitzeljagd auf Social Media
Diskussionen über Entwicklung, Technologien und Design
Die gamescom 2021 läuft vollständig digital und in kompirmierter Form ab. Statt den gewohnten fünf Tagen gibt es dieses Jahr nur drei Tage mit Neuheiten. Die Opening Night Live (ONL) findet allerdings wieder statt, auf diese solltet ihr besonders achten.
Traditionell kommen bei der ONL die größten und wichtigsten Ankündigungen gebündelt in einer spektakulären Show. Allerdings sind noch keine Aussteller bekannt – Was genau gezeigt wird, wissen wir also noch nicht.
Obwohl viele Conventions in diesem Jahr nur online stattfinden und sich Entwicklungen verzögern, könnt ihr euch den ganzen Sommer über also noch über haufenweise neue Ankündigungen freuen. Ob die jeweiligen Events dann jedoch auch begeistern können, bleibt abzuwarten. Denn einige Publisher haben das offenbar nicht geschafft:
Das kommende Wikinger-Game Tribes of Midgard wird von den Entwicklern als Survival-Game, Coop-Titel, und RPG beschrieben. Doch es gibt eine Reihe von Features, die es eher als MMO erscheinen lassen. Erfahrt hier alles zu den bisher bekannten Features von Tribes of Midgard.
Was soll Tribes of Midgard für ein Spiel sein? Laut den Entwicklern handelt es sich bei dem kommenden Spiel Tribes of Midgard um ein Survival-Coop-RPG. Also ein Survival-Game mit Rollenspiel-Elementen, das man zusammen mit Freunden spielt.
Was es hingegen wohl laut den Entwicklern explizit nicht ist, ist ein MMO. Denn diese Kategorie ist auch auf Steam nirgendwo aufgelistet. Dabei gibt es diverse Features im Spiel, die sehr wohl für genau dieses Genre sprechen.
Das sind die MMO-Features von Tribes of Midgard
Schaut man sich den Trailer von dem Summer Game Fest 2021 und die Spielbeschreibung an, dann fallen einem als MMO-Spieler sofort ein paar Features ins Auge, die klar für das Genre sprechen.
Welt-Events, die in verschiedenen Seasons auftreten und besondere Herausforderungen versprechen. Solche Events gab es unter anderem schonmal in dem MMORPG Guild Wars 2.
Epische Boss-Raids gegen Riesen sind im Trailer zu sehen. Dort müssen die Spieler zusammenarbeiten, um den Koloss rechtzeitig zu besiegen.
Diverse Klassen mit Skills und Attributen, die besonders gut im Team harmonieren.
Teamwork dürfte auch in den Dungeons sinnvoll sein, in denen ihr weiteren Loot findet und so mächtigere Herausforderungen schafft
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Ist Tribes of Midgard jetzt ein MMO? Nicht ganz, denn ein entscheidender Faktor fehlt: Das Spiel hat keine Massen an Spielern, die in der Welt herumlaufen und sich jederzeit eurer Gruppe anschließen. So wie es bisher aussieht, ist das Spiel maximal mit 10 Spielern spielbar, die man extra ins Spiel einladen muss. Ihr spielt also dauerhaft in eurer festen Raid-Gruppe, wenn man es so bezeichnen will.
Wer aber MMOs eh am liebsten mit seinen Freunden zusammen spielt und wem die vielen zusätzlichen Spieler eher genervt haben, der sollte in Tribes of Midgard gleich doppelt glücklich werden, denn hier bekommt ihr MMO-Features ohne den Rest des Genres, der euch womöglich gar nicht zusagt.
Tribes of Midgard kommt schon am 27. Juni 2021 für Steam und die PS5 auf den Markt. Wer so lange nicht warten will und unbedingt jetzt schon mit Wikinger-Survival loslegen will, der sollte sich das Spiel Valheim ansehen. Das bietet unter anderem eine riesige Welt zum Erkunden.
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In Destiny 2 haben Spieler herausgefunden, dass das alte Exotic “Doppelschwänziger Fuchs” (eng. Two-Tailed Fox) den Templer aus der Gläsernen Kammer in sagenhaften 4 Sekunden umhaut. Ist das ein Glitch und droht daher die Deaktivierung durch Bungie?
