Das MMORPG Guild Wars 2 erfreut sich gerade großer Beliebtheit. Die Entwickler teilen begeistert Infos zu den Spielerzahlen und den Verkaufszahlen der neuen Erweiterung. Doch warum ist das Spiel trotz der großen Konkurrenz gerade so stark?
Was haben die Entwickler verraten? In einem neuen Blogpost teilten die Entwickler einige Details rund um Guild Wars 2 und die neue Erweiterung End of Dragons, die Ende Februar erschien. Darin heißt es:
Wir verzeichnen unglaubliches Wachstum in unserer Community. Die Anzahl der aktiven Guild-Wars-2-Spieler hat sich in den letzten beiden Jahren sogar mehr als verdreifacht. Es ist auch diesem Wachstum zu verdanken, dass Guild Wars 2: End of Dragons sich besser verkaufte als unsere vorherige Erweiterung Path of Fire.
Dass die Spielerzahlen zum Start einer neuen Erweiterung steigen, dürfte keine Überraschung sein. Gerade die letzten zwei Jahre boten mit der Eisbrut-Saga wenige Highlights und konnten kaum die Hardcore-Fans bei der Stange halten.
Doch dass sich die neue Erweiterung aber besser verkauft als die vorherige, ist gerade bei MMORPGs eher selten. Zudem gibt es derzeit mit Lost Ark und Elden Ring starke Konkurrenz. Hier ist ArenaNet mit End of Dragons tatsächlich ein Coup gelungen.
Guild Wars 2 bringt Nostalgie-Erweiterung und stärkt die Kommunikation
Was macht den Erfolg von End of Dragons aus? Die neuste Erweiterung punktete schon vor dem Release mit viel Nostalgie. End of Dragons führte auf den Kontinent Cantha, den viele Veteranen aus Guild Wars 1 gut in Erinnerung haben dürften. Es war das erste Kapitel nach dem offiziellen Release von Guild Wars und brachte eine sehr spannende Story und ikonische Gebiete.
Genau damit lockte ArenaNet viele Veteranen aus dem ersten Teil und auch Spieler aus Guild Wars 2 zurück, die dem Spiel inzwischen den Rücken gekehrt haben. Denn Cantha wurde in der Lore immer wieder erwähnt und von den Spielern allgemein sehr positiv hervorgehoben.
Die Geschichte wird von vielen als die beste, die GW2 jemals hatte, bezeichnet
Die Gebiete sind wunderschön und sehr gelungen
Das Welt-Event auf der letzten Karte ist fordernd und hat damit auch für Schlagzeilen außerhalb der GW2-Community gesorgt
Auffällig ist zudem, dass ArenaNet das Thema Marketing etwas besser umgesetzt hat, als noch bei Path of Fire. So gab es vorab mehrere Presse-Events, gesponserte Artikel und Videos auf YouTube sowie mehr Werbung allgemein. Das hat die Popularität erhöht.
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Neue Kommunikation sorgt für gute Stimmung: Ebenfalls positiv sehen viele Spieler die Kommunikation der letzten 12 Monate. So begannen die Entwickler Anfang 2021 damit, regelmäßig Roadmaps zu veröffentlichen, um einen Überblick über kommende Events und neue Updates zu geben:
Erstmals wurde so etwa die Umstrukturierung vom Modus Welt gegen Welt wieder angesprochen, die bereits 2018 angekündigt wurde. 2021 und 2022 gab es nun die ersten Tests dazu.
Zudem haben die Entwickler mit einer Überarbeitung der Technik begonnen, damit das MMORPG künftig DirectX11 unterstützt.
Zukunft sieht rosig aus, eine 4. Erweiterung ist geplant
Wie geht es für Guild Wars 2 weiter? Die guten Verkaufszahlen und die wachsenden Spielerzahlen haben einen positiven Einfluss auf die Weiterentwicklung. Denn die Entwickler verrieten bereits frühzeitig, dass an einer vierten Erweiterung gearbeitet wird.
Das ist etwas Besonderes, denn ArenaNet ist sonst vergleichsweise spät im Ankündigen von neuen Inhalten. Die Erweiterung Path of Fire etwa wurde erstmals im Mai 2017 erwähnt, im August genauer vorgestellt und erschien dann nur einen Monat später im September 2017.
Auch für den Weg dahin wurden neue Story-Inhalte und die Rückkehr von alten Story-Inhalten aus der Lebendigen Welt Staffel 1 angekündigt.
Habt ihr das größere Interesse an Guild Wars 2 in eurem Gaming-Kreis auch mitbekommen? Oder überrascht euch die News, dass die Zahlen so nach oben steigen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Wer jetzt darüber nachdenkt, in Guild Wars 2 einzusteigen, findet hier einen Guide mit hilfreichen Tipps:
Wie so oft gibt es schon kurz nach Release von großen Spielen auch direkt Spekulationen zu möglichen DLCs. Elden Ring ist auch so ein Fall, doch hier hat der Twitch-Streamer Elajjaz nun möglicherweise echte Anhaltspunkte entdeckt.
Sind DLCs zu Elden Ring überhaupt bestätigt? Nein. Aktuell gibt es von offizieller Seite noch gar keine Aussagen zu möglichen Inhalten, die nach Release von Elden Ring folgen könnten.
Zahlreiche Fans gehen aber davon aus, dass Erweiterungen so gut wie sicher sind. Denn frühere Spiele von FromSoftware, wie Dark Souls oder Bloodborne, wurden stets mit mindestens einem großen Addon erweitert. Sekiro bildet hier die einzige Ausnahme – und das Spiel war das linearste der genannten Titel.
Allein durch die schieren Ausmaße der Open World von Elden Ring und wie viel auf der riesigen Karte noch nicht aufgedeckt ist, halten viele DLCs für so gut wie sicher. Ein großer Teil ist noch nicht mal betretbar, was noch etliche Möglichkeiten mit sich bringt.
Deswegen machen sich einige Spieler seit Release bereits auf die Suche nach potenziellen Gebieten für Erweiterungen. Der Twitch-Streamer Elajjaz hat nun einen kürzlich entdeckten Pferde-Glitch genutzt, um einer Vermutung auf den Grund zu gehen. Dabei wurde er fündig.
Über reddit wurde ein Ausschnitt seines Streams geteilt, in dem seine Suche zu sehen ist:
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Liegt ein DLC-Gebiet in der Mitte des Ozeankraters?
Das ist die verdächtige Stelle: Elajjaz ist mittels Pferde-Glitch quer über den zentralen Ozean des Zwischenlandes geritten.
Auf der Karte ist in dessen Zentrum eine riesige Wolkendecke zu sehen, wie man es von unerkundeten Gebieten kennt. Es gibt allerdings einige Elemente, die schon auf zahlreiche Spieler verdächtig wirken. Verdächtig genug, dass es darüber Spekulationen gibt.
Der Streamer ging dem also auf den Grund. Im Zentrum angekommen, stellt er fest: Dort gibt es eine dunkle Fläche im Meer.
Hier könnt ihr die verdächtige Stelle sehen.
Was könnte das sein? Im Grunde so ziemlich alles Mögliche. Es kann sein, dass hier im Laufe der Entwicklung einiges entfernt wurde. Vielleicht handelt es sich auch schlicht um einen Grafik-Glitch oder eine Stelle, die von den Entwicklern übersehen oder bewusst so gelassen wurde.
Schließlich ist es nicht beabsichtigt, dort mal eben hinzureisen. Dennoch nennt der Streamer einige plausible Gründe dafür, dass die Stelle mehr ist, als nur ein leerer Bereich der Karte:
Verbirgt sich hier ein potenzielles DLC-Gebiet?
Rund um das Gebiet befinden sich die großen Türme des Zwischenlandes, in denen Spieler ihre großen Runen aktivieren können.
Seltsamerweise sind diese rund um die zentrale Stelle, an den Küsten der jeweiligen Gebiete, aufgestellt.
Es ist, als würden sie bewusst rund um das Zentrum platziert worden sein.
Außerdem ist es merkwürdig, dass FromSoftware die Wolkendecke direkt über dieser Stelle platziert hat.
Denn diese Wolken sind auf der Karte sonst nur am Rand zu sehen, oder über Gebieten, die man erst noch erkunden muss.
Bisher handelt es sich bei alldem natürlich nur um Indizien. Doch das wird reichen, um die Spekulationen in der Community anzuheizen. Das zeigt sich auch in dem entsprechenden reddit-Post.
Hier wird bereits munter drauflos gerätselt, was sich dort wohl verbergen oder was auftauchen könnte. Sie setzen aber auf bekannte Dataminer wie Zullie the Witch, der bereits andere Rätsel im Action-RPG aufgeklärt hat.
Das TOTW 27 in FIFA 22 ist jetzt verfügbar und hat Pierre-Emerick Aubameyang dabei, den Zerstörer von Real Madrid. Für weitere Demütigungen in Ultimate Team könnte aber ein anderer alter Bekannter sorgen.
Angeführt wird das TOTW 27 von Pierre-Emerick Aubameyang, der sich seine Karte mit zwei Toren und einer Vorlage gegen Real Madrid verdiente. Am Ende schlug der FC Barcelona den aktuellen Tabellenführer in dessen eigenem Stadion mit 4:0 – dass Aubameyang dabei sein würde, war also zu erwarten.
Doch wer hat es noch geschafft?
TOTW 27 in der Übersicht – Ben Yedder und Son als Top-Karten
Das Team of the Week 27 in FIFA 22
Diese Karten stehen im TOTW 27: Neben Ex-Dortmunder Aubameyang, der eine 87er-Karte bekommt, hat das TOTW 27 auch zwei Kandidaten zu bieten, die im Laufe der FIFA-Geschichte schon für viele vor Angst schlotternde Beine gesorgt haben. Die Rede ist von:
Wissam Ben Yedder: Der Franzose hat mal wieder eine Spezialkarte bekommen – aber tatsächlich erst seine Dritte in der aktuellen FUT-Saison. Da war schonmal mehr los. Dementsprechend könnte es sein, dass die aktuelle Ben-Yedder-TOTW-Karte mit 87 zwar stark, aber vielleicht nicht übermächtig ausfällt. …Wem wollen wir hier was erzählen? Ben Yedder schießt immer Tore, und wenn er einen Gesamtwert von 53 hätte.
Heung-Min Son: Der heutige Tottenham-Angreifer und Ex-HSV-Star (lang, lang ist’s her) ist sowieso schon eine super-beliebte FIFA-Karte dank Tempo, starkem Dribbling und gutem Abschluss. Auch seine neue Karte dürfte ein paar Fans finden.
Außerdem nicht zu verachten: Emre Can hat eine Innenverteidiger-Karte bekommen, deren Werte allesamt über 80 liegen. Damit gehört er zur sogenannten “Gullit-Gang” und könnte eine richtig starke Alternative für Bundesliga-Defensivreihen sein.
Daneben sehen auch die Karten von Kingsley Coman (88) und Robertson (89) gar nicht mal übel aus.
Angesichts von Events wie dem gerade erst zurückliegenden FUT Birthday oder dem aktuellen FUT Fantasy, die verdammt brutale Karten gebracht haben, hängt das TOTW Wertungs-technisch allerdings ein wenig hinterher.
Heute startete die Mid-Season von CoD Warzone und es kamen einige große Änderungen ins Spiel. Dazu gehört das erste Community-Event und eine Erhöhung der Lebenspunkte. MeinMMO fasst die wichtigsten Neuerungen für euch zusammen.
Die Mid-Season ist in CoD Warzone und Vanguard gestartet. Das Update krempelt Rebirth Island um und bringt zahlreiche weitere Änderungen.
Außerdem wird es eine Reihe von Events geben. Erstmals in der Geschichte von CoD Warzone kommen mit Rebirth Reinforced auch einige Community-Events, bei denen ihr zusammenarbeiten müsst.
Hier gibt’s den Trailer zum Update:
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Rebirth Reinforced bringt die 1. Community-Events in die Warzone
Die neuen Events können erstmals in Zusammenarbeit mit allen Warzone-Spielern abgeschlossen werden und sie bringen sogar gemeinschaftliche Belohnungen.
Hier spielen 2 neue Modi eine wichtige Rolle: Resurgence und Playload.
Was sind das für Events? Es wird in der Mid-Season verschiedene Arten von Events geben, die unter dem Namen Rebirth Reinforced werden diese zusammengefasst. Wir haben sie aus den Patch Notes übersetzt:
Rebirth Community Challenges
Hier müssen alle Operatoren zusammenarbeiten, um die Herausforderungen abzuschließen. Jede erfolgreich beendete Challenge bringt dabei “neue Gameplay-Elemente” und “massive Mengen an Spieler-XP”. Das sind die vier ersten Events:
Operator müssen auf Rebirth Island insgesamt 20 Milliarden Kills erzielen, um die Waffenhandelsstatioenn freizuschalten und 25k XP zu verdienen.
Operator müssen insgesamt 190 Millionen Waffen an die Waffenhandelsstation liefern, um die Kommunikationstürme freizuschalten und 50k XP zu verdienen.
Operator müssen insgesamt 130 Millionen Playloads auf der Rebirth-Insel sichern, um das öffentliche Event “Armored Truck Deployment” freizuschalten und 75k XP zu verdienen.
Operator müssen auf der Rebirth-Insel insgesamt 40 Billionen Dollar an Blutgeld sammeln, um das Geheimnis des Goldenen Tresors freizuschalten und 100k XP zu verdienen.
