Deutsche Entwickler finden einzig richtigen Namen für Collector’s Edition ihres neuen Spiels zu Herr der Ringe

In Hamburg entsteht „Der Herr der Ringe: Gollum“, ein Action Adventure von Daedelalic Entertainment. Es erscheint am 25. Mai auf Steam, PS4, PS5, Xbox und Nintendo Switch. Jetzt haben die Entwickler die Collector’s Edition vorgestellt.

Was ist das für ein Spiel?

  • Gollum ist ein Action-Adventure, das bereits 2019 angekündigt wurde und eigentlich für 2021 geplant war. Es hat sich aber 2-Mal verschoben – das Release-Datum am 25. Mai ist jetzt aber final. Das Spiel ist bereits Gold gegangen, hat die Produktion abgeschlossen.
  • Spieler werden zu Gollum, nachdem er den „einen Ring“ an sich nehmen konnte. Sein innerer Konflikt mit Sméagol wird ebenfalls im Spiel repräsentiert.
  • Das Spiel findet international viel Beachtung und erscheint für PC und Konsolen, beide eine Seltenheit für ein Spiel eines deutschen Entwicklers. Daedalic ist vor allem für seine Point-and-Click-Adventure wie Depona bekannt oder für Rollenspiele in der Welt des „deutschen Dungeon’s Dragons“: Das Schwarze Auge.
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The Lord of the Ring: Gollum – Sneak Peek Trailer

“Mein Schatz!” – Collector’s Edition zu Gollum “Precious”-Edition

Wie heißt die Collector’s Ediiton? Wer Gollum vorbestellen will, hat die Wahl zwischen der „Standard-Edition“ und der „Precious“-Edition. „Precious“ ist das Wort, das Gollum ausstößt, wenn er seinen Ring betrachtet. In der deutschen Synchron sagt er: „Mein Schatz“ und spricht den Ring auch immer wieder so an.

In der „Precious“ Edition gibt es:

  • Das Spiel
  • Eine Kunst-Sammlung mit über 100 Zeichnungen und „Geheimnissen der Entwickler“
  • Ein Lore-Kompendium
  • Einen 45 Minuten Original-Soundtrack
  • Elfische Sound-Files von Profi-Sprecher für alle, die gerne mehr Elfisch in ihrem Leben wollen
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Was kostet das?

  • Die Standard-Edition kostet 49,99 € auf dem PC – 59,99 € auf Xbox/PS4/PS5
  • Die „Precious Edition“ kostet 59,99 € – 69,99 € auf Xbox/PS4/PS5
Wer mehr zu Gollum lesen will, dem empfehlen wir unsere Kollegen von der GameStar:

Das Gollum-Spiel muss Herr der Ringe weiterdenken, um eine Chance zu haben (Paywall)
– Gollum: Die 5 wichtigsten Fakten zum neuen Herr-der-Ringe-Spiel

Systemanforderungen Gollum

Was für einen PC brauch ich, um Gollum zu spielen? Das sind die Systemanforderungen:

The Lord of the Rings: Gollum – Minimale Systemanforderung 

  • Betriebssystem: Windows 10/11 64 Bit
  • Prozessor: Intel i7-4770 AMD Ryzen 5 1600
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafik-Karte : GTX 1080/RTX 2060
  • API: Version 11
  • Speicherplatz: 45 GB
gollum
  • Betriebssystem: Windows 10/11 64 Bit
  • Prozessor: Intel i3-6100 AMD Ryzen 5 2600
  • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
  • Grafik-Karte: RTX 3080 (mit DLSS)
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 45 GB

Kennt ihr die Geschichte, wie “Gollum” mal in der richtigen Welt gesehen wurde?

Guild Wars 2: Popularitäts-Schub dank Gollum

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Wie viel Zeit pro Woche verbringt ihr mit Gaming?

Leider haben wir alle jeden Tag nicht endlos Zeit für alles, was wir uns vornehmen. Wie viele Stunden in eurem Alltag verbringt ihr mit Gaming?

Hier könnt ihr abstimmen: Eure Wahl könnt ihr in dem Umfrage-Tool weiter unten treffen. Erzählt uns, was die durchschnittliche Zeit ist, die ihr jede Woche ins Gaming investiert.

Jeder kann nur eine Stimme vergeben und die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden.

Zeit ist eine wertvolle Ressource, von der wir alle nur eine sehr begrenzte Menge haben und die wir auf verschiedene Bereiche unseres Lebens verteilen müssen. Dazu gehören Arbeit, Familie, Freunde, Hobbys und Schlaf braucht ein durchschnittlicher Mensch auch hin und wieder mal.

Gaming ist bekanntlich ein zeitfressendes Hobby. Gerade im Bereich MMOs und Online-Games kann man Tausende von Stunden versenken, wenn man kurz nicht aufpasst.

Viele Multiplayer-Spiele sind darauf ausgelegt, ihre Spieler so lange wie möglich bei der Stange zu halten, damit sie vielleicht noch mehr Geld für das eine oder andere kosmetische Item im Shop ausgeben oder vielleicht doch den nächsten Battle Pass kaufen. Die meisten von ihnen bringen daher regelmäßige Content-Updates, die mit neuen Inhalten locken.

Aber auch im Singleplayer-Bereich versuchen große Publisher oft sich gegenseitig mit der Spielzeit ihrer Games zu übertreffen. Riesige Open-World-Games wie Assassin’s Creed: Valhalla oder Dying Light 2 werben mit Hunderten von Spielstunden an Content.

Habt ihr dafür überhaupt die Zeit? Wie viele Stunden verbringt ihr pro Woche in etwa mit Gaming? Spielt ihr täglich oder habt ihr nur an Wochenenden genug Zeit? Wie hat sich euer Zockerverhalten in den letzten Jahren verändert? Ist es mehr oder weniger als früher? Woran liegt es?

Schreibt es uns in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen.

Die 15 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2023

Steam: Fan baut die Welt des MMORPG Runescape nach – Zeigt, wie die Welt als Planet aussehen würde

Ein Spieler baute die Welt des Kult-MMORPGs RuneScape als echten Planeten nach. Auf reddit präsentierte er das Ergebnis.

Old School RuneScape gehört inzwischen zu den absoluten Klassikern unter den MMORPGs. Obwohl die erste Version des Spiels bereits am 4. Januar 2001 erschienen ist, erfreut sich das Spiel immer noch einer aktiven Fan-Community. So ist das Spiel aktuell sogar noch beliebter als vor 10 Jahren.

Ein Fan zeigte nun auf reddit, wie die Welt von RuneScape als echter Planet aussehen würde. Die Community reagiert positiv und diskutiert über die Umsetzung.

Hier seht ihr einen Trailer zum Old School RuneScape:

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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release

“Wie RuneScape als Planet aussehen würde”.

Der Reddit-User u/_adun postete am 15. April 2023 mit der Überschrift “Wie RuneScape als Planet aussehen würde” eine eigene Version der RuneScape-Welt und verwandelt die pixelige Welt in einen realistischen Planeten, auf dem man aus dem All herabschaut.

Hier seht ihr das Ergebnis es reddit-Users:

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Gut erkennbar sind dabei die unterschiedlichen Gebiete, mit ihren verschiedenen Färbungen. So sieht man unten rechts die Wüstenregion “Kharidian Desert” oder oben die dunkel gefärbte “Wilderness”.

Ziemlich präsent sehr ihr rechts oben in der dunkelgrünen Region auch das “Varrock Castle” mit seinen grauen Bauten.

Wie reagiert die Community? Die reddit-User belohnen die Kreativität des Users mit 3541 Upvotes (Stand: 16. April 2023). In den Kommentaren diskutieren sie über die Umsetzung der Map, viele spaßen auch über die Größe verschiedener Gebiete:

User reyees bemerkt etwa: “Varrock Castle ist so groß wie Deutschland”. Daraufhin antwortet Baardi: “Nee, ist nur ein sehr kleiner Planet”.

  • Phazonid kommentiert: “Tolles Bild, aber wenn man bedenkt, dass die nördlichen Inseln eisig und die südlichen Inseln tropisch sind, würde das bedeuten, dass die Länder, die wir sehen, nur die nördliche Hemisphäre sind”.
  • Final Prophet schreibt: “Die Städte in Runescape sind so groß, dass man sie vom Weltraum aus sehen kann!”

Hier findet ihr noch eine Liste mit kostenlosen MMORPGs: Die 15 besten Free2Play-Titel, die ihr 2023 spielen könnt

Quelle(n):
  1. gamerant.com

Wir sind auf der CAGGTUS in Leipzig – und ihr könnt uns vor Ort und auf Twitch dabei zusehen!

Vom 14. bis 16. April dürfen wir endlich wieder auf ein großes Event fahren – zur CAGGTUS nach Leipzig. Von dort zeigen wir euch bei FYNG CAGGTUS live neue Spiele, coole Talks und natürlich unsere Eindrücke von vor Ort.

Schwer in Worten auszudrücken, wie heiß wir alle darauf waren, endlich mal wieder unser Equipment und uns selbst auf die Reise zu schicken, um an einem fernen wunderbaren Ort alles wieder aufzubauen und dort ordentlich live auf den Putz zu hauen! Mit unserem Medienpartner CAGGTUS haben wir jetzt die Gelegenheit dazu und wollen euch von Leipzig aus mit einem interessanten und spaßigen Mix rund ums Gaming unterhalten – seid unsere Gäste bei FYNG CAGGTUS!

Julius, Maurice, Ann-Kathrin und viele mehr: Ihr seht unsere Event-Crew entweder jeden Tag live auf Twitch oder wenn sie auch in den Hallen in Leipzig über den Weg laufen. Im Chat und über unterschiedliche Community-Tools habt ihr außerdem die Möglichkeit, direkt mit uns zu quatschen und eure Meinung zu unseren FYNG CAGGTUS-Themen loszuwerden.

Egal wo und egal wie, wir freuen uns auf euren Besuch und die Gespräche mit euch – und haben in unseren Lastern ein richtig geniales Programm für euch nach Leipzig gekarrt!

Zur CAGGTUS gehört auch eine richtig schöne Oldschool-LAN-Party, die alte Zeiten wieder aufleben lässt.
Auf der CAGGTUS wird nicht nur gezockt: auch Cosplay, Casemodding und Co. gibt’s auf dem Event zu sehen.

Haltet während der CAGGTUS außerdem nicht nur auf Twitch Ausschau nach unseren News und Themen, sondern checkt auch die Websites für Neuigkeiten rund ums Gaming-Event – während der CAGGTUS läuft unter anderem ein Gewinnspiel, bei dem ihr wertvolle und nützliche Preise abräumen könnt!

Eine der größten LAN-Partys in Deutschland fühlt sich genauso an wie meine liebsten Festivals und ich liebe alles daran

Webedia ist offizieller Medienpartner der CAGGTUS 2023 in Leipzig. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus gehört zu dem Team, das live vor Ort ist und war auf der riesigen LAN-Party unterwegs. Vieles dort erinnert ihn an das, was er über die Corona-Jahre vermisst hat: echte Festivals.

Ich bin zusammen mit unserer Chefredakteurin Leya Jankwoski und rund 20 Leuten aus den Teams von GameStar, GamePro, Video und Co auf die CAGGTUS nach Leipzig gefahren. 3 Tage lang haben wir von dort aus live gestreamt, gezockt oder uns direkt auf der Bühne gestritten.

Für alle, die das nicht wissen: die CAGGTUS ist ein neues Event, das quasi der Dreamhack in Leipzig nachfolgt. Tausende Gamer treffen sich in mehreren Hallen, bestaunen Cosplays, schauen Streamern zu oder zocken. Mit ihren eigenen Rechnern.

Denn das Herz des Events ist die riesige LAN-Party, bei der hunderte Tische aneinandergereiht stehen. Die Leute bringen ihre Maschinen mit, bauen sie auf und spielen Schulter an Schulter die unterschiedlichsten Spiele.

Geschlafen wird direkt dahinter auf mitgebrachten Betten, Matratzen oder auch einfach auf Handtüchern. Ja, ich weiß auch nicht, aber die Rückenschmerzen dieses Typen will ich mir nicht vorstellen.

Als Leya mich dazu verpflichtet eingeladen hat, mitzukommen, wusste ich erst einmal nicht so richtig, was ich von dem Event halten soll, das sich auch noch als Festival verkauft. Schon am zweiten Tag bin ich richtig begeistert.

LAN-Partys gibt es seit vielen Jahren. Damals hat man sich eher mit einer kleinen Gruppe getroffen und gezockt, aber auch unvergessliche Dinge erlebt. Mittlerweile gibt es riesige Events wie die CAGGTUS. Im Talk sprechen MeinMMO-Autor Mark Sellner, GameStar-Redakteurin Géraldine Hohmann und ich über unsere besten Momente auf LANs:

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„Das ist ein anderes Feeling hier, komplett“

Ich liebe Metal-Festivals. Selbst im größten Schlamm trifft man da immer glückliche Gesichter und freundliche Typen, die einem grölend ein Bier anbieten, wenn man versehentlich in ihr Camp stolpert. Jeder kommt miteinander aus, man lernt viele coole Leute kennen und kann für ein paar Tage am Stück einfach das machen, woran man Spaß hat. Und natürlich bin ich auch ein riesiger Metal-Fan, weswegen ich auch Kalle Koschinsky ziemlich feiere.

Die CAGGTUS ist überraschend ähnlich. Das Gefühl des: „Hier gehöre ich hin, hier sind alle wie ich“, kommt einfach super stark durch. Das Bild der Gamer, die alleine im dunklen Keller hocken, wird hier völlig vertrieben. Man muss sich nicht dafür schämen, an seinem freien Tag 15 Stunden zu zocken. Eher wird man noch belächelt, weil das wenig klingt.

Gezockt wird dabei alles. Von Shootern wie CS:GO, Rainbow Six: Siege und Overwatch über Strategiespiele wie Civ 6 und Humankind bis hin zu Survival- und Aufbau-Spielen, sehe ich auf den Bildschirmen wirklich jedes Genre. Erstaunlich oft wird LoL gespielt.

Ich gehe sogar einfach zu ein paar Jungs, die tatsächlich WoW zocken und sie frage, ob ich zugucken darf. Wir kommen sofort ins Gespräch und nach ihrem Dungeon unterhalten wir uns noch weiter, weil mich interessiert, was die Leute so sehr an einer LAN fasziniert.

Wir waren 2018 schon mal da und sind einfach so rumgelaufen. Da haben wir dann auch den LAN-Bereich gesehen und dachten, das wollten wir auch mal machen. 2019 waren wir dann das erste Mal da und hatten vor, direkt im Jahr drauf wieder zu kommen, aber dann kam das große C. Darum sind wir jetzt wieder hier.

Richard

Das ist ein anderes Feeling hier, komplett. Wir spielen sonst zu Hause nur über Discord, weil wir auch geografisch weit auseinander liegen. Hier kann man dann einfach mal 3 Tage lang zocken, sitzen … du sagtest ja schon, dieses Festival-Feeling. Das ist mit dabei. Man sitzt zusammen, trinkt zusammen. Das ist einfach eine andere Atmosphäre zum Spielen, als zu Hause.

WoW spielen wir, weil uns ein bisschen die Alternativen fehlen. Das letzte Mal haben wir Call of Duty gezockt, wo aber gerade kein Turnier kommt gerade. Bei WoW haben wir alle den größten Nenner zusammen.

Kai

„HELGAAAAAAAA“

Was mich besonders überrascht, ist, welche Mühe sich einige der Gäste hier machen. Da stehen PCs auf Gestellen, um die coolen Case-Mods und RGB-Beleuchtungen zur Schau zu stellen. An der Wand strahlen E-Sports-Clans ihre Werbung und Mitglieder-Rekrutierungen oder irgendwer lässt Memes in Dauerschleife laufen.

Sogar Flaggen und Pavillons stehen herum, wie ich es von Wacken und dem SummerBreeze kenne. Neugierig habe ich eine der jungen Frauen gefragt, die dort in der Gruppe sitzt, warum zur Hölle sie einen Pavillon dabei haben. Fröhlich kommt die Antwort: „Weiß ich nicht, aber es ist geil.“ Auch wir kommen ins Gespräch:

Dead by Daylight ist so mein Highlight-Spiel. Wir sind aber bunt zusammengewürfelte so etwa 18 Leute hier. Durch Uni kennengelernt, Kindheitsfreunde … wir haben hier auch einen Freund aus England hier am Start. Wir haben Leute aus der Umgebung Dresden, aber auch aus München, aus dem Norden, Hamburg, wir kommen aus NRW. Also wirklich wild gemischt.

Chrritina

Ich schlenderte dann noch eine Weile weiter über die LAN und habe einfach genossen, da zu sein. Irgendjemand haut auf den Tisch, weil er in einem Shooter erwischt wurde. Jemand anders schreit „HELGA!“ und Dutzende antworten. Eine uralte Tradition vom Wacken.

Plötzlich applaudiert irgendwo eine Person offenbar einem guten Play. Zwei weitere steigen ein, dann die Reihe und schließlich bejubelt die halbe Halle … irgendjemanden halt und grölen ihre Zustimmung.

Ich steige über irgendwelche Leute, die friedlich auf ihrer Isomatte schlafen. Um 15 Uhr nachmittags. Direkt daneben lacht jemand über seinen Kollegen, der Unfug in einem Spiel anstellt.

Während ich den Bereich verlasse, begegnen mir Leute in Dinosaurier-Kostümen, Schlafanzügen oder Cosplays. Nichts, was ich im matschigen Festival-Boden tragen würde, aber etwas, das ähnlich auch auf meinen geliebten Metal-Events passieren könnte.

Ich fühle mich sehr geborgen – und gehe zurück zu unserem Stand mit einem Lächeln.

Dieses bekloppte LAN-Foto bekommt eine eigene Doku spendiert

Pokémon GO: Petition gegen Raid-Änderungen erreicht großen Meilenstein

In Pokémon GO antworten die Trainer aus der Community gegen die Änderungen bei Fern-Raids mit einer Unterschriftensammlung. Wie sich am neuen Meilenstein zeigt, bleiben die Spieler hartnäckig.

Was sind das für Änderungen? Seit dem 6. April sind die Änderungen bei Fern-Raids aktiv, die die Entwickler von Niantic etwa eine Woche vorher ankündigten. Dazu gehört:

  • Der Preis für drei Fern-Raid-Pässe wurde von 300 PokéMünzen auf 525 PokéMünzen erhöht
  • Der Preis für einen einzelnen Fern-Raid-Pass wurde von 100 PokéMünzen auf 195 PokéMünzen erhöht
  • Pro Tag könnt ihr an maximal 5 Fern-Raid-Kämpfen teilnehmen

In der Community kamen diese Änderungen zum großen Teil sehr schlecht an. Betroffene Spieler, die gerne an Fernraids teilnehmen, sind empört und drohen, das Spiel für immer zu löschen. Es folgte ein offener Brief der Community, zahlreiche Tweets und Kommentare und eine Unterschriftensammlung.

Unterschriftensammlung knackt wichtiges Zwischenziel

Das ist neu: Wir berichteten bereits vor ein paar Wochen über die Unterschriftensammlung. Am 5. April nahmen bereits über 68.000 Leute daran teil.

Heute, am 16. April um 09:58 Uhr kommt die Petition bereits auf 103.852 Unterschriften (via change.org). Der große Meilenstein von 100.000 Teilnehmern wurde jetzt geknackt und die Zahlen steigen weiter.

Pokémon GO Fernraids Unterschriften

Worum geht’s bei den Unterschriften? In der Erklärung der Petition werden die Änderungen der Fern-Raids beschrieben. Es heißt, dass man mit den Unterschriften dem Team von Niantic zeigen will, dass sie die Änderungen rückgängig machen sollen, wenn ihnen ihre Community wichtiger ist als Profit.

Der Starter der Petition, Ali Vongsathian, erklärt, dass viele Trainer seit der COVID-19-Pandemie diese Fern-Raids nutzen und das Raiden aus der Ferne immer mehr gewachsen ist. Man habe bei diesen Änderungen der Fern-Raids nicht an die Spieler auf Dörfern gedacht, die kaum Arenen mit Raids oder Mitspieler haben.

Man hätte außerdem nicht bedacht, was die Preis-Erhöhung und das tägliche Limit für Spieler bedeutet, die nicht das Privileg haben, ihr Haus zu verlassen, um ein Spiel zu spielen. Dazu gehören Menschen mit Behinderungen, Eltern und viele mehr, heißt es in der Beschreibung der Petition.

Was sagt Niantic dazu? Nach dem Offenen Brief aus der Community und der Unterschriftensammlung warten die Trainer auf ein Statement der Entwickler. Bisher kennen wir nur die Erklärung, warum es die Raid-Änderungen gibt.

In der Vergangenheit zeigte Niantic, dass man die Spieler und ihre Kritik hört. Ruderte bei manchen Themen aufgrund des Feedbacks der Community zurück und versprach Verbesserungen, was die Kommunikation mit den Trainern angeht.

Unruhig wartet ein großer Teil der Spielerschaft nun darauf, dass das Schweigen nun gebrochen wird.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Die 10 seltensten Pets in World of Warcraft, die ihr aktuell bekommen könnt

Wir zeigen euch die seltensten Kampfhaustiere von World of Warcraft. Mit einigen kann man richtig Gold machen – andere sind unbezahlbar.

In World of Warcraft gibt es jede Menge Dinge zu sammeln und zu den beliebtesten Sammlungen gehören hier die Kampfhaustiere (Battle Pets). Weit über 1.600 verschiedene davon gibt es inzwischen in Blizzards MMORPG zu finden. Doch manche sind seltener als andere, denn sie kommen aus vielen unterschiedlichen Quellen.

Woher stammen die Daten? Die Seltenheit der Pets ergibt sich daraus, wie viele Accounts das jeweilige Haustier freigeschaltet haben. Als Grundlage nehmen wir dafür die Daten von warcraftpets.com mit dem Stand vom 12.04.2023 – hier versammeln sich die größten Haustierfans, um ihre Sammlungen zu vergleichen. Die 10 am seltensten erlangten (und noch im Spiel erhältlichen) Pets bilden die Top 10 dieser Liste.

Platz 10: Mikronax

Auf Platz landet das tödliche Mini-Raumschiff Mikronax (Micronax). Laut der Beschreibung nutzt Kil’jaeden es immer, um die katzenartigen Kreaturen von Argus zu quälen, wenn er mal wieder auf Azeroth gescheitert ist.

Ihr kommt in den Besitz dieses „Haustieres“, wenn ihr den Meta-Erfolg im Schlachtzug „Grabmal des Sargeras“ abschließt. Um „Ruhm des Grabräubers“ abzuschließen, müsst ihr insgesamt 9 unterschiedliche Erfolge bewältigen, die ihr bei den verschiedenen Bossen des Raids absolvieren könnt.

Die meisten davon sind inzwischen recht simpel – eine kleine Gruppe von Spielern genügt.

Platz 9: Gezeitengeist

Der kleine Gezeitengeist (Tide Spirit) ist der erste Vertreter einer ganzen Reihe von Kampfhaustieren, die es durch die gleiche Methode gibt.

Ihr müsst von einem Ingenieur einen „Schockdrosselnder Seeleninhalierer“ erstehen und dazu noch von einem Juwelenschleifer einige „Leerer Seelenkäfig“ im Inventar haben. Geht nun auf die Jagd nach Elite-Elementaren des Elements Wassers und raubt ihnen ihre Seele. Nachdem die Seele „gereift“ ist, könnt ihr sie öffnen und mit etwas Glück den Gezeitengeist daraus erhalten.

Platz 8: Staubgeist

Genau wie Platz 9 dieser List, gibt es auch den Staubgeist (Dust Spirit), wenn ihr euren Seeleninhalierer benutzt. Verwendet diesen auf Elite-Erdelementare, wenn diese im Begriff sind zu sterben, um deren Seele einzufangen.

Wartet auf die Reifung der Seele und mit etwas Glück erhaltet ihr im Anschluss den Staubgeist.

Platz 7: Driftling

Der Driftling ist eine noch recht neue Belohnung, denn das Haustier wurde erst mit Patch 10.0.7 ins Spiel eingeführt. Ihr könnt ihn erhalten, wenn ihr bei der neuen Fraktion der Furbolgs der Winterpelze einen ehrfürchtigen Ruf erreicht und demnach die Sprachkenntnisse auf das Maximum gesteigert habt.

Der entsprechende Händler verkauft euch das Pet dann für einige Ressourcen der Dracheninseln.

Es ist davon auszugehen, dass der Driftling nach einer Weile aus dieser Liste verschwindet, wenn mehr und mehr Charaktere ehrfürchtig bei der Fraktion erreichen.

Platz 6: Windstoßgeist

Der Windstoßgeist (Gale Spirit) ist der letzte Vertreter aus der Kategorie der Seeleninhalierer-Pets. Für ihn müsst ihr die Seele eines Elite-Luftelementars aussaugen und hoffen, dass dieses kleine Pet darin enthalten ist.

Blizzard hat allerdings die Chance auf den Windstoßgeist deutlich niedriger als bei allen anderen Pets dieser Art angesetzt. Womöglich werdet ihr im Auktionshaus schneller fündig, als viele Stunden lang nach diesem Haustier zu suchen.

Die Plätze 5 bis 1 findet ihr auf der nächsten Seite.

WildStar war ein geliebtes MMORPG – Was gibt es für Alternativen?

Im November 2018 wurde WildStar eingestellt. Heute sehnen sich viele nach dem MMORPG, weil es einige Innovationen mit sich brachte und aus dem typischen Fantasy-Setting ausbrach. In dieser Liste haben wir Alternativen gesammelt für diejenigen, die WildStar stark vermissen.

Was machte WildStar so interessant? Das MMORPG verfolgte einen Hardcore-Ansatz und bot große, anspruchsvolle Raids. Um diese zu meistern, musste man mit einer festen Gruppe spielen. Zudem setzte es auf ein actionreiches Kampfsystem, bei dem die Spieler aktiv Telegraphen ausweichen und ständig in Bewegung bleiben mussten.

Ein weiteres Highlight war das umfangreiche Housing-System, das noch heute als eines der besten überhaupt gilt. Mit seinem SciFi-Setting brach es zudem aus dem typischen Setting von WoW, ESO und Co. aus.

Wie beliebt WildStar war, zeigte eine Umfrage von uns. Dort wünschten sich über 34 % unserer Leser das MMORPG zurück.

Wie sehen die Alternativen aus? Ein MMORPG, das genauso wie WildStar ist, gibt es derzeit nicht. Doch einige Spiele schaffen es durchaus, ein paar der Besonderheiten anzubieten. Wir stellen euch diese Spiele vor.

Der Artikel wurde zuletzt am 16. April mit aktuellen Links aktualisiert.

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Guild Wars 2 – Für das Kampfsystem und Jumping Puzzle

Entwickler: ArenaNet | Plattform: PC | Release-Datum: 26. August 2012 | Modell: Buy2Play

Warum ist es eine Alternative? Guild Wars 2 setzt auf ein actionreiches Kampfsystem mit Ausweichrolle und Telegraphen. Besonders wenn man die integrierte Action-Kamera nutzt, durch die man dann auch genau auf die Gegner zielen muss, kommt es am nächsten an das, was WildStar geboten hat.

In Guild Wars 2 folgt ihr einer Storyline, die vereinzelt interessante Wendungen bringt, und könnt ebenfalls in einer Gruppe Dungeons und Raids erledigen. Beide MMORPGs haben außerdem auf kleine Sprungrätsel gesetzt, die in GW2 sogar noch häufiger auftauchen.

Wo hapert es bei dem Vergleich? Das Setting unterscheidet sich stark. Guild Wars 2 ist es ein Fantasy-MMORPG und auch der Humor der Story kommt nicht an das Niveau von WildStar heran.

Zudem sind die Gruppeninhalte bei Weitem nicht so anspruchsvoll wie in dem eingestellten MMORPG. Auch auf das so beliebte Housing müsst ihr verzichten. Das Spiel von ArenaNet bietet lediglich eine Gildenhalle zur Dekoration an.

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Guild Wars 2 erscheint auf Steam und zeigt Trailer

Was bietet Guild Wars 2 sonst? Mit drei Erweiterungen und etlichen Story-Update dazwischen bietet das MMORPG dutzende Gebiete, hunderte Stunden an Story und eine große Auswahl an Instanzen, Welt-Events und Erfolgen.

Das Besondere dabei ist, dass das Max-Level von 80 seit dem Release gleich geblieben ist und auch die Ausrüstungsstufe seit 2012 nicht mehr erhöht wurde. Ihr müsst also nicht lange grinden, um zu den anderen Spielern aufzuschließen. Wer möchte, kann sich zudem ins Arena-PvP oder in große Server-gegen-Server-Schlachten stürzen.

Für 2023 sind neue Story-Episoden und die Rückkehr jährlicher Events geplant. Außerdem arbeiten die Entwickler bereits an der vierten Erweiterung.

Final Fantasy XIV – Für die Raids und das Housing

Entwickler: Square Enix | Plattform: PC, PS4, PS5, Mac | Release-Datum: 20. Dezember 2011 | Modell: Pay2Play

Warum ist es eine Alternative? Final Fantasy XIV bietet eines der besten Housing-Systeme aller aktiven MMORPGs. Zudem setzt es im Endgame auf anspruchsvolle Dungeons und Raids, was die Hardcore-Spieler von WildStar bedienen könnte.

WildStar bot mit den Aurin und den Chua zwei niedliche, spielbare Völker, die entfernt an die Lalafell erinnern. In puncto Story und Setting hat FFXIV zumindest ein paar SciFi-Elemente mit dabei.

Wo hapert es bei dem Vergleich? Final Fantasy XIV setzt auf Tab-Targeting beim Kampfsystem. Es ist also nicht so dynamisch und aktiv wie WildStar, was jedoch das Kern-Element des eingestellten MMORPGs war.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Final Fantasy XIV wissen müsst – in 2 Minuten

Was bietet Final Fantasy XIV sonst? Die Highlights des Spiels sind die riesige Spielwelt, der starke Fokus auf die Story und das tiefgreifende Crafting-System. Nicht umsonst ist Final Fantasy XIV derzeit eines der erfolgreichsten MMORPGs überhaupt.

Mit mittlerweile vier Erweiterungen und regelmäßigen Updates hat das Spiel einen Umfang erreicht, der euch hunderte bis tausende Stunden fesseln kann.

Allerdings ist der Einstieg etwas zäh und man muss mit dem JRPG-Setting klarkommen. Mehr zu FFXIV im Jahr 2023 erfahrt ihr hier:

Final Fantasy XIV: So geht das MMORPG im Jahr 2023 weiter – Infos und Erwartungen

Star Wars: The old Republic – Für das Gefühl

Entwickler: BioWare | Plattform: PC | Release-Datum: 26. August 2012 | Modell: Free2Play

Warum ist es eine Alternative? Wer gerne als Solo-Spieler in WildStar unterwegs war, der kann das Spielgefühl zumindest etwas rekonstruieren, wenn er als Schmuggler mit der Klasse Revolverheld spielt. Besorgt euch dann noch einen Cowboy-Hut für die Optik!

Dank des SciFi-Settings und dem guten Storytelling von SWTOR habt ihr zumindest ein wenig das Gefühl, wieder in WildStar eingetaucht zu sein. Außerdem bietet es ein brauchbares Housing-System.

Wo hapert es bei dem Vergleich? SWTOR setzt auf Tab-Targeting und ein eher gemütliches Kampfsystem. Damit unterscheidet es sich vom Gameplay deutlich von WildStar. Zwar gibt es auch hier einige Dungeons und Raids, doch vom Schwierigkeitsgrad kommen sie nicht an das eingestellte MMORPG heran.

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Alles, was ihr zu SWTOR: Vermächtnis der Sith wissen müsst – in 2 Minuten

Was bietet SWTOR sonst? Eine Besonderheit des MMORPGs ist das Storytelling. Ständig habt ihr die Möglichkeit, eigene Entscheidungen zu treffen, mit NPCs zu flirten, sie zu töten oder Gnade walten zu lassen. Gerade die anfänglichen Klassen-Geschichten zeigen die Stärke von Bioware.

Seit dem Release 2011 wurden mehrere Erweiterungen, dutzende neue Gebiete, Dungeons und Raids ins Spiel gebracht. An Inhalten mangelt es gerade für Neueinsteiger nicht. Für einige Veteranen kommt neuer Content jedoch inzwischen zu langsam.

Zuletzt erschien die neue Erweiterung Legacy of the Sith im Frühjahr 2022. Die machte einiges gut, vieles aber auch nicht:

SWTOR macht mit Legacy of the Sith 3 Dinge richtig gut – Doch das ist viel zu wenig für eine Erweiterung

Smite – Für das Kampfsystem, aber ohne RPG

Entwickler: Hi-Rez Studios | Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Release-Datum: 25. März 2014 | Modell: Free2Play

Warum ist es eine Alternative? Es mag auf den ersten Blick verrückt klingen, doch das MOBA Smite bietet ein Kampfsystem, das stark an WildStar erinnert. Es setzt auf viel Action, ihr müsst aktiv ausweichen und es gibt die Telegraphen. Wer PvP in WildStar mochte, findet in Smite wohl die beste Alternative.

Wo hapert es bei dem Vergleich? Smite ist kein MMORPG. Entsprechend gibt es keine klassischen Quests, keine Story, der ihr folgt, kein Housing und keine Endgame-Raids.

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SMITE stellt einen neuen spielbaren Gott vor – Den Bezwinger des Dämonenkönigs

Was bietet Smite sonst? Im Grunde ist Smite ein MOBA wie LoL oder DOTA und wird entsprechend in “kurzen” Runden gespielt. Allerdings setzt es auf eine Third-Person-Ansicht und eben nicht auf die klassische Iso-Perspektive. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle von Göttern, die eigene Fähigkeiten und Mechaniken besitzen. Manche Götter sind Tanks, andere Supporter und wieder andere verursachen richtig viel Schaden.

Das Ziel ist es, den gegnerischen Titanen zu besiegen. Dafür sind Strategie und Teamplay erforderlich. Denn Smite ist ein PvP-Spiel, in dem ihr mit vier weiteren Mitspielern gegen ein feindliches Team aus 5 Spielern kämpft.

Smite bekommt regelmäßig Updates und bietet eine Rangliste. Wer gerne im PvP unterwegs ist, kommt hier also auf seine Kosten.

Nexus Forever – Das Privat-Server-Projekt

Warum ist es eine Alternative? Nexus Forever ist ein Fan-Projekt, bei dem versucht wird, den alten Stand von WildStar vor der Schließung wiederherzustellen. Allerdings bietet Nexus Forever dann nur die reinen Daten. Diese können jedoch genutzt werden, um einen eigenen Privat-Server aufzusetzen.

Das Problem ist jedoch, dass die Entwicklung nur sehr langsam vorangeht. Das letzte Update kam im Oktober 2021. Zudem wird ein WildStar-Client benötigt, den sie selbst nicht zum Download anbieten. Alle Infos zu dem Project bekommt ihr auf dem dazugehörigen Discord-Server.

Was ist derzeit möglich? Wer den Client hat und Nexus Forever nutzt, kann selbst WildStar hosten. Dort könnt ihr einen Charakter erstellen und aus allen Völkern und Klassen wählen. Allerdings funktionieren nicht alle Klassen-Mechaniken.

In den Startgebieten gibt es zudem Quests und erste Story-Inhalte. Dabei gehen bei Weitem nicht alle Quests und je weiter man spielt, desto weniger wurde bereits vollständig programmiert. Dungeons, Raids, PvP und die Minispiele lassen sich ebenfalls noch nicht nutzen.

Entsprechend ist das Projekt Nexus Forever noch keine echte Alternative für WildStar-Fans.

Wie habt ihr WildStar in Erinnerung? Auf welche Alternative seid ihr umgestiegen? Und sollte es Privat-Server zu dem MMORPG geben? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Wer auf der Suche nach komplett neuen MMORPGs ist, findet hier eine Liste der aktuellen Spiele in Entwicklung:

Alle 56 MMORPGs, die derzeit für den PC in Entwicklung sind

LoL-Profi verrät kleinen Trick, mit dem er einen Gegner im Turnier hereingelegt hat

Der Profi Mao “Aki” An hat in einem Stream verraten, wie er einen Gegner mithilfe von Emotes in League of Legends ausgetrickst hat. Dies kam sogar bei einem Playoff-Match in der LPL, der höchsten chinesischen Liga, zum Einsatz.

Was war das für ein Trick? Aki ist der Jungler des Teams OMG, die in den Playoffs mit dem vierten Platz knapp den Einzug in das MSI verpasst haben. Trotzdem beeindruckte die Leistung des Teams, das immerhin bekannte Namen wie Invictus Gaming oder Royale Never Give Up hinter sich lassen konnte.

Einen einfachen, aber genialen Trick hat der Profi im Match gegen Top Esports eingesetzt. In dem Playoff-Match ging es um den Einzug in die Top 4 – ein Sieg war also extrem wichtig. Aki wollte die Toplane ganken und so einen Kill für sein Team holen. Allerdings war er sich unsicher, ob sein Kontrahent Wayward ihn vorab im Busch sehen konnte oder nicht.

Darum nutzte er einfach ein Emote. Wayward antwortete im Gegenzug ebenfalls mit einem Emote. Er war sich der Attacke also bewusst. Im Anschluss nutzt Aki einfach vor jedem Gank sein Emote und verschaffte sich so einen Vorteil.

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Gigabrain-Strategie, wenn der Gegner es zulässt

Warum hat das funktioniert? Wayward ist bekannt als ein Spieler, der gerne Spaß in seinen Matches hat. Darum nutzt er selbst viele Emotes. Aki hat daraus seinen Vorteil gezogen:

  • Wenn Wayward ein Emote nutzt, wusste Aki, dass er nicht zu ganken braucht. Das spart Zeit, die er sonst für den richtigen Moment im Busch gewartet hätte.
  • Wenn Wayward nicht reagierte, konnte er Aki sehr wahrscheinlich nicht sehen. Der Jungler konnte also auf den idealen Moment für einen Angriff warten.

Dass dieser Trick ausgerechnet in einem Pro-Match in China funktioniert hat, empfinden viele LoL-Fans als großartig. Sie bezeichnen es deshalb als “Gigabrain”-Strategie.

Kann ich den Trick selber nutzen? Grundsätzlich ja. Allerdings gibt es natürlich keine Garantie, dass der Gegner tatsächlich auch ein Emote nutzen wird. Sollte er es aber tun, dann könnt ihr den Gank, sofern ihr keinen garantierten Kill bekommt, schnell abbrechen.

Euer Emote benutzt ihr, indem ihr das Pop-Up-Rad dazu im Match aufruft. Das liegt standardmäßig auf der Taste “T”. Allerdings könnt ihr die Tastenbelegung jederzeit ändern.

Falls ihr weitere Pro-Tipps sucht, haben wir hier noch was für euch herausgesucht:

LoL-Profi gibt 3 Tipps, wie ihr eure Rankeds gewinnt

Die besten Spiele auf Metacritic der letzten 5 Jahre

Wir haben die besten Spiele auf Metacritic der letzten 5 Jahre in einer Liste gesammelt. Für jedes Jahr haben wir das Top-Spiel anhand des Metascores ausgewählt und hier vorgestellt.

Nach welchem Kriterium wurde ausgewählt? Wir haben den Suchalgorithmus von Metacritic genutzt, um die jeweiligen Top-Spiele eines Jahres zu identifizieren. Dabei wurden alle Plattformen in die Auswahl eingeschlossen. Wir haben zu jedem Titel dazugeschrieben, welche Version auf Metacritic am besten abschneidet.

Zu jedem vorgestellten Titel gibt es eine Beschreibung und einen Trailer. Dazu liefern wir Punkte, die für oder gegen ein Spiel sprechen und erklären, für wen sich das Game besonders eignen könnte.

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2022: Portal Companion Collection

Entwickler: Valve | Genre: Adventure, Puzzle | Top-Plattform auf Metacritic: Switch | Release-Datum der Version: 28. Juni 2022 | Meta-Score: 96

Die Portal Companion Collection enthält die beiden Spiele Portal sowie Portal 2 und erschien exklusiv auf der Switch. Jedoch könnt ihr die beiden Teile auch für PC holen.

In den Spielen dreht sich alles um räumliches Denken, „in Portalen“. Ihr müsst die Durchgänge mithilfe der „Portal Guns“ strategisch in den Räumen platzieren, um zum Ausgang zu gelangen. Dabei werdet ihr aber durch das ein oder andere Hindernis herausgefordert, das ihr clever überwinden müsst.

In Portal 2 könnt ihr euch gemeinsam mit einer weiteren Person und der doppelten Anzahl an Portalen durch die Räume spielen und die kniffligen Denkaufgaben lösen.

Portal 2 belegt sogar Platz 1 im Ranking der besten Spiele auf Steam.

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Portal 2 Koop-Trailer
Pro
  • Knifflige Rätsel und interessante Denkaufgaben
  • Portal 2 ist sowohl allein als auch zu zweit spielbar
  • Vor allem im Koop sehr spaßig
Contra
  • Wenig Wiederspielbarkeit, da Rätsel gleich bleiben

Für wen lohnt sich die Portal Companion Collection? All diejenigen, die sich gerne mit kniffligen Aufgaben herausfordern und ihr räumliches Denkvermögen testen möchten, sind bei den Portal-Spielen gut aufgehoben.

2021: Disco Elysium: The Final Cut

Entwickler: ZA/UM | Genre: RPG | Top-Plattform auf Metacritic: PC | Release-Datum der Version: 30. März 2021 | Weitere Plattformen: iPhone/iPad, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Switch, Xbox One, Xbox Series X  | Meta-Score: 97

Was ist Disco Elysium: The Final Cut? In dem Rollenspiel seid ihr ein Detektiv. Ihr könnt Verdächtige verhören, Mordfälle lösen und für Gerechtigkeit kämpfen – oder das absolute Gegenteil machen.

Genauso gut könnt ihr in Disco Elysium als korrupter Ermittler Bestechungsgelder annehmen, mit den NPCs Prügeleien anzetteln und der skrupelloseste Detektiv der heruntergekommenen Stadt Revachol werden.

Ein besonderes Element im Spiel ist dabei eine außergewöhnliche Fähigkeit, die ihr als Detektiv besitzt. Ihr hört als Spieler die verschiedenen Gedanken und sprecht mit verschiedenen Aspekten von euch selbst, um hilfreiche Informationen zu erlangen.

Die „Final Cut“ -Version liefert eine überarbeitete und verbesserte Version des originalen RPGs.

Hier findet ihr noch einen ausführlichen Artikel zum Spiel:

Mehr zum Thema
Disco Elysium ist der neue Hit auf Steam u0026#8211; Darum schwärmen alle vom RPG
von Andreas Bertits
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DISCO ELYSIUM u0026#8211; Launch Trailer
Pro
  • Spannende Geschichte
  • Interessantes Konzept mit den inneren Stimmen
  • Viele Freiheiten im Gameplay
Contra
  • Viel Text zu lesen, was einige schnell langweilen können

Für wen lohnt sich Disco Elysium: The Final Cut? Wer gerne Singleplayer-Rollenspiele zockt und dabei viele Freiheiten haben möchte, könnte mit Disco-Elysium Spaß haben. Auch Krimi-Fans könnten hier auf ihre Kosten kommen.

Quelle(n):
  1. metacritic.com

2 sture Typen behaupten, Singleplayer sei besser als Multiplayer – 2 wahre Helden verteidigen die einzig richtige Meinung

Eigentlich weiß ja jeder, dass Multiplayer-Games grundsätzlich erst mal besser sind als Singleplayer-Games. Muss man gerade euch nicht erklären. Zumindest 2 Leute konnten das aber nicht verstehen: Podcast-Chef Michael Graf und Video-Redakteur Lennard Willms von der GameStar, die meinen, Singleplayer-Spiele seien besser. Also haben MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus und Livestream-Lead Julius Busch von der GameStar den beiden mal erklärt, warum sie falsch liegen.

Ich weiß gar nicht so genau, wo ich da eigentlich anfangen soll. Sicher will auch ich ab und an meine Ruhe, aber jedes Spiel wird grundsätzlich erst einmal besser, wenn man dabei die Stimme eines Freundes im Ohr hat – oder das Fluchen seines Gegners im Voice hört.

Koop-Games ziehen tausende Spieler an, sogar klassische Spiele wie Diablo und Elden Ring (Dark Souls) sehen jetzt ein, dass ein MMO-Ansatz die Zukunft ist. Viele Genres und Studios planen, mehr Spieler zusammenzubringen.

Singleplayer-Games werden immer mehr Nischen-Produkte für Nerds und Leute mit einem seltsamen Geschmack, wie ich es einer bin. Also, äh … natürlich mag ich Multiplayer-Spiele immer noch lieber, aber ein Gros der Singleplayer-Titel hat doch eine eher kleine Zielgruppe.

Micha und Lennard vertreten hier eine krasse Gegenposition. Sie meinen: andere Spieler stören sie in IHREN Spielen. Tja, also haben Jules und ich uns die beiden mal vorgeknöpft für eine saftige Prügelei. Also, mit Worten halt.

Ihr findet das Video unten oder auf dem YouTube-Kanal von Gamestar Talk. Aufgenommen haben wir live auf der CAGGTUS 2023:

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Singleplayer sind okay, aber die Zukunft ist MMO

Auf die Gefahr hin, dass unsere Chefredakteurin Leya Jankwoski ihre Drohung wahr macht, mich zu feuern, wenn wir den Talk nicht gewinnen, muss ich beichten: auch ich spiele ab und an Singleplayer oder zocke alleine.

Die Pathfinder-Rollenspiele etwa sind hervorragend, Dragon Age zählt bis heute zu meinen liebsten Games aller Zeiten. Manchmal ist es schön, einfach alle anderen Menschen und die Welt von sich abzuschneiden und in ein Spiel einzutauchen, bis man müde wird.

Trotzdem zeigt sich klar, dass die Entwicklung im Gaming immer mehr in Richtung Multiplayer und Social Gaming geht. Ob ihr das gut findet oder nicht, bleibt bei euch, aber die Gamer der „alten Schule“ sind eine aussterbende Spezies. Leider.

Diablo 4 und Elden Ring sind die besten aktuellen Beispiele für Games, die traditionell alleine gespielt werden und jetzt echte Koop- und sogar MMO-Features bieten. Viele Spiele in Entwicklung werden direkt mit diesem Gedanken überhaupt erst erschaffen.

Singleplayer wird es weiterhin geben, möglicherweise sogar „bessere“. Eines meiner Lieblings-Genre, Point and Clicks, hat sich dorthin entwickelt, dass mittlerweile nur noch Spiele entstehen, die genau den Geschmack der kleinen Zielgruppe treffen. Das kann also auch etwas Gutes sein.

Die großen Erfolge werden aber, mit wenigen Ausnahmen, in Zukunft Multiplayer-Titel davon tragen.

EA findet Leute doof, die nur Singleplayer-Spiele zocken – Sogar die Mitarbeiter schütteln den Kopf

Disclaimer: Der Artikel wie auch der Talk sind alle natürlich mit einem Augenzwinkern produziert worden. Trotz des Beefs verstehen wir uns blendend und haben natürlich weder etwas gegen die Leute persönlich, noch gegen die jeweiligen Vorlieben. Jeder so, wie er mag. Mögliche blaue Augen und blutige Nasen sind reiner Zufall.

Diablo 4 wird richtig stark starten, aber Blizzard muss sich Mühe geben – Vor allem beim Endgame

Die Beta von Diablo 4 liegt nun etliche Wochen zurück. Blizzard hat in dieser Zeit viele neue Infos veröffentlicht, aber nicht alle davon kamen gut an. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus sprach zusammen mit GameStar-Podcast-Chef Michael Graf und Twitch-Streamer Maurice Weber auf der CAGGTUS 2023 darüber, ob die Vorfreude größer oder kleiner wurde und was noch so die größten Bedenken an Diablo 4 sind.

Ich war von der Beta von Diablo 4 absolut begeistert und Blizzard hat mir wirklich gezeigt, dass Diablo 4 genau das Spiel wird, das ich mir wünsche. Es wird sicherlich perfekt, aber es hat alles, was ich davon erwarte.

Mit dieser Meinung stehe ich nicht alleine. Tausende sagen, sie haben Diablo 4 so genossen, dass alles andere öde geworden ist. So krass ist es bei mir nicht, aber ich freue mich enorm auf den Release im Juni.

Seit dem Ende der Beta versorgt und Blizzard endlich mit neuen Info-Happen und zumindest teilweisen Antworten auf einige der brennendsten Fragen, etwa die große Frage nach dem Endgame-Content von Diablo 4.

Zusammen mit Michael Graf und Maurice Weber habe ich mich eine Stunde lang live darüber unterhalten, was jetzt eigentlich neues bekannt geworden ist, wie das unseren Blick auf Diablo 4 verändert und was wir vom Spiel erwarten.

Unseren Eindruck haben wir für euch mitgeschnitten. Ihr findet das Video auf dem neuen Kanal von GameStar Talk auf YouTube oder eingebettet direkt hier. Ich entschuldige mich für den Typen mit der Kreissäge, der hat uns alle genervt:

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„Diablo sollte vermeiden, wie Path of Exile zu sein“

Wir haben in unserem Talk unter anderem darüber gesprochen, was wir mittlerweile Neues über Diablo 4 wissen, was wir uns noch wünschen und was Diablo 4 leisten muss, um gut zu werden.

Mittlerweile sind etwa viele der Endgame-Mechaniken bekannt, von denen einige äußerst gut ankommen, andere eher enttäuschen, aber die auch noch nicht im Detail erklärt werden. Die Charakter-Entwicklung nach Stufe 50 ist ebenfalls eher schwer einzuordnen.

Einer der großen Kritikpunkte ist der immer noch unbekannte Shop. Da hat sich zumindest Maurice skeptisch geäußert mit Blick auf Diablo Immortal. Da versprach Blizzard damals, dass keine Vorteile verkauft würden, nur um dann Upgrades und Edelsteine direkt im Shop zu haben.

Blizzard sagte zwar, dass Diablo 4 auf keinen Fall Pay2Win wäre, Maurice könne das aber nicht mehr uneingeschränkt glauben. Der Vertrauens-Vorschuss sei verspielt worden.

Hier findet ihr einige unserer Beiträge zu den neuen Erkenntnissen:

Im Großen und Ganzen sind wir uns aber alle einig, dass Diablo 4 für seinen aktuellen Stand absolut ausreichend ist. Trotz des teuren Preises bin ich mir sicher, dass genügend Spielstunden drin stecken, um das Geld zu rechtfertigen.

Natürlich kam es im Gespräch auch zum Vergleich mit dem größten Konkurrenten von Diablo. Path of Exile hat für einige der Ideen offenbar Modell gestanden und die Diskussion um die beiden Titel beschäftigt die Fans schon seit Jahren – in der neusten Vergangenheit besonders:

Fans streiten seit Wochen, ob Path of Exile größer ist als Diablo 4 – Einer will die endgültige Antwort liefern

Das Titelbild hat übrigens unsere Social Media Managerin Mira Minks gebaut

Twitch-Streamerin erzählt, wie ihr Freund ihr Herz eroberte: „Er hat mich in LoL gecarried“

Die österreichische Twitch-Streamerin MissRage (33) erzählte, wie sie ihren Freund kennenlernte und was das MOBA League of Legends damit zu tun hatte.

Was ist das für eine Twitch-Streamerin? MissRage ist eine Twitch-Streamerin aus Österreich. Für ihre 355.000 Follower zeigt sie meistens Spiele wie World of Warcraft, Valorant oder eben League of Legends. Dabei spricht sie sowohl Deutsch als auch Englisch.

Wenn sie nicht zockt, ist MissRage im Fitnessstudio unterwegs oder am Kochen, woran sie ihre Fans ebenfalls gerne teilhaben lässt.

Am 10. April forderte Twitter-Nutzerin InraiBriana Pärchen dazu auf, zu erzählen, wie sie sich kennengelernt haben. Tausende kamen der Aufforderung nach, unter ihnen auch MissRage.

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Twitch-Streamerin will als Miss Germany die Sicht auf’s Gaming ändern: „Darf man nicht verteufeln, aber auch nicht glorifizieren“

Was sich liebt, das trägt sich

Was ist das für eine Geschichte? Wie MissRage berichtet, lernte sie ihnen heutigen Freund 2014 kennen. Damals soll er ihr eine Privatnachricht geschrieben haben, in der er sie ein “süßes Meerschweinchen” nannte. Anschließend habe er ihr geholfen, den Gold-Rang in LoL zu erreichen.

Als sie sich zwei Monate später getroffen hätten, habe er sie sofort als seine Freundin vorgestellt.

Heute, fährt die Streamerin fort, besitzt das Paar ein gemeinsames Haus, in dem sie mit 3 Katzen und 2 Hunden leben. Die Hündinnen tragen passenderweise die Namen Mira und Jinx (via instagram).

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Ihr Freund, der französische CS:GO-Profi Nathan “NBK” Schmitt hätte sich wohl eine Geschichte gewünscht, in der er etwas cooler dasteht, denn er beantwortete den Post mit “Oh Gott”.

Die Zeiten, in denen er sie durch LoL schleppte, sind aber wohl vorbei, denn MissRage berichtet, dass sie mittlerweile in Silber feststeckt, während er es sich in Platin gemütlich gemacht hat.

Andere Twitter-Nutzer freuen sich für das Paar, beglückwünschen sie zu ihrer Beziehung … oder machen sich Notizen: Frauen als Meerschweinchen bezeichnen und sie in LoL tragen, alles klar (via Twitter).

Habt ihr eure Partner auf ähnliche Weise kennengelernt oder haben eure anderen Hälften gar nichts mit Gaming am Hut? Ist es euch wichtig, dieses Hobby mit euren Partnern zu teilen oder verbringt ihr die gemeinsame Zeit lieber ohne Bildschirm? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.

Dank der Liebe zu MMOs habe ich die Liebe meines Lebens gefunden

Für gerade einmal 2.280 € könnt ihr jetzt endlich so rumlaufen wie Steve aus Minecraft

Für die einen ist Pixel-Optik in Spielen ein sofortiges Ausschluss-Kriterium, andere können gar nicht genug von dem nostalgischen Look bekommen. Eine neue Kollektion lässt besonders treue Fans den Pixel-Look endlich auch im echten Leben tragen – vorausgesetzt, sie haben das nötige Kleingeld.

Pixel-Grafik war ursprünglich mal den technischen Beschränkungen der 80er- und 90er-Jahre geschuldet. Heutzutage ist die Technologie so weit vorangeschritten, dass unglaublich realistische Spiel-Erlebnisse möglich sind: vom Spaziergang durch Amsterdam bis hin zu zerknitterten Bettlaken.

Trotz dieser Möglichkeiten lieben einige Gamer die gute alte Pixel-Grafik, die auch heute noch in vielen Indie-Spielen zum Einsatz kommt. Solche Games sind oft vergleichsweise günstig, was auch gut ist. Denn das so gesparte Geld können Fans jetzt in die neue Kollektion der spanischen Edelmarke Loewe investieren.

Wenn Realismus für euch alles ist, könnt ihr es vielleicht gar nicht erwarten, mit dem “Deep Dive” in Spiele einzutauchen.

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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?

Ein Traum in 8 Bit

Was ist das für eine Kollektion? Das spanische Modeunternehmen Loewe hat mit seiner “Pixel”-Kollektion einen besonderen Leckerbissen für modebewusste Retro-Gamer und Minecraft-Fans herausgebracht. Damit soll die “digitale Welt dekontextualisiert” werden (via hypebeast).

Das Ergebnis ist eine Reihe von Fotos, bei der ihr euch fragen könntet, ob eure Augen jetzt glitchen.

Was kostet der Spaß? Die gesamte Kollektion fällt mit einem passend binären Preis von 11.110 € nicht gerade günstig aus. Den Look von Minecraft-Steve könnt ihr aber schon für vergleichsweise günstige 2.280 € erstehen.

Über die Alltagstauglichkeit der tragbaren Kunststücke lässt sich wohl streiten, ziemlich beeindruckend ist die Optik aber allemal. Gerade das eher grob-pixelige T-Shirt oder der hellblaue Hoodie sehen getragen auf Fotos fast nicht real aus.

Wenn ihr eines der abgefahrenen Teile kaufen oder euch einfach nur ein wenig umsehen wollt, könnt ihr das auf der Website von Loewe tun.

Gamer sind traditionell eigentlich nicht gerade für ihren Sinn für Mode bekannt. Nur, weil man gerne zockt, heißt das jedoch nicht, dass man sich auf Jogging-Hosen und Hoodies beschränken muss, wie diese Kollektion beweist:

Modelabel stellt offizielle Kleidung für Diablo 4 vor – Würde niemand von euch jemals tragen

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Gamer berichtet auf Reddit vom „Match seines Lebens“, das ihn vor 20 Jahren seinen Job kostete

Auf Reddit teilte ein Nutzer die Geschichte, wie er vor 20 Jahren seinen Job verlor, weil er einfach zu sehr in eine Partie Madden NFL mit einem Kollegen vertieft war.

Hinweis: Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Was ist das für eine Story? Der User „mypizzaproblem“ teilte am 13. April im Gaming-Subreddit die Geschichte, wie er seinen Job in einem Computerspiel-Laden verlor, weil er zu vertieft in eine Partie gegen seinen Kollegen war. Während die beiden abgelenkt waren, bediente sich ein Dieb an der Ware.

Er wollte nur einmal gegen seinen Kollegen gewinnen

Wie kam es dazu? Wie mypizzaproblem berichtet, arbeitete er als Student bei EB Games, einem Laden, der später von GameStop gekauft wurde. Ein Kollege, mit dem er sich angefreundet hatte, zeichnete sich durch seine Fähigkeiten im Football-Game Madden NFL aus.

Laut dem Reddit-User sei dieser Kollege regelmäßig zu großen Turnieren gefahren, wo er in den Top-10 landete und Preisgelder absahnte. Er habe dem Kollegen nie auch nur ansatzweise das Wasser reichen können, bis zu einer Spätschicht in der Woche nach Thanksgiving im Jahr 2003.

Es sei nicht viel los gewesen, also habe sein Kumpel ihn zu einer Partie Madden herausgefordert. Und siehe da, mypizzaproblem hatte das Spiel seines Lebens: Die ganze Zeit habe es entweder unentschieden gestanden, oder er sei nur einen Touchdown hinterher gewesen.

Wie nahm das Unglück seinen Lauf? Wer schonmal im Einzelhandel gearbeitet hat, weiß: So ziemlich alle Probleme fangen mit einem Kunden an. Der Reddit-Nutzer erinnert sich: Da sei ein älterer Mann gewesen, der eine Xbox für seinen Enkel habe kaufen wollen. mypizzaproblem habe also die Tür zum Lager aufgesperrt, sich die Konsole geschnappt und abkassiert, dann sei er zu seinem Match zurückgekehrt.

Nach einer Weile habe ein weiterer Kunde den Laden betreten, ein Mann mittleren Alters im Anzug. Der habe sich eine Weile umgesehen, während die beiden zockten und sei dann gegangen.

Wie ging die Partie aus? Obwohl er sich wacker geschlagen hatte, sei mypizzaproblem seinem Kollegen schließlich haarscharf unterlegen. Die beiden machten den Laden dicht und gingen nachhause, ohne zu bemerken, dass etwas nicht stimmte.

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Tetris – Trailer zur Vorgeschichte des Arcade-Klassikers

Touchdown-Jubel wird Gamer zum Verhängnis

Was geschah wirklich an dem Abend? Am nächsten Tag sei der Reddit-Nutzer an der Uni gewesen, als er ominöse Nachrichten von einem weiteren Kollegen bekam: Warum stimme die Inventur nicht? Und nach einer Überprüfung der Sicherheitsaufzeichnungen: „Ohhh, ihr seid geliefert.“

Wie sich herausstellte, habe der Anzugträger offenbar bemerkt, wie vertieft die beiden Gamer gewesen seien. Da habe er sich in den hinteren Teil des Ladens geschlichen, wo die Tür zum Lagerraum noch immer aufgesperrt gewesen sei, und Game Boy SPs im Wert von 1.000 US-Dollar mitgehen lassen.

Wie verlor er schließlich seinen Job? Laut mypizzaproblem habe der Bezirksleiter kommen müssen, um das Filmmaterial der Sicherheitskameras zu sichten. Anschließend habe er es einzeln mit den beiden Gamern besprochen.

Der Reddit-Nutzer wähnte sich zunächst in Sicherheit, denn die Aufnahmen zeigten nur seinen Kumpel, während er selbst von einem Werbebanner verdeckt gewesen sei. Nochmal Glück gehabt? Nein, sein eigener Übermut wurde ihm wohl zum Verhängnis.

Denn bei jedem Touchdown, den er erzielte, sei der Gamer jubelnd aufgesprungen, direkt ins Sichtfeld der Kamera.

Wie ging die Geschichte aus? Laut mypizzaproblem seien beide fristlos entlassen worden, hätten aber schnell neue Jobs gefunden. Laut seinem Profil arbeitet er mittlerweile in der Filmindustrie. Der Job im Spieleladen sei – abgesehen von der katastrophalen Bezahlung – dennoch sein Lieblingsjob gewesen.

Die Aufnahmen der Sicherheitskamera seien später bei einer Manager-Konferenz in Las Vegas gezeigt worden: Als Lektion dafür, was man nicht tun sollte.

Gamer soll seinen Job verlieren, weil er im Büro zockt – Doch seine Grafikkarte „rettet“ ihn vor der Kündigung

Wie gut kennt ihr euch mit Fortnite aus? Testet eurer Wissen in unserem Quiz

Fortnite ist schon fast sechs Jahre alt und dennoch zocken viele Fans das kunterbunte Battle Royale. Wir stellen euch deshalb 10 schwere Fragen, die eurer Wissen rund um das Spiel von Epic Games testen. Seid ihr mutig genug oder doch nur ein No-Skin? Findet es heraus!

Worum geht es hier? In unserem Quiz stellen wir euch 10 Fragen zu den verschiedensten Themen rund um Fortnite. Dabei testen wir euer Wissen über Infos, die jeder Spieler wissen sollte, der von Anfang an dabei ist. Seid euch jedoch nicht also zu sicher. Nicht jeder OG-Spieler ist sich seines Titels würdig.

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Fortnite: Creative 2.0 Maps – Liste mit den 5 besten Codes 2023
von Christos Tsogos

Wie funktioniert das Quiz? Bei diesem Quiz werden euch 10 allgemeine Fragen zu Fortnite gestellt. Zu jedem Eintrag stellen wir euch vier Antwortmöglichkeiten zur Auswahl. Ihr müsst dann jeweils die Aussage auswählen, von der ihr glaubt, dass sie die Frage richtig beantwortet. Nur eine Antwort der vier Möglichkeiten ist richtig.

Habt ihr eine Frage beantwortet, seht ihr im Anschluss, ob eure Antwort richtig oder falsch war und bekommt obendrein eine genaue Auflösung mitsamt Erklärung.

Habt ihr alle 10 Fragen beantwortet, erhaltet ihr euer Ergebnis. Das verrät, wie viele der maximal 10 Punkte ihr richtig beantwortet habt. Danach bekommt ihr einer der vier möglichen Titel spendiert, die euch als Spieler auszeichnen.

Seid ihr ein No-Skin oder habt ihr doch das Zeug zu einem OG-Spieler? Testet eurer wissen jetzt:

Wie viele Punkte konntet ihr in unserem Quiz ergattern und welchen Titel habt ihr errungen? Waren die Fragen zu schwer oder konntet ihr alle mit Leichtigkeit beantwortet? Lasst uns gerne eurer Resultat in den Kommentaren da und tauscht euch mit weiteren Fans aus.

Solltet ihr noch OG-Maps für Creative 2.0 suchen, haben wir für euch eine passende Liste zusammengestellt: Fortnite: OG-Maps in Creative 2.0 – Die 3 besten Map-Codes 2023

Pokémon GO: Neues Event „Umweltwoche 2023“ bringt neue Shinys und 3 neue Pokémon

In Pokémon GO läuft im April 2023 wieder das Event zur Umweltwoche. Diesmal gehört ein neues Pokémon mit seinen beiden Weiterentwicklungen dazu. Welche Boni euch erwarten, seht ihr hier.

Was ist das für ein Event? Seit Jahren veranstaltet Niantic Events zum Motto der Umweltwoche. Nun wurden die Details für das Event enthüllt, das in wenigen Tagen startet.

Freut euch auf das neue Pokémon Frubberl und seine Weiterentwicklungen Frubaila und Fruyal. Die drei neuen Pokémon könnt ihr ab dem Start des Events erhalten. Was euch noch erwartet, zeigen wir euch hier in der Event-Übersicht.

Umweltwoche 2023 – Start, neue Pokémon, Shinys, Boni

Wann ist Start und Ende? Das Event beginnt am Donnerstag, den 20. April, um 10:00 Uhr Ortszeit. Es ist dann knapp eine Woche lang aktiv und endet am Mittwoch, den 26. April, um 20:00 Uhr Ortszeit.

Neue Pokémon: Frubberl, Frubaila und Fruyal sind die drei neuen Pokémon des Events.

  • Frubberl könnt ihr für 25 Frubberl-Bonbons zu Frubaila entwickeln
  • Frubaila könnt ihr für 100 Frubberl-Bonbons zu Fruyal entwickeln

Die Shinys dieser Pokémon-Familie könnt ihr zum Event noch nicht finden.

Pokémon GO Frubberl Familie

Neue Shinys: Zum ersten Mal könnt ihr Shiny Rotomurf in Pokémon GO fangen. Seine Shiny-Version und die von seiner Weiterentwicklung Stalobor zeigen wir euch hier:

Pokémon-GO-Shiny-Rotomurf
Die 2 neuen Shinys von Rotomurf und der Entwicklung Stalobor

Pokémon in der Wildnis: Während des Events trefft ihr in der Wildnis häufiger auf Schiggy*, Muschas*, Wailmer*, Rotomurf*, Waumboll*, Lilminip, Lithomith*, Tarnpignon* und Froxy. Mit Glück auch auf Larvitar*, Bithora* und Frubberl (Pokémon, die mit einem Stern * markiert sind, könnt ihr als Shiny fangen).

2-km-Eier: Aus den 2-km-Eiern, die ihr während des Events erhaltet, können Kikugi*, Rotomurf* und Frubberl schlüpfen.

Feldforschungen: Für den Abschluss von Feldforschungen, die ihr während der Umweltwoche erhaltet, werdet ihr unter anderem mit Rotomurf-Begegnungen belohnt.

Event-Boni:

  • Wenn ihr mit eurem Kumpel-Pokémon das „Hyperkumpel“-Level erreicht, bringt es euch öfter Souvenirs
  • Wenn ihr mit eurem Kumpel-Pokémon das „Superkumpel“-Level oder höher erreicht, bringt es euch öfter Geschenke, in denen es häufig Beeren gibt. Mit Chance auf Silberne Sananabeeren
  • Nach dem Füttern begleitet euch euer Kumpel-Pokémon länger
  • Die Distanz, um Herzen mit eurem Kumpel-Pokémon zu verdienen, ist halbiert
  • Die Distanz, um Bonbons mit eurem Kumpel-Pokémon zu verdienen, ist halbiert

Neue Avatar-Artikel: Wenn ihr euren Charakter im Spiel passend zu den neuen Pokémon einkleiden wollt, könnt ihr das mit neuen Avatar-Artikeln machen.

Pokémon-GO-Frubberl-Kleidung-Shop

Die Items sind in Grün und Pink gehalten und passen damit gut zur Optik der drei neuen Pokémon. Zur Auswahl stehen für euch ein Frubberl-Hut, ein Frubaila-Shirt und die Fruyal-Stiefel.

In den nächsten Tagen erwarten euch noch weitere spannende Termine. Darunter Rampenlicht-Stunden und auch ein Community Day Classic.

In unserer Übersicht zu den Events im April 2023 bei Pokémon GO zeigen wir euch alle Details.

Dark and Darker darf immer noch nicht zurück auf Steam, doch die Entwickler finden anderen, kreativen Weg

Die Entwickler des Überraschungshits Dark and Darker lassen sich nicht beirren von Kleinigkeiten wie der Entfernung des Spiels von Steam und einem Rechtsstreit mit dem koreanischen Publisher Nexon. Sie ziehen den nächsten Playtest trotzdem durch, und zwar auf die alte Tour: mit Torrents.

Was hat es mit Dark and Darker auf sich? Dabei handelt es sich um ein Spiel des Studios Ironmace, das eine Art Extraction-Shooter à la Escape from Tarkov darstellt – nur mit Schwertern und Magie statt Knarren.

Mit seinen Playtests konnte Dark and Darker bereits knapp 2 Millionen Spieler anlocken und war auch auf Twitch beliebt. Doch im März 2023 verschwand der Überraschungshit plötzlich von Steam. Grund dafür ist ein andauernder Rechtsstreit mit dem koreanischen Publisher Nexon, der den Entwicklern vorwirft, die Idee und sogar Teile des Codes sowie Assets geklaut zu haben.

Trotz dieser Schwierigkeiten will Ironmace den im Februar versprochenen, fünften und letzten Playtest durchziehen.

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Überraschungshit Dark and Darker verschwindet von Steam – Kämpft mit schweren Vorwürfen
von Dariusz Müller

Entwickler setzen auf Torrents

Wie stellt Ironmace das an? In einer Nachricht im Discord-Server von Dark and Darker schrieben die Entwickler, man arbeite rund um die Uhr daran, den Fortbestand des Spiels zu sichern. Aufgrund der Komplexität der Situation müsse man das Versprechen an die Fans nun aber “auf die alte Tour” einhalten.

Dafür bedient sich Ironmace einer Technologie, die bei vielen entweder Nostalgie oder Verwirrung auslöst: Torrents. Das sind in der Regel kleine Dateien, die Download-Informationen für größere Dateien enthalten.

Torrents waren lange das Mittel der Wahl, um sich illegal Filme, Musik und Games herunterzuladen, sind mittlerweile aber aus der Mode gekommen. Obwohl die Technologie selbst nicht verboten ist, sind Torrent-Links auf Discord nicht erlaubt.

Die Entwickler verweisen daher auf ihren offiziellen Twitter-Account für alle aktuellen Informationen und Links. Gleichzeitig warnen sie davor, den Torrent nicht aus anderen Quellen zu beziehen, da sie deren Integrität nicht gewährleisten können.

Video starten
Dark and Darker: Gameplay-Teaser

Fans reagieren mit Memes und Verwirrung

Wie kommt das an? Bei den Fans von Dark und Darker stellte sich angesichts der Nachricht entweder Begeisterung oder Verwirrung ein, was vermutlich mit ihrer Internet-Nutzung in den frühen 2000er-Jahren zusammenhängt.

Im Subreddit zu Dark And Darker tummeln sich Spieler, die sich offenbar an ihre glorreichen Piraten-Tage erinnert fühlen und Memes wie den hier eingebetteten Post teilen.

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Andere sind etwas ratlos und bitten um Hilfe, herauszufinden, was eigentlich ein Torrent ist und wie man vorgehen muss, um in den Playtest zu gelangen (via Reddit).

Wieder andere sind einfach begeistert davon, wie weit Ironmace geht, um das Versprechen an die Fans zu halten. So schreibt Reddit-Nutzer kaleoh im Megathread zum Playtest: “Das ist die größte Hingabe, die ich je von einem Studio gesehen habe. […] Ich kann nicht glauben, dass sie dese Frist trotz all der rechtlichen Probleme rund um das Studio eingehalten haben. Absolute Legenden.”

Habt ihr vor, am Playtest teilzunehmen oder seid vielleicht schon dabei? Oder hofft ihr lieber, dass die Streitigkeiten beigelegt werden können und Dark and Darker auf Steam zurückkehren kann? Lasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung da.

Neues Spiel begeistert Steam, ist wie Escape from Tarkov mit Fantasy-Setting – Alpha mit 70.000 gleichzeitigen Spielern

Quelle(n):
  1. PC Gamer

2 Klassen waren in Diablo 4 bis jetzt nahezu nutzlos – Blizzard hilft, bringt dicke Buffs vor dem Release

Im März fand die Beta zu Diablo 4 statt. Dort konnten alle fünf Klassen im Spiel getestet werden. Zwei davon galten jedoch als sehr schwach, während der Totenbeschwörer etwas zu stark war. Blizzard hat nun Änderungen angekündigt, die die Klassen besser ausbalancieren sollen.

Wie werden die Klassen verändert?

  • Der Druide galt als schlechteste Klasse und bekam auch den letzten Platz in unserer Tier List zur Beta. Jetzt bekommt er einen Buff für seinen Schaden und reduzierte Abklingzeiten.
  • Der Barbar landete auf dem vorletzten Platz und bekommt eine generelle Schadensreduktion von 10 % und mehr Schaden für den Angriff Wirbelwind.
  • Der Jäger wird nur leicht angepasst und bekommt mehr Boni durch passive Fähigkeiten, aber auch erhöhte Abklingzeiten auf den Infusionsfertigkeiten.
  • Der Zauberer bekommt einen Mix aus Schadensbuffs und -nerfs.
  • Der Totenbeschwörer bekommt einen deutlichen Nerf. Das war auch nötig, immerhin brauchte er nur eine Taste für massiven Schaden und ständige Heilung.

Die genauen Änderungen haben wir weiter unten im Artikel aufgelistet.

Was wird sonst noch angepasst? Blizzard überarbeitet einige Dungeons, sodass ihr seltener zurücklaufen müsst. Zudem wurde die Chance auf ein Ereignis im Dungeon von 10 % auf 60 % erhöht, um für mehr Abwechslung zu sorgen. Kanalisierungszeiten bei Objekten wie Podesten wurden reduziert und mehr Tränke als Belohnungen eingeführt.

Zudem gab es kleinere Anpassungen am UI und vieles Bugfixes bei den Kämpfen, Gegnern und Quests.

Im neusten Talk sprechen MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus, Gamestar-Podcast-Chef Michael Graf und Twitch-Streamer Maurice Weber über die neusten Infos zu Diablo 4:

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Totenbeschwörer müssen nun häufiger Leichen verwenden

Was ändert sich an den Klassen genau? Im Folgenden haben wir euch die Klassenänderungen aus den offiziellen Patch Notes von Blizzard eingebaut:

Allgemein

  • Effekte wie Betäubung und Einfrieren können zweimal so lange auf Elitemonster eingesetzt werden, bevor diese unaufhaltsam werden.
  • Wir haben uns die Klassenfertigkeiten noch einmal angesehen, um sicherzugehen, dass alle Klassen genug Fertigkeiten zur Verfügung haben, die Kontrollverlusteffekte entfernen.

Barbar

  • Die Barbarenklasse hat eine pauschale passive Schadensreduktion von 10 % erhalten. Zum Ausgleich wurden die Schadensreduktionseffekte einiger passiver Fertigkeiten im Fertigkeitsbaum verringert.
  • Die Fertigkeit Wirbelwind verursacht jetzt mehr Schaden und verbraucht mehr Wut.
  • Die Fertigkeitsverstärkung Doppelschwung erstattet jetzt ihre vollständigen Wutkosten, wenn sie gegen betäubte oder niedergeschlagene Gegner eingesetzt wird.

Druide

  • Der Schaden von Gefährtenfertigkeiten wurde stark erhöht.
  • Die Abklingzeiten aller ultimativen Fertigkeiten wurden verringert.
  • Anfallen und Pulverisieren können jetzt einfacher eingesetzt werden.
  • Der Einsatz einer Fertigkeit ohne Gestaltwandeln verwandelt den Druiden jetzt zurück in seine Menschengestalt.

Totenbeschwörer

  • Beschworene Diener sterben jetzt häufiger, sodass ihr öfter Leichen verwenden müsst.
  • Die Werte vieler Boni im Buch der Toten wurden erhöht.
  • Der Schaden der Fertigkeit Leichenexplosion wurde verringert.
  • Skelettkrieger und -magier sind jetzt dunkler.

Jäger

  • Die Boni von Aufwertungen für Täuschungsfertigkeiten wurden erhöht.
  • Die Boni von mehreren passiven Fertigkeiten wurden erhöht.
  • Die Abklingzeiten aller Infusionsfertigkeiten wurden erhöht.

Zauberer

  • Der Schaden von Comboblitz wurde erhöht und die Manakosten wurden verringert.
  • Der Schaden von Kettenblitz wurde verringert und er ist jetzt gegen Bosse weniger effizient.
  • Die Abklingzeit der Fertigkeitsverzauberung Flammentod wurde verringert.
  • Wenn der Verzauberungsbonus von Feuerwand verwendet wird, erscheinen jetzt häufiger Feuerwände unter Gegnern.
  • Die Glückstrefferchance der Fertigkeitsverzauberung Meteor wurde erhöht.

Anpassungen an den Dungeons, UI und Bugfixes

Das ändert sich bei Dungeons allgemein: Die folgenden Dungeons wurden in ihrer Beschaffenheit geändert, damit ihr nicht so häufig zurücklaufen müsst:

  • Kratertor
  • Entweihte Katakomben
  • Verfallene Hütte
  • Verbotene Stadt
  • Niedergang des Raureifs
  • Unsterbliche Ausstrahlung
  • Kaserne von Kor Dragan
  • Marterwald
  • Raunarbenhöhle

Zudem werden Änderungen am Gameplay der Dungeons vorgenommen:

  • Damit ihr seltener dieselben Wege mehrmals laufen müsst, suchen jetzt Monster in Dungeons nach Spieler:innen, sodass ihr das Questziel Tötet alle Monster einfacher abschließen könnt.
  • Wenn Animus gesammelt wird, erhalten Spieler:innen und Verbündete in der Nähe:
    • 10 Ressourcen.
    • Eine Abklingzeitverringerung von 1 Sek. für alle aktiven Abklingzeiten.
  • Die Kanalisierungszeit für das Deponieren von Animus wurde von 3 auf 0 Sek. verringert.
  • Die Zeit für eine Rettung wurde von 3 auf 1,5 Sek. verringert.
  • Nach dem Abschluss aller Rettungs-Questziele erhaltet ihr jetzt einen Heiltrank.
  • Wenn ihr die Urahnenstatue, den Blutstein, die Mechanische Kiste oder die Steinschnitzerei tragt, erhaltet ihr einen Schwungbonus, der eure Bewegungsgeschwindigkeit und die von Verbündeten in der Nähe um 25 % erhöht.
  • Die Kanalisierungszeit von Podesten wurde von 2 auf 0 Sek. verringert.
  • Wenn ihr ein tragbares Objekt zurück zu seinem Podest bringt, werden jetzt für alle Spieler in der Nähe Gesundheit, Ressourcen und Tränke vollständig wiederhergestellt und die Abklingzeiten zurückgesetzt.
  • Wenn Türen geöffnet werden, wird euch das jetzt auf der Minikarte angezeigt.
  • Alle Questziele für Strukturen in Dungeons haben jetzt zusätzliche Kampfmechaniken, die Spieler:innen bewältigen müssen.
  • Die Chance, dass in einem Dungeon ein Ereignis erscheint, wurde von 10 auf 60 % erhöht.

Das steht noch in den Patch Notes:

UI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der eingebaute Screenreader Hinweise für Tasten, Details zu Spieloptionen und andere Texte der Benutzeroberfläche nicht gelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aktionen nicht dem Mausrad zugewiesen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entrinnen nicht dem rechten Analogstick von Controllern zugewiesen werden konnte.
  • Der Chat wird jetzt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt, wenn die Konfiguration mit der zentrierten Aktionsleiste verwendet wird.
  • Die Werte von Charakteren werden jetzt standardmäßig angezeigt, wenn ihr im Inventar auf die Schaltfläche für Materialien & Werte klickt.
  • Die Eingaben für Bewegen und Interagieren können jetzt einer Taste zugewiesen werden, während die Eingabe für den Primärangriff einer sekundären Taste zugewiesen ist.
  • Die im Spiel verwendete Schriftart ohne Serife wurde durch eine neue Schriftart mit Serifen ersetzt.

Kämpfe

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die mit Bossen wie dem Schlächter nicht interagiert werden konnte.
  • Der Schwierigkeitsgrad des Schlächters wurde neu evaluiert, sodass er auf den Weltstufen III und IV eine größere Herausforderung darstellt.
  • Bosse wie T’Chort, Malnok, Vhenard und andere wurden im Hinblick auf ihre Schwierigkeitsstufe für Nahkampfcharaktere neu evaluiert. Daraus sind Änderungen an Angriffen und Mechaniken der Kämpfe entstanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bösartige Vampire mit dem Affix Schattenverzauberung wiederholt Aufspießen eingesetzt haben.

Keller

  • Die Chance für ein Dungeonereignis in Kellern wurde erhöht.
  • Keller gewähren jetzt nach ihrem Abschluss immer eine Truhe.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Keller vorzeitig als abgeschlossen gekennzeichnet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Elitemonster nicht in Kellern aufgetaucht ist.

Allgemeine Vereinfachungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen konnten, indem sie Angriffe vorzeitig durch Bewegungsbefehle abgebrochen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nach dem Laden und Betreten eines Gebiets nicht immun waren und anvisiert werden konnten.
  • Die Schaltfläche Dungeon zurücksetzen wurde deaktiviert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich im Sturmtal und in Serac-Entrückung weniger Monster als vorgesehen befunden haben, bis die Kampagnenquests in diesen Gebieten abgeschlossen waren.

Was sagt ihr zu den Änderungen, die Blizzard vornimmt? Sind sie gelungen oder vermisst ihr eine Anpassung? Schreibt es gerne in die Kommentare. Alles rund um Diablo 4 erfahrt ihr hier:

Diablo 4: Release, Beta, Klassen, Gameplay und Vorbestellung in der Übersicht

2023 erscheint ein neues MMORPG, das miserabel klingt – Aber ich freue mich trotzdem wie verrückt darauf

Throne and Liberty ist das neue MMORPG von NCSoft (Lineage, Aion) und sah in den ersten Trailern richtig gut aus. Doch die neusten Informationen aus Interviews und Leaks klingen gar nicht gut. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch freut sich trotzdem darauf und das hat einen bestimmten Grund.

Throne and Liberty klang anfangs wie das perfekte MMORPG für mich. Offene Spielwelt, Fokus auf Story, Kletterhaken und die Verwandlung in Reittiere, ein spannendes Wetter-System, das Einfluss auf Gebiete, Monster und Fähigkeiten hat, sowie riesige Weltbosse, die man nur in einer großen Gruppe besiegen kann. Dazu die starke Grafik in den ersten Trailern. Mein Enthusiasmus war geweckt.

Doch mit jedem neuen Detail sinkt meine Zuversicht. So wurde bereits bestätigt, dass es nachts offenes PvP ohne Karma-System geben soll. Zwar kann man keine Items verlieren, aber andere Spieler können einen in der offenen Welt ohne Strafen töten.

Angebliche Tester berichten zudem von einem starren Tab-Targeting beim Kampfsystem. Bei rund 80 % der Fähigkeiten sollt ihr euch nicht bewegen können, während ihr sie wirkt. Ihr steht also einfach nur an einem Ort herum. Manche Animationen sollen sogar so lang andauern, dass Feinde im Nahkampf einfach davor weglaufen können. Das klingt ziemlich öde.

Zuletzt sind zudem Informationen um Autoplay und Pay2Win bei den Skins aufgetaucht.

Trotzdem freue ich mich extrem auf den Release von Throne and Liberty. Und das liegt nicht daran, dass ich an den Erfolg des MMORPGs glaube, sondern weil es ein brandneues Spiel ist, zu dem wir nahezu gar nichts wissen. Mein Entdeckerdrang ist geweckt.

Dieser Trailer hat mich unglaublich heiß auf das Spiel gemacht:

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Neue MMORPG-Hoffnung aus Korea zeigt in neuem Trailer endlich viel Gameplay

Neue Welt, keine Ahnung

Wenn ein neues, großes MMORPG erscheint, fallen für mich immer Ostern und Weihnachten auf einen Tag. Wie ein Kind warte ich gespannt auf all die Geheimnisse, die ich entdecken kann, wie früher beim Auspacken der Geschenke.

Ich erkunde eine brandneue Welt, kenne keine Quests und lerne einen ganz neuen Spielstil. Dabei ist mir in den ersten Stunden sogar komplett egal, wie schlecht das Spiel ist. Jedes neue MMORPG ist ein neues Abenteuer, das ich genieße.

Wer spricht hier? Alex ist der MMORPG-Experte auf MeinMMO. Er hat allein in den letzten Jahren über 40 Spiele ausprobiert. Hauptsächlich verbringt er seine Zeit in Guild Wars 2, New World, ESO und Black Desert.

Bei Throne and Liberty kommt noch hinzu, dass ich keine Beta spielen konnte und kaum Details kenne. So wissen wir zwar, dass es anstelle von Klassen verschiedene Waffen geben wird. Doch die genauen Waffen und ihre Skills kennen wir nicht. Wir konnten bisher nur einige Infos aus dem Trailer sammeln, etwa 7 Waffenarten, die es mindestens geben wird.

Zudem soll das MMORPG simultan in der ganzen Welt erscheinen. Selbst die koreanischen Spieler haben also keinen Wissensvorsprung.

Mein Hype auf den Release des Spiels ist also ungebremst, trotz all der schlechten Nachrichten und des unklaren Release-Datums. Denn bisher heißt es immer noch, dass Throne and Liberty in der ersten Hälfte von 2023 erscheinen soll. Doch dafür haben die Entwickler nur noch knapp zwei Monate Zeit. Derzeit rechnen viele – mich eingeschlossen – mit einer Verschiebung.

Glaube ich, dass Throne and Liberty einen dauerhaften Erfolg haben wird? Eher nicht, zumindest wenn es genauso erscheint, wie die angeblichen Leaker es beschreiben. Aber ich weiß, dass sich zu Release Zehn- oder sogar Hunderttausende darauf stürzen werden und ich werde dazu gehören.

Sollte das Spiel dann scheitern, habe ich genügend Alternativen zur Auswahl: Die 10 besten MMORPGs 2023 – Welches passt zu mir?

Außerdem war Throne and Liberty von Anfang an nicht mein MMORPG des Jahres. Das wird Blue Protocol, das mich etwa mit dem Kampfsystem und dem Fokus auf Dungeons und Raids viel mehr abholt. Was erste Tester dazu zu sagen haben, könnt ihr hier lesen:

Das neue MMORPG Blue Protocol bekommt viel Lob: „Ist Genshin Impact in Kämpfen und Animationen weit überlegen“

Was sagt ihr zu den Releases von neuen MMORPGs? Seid ihr da genauso enthusiastisch wie ich oder wartet ihr auf erste Tests und Videos und verzichtet lieber darauf, einen Flop zu spielen?