Dieses Exotic ist unartig:
Der exotische Raketenwerfer Doppelschwänziger Fuchs ist seit Forsaken (2018) in Destiny 2.
Das besondere Feature der Waffe ist, dass ihr gleich zwei Raketen Pro Schuss losdonnern lasst: Eine Solar-Rakete und eine Leere-Rakete.
Obwohl das Exotic nie wirklich schlecht war, strahlte es doch auch nie richtig hell. So ein typisches Exo halt, was seine paar Liebhaber hat, aber mit dem keiner bei einem ernsten Raid-Run rechnet.
Die Spieler hoffen seit Jahren auf einen exotischen Katalysator, der Doppelschwänziger Fuchs gehörig aufmotzt (beispielsweise wäre eine 3. Arkus-Rakete gern gesehen).
Doch das unscheinbaren Exotic ist richtig unartig und lässt den Templer in 4 Sekunden schmelzen. Ihr wisst schon, der große Boss im Raid Gläserne Kammer, der euch 3 Encounter lang mit Geschossen bombardiert, während er sich feige hinter einem Schild versteckt?
Der Templer hat keine Chance gegen Doppelschwänziger Fuchs
So schnell stirbt der Boss: Der bekannte YouTuber Lucky10P ist im ikonischen Raid Gläserne Kammer unterwegs, der erst diese Season 14 seine Premiere in Destiny 2 feierte.
Man sieht im Video dann, wie sich Lucky mit seinen Hüter-Buddys daran macht, den Templer normal zu legen. Er trägt das Relikt, plötzlich hört man im Chat verwunderte Rufe: “WTF!” und “Was ist passiert?”. Lucky realisiert gar nicht, dass der Raid-Boss besiegt ist – in etwa 4 Sekunden.
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Wir sehen dann, dass dieser Boss-Melt nicht geplant war. Ursprünglich wollte der YouTube nur die Power des Exotics testen, beispielsweise für eine DPS-Liste. Da der Templer jedoch so unnatürlich schnell den Geist aufgab, untersuchten sie den Doppelschwänzigen Fuchs genauer.
Den Templer in einer Phase zu legen, ist bei vielen Teams gängige Praxis.
Das dauert jedoch deutlich länger, erfordert meist das Anarchie-Exotic, eine sauteure Mod und den ständigen Wechsel zwischen Slug-Schrotflinten.
Während 5 Hüter dem Boss Schaden drücken, hüpft der Relikt-Träger in der Arena umher und besetzt Teleport-Punkte.
Doppelschwänziger Fuchs trivialisiert den Kampf wie gesehen gehörig.
Ist das ein Bug? Das Team konnte den astronomischen Schaden mehrfach replizieren und den Templer wiederholt binnen Sekunden schmelzen. Doch die Schadens-Zahlen passen nicht so recht ins Bild. Das Exotic ist also irgendwie verbuggt. Jedoch benötigen wohl mehr als nur ein Hüter die Waffe, damit der Schadens-Bug triggert.
Damit reiht sich Doppelschwänziger Fuchs in die Liste der kaputten Exotics ein – die Liste wird übrigens von Glitch-König Telesto angeführt. Oder reiht sich der Destiny-2-Templer in die Liste der kaputten Raid-Bosse ein?
Der Templer
Pro ruft alle zum Test auf: Nach ersten Tests meint Lucky, dass es wohl damit zu tun hat, wenn alle im Trupp das Exotic mit seinen 2 Raketen pro Schuss gleichzeitig abfeuern. Er ruft dann seine Zuschauer dazu auf, Doppelschwänzer Fuchs an allen Raid-Bossen in Destiny 2 zu testen.
Ihr habt es nicht bei uns gehört, doch Xur hat Doppelschwänziger Fuchs diese Woche praktischerweise dabei. Ihr könnt euch den buggy Raketenwerfer also schnappen und wild drauf lostesten.
Droht die nächste Deaktivierung eines Exotics?
So scherzen die Hüter: Direkt nach dem rauskam, wie schnellt der Templer so dahinschmolz, scherzten die ersten Hüter, dass Doppelschwänziger Fuchs bald gesperrt wird. Andere nehmen Bungies typische Posts zum Thema aufs Korn und meinen: „Durch einen Fehler mit Doppelschwänziger Fuchs haben wir die Waffe für die Prüfungen von Osiris deaktiviert“.