Was hat es mit den Waffenhandelsstationen auf sich? Die erlaubt Spielern, untereinander ausgerüstete Waffen gegen Dinge wie Rüstungstaschen einzutauschen. Auch Killstreaks, Bargeld und andere Dinge sollen so eintauschbar sein. Das ist nur ein Mal pro Waffenstation möglich.
Was sind Kommunikationstürme? Ihr könnt 1.500 $ in Bar, oder 5.000 $ in Form von Schrott bezahlen, um rote Kommunikationstürme zu aktivieren. Damit lassen sich stationäre UAVs aktivieren.
Was sind die Goldenen Tresore? Auf der neuen Version von Rebirth Island findet ihr diese Tresore und weitere Geheimnisse. Was sie enthalten, wird nicht verraten.
Participation Challenges
Insgesamt gibt es vier dieser Herausforderungen:
Beseitige 3 Feinde in Resurgence-Solos auf Rebirth Island
Tausche 30 legendäre Waffen mit der Waffenhandelsstation auf der Rebirth Island.
Halte oder verschiebe die Playload auf Rebirth Island insgesamt 20 Minuten lang.
Sammeln Sie 5 Millionen Dollar Blutgeld auf Rebirth Island.
Rewards
Sieben kosmetische Belohnungen werden bei diesem Ereignis verfügbar sein.
Jede Teilnahme-Herausforderung hat ihre eigene, einzigartige Belohnung.
Wenn ihr 25 Partien in Resurgence gewinnt, wird eine weitere Belohnung freigeschaltet.
Außerdem gibt es 2 geheimnisvolle Belohnungen, die ihr durch das Entschlüsseln von Geheimnissen auf der Insel freischalten könnt…
Es wird also im Laufe der Events etliche XP und weitere Belohnungen abgreifen. Resurgence ist dabei bereits ab heute verfügbar, Playload startet am 31. März.
Zuvor gab es etliche Diskussionen rund um die Time-to-kill. Die wurde von Spielern vor dem Patch als zu niedrig angesehen und die Erhöhung um 50 Punkte basiert direkt auf dem Feedback der Community, das von einer Entwickler-Umfrage gesammelt wurde.
Was ist sonst noch neu? Abgesehen von den oben genannten Änderungen steckt das Mid-Season-Update voller Änderungen, Bugfixes und neuen Inhalten. Nicht alle davon sind sofort verfügbar.
Eine Übersicht mit den zeitlichen Abläufen der Mid-Season findet ihr hier:
Roadmap zur Mid-Season in CoD Warzone mit allen Playlists
Neben den genannten Änderungen wird im April auch ein neuer Operator ins Spiel kommen. Dieser ist kein geringerer, als Oldschool-Rap-Legende Snoop Dogg.
In Pokémon GO findet am 23. April ein Community Day statt. Niantic hat nun die Details zu diesem Event verraten. Mit dabei sind ein neues Pokémon und eine Anpassung in der Dauer. Wir von MeinMMO fassen euch alles Wichtige zusammen.
Was bringt der Community Day im April? Das große Highlight des Events ist das neue Pokémon Velursi aus der siebten Spielgeneration, das an diesem Tag sein Debüt feiert. Das könnt ihr in der Wildnis fangen und sogar mit etwas Glück als Shiny bekommen.
Zusätzlich wird es wieder eine Spezialforschung geben, die ihr für 1 Euro kaufen könnt. Außerdem gibt es einige Boni, darunter:
Dreifache EP beim Fangen
Doppelte Fang-Bonbons
Doppelte Chance auf XL-Velursi-Bonbons für das Fangen von Velursi
Lockmodule halten drei Stunden lang an
Rauch hält drei Stunden lang an
Jeder Tausch während des Events kostet 50 % weniger Sternenstaub
Während des Events könnt ihr einen zusätzlichen Spezialtausch durchführen
Exklusive Sticker beim Drehen von PokéStops und beim Öffnen von Geschenken
Wenn Trainer genügend Pokémon fangen, die von einem einzigen Lockmodul angelockt wurden, steigt die Anzahl der für das Fangen von Pokémon vergebenen Erfahrungspunkte in der Nähe des betreffenden PokéStops für 30 Minuten von der dreifachen auf die vierfache Menge.
Wann findet das Event statt? Der Community Day im April beginnt am Samstag, den 23. April, um 14:00 Uhr und bleibt drei Stunden aktiv. Um 17:00 Uhr ist das Event dann wieder vorbei.
Damit ändert Niantic die Dauer des Events auf die Zeit vor Corona zurück. Damals ging das Event nur drei Stunden, wurde jedoch aufgrund der Corona-Maßnahmen auf 6 Stunden verlängert. Laut Niantic sollen nur wenige Spieler länger als drei Stunden an dem Event teilgenommen haben, weswegen es diese Anpassung gibt.
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Velursi erscheint als besonderes Pokémon bei dem Event
Was ist das für ein Pokémon? Velursi ist ein kleines, vierbeiniges Pokémon aus der Generation 7. Es hat die Typen Normal und Kampf und wird während des Community Days eine exklusive Attacke erlernen, wenn ihr es bis maximal zwei Stunden nach dem Event des Events entwickelt. Ihr benötigt zum Entwickeln 400 Bonbons.
Als Kosturso erlernt es dann die Lade-Attacke Ableithieb. Niantic schreibt dazu:
Ebenfalls neu in Pokémon GO ist die Lade-Attacke Ableithieb, die Kosturso in puncto Verteidigung einen besonderen Vorteil bescheren kann!
– Trainerkämpfe: 20 Schaden und die Verteidigung des Anwenders steigt garantiert – Arenakämpfe und Raid-Kämpfe: 50 Schaden
Was bietet das Event noch? Neben den Boni und der Spezialforschung werdet ihr im Shop noch einmalig eine Event-Box kaufen können. Diese kostet 850 PokéMünzen und enthält 15 Hyperbälle, 15 Sananabeeren, 1 Top-Sofort-TM und 1 Fern-Raid-Pass.
Darüber hinaus ist im Shop eine kostenlose Box mit 30 Hyperbällen erhältlich.
Was sagt ihr zum Community Day im April? Spricht euch das Event an? Der Termin für den Community Day im Mai steht übrigens ebenfalls schon fest:
Die ersten Gaming-Websiten und Tester konnten den neuen Shooter Tiny Tina’s Wonderlands von den Borderlands-Machern ausprobieren. Auf Metacritic überschlagen sich einige Seiten mit Lob für das Spiel und bezeichnen es als das beste Spiel, was der Entwickler Gearbox bisher umgesetzt hat. Wir geben euch einen Überblick über die Tests.
Die höchste Wertung ist eine 100 von der Webseite Player 2
7 Tester geben eine 90 bis 95
Die schwächste Wertung ist eine 60 von EGM
Viele der Tester loben die verrückten Waffen und das Borderlands-Feeling, das jedoch von den Entwicklern weitergedacht und in eine neue Welt verfrachtet wurde. Die Webseite Game Informer geht sogar so weit, den Shooter als das “beste Spiel von Gearbox überhaupt” zu bezeichnen.
Auch unser Autor Maik Schneider hat Tiny Tina’s Wonderlands bereits durchgespielt, wobei er von den geringen Innovationen und der Story etwas enttäuscht war:
Wir haben die 16 der bekanntesten Seiten für euch in der Übersicht gesammelt:
Game Informer – 95
PC Games – 90
God is a Geek – 90
Hardcore Gamer – 90
AusGamers – 85
DualShockers – 85
Wccftech – 85
MGG Spain – 84
GameStar – 82
Games.ch – 81
IGN – 80
PCGamesN – 80
Forbes – 78
PC Gamer – 70
TheGamer – 70
IGN Spain – 70
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Lob für Borderlands-Feeling, Waffenauswahl und die abgedrehte Story
Was wird gelobt? Eine der stärksten Wertungen kommt mit 95 von der Webseite Gameinformer. Sie geben eine 9,5 von 10 und loben vor allem das Koop-Gameplay, die Skalierung der Gegner im Level, die fantasievollen Bosse und die Tatsache, dass der Shooter immer wieder an Dungeons & Dragons erinnert.
In der Einleitung heißt es sogar: “Tiny Tina’s Wonderlands ist das beste Spiel von Gearbox Software.” Im Fazit erklären sie:
Wonderlands macht von Anfang bis Ende Spaß und bietet ein lohnendes Abenteuer mit verrückten Charakteren, fantasievollen Bossen und dem Gefühl, die Kontrolle über den eigenen Charakter zu haben. Selbst mit einem der beliebtesten Charaktere von Borderlands an der Spitze fühlt sich dieses Erlebnis wie der Beginn von etwas Neuem an: Ein seltener Ableger einer bestehenden Serie, der genauso viel Aufmerksamkeit verdient.
Als jemand, der viel Dungeons & Dragons gespielt hat, war ich begeistert, wie oft mich Wonderlands an das Würfeln mit einem 20-seitigen Würfel mit Freunden erinnerte. Es ist ein Liebesbrief an die Kreativität vor Ort und an Freunde, die sich in einer Fantasiewelt vergnügen.
Unsere Kollegen von der GameStar bewerten das Borderlands-Spiel mit 82 von 100 Punkten. Dennis Zirkler, der Tester bei der GameStar, lobt vor allem die hervorragenden Synchronsprecher, die lange Spielzeit und das Gameplay. Denn das Loot-Shooter-Gameplay funktioniere sehr gut und würde viel Spaß machen. So schreibt er:
Tiny Tina’s Wonderlands ist zwar nur ein Spin-Off, gefällt mir persönlich aber deutlich besser als Borderlands 3, dessen Handlung mich unheimlich genervt hat. Wie Gearbox mit Maya – meiner Spielfigur aus Borderlands 2 – umgegangen sind, habe ich ihnen bis heute nicht verziehen.
Ob ich mich aber in Wonderlands nochmal dazu durchringen kann, stundenlang nach der optimalen Ausrüstung zu grinden? Ein bisschen neugierig bin ich ja schon, welch abgedrehte Waffen und Zauber die Entwickler im Spiel versteckt haben. Aber wenn ich für die besten Chancen wirklich den lahmen Chaoskammer-Modus spielen muss, warte ich damit lieber bis zu den bereits angekündigten DLCs.
Hardcore Gamer vergibt für Tiny Tina’s Wonderlands eine 4,5 von 5 und bezeichnet es sogar als das wohl beste Borderlands-Spiel bisher. Sie befürchten, dass der Entwickler Gearbox nun nicht mehr einfach so zu einem klassischen Borderlands zurückkehren kann:
Tiny Tina’s Wonderlands ist die beste Art und Weise, die Borderlands-Formel zu ändern und möglicherweise das beste Borderlands-Spiel bisher. Das liegt zum großen Teil an der Veränderung des Settings und das neue Gefühl von Freiheit, das direkt mit einer tieferen Anpassung verbunden ist.
Es gibt offensichtlich Fans der Serie, die das postapokalyptische Design im Vergleich zu einem D&D-Fantasy-RPG-Element bevorzugen. Dieses Spiel fühlt sich an wie das, was Blood Dragon für Far Cry war, aber nicht unbedingt in diesem Ausmaß. Tiny Tina behält alles bei, was die Borderlands-Reihe so großartig macht, und verbessert es so sehr, dass es schwierig sein könnte, zur normalen Formel der Hauptreihe zurückzukehren, wenn Gearbox den Spielen in Zukunft nicht eine große Dynamik hinzufügt.
Wonderlands ist zu sehr Borderlands und macht zu wenig neu
Was sagen die Kritiker? Die Webseite EGM hat mit 60 die mit Abstand schwächste Wertung vergeben. In ihrer Review betonen sie zwar, dass der Shooter Spaß macht, aber eben auch mit den gleichen Problemen wie jedes andere Borderlands zu kämpfen hat.
Sie hätten sich gewünscht, dass mit dem Fantasy-Setting und der Tabletop-Welt mehr Abwechslung in das Spiel kommt:
Das Beste und das Schlimmste an Tiny Tina’s Wonderlands ist, dass es sich wie ein weiteres Borderlands-Spiel anfühlt. Das Shooter-Gameplay ist so knackig und reaktionsschnell wie eh und je, die Waffen machen Spaß, und der Text ist eine deutliche Verbesserung gegenüber Borderlands 3. Die Charaktere stehen wieder einmal im Mittelpunkt der Komödie, und die Darbietungen sind großartig (wenn die Schauspieler ihre Rollen wirklich ausfüllen).
Aber da es sich hier um ein weiteres Borderlands handelt, bleiben viele der Ärgernisse der Serie bestehen, vor allem, wenn es um die Inventarverwaltung und die schiere Menge an sinnloser Beute geht. Das schlimmste Vergehen von Wonderlands ist, dass es das Erbe der Serie, nämlich das Plündern und Schießen, nicht überwinden kann und die Gelegenheit verpasst, sich von den Tabletop-Welten, die es parodiert, wirklich inspirieren zu lassen.
PCGamer vergibt eine 70 und ihre Kritik geht in eine ähnliche Richtung. Zwar soll Tiny Tina’s Wonderlands besser als Borderlands 3 sein, aber nicht an den zweiten Teil herankommen und auch die Chancen, die das Spiel aufgrund des anderen Settings hatte, nicht genutzt haben.
