Destiny 2 hat mit der kürzlich vorgestellten, neuen Witch-Queen-Erweiterung viel vor – auch im Hinblick auf alte Licht-Fokusse. Diese sollen endlich genauso modular und flexibel anpassbar werden, wie Stasis.Jetzt gab’s endlich einen ersten konkreten Einblick, wie das Ganze dann aussehen wird.
Das haben sich viele gewünscht: Diese Änderung dürfte viele Spieler freuen. Denn mit Stasis wurde auch ein eigens dafür entworfenes Individualisierungs-System eingeführt – und das ist im Hinblick auf die Anpassungsmöglichkeiten den alten Licht-Fokussen weit voraus, bietet viel mehr Freiheiten und Möglichkeiten bei der Erstellung von individuellen Builds.
Viele haben sich dieses System deshalb auch für die alten Klassen gewünscht und Bungie wird diesen Wunsch tatsächlich auch erfüllen. Im aktuellen “This Week at Bungie”-Blog hat das Studio nun erstmals einen konkreten Blick auf die kommende Überarbeitung gewährt.
Auch wichtig: Im Zuge von TWaB erklärte Bungie zudem noch:
Es wird keine neue Subklasse der Dunkelheit im Rahmen von Witch Queen oder von Jahr 5 geben. In Jahr 5 will man sich ganz auf die alten Licht-Fokusse, deren Überarbeitung und deren neue Möglichkeiten konzentrieren
Subklassen 3.0 – So ändern sich die alten Licht-Fokusse ab Witch Queen
Der Plan in Kürze: Mit Witch Queen wird das Studio damit beginnen, die vernachlässigten alten Licht-Klassen nach dem modularen Vorbild des neuen Stasis-Systems massiv zu überarbeiten – inklusive eigener Aspekte und Fragmente.
Das Ganze nennt Bungie “Subklassen 3.0”. So taufte man intern einst das System von Stasis und weitet dieses nun auf alle anderen Fokusse aus. Den Anfang macht dabei der Leere-Fokus mit “Leere 3.0” in Season 16, die anderen Elemente, also Solar und Arkus, sollen dann in den folgenden Seasons nachziehen.
Durch Leere 3.0 will man die Subklassen, die ihr kennt und liebt, ordentlich aufmischen – im Prinzip neu interpretieren. Es werden neue Fähigkeiten und Mechaniken hinzugefügt, einige alte werden dafür zurückgelassen, überholt und/oder ausgebaut, um neue coole und spaßige Kombinationen zu ermöglichen, von denen ihr vielleicht noch gar nicht wisst, dass ihr sie wollt. Dabei sollen die charakteristischen Spielstile dieses Fokus erhalten bleiben – einige nur vielleicht in etwas anderer Form.
Generelles zu Leere 3.0: Genau wie Stasis, das durch die 3 Schlagwörter “Verlangsamen, Einfrieren und Zersplittern” definiert wird, werden sich bald auch Leere 3.0 und die anderen alten Fokusse auf 3 solcher Keywords spezialisieren. Im Fall von Leere sind es “Unterdrücken, Schwächen und Instabilität”.
Diese Begriffe sollten für gestandene Spieler nichts wirklich Neues sein, werden nun aber ein wichtiger Bestandteil eines breiteren, systematischen Gerüsts – im Prinzip die Basis für die Ausrichtung der überarbeiteten Fokusse. Sie tauchen nicht nur im Subklassen-Menü auf, sondern dann auch auf Waffen-Perks, auf exotischer Rüstung oder auf Mods des jeweiligen saisonalen Artefakts. Hier die zentralen Elemente des Leere-Systems:
Mit Leere gibt es 3 negative Status-Effekte, mit denen man Feinde belegen kann:
Suppression (Unterdrückung)– jegliche aktiven Fähigkeiten werden unterbrochen, keine Fähigkeiten oder Bewegungsmodi können aktiviert werden, solange Unterdrückung aktiv ist. Betroffene KI-Gegner können keine Waffen abfeuern
Weaken (Schwächen) – Das Ziel erleidet erhöhten Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. Betroffene KI-Gegner schießen weniger präzise
Volatile (Instabilität)– Das Ziel ist von instabiler Leere-Energie befallen und explodiert, wenn es zusätzlichen Schaden erleidet oder stirbt
Zudem gibt es 3 positive Effekte mit denen ihr euch und eure Verbündeten belegen könnt:
Leere-Überschild – Eine schützende Barriere aus Leere-Licht, die eingehenden feindlichen Schaden reduziert
Unsichtbarkeit – Ihr werdet unsichtbar und erscheint auch nicht auf feindlichem Radar
Verschlingen – Ihr labt euch an der Energie eurer Feinde. Kills stellen eure komplette Gesundheit wieder auf, gewähren Granaten-Energie und verlängern die Dauer von Verschlingen
Erste Vorschau zu Leere 3.0
Bedenkt, dass es sich hierbei nur um einige erste, exemplarische Änderungen handelt.
Beispiel Nachtpirscher-Jäger:
Schattenschuss – Möbius-Köcher-Super
Ihr feuert 2 Salven mit je 3 Leere-Pfeilen in einem kegelförmigen Bereich ab, die sich Feinde suchen und beim Einschlag Leere-Anker erzeugen. Schattenschuss macht die angebundenen Feinde instabil und teilt höheren Schaden gegen gebundene Feinde aus
Eine der nervigsten Sachen an der aktuellen Version des Möbius-Köchers ist es, dass man den Super-auslösenden Input ziemlich oft betätigen muss, um jeden Pfeil einzeln abzuschießen. Das benötigt erstens viel Zeit und verfehlt zweitens des Öfteren das eigentlich angestrebte Ziel. Da jetzt mehrere Pfeile auf einmal abgefeuert werden, sollte es um einiges einfacher sein, in Vorbereitung auf einen Kampf oder für Burst-Schaden gegen einen Boss einen Bereich mit Fallen einzudecken.
Stylish Executioner – Aspekt
Besiegt man einen geschwächten, unterdrückten oder instabilen Feind, gewährt das Unsichtbarkeit und Wahre Sicht. Nachdem man eine stylische Exekution ausgeführt hat, wird euer nächster Nahkampfangriff (solange unsichtbar) Feinde schwächen
Dabei handelt es sich um einen Twist für den überarbeiteten Perk “Makellose Ausführung”. Mit diesem Aspekt kann sich der Nachtpirscher darauf spezialisieren, debuffte Feinde zu besiegen und so die Unsichtbarkeit aufrechtzuerhalten
Beispiel Sentinel-Titan:
Overwatch – Aspekt
Beschwört eine Leere-Barrikade, um euch selbst und nahstehenden Verbündeten einen Leere-Überschild zu verpassen. Diese Barrikade regeneriert zudem langsam die Leere-Überschilde von Verbündeten, die dahinter Deckung suchen
Hier soll die Rolle des Sentinels als Beschützer des Teams an vorderster Front hervorgehoben werden. Overwatch ist dafür genau das richtige Instrument
Shield Toss – Projektil-Nahkampfangriff
Werft euren Schild einem Feind entgegen. Der Schild kann von Gegnern sowie Oberflächen abprallen und spendiert euch für jeden getroffenen Feind ein bisschen Leere-Überschild.
Titanen sollen mehr Optionen bei Projektil-Nahkampfangriffen erhalten. Dieser Schildwurf verkörpert dabei eine gute Wahl für aggressives Pushen in feindliche Gruppen. So könnt ihr sie schon mal etwas aufweichen und selber etwas länger im Spiel blieben
Beispiel Leereläufer-Warlock:
Pocket Singularity – Projektil-Nahkampfangriff
Entfesselt eine zielverfolgende, instabile Kugel aus Leere-Energie, die explodiert, wenn sie sich einem Feind nähert. Das wirft die Ziele zurück vom Explosionsort und macht sie instabil
Soll Feinde aus der Deckung schleudern. Eine gut platzierte Kugel kann Feinde in die Luft schleudern, sodass ihr die dann instabilen Feinde mit einem Headshot zur Explosion bringen könnt, noch bevor sie wieder den Boden berühren
Child of the Old Gods – Aspekt
Stellt euer Rift, um ein selbst denkendes Schwarzes Loch zu beschwören, das an eurer Seite schwebt und auf ein Ziel wartet. Es wird sich selbst auf Feinde stürzen und beginnt dann, ihnen Energie abzusaugen und sie zu schwächen. Dabei versorgt euch ihre abgesaugte Lebenskraft je nach Art des Rifts entweder mit Granaten- und Nahkampfenergie (Stärkendes Rift) oder mit Gesundheit (Heilendes Rift). Besiegt ihr Feinde, denen durch diesen Aspekt Energie abgesaugt wird, gewährt euch das etwas Rift-Energie zurück
Child of the Old Gods ist ein mächtiges Debuff-Werkzeug, mit dem Leereläufer eine weitere Möglichkeit erhalten, einen Bereich zu kontrollieren und sich dabei selbst zu erhalten
Was haltet ihr davon, was Bungie mit Subklassen 3.0 da vorhat und wie findet ihr die ersten Beispiele anhand des überarbeiteten Leere-Fokus? Auf welche Features von Witch Queen freut ihr euch am meisten? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Im MMORPG Bless Unleashed können Spieler aus fünf unterschiedlichen Klassen wählen. Da sich gerade der Einstieg in das Spiel für neue Spieler als schwierig gestalten kann, möchten wir euch mit diesem Artikel jeweils einen Build für jede Klasse vorstellen, mit dem ihr euch ins Abenteuer stürzen könnt.
Was sind das für Builds? Die Builds basieren auf Empfehlungen aus dem offiziellen Subreddit zur Steam-Version von Bless Unleashed, die dort viel diskutiert wurden und Zuspruch bekommen haben. Zusätzlich hat sich der Autor einige Youtube-Videos und weitere Community-Vorschläge angeschaut und sich mehrere Stunden mit möglichen Synergien zwischen Segen und Fähigkeiten beschäftigt.
Die Builds sind eher für den Einstieg ins Spiel gedacht und es sind ausschließlich Builds fürs PvE. Alle sind eher darauf ausgelegt, Schaden zu verursachen, damit ihr im Spiel schnell vorankommt. Bis Stufe 30 solltet ihr damit gut klarkommen. Ob es bessere Builds im späteren Verlauf des Spiels gibt, wird sich zeigen – ein paar Tipps dazu findet ihr hier in den entsprechenden Builds. Die Version des Spiels hat sich mit dem Release für den PC verändert und Builds der Konsolenversion konnten deshalb nicht einfach übernommen werden.
Wie sind die Builds aufgebaut? In den Sektionen zu den einzelnen Builds wird zunächst die Klasse kurz vorgestellt und was ihr mit ihnen machen könnt. Dann findet ihr den Segen, der in dem Build benutzt wird, dazu passende Skills und einige Informationen, wie sie funktionieren.
Was ist mit Ausrüstung und bestimmten Werten? In den Builds werden keine spezifischen Ausrüstungsgegenstände genannt, da diese sich über die Zeit ohnehin ändern werden. Es gibt keine speziellen Werte, auf die es während der ersten Stunden zu achten lohnt. Stats werden erst im Endgame wirklich wichtig.
Grundsätzlich solltet ihr für die Builds Ausrüstung nehmen, die eure Attacken verstärkt. Grundsätzlich könnt ihr euch darauf konzentrieren die Ausrüstung auszuwählen, die eine höhere Gegenstandsstufe hat, als eure aktuell ausgerüstete.
Wer spricht hier? Matthis Dillmann ist ein passionierter Spieler von MMORPGs. Dabei hat er seit fast 15 Jahren mehrere tausend Stunden in den unterschiedlichsten Vertretern des Genres verbracht und sich auch mit der Erstellung verschiedener Builds befasst.
[toc]
Der “Geschenk des Heldenmuts”-Lichtritter: Hybrid-Klasse mit Burst-Schaden
Das ist der Lichtritter: Der Lichtritter (engl. Crusader) ist die erste Klasse in Bless Unleashed. Er kann nicht nur mit seinem Schwert gut Schaden austeilen, sondern auch mit dem Schild Angriffe blocken. Der Lichtritter fühlt sich damit ein bisschen wie ein Hybrid aus Tank und DD an, wobei er von den 5 Klassen potenziell am besten Schaden verhindern kann. Seine Kombo-Angriffe sind eine Mischung aus Ausweichen und Zuschlagen.
Welche Rolle erfüllt der Build? Mit dem Build solltet ihr gut alleine zurechtkommen. Er kann Schaden verursachen und Gegner schnell beseitigen. Damit richtet sich der Build eher an Spieler, welche große Schadenszahlen mögen und nicht an solche, die gerne viel Schaden aushalten.
Welcher Segen wird hier verwendet? In diesem Build nutzt ihr den Segen “Geschenk des Heldenmuts” (engl. “Gift of Valor”) aus. Dieser befindet sich in der Liste der Segen an erster Stelle. Von dem Segen profitiert insbesondere der Skill “Tödlicher Schlag” und um diesen ist der Build aufgebaut.
Der Segen Geschenkt des Heldenmuts verbessert euren Tödlichen Schlag sehr stark.
Welche Skills nutze ich beim Lichtritter?
Wagemutiger Ansturm
Tödlicher Schlag
Furchtloser Ansturm
Wilder Schlachtruf
Klassenfertigkeiten: Fesseln des Kriegs und Abwehr
Tödlicher Schlag ist insbesondere im PvE stark, da ihr hier die Möglichkeit habt, den Schlag lange genug aufzuladen, um sehr hohen Schaden zu verursachen. Durch einen Treffer reduziert ihr durch den Segen außerdem die Abklingzeit von euren Ansturm-Fähigkeiten. Außerdem solltet ihr einen Schlachtruf ausrüsten, da dieser mit dem passiven Segen-Effekt Machtvoller Ruf einen voll aufgeladenen Tödlichen Schlag aktiviert.
Vor Stufe 18 könnt ihr statt Furchtloser Ansturm und Wilder Schlachtruf einfach Entschlossener Schlachtruf und Gegenangriff mitnehmen. Im PvP ist dieser Build aber eher ungeeignet. Eure Gegner können Tödlicher Schlag schnell identifizieren und ihm gezielt ausweichen.
Lohnt sich der Build im Endgame? In den späteren Phasen des Spiels könnten Builds besser werden, bei denen ihr euer Schadenspotential gegen eine bessere Verteidigung austauschen müsst, damit ihr im Gruppenspiel mehr aushalten könnt. Dort dient ihr mit der Klasse dann als eine Art Tank.
“Zeichen des Wolfes”-Berserker für große Zahlen im Nahkampf gegen viele Gegner
Das ist der Berserker: Die Klasse prägt ihre pure Stärke geprägt. Dazu macht sich der Berserker mit einer großen Axt in der Hand und Wut im Bauch auf, um seine Gegner niederzustrecken. Wichtig beim Berserker ist, dass ihr euch gut auf dem Schlachtfeld positioniert, da ihr so viel Rundum-Schaden machen und ungestört eure Kombos abschließen könnt.
Welche Rolle erfüllt der Build? Der Build ist ein reiner Schadens-Build, der sich nicht nur fürs Spiel alleine eignet, sondern auch in der Gruppe benutzt werden kann. Mit den vorgestellten Skills könnt ihr nicht nur einzelne Gegner besiegen, sondern gleich größere Gruppen.
Welcher Segen wird hier verwendet? Dieser Build benutzt den Segen “Zeichen des Wolfes” (engl. Mark of the Wolf), um den Skill Unablässiger Spaltschlag möglichst oft einsetzbar zu machen. Der Skill kann nämlich einiges an Schaden verursachen und somit schnell eure Gegner erledigen. Vorheizen sorgt dafür, dass ihr ihn direkt maximal aufladet, Aufladender Griff verringert seine Abklingzeit und Schläge für die Erde erhöht den Schaden nochmal zusätzlich.
Vorheizen lädt euren Unablässigen Spaltschlag direkt maximal auf.
Welche Skills nutze ich beim Berserker?
Sprungattacke
Wirbelwind
Unablässiger Spaltschlag
Guillotine
Klassenfertigkeiten: Raserei und Schulterschlag
Mit Unablässiger Spaltschlag habt ihr einen Skill, der massiven Schaden verursachen kann. Bei Wirbelwind solltet ihr schauen, dass ihr euch gut auf dem Schlachtfeld positioniert, damit ihr möglichst viele Gegner trefft. Das sorgt nämlich auch für mehr Wut, die ihr dann über Raserei in einen Schadensboost verwandelt.
Guillotine ist ebenfalls sehr stark und profitiert von dem Bonusschaden durch Schläge für die Erde, aber ihr schaltet den Skill erst mit Stufe 26 frei. Als Alternative könnt ihr so lange Wilder Erdenbrecher mitnehmen, um noch mehr Rundum-Schaden zu verursachen.
Auch dieser Build ist mehr aufs PvE ausgelegt, als aufs PvP, da andere Spieler eure Fähigkeiten erkennen und ihnen ausweichen können, bevor sie komplett aufgeladen sind.
Lohnt sich der Build im Endgame? Der Build sollte grundsätzlich auch in den späteren Phasen des Spiels funktionieren, da ihr als Berserker vor allem für Schaden zuständig seid.
Der “Halbmond”-Waldläufer für Schaden im Fernkampf
Das ist der Waldläufer: Der Waldläufer ist die erste Fernkampf-Klasse in diesem Guide. Er greift seine Feinde aus sicherer Entfernung mit Pfeil und Bogen an und kann nicht nur mächtige Einzelschüsse abfeuern, sondern auch mit einem Pfeilhagel mehrere Gegner auf einmal erledigen.