Was sagt Bungie dazu? Bislang hat sich Entwickler Bungie (Stand 15.06. um 10 Uhr) aber noch nicht zum Thema geäußert. Ihr könnt den ungewollt mächtigen Raketenwerfer also nach Belieben ausrüsten.
Derzeit sehen wir von MeinMMO eine Deaktivierung auch nicht als so dringend, da Doppelschwänziger Fuchs nicht im PvP verbuggt ist oder euch schneller Items aus dem Everversum beschafft. Sollte sich nun herausstellen, dass doch alle Bosse so schnell fallen wie der Templer, dann könnte die Sache jedoch schnell anders aussehen.
Was haltet ihr von Doppelschwänziger Fuchs, habt ihr das Exotic auch so schon gerne benutzt und freut euch, dass der Templer nun schmilzt? Oder ärgern euch solche Bugs sehr? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Season 4 von Call of Duty: Warzone und Black Ops Cold War startet am Donnerstag, dem 17. Juni. Nun ist die Roadmap der neuen Season online und erlaubt einen tiefen Einblick in die Inhalte des nächsten Content-Zyklus – darunter die Map-Änderung in Warzone, 5 neue Waffen, ein Live-Event zum Start und eine Survival-Map für den Zombie-Modus.
Update 17. Juni: Season 4 ist online. Mehr Infos zu den Änderungen und dem Content findet ihr hier:
Was ist da los? Season 4 startet in wenigen Tagen und bringt einen Schwung Neuerungen zu Black Ops Cold War und dem Battle Royale Warzone. Nun ist die Roadmap online und zeigt Details der neuen Season – und ist dabei nicht gerade geizig:
5 neue Waffen
Live-Event „Ground Fall“ zum Season-Start
Map-Anpassung in Warzone
Mögliches Schnellreise-System in Warzone
Neuer Gulag für Warzone
Neue Outbreak-Map und Infos zur nächsten Zombie-Karte
MeinMMO zeigt euch die Details zur neuen Season 4 und gibt einen Überblick darüber, was die neue Season alles bringt und wann die Inhalte kommen. Die Infos stammen aus einem englischen Blog-Post der Entwickler (via callofduty.com) und die Roadmap binden wir hier für euch ein:
Season 4 mit viel frischem Wind für die Warzone
Was bringt Season 4 für Warzone? Die neue Season möchte offenbar beim Tempo der Season 3 mithalten und macht so einige Ankündigungen für Warzone. Und das Beste daran: Alles kommt gleich zum Season-Start:
Map-Änderung: In der Hintergrund-Story arbeiten die Schergen des sowjetischen Spions „Perseus“ weiter an ihren dunklen Plänen. Ein paar amerikanische Satelliten sind dabei im Weg und der böse Vorzeige-Operator der Season 4, Jackal, lässt die orbitalen Gerätschaften direkt mal über Verdansk abstürzen. Der Satellieten-Absturz sorgt für neue Schauplätze auf der großen Warzone-Map. Einen kleinen Eindruck davon gab der erste Trailer der Season 4 bereits.
Neues Fahrzeug – Motorrad: Warzone bekommt neue, fahrbare Untersätze. Die „Dirt Bikes“ sind dann die schnellsten Fahrzeuge in Warzone und sollen besondere Handling-Eigenschaften bekommen. Driften, Sliden, Lehnen – die Bikes werden wohl sehr mobil und lassen auch euch auch „kranke Stunts“ vollführen. Ihr könnt sogar einen Mitspieler mit einem starken Magen mitnehmen.
Schnellreise-System: Mit den „Red Doors“ kommt wohl ein neues Schnellreise-System zur Warzone. Alle Einzelheiten verrät der Blog-Post zur Season 4 noch nicht, doch es liest sich so, als hätte das System einen gewissen Zufallsfaktor.
Neuer Gulag: Der aktuelle Standoff-Gulag verschwindet und macht einem neuen Gulag Platz, der ebenfalls an eine klassische CoD-Map angelehnt ist: dem Hijacked-Gulag. Die neue Duell-Arena ist dem Oberdeck einer Jacht nachempfunden.