Es ist immer noch häufiger erfolgreich als erfolglos. Das liegt zum Teil einfach daran, wie die Borderlands-Formel über die Jahre hinweg verfeinert wurde. Während andere Looter-Shooter mit Crafting-Systemen aufwarten oder sich um Ausrüstungsstufen, wiederholbare Aktivitäten und das Sammeln von 15 verschiedenen Arten von Scherben kümmern, ist Tiny Tina’s Wonderlands einfach ein weiteres Spiel, in dem es darum geht, böse Jungs mit lächerlichen Waffen zu erschießen, damit man ihnen noch lächerlichere Waffen abnehmen kann.
Und manchmal liefert es einen Gag darüber, was für ein Chaos das durchschnittliche D&D-Spiel ist, der mich wie ein Messer ins Herz trifft.
Besser als Borderlands 3, aber nicht so gut wie Borderlands 2 zu seinen besten Zeiten.
Wie seht ihr den neusten Teil der Reihe? Freut ihr euch auf Tiny Tina’s Wonderlands oder geht dieser Shooter an euch vorbei? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Falls ihr euch noch nicht sicher seid, welche Inhalte der Shooter bietet und ob er zu euch passt, findet ihr hier alle wichtigen Infos:
Das Mid-Season-Update von Call of Duty: Warzone ist online. Mit dabei ist ein Facelift für Rebirth Island und die Anpassung der Lebenspunkte im normalen Battle Royale. Das Wichtigste zum Release findet ihr hier.
Darum gehts:
Die Mid-Season 2 ist online
Es gibt Anpassungen an Rebirth Island, Erhöhung der Lebenspunkte im normalen Battle Royale und eine neue Waffe, sowie weitere kleine Änderungen
Die Patch Notes findet ihr bei den Entwicklern von Raven Software (via ravensoftware.com), den Trailer könnt ihr euch hier ansehen:
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CoD Warzone & Vanguard stellen Inhalte der Mid-season vor – Seht hier den Trailer
CoD Warzone: Mid-Season Update 1.55 – Release und Content
Wann kommt das Update? Das Update ist online.
Wie groß wird das Update? Hier findet ihr die Update-Größe auf den einzelnen Plattformen:
PlayStation 5: 8,9 GB
PlayStation 4: 8,9 GB
Xbox Series X / S: 9,0 GB
Xbox One: 9,0 GB
PC: 7,1 GB (Warzone)
PC: 12,4 GB (mit Modern Warfare)
Was steckt im Update? Die Liste mit den Neuerungen kann sich sehen lassen. Die Highlights:
Facelift Rebirth Island
MP (Armaguerra 43) als neue Waffe
Normales Battle Royale geht auf 150 Lebenspunkte hoch
Vanguard Royale ist vorerst komplett gestrichen
Kleines Rebirth-Event mit Cosmetic-Belohungen
Waffentausch-Stationen
Ihr gebt eine Waffe ab und bekommt im Tausch eine Waffe mit geringerer Seltenheit und Items dazu.
Die ganze Liste könnt ihr euch auf Englisch bei Entwickler Raven Software ansehen: via ravensoftware.com
Außerdem kommt am 19. April ein neuer, kostenpflichtiger Operator ins Spiel: Snoop Dog. Die neue Roadmap der Mid-Season binden wir euch hier ein:
CoD Warzone: Infos zum Facelift von Rebirth Island: Reinforced
Was ist bereits zum Facelift bekannt? Neben kleineren Änderungen stehen besonders 3 Anpassungen im Mittelpunkt:
Im Südwesten entwickelt sich die Security Area zu Stronghold
Im Südosten legt ein Containerschiff an
Mittig auf der Insel erhält die Begrenzung des Außenbereiches des Gefängnisses eine neue Umzäunung
Auf den folgenden Bildern könnt ihr euch die Anpassungen genauer ansehen:
Wollt ihr euch das in einem kurzen Clip ansehen, schaut hier mal rein:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Außerdem kommen die „Redeploy Ballons“ zu Rebirth Island und es soll Kommunikations-Türme auf der Map geben. Für 1.500 Cash könnt ihr damit einen Aufklärungs-Ping starten, der Feinde auf der Minimap zeigt.
Rebirth Island ist bei Teilen der Community deutlich beliebter als die aktuelle, große Karte Caldera. Anpassungen und Abwechslung sind gern gesehen.
Wie es dann nach Mid-Season 2 weitergeht, lässt sich aktuell nicht sicher sagen. Die Ankündigungs-Zeiträume sind seit dem Fiasko rund um die Integration von Vanguard in Warzone sehr viel kürzer geworden.
Wer Destiny 2 zockt, der sollte auch den wichtigsten Bestandteil des Spiels kennen: die Sphären der Macht. Neben der grundsätzlichen Frage, was Sphären der Macht sind, hat sich mit der neuen Erweiterung, The Witch Queen, auch die Art und Weise verändert, wie man Sphären der Macht erzeugt. Wir sagen euch, was sich genau geändert hat und wie ihr 2022 Sphären der Macht in Destiny 2 erzeugt.
Was sind Sphären der Macht? In Destiny 2 sind Sphären der Macht (Orbs of Power) essenziell, um den Hütern schnell wieder ihre beste Fähigkeit, die Super, zurückzugeben. Die Sphären der Macht können nicht nur erzeugt, sondern auch aufgesammelt werden und gewähren dann pro Sphäre eine kleine Menge Fähigkeitsenergie oder pushen andere Vorteile.
Je mehr Sphären ihr selbst und andere Spieler erzeugen könnt, desto besser seid ihr.
Über Licht-Mods können mithilfe der Sphären unglaubliche Synergien entfesselt werden.
Zu wissen, wie man Sphären der Macht erzeugt, ist wichtig, denn sie helfen dabei, effizienter und stärker zu sein. Vor allem, wenn im Team Endgame-PvE-Inhalte gespielt werden, sind sie unverzichtbar.
So sehen Sphären der Macht aus, nachdem Hüter sie erzeugt haben.
Vor der neuesten Erweiterung Witch Queen erzeugten die Hüter Sphären der Macht jedoch auf eine Weise, dass man sich darum wenig Gedanken machen musste:
Vorrangig ploppten die Sphären bei der Aktivierung ihrer Superfähigkeit und Kills aus ihnen heraus
Zudem konnte die Verwendung von Meisterwerks-Waffen, also Waffen, die vollständig auf Stufe 10 aufgelevelt waren, Sphären durch Multikills erzeugen.
Auch exotische Waffen, die über einen Katalysator verfügen, konnten Sphären erzeugen.
Was hat sich jetzt geändert? Mit dem Start von Witch Queen im Februar 2022 und Season 16 hat sich das System jedoch teilweise geändert. Wer weiterhin effektiv Sphären der Macht erzeugen will, muss dafür jetzt einen Rüstungs-Mod auf seinem Helm benutzen. Meisterwerks-Waffen spielen hingegen keine Rolle mehr für die Sphären-Erzeugung.
In der Community kam die Änderung von Bungie gar nicht gut an, da alle Meisterwerk-Waffen damit weniger wichtig werden und die Mods für ein komplizierteres Kreieren der Builds sorgen.
Seit Februar 2022 haben Hüter in Destiny 2 genau zwei Möglichkeiten, Sphären der Macht zu erschaffen. Am einfachsten ist hier auch weiterhin der Einsatz seiner Superfähigkeit. Dies garantiert zumindest immer ein paar Sphären der Macht. Die Menge ist allerdings recht überschaubar, sodass dies allein nicht ausreichen wird, um wirklich das volle Potenzial ausschöpfen zu können.
Wenn ihr nicht ewig warten wollt, dass eure Super wiederkehrt, seid ihr auf die Verwendung der neuen “Siphon-Mods” in eurer Rüstung, konkret in eurem Kopfschutz, angewiesen und auf schnelle Kills mit Waffen.
Von den Mods gibt es gleich mehrere, damit sie zu jedem Build passen und darin verwendet werden können.
Item
Modname
Beschreibung
Kosten
Erhältlichkeit
Harmonischer Siphon
Schnelle Waffen-Todesstöße mit Schaden, der dem Unterklassentyp entspricht, erzeugen eine Sphäre der Macht. (Multikills)
1 Energie
Standardmäßig freigeschaltet
Kinetischer Siphon
Schnelle kinetische Waffen-Todesstöße erzeugen eine Kugel der Macht. (Multikills)
3 Energie
Standardmäßig freigeschaltet
Arkus Siphon
Schnelle Todesstöße mit Arkuswaffen erzeugen eine Sphäre der Macht. (Multikills)
3 Arkus-Energie
Standardmäßig freigeschaltet
Solar Siphon
Schnelle Todesstöße mit Solarwaffen erzeugen eine Sphäre der Macht. (Multikills)
3 Solar-Energie
Standardmäßig freigeschaltet
Leere Siphon
Schnelle Todesstöße mit Leerewaffen erzeugen eine Sphäre der Macht. (Multikills)
3 Stasis-Energie
Standardmäßig freigeschaltet
Stasis
Schnelle Todesstöße mit Stasiswaffen erzeugen eine Sphäre der Macht. (Multikills)
3 Leere-Energie
Standardmäßig freigeschaltet
Power-Erhaltung
Deine Super-Todesstöße erzeugen zusätzliche Sphären der Macht für Verbündete.
3 Stasis-Energie
Durch Zufall aus Legendären Engrammen oder aus Rang-Aufstiegspaketen
Wie schaltet man die neuen Siphon-Mods frei?
Eine Freischaltung dieser Siphon-Mods für die Erzeugung von Sphären der Macht, ist nicht nötig. Bungie hat sie den Spielern automatisch in der Sammlung bereitgestellt, damit sie jeder sofort nutzen kann.
Es gibt jedoch eine Ausnahme: Der Stasis-Mod „Power-Erhaltung“, der zusätzliche Sphären der Macht bei Super-Todesstößen gewährt, ist nicht automatisch freigeschaltet. Diese Mod bekommt man nur durch Zufall aus Legendären Engrammen oder aus Rangaufstiegspaketen.
So rüstet ihr die Sphären-Mods aus
Damit ihr die Siphon-Mods zur Erzeugung von Sphären der Macht nutzen könnt, braucht ihr einen freien Rüstungs-Slot auf eurem Helm, dieser muss das passende Element besitzen und natürlich noch genügend freie Energie bieten, um den Mod auch einsetzen zu können.
Hattet ihr diese Änderung bereits auf dem Schirm und entsprechend berücksichtigt? Oder habt ihr euch bereits gewundert, warum in Destiny 2 plötzlich manche Spieler nur noch wenige der so wichtigen Sphären der Macht erzeugen? Lasst uns in den Kommentaren wissen, ob ihr diese wichtigen Mods überhaupt noch in eure Builds einbauen könnt oder alle Slots bereits voll sind.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Amazon Games hat jetzt ein Interview zum aktuellen Stand ihres Steam-Hits, des MMORPG Lost Ark, gegeben. Man spricht über mögliche Pläne, für PS5 oder Xbox Series X zu erscheinen, und über die ständigen Vergleiche zu Diablo 3.
Wer spricht da? Der Franchise-Chef von Lost Ark bei Amazon Games, Soomin Park, hat der Webseite VG24/7 ein Interview gegeben.
Soomin Park stammt aus Südkorea, hat dort seit 2001 für den MMO-Riesen Nexon gearbeitet, ist 2006 zu Nexon Nordamerika gewechselt, war eine Weile bei En Masse Entertainment (TERA US) und Krafton (PUBG); seit 2020 ist er bei Amazon Games (via linkedin).
Amazon zieht Release von Lost Ark für PS5, Xbox Series X “in Betracht”
Was sagt er zum Release für PS5 und Xbox? Park sagt:
„Wenn Lost Ark auf Konsolen wirklich etwas ist, das Leute wollen, dann denke ich, dass es etwas ist, dass beide Parteien in Betracht ziehen.“
Soomin Oark
Mit den beiden Parteien meint er Amazon und den Entwickler Smilegate.
Es ist zu beachten, dass Soomin Park nicht spezifisch von PS5/Xbox Series X spricht, sondern nur von “Konsolen”. Wenn koreanische Entwickler aber von “Konsolen” sprechen, sind damit traditionell die aktuelle Generation von PlayStation und Xbox gemeint.
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Neues Video zu Lost Ark zeigt, was das kostenlose MMORPG ausmacht
Wenn Lost Ark für Konsolen kommt, dann wohl erst so 2025 rum
Das weiß man abseits des Interviews: Smilegate sitzt in Südkorea – das ist ein reiner PC&Mobile-Markt. Das einzige „große Spiel“ aus Südkorea, das eine Unterstützung für Konsolen bekommen hat, ist Black Desert, aber auch erst, nachdem sie im Westen erfolgreich waren.
Eine Version für PS5, Xbox Series X für Lost Ark ist also erst jetzt eine wirklich relevante Option, nachdem klar ist, dass Lost Ark im Westen ein großer Hit ist. Bevor man das wusste, hätte es keinen Sinn gemacht, in diese Richtung zu entwickeln. Vor diesem Interview hielt man sich bei der Frage nach einem Konsolenport bedeckt.
Die Aussagen von Park deuten nun daraufhin, dass ein Lost Ark für Konsolen durchaus möglich ist. Bei Black Desert erschienen die Konsolen-Versionen jedoch erst 4 Jahre nach dem Start in Südkorea und dreieinhalb Jahre nach dem Start im Westen. Folgt Smilegate dem Muster von Pearl Abyss hieße das also, dass man mit einem Release für PS5/Xbox Series X erst für 2025/2026 rechnen kann.
