Dead by Daylight: Ab heute wütet das T-Virus aus Resident Evil

Das neuste Kapitel von Dead by Daylight ist veröffentlicht. Ihr könnt die Nemesis aus Resident Evil spielen – und es gibt sogar Zombies!

Das neuste Kapitel von Dead by Daylight ist live. Im „Resident Evil“-Chapter gibt es drei neue Charaktere. Der neue Killer „Nemesis“ kommt mit fiesen Fernkampfattacken und Zombies, während Jill Valentine und Leon S. Kennedy sich den Überlebenden anschließen. Zum ersten Mal bekommen die Überlebenden damit auch – über Perks – eine Art Waffen, die sie verwenden können, um den Killer auszubremsen.

Das kann Nemesis, der neue Killer

Die Nemesis wird mächtiger, je stärker seine Mutationsrate voranschreitet. Diese wächst, je mehr Überlebende mit dem T-Virus infiziert werden. Grundsätzlich ist er erst einmal ein Standard-Killer, was Bewegungsgeschwindigkeit (115 % oder 4,6 m/s) und Terror-Radius (32 Meter) anbelangt.

Mit seinem Spezialangriff kann er jedoch einen Tentakel ausfahren, der Überlebende in einem kleinen Zielbereich trifft, mit dem T-Virus infiziert und Schaden verursacht.

Nimmt die Infektionsrate auf diese Weise zu, dann verstärkt sich auch der Spezialangriff des Killers 2-mal. Es kommen folgende Besonderheiten hinzu:

  • Infektionsrate 2: Der Tentakelschlag kann auch Paletten und zerstörbare Wände vernichten.
  • Infektionsrate 3: Die Reichweite des Tentakelschlags ist deutlich erhöht.
Dead by Daylight Nemesis Killer
Die Nemesis sieht gruselig aus – und verbreitet Angst und Schrecken.

Zombies als zusätzliche Gefahr: Besonders cool ist, dass die Nemesis auch noch zwei Zombies mitbringt, die auf der Karte umherschlurfen. Die bewegen sich recht langsam, können Überlebende aber auch mit dem T-Virus infizieren oder Schaden verursachen. Eine Betäubung (etwa durch eine Palette) beseitigt die Zombies nur kurzzeitig, denn sie entstehen nach einer Weile neu. Das sorgte schon auf dem PTR für einige absurd lustige Augenblicke.

Das sind die Perks der Nemesis: Wie üblich kommt auch die Nemesis mit drei eigenständigen Perks daher. Zu Beginn kann nur die Nemesis diese Perks verwenden. Wenn ihr den Charakter jedoch bis zu den entsprechenden Stufen im Blutnetz spielt (30, 35 und 40), dann könnt ihr die Perks als „lehrbare“ Version auch für andere Killer freischalten:

  • Lethal Pursuer: Zu Beginn einer Prüfung wird euch die Aura aller Überlebenden für 7 / 8 / 9 Sekunden angezeigt.
  • Hysteria: Wenn ihr einen Überlebenden verletzt und dabei seinen Gesundheitszustand von Gesund auf Verletzt ändert, leiden alle verletzten Überlebenden für 20 / 25 / 30 Sekunden am Oblivious-Zustand. Hysteria kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
  • Eruption: Wenn ihr einen Generator beschädigt, wird seine Aura in gelber Farbe angezeigt. Wenn ihr einen Überlebenden in den Sterbend-Zustand versetzt (= er geht zu Boden), explodieren alle markierten Generatoren und verlieren 6 % zusätzlichen Fortschritt und ihre Markierung verschwindet. Überlebende, die einen Generator während der Explosion reparieren, schreien auf und leiden für 12 / 14/ 16 Sekunden unter dem Incapacitated-Effekt (können kaum Aktionen ausführen wie Reparieren, Heilen oder Totems läutern). Eruption hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Das können die neuen Überlebenden

Wie auch der Killer kommen Jill Valentine und Leon S. Kennedy mit drei eigenständigen Perks daher, die für andere Überlebende freischaltbar sind. Die Perks sind eine gute Mischung aus Hilfsmittel für Neulinge, wie auch taktische Komponenten für Veteranen, die lustige Kombinationen ermöglichen.

Jills Perks sind:

  • Counterforce: Ihr läutert Totems 20 % schneller. Wenn ihr ein Totem geläutert habt, seht ihr das am weitesten von euch entfernte Totem für 2 / 3 / 4 Sekunden und ihr erhaltet einen stapelbaren, zusätzlichen Bonus von 20 % auf die Läuter-Geschwindigkeit.
  • Resurgence: Ihr erhaltet sofort 40 % / 45 % / 50 % Heilungsfortschritt, wenn ihr euch selbst vom Haken befreit oder vom Haken gerettet werdet.
  • Blast Mine: Blast Mine wird aktiviert, wenn ihr einen addierten Generatorfortschritt von 66 % repariert habt. Nachdem ihr einen Generator für 3 Sekunden repariert habt, könnt ihr die Taste für die aktive Fähigkeit drücken, um eine Blast Mine am Generator zu installieren, die für 35 / 40 / 45 Sekunden aktiv bleibt. Der entsprechende Generator wird für alle Überlebenden sichtbar markiert. Pro Generator kann nur eine Blast Mine gleichzeitig angebracht werden. Wenn der Killer den präparierten Generator beschädigt, explodiert die Falle, der Killer wird betäubt und alle Spieler in der Nähe geblendet.
Dead by Daylight Jill Valentine Lore

Die Perks von Leon sind:

  • Bite the Bullet: Ihr erzeugt keinerlei Geräusche, während ihr heilt. Gescheiterte Skill-Checks bei der Heilung erzeugen keine Geräusch-Markierung für den Killer und der Fortschritt wird nur um 3 % / 2 % / 1 % zurückgesetzt.
  • Flashbang: Nachdem ihr 70 % / 60 % / 50 % Fortschritt an irgendeinem Generator repariert habt, aktiviert Flashbang. Betretet einen Schrank, während ihr kein Item tragt und drückt die Taste für die aktive Fähigkeit, um eine Blendgranate herzustellen. Die Blendgranate hat eine Aufladung, erschafft beim Wurf eine Geräusch-Markierung und blendet.
  • Rookie Spirit: Schließt 5 / 4 / 3 Gute oder Perfekte Skill-Checks ab, um Rookie Spirit für den Rest der Prüfung zu aktivieren. Sobald aktiv, seht ihr die Auren aller beschädigten Generatoren.

Was kostet das Kapitel? Das „Resident Evil“-Kapitel kann im Shop nur gegen Echtgeld zum Preis von 11,99 Euro oder gegen Auric Cells (Premium-Währung) gekauft werden. Es ist nicht möglich, die Charaktere mit Schillernden Scherben freizuschalten. Das ist zwar ärgerlich, bei lizenzierten Charakteren aus anderen Franchises aber üblich.

Was haltet ihr vom neuen „Dead by Daylight“-Kapitel? Gefallen Euch die Charaktere aus Resident Evil?

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