Welche Rolle erfüllt der Build? Der Build ist auf Schaden gegen einzelne Gegner und kleinere Gruppen ausgelegt. Außerdem habt ihr mit den ausgewählten Skills die Möglichkeit, eure Gegner auf Abstand zu halten.
Welcher Segen wird hier verwendet? Der Segen, den dieser Build nutzt, ist der Halbmond. Der verbessert insbesondere eure Blitzpfeil-Fähigkeit und die Sturmsalve durch eine Verringerung der Abklingzeit und eine Erhöhung des Schadens. Gerade “Grün hinter den Ohren” lohnt sich am Anfang, da ihr damit die Aufladung von Blitzpfeil erhöht und die Pfeilkosten verringert.
Grün hinter den Ohren lässt euren Blitzpfeil zusätzlich aufladen.
Welche Skills nutze ich beim Waldläufer?
Blitzpfeil
Sturmsalve
Trennender Schuss
Zeichen
Klassenfertigkeiten: Auffüllen und Sturmschuss
Blitzpfeil ermöglicht es euch, mehrere Gegner auf einmal zu treffen und Sturmsalve verursacht massiv Schaden. Trennender Schuss ist in diesem Build, damit ihr euch etwas Abstand zu euren Gegnern verschaffen könnt, wenn sie euch zu dicht auf die Pelle rücken. Da ihr “Zeichen” erst mit Stufe 18 freischaltet, könnt ihr als Alternative bis dahin gut den Bodenlosen Köcher in Verbindung mit Blitzpfeil nutzen.
Wenn ihr Trennender Schuss nicht braucht, um Abstand zu Gegnern herzustellen, dann könntet ihr auch später den Skill Donnernde Pfeile mitnehmen.
Lohnt sich der Build im Endgame? Diesen Build könnt ihr auch im späteren Spiel noch verwenden, wobei es dann auch noch andere lohnenswerte Optionen geben kann. Um Schaden zu verursachen, reicht er aber aus.
Der “Zeichen des Wolfes”-Magier – Zauber-DPS mit Flächen-Effekten
Das ist der Magier: Magier sind vor allem dazu da, um richtig Schaden zu machen. Dazu greifen sie auf Eis-, Feuer oder Arkan-Magie zurück und benutzen Mana als gesonderte Ressource. Dieser Build greift dabei vor allem auf Eis-Magie zurück.
Welche Rolle erfüllt der Build? Auch dieser Build ist auf Schaden ausgelegt und vor allem für die Spieler interessant, die mit ihren Zaubern große Gegnergruppen auf einmal ausschalten wollen mit sogenannten AoE-Zaubern (“Area of Effect”).
Welcher Segen wird hier verwendet? Der Segen der in diesem Build verwendet wird, ist das “Zeichen des Wolfes”. Der beeinflusst aber fast ausschließlich Frost-Fähigkeiten, wodurch es sich nicht wirklich lohnt, Feuer- oder Arkanzauber für Schaden mitzunehmen. Gerade Blizzard ist hier ein gute passiver Segen, da ihr mit jeder Frostnova auch einen kleinen Blizzard beschwört, der zusätzlichen Schaden verursacht.
Bei jeder Nutzung von Frostnova erzeugt ihr einen zusätzlichen Blizzard für extra Schaden.
Welche Skills nutze ich beim Magier?
Froststachel
Frostnova
Arkaner Satz
Blizzard
Klassenfertigkeiten: Erstarken und Konzentrieren
Der Build dreht sich um die Nutzung von Frostnova in Verbindung mit der passiven Fähigkeit Blizzard, sowie später um den Skill Blizzard. Die Zauber werden nämlich durch den passiven Segen-Effekt Frostwolf verstärkt und durch Absoluter Nullpunkt günstiger, solange ihr beim Zaubern in den Feldern steht. Gerade in der Leveling-Phase lohnt sich der Build durch den hohen Rundum-Schaden, mit dem ihr mehrere Gegner gleichzeitig bezwingen könnt.
Wenn es mal etwas enger wird, dann könnt ihr euch mit Arkaner Satz neu positionieren. Außerdem könnt ihr bis Blizzard auf Stufe 22 freigeschaltet wird, Arkanes Blitzen benutzen. Damit könnt ihr Gegner, die ungewollt zu dicht an euch herangekommen sind, zurückstoßen.
Lohnt sich der Build im Endgame? Dieser Build sollte euch auf jeden Fall durch die Leveling-Phase bis zum Endgame begleiten können. Danach kann es sich eher lohnen, zu einem Build zu wechseln, das auf dem “Halbmond”-Segen aufgebaut ist.
“Geschenk des Heldenmuts”-Priester für dicke Crits
Das ist der Priester: Priester kanalisieren die Macht der Götter, um das Schlachtfeld um sie herum zu beeinflussen. Dabei greifen sie auf Magie zurück, mit der sie Verbündete schützen, heilen und verstärken können. Trotzdem haben sie Fähigkeiten, mit denen sie ihre Gegner vernichten können. Sie sind also ein Hybrid aus klassischem Heiler und DD.
Welche Rolle erfüllt der Build? Dieser Build ist kein Heiler-Build. Vielmehr richtet er sich an Spieler, die mit ihrem Priester Schaden verursachen wollen. Wenn ihr außerhalb von Gruppeninhalten lieber alleine unterwegs seid, dann kriegt ihr so die nötige Feuerkraft.
Welcher Segen wird hier verwendet? Der Segen der in diesem Build benutzt wird, ist das “Geschenk des Heldenmuts”. Damit könnt ihr eure Fertigkeiten vom Typ Zerschmettern verbessern und euren Gegnern den Zustand “Trance” verpassen. Das wiederum erhöht eure kritische Trefferrate und eure kritischen Treffer verringern eure Abklingzeit. Der passive Segen-Effekt Gerechtes Urteil stellt euch dann eure verbrauchte Energie wieder.
Der “Geschenk des Heldenmuts”-Segen arbeitet mit kritischen Treffern.
Welche Skills nutze ich beim Priester?
Heilige Flamme
Göttlicher Schlag
Klingen der Reue
Urteil
Klassenfertigkeiten: Klingen der Gerechtigkeit und Glaubensschild
Dieser Priester-Build ist weniger auf Heilung ausgelegt und mehr auf Schaden. Damit ist er eher fürs Spielen alleine im PvE geeignet. Wenn ihr aber mal mehr Heilung braucht, könnt ihr die Heilende Sphäre einpacken – Klingen der Reue schaltet ihr eh erst auf Stufe 18 frei. Danach ist es besser, die Sphäre nicht gegen die Klingen zu tauschen, sondern gegen Heilige Flamme.
Wenn ihr nur ein wenig Selbstheilung braucht, dann sollt erstmal die Heilung durch den Zustand “Urteil” ausreichend sein, den ihr euren Gegnern mit dem namensgleichen Skill verpasst. Je höher euer Schaden ist, desto besser ist die Heilung. Nur, weil sich der Build auf Schaden konzentriert, heißt das also nicht, dass ihr euch nicht selbst heilen könnt. Das funktioniert auch bei größeren Gruppen.
Lohnt sich der Build im Endgame? Der Build lohnt sich wegen des Fokus auf Schaden eher dann, wenn ihr alleine unterwegs seid. Müsst ihr euch mehr auf die Rolle des Heilers oder Unterstützers fokussieren, dann sind andere Segen stärker.
Was sagt ihr bisher zum Steam Release von Bless Unleashed für den PC? Konntet ihr selbst ein wenig mit den unterschiedlichen Klassen und einigen Builds beschäftigen? Oder konnte euch bisher keine davon überzeugen? Dann solltet ihr vielleicht diesen Artikel anschauen, der 7 MMOs und Online-Spiele vorstellt, die wir im August 2021 empfehlen.
In FIFA 21 startet heute, am 27. August, das Pre-Season Event, welches den FUT-Spielern erste Belohnungen für FIFA 22 verspricht. Hier erfahrt ihr, was ihr von der neuen Promo erwarten könnt.
Was ist das Pre-Season Event? Bereits im letzten Jahr brachte EA in FIFA 20 eine Pre-Season-Promo raus, bei der sich Spieler erste Packs und weitere Belohnungen, für das damals noch nicht erschienene FIFA 21, sichern konnten. Allzu starke Rewards für FIFA 21 gab es im letzten Jahr allerdings nicht.
Spieler konnten sich unter anderem folgende Items erspielen:
Außerdem konnte man sich durch Objectives und SBCs (Squad Building Challenges) Coin Boosts, Trikots und Chemistry Styles sichern.
Wir sind gespannt, wie das Event in diesem Jahr abläuft und ob FUT-Spieler sich noch stärkere Belohnungen und Karten für FIFA 22 erspielen können. Sobald das Event startet, erfahrt auf MeinMMO, welche Inhalte es gibt.
Wann startet das Event? EA hat den Start des Events mit dem Ladebildschirm in FIFA 21 Ultimate Team bekanntgegeben. Es startet dann, wenn das Futties-Event endet: Heute, am Freitag, dem 27. August, um 19:00 Uhr.
Diese Inhalte könnten kommen: Neben den Belohnungen für FIFA 22, wird das Pre-Season-Event vermutlich weitere starke FIFA-21-Karten zurück ins Spiel bringen. So war es jedenfalls im letzten Jahr. Damals kamen erneut starke TOTY- und TOTS-Karten sowie weitere extrem mächtige Karten in die Packs.
Zudem gab es die neuen Top-Transfers-Karten, bei denen frisch gewechselte Spieler besonders starke Karten erhielten. So könnte Messi also erneut mit einer Spezialkarte ausgestattet werden.
Was sagt ihr zu dem Pre-Season Event? Werdet ihr es spielen, um euch schon mal Belohnungen für FIFA 22 zu sichern? Was sich bei FIFA 22 alles ändern wird, verraten wir euch hier:
Der beliebte Cowboy aus Overwatch, McCree, bekommt einen neuen Namen. Blizzard reagiert damit auf den Sexismus-Skandal der letzten Wochen.
In den letzten Wochen drehte sich bei Activision Blizzard viel um den großen Sexismus- und Diskriminierungs-Skandal. In World of Warcraft hatte man bereits Konsequenzen gezogen und Anspielungen auf den ehemaligen Entwickler Alex Afrasiabi kurzerhand aus dem Spiel gelöscht. Jetzt zieht auch Overwatch nach und nimmt bei sich ebenfalls eine große Änderung vor: der Cowboy McCree wird umbenannt.
Was ist passiert? Das Team von Overwatch hat eine Nachricht veröffentlicht und dabei eine Entscheidung offenbart, die viele schon seit Wochen herbeigesehnt oder befürchtet hatten. Der Cowboy McCree in Overwatch wird einen neuen Namen erhalten. Das ist allerdings ein Prozess, der einige Monate dauert, bis sämtliche damit zusammenhängenden Anpassungen vorgenommen sind. Immerhin muss nicht nur der Name in Schriftform abgewandelt werden, sondern auch in den Sound-Files und auf Grafiken, wie etwa Spray-Logos oder Skins.
Wie genau McCree künftig heißen wird, ist noch nicht bekannt und wird von Blizzard wohl erst in einigen Monaten enthüllt.
Warum macht Blizzard das? Im Zuge der Untersuchungen einer kalifornischen Behörde gerieten viele Blizzard-Mitarbeiter in die Kritik. Darunter auch Jesse McCree, nach dem der Cowboy benannt wurde. Jesse McCree arbeitete zuletzt als Lead Level Designer an Diablo 4 und war auf einem Foto der umstrittenen „Cosby Suite“ zu sehen. Er verließ Blizzard bereits vor einigen Wochen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die genauen Beweggründe für die Umbenennung hat Blizzard auf Twitter verraten. Den vollständigen Tweet haben wir hier für euch übersetzt:
Wir haben das Overwatch-Universum um die Idee von Inklusion, Gleichheit und Hoffnung als Bausteine einer besseren Zukunft erschaffen. Das ist zentral für das Spiel und das Overwatch-Team.
Während wir weiterhin darüber diskutieren, wie wir am besten zu unseren Werten stehen können und unseren Einsatz, eine Spielewelt zu erschaffen, die das auch widerspiegelt, demonstrieren können, glauben wir, dass es notwendig ist, den Namen des Helden, der aktuell als McCree bekannt ist, in etwas zu ändern, das besser zeigt, wofür Overwatch steht.
Uns ist bewusst, dass jede Änderung an so einem beliebten und zentralen Helden in der Welt des Spiels Zeit benötigt, um korrekt durchgeführt zu werden und wir werden euch auf dem Laufenden halten, wie diese Arbeit voranschreitet. Auf kurze Sicht hatten wir geplant, einen Story-Bogen im September mit neuer Lore und Spiel-Content zu veröffentlichen, bei dem McCree ein zentaler Bestandteil war.
Weil wir diese Änderung in den Story-Bogen einfügen wollen, werden wir das auf einen späteren Zeitpunkt in diesem Jahr verschieben und stattdessen eine FFA-Map im September veröffentlichen. In Zukunft werden Ingame-Charaktere nicht mehr nach realen Mitarbeitern benannt werden und wir werden uns mehr Gedanken darüber machen, wenn wir Anspielungen auf die echte Welt in Overwatch einbauen.
Das wird uns dabei helfen, zu verdeutlichen, dass wir ein fiktionales Universum erschaffen, das zweifelsfrei anders als die reale Welt ist. Das soll besser zeigen, dass die Erschaffung von Overwatch eine Team-Leistung ist. Die Arbeit an diesen Updates findet bereits statt und das ist nur ein Teil unserer fortlaufenden Bekennung zur ehrlichen Reflexion und der Bestrebung, alle nötigen Änderungen vorzunehmen, um eine Zukunft zu bauen, für die es sich zu kämpfen lohnt.
Uns ist bewusst, dass Taten mehr bringen als Worte und wir hoffen, dass wir euch unseren Einsatz demonstrieren können, mit dem Ziel, Overwatch zu einer besseren Ingame-Erfahrung und aus unserem Team das bestmögliche zu machen.
So reagiert die Community: Die Spielerschaft im Subreddit und auf Twitter nimmt diese Ankündigung gemischt auf. Es gibt viele, die diesen Schritt verstehen und begrüßen. Es sei zwar nicht das Wichtigste im Augenblick, aber ein gutes Signal und eine sinnvolle Regel für die Zukunft.
Andere sind erbost über diese Änderung und wünschen sich, dass der Name des Charakters bestehen bleibt. Sie haben ihn als McCree kennengelernt und bringen den gar nicht mit einem Blizzard-Mitarbeiter in Verbindung. Für manche ist das eine „große Änderung an der Story“ oder ein Zeichen dafür, dass Entscheidungen aufgrund „politischer Ansichten“ gefällt würden.
Wieder andere nehmen das Ganze mit Humor und schlagen alberne Namen vor, wie „Unnamed DPS Hero“ oder „Shooty McShootface“.
Zu guter Letzt erklärt manch einer auch, dass der Payload-Fahrer auf der Hollywood-Map die ganze Zeit recht hatte. Denn der sagt schon seit dem Release von Overwatch: „Jesse McCree? Ein fürchterlicher Name für einen Cowboy!“ Wer hätte gedacht, dass er damit so recht haben würde.
Was haltet ihr von dieser Sache?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Genre: Shooter | Entwickler: Redhill Games | Plattform: PC auf Steam| Release: 26.08.21 (Early Access)
Der Free2Play-Taktik-Shooter Nine to Five startet im Rahmen der gamescom 2021 in den Early Access auf Steam und setzt auf ein paar frische Mechaniken, um „anders“ zu sein. MeinMMO hat eine Runde mit den Entwicklern gedreht und stellt euch den 3vs3vs3-Shooter vor.
Was ist Nine to Five? Der First-Person-Shooter Nine to Five setzt auf ein ungewöhnliches 3vs3vs3-Konzept und stellt eure taktischen Überlegungen in den Vordergrund. Ihr spielt in einer nicht allzu fernen Zukunft einen Söldner, der von einem der großen Unternehmen angeheuert wurde, die über die Welt herrschen. Nationen haben ausgedient.
Taktik-Shooter heißt in Nine to Five jedoch nicht, dass jeder Treffer sofort einen Kill bedeutet – Teamplay geht vor rohe Gewalt und gute Reflexe. Nine to Five interpretiert einen Taktik-Shooter durch überlegtes Vorgehen und verlangt von euch gutes Teamplay, um zum Erfolg zu kommen. Dabei verfolgt der Shooter einen realistischen Ansatz mit leichten Science-Fiction-Elementen.
Durch den besonderen Aufbau der Spielmodi in „Phasen“ und „Flows“ bieten die Matches große Abwechslung und dauern maximal 15 Minuten. Die Phasen beeinflussen sich dazu gegenseitig und ein Sieg in Runde 1 kann einen Vorteil in Runde 2 bringen.
MeinMMO hat mit den Entwicklern von Redhill Games ein paar Matches gespielt, gibt euch die ersten Eindrücke mit und zeigt, wer die aktuelle Beta von Nine to Five mal herunterladen sollte. Mit dabei waren unter anderem der CEO von Redhill Games Matias Myllyrinne und der Produzent Jari Hokkanen.
Den neuen Trailer zum Start des Early Access binden wir euch hier ein:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was macht Nine to Five besonders? Der Shooter definiert sich durch kleine Besonderheiten, die am Ende den Unterschied zur Konkurrenz ausmachen.