2019 stand schon der konkrete Verdacht im Raum, dass Lost Ark eine „Mobile-Version“ plant und ein Upgrade auf die Engine Unreal Engine 4. Dazu weiß man aber noch nicht mehr.
Wir haben uns auf MeinMMO damit befasst, warum Lost Ark im Westen so gut ankommt:
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Was sagt Park zu Diablo 3? Park will sich nicht konkret zu den ständigen Vergleichen zu Diablo 3 äußern. Seine Aussage legt aber nahe, dass man sich bewusst ist, mit Lost Ark in eine Lücke zu stoßen, die dadurch entstanden ist, dass solange nichts Neues mehr zu Blizzards Diablo 3 kam.
Offenbar sieht man einen großen Hunger bei Factions von Action-RPGs:
Eine der Sachen, die Lost Ark einzigartig macht, ist die massive Menge an Content, die es euch erlaubt, so zu spielen wie ihr wollt. Wenn ihr eine Solo-RPG-Erfahrung haben und alleine die Story spielen wollt, könnt ihr das machen. Ein beständiger Aspekt des Spiels ist es, dass der Kampf so designt ist, dass er sich befriedigend anfühlt, ob man jetzt alleine oder in der Gruppe spielt.
Lost Ark befriedigt sicher die Lust von Fans nach einem Action-RPG, umfasst aber auch MMO-Aspekte so gut, dass es Fans des Genres ebenfalls anspricht.
Soomin Park
Park sieht diese Doppel-Rolle von Lost Ark als ein Schlüssel für den Erfolg des Spiels im Westen: Lost Ark gebe Fans von ARPGs das, wonach sie sich sehnen, aber verbindet es ebenso mit der Reichhaltigkeit eines „full MMOs“.
Außerdem sieht Park, die fortschreitende Globalisierung und den Sieges-Zug der koreanischen Popkultur als Gründe für den Erfolg von Lost Ark. Ein Spiel wie Lost Ark sei nicht länger nur auf eine Region beschränkt, heute könne man verschiedene Kulturen aus aller Welt erleben.
In den nächsten Monaten dürften wir noch deutlich mehr Lost Ark bekommen:
Wollt ihr unbedingt eine PS5 kaufen? MediaMarkt soll heute PS5-Konsolen im Angebot haben, doch ihr solltet schnell sein.Aktuell gibt es Probleme mit den Servern, daher solltet ihr auch Geduld mitbringen und nicht sofort zweifeln, wenn es nicht direkt klappt. Alle Infos zum Drop findet ihr hier auf MeinMMO!
Ihr seid immer noch auf der Suche nach einer neuen PlayStation 5 und habt bisher noch keine erhalten? Gerade bekommt ihr beim MediaMarkt wieder nach Monaten eine sinnvolle Chance, eine PS5 zu kaufen. Denn sonst sieht es im Jahr 2022 echt schwach aus, wenn es um PS5-Konsolen geht.
Wie sieht es aktuell aus? Wollt ihr eine PS5 kaufen, dann solltet ihr MediaMarkt heute auf jedne Fall im Auge behalten. Beachtet aber, dass bei MediaMarkt immer wieder auch Konsolen erneut eingestellt werden. Bringt daher ein wenig Geduld mit und ihr bekommt eure PS5-Konsole.
Update: 24. März, 9:17 Uhr: Angeblich sollen gestern nicht alle Bundles verkauft worden sein und auch heute soll MediaMarkt und Saturn wieder Konsolen haben. Wir halten euch weiter auf dem Laufenden, wenn sich etwas ändert. Hier sind auf jeden Fall die Links zu den Shops:
Update. 23. März, 17:08 Uhr: MediaMarkt hat weiterhin Serverprobleme und es sollen noch nicht alle Bundles online sein, die ihr kaufen können sollt. Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden.
Update: 23. März, 16:07 Uhr: Jetzt gibt’s auch bei Saturn PS5-Konsolen! Wir haben den Link für euch ergänzt. Beim Betreten des Shops bekommen wir aber aktuell eine Fehlermeldung. Habt also Geduld und bleibt dran!
Bei der Schwester Saturn gibt es bisher noch keine PS5-Konsolen, das könnte sich aber noch ändern. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, sollte sich etwas ändern!
Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.
Sony hat heute wichtiges Update für PS5 und PS4 veröffentlicht
Sony hat übrigens heute ein umfangreiches Update für die PS4 und PS5 veröffentlicht. Mit dabei sind etliche Verbesserungen, von denen ihr profitieren könnt.
Mit dabei sind Verbesserungen beim Party-Chat und mehr Möglichkeiten für die PS App und PS Remote Play. Die Inhalte stellen wir euch auf MeinMMO vor:
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Das polnische Gaming-Studio CD Projekt Red hat ein neues Spiel zur Serie „The Witcher“ angekündigt. Man nennt es nicht Witcher 4, aber der Name hat sich etabliert. Der Chef des Spiels sucht über Twitter nach neuen Mitarbeitern, wird jedoch mit der dunklen Vergangenheit des Studios konfrontiert: Man würde dort Mitarbeiter wie Hunde behandeln und crunchen lassen, wird ihm vorgeworfen.
Das ist die Situation:
CD Projekt Red hat mit einem einzigen Bild die Entwicklung eines neuen Spiels zu „The Witcher“ angekündigt. Es ist keine Vorstellung, die „Hype“ bei den Fans erzeugen sollte. Sondern es geht offenbar darum, erstmal neue Mitarbeiter zu finden. Der Release des Spiels ist vermutlich noch mindestens 5 Jahre entfernt.
Das neue Spiel zu „The Witcher“ wird nicht mit der eigenen Engine, der RedEngine, entwickelt, sondern mit der verbreiteten Unreal Engine 5 von Epic Games. Man zeigt, dass man aus den Fehlern der Vergangenheit lernt: Bei Cyberpunk 2077 musste man viele Ressourcen in die eigene Engine stecken.
Allerdings scheint das Studio durchaus Schwierigkeiten zu haben, neue Mitarbeiter zu rekrutieren, denn das Studio hat den Ruf, „Crunch“ zu betreiben. So nennt man es, wenn Mitarbeiter über Monate unmenschliche Arbeitsstunden investieren müssen, um Fehlplanung im Management auszugleichen. Bei Crunch an Games sind schon Menschen gestorben.
Twitter-Nutzer spricht von „furchtbarem Crunch“ und „Behandlung wie ein Hund“
Das ist jetzt das Versprechen: Über Twitter gab Jason Slama bekannt, dass er die Leitung des neuen Witcher-Spiels innehat. Er arbeitet seit Juni 2021 in dieser neuen Rolle, von 2017 bis 2021 war Slama in verschiedenen Rollen für das Witcher-Kartenspiel Gwent zuständig.
Slama sagte, man habe eine Menge neuer Jobs zu besetzen. Er fragt, ob Leute sich vorstellen könnten, bei dem neuen AAA-Spiel mitzuarbeiten. Dabei erwähnt der Game Director sogar die Möglichkeit, von zu Hause aus am neuen Witcher-Spiel mitzuarbeiten.
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Er wird dann aber von einem Nutzer konfrontiert: Er habe vergessen zu erwähnen, dass es als „Antrittsbonus“ bei CD Projekt Red auch furchtbaren Crunch gäbe und man werde wie ein „Hund“ behandelt.
Slama sagt: „Nicht, wenn ich was zu sagen habe.“ Er verspricht also, dass es unter seiner Leitung nicht zu diesen Verhältnissen kommt.
Interessant ist, dass Slama gar nicht erst versucht abzustreiten, dass es früher “zu furchtbarem Crunch” kam oder dazu, dass “Mitarbeiter wie Hunde behandelt wurden”: Er versichert nur, dass es unter seiner Aufsicht nicht passieren wird.
Wir haben uns auf MeinMMO mit dem Witcher-Experten Michael Graf ausgiebig über die Ankündigung des Spiels und die Situation des Studios unterhalten:
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Vor Cyberpunk 2077 schon “keinen Crunch” versprochen – Versprechen gebrochen
Was meint der Nutzer damit? CD Projekt Red hat den Ruf, die Mitarbeiter crunchen zu lassen und ihnen schwierige Arbeitsbedingungen zuzumuten.
2014 gab es einen Insider-Bericht über die Arbeitsbedingungen im Studio bei „The Witcher 3“ (via gamespot). Es hieß damals, die PR des Studios habe so irre Ambitionen verlautbaren lassen, was das Spiel werden solle, dass das Team über Jahre irre „Crunch-Arbeitszeiten“ absolvieren musste, um diese Vision halbwegs zu erfüllen.
Als CD Projekt Red das SF-Epos „Cyberpunk 2077“ plante, versicherte man im Mai 2019, dieses Mal nicht zu crunchen, sondern „humane Arbeitsbedingungen“ anzustreben. Damit kam man einem Insider-Bericht zuvor: Ex-Mitarbeiter hatten sich bei der Webseite Kotaku beschwert, die Entwicklung von Cyberpunk 2077 laufe so furchtbar wie bei EAs gescheitertem Anthem, bei dem sich Mitarbeiter angeblich in den Burnout gearbeitet hatten und wo eine klare Schwäche in der Führung als Ursache für eine chaotische Entwicklung diagnostiziert wurde.
Das Vesprechen, nicht mehr zu crunchen, musste das Studio im September 2020 aber zurücknehmen, als das Projekt dann doch wieder in Zeitnot geriet und CD Projekt Red eine „verpflichtende 6-Tage-Woche“ einführte. Auch von Cyberpunk 2077 hörte man Horror-Geschichten über 13-Stunden-Arbeitstage und einen harschen Umgangston (via kotaku).
Nach dem Release versprach die Führung des Studios aber erneuten, dass es eine der wichtigsten Aufgaben der Firma sei, bei zukünftigen Releases Crunch zu vermeiden.
Beim „Crunch“ geht es nicht darum, „mal eine Überstunde einzulegen“, sondern wirklich darum, über Monate ein brutales Arbeitspensum zu absolvieren, um zu enge Zeitpläne, eine personelle Unterbesetzung, unerwartete Schwierigkeiten oder andere Fehler im Management auszugleichen. Solch Probleme sollen etwa dazu geführt haben, dass sich viele im Team von „Anthem“ in den Burnout gearbeitet haben und das Spiel daher in schwachem Zustand erschien.
Es wird immer wichtiger, “gute” Arbeitsplätze anzubieten – in allen Belangen
Das steckt dahinter: „Crunch“ und „schlechte Arbeitsbedingungen“ sind Themen, die seit Jahrzehnten über der Gaming-Branche schwebten. Immer wieder tauchten furchtbare Berichte darüber auf, dass Mitarbeiter über Monate gar kein Leben mehr hatten, weil sie ihre Arbeit vereinnahmte.
Bereits 2004 erschien ein vielbeachteter Artikel “EA Spouse”, in dem Erin Hoffman anonym erzählte, unter welchen Bedingungen ihr Verlobter damals für Electronic Arts arbeiten musste (via ea-spouse).
Die eigene Motivation der Mitarbeiter, „was Großes zu leisten“, eine Erwartungshaltung der Führung und der Druck, seine Kollegen nicht im Stich zu lassen, hatten über Jahre zu einer Kultur geführt, dass „Crunch irgendwie zum Job, ein Spiel zu entwickeln, dazugehört.“
In den letzten Jahren ist das Thema „Crunch“ stärker hinterfragt worden. Vor allem Spiele, die extrem viel Inhalt bieten, wie Witcher 3, Fortnite oder Red Dead Redemption 2, also „Meilensteine des Genres“, fordern offenbar extrem viele Arbeitsstunden, die unter schwierigen Bedingungen abgeleistet werden. Einige andere Studios geben solche Arbeit an externe Firmen, etwa in Asien, ab (via gamestar).
Von Firmen wie Activision Blizzard oder Rockstar ist bekannt, dass gerade Mitarbeiter am unteren Ende der Nahrungskette, Qualitäts-Tester oder Übersetzer, oft als Vertragsarbeiter wie „Mitarbeiter zweiter Klasse“ behandelt wurden und unter extrem schwierigen Bedingungen arbeiten müssen.
In Südkorea haben sich Mitarbeiter bei extremer Crunch-Time sogar totgearbeitet.
Für ein Studio wie CD Projekt Red ist es essentiell wichtig, potentiellen Mitarbeitern glaubhaft zu machen, dass man sie und ihre Gesundheit respektiert und sie nicht opfert, um ein möglichst gutes Spiel zu entwickeln.
Spieler haben oft ein gespaltenes Verhältnis zu Crunch. Wenn das Spiel richtig gut ist, scheint es viele nicht groß zu kümmern. Vorm Release des damals heiß erwarteten Cyperunk 2077 wollten viele Spieler nichts hören, was ihre Vorfreude irgendwie trüben konnte:
Streamerin und VTuberin Youna „CodeMiko“ Kang räumte 2022 bei den Streamer Awards den Preis als „beste VTuberin“ ab. Jetzt zeigte CodeMiko ihren neuen VTuber-Avatar und begeisterte damit ihre Fans.
Was sind VTuber? VTuber gewinnen immer mehr Popularität auf Twitch und anderen Streaming-Plattformen. Dabei nutzen die Streamer nicht ihr richtiges Gesicht als Facecam, sondern einen Anime-ähnlichen Avatar. Dieser bewegt sich entsprechend den Bewegungen von der Person hinter diesem Avatar, auch VTuber-Modell genannt.
CodeMiko präsentiert ihr neues, schickes VTuber-Modell
So sah das alte Modell der VTuberin CodeMiko aus: Schon zweimal wechselte die Streamerin ihr Modell aus, ihr vorheriges VTuber-Modell sah so aus:
CodeMikos VTuber-Modell vor dem neuen Debüt.
Kleine, freche Knubbel als Zöpfe und orange Haare mit roten Strähnchen. Dazu eine kurze schwarze Hose und ein bauchfreies Oberteil, auf dem die letzten Chat-Nachrichten präsentiert wurden.
So sieht das neue Modell der VTuberin CodeMiko aus: In einem Stream zeigte CodeMiko aufgeregt ihr neues Modell, das „deutlich verbessert“ wurde:
CodeMikos neues VTuber-Modell.
Als Outfit trägt sie immer noch ein bauchfreies Oberteil und eine schwarze Hose. Jedoch seien die Texturen jetzt verbessert worden und auch die Lederhose glänzt nun. Zudem seien die Proportionen sehr viel angemessener gestaltet worden. Der Charakter sei nun ähnlich groß wie CodeMiko selbst.
Doch eines begeisterte die Fans besonders: Die neuen Haare. Nicht nur die Farbe, sondern auch die physikalischen Eigenschaften seien deutlich besser, als bei dem alten Modell.
Fans sind begeistert von den Haaren, jedoch auch Zwiegespalten
Was sagen die Fans zum neuen Modell? Die Fans sind sich uneinig, was das VTuber-Modell betrifft. Während die einen komplett aus dem Häuschen sind, merken andere an, dass es nun „zu technisch“ aussehe.
Das alte Modell habe ein schöneres Gesicht und auch der Körper wurde wohl von einigen Zuschauern bevorzugt.
Begeistert zeigte sich der überwiegende Teil jedoch von den Haaren, die ihr in dem Twitch-Clip, im Vergleich zu den Alten, sehen könnt:
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Sie bewegen sich viel natürlicher und schwingen dynamisch mit, während die vorherigen Haare einfach starr an derselben Stelle verweilten. Selbst einzelne Strähnen fallen gelegentlich in das Gesicht des Avatars.
Die Zuschauer spammten „Wow“, „Ich liebe die Haare“, „Das ist so wild“ und weitere Komplimente in den Chat der Streamerin. In wenigen Sekunden ratterte der Chat die verschiedensten Nachrichten herunter, während die VTuberin begeistert ihre Haare schwenkte.
Bald wird man CodeMiko also nur noch mit dem neuen Modell sehen, von dem alten müssen sich ihre Fans wohl verabschieden.
In GTA Online könnt ihr den Charakter-Wert “Ausdauer” steigern. Wir zeigen euch hier, was euch eine hohe Ausdauer bringt und wie ihr sie levelt.
Um was geht es? Nach dem ersten Start von GTA Online könnt ihr ein paar Skill-Punkte verteilen, um euren Char aufzuwerten. Wenn ihr dann lauft, schießt, taucht, fahrt oder fliegt, levelt ihr die verschiedenen Werte dann weiter hoch. Die wichtigsten Werte sind:
In der Übersicht hier zeigen wir euch, was euch Ausdauer bringt und wie ihr sie levelt.
Wofür braucht man den „Ausdauer“-Skill und was bringt er?
Dafür ist das gut: Mit dem Ausdauer-Wert steigert ihr die Zeit, wie lange ihr bei voller Geschwindigkeit sprinten, schwimmen oder Radfahren könnt, bevor euch Gesundheit abgezogen wird.
Bei Rennen auf dem Land oder im Wasser ist es also von Vorteil, viel Ausdauer zu haben. Auf dem höchsten Level des Skills habt ihr unendlich Ausdauer.
Ausdauer leveln in GTA Online – So geht’s
Wie steigert man Ausdauer? Dazu sollt ihr sprinten, schwimmen oder Radfahren. Alle 175 Meter steigert ihr eure Ausdauer um 1 %. Am einfachsten funktioniert das mit Fahrrädern wie einem BMX, da ihr dabei einfach auf den Straßen entlangfahren könnt.
Da das Steigern recht einfach funktioniert, solltet ihr nicht zu Beginn eurer Charakter-Erstellung die Skillpunkte in Ausdauer stecken, sondern den Wert selbst leveln.
Das Leveln von Ausdauer gehört zu den leichteren Aufgaben in GTA Online, mit denen ihr euren Charakter stark aufwerten könnt. Hier auf MeinMMO zeigen wir euch Guides zu den verschiedenen Werten und wie ihr sie levelt. Oben im Artikel, bei der Übersicht der Skills, sind die Guides verlinkt.
Epic Games gab bereits vor einigen Tagen bekannt, dass sie alle durch Fortnite zwischen dem 20. März und 03. April 2022 generierten Einnahmen humanitären Hilfszwecken zukommen lassen. Die Spenden sind an Menschen gerichtet, die von dem Krieg in der Ukraine betroffen sind. Jetzt bedankte sich der Premierminister der persönlich Ukraine bei Epic.
Worum Gehts? Am 20. März startete Kapitel 3, Season 2 in Fortnite. Kurz darauf gab Epic Games bekannt, dass alle Fortnite-Einnahmen, die das Unternehmen zwischen dem 20. März und 03. April 2022 einnimmt, an humanitäre Hilfsprojekte für vom Krieg in der Ukraine betroffene Menschen spendet.
Nachdem die Spenden innerhalb des ersten Tages bereits umgerechnet knapp 32 Millionen Euro sowie am zweiten Tag 45 Millionen Euro erreichten, meldete sich nun der ukrainische Premierminister Mykhailo Fedorov dankend zu Wort.
Danke, Epic Games, dass ihr verstanden habt, dass das Leben der Menschen kein Spiel ist. “Ihre Unterstützung ist von entscheidender Bedeutung für uns.”
Premierminister der Ukraine Mykhailo Fedorov via Twitter
Das Statement von Epic Games zu der Unterstützung humanitärer Hilfsprojekte
Unsere Expertise auf MeinMMO bezieht sich auf Gaming. Wer sich näher über den Konflikt von Russland mit der Ukraine beschäftigen will, dem empfehlen wir, sich auf offiziellen Seiten oder bei Nachrichtenmagazinen zu informieren:
– Ukraine-Live-Blog (via Zeit) – Krieg gegen die Ukraine (via Tagesschau) – Solidarität mit der Ukraine (via auswärtiges-amt)
Wichtiger Hinweis:Falls euch wegen der aktuellen Situation dunkle Gedanken plagen: Ihr seid nicht allein. Holt euch bitte Hilfe. Zum Beispiel bei der Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111 oder der Online-Seelsorge, bei der ihr auch einen Chat nutzen könnt. Das ist kostenlos und gilt bundesweit.
Alle Details zu Epic Games Unterstützung humanitärer Hilfsprojekte
Welche Projekte unterstützt Epic? Das Entwicklerstudio unterstützt gezielt Organisationen, die vor Ort sind und durch unterschiedliche Maßnahmen Hilfe leisten. Zu den ausgewählten Organisationen zählen unter anderem DirectRelief, unicef, das “World Food Programme” sowie “The UN Refugee Agency”.
Die geleistete Hilfe der Organisationen besteht aus der Bereitstellung von einer Unterkunft, Nahrung, sauberem Wasser, einer Rechtsberatung sowie wichtigen Versorgungsgütern. Außerdem stellen die Organisationen gesundheitliche Hiulfe bereit.
Die Bereitstellung der Einnahmen soll laut Epic Games dabei so schnell wie möglich abgewickelt werden. Das Unternehmen wolle nicht abwarten, bis die tatsächlichen Einnahmen von den Plattformpartnern und Zahlungsdienstleistern verbucht werden.
Als Grund für die direkte Bereitstellung nennt Epic, dass die Verbuchung der Plattformpartner und Zahlungsdienstleister je nach Zahlungsart einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Man wolle die Einnahmen jedoch innerhalb weniger Tage den Hilfsorganisationen zukommen lassen.
Fortnite besitzt eine große Auswahl an kosmetischen Inhalten, dessen Erwerb derzeit humanitäre Hilfsprojekte unterstützt
Nicht jeder Kauf unterstützt humanitäre Hilfsprojekte
Welche Käufe werden berücksichtigt? Epic Games berücksichtigt sämtliche Fortnite-Transaktionen, die Spieler mit Echtgeld tätigen. MeinMMO zeigt euch, mit welchen Käufen ihr die Hilfsorganisationen unterstützt.
V-Bucks-Pakete
Abonnementbeiträge der Fortnite-Crew
verschenkte Battle Passes und Packs mit kosmetischen Gegenständen, die für Echtgeld erhältlich (zum Beispiel das Leerenbewohner-Paket)
Der Erlös von Karten für V-Bucks und kosmetische Spielgegenstände, die im Einzelhandel erworben werden
Epic Games berücksichtigt bei den Spenden keine Käufe, die Spieler mit V-Bucks tätigen. Der Grund dafür ist, dass es sich dabei nicht um echtes Geld handelt.
Fortnite und Epic Games erregen mit der Unterstützung humanitärer Hilfsprojekte großes Aufsehen. Spekulationen über die Beweggründe von Epic Games gibt es dabei im Internet einige.
Neben der Deaktivierung des Bauens brachte Kapitel 3 Season 2 nämlich vor allem Kriegsmaschinierie. Mit Panzern und Truppen marschiert die Organisation “IO” auf der Insel ein. Schnell kam die Frage auf, ob Epic mit den Spenden ein PR-Desaster abwenden möchte.
Squad ist ein Indie-Shooter auf Steam, der seit 2015 verfügbar ist. Das Spiel erfreut sich sehr hoher Beleibtheit bei den Spielern. Über 12.000 Spieler waren zuletzt online und auch sonst scheint alles gut zu laufen. Doch was ist an diesem Shooter so toll? Erfahrt alles zum Phänomen hier auf MeinMMO.
Was ist das für ein Spiel? Squad ist ein Indie-Shooter vom kanadischen Studio Offworld Industries. Wie die anderen Spiele des Studios handelt es sich um einen Militär-Shooter mit bis zu 100 Spielern auf einer Map.
Das Spiel ist ein taktischer First-Person-Shooter, der authentische Gefechte bietet. Teamwork, und ständige Kommunikation mit dem namensgebenden Trupp sind hier essenziell.
Das Setting von Squad sind moderne Militärkonflikte zwischen Soldatentrupps sowie diversen Fahrzeugen.
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Auch die Bewertungen von Squad sind sehr gut. Auf Steam kommt das Spiel auf 90 Prozent positive Reviews und die Bewertung „Sehr Positiv“.
Was sind die Features von Squad? Gründe für den Erfolg von Squad sind unter anderem:
Ein neues Update 2.12, welches die Grafik und das Gameplay verbesserte
Realistische Gefechte, in denen man nicht herumhüpft und rusht, sondern mit Plan und Taktik vorgehen muss
Authentische Waffen und Fahrzeuge
Ihr könnt selbst Befestigungen auf dem Schlachtfeld errichten
Ein integriertes Kommunikations-Tool, welches die Absprache im Team unterstützt
Verschiedene spielbare Fraktionen wie US-Streitkräfte, die russische Armee oder fiktive Nah-Ost-Milizen
Ein höheres Durchschnittsalter der Spieler. Das taktische Gameplay richtet sich eher an Spieler ab dem 30. Lebensjahr. Wer keine aufgedrehten Kids im Spiel haben will, kommt hier auf seine Kosten.
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Im MeinMMO-Podcast reden wir über den Konkurrenz-Shooter Battlefield 2042 und dessen schwierige Situation.
Was sagen die Spieler? Bewertungen auf Steam fallen – wie schon erwähnt – sehr positiv aus. Eine gute Zusammenfassung des Spielerlebnisses gibt dieser User hier auf Steam an:
Eines der besten Mil-Sim-Spiele, die es auf dem Markt gibt. Ihr müsst aber wissen, was ihr mit diesem Spiel kauft. Es handelt sich nicht um einen Arcade-Shooter wie CoD oder sogar Battlefield. Dies ist ein Squad-basiertes Spiel mit einer starken Betonung auf Squad-Level-Teamwork. Das Gunplay wird reale Situationen widerspiegeln, in denen ihr höchstwahrscheinlich nicht sehen werdet, wer auf euch schießt, es sei denn, es handelt sich um einen Nahkampf, bei dem es darauf ankommt, wer den Abzug schneller betätigt.
Suga Daddy via Steam
So viel zum großen Erfolg eines kleinen Indie-Spiels auf Steam. Habt ihr Squad schon gezockt? Dann lasst uns doch eure Erlebnisse hier wissen. Mehr zu Shootern gibt’s hier: Die 3 aussichtsreichen Shooter, die 2022 noch erscheinen.
MeinMMO-Autor Maik Schneider durfte Tiny Tina’s Wonderlands bereits durchspielen und hat ein glitzerndes Feuerwerk der Wortspiele erlebt, unterlegt von übertriebenen Zauber-Kombos und tiefschwarzem Humor. Er schildert euch seine Eindrücke vom großen Abenteuer mit Königin Arschgaul.
Tiny Tinas Wonderlands ist der neuste Streich der durchgeknallten Shooter-Reihe Boderlands. Das Spin-Off erscheint am 25. März und versetzt mich in eine Welt voller Wunder, fantastischer Wesen und magischen Ereignissen.
Als „Schicksalsbringer“ war ich auserwählt, den fürchterlichen Dragon Lord zu bezwingen und den Frieden zurück in die Wonderlands zu bringen.
Königin Arschgaul höchstselbst erteilte mir den wichtigsten Auftrag meines kurzen Lebens als Spielfigur von „Bunkers & Badasses“.
Die ehrwürdige Königin Arschgaul vor Schloss Prachthuf
Schnell wurde jedoch klar – auch als Hauptdarsteller war ich nicht mehr als eine Nebenfigur. Denn der wahre Star des bekloppten Abenteuers war die irrwitzige Geschichte, die mich zum Lachen brachte, zum Kopfschütteln und regelmäßigen Augenrollen.
Ich erzähle euch von diesem ungewöhnlichen Abenteuer. Zeige, welche magische Stärke ich erlangen konnte, wie ich aufstieg zum Retter aller Wonderlands. Warum all meine Erwartungen erfüllt wurden, ich aber trotzdem ein wenig zu meckern hab.
Mehr zum Autor: Maik spielt Shooter, seit das N64 den Z-Trigger erfunden hat und kennt sich auch in der Borderlands-Reihe aus. Auf MeinMMO befeuert er meist Call of Duty und ist als professionalisierter Besserwisser für das Battle Royale Warzone unterwegs.
Boderlands 1 & 2, sowie das Pre-Sequel hat er rauf und runter gespielt. Doch die Luft war raus, der Gameplay-Loop zog bei ihm nicht mehr. Borderlands 3 hat es nicht mal auf die Wunschliste bei Steam geschafft.
Doch es gab diesen einen Lichtblick – das DLC von Borderlands 2: Tiny Tina’s Sturm auf die Drachenfeste. Sein Highlight der kompletten Serie. Das DLC-Setting nun als komplettes Spiel zu bekommen, ist für ihn ein echter Hammer mit Feuerschaden und Boni auf Abklingzeit.
Um euch näher heranzuführen an diese wundersamen Erlebnisse, teile ich den Erfahrungsbericht in mehrere Abschnitte auf:
Beginnen wir nun das Abenteuer in den Wonderlands. Ich achte darauf, euch bei meinen Schilderungen keine Spoiler zu liefern. Wollt ihr vorher noch alle Infos zum Release abchecken, dann schaut hier vorbei:
Borderlands ist bekannt für seinen Blödsinn, der überzogenen Gewalt und ausartenden Wortspielen. Auch Wonderlands setzt auf diese Formel – hat jedoch einen großartigen Vorteil: Es ist nicht an irgendwelche „Regeln“ gebunden.
Durch das Fantasy-Setting im Rahmen des Pen&Paper-Rollenspiels „Bunkers & Badasses“ kann jedes noch so abgedrehte Szenario zum Leben erwachen.
Boderlands hat schon immer die Grenzen des Irrsinns und der Geschmacklosigkeit ausgetestet. In Wonderlands verschwimmen diese Grenzen völlig.
Auf meinem heroischen Weg zum Kampf gegen den großen und mächtigen Gegenspieler besuchte ich viele wundersame Welten, die eine Hauptquest und mehrere Nebenquest boten.
Die einzelnen Gebiete bieten dabei voneinander getrennte Settings. Piraten, Sumpfgestalten, fiese Dämonen – ein buntes Potpourri völlig überzeichneter Figuren und Gegner.
Verrückte Begegnungen sind an der Tagesordnung
Manche sind Teil der Kampagnen-Quest und führen die Story weiter. Andere schicken euch durch ihre eigenen Hauptquest, die nichts mit der Story zu tun haben. Gemeinsam haben alle einen fetten Boss, der am Ende auf euch wartet.
Übrigens ist die deutsche Lokalisierung herrlich. Die Synchronsprecher passen sehr gut zu ihren Rollen und die Übersetzungen sind äußerst einfallsreich und Tina wird von ihrer üblichen, genialen Stimme vertont.
Die Nebenquests sind die Butter in der fettigen Wonderlands-Torte
In Erinnerung blieb mir dabei zum Beispiel eine Nebenquest mit den „Lümpfen“. Kleine Viecher mit aufgestellten Mützen, deren Existenz durch eine Seuche bedroht wird. Durch die Seuche verwandelt sich die ganze Bevölkerung nach und nach in sogenannte „Blaue“.
Blaue Lümpfe also … und natürlich wurde die Seuche von einem sexuell frustrierten Zauberer entwickelt.
Dutzende kleiner, blauer Gestalten griffen mich an. Mit einem einsaugenden Singularitätszauber sorgte ich für ein Gruppenkuscheln der schmerzhaften Art und die Miniatur-Gegner lösten sich auf wie Brausetabletten in handwarmen Leitungswasser.
Weitergehen, hier gibt es keine Copyright-Verstöße zu sehen, weitergehen bitte!
Abgerundet wurde das Ganze durch ein ikonisches Star-Wars-Zitat. Spätestens jetzt rieb ich mir aufgeregt die Hände und freute mich auf die nächsten Schritte in meinem etwas ungewöhnlichen Abenteuer.
Im Rückblick faszinierten mich die Nebenquests am meisten. Insgesamt hielt auch die Kampagnen-Story, was sie an Wahnsinn verspricht.
Eine abgedrehte Idee jagt die nächste, jedes schlechte Wortspiel wird nochmal getoppt und als ich dachte, es könnte nicht noch dümmer werden, stand schon der nächste sarkastische Dämon an der Ecke.
Wollt ihr etwas mehr über die Hauptquest erfahren, dann öffnet die Spoilerbox. Ich verrate euch nicht die Geschichte, gebe aber einen kurzen Einblick und eine kleine Einschätzung.
Mini-Einführung in die Kampagne
Die Hauptstory dreht sich um den düsteren Gegenspieler Dragon Lord. Er überfällt das Schloss Prachthuf von Königin Arschgaul und ihr macht euch als Schicksalsbringer auf den Weg, Rache zu nehmen und die bösen Pläne des dunklen Lords aufzuhalten.
Ein bisschen Blutdurst spielt auch eine Rolle.
Insgesamt ist die Kampagnen-Story jedoch ein klare „Ich hau den Bösewicht kaputt“-Geschichte ohne viele Überraschungen, dafür mit einem fulminanten Bosskampf am Ende, der einem Blitzgewitter von Zauberschabernack gleicht.
Wie lang dauert die Kampagne? Da ich nicht wusste, wie lang das Ganze dauert, bin ich schnurstracks durch die Story gerannt und haben mich nur um andere Aufgaben gekümmert, wenn mir das Spiel ein höheres Level empfohlen hat.
So lässt sich die Kampagne in gut 15 Stunden abschließen. Lasst ihr euch jedoch von allem ablenken, was irgendwie funkelt, dann könnt ihr ein Vielfaches davon erleben.
Jedes Wonderland bietet genügend Quests, Abenteuer und Geheimnisse, damit ihr in einem Gebiet allein 5 bis 7 Stunden verbringen könnt. Zum Release gibt es 8 Gebiete – 4 davon sind Teil der Kampagnen-Quest. Später kommen weitere Gebiete per DLC.
Dazu kommt die Zeit in der Oberwelt, die alle Gebiete miteinander verbindet und ebenfalls zum Erkunden einlädt.
Einen Ausblick auf die DLCs könnt ihr euch hier im Video anschauen:
Video starten
Tiny Tina’s Wonderlands: Der Season Pass bringt noch mehr Monster und Loot
Die Oberwelt – Innovativste Neuerung in Wonderlands
Um das Pen&Paper-Feeling zu betonen, jagt man in der Oberwelt von einem Abenteuer ins nächste. Statt mich nur über Schnellreisen zu bewegen, betrete ich die Gebiete über ein ausgeschmücktes Spielbrett.
Eine kleine Figur meines Selbst mit einem zu groß geratenen Kopf rennt über die unterschiedlichen Settings der Gebiete. Auch hier gibts Quests, die sich dann sogar auf der Oberwelt lösen lassen.
„Ja, ich meine erotische Liebe.“ Die bunte Oberwelt lädt ebenfalls zum Erkunden ein
Dazu kommen unterschiedliche Sammelobjekte, die passive Charakterboni versprechen. Außerdem attackieren mich immer mal wieder Gegner und ich besuche Dungeons, die mich in eine Kampfarena verschleppen, um ein paar Feinde zu vermöbeln.
Das wirkt stimmig und innovativ, bringt das Spiel aber nicht auf ein anderes Level. Es ist jedoch eine spannende Spielerei, in der sich einige Stunden rumbringen lassen.
Im Vergleich zu früheren Borderlands-Teilen ist der Skillbaum pro Klasse kleiner. Dafür konnte ich ab einem bestimmten Punkt im Spiel eine Zweitklasse wählen und hatte vollen Zugriff auf den Skillbaum.
Das bringt wahnsinnig viele Möglichkeiten beim Build-Basteln ins Spiel.
Bis auf eure Haupt-Klasse, die ihr am Anfang wählt, könnt ihr später alles auch wieder umwerfen, Punkte neu verteilen und etwas anderes ausprobieren.
Ihr habt vollen Zugriff auf 2 Skill-Bäume
Im Großen und Ganzen ist das Klassen- und Ausrüstungssystem so, wie ich es von Borderlands kannte. Allerdings gibt es keinen Ultimate-Angriff und auch Granaten könnt ihr vergessen.
Anstatt des Ultimates wähle ich einen Action-Skill, der für jede Klasse einzigartig ist. Hier habe ich die Wahl aus 2 Skills, allerdings kann ich zum Start nur einen Skill freischalten.
Statt einer explosiven Granate suche ich mir einen Zauber aus, der Teil der Ausrüstung ist. Ich kann die Zauber also looten und die Angriffe oder Buffs sind mit massig Modifikatoren versehen, die für interessante Kombos sorgen.
Wie viele Modifikatoren sollen die Zauber haben? Ja!
Das gilt auch für die Waffen und Schilde. Das sind quasi aktive Ausrüstungen, die für verrückte Kettenreaktionen sorgen. So kann ein Schild dafür sorgen, dass ein schmerzhafter Blitz auf Gegner fährt, die euch bei vollem Schild treffen.
An diesem Punkt wird’s richtig spaßig, denn die Kettenreaktionen können komplett ausrasten. Das hat mir schon als Solo-Spieler einen kompletten Bildschirm voller Effekte beschert. Ich hab schon ein wenig Angst, was passiert, wenn ich Wonderlands nach Release im Koop angehe.
Mit der Klasse „Zauberschuss“ hab ich mich komplett auf den Effekt-Wahnsinn eingelassen und wusste zeitweise kaum noch, was eigentlich passiert. Als Beispiel erkläre ich euch meine stärkste Kombo:
Meine Waffe schießt haftende Geschosse, die beim Nachladen explodieren. Jedes haftende Geschoss erhöht den Schaden.
Nachdem ich ein Magazin an einen Feind geheftet hab, starte ich eine Singularität, um nahe Feinde an den explosiven Gegner zu ziehen.
Das zieht auch die fiesen Explosiv-Fässer in die Feinde, die überall rumstehen.
Ich lade nach und alle Gegner kassieren den Explosiv-Schaden.
Gleichzeitig feuert mein Schild einen Blitz auf Feinde, die mein Schild beschädigen.
Allerdings habe ich einen Klassen-Buff, der ein Teil meines Schildes abzieht und dafür den ersten Schuss aus meiner Waffe verstärkt.
Feuer ich einen Schuss ab, fährt also ein Blitz mit Flächenschaden auf den getroffenen Feind, der nochmal alle in der Singularität trifft.
Als Zauberschuss kann ich einen zweiten Zauber auf die Menge loslassen.
Dadurch hat sich mein Schild wieder aufgeladen, was erneut einen Blitz in das Gewusel feuert, wenn ich einen Schuss abgebe.
Am Ende explodiert die Singularität und vergiftet alle betroffenen Feinde.
Ein Knäuel Gegner in meinem Zauber, bereit zum Garen
Auch beim hundertsten Mal hat das noch Spaß gebracht. Vielleicht nicht so gut für die Augen, aber definitiv schlecht für alles feindliche Getier, was sich in der Singularität vor Schmerzen krümmt.
Zusätzlich zu der Ausrüstung mit aktiven Effekten kommen noch defensive Ausrüstungen mit passiven Boni – 2 Ringe, ein Amulett und eine Rüstung. Hochwertige Rüstungen liefern euch Skill-Punkte für die Skill-Bäume der unterschiedlichen Klassen.
Das Endgame – Chaos ohne Ende
Nachdem sich der letzte Boss meiner Macht ergeben hatte, schaltete ich die „Kammern des Chaos“ frei. Das sind Zufalls-generierte Dungeons, die mich immer wieder mit neuen Kämpfen versorgen.
Es gibt normale und erweiterte Durchläufe, die sich nur in der Länge unterscheiden. Dann gibt es den Feature-Lauf und die Chaos-Prüfungen.
Feature-Lauf ist für alle Spieler gleich und die Leistungen lassen sich vergleichen
Chaos-Prüfung erhöht das Chaos-Level, um die allgemeine Schwierigkeit der Welt zu erhöhen
Am Ende eines Durchlaufes gibt es spannende Statistiken
Am Ende wartet immer einer der Bosse aus dem Spiel auf euch. In meinem Testlauf war das zum Beispiel sogar der letzte Bosskampf, den ich gerade erst gespielt hatte. Mit Freude verpasste ich dem Halbhahn erneut einen Tritt in seine fantasievollen Weichteile.
Wenn mir das Spiel mehr Steine in den Weg legen soll, kann ich das Chaos-Level erhöhen. Mehr Chaos heißt schwierigere Gegner, mehr Loot und Modifikatoren, die das Gameplay beeinflussen – in allen Gebieten.
Den besten Loot gibt es aber in den Kammern des Chaos. Ich sammel in den Durchläufen Kristalle, die ich am Ende Hasen-Statuen als Beweis meiner Unterwürfigkeit übergebe.
Hasen sorgen für gezielten Loot
Das gibt mir gezielten Loot, denn alle Hasen stehen für je ein Ausrüstungs-Item. Will ich gezielt Panzerung farmen oder eine bestimmte Waffenart, dann ist das jetzt möglich.
Zwischendurch kann ich die Schwierigkeit eines Laufes durch Flüche erhöhen und damit mehr Kristalle absahnen. Will ich es etwas leichter, kann ich Kristalle einsetzen, um bestimmte Attribute meines Builds zu erhöhen.
Wir haben mit den Entwicklern über das Endgame gesprochen und mehr Details findet ihr in unserem Artikel dazu:
Auf der Maximal-Stufe 40 schaltet man dann noch den „Mythos-Rang“ frei. Gesammelte Erfahrungspunkte lassen sich ein weitere kleine Boosts für meine Attribute verwandeln.
Außerdem kommt nach Abschluss der Kampagne eine weitere Währung hinzu – Mondkugeln. Damit lassen sich bestimmte Attribute von Ausrüstungsteilen neu auswürfeln.
Das Endgame setzt damit voll auf die Perfektionierung meiner abgefahrenen Builds und verzichtet auf unterschiedliche Endgame-Aktivitäten wie noch in Borderlands 3. Auch ein NewGame+ ist nicht im Spiel.
Pro, Kontra und persönliches Fazit
Zum Abschluss unserer kleinen Reise in den verwirrten Kopf einer 14-jährigen Spielleiterin mit psychotischen Tendenzen möchte ich euch noch einen kleinen Einblick geben, was ich insgesamt von Tiny Tina’s Wonderlands halte.
An jeder Ecke wartet ein unsinniges Wortspiel und viel Blödsinn
Nebenquests sorgen für Auflockerungen und Überraschungen
Fantastisches Effektfeuerwerk dank irrer Builds und Skill-Kombos
Sehr gute deutsche Synchronisation und Übersetzungen
Wenig Bugs, kaum Performance-Probleme
Contra
Wiederspielwert abhängig davon, ob ihr mehrere Klassen ausprobieren wollt
Kampagnen-Story ist nicht der Brüller
Wenige Innovationen oder Experimente – ausgenommen das Setting
Fazit: Erwartungen erfüllt, aber nicht übertroffen
Vorweg: Grundsätzlich kann ich jedem Fan der Borderlands-Reihe Tiny Tina’s Wonderlands empfehlen. Es bietet den altbekannten Gameplay-Loop, abgedrehte Geschichten und übertriebene Skill- und Waffen-Kombos.
Allerdings ist das stark davon abhängig, ob ihr euch mit dem Fantasy-Setting im Borderlands-Stil arrangieren könnt. Und ob ihr wieder Lust auf mehr Borderlands habt.
Ich hab Borderlands 3 bewusst ausgelassen. Nach heftigem Grind in Borderlands 2 und einem ausgedehnten Ausflug ins „Pre-Sequel“ war ich übersättigt von den üblichen Borderlands-Mechaniken.
Wonderlands ist durch sein Setting einzigartig, erfindet aber das Borderlands-Rad nicht neu.
Da hätte ich mir gern etwas mehr Innovation gewünscht, einen besonderen Kniff, der das Gameplay etwas erfrischt. Zum Beispiel flugähnliches Movement wie in Destiny.
Das hat im Pre-Sequel schon super funktioniert und wäre auch für Wonderlands eine starke Erweiterung gewesen. Es bringt ein ganz anderes Spielgefühl rein und hätte, gemeinsam mit den Zauberangriffen, Borderlands-Kämpfe neu definiert.
Insgesamt bin ich aber zufrieden mit der Erfahrung und hatte eine gute Zeit im Spiel. Tiny Tina ist ein wunderbarer Charakter, der durch seinen kontrollierten Wahnsinn eine spannende Dynamik in die Story bringt.
Die Haupt-Kampagne fand ich dabei zu vorhersehbar. Was aber durch die Neben-Quests mehr als ausgeglichen wird.
Ich freue mich sogar ein wenig auf das Endgame, wenn ich Wonderlands nach dem Release erneut angehe. Den Singularitäts-Build will ich unbedingt auf die Spitze treiben und dutzende Gegner in der Luft verbrennen.
Wenn ich es dann noch schaffe, die Rotzessenz für die nächste Quest rechtzeitig abzugeben, kann ich mich endlich und verdient von der ehrenwerten Königin Arschgaul zum Ritter des Reiches schlagen lassen.
Maik Schneider Freier Autor bei MeinMMO
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Am 31. März 2022 findet die Preisverleihung vom Deutschen Computerspielpreis in München statt. MeinMMO, GameStar und GamePro feiern zusammen am 24. März in einer Pre-Show die Kandidaten. Ihr seid herzlich eingeladen.
Was ist der DCP? Der Deutschen Computerspielpreis verleiht in 16 Kategorien Auszeichnungen rund ums Thema Gaming in Deutschland
Insgesamt werden dabei 2022 800.000 € an die Gewinner ausgeschüttet, gefördert von der Bundesregierung und „game“, dem Verband der deutschen Games-Branche.
Die Veranstaltung findet am 31. März statt und startet mit einem Warm-Up um 19 Uhr. Die Preisverleihung beginnt um 19:30 Uhr. Den Livestream findet ihr unter anderem auf der Website des Deutschen Computerspielpreises (via deutscher-computerspielpreis.de)
Vorher laden wir euch aber schon ein, mit uns in der Pre-Show die Nominierungen zu feiern und gemeinsam auf das Event hinzufiebern.
Was passiert bei der Pre-Show? Unser Moderatoren-Duo Ollimeee und Michael Obermeier liefern euch über 2 Stunden Unterhaltung.
Wir stellen euch die Nominierungen vor, sprechen mit einigen Entwicklern über ihre Spiele und fühlen die Jury auf den Zahn. Wollt ihr jetzt schon ein Blick auf die Nominierungen werfen, dann schaut hier vorbei:
Unser Programm besteht auch aus einem DCP-Quiz und einem Spiel, das wir „DCP-Herzblatt“ nennen.
Beim Herzblatt suchen wir aus Gaming-Geheimtipps das Spiel heraus, das zu Moderatorin Ollimeee am besten passt.
Der Clou dabei: Die zugeschalteten Entwickler dürfen ihr Spiel erstmal nicht verraten, sondern beantworten möglichst kreativ Ollimeees Fragen – genau wie im TV-Klassiker Herzblatt.
Wollt ihr mit uns den Deutschen Computerspielpreis feiern, dann schaltet am 24. März um 20 Uhr ein und schaut auf Twitch oder YouTube vorbei.
So geht’s weiter: Am 31. März wird die eigentliche Preisverleihung in der Tonhalle in München gefeiert. Die beiden Moderatoren Uke Bosse und Katrin Bauerfeind werden die Show als hybrides Event leiten.
Die Nominierten und zahlreiche Laudatorinnen und Laudatoren werden ihre Preise vor Ort empfangen und alle Zuschauenden werden die Show über Streams mitverfolgen können. Streamerin Ollimeee moderiert die Community-Bar und holt die Reaktionen der Zuschauerinnen und Zuschauer direkt in die Show.
Die Trophäen und Preise werden auch dieses Jahr von prominenten Gästen wie Markus Söder, Michael Keller, Jana Forkel, Markus Heintz und Aria Addams verliehen.
Disclaimer: MeinMMO, GameStar und GamePro sind offizieller Medienpartner des Deutschen Computerspielpreises.
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Spoofer in Pokémon GO können anderen mit ihren Aktionen den Spielspaß rauben. Auf reddit wendet sich ein verzweifelter Trainer an die Community und zeigt, wie übel seine Situation ist.
Das ist die Situation: Im Augmented-Reality-Spiel Pokémon GO sind Cheater, die sich nicht an die Regeln halten, ein Problem. Ein aktuelles Beispiel eines Trainers zeigt, wie die Sitaution inzwischen sechs Jahre nach Release von Pokémon GO aussieht.
Die Pokémon des Spielers werden schon nach wenigen Minuten in einer Arena rausgekickt, was es sehr umständlich macht, die begehrten PokéMünzen, die als Ingame-Währung genutzt werden, zu verdienen. In der Community helfen Trainer und zeigen, was man dagegen machen kann.
Dieser Spoofer stört seit 3 Jahren und wurde nicht gebannt
Was macht der Spoofer? Auf reddit erklärt Trainer Disconcerted-Owl “Da ist ein Typ in meiner Nachbarschaft, der jede Arena spooft. Niemand kann dort seine Pokémon für mehr als ein paar Minuten [als Verteidiger] abstellen. Es ist, als wäre er 24/7 an jedem Ort. Das passiert seit 3 Jahren, bitte helft mir. Er hat 6 Accounts in allen 3 Teams – Wie kann ich das überhaupt melden?”
Was ist ein Spoofer? Als Spoofer bezeichnet man in Pokémon GO Spieler, die der App einen anderen Standort vorgaukeln. Das geschieht zum Beispiel mit Hilfe von weiteren Apps. So kann man hier in Buxtehude Pokémon GO starten und das Spiel denkt, man steht mitten in New York.
Spieler nutzen das, um an beliebten Orten mit vielen Stops oder Arenen zu spielen. Oder, wie in diesem Fall, an Wunsch-Orten auf der Welt Arenen einzunehmen und damit PokéMünzen zu erhalten. Sich mit Hilfe von Drittanbieter-Software im Spiel an andere Standorte zu teleportieren, verstößt gegen die Nutzungsbedingungen von Pokémon GO. Wer das macht, riskiert, seinen gesamten Account zu verlieren. Schon seit Release von Pokémon GO sind Spieler, die ihren GPS-Standort verfälschen, ein Problem.
Der betroffene Spieler zeigt in seinem reddit-Post Screenshots des vermeintlichen Spoofers, der in den Arenen sitzt:
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Das ist das Problem: In Pokémon GO kann man mit PokéMünzen Items und Upgrades kaufen. Die Münzen kauft man entweder für Echtgeld oder erhält sie als Belohnung für das Verteidigen von Arenen. Täglich kann man 50 Münzen verdienen, indem Pokémon Arenen verteidigen. Pro 10 Minuten gibt’s eine Münze.
Dadurch, dass der Spoofer die Verteidiger immer schon nach wenigen Minuten aus den Arenen kickt, können die Pokémon von Disconcerted-Owl an diesen Standorten nur sehr schlecht Münzen verdienen.
Der Spieler erklärt: “Er ist nicht nur in meiner Nachbarschaft, sondern in jeder Nachbarschaft in einem Umkreis von 40 Kilometern. Jede. Einzelne. Arena. Seit über 3 Jahren. Ich weiß, dass er spooft, weil er meine Pokémon so schnell bei den bizarrsten Distanzen aus den Arenen haut. Ich kann das Spiel wegen dieses Idioten nicht spielen. Es sei denn, ich bin 2 Stunden von Zuhause entfernt.”
So reagieren die Spieler: In den Kommentaren erklären viele Spieler, dass sie die gleichen Probleme haben und genau diese Situationen kennen. Immer wieder werden Spieler frühzeitig aus Arenen geschmissen. “Ich glaube nicht, dass Leute sich so über Spoofer beschweren würden, wenn sie sich wenigstens an die 8-Stunden-Regel halten würden”, vermutet Wilhelt21 auf reddit. Denn genau hier können Spoofer an Orten sogar wichtig sein, wenn dort sonst niemand spielt.
Was kann man dagegen tun? Andere Spieler schreiben, wie sie bei sich mit dem Problem umgingen. “Ich hatte auch so einen Typen in meiner Stadt”, schreibt RealKB81. “Ich habe ihn im Spiel gemeldet und ein paar Wochen später nie wieder gesehen.”
Wenn ihr einen Spieler in Pokémon GO melden möchtet, geht das ganz leicht:
Öffnet das Hauptmenü im Spiel, indem ihr auf den Pokéball klickt
Tippt oben rechts auf Einstellungen
Scrollt nach unten zum Punkt “Hilfe erhalten”
Nutzt ihr iOS, dann habt ihr oben rechts in der Ecke den Button “Kontaktiere uns” – Auf Android findet ihr da ein Sprechblasen-Symbol
Beschreibt dort kurz das Problem und wählt dann “Einen Spieler melden” aus, wenn euch die Option angezeigt wird.
In der Community sind Spoofer ein kontroverses Thema. So können sie einerseits bei Raids helfen oder Pokémon, die ihre 8 Stunden in den Arenen verbracht haben, aus den Arenen kicken. So haben diese Spieler teilweise sogar einen Nutzen. Doch andere Trainer sind vollkommen dagegen und sagen: Wer gegen die Regeln verstößt, sollte aus dem Spiel fliegen. Egal, ob er nützlich ist.
