Das MOBA Pokémon Unite bringt den lang ersehnten Kämpfer Turtok (Blastoise) ins Spiel. Dabei gibt der Trailer einen kleinen Einblick in Turtoks Moveset.
Update vom 6. September: Die Attacken wurden anhand offizieller Informationen angepasst.
Was kann Turtok? Im Trailer selbst könnt ihr einige Attacken des Pokémons erhaschen. Zuvor wurde das Moveset von Turtok geleakt, indem Closed Beta Gameplay von Turtok veröffentlicht wurde (DKay Gaming via YouTube). Folgende Attacken kann der Verteidiger zum Start einsetzen:
Water Gun (Aquaknarre):
Stößt Gegner damit weg und senkt ihre Bewegungsgeschwindigkeit
Skull Bash (Schädelwumme):
Rammt einen Gegner und macht ihn für kurze Zeit bewegungsunfähig
Erreicht Turtok Level 5, könnt ihr euch zwischen folgenden Attacken entscheiden, die Water Gun ersetzen:
Hydro Pump (Hydropumpe):
Attackiert das gegnerische Pokémon mit einer riesigen Menge an Wasser und schwämmt sie nach hinten
Der Gegner ist während der Wirkdauer bewegungsunfähig
Upgrade: Schaden der Attacke wird erhöht
Water Spout (Nassmacher):
Erschafft ein Feld, in welchem Wassertropfen auf den Gegner fallen, die ihm Schaden zufügen
Senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners in diesem Feld
Upgrade: Schaden der Attacke wird erhöht
Erreicht Turtok Level 7, könnt ihr euch zwischen folgenden Attacken entscheiden, die Skull Bash ersetzen:
Rapid Spin (Turbodreher):
Turtok dreht sich um die eigene Achse und ist dabei frei steuerbar
Er kann dabei Basis-Attacken und Hydro Pump/Water Spout dabei einsetzen, die aus seinem Panzer schießen
Upgrade: Reduziert den Schaden, den Turtok während der Wirkungsdauer erhält
Surf (Surfer):
Stößt Gegner weg und macht sie für kurze Zeit bewegungsunfähig
Turtok ist immun gegen Hindernisse, während er Surf wirkt
Kann am Ende in eine bestimmte Richtung springen
Upgrade: Turtok erhält einen Schild, wenn die Attacke trifft
Weitere Fähigkeiten von Turtok:
Unite Move:
Turtok dreht sich schnell um die eigene Achse und schadet den Gegnern mit einem Wasserstrahl in einer festen Reichweite, macht sie kurz bewegungsunfähig und gibt Turtok einen Schild
Passive Fähigkeit, Torrent:
Wenn Turtok nur noch die Hälfte seiner Lebenspunkte besitzt, werden sein physischer und spezieller Attacken-Wert gesteigert
Was könnte dies mit sich bringen? Sollte Turbodreher durch alle Attacken gehen können, wäre Turtok in der Lage wirkungsvoll gegen Gegner wie Alola Vulnona (Alolan Ninetails) oder Knuddeluff (Wigglytuff) anzutreten. Die beiden Pokémon kämpfen nämlich mit Attacken, die Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig machen oder sie normalerweise zurückwerfen können. Sollte Turtok dies durchbrechen können, wäre das eine wertvolle Ergänzung in jedem Team.
Hydropumpe und Nassmacher scheinen beide gute Attacken zu sein, um den Gegner zu nerven. Beides hindert ihn, schnell fliehen zu können und kann den Teampartner oder Turtok selbst dazu befähigen, den nötigen Kill zu holen. Welches sich in der Meta durchsetzen wird, bleibt abzuwarten. Als Heiteira dazugestoßen ist und Knuddeluff seinen Buff erhielt, wurde die Meta ordentlich durchgewirbelt. Mal sehen, ob Turtok das auch schafft.
Update: Tatsächlich haben sich diese Theorien bestätigt.
Was denkt ihr über Turtok? Habt ihr seinen Release schon herbeigesehnt oder freut ihr euch eher auf Mamutel (Mamoswine) und Feelinara (Sylveon)? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Der neue Shooter Splitgate (PC/Xbox/PlayStation) ist auf Steam gerade richtig heiß. Die verrückte Mischung aus Portal und Halo scheint gut aufzugehen und startete zur Gamescom seine Season 0. Mit dieser kam auch ein vermeintlich simples Feature in Splitgate, das aber große Wellen schlägt. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Welches Feature ist neu? Es handelt sich dabei um eine Final-Killcam, also ein kleines Video am Ende einer Runde, das den letzten Kill im Match zeigt. Eine normale Killcam gab es zwar schon, jedoch war die Final-Killcam ein oft gewünschtes Feature in der Community des Shooters.
Die Fans argumentierten damit, dass bekannte Shooter wie CoD und Overwatch solche Features auch haben und sie dafür sorgen, dass sich der ausführende Spieler am Ende richtig gut fühlt.
Die Entwickler lenkten ein und gewährten dem Spiel nun mit Season 0 die Final-Killcam sowie eine Killcam für alle Spielmodi, außer dem SWAT-Modus. In den Patch-Notes kommentieren die Entwickler diesen Abschnitt des Updates mit den Worten: „Ja, wir haben eure Petitionen gesehen“.
Der neue Trailer von Splitgate zum Start der Season 0.
Die Community liebt das neue Feature: Bereits wenige Stunden nach der Veröffentlichung des Updates gibt es in den sozialen Medien massig Clips, wegen des neuen Features. Denn während man vorher nur sehen konnte, wie man gekillt wurde, können Spieler nun mit ihren eigenen Kills angeben und sich gut fühlen.
Auf Twitter ist sogar eine Art Wettlauf um den besten Trickshot gestartet. Von einem Trickshot spricht man, wenn ein Kill auf besonders ungewöhnliche Art ausgeführt wird und nutzlose oder nicht dem Kill zuträgliche Elemente beinhaltet. Wenn ihr einen Gegner seht und ihr ihn dann erschießt, ist das natürlich schon cool. Wenn ihr ihn aber seht, euch dann durch zwei Portale schwingt und um 180 Grad dreht und ihn dann erschießt, ist das ein Trickshot.
„Es ist Zeit für Trickshots!“
Das sind die Reaktionen: Vor allem auf Twitter ist die Splitgate Community aktiv.
In diesem Tweet seht ihr einen der beeindruckendsten Trickshots:
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Das Video trägt die Überschrift: „Und genau deswegen gibt es die Final-Killcam“ und die Begeisterung der Community lässt sich auch in den Kommentaren wiederfinden.
Der User LaVinci schreibt (via Twitter): „Das sind einfach richtige Big-Brain-Moves. Mega kreativ!“
Auch BainZell schließt sich an (via Twitter): „Das ist so wunderschön anzusehen“
Völlig von den Socken zeigt sich xSPRUTZx (via Twitter): „Alter, was zur Hölle habe ich da gerade gesehen?“
Selbst der offizielle Account des Games schreibt unter den Tweet nur: „WAS“
Der Streamer Tyoxy bedankt sich für das Feature bei Splitgate und teilt ebenfalls seinen letzten Trickshot mit euch:
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Was ist Splitgate eigentlich? Splitgate ist ein Arena-Shooter bei dem ihr Portale verwenden könnt, um schneller von einem Ort an den anderen zu kommen, oder euch sogar selbst Kanonenkugel-artig wegzuschießen. Der Shooter geht auf Steam so sehr durch die Decke, dass die Entwickler sogar das Releasedatum verschieben mussten, um neue Server bereitzustellen.
Splitgate kann derzeit bis zu 46.000 Spieler gleichzeitig anlocken und begeistern (via steamcharts.com). Der Titel ist derzeit in einer offenen Beta auf Steam und kostenlos für jeden spielbar. Diese Beta läuft weiter, bis die Stabilität der Server zum Launch sichergestellt werden kann. Ein genaues Datum für den finalen Release gibt es derzeit nicht.
Mit dem Start der Season 0 erweitern die Entwickler das Game erneut um einige Features. Von der Community wird es ebenfalls gut aufgenommen, dass es neue Inhalte gibt, obwohl das Spiel noch eine Beta ist.
Was ist sonst noch neu in Season 0? Mit der neuen Season 0 kamen neben der Final-Killcam auch einige andere neue Features ins Spiel. Darunter die Folgenden:
Die neue Map „Karman Station“
Ein Battle-Pass mit 100 Stufen
2 neue Spielmodi – Contamination und Casual Team Rumble
Ein Aim-Assist für den Controller
Nachspielzeit für verschiedene Spielmodi
Diverse Balance- und Quality-of-Life-Änderungen
Was haltet ihr von dem Shooter? Sind Arena-Shooter was für euch und wenn ja, was haltet ihr von der Portal-Idee? Spielt ihr selbst Splitgate und freut euch über die Final-Killcam? Schreibt uns gerne ein Kommentar.
Auf der Opening Night Live der gamescom 2021 wurden 42 neue Trailer vorgestellt. Einer davon sticht für MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski besonders hervor: In Cult of the Lamb spielt ihr ein knuddeliges, besessenes Lamm, das einen anti-knuddeligen, blutdurstigen Kult gründet – und es darf nur einen Kult geben.
Wenn Don’t Starve, Binding of Isaac und die Happy Tree Friends in einer sagenumwobenen Nacht ein gemeinsames Kind gezeugt hätten, wäre Cult of the Lamb vermutlich das Ergebnis. Das war mein erster Gedanke zum Trailer des Spiels und mein nächster war: „Geil, sieht das abgefahren aus!“
Der Inhalt von Cult of the Lamb könnte definitiv in konservativen Kreisen für Empörung sorgen und als fragwürdig betrachtet werden. Immerhin spielt ihr hier ein kleines, süßes Lämmchen, dem erstmal der Schädel abgeschlagen wird. Aber ihr habt Glück und werdet von einem mysteriösen Fremden gerettet! (Ob hier Glück wirklich die richtige Bezeichnung ist, stellt sich sicher noch heraus.)
Der will als Dank nur eine bescheidene Gefälligkeit von euch: Ihr müsst besessen in die Welt hinausziehen, eine Sekte in seinem Namen gründen, eine treue Anhängerschaft aufbauen und als der einzig wahre Kult im Land der falschen Propheten in die Geschichte eingehen! Dafür fließt anscheinend reichlich Blut in der eigenen Gefolgschaft, damit die Sekte weiter wachsen und gedeihen kann. Aber naja … ein bisschen Schwund ist immer.
Schaut euch hier den obskuren Trailer zu Cult of the Lamb an:
https://www.youtube.com/watch?v=-s58T84eQ6U
Interessanter Mix aus Survival und Roguelike
Kommen wir zum Gameplay. An sich sieht Cult of the Lamb erstmal wie ein klassisches Roguelike aus:
ihr erkundet eine prozedural generierte Welt, die also zufällig zusammengesetzt wird
ihr tretet gegen Horden von unterschiedlichen Gegnern an
rivalisierende Sektenführer scheinen die Bosse zu sein
die trefft ihr in Dungeons, ein Dungeon Crawler eben
Spannend ist hier aber, dass ihr einen festen Platz für eure Waldgemeinde habt, die kontinuierlich wächst. Dafür sammelt ihr Ressourcen ein, baut Gebäude und betet einen Götzen an. Damit sich eure Schäfchen aber auch zu guten Gemeindemitgliedern entwickeln, schickt ihr sie in die Schule, damit sie das einzig wahre Wort lernen und in die Welt hinaus tragen – euer Wort!
Wann hat Cult of the Lamb Release? Anfang 2022 soll das Spiel für Konsolen und PC erscheinen. Hinter Cult of the Lamb steht Publisher Devolver Digital, die sich auf etwas verrückte, liebenswerte Indie-Spiele fokussieren. Entwickelt wird das Roguelike vom Studio Massive Monster, die bei Betrachtung ihres Portfolios auf putzige Monstrositäten zu stehen scheinen. Hier geht’s zur Steampage von Cult of the Lamb.
Ein kleiner Warnhinweis: Ich habe diesen Artikel nur auf Basis des Trailers geschrieben. Ich habe Cult of the Lamb nicht gespielt und kann nicht beurteilen, ob das Game wirklich empfehlenswert wird. Beim Publisher Devolver Digital gibt es aber einen gewissen Vertrauensvorschuss von mir.
Wenn ihr aber einen so fragwürdigen Geschmack habt wie ich, seid ihr bestimmt auch immer auf der Suche nach neuen obskuren Games. Deshalb wollte ich euch hier einen Hinweis für eure Beobachtungsliste mitgeben. Bei mir steht Cult of the Lamb jetzt drauf.
Ein anders Spiel, das mich während der Opening Night Live übrigens in seinen Bann gezogen hat, ist DokeV. Das neue Open-World-Adventure ist wie gemacht für Pokémon-Fans und besticht mit einer auffallend guten Grafik. Ihr seid in einer Welt, die von Fabelwesen namens Dokebi bewohnt wird, mit denen ihr Freundschaften schließt.
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Seit ihrer Einführung in Destiny 2 konnten die Prüfungen von Osiris nicht an ihre alten Glanzzeiten anknüpfen und hadern bis heute mit zahlreichen Problemen. Das soll sich jedoch in Kürze ändern, denn mit einer breitflächigen Überarbeitung will Bungie diese PvP-Spitzenaktivität attraktiver gestalten – und das für alle Hüter.
Was hat es mit der Überarbeitung auf sich? Die Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris, kurz Trials) verkörpern das wohl beliebteste Schmelztiegel-Format und DAS Highlight für die PvP-Elite in Destiny. Woche für Woche kommen Hüter dort zusammen, um sich auf den Leuchtturm zu kämpfen. Dort nämlich gibt es begehrten Trials-Loot, den man sonst nirgendwo bekommt.
Doch die Trials haben auch Probleme, die Hüter überhaupt in den Schmelztiegel zu locken. Vielen sind sie nicht zugänglich genug oder zu “schwitzig” – es ist halt nichts für zwischendurch oder für “Casuals”, die sehen dort kein Land. Anderen sind sie nicht lohnenswert genug, manche sterben sich dort wiederum stumpf für Loot durch. Und dann sind da noch die Cheater. Kurzum: die Prüfungen haben durchaus mit Problemen zu kämpfen.
Das ist auch Bungie nicht entgangen und so will das Studio im Zuge der neuen Season 15 zahlreiche Änderungen an den Trials vornehmen, um diesem PvP-Format wieder neues Leben einzuhauchen und für alle Spielergruppen attraktiver zu gestalten. Man will, dass allgemein mehr Hüter die Prüfungen spielen und auch andere Ziele verfolgen können als „Makellos oder nichts“.