So setzt Nine to Five auf drei 3er Teams, die auf einer Map gegeneinander antreten. Je nach Flow einer Phase habt ihr dann bestimmte Aufgaben, zum Beispiel einen Bereich einnehmen. Es gibt verschiedenen Flows mit unterschiedlichen Aufgaben für die erste Phase. Auch derselbe Flow kann in der ersten Phase anders sein, da die Zielpunkte variieren.
Habt ihr Phase 1 gewonnen, gibt’s einen Vorteil für Phase 2. Beim Anspielen sollten wir in der zweiten Runde auf einen Drop warten und wir wussten die Position des Drops bereits. Die anderen Teams mussten den Punkt erst auskundschaften. So beeinflusst das Ergebnis einer Phase oft die nächste.
Ein Match soll zudem nur um die 15 Minuten dauern. Die Phasen sind auf 5 Minuten angelegt und sind auch mal früher durch.
Besonders ist auch die Loadout-Zusammenstellung. Derzeit könnt 19 Waffen aus 4 Waffen-Klassen wählen und bestimmt durch euer „Armor-Kit“ die Auswahl eurer Gadgets. Jedes der 18 Armor-Kits bietet dabei eine andere Zusammenstellung von Ausrüstungen und taktischen Spielzeugen.
Das fängt an bei einer normalen Granate und etwas Heilung und hört bei Schilden, Trugbildern und Heilungs-Paketen für eure Mitspieler nicht auf. Das Setting von Nine to Five spielt zudem etwas in der Zukunft, ist aber nicht weit weg. Durch diese Soft-Science-Ficition gibt es mehr technische Möglichkeiten bei der Ausrüstung.
Durch die unterschiedlichen Phasen und die große Auswahl an Ausrüstung könnt ihr jeder Runde euren Stempel aufdrücken und eure Ziele immer wieder auf eine andere Art erreichen.
Nine to Five schöpft bei Gadgets und Ausrüstung aus dem Vollen.
Was definiert Nine to Five noch? Auf Steam gibt’s den Shooter kostenlos mit Free2Play-Modell. Die Finanzierung soll über einen Ingame-Shop laufen, der jedoch nur kosmetische Items verkauft. Insgesamt bietet Nine to Five zwei Währungen: Mit Credits kauft ihr Gameplay-Ausrüstungen, mit Platinum (Echtgeld) kauft ihr Cosmetics. Geplant ist auch ein „Battle Pass“-System.
Bei der Gameplay-Ausrüstung gibt Nive to Five Gas. Ihr könnt euch Unmengen an Ausrüstungen, Waffen und Aufsätze für die freigespielten Waffen besorgen. Die Entwickler sagten, dass ihnen eine gesunde Balance zwischen Anfänger-Waffen und späteren Freischaltungen wichtig ist. Die Vorteile von Vielspielern gegenüber Neulingen soll dadurch etwas beschränkt werden.
Vergleichen lässt sich der Shooter wohl ehesten mit Rainbow Six: Siege. Die grafischen und taktischen Ansprüche lassen sich gut vergleichen, obwohl die Time-to-Kill in Nine to Five höher ist. Jeder Soldat startet mit Rüstung, wodurch die ersten Feuergefechte einer Phase länger dauern. Ist die Rüstung weg, könnt ihr den Schutz nicht wieder aufbauen und die Time-to-Kill im nächsten Gefecht ist dadurch niedriger.
Wann feiert Nine to Five vollen Release? Ein Release-Datum gibt es bisher noch nicht. Die Entwickler betonen, wie wichtig ihnen das Feedback von euch Spielern ist und viele Aspekte des Shooters wurden und werden von den Test-Phasen beeinflusst.
Mit dem Start des Early Access bleibt der Shooter jedoch vorerst auf Steam verfügbar. Alle anderen Test-Phasen waren bisher zeitbegrenzt. Steigt ihr im Early Access ein, dann braucht ihr euch auch keine Sorgen um einen Reset eures Fortschrittes zu machen – die Entwickler haben bestätigt, dass ihr zum vollen Release eure Freischaltungen behalten könnt.
Für alle, die immer auf der Suche nach neuen Shootern sind, binden wir euch hier ein Video mit einer spannenden Auswahl ein, was euch dieses Jahr noch erwartet:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie waren die ersten Runden? Das Spielprinzip um die Phasen und Flows ist sehr eingängig und jeder weiß sofort, was zu ist. Zusammenbleiben ist die Devise und gute Absprachen sind nötig. In der Beta gibt es 2 Maps, die wir beide in der Test-Runde ausprobiert haben.
Das Spielprinzip mit den drei 3er Teams funktioniert meist gut und entschleunigt die Phasen. Aggressive Teams gehen das Risiko ein, schnell Verbündete zu verlieren und müssen dann in Unterzahl gegen das zweite Gegner-Team ran. Wohingegen zurückhaltende Teams oft erst spät zum Zielpunkt kommen und dann auch mal einen Positions-Nachteil haben.
In jeder Runde ist euer taktischer Plan entscheidend und weil ihr zwischen den Phasen eure Ausrüstung anpassen könnt, müsst ihr euch immer wieder abstimmen, um die nächste Phase zu rocken. Auf einer Map könnt ihr euch zwischen den Runden sogar einen Weg markieren, der dann auch auf der Match-Map zu sehen ist.
Das hat sich gut gespielt und macht Spaß, wenn ihr mit euren Team-Kameraden auf einer Wellenlänge seid. Im Anspiel-Event mit den Entwicklern haben wir uns von dem erfahreneren Team leiten lassen, hatten eine gute Balance aus Zurückhaltung, Aggressivität und Ausrüstungs-Einsatz und konnten so beinahe alle Phasen gewinnen – obwohl auch die Gegner-Teams mit Redhill-Mitarbeitern gefüllt waren.
3vs3vs3 fordert neue Taktiken von euch.
Positive und negative Eindrücke – Mit Kommentaren der Entwickler
Was ist positiv aufgefallen? Die Mechaniken im Spiel unterstützen den Teamplay-Charakter von Nine to Five und stellen interessante Gadgets für eure taktischen Gefechte zur Verfügung.
Nine to Five ist ein militärischer Spielplatz und lässt euch große Freiheiten beim Erfüllen eurer Missionsziele. Durch das Ping-System oder den Einsatz von Drohnen unterstützt ihr eure Team-Mitglieder beim Sichten von Feinden oder bekommt selbst Hilfe. Das Zusammenspiel von Gadgets und die Kommunikation untereinander ist der wichtigste Aspekt von Nine to Five und das hat richtig gut funktioniert.
Außerdem macht die Mischung aus dem eher entschleunigten Gameplay und dem gleichzeitigen Zeitdruck viel von dem aus, was Nine to Five bieten kann.
Das sagen die Entwickler dazu:
Die Matches mit den drei 3er-Teams ist ein frischer Ansatz im Genre. Das Missions- bzw. Flow-basierte Gameplay ist „anders“. [Nine to Five] soll kein Team-Deathmatch sein und so wird eine weitere taktische Komponente hinzugefügt. Man muss nicht der Typ mit den schnellsten Reflexen sein – ein gutes Team kann die anderen überlisten.
Was ist negativ aufgefallen? Das Gunplay und das Gefühl beim Feuern der Waffen wirkte „zurückhaltend“. Die Waffen fühlen sich beim Feuern nicht wirklich mächtig an und auch das Treffer-Feedback ist noch nicht optimal.
Das ansonsten stimmige Gameplay beim Vorrücken, Position halten oder Gegner unterdrücken hat dadurch etwas gelitten.
Das sagen die Entwickler dazu:
Das ist für uns eher eine konstante Arbeit als etwas, das ein konkretes Ziel hat. Wir haben bereits eine große Überarbeitung des Waffen-Feelings hinter uns und arbeiten weiter daran. Es ist eine Kombination aus allen Elementen, die der Spieler auf dem Bildschirm sieht – Audio, Visuelles, Effekte. Es ist auch eine Frage des Timings, wie die ganzen Effekte zusammen funktionieren.
Wir haben schon viel gelernt im Zusammenhang mit dem, was das Auge sieht und wie es sich anfühlt, wenn man per Maus-Klick feuert. Es gibt noch viel zu tun, aber wir machen Fortschritt und arbeiten weiter daran.
Für wen eignet sich Nine to Five?
Mit dem heutigen Start in den Early Access auf Steam könnt ihr den Free2Play-Shooter jederzeit ausprobieren und selbst ein Blick drauf werfen.
Seid ihr Fans von Shootern mit ausgefeilten taktischen Möglichkeiten, dann schaut bei Nine to Five vorbei. Wie bereits erwähnt, könnten Spieler von Rainbow Six: Siege auch in Nine to Five ein Zuhause finden. Viele der Gadgets dürften euch bekannt vorkommen; durch die 3er Teams und die Aufteilung in Flows und Phasen unterscheiden sich jedoch die taktischen Herangehensweisen und bieten damit ein neues „anderes“ Erlebnis. Zudem verfolgt Nine to Five einen eher realistischen Ansatz und verzichtet auf übermenschliche Fertigkeiten oder allzu ausgeflippte Gadgets.
Die eher hohe Time-to-Kill und der verstärkt taktische Anspruch macht Nine to Five auch optimal für Spieler, die sich eher durch ihre Vorgehensweisen definieren und weniger durch ihre Reflexe. Für Spieler, die sich gern tief in die Mechaniken eines Shooters einarbeiten und jeden Abschnitt einer Map genaustens unter die Lupe nehmen, bringt Nine to Five viel Tiefe mit. Durch die kurzen Runden bleibt Nine to Five dabei jedoch kurzweilig und langes Campen ist nur selten angebracht, wenn ihr auf Sieg spielt.
Wollt ihr knallharte Deathmatch-Action mit vielen Animationen, Explosionen und einem hohen Gefechts-Tempo, ist Nine to Five wohl eher weniger euer Fall.
Spannender Shooter für Teamplayer
Nine to Five möchte anders sein und nutzt dafür frische Ansätze bei den Spielmodi und Ausrüstung, ohne das Shooter-Genre neu zu erfinden. Das klingt interessant und spielt sich gut. Allerdings ist der gnadenlose Fokus auf Teamplay nicht jedermanns Sache.
Wenn ihr bei den 3er Teams denkt „Oha, ich wüsste schon, mit wem ich das mal spielen könnte“, dann versucht Nine to Five. Mit einem eingespielten Trio entfalten sich die Vorteile der Mechaniken am besten und Nine to Five verspricht viele Stunden Multiplayer-Spaß.
Dazu gibt es umfangreiche Möglichkeiten, wie ihr euren Spielstil mit den Freischaltungen unterstützt, was auch außerhalb der Matches Motivation bringt, die nächsten 5 Runden zu starten.
Allerdings muss sich noch zeigen, ob das Spiel 3vs3vs3 eine vernünftige Balance hat und ob die Entwickler bei dem Gunplay und dem Gefühl der Waffen nachlegen. Abgesehen von diesen beiden Punkten gebe ich dem Titel einen klaren Daumen nach oben – für alle Fans von Ego-Shootern mit taktischer Tiefe.
Maik Schneider Freier Autor bei MeinMMO
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Gamer unter 16 Jahren dürfen in Südkorea nachts nicht zocken. Das wurde ihnen per Gesetz verboten. Jetzt haben sich die zuständigen Ministerien eingesehen, dass diese Regel unnötig ist und setzen sie außer Kraft – Nach 10 Jahren.
Was ist das für ein Gesetz? Der „Youth Protection Revision Act“, auch bekannt als „Shutdown Law“ oder „Cinderella Law“, war ein Gesetz in Südkorea. Es blockierte den Zugang zu Online-Games für Jugendliche unter 16 Jahren zwischen 24:00 Uhr und 6:00 Uhr.
Grund für das Gesetz war offenbar die Furcht, dass exzessives Zocken zu Abhängigkeit oder sogar Suizid führen soll.
Warum wurde es nun geändert? Das Gesetz zog unter anderem die Problematik nach sich, dass sich seitens der Spiele-Hersteller kaum ordentlich regulieren ließ, wer wann spielt. Daraus folgten recht absurde Konsequenzen wie das von Kindern geliebte Minecraft mit einer Freigabe ab 19 Jahren.
Zudem waren lediglich Online-Spiele betroffen, Mobile- und reguläre Konsolen-Spiele konnten offenbar weiter konsumiert werden. Trotzdem haben einige Konsolen-Dienste wie das PlayStation Network ihren Dienst in Korea eingeschränkt (via Kotaku.com).
Wie effizient das Gesetz dann tatsächlich war in der Bekämpfung von möglicher Spielsucht bei Kindern, bleibt offen.
Auch von Eltern kam Kritik, die gerne selbst entscheiden wollten, wie sie ihre Kinder erziehen und welche Freiheiten sie ihnen gewähren. Sie konnten zwar nach Ausnahmen für ihre Kinder fragen, jedoch wurde diese Regel für je nach Spiel in nur zwischen 1 % und 28 % der Fälle in Anspruch genommen (via KoreaHerald.com).
Junge Gamer in Korea dürfen wieder nachts zocken – Mit Glück
Wie ist es jetzt? Das Gesetz soll außer Kraft gesetzt werden, wobei die Entscheidung am Ende des Jahres noch einmal in Revision gehen muss, ehe sie durchgesetzt wird. Eltern oder Erziehungsberechtigte sollen dann selbst entscheiden dürfen, wann ihre Zöglinge zocken dürfen.
Die koreanische Gesellschaft der Spielindustrie will sich nun auch dafür einsetzen, Eltern über die Möglichkeiten für den Jugendschutz in Spielen aufzuklären.
Übrigens sollte in Korea schon vorher ein Gesetz geändert werden, welches einen der berühmtesten Gamer der Welt vom Zocken abgehalten hätte:
Ein Leak zu Genshin Impact verrät, welche Charaktere und Waffen im nächsten Banner dabei sein werden. Neben dem 5-Sterne-Charakter Baal werden außerdem 3 zusätzliche 4-Sterne-Charaktere dabei sein sowie zwei neue Waffen.
Diese Charaktere kommen im nächsten Banner: Bereits in weniger als einer Woche, am 1. September, erscheint das nächste Update von Genshin Impact. Im Kapitel 2 vom Akt 3 werdet ihr mal wieder neue Charaktere aus dem Banner ziehen können.
Bereits bekannt war es, dass der 5-Sterne-Charakter Raiden Shogun und ihre ergebene Dienerin Kujou Sara, ein neuer 4-Sterne-Charakter, dabei sein würden. Nun wurden auch zwei weitere 4-Sterne-Charaktere bekannt gegeben, die den beiden Ladys in dem Banner Gesellschaft leisten werden. Es sind
Sucrose – Element: Anemo, Waffe: Katalysator
Xiangling – Element: Pyro, Waffe: Speer
Beide sind Charaktere, die bereits seit dem Release des Spiels vor einem Jahr spielbar waren. Das Banner ist für die meisten Langzeit-Spieler daher eher eine Gelegenheit, neue Konstellationen von den beiden Charakteren zu ziehen und sie weiter auszubauen.
Wie immer es bei den Leaks der Fall ist: Genießt diese Info mit Vorsicht. Ein großer Teil der Leaks von Genshin Impact hat sich in der Vergangenheit als wahr herausgestellt. Das bedeutet allerdings nicht, dass es hier auch der Fall sein muss.
Diese Waffen gibt es im nächsten Banner: Bei dem Waffen-Banner winken euch zwei neue 5-Sterne-Waffen. Als erste Waffe gibt es Engulfing Lightning, ein Speer mit einem Grund-ATK-Wert von 46 und Regeneration der Elementarenergie von 15 % auf Level 1.
Die zweite Waffe ist ein Liyue-Großschwert namens The Unforged. Es hat ebenfalls ein Grund-ATK-Wert von 46 und als zusätzlichen Status ATK 10,8 % auf Level 1.
Auch bei den Waffen gilt: Es handelt sich hier um Leak-Info, macht euch also nicht zu viele Hoffnungen, wenn ihr eine der Waffen besonders cool findet und unbedingt haben wollt.
Mehr zu Genshin Impact auf MeinMMO findet ihr hier:
Was kommt noch mit 2.1? Unabhängig davon, ob die Leak-Informationen stimmen, kommt nächste Woche zusammen mit den neuen Charakter- und Waffen-Bannern das Update 2.1 von Genshin Impact. Das Update bringt unter anderem folgende Inhalte
Die Storyquest von Kapitel 2: Akt 3
2 neue Inseln von Inazuma – „Watatsumi“ und „Seirai“
Neue Bosse
Die neue Mechanik: das Angeln
Die Last der Kanne der Vergänglichkeit wird erhöht
Alle Aufladeboni im Fenster „Kristalle aufladen“ werden einmalig zurückgesetzt
Was haltet ihr von den möglichen Charakteren und Waffen in kommenden Bannern? Braucht ihr Sucrose und Xiangling noch oder könnt ihr die beiden nicht mehr sehen? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
Blood of Heroes wirbt mit markigen Sprüchen, einer düsteren Welt und brutalen Nahkämpfen wie in For Honor. Doch macht das auch Spaß? Pünktlich zum Start der Beta haben wir von MeinMMO es schon zusammen mit den Entwicklern gespielt und können euch sagen, was euch im Spiel erwartet.
