Wer den Shooter Space Punks spielen wollte, musste bislang einen “Early Access”-Zugang kaufen. Jetzt startet die verrückte Mischung aus Borderlands und Diablo in die offene Beta und gestattet kostenlosen Zugang.
Was ist Space Punks? Space Punks ist ein bunter Multiplayer-Shooter des polnischen Entwicklerstudios Flying Wild Hog. Gespielt wird die kuriose Mischung aus Borderlands und Diablo in der Isometrischen-Perspektive.
Mit bis zu drei Mitspielern stürzt ihr euch in den Kampf gegen Gegner-Horden bestehend aus bösartigen Aliens. Dabei stehen euch vier verschiedene Charaktere zur Auswahl, mit denen ihr euch durch prozedural generierte Maps schnetzelt.
Was ist die Isometrische-Perspektive? In der isometrische Perspektive schaut ihr von schräg oben auf die Welt. Sie dient in Videospielen häufig dem Zweck, dass die Spielenden einen besseren Überblick über das Geschehen haben.
Wie könnt ihr die offene Beta spielen? Die offene Beta des Koop-Shooters ist seit dem 20. April 2022. Herunterladen könnt ihr den spannenden Titel im Epic Games Store.
Da die offene Beta von Space Punks kostenlos ist, benötigt ihr zum Spielen lediglich ein Epic-Konto sowie den Epic Games Launcher. Wie lange Space Punks in der offenen Beta sein wird, ist derzeit noch nicht bekannt.
Aufgrund der Beschreibung des Titels im Epic Games Store als “kostenlos spielbares Online-Koop-ARPG” ist davon auszugehen, dass Space Punks auch nach der offenen Beta ohne zusätzliche Kosten spielbar sein wird.
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Vom außerirdischen Insekt bis zu dem humanoiden Schwein
Welche Charaktere gibt es? In Space Punks habt ihr die Auswahl zwischen vier unterschiedlichen Charakteren:
Duke ist ein Allrounder, den MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn als eine Mischung aus Handsome Jack und Star Lord beschreibt
Eris ist eine Killerin, die Schaden mit ihren Nano-Spikes austeilt
Den Techniker Bob ist ein insektenähnliches Alien, das Türme aufstellt
Finn ist ein humanoides Schwein mit Irokesen-Haarschnitt, das die Rolle des Tanks ausfüllt
Wie sich Space Punks sonst so spielt und was das Spiel auszeichnet, lest ihr in dem ausführlichen Test:
Teamarbeit zahlt sich aus: Teamwork ist ein wichtiger Faktor, der euer Gameplay in Space Punks auf die nächste Stufe hebt. Das liegt daran, dass jeder Charakter zwei weitere Helden besitzt, mit dem er besonders gut Zusammenarbeit und Synergien entwickelt.
Das Schwein Finn etwa verleiht dem Turm von Bob einen Schutzschild, wenn sich der Tank in seiner Nähe befindet. So helfen sich die Charaktere gegenseitig.
Die Mischung aus Borderlands und Diablo ist eine ungewöhnliche Kombination, die uns einen verrückten Koop-Shooter in der Isometrischen-Perspektive brachte.
Mit Lost Ark sahen wir erst in den vergangenen Monaten einen weiteren Titel, der aus den Grenzen seines Genres ausbrach und die Isometrische-Perspektive für sich entdeckte.
Könnt ihr euch ein weiteres Genre oder sogar ein spezielles Spiel vorstellen, zu dem die Perspektive passen würde?
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In Lost Ark erscheint heute, am 21. April, der nächste große Patch. Highlights sind die neue Klasse und ein neuer Kontinent, doch es gibt viele kleine Änderungen in den Patch Notes, die die Spieler begeistern. Wir von MeinMMO fassen diese zusammen und verraten, wie lange die Wartungsarbeiten gehen.
Update 13:27 Uhr: Die Server sind wieder online, wie die Entwickler über Twitter mitgeteilt haben.
Mit Süd-Vern wird ein neuer Kontinent eröffnet, in dem die Geschichte fortgesetzt wird.
Es gibt einen neuen Power-Pass, den sich Spieler verdienen können. Dieser pusht euren Charakter direkt auf Itemlevel 960 und schließt Feiton ab, sofern ihr das bereits mit einem Charakter erledigt habt. Anders als bei den Vern-Power-Pässen läuft der neue Power-Pass jedoch am 30. Juni ab.
Es wird ein neues Event gestartet, bei dem Charaktere unter Item-Level 1.000 schneller ausgerüstet werden können.
Der Battle Pass, der zuvor versehentlich geleakt wurde, wird offiziell eingeführt. Er kommt in drei Varianten: kostenlos, für 1.500 Königliche Kristalle und für 3.000 Königliche Kristalle. Die erste Saison mit dem Pass läuft bis zum 14. Juli. Über die Skins aus dem Battle Pass wird in der Community jedoch schon gewitzelt.
Etliche “Quality of Life”-Änderungen, darunter Anpassungen an den Secret Maps, neue Controller-Settings und Bug-Fixes.
Nicht im Patch enthalten sind jedoch Thunderwings und das Chaos Gate, was aber an anderer Stelle erwähnt wurde. Auf Twitter heißt es, dass diese später nachgereicht werden, da viele noch nicht den nötigen Gearscore erreicht haben.
Wie lange geht die Wartung? Das große April-Update wird ab 9:00 Uhr aufgespielt. Dann werden auch die Server für die Wartungsarbeiten heruntergefahren. Die Wartung soll 8 Stunden dauern, sodass ihr etwa ab 17:00 Uhr deutscher Zeit wieder spielen könnt.
Wir halten euch in dieser News auf dem Laufenden, wenn es zu Verzögerungen oder zu einem früheren Start kommen sollte.
Derzeit gibt es die offiziellen Patch Notes nur auf Englisch. Wir werden sie anpassen, sobald die deutschen zur Verfügung stehen (via Lost Ark).
Neue Klasse Glaivier
Practicing an artistic and deadly form of martial arts, the Glaivier slices her way through the battlefield, weaving together attacks with her spear and glaive. The Glaivier has two distinct skill sets which can be swapped between— Focus and Flurry— with each stance and skill set represented by one of her two weapons. The shorter spear is used to unleash a furious barrage in the Focus stance, while the longer glaive harnesses the Flurry stance for gracefully lethal strikes and sweeping attacks. While certain builds may focus your attention onto one of these weapons, an effective Glaivier can maximize their potential by creating balance between the two stances, building up energy in one stance which grants an impactful stat-boost when swapping to the other. Learn more about the Glaivier in the latest Lost Ark Academy.
Neuer Kontinent Süd-Vern
Discover and explore a new region of Arkesia with the introduction of South Vern. The settlers of South Vern borrowed technology from many different races to turn this once-barren land into a place of abundant waters and green pastures. Hearing rumors of the dangers that plagued North Vern, the Senate shut South Vern down and formed a new knightly order. Suspecting that something was amiss, Ealyn, the Queen of Vern ordered Knight Commander Avele to investigate. What could be happening to this peaceful continent? Uncover the mysteries of South Vern as you venture into this new region, encounter new characters, and complete quests. The South Vern storyline will conclude in an epic battle, with the power to shift the future of Arkesia. South Vern will join Punika as the second Tier 3 continent, requiring an item level of 1340 to begin.
In addition to the storyline, South Vern will include the normal difficulty of the new Chaos Line activity. The South Vern Chaos Dungeons, Field Boss, and Chaos Gate will be added in a future update, when more players have reached the minimum item level required to participate (1415). We apologize for an earlier communication stating that Thunderwings and the Chaos Gate would be available.
Event – 21. April 21 bis 30. Juni
Feiton Power Pass
Players will receive a Feiton Powerpass after completing Feiton’s main story quest “Will” during the event period, or, if you’ve already finished the quest before the update, you’ll get the Powerpass when the event starts! The Feiton Powerpass will function like the Vern Powerpasses available to players in the launch version of Lost Ark— once you’ve completed the storyline through that continent, you’ll be able to use it to bring an alternate character to that point in the game. With a Feiton Powerpass, you’ll receive level 960 gear. This is an event Powerpass that will expire on June 30.
Express Mission Event
This new event will allow players to select one of their characters at combat level 50 that’s under item level 1000 to do “Express Missions”. That character will be granted level 302 gear, and have an opportunity to complete express and bonus missions for significant honing and progression rewards. The missions will be split up into four sections, corresponding to the major continents found in Tier 1 and Tier 2 (North Vern, Rohendel, Yorn, and Feiton), each granting an abundance of materials relevant to that tier to help players progress, such as silver, honing materials, major potions, Engravings, and much more.
For newer players, we hope this helps them catch up to friends while still learning Tier 1 & 2 and the game modes within them. For players already in Tier 3, this event can be used to quickly level up a new alternate character (maybe a new Glaivier?). Completing all the missions will grant a very impactful reward – so make sure to take advantage of this event while it’s around! Like the Feiton Powerpass, the Express Mission Event will be around until June 30.
Shop-Updates
Ark Pass
The Ark Pass adds new ways for players to earn meaningful rewards just by playing Lost Ark. With the Ark Pass, players can complete missions to progress their Ark Pass levels— and with each level you reach, you’ll earn rewards. The regular Ark Pass is completely free, and grants a variety of helpful rewards, such as honing material selection chests, pirate coins, and even a mount! In addition to the regular, free Ark Pass, players can purchase two additional levels— Premium & Super Premium— that add additional rewards to the rewards track. Ark Pass progress is roster wide.
The Premium Ark Pass will add additional rewards at every level that players will earn alongside the free rewards. Some examples include more honing material selection chests, gems, rapport chests, and a Vertus Pet! On top of the Regular & Premium rewards, the Super Premium Ark Pass layers in selection chests for the Noble Banquet skin collection, the Noble Banquet Wallpaper, and some legendary rapport chests throughout the 30 levels of the Ark Pass.
The Premium pass can be acquired in exchange for 1,500 Royal Crystals, and the Super Premium (all rewards + Noble Banquet skins) for 3,000 Royal Crystals. The Premium and Super Premium Ark Passes will be available in the in-game store until June 18, and progress can be earned until July 14.
Generel Store Updates
Glaivier special packages have been added, including the Graceful Monkey skin set. The Noble Banquet skin collection has also been added to the in-game store for players interested in purchasing separately from the Premium Ark Pass.
A few other minor store updates will take place in the April Update. Some item quantities have been adjusted in Mari’s Secret Shop, and a few new Crystal bundles are available in the in-game store.
Generelle Updates
Added a 25-day track of new daily log-in rewards.
Improved co-op party play for Secret Maps. Now all four members can submit a map to get rewards with one run. No more worrying about someone dropping from your group after you used your map!
Chat tab changes will now be shared across your roster.
Modified voice chat volume settings to stay within a medium range of volume outputs.
Updated the server selection screen background.
Increased available character slots from 12 to 18.
Fixed an issue where skill tree info is not shown when viewing PvP skill info from Book Of Coordination while in a Custom Lobby.
Improved Book of Coordination settings. Players can now set up skill presets, tripod levels, skill runes, gems, item set effects, etc.
Updated text to better detail certain Welcome Challenges.
Adjusted rewards drop location for Naruna Hot Springs.
Added additional controller settings allowing users to tweak the pointer speed and thumbstick deadzone.
Added a new button in Custom PvP Lobbies allowing users to view all players’ active Book of Coordination presets.
Added an option to clear all text within the active chat tab when right-clicking.
Added a new setting allowing players to disable the virtual keyboard while using a controller.
Wichtige Bugfixes
Fixed an issue that caused unnatural movement in the sails of the “The Great Journey” wallpaper.
Fixed an issue that prevented push-to-talk voice while the ‘Game Menu’ or the ‘Settings Menu’ were open.
Fixed an issue that caused enemies to spawn too close to certain NPCs, making it difficult to interact with them.
Fixed an issue that directed players to the wrong area in the “A Nose For News” quests.
Fixed an issue that prevented text from appearing in the text-to-speech chat tab.
Fixed an issue that caused an “Unknown Error” message to appear while traversing the Foul Hollow dungeon.
Fixed an issue that caused the untradeable version of the Destruction Punisher Skin Set to only apply to 1 slot.
Fixed an issue where the “Armen Stopping the Threat” cutscene was not available in the Memory Chamber.
Fixed an issue that caused the event timer shown on the map to be offset based on the player’s time zone.
Fixed an issue that prevented VO in several cinematics from being heard while playing as a female class.
Fixed an issue that caused an “Unknown Error” to be displayed when attempting to equip a compass that couldn’t be equipped.
Fixed an issue that prevented the “Immersed in Death” quest from being completed when reconnecting after equipping the necromancer disguise.
Fixed an issue that caused VO lines during Abyss Dungeons to be inaudible.
Fixed an issue that caused some text in the Book of Coordination to not display in the correct language in French, German, or Spanish.
Fixed an issue where another character’s VO was played while Armen was speaking during the “Belated Help” quest.
Fixed an issue causing debug text to be shown when opening more than one engraving selection chest at a time.
Fixed an issue that prevented ‘Trusted’ players from initiating a trade with a new or non-trusted account.
Fixed an issue that caused the total and online member count within the ‘Guild Menu’ to not display while using a non-English language.
Fixed an issue with controllers that caused some buttons to become unresponsive after skipping cutscenes.
Fixed an issue that caused certain tool-tips to be missing from the controller ‘Settings Menu’.
Fixed an issue that prevented the context menu from being opened with a controller in the ‘Friends Menu’.
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Um manche Waffen freizuschalten oder Herausforderungen zu erledigen, stellt euch das kostenlose Battle Royale Call of Duty: Warzone vor bestimmte Aufgaben. Und manchmal ist dabei gar nicht so klar, was damit eigentlich gemeint ist – wie bei ZV-Abschüssen.
Was sind ZV-Abschüsse? Damit sind Kills gemeint, die ihr durch euer Visier landet.
Im Gegensatz dazu stehen die Hüftfeuer-Kills. Erfordert die Aufgabe „Abschüsse aus der Hüfte“, dann dürft ihr nicht ins Visier gehen.
Um die „Cold War“-MP LAPA freizuschalten, braucht ihr ZV-Abschüsse.
Wofür steht ZV? Die Abkürzung steht für „Zielvisier“ und jedes Mal, wenn ihr ZV bei den Aufsätzen oder den Herausforderungen lest, handelt es sich dabei um euer Visier.
Verbreiteter ist dabei eigentlich die englische Abkürzung „ADS“ – Aim Down Sight. Im Deutschen ist aus ADS gleich ZV geworden.
Wofür ist das wichtig? Einer der wichtigsten Werte bei Call of Duty ist die ZV-Geschwindigkeit / ADS-Speed. Der Wert bestimmt, wie schnell ihr komplett in eurem Visier seid.
Besonders bei Gefechten auf kurzer und mittlere Entfernungen kann eine hohe ZV-Geschwindigkeit euch vor dem Gulag retten. Auch auf größeren Distanzen lohnt es sich, ein wenig auf den Wert zu achten – damit die Waffen nicht im Schnecken-Tempo ins Visier gehen.
Viele Aufsätze bieten euch starke Boni und verschlechtern dafür eure ZV-Geschwindigkeit. Oft sehen sich dabei Rückstoß & Reichweite und ZV-Geschwindigkeit & Mobilität gegenüber. Ihr müsst eine gute Balance für euch finden.
Bei den Übersetzungen vom englischen Original ins Deutsche kommt es bei Call of Duty öfter mal zu interessanten Ergebnisse. Auf MeinMMO findet ihr deshalb bei den Waffen-Setups der Vanguard-Waffen meistens auch die englischen Aufsätze.
Der riesige Twitch-Streamer Adin Ross wurde nach mehreren Banns nun endgültig von der Plattform verwiesen. Die Gerüchteküche brodelt auf Hochtouren, denn ganz sicher ist man sich bei dem Bann-Grund nicht. Es scheint jedoch, dass er bei dem Richtlinien-Verstoß nicht mal live war.
Wer ist Adin Ross?
Adin Ross gehörte zu den Top 20 Streamern auf Twitch und verbucht derzeit noch über 20.000 Abonnenten auf seinem Kanal. Über 71.000 Abos besaß er zu seiner besten Zeit.
Seine Streams verfolgten im Durchschnitt über 43.000 Zuschauer, während Ross etwa viermal die Woche live war.
Durch GTA 5, NBA 2K und Casino-Streams konnte er eine Followerschaft von über 5,8 Millionen Menschen aufbauen.
Nun wurde Adin Ross wohl wegen einer homophoben Aussage für immer von Twitch gebannt.
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Adin Ross wurde wohl wegen eines Telefonats für immer gebannt
Warum wurde Adin Ross wohl gebannt? Zu 100 % bestätigt ist dies nicht, jedoch gehen viele davon aus, dass der Streamer gebannt wurde, weil er eine Beleidigung gegenüber homosexuellen Menschen benutzte.
Dies geschah aber gar nicht in seinem eigenen Livestream, sondern während er mit seinem Streamer-Kumpel yourragegaming telefonierte – und der war gerade live. In dem Tweet könnt ihr den Clip mit der homophoben Aussage ansehen:
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Nach der Aussage reagierte yourragegaming mit Gebrabbel, um die Äußerung noch zu übertönen und stellte sein Mikrofon direkt stumm. Der Clip ging im Laufe einer Woche viral und könnte aufgrund dessen zum Bann von Adin Ross geführt haben. Zuvor hat der Streamer 4 Banns kassiert – der 5. dürfte nun sein letzter gewesen sein.
Was sagt Adin Ross dazu? Der hat sich auf Twitter dazu geäußert, den Tweet jedoch binnen kurzer Zeit wieder gelöscht. Er sagte darin, dass er nicht wisse, warum er permanent von Twitch gebannt wurde und fügte Screenshots aus der E-Mail der Plattform an. Ein Twitter-User hat den Tweet des Streamers in einem Screenshot festgehalten:
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Was waren laut Twitch die Gründe? Die Plattform gibt als Grund hasserfüllte Beleidigungen oder Symbole an. Zudem fand die Verletzung der Richtlinien in einem Stream oder VOD statt. Diese Begründungen würden die Vermutungen der Community bestätigten und das Telefonat beim laufendem Stream mit yourragegaming könnte definitiv der Grund für den permanenten Bann sein.
yourragegaming versucht seinen Kumpel nun auf Twitter zu schützen und schrieb unter dem Clip, dass das am Telefon gar nicht Adin Ross war, sondern ein Freund aus der Oberschule. Allerdings erntete er dafür Spott und die Community antwortete, dass man deutlich hören könne, dass das Adin Ross sei.
Adin Ross besitzt noch einen inaktiven YouTube-Kanal mit 871.000 Abonnenten. Vielleicht ist das die passende Gelegenheit, diesen wiederzubeleben.
Die Fans von World of Warcraft sehnen sich nach Housing. Doch das fehlt im neuen Addon Dragonflight. Aber es gibt Hoffnung, wie der WoW-Chef erklärt.
Die Ankündigung von World of Warcraft Dragonflight kam bei vielen Spielern ziemlich gut an. Ein etwas ruhigeres Setting, Drachen als Fokus und eine Menge kleiner Verbesserungen sowie eine komplett neue Klasse. Doch während der Ankündigung wurde recht schnell klar, dass ein Feature auch mit Dragonflight wohl weiter Wunschdenken bleiben wird: Player-Housing.
Die Sehnsucht nach einem Eigenheim in Azeroth ist dabei schon längst kein kleiner Wunsch einer Splittergruppe. In einer Umfrage vor wenigen Tagen landete „Player-Housing“ sogar auf Platz 2 der am meisten gewünschten Features.
In einem Interview mit dem Game Director Ion Hazzikostas stellte die YouTuberin und Streamerin Hazel („Hazelnuttygames“) dann eine Frage zu genau diesem Thema. Der Wunsch nach Spieler-Housing sei groß. Wie genau werde entschieden, ob so ein Feature in eine Erweiterung kommt oder eben nicht?
Hazzikostas nahm sich Zeit, um ausführlich zu antworten und auch ein paar Einblicke zu geben:
Spieler-Housing ist ein Thema, das sehr oft im Team aufkommt. Es gibt einen Haufen Unterstützung für das Thema in der Community und auch in unserem Team. Es ist etwas, das viele von uns selbst lieben würden.
Wenn wir die Features für eine Erweiterung zusammenstellen, dann ist das eine Mischung aus „Was passt thematisch zur Erweiterung“, „Was wird verschiedene Arten von Spielern ansprechen“, aber auch: „Was wäre notwendig, um dieses Feature auf dem Niveau erschaffen zu können, das Spieler erwarten und verdienen?“ Und: „Was müssten wir aufgeben, um das möglich zu machen?“
Genau dieses „Aufgeben“ scheint hier der große Faktor zu sein, denn ein Housing-Feature würde wohl abertausende Arbeitsstunden verschlingen, die dann nicht in andere Features einfließen könnten. Housing würde jede Menge Ressourcen binden – nicht nur reine Entwickler-Arbeit, sondern auch viele Mitarbeiter aus dem „Art-Team“, die etwa Texturen und Modelle für unzählige Objekte erschaffen müssten.
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Spieler-Housing ist eine große Sache. Es ist eine dieser Sachen, wenn wir sie richtig machen wollen … es ist ein großes Projekt, ein großes Vorhaben. Ich würde sagen, wenn wir es machen, dann würde das mehrere Erweiterungen umspannen. Es ist ein so großes Feature …
Da unterbricht sich Hazzikostas dann und nimmt Bezug auf ein früheres Feature – die Garnisonen. Die waren in den Augen mancher Spieler so etwas wie „Housing Light“, aber stimmten nicht alle glücklich.
Während der Garnisonen, damals in Warlords of Draenor. Ehrlich gesagt, aufgrund von Ressourcenbeschränkung waren wir eingeschränkt und darauf beschränkt, sagen zu können: „Das hier ist die Allianz-Garnison“ und „Das hier ist die Horde-Garnison“.
Und die Leute meinten damals: „Nun, ich bin aber ein Blutelf. Ich will coole Silbermond-Architektur in meiner Garnison. Warum kann ich das nicht haben?“
Und die Antwort darauf war, ich meine, das war der ursprüngliche „Das kostet euch ein Raid-Tier“-Witz – aber ehrlich gesagt war das wahr. Es würde einfach so viele Tausende Stunden benötigen, um das zu machen.
Das ist, was Player-Housing sein muss, wenn und falls wir es machen. Der Traum lebt noch. Es ist etwas, das wir tun wollen. Aber es ist nichts, das wir mit Dragonflight tun werden.
Auch wenn es natürlich enttäuschend ist, dass mit Dragonflight noch immer kein Housing in die World of Warcraft kommt – die Entwickler diskutieren dieses Thema regelmäßig und der Wunsch in der Community wird immer größer. Vielleicht wird ja eine der kommenden Erweiterungen endlich einen Ort bringen, an dem unsere Helden nach getaner Arbeit zurückkehren können.
Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt.
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Wer kostenlose Spiele zocken möchte, ärgert sich oft über „Pay2Win“ oder Beschränkungen. Nun gibt es angeblich Pläne, Werbung in kostenlose Spiele auf Xbox und PS5 zu bringen. MeinMMO erklärt euch, was dahinter steckt.
Viele kostenlose Spiele setzen auf bestimmte Bezahlsysteme oder Beschränkungen, um sich finanzieren zu können. So könnt ihr nur eine bestimmte Zahl von Charakteren erstellen oder habt ein begrenztes Limit für Ingame-Währung.
Bei Handy-Apps bekommt ihr zusätzlich oftmals noch Werbung angezeigt, mit der die Studios die Entwicklung finanzieren wollen. Nun überlegen wohl auch Sony und Microsoft, neue Werbung auf ihre Konsolen zu holen. Zumindest berichtet das Magazin Businessinsider (via businessinsider.com, Paywall-Artikel).
Kommt bald eine neue Form von Werbung auf die PS4 und PS5?
Gibt es schon Werbung auf der Xbox und PS5? Auch jetzt gibt es bereits Werbung, etwa auf der PS5. So können Entwickler ihre Spiele im PS Store bewerben und Streaming-Dienste können in ihren Apps auf den Next-Gen-Konsolen ebenfalls Werbung anzeigen lassen.
Doch in Zukunft soll es noch mehr Möglichkeiten geben, Werbung in kostenlosen Spielen schalten zu können.
Welche Ideen für Werbung gibt es? So wird überlegt, dass man etwa Werbung auf Reklametafeln in Sportspielen schalten könnte. Also ähnlich wie in einer richtigen Sportarena. Ganz neu ist das übrigens nicht, denn der Publisher Electronic Arts setzt bereits auf Ingame-Werbung auf Reklametafeln etwa in den „Need for Speed“-Spielen (via winfuture.de).
Es gibt aber auch weitere Ideen, wie etwa das Belohnen vom Gucken von Werbung. Dieses Vorgehen dürften viele User bereits von Apps auf ihrem Handy kennen, wo ihr fürs Werbung-Anschauen Premium-Währung oder andere Dinge geschenkt bekommt.
Auf der Xbox oder PlayStation könntet ihr dann ebenfalls mit Ingame-Währung oder Skins für Charaktere belohnt werden.
Wann soll die neue Werbung kommen? Es gibt noch keine konkreten Pläne, wann genau die neue Werbung kommen soll. Angeblich suchen Sony und Microsoft noch die passenden Partner für die Werbung.
Sony und Microsoft haben für die kommenden Jahre große Pläne
Auch abseits von den Ideen mit der Werbung hat Sony große Pläne mit der PS4 und PS5. So hatte Sony mehrere Studios gekauft, die MMOs auf die PS5 bringen wollen. Dennoch, hatte Sony erklärt, wolle man weiterhin auch Singleplayer-Spiele wie etwa die Horizon-Spiele bringen.
Die Spiele, die unserer Meinung nach am ehestens eine Umsetzung als MMO verdienen, haben wir in folgendem Artikel für euch zusammengefasst. Ein paar Spiele, wo wir uns eine Online-Umsetzung wünschen, dürftet ihr sicher kennen:
Ihr seid schon durch mit Tiny Tina’s Wonderlands? Dann könnte der neue DLC “Coiled Captors” was für euch sein – denn der erscheint am 21. April 2022.
Das ist der erste Wonderlands-DLC: “Coiled Captors” erscheint offiziell am 21. April 2022 und ist der erste von vier Zusatz-Inhalten, der in den kommenden Wochen und Monaten veröffentlicht werden soll.
Coiled Captors schickt euch durch einen sogenannten “Spiegel der Mysterien” der Wahrsagerin Vesper. Dort könnt ihr euch neuen Feinden stellen, mehr Beute sammeln und einen Boss herausfordern, der immer mächtiger und mächtiger werden soll.
könnt ihr den DLC einfach herunterladen, sobald er verfügbar ist. Zudem soll er auch als Einzelkauf angeboten werden – derzeit ist er aber noch nicht in den entsprechenden Stores zu finden.
Sobald der DLC verfügbar ist und auch der Einzelkauf-Preis bekannt ist, wird der Artikel aktualisiert.
Das steckt im Wonderlands-DLC „Coiled Captors”
Das könnt ihr erwarten: Wenn ihr den Spiegel der Mysterien betreten habt, trefft ihr unter anderem auf die schlangenartigen “Naga”, die einen alten Gott gefangen halten: “Chums”.
Den könnt ihr auch im neuen Trailer bewundern:
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Chums wiederum ist der wohl wichtigste Part des neuen DLC. Er erwartet euch am Ende eines Dungeons und stellt eine harte Herausforderung für eure Schicksalsbringer dar.
Der Clou ist, dass ihr Chums über die kommenden Wochen immer wieder herausfordern solltet – denn er wird immer mächtiger. Insgesamt vier Formen wird der Boss bekommen, die jedes mal stärker sind, als die vorherigen.
Dabei geht es offenbar nicht nur um zusätzliche Lebensbalken oder so: Chums soll jedes Mal neue Attacken und Fähigkeiten mitbringen.
Besonders perfide: Wenn ihr sterbt, müsst ihr den ganzen Dungeon nochmal spielen, um Chums hzu bekämpfen. Das erinnert an die harten Takedowns aus Borderlands 3 und dürfte eine ordentliche Herausforderung bieten.
Der Zeitplan sieht so aus:
Form 1 kommt direkt zum Start am 21. April
Form 2 am 28. April
Form 3 am 05. Mai
die finale Form am 12. Mai
Ihr könnt die neuen Formen allerdings erst herausfordern, wenn ihr die vorherigen vernichtet habt – auch, wenn ihr erst zu einem späteren Zeitpunkt startet.
Was gibt es als Belohnung? Schlagt ihr Chums, gewinnt ihr “verlorene Seelen”, die ihr beim “Schicksalsrad” eintauschen könnt. Das belohnt euch dann mit neuen Waffen, Cosmetics oder anderer Ausrüstung.
Zu guter Letzt landen Chums und verschiedene Inhalte aus dem DLC auch in den Chaoskammern, die ihr wieder und wieder herausfordern könnt.
In Pokémon GO läuft die Umwelt-Woche 2022 mit einer Sammler-Herausforderung. Aber welche Pokémon lockt das Moos-Lockmodul an und wo sind Ultrigaria und Duflor?
Was ist los in Pokémon GO? Am 20. April startete die große Umweltwoche 2022. Die bringt besondere Spawns, das neue Pokémon Kommandutan und schillernde Kikugi. Mit einem Moos-Lockmodul soll man dann die Sammler-Herausforderung des Events lösen, doch hier kommen Trainer ins Stocken.
Trainer fragen sich, wo sich Ultrigaria und Duflor verstecken.
Ultrigaria und Duflor machen Probleme
Das ist die Sammler-Herausforderung: Für die Herausforderungen gilt es, sechs Pokémon zu fangen. Ihr werdet dafür mit 10.000 EP, 15 Superbällen und einer Begegnung mit Meganie belohnt. Zu den Belohnungen gehörte erst ein Moos-Lockmodul, doch Niantic schritt in letzter Minute ein. Die sechs Pokémon, die ihr fangen sollt, sind:
Kikugi
Sleima
Ultrigaria
Duflor
Unratütox
Chelcarain
Das ist besonders: Schon zum Start des Events erklärte das Team von Niantic, dass ihr zwei Pokémon der Sammler-Herausforderung nur mit einem Moos-Lockmodul finden werdet. Sie spawnen nicht in der Wildnis. Das sind Ultrigaria und Duflor. Die anderen Pokémon findet ihr auch in der Wildnis.
Was ist das Problem? Auf reddit und in sozialen Netzwerken fragen Trainer, wo sich denn Ultrigaria versteckt. Trotz aktiviertem Moos-Lockmodul finden sie das Pokémon nicht, mit dem sie ihre Herausforderung abschließen könnten.
So sagt Trainer nerdyguytx auf reddit: “Moos-Lockmodul ziehen keine Ultrigaria an”. Er schreibt, dass er und sein Freund ihre Moos-Lockmodule bei einem PokéStop nutzten, aber in der Stunde, in der das Modul aktiv war, keine Ultrigaria angelockt wurden.
Viele Trainer stimmen zu. Einer erklärt: “Ich sah ein paar Leute bestätigen, dass sie es bekommen haben. Aber mir geht’s wie dir. Ich hab bisher 3 Lockmodule genutzt und kein [Ultrigaria] gesehen.”
Bei anderen Trainern ist das Problem eher Duflor. Sie sagen, dass sie zwar Ultrigaria fangen konnten, doch Duflor sich vor ihnen verstecken würde.
Gut möglich, dass Niantic die Probleme sieht und in den nächsten Tagen noch eine Lösung anbietet, die euch bei der Sammler-Herausforderung hilft. Vielleicht passen sie ja die Spawn-Chancen der Lockmodule nochmal an.
Hattet ihr schon Erfolg bei der Sammler-Herausforderung und konntet alle Pokémon fangen, oder habt ihr auch Probleme bei Ultrigaria oder Duflor? Schreibt uns eure Erfahrung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
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Der Indie-Shooter Squad gilt schon seit Jahren als kleiner Geheimtipp auf Steam und wird immer größer. Nach dem neusten Update und einer kurzen Free2Play-Phase verdoppelte der Shooter mal eben seine Anzahl an gleichzeitigen Spielern und ist populärer als je zuvor. MeinMMO stellt euch den Titel kurz vor.
Was ist das für ein Spiel? Squad ist ein Team-basierter Hardcore-Shooter auf Steam, der schon seit über 7 Jahren auf der Plattform verfügbar ist. Der Titel lässt sich als eine Mischung aus der Militär-Simulation Arma und dem Vollgas-Geballer Battlefield beschreiben.
Squad punktet mit einem hohen Grad an Realismus bei seinen Mechaniken – dem Gefühl der Waffen, dem Sound, dem Verhalten von Ausrüstung wie etwa Rauchgranaten. Verwendet aber an einigen Stellen auch Casual-Mechaniken wie Respawns.
Gespielt wird 50vs50 und um Spaß zu haben, müsst ihr euch mit eurem 9-Mann-Squad und dem kompletten 50er-Team auseinandersetzen und gemeinsam eine Taktik verfolgen. Die Kommunikation ist ein wichtiger Aspekt des Shooters.
Dazu kommen umfassende „Fortifying“-Elemente. Mit Befestigungen baut ihr Stellungen aus, erhöht die Feuerkraft und schützt euch vor Angriffen.
Für einen Eindruck vom Gameplay binden wir euch ein englisches Video vom YouTuber LevelCapGaming ein, der das neuste Update ausprobiert hat:
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Warum ist das Spiel derzeit erfolgreich? Vor kurzen kam mit dem Update v2.15 eine neue Armee-Fraktion ins Spiel und über Ostern war Squad für ein paar Tage kostenlos spielbar.
Schon seit Anfang 2022 verzeichnet der Titel dabei kräftig steigende Spielzahlen und erreichte nun am Ostersonntag einen vorläufigen Höhepunkt: Mit über 26.000 gleichzeitigen Spielern pulverisierte man den vorherigen Spieler-Rekord, der bei nicht ganz 15.000 Spielern lag.
Seit seinem Release auf Steam im Early Access Ende 2015 wird der Shooter nach und nach immer beliebter und konnte sich eine treue Fanbasis aufbauen (via steamcharts.com).
Squad ist kompromisslos Hardcore beim Ausrüstungs-Gameplay – Aber setzt auf Spawnmechaniken
Was sagen Spieler auf Steam zu Squad? Auf Steam wird der Shooter „Sehr Positiv“ bewertet – sowohl in den letzten 30 Tagen, als auch bei allen Rezensionen (90 % positiv / 75.563 Rezensionen / Stand: 20.04.22).
Besonders die Audio-Ausgabe wird gelobt und zieht viele Spieler direkt rein. So schreibt der Steam-User „Ridoc“: „Heilige Scheiße, der Sound hat mich gleich gepackt! Das ist mir sofort positiv aufgefallen. Der Sound macht was her und das ist unheimlich wichtig, z.B. Schritte, Keuchen vom Feind ohne Ausdauer“. Das war nach den ersten Stunden. Mittlerweile steht Ridoc bei fast 12.500 Stunden Spielzeit (via steam.com).
Aber auch der Grundgedanke des Spiels, der bedingungslose Fokus auf Teamwork und Ausrüstungs-Realismus, kommt bei vielen Bewertern gut an.
Allerdings finden sich hier auch Teile der Probleme von Squad. Nach den Aussagen einiger Spieler ist die Community sehr hilfreich. Trotzdem dauert es, bis ihr ein gutes Squad findet, mit dem ihr am besten auch öfter zusammen spielt. So holt ihr das Meiste aus dem Shooter raus.
Außerdem finden sich einige negative Aussagen über die Entwickler. Hier wird sich etwa über fehlenden Support und fehlende Neuerungen beklagt. Das letzte richtig große Update soll schon über ein Jahr alt sein und die zuletzt kleinen Updates sollen sogar zu Performance-Problemen geführt haben (via Steam).
Squad ist ein spannendes Nischen-Spiel, das sich über viele Jahre eine treue und engagierte Fan-Base aufgebaut hat. Verbringt jemand in einem Shooter 12.500 Stunden, ist das schon eine echte Hausnummer.
Spricht euch Squad an, achtet auf das nächste Free2Play-Event und schaut mit euren Shooter-Kumpels mal rein. Laut der Rezensionen auf Steam gibt es auch gut besuchte deutsche Server.
Persists Online ist ein neues MMORPG, das von CipSoft entwickelt wird. Dieses deutsche Studio hat bereits große Erfolge mit dem MMORPG Tibial Online gefeiert. Nun soll ein neues Survival-Spiel daran anknüpfen.
Was ist das für ein Spiel? Persist Online ist ein Free2Play-MMORPG mit dem Fokus auf Zombies und Survival. Derzeit ist es nur für den PC spielbar, allerdings soll es künftig auch eine Mobile-Version geben.
Zu Beginn erstellt ihr euch einen Charakter und könnt diesem insgesamt 14 unterschiedliche Attributspunkte verleihen. Diese gehen etwa in Stärke, Intelligenz oder Charisma. Mit diesem Charakter erkundet ihr dann eine große, offene Welt.
Die Spielwelt hat einen Polygon-artigen Look und ist in einem modernen Setting angesiedelt
Ihr startet in einem Bunker, in dem ihr eure Fortschritte sehen könnt und sicher seid
Je weiter ihr euch von eurem sicheren Bunker fortbewegt, desto gefährlicher soll die Welt werden
Ihr kämpft mit Schusswaffen wie Revolvern, Maschinenpistolen, Snipern, aber auch einfachen Waffen wie einem Baseballschläger oder einem Messer
Es gibt einen Wissenschafts-Baum, über den ihr neue Fähigkeiten lernen könnt
Über das Crafting könnt ihr neue Ausrüstung gewinnen und alte reparieren
Schon in der ersten Stadt trefft ihr auf schießwütige NPCs, Zombies und andere Spieler, die euch attackieren könnten. Nachts jedoch soll die gesamte Welt nochmal gefährlicher werden. Solltet ihr sterben, werdet ihr in einem Krankenhaus in der Nähe wiederbelebt, allerdings ohne Items und mit einem “Klonungs-Debuff”.
So sieht es Ingame in Persist Online aus.
Wer kann das MMORPG spielen? Jeder! Derzeit befindet sich Persist Online in einer Pre-Alpha, an der jedoch jeder teilnehmen kann, der sich einen Account erstellt (via Persist Online). Der Client ist nur knapp 2 Gigabyte groß.
Entwickler hatten großen Erfolg mit Tibia Online
Wer entwickelt das Spiel? Persist Online wird von CipSoft umgesetzt, einem deutschen Entwickler-Studio. Sie hatten 1997 mit dem MMORPG Tibia Online großen Erfolg. Das Spiel ist auch 20 Jahre nach Release noch beliebt und konnte sogar 2020 für neue Rekorde sorgen:
Die aktiven Spielerzahlen im Jahresmittel 2020 stiegen bei Tibia um ein Drittel auf 100.000 gleichzeitige Spieler
Der Umsatz von CipSoft wuchs um 10 Millionen Euro auf insgesamt 25 Millionen an
Der Gewinn des Unternehmens verdoppelte sich
Zwar entwickelten sie in der Zwischenzeit neue Spiele, wie etwa LiteBringer und Project: Battle Arena, doch beide waren nicht so erfolgreich und Battle Arena wurde sogar inzwischen abgeschaltet. Nun versuchen sie ihr Glück mit dem Survival-MMORPG.
Was sagt ihr zu Persist Online? Habt ihr das MMORPG bereits ausprobiert? Sprechen euch das Konzept und die Optik grundsätzlich an oder bleibt ihr lieber bei euren etablierten Spielen?
Wer sich mehr für die Hintergründe von CipSoft und Tibia Online interessiert, findet hier ein interessantes Interview, das wir von MeinMMO 2020 mit dem Entwickler geführt haben:
Wer kriegt eine TOTW-Karte? Eine TOTW-Karte kriegen Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball mit starken Leistungen überzeugen konnten.
Diese Karten verfügen dann über verbesserte Werte und können auch auf dem Transfermarkt höhere Preise erzielen.
Diese Spieler stehen im TOTW 31
Das aktuelle TOTW 31 in FIFA 22
Das sind die Top-Spieler: Der Top-Spieler im dieswöchigen TOTW ist Cristiano Ronaldo, der eine 93er-Karte bekommt. Auch seine Ones-to-Watch-Karte wird somit ein Upgrade bekommen.
Ebenfalls sehr hoch bewertet sind Joshua Kimmich (92) und Erling Haaland (89), die am kommenden Wochenende im Duell Bayern vs. Dortmund aufeinander treffen könnten.
Darüber hinaus sehen auch die Karten für Kalulu (die aktuelle Featured-TOTW-Karte), Martinez (88, starker Stürmer) und Goodwin (jede Menge Tempo) gut aus.
Neben den gut spielbaren Karten gibt es mit Ledesma, Carvajal und Taremi auch noch drei 86er-Karten im aktuellen TOTW, die sich zumindest mal für die Lösung der ein oder anderen SBC eignen könnten.
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Gleichzeitig hat das TOTW aber weiterhin das Problem, dass andere Promo-Karten mittlerweile deutlich stärker ausfallen als die Team-der-Woche-Karten. Das aktuelle FUT Captains Event ist nur eines von vielen Beispielen dieser Entwicklung.
Wie seht ihr das aktuelle TOTW? Fehlt euch jemand, hättet ihr wen anders erwartet? Erzählt es uns in den Kommentaren!
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Aktuell läuft bei dem bunten Shooter Fortnite das Laternenfest und seit dem 20. April auch eine passende Laternenprüfung. Über die Prüfungen erhaltet ihr Aufgaben, die euch bis zu 6 kostenlose Items garantieren. Alles zur Anmeldung und den Aufgaben der Laternenprüfung findet ihr auf MeinMMO.
Was ist das für ein Event? Der komplette April steht bei Fortnite unter dem Motto „#Sharethelight“ und dem Laternenfest.
Begonnen hat das Ganze mit einem Ingame-Fotowettbewerb, der mittlerweile aber schon vorbei ist. Weiter geht es nun mit den Laternenprüfungen, über die ihr euch kostenlose Belohnungen sicher könnt, wenn ihr an bestimmten Tagen Aufgaben erledigt:
4 Emoticons
1 Lackierung
1 Rücken-Accessoire
Hier findet ihr alle Infos, um euch die Items zu sichern. Lackierung und Rucksack könnt ihr hier bewundern:
Fortnite: Laternenprüfung – Anmeldung und Belohnungen
Wie nehme ich an den Laternenprüfungen teil? Ihr müsst mindestens 13 Jahre alt sein und einen Epic-Account besitzen. Mit eurem Account könnt ihr euch auf der Website der Laternenprüfungen anmelden:
Auf der Seite seht ihr euren Fortschritt bei den unterschiedlichen Herausforderungen und könnt prüfen, was als Nächstes ansteht.
Video starten
Wie kriege ich die Belohnungen? Um euch alle Items zu sichern, müsst ihr an mindesten 2 der Event-Tage spielen und Punkte sammeln. Die Punkte bekommt ihr den Battle-Royale-Modi und „Null Bauen“.
Festgelegte Aufgaben geben euch Punkte, über die ihr die Items freischaltet. Für die Emoticons reicht jeweils ein Punkt an den Event-Tagen:
Tag 1 – Emoticon „Hauhase“
20. April, 6 Uhr bis 21. April, 6 Uhr
Tag 2 – Emoticon „Rooks Augenrollen“
21. April, 6 Uhr bis 22. April, 6 Uhr
Tag 3 – Emoticon „Verschwitzter Jonesy“
22. April, 6 Uhr bis 23. April, 6 Uhr
Tag 4 – Emoticon „Rangerzucken“
23. April, 6 Uhr bis 24. April, 6 Uhr
Tag 5 – Alle Emoticons nachholen
24. April, 6 Uhr bis 25. April, 6 Uhr
Die 4 Emoticons der Laternenprüfung
Die Aufgaben ändern sich jeden Tag und sind im Vorfeld nicht bekannt. An Tag 1 bekommt ihr Punkte durch Eliminierungen. Habt ihr euch beim Event angemeldet und erzielt an Tag 1 auch nur einen Kill, habt ihr den „Hauhasen“ bereits sicher.
Sammelt ihr an Tag 5 einen Punkt, dann erhaltet ihr alle 4 Emoticons aus dem Event direkt.
Für Lackierung und Rucksack müsst ihr jedoch mehr schaffen und mindestens an 2 Tagen zocken. Denn für die Items müsst ihr Punkte-Meilensteine erreichen:
Lackierung „Leitendes Licht“
1 Punkte-Meilenstein
Rücken-Accessoire „Traumlaterne“
2 Punkte-Meilensteine
Am ersten Tag müsst ihr für den Meilenstein 35 Punkte sammeln, also 35 Kills landen. Auch hier ist noch nicht bekannt, wie die Aufgaben an den anderen Tagen aussehen.
In Fortnite ist immer was zu tun, ständig läuft ein Event oder kommt etwas Neues. Erst am 19. April kam mit Update 20.20 etwa die neue Waffe Ranger-Schrotflinte ins Spiel.
Im Mobile-Spiel Hay Day könnt ihr Bäume für Kirschen auf eure Grundstücke stellen. Doch wie ertragreich sind sie?
Wie viele Kirschen gibt es pro Baum? Insgesamt bekommt ihr von einem Kirschbaum 13 Kirschen. Die Bäume haben 4 Phasen:
In der ersten Phase gibt es 2 Kirschen
in der zweiten Phase 3 Kirschen
in der dritten Phase 4 Kirschen
in der vierten Phase 4 Kirschen
Was bringen Kirschbäume? Ihr könnt die Kirschbäume pflanzen, um Kirschen zu ernten. Aus den Kirschen könnt ihr dann Kirschsaft oder Kirschmarmelade herstellen. Kirschsaft zusammen mit Sirup bringt euch Kirscheis am Stiel.
Was ihr zu Kirschbäumen in Hay Day wissen müsst
Wo kann man sie kaufen? Im Laden, in dem ihr auch die anderen Bäume kauft. Sie kosten dort 410 Gold-Münzen.
Ab wann sind sie freigeschaltet? Sobald ihr Level 22 erreicht habt, schaltet ihr Kirschbäume frei.
Was tun, wenn sie kaputt sind? Nach der dritten Ernte trocknen die Kirschbäume aus. Ihr könnt dann andere Spieler um Hilfe bitten, den Baum wiederzubeleben. Dadurch blüht er für die vierte und letzte Ernte. Alternativ könnt ihr den Baum nach der dritten Ernte mit einer Säge entfernen. Für 13 EP können Spieler ausgetrocknete Kirschbäume wiederbeleben.
So schön blühen die Kirschbäume in Hay Day
Wie lange dauert es, bis Kirschen wachsen? Ein Kirschbaum benötigt einen Tag und drei Stunden, um Kirschen zu produzieren.
Tipps: Erntet die Kirschen erst dann, wenn ihr sie für Bestellungen braucht oder für andere Produkte weiterverarbeiten wollt. So spart ihr Platz im Silo.
Wenn ihr wollt, dass andere Spieler die Bäume wiederbeleben, dann stellt zunächst die Hilfe-Gesucht-Schilder an den Bäumen auf und stellt danach Gegenstände bei eurem Straßenverkauf aus. So werden andere Spieler auf eure Farm aufmerksam und kommen zum Helfen vorbei.
Welche Bäume gibt es noch? In Hay Day könnt ihr allerhand verschiedener Bäume kaufen und auf eurem Grundstück pflanzen. Es gibt Apfelbäume, Kakaobäume, Kirschbäume, Olivenbäume, Orangenbäume, Pfirsichbäume, Pflaumenbäume und sogar Zitronenbäume.
Kirschbäume sind in Hay Day eine nette Ergänzung auf eurer Farm. Ihr benötigt sie recht häufig für Bestellungen.
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Blizzard hat die neue WoW-Erweiterung Dragonflight vorgestellt. Mit dabei ist ein neues Drachen-Reittier, das die Spieler nach ihren Wünschen anpassen können. Doch das generelle Design und die Animationen erinnern viele Spieler stark an die Reittiere aus Guild Wars 2.
Was ist das für ein Reittier? Mit der Erweiterung Dragonflight erhält jeder Charakter in WoW einen eigenen Drachen, um damit über die neuen Dracheninseln zu fliegen. Im Laufe der Erweiterung werden die Spieler diesen Drachen optisch immer mehr nach ihren Wünschen anpassen können.
Zudem lernt der Drache mit der Zeit neue Fähigkeiten, mit denen die Spieler weiter und schneller fliegen können.
Was ist da identisch? Sowohl das generelle Modell, als auch die Fluganimation haben starke Ähnlichkeiten mit dem Greifen aus Guild Wars 2. Vor allem beim Sturzflug und dem anschließenden Speed-Boost ist kaum ein Unterschied zwischen den Reittieren auszumachen.
Später wird zudem eine Rolle in der Luft gezeigt. Die wiederum kann auch die Himmelsschuppe aus Guild Wars 2.
Der reddit-Nutzer TheKound222 hat die Reittiere in einem Video direkt miteinander verglichen:
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“Sieht aus wie die Low-Budget-Version von Guild Wars 2”
Was sagen die Spieler? Im reddit sind sich fast alle Nutzer einig, dass sich Blizzard von den Reittieren aus Guild Wars 2 inspirieren ließ. Allerdings reagieren die Spieler sehr unterschiedlich darauf.
Der Nutzer Naholiel etwa stört sich gar nicht daran, weil die Reittiere in Guild Wars 2 noch immer besser animiert seien und das Reittier in WoW eh vernachlässigt wird, wenn die Flug-Reittiere aktiviert werden:
Als GW2-Spieler ist mir das egal, diese Präsentation zeigt wirklich, wie viel besser GW2-Animationen sind. Und da ich den Rhythmus der WoW-Addons kenne, wird dieses Reittier in 2 Jahren für die nächste Expansion nutzlos sein oder noch schlimmer, in 6 Monaten, wenn sie fliegende Reittiere erlauben.
Auch andere Nutzer im reddit bezeichneten das Reittier als “schlechte” oder “Low-Budget-Version” vom Greifen in Guild Wars 2.
Andere sehen es als gute Publicity für Guild Wars 2, da das Reittier-System allgemein viel Lob bekommt und viele Spieler, die zuvor in WoW unterwegs waren, nun ein Gefühl dafür bekommen, wie sich andere und bessere Mounts anfühlen können.
Der Greif ist das Reittier von Guild Wars 2, das viele Ähnlichkeiten zu dem neuen Drachen hat.
Ein paar Nutzer wundern sich hingegen über den direkten Vergleich. Immerhin gäbe es nicht viel Spielraum, um einen Drachen zu designen, meint zumindest der Nutzer Practical:
Sie sind sich sehr ähnlich, aber das ist genau das, was man tun würde, wenn man in einem Spiel ein aktives Reittier auf Drachenbasis bauen würde. Du würdest einen Sturzflug, rollen, mit den Flügeln schlagen und Herumgleiten implementieren.
Diese Erklärung ist aber für einige nicht genug. Der Nutzer Kare_kano meint etwa, dass, selbst wenn man nur ein Fahrrad in einem Spiel implementiert, man selbst diesem irgendwie einen persönlichen und einzigartigen Stempel aufdrücken möchte. Hier jedoch sei einfach stark kopiert worden, gerade beim Sturzflug.
Reittier-System von Guild Wars 2 wird mit Lob überschüttet
Sind die Reittiere in Guild Wars 2 wirklich so gut? In dem reddit-Thread werden die Reittiere von Guild Wars 2 in den höchsten Tönen gelobt. Dies beginnt schon beim Losreiten, denn jedes Mount braucht erstmal ein paar Sekunden, um das maximale Tempo zu erreichen.
Zudem hat jedes Reittier eigene Höchstgeschwindigkeiten, besondere Angriffsfähigkeiten und auch einen anderen Wendekreis. Vieles davon steht nicht direkt zum Start zur Verfügung, sondern muss sich nach und nach über die Beherrschungen freigeschaltet werden, worauf anscheinend auch WoW künftig setzt.
Generell haben die Reittiere in Guild Wars 2 ihre ganz eigenen Einsatzgebiete:
Der Raptor etwa kann besonders weit springen
Der Hase besonders hoch springen
Der Rochen kann Unterwasser tauchen und Überwasser schweben
Das Highlight sind jedoch die Animationen, die besonders “natürlich” wirken. Die Reittiere schütteln sich im Stand, schauen zu ihrem Reiter und bewegen sich generell sehr flüssig.
Was sagt ihr zu den Reittieren in Guild Wars 2? Und wie findet ihr es, dass Blizzard sich so stark an diesen Reittieren orientiert? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Wer das neue Reittier in WoW ausprobieren möchte, kann sich jetzt für die Beta anmelden:
Ubisofts Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege hat nach 3 Jahren ohne neue Map die Karte Emerald Plains veröffentlicht. Doch die in Irland gelegene Map wird nur selten gespielt, da viele Spieler sie im Ranked bannen. Woran liegt das?
Wieso wird die neue Map nicht gespielt? In Rainbow Six: Siege wurde 2020 das Map-Bann-System eingeführt. Seither ist es ein Problem, dass neue Maps oder zurückkehrende, überarbeitete Karten in Ranked- oder Unranked-Matches von den Spielenden gesperrt werden.
Zu den in den sozialen Netzwerken spekulierten Gründen für das Sperren neuer Karten zählen der Mangel an Bereitschaft, eine neue Karte in Ranked zu lernen, sowie die Angst vor einer Niederlage, weil die neue Karte noch unbekannt ist.
Was ist der Map-Bann? Vor dem Start eines Ranked- oder Unranked-Matches erhalten die gegeneinander spielenden Teams eine zufällige Auswahl von drei Maps des aktuellen Map-Pools. Jedes Team wählt per Vote eine Karte aus, die sie bannen möchten. Jene Karte wird nicht gespielt.
Wenn beide Teams dieselbe Map wählen, wird von den zwei verbleibenden Karte eine per Zufallsgenerator ausgewählt und ebenfalls gesperrt.
Die in beiden Fällen verbleibende, nicht gesperrte Karte wird von den beiden Teams gespielt.
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Map Bann: “Das ganze System muss abgeschafft werden.”
Was sagt die Community zu dem Problem? Auch den Spielenden ist aufgefallen, dass die neue Karte in Ranked und Unranked häufig gesperrt wird. Auf Twitter und Reddit äußerten einige Mitglieder der “Rainbow Six”-Community ihren Unmut über dieses Verhalten und hoffen, dass Ubisoft das Map-Bann-System entfernt.
MeinMMO fasst euch einige Reaktionen der Spielenden zusammen:
u/SiegeRewards via Reddit: “Map-Bann macht es den Spielern fast unmöglich, neue und überarbeitete Karten in Ranked zu genießen/spielen.”
u/Bhizzle64 via Reddit: “Solange man ihnen diese Möglichkeit gibt, werden die Leute weiterhin neuere Karten bannen. Das ganze System muss an diesem Punkt einfach abgeschafft werden.”
@LilGuch2 via Reddit: “Die Community ist manchmal so komisch. ‘Wir wollen neue Karten und Operatoren!’ nur um dann neue Operatoren/Karten zu bannen.”
Haufenweise Reworks statt neuer Maps
Warum gab es lange keine neue Map? Ubisoft veröffentliche zwischen den “Rainbow Six: Siege”-Seasons Burnt Horizon (März 2019) und Demon Veil keine neuen, sondern lediglich überarbeitete Versionen alter Maps, sogenannte Reworks.
Insgesamt erschienen in diesem Zeitraum 10 komplette Überarbeitungen sowie drei weitere kleine. Einige Gründe für die Reworks waren wohl in erster Linie Balancing-Aspekte sowie Fehlerkorrekturen, die bei Release der jeweiligen Maps scheinbar noch nicht ins Gewicht fielen.
Das Gameplay von Rainbow Six veränderte sich jedoch über die Jahre stetig und Faktoren wie neue Operatoren, Waffen und Gadgets machten eine Überarbeitung notwendig.
Des Weiteren nannte Ubisoft bei der Ankündigung der Reworks als einen weiteren Grund für die Überarbeitung, dass keine zu große Auswahl an Maps angestrebt werde, um es neuen Spielern einfacher zu machen, die bestehenden Maps zu lernen.
Emerald Plains verbindet klassischen Stil mit modernem Design
Was wissen wir über die neue Karte? Die neue Karte in Rainbow Six nennt sich Emerald Plains. Sie liegt laut Ubisoft in einer Hügellandschaft von Nordirland und beinhaltet neben einem Country Club auch eine private Ranch.
Bei der Gestaltung der insgesamt zwei Etagen achteten die Entwickler laut Patch-Notes darauf, präzise Callouts durch das unterschiedliche Design zu ermöglichen. Die oberere Etage ist in einem klassischen Stil gehalten, während die untere modern designt wurde.
Wo könnt ihr Emerald Plains spielen? Gespielt werden kann die neue Map derzeit in folgenden Modi von Rainbow Six: Siege:
Ranked/ Mit Rang
Unranked/ Ohne Rang
Quick Match/ Schnelles Match (ehemals Casual/ Locker)
Team-Deathmatch
Neuling
Lone Wolf/ Einsamer Wolf PvE
Die neue Karte von Rainbow Six nennt sich Emerald Plains
Rainbow Six: Siege zeichnet sich durch ein einzigartiges Gameplay aus. Dieses wird vor allem durch das Design der einzelnen Karten beeinflusst. Die Möglichkeit der Zerstörung sowie die Anpassungsfähigkeit der Karten sind für jede gespielte Runde entscheidend.
Viele Spieler und sogar E-Sport-Teams präferieren deshalb bestimmte Karten und meiden andere ganz gezielt. Könnt ihr es nachvollziehen, dass die Spieler eine neue Karte in Ranked sperren, weil sie diese noch nicht kennen?
Mit dem Update 6.1 von Final Fantasy XIV kam das neue Feature der Abenteurerpässe, einer Art Visitenkarten für die Spielercharaktere. Es stellte sich aber schnell heraus, dass es von manchen Spielern für nicht ganz jugendfreie Inhalte genutzt wird.
Was sind Abenteurerpässe? Es handelt sich dabei um besondere “Charaktereprofile”, die die Spieler seit dem Patch 6.1 in FFXIV erstellen können. Sie erinnern an Visitenkarten, die man auf unterschiedlichste Weisen anpassen kann.
Die Spieler können:
die Hintergrundfarben und Muster ihrer Pässe wählen,
verschiedene Rahmen aussuchen und festlegen,
persönliche Infos wie Main-Job, Aktivitäten, Online-Zeit, etc. anpassen,
ein eigenes Profilfoto schießen und mehr
Die Pässe spiegeln den Charakter der Spieler wieder: Manche sind cool, andere lustig oder niedlich.
Sofern es nicht auf privat gestellt wurde, kann man den Abenteurerpass anderer Spieler anschauen, indem man sie untersucht. Zudem werden die Pässe der Teilnehmer des neuen PvP-Modus Crystalline Conflict vor dem Match angezeigt, um die Teams vorzustellen.
Achtung: Einige Verlinkungen weiter unten in dem Artikel enthalten explizite grafische Darstellungen von sexuellen Inhalten.
“Dieser Pass wird eine Not-Wartung verursachen”
Das machen einige Spieler: Nach dem Launch der neuen Features tauchten auf reddit und Social Media schnell die ersten Screenshots der Spielerkreationen auf. Während die meisten Spieler ihre Charaktere eher als cool, niedlich oder lustig präsentieren, haben sich andere ziemlich dreckige Späße erlaubt.
In PvP-Matches erschienen plötzlich Passbilder, auf denen die Charaktere ihren fast nackten Hintern entgegenstrecken, dank spezifischer Winkel so aussehen, als ob sie gerade Sex hätten, oder aussehen wie “Dick Pics”, also Bilder von Penisen.
Bilder wie das Mittlere gehören zu der eher harmlosen Kategorie.
Diese Art von Pässen wurden entsprechend schnell zum Meme und fanden eine große Menge an Nachmachern, die ihre eigenen Bilder ähnlich umgestalteten. Einige Tage lang erschienen auf reddit immer mehr Screenshots von solchen Pässen, als die Community nach dem “schlimmsten” Bild gesucht hat.
Tatsächlich zeigt der absolute Top-Post (Achtung, explizite sexuelle Darstellung)im FFXIV-subreddit mit über 13.000 Upvotes aktuell einen nicht-jugendfreien Abenteuererpass. User in dem Thread scherzten darüber, dass dieses Foto eine Not-Wartung verursachen wird, damit solche Bildeinstellungen in Zukunft nicht mehr möglich sind.
Es ist eine Situation, die das Dev-Team wohl nicht ganz vorausgesehen hat. Zwar gibt es für die Portraits eigene Verwendungsregeln, in denen nett darum gebeten wird, keine Inhalte zu erstellen, die “als unangenehm oder beleidigend empfunden werden könnten”.
Eine genauere Definition solcher Inhalte sowie die Konsequenzen für Verstoß gegen die Regeln, stehen in der Beschreibung aber nicht dabei. Es ist aber wahrscheinlich, dass diese Regelungen in Zukunft weiter angepasst wird, da FFXIV eigentlich ein USK-12-Spiel ist.
So kommen die Pässe an: Genrell ist die Stimmung um die Abenteurerpässe herum sehr positiv. In einem reddit-Thread, der über 3.000 Upvotes erhielt, sprach sich der User Peregrine2976 dafür aus, dass sie in allen Arten von Gruppen-Content genutzt werden sollen.
Wenn Spieler etwa einen Dungeon oder Raid betreten, sollen ihre Pässe ähnlich wie beim PvP auf dem Bildschirm gezeigt werden.
Auch der Streamer und YouTuber Preach, der in den letzten Monaten viel Zeit in FFXIV verbracht hat, war von dem kleinen Feature überrascht und begeistert. In seinem Top-5-Video über die neuen Features vom Patch 6.1 sagt er:
Die Nummer Eins, die mich bis ins Mark erschüttert hat, […] sind die Abenteurerpässe. Ich bin erstaunt, dass ich das überhaupt spaßig finde und Spaß daran habe, mir andere Pässe anzuschauen. […] Das ist so gut, weil die Leute in FFXIV so kreativ damit sind. Alle Pässe sind unterschiedlich. Leute sind entweder ernst oder witzig, oder irgendwas dazwischen, aber sie machen das passend zu ihrem Charakter. […]
Grundsätzlich befindet sich das Feature allerdings noch in der Beta-Phase. Der Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, kündigte an, dass das Team in Zukunft weitere Anpassungsmöglichkeiten plane.
Zu den nicht ganz jugendfreien Passbildern haben sich die Devs noch nicht öffentlich geäußert. Sie haben aktuell beide Hände voll zutun mit der kaputten Housing-Lotterie, über die sich viele Spieler ärgern:
Destiny 2 hat am 19. April einen weiteren Großmeister-Modus in einem Raid eröffnet. Der Schwur des Schülers in der Thronwelt von Savathûn kann jetzt von richtigen PvE-Experten durchgezogen werden, um mit großartigem Loot belohnt zu werden. Doch lohnt sich die Anstrengung oder solltet ihr lieber bei der Legenden-Schwierigkeit bleiben? Wir zeigen es euch.
Was ist anders im Großmeister-Modus? Die Großmeister-Schwierigkeit bietet im Vergleich zum normalen Modus Modifikatoren, die euch das Leben zur Hölle machen. Damit müsst ihr rechnen, wenn ihr es eine Stufe schwerer haben wollt:
Gegner haben Schilde, die ohne das richtige Element nur mühsam kaputtgehen.
Zusätzlich bekommt ihr noch Champions zu tun, die euch ohne die richtigen Mods zu Staub zermalmen
Obendrauf ist noch euer Radar deaktiviert – Somit wisst ihr nicht, ob Gegner in eurer Nähe sind
Schlussendlich ist das empfohlene Powerlevel auf, 1580 angesetzt
Gegner halten und teilen mehr aus
Während der normale Modus einem Spaziergang gleicht, wirkt der Großmeister-Modus einem Höllentrip. Doch ihr werdet dafür auch besser belohnt.
Sieger erhalten Raidwaffen auf Adeptstufe und die Rüstungen haben bessere Attribute. Doch lohnt sicher Aufwand und ist der Loot auch so gut wie Bungie ihn beschrieben hat?
Viel Arbeit ohne ansprechenden Loot
Spieler hatten die Chance gehabt sich der erhöhten Schwierigkeit im Raid zu stellen und doch sind die Meinungen fast alle eindeutig. Sie sagen der Loot des Raids lohnt sich nicht für den Aufwand der ertragen werden muss.
Rhulk der Endboss des Raids wartet auf euch
Twitter-User Colin (Legionless) beschreibt auf Twitter selbst, wie er dazu steht und meint Folgendes dazu:
Wirklich schade um den Großmeister-Raid Schwur des Schülers. Adept-Waffen dropen nicht mit kuratierten Rolls oder verbesserten Perks. Kann auch nicht gebaut werden. Das einzige, was sie haben, sind ein paar Statistikpunkte mehr. […]
Dabei lohnen sich die Waffen nicht, denn sie können nicht als Bauplan gelernt werden, um dann von Hütern selbst nach ihren Wünschen geschmiedet zu werden. Ihr erhaltet eine Waffe mit normalen Perks, einem Zusatzperk und die Möglichkeit Adept-Mods in ihnen zu sockeln. Mehr ist nicht drin und das rentiert sich für den Aufwand einfach nicht.
Der Hüter SeroiusMcDougal schreibt selbst auf reddit, als er und sein Trupp erfahren haben, was sie als Loot bekommen würden, haben sie sofort auf die normale Schwierigkeit des Raids gewechselt. Demnach sind sich viele Hüter einig, dass sie lieber den normalen Modus angehen als Großmeister.
Für wenn lohnt sich der Raid? Der Raid lohnt sich für Sammler, die von jeder Waffe ein gutes Exemplar für ihre Sammlung haben möchten. Darüber hinaus werden sich Titeljäger auch in diese Hölle wagen, da das Triumphsiegel “Schüler-Schlächter” von euch verlangt, den Raid und die dazugehörigen wöchentlichen Challenges auf Großmeister zu erledigen.
Solltet ihr jedoch nur den Raid zocken und eine gute Zeit haben wollen, geht lieber auf den normalen Modus. Dieser ist weniger anstrengend und gibt euch sogar besseren Loot, da ihr die Raid-Waffen als Baupläne freischalten und danach nach euren Wünschen bauen könnt.
Doch genug von unserer Empfehlung, wir wollen wissen, ob ihr euch dennoch in den Großmeister-Raid gewagt und ihn erfolgreich überlebt habt. Wie fandet ihr die erhöhte Schwierigkeit? Hat es sich für euch gelohnt? Lasst es uns wissen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Im reddit von Lost Ark sind Screenshots zu den Skins aufgetaucht, die unsere Version mit größter Wahrscheinlichkeit sehr bald erhält. Doch die kommen bei der Community überhaupt nicht gut an, obwohl sie einen Wunsch der Fans erfüllen. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was sind das für Skins? Die gezeigten Skins im reddit sind im koreanischen Battle-Pass vorhanden. Außerdem wird ein Kostüm gezeigt, welches es nur für die Lanzenträgerin geben soll. Ob diese Inhalte aber exakt so zu uns kommen, können wir derzeit noch nicht bestätigen.
Die Entwickler haben bereits im Forum angekündigt, dass es die genauen Details zu dem Battle-Pass, der übrigens Ark-Pass heißen wird, dann in den Patch-Notes für das April-Update geben wird. Dass der Pass kommt, auch gewisse Kostüme darin sind und es ein eigenes für die Lanzenträgerin gibt, ist bereits offiziell bestätigt.
Ob es aber letztendlich genau diese Inhalte sind, die im reddit auftauchten und in Korea im Pass sind, ist zum aktuellen Zeitpunkt noch unklar, aber vergleichsweise wahrscheinlich.
Im Forum bestätigte Roxx, dass es den Battle-Pass und Lanzenträgerin-Skin unabhängig voneinander zu kaufen gibt.
Wie sehen die Inhalte aus? Bei den gezeigten Skins handelt es sich um eine Art vornehme Abendkleidung. Sie schlagen also erneut eine komplett andere Richtung ein, als sie es mit den Omen-Kostümen oder den süßen Tier-Onesies getan haben. Wie zuvor bei diesem Thema sind auch hier die Meinungen der Community eher negativ.
Vermutlich wählt man hier möglichst viele, verschiedene Outfits, um schnellstmöglich jeden Typ Spieler zu versorgen. Außerdem gehen die neuen Kostüme ein weiteres Problem an, was oft in der Community angesprochen wurde – die zu sexualisierten, weiblichen Outfits.
Die neuen Kostüme für weibliche Charaktere zeigen zwar immer noch sehr viel Ausschnitt, allerdings bekommen einige Klassen nun zum ersten Mal echte Hosen, die kein Minirock oder eine Hotpants sind. Das kommt bei einigen Fans sehr gut an.
Skins für die KriegerSkin für die LanzenträgerinSkins für die Assassine
Wie kommen die Skins an? Obwohl noch nicht klar ist, wie man sie am Ende bekommen kann und ob es genau diese werden, ist die Diskussion im reddit darüber enorm. In gleich drei verschiedenen, ungefähr gleich großen, Threads wird sich über das Thema ausgelassen. Viele positive Worte hat die Community dabei aber nicht übrig.
Ein koreanischer User hat aber bereits versichert, dass sich diese Skins einfärben lassen, was die negative Stimmung ein wenig auflockert. Allgemein freuen sich viele User darüber, dass es neue, kosmetische Inhalte geben wird, ganz egal, ob sie sie gut finden, oder eben nicht.
Von den Skins selbst aber scheinen die Fans nicht unbedingt überzeugt zu sein. Das spezielle Outfit für die Lanzenträgerin kommt dabei noch am besten weg. Dieser soll allerdings außerhalb des Battle-Passes verkauft werden, was allerdings niemanden wirklich zu stören scheint.
Was sagen die Fans? Die halten sich mit ihren Lobeshymnen eher zurück, sind aber glücklich darüber, dass überhaupt neue Skins und Kostüme in das MMORPG kommen.
tiradium schreibt (via reddit): “Man, die sehen wirklich langweilig und unterwältigend aus.”
Auch ZedsBreadBaby schließt sich an und bekommt dafür 200 Upvotes: “Vielleicht bin es nur ich, aber außer dem Skin für die Lanzenträgerin sehen die alle ziemlich langweilig aus.”
marcdel_ schreibt (via reddit): “Man, ich hatte wirklich gehofft, dass mehr Skins mit dem Battle-Pass kommen, verdammt. Die müssen Geld wirklich hassen, oder?”
sjthedon22 schreibt (via reddit): “Wenigstens kann man sie färben, ansonsten ist das schon ziemlich.. meh.”
Was haltet ihr von den neuen Skins, wenn sie denn auch so in unser Spiel kommen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO. Seid ihr glücklich darüber, dass sie wieder in eine ganz andere Richtung gehen und auch weibliche Chars endlich Hosen anhaben dürfen? Oder wünscht ihr euch etwas anderes?
Wir zeigen euch hier im Guide 3 leichte Errungenschaften aus Season 26 von Diablo 3. So löst ihr leicht die Saisonreise und sichert euch das exklusive Pet.
Um was geht es? In Diablo 3 läuft seit dem 15. April die Season 26. Darin habt ihr die Möglichkeit, die Saisonreise zu lösen, um euch spezifische Inhalte als Geschenke zu sichern. Für den Abschluss erhaltet ihr einen Porträtrahmen und außerdem den Gefährten “Knabberdämon”.
Eine der Aufgaben der Saisonreise besteht darin, drei Errungenschaften zu lösen. Wir zeigen euch hier drei einfache Erfolge, die ihr dafür abschließen könnt.
Makelloser Sieg – Schließt diese 3 Errungenschaften ab
Welche Errungenschaften sind das? Wir haben uns für drei Erfolge entschieden, die ihr mit wenig Aufwand freischalten könnt. Für den ein oder anderen Spieler mögen weitere Errungenschaften leicht sein. Darum geben wir hier ein Beispiel, an dem ihr euch orientieren könnt.
Die Belohnungen für den Abschluss der Saisonreise – Porträtrahmen und Knabberdämon
Dämon der Geschwindigkeit
Schließt ein Nephalemportal auf Schwierigkeit “Qual X” oder höher mit einem Charakter auf Maximalstufe in unter 2 Minuten ab.
Mineraliensammlung
Wertet drei legendäre Edelsteine auf Stufe 65 auf.
Einfach Göttlich
Erreicht ein Großes Nephalemportal (Solospiel) der Stufe 75.
Nachfolgend gehen wir kurz auf die einzelnen Errungenschaften ein und geben euch Tipps dafür.
Dämon der Geschwindigkeit
Wie löst man das? Für die Errungenschaft benötigt ihr ein Set, mit dem ihr schnell Portale clearen könnt. Sobald ihr auf Qual 16 Speedfarmen könnt, ist “Dämon der Geschwindigkeit” kein Problem mehr. Es ist etwas von eurem Glück abhängig, ob ihr ein geeignetes Portal findet, in dem sich viele Monstermassen tummeln. Mit Pech habt ihr ein Portal mit vielen schmalen Gängen, das euch Zeit kostet.
Nach einer Handvoll Versuchen solltet ihr ein gutes Portal gefunden haben und den Erfolg sicher. Innerhalb der Nephalemportale sammelt ihr dann am besten nur die gelben Fortschrittskugeln und lasst den Loot liegen. Das spart euch viel Zeit und hilft beim Erledigen. Portet dann nach dem Kill des Riftbosses direkt in die Stadt und schließt das Portal (dann wird die Zeit gemessen). Anschließend könnt ihr euch wieder reinporten und den Loot aufsammeln – dafür habt ihr 30 Sekunden Zeit. Wer die Schwierigkeit auf Qual X runterdreht, kann die Monster noch schneller erledigen.
Wie löst man das? Das ist eine simple Errungenschaft zum Grinden. Sobald ihr auf Qual 16 sicher farmt, könnt ihr immer wieder 75er GRs lösen und damit eure Steine aufwerten. Für die Saisonreise sollt ihr sowieso drei Steine auf Stufe 70 bringen. Somit ist der Erfolg mit den Steinen auf Stufe 65 ein wichtiger Zwischenschritt.
Wie löst man das? Die Errungenschaft liegt auf eurem ganz normalen Weg durch die Saisonreise. Sobald ihr einen 6er-Bonus eines Sets vollständig habt und euer Build funktioniert, sollte ein Greater Rift der Stufe 75 überhaupt kein Problem für euch darstellen. Für den Erfolg müsst ihr es alleine clearen, ohne Unterstützung von anderen Spielern.
Der Dualsense-Controller der PS5 hat eine eigene Firmware und braucht immer mal wieder ein Update. Das funktioniert entweder auf der Konsole, aber auch mit dem PC. MeinMMO zeigt euch im Guide, wie ihr den Patch für den PS5-Controller zieht.
3 Vorgehensweisen für das Controller-Update: Zum Start der PS5 war das Update für den Controller etwas schwierig.
Mittlerweile habt aber 3 Möglichkeiten, um den Controller zu aktualisieren. Mit einem Klick kommt ihr zum entsprechenden Workaround:
Bisher kamen die Controller-Updates auch immer zusammen mit einem Update der Firmware der PS5.
Habt ihr die PS5 nach dem Update gestartet und einen Controller verbunden, dann fragt euch die Konsole, ob ihr den Controller direkt patchen wollt oder ob es eine erneute Erinnerung in 24 Stunden geben soll.
Da ihr dafür den Controller jedoch mit der Konsole über USB-C verbinden und vielleicht von der Couch aufstehen müsst, ist schnell die „bis morgen“-Option ausgewählt.
Habt ihr das direkte Update übersprungen, dann schaut euch den nächsten Abschnitt an.
PS5-Controller Update im Menü starten
Ihr könnt das Controller-Update im Menü der PlayStation 5 auch nachträglich starten. Kurz nach dem Release der Konsole war das noch nicht möglich:
Einstellungen > Zubehör > Controller > Gerätesoftware des Wireless-Controllers
Auch hier müsst ihr den Controller per USB-C mit der Konsole verbinden. Ihr seht auch direkt, ob ihr die aktuelle Firmware verwendet.
PS5-Controller Update am PC starten
Eine weitere Möglichkeit ist das Update auf dem PC. Dafür müsst ihr ein kleines Programm herunterladen, das ihr offiziell und gratis von PlayStation bekommt: Seite mit dem Updater auf playstation.com.
Ihr braucht dafür jedoch Windows 10 oder Windows 11.
Zieht euch das Programm, installiert und startet es. Nun fordert euch das Programm auf, einen Controller einzustöpseln (USB-C). Der Controller sollte ohne Probleme erkannt werden und das Programm bietet euch das Update an.
Ihr könnt auf diese Weise jedoch immer nur einen Controller nach dem anderen patchen. Mehrere Dualsense auf einmal zu aktualisieren, ist aktuell nicht möglich.
Was passiert, wenn ich den Controller nicht aktualisiere? Habt ihr nicht direkt Lust, vom Sofa aufzustehen und euren Dualsense zu patchen, dann beeinträchtigt euch das nicht.
Bisher gibt es keine Berichte darüber, dass die Controller nicht mehr korrekt funktionieren, wenn ihr das Update nicht direkt zieht.
Die Updates behoben normalerweise Probleme mit dem Controller und hängen nicht direkt Updates der PS5 zusammen. So wurden bei früheren Updates Probleme mit der Ladestatus-Anzeige behoben oder es gab ein Feintuning für die adaptiven Trigger.
Grundsätzlich ist es aber immer zu empfehlen, das Update direkt zu ziehen. Ob ihr nun auf der PS5 oder dem PC mit eurem Dualsense Abenteuer erlebt.