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Das alles ändert sich bei den Prüfungen von Osiris in Season 15
Von einigen grundsätzlichen Dingen, über die Zugänglichkeit und Regeln der Aktivität, bis hin zu Prämien – es wird sich eine ganze Menge in den Trials tun. Hier die wichtigsten Details im Überblick:
Generelles
Saisonale Änderungen: Zu Beginn einer Season aber auch generell will Bungie fortan vermeiden, dass Spieler sich am Wochenende zwischen mehreren PvP- und/oder Endgame-Zielen hin- und hergerissen fühlen. Deshalb gilt für Season 15 und alle folgenden Seasons:
Keine Trials mehr in der ersten Saison-Woche oder vor einem World-First-Rennen im Zuge eines neuen Raids. Hier sollen eher neue Inhalte, Features, neue Waffen und Exotics im Fokus stehen
Keine Trials mehr während des Eisenbanners, es sollen sich keine PvP-Events mehr überschneiden
Wann starten die ersten Trials in Season 15? Die Prüfungen von Osiris starten in der aktuellen Saison der Verlorenen am 10. September.
Zugänglichkeit
In diesem Bereich stehen 2 besonders spannende Änderungen bevor. Zum einen sollen die Prüfungen von der Anforderung und von den Teilnahmebedingungen her zugänglicher werden. Zum anderen soll aber gleichzeitig der Zugänglichkeit für eine bestimmte Spieler-Gruppe ein massiver Riegel vorgeschoben werden:
Anforderungen: Die Anforderungen für die Zugangs-Quest werden reduziert und zählen jetzt Gesamt-Tapferkeits-Ränge sowie Kills.
Spielersuche: Die Trials werden nun Matchmaking für alle anbieten, die keinen vollständigen Einsatztrupp haben. Man wird sich somit auch alleine oder zu zweit in die Prüfungen stürzen können. Die Spielersuche füllt dann den Einsatztrupp auf. Freelance-Prüfungen (keine vorher erstellten Fireteams, nur solo) werden bald in den Trials-Laboren (eine Art Test-Playlist) verfügbar sein. Bungie betont, dass alleine makellos zu werden, wohl fast unmöglich sein dürfte. Man sei aber dennoch sicher, dass der ein oder andere das bestimmt schafft.
Trials werden kostenpflichtig: Genau das hatten sich viele Spieler gewünscht: Wollt ihr bei den Trials mitmachen, müsst fortan die aktuelle jährliche (kostenpflichtige) Erweiterung besitzen – im Augenblick benötigt ihr also Jenseits des Lichts. Ab dem 22.02.2021 ist es dann Die Hexenkönigin. Free-to-Play-Spieler sind von diesem Format nun ausgeschlossen.
Damit nimmt man Cheatern die Möglichkeit, einfach und immer wieder zahlreiche kostenlose Accounts anlegen zu können, um Cheat-Erkennung, Sperren und Einschränkungen zu umgehen.
Regeln
Hier zielt Bungie vor allem darauf ab, dem Gameplay-Fluss etwas Feinschliff zu verpassen und unfaire Vorteile zu beseitigen:
Die Dauer einer Runde wurde von 120 auf 90 Sekunden verkürzt. Damit soll möglichst weit verhindert werden, das Gameplay vorsätzlich zu verzögern, um die eigene Fähigkeiten-Energie aufzuladen
Das sogenannte Three-Peeking-Problem wird ebenfalls behoben. Gesten werden in den Trials nun in der First-Person-Perspektive ausgeführt, Schwerter können nur benutzt werden, wenn ihr Schwere Munition habt (gilt auch für „Eliminierung“ und „Überleben“, nicht nur für die Trials), bei aufgebrauchter Schwerer Munition wechselt ihr automatisch zu einer anderen Waffe. Aus der übersichtlicheren Third-Person-Ansicht um die Ecken zu spähen, wird damit weitestgehend unterbunden
Spezial- und Schwere Munition werden nicht mehr von einer Runde zur nächsten übernommen. Das ist ein zu großer Vorteil für starke Teams
Ruf und Belohnungen
Warum die Änderungen? Hier sollen die Änderungen dazu führen, dass die Trials für ein breiteres Publikum attraktiver werden, ohne jedoch der PvP-Elite ihre ganz eigenen Karotten vor der Nase wegzunehmen.
Die breite Masse soll mehr Gründe bekommen, länger als nur für die Prämien nach drei Siegen in den Prüfungen unterwegs zu sein. Es sollen mehr und häufiger Belohnungen ausgegeben werden. Dazu wird das Ruf-System der Trials beim 14. Heiligen komplett überarbeitet. Zudem können Trial-Engramme fokussiert werden, um auf bestimmte Prämien hinzuarbeiten. Für die starken Meister-Waffen braucht man aber immer noch einen makellosen Pass.
Das ändert sich im Detail:
Beim 14. Heiligen gibt es neue Prüfungen-Ränge, ein neues Ruf-System und eine Prämien-Laufbahn – Trials-Token wurden entfernt
Ruf wird bei Match-Abschluss verdient und basiert darauf, wie viele gewonnene Runden ihr auf eurem Pass verzeichnet habt
Auf Pässen können jetzt bis zu 20 Rundensiege verzeichnet werden
Der Fokus für Hauptprämien wird daher auf der Anzahl individueller gewonnener Runden gelegt. Dadurch können sich Spieler aller Skill-Levels leichter erreichbare Ziele setzen
Man hat stets einen Grund, weiterzuspielen – auch wenn man hinten liegt. Denn für Prämien muss man keine kompletten Matches mehr gewinnen
Durch Erhöhen des Trials-Ranges erhält man Prüfungen-Engramme
Vor der ersten Zurücksetzung pro Saison erhält man auf jedem dritten Rang mächtige Prüfungen-Engramme
Genau wie in anderen Ritual-Ruf-Systemen kann man auf jedem dritten Rang auch andere Prämien verdienen. Auf den Trials-Rängen 10 und 16 erhält man während der ersten drei Resets in Saison 15 eine der einzigartigen Trials-Waffen
Trials-Pässe
Warum die Änderungen? Die Pässe oder Tickets sind ein zentrales Element der Trials. Und auch daran werden Änderungen vorgenommen, um das Format möglichst vielen Spielern schmackhafter zu machen.
Bisher lag der Fokus zu sehr darauf, möglichst oft zu gewinnen, um überhaupt an Prämien zu kommen. Viele haben deshalb schon recht früh und immer wieder den Pass zurückgesetzt. Genau hier sollen dann die Änderungen greifen. Hüter sollen Trials spielen und Prämien verdienen können, ohne ihre Pässe häufig zurücksetzen zu müssen. Auf den Leuchtturm und somit zu den ultimativen Belohnungen kommt man aber immer noch nur durch Siege.
Das ändert sich im Detail:
Auf Pässen werden keine Niederlagen mehr verzeichnet. Dadurch kann man einfach weiterspielen und Matches/Runden gewinnen, um an Prämien zu gelangen. Man kann einen Pass zwar immer noch nach einer Niederlage zurücksetzen, ist aber nach drei Niederlagen nicht mehr dazu gezwungen
Auf Pässen können bis zu 20 Rundensiege verzeichnet werden
Die Pässe wurden neu angeordnet, ihre Preise drastisch gesenkt
Pässe gelten jetzt konto- und nicht mehr charakterweit. Sprich: ihr könnt mit einem beliebigen Charakter spielen und mit demselben Pass Prämien verdienen
Jede Woche wird es in den Trials zwei Spitzen-Herausforderungen geben:
Gewinnt insgesamt 7 Matches an einem beliebigen Wochenende
Gewinnt 50 Runden
Basierend auf der Anzahl der gewonnenen Runden auf eurem Pass erhaltet ihr Bonus-Fortschritt.
Die Gewinn-Herausforderungen für 3/5/7 Siege wurden entfernt
Sobald ihr den maximalen Ruf erreicht, könnt ihr ihn zurücksetzen und ein Aszendenten-Bruchstück oder ein Exotisches Engramm annehmen. Dabei werden wie bei den anderen Ritual-Ruf-Systemen eure Trials-Ränge und -Prämien mit jeder neuen Saison zurückgesetzt
Zudem will Bungie, dass man sich länger mit seinem Pass beschäftigt, anstatt ihn jedes Mal zurückzusetzen, wenn man eine Partie verliert. Wenn man 7 Siege auf dem Pass hat und daraufhin weitere Matches gewinnt, besteht die Chance, dass ein zusätzliches Trials-Engramm, Meisterwerk-Materialien oder Trials-Rüstung mit hohen Stats droppen
Am Leuchtturm ändert sich nichts. Der Weg dorthin führt immer noch nur über einen makellosen (flawless) Run, also 7 Siegen ohne Niederlagen. Dort erhält man bei seinem ersten wöchentlichen Besuch (mit dem Account, nicht mit dem Charakter) eine einzigartige Meister-Waffe. Dort gibt’s dann aber auch ihr alle Mods und Cosmetics, die euch zu weiteren Besuchen animieren sollen
Trials-Engramme
Warum die Änderung? Auch die Trials-spezifischen Engramme werden überarbeitet, um Spielern direktere Wege zu bieten, Trials-Loot abzugreifen.
Das ändert sich im Detail:
Trials-Engramme gewähren jetzt zufällige Rüstungsteile und Waffen (keine Meister-Varianten). Man muss ein Rüstungsteil oder Waffe nicht erst freischalten, um es in der Engramm-Vorschau sehen zu können
Die Trials-Engramme können nun beim 14. Heiligen fokussiert werden, um gezielter bestimmte Gegenstände zu erhalten, die man bereits freigespielt hat. Übrigens, falls man in der entsprechenden Woche bereits makellos war, kann man so noch zusätzliche Drops der wöchentlichen Meister-Waffe abstauben. Das soll allerdings kostspielig sein, so Bungie.
Matchmaking
Warum die Änderung? In den Trials bisher leider Alltag. Starke Spieler, die auf „Makellos oder nichts“ gehen, treten schon in frühen Matches gegen viel schwächere Teams mit komplett anderem Skillset an. Und gerade den schwächeren Hütern kann das ganz schnell jeglichen Spaß rauben. Genau das will man ändern.
Das ändert sich im Detail:
Das Matchmaking führt nun Spieler mit der gleichen Anzahl an Siegen auf einem Pass und ähnlichen Leistungen in den Trials in der jeweiligen Woche zusammen. Doch auch weitere Faktoren sollen für ausgeglichenere Matches sorgen
Wenn die Spielersuche zu lange dauert, wird die Suche nach ähnlichen Charakteristiken ausgeweitet, bis genügend Gegner für ein Match gefunden wurden
Anti-Cheat
Man will nicht nur mehr Spieler in die Trials locken, man will sie auch vor Cheatern und anderen Schummlern schützen, um ein möglichst spaßiges Erlebnis zu gewährleisten. Dazu passiert Folgendes:
Maßnahmen gegen Cheater und Cheat-Anbieter außerhalb des Spiels werden fortgesetzt und verstärkt (beispielsweise Klagen gegen Anbieter-Seiten)
Spieler, die sich am Win-Trading beteiligen, werden nun verstärkt ins Visier genommen und müssen mit Banns rechnen
Wer kostenpflichtige Carries, Account-Recoveries und ähnliche Dienste – also alles, wo man einer anderen Person Zugriff auf sein Plattform-Konto und die Kontrolle über seine Destiny-Charaktere gewährt – nutzt oder anbietet, wird stärker verfolgt und geahndet. Es gibt natürlich auch Ausnahmen. Wer mal sein Kind spielen oder seinen Freund mal mit dem eigenen Account Xur checken lässt, weil man selbst im Urlaub ist, hat nichts zu befürchten
Trials-Labore
Was hat es mit den Laboren überhaupt auf sich? Bei den bisher aufgeführten Änderungen soll es nicht bleiben, Bungie will das Trials-Erlebnis kontinuierlich verbessern. Um sich dabei effektiver direkt von den Spielern Feedback zu bestimmten Änderungen einzuholen, werden in Season 15 die Labore (Labs) zurückkehren.
Dabei handelt es sich im Prinzip um eine Art Test-Umgebung oder Test-Playlist, die temporär im Spiel freigeschaltet wird und wo Spielern die Möglichkeit gegeben wird, bestimmte Features oder Änderungen auszuprobieren. Diese Änderungen sind dann nur über die Labore spielbar, das reguläre PvP ist davon nicht betroffen.
In Saison 15 sind 3 solcher Trials-Labs-Wochenenden geplant, an denen gezielte Trials-Änderungen, beispielsweise die Solo-Spielersuche, getestet werden. Feste Termine gibt es noch nicht, die sollen zeitnah verkündet werden. An diesen Wochenenden gelten die Änderungen für den gesamten Modus, damit so viele Spieler wie möglich teilnehmen.
Was haltet ihr generell von den hier angekündigten Trials-Änderungen – ob nun als Gelegenheitsspieler oder gestandener Trials-Veteran mit X Leuchtturm-Besuchen? Welche Anpassungen findet ihr sinnvoll, welche falsch oder zumindest fragwürdig? Glaubt ihr, dass Bungie damit den Prüfungen von Osiris wieder neues Leben einhauchen kann? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Insider beklagen sich, dass ihnen eine wichtige Funktion der Taskleiste bei Windows 11 fehle. Microsoft hat jetzt erklärt, dass das Absicht sei und man stattdessen eine App verwenden solle. Die Reaktionen sind wenig freundlich.
User des Windows-Insider-Programms können bereits Windows 11 und seine Features ausprobieren. Doch neben dem leicht angepassten Design, welches YouTuber eher an Macintosh erinnert, hat man auch an anderen Stellen einige Dinge umstellt. Und mit diesen Änderungen ist nicht jede Person glücklich.
Bereits mit der Tatsache, dass man Apps oder Programme nicht mehr an die Taskleiste anheften kann, hatte man wenig User glücklich gemacht.
Darum geht’s: Nun hatten sich User beschwert, dass auch der Windows-Kalender einer wichtigen Funktion beraubt worden ist, die viele gerne nutzen.
Auf Windows 10 könnt ihr den Kalender über einen Klick auf die Datumsanzeige öffnen. Neben dem Datum und einer Kalenderansicht, hattet ihr darunter Zugriff auf wichtige Termine und konntet sofort sehen, was diese Woche oder in den nächsten Tagen auf dem Programm steht.