Was ist das überhaupt für ein Spiel?Blood of Heroes wirbt in brachialen Kampfszenen und dem Slogan „Töte sie schnell und grausam!“. Das klingt nach einem deftigen Action-Game und das ist es auch. Wie in For Honor kämpft ihr mit mittelalterlichen Waffen in archaischen Arenen gegen andere Spieler und haut euch blutig die Köpfe ein (oder ab).
Das Spiel ähnelt von der Optik und dem Gameplay auf den ersten Blick For Honor, doch laut den Entwicklern war Ubisofts Mittelalter-Gemetzel nicht das Vorbild. Blood of Heroes wurde nämlich laut deren Aussage schon entwickelt, als For Honor noch gar nicht angekündigt war.
Vielmehr sei der knallharte Multiplayer-Modus von Dark Souls das Vorbild gewesen. Viele Spieler hätten sich gerne mehr davon gewünscht, doch Souls war halt auf Single-Player fokussiert und der Multiplayer eher Beiwerk. Daher hatten sie beim Entwickler Vizor den Plan gefasst, ein PvP-Multiplayer-Spiel zu entwickeln, welches das Feeling des Souls-PvP einfängt.
Wer hat gespielt? Für MeinMMO hat sich unser Action- und Wikinger-Fan Jürgen Horn in die finsteren Weiten von Blood of Heroes gewagt. Auf der anderen Seite waren diverse Entwickler vom Studio Vizor aus Belarus am Start, darunter der Chef-Entwickler Dmitry Voronov, die wertvolle Tipps gaben und in der Arena erbitterten Widerstand leisteten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Schwer zu lernen und schwer zu meistern – Aber gut
So waren die ersten Schritte: Da ich die Entwickler als weise Ratgeber an meiner Seite habe, überspringe ich das ohnehin langweilige Tutorial und stürze mich gleich ins Gefecht. Wie schwer wird das schon sein?
Und in der Tat geht es gleich deftig zur Sache. Ich schnappe mir einen der drei Starter-Helden – einen grimmigen Dude mit Rüstung und Schild – und stapfe los. Sofort fällt mir auf: Mann, der Typ ist mal gemütlich unterwegs.
Wo man in anderen Games wie ein fluffiger Elf leichtfüßig durch die Gegend scharwenzelt, trampelt mein Krieger mit seiner dicken Rüstung wie ein Elefant durch die Botanik. Man merkt jedes Pfund an Stahl, dass seinen mächtigen Leib bedeckt.
So läuft das Gameplay: Aber allzu lange muss mein Held nicht herumkrauchen, denn meine Feinde tun mir den Gefallen, mich sogleich anzugreifen. Da ich kurz zuvor noch von den Devs die Grundlagen erklärt bekommen habe, halte ich die Taste zum Blocken gedrückt und die Attacken der Gegner prallen wirkungslos auf meinen Schild.
Doch zu lange darf ich mich nicht freuen, denn einer der Gegner holt weit aus und donnert mir eine schwere Attacke rein, die meine Schilddeckung durchbricht.
Der dicke Panzer-Krieger hält viel aus, ist aber noch langsamer als der Rest der Bande.
„Da muss man ausweichen“, sagt ein Entwickler in der Rolle des Captain Obvious lakonisch aus dem Off. Doch auch das Ausweichen ist in Blood of Heroes eine gemächliche Angelegenheit. Wo man in anderen Games spektakuläre Purzelbäume schlägt, hechten die muskelbepackten Boliden in diesem Game nur minimal zur Seite. Jede Bewegung zu viel wird vermieden. Da bin ich anderes gewöhnt und ich muss erst mit dieser Bewegungs-Ökonomie klarkommen.
Dennoch entgehe ich den meisten Attacken, was auch daran liegt, dass ich mich zeitweise unverwundbar machen kann. Jeder Held hat nämlich 2 Skills, die ihm im Gefecht helfen. Mein dicker Tank-Typ hat neben der Unverwundbarkeit noch einen speziellen Hieb, der Gegner umhaut.
Außerdem gibt es diverse Hiebe und Kombos, mit denen man Feinde umwerfen, von Klippen kicken oder in Benommenheit versetzen kann. Wer da nicht clever blockt oder ausweicht und seine eigenen Attacken – die teils sehr lange Animationen haben – richtig plant, gewinnt keinen Blumentopf, geschweige denn einen glorreichen Sieg!
Jeder Held spielt sich anders
So spielen sich die verschiedenen Charaktere: Nachdem die erste Runde tatsächlich gewonnen wurde – ich habe fast nur getankt und meine beiden Kameraden haben mit ihren Äxten die Gegner flankiert und zerhackt – starte ich weitere Runden und probiere mal die anderen Helden aus.
Die unterscheiden sich nicht nur im Aussehen, sie sind auch allesamt anders im Gameplay:
Es gibt einen Wikinger-Kerl mit zwei Äxten. Der ist relativ flink und teilt gut aus, ist aber um einiges zerbrechlicher als der Tank-Typ
Ein anderer Held ist ein Muskelprotz mit einer großen Axt, der ordentlich austeilt und recht zäh ist
Ein weiterer Krieger kann sich in Flammen aufgehen lassen und so Gegner anzünden. Magie spielt hier auch eine Rolle.
Da gibt’s außerdem noch einen Kerl mit Stab, der wie ein Wikinger-Priester aussieht und der sich auf Heilung und Support spezialisiert hat.
Der letzte Held für den Anfang unterscheidet sich von den bisherigen Kriegern, denn er ist kein nordischer Typ, sondern eine Art Zulu-Krieger, der mit Speeren wirft und der bisher einzige Fernkämpfer in der Auswahl ist.
Hier haut der Flammenkrieger Wold den mächtigen Axtschwinger um.
Ich probiere alle mal durch und erkenne ein paar grundlegende Wahrheiten des Spiels:
Wer keine Rüstung trägt, ist sehr schnell tot – Da wird ausweichen und Blocken richtig wichtig.
Fernkampf ist wirklich knifflig.
Wer den Heiler im Team hat und der sein Handwerk versteht, hat man einen immensen Vorteil.
Es gibt verdammtes Friendly Fire!
Gerade der letzte Punkt ist etwas, was man erstmal kapieren muss. Wer einfach planlos um sich haut, während gerade die Kameraden um einen herumstehen, wird womöglich diese treffen. Und da man sich im regulären 3vs3-Modus nur heilen kann, wenn auch ein Heiler mitspielt, ist jeder verlorene Hitpoint eine Katastrophe!
Auch interessant: Wer stirbt, kann erst in der nächsten Runde respawnen. Der vorige Held bleibt jedoch tot und man muss zwangsläufig einen anderen Charakter aus der Auswahl zocken. So zwingt mich das Game regelrecht dazu, alle Helden zumindest rudimentär zu beherrschen. Reine „Mains“ gibt es also nicht.
Mehr zu wilden Wikingern und der gamescom 2021 auf MeinMMO:
So läuft das Teamplay im Domination-Mode: Neben dem 3vs3 und einem 1vs1-Duell-Modus, den ich nicht gespielt habe, wollen mir die Entwickler noch den großen Domination-Mode zeigen. Darin spielen 5 gegen 5 Spieler rund es gilt, magische Orte einzunehmen, um so Punkte zu erzielen. Wer zuerst 1.000 davon hat, gewinnt das Match.
Hier kann man auch während der Runde Respawnen und durch Tod gesperrte Helden stehen nach einigen Minuten wieder zur Auswahl.
Mehr noch als im 3vs3-Modus steht hier Taktik und planvolles Vorgehen im Mittelpunkt. Wer nur planlos herumrusht wird gnadenlos ausmanövriert. Reine Kampferfolge verblassen vor taktischen Manövern, bei denen ein gewitzter Schuft einfach heimlich herumschleicht und die Punkte erobert. So kann ich den ein oder anderen Sieg verbuchen, obwohl ich im direkten Kampf oft gegen die viel erfahreneren Entwickler und Playtester unterliege.
Anpassbare Arenen und fehlende Frauen
Das hat es mit den Arenen und dem Crafting auf sich: Grob angeschnitten wurde auch das Crafting und die Arenen. Man kann sich durch diverse Challenges und Achievements Crafting-Ressourcen sammeln und damit alles Mögliche herstellen.
Darunter sind Cosmetics, neue Waffen und Arena-Modifikatoren. Die Waffen sind nicht nur Zier, sondern ändern auch den ersten Skill, den man mit dem entsprechenden Helden hat. Die Arena-Upgrades wiederum ändern das Aussehen der Arena, denn jedes zweite Gefecht findet in der eigenen Arena statt und man kann dann mit seinem persönlichen Schlachtfeld herumprotzen.
Was soll noch kommen? Für die Zukunft planen die Entwickler vor allem neue Helden, die aus allen möglichen Kulturkreisen kommen sollen. Denn anders als in For Honor, das in einer bizarren Mischwelt spielt, finden die Gefechte in Blood of Heroes laut den Entwicklern in „einer proto-germanischen Totenwelt“ statt. Also so eine Art Walhalla, wo sich die Seelen von toten Helden auf ewig die Fresse polieren und zwischen den Kämpfen einen saufen gehen.
Daher soll es in Zukunft noch Helden aus der keltischen römisch/griechischen und sogar slawischen Kultur geben.
Der Speer-werfende “Zulu-Krieger” ist der bisher einzige Exot in der Auswahl.
Was gibt es zu kritisieren: An sich macht das Spiel schon jetzt einen soliden Eindruck und ich musste mich regelrecht losreißen und nicht noch eine Runde nach der anderen spielen. Doch wer Blood of Heroes gescheit spielen will, muss sich in das knifflige Gameplay reinfuchsen, das wenig Fehler verzeiht und schnell tödlich ausgeht. Casual-Gamer werden hier vielleicht nicht so sehr auf ihre Kosten kommen.
In For Honor gibt es auch brachiale Kämpferinnen, in Blood of Heroes jedoch nicht.
Dazu kamen ein paar kleinere Bugs, wie die Tatsache, dass mein Held ab und zu keinen Kopf mehr hatte, aber trotzdem lebte. Außerdem ist die Kameraperspektive manchmal etwas zu nah am Getümmel und es fällt schwer, Gegner von Verbündeten zu unterscheiden, was vor allem im Zusammenspiel mit Friendly Fire ein Problem ist.
Kurioserweise sind auch alle Helden Männer. Und obwohl das Setting locker Platz für taffe Schildmaiden und wilde Amazonen böte, gibt es aktuell keine einzige Frau in der Helden-Auswahl. Darauf angesprochen, wollte mir aber keiner der Entwickler ein Kommentar abgeben.
Fazit – Ein Spiel, auf das ich schon lange gewartet habe
Schon die ersten Trailer und Bilder zu Blood of Heros machten mich neugierig und ich wurde nicht enttäuscht. Das Spiel spielt sich eher gemütlich und taktisch und man muss sich mit der Materie beschäftigen, um etwas zu reißen.
Wildes Button-Mashing bringt fast nie etwas, genau so, wie sich nur stur sich hinter Schild oder Deckung zu verschanzen.
Dazu kommt das coole Totenwelt-Walhalla-Setting, das sogar Respawns stimmig in der Welt erklärt. Wer eh schon eine unsterbliche Kriegerseele ist, die auf ewig Gefechte austrägt, kann ruhig auch mal zeitweise draufgehen und wieder auferstehen.
Dazu kommen noch die zig Möglichkeiten, die Helden, deren Ausrüstung und sogar die Arena selbst zu gestalten. Wer also auf Housing und Fashion-Play steht (wie ich), der wird hier ebenso Freude haben wie Fans von beinharter PvP-Action á la Dark Souls.
Jürgen Horn Redakteur bei MeinMMO
Wann kann man das spielen? Ab heute, dem 26. August, ist die Open Beta für Blood of Heros gestartet und ihr könnt euch das Spiel selbst anschauen und loszocken.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das Superhelden-MMO DC Universe Online liefert nun mehr Free2Play-Content und ihr bekommt alle Episoden des Spiels kostenlos. Das gilt auch für die neueste Episode 41: House of Legends.
Das ist jetzt kostenlos: Mit dem großen Sommer-Update gab es bei DC Universe Online eine Reihe von Änderungen, die den Free2Play-Bereich des MMOs betrafen. So können die Spieler ohne Abo jetzt alle 41 Episoden des Spiels kostenlos spielen, wie schon im Frühjahr angekündigt. Das schließt auch die neueste Episode Nummer 41 ein mit dem Namen “House of Legends”.
Im Frühling veröffentlichten die Entwickler testweise eine Episode von DC Univers Online kostenlos. Basierend auf dieser Erfahrung kam auch der Entschluss, alle anderen DLCs kostenlos zu machen. In einem Statement hieß es:
Die Experimente haben uns viele gute Gründe aufgezeigt, um mehr Spieler ohne Hürden direkt in den neuen Content zu führen. Also behalten wir es so bei.
Dank einer Überarbeitung der verschiedenen Sub-Level erhalten die Free2Play-Spieler außerdem weitere Vorteile. Sie sollen den FTP-Spielern den Einstieg in das Spiel einfacher gestalten:
Die täglichen kostenlosen “Doctor Fates”-Login-Belohnungen. Damit kann man sich Belohnungen im Wert von etwa 20 € verdienen
Vollständigen Zugriff auf die Housing- und Utility-Belt-Systeme (ein Bonus-Item für Trinkets)
Die höchstmögliche Summe, die man als FTP-Spieler besitzen kann, wurde von 2.000 auf 50.000 erhöht
7 weitere Inventar-Slots
Als Ausgleich dafür gab es für die Premium- und Member-Ränge ihre eigenen Boni, die etwa noch höheres Cash-Limit und noch mehr Inventar-Plätze enthielten.
Wenn dich MMOs und MMORPGs interessieren, dann schau dir unsere Listicles an:
Das ist House of Legends: In dem neuesten DLC werden alle Helden und Bösewichte von Monitor in das House of Legends zusammengerufen. Es handelt sich dabei um einen neuen Spieler-Hub, das von beiden Fraktionen zusammen genutzt werden kann. Das Haus befindet sich in einem Spalt zwischen den Welten, von wo aus über das Multiverse des Spiels überwacht wird.
Warum genau ihr in das House of Legends gerufen wurdet, ist nicht ganz klar. Doch das Ziel ist zunächst zusammen mit allen anderen Helden und Schurken zu trainieren, um eine geheimnisvolle Bedrohung aufzuhalten, die das Multiverse heimsucht.
Es wird außerdem ein ganz neues System eingeführt: die Allies. Das sind Verbündete wie Cyborg oder Flash, die euch im Kampf begleiten und von euch gelevelt werden können.
Ab wann ist der Content verfügbar? Alle Episoden sind seit dem 25. August kostenlos spielbar, das heißt, ihr könnt jetzt direkt in DC Universe Online reinhüpfen und sie direkt ausprobieren. Das gilt auch für die Episode 41: House of Legends.
Derzeit gibt es einige Gaming-Laptops im Angebot. Wir stellen euch 4 Geräte vor, die genügend Leistung für Zocken und HomeOffice bieten.
Was stellen wir euch vor? Aktuell gibt es bei Amazon, MediaMarkt und Co verschiedene Gaming-Angebote. Wir stellen euch in diesem Artikel 4 Gaming-Notebooks vor, wo ihr aktuell gutes Geld sparen könnt.
Zwei Geräte kommen mit aktueller RTX-3000er Grafikkarte. Das bedeutet, dass ihr mit diesen Geräten sowohl Raytracing als auch die DLSS-Technik von Nvidia verwenden könnt.
Die anderen beiden Geräte kommen mit GTX 1660 Ti. Für flottes Gaming ist das völlig ausreichend, ihr müsst aber auf Raytracing verzichten. Dafür fallen die Geräte günstiger als die RTX-3000-Boliden aus.
Die Angebote bei MediaMarkt laufen bis zum 30. August 2021, die Amazon-Angebote gehen bis zum 31. August 2021.
Lohnt sich ein Gaming-Laptop überhaupt? Je nach Gerät und Leistung könnt ihr problemlos mehrere tausend Euro für einen Gaming-Laptop bezahlen.
Ihr solltet daher grundsätzlich überlegen, wofür ihr das Gerät benötigt. Steht euer zukünftiges Notebook ohnehin vorzugsweise auf dem Schreibtisch, dann solltet ihr euch eher nach einem Desktop-PC umsehen. Diese sind deutlich preiswerter als mobile Technik und lassen sich leichter aufrüsten, falls ihr später schnellere Technik wollt.
Was ihr grundsätzlich beim Kauf eines Gaming-Laptops beachten müsst, haben wir euch hier ausführlich vorgestellt:
Das bietet das Gerät: Mit dem Razer Blade 15 (2020) bekommt ihr den Nachfolger des 2019er-Modells. Laut Notebookcheck handelt es sich bei den 2020er Modellen vor allem um über eine Überarbeitung der 2019er-Modelle (via Notebookcheck.com).
Im Inneren steckt ein Intel Core i7-10750H-Prozessor der 10. Generation in Kombination mit einer GeForce GTX 1660 Ti. Das Gerät hat ein 15,6-zölliges Display mit Full-HD und 120 Hz. Laut den Testern von Notebookcheck bekommt ihr ein gutes Gaming-Gerät mit einem farblich schlecht eingestellten Display. Hier müsst ihr also selbst Hand anlegen, damit die Farben gut aussehen.