Downtown-Tower: Das große Hochhaus inmitten von Downtown bleibt auch in Season 4 stehen. Der Wolkenkratzer kam als „Nakatomi-Plaza“ während des Events mit den Action-Helden der 80er ins Spiel und wird die Innenstadt auch weiter prägen. Allerdings bleibt der Tresor leer.
Die Red Doors sind aus der Kampagne bekannt und kommen zu Warzone.
Der Multiplayer von Cold War bekommt eine Ladung Nostalgie
Was bringt Season 4 für den Multiplayer von Cold War? Für den Multiplayer bekommt ihr zum Start zwei neue 6vs6-Maps und eine weitere kommt im Verlauf der Season hinzu:
Collateral Strike zum Season-Start – Ein verlassenes Dorf in der Wüste Algeriens
Hijacked zum Season-Start – Eine allbekannte Jacht aus Black Ops II
Rush im Laufe der Season – Große Paintball-Anlage, auch aus Black Ops II
Die Wüsten-Map „Collateral“ kommt nicht nur als kleinere Strike-Version zum Start, sondern auch als 12vs12-Variante für die großen Feuertrupp-Spielmodi. Ebenfalls zum Start kommt eine kleine Karte für die Feuergefecht-Modi: Amsterdam als 2vs2 oder 3vs3.
Außerdem kündigen die Entwickler drei neue Spielmodi an. Zwei davon dürften Fans der CoD-Reihe ebenfalls bereits kennen:
Eine im Lauf zum Season-Start – Ihr habt nur eine Kugel und 3 Leben
Capture the Flag im Laufe der Season – Erobert die Flaggen der Feinde
Sat-Link zum Season-Start – Daten-Sammeln im Kampf gegen andere Teams
Als weitere Attraktion der Season 4 für den Multiplayer kommt die „Hand Cannon“ als neuer Scorestreak ins Spiel. Die kleine Waffe kommt mit 8 tödlichen Kugeln, die eure Gegner mit einem Treffer legen – egal, wo ihr sie erwischt. Dataminer rechnen mit Score-Kosten von 2.800 und einer Abklingzeit von 90 Sekunden (via Twitter).
Hijacke schafft es mal wieder in das aktuelle CoD.
Season 4 erweitert Outbreak und schickt Zombie-Fans nach Berlin
Was bringt Season 4 für den Zombie-Modus von Cold War? Zum Start erweitert die neue Season den Outbreak-Modus und spendiert der Zombie-Erfahrung eine neue Map in Form eines Zoos. Zudem könnt ihr neue Geheimdaten (Intels) finden und die zweite große Main-Quest für Outbreak steht mit dem Season-Start bereit: Operation Excision.
Richtig rund geht es im Zombie-Modus jedoch erst zur Mid-Season von Season 4. In ein paar Wochen geht die neue Survival-Map an den Start: „Die Mauer der Toten“. Dieses Mal führt euch die Story nach Ost-Berlin, das von fiesen Zombies überrannt wurde.
Spieler des PlayStation-exklusiven „Ansturm“-Modus bekommen zum Start die neue Map „Collateral“ in die Rotation und im Verlauf der Season die Map „Rush“, sowie den Modus „Onslaught Accelerated“, in dem ihr euch einen LMG-Bauplan freispielen könnt.
Ein erster Blick auf Ost-Berlin unter Zombie-Herschafft.
5 neue Waffen und ein Event zum Start runden Season 4 ab
Was bringt Season 4 sonst noch? Weitere Highlights sind die kommenden Waffen und ein Live-Event gleich zum Start der Season. Insgesamt kündigen die CoD-Macher für Season 4 gleich 5 neue Waffen an. Für Warzone sind es sogar 6, da der Baseball-Schläger aus Season 3 zum Season-Start nachgereicht wird:
MG 82 – LMG im Battle Pass (Stufe 15): Hohe Feuerrate trifft moderaten Schaden und Rückstoß
C58 – Sturmgewehr im Battle Pass (Stufe 31): Hoher Schaden im Nahkampf mit geringer Feuerrate und kleinen Magazinen
Nagelpistole – Spezial-Waffe/SMG zum Season-Start: Im Nahkampf effektiv, kommt in Warzone als Maschinenpistole
OTs 9 – SMG im Laufe der Season: Hoher Schaden und Rückstoß, aber kleine Magazine und Reichweite
Keule – Nahkampf-Waffe im Laufe der Season: Zerlegt Gegner im Multiplayer mit einem Hieb
Die Nagelpistole, die MP OTs 9 und die Keule könnt ihr euch über Herausforderungen freispielen, sobald die Waffen verfügbar sind.