Dadurch kann man direkt über den Desktop auf wichtige Termine zugreifen und musste nicht auf andere Apps ausweichen.
Dieses Feature (rot umrandet) fehlt bei Windows 11.
Nun hatten sich einige User im Feedback-Hub von Windows 11 beklagt, dass genau diese Funktion jetzt fehle. Einige vermuteten sogar, dass es sich um einen Bug handeln könnte. Denn die Funktion ist so gut, dass sie doch auch bei Windows 11 vorhanden sein müsste. Außerdem sei dies ja noch ein erster Preview-Build und in Zukunft könne sich noch einiges ändern (via reddit.com).
Die neue Kalender-Ansicht bei Windows 11. Schlichter und mit deutlich weniger Funktionen.
Das ist Microsofts Reaktion: Doch Microsoft erklärte schnell, dass es die Kalender-Funktion in Windows 11 bewusst nicht mehr gebe und es sich nicht um einen Bug handele. Stattdessen könne man ja die neue Widget-App in Windows 11 nutzen (via windowslatest.com):
Vielen Dank, dass Ihr uns Euer Feedback gegeben haben. Wir werden Ihr Feedback auch weiterhin nutzen, um die Zukunft von Funktionen wie dieser zu steuern. Derzeit gibt es in Windows 11 eine Kalenderoption in den neuen Widgets, mit der Ihr Euren persönlichen Kalender und die darin enthaltenen Ereignisse schnell anzeigen lassen könnt.
Die ersten Reaktionen auf die Antwort von Microsoft haben nicht lange auf sich warten lassen. Und viele User zeigen sich von der Änderung enttäuscht.
User fühlen sich auf den Arm genommen und wollen alte Funktionen zurück
Die Antwort von Microsoft stößt bei den Usern auf eine deutliche Ablehnung. Denn der Hinweis, dass man doch als Alternative eine tolle App habe, die man mal ausprobieren solle, gefällt nicht jedem.
Das vermuten User hinter der Aktion: Und einige User meinen auch, die Absicht dahinter erkannt zu haben, denn Microsoft wolle damit das neue Widget-Feature von Windows 11 pushen. So schreibt jemand ziemlich deutlich „Das Widget[-Tool] enthält nicht nur den Kalender, sondern ist voll mit Nachrichten und unnötigen Dingen.“
Auch biete die Kalenderoption bei Widgets bei weitem nicht den Umfang, wie das bei der bisherigen Funktion bei Windows 10 der Fall ist.
Einige User wünschen sich jetzt die Funktion zurück. So schreibt etwa ein User im Feedback-Bereich, der nur für angemeldete Insider sichtbar ist (via windowslatest.com):
Das Kalender-Widget zeigt nur den Kalender meines Microsoft-Kontos an. Ich verwende auch andere Kalender und muss sie alle zusammen sehen. Die Web-Widgets sind nicht sehr nützlich und ich ziehe es vor, alle meine Termine im Kalender-Flyout zu sehen.
Was denkt ihr? Stört ihr euch an der Änderung oder ist es euch egal, ob die Funktionen der Taskbar jetzt in eine App wandern? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Gamer möchte Microsoft ebenfalls von Windows 11 überzeugen. Dafür hat man einige neue Funktionen vorgestellt, die Gamer mit Windows 11 ausprobieren können. Wir stellen einige davon in unserem Artikel hier auf MeinMMO etwas ausführlicher vor:
In Pokémon GO trefft ihr ab heute, den 26. August 2021, erstmals auf das legendäre Pokémon Zamazenta. Es wird euch als Raid-Boss in seiner heldenhaften Kriegerform in den Level-5-Raids gegenüberstehen. Wir von MeinMMO zeigen euch die besten Konter, die ihr gegen Zamazenta nutzen solltet.
Wann könnt ihr auf Zamazenta treffen? Im Rahmen des 3. Hyperbonus-Events könnt ihr in den Level-5-Raids in folgendem Zeitraum gegen Zamazenta kämpfen:
von Donnerstag, den 26. August 2021, um 10:00 Uhr Ortszeit
bis Mittwoch, den 01. September 2021, um 10:00 Uhr Ortszeit
Zamazenta (heldenhafte Kriegerform) – Alle Infos und Konter
Was ist das für ein Pokémon? Zamazenta ist ein legendäres Pokémon aus der 8. Generation. Es ist das Gegenstück zu Zacian und repräsentiert in der Spielreihe “Schwert und Schild” den Schild. Zamazenta kann ähnlich wie Zacian folgende zwei Formen annehmen: “heldenhafte Kriegerform” und “König des Schildes”. In Pokémon GO findet ihr es derzeit nur in seiner heldenhaften Kriegerform.
Zamazenta in seiner heldenhaften Kriegerform (links) und als König des Schildes (rechts) via pokemon.com
Gibt es Zamazenta als Shiny? Nein, Zamazenta ist noch nicht in seiner schillernden Form in Pokémon GO erhältlich.
Nutzt diese Konter gegen Zamazenta (heldenhafte Kriegerform)
Zamazenta (heldenhafte Kriegerform) stammt vom Typ Kampf. Es ist deshalb besonders schwach gegen die Angriffe der Typen Flug, Psycho und Fee. Diese Schwäche solltet ihr auf jeden Fall nutzen und auf entsprechende Angreifer setzen.
Wir haben uns mit Hilfe der Übersicht von Pokebattler angesehen, welches die besten Konter gegen Zamazenta sind und haben diese für euch zusammengefasst (via pokebattler.com):
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Mewtu
Psychoklinge und Psychostoß
Mewtu
Konfusion und Psychostoß
(Crypto-) Lavados
Flügelschlag und Himmelsfeger
(Crypto-) Metagross
Zen-Kopfstoß und Psychokinese
(Crypto-) Simsala
Konfusion und Psychokinese
(Crypto-) Ho-Oh
Kraftreserve und Sturzflug
(Crypto-) Guardevoir
Konfusion und Psychokinese
(Crypto-) Kokowei
Konfusion und Psychokinese
(Crypto-) Zapdos
Donnerschock und Bohrschnabel
(Crypto-) Staraptor
Flügelschlag und Sturzflug
(Crypto-) Galagladi
Konfusion und Psychokinese
Mega-Entwicklungen als Konter: Auch die eine oder andere Mega-Entwicklung eignet sich sehr gut als Konter gegen Zamazenta. Möchtet ihr eine im Kampf nutzen, dann greift auf diese Monster zurück:
Mega-Tauboss mit Windstoß und Sturzflug
Mega-Gengar mit Schlecker und Psychokinese
Mega-Lahmus mit Konfusion und Psychokinese
Lohnt sich Zamazenta (heldenhafte Kriegerform)?
Anhand der Übersicht von gamepress zeigt sich, dass Zamazenta genau die gleichen Werte aufweist wie Zacian (via gamepress.gg). Es ist somit stark im Angriff und der Verteidigung, hat aber nur eine durchschnittliche Ausdauer. Ähnlich wie Zacian kann es außerdem verschiede Sofort- und Lade-Attacken erlernen.
Da Zamazenta in seiner heldenhaften Kriegerform vom Typ Kampf ist, würde sich ein Moveset aus entsprechenden Attacken anbieten. Das ist im Moment allerdings nicht der Fall. So kann Zamazenta auf keine einzige Sofort-Attacke vom Typ Kampf zurückgreifen.
Das macht es für den Einsatz in Raids etwas weniger interessant. In der PvP-Liga sieht es hingegen schon etwas besser aus. Vor allem in der Meisterliga gehört es laut PvPoke zu den besten Pokémon vom Typ Kampf (via pvpoke.com). Dennoch gibt es auch hier Monster, die nochmal besser für den Einsatz geeignet sind.
Da es Zamazenta zum ersten Mal in Pokémon GO zu fangen gibt, solltet ihr euch aber auf jeden Fall ein Exemplar für euren Pokédex sichern.
Nehmt ihr an den Raids mit Zamazenta teil? Und welche Konter nutzt ihr, um es zu besiegen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier in die Kommentare und tauscht euch auf MeinMMO mit anderen Trainern aus.
Am Abend des 25.08. kam bei Call of Duty: Warzone ein neues Update. Es gibt eine ordentliche Liste an Bugfixes, jedoch auch ein neues Matchmaking-Feature: Spielersuche für das eigene Team. MeinMMO hat die Patch Notes.
Was ist da los? Seit dem Start der Season 5 ist das Update-Tempo von Call of Duty: Warzone gestiegen. Am Abend des 25. August kam nun wieder kleines Update und brachte sogar eine überraschende Neuerung ins Spiel: Matchmaking für euer eigenes Team.
Daneben bringt Warzone eine sportliche Liste mit Bugfixes und MeinMMO zeigt euch das neue Teamsuche-Feature sowie die Liste mit den Fehlerbehebungen.
CoD Warzone: Update 25.08. – Patch Notes
Wie funktioniert das neue „Team-Making“? Ihr findet jetzt in eurem Lobby-Bildschirm ganz unten links unter „Trupp füllen“ den neuen Menüpunkt „Spieler suchen“. Über diesen Menü-Bildschirm könnt ihr eure Präferenzen einstellen und so Spieler finden, die so drauf sind wie ihr. Es gibt 3 Kategorien:
Spielmodi
Party-Kommunikation
Spielstil
Bei den Spielmodi findet ihr die Modi der aktuellen Playlist. Ihr könnt auswählen, was ihr spielen wollt und bekommt dann Spieler in eure Party, die ebenfalls euren bevorzugten Modus spielen wollen. Bei der Kommunikation könnt ihr zwischen „Sprache“ und „Ping“ wählen. Je nachdem, wie ihr euch mit euren Mitspielern austauschen wollt. Beim Spielstil gibt es die Auswahl „Heiß & Fertig“ oder „Langsam & Stetig“.
Habt ihr weniger Ansprüche an das „Team-Making“ könnt ihr in den Kategorien auch jeweils „Alle wählen“. So habt ihr die größte Chance, ein Team zu finden, wisst aber nicht, was eure Mitspieler vorhaben.
Die neue Teamsuche bringt euch Mitspieler mit euren Vorlieben.
Die Entwickler von Raven Software betonen jedoch in den Patch Notes, dass es sich bei dem Feature noch um eine Beta handelt und schreiben: „Diese Funktion wird noch getestet und kann sich noch ändern“. Generell ist das jedoch ein nettes Feature, das ziemlich überraschend ins Spiel kam.
Übrigens: Falls ihr Teil des Shooter-Teams von MeinMMO werden wollt, habt ihr aktuell die Chance dazu. Wir suchen neue Autoren im Homeoffice:
Welche Bugs wurden gefixt? Insgesamt zählt Warzone dann noch 11 Bugfixes auf. Mit dabei ist auch der Bug, der alle Spieler in das gleich Team warf (via GameStar). Wir zeigen euch alle gefixten Fehler:
Fehler behoben, bei dem alle Spieler einer Lobby im selben Team landen
AFK-Spieler im Ladungs-Modus können nun aus dem Spiel fliegen
Verträge sollten im Ladungs-Modus jetzt nicht mehr außerhalb der Map-Grenze erscheinen
Probleme mit der Prestige-Herausforderung „Adrenalin-Junkie“ wurden behoben
Fehler bei der Prestige-Herausforderung „Pumping Iron“ behoben
Operator-Mission von Beck „Calm, Cool, Collected“ sollte nun richtig funktionieren
Camo-Missionen für „Psychedelisch“ und „Wissenschaft“ auf Schrotflinten wurden repariert
Operator-Mission „Security Expert“ von Kitsune sollte jetzt korrekt funktionieren
Einige Visitenkarten und Embleme von CDL-Zuschauern sollten jetzt korrekt angezeigt werden
Probleme mit den Belohnungen von Verträgen im normalen Battle Royale wurden behoben
Mehrere Probleme mit dem neuen „Gehärtet“-Perk wurden behoben
Wenn ihr euch selbst einen Überblick über die englischen Patch Notes machen wollt, schaut bei Raven Software vorbei (via ravensoftware.com).
Warzone legt derzeit offenbar großen Wert auf das Ausbessern von Fehlern und beseitigte innerhalb von einer Woche knapp 20 Fehler im Spiel. Haltet ihr die derzeitige Update-Strategie für gut oder hättet ihr zum Start der Season lieber mehr neuen Content gesehen? Teilt mit uns eure Gedanken in den Kommentaren auf MeinMMO.
Mit Raiden Shogun kommt in Genshin Impact eine der heißt begehrtesten Charaktere seit Langem. Nun gibt es endlich auch einen Trailer zu ihr, der tief blicken lässt.
Worum gehts? Wie bereits im Livestream zu Patch 2.1 angekündigt, kommt am 01. September der neue Charakter Baal (Raiden Shogun) ins Spiel. Vor dem Release dieser werden immer einzelne Charakter-Trailer von mihoYo veröffentlicht. So auch beim Raiden Shogun:
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Warum lässt der Trailer tief blicken? Raiden Shogun hat es sich zur Aufgabe gemacht den Bewohnern aus Inazuma ihr göttliches Auge zu nehmen. Niemand wusste bisher wieso sie so verbissen darauf ist. Der Trailer zeigt Raidens Vergangenheit und wie nach und nach all ihre Freunde verschwinden. Sie scheint nicht zu wollen, dass Menschen die Kraft des göttlichen Auges bekommen, um damit die Macht zu erhalten, anderen mithilfe dieser zu schaden. Sie möchte ihre eigene positive Ewigkeit schaffen, in der keiner wegen dieser Kraft sterben muss.
Sollte diese Vermutung stimmen, ist Raiden vielleicht gar nicht der „gemeine, bösartige Charakter, der alle hasst“, sondern möchte nicht, dass andere Personen ihr Leid erfahren müssen.
Das wissen wir bereits über Raiden Shogun
Wann wurde sie angekündigt? Raiden Shogun wurde bereits am 22. Juli auf Twitter von Genshin Impact angekündigt. In einer Woche wird sie nun endlich für die Community spielbar sein.