Für wen ist das Gerät geeignet? Mit der GTX 1660 Ti bekommt ihr eine flotte Grafikkarte, die leistungsmäßig nur leicht unter der RTX 2060 liegt. Könnt ihr auf Raytracing verzichten, dann bekommt ihr ein flottes und hochwertiges Gerät für den Alltag und Gaming.
Pro
stabiles, qualitativ hochwertiges Gehäuse
aufrüstbarer Arbeitsspeicher
ansprechendes Design
gutes Touchpad
Contra
Prozessor bleibt unter seinen Erwartungen
laute Lüfter
schlecht kalibriertes Display
Hier könnt ihr das Gerät kaufen: Auf Amazon bekommt ihr das Gerät aktuell anstatt für 1599 Euro für 999,99 Euro und das ist ein richtig gutes Angebot, wenn ihr ein flottes Gerät ohne Raytracing-Technik sucht.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Lenovo Legion 5 Laptop mit RTX 3060
Das bietet das Gerät: Der Gaming-Laptop von Lenovo bietet euch einen 15,6-Zoll großes Display mit Full-HD-Auflösung und 165 Hz.
Im Inneren werkeln ein Ryzen 7 5800H und eine GeForce RTX 3060. Damit könnt ihr problemlos alle modernen Titel stemmen und könnt auch Nvidias Raytracing- und DLSS-Technik verwenden.
Der Tester von Ultrabookreview lobt die hohe Verarbeitungsqualität und vor allem auch die zahlreichen Aufrüstungsmöglichkeiten (via ultrabookreview.com). Denn auf der Rückseite kommt ihr problemlos an die meisten Bauteile heran und könnt etwa den Arbeitsspeicher oder die Festplatte austauschen.
Für wen ist das Gerät geeignet? Ihr sucht nach einem flotten Gaming-Gerät, welches sich dank guter Tastatur auch fürs Homeoffice eignet und auch Optionen zum Aufrüsten bietet? Dann solltet ihr euch das Lenovo-Notebook ansehen, wenn ihr eine schwache Webcam verschmerzen könnt.
Pro
Gute Verarbeitungsqualität
angenehme Tastatur und Touchpad
Aufrüstungsoptionen
ordentliche Akkulaufzeit (4 Stunden)
Contra
Mittelmäßige Lautsprecher
schwache Webcam
Hier könnt ihr das Gerät kaufen: Auf Amazon bekommt ihr das Gerät aktuell für 1149 Euro. Damit spart ihr 21 % im Vergleich zum Originalpreis auf Amazon, der bei 1449 Euro liegt.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
ASUS ROG Strix G15 mit RTX 3060
Das bietet das Gerät: Der ASUS-Gaming-Laptop setzt auf einen AMD Ryzen 9 5900HX Prozessor und eine GeForce RTX 3060. Hinzu kommen 16 GB Arbeitsspeicher. Beim Rog Strix G15 bekommt ihr ein 15,6-Zoll großes Display mit Full-HD.
Für wen ist das Gerät geeignet? Mit dem Asus ROG Strix G15 bekommt ihr ein gutes Gerät mit jeder Menge Leistung zu einem fairen Preis.
Pro
Gutes, flottes Display
ansprechendes Design
hochwertige Verarbeitung
Wartungsmöglichkeiten
Contra
keine Webcam
kein Kartenleser
Hier könnt ihr das Gerät kaufen: Bei MediaMarkt kostet das Gerät 1549 Euro, ihr bekommt aber einen Direkabzug beim Kauf von 200 Euro. Ihr bezahlt am Ende daher nur 1349 Euro.
ASUS TUF Gaming A17 FA706IU-H7241T mit GTX 1660 Ti
Das bietet das Gerät: Der Laptop bietet euch ein 17,3-zölliges Display mit Full-HD-Auflösung. Im Inneren arbeiten ein Ryzen 9 4900H und eine GTX 1660 Ti. Damit könnt ihr problemlos alle aktuellen Titel auf hohen Einstellungen zocken.
Mit 16 GB Arbeitsspeicher ist das Gerät ebenfalls gut für die Zukunft ausgestattet.
Für wen ist das Gerät geeignet? Notebookcheck bezeichnet das Gerät als guten Gaming-Laptop, dessen größte Schwäche sich in der Lautstärke befindet (via notebookcheck.com). Auf der anderen Seite bekommt ihr eine lange Akkulaufzeit, gute Erweiterungsmöglichkeiten und eine stabile Verarbeitung. Mit der GTX 1660 Ti müsst ihr aber bereit sein, auf Raytracing zu verzichten, denn das kann die GTX-Serie von Nvidia nicht.
Pro
Hochwertige Verarbeitung
viel Leistung aus Ryzen 9 und GTX 1660 Ti
viele Erweiterungsmöglichkeiten für RAM und Festplatten
Contra
fummelige Pfeiltasten
hohe Lautstärke beim Gaming
kein Thunderbolt 3
Hier könnt ihr das Gerät kaufen: Bei MediaMarkt bekommt ihr das Gerät aktuell für 1299 Euro anstatt für 1699 Euro und spart damit 23 %. Zusätzlich könnt ihr dank Direktabzug an der Kasse zusätzlich noch 150 Euro sparen. Im Endeffekt zahlt ihr also nur 1149 Euro für den Gaming-Laptop.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im neuen und abschließenden Klassenvorschau-Video zeigt uns Lost Ark den Kanonier. Dieser kommt mit 4 Unterklassen daher und bewaffnet euch mit allem, was schießen kann. Vom Bogen bis zum Maschinengewehr ist für jeden was dabei.
Was sind die Kanoniere? Die Grundklasse des Kanoniers gibt euch Zugriff auf ganze 4 Unterklassen doch eine Sache haben sie alle gemeinsam: sie spezialisieren sich auf den Fernkampf. Zwar wissen sie sich auch im Nahkampf zu verteidigen, aber diese Fähigkeiten dienen meist dem Wiederaufbau von Entfernung zum Gegner.
Was die Waffen angeht verlassen sich die Kanoniere auf alles, was schießen kann und gehen dabei sehr unterschiedlich vor. Während der Scharfschütze mit seinem Bogen eher den altmodischen Fernkampf bevorzugt, heizt der Artillerist mit seinem Flammenwerfen und Bomben den Gegnern eher explosiv ein.
Wenn ihr also gerne im Fernkampf unterwegs seid und die Magierin für euch nicht das nötige Kaliber mitbringt, dann solltet ihr euch die Kanoniere genauer ansehen. Und wenn ihr jetzt Lust dazu bekommen habt, in der kommenden Beta zu Lost Ark, als Kanonier allerhand Monster zu erschießen, haben wir für euch alle Informationen.
In diesem Video seht ihr die Unterklassen des Kanoniers:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
3 Schützen und eine Schützin – Das können die Fernkämpfer
Was kann der Todesschütze? Bewaffnet mit einem ganzen Arsenal an Schusswaffen zieht ihr mit dem Todesschützen in die Schlacht. Dabei stehen euch ein Scharfschützen-Gewehr, eine Schrotflinte und zwei handliche Pistolen zur Auswahl, zwischen denen ihr jederzeit wechseln könnt. Jede Waffe bringt natürlich auch ein eigenes Skillset mit, was den Todesschützen schon zu einer der komplizierteren Klassen macht.
Mit eurem Scharfschützen-Gewehr habt ihr auch Zugriff zu dem Skill “Spiralflamme”, welcher einen Schuss auflädt und dann in einer geraden Linie vor euch enormen Schaden anrichtet. Er kann dabei sogar die Erde aufbrechen und Feuer verströmen lassen.
Wenn die Feinde dann doch mal an euch herankommen, habt ihr mit den zwei Pistolen nichts zu befürchten. Mit der Fähigkeit “Todesfeuer” springt ihr in die Gegner und schießt wild um euch herum, was massiven Flächenschaden verursacht. Außerdem könnt ihr auch eine Granate in die Luft werfen und dann auf sie schießen, was ebenfalls für explosives Vergnügen sorgt.
Und falls euch das immernoch nicht nah genug ist, könnt ihr mit dem Skill “Schrotflintenmeister” eure Flinte in zwei teilen und damit mehrere Schüsse nach Vorne abgeben, die alles durchlöchern, was vor euch steht. Durch dieses abwechslungsreiche Skillset ist der Todesschütze wohl der agilste der vier Kanoniere.
Der Todesschütze während “Spiralflamme”
Was kann der Artillerist? Der schwer bewaffnete Artillerist gehört nicht nur zu den fünf besten Klassen für Anfänger, er hält euch auch ordentlich lange am Leben. Der Artillerist ist zwar die langsamste und unbeweglichste der Unterklassen, dafür kann er aber auf Geschütztürme und Schilde zurückgreifen, um euch aus jeder brenzlichen Situation zu befreien.
Seine große Mörserkanone greift dabei auf ein breit gefechtertes Skillset zurück und liefert genau das, was man sich von einem Artilleristen verspricht. Und einen Flammenwerfer. Der Skill “Luftangriff” schießt eine Rakete in die Luft, die nach kurzer Zeit einschlägt und Flächenschaden verursacht. Der besagte Flammenwerfer macht den Artillerist wiederum eher zum Nahkämpfer, da er auf kurze Distanz Feuer spuckt und dabei permanent Schaden austeilt.
Die “Gravitationsexplosion” feuert eine Kugel aus Energie ab, die alle Gegner um sich herum zusammenzieht und nach einigen Sekunden explodiert. Wenn man diesen Skill im Tripod anpasst, kann daraus mitunter auch eine pulsierende Blitzkugel werden.
Mit dem “Multiraketenwerfer” tut ihr genau das, was ihr euch vorstellt. Ihr schießt eine ganze Menge Raketen ab, und das in einem Fächer vor euch. Das sieht nicht nur echt nett aus, es macht auch richtig viel Schaden. Mit dem Skill “Napalmschuss” hinterlässt der Artillerist einen brennenden Krater auf dem Boden, der über Zeit Schaden verursacht.
Wenn ihr schon immer mal ein laufendes Maschinengewehr sein wolltet, dann ist der Artillerist perfekt für euch. Ihr könnt immer sichere Distanz halten und dabei eine Menge Schaden austeilen.
Der Artillerist mit seinem Flammenwerfer
Was kann der Scharfschütze? Anders als der Name vermuten lässt, handelt es sich beim Scharfschützen um den klassischen Waldläufer von Lost Ark. Bewaffnet mit einem Bogen und einem Dolch und begleitet von einem Vogel eurer Wahl lasst ihr Pfeile auf eure Gegner niederprasseln.
Die Fähigkeit “Pfeilschuss” ist dabei der Skill, der bei keiner ordentlichen Waldläufer-Klasse jemals fehlen darf. Er schießt in die Luft, woraufhin es für mehrere Sekunden Pfeile vom Himmel regnet. Das hat man zwar schon so ziemlich überall gesehen, aber ein Bogenschütze in einem MMO ohne diesen Skill, geht halt einfach auch nicht.
Mit dem Skill “Ausweichfeuer” springt ihr in die Luft und macht dabei einen Rückwärtssalto, während ihr einen Haufen Pfeile nach vorne abfeuert, die eure Gegner zurückwerfen. Perfekt geeignet um aus brenzlichen Situation zu entkommen und wieder Platz zwischen euch und den Gegner zu bringen. Der Skill “Aufgeladener Schuss” wiederum lädt einen mächtigen Pfeil auf, der auf der Einschlagstelle explodiert und enormen Schaden verursacht.
Wenn ihr den klassischen Bogenschützen sucht und etwas mehr Action wollt, dann ist der Scharfschütze eure Klasse.
Genderlock war gestern
Worum geht es? Lost Ark möchte immer weiter den Genderlock der verschiedenen Klassen im Spiel auflockern. Bereits die 15. Klasse für das Game, der Kampfmönch, war eine männliche Version des normalerweise weiblichen Wardancers. Einen ähnlichen Weg geht man mit der 4. Unterklasse des Kanoniers.
Die Kunstschützin während “Kugelregen”
Was kann die Kunstschützin? Bei der Kunstschützin handelt es sich mehr oder weniger um die weibliche Variante des Todesschützen. Auch sie verfügt über drei verschiedene Waffen, auch bei ihr sind es zwei Pistolen, ein Scharfschützen-Gewehr und die Schrotflinte. Doch gerade in den Feinheiten unterscheidet sie sich vom Todesschützen.
Mit der Fähigkeit “Kugelregen” schießt sie mit beiden Pistolen in einem Kegel nach Vorne und kann sich dabei sogar bewegen, was für hohe Mobilität und viel Schaden sorgt. Jetzt bloß nicht durcheinander kommen, denn die Kunstschützin hat eine Fähigkeit namens “Scharfschütze” und nutzt dafür ihre Schrotflinte. Das klingt kompliziert, ist es aber gar nicht. Ähnlich wie der Todesschütze teilt sie ihre Schrotflinte in zwei und lässt dann Kugeln auf die Gegner hageln.
Der Skill “Spiralsucher” schießt zwei Bolas ab, welche sich dann um eure Gegner herum drehen und für eine kurze Zeit auf der Einschlagstelle Flächenschaden verursachen. Die Fähigkeit “fokussierter Schuss” wiederum lädt einen einzigen Schuss aus eurem Scharfschützen-Gewehr auf, der dann sehr viel Schaden macht.
Auch wenn sie sich kaum vom Todesschützen unterscheidet, so gibt es doch einige Feinheiten. Während beide bei den doppelten Pistolen etwa gleich abschneiden, hat die Kunstschützin einen Vorteil auf der Schrotflinte, was sie besonders stark für Nahkampf-Situationen macht.
Welche der Klassen wollt ihr spielen? Sagt euch der Kanonier an sich zu oder mögt ihr es lieber im Nahkampf und ganz vorne dabei zu sein? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Fortnite veranstaltet eine Hochstapler-Prüfung passend zum neuen Modus Hochstapler. Durch diese „Prüfung“ erhaltet ihr drei kostenlose Items. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr sie bekommen könnt.
Was ist passiert? Fortnite veröffentlichte passend zum neuen Modus Hochstapler, eine Prüfung mit der ihr drei coole neue Belohnungen für eure Sammlung freischalten könnt.
Das sind die Belohnungen der Hochstapler-Prüfung
Hierbei handelt es sich um drei Items.
Ein Waffen-Wrap „Spektralwogen“
Ein Spray „Hitzköpfig“
Ein Sticker „Bleibt unter uns“
Das sind alle Items zur Hochstapler-Prüfung
Wie kann ich teilnehmen? Dazu müsst ihr lediglich einen Link von Epic Games folgen, den wir unter dieser Frage verlinkt haben. Dort meldet ihr euch mit euren Zugangsdaten an und registriert euch für die Prüfung.
Wie bekomme ich diese Preise? Diese lassen sich nach der Verknüpfung eures Accounts ganz einfach mit Hochstapler Runden erspielen. Ihr braucht dafür lediglich 11 Abzeichen. Pro zwei Runden erhaltet ihr ein Abzeichen. In der Summe braucht man 11, somit sind das 22 Runden, die ihr spielen müsst, um alle Belohnungen freizuschalten.
Für das Spray „Hitzköpfig“ erhaltet ihr für 1 Medaille
Der Emoticon „Bleibt unter uns“ erhaltet ihr für 6 Medaillen
das Waffen-Wrap „Spektralwogen“ erhaltet ihr für 11 Medaillen
Wann läuft die Hochstapler-Prüfung ab? Diese Aktion geht vom 25. August 2021 – 6. September 2021 und lässt Platz für nur 5 Millionen Teilnehmer. Ihr solltet euch also sputen und daran teilnehmen, ehe es verschwindet.
Diese Dinge solltet ihr beachten: Ihr könnt nicht einer Runde beitreten und dann einfach wieder verlassen. Das zählt nicht als Abschluss einer Runde. Ihr müsst also die beigetretene Session durchziehen.
Eine weitere Sache die Epic Games verzeichnet ist das 5 Millionen Spieler mitmachen können. Ob die Prüfung nun auf 5 Millionen Spieler begrenzt ist, ist unklar. Ihr solltet diese Challenge nicht auf sich Ruhen lassen und schleunigst beitreten, falls ihr davon Wind bekommt.
Was haltet ihr von solchen „geheimen“ Challenges? Findet ihr, es sollten mehr Gratis-Items in Form von solchen Aktionen veröffentlicht werden? Lasst es uns wissen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
New World wird im September 2021 eine weitere Beta starten, dieses Mal eine Open-Beta. Das ist alles schön und recht, aber will überhaupt noch jemand eine weitere Beta zocken, nach der man wieder alles verliert? Wir haben uns das Feedback der Community angesehen und wollen auch eure Meinung wissen.
Was hat es mit der neuen Beta auf sich? Wie schon von vielen vermutet, startet in New World tatsächlich noch eine 2. Beta. Das wurde auf der gamescom 2021 offenbart. Das wird eine Open-Beta sein, an der jeder teilnehmen kann. Beginn ist der 9. September, die Beta endet schon wieder am 13. September. Der Release von New World ist dann am 28. September 2021.
Spieler wollen endlich ins Endgame und gescheit zocken, nicht zigmal das Startgebiet durchackern
Wie ist die Stimmung bei der Community? Als New World jüngst nochmals verschoben wurde, gaben die Entwickler an,keine weiteren Inhalte ins Spiel zu packen, sondern nur das Game überhaupt gescheit zum Laufen zu bringen und es auf den Release vorzubereiten. In dem zugehörigen Artikel wurde von uns bei MeinMMO auch über eine mögliche 2. Beta spekuliert.