Wie ist eure Einstellung zu den Spoofern im Spiel? Schreibt es uns doch in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern der Community darüber aus.
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Tiny Tina’s Wonderlands erscheint am 25. März 2022 und mixt Loot-Shooter-Elemente mit Fantasy und Humor. Hier findet ihr Details zu Themen wie Download, Inhalte und mehr, die ihr vor dem Kauf wissen solltet.
Was ist das für ein Spiel? Tiny Tina’s Wonderlands spielt in der Borderlands-Welt, hat aber einen deutlichen Fantasy-Einschlag.
Wie kommt’s? Tatsächlich spielt ihr Figuren innerhalb eines Fantasy-Tabletop-RPGs, das von Tiny Tina geleitet wird – ganz ähnlich dem beliebten Borderlands-2-DLC “Tiny Tina’s Sturm auf die Drachenfestung”, nur eben viel größer.
Vom Spiel könnt ihr diese Features erwarten:
Typisch rasante Borderlands-Shooter-Mechaniken
… die aber mit Magie und Fantasy-typischen Nahkampfwaffen gemixt werden
Loot ohne Ende
Die gewohnte Comic-Optik aus Borderlands
Jede Menge Humor, Witzeleien und Anspielungen
Koop-Gameplay mit bis zu vier Spielern
Splitscreen auf den Konsolen (4 Spieler auf PS5 / Xbox Series X | S, 2 Spieler auf PS4 und Xbox One)
In der folgenden Übersicht findet ihr alles, was zum Wonderlands-Release wichtig ist. Hier erfahrt ihr, wann das Spiel verfügbar ist, was es kostet, welche Anforderungen bestehen und was eigentlich drin steckt.
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Eine schnelle Übersicht, was das eigentlich für ein Spiel ist, findet ihr hier im Video:
Video starten
Release-Uhrzeit, Preload, Vorbestellung und Kosten
Wann startet Tiny Tina’s Wonderlands? Der offizielle Release-Tag von Tiny Tina’s Wonderlands ist der 25. März 2022.
Wann ist Release-Uhrzeit? Tiny Tina’s Wonderlands wird am 25. März 2022 ab 00:00 Uhr auf allen Plattformen spielbar sein. Das gilt also für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S und den PC (über Epic Games Store).
Eine Steam-Version wird erst zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden. Ein Datum ist dafür aber noch nicht bekannt. Hier wird man also vorerst auf den Epic Games Store zurückgreifen müssen.
Download und Pre-Load
Gibt es einen Pre-Load? Ja, ihr könnt Tiny Tina’s Wonderlands bereits jetzt auf den Konsolen herunterladen. Dann könnt ihr ab dem 25. März, 00:00 Uhr direkt spielen.
Auf dem PC ist allerdings derzeit noch kein Pre-Load möglich und auch nicht angekündigt.
Wie groß ist der Download? Auf den Konsolen beträgt die Download-Größe des Spiels rund 30 GB.
Für den PC wurde im Rahmen der Systemanforderungen lediglich angekündigt, dass man 75 GB Speicher frei halten soll.
Vorbestellung und Preis
Grundsätzlich könnt ihr Tiny Tina’s Wonderlands noch bis zum Erscheinungstag vorbestellen und euch das “Goldener-Held-Rüstungspaket” sichern. Da drin steckt ein Cosmetic – die goldene Rüstung eben.
Die Next-Level-Edition: Enthält das Upgrade für die Next-Gen-Konsolen. Verfügbar für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S. Enthält außerdem das „Dragon Lord Pack“. Sie kostet:
Die „Chaotic-Great-Edition“: Enthält das Spiel sowie die Upgrade-Version für die Next-Gen-Konsolen. Enthält es den Season Pass für Wonderlands, sowie das „Dragon Lord Pack“. Sie kostet:
Was steckt in den Wonderlands? Wie bereits erwähnt spielt ihr die Story eines Tabletop-RPGs nach, das von Tiny Tina geleitet wird. Dementsprechend fantastisch wird es – statt der Borderlands-Psychos rennen euch beispielsweise Skelette, Kobolde oder auch an Land lebende Hai-Monster entgegen.
Passend zum Setting könnt ihr aus 6 Klassen wählen, die allesamt zauberhafte Einschläge haben.
Der Brr-Serker setzt auf heftigen Nahkampf
Klauenbringer haben einen Wyvern-Gefährten und einen magischen Hammer
Der Killomant agiert aus dem Schatten und verursacht kritischen Schaden
Zauberschützen können aus gleich zwei Händen Hexereien anrichten
Der Grabspross greift auf dunkle Magie zurück
Sporenhüter wiederum setzen auf die Kraft der Natur, um Feinde zu vernichten
Einen detaillierten Einblick in die Klassen von Wonderlands und eine Umfrage, womit ihr startet, zeigen wir euch hier:
Was das Gameplay angeht, könnt ihr euch auf den ganz normalen Borderlands-Wahnsinn mit verrückten Schießeisen, zahlreichen Fähigkeiten und jeder Menge Loot freuen.
Das Ganze wird aber ergänzt durch Zaubersprüche, die in Wonderlands Granaten ersetzen und für echte Effektfeuerwerke sorgen sollen. Darüber hinaus wurde das Nahkampfwaffen-System ausgefeilt. Mit Schwertern, Äxten und allerhand Fantasy-Waffen könnt ihr Feinden zu Leibe rücken und eure Builds perfektionieren.
Eine besondere Map: Ein spezielles Feature der Wonderlands ist die “Oberwelt”. Diese Karte entspricht einem Spielbrett, auf dem ihr eure Figuren von oben seht, und nicht in der Ego-Perspektive spielt.
Diese Oberwelt verbindet die “normalen” Shooter-Areale, hat aber ihre ganz eigenen Tücken. Ihr könnt hier Loot sammeln, plötzliche Kämpfe triggern oder ganz neue Areale entdecken.
Auf der Oberwelt seit ihr als Miniatur unterwegs
Mehrspieler-Möglichkeiten
So spielt man zusammen: Borderlands-Typisch könnt ihr alles im Spiel gemeinsam angehen. Dabei könnt ihr aussuchen:
Ob ihr “Kooperation” spielt, wobei passender Loot für alle Mitspieler einzeln auftaucht und Gegner an die jeweiligen Level angepasst werden
Oder “Koopkonkurrenz” spielt, wo es für alle denselben Loot gibt und das Level der Gegner an die Gruppenanführer angepasst wird – und nicht an alle Spieler
Wie viele können spielen? Grundsätzlich könnt ihr Wonderlands zu viert spielen, wenn ihr online unterwegs seid.
Außerdem gibt es auf den Konsolen Splitscreen-Möglichkeiten:
Auf PS4 und Xbox One gibt es zweitgeteilten Splitscreen
Auf PS5 und Xbox Series X | S können sogar vier Spieler den Bildschirm teilen
Das muss euer PC können: Wenn ihr am Computer spielt, solltet ihr prüfen, ob die Systemanforderungen zu eurer Ausrüstung passen. Die offiziellen Angaben findet ihr hier (via playwonderlands).
Wie geht es bei Wonderlands nach Release weiter? Bereits bekannt ist, dass Wonderlands einen Season Pass bekommen wird. Den Trailer zeigen wir euch hier:
Video starten
Der Season Pass erweitert das Spiel unter anderem durch neue Herausforderungen und sogar eine siebte Klasse. Insgesamt soll es 4 Content-Drops geben, die im Laufe der Zeit veröffentlich werden.
Die können im Zweifel aber auch einzeln gekauft werden.
Bei Borderlands 3 gab es darüber hinaus stetige Hotfixes und Updates, die Waffen hinzufügten oder Events starteten. Ob das auch bei Wonderlands der Fall sein wird, ist derzeit aber noch nicht bekannt.
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Wir wissen jetzt, wie die Geschichte von Sylvanas in World of Warcraft endet. Ihr Schicksal wurde durch Datamining bereits enthüllt.
Während in WoW die Spieler gerade das doppelte Legendary freischalten, haben die Dataminer bereits spannende Inhalte der nächsten Woche gefunden. Ein lange ausstehendes Urteil wird endlich gefällt und es kommt zur Konfrontation mit Sylvanas, auf die Spieler seit mehreren Jahren warten.
Spoilerwarnung: Wer nicht wissen will, wie es mit Sylvanas nächste Woche weitergeht, sollte nicht weiterlesen. Ihr wurdet gewarnt.
Wer die Pakt-Kampagne in dieser Woche bereits gespielt hat, der weiß, dass Pelagos zum neuen Seelenrichter aufgestiegen ist und fortan die Seelen in die Schattenlande leitet und in ihr jeweiliges Reich überführt. Doch über eine Seele wurde bisher noch von niemandem gerichtet: Die von Sylvanas Windläufer.
Sylvanas hat viele Kriegsverbrechen begangen und war maßgeblich für den Genozid an den Nachtelfen verantwortlich. Schlimmer noch, sie hat dazu beigetragen, dass die Seelen aller Verstorbenen in den letzten Jahren in den Schlund verbannt wurden. Dort werden sie für alle Zeit gequält oder wurden als Teil der Kriegsmaschinerie vom Kerkermeister Zovaal in neue Kreaturen umgeschmiedet, die seiner Armee dienten.
Im finalen Bonus-Kapitel der Pakt-Kampagne stellt sich Sylvanas ihrem Schicksal und tritt vor den neuen Seelenrichter. Dieser kommt zu dem Schluss, dass ein Urteil nicht ohne Mitgefühl gefällt werden kann.
Ein paar der (übersetzten) Voicelines aus dem Dialog haben wir hier. Beachtet, dass die Reihenfolge der Sätze nicht unbedingt so im Spiel vorkommt, es handelt sich daher um den vermuteten Ablauf einiger Gesprächsteile:
Pelagos: Sylvanas Windläufer. Es kann keine wahre Gerechtigkeit ohne Mitgefühl geben und ich sehe, dass Eure Taten das Zeichen des Einflusses des Kerkermeisters tragen. Ein Einfluss, an dessen Vermeidung wir scheiterten.
Sylvanas: Meine Taten waren mein allein und ich akzeptiere die Konsequenzen und ich erwarte keine Gnade.
Pelagos: Dann weißt du in der Tiefe deines Herzens, vor wem du dich verantworten musst, indem du die Entscheidung der Gerechtigkeit deinem inbrünstigsten Widersacher auferlegst.
Tyrande: Die Sylvanas, die ich gejagt habe, würde sich niemals der Klinge eines Feindes ergeben. Eure neu gefundene Reue könnte wahrhaftig sein. Es wird keinen Frieden für Euch geben, Windläufer. Tyrande: Dort unten liegt der Schlund. Jede Seele, die in seinen Tiefen verloren ging, sei es verraten oder verurteilt, werdet ihr finden und vor den Seelenrichter führen. Unter dem wachsamen Auge von Dori’thur werdet ihr euch dort unten abmühen. So werdet ihr euren Opfern Erneuerung bringen.
Sylvanas tritt also vor Tyrande und ist bereit, von der Nachtelfe für ihre Vergehen getötet zu werden. Doch Tyrande hat eine bessere Verwendung für Sylvanas. Dass die einstige Banshee-Queen sich einfach ergibt und ihren endgültigen Tod hinnimmt, ist für Tyrande zumindest ein Zeichen, dass irgendetwas in Sylvanas sich womöglich wirklich verändert hat.
Tyrande hat eine neue Aufgabe für Sylvanas: Unter den wachsamen Augen von Tyrandes Eule soll Sylvanas den Schlund durchsuchen und dort sämtliche Seelen zum Seelenrichter führen, die zu Unrecht in den Schlund geworfen wurden. Das schließt vor allem die zahllosen Nachtelfen mit ein, die beim Brand von Teldrassil ums Leben gekommen sind. Erst wenn Sylvanas die letzte Seele von dort gerettet hat, ist ihre Aufgabe erfüllt – und sie alleine im Schlund.
Tyrande ist von ihrem Zorn befreit – und wählt eine Entscheidung, die ihrem Volk hilft.
Sylvanas’ Aufgabe auf absehbare Zeit ist also klar: Den Schlund zu durchstreifen und sämtliche Seelen aus ihm zu befreien, die ihre Taten in die Verdammnis geschleudert haben. Eine Aufgabe, die wohl eine sehr lange Zeitspanne in Anspruch nehmen wird. Zwar sollte man nicht vergessen, dass das Konzept der Zeit in den Schattenlanden anders funktioniert, doch werden wir von der Banshee-Königin zumindest in der nächsten Erweiterung wohl wenig bis gar nichts mehr hören – denn sie wird im Schlund sein.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Wann ist das spielbar? Bereits am nächsten Mittwoch, also am 30. März 2022. Dann wird der Epilog der aktuellen Kampagne freigeschaltet und ihr könnt die Verurteilung von Sylvanas selbst miterleben. Ob dabei auch ein neues Cinematic gezeigt wird, bleibt abzuwarten – zumindest deutet Datamining aus der Vergangenheit darauf hin, denn sowohl Tyrande als auch Sylvanas haben ein überarbeitetes Modell dafür bekommen.
Was haltet ihr von Sylvanas Bestrafung? Kann sie so ihre Fehler wieder gutmachen? Oder hat die Banshee-Königin nichts falsch gemacht?