Verursacht Elektro-Schaden an nahen Feinden und gibt den Truppenmitgliedern in der Nähe den Buff „Eye of Stormy Judgment“
„Eye of Stormy Judment“:
Wenn Charaktere mit diesem Buff Schaden verursachen, verursacht der Buff alle 0,9 Sekunden koordinierten Elektro-Flächenschaden
Charaktere, die diesen Buff haben, erhalten zusätzlichen Schaden für ihre Spezialfähigkeit. Der Schaden ist abhängig von den Energie-Kosten der Spezialfähigkeit
Im Multiplayer machen die anderen Spieler 20 % mehr Schaden
Ihre Basis-Angriffe, heftigen Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachen nun Elektro-Schaden, der nicht durch andere Fähigkeiten überschrieben werden kann
Treffen ihre Angriffe während der Wirkungsdauer, kann sie jede Sekunde Elementarenergie für die Truppe wiederherstellen. Der Effekt kann fünfmal aktiviert werden
Während der Wirkungsdauer ist Raiden immun gegen Schaden von Elektro-Reaktionen und sie kann weniger leicht bei Angriffen unterbrochen werden
Ihre Attacken werden während der Wirkungsdauer als Spezialfähigkeitsschaden gewertet
Verlässt Baal das Feld, endet die Spezialfähigkeit
Was erfahren wir noch über sie? Weiterhin erhalten alle Charaktere eine Art Steckbrief, der mehr über sie verrät:
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Seid ihr auch so gespannt auf Baal und ihre Story und werdet ihr sie ziehen? Oder skippt ihr sie für Kokomi und andere Charaktere? Was haltet ihr von diesem Trailer? Schreibt es uns in die Kommentare.
Seit einigen Tagen kritisiert die Community von Pokémon GO die Rücknahme der Corona-Boni im Spiel. Ein zentraler Punkt ist dabei die Einschränkung des Interaktionsradius beim PokéStop. Nun werden die Änderungen wieder rückgängig gemacht. Wir von MeinMMO zeigen euch, was passiert ist.
Worum geht es? Niantic hatte vor einigen Wochen angekündigt, dass sie einige der im Jahr 2020 eingeführten Corona-Boni wieder zurücknehmen wollen, um zu ihrem eigentlichen Spielkonzept zurückzufinden. Deshalb haben sie Anfang August in Neuseeland und den USA damit begonnen.
Einer dieser Boni war der Interaktionsradius bei Arenen und PokéStops. Dieser wurde durch die Corona-Pandemie von 40 Metern auf 80 Meter erhöht. Viele Trainer kritisierten die Rücknahme dieser Boni stark und schrieben einen offenen Brief an Niantic.
PokéStop-Änderung wird rückgängig gemacht
Niantic hat den offenen Brief gelesen und in einem öffentlichen Statement vom 05. August 2021 auf ihrem Blog mitgeteilt, dass sie sich dieser Thematik noch einmal annehmen (via Nianticlabs.com). So haben sie versprochen, eine Arbeitsgruppe zu bilden, die Lösungen erarbeitet und mit Vertretern aus der Community spricht.
Das ist nun geschehen und Niantic teilte am späten Abend vom 25. August 2021 über ihren Twitter-Account mit, dass sie den Interaktionsradius von nun an weltweit auf 80 Meter festlegen (via twitter.com). Darüber hinaus soll es weitere Ergebnisse aus der gebildeten Arbeitsgruppe geben. Diese wird Niantic am 01. September 2021 vorstellen.
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Die Nachricht über die Rücknahme des geringeren Interaktionsradius und die generelle Anhebung auf 80 Meter, stellt für die Community einen großen Sieg dar. Das lässt sich auch an den Reaktionen auf Twitter und reddit sehen.
Die Community auf Twitter freut sich über diese Entscheidung. So bedankt sich einer der größten Pokémon GO-YouTuber “Trainer Tips” dafür, dass Niantic ihnen zugehört hat (via twitter.com). Auch andere Trainer drücken unter dem Beitrag von Niantic ihre Freude aus.
Die Spielerin Hanna Inari möchte mehr über die Hintergründe erfahren und schreibt: “Jetzt würde ich gerne wissen, was euch dazu bewogen hat, so dringend auf 40 Meter umzusteigen. Was hättet ihr davon gehabt? Seht ihr, man kann auch mit 80 Metern gut leben und muss sich keinen Hass anhören.” (via twitter.com)
Auf reddit sind einige Trainer sehr überrascht, dass es zu dieser Änderung kam. So schreibt PrettySmoothFlying: “Ehrlich gesagt schockierend, dass sie die Änderung rückgängig gemacht haben. Sieht so aus, als würde ich wieder anfangen, das Spiel zu spielen!” (via reddit.com).
Auch SwimminginMercury stimmt dem zu: “Ich bin fassungslos, ich war bereit, den Hammer am 1. September fallen zu lassen, nachdem ich mich vor einem Monat ‘verabschiedet’ hatte. Schön!” (via reddit.com). Der Trainer SgvSth betont außerdem nochmal: “Sie haben es nicht einfach rückgängig gemacht. Sie haben es dauerhaft gemacht.” (via reddit.com).
Wie findet ihr die Entscheidung von Niantic? Freut ihr euch, dass es nun dauerhaft einen erhöhten Interaktionsradius bei Arenen und PokéStops geben wird? Schreibt uns eure Meinung dazu hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Ein Hexenmeister in World of Warcraft hat herausgefunden, wie man unsterblich wird – und damit hat er die ganze Welt erkundet, über die Erschöpfung hinaus.
Was ist passiert? Der WoW-Spieler Rextroy hat mal wieder ein Video veröffentlicht, in dem er einen besonderen Umstand in Azeroth aufzeigt. Er hat nämlich einen Weg gefunden, wie er mit seinem Hexenmeister nahezu unsterblich ist. Alle 2 Sekunden wird er um knapp 40.000 Lebenspunkte geheilt, was jedes Mal das Maximum seiner HP wiederherstellt. Das macht ihn quasi unsterblich.
Wie funktioniert das? Der Fehler liegt beim Medium „Accrued Vitality“ vom Hexenmeister. Laut Beschreibung sorgt das Medium dafür, dass der Hexenmeister nach der Verwendung von Blutsauger („Drain Life“) nochmal um rund 65 % des durch den Zauber entzogenen Wertes im Verlauf von 9 Sekunden geheilt wird. Allerdings ist das Medium fehlerhaft und stellt stattdessen 65 % des Wertes alle 2 Sekunden wieder her.
Das lässt sich mit dem Umstand kombinieren, dass Zauber auf Stufe 60 extrem viel Schaden auf niedrigstufige Ziele anrichten. Wenn ein Charakter auf Stufe 60 Lebensraub auf eine Kreatur der Stufe 1 zaubert, verursacht er nicht nur 300-400 Schaden, sondern fast 200.000. Dabei kommen wieder die beliebten Frösche zum Einsatz, mit denen Rextroy schon in anderen Videos viele Tricks vollführt hat.
Das wiederum sorgt dann dafür, dass mit dem Medium der Hexenmeister alle 2 Sekunden vollständig geheilt wird.
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Was hat er dann gemacht? Zuerst hat Rextroy – wie üblich – diesen Umstand genutzt, um ein paar Hordler ordentlich zu ärgern. Selbst als drei, fünf und später zehn Feinde auf ihn einschlagen, kann er sich mit diesem Trick eine ganze Weile am Leben halten. Kritisch wird es immer erst, wenn er für mehr als 10 Sekunden am Stück betäubt oder unterbrochen wird und so nicht dazu kommt, den Blutsauger auf den Frosch anzuwenden.
Doch noch spannender wird es später, denn Rextroy nutzt mit dieser massiven Eigenheilung noch eine zweite Sache aus: Er kann nicht durch Erschöpfungsschaden sterben. Wo andere Spieler beim Schwimmen auf das Meer nach einer Weile alle paar Sekunden 20 % ihrer Lebenspunkte verlieren, kann er sich einfach unendlich gegenheilen und somit den Schaden komplett negieren.
Das erlaubt eine Menge Erkundung. So erreicht er mehrere Male das tatsächliche „Ende der Welt“, entdeckt weitläufige Areale im Ozean und stößt sogar an „Todeslinien“, bei denen man sofort stirbt, wenn man sie überschreitet.
Mehr Kurioses rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Wie üblich meldet Rextroy solche Fehler und Probleme mit einzelnen Fähigkeiten zuerst an Blizzard, bevor er seine Videos veröffentlicht. Es ist also davon auszugehen, dass der Fehler bereits in wenigen Stunden behoben sein wird, sodass es nicht mehr möglich ist, diesen Bug ebenfalls auszunutzen.
Was haltet ihr davon? Eine coole Leistung und tolle Einblicke an Orte, an die man sonst auf normale Weise niemals kommt? Oder klares Cheating und verboten?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Heute, am 20. August 2021, startet in Pokémon GO der 3. Teil vom Hyperbonus. Wir, von MeinMMO, zeigen euch, welche neuen Pokémon euch zu diesem Event erwarten und auf welche Boni ihr euch freuen könnt.
Was ist das für ein Event? Im Rahmen des GO Fests hattet ihr die Möglichkeit durch das Lösen gemeinsamer, globaler Herausforderungen weitere Events zu erspielen. Da alle 24 Aufgaben geschafft wurden, hat Niantic drei Hyperbonus-Events versprochen.
Die ersten beiden Teile des Hyperbonus sind bereits vorbei. Heute startet der dritte und letzte Teil. Dieser bringt euch 7 coole neue Pokémon und zahlreiche Boni.
Wann findet der 3. Hyperbonus statt? Das 3. Hyperbonus-Event startet heute, am 20. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit und endet am. 31. August 2021 um 20:00 Uhr Ortszeit. Ihr habt somit etwas mehr als eine Woche Zeit, um alle Boni zu nutzen.
3. Hyperbonus – Das sind die Pokémon
Zum 3. Hyperbonus wird es, wie bereits beim ersten und zweiten Teil, wieder zahlreiche Pokémon geben. Die ersten beiden Events drehten sich um die Themen Zeit und Raum. Aus diesem Grund konntet ihr thematisch passende Monster im Spiel finden.
Beim 3. Teil des Hyperbonus liegt der Fokus auf dem Thema Schwert und Schild und die damit verbundenen Monster aus der Galar-Region. Zu diesem Anlass werden 7 neue Pokémon im Spiel eingeführt. Diese könnt ihr durch Raids und in der Wildnis fangen. Natürlich wird es zu dieser Region nun auch eine eigene Medaille im Spiel geben.
Medaille Galar-Region
Außerdem werden noch weitere Monster im Spiel zu fangen sein. Wir zeigen euch, wo ihr auf welche treffen könnt. Pokémon die mir einem (*) markiert sind, könnt ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Form begegnen.
Zacian und Zamazenta stehen im Mittelpunkt der Raids
Die beiden legendären Pokémon Zacian und Zamazenta beherrschen während des 3. Hyperbonus-Events die Level-5-Raids. Sie sind zum ersten Mal im Spiel und noch nicht als Shiny erhältlich. Dabei werdet ihr in folgenden Zeiträumen auf sie treffen:
Zacian:
Von Freitag, 20. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
Bis Donnerstag, 26. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
Zamazenta:
Von Donnerstag, 26. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
Bis Mittwoch, 01. September 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
Zacian und Zamazenta
Weitere Pokémon in Raids:
Neben Zacian und Zamazenta, die während des 3. Hyperbonus-Events die Level-5-Raids beherrschen, könnt ihr in den Raids diese Pokémon finden:
Raid-Woche 1: 20. August 2021 um 10:00 Uhr bis 26. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
In der Wildnis spawnen während des Eventzeitraums ebenfalls vermehrt Galar-Pokémon. Darunter auch die drei neuen Pokémon: Legios, Raffel und Wolly. Die letzten beiden könnt ihr außerdem zu Schlaraffel und Zwollock weiterentwickeln. Nachfolgend haben wir euch alle wilden Spawns aufgelistet, die bislang bekannt sind:
Raffel
Wolly
Galar-Flampion
Unratütox*
Legios
Kingler
Relaxo*
Diese Pokémon schlüpfen aus Eiern
Wie auch bei den vorherigen Hyperbonus-Events, werden auch zu diesem die 7-km-Eier angepasst. In diesen findet ihr während des Events folgende Pokémon:
Galar-Mauzi*
Galar-Ponita*
Galar-Flegmon
Galar-Porenta*
Galar-Zigzachs*
Galar-Flampion
Galar-Flunschlik*
Diese Boni erwarten euch zum 3. Hyperbonus
Neben zahlreichen, neuen Pokémon könnt ihr euch auch über den einen oder anderen Bonus freuen. So wird es unter anderem wieder eine befristete Forschung geben, bei der ihr auf Pokémon aus der Galar-Region trefft. Welche Aufgaben ihr bei der Forschung “Schwert und Schild” lösen sollt, haben wir uns für euch angesehen und zusammengefasst.
Außerdem erwarten euch folgende Boni:
Event-Feldforschungen mit Raffel, Wolly oder Legios als Belohnung
verschiedene Uniformen ab 20. August 2021 00:00 Uhr (Arena-Challenger-Uniform, Drachen- oder Unlicht-Uniform)
exklusive Sticker aus Geschenken und beim Drehen am PokéStop oder Arenen
Wie findet ihr die Pokémon und Boni, die es zum 3. Teil vom Hyperbonus geben wird? Welches Monster darf auf gar keinen Fall in eurer Sammlung fehlen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern auf MeinMMO aus.
Ein Trainer hat Giovanni mit 500-WP-Angreifern besiegt. Wir haben uns angesehen, wie er das gemacht hat und zeigen es euch.
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Heute, am 25. August 2021, startet die gamescom 2021. Um 20:00 Uhr beginnt die Opening Night Live. Wir erwarten viele neue Trailer und Infos zu Spielen wie Call of Duty: Vanguard, Farcry 6 oder Genshin Impact. Wir auf MeinMMO begleiten das Event mit einem Live-Ticker und zeigen euch alle neuen Trailer.
Wann beginnt die Show? Die Show beginnt um 20:00 Uhr am 25. August 2021. Um 19:30 Uhr startet bereits eine Pre-Show.
Wo kann man das sehen? Die Show wird auf dem Twitch-Kanal der gamescom übertragen (via twitch). Ihr könnt den Stream aber auch über Monsters And Explosions verfolgen, den gemeinsamen Twitch-Kanal von GameStar, GamePro und MeinMMO (via twitch).
22:04: Wir haben bis jetzt 42 Trailer zur Opening Night gefunden und eingebunden. Das war das erwartete Trailer-Dauerfeuer. Die Zahl der Trailer wird in den nächsten Minuten sicher noch etwas steigen.
22:03: Keighley verabschiedet sich bis zum Dezember 2021 und seinen Games Awards.
21:54: Der Sahne-Spot der Gamescom 2021 geht an Death Stranding. Die Begeisterung von Keighley für Hideo Kojima ist wohlbekannt und gut dokumentiert.
21:50: Keighley schwärmt von Sifu, fühle sich wie ein klassischer “Kung Fu”-Film an. Wie es die Tradition erfordert, wird die Familie des Protagonisten brutal ermordet. Kommt am 22. Februar 2022.
https://www.youtube.com/watch?v=roirtJD_3fc
21:48: Aloy aus Horizon Zero Dawn kommt zu Genshin Impact. Wir sehen einen neuen Trailer – Aloy macht einige dieser Genshin-Typen platt. Sie taucht am 1. September im Spiel auf.
https://www.youtube.com/watch?v=etsyAOXdtQo
Ein “Special Event” ist geplant: Ein neues Konzert. Das ist ein Move aus der “Fortnite”-Trickkiste. Das Konzert findet am 3. Oktober statt.
https://www.youtube.com/watch?v=WESM6-pGbDk
21:47: World of Tanks gewinnt mit ihrem Trailer den Preis für “russischster Trailer der gamescom 2021” – den Titel halten sie aber auch seit einem Jahrzehnt dauerhaft inne.
21:46: Das müsste Crossfire X sein, das “Counterstrike von Südkorea” – kommt in neuer Auflage zu uns. Ist ein Action-Shooter. Im Trailer sind Maps zu sehen und Mechs. Soll “bald” erscheinen.
https://www.youtube.com/watch?v=Vngs6xbVU50
21:42: Das Lieblingsspiel von Ragnar Lodbrok, Floki, Rollo und jedem anderen Wikinger: Valheim. Ein Update zu “Base-Building”. Wir sehen einen Comic-Trailer: Wikinger im Schnee, der einen abgeschlagenen Drachenkopf aus dem Rücken trägt. “Hearth & Home” heißt das Update, soll am 16. September erscheinen.
https://www.youtube.com/watch?v=yZXIeEVQoEc
21:40: Zur Ehren der Gamescom kommt jetzt ein Strategie-Spiel, Age of Empires IV. Die Deutschen lieben Echtzeit-Strategie, wie jeder weiß.
Uh, “Mighty Landsknechte” – so müssen Einheiten heißen. Mein Lehnsherr!
https://www.youtube.com/watch?v=2PKnHWU6lP8
28. Oktober soll der Release sein.
21:38: Fall Guys bekommt einen Gast von Disney: Bohnen in Dschungel-Kostümen. “King Louie” aus dem Dschungelbuch schaut vorbei.
https://www.youtube.com/watch?v=tOrb7vd721s
21:37: Ein kurzer Trailer zu “Replaced” ist zu sehen. Das sieht schon sehr mysteriös aus.
https://www.youtube.com/watch?v=iLcySlwDKWQ
21:36. Der DJ mit dem riesigen Mauskopf statt einem normalen Menschenkopf zeigt die Spieleplattform Core und macht Werbung dafür. Sagt, dass es dort viele süchtig machende Spiele gibt.
https://www.youtube.com/watch?v=tmBTbM-KWfc
21:35: Die Show knallt noch ein paar “Trailer ohne großen Kontext” raus. Jumanji und “Lost Judgment”.
https://www.youtube.com/watch?v=oL79RlxzMSw
https://www.youtube.com/watch?v=yJezPYvNOMI
21:33 Uhr: Sifu, Genshin Impact und Death Stranding fehlen noch. Da kommt sicher noch was – zu den Spielen waren Infos angekündigt.
21:31: “Tales of Arise” sieht schick aus.
https://www.youtube.com/watch?v=aFyzFmwCB4A
21:30: Wir sehen “Tales of Luminaria”, ein Mobile-Spiel für iOS und Android.
https://www.youtube.com/watch?v=eJVArqbJiRM
21:28: Für Fans von Online-Spielen bietet die Opening Night der gamescom 2021 eher marginale Infos. Wichtigste Neuigkeit bisher ist sicher die neue Open Beta zu New World. Daumen drücken, dass wir noch was zu Lost Ark sehen. Jeff Bezos, hab Gnade mit uns geschundenen MMORPG-Fans, wenn du uns aus dem Weltall überhaupt noch hörst!
21:24: Ein Mobile Action-RPG “Marvel Future Revolution” kommt. Das Spiel kann jetzt kostenlos auf iOS und Android heruntergeladen werden.
https://www.youtube.com/watch?v=o8sZ0Fd1bcY
21:23: Game Director Scott Lane spricht über das Feedback nach der Closed Beta und wie es das Team beflügelt hat. Lane lädt jetzt alle ein, sich das Spiel anzuschauen.
Post-Launch-Content:
Aeternum soll eine lebendige, atmende Welt werden
Der Launch ist nur der Anfang
Man wird weitere Features bringen
Es soll wohl mehr “übernatürliche” Fertigkeiten kommen, nach dem Launch
wir können auch mehr Aktivitäten erwarten
Open Beta zu New World kommt noch
21:20: New World ist dran. Die Open Beta startet am 9. September. Das ist neu. Man hatte spekuliert, dass noch eine zweite Beta kommt, nachdem der Release um einen Monat verschoben wurde.
Ein neuer gamescom-Trailer gibt eine Einführung in New World, sieht alles fantastisch aus und nach viel Action. Sie verstehen es wirklich, den einzigartigen Art-Style des Spiels in den Vordergrund zu stellen. Sieht in der Form aus wie ein gewaltigiges MMO mit Horror- und Fantasy-Einschlag und einer erfrischend anderen Optik.
Die Open Beta zu New World beginnt am 9. September und endet am 12. September.
21:18: Es kommen Infos zu Horizon: Forbidden West, das Spiel um Aloy, die legitime Nachfolgerin von Lara Croft. Es kam dort zu einer Verschiebung wegen Corona. Das Release ist am 18.2.2022 für PS4, PS5. Die Vorbestellungen kommen schon nächste Woche.
21:17: Wir sehen einen Trailer zu “The Far Shore”, ein SF-Spiel, das am 5. Oktober 2021 erscheinen soll. Trailer wirkt im Vergleich zum Stakkato der letzten Minuten fast schon wie eine Verschnaufpause.
21:13: Das nächste Spiel führt uns in einen Vergnügungs-Park. Kunterbunte Optik – ist wohl ein “Du baust einen Vergnügungspark-Simulation”. Das Spiel heißt “Park Beyond”.
21:12: Ein Vampir-Spiel ist zu sehen: Vampire: Blood Hunt.
21:07: Macht euch bereit für Far Cry 6 – die “Gus aus Breaking Bad”-Show. 20 Sekunden in der Vorstellung und Keighley ist schon mitten im Lobgesang auf Schauspieler Giancarlo Esposito.
Jup, auch der nächste Story-Trailer hat den charismatischen Schurken im Fokus. Wird mit kritischen Fragen zu “Kinderarbeit” und “Sklavenhaltung” konfrontiert. Sieht sofort aus, als würde er der Fragestellerin am liebsten die Kehle durchschneiden.
https://www.youtube.com/watch?v=OeH7b-jHL6g
21:05: Es kommt ein Release-Datum zu Jurassic Park: Evolution 2. Das Beste an Jurassic Park ist, einmal mehr, der fantastische Gänsehaut-Soundtrack und die obligatorische Stelle, an der ein T-Rex einen niederen Dino frisst.
Spiel soll am 9. November kommen.
21:01: Jetzt geht es in den Bereich MMO: DokeV ist von den Machern hintern “Black Desert”, Pearl Abyss. Soll ihre neue Engine zeigen. Hat sofort einen “Kinder haben Ferien und erleben Abenteuer”-Vibe.
DokeV soll ein Casual/Social-MMO werden – Zielgruppe sind wohl eher Kinder und Jugendliche.
Der Gag von DokeV ist wohl, dass man zusammen mit riesigen magischen Fantasie-Wesen zusammenspielt … hoffentlich ohne Drogen zu nehmen. Das wäre eine sehr seltsame Message.
21:00 Uhr: Der nächste Eintrag in der Kategorie “Horror-Spiel” – Jeder fürchtet sich vor lebensgroßen Puppen, oder?
Klingt nach “irrer Wissenschaftler und verfluchtem Spukhaus”: The Outlast Trials, soll 2022 kommen.
https://www.youtube.com/watch?v=u4sH3heNJJQ
20:59: Synced ist eine “Neue Art Shooter”, heißt es. Ist aber aus dem Material nicht zu erkennen, was diese neue Art von Shooter genau sein soll.
https://www.youtube.com/watch?v=j68v573zHxQ
20:56: Die Trailer-Frequenz nimmt wieder kritische Dimensionen an, den Spielen gönnt man grade maximal 40 Sekunden. Jetzt mal wieder länger durchatmen: Star Wars – Lego. Lego Yoda streitet sich mit Lego-Luke. Soll im Frühling 2022 kommen. Sieht schon schick aus.
https://www.youtube.com/watch?v=lLaWUhOMCVI
20:55: Ein Trailer für ein “betont faires” Fußball-Spiel, klingt wie eine Kampfansage an FIFA und EA.
20:54: Ein kurzer Trailer für ein Spiel, in dem man ein Drache ist. Viel mehr bleibt da wohl kaum hängen.
https://www.youtube.com/watch?v=FgDv6HC2oso
20:47 Uhr. Ubisoft zeigt Rider’s Republic. Eine Sammlung von “Extreme Sports”-Modi. Wirkt auf mich immer wie ein Party-Spiel, das einen hippen und modernen Livestyle bewirbt für Leute, die sowas wie “Knieschmerzen” oder “Höhenangst” für Erfindungen der Medien halten.
50 Leute auf BMX-Fahrrädern stürzen sich in einen Abgrund, während über ihnen Leute mit Jetpacks fliegen. Eine Beta läuft bis zum 28. August.
20:45 Der Überraschungs-Hit Splitgate kriegt einen Auftritt. Man enthüllt Season Zero – der Release ist jetzt zur gamescom.
https://www.youtube.com/watch?v=HH-LKgacxvs
20:43: Und wir sind zurück im Trailer Dauer-Feuer. “Super Monkey Ball” hat seinen Auftritt. Offenbar ist das eine Serie über Affen in Bällen, die mir 25 Jahre lang entgangen ist. Das neue Game besteht aus zahlreichen Mini-Spielen. Sowas wie “Affen in Bällen spielen Tennis”, “Super Mario Kart, aber mit Affen in Bällen” und “Rocket League, wenn man Affen in Bällen mag”. Release ist am 5. Oktober 2021.
https://www.youtube.com/watch?v=F9QFhYQITgU
20:41: Die GameStar-Moderatorin Natascha Becker mit einem kurzen Zwischenspiel.
20:38: Die Teenage Mutant Ninja Turtles sind zurück. Grafik ist, freundlich ausgedrückt, “voll retro”. Sidescroller Beat’em Up.
https://www.youtube.com/watch?v=t1X1YuAaDCw
20:37: Midnight Fight Express kommt von einem Einzel-Entwickler. Überdrehte Action im ISO-Look. Man tanzt und prügelt sich durch Gegner-Horden. Wirkt wie Streets of Rage, aber man ist Jet Li. Soll im Sommer 2022 kommen.
https://www.youtube.com/watch?v=CW6biFBZ3bg
20:34: 2022 kommt ein Release “Cult of the Lamb” von dem recht verrückten Studio Devolver Digital. Ein Lämmchen wird geköpft und rächt sich bitter. Jeder weiß: Nicht mit Lämmchen anlegen. Soll ein “Roguelike” werden, also prozedural generiert.
Leya sagt: Das sieht aus wie “Don’t Starve trifft The Binding of Isaac”. Und Leya kennt sich mit derlei Dingen aus.
Wichtige neue Lektion: Leg dich nicht mit dem Lamm an.
https://www.youtube.com/watch?v=-s58T84eQ6U
Halo Infinite Kampagne und Multiplayer kommen noch 2021
20:34: Halo kriegt eine eigene Xbox. Microsoft lässt sich da keine Chance entgehen.
https://www.youtube.com/watch?v=DCPTOo2stVY
https://www.youtube.com/watch?v=XlKcFh5R1EY
20:28 Uhr: Ein erster Story-Trailer zu Halo Infinite mit der ikonischen Rüstung. Trailer wirkt ein wenig wie Overwatch: Halo Edition.
Ein Entwickler spricht über Halo Infinite Multiplayer. Der Release von Multiplayer und Kampagne sollen noch 2021 sein – am 8. Dezember 2021.
https://www.youtube.com/watch?v=uj6YZL-KzxI
20:26: Wichtige Info aus dem Trailer: Häuser in Stalingrad eigneten sich auch als Free Climbing Wand. Release-Datum ist der 5. November.
20:24: Der Call of Duty Trailer zur Kampagne beginnt mit voller Action, bevor dann nach “1 Hours Earlier” erstmal die Exposition beginnt. Im Chat schreibt sofort einer “Skip pls” – bitte schnell vorspulen. Dann kommt auch schon der Flieger-Angriff.
20:22 Uhr: Man sieht schon jetzt, dass die “großen Spiele” deutlich mehr Zeit eingeräumt werden. Das Segment zu Call of Duty geht bereits jetzt länger als die ersten 3 Spiele der Gamescom zusammen.
https://www.youtube.com/watch?v=jdk0GRLWL8w
Call of Duty wird weiblicher – Scharfschützin als Perspektiv-Trägerin
20:13 Call of Duty: Vanguard kriegt seine 10 Minuten im Rampenlicht. Das Spiel soll ein “völlig neuer Blick auf den Zweiten Weltkrieg werden”. Spieler sollen all die großen Kriegsschauplätze des Zweiten Weltkriegs beleuchten und die diversen Standpunkte der verschiedenen Kämpfe nachempfinden, vor allem die Geschichte der “Special Forces”-Einheiten.
Eine Schauspielerin spricht darüber, welche wichtige Rollen Frauen in der Sowjet-Armee spielten. Sie erwähnt eine berühmte Scharfschützin. Laura Bailey spielt “Polina Petrova”. Sie begann den Weltkrieg als Krankenschwester, wurde dann aber zu einer eiskalten, abgehärteten Kämpferin.
Deutsche Stimmen im englischen Call-of-Duty-Trailer. Das ist kein gutes Zeichen. Wenige Sekunden bis zum ersten Messer-Kill. Nach 20 Sekunden steht der Kill-Count schon auf 3. Das erklärt dann auch, die “FSK 18”-Warnung vorm Beginn der Show.
20:10: Den Preis für den “edgiesten Trailer der gamescom” geht schon jetzt an das neue Marvel-Spiel. Wolverine fährt Krallen aus, Ghost Rider leuchtet und dazu spielt ein seltsames Cover von “Enter Sandman”. “Marvel’s Midnight Suns” ist von Firaxis, den Machern hinter Civilization und XCOM. Kommt im März 2022.
Das Spiel soll ein “taktisches RPG” werden. Die Beziehungen zu den Helden ist entscheidend. Böse gesagt: Kann nur besser werden als Marvel’s Avengers.
https://www.youtube.com/watch?v=lu9y4Je4AeA
Ebenfalls wichtig:
Die Person, die widerbelebt wird, ist ein komplett neuer Superheld, der in Zusammenarbeit mit Marvel entworfen wurde.
Midnight Suns ist ein Taktik-RPG, in dem man Beziehungen mit anderen Helden aufbauen kann.
Die Beziehungen sind genauso wichtig, wie Items, Ausrüstung und andere Gameplay-Elemente.
20:06 Uhr: Eine Schauspielerin sagt, das Team habe Saints Row neu erfunden und von Beginn an neu gedacht. Saints Row spielt in einer “vibrierenden Stadt, die von Gewalt übersprudelt”.
https://www.youtube.com/watch?v=tmzsUeejmvY
Das wissen wir schon:
Spielt in der Stadt Santo Ileso, eine fiktionale Stadt im Herzen des amerikanischen Südwestens.
Eine Gruppe junger Freunde bauen ihre eigene Gang auf, um an die Spitze der krininellen Unterwelt zu gelangen.
Es ist bis jetzt das größte Saint’s Row.
20:03: Die gamescom eröffnet mit einem Trailer zu einem neuen Spiel. Der Trailer wirkt ein bisschen wie The Fast and The Furious: Saints Row Edition. Neonfarbene Verfolgungsjagd in Bonbon-Action. Ziegenbärtige Muskel-Männer mit Raketenwerfern.
Das Spiel ist Saints Row. Release ist der 25. Februar 2022. Das war wohl das erste Highlight.
20:02: Die Gamescom beginnt mit freundlichen Grüßen nach Deutschland. Man hofft, nächstes Jahr wieder dort zu sein, in der Heimat der Messe.
19:59: Von den Machern hinter Tomb Raider kommt Dreamcycle (Steam). Horror in allen Varianten scheint im Spielejahrgang 2022 ziemlich präsent zu sein.
https://www.youtube.com/watch?v=ZfP8vBGQFrM
19:58: Der Trailer zu “Soundfall” sieht aus, wie die Vorschau zu einer Zeichentrick-Serie in den 80ern, von denen dir jemand auf einer Party erzählt und du sagst: “Ah, daran hab ich seit 35 Jahren nicht mehr gedacht!”
https://www.youtube.com/watch?v=ZYkxdpLKL7Y
19:52: Die Pre-Show und auch die große Show zur Opening Night Live findet nicht in Köln statt, sondern in einem Studio in Los Angeles. Es gibt ein kurzes, aufgezeichnetes Interview mit dem Mastermind des Events, Geoff Keighley. Der betont, wie schwer es ist, so ein Live-Event während Corona überhaupt zu organisieren. Heute wird man zumindest einige Live-Auftritte dabei haben.
Keighley erwähnt natürlich seinen BFF Kojima. Offenbar sind erstaunlich viele Leute heiß auf das neue LEGO-Spiel. Eine “ausführlichere Präsentation” zu Call of Duty: Vanguard wird ebenfalls angeteasert.
19:51: Nobody Saves the World ist ein Action-RPG mit Online Coop. Sehr eigenwilliger Art-Stil. Oh, es gibt ein Pferd, das mit dem Bogen schießen kann. Huftastisch.
https://www.youtube.com/watch?v=V6DKuBvIV_I
19:48: Es ist wie erwartet schon in der Pre-Show ein Trailer-Dauerfeuer. Vom nächsten Spiel geht ein starker SF-Horror-Vibe aus: Männer in Weltraum-Anzügen rennen vor schattenhaften Aliens mit roten Klingen weg. Dolmen. Kommt 2022 für Xbox und PS4, PS5.
https://www.youtube.com/watch?v=hRnIZK_Sjd8
19:45 Uhr: Ein Trailer für “House of Ashes” beginnt mit einem Mexican Standoff: “Nimm die Waffe runter – Nein nimm du die Waffe runter!” Kommt am 22. Oktober 2021 für PC, PS4, PS5, Xbox One. Sieht irgendwie nach Military-Horror aus.
19:41: “Nine to Five” ist ein 3vs3vs3 Shooter. Sieht wie ein klassischer Ego-Shooter aus, soll auf Steam kommen.
https://www.youtube.com/watch?v=eamCL0MqJJQ
19:38 Uhr: Die Pre-Show beginnt mit einem Trailer zu King of Fighter 15. Das Spiel soll 39 verschiedene Kämpfer bieten. Hat einen extrem hohen Asia-Faktor. Over 9000. Der Release ist am 17.2.2022.
https://www.youtube.com/watch?v=XCllbw-aPmg
19:30 Uhr: Die Pre-Show beginnt gegen 19:38 Uhr. Ein Count-Down zählt runter.
19:28 Uhr: 40 neue Spiele in 120 Minuten – das sind etwa 3 Minuten pro Game. Wahrscheinlich wird die Zeit nicht gleichmäßig verteilt sein. Sowas wie Far Cry 6 kriegt 7, 8 Minuten und ein kleineres Indie-Game wird sich mit 60 Sekunden begnügen müssen.
Das Marketing-Konzept von Far Cry 6 besteht bisher aus ungefähr sowas wie “Das Spiel ist egal, wir haben Gus aus Breaking Bad. Packt den bitte in jeden Trailer immer!”
Mehr als 40 Spiele werden auf der Opening Night der Gamescom vorgestellt.
19:25 Uhr: Die neuesten Informationen sind, dass es über 40 Spiele geben soll. Das gab Keighley kurz vorm Beginn der Pre-Show über Twitter bekannt (via twitter).
18:11 Uhr: Ein Tweet zeigt, wie die Gamescom für Besucher und Besucherinnen zu “normalen Zeiten” ist: Ein Treffpunkt, bei dem viele schöne und bleibende Erinnerungen entstehen.
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2021 in Corona-Zeiten wird die Gamescom vor allem eins sein: Ein 2 Stunden Live-Stream mit schätzungsweise einem neuen Trailer alle 2 Minuten und einigen längeren Passagen, in denen Hollywood-Stars oder Entwickler zugeschaltet werden. Das sagt jedenfalls die Erfahrung. Auch schön, aber anders schön.
16:49 Uhr: Keighley twittert seit einigen Stunden eine Menge zur Opening Night. Heute Morgen um 5 Uhr kam ein Tweet: Man hatte wohl gerade die Generalprobe abgeschlossen. Keighley wandte sich an die Fans (via twitter). Er versprach zwei Stunden “Videospiele”, eine Menge Infos und ein paar “spaßige Überraschungen”. Die Show soll eine Präsentation werden für “alle “Spiele, die noch zu Weihnachten 2021 und im Laufe von 2022 rauskommen,” versprach er.
Das wird wohl ein Trailer-Trommelfeuer.
15:53 Uhr: Hier ist als Apptetit-Häppchen schon mal der Trailer, mit dem Keighley vor einigen Tagen Lust auf die Opening Night der gamescom 2021 machte. Wer danach keinen Bock auf die gamescom hat, der hat wohl grade andere Sorgen als Videospiele.
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Es ist bereits bekannt, dass Genshin Impact mit Aloy aus Horizon: Zero Dawn einen neuen Charakter bekommt. Jetzt wurde neues Gameplay zu der Kryo-Bogenschützin gezeigt.
Jetzt wurde anlässlich der gamescom 2021 ein neuer Trailer von Aloy gezeigt. Hier könnt hier sehen, wie sich die niedliche Aloy im Anime-Look durch allerlei bekannte Gegner aus Genshin Impact prügelt.
Im Video seht ihr sowohl ihre Spezialfähigkeit als auch ihre Ultimate, die sie gegen den Roboter einsetzt. Sie schmeißt ihre Science-Fiction-Waffen auf die Gegner und attackiert den fliegenden Roboter mit ihrem Eisbogen.
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Update 2.1 bringt Aloy, neue Inseln und Aktivitäten nach Genshin Impact
Die Ankündigung, dass Aloy nach Genshin Impact kommt, hatten die Entwickler bereits am 22. Juli 2021 via Twitter vorgestellt. Hier findet ihr die offizielle Twitter-Meldung:
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Was kommt sonst mit dem Patch 2.1? Mit dem neuen Patch 2.1 bringt Genshin Impact neue Gebiete in Inazuma und zahlreichen neuen Content mit sich. Mit der Funktion „Angeln“ kommt auch eine völlig neue Aktivität ins Spiel.
Als großes Highlight gilt jedoch für viele Spieler der neue 5-Sterne-Charakter Raiden Shogun. Das ist der dritte Archon im Spiel. Der derzeit neuste Charakter in Genshin Impact ist Yoimiya, die mit ihren Feuerfähigkeiten die Gegner erledigt.
Der Patch nennt sich „Vom Mond beschienene Welt“ und wird am 1. September bei uns erscheinen. Mit dem Update soll dann auch Aloy für PlayStation-Spieler erscheinen. PC- und Mobile-Spieler müssen noch bis zum Update Patch 2.2 warten:
Der neue Shooter Crossfire X zeigte auf der gamescom 2021 einen neuen Trailer. Der fokussiert sich auf die verschiedenen Multiplayer-Modi, in denen ihr ballert. Darunter sogar Stealth-Mechaniken.
Was ist das für ein Shooter? Im Jahr 2019 kündigte Microsoft an, den Shooter Crossfire X zu uns zu bringen. Der war damals schon “der größte Shooter Asiens”. Seit der Ankündigung wurde der Release bereits verschoben. Zur gamescom 2021 gab es allerdings neue Szenen des Multiplayers.
Wir zeigen euch hier den neuen Trailer und welche Inhalte da vorgestellt wurden.
Multiplayer-Trailer zu Crossfire X – Was steckt drin?
Das wurde gezeigt: Während der Opening Night Live der gamescom 2021 zeigte das Team von Microsoft einen neuen Trailer zur Crossfire X.
Der Fokus des neuen Videos liegt auf den Multiplayer-Modi des Spiels. So geht es anfangs gleich mit einer Gruppe Soldaten und Explosionen los.
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Dann geht es um Transportship – Wohl eine der Maps von Crossfire X. Auf einem Schiff kämpft sich eine Gruppe voran, während aus der Luft auf sie geschossen wird.
Black Widow sieht nach einem Häuserkampf ähnlich wie “Italy” oder “Inferno” bei Counter-Strike aus.
GR Tower spielt auf mehreren Etagen eines Hochhauses. Explosionen können euch aus den Etagen kicken. Den leichteren und gesünderen Ausgang wählt ihr dann mit den Seilrutschen.
Laboratory und Invasion zeigen Spielszenen, die mit Stealth zu tun haben. Dabei sind Soldaten als Ghosts getarnt oder greifen sneaky von hinten an.
Submarine, wohl ein Unterwasserlevel mit wenig Schwimmen, spielt dem Namen nach wohl auf einem U-Boot.
In Babylon-Lab legt ihr euch offenbar mit Monstrositäten an. Das “normale” Babylon hingegen spielt mit Mechs, Granaten und Hubschraubern. Klassisches Militär-Shooter-Feeling.
Auf dem Bild sieht man einen der Boogiemen in Crossfire X
Und dann gibt es da noch den Boogieman. Der offenbar super mächtig ist und es mit mehreren bewaffneten Soldaten gleichzeitig aufnehmen kann.
Was wissen wir zu Crossfire X?
Wann ist Release? Es ist unklar, wann der Release von Crossfire X ist. Im November 2020 verschob man den Release vom Q4 2020 auf das Jahr 2021. Einen genauen Plan zum Release gibt es offiziell nicht. Im letzten Geschäftsbericht sprach das Entwicklerstudio Remedy davon, dass man mit einem Release im Jahr 2021 rechnet (via remedygames.com).
Während der Opening Night Live ereilten uns viele neue Trailer und Informationen zu aktuellen und kommenden Spielen. In unserem Liveticker zur gamescom 2021 haben wir alle Infos für euch festgehalten und zusammengefasst. Wenn ihr den Start der gamescom nicht gesehen habt, könnt ihr die Highlights im Ticker nachlesen.
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Auf der gamescom 2021 haben die Entwickler von Valheim das erste große Update Hearth & Home angekündigt. Am 16. September bekommt ihr endlich neue Inhalte. Zur Opening Night Live gab es dazu einen neuen Trailer im waschechten Anime-Stil.
Das ist der neue Trailer: Die Entwickler von Valheim haben nach dem enorm erfolgreichen Start auf Steam offenbar in ihre Trailer investiert. Denn die Ankündigung zum Update Hearth & Home ist ein astreiner, kurzer Anime.
Ein Wikinger kämpft gegen den dritten Boss von Valheim, die Drachenmutter Moder. Nach dem epischen Kampf schleppt er den Kopf zurück durch die verschneiten Berge, über die stürmische See und durch den dunklen Wald, vorbei an einigen Trollen – Motive, welche Spieler mit Sicherheit kennen.
Das Ende zeigt dabei drei Wikinger um einen Tisch bei einem Festmahl mit Met und verschiedenen Leckereien, als der Jäger hereinkommt und die Beute präsentiert. Das ist bereits ein kleiner Hinweis auf das, was im 1. großen Update steckt.
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Das bringt das neue Update: Zum größten Teil stecken in Hearth & Home Neuerungen für Verpflegung und das beliebte Bau-System. Vollständige Patch-Notes gibt es zwar noch nicht, aber wir wissen schon jetzt, dass:
mehr Bauteile verfügbar werden, damit ihr noch schickere Gebäude bauen könnt
Außerdem wird die Kochstation generell erweitert und am Landwirtschafts-System wird gearbeitet. Dabei bekommen nicht nur Haus und Hof eine Überarbeitung, sondern auch das beliebte Kampfsystem des Spiels.
Hier sollen vor allem Paraden und Blocks anders funktionieren als bisher. Denn die Effizienz des Blockens wird von eurer maximalen Lebensenergie beeinflusst (via GameStar.de). Die dazu notwendigen Schilde bekommen ebenfalls einen Buff und können euch zu einem richtigen Tank machen (via GameStar.de).