Das wiederum sorgte für ordentlich Feedback bei euch Lesern.
Das sind die positiven Meinungen: Einige von euch fanden es gut, dass New World nochmal einen Test einschiebt. Gerade ein Stress-Test, was die Open-Beta offenbar (auch) ist, ist für einige von euch sinnvoll.
Des Weiteren hoffe ich, dass Amazon wirklich noch einen Test einschiebt und den Zugang für Vorbesteller 1-2 Tage vorzieht, das würde auch den Serverstress zum offiziellen Release reduzieren.
Leser “Domi”
Dann gerne Wochenende Stresstests und um die Loginprobleme zu beheben für Deluxe-Spieler 2-3 Tage früheren Zugang und gut ist.
Leser “Jag”
Zwei Monate am Spiel schrauben und dann, ohne einen größeren Test, in den Release gehen wäre doch recht risikoreich. Eine Beta, ggfls. sogar eine offene, um den aktuellen Build und die Serverstabilität unter (Voll)Last zu testen wäre da schon angebrachten.
Leser “ibaer”
Andere wünschen sich zielgerichtete Betas, wie unser Leser „”Wasgehtbeieuch”“
Es könnte zielgerichtete Betas geben. Zum Beispiel ein Wochenende mit Fokus auf 50 vs. 50 Fights, ein anderes Wochenende Level 60 PvE Content. Oder einfach nur eine Einführung ins FvF-PvP. Die letzte Beta hat mich da nicht wirklich abgeholt. Ich wüsste nicht, warum ich in NW PvP machen sollte.
Das sind die negativen Meinungen: Andere von euch haben langsam genug und wollen lieber mal gescheit spielen, als erneut ein paar Tage das Startgebiet zu verwüsten und dann wieder einen harten Wipe zum Release zu bekommen:
Ich hab die Beta sehr genossen, viel gespielt/getestet und konstruktiv gemotzt im Forum. Jetzt ist aber auch mal gut und selbst, wenn jetzt noch eine Beta kommen würde dann würde ich nicht mitmachen. Hab kein Bock mehr, will starten… Wir sehen uns bei Release.
Leser “Bodicore”
Eine weitere Beta würde meiner Meinung nach so gut wie gar keinen weiteren Hype bringen – zumindest nicht ohne neuen Content. Alle die wirklich Interesse an New World haben, die haben eh die “Open Beta” von vor einer Woche mitgenommen.
Leser “Caliino”
Nee, keine neue Beta, sollen in der Zeit die Lost-Ark-Beta bringen, das reicht.
Leser “Nico”
Sie könnten ja eine Beta für Inhalte machen. Heißt, man bekommt ein Charakter auf Stufe 60 und man kann Dungeons und Festungen mal ausprobieren. Eine Beta, in der man nochmal von vorne anfängt und es einen Wipe gibt, macht für mich keinen Sinn.
Leser Noru
Wie ist jetzt eure Meinung? Wie man sehen kann, sind die Meinungen damals gespalten gewesen und es gab sowohl Pro-, als auch Kontra-Stimmen zum Thema 2. Beta. Doch wie sieht die Sache jetzt aus?
Es wird eine Beta geben, aber es ist wohl eher ein Stress-Test, bei dem man von vorne anfängt und am Ende alles verliert. Werdet ihr diese Open Beta spielen? Macht bei unserer Umfrage mit und sagt uns auch eure Meinung wieder in den Kommentaren!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit Synced: Off-Planet wurde ein neuer Shooter auf der gamescom 2021 vorgestellt – zum zweiten Mal. MeinMMO konnte schon im Vorfeld mit den Entwicklern sprechen, die meinen: Synced wird ein neues Sub-Genre der Shooter begründen.
Während der gamescom 2021 gab es einen neuen Trailer zum kommenden Shooter Synced: Off-Planet. In einem dystopischen Setting wurde die Menschheit von der Technologie übermannt, nachdem überall vernetzte Nanobots ein fehlerhaftes Update erhielten.
Die Folge: Der größte Teil der Menschheit starb und nur ein paar Grüppchen an Überlebenden kämpfen nun noch darum, nicht vollständig ausgelöscht zu werden. Der Clou: Ihr seid einer dieser Überlebenden mit einer besonderen Fähigkeit.
Die infizierten Menschen wurden zu einer Art Cyber-Zombie, sogenannten “Nanos”. Diese könnt ihr mit eurer Fähigkeit aber kontrollieren. Mit der Hilfe der Nanos sollt ihr dann anderen Überlebenden helfen, vom Planeten zu fliehen.
Synced: Off-Planet stammt vom Studio NExT, welches Teil des chinesischen Mega-Konzerns Tencent ist. Wir konnten vorab bereits mit dem Creative Director Clark Yang und dem Narrative Director Kevin Shortt sprechen und ihnen einige Fragen stellen.
Die Mischung macht’s: Survival, Shooter und Begleiter
Genre: Shooter | Entwickler: NExT | Plattform: PC | Release: 2022
Was ist Synced: Off-Planet überhaupt? Gespielt wird Synced: Off-Planet in Runden und verschiedenen Modi, aufgeteilt in PvE und PvP. Dabei spielt ihr in Third-Person-Perspektive, nutzt verschiedene Waffen, Gadgets und die bereits erwähnten Nanos.
Ziel der PvP-Runden ist es, Shuttles zu erreichen, welche die Überlebenden von der Erde in den Orbit bringen, wo die “Arche” wartet. Ihr kämpft dabei stets gegen NPC-Gegner als auch gegen andere Spieler, alleine oder in Teams aus 3.
Der neue Shooter bedient sich an Elementen aus Survival- und Taktik-Shootern. So könnt ihr in Deckung gehen, findet Gegenstände in den einzelnen Matches und versucht etwa im PvE-Modus, so lange es geht zu überleben. Dort findet ihr auch interessante Infos zur Hintergrundstory.
Erstmals wurde das Spiel schon 2019 angekündigt. Seitdem war es aber recht still um Synced: Off-Planet und es hat sich viel getan bis zum “Re-Announcement” auf der gamescom 2021. Am Abend des 26. August wird es außerdem noch einen Showcase geben, bei dem mehr zu Synced gezeigt wird (via YouTube.com).
Der neue Story-Trailer zu Synced.
Was hat sich in der Zeit getan? Laut der Entwickler wurden vor allem Story und Features weiter ausgebaut. So finden sich Spieler etwa zwischen den Runden in der sicheren Zone “Haven” wieder, einer Art Hub.
Durch verschiedene Missionen soll dabei die Story erzählt werden, sodass ihr erfahrt, wer eigentlich Schuld an dem ganzen Dilemma ist und woher eure Fähigkeiten kommen.
Release, Battle Pass und Beta
Welches Modell verfolgt Synced? Der Shooter wird verschiedene Seasons mit einem Battle Pass erhalten. Bisher haben sich die Entwickler aber noch nicht geeinigt, ob Synced ein Buy2Play- oder ein Free2Play-Titel sein wird.
Während der Seasons könnt ihr euch verschiedene Belohnungen erspielen.
Wann kann ich Synced spielen? Der Advanced-Alpha-Test startet auf dem PC am 3. September 2021. Der Release ist für Anfang 2022 geplant, auf Steam und anderen Anbietern auf dem PC.
Ihr könnt euch auf der offiziellen Website für den Test anmelden (via syncedoffplanet.com). Die Teilnehmerplätze sind jedoch begrenzt.
Fürs Anmelden winken einige exklusive Kosmetika.
Interview mit den Devs: „Wir definieren ein neues Sub-Genre“
Könnt ihr mir eine kurze Übersicht über das Spiel geben? Was ist die Idee hinter Synced?
Clark: Synced: Off-Planet ist ein 3rd-Person Multiplayer-Survival-Game. Darin fokussieren wir uns auf die Dynamik zwischen PvE und PvP-Elementen. Um die Sache einzigartig zu machen und das Gameplay einzigartiger zu machen, haben wir eine Mechanik namens „Sync.“
Während des Gameplay könnt ihr eure Gegner schwächen und sie dann kontrollieren, damit sie an eurer Seite kämpfen. Ihr könnt ihnen Befehle geben und mit ihnen arbeiten, um sehr interessantes, taktisches Gameplay zu erschaffen.
Wir definieren ein neues Sub-Genre namens „Companion-based Shooter“, denke ich. So etwas gab es vorher noch nicht. Wir nutzen diese Mechanik auch für verschiedene Spielmodi. Es gibt etwa Modi mit dem Fokus auf PvP, in denen die richtige Wahl der Sync-Nanos und Taktiken der Schlüssel zum Erfolg ist.
Wir haben aber auch PvE-Modi, in denen ihr mit euren Teamkameraden zusammenarbeitet und mit Begleitern Seite an Seite kämpft, um tiefer in die Welt einzutauchen und so lange zu überleben, wie es geht. Am Ende besiegt ihr dann einen Boss.
Jedes dieser Gameplays wird sich vollkommen anders anfühlen, aber es baut alles auf den Syncs und dem Begleiter-basierten Shooter-Gameplay auf.
Ist die Welt zusammenhängend oder besteht sie aus verschiedenen Maps?
Clark: Es gibt verschiedene Maps und jeder Modus wird ebenfalls seine eigene Maps haben. Aber sie sind alle auch recht groß und es gibt viel zu entdecken als auch eine Story für jeden dieser Orte. Kevin kann da sicherlich mehr zu sagen.
Kevin: Sicher. Wir befinden uns hier in der nahen Zukunft, in der die Welt von der neuen Technologie des „Morpheus-Chip“ begeistert war. Dieser hat die Menschen fest mit allen verfügbaren Daten verkabelt.
Dann gab es aber ein fehlerhaftes oder korrumpiertes Update und Milliarden Leute sind sofort daran gestorben. Nano-Technologie floss durch sie und transformierte sie zu diesen Maschinen, die wir „Nanos“ nennen.
Die Gesellschaft brach zusammen, es entstand eine Welt, die von diesen Nanos beherrscht wird. Und es gibt ein paar Grüppchen von Überlebenden, die nun darum kämpfen, den Nanos zu entkommen. Der einzige sichere Ort, den sie haben, ist die Weltraumstation, die wir „the Ark“ nennen („die Arche“).
Als Spieler bist du einer dieser Überlebende aber hast besondere Fähigkeiten. Du kannst dich mit diesen Nanos „synchronisieren“ und sie kontrollieren, um sie gegen andere Nanos kämpfen lassen. Du bist wichtig, um andere Überlebende in die Shuttles zu bekommen – so etwas wie die Vorhut, damit Überlebende zu den Shuttles und vom Planeten kommen. Hier beginnt die Reise.
Technologie ist der Untergang der Menschheit in Synced – und ihre Zukunft.
3 Spielmodi, viele spielbare Charaktere
Wenn ihr sagt, unser Job ist es, die Leute zum Shuttle zu bekommen: Ist das auch Teil des Gameplays? Die Leute zu beschützen in den Modi? Oder ist das nur Teil der Hintergrundstory?
Kevin: Das ist mehr Teil des Hintergrunds. Euer Ziel ist es, euch und eure Team-Mitglieder zu den Shuttles zu bringen und diese zu sichern, damit ihr die Leute vom Planeten bekommt.
Clark: Das schlägt sich auch auf der Seite des Gameplays nieder. Es gibt mehrere Spielmodi, die sich der Story widmen. Einer der Modi heißt „Off Planet“, in denen Spieler ihre eigenen Dreierteams bilden, gegeneinander kämpfen, Nanos für den Kampf nutzen und versuchen, das einzige verfügbare Shuttle zu sichern.
Ein anderer Modus heißt „Shuttle Rush.“ Hier geht es um die Punkte, die ihr sammelt, und im Modus gibt es drei „Runden“ an Shuttles, die erscheinen: 3 in der ersten Runde, 2 in der zweiten und nur eines in der letzten.
Es gibt also mehrere Shuttles, um die die Spieler kämpfen und die sie erlangen können. Aber darüber hinaus können sie auch Überlebende zurück ins Spiel zu holen, wenn sie eliminiert wurden oder den Planeten verlassen haben. Das erschafft eine viel bessere Dynamik, wenn ihr mit eurem Team zusammen die Taktik aufstellen könnt und absprecht, wann ihr was tut.
Der letzte Spielmodus ist eher PvE-orientiert. Hier sammelt ihr korrumpierte Daten und lernt, was eigentlich in der Welt passiert ist und wie sie an den Punkt kam, an dem sie nun ist.
Gibt es vorgefertigte Charaktere mit Klassen? Oder kann ich meine eigenen Charaktere erstellen?
Kevin: Wir entscheiden noch, wie genau wir das machen werden, aber wir wollen auf jeden Fall, dass ihr euer Aussehen, die Klamotten, das Outfit anpassen könnt. Wir überlegen noch, wie weit wir hier gehen werden, aber wir möchten sicherstellen, dass Spieler sich selbst definieren können.
Es gibt also keine „Premade“-Charaktere oder Klassen, jeder kann alles?
Clark: Richtig. Es gibt viele Überlebende, die ihr nutzen könnt, mit einem Perk-System. Das definiert, was die Vorteile eines bestimmten Charakters sind. Spieler haben hier aber die Wahl. Ihr könnt verschiedene Überlebende für verschiedene Modi nutzen, sodass ihr das Maximum herausholen könnt.
Also kann ich mehrere Charaktere haben?
Clark: Ja, genau.
Und in Sachen Länge, wie lange dauert ein Match?
Clark: Jeder Modus hat seine eigene Länge, aber wir versuchen, das etwas zu limitieren. PvP-Modi werden etwa 20-30 Minuten dauern und recht intensiv werden. Es macht großen Spaß, aber wir wollen nicht, dass sich die Matches zu lange ziehen.
Im PvE jedoch, wenn ihr da wirklich gut seid und eure Vorteile richtig ausspielt, kann der gut 40-50 Minuten dauern. Da der Modus jedoch wirklich hart und herausfordernd ist, rechnet damit, dass auch der nach 20-30 Minuten enden wird, je nach Spieler-Input.
Wie dynamisch ist die Welt? Gibt es Tageszeiten und Wetter?
Clark: Tageszeiten auf jeden Fall, am Wetter arbeiten wir noch. Sobald das Spiel live ist, können wir sicherlich noch interessante Updates für die Spieler bringen. In Sachen Dynamik: Jedes Mal, wenn ihr ins Spiel geht, spawnt ihr an unterschiedlichen Orten.
Ihr müsst also jedes Mal eure Route genau planen und überlegen: wie schlage ich mich diese Runde? Das erschafft die ultimative Wiederspielbarkeit. Der Spawn ändert sich jede Runde und Loot als auch Gegner werden alle dynamisch in der Welt verstreut.
Ihr könnt also nicht sagen: „Ah, dort auf der Kreuzung war dieser eine Nano“, denn beim nächsten Mal kann es schon anders sein.
Der Bericht der GameStar zu Synced 2019. Schon damals wollte das Spiel den Markt erobern, sieht heute aber etwas anders aus.
Nanos und ihre Skills: „Teamwork wird am Ende das Spiel gewinnen“
Sprechen wir ein wenig über den Loot: Gilt der nur für die jeweilige Runde oder für jeden Charakter, der sich weiterentwickelt?
Clark: Wir fokussieren uns auf den Ingame-Loot. Alles, was einen Einfluss auf eure Taktik hat und eure Fähigkeiten verbessert, findet ihr im Gameplay. Verschiedene Waffen, Traits, Kern-Chips. Mit verschiedenen Arten von Chips könnt ihr Gegner übernehmen und sie dann in unterschiedliche Typen von Naos verwandeln.
Das ist wichtig fürs Spiel: Es gibt 4 Arten von Nanos. Crusher, Suppressor, Guardian und Seer. Jeder davon wurde für unterschiedliche Anwendungsgebiete, Taktiken und Vorteile entwickelt.
Findet ihr etwa einen Crusher-Kern-Chip, könnt ihr einen Nano in der Welt unterwerfen und ihn zum Crusher machen. Dann habt ihr einen Tank vor euch stehen. Der Crusher ist gebaut für die Zerstörung und drückt Gegner aus der Deckung.
Der Crusher ist schon jetzt das Maskottchen des Spiels.
Der Suppressor funktioniert anders. Bei dem geht es um Unterdrückungsfeuer auf lange Distanz. Er feuert seine Kanone aus über 50 Metern, um Gegner festzunageln, damit ihr flankieren könnt.
Guardians sind interessant, weil sie einen Energieschild erschaffen können. Wenn ihr ihn einsetzt, verwandelt sich der Nano in diesen Schild und fängt Kugeln für euch ab. Das ist sehr nützlich.
Der letzte Nano, der Seer, verursachtnicht viel Schaden, aber kann das Schlachtfeld scannen und euch Informationen darüber geben, wo die Gegner sind. Stellt euch vor: Ich bin ein Sniper, sitze irgendwo getarnt, warte auf den Gegner und drücke den Abzug. Mit dem Seer als Begleiter weiß ich, wo potenzielle Bedrohungen sind und habe so einen Vorteil.
Wenn ihr dann noch mit euren Teamkameraden zusammenarbeitet, wenn der etwa einen Suppressor hat, erschafft das eine interessante Dynamik. Ihr habt die Info, wo Gegner sein könnten. Das sagt ihr eurem Freund und dieser kann das Gebiet mit seinem Suppressor überwachen. Dann könnt ihr den richtigen Winkel finden, um zu snipen.