Das wissen wir zum Event: Außerdem wird der Season-Start von einem Live-Event begleitet – Ground Fall. Wie bei früheren Live-Events könnt ihr euch Cosmetics für thematische Aufgaben sichern. Es gibt getrennte Aufgaben für Cold War und Warzone, die mit dem neuen Content zusammenhängen. In Cold War müsst ihr die neuen Maps und Modi spielen und in Warzone hängen die Aufgaben mit den neuen Satelliten-Schauplätzen zusammen. Für jede Aufgabe gibt es ein Cosmetic und wenn ihr alle erledigt, bekommt ihr einen exklusiven Waffen-Bauplan obendrauf.
Season 4 kündigt eine Menge Content an und vieles kommt bereits zum Start der neuen Season. Offenbar wollen die Entwickler an das hohe Tempo der Season 3 anknüpfen, das besonders im Battle Royale Warzone für viele frische Elemente gesorgt hat. Glaub man den Leaks, könnte es auch in diesem Tempo weitergehen und noch in diesem Jahr eine neue, große Map für Warzone anstehen.
Doch erstmal lässt Season 4 ein paar Satelliten über Verdansk abstürzen und die fiesen Pläne der Bösewichte gehen in die nächste Runde. Habt ihr schon Bock auf die neue Season? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Gestern Abend, am Montag, dem 14.06.2021, lief das Live-Event von Take-Two bei der E3 2021. Der Publisher ist bekannt für Spiele wie GTA 5 Online, Red Dead Redemption 2, Borderlands 3 oder die Civilization-Reihe. Einige hatten gehofft, Take-Two zeigt in einer klassischen E3-Pressekonfernz erste Trailer und Bilder zu den neuen Spielen GTA 6 oder Bully 2, doch sie schalteten für eine Diskussion über Diversität ein.
Auch Take-Two hatte am Montagabend einen Stream auf der digitalen E3, doch das Event war als „Panel“ angekündigt, nicht als klassische Pressekonferenz. Dennoch schalteten viele am Montagabend gegen 19:00 Uhr ein und erwarteten dort, neue Spiele zu sehen.
Stattdessen betonte Take-Two in dem Live-Stream, wie wichtig ihnen Inklusion und Diversität ist.
Das war das Thema des Live-Streams: Der Stream begann mit dem 2k Director für „Diverstität, Inklusion und Gleichheit“. Er sagte: „Firmen müssen wirklich Verantwortung übernehmen und das tun, was richtig ist.“
Im Stream sprachen Mitarbeiter von Take-Two mit Vertretern von Organisationen wie „Gay Gaming Professionals“, „Games for Change“ oder „Girls make Games“.
Ein YouTube-Mitschnitt der Take-Two-Keynote über den Kanal von GameSpot hat 462 Likes und 4234 Dislikes. Das Segment beginnt ab 33:38 Minuten:
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Twitch-Chat entgleist, wird auf “Nur noch Emotes” umgestellt
Das war die Auswirkung: Einige Fans hatten den Stream offenbar eingeschaltet, um neue Informationen zu Videospielen zu erhalten und reagierten entsprechend verstört oder gar ärgerlich auf die tatsächliche Präsentation.
Wie die US-Seite Kotaku mitteilt, entgleiste der Twitch Chat sofort in „furchtbare Kommentare über Transmenschen“ und die Moderation stellte den Chat auf „Nur noch Emotes um“. Laut Kotaku hätte der Twitch-Chat den Rest des Panels damit verbracht, Emotes zu spammen die „Langeweile, Ablehnung und Fremdscham“ vermitteln.
Wenn man sich das näher anschaut, war es nicht ganz so negativ, wie Kotaku es darstellt: Es waren auch immer wieder “positive” Emotes zu sehen, mit Herzen.
“Ich schlaf ein”-Emotes und “Herz”-Emotes zierten den Twitch-Chat, nachdem der auf “Nur Emotes” umgestellt worden war.