Mehr zu Valheim und der gamescom 2021 auf MeinMMO:
Wann kommt Hearth & Home? Am 16. September erscheint Hearth & Home als kostenloses Update für Valheim auf Steam. Damit erscheint das erste große Update für Valheim, nachdem das Spiel bereits seit Februar spielbar ist.
In den vergangenen Wochen und Monaten warten die Spieler schon seit einer Weile auf neue Inhalte. Mit Hearth & Home bekommen sie das endlich, auch wenn viele mit Sicherheit auf mehr Bosse oder Biome warten. Das nächste Biom ist sogar schon bekannt:
Auf der gamescom haben die Entwickler des Steam-Hits Splitgate die „erste“ Season vorgestellt. Bereits ab morgen startet Season 0 inklusive Battle Pass und neuem Content.
Was ist das für ein Shooter? Splitgate ist ein Oldschool-Shooter im Stil von Unreal Tournament vom Indie-Entwickler 1047 Games.
Das Besondere an diesem Ego-Shooter ist, dass ihr euch mit Portalen über die Karte bewegt. Dadurch bekommen die actionreichen Kämpfe eine völlig neue Dynamik. Richtig sicher seid ihr daher nie, da eure Gegner immer hinter euch auftauchen könnten.
Was wurde jetzt vorgestellt? Bereits heute startet die Season 0 von Free-to-Play-Shooters Splitgate.
Denn anlässlich der gamescom hat das Entwicklerteam jetzt den offiziellen Trailer zur Season 0 des Spiels vorgestellt. Den Trailer haben wir hier für euch eingebettet.
https://www.youtube.com/watch?v=HH-LKgacxvs
Der offizielle gamescom-Trailer von Splitgate zur 0. Season
Kostenloser Shooter startet mit Crossplay auf Steam, Xbox und PlayStation
Wo kann man das Spiel zocken? Ihr könnt das Spiel sowohl auf dem PC als auch auf Xbox und PlayStation zocken (via steampowered.com). Dank Crossplay-Funktion können alle User miteinander zocken.
Laut der Entwickler ist das Update bereits online und wird auf den Plattformen bereits ausgespielt:
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Hier könnt ihr euch mit anderen Spielern auf diversen Bestenlisten messen und in einem Rangsystem aufsteigen. Laut Entwickler soll das Spiel zum Release mehr als 15 Spielmodi bieten und ihr sollt euch auf mehr als 20 Karten austoben können.
Habt ihr bereits den kostenlosen Shooter in der Beta ausprobiert oder wartet ihr lieber auf den Release? Erzählt es uns in den Kommentaren.
Weitere empfehlenswerte Spiele: Solltet ihr weitere Free-to-Play-Spiele für PC oder Konsole suchen und das Science-Fiction-Setting von Splitgate ist nichts für euch, dann könnt ihr euch auch unsere aktuellen Empfehlungen auf MeinMMO ansehen:
Die Eröffnungs-Show der gamescom 2021, die Opening Night Live, ist vorbei. Was waren eure Eindrücke von dem Event? Erzählt uns, wie ihr es fandet.
Das war die Opening Night Live: Die Opening Night Live ist die Eröffnungszeremonie der gamescom 2021. Zwei Stunden lang wurden den Gaming-Fans neue Infos und Trailer rund um kommende große und kleine Spiele präsentiert. Die Show wurde auf den offiziellen Kanälen der gamescom übertragen und auf Monsters And Explosions, dem gemeinsamen Twitch-Channel von GameStar, GamePro und MeinMMO (via twitch).
Moderiert wurde das Event wie immer von dem Gaming-Journalisten Geoff Keighley, der dieses Jahr Unterstützung von Natascha Becker von Webedia bekommen hat. Die beiden führten euch zusammen durchs Programm und präsentierten Live-Musik-Auftritte, Enthüllungen und jede Menge Trailer.
Diese Games wurden gezeigt: Während des Trailer- und Info-Feuerwerks der ONL kamen eine ganze Reihe an Games vor. Dabei waren zum Beispiel:
Alle gezeigten Spiele werden entweder noch vor Weihnachten 2021 erscheinen oder im Laufe 2022. So versprach es zumindest Keighley selbst. Ihr werdet sie also relativ bald in die Hände bekommen und selbst anzocken können. Alle Infos zu der Opening Night Live findet ihr in unserem Ticker:
So könnt ihr abstimmen: Hinterlasst uns eure Meinung in dem Umfrage-Tool weiter unten. Jeder Leser kann eine Stimme vergeben und die Wahl kann nicht mehr rückgängig gemacht werden, sobald sie getroffen wurde.
Also, wie sieht’s aus? Was sind eure Eindrücke von der Show? Hat sie euch gefallen oder war es nicht so geil? Waren eure heiß erwarteten Games dabei oder habt ihr sie vermisst? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
Die gamescom 2021 hat mit der Opening Night Live aber erst begonnen. In den nächsten Tagen erwarten euch viele Streams und Specials. Das komplette Programm findet ihr hier:
Ihr liebt Mountainbiken, Snowboarden oder beides zusammen? Und dazu sind MMOs noch genau euer Ding? Dann macht doch jetzt bei der offenen Beta zu Riders Republic von Ubisoft mit. Die Beta wurde nun verlängert und ist kurz offen für alle.
Was ist das für ein Spiel? Erstmals vorgestellt wurde Riders Republic bereits bei der Ubisoft Forward im September 2020. Neuen Fahrtwind gewann das Extremsport-MMO dann zur E3 2021. Euch erwarten Aktivitäten wie Radrennen, Snowboards, Skateboards, Paragliding und Raketen-Wingsuits, die ihr in kompetitiven Wettkämpfen nutzt.
Nun läuft schon seit einigen Tagen eine Beta für ausgewählte Tester. Während der gamescom 2021 kündigte das Team des Spiels an, dass die Beta nun eine Open Beta ist und die Dauer verlängert wurde. Wir zeigen euch alles, was ihr zur Open Beta von Riders Republic wissen müsst.
Rider Republic: Open Beta – Anmelden, Dauer und Trailer
Wie meldet man sich an? Wer bei der Open Beta von Riders Republic mitmachen will, der kann sich dafür auf der offiziellen Webseite des Spiels registrieren (via ubisoft.com).
Wie lange läuft die Beta? Ihr habt noch bis zum 28. August Zeit, bei der Open Beta mitzumachen.
Gibt es einen neuen Trailer? Ja! Zur gamescom 2021 veröffentlichte das Team von Riders Republic einen neuen Trailer mit der Ankündigung zur Beta-Erweiterung und packenden Action-Szenen. Seht ihn euch hier an:
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Was ist Riders Republic und warum ist das ein MMO?
Das wissen wir: Riders Republic schmeißt bis zu 50 Spieler in eine gemeinsame Spielwelt. Diese Welt ist angelehnt an amerikanische Nationalparks, die für kompetitiven Sport geeignet sind.
Wer will, kann sich direkt in dieser offenen Welt mit anderen Spielern messen. Es gibt aber auch Spielmodi im 6v6, Free-for-All mit bis zu 12 Spielern oder den Versus-Modus, in dem man seine Freunde direkt herausfordern kann.
Mit eurem Charakter, den ihr selbst gestalten könnt, nehmt ihr an den Sportwettkämpfen teil, die euch interessieren. Euch erwarten:
Ein Karrieremodus, in dem ihr Meilensteine und neue Wettbewerbe freispielen könnt
Ein 6v6 Team-Kompetition-Modus, in dem mit besonderen Tricks um Punkte gekämpft wird.
Free-for-All mit 12 Spielern
Der Versus-Modus gegen Freunde
Der City Playground – Hier könnt ihr euch frei bewegen, Tricks ausführen und mit anderen Spielern interagieren
Wann erscheint Riders Republic? Der Release von Riders Republic ist am 28. Oktober 2021. Das Spiel erscheint auf PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series und PC (Ubisoft Store, Epic Games Store, Stadia).
Wie gefällt euch Riders Republic bisher und werdet ihr bei der Open Beta mitmachen? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Mitgliedern der Community über das Extremsport-MMO aus.
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Auf der gamescom 2021 zeigte Call of Duty: Vanguard erstes Gameplay zur Kampagne. Zu sehen sind actionreiche Szenen im Setting des Zweiten Weltkrieges. Was auffällt: CoD wird weiblicher, zeigt langen Szenen aus der Perspektive einer Soldatin und auch drum herum mischen mehr Frauen mit.
Was ist auf der gamescom los? In Opening Night Live zeigte Call of Duty: Vanguard erstes Gameplay der Kampagne. Das neue CoD erscheint am 05. November und kehrt zurück zum ursprünglichen Setting im Zweiten Weltkrieg.
Die neuen Gameplay-Szenen zeigen zwei Abschnitte der Kampagne und man schlüpft in die Rolle von Polina Petrova, die im besetzten Stalingrad um ihr Leben kämpft.
Was gibt es zu sehen? Polina Petrova kämpft sich durch ein von Nazis besetztes Haus. Erst mit einem Messer, dann mit kräftigen Waffen. Es kommt zu mehreren Gefechten, doch Polina schafft es, aus dem Haus zu entkommen, sich vor einem Panzer zu verstecken und immer weiter voranzukommen. Am Ende erreicht sie jedoch eine scheinbar ausweglose Situation.
In diesem Moment springt die Geschichte eine Stunde zurück. Es ist helllichter Tag und sogar Vögel singen vor Fröhlichkeit. Doch es ist auch ein Moment, kurz bevor die Nazis ihren Angriff auf Stalingrad starten. Angriffs-Flugzeuge feuern ihre Maschinengewehre, Bomber schmeißen ihre tödliche Fracht. Auch diese lange Szene endet mit einer scheinbar tödlichen Sackgasse.
Der Trailer schließt ab mit kurzen Szenen aus anderen Teilen der Kampagne. Die beinahe 10 Minuten Gameplay binden wir euch hier ein:
Was fällt auf? Beim Betrachten der Gameplay-Einlagen fallen zwei Dinge auf:
Die Präsentation zeigt viele Soldatinnen
Es gibt viele Klettereinlagen und kurze Sequenzen, die das Gameplay auflockern
Ob bewusst oder nicht: Call of Duty macht durch die Präsentation einen weiblicheren Eindruck, zeigt Soldatinnen und im Hintergrund sind ebenfalls Frauen zu hören, in der kurzen Szene im „friedlichen“ Stalingrad.
Ebenfalls auffällig sind die vielen kleinen Gameplay-Szenen beim Durchqueren des Schlauch-Levels. Immer wieder wird die Ruhe durch Klettereinlagen oder Action-Sequenzen unterbrochen. Kurze, gescriptete Gameplay-Szenen lockern so die gradlinige Story auf, meist gefolgt von Gefecht-Einlagen.
Wie gehts bei CoD Vanguard weiter? Am Wochenende läuft eine Alpha mit dem neuen Spielmodus „Champions Hill“ auf der PlayStation. Da wird es dann erstmals Gameplay aus dem Multiplayer zu sehen geben.
Am 10. September geht dann der Early Access der Beta an den Start. Der Test läuft in mehreren Phasen und ihr könnt auch ohne Vorbestellung oder PlayStation teilnehmen. Alle Infos zu Beta findet ihr hier.
Spielt ihr die Kampagne von CoD oder ist das für euch nur schmückendes Beiwerk zum Multiplayer? Teilt gern mit uns eure Meinung in den Kommentaren auf MeinMMO.
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Genre: Action-Adventure| Entwickler: Pearl Abyss | Plattform: PC & Konsolen | Release: Keine Angabe
Das niedliche Open-World-Adventure DokeV zeigte heute bei der Opening Night Live im Rahmen der gamescom einen neuen Trailer und stand für uns bereit, um einige Fragen zu beantworten. MeinMMO zeigt euch einen ersten Blick auf die schöne Welt mit vielen Monstern zum Sammeln und lässt die Erschaffer erklären, was hinter dem Spiel steckt.
Das erwartet euch bei DokeV: Das neue Action-Adventure DokeV entführt euch in eine Welt voller Monster namens „Dokebi“. Diese frechen Lebewesen sind manifestierte Träume eines unerfüllten Wunsches und helfen den Menschen, in dem sie Kraft und Zuversicht spendet.
Für das Spiel heißt das: Ihr erforscht eine bunte, fröhliche Open-World und freundet euch mit neckischen Monstern an, die euch im Kampf unterstützen. Der Fokus liegt dabei auf die Erforschung der Welt, das Entdecken und Finden neuer Freunde und das Sammeln der Dokebi. Die Entwickler betonen, dass DokeV Eltern und Kindern zusammenbringen könne, denn es sei gleichzeitig kindgerecht, könne aber auch fordernd sein.
DokeV Gameplay-Trailer von der gamescom 2021
Im frischen Gameplay-Trailer könnt ihr euch einen Eindruck zum quitsch-knuddeligen DokeV machen:
https://youtu.be/FaRbQHlegaM
MeinMMO konnte ein Interview mit den Entwicklern von Pearl Abyss führen und wir zeigen euch, was hinter den niedlichen Dokebi steckt und warum es nicht einfach nur ein weiteres „Pokémon-MMO“ ist.
Chef spricht im Interview über einzigartige Erlebnis für die ganze Familie
Wer spricht im Interview? In unserem schriftlichen Interview mit Köpfen hinter DokeV vom Entwickler und Publisher Pearl Abyss antworteten uns 3 Verantwortliche:
Daeil Kim – Executive Producer and Gründer von Pearl Abyss
Sangyoung Kim – Lead Producer
Changkee Nam – Game Designer
Gibt es irgendwelche Spiele, die euch dazu inspriert haben, DokeV zu erschaffen?
Daeil Kim: DokeV entstand aus dem Wunsch heraus, ein einzigartiges Erlebnis für die ganze Familie zu schaffen. In der koreanischen Kultur gibt es Kreaturen namens Dokebi, die mit Geistern verwandt sind, die in alten koreanischen Märchen vorkommen. Daraus haben wir sowohl unsere Inspiration als auch den Namen unseres Spiels abgeleitet.
Sangyoung Kim: Wir haben uns von Naturphänomenen der realen Welt inspirieren lassen, die die Menschen zum Staunen bringen, wie Windhosen oder Regen, der vom wolkenlosen Himmel fällt. Warum passieren diese Dinge? Was passiert im Trichter einer Windhose?
Die Neugier auf diese Art von Phänomenen drückt sich im Spiel auf eine Weise aus, bei der man sich fragen kann, ob es ein Dokebi war, der etwas im Windhosen-Trichter tat. Anstelle von anderen „Spielen“ wurden wir von verschiedenen kulturellen Inhalten und dem täglichen Leben inspiriert, von denen wir tief beeindruckt waren.
Das Staubsauger-ähnliche Ding, das ihr im Trailer gesehen habt, war eine Art Hommage an Ghostbusters, die wir gerne gesehen haben. Wir lassen uns von vielen Dingen inspirieren, insbesondere von unserem täglichen Leben, wie unseren täglichen Weg zur Arbeit und der Zeit, die wir mit unseren Kindern verbringen. Ich persönlich bekomme Animationsideen, indem ich die Handlungen meiner Tochter und ihre Bewegungen beobachte.
Sind die Dokebi echt? Sie scheinen nur aufzutauchen, wenn jemand seine Brille im Trailer aufsetzt?
Sangyoung Kim: Dokebi leben eng mit Menschen zusammen. Wie ihr jedoch erwähnt habt, glauben die meisten Menschen nicht [an Dokebi] und nur wenige wissen von ihrer Existenz und haben die Fähigkeit, sie zu sehen.
Dokebi können ungewollt spitzbübisch sein, aber sie sind auch die größten Unterstützer der Träume der Menschen, was ihnen ihre Kraft verleiht und es ihnen ermöglicht, mit den Menschen, die sie unterstützen, zusammenzuwachsen. Obwohl Dokebi diese Macht in der realen Welt nicht direkt ausüben können, können sie sie nutzen, um den Menschen Kraft und Mut zu verleihen.
Wir haben das in einer früheren Enthüllung gezeigte Konzept „den Dokebi mit einer Brille sehen“ etwas geändert. Durch ein bestimmtes Ereignis erhalten die Hauptfigur und einige andere Sonderfiguren die Fähigkeit, die Dokebi zu sehen. Aber die meisten Leute können sie tatsächlich nicht sehen.
DokeV setzt auf Echtzeit-Kämpfe gegen eine fiese Roboter-Firma
Welche typischen Mechaniken können Spieler erwarten, die andere Monster-MMOs kennen? Wir denken da an Brüten, Monster leveln, Weiterentwicklungen … ?
Daeil Kim: Wir haben es von einem MMO zu einem Open-World-Action-Adventure-Spiel zum Sammeln von Kreaturen geändert. Wir haben über die Richtung des Spiels nachgedacht und entschieden, dass unsere Ziele für das Spiel am besten als Open-World- und Action-Adventure-Spiel manifestiert werden. Jetzt soll es in einer riesigen offenen Welt stattfinden, um eine Vielfalt und Freiheit für verschiedene Spielstile zu ermöglichen.
Sangyoung Kim: Natürlich wird es das Konzept geben, dass der Dokebi zusammen mit der Hauptfigur stärker werden. Ich denke, ich werde die Gelegenheit haben, euch zu einem späteren Zeitpunkt mehr darüber zu erzählen.
Im neuen Trailer sieht man zum ersten Mal die Trainer kämpfen. Wie funktioniert das Kampf-System?
Sangyoung Kim: Zunächst einmal: Die Hauptfigur in DokeV wird nicht als “Trainer” bezeichnet. Die Hauptfigur und die Dokebi sind Freunde.
Um euch einen Hintergrund der Geschichte zu geben – DokeV spielt in einer Welt, in der sich die Technologie der künstlichen Intelligenz weiterentwickelt hat. Es gibt eine Einrichtung namens „The Company“, die Androiden mit künstlicher Intelligenz herstellt.
Die Hauptfigur sieht diese Firma jedoch eher als Bösewicht, da die Technologie der Androiden von „The Company“ stammt, die Dokebi fängt und in KI-Chips einfügt. Die Hauptfigur, die die Wahrheit über die Unterdrückung der Dokebi durch „The Company“ herausfindet – sie nutzen Dokebi für Experimente – spielt eine Rolle gegen „The Company“, indem sie Dokebi von den Robotern befreit.
Changkee Nam: Wie ihr im Gameplay-Video gesehen habt, handelt es sich um einen Echtzeit-Kampf, der eine direkte Kontrolle erfordert und nicht von einer festen Position aus geführt wird oder eine rundenbasierte Methode. Dokebi haben ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten, mit denen sie der Hauptfigur im Kampf helfen und sie unterstützen können. Es gibt auch Inhalte, bei denen Dokebi und Spieler sich zusammenschließen, um spezielle Fähigkeiten einzusetzen, die das Blatt einer Schlacht wenden können.
Ihr steuert in den Kämpfen eure Figur und die Dokebi unterstützen.
Jedes Dokebi bietet eine Mini-Kampagne, um es als Freund zu gewinnen
Wie viele Dokebi gibt es zum Release? Zudem scheint jedes Dokebi einen Spezialangriff mit dem Spieler zu haben. Haben alle Dokebis unterschiedliche Spezialangriffe?
Changkee Nam: Dokebi werden aus den Träumen der Menschen geboren. Um ein Beispiel zu nennen: Jemand träumt davon, Boxer zu werden, darf diesen Traum aber nicht verfolgen. Die Unfähigkeit, den Traum zu verwirklichen, lässt den Boxer-Dokebi auftauchen. Der Spieler wird auf diese Art von Dokebi treffen und sich mit ihnen anfreunden und gemeinsam eine Geschichte zu dieser Situation erleben.
Sangyoung Kim: Es geht nicht darum, Dokebi zu fangen. Ihr sollt euch mit ihnen anzufreunden, indem ihr während der einzigartigen Story besondere Bedingungen erfüllt und Informationen aus Hinweisen über Dokebi verwendet, die ihr in der ganzen Stadt und auf der Welt entdecken könnt.
Es gibt einige Dokebi, mit denen ihr euch leicht anfreunden könnt, sowie Dokebi, für die ihr besondere Bedingungen erfüllen müsst. Es wird dem Spieler viel Spaß machen, jeden Dokebi zu treffen, um sich auf seine einzigartige Geschichte einzulassen.
Die Dokebi, die wir euch bisher gezeigt haben, sind nur einige und es werden noch viele mehr. Jeder Dokebi repräsentiert die Träume und Leidenschaften der Menschen. Jeder Dokebi ist also einzigartig und hat Charakter, wodurch sie ihre eigenen Fähigkeiten und Bewegungen zeigen. In Zukunft werden wir nach und nach verschiedene faszinierende Dokebi vorstellen.
Ihr könnt mit anderen zusammenarbeiten und euch kleine Wettbewerbe liefern
Im Monster-MMO Temtem gibt es einen Koop-Modus. Doch wenn beide Spieler nicht auf demselben Level sind, macht der Koop-Modus nicht wirklich Spaß – ein Spieler ist immer zu stark oder zu schwach. Wie funktioniert Koop in DokeV?
Daeil Kim: Es wird kooperative Multiplayer-Elemente geben, um mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten. Wenn ein Spieler möchte, kann man zusammen mit anderen Spielern ein Boss-Monster angreifen. Es wird auch kompetitive Inhalte im Spiel geben. Was die Multiplayer-Elemente angeht, denken wir darüber nach, wie sie entwickelt werden sollten, um den Inhalt so angenehm wie möglich zu machen. Wir werden in Zukunft weitere Informationen dazu veröffentlichen.
Wird es PvP geben? Und wenn ja – wie wichtig ist PvP?
Daeil Kim: DokeV ist ein sehr flexibles Spiel und unterstützt einen offenen Spielstil. Es wird ein Einzelspieler-Erlebnis in der Hauptgeschichte sowie kooperative Multiplayer-Elemente geben, um mit anderen Spielern zu arbeiten. Für das kompetitive Element entwickeln wir eine Idee eines freundschaftlichen Wettbewerbs, der guten Sportsgeist fördert.
Riesige Welt von DokeV soll zum Erforschen einladen
Wie groß ist die Welt zum Release und wird sie nach dem Release weiter wachsen?
Sangyoung Kim: Was ihr in unserem gamescom-Trailer und früheren Enthüllungen sehen konntet, war nur ein kleiner Teil der Spielwelt. Ihr könnt die ganze Welt so weit wie möglich erkunden. Ihr könnt es euch vorstellen wie eine große offene Welt, in der ihr überall mit euren wunderbaren Dokebi hingehen könnt, um eine Vielzahl von Abenteuern zu erleben.
Ihr werdet viele Dinge erleben, wie zum Beispiel neue Dokebi kennenlernen, verschiedene Leute treffen, ihren Geschichten zuhören und Probleme lösen. Die Welt ist auch voll von verschiedenen Minispielen und Interaktionen. Und natürlich wird die Welt weiter wachsen.
Es gibt anscheinend viele verrückte Waffen im Spiel, wie eine Bubble Gun oder einen Staubsauger. Wie bekomme ich diese Waffen ins Spiel und wie viele kann ich erwarten? Bringen die Waffen nur Vorteile im Kampf?
Changkee Nam: Es gibt viele Waffen, Fahrzeuge und Ausrüstungen, die ihr in der Welt von DokeV auf verschiedene Weise sammeln könnt. Diese Gegenstände werden nicht nur für den Kampf verwendet. Sie haben andere Verwendungsmöglichkeiten, einschließlich der Verbesserung der Fähigkeit, die Welt zu erkunden und das Spiel zu spielen.
Jedes Werkzeug hat seine eigenen Eigenschaften und Verwendungsmöglichkeiten und wir werden euch in Zukunft eine Vielzahl von Werkzeugen vorstellen.
Lasst mich euch nur noch ein paar Dinge vorstellen: Die Staubsauger werden verwendet, um Dokebi von Feinden wie den Androiden wegzusaugen und wegzuziehen, um sie zu befreien. Wenn ihr das Regenschirm-Werkzeug verwendet, verstecken ihr euch und werdet praktisch unsichtbar.
Inspiriert wurde ich von Kindern, die sich beim Spielen unter Regenschirmen verstecken und denken, dass sie sonst niemand sehen kann. Darüber hinaus gibt es in der koreanischen Folklore etwas, das als “Dokebi Gamtu” bezeichnet wird und den Träger beim Aufsetzen unsichtbar macht. Wir haben auch ein bisschen Folklore in das Spiel integriert.
Mit irren Werkzeugen fliegt, fahrt und springt ihr durch die Welt.
DokeV sieht sich neuen Ansatz für ein Monster-Spiel
Es gibt durchaus Konkurrenz auf dem Markt, den ihr ansprechen wollt, wie zum Beispiel Temtem und natürlich Pokémon. Wie unterscheidet sich DokeV von anderen Monster-Spielen?
Sangyoung Kim: Es gibt mehrere Unterscheidungsmerkmale. Zum Beispiel hat jeder Dokebi spezielle Fähigkeiten und Effekte, die der Spieler einsetzt und ihm superheldenhafte Kräfte ermöglicht, die ihn in verschiedene Arten von „Persönlichkeiten“ verwandeln lassen.
Der Spieler hat die Freiheit, sein Spielerlebnis anzupassen, indem er seine bevorzugten Dokebi-Fähigkeiten nutzt. DokeV unterscheidet sich auch von den „Einfangen“-Ideen anderer Spiele. Du triffst Dokebi auf verschiedenen Wegen und freundest dich mit ihnen an.
Abgesehen davon gibt es auch einen einzigartigen Grafikstil, Next-Gen-Technologie und eine wunderbare offene Welt, in der ihr unverwechselbare Charaktere treffen könnt. Ihr könnt auch ein dynamischeres Erlebnis mit unserem Echtzeit-Action-Kampfsystem genießen. Das Treffen mit Dokebi-Freunden ist ein wichtiger Bestandteil des Inhalts und ich glaube, dass auch die Fähigkeit, sich auf einzigartige Abenteuer und Geschichten in der offenen Welt einzulassen, wichtig ist.
DokeV soll die ganze Familie ansprechen – Vielleicht sogar Angler
Welche Art von Spieler wollt ihr mit DokeV ansprechen?
Changkee Nam: DokeV ist ein Spiel, das von der ganzen Familie genossen werden kann. Unser Ziel ist es, dass Eltern und Kinder das Spiel gemeinsam spielen können. Es gibt auch Elemente, die „Core-Gamern“ gefallen werden. Zum Beispiel gibt es geheime Mechaniken im Spiel und ihr müsst erst Hinweise finden, um sie freizuschalten. Es wird auch Content geben, der strategisches Denken erfordert, damit Spieler unterschiedlicher Spielniveaus unterhalten werden.
Wie sehen eure Pläne nach dem vollen Release von DokeV aus?
Daeil Kim: Wir sind gerade dabei, das Spiel noch unterhaltsamer zu machen. Was ich euch sagen kann, ist, dass die Welt des Spiels erweitert wird und nach der Veröffentlichung neue Geschichten und Inhalte hinzugefügt werden.
In beiden Trailern zu DokeV kann man sehen, wie jemand angelt. Als Fan dieser Mechanik in Spielen will ich natürlich wissen – kann man in DokeV angeln?
Changkee Nam: Es steht noch nicht fest, aber Angeln, so wie andere Mechaniken in DokeV, könnte dazu verwendet werden, um Hinweise zu Dokebi oder etwas Seltenes zu finden. Ich persönlich mag Angeln im „Real Life“ sehr gern. Sollte Angeln in DokeV kommen, werden wir versuchen, das Gefühl vom echten Angeln so gut wie möglich nachzubilden.
Ein wunderschönes Monster-Spiel mit neuen Ideen
DokeV bringt frische Ideen in ein Genre, das von Pokémon quasi beherrscht wird. Das ist auf der einen Seite spannend, weil das Genre viele Spieler anzieht. Auf der anderen Seite aber auch ein Risiko, weil die frischen Ideen weniger Fokus auf das legen, was ein Monster-MMO ausmacht: Die Monster und deren Training.
Durch meine Arbeit an dem Titel im Rahmen der gamescom finde ich das Spielprinzip durchaus interessant und auch die Grafik sieht super aus. Doch ob die Umsetzung mit dem Fokus auf Erforschung und Story lange bei Laune hält, muss sich erst noch zeigen.
Als Fan des Genres und jahrelanger Pokémon- bzw. „Tem Tem“-Spieler bin ich gespannt auf das neue DokeV. Doch ich bleibe auch skeptisch, bevor es nicht mehr Infos zum Gameplay des Titels gibt.
Maik Schneider Freier Autor bei MeinMMO
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