Diese Art des Teamworks wird am Ende das Spiel gewinnen und interessante Szenarien erschaffen. […]
Nur, damit ich das richtig verstehe: Die Nanos funktionieren wie platzierbare Gegenstände, oder muss ich einen Gegner berühren, um ihn zu verwandeln?
Clark: Du musst ihn berühren.
Okay, und was er tut oder in was er sich verwandelt, hängt davon ab, welchen Nano ich aktiviere?
Clark: Ja, genau.
Ihr kämpft mit Nanos gegen Nanos.
Wie viele Lebenspunkte hat man eigentlich und kann man die erhöhen?
Clark: Die sind fest, denn faires Spiel ist wichtig. Jeder startet das Spiel mit den gleichen Punkten, da gibt es nicht wirklich Fortschritt. Das wäre auch nicht fair für die Neulinge.
Kevin: Darum ist es wichtig, die Health Packs zu sammeln.
Und ich kann andere Spieler wiederbeleben, richtig?
Clark: Richtig.
Was mir aufgefallen ist: Wenn man über Kimme und Korn zielt, geht man richtig ins Visier, obwohl das Spiel in 3rd Person ist. Wie kommt das?
Clark: Wir versuchten, dem Spiel wirklich Tiefe im Kampf-Gameplay zu verleihen. Es gibt drei Modi:
Hüftfeuer, hier muss man nicht ins Visier gehen, aber die Streuung ist viel höher. Das ist gut, um einen größeren Bereich abzudecken.
Der zweite ist über die Schulter: Hier seid ihr genauer, aber könnt euch immer noch recht frei bewegen.
Im ADS-Modus kann man sich nicht so schnell bewegen, aber ist deutlich genauer, etwa für weit entfernte Ziele.
Es ist die Wahl des Spielers, welchen Modus er wann nutzt und ich denke, das ist recht wichtig. Die Spieler sprechen oft darüber, in welcher Situation welcher Modus der beste ist. Das ist genau die Tiefe, die wir wollen. Leicht zu lernen, aber wenn ihr es meistern wollt, wird es eine Weile dauern.
Und wenn ich das richtig gesehen habe, gibt es aktive Deckung? Man kann in der Deckung „einrasten?“
Clark: Ja.
Der Progress: „Wir geben den Spielern mehr Auswahl, nicht bessere Auswahl“
Noch einmal zum Loot und dem Fortschritt: Gibt es ein Fortschritts-System über die Runden hinaus?
Clark: Ja, allerdings geben wir den Spielern nur mehr Auswahl, nicht bessere Auswahl. Das bedeutet: Wenn ich viele Stunden spiele, kann ich aus mehreren Waffen auswählen und mehr Skins, aber das bedeutet nicht, dass ein neuer Spieler weniger Vorteile hat.
Jedes Mal, wenn ihr ins Spiel geht, könnt ihr eine Primärwaffe mitnehmen. Allerdings verändern sich die Stats der Waffe nicht. Es spielt keine Rolle, wie lange ihr gespielt habt. Da geht es nur ums Aussehen einige Aufsätze.
Aufsätze verändern dabei nur die Performance der Waffe, nicht ihre Werte. […]
Wie viele Spieler gibt es pro Runde?
Clark: Hängt vom Modus ab. Der „Off Planet“-Mode unterstützt bis zu 48 Spieler, „Shuttle Rush“ ist limitiert auf 36 Spieler. Der PvE-Modus ist nur für 3 Spieler im Koop.
Was sind die Team-Optionen im „Off Planet“ Mode?
Clark: Ihr könnt entweder mit zwei Freunden als Dreierteam spielen oder solo.
Ihr sagtet bereits, dass es ein futuristisches Setting ist. Auf welche Art von Waffen und Gadgets können wir uns freuen?
Clark: Laserwaffen und so etwas kommen vielleicht in zukünftigen Updates, aber wir wollen, dass Spieler die Waffen leicht verstehen. Die meisten Waffen solltet ihr als Spieler also schon kennen und wir bauen mehr auf klassische Waffen mit Kugeln.
Wir haben aber ein sehr interessantes Gadget. Immer, wenn ihr eine Runde startet, könnt ihr euch ein Gadget aussuchen. Einige davon sind absoluter High-Tech und können in verschiedenen Szenarien genutzt werden.
Die „Bouncing Grenade“ etwa hüpft und jedes Mal, wenn sie springt, erzeugt sie eine Explosion. Es gibt sogar eine verfolgende Granate, die Gegner verfolgt, sobald ihr sie werft. Sie macht nicht viel Schaden, unterbricht aber das Ziel.
Dazu gibt es einige Gadgets, die speziell für die Nanos sind oder euch beschützen sollen. Die Zusammenarbeit mit eurem Sync-Nano und die Benutzung eures Gadgets erzeugt am Ende die Dynamik.
Von dem, was ich nun gehört habe, klingt Synced ein wenig nach einem anderen Spiel, da kürzlich erschien: Scavengers. Habt ihr schon etwas aus deren eher rauen Start in den Early Access gelernt oder Sorge, dass die beiden Spiele sich zu ähnlich sind?
Clark: Ich bin überhaupt nicht besorgt. Da gibt es ein paar unterscheidende Punkte. Erst einmal haben wir eine einzigartige Mechanik im Kern-Gameplay mit den Sync-Nanos. Darum sagen wir immer, dass wir eher ein Begleiter-basierter Shooter sind.
Zweitens haben wir nicht nur einen Modus, sondern mehrere und jeder davon fühlt sich absolut anders an, wenn man ihn spielt. Und drittens testen wir sehr eng zusammen mit den Spielern, daraus lernen wir eine Menge.
Wir hören den Spielern und der Community zu, fragen, was sie mögen oder nicht mögen. Und jedes Mal, wenn wir etwas Neues implementieren, stellen wir sicher, dass der Build besser ist als der vorhergehende.
Ich denke, dieses Engagement mit der Community ist der Schlüssel zu unserem Erfolg, denn Synced ist ein Multiplayer-Spiel und die Community ist hier enorm wichtig. […]
Wenn man all das kombiniert und dann noch die Story dazu nimmt, dann ist unser Paket viel reichhaltiger und etwas vollständiger, wenn man so will. Und am Ende stechen wir mit dieser Sync-Mechanik als Begleiter-Shooter aus der Masse hervor.
Scavengers erschien im April auf Steam und sieht auf den ersten Blick ähnlich aus wie Synced.
Die Technik macht’s: „Eine brandneue IP mit brandneuem Gameplay“
Welche Engine nutzt ihr eigentlich?
Clark: Unreal 4.
Vor einer Weile gab es Raytracing-Trailer – Wird das noch unterstützt?
Clark: Ja, daran arbeiten wir noch und Nvidia gab uns riesige Unterstützung für die Engine-Abteilung. Die Technologie sorgt immer für erstaunliche visuelle Effekte im Spiel. Wir werden auch weiterhin mit ihnen arbeiten, um weitere Features einzubringen.
Wird es eine deutsche Version geben?
Clark: Natürlich! Die Alpha wird hauptsächlich auf Englisch kommen, aber später kommen auch Lokalisierungen und Deutsch ist dabei besonders wichtig unser Publikum. Wir haben viele Core-Gamer in Deutschland und sprechen täglich mit ihnen.
Gibt es noch etwas, das ihr besonders herausstellen wollt?
Clark: Was wir hier erschaffen, ist eine brandneue IP mit brandneuem Gameplay, auch wenn von den Regeln der Spielmodi her viele Spiele etwas Ähnliches machen. Aber ich denke, unsere Kern-Mechanik ist so einzigartig, das gab es vorher noch nicht. Und sie verändert wirklich die Dynamik des Gameplays.
Der mentale Prozess, wenn man Synced spielt, ist vollkommen anders verglichen zu anderen Shootern. Und das macht den Spaß aus, die Kombination der Szenarien, die Dynamik der Situationen und die Überraschungen machen jeden Durchgang und jedes Match anders.
Selbst wenn wir spielen, wissen wir nie, was wir erwarten können […] Ich hoffe, dass die Leute es genauso genießen können.
Kevin: Ein Teil davon ist auch die schiere Größe der Karte. Das sind keine kleinen Arenen, sondern 1 km auf 1 km große Maps. Das birgt riesige Möglichkeiten für verschiedene Strategien. Das macht die ganze Sache so dynamisch.
Das Interview führte für MeinMMO unser Kollege Christian Fritz Schneider von GameStar Video.
Synced: Off-Planet ist nicht die einzige neue Verstellung der gamescom 2021. Wir haben in unserer Übersicht alle neuen Trailer der diesjährigen Messe für euch zusammengefasst:
Bungie stellte vor Kurzem im Rahmen eines Streams auf Twitch und Youtube die Inhalte der neuen Hexenkönigin-Erweiterung für Destiny 2 vor. Da uns viele neue Features erwarten, die rege von der Community diskutiert werden, haben wir von MeinMMO uns gefragt, ob Bungie euch damit überzeugen konnte, auch weiterhin ein Hüter zu bleiben oder wieder zurückzukommen.
Darauf haben viele gewartet: Am 24. August 2021 wurden im Rahmen eines Streams auf Twitch und YouTube neue Inhalte zu Destiny 2 vorstellt – die Season 15 aber auch die nächste große Erweiterung „The Witch Queen“.
Wie kommt die neue große Erweiterung The Witch Queen bisher an?
So ist die Stimmung nach dem Reveal: Das Showcase zum Reveal haben mittlerweile fast eine Million Menschen angeschaut (über 44.000 Upvotes), der Witch-Queen-Trailer selbst hat trotz späterer Veröffentlichung bereits mehr als eine halbe Million Aufrufe (Stand 26.08.) und über 22.000 Likes, das Interesse an der neuen Erweiterung war also gewaltig. Auch die Kommentare zum Trailer und Reveal sind überwiegend voll mit Lob, Begeisterung und Vorfreude – ob nun auf YouTube oder Reddit.
Was wird gelobt? Gelobt werden vor allem das abwechslungsreiche Setting mit einem komplett neuen Gebiet sowie das kommende Waffencrafting-Feature. Eindlich seine eigenen God Rolls basteln – gerade darauf freuen sich wirklich viele. Aber auch, dass die Lichtklassen auf Stasis-Niveau upgegradet werden, sorgt bei so manch einem für Begeisterung.
Auch die Schar-Gegner, die wie wir Hüter ebenfalls das Licht nutzen können, sorgen für allerlei Diskussionen und werden mit Spannung erwartet – allerdings sind sich hier zahlreiche Fans noch nicht sicher, wie stark sich das am Ende tatsächlich auswirken wird. Werden sie in der Dämmerung präsent sein? Wird es neue Mods zur Unterdrückung der Fähigkeiten geben? All das wird sich spätestens im Februar 2022 aufklären.
Was wird kritisiert? Es gibt auch Kritik (beispielsweise wieder rund um Recycling) – wenn auch gefühlt nur minimal – wobei sich das Meiste aber eh nicht direkt gegen das neue Addon, sondern eher gegen das “30 Jahre Bungie”-Paket richtet, das im gleichen Zuge vorgestellt wurde. Unter dem Strich überwiegen deutlich gute Stimmung und Vorfreude rund um Die Hexenkönigin.
Ihr habt das Ganze verpasst? Falls ihr den Reveal verpasst habt – dieser Trailer sollte euch einen ersten kompakten Überblick über die wichtigsten Aspekte der kommenden Erweiterung vermitteln:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das sagen erste Stimmen: Auf reddit und YouTube gab es zahlreiche positive Kommentare. Hier einige Beispiele:
TCmeme auf YouTube: „Ich liebe die Schlossästhetik. Betont den königlichen Teil von Savathun“
Marad Muhmed auf YouTube: „Ich vermute, dass Savathun Osiris und Sagira verwendet hat, um das Licht zu ernten. Ich kann es kaum erwarten, herauszufinden, wie sie es geschafft hat!!“
Lemozeo auf YouTube: „Es freut mich zu sehen, dass Destiny so viel Liebe und Sorgfalt in sich gesteckt hat“
Auch einige unserer MeinMMO-User haben sich bereits zu Wort gemeldet und hatten folgendes über die neue Erweiterung von Destiny 2 zu sagen:
Bin bis jetzt begeistert von den Trailern, aber wir werden sehen, was da kommt…
Mein MMO-User Crunci
Meine Güte, ich bin erschlagen. Witch Queen sah sehr sehr nice aus. Auch wenn wir wissen, dass sie Trailer können. Aber das Setting ist genau meins!
Tja und Season 15 verspricht die beste ever zu werden. Ich hoffe ich werde nicht enttäuscht.
Mein MMO-User KingK
Was haltet ihr von der neuen Erweiterung von Destiny 2
Macht mit bei unserer Umfrage: Generell werden zahlreiche Aspekte der neuen Erweiterung immer noch fleißig von vielen Spielern und Fans diskutiert. Auch 2 Tage nach dem Reveal ist das Thema Witch Queen immer noch in aller Munde – ob nun auf reddit, YouTube, Twitter, oder auch hier bei uns auf MeinMMO.
Passend dazu haben wir deshalb eine Umfrage vorbereitet und würden gerne direkt von euch, den Lesern von MeinMMO, wissen: Konnte Bungie euch mit dem bisher Gezeigten für die neue Erweiterung gewinnen? Werdet ihr die neue Erweiterung spielen?
Übrigens, Die Umfrage ist nicht die einzige Möglichkeit uns eure Meinungen mitzuteilen. Falls ihr etwas ausführlicher zu Wort kommen oder mit anderen über dieses Thema diskutieren wollt, dann schreibt uns einfach in den Kommentaren und tauscht euch dort mit anderen Fans und Lesern aus.
Er hat mehr Blutpunkte in Dead by Daylight als alle anderen Spieler. Aber glücklich ist er damit sicher nicht.
Blutpunkte in Dead by Daylight sind etwas Feines. Man kann sich damit viele relevante Dinge kaufen: Items wie Medi-Kits, Perks für alle Charaktere oder Addons, um einzelne Killer besser zu machen. Doch dass Blutpunkte auch ein riesiges Laster sein können, zeigt ein Spieler im Subreddit von Dead by Daylight. Der Freund des Nutzers Glamarchy hatte nämlich einen Bug – und jetzt 200.000.000 Blutpunkte.
Was ist das für ein Bug? Ein Fehler, der schon seit den ganz frühen Tagen von Dead by Daylight besteht. Es kann in seltenen Fällen vorkommen, dass der komplette Spielstand von Dead by Daylight gelöscht wird. Aller erspielter Fortschritt wird damit zurückgesetzt. Der Spieler verliert dann sämtliche Blutpunkte, Gegenstände, Perks und Freischaltungen.
Das Ärgerliche dabei ist, dass dies nicht nur die lokalen Daten betrifft, sondern auch den Speicherstand auf den DbD-Servern. Es gibt hier wohl einen Fehler bei der Synchronisation, der das hervorruft.
Warum gibt es dann so viele Blutpunkte? Wer von dem Bug betroffen ist, der kann ein Ticket an die Entwickler schreiben, muss sein Profil dabei angeben und etwas Geduld haben. Nach einer Prüfung bekommt man Blutpunkte gutgeschrieben, basierend auf den bisherigen Erfolgen und der Spielzeit in Dead by Daylight. Da der Freund von Glamarchy mehr als 2.800 Spielstunden auf dem Tacho hatte, gab es eine satte Kompensation von stolzen 200.000.000 Blutpunkten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist das Problem daran? Wer jetzt denkt, dass es doch toll sein muss, so viele Punkte zu haben, der irrt sich. Denn sobald man mehr als 1.000.000 Blutpunkte hat, kann man sich keine weiteren verdienen, bis man wieder unter die Grenze von 1.000.000 fällt.
Ausgenommen sind hier nur „Bonus-Blutpunkte“, etwa über Login-Belohnungen oder etwa solche Kompensationen.
Das heißt: Der Spieler muss jetzt eine ganze Weile damit verbringen, die Blutnetze bei all seinen Charakteren durchzuklicken, um Perks, Addons, Items und Opfergaben wieder freizuschalten. Ein Prozess, der vermutlich viele Abende dauern wird.
Mehr rund um Dead by Daylight auf MeinMMO gibt’s hier:
Mehr als 37 Stunden für das Ausgeben der Blutpunkte
Da kann man grobe Berechnung anstellen: Im Schnitt kostet ein Item im Blutnetz 4.500 Punkte und das Freischalten sowie Wegklicken der Meldung dauert rund 3 Sekunden pro Gegenstand, wenn man die verschiedenen Animationen im Blutnetz mit einrechnet.
Ein Blutnetz zu füllen kostet Zeit – bei 44.000 Items erst recht.
Wenn man das auf den Wert von 200.000.000 Blutpunkten hochrechnet, kann sich der Spieler über 44.000 Items kaufen – und benötigt dafür mehr als 37 Stunden!
Ihr könnt euch ja mal vorstellen, wie viele eurer Feierabende ihr dafür opfern müsstet, um insgesamt 37 Stunden auf Blutnetze zu starren, nur um endlich wieder Blutpunkte verdienen zu können.
Also: Auf der einen Seite könnt ihr zwar neidisch darauf sein, dass jemand satte 200.000.000 Blutpunkte zur Verfügung hat, aber auf der anderen Seite müsst ihr froh sein, dass ihr sie nicht ausgeben müsst.
Während der Opening Night Live im Rahmen der gamescom 2021 wurde das knuffige Monster-Abenteuer DokeV mit einem Trailer präsentiert. Der neue Teaser zeigt zwar nur kontextloses Gameplay, konnte die Zuschauer aber trotzdem mitreißen — aber was ist so besonders an DokeV?
Was ist DokeV? Der gamescom-Trailer zu DokeV kommt völlig ohne Erklärung aus — Show, don’t tell. Dennoch hätte es der Open-World-Monsterhatz keinen Abbruch getan, wenn sie ihre Welt und die Geschichte eingeführt hätte. Damit ihr auf dem neuesten Stand seid, kommt hier eine kurze Zusammenfassung
In DokeV müsst ihr eine böse Firma bekämpfen, die Geister-ähnliche Wesen ausnutzen möchte.
Ihr müsst euch mit den Dokebi anfreunden und die Firma bekämpfen.
DokeV bietet sowohl eine Singleplayer- als auch Multiplayer-Erfahrung.
Die Welt ist an Südkorea angelehnt und soll sehr belebt sein.
Flug von den Bergen in die Stadt
Darum sind Zuschauer vom DokeV-Trailer geflasht
Das sind die ersten Reaktionen: Der Trailer von DokeV konnte die Zuschauer der Opening Night Live vor allem mit einem Aspekt in den Bann ziehen: die Grafik. Zu sagen, dass DokeV gut aussieht, wäre noch maßlos untertrieben. Die Umgebungen sehen stellenweise fotorealistisch aus, nur die Charaktere stechen mit ihrem kindlichen Anime-Design heraus.
Oft werden Ankündigungen von Spielen wie DokeV bei uns belächelt und nur wenige IPs aus Asien können hier Fuß fassen. Aber muss es immer knallhart und dreckig zugehen? Die Reaktionen auf den Trailer von DokeV sind durchweg positiv und zeigen: Es geht auch anders. Vielleicht ist die locker-luftige Traum-Monster-Hatz genau das, was Spieler jetzt brauchen?
Das sagen Kommentatoren unterhalb des DokeV-Trailers:
Niemand hat nach so einem Spiel gefragt… Aber ich bin froh, dass es da ist!
Arnell Long
Das ist buchstäblich das bestaussehende Spiel, das ich je gesehen habe! Ist das echt?
Monte
Die Beleuchtung, die Animationen, die Farben und der Artstyle an sich. Dieses Spiel sieht unglaublich aus und bringt endlich frischen Wind, wenn ihr mich fragt.
LegionDaGhost
Ich habe erst 30 Sekunden gesehen und ich weiß schon: Das ist das Open-World-Spiel, das wir brauchen. Die Atmosphäre ist so dicht und es passiert so viel gleichzeitig, fühlt sich so echt an.
JohnWagner
DokeV bringt das Gefühl, dass man als Kind während seines Sommerurlaub-Abenteuers hatte.
TotallyNotAZombie
Warum sieht das so gut aus? Unter der Haube von DokeV brummt die aktuellste Variante derProprietary Engine. Das ist dieselbe Spiele-Engine, die auch beim kommenden Crimson Desert zum Einsatz kommen wird. Eine frühere Version könnt ihr in Black Desert: Online bestaunen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist DokeV überhaupt? Handlung und Gameplay erklärt
Bei DokeV handelt es sich um ein Open-World-Abenteuerspiel. Die Spielwelt ist dabei an Südkorea angelehnt und nutzt auch die Folklore als Prämisse. Ihr seid Kinder, die sich mit Dokebi anfreunden, koreanische Fabelwesen, die aus den unerfüllten Träumen der Menschen entstehen. Träumt jemand von einer Boxkarriere und kann die nicht leben, entsteht ein Boxer-Dokebi.
Eure Aufgabe ist es, euch mit den Dokebi anzufreunden und gemeinsam mit ihnen gegen die böse Firma (“The Company”), anzutreten. Diese Organisation möchte die Dokebi mit KI-Chips versehen, um sie auszubeuten. Um das zu verhindern, kämpft ihr in Echtzeit mit abgedrehten Waffen wie riesigen Gummihämmern und gemeinsam mit den Dokebi gegen eure Feinde.
Das ist aber noch nicht alles: Was ihr in DokeV sonst anstellt, ist völlig euch überlassen. Ihr könnt Minispiele absolvieren, die einzelnen Geschichten der Dokebis erleben oder euch den Tag mit einer der verschiedenen Nebenaufgaben wie Angeln versüßen.
Wann feiert DokeV Release? Zum Release-Termin von DokeV gibt es keine Informationen. Einige User sind deshalb besorgt. Crimson Desert, dass bereits letztes Jahr vom gleichen Entwickler angekündigt wurde, ist mittlerweile auf unbestimmte Zeit verschoben.
Das MOBA Pokémon Unite bringt den lang ersehnten Kämpfer Turtok (Blastoise) ins Spiel. Dabei gibt der Trailer einen kleinen Einblick in Turtoks Moveset.
Update vom 6. September: Die Attacken wurden anhand offizieller Informationen angepasst.
Was kann Turtok? Im Trailer selbst könnt ihr einige Attacken des Pokémons erhaschen. Zuvor wurde das Moveset von Turtok geleakt, indem Closed Beta Gameplay von Turtok veröffentlicht wurde (DKay Gaming via YouTube). Folgende Attacken kann der Verteidiger zum Start einsetzen:
Water Gun (Aquaknarre):
Stößt Gegner damit weg und senkt ihre Bewegungsgeschwindigkeit
Skull Bash (Schädelwumme):
Rammt einen Gegner und macht ihn für kurze Zeit bewegungsunfähig
Erreicht Turtok Level 5, könnt ihr euch zwischen folgenden Attacken entscheiden, die Water Gun ersetzen:
Hydro Pump (Hydropumpe):
Attackiert das gegnerische Pokémon mit einer riesigen Menge an Wasser und schwämmt sie nach hinten
Der Gegner ist während der Wirkdauer bewegungsunfähig
Upgrade: Schaden der Attacke wird erhöht
Water Spout (Nassmacher):
Erschafft ein Feld, in welchem Wassertropfen auf den Gegner fallen, die ihm Schaden zufügen
Senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners in diesem Feld
Upgrade: Schaden der Attacke wird erhöht
Erreicht Turtok Level 7, könnt ihr euch zwischen folgenden Attacken entscheiden, die Skull Bash ersetzen:
Rapid Spin (Turbodreher):
Turtok dreht sich um die eigene Achse und ist dabei frei steuerbar
Er kann dabei Basis-Attacken und Hydro Pump/Water Spout dabei einsetzen, die aus seinem Panzer schießen
Upgrade: Reduziert den Schaden, den Turtok während der Wirkungsdauer erhält
Surf (Surfer):
Stößt Gegner weg und macht sie für kurze Zeit bewegungsunfähig
Turtok ist immun gegen Hindernisse, während er Surf wirkt
Kann am Ende in eine bestimmte Richtung springen
Upgrade: Turtok erhält einen Schild, wenn die Attacke trifft
Weitere Fähigkeiten von Turtok:
Unite Move:
Turtok dreht sich schnell um die eigene Achse und schadet den Gegnern mit einem Wasserstrahl in einer festen Reichweite, macht sie kurz bewegungsunfähig und gibt Turtok einen Schild
Passive Fähigkeit, Torrent:
Wenn Turtok nur noch die Hälfte seiner Lebenspunkte besitzt, werden sein physischer und spezieller Attacken-Wert gesteigert
Was könnte dies mit sich bringen? Sollte Turbodreher durch alle Attacken gehen können, wäre Turtok in der Lage wirkungsvoll gegen Gegner wie Alola Vulnona (Alolan Ninetails) oder Knuddeluff (Wigglytuff) anzutreten. Die beiden Pokémon kämpfen nämlich mit Attacken, die Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig machen oder sie normalerweise zurückwerfen können. Sollte Turtok dies durchbrechen können, wäre das eine wertvolle Ergänzung in jedem Team.
Hydropumpe und Nassmacher scheinen beide gute Attacken zu sein, um den Gegner zu nerven. Beides hindert ihn, schnell fliehen zu können und kann den Teampartner oder Turtok selbst dazu befähigen, den nötigen Kill zu holen. Welches sich in der Meta durchsetzen wird, bleibt abzuwarten. Als Heiteira dazugestoßen ist und Knuddeluff seinen Buff erhielt, wurde die Meta ordentlich durchgewirbelt. Mal sehen, ob Turtok das auch schafft.
Update: Tatsächlich haben sich diese Theorien bestätigt.
Was denkt ihr über Turtok? Habt ihr seinen Release schon herbeigesehnt oder freut ihr euch eher auf Mamutel (Mamoswine) und Feelinara (Sylveon)? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Der neue Shooter Splitgate (PC/Xbox/PlayStation) ist auf Steam gerade richtig heiß. Die verrückte Mischung aus Portal und Halo scheint gut aufzugehen und startete zur Gamescom seine Season 0. Mit dieser kam auch ein vermeintlich simples Feature in Splitgate, das aber große Wellen schlägt. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Welches Feature ist neu? Es handelt sich dabei um eine Final-Killcam, also ein kleines Video am Ende einer Runde, das den letzten Kill im Match zeigt. Eine normale Killcam gab es zwar schon, jedoch war die Final-Killcam ein oft gewünschtes Feature in der Community des Shooters.
Die Fans argumentierten damit, dass bekannte Shooter wie CoD und Overwatch solche Features auch haben und sie dafür sorgen, dass sich der ausführende Spieler am Ende richtig gut fühlt.
Die Entwickler lenkten ein und gewährten dem Spiel nun mit Season 0 die Final-Killcam sowie eine Killcam für alle Spielmodi, außer dem SWAT-Modus. In den Patch-Notes kommentieren die Entwickler diesen Abschnitt des Updates mit den Worten: „Ja, wir haben eure Petitionen gesehen“.
Der neue Trailer von Splitgate zum Start der Season 0.
Die Community liebt das neue Feature: Bereits wenige Stunden nach der Veröffentlichung des Updates gibt es in den sozialen Medien massig Clips, wegen des neuen Features. Denn während man vorher nur sehen konnte, wie man gekillt wurde, können Spieler nun mit ihren eigenen Kills angeben und sich gut fühlen.
Auf Twitter ist sogar eine Art Wettlauf um den besten Trickshot gestartet. Von einem Trickshot spricht man, wenn ein Kill auf besonders ungewöhnliche Art ausgeführt wird und nutzlose oder nicht dem Kill zuträgliche Elemente beinhaltet. Wenn ihr einen Gegner seht und ihr ihn dann erschießt, ist das natürlich schon cool. Wenn ihr ihn aber seht, euch dann durch zwei Portale schwingt und um 180 Grad dreht und ihn dann erschießt, ist das ein Trickshot.
„Es ist Zeit für Trickshots!“
Das sind die Reaktionen: Vor allem auf Twitter ist die Splitgate Community aktiv.
In diesem Tweet seht ihr einen der beeindruckendsten Trickshots:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Video trägt die Überschrift: „Und genau deswegen gibt es die Final-Killcam“ und die Begeisterung der Community lässt sich auch in den Kommentaren wiederfinden.
Der User LaVinci schreibt (via Twitter): „Das sind einfach richtige Big-Brain-Moves. Mega kreativ!“
Auch BainZell schließt sich an (via Twitter): „Das ist so wunderschön anzusehen“
Völlig von den Socken zeigt sich xSPRUTZx (via Twitter): „Alter, was zur Hölle habe ich da gerade gesehen?“
Selbst der offizielle Account des Games schreibt unter den Tweet nur: „WAS“
Der Streamer Tyoxy bedankt sich für das Feature bei Splitgate und teilt ebenfalls seinen letzten Trickshot mit euch:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist Splitgate eigentlich? Splitgate ist ein Arena-Shooter bei dem ihr Portale verwenden könnt, um schneller von einem Ort an den anderen zu kommen, oder euch sogar selbst Kanonenkugel-artig wegzuschießen. Der Shooter geht auf Steam so sehr durch die Decke, dass die Entwickler sogar das Releasedatum verschieben mussten, um neue Server bereitzustellen.
Splitgate kann derzeit bis zu 46.000 Spieler gleichzeitig anlocken und begeistern (via steamcharts.com). Der Titel ist derzeit in einer offenen Beta auf Steam und kostenlos für jeden spielbar. Diese Beta läuft weiter, bis die Stabilität der Server zum Launch sichergestellt werden kann. Ein genaues Datum für den finalen Release gibt es derzeit nicht.
Mit dem Start der Season 0 erweitern die Entwickler das Game erneut um einige Features. Von der Community wird es ebenfalls gut aufgenommen, dass es neue Inhalte gibt, obwohl das Spiel noch eine Beta ist.
Was ist sonst noch neu in Season 0? Mit der neuen Season 0 kamen neben der Final-Killcam auch einige andere neue Features ins Spiel. Darunter die Folgenden:
Die neue Map „Karman Station“
Ein Battle-Pass mit 100 Stufen
2 neue Spielmodi – Contamination und Casual Team Rumble
Ein Aim-Assist für den Controller
Nachspielzeit für verschiedene Spielmodi
Diverse Balance- und Quality-of-Life-Änderungen
Was haltet ihr von dem Shooter? Sind Arena-Shooter was für euch und wenn ja, was haltet ihr von der Portal-Idee? Spielt ihr selbst Splitgate und freut euch über die Final-Killcam? Schreibt uns gerne ein Kommentar.
Auf der Opening Night Live der gamescom 2021 wurden 42 neue Trailer vorgestellt. Einer davon sticht für MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski besonders hervor: In Cult of the Lamb spielt ihr ein knuddeliges, besessenes Lamm, das einen anti-knuddeligen, blutdurstigen Kult gründet – und es darf nur einen Kult geben.
Wenn Don’t Starve, Binding of Isaac und die Happy Tree Friends in einer sagenumwobenen Nacht ein gemeinsames Kind gezeugt hätten, wäre Cult of the Lamb vermutlich das Ergebnis. Das war mein erster Gedanke zum Trailer des Spiels und mein nächster war: „Geil, sieht das abgefahren aus!“
Der Inhalt von Cult of the Lamb könnte definitiv in konservativen Kreisen für Empörung sorgen und als fragwürdig betrachtet werden. Immerhin spielt ihr hier ein kleines, süßes Lämmchen, dem erstmal der Schädel abgeschlagen wird. Aber ihr habt Glück und werdet von einem mysteriösen Fremden gerettet! (Ob hier Glück wirklich die richtige Bezeichnung ist, stellt sich sicher noch heraus.)
Der will als Dank nur eine bescheidene Gefälligkeit von euch: Ihr müsst besessen in die Welt hinausziehen, eine Sekte in seinem Namen gründen, eine treue Anhängerschaft aufbauen und als der einzig wahre Kult im Land der falschen Propheten in die Geschichte eingehen! Dafür fließt anscheinend reichlich Blut in der eigenen Gefolgschaft, damit die Sekte weiter wachsen und gedeihen kann. Aber naja … ein bisschen Schwund ist immer.
Schaut euch hier den obskuren Trailer zu Cult of the Lamb an:
https://www.youtube.com/watch?v=-s58T84eQ6U
Interessanter Mix aus Survival und Roguelike
Kommen wir zum Gameplay. An sich sieht Cult of the Lamb erstmal wie ein klassisches Roguelike aus:
ihr erkundet eine prozedural generierte Welt, die also zufällig zusammengesetzt wird
ihr tretet gegen Horden von unterschiedlichen Gegnern an
rivalisierende Sektenführer scheinen die Bosse zu sein
die trefft ihr in Dungeons, ein Dungeon Crawler eben
Spannend ist hier aber, dass ihr einen festen Platz für eure Waldgemeinde habt, die kontinuierlich wächst. Dafür sammelt ihr Ressourcen ein, baut Gebäude und betet einen Götzen an. Damit sich eure Schäfchen aber auch zu guten Gemeindemitgliedern entwickeln, schickt ihr sie in die Schule, damit sie das einzig wahre Wort lernen und in die Welt hinaus tragen – euer Wort!
Wann hat Cult of the Lamb Release? Anfang 2022 soll das Spiel für Konsolen und PC erscheinen. Hinter Cult of the Lamb steht Publisher Devolver Digital, die sich auf etwas verrückte, liebenswerte Indie-Spiele fokussieren. Entwickelt wird das Roguelike vom Studio Massive Monster, die bei Betrachtung ihres Portfolios auf putzige Monstrositäten zu stehen scheinen. Hier geht’s zur Steampage von Cult of the Lamb.
Ein kleiner Warnhinweis: Ich habe diesen Artikel nur auf Basis des Trailers geschrieben. Ich habe Cult of the Lamb nicht gespielt und kann nicht beurteilen, ob das Game wirklich empfehlenswert wird. Beim Publisher Devolver Digital gibt es aber einen gewissen Vertrauensvorschuss von mir.
Wenn ihr aber einen so fragwürdigen Geschmack habt wie ich, seid ihr bestimmt auch immer auf der Suche nach neuen obskuren Games. Deshalb wollte ich euch hier einen Hinweis für eure Beobachtungsliste mitgeben. Bei mir steht Cult of the Lamb jetzt drauf.
Ein anders Spiel, das mich während der Opening Night Live übrigens in seinen Bann gezogen hat, ist DokeV. Das neue Open-World-Adventure ist wie gemacht für Pokémon-Fans und besticht mit einer auffallend guten Grafik. Ihr seid in einer Welt, die von Fabelwesen namens Dokebi bewohnt wird, mit denen ihr Freundschaften schließt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!