Wie die Seite PC Gamer sagt, hätten im offiziellen E3-Stream am Ende noch um die 100.000 Zuschauer den Stream gesehen. Es war also nicht so, als wären die Leute sofort panisch rausgerannt.
Ich stimme total zu, aber es ist E3-Montag – Hat irgendwer Bully 2 gesehen?
Einer der YouTuber gab nach einigen Minuten auf und sagte:
Ich bin ja echt auf eurer Seite, ich stimme allem zu und das ist wunderschön, aber es ist der Montag der E3 und ich dachte, ich schalte hier für Game-Ankündigungen ein und jetzt geht es seit 10 Minuten um Politik und Ungerechtigkeit und so. Ich stimme dem zu 1000% zu – aber es ist irgendwie schräg. Ich warte auf Bully 2. Hat jemand Bully 2 gesehen?
Yoda Wise, YouTuber
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Der YouTuber hat den Co-Stream danach unterbrochen und seinen Zuschauern E3-Trailer vom Vortrag gezeigt.
Hat Take-Two denn nichts Neues gezeigt? Ein neues Spiel von Take-Two, das auf der E3 zu sehen war, ist Tiny Tinas Wonderlands. Das Spin-Off zu Borderlands 3 hatten sie aber auf den Konferenzen anderer Publisher und Veranstalter vorgestellt.
Informationen zu GTA 6 bleiben allerdings weiterhin rar. Auch wenn das Internet alle 2 Wochen einen neuen, heißen Leak für uns bereithält.
Viele anderen Konferenzen der E3 liefen aber klassisch ab und haben auch neue Spiele vorgestellt. Einige der spannendsten Multiplayer-Highlights präsentieren wir euch auf MeinMMO in diesem Artikel:
Die E3 2021 ist zwar fast vorbei, doch eine große Show erwartet uns noch. Nintendo wird in ihrem Direct-Stream einer der letzten Streams der digitalen Messe sein. Was glaubt ihr, was der japanische Entwickler alles zeigen wird?
Heute am Dienstag, dem 15. Juni, ist der letzte Tag der digitalen E3 2021. Wir haben bereits Konferenzen von Ubisoft, Microsoft, Square Enix und anderen Entwicklern bestaunt und können uns gegen Ende auf eine Präsentation von Nintendo freuen.
Heute Abend um 18:00 Uhr beginnt nämlich der Stream zu Nintendo Direct, in dem die neuesten Ankündigungen zu Switch-Spielen kommen sollen. In unserer Umfrage zu den meist erwarteten Konferenzen der E3 2021 hat Nintendo Direct es auf den zweiten Platz geschafft. Ihr scheint also ziemlich gespannt zu sein, was der japanische Entwickler für uns so vorbereitet hat.
Darüber wird spekuliert: Wie es bei E3-Konferenzen immer der Fall ist, wird auch bei den Fans von Nintendo gerade heiß diskutiert, was wir während der Präsentation zu sehen bekommen. Spieler machen ihre eigenen Voraussagen, spielen Bingo und
Hier sind einige Themen und Spiele, die für Nintendo Direct erwartet werden:
Neue Version der Nintendo Switch
Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
Mehrere Pokémon-Spiele
Neues zu Bayonetta 3
Neue DLCs zu Hyrule Warriors: Age of Calamity und Super Smash Bros
Neuigkeiten zu weiteren Nintendo-IPs wie Splatoon oder Metroid Prime 4
Einige von ihnen erscheinen mehr wahrscheinlich als andere, was für die Fans aber kein Grund ist, die Hoffnungen aufzugeben.
So könnt ihr abstimmen: Spekuliert mit uns und trefft eure Wahl in unserem Umfrage-Tool weiter unten. Ihr könnt euch drei Ankündigungen aussuchen, die ihr für wahrscheinlich haltet oder auf die ihr einfach hofft.
Und was meint ihr? Was wird Nintendo zum Abschluss der E3 2021 so zeigen? Erwartet ihr richtig dicke Ankündigungen, Trailer und viel Gameplay oder haltet ihr euch mit den Erwartungen lieber zurück? Was sind die 3 Games, die sicher gezeigt werden? Schreibt es uns in die Kommentare.
Falls ihr die Konferenz von Microsoft verpasst habt, haben wir eine dicke Zusammenfassung für euch: