Diablo 4 gratis beim Kauf unseres Gaming-PCs mit RTX 4070: Unglaublich günstig

Der MeinMMO PC Beast ist eine Gaming-Maschine, die dank eines sehr guten Preis-Leistungs-Verhältnis genau der richtige PC fürs Spielen in WQHD ist.

Update 15. Mai: Beim Kauf des MeinMMO PC Beast erhaltet ihr ab sofort Diablo 4 kostenlos dazu. Den Code für Blizzards nächsten Spielehit erhaltet ihr 14 Tage nach dem Kauf per E-Mail.

Die Kosten des allgemeinen Lebens steigen wegen Dingen wie Inflation und Krieg immer weiter. Darunter zum Beispiel die Stromkosten. Entsprechend will man bei einem Hobby wie dem Gaming sein Geld möglichst sinnvoll und gut investieren, sowie vielleicht keine Unsummen ausgeben. Der MeinMMO PC Beast ist der Gaming-PC für alle, die viel Leistung zu einem möglichst geringen Preis möchten.

Der PC ist daher mit seinen Komponenten auf ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und eine hohe Effizienz abgestimmt. Entsprechend kostet der MeinMMO PC Beast bei BoostBoxx nur 1399€. Im Vergleich zum Selbstbau kostet er damit nur rund 50€ mehr. Dafür erhaltet ihr ihn sofort einsatzbereit und professionell zusammengebaut.

Die Komponenten sind perfekt aufeinander abgestimmt und eine 3-Jahres-Garantie inklusive deutschlandweitem Abholservice gehören zum Paket dazu.

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Effiziente und leistungsstarke Hardware

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Stand 02.05.: Selbst ohne Versandkosten würdet ihr nicht mal 45€ sparen! Außerdem entgeht euch so die dreijährige Garantie und zusammenschrauben müsstet ihr die Kiste auch noch.

Nachfolgend ein kurzer Überblick über die wichtigsten Komponenten des MeinMMO PC Beast.

  • Prozessor: Intel Core i5-12400F (6x 2,5 GHz, wassergekühlt)
  • Grafikkarte: 12 GB MSI GeForce RTX 4070 Ventus 2X OC
  • Arbeitsspeicher: 16 GB DDR4-3200 Kingston FURY Beast
  • Festplatte: 1000 GB NVMe PCIe 4.0 SSD Samsung 980
  • Preis: 1399€

Dank der verbauten MSI GeForce RTX 4070 ist der MeinMMO PC Beast im WQHD-Gaming angesiedelt, kann allerdings auch im 4K-Bereich mithalten. In 4K erreicht er allerdings nicht in jedem Spiel die 60 FPS bei maximalen Details. Entsprechend empfehlen wir diesen Gaming-PC für alle, die in Full-HD oder WQHD bei Ultra-Einstellungen mit sehr hohen FPS spielen wollen.

Ein weiterer Vorteil der GeForce RTX 4070 ist die Möglichkeit DLSS 3.0 einzusetzen. Diese Upscaling-Technologie sorgt dafür, dass ihr Spiele in bester Qualität genießen könnt, aber die Grafikkarte diese nicht in vollem Umfang berechnen muss und dadurch höhere FPS erreicht. Die vergleichbare Founders Edition der RTX 4070 kommt in Spielen, wie im Benchmark zu sehen, bei den Durchschnitts-FPS auf 119,3 und bei den 99th FPS auf 93,8 in WQHD-Auflösung.

Hier seht ihr den GameStar-Benchmark in der Auflösung 2.560 x 1.440 Pixel mit DLSS.

Ihr könnt also damit rechnen Top-Spiele wie Cyberpunk 2077, Call of Duty und weitere mit maximalen Details absolut flüssig spielen zu können.

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Neben der Leistung besitzt die GeForce RTX 4070 noch weitere positive Aspekte, denn schon die Founders Edition, die GameStar Tech getestet hat, ist sehr Energieeffizient und leise dazu. Im nachfolgenden Benchmark seht ihr die Leistungsaufnahme in Watt je nach Auflösung. Dabei zeigt sich, dass die RTX 4070 wesentlich effizienter ist als andere Grafikkarten. Die GameStar sagt dazu:

Die höhere TDP lässt es bereits erahnen, Schwarz auf Weiß gemessen sind die Zahlen aber nochmal beeindruckender: Während sich die RTX 3080 beim Spielen im Schnitt ungefähr 300 Watt genehmigt, sind es bei der RTX 4070 trotz vergleichbarer Leistung über 100 Watt weniger – ein sehr gutes Ergebnis.

Intel CPU der 12. Generation mit Top-Mainboard

Der MeinMMO PC Beast setzt beim Prozessor auf den Intel Core i5-12400F. Dies ist ein Sechskern-Prozessor, der je Kern einen Maximaltakt von 4400 MHz bietet. Die CPU ist dabei nicht nur ein äußerst guter Gaming-Prozessor, der jegliches CPU-Limit verhindert, sondern kann auch im Multitasking-Bereich dank seiner 12 Threads überzeugen.

Außerdem unterstützt er nicht nur PCIe 4.0, sondern auch PCIe 5.0 und ist damit zukunftssicher. Es ist der ideale Prozessor für einen Gaming-PC wie den MeinMMO Beast, um ein so starkes Preis-Leistungs-Verhältnis zu erreichen.

Beim Mainboard erwartet euch das sehr gute ASUS PRIME B660-PLUS D4. Auf diesem könnt ihr bis zu vier DDR4-Riegel mit maximal 128 GB Speicher unterbringen. Besonders interessant an diesem Mainboard ist die Möglichkeit drei M.2-SSDs unterzubringen. Dabei werden diese dank des M.2 Kühlkörpers kühl gehalten und können dauerhaft Leistung bringen.

RAM & Speicherplatz in ausreichenden Mengen

Mit 16 GB Kingston Fury Beast DDR4-RAM mit 3200 MHz ist für ausreichend Arbeitsspeicher gesorgt. Entsprechend könnt ihr Blockbuster-Spiele spielen und nebenbei noch weitere Anwendungen nutzen, ohne dass euch der RAM voll läuft.

Die Samsung 980 SSD bietet 1.000 GB Speicherplatz und eine Lesegeschwindigkeit von 3.500 MB/s. Spiele profitieren von dieser Leistung mit reduzierten Ladezeiten. Noch mehr Geschwindigkeit hätte keinen wirklichen Effekt mehr auf Spiele, daher macht es aus unserer Sicht wenig Sinn einen auf Effizienz getrimmten Gaming-PC mit High-End-SSDs auszustatten.

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Aufrüsten geht immer!

Bei BoostBoxx habt ihr die Möglichkeit über den Konfigurator den MeinMMO PC Beast aufzurüsten. Ihr könnt alle Komponenten entsprechend nach euren Wünschen anpassen. Wie viel euch welches Upgrade kosten würde, seht ihr direkt neben den Komponenten.

Mainboard-Upgrade: Ihr könntet zum Beispiel für nur 34,90€ auf das ASUS TUF Gaming B660-PLUS WiFi D4 upgraden und euch damit integriertes WLAN inkl. externer Antenne dazu holen.

RAM & SSDs aufwerten: Ihr braucht mehr Arbeitsspeicher, weil ihr zum Beispiel Software wie Premier Pro oder Cinema 4D nutzt? Dann könnt ihr dank des BoostBoxx-Konfigurators ganz einfach mehr RAM auswählen.

Ebenso lassen sich natürlich weitere SSDs hinzufügen oder die vorhandene durch eine größere ersetzen.

Schlussendlich könnt ihr noch Windows 11 dazu auswählen und erhaltet den MeinMMO PC Beast nicht nur fertig gebaut, sondern auch mit vorinstalliertem Betriebssystem. Damit ist er sofort einsatzbereit.

Ein Entwickler erzählt, wie er der KI des US-Verteidigungsministeriums beibringen musste, ein RPG am PC zu spielen

Tim Cain entwickelte RPGs für den PC. Eins davon musste er der KI des Verteidungsministerums beibringen.

Tim Cain entwicklete das Party-RPG „Temple of Elemental Evil“. Ähnlich wie in Baldur’s Gate entwickelt man eine Party mit verschiedenen Helden, kämpft gegen Monster und erledigt Quests. Wegen vieler Bugs blieb aber der Erfolg aus.

Nun erklärte Cain, dass er 2004 von einem ehemaligen Studienkollegen angesprochen worden war. Das berichtet das britische Online-Magazin PCGamer. Der wollte wissen, ob Cain für sein Rollenspiel eine Programmierschnittstelle schreiben könne, die eine externe KI nutzen könnte. Gemeint war eine KI des Verteidigungsministeriums.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

KI des Ministeriums lernt eine RPG zu spielen

Wie ging es weiter? Cain schloss dann einen Vertrag ab. Gemeinsam mit Steven Moret, dem damaligen Chef-Programmierer von „Temple of Elemental Evil“, entwickelten sie dann eine neue Version für das Spiel.

Die KI des Ministeriums hätten sie dabei nie gesehen. Stattdessen bekamen sie vom Auftraggeber immer wieder Hinweise, was sie noch verbessern könnten. Er selbst sagt dazu: „Wir haben es so eingerichtet, dass ein externes Programm die grundlegenden Funktionen von ‘Temple of Elemental Evil’ steuern kann.“

Wie testete man dann die KI? Die Schnittstelle, die sogenannte API, mussten sie jedoch auch selbst testen, bevor man sie dem Verteidigungsministerium schickte. Aus diesem Grund entwickelten die beiden Entwickler dann eine eigene KI.

Und die schlug sich erstaunlich gut. So erzählte er, dass sie von den Erfolgen der KI überrascht wurden, als sie von einer Mittagspause zurück ins Büro kamen:

  • Die KI hatte eine Gruppe gegründet
  • verschiedene Gebäude der ersten Siedlung besucht und Quests angenommen
  • und Ausrüstung gekauft sowie anschließend Riesenspinnen bekämpft.

KI wird im Alltag immer wichtiger

KI spielt in immer mehr Bereichen eine wichtige Rolle. So kann künstliche Intelligenz mittlerweile Bilder generieren, die sogar Kunstpreise gewinnen. Oder sie tritt als Streamer auf Twitch auf, wo sie tausende Zuschauer begeistern kann. Einige befürchten aber auch, dass die KI langfristig ihre Arbeitsplätze übernehmen und ihre Aufgaben erledigen könnte.

Dennoch ist künstliche Intelligenz bisher noch nicht perfekt und macht immer wieder Fehler und braucht auch menschliche Unterstützung. Ein YouTuber wollte deswegen den Spieß umdrehen und wollte sich von einem “Roboter” beim PC-Bau helfen lassen. Und das funktionierte überraschend gut:

KI baut gemeinsam mit Tech-YouTuber Gaming-PC für 1.500 Euro – Der zeigt sich schwer beeindruckt

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Battlefield 2042: Entwickler bekommen Hass statt konstruktive Kritik, weil Spieler finden: „Es ist zu spät für alles“

Auch eineinhalb Jahre nach dem Release von Battlefield 2042 hört die Kritik seitens der Community gegen die Entwickler nicht auf. Jetzt wendet sich das Studio mit deutlichen Worten an die Spieler – und erntet dafür erneut Hass.

Was wird kritisiert? Shooter-Fans setzten 2021 große Hoffnungen auf den neuen Battlefield-Titel. Jedoch hatte es keinen idealen Start und es regnete Kritik für den Shooter. Es gab zahlreiche Bugs, die Waffen waren unausgeglichen, die Helikopter absolut nervig und auch andere Fahrzeuge viel zu stark. All das wird auch heute noch bemängelt. Hinzu kommt, dass die Server leer wirken und es viele Hacker geben soll (via Steam).

Neue Inhalte und Rabatte gaben zwischendurch jeweils einen kleinen Aufschwung, aber die positiven Gesamtbewertungen auf Steam bleiben insgesamt bei nur 38 %.

Hier seht ihr einen Trailer zur aktuellen Season 4 von Battlefield 2042:

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Battlefield 2042 – Season 4: Eleventh Hour Gameplay Trailer

Wie reagieren die Entwickler? In einem Tweet vom 12. Mai wendet sich das Social-Media-Team des Entwicklerstudios an die Community. Sie schreiben dort, dass sie in letzter Zeit zunehmen Hass abbekommen haben. Die Entwicklerstudios von Battlefield 2042 seien offen für konstruktives Feedback und Kritik.

Um einen gesunden und offenen Dialog mit der Community aufrechterhalten zu können, müsse das Team vor toxischen Nachrichten geschützt werden. Dies habe keinen Platz im Spiel und innerhalb der Battlefield-Community. Am Ende verweisen sie auf die Community-Richtlinien. Sie wollen notwendige Maßnahmen ergreifen, um die Einhaltung dessen zu erreichen.

Hier seht ihr den originalen Tweet:

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Der Kampf gegen Toxizität geht nach hinten los

Die Community reagiert darauf alles andere als verständnisvoll: „Es ist alles zu spät. Das Spiel war für mich eine enttäuschende Erfahrung, länger als ich es aushalten konnte. Die wichtigste Lektion, die ich aus Battlefield 2042 gelernt habe, ist, dass man keine Vorbestellungen tätigen sollte.“, schreibt ein User unter den Tweet.

Andere Nutzer fordern, keine unfertigen Spiele mehr herauszubringen. Updates, die Monate oder Jahre später kommen, würden auch nichts mehr dran ändern. Manche Nutzer schreiben, dass die “berechtigte Kritik” kein Hass sei. Es sei seit Launch “keine Entschuldigung an die Spieler erfolgt.”

Aber es gibt auch positive Rückmeldungen an das Entwicklerstudio: Ein paar Nutzer merken an, dass sie mittlerweile viel Spaß mit Battlefield 2042 haben. Manche äußern Mitleid. „Es tut mir leid für euch, dass ihr mit gemeinen Menschen umgehen müsst. Vielen Dank für eure harte Arbeit und eure Kommunikation mit uns.“, schreibt ein Nutzer.

Mit einem Blick auf die neuesten Steam-Rezensionen stellt man fest, dass die positiven Meinungen mittlerweile bei immerhin 63 % liegen. Die Pläne der Entwickler könnten für einen weiteren Anstieg sorgen, denn sie möchten in einem altbewährten Bereich durchstarten.

Eine kleine Änderung in Witcher 3 macht die Fans 7 Jahre nach Release sauer: „Das ist gegen die Philosophie des Spiels“

Witcher III vergreift sich am eigenen Kampfsystem und wird „mehr Hack & Slash“ – das ist zumindest der Vorwurf auf den neusten Patch.

Witcher III ist auch knapp 7 Jahren nach dem ursprünglichen Release eines der besten RPGs aller Zeiten und wird noch immer von den Fans gefeiert. Da ist es wenig verwunderlich, dass das Spiel hin und wieder noch kleine Patches mit Fehlerbehebungen oder neuen Features erhält. Doch das neuste Update, der Patch 4.03, bringt eine Änderung, die zu großen Diskussionen anregt. Denn Geralt kann bald automatisch, was er eigentlich nicht können dürfte.

Was wurde im Patch geändert? Der Patch ist vor allem voller Bugfixes, brachte aber auch eine kleine Änderung am Gameplay. Eine neue Option ist im Menü zu finden:

Waffen-Öle können im Kampf nun automatisch auf das Schwert aufgetragen werden.

Ein eigentlich kleines Detail, das einige Witcher-Fans allerdings richtig wütend macht.

Auch nach Jahren begeistern die Witcher-Trailer noch:

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The Witcher 3: Wild Hunt – Killing Monsters Cinematic Trailer

Warum ist die Änderung ein Problem? Das Auftragen von Ölen auf die Waffe ist eigentlich während eines Kampfes gar nicht möglich – das war bisher nur unter Ausnutzung eines Bugs oder mit Mods machbar. Für viele Spielerinnen und Spieler ist diese Einschränkung auch wichtig gewesen. Denn Witcher III zeigt oft die Suche nach einem Monster. Während man die Kreatur sucht, soll man bereits Schlüsse ziehen, um welches Monster es sich handelt und dann als Vorbereitung für den Kampf das entsprechende Öl verwenden.

Der Gedanke dahinter war: Man findet heraus, gegen welche Kreatur man kämpft und wird „belohnt“, wenn man das korrekte Öl zum Start des Kampfes bereits auf der Waffe aufgetragen hat.

Doch dass Waffenöl nun während des Kampfes und auch noch automatisch aufgetragen werden kann, wird von vielen als Schritt in Richtung „Hack & Slay“ gesehen. So schreibt Rensin2 im Subreddit von Witcher:

Ich verstehe, dass das etwas ist, nach dem die Leute geschrieben haben, aber das geht gegen die Philosophie dessen, wie das Spiel eigentlich gedacht war.

Die Idee war, dass du das Monster eigentlich untersuchst, bevor du es bekämpfst und dann vorbereitet zum Kampf kommst. Aber es gab einen Bug auf dem PC, bei dem man einfach das Öl anklicken und auf die Waffe ziehen konnte und es wurde trotzdem noch aufgetragen. Anstatt diesen Fehler auf dem PC zu beheben, hat CD Projekt Red einfach die Sperre für das Auftragen von Ölen im Kampf entfernt und die Philosophie des Kampfsystems damit weiter in Richtung eines generischen Hack&Slash-Spiels geschoben.

Und mit dieser neusten Änderung wurde es nur noch weiter in dieses Gebiet gedrückt.

Aber immerhin: In einer anderen Änderung wurde Witcher III „logischer“: Geralt kann jetzt unter Wasser keine Nahrung oder Getränke mehr konsumieren. Lediglich Tränke sind noch möglich.

Fans warten derweil auf Witcher 4 – das ist bereits in Entwicklung.

Pokémon GO: Größte Community hört nach 7 Jahren auf -„Es tut wirklich weh, das zu hören“

Für viele Trainer hieß es in den letzten Tagen Abschied nehmen, denn eine der größten Communitys zu Pokémon GO gab ihr Ende bekannt. Wir von MeinMMO zeigen euch, um was es geht und wie die Trainer auf die Bekanntmachung reagieren.

Um welche Community geht es? Eine der größten und wichtigsten Anlaufstellen für Trainer war in den letzten Jahren das Team rund um The Silph Road. Gemeinsam mit Pokémon GO-Fans, Dataminern und Trainern aus der Community versuchten sie, das Mobile Game zu analysieren und Hintergründe besser zu verstehen.

So stellten sie unter anderem Forschungen zu Spawns, Schlüpf- und Shiny-Raten an, zeigten starke Teams für die GO Kampfliga oder erstellten Karten zu Pokémon-Nestern. In der entsprechenden reddit-Community boten sie den Trainern darüber hinaus einen geeigneten Platz zum Austauschen an und nahmen zuletzt auch am Ambassador-Programm von Niantic teil.

Doch nun hat The Silph Road ihr Ende bekannt gegeben und nimmt einen Großteil ihrer Dienste systematisch offline. Wie es dazu gekommen ist, welche Dienste ihr noch nutzen könnt und wie die Trainer auf die diese Nachricht reagieren, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

The Silph Road verabschiedet sich “Das Ende einer Ära”

Warum hört The Silph Road auf? Am Abend des 12. Mai gab das Team rund um The Silph Road in einem ausführlichen Statement in ihrem Subreddit ihr Ende bekannt. So schreibt der User dronpes (via reddit.com): “Das Ende einer Ära: Nach sieben außergewöhnlichen Jahren stellt das Silph Road Team seine Tätigkeit ein. Wir danken allen, dass ihr uns auf dieser bemerkenswerten Reise begleitet habt.”

Im weiteren Beitrag geht er auf die Gründe ihrer Entscheidung ein. Dabei erklärt er, dass sie im letzten Jahr gerade nochmal durch das Sponsoring von Niantic gerettet wurden, da ihre Betriebskosten viel zu hoch waren. Durch das Sponsoring im Rahmen des Community Ambassador-Programms hatten sie schließlich die Chance, ihrer Tätigkeit weiter nachzukommen und das sogar ohne Werbung schalten zu müssen.

Nun ist die Partnerschaft mit Pokémon GO jedoch wieder beendet und die finanziellen Zwänge immer noch enorm. Hinzu kommt die aktuelle Dynamik und Situation rund um das Spiel. Aus diesem Grund haben sie sich schweren Herzens dazu entschieden, die Mehrheit ihrer Dienste zu beenden.

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Welche Dienste von The Silph Road bleiben? Der Subreddit von The Silph Road wird durch die Moderatoren weitergeführt, weshalb ihr euch hierüber auch in Zukunft weiterhin austauschen könnt. Und auch die Forschungen sollen über den Discord-Server grundsätzlich weitergehen, allerdings werden sie ihre Ergebnisse nur noch im Subreddit posten.

Die Mehrheit der übrigen Angebote von The Silph Road wurden durch die Entwickler bereits vom Netz genommen. So sind die Inhalte auf ihrer Website schon nicht mehr erreichbar. Ein paar wenige Dienste stehen euch für die kommenden Tage und Wochen aber noch zur Verfügung.

So bleiben unter anderem die Inhalte zur “The Silph Arena” rund um PvP-Kämpfe bis zum Ende der Season noch aktiv. Und auch die “Traveler’s Card” kann noch bis zum 01. August 2023 genutzt werden. Dann ist laut dronpes aber endgültig Schluss und mit Ausnahme vom Subreddit sowie dem Discord-Channel gehen alle anderen Inhalte dann in den Ruhestand.

The Silph Road bedankt sich bei der Community

Zum Abschluss ihres Statements will sich das Team von The Silph Road aber auch bei der Community und ihren Unterstützern bedanken. So lässt dronpes die letzten Jahre noch einmal Revue passieren und teilt ein paar der erreichten Meilensteine.

Demnach wurde beispielsweise ihre Homepage seit 2016 mehr als 206.560.000 Mal besucht, ihr Subreddit hat 821.308 Abonnenten und bei einem Live-Event haben sich mehr als 29.000 freiwillige Helfer gefunden. Dazu schreibt er:

Diese Zahlen sind für mich verblüffend. Vor allem, wenn man bedenkt, dass Silph kein “Geschäftsmodell” hatte, keine In-App-Käufe oder Gebühren für irgendwelche Dienste verlangte und eine reine Graswurzelbewegung war. (Wie viele Organisationen können von sich behaupten, dass sie zu irgendeinem Zeitpunkt in ihrer Geschichte 29.000 Freiwillige für eine Live-Veranstaltung gewinnen konnten? :D)
Für mich hat die Silph Road die Messlatte für Online-Spielgemeinschaften in vielerlei Hinsicht außerordentlich hoch gelegt. Ich danke euch allen, dass ihr euch uns angeschlossen und geholfen habt, die Silph Road zu dem zu machen, was sie geworden ist. Gemeinsam haben wir diesen Ort in die Pokemon-Geschichte geschrieben. Wir hoffen, ihr habt die Reise so sehr genossen wie wir. Jetzt ist es an der Zeit, unser nächstes Abenteuer zu suchen. Wir sehen uns auf der Straße!

dronpes via reddit.com

Trainer sind traurig: Es war eine tolle Reise

Die Nachricht über das Ende der größten Community zu Pokémon GO sorgt für viel Trauer bei den Trainern. Für die meisten war The Silph Road in den vergangenen Jahren eine zentrale Anlaufstelle und eine zuverlässige Quelle.

So verwundert es nicht, dass das Statement auf Reddit aktuell (Stand 15.05.2023 10:30 Uhr) mehr als 9.200 Upvotes und über 1.100 Kommentare erhalten hat. In diesen bedanken sich die Trainer für die tolle Arbeit (via reddit.com):

  • ToRepelGhosts: “Es ist schwer zu sagen, was ich sagen soll. The Silph Road war in den letzten 7 Jahren für so viele von uns eine unverzichtbare Unterstützung. Es war eine tolle Reise. Vielen Dank für alles! Und viel Glück für euch alle bei euren zukünftigen Unternehmungen!”
  • OUTheMovie: “Vielen Dank für alles, was das Silph-Team getan hat. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass ich und unsere Community ohne die enormen Anstrengungen von The Silph Road und allen an Bord dorthin gelangt wären, wo wir heute stehen. Das Engagement für Statistiken und die Analyse des Spiels hat das Spiel aller auf ein Niveau gehoben, das weit über das hinausgeht, was irgendwelche Anekdoten bringen könnten. Ihr werdet alle schmerzlich vermisst werden und wir alle werden ohne The Silph Road schlechter dastehen.”
  • SketchyConcierge: “Es tut wirklich weh, das zu hören. Ich danke euch allen!”

Niantic und Content Creator melden sich zu Wort: Neben den zahlreichen Reaktionen auf Reddit, melden sich auch bekannte Content Creator zum Ende von The Silph Road in den sozialen Netzwerken zu Wort und bedauern diese Entscheidung.

So schreibt LeekDuck auf Twitter: “Danke, dass ihr von Anfang an eine Stütze der Community wart. Euer unermüdlicher Einsatz für Wissen und den Aufbau der Community wird für immer die Grundlage für Pokémon GO sein.”

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Und auch die Entwickler von Pokémon GO bedanken sich in einem eigenen Blog-Post für die Zusammenarbeit:

Im vergangenen Jahr hatten wir das Vergnügen, mit The Silph Road im Rahmen des Community Ambassador Program zusammenzuarbeiten. Es war großartig, mit dem Team an diesem Projekt zu arbeiten, und es war auch unglaublich, die leidenschaftlichen Mitarbeiter der Silph Road dabei zu beobachten, wie sie einen wirklich erstaunlichen Community Hub aufgebaut haben. Wir sind zwar traurig, dass die Silph Road ihre Pforten schließt, aber wir möchten ihnen für alles danken, was sie in den letzten sechs Jahren für die Pokémon GO-Community getan haben.

Niantic via pokemongolive.com

Seid ihr auch traurig, dass The Silph Road nun ihre Pforten schließt? Haben euch ihre Statistiken und Forschungen in den vergangenen Jahren auch beim Spielen geholfen? Oder spielt ihr lieber geradewegs darauf zu? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Übrigens: Pokémon GO läuft mit 2 Einstellungen viel flüssiger. Wir zeigen euch, wie ihr sie nutzen könnt.

FIFA 23: Bundesliga Jahresrückblick – Lösung für alle Rätsel

In FIFA 23 bekommt ihr über den Bundesliga Jahresrückblick gerade die Ikone Gerd Müller, TOTS-Thuram und TOTS-Doekhi. Dafür müsst ihr Rätsel wie Jubel bei Mewa oder Stechen wie eine Biene lösen. Wir zeigen euch, was zu tun ist.

Was ist das für eine Aufgabe? Der Bundesliga Jahresrückblick wurde mit dem Team of the Season der Bundesliga eingeführt. Es handelt sich dabei um 7 Ziele, die ihr abschließen müsst. Der Clou: Die Aufgaben sind selbst Rätsel.

Hier zeigen wir euch, was ihr tun müsst, um euch die Belohnungen abzuholen.

Was für Belohnungen gibt der Bundesliga Jahresrückblick? Die Gruppenbelohnung ist die starke TOTS-Karte von Gladbachs Angreifer Thuram. Zudem bekommt ihr weitere Belohnungen für die Einzelaufgaben, etwa EP, aber auch die Ikonen-Karte von Gerd Müller und die TOTS-Karte von Doekhi.

Alle Aufgaben, ihre Lösungen und die jeweiligen Belohnungen fassen wir hier zusammen.

Lösungen für Bundesliga Rätsel in FIFA 23

Die Community hat bereits herausgefunden, welche Aufgaben für den Abschuss der Ziele abgeschlossen werden müssen (via reddit).

Alle Aufgaben können in folgenden Modi gelöst werden:

  • Squad Battles (mindestens Halbprofi)
  • Division Rivals
  • FUT Champions

Stechen wie eine Biene – Lösung

Hier sollt ihr den großartigen Start in 2023 mit einer starken Ungeschlagenheits-Serie in der Liga nachstellen, indem ihr vier Spieler des betreffenden Vereins verwendet.

  • Lösung: Spielt 8 Spiele mit 4 Dortmund-Spielern in der Startelf
  • Belohnung: Acht Bundesliga-Spieler-Set (Untauschbar)

Jubel bei Mewa – Lösung

Die überragende Leistung dieses Spielers verhilft seinem Team zu einem komfortablen Sieg, lautet das Rätsel.

  • Lösung: Hattrick (3 Tore in einem Spiel) mit einem Österreich-Spieler
  • Belohnung: 2.500 EP

Bayrischer Sieg – Lösung

Ihr sollt nachstellen: Der Saisonstart war voller Action, ein einseitiges Spiel, in dem eine Mannschaft ein halbes Dutzend Tore schoss.

  • Lösung: Schießt 6 Tore in einem Spiel mit einem Bayern-Spieler
  • Belohnung: 2.500 EP
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FIFA 23: Powerschuss richtig nutzen – So schießt ihr epische Tore

Tolles Remis – Lösung

Dieses Team hat mit diesem erstaunlichen späten Comeback seine bullige Seite gezeigt, lautet das Rätsel.

  • Lösung: Schießt drei Tore mit RB-Leipzig-Spielern
  • Belohnung: Elf 81+ Spieler-Bundesliga-Pack

Abstiegskampf – Lösung

Ein Team aus der Hauptstadt hat es bislang schwer, lautet das Rätsel, und ihr sollt sie am Ende des 31. Spieltags auf ihre Saisonsiegquote schießen.

  • Lösung: Trefft mit einem Hertha-BSC-Spielen bei Siegen in 6 unterschiedlichen Spielen
  • Belohnung: 2.500 EP

Top 5 – Lösung

Am Ende des 31. Spieltags standen diese 5 Vereine an der Tabllenspitze, und ihr sollt in den nächsten 10 Spielen jeweils zwei Spieler aus diesen Vereinen einsetzen.

  • Lösung: Spielt 10 Matches mit 2 Spielern von Bayern München, Borussia Dortmund, RB Leipzig, Union Berlin und SC Freibrug in der Startelf
  • Belohnung: Icon Gerd Müller (Untauschbar)

Eisenstärke – Lösung

Ihr sollt ein denkwürdiges Spiel ehren, das eine Reihe von 5 sieglosen Spielen eines Teams beendete, das Fans mit tollen Leistungen in der Saison begeisterte.

  • Lösung: Gewinnt ein Spiel in dem ihr 2 Tore mit einem Union-Berlin-Spieler schießt
  • Belohnung: TOTS Doekhi (Untauschbar)

Sobald alle Einzelaufgaben abgeschlossen sind, bekommt ihr auch die Thuram-Karte für euer Ultimate Team.

Habt ihr die Rätsel schon gelöst und konntet euch die Belohnungen sichern? Wie viele Spiele habt ihr gebraucht? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ihr wollt wissen, wie es mit dem TOTS weitergeht? Dann findet ihr hier den kompletten Zeitplan für das Team of the Season in FIFA 23.

Fortnite: Ranked – Alles zum neuen Modus, dem System und die Belohnungen

Fortnite baut nach 4 Jahren seinen kompetitiven Bereich für Schwitzer und Pros um. Arena soll der Vergangenheit angehören und Hype komplett gestrichen werden. Stattdessen soll Ranked seinen Platz einnehmen und sogar mit frischen Belohnungen Spieler in seinen Bann ziehen. Wir zeigen euch alles Wichtige zum neuen Modus der Schwitzer.

Was ist Ranked? Fortnite hat für das kommende Update 24.40 einen neuen Modus geplant. Dieser soll “Ranked” lauten und Fans in ein besseres kompetitives Erlebnis führen.

Der Modus soll in Bauen und Nicht-Bauen implementiert sein und Spieler in Ränge einteilen, je nachdem wie gut oder schlecht sie sind. Zudem werden auch temporäre Belohnungen angeboten, die ihr kostenlos verdienen können, je nachdem wie gut ihr wirklich seid.

Wir zeigen euch nun wie das System genau funktioniert und erklären euch alles Wichtige zu den Belohnungen und was mit dem vorhandenen Modus “Arena” passieren wird.

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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?

Fortnite: So funktioniert das System in Ranked

Ranked soll ein Modus im Modus sein. Ihr werdet also für den Bauen- und Nicht-Bauen-Modus separat noch auswählen können, ob ihr zudem noch an Ranked teilnehmen möchtet. Habt ihr euch dafür entschieden, werdet ihr nach eurem ersten Match in Ranked und eurer Leistungen vor eurer Auswahl einem Rang zugewiesen.

Fortnite-Ranked-System-Ranking

Es gibt insgesamt 8 Hauptränge, wobei einige auch Unterränge besitzen. Die teilen sich wie folgt ein:

  • Bronze
    • Bronze I
    • Bronze II
    • Bronze III
  • Silber
    • Silber I
    • Silber II
    • Silber III
  • Gold
    • Gold I
    • Gold II
    • Gold III
  • Platin
    • Platin I
    • Platin II
    • Platin III
  • Diamant
    • Diamant I
    • Diamant II
    • Diamant III
  • Elite
  • Champion
  • Unreal

Für welche Modi wird es Ranked geben? Es wird nur für ausgewählte Modi, den Ranked-Modus geben:

  • Battle Royale
    • Solo
    • Duo
    • Trio
  • Nicht-Bauen
    • Duo

Beachtet, dass ihr einen separaten Rang für den Bauen- und Nicht-Bauen-Modus bekommen werdet.

Wird mein Rang zurückgesetzt? Ja, denn es wird Saisons für Ranked geben. Epic Games startet in Chapter 4 Seasons 3 mit Saison Null. In diesem werden die Entwickler Feedback verarbeiten und das System aufpolieren. Sollte die Saison enden, wird euer Rang mit hoher Wahrscheinlichkeit zurückgesetzt.

Kann ich während einer Saison absteigen? Ja, solltet ihr schlechter performen als euer Rang von euch verlangt, werdet ihr zurückgestuft. Ihr könnt jedoch mit guter Performance erneut aufsteigen. Solltet ihr den Rang “Unreal” erreicht haben, könnt ihr in der aktuellen Saison nicht mehr absteigen, egal wie schlecht ihr spielt.

Wird es Belohnungen geben? Epic Games hat auch an Belohnungen gedacht. Ihr erhaltet, bevor ihr aus dem Bus springt, dringende Ranked-Aufträge. Schließt ihr diese Aufträge ab, könnt ihr kosmetische Items für euren Account freischalten. Solltet ihr genügend Aufträge erledigt haben, bekommt ihr den Emote „Glorreiches Glänzen“, mit dem ihr euren aktuellen Rang anhand einer Farbe darstellen könnt.

Was passiert mit Arena? Arena wird nach 4 Jahren komplett aus Fortnite gestrichen, mitsamt seinem Hype-System. Turniere werden aber dennoch veranstaltet, jedoch müsst ihr diesmal in Ranked einen bestimmten Rang erreicht haben, bevor ihr die Möglichkeit habt, dort teilnehmen zu können.

Das waren die wichtigsten Infos zum kommenden Ranked-Modus. Wie findet ihr es, dass Epic Games sein System von Arena nach 4 Jahren ändert? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren! Passend zur Änderung haben wir euch noch 8 Skins herausgesucht, die euch beim Gewinnen helfen: Fortnite: 8 der besten Skins, die euch beim Gewinnen helfen

Der Schöpfer von God of War ist verwundert, wie das neue Zelda trotz mieser Grafik so viele Spieler begeistert

Das neue Zelda begeistert aktuell viele Spieler, doch der Schöpfer von God of War wundert sich über ausbleibende Kritik für die Optik des Spiels.

Um wen geht es? David Jaffe ist ein US-amerikanischer Game-Designer. Er ist als Schöpfer von God of War bekannt und rief die Spielreihe 2005 auf PlayStation 2 ins Leben. Außerdem erschuf er die Rennspielreihe “Twisted Metal”.

Aktuell ist Jaffe nicht in der Spieleentwicklung tätig und hat nicht an den von Fans geliebten neuen GoW-Teilen für PS4 und PS5 gearbeitet.

In einem Post auf Twitter spricht Jaffe die Grafik des neuen „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ an und äußert dabei eine Verwunderung über das Ausbleiben von Kritik.

Was sagt Jaffe zur Grafik? Jaffe ist verwundert, dass Tears of the Kingdom so makellose Kritiken erhält, obwohl die Optik nicht sonderlich gut ist. Schließlich sei die visuelle Gestaltung bei anderen Spielen auch ein viel diskutiertes Thema.

Dennoch betont der “God of War”-Schöpfer, dass er sich selbst nicht für die Grafik eines Spiels interessiere und ein Spiel unabhängig von dessen Optik gut sein kann.

Ich gebe einen Scheiß auf den Produktionswert und die visuelle Gestaltung. Ein tolles Spiel ist ein tolles Spiel. Ich habe gerade erst angefangen und so weit, so gut.

Aber wenn man bedenkt, wie sehr sich alle über Grafik Gedanken machen, ist es erstaunlich, wie dieses Spiel so aussehen kann, ohne dass es in den Kritiken zumindest ein bisschen angekratzt wird.

David Jaffe via Twitter
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Eine Werbung zum neuen Zelda-Spiel zeigt einen Mann, der zum Gaming zurückfindet

Fans sehen den Grund für die schlechte Optik bei der Konsole

Wie reagieren die Spieler? Das neue Zelda zu kritisieren, kann man durchaus als mutig bezeichnen. Viele Spieler sind gerade sehr von dem Spiel angetan und waren bereits große Fans des Vorgängers. Dennoch sind die Kommentare unter dem Post von Jaffe weitestgehend sachlich und liefern Erklärungen, weshalb Zelda keine Kritik für die Grafik bekommt (via Twitter).

Das Hauptargument ist ganz klar das Leistungsvermögen der Nintendo Switch und die damit zusammenhängende Erwartungshaltung. Viele Spieler gehen davon aus, dass die Konsole keine deutlich bessere Grafik bieten kann und schlichtweg veraltet ist.

  • @GamesOfDAYNE815: „Ich schätze, ein Teil davon ist, dass die Switch wahrscheinlich nicht mit einem Spiel umgehen kann, das viel besser aussieht als das.“
  • MhFran-Lancer: „Es wurde für eine Konsole entwickelt, die im Vergleich zu den Current-Gen-Konsolen wie ein Taschenrechner wirkt. Die Erwartungen sind nicht so hoch.“
  • @RPGaming_0: „Nach 20 Stunden Spielzeit finde ich die Grafik wirklich großartig, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Switch-Spiel und nicht um ein Next-Gen-Spiel handelt. Es kann nur so gut sein, wie es die Konsole zulässt!“
  • @GenWorldTV: „Der Artstyle entwickelt sich, je mehr man spielt. Der Eröffnungsbereich ist cool und kann schön sein, aber wenn man erst einmal in der Welt ist, ändert es sich zum Besseren.“
  • @light47: „Die Möglichkeiten der Switch sind begrenzt. Es wäre lächerlich, ein Spiel abzustempeln, nur weil es für eine alte Konsole entwickelt wurde.“

Statt Kritik für die durchwachsene Optik gibt es Lob, dass Zelda das Maximale aus der Switch rausholt. Wäre das Spiel ebenfalls auf PS5, Xbox Series oder PC erschienen, hätte es demnach zu Kritik kommen können.

Ein weiteres Argument liefert der User „doodlxr“, der die Faszination hinter den jüngsten Zelda-Spielen simpel zusammenfasst: „Das Gameplay muss so gut sein, dass es das [die visuelle Gestaltung/ Grafik] aufwiegt.“ In anderen Worten heißt das, Zelda ist spielerisch so gut, dass Fans über die veraltete Optik hinwegsehen können.

Ein ähnliches Gefühl hatte MeinMMO-Autor Dariusz Müller bei einem Survival-Spiel auf Steam, das er für 1,49 € erwarb:

Ein Survival-Spiel auf Steam ist so gut, dass ich mich schäme, dafür nur 1,49 € gezahlt zu haben

Gaming ändert sich gerade drastisch und die Hälfte aller Spieler ist nicht darauf vorbereitet, was auf sie zukommt

Spiele werden immer größer und verschlingen jede Menge Platz. Viele Spieler sind darauf gar nicht vorbereitet.

Star Wars Jedi: Survivor, Forspoken und Redfall haben gleich zwei Dinge gemeinsam: Zum einen haben sie alle einen technisch katastrophalen Release hinter sich, zum anderen verbrauchen alle drei Titel massig Speicherplatz.

Alle drei Spiele benötigen mehr als 100 GB und das dürfte für einige Gamer langfristig zu einem Problem werden. Denn neue Spiele, insbesondere AAA-Titel, werden immer größer und benötigen immer mehr Platz. Und nicht alle Spieler haben große Datenträger in ihrem System verbaut. Dabei sinken die Kosten seit Monaten.

Rund 50 % aller Spieler hat Speicherplatz mit weniger als 1 TB verbaut

Wie sieht es aktuell aus? Laut der „Steam“-Hardware-Survey von April 2023 haben 49 % aller Spieler mehr als 1 TB Speicherplatz in ihrem System verbaut. Alle anderen Nutzer haben deutlich weniger. Ein Viertel aller Spieler hat zwischen 250 GB und 499 GB im System.

In Zukunft könnte daher unter Gamern ein chronischer Platzmangel herrschen. Denn Spiele werden immer größer, aber der Platz auf den Systemen ist begrenzt. Langfristig dürfte der ein oder andere dann zu einem Upgrade gezwungen sein oder muss sich von ein paar geliebten Spielen verabschieden, die einfach zu viel Platz benötigen.

Speicherplatz ist so günstig wie seit Jahren nicht mehr

Wie schlimm ist das Problem wirklich? Neuer Speicher ist deutlich schneller eingebaut und gekauft als eine Grafikkarte, die mehrere hunderte Euro kostet. Denn die Preise für SSDs sinkt und viele beliebte SSDs sind erschwinglicher als noch vor Jahren.

Für die beliebte Samsung SSD 980 PRO 1 TB habt ihr im November 2020 noch mehr als 200 Euro gezahlt, heute zahlt ihr noch rund 80 Euro. Bei Festplatten (HDDs) sieht es bei den Preisen ganz ähnlich aus.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

In vielen Fällen gestaltet sich so ein Upgrade auch unkompliziert. Im besten Fall wird die neue Festplatte oder SSD nur in einen entsprechenden Slot geschoben und anschließend mit Strom und S-ATA-Kabel ans System angeschlossen.

Andere Nutzer erleben jedoch eine große Überraschung, wenn sie eine neue SSD kaufen. Einer fand jetzt wertvolle Daten auf einer neuen SSD:

Gamer kauft neue SSD, findet überrascht 800 GB an Daten, die angeblich mehrere Tausend Euro wert sind

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Früher musstet ihr für eine Sache wochenlang in WoW farmen, jetzt wird es umsonst

In World of Warcraft musste man früher Wochen auf ein Reittier hinarbeiten. Diese Zeiten sind nun vorbei – denn ihr bekommt es einfach geschenkt.

Die ältesten Veteranen aus World of Warcraft können sich noch daran erinnern, dass man viele Tage farmen musste, um irgendwann ein Reittier zu besitzen. Einige musste lange farmen oder ihre Freunde und Gildenkollegen um Geld anschnorren, um nicht noch weiter zu Fuß durch die Landschaft laufen zu müssen.

Doch diese Zeit ist endgültig vorbei. Das Freischalten der Reiten-Fähigkeit in World of Warcraft wird nicht nur kostenlos, sondern geschieht auch automatisch.

Was wird am Reiten geändert? Mit Patch 10.1.5 erlernen Charaktere ihre Reit-Fähigkeit automatisch, sobald sie das dafür geeignete Level erreichen. Es ist dann nicht mehr notwendig, einen Reitlehrer aufzusuchen und auch die Lern-Gebühr entfällt vollkommen.

Künftig sparen Veteranen, aber auch Neulinge jede Menge Gold beim Leveln, das dann in andere Dinge, wie Ausrüstung, Tränke oder schicke Reittiere, investiert werden kann.

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WoW: Patch 10.1 Glut von Neltharion ist live – Das erwartet euch ab sofort

So hat sich Reiten im Laufe der Jahre verändert: In der ersten Version von World of Warcraft konnten die Helden erst recht spät mit einem Reittier durch Azeroth streifen. Auf Stufe 40 lernte man, genug Gold vorausgesetzt, den „normalen“ Reit-Skill. Auf Stufe 60 folgte dann das „epische“ Reiten – wieder unter der Voraussetzung, dass man das Gold aufbringen konnte. Denn für das epische Reiten brauchte man fast 1.000 Goldstücke und das konnte zu Zeiten von „Vanilla“ mehrere Wochen Farmen bedeuten.

Im Laufe der Jahre und Erweiterungen ist das dann immer leichter geworden. Reiten kann inzwischen viel früher erlernt werden – nämlich schon ab Stufe 10 – und die Goldkosten sind, vom epischen Fliegen abgesehen, nahezu trivial. Die meisten Charaktere sammeln während des Questens schon genug Gold, um sich das Reiten leisten zu können.

Wann kommt die Änderung? Einen Release-Termin für Patch 10.1.5 gibt es noch nicht. Bei Blizzards aktueller Veröffentlichungs-Geschwindigkeit, dürfte es aber wohl Ende Juni oder Anfang Juli so weit sein. Sobald es einen verlässlichen Termin gibt, werden wir natürlich darüber berichten.

Was haltet ihr von dieser Änderung?

Diablo 4: Server Slam – Die letzte Beta ist zu Ende, alles Wichtige in der Übersicht

Diablo 4 startet heute seinen Server Slam für alle Spieler, die die vorigen Betas verpasst haben. Wir sind deshalb live in unserem Ticker dabei und informieren euch darüber, wie die Server laufen und ob es Warteschlangen gibt. Zudem liefern wir euch hilfreiche Guides und Infos bezüglich Dingen aus der Beta, die ihr nicht verpassen solltet.

Schnell leveln für die Beta: Unser Autor Maik Schneider hat sich die besten Möglichkeiten angesehen, wie man sich schnell auf das Maximal-Level von Diablo 4 leveln kann. Alle wichtigen Infos findet ihr in seinem Guide: Diablo 4 Beta: Schnell leveln beim Server Slam – So sichert ihr euch die Belohnungen

Sonntag, 14.05.2023

21:00 Uhr

Der Server Slam ist zu Ende und damit der letzte Test vor Release von Diablo 4. Wir hoffen, ihr hattet Spaß und beendet an dieser Stelle den Ticker.

Was ihr über Diablo 4 und den Launch wissen müsst, findet ihr im Hub:

19:45 Uhr

Die letzte Stunde vom Server Slam bricht langsam an. Noch bis 21 Uhr habt ihr Zeit, um Diablo 4 zu zocken, ehe es am 6. Juni endlich erscheint. Was habt ihr alles erreicht, was habt ihr in der letzten Stunde noch vor?

18:00 Uhr

Ashava erscheint nun zum letzten Mal in diesem Test. Das ist eure letzte Chance, euch noch ihren Schrei als Cosmetic für den Release von Diablo 4 abzuholen!

14:15 Uhr

Um 15 Uhr habt ihr das nächste Mal die Chance, Ashava zu legen – um 18 Uhr zum letzten Mal. Wenn ihr euch noch alle Belohnungen für Diablo 4 sichern wollt, solltet ihr euch jetzt ranhalten. Ein kleiner Trick hilft euch, wenn Ashava euch Probleme macht:

Mehr zum Thema
Diablo 4: Ashava zu schwer? So legt ihr den Weltboss noch vor Ende des Server Slams
von Benedict Grothaus

10:10 Uhr

Guten Morgen und willkommen zum letzten Tag vom Server Slam! Ich habe ein wenig verschlafen und deswegen den ersten Ashava-Spawn natürlich direkt verpasst. Hier ein kleiner Reminder, wann der Boss erscheint:

  • 12 Uhr
  • 15 Uhr
  • 18 Uhr

Tipps und alle weiteren Infos findet ihr hier:

Samstag, 13.05.2023

18:26 Uhr

Wir haben Ashava gerade das erste Mal bekämpft und … verloren. Sehr deutlich sogar. Im Vergleich zur Open Beta ist die Schwierigkeit ein ganzes Stück höher. Gut, wir sind auch 5 Level schwächer.

Allerdings sprechen auch andere Spieler und Streamer davon, dass Ashava ziemlich übel ist im Moment. Mal sehen, wie sich das noch entwickelt.

Für heute machen wir den Ticker erst einmal wieder zu und kommen morgen zurück. Schreibt uns gerne, ob ihr den Weltboss legen konntet oder nicht. Wenn ihr es heute Nacht noch weiter versuchen wollt, viel Glück!

18:00 Uhr

Ashava ist zum ersten Mal beim Server Spawn erschienen, viel Glück beim Kampf! Schreibt uns gerne eure Erfahrungen und euren Loot in die Kommentare.

17:10 Uhr

Noch 50 Minuten bis zum ersten Spawn von Weltboss Ashava. Die Server sind nach wie vor stabil und es gibt keinerlei Login-Warteschlangen. Wie es nachher aussieht, werden wir sehen, aber der gesamte Test kommt schon ziemlich gut an:

15:30 Uhr

Noch 2 Stunden und 30 Minuten bis zum ersten Spawn von Weltboss Ashava. Habt ihr euch schon euren Build für den Kampf zusammengestellt? Oder hofft ihr darauf, dass genug Leute dabei sind, die Ashava schon erledigen?

Wenn ihr ganz viel Glück habt, ist sogar der Typ dabei, der Ashava einfach alleine killt.

13:20 Uhr

Nur noch 4 Stunden und 40 Minuten bis zum ersten Spawn von Weltboss Ashava. Nutzt die Zeit, um euch die restlichen Belohnungen jetzt schon zu sichern:

10:55 Uhr

Heute Abend könnt ihr den Weltboss Ashava zum ersten Mal bekämpfen. Der erste Spawn ist in 7 Stunden, um 18 Uhr.

10:20 Uhr

Guten Morgen zusammen! Wir sind auch heute, am Samstag, wieder am Start um euch live den aktuellen Status der letzten Beta von Diablo 4 durchzugeben. Nach jetzigem Stand gibt es aber absolut keine Probleme – stattdessen sogar großes Lob für die Stabilität!

Freitag, 12.05.2023

23:07 Uhr

Wir verabschieden uns heute erst einmal vom Ticker. Sollten morgen Probleme entstehen, werden wir euch mit dem notwendigen Service versorgen. Bis dahin guten Loot, viel Spaß und gute Nacht!

21:56 Uhr

Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden, sollten Warteschlangen oder schwerwiegende Bugs auftauchen, die euer Erlebnis im Server Slam stören.

21:46 Uhr

Vereinzelte Spieler berichten auf dem PC von Crashes, Lag und FPS Stuttering. Bislang gibt es jedoch keine Fixes für diese Probleme. (via reddit.com)

Auch jetzt, 46 Minuten nach dem Start des Server Slams gibt es nur 1-minütige Warteschlangen oder gar keine.

21:22 Uhr

Es gibt ein Fehler für PC-Spieler, die Diablo 4 nicht zocken können, obwohl das Spiel gestartet ist. Um den Fehler zu beheben, reicht es aus, wenn ihr Battle.net neu startet.

21:19 Uhr

Solltet ihr Probleme haben, mit der Xbox in die Beta zu kommen, hier ein Hinweis:

  • Wenn ihr die Beta heruntergeladen und auf dem neuesten Stand geupdatet habt, müsst ihr über den Store auf die Beta zugreifen. Erst so könnt ihr die Beta starten.

21:10 Uhr

Solltet ihr euch das erste Mal einloggen, werdet ihr über den Server Slam aufgeklärt. Danach könnt ihr nach einer einminütigen Wartezeit sofort loslegen und zocken

Diablo-4-Beta-1 Meldung

21:00 Uhr

Diablo-4-Server-Slam-Ez

Der Druide ist bereit für den Server Slam, seid ihr es auch?

20:51 Uhr

Versucht euch jetzt einzuloggen. Die Server haben 10 Minuten früher geöffnet!

20:50 Uhr

Die letzten 10 Minuten vor dem Start beginnen. Spätestens jetzt solltet ihr euch bereithalten, damit ihr noch eine Chance habt euch eventuell ohne Warteschlange einloggen zu können.

20:19 Uhr

Während die letzten Minuten vor dem Start des Server Slam vergehen, diskutieren Spieler fleißig darüber, wie sie ihre Zeit in den 3 Tagen der letzten Beta nutzen werden.

20:01 Uhr

Die letzte Stunde bricht an, Helden. Macht euch also nun langsam bereit, startet eure PCs oder Konsolen, denn bald öffnet Blizzard die Pforten zur Hölle und das für Diablo 4!

19:06 Uhr

Nur noch 2 Stunden bis zum Server Slam. Ihr sucht ein Tool, mit dem ihr eure Builds verfeinern könnt und das nach Skills und Rüstungen? Wir haben die perfekte Seite für euch d4builds.gg. Mit diesem Programm könnt ihr einfach und übersichtlich auch für eure Beta-Helden Builds erstellen, um leichter und effizienter gegen Ashava antreten zu können.

18:00 Uhr

3 Stunden noch bis zum Server Slam. Passend dazu haben wir für euch eine Umfrage erstellt. Teilt uns also gerne mit, mit welcher Klasse ihr zum Start der letzten Beta dabei sein werdet:

17:16 Uhr

Noch 4 Stunden bis zum Server Slam. Habt ihr bemerkt, dass die Musik im Startbildschirm geändert wurde? Blizzard möchte anscheinend für Spannung während den Wartezeiten sorgen.

16:15 Uhr

Trotz der inoffiziellen Patch Notes von Diablo 4 haben wir für euch Builds für jede Klasse. An diesen könnt ihr euch grob orientieren und gegebenenfalls eigene Anpassungen im Server Slam durchführen, falls ihr Lust habt.

15:03 Uhr

Einen pfiffigen Trick, den ich euch ans Herz legen kann (den wahrscheinlich viele ungeduldige Helden unter euch tun) loggt euch 5- 10 Minuten vor dem Start des Server Slams ein und versucht euch anzumelden. Ignoriert den Code 315306 und versucht es immer weiter. Beim letzten Beta-Test bin ich so ohne Warteschlange sofort ins Spiel gekommen.

15:00 Uhr

Nur noch 6 Stunden bis zum Server Slam, damit ihr endlich erneut Diablo 4 zocken könnt. Beachtet das der Server Slam dazu ausgelegt ist, die Server an ihr äußerstes zu bringen. Rechnet also mit sehr langen Warteschlangen, Crashes und Problem.

13:35 Uhr

Solltet ihr euch jetzt versuchen einzuloggen, werdet ihr mit dem Code 315306 begrüßt. Dieser wird so lange auftauchen, bis die Server von Diablo 4 um 21 Uhr aktiv sind. Es ist also kein Bug, eher eine freundliche Erinnerung von Blizzard, dass ihr geduldig sein sollt.

13:24 Uhr

Der Chef vom Diablo-Franchise, Rod Fergusson, hat auf eine Frage geantwortet, bei der es darum ging, ob der Battle Pass von Diablo 4 soviel Premiumwährung bieten wird, dass man sich “kostenlos” den neuesten Battle Pass kaufen kann.

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Leider wird dem nicht so sein. Ihr werdet Premiumwährung verdienen, aber nicht soviel, dass es für den nächsten Battle Pass reicht.

12:27 Uhr

Nun wurden inoffizielle Patch Notes zu den Änderungen der Klassen in Diablo 4 veröffentlicht. Unser Autor Dariusz hat sich die Änderungen angeschaut und informiert euch mit den wichtigsten Infos hier in seinem Artikel.

Eins steht fest – die Spieler sind schockiert.

10:05 Uhr

Einen schönen guten Morgen allerseits und willkommen in unserem Ticker für den Server Slam zu Diablo 4! Hoffentlich seid ihr vorbereitet, habt den Patch oder die Beta heruntergeladen und bereit, heute Abend um 21:00 Uhr Dämonen platt zu machen.

Alles wichtigen Infos haben wir euch hier nochmal zusammengefasst:

Wann startet die Open Beta?

Am Freitag, dem 12. Mai um 21:00 Uhr gehen die Server live. Ihr könnt auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S spielen. Ihr findet hier die wichtigsten Infos zum Server Slam.

Wann endet die Open Beta?

Ihr könnt bis Sonntag, den 14. Mai, um 21:00 Uhr spielen.

Wie groß ist die Open Beta?

Für den Download braucht ihr bis zu 85 GB freien Speicher, je nach Plattform. Der Preload hat bereits begonnen. Solltet ihr die Datei schon besitzen, werdet ihr dazu aufgefordert einen Patch zu installieren.

Wer kann mitmachen?

Der Server Slam ist kostenlos für alle, ihr müsst Diablo 4 nicht vorbestellen. Ladet euch die Beta einfach über den Store eurer Plattform bzw. das Battle.net herunter.

Was kann ich in der Open Beta spielen?

Anders als in der ersten Beta stehen euch an diesem Wochenende erneut alle 5 Klassen aus Diablo 4 zur Verfügung, auch der Totenbeschwörer und der Druide. Ihr könnt Akt 1 bis maximal Stufe 20 spielen.

Wir sind ab jetzt live für euch am Start und versorgen euch, bevor die Beta beginnt, mit den wichtigsten Infos bezüglich Diablo 4. Danach begleiten wir den Server Status und offenbaren euch, wie lang die Warteschlangen sind. Seid also bereit!

Wer im Server Slam bis Stufe 20 spielt, bekommt übrigens einen niedlichen Wolfswelpen als Transmog für den Release am 6. Juni.

Was ist der Server Slam? Blizzard hat einen Server Slam vorbereitet, damit Spieler vor dem offiziellen Release von Diablo 4 nochmal die Kapazität der Server auf die Probe stellen und die Inhalte des Action-RPGs testen. Das erste Startgebiet sowie alle Klassen können bis Level 20 hochgespielt werden, um kostenlose Cosmetics freizuspielen.

Zusätzlich gibt es noch den ersten Weltboss, den ihr vernichten könnt. Alle Zeiten dazu findet ihr hier:

Wir werden heute mit unserem Ticker dabei sein und halten euch über Server-Probleme und -Warteschlangen auf dem Laufenden. Weitere Infos zum Server Slam erfahrt ihr im folgenden Teil weiter unten.

Mit diesem Trailer stimmt Blizzard nochmal alle für den Server Slam zu Diablo 4 ein:

Video starten
Diablo 4: Der Trailer zum Server Slam mit Inhalten und Belohnungen

Diablo 4: Alles zum Server Slam – Uhrzeit, Dauer und Belohnungen

Wann startet der Server Slam? Der Server Slam startet heute am Freitag, dem 12. Mai um 21:00 Uhr. Beachtet, dass es sich hierbei um den letzten Beta-Test handelt. Es wird also einen großen Andrang geben. Rechnet mit langen Wartezeiten.

Wie lange dauert der Server Slam an? Der Server Slam geht vom 12. Mai 21:00 Uhr bis zum 14. Mai 21:00 Uhr.

Welche Belohnungen winken im Server Slam? Unter den Belohnungen, die Spieler während des Tests ergattern können, sind:

Diablo 4 Cry of Ashava Mount Trophy
Cry of Ashava Mount Trophy

Diese Belohnungen könnt ihr nur noch beim letzten Beta-Test, dem Server Slam, ergattern. Solltet ihr die Galgenfrist verpassen, landen alle Belohnungen in dem Tresor und ihr könnt diese nie wieder erspielen oder kaufen.

Wann feiert Diablo 4 seinen Release? Diablo 4 wird am 6. Juni veröffentlicht. Spieler, die die Deluxe-Edition vorbestellen, können 4 Tage vor dem eigentlichen Release durchstarten und Monster vernichten.

Alle wichtigen Infos bezüglich Editionen und Inhalten, die euch in der Vollversion von Diablo 4 erwarten werden, haben wir euch in unserer Übersicht zusammengefasst: Diablo 4: Release, Beta, Klassen, Gameplay und Vorbestellung in der Übersicht

Neues MMORPG auf Steam wird Nachfolger eines 18 Jahre alten Klassikers – Startet Beta schon im Mai

Mit Perfect New World kommt ein neues MMORPG für PC, PS5 und Xbox Series. Im Kern soll das Spiel ein Nachfolger von Perfect World werden, das 2005 erschien. Eine Beta soll schon in wenigen Wochen starten.

Was ist das für ein Spiel? Perfect New World wird ein Asia-MMORPG mit actionreichen Kämpfen, guter Grafik und einem starken Fokus auf Dungeons und PvP. Etwas unklar ist derzeit jedoch, ob es wieder Flug-Elemente geben wird und ob PvP in der offenen Welt stattfindet. Beides war früher bei Perfect World der Fall.

  • Bei der Charaktererstellung habt ihr die Wahl aus den 3 Völkern: Elvens, Mythics und Menschen. Der Editor soll sehr detailliert sein.
  • Ihr habt zudem die Wahl aus 3 Klassen: Berserker, Mysticsword und Galeblade.
  • Das Kampfsystem soll actionreich sein. Die Entwickler versprechen zudem eine große Auswahl an Skills und Combos.
  • Die eigentliche Spielwelt soll komplett offen sein und ohne Ladebildschirme auskommen. Für Instanzen sieht das natürlich etwas anders aus.
  • Das Budget des Spiels liegt bei 300 Millionen Yuan (etwa 38 Millionen Euro).

Schon 2021 kündigte der Entwickler Perfect World 4 neue Spiele an, darunter Perfect New World. Es wird zudem eine Mobile-Version geben, die jedoch eigenständig funktionieren soll, ähnlich wie es bei Black Desert Mobile der Fall ist.

Wann erscheint Perfect New World? Ein konkretes Release-Datum gibt es noch nicht. Allerdings könnt ihr euch bereits auf eine Beta bewerben, die im Mai starten soll.

Erste Einblicke in das MMORPG gibt euch dieser neue Trailer:

Video starten
Perfect New World Trailer

Die Beta-Anmeldung läuft, doch erste Tests stehen unter NDA

Was wissen wir über die Beta? Vom 7. bis zum 23. April könnt ihr euch für die Closed Beta von Perfect New World anmelden (via Perfect World). Diese soll dann am 4. Mai starten und nach und nach soll die Zahl der Teilnehmer erhöht werden.

Der Test findet für den PC auf Englisch statt und ist mit einer Verschwiegenheitsvereinbahrung versehen. Ihr werdet also nichts über die Erfahrungen nach außen tragen dürfen. Die Entwickler betonen auch, dass es sich um eine noch sehr frühe Version des MMORPGs handelt und sich einige Dinge im Laufe der Beta ändern können.

Zudem werden die Fortschritte, die ihr in dieser Beta erzielt, zu künftigen Tests nicht übernommen.

Warum ist das Spiel interessant? Perfect World war ein Free2Play-MMORPG, das im Jahr 2005 erschien und für viele eine Alternative war, die sich wahlweise das Abo von WoW oder die Einmalkosten von Guild Wars 1 nicht leisten konnten.

Gerade durch das Fliegen und das Kämpfen in der Luft machte das Spiel auf sich aufmerksam. Es gehörte aber auch zu den Titeln, die sehr stark Pay2Win waren.

Mit Perfect New World soll nun ein moderner Nachfolger kommen. Ob der sich jedoch im Westen durchsetzen können wird, ist fraglich. Zuletzt sind viele Asia-MMORPGs bei uns krachend gescheitert. Für 2023 gehe ich sogar davon aus, dass zwei weitere sterben werden:

Ich sage voraus: Diese 6 MMOs sterben 2023

Pokémon GO läuft mit 2 Einstellungen viel flüssiger – So nutzt ihr sie

Ihr wollt euer Spielerlebnis in Pokémon GO ein wenig verbessern? Dann reichen eventuell zwei kleine Häkchen in den Einstellungen aus, wenn ihr diese bisher übersehen habt.

Was sind das für Einstellungen? Bei beiden Einstellungen handelt es sich um Kleinigkeiten, die sich beim alltäglichen Spielen aber schnell bemerkbar machen, wenn man sie verwendet. Diese Einstellungen heißen:

  • Native Aktualisierungsrate
  • Alle Inhalte herunterladen

Im kürzlich überholten Einstellungsmenü findet ihr beide Settings unter dem Punkt Erweiterte Einstellungen. Dann scrollt ihr runter bis zum Punkt Quality. Dort könnt ihr beide Einstellungen auswählen.

Was sie bringen, fassen wir hier kurz zusammen.

Was machen Native Aktualisierungsrate und Alle Inhalte runterladen?

Native Aktualisierungsrate: Diese Funktion wurde bereits in einem Update Ende 2021 eingeführt, doch wenn es euch wie mir geht, habt ihr das damals vielleicht nicht mitbekommen. Ich wurde kürzlich auf diese Einstellung aufmerksam gemacht und hab festgestellt, dass sie das Spiel deutlich flüssiger und schicker gestaltet.

Aktiviert ihr die Funktion, könnt ihr eine höhere Bildrate in Pokémon GO erzielen. Das ganze Spiel wirkt dadurch flüssiger – das zieht sich von der normalen Wildnis-Map über die Animationen beim Fangen bis hin zu den Menüs.

Allerding solltet ihr darauf achten, ob die “Entsperrung der nativen Aktualisierungsrate” bei eurem Gerät eventuell zu einem höheren Akkuverbrauch oder schnellerer Erhitzung führt.

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Pokémon GO: Rocket Bosse finden – So könnt ihr das Rocket Radar sammeln und sie aufspüren

Alle Inhalte runterladen: Auch diese Funktion ist nützlich, wenn ihr sie bisher noch nicht genutzt habt. Sie wurde im September 2022 eingeführt. Wählt ihr sie aus, lädt euer Spiel sämtliche Daten, die es so braucht, auf einen Schlag herunter und kann sie dann direkt abrufen, anstatt sie erst zu laden, wenn ihr ihnen begegnet. Gerade nach größeren Updates kann das nützlich sein.

Gerade als der Abenteuerrauch rauskam, stellten einige Spieler fest, dass sie helle, leuchtende Bälle in der Wildnis antrafen, anstatt der neuen Galar-Vögel. Das war ein Fall, wo das Spiel erst Daten nachladen musste.

Der Vorteil: Ihr bekommt so nicht nur schnellere Ladezeiten, wenn ihr unterwegs seid, sondern verbraucht auch weniger Daten, da unterwegs weniger nachgeladen werden muss. Aber, wichtig: Nutzt die Funktion nur, wenn ihr im WLAN seid – sonst zieht euer Smartphone die Daten mithilfe eurer mobilen Daten. Und das können teilweise recht hohe Datenmengen sein.

Was bringt Spieldaten aktualisieren? Wenn ihr in den erweiterten Einstellungen unterwegs seid, werdet ihr unter Quality auch auf die Funktion Spieldaten aktualisieren stoßen. Die soll man laut Menü verwenden, wenn man beim Spielen Inkonsistenzen feststellt.

Tatsächlich handelt es sich bei diesem Punkt um genau die Einstellung, die auch der Niantic-Support für gewöhnlich auf Twitter empfiehlt, wenn einem Spielfehler, kaputte Daten oder ähnliches begegnen. Nutzt ihr diese Funktion, sollten zumindest weniger schwerwiegende Fehler gelöst werden.

Was ist sonst in Pokémon GO los? Der Mai ist etwa zur Hälfte rum, doch in Pokémon GO stehen allerhand weitere Termine in diesem Monat an. Alle Events im Mai von Pokémon GO findet ihr hier.

E-Sportler wurde mit 17 Weltmeister in StarCraft II – Was wurde aus dem ehemaligen Wunderkind?

Lee “Life” Seung-Hyun war auf dem Weg, einer der ganz Großen im Strategiespiel StarCraft II zu werden. Doch 2016 erschütterte ein großer Skandal die koranische E-Sport-Szene und beendete die Karriere des vielversprechenden Spielers.

Um welchen Spieler geht es? Lee Seung-Hyun, besser bekannt unter seinem Gamertag “Life”, begann seine E-Sport-Karriere 2011 im Strategie-Spiel StarCraft II mit gerade einmal 14 Jahren. Mit 17 wurde er Weltmeister, 2 Jahre später war seine Karriere vorbei.

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Mutter nimmt 15-jährigen Sohn aus der Schule, damit er Zeit für Fortnite hat – So lief es für ihn

Der Beginn einer beeindruckenden Karriere

So fing alles an: 2011 wurde Life als jüngster südkoreanischer Profi-Spieler Mitglied von Team Zenex, wo er sich als vielversprechendes Talent erwies. Gegen das 5-Mann-Team von Liquid gelang ihm sogar ein sogenannter All-Kill: Er besiegte alle Team-Mitglieder hintereinander.

Nachdem das eher zwanglose Team Zenex 2012 von StarTale absorbiert wurde, einem “richtigen Team”, ging es auch für Life so richtig los. Der junge Profi feierte seine ersten großen Erfolge: In der vierten GSL-Saison im Oktober 2012 holte er sich den Turniersieg und 45.000 US-Dollar Preisgeld.

Eineinhalb Monate später konnte sich Life im Finale des GSL Blizzard Cup gegen seinen Teamkollegen PartinG durchsetzen und bekam nochmal 63.000 US-Dollar auf einen Schlag – viel Geld für den damals 15-Jährigen.

17-Jähriger holt sich die Weltmeisterschaft

Wie verlief die Karriere von Life ab da? 2013 kam die Erweiterung “Hearth of the Swarm” und damit viele Änderungen in StarCraft II. Das führte zu Problem für Life, der sich nur langsam an die Neuerungen gewöhnen konnte.

Erst Mitte 2014 lief der Spieler wieder zu alter Form auf und holte sich den Sieg bei der Dreamhack in Bukarest.

Was war sein größter Erfolg? Der Höhepunkt seiner Karriere wurde die BlizzCon 2014, wo die Weltmeisterschaft in StarCraft ausgetragen wurde. Life konnte sich gegen Mun “MMA” Seong Won durchsetzen und war mit 17 Jahren der beste StarCraft-Spieler der Welt.

Auch nach dem Sieg bei der BlizzCon lief es für Life großartig. Bis Mitte 2015 fuhr er weitere Erfolge ein und sammelte genug Championship-Points, um sich erneut für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren. Bei der Blizzcon 2015 unterlag er Kim “sOs” Yoo Jin im Finale jedoch 3:4.

Das bittere Ende

Was lief schief? Mit 19 Jahren galt Life als einer der großartigsten StarCraft-Spieler überhaupt, hatte fast eine halbe Million US-Dollar in Preisgeldern angesammelt. Doch der junge Profi hatte ein Glückspiel-Problem entwickelt. Gerüchten zufolge soll er in einer einzigen Nacht bis zu 20.000 Dollar verloren haben.

Als Life dann im Februar 2015 zu KT Rolster wechselte, fiel wohl auch die Unterstützung durch seinen ehemaligen Manager Yun Hee-Won weg. Der sagte, er habe von den Problemen des Spielers gewusst und versucht, ihn zurückzuhalten. Der 19-Jährige rutschte offenbar immer weiter ab.

Wie endete seine Karriere? 2015 erschütterte ein großer Betrugsskandal den koreanischen E-Sport. Wie sich herausstellte, hatte sich ein ganzes Glücksspiel-Netzwerk gebildet, das über die Manipulation von Partien und den damit verbundenen Wetteinsätzen funktionierte.

Mehre Spieler und Funktionäre wurden festgenommen. Die Kollegen von der GameStar berichteten damals über den Fall.

Im Januar 2016 wurde dann auch Life von den koreanischen Behörden unter dem Verdacht festgenommen, 2 Partien im KeSPA-Cup 2015 verloren zu haben. Rund 70.000 koreanische Won, damals circa 60.000 Euro, soll Life erhalten haben (via GameStar).

Das war mehr als das Sechsfache dessen, was er für einen ersten Platz im KeSPA-Cup hätte erhalten können. Mit dem Wissen um seine Glücksspielsucht ist es also nicht schwer, sich vorzustellen, warum Life die Bestechungsgelder annahm.

Life wird lebenslang gesperrt

Wie ging die Geschichte aus? Im April 2016 wurde Life schließlich für schuldig befunden. Er musste nicht nur das gesamte Geld zurückzahlen, dass er fürs Match-Fixing erhalten hatte, sondern wurde auch auf Lebenszeit von allen Events der Korea e-Sports Association (KeSPA) ausgeschlossen.

Zudem soll der 19-Jährige zu einer Freiheitsstrafe von 18 Monaten verurteilt, die er jedoch nur hätte antreten müssen, wenn er in den darauffolgenden 3 Jahren noch einmal straffällig geworden wäre. Der WM-Titel 2014 wurde ihm aberkannt (via Twitter).

Was wurde danach aus Life? Es ist nicht bekannt, wie es nach seiner Verurteilung für den einstigen Starspieler weiterging. Er trat nicht mehr in der Öffentlichkeit auf. Viele Fans behielten ihn trotz seiner Vergehen als einen der besten StarCraft-Spieler überhaupt in Erinnerung.

DOTA 2: Idiotische Idee ruiniert 10 Karrieren von Profis auf einen Schlag

Ich habe einen Laptop für 1.500 € gekauft, um Diablo 4 in der Deutschen Bahn spielen zu können – So lief’s

Nur für wenige Tage war Diablo 4 vor Release ein letztes Mal spielbar. Das Problem: MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus war zum Start vom Server Slam noch unterwegs. Die Lösung: er hat sich einfach einen viel zu teuren Laptop gekauft, um unterwegs zu zocken. Erstaunlicherweise hat das richtig gut funktioniert.

Sowohl meine Chefin Leya Jankowski als auch unser Redaktionsleiter Schuhmann fragten mich fast gleichzeitig: „Bist du verrückt?“ Die Frage habe ich nicht verstanden. Also ja, bin ich, aber was hat das mit dem Kauf zu tun?

Kurz vor dem Start vom Server Slam am 12. Mai habe ich einen neuen Laptop gekauft, ein MSI Katana mit einer starken RTX 4070 drin. Kostenpunkt: 1.500 Euro im Angebot bei Alternate, ohne Betriebssystem. Mit Windows 11 und einem externen Laufwerk dazu komme ich auf 1.700 Euro.

Warum habe ich das getan, wenn ich mir erst einen neuen Rechner für 3.500 Euro und mit einer 4090 gekauft habe? Ganz einfach: Wir waren Donnerstag und Freitag auf einer Weiterbildung. Die war schon angesetzt, bevor Blizzard plötzlich die Beta angekündigt hat.

Da meine Anreise ziemlich lang war, saß ich zum Start des Server Slams noch im Zug. Als Diablo-Lead und Fan der Reihe war für mich also klar: Ich muss unterwegs zocken. Gesagt, getan, Geld ausgegeben.

Einige von euch werden jetzt vielleicht lachen und sagen: „Du Depp, bei dem schlechten Netz der Deutschen Bahn und der Online-Pflicht von Diablo 4?“ Aber tatsächlich lief es richtig, richtig gut und hat mir die Fahrt ordentlich verkürzt.

Obwohl ich wirklich gut zocken konnte, gab es ein paar richtig grausame Stellen. Die schlimmsten Momente habe ich hier für euch zusammengestellt:

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Diablo 4 im W-LAN der deutschen Bahn: Die schlimmsten Momente

1 Disconnect, 1 Tod – Sonst absolut keine Probleme

Insgesamt war ich 6 Stunden lang unterwegs: etwa zweienhalb Stunden im ICE, etwa zweienhalb Stunden IC und eine Stunde Aufenthalt dazwischen. Diablo konnte ich dabei nur im IC zocken, da die Server vorher noch nicht online gingen. Installiert habe ich den Server Slam aber schon vorab.

Pünktlich um 21 Uhr wollte ich starten und … musste erst mal einen neuen Grafikkarten-Treiber herunterladen. Offenbar habe ich das beim Aufsetzen des Rechners vergessen. Die gerade einmal 800 MB dauerten eine stolze halbe Stunde.

Nach der Installation konnte ich endlich loslegen. Mit Erfahrung aus der letzten Beta und der Sorge um den „Slam“ der Server habe ich mit Warteschlangen gerechnet. Aber nichts, ich kam direkt rein. Später habe ich gelesen, dass viele Fans den Launch als einen der besten von Blizzard bisher empfanden.

Zwei Stunden lang habe ich nahezu störungsfrei gezockt. Ab und an Rubberbanding, ein einziger Disconnect und ein Tod aufgrund von Lags. Die Verbindung war zwar deutlich schlechter als zu Hause, aber zumindest gut genug, um spielen zu können.

Dazu muss ich sagen, dass ich der Bahn nicht einmal einen Vorwurf machen kann. Das Netz war so schnell, wie möglich, aber auf der entsprechenden Strecke gibt es mehr Funklöcher als Netz-Abdeckung. Entsprechend sind meine Probleme eher dem mangelhaften Ausbau zu verdanken.

Um zu testen, wie schlimm es wirklich werden kann, habe ich mich in einen Dungeon gewagt. Genau auf der Teilstrecke, von der ich wusste, dass sie ein schreckliches Netz hat. Spielbar war das nicht … aber eine sehr interessante Erfahrung.

Gezockt habe ich diesmal übrigens eine Zauberin. Leider habe ich vergessen, Fotos in der Bahn zu machen – es war aber auch spät und ich müde. Den Trailer für die Klasse seht ihr hier:

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Diablo 4: Offizieller Trailer von der Zauberin

Der Laptop ist erstaunlich gut, ich habe jahrelang was verpasst

Als überzeugter PC-Spieler habe ich Laptops immer belächelt. Für mich waren die Dinger nicht viel mehr, als eine Krücke, um Reisen zu überbrücken oder unterwegs arbeiten zu können. Zum Zocken fand ich sie nie gut.

Mein neues Katana hat mich eines Besseren belehrt. Obwohl ich sogar erst mal die Grafikkarten-Treiber vergessen habe, sahen die Spiele richtig gut aus, ich hatte keine Ruckler, die Auflösung ist hervorragend. Meine Hinfahrt am Donnerstag habe ich mir übrigens mit Age of Wonders 4 fleißiger Arbeit vertrieben.

Lustigerweise haben wir gerade einen Deal auf der Seite, in dem es den Nachfolger meines Laptops bei Otto gibt. Tatsächlich ist das aber ein Zufall.

Abgesehen von der Größe und einem fehlenden Zweitmonitor, kann ich an dem Teil wirklich nichts aussetzen. Meine letzte Berührung mit Gaming-Laptops liegt viele Jahre zurück. Und wie mir Kollege und Hardware-Experte Benedikt Schlotmann auf meine Verwunderung hin erklärte: in den letzten 5 Jahren hat sich in dem Bereich wohl viel getan.

Zugegeben, ich wollte eigentlich schon seit einer Weile einen Laptop haben. Nur sagte mir mein rationales Gehirn immer, dass ich den nicht brauche. Diablo 4 war jetzt die optimale Ausrede, um doch zu investieren.

Ausgerechnet Diablo hat mich auch schon zu meinem letzten Kauf verleitet, einem Gaming-Tablet für 250 Euro. Falls ihr euch fragt: mein Tablet liegt seitdem auf meinem Tisch und klagt immer wieder über niedrigen Akkustand, wird sonst aber kaum noch benutzt … Ob es dem Laptop besser ergeht, wird sich zeigen.

5 Online-Shooter, die 2023 sterben könnten

Das Jahr 2023 schreitet stetig voran, genauso wie der Verfallprozess von einigen Online-Shootern. Für den ein oder anderen Titel sieht es aktuell sehr düster aus. MeinMMO-Autor Dariusz Müller stellt euch 5 Spiele vor, die das aktuelle Jahr nicht überleben könnten.

Wer schreibt hier? Dariusz Müller spielt viele verschiedene Shooter und ist ein großer Fan des Genres. Dabei testet er auch Titel, die nicht zu einem großen Franchise gehören und nur wenige hundert bis tausend Spieler haben. Immer wieder trifft er dabei auf Spiele, die kaum noch eine Lobby füllen und notgedrungen Spieler aus aller Welt auf einem Server zusammenschmeißen.

Wie ist die Liste entstanden? Ich habe nach Spielen geschaut, die unter massiven Problemen leiden und deren Zukunft düster aussieht. Dabei waren beispielsweise geringe Spielerzahlen, ausbleibende Updates, mangelndes Interesse der Community an neuen Inhalten sowie miserable Bewertungen einige der Kritierien, auf die ich geachtet habe.

Wie auch MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch bei seiner Liste mit MMOs, die 2023 sterben, habe auch ich keine Spiele in die Liste aufgenommen, die totgesagt werden, aber trotzdem tausende Spieler haben. Fortnite, Rainbow Six: Siege, Destiny 2 oder CoD Warzone 2 können noch so sehr in der Kritik stehen und auf Reddit für tot erklärt werden – das ändert nichts daran, dass sie mit x-tausend Spielern noch lebendig sind.

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Splitgate

Genre: Arena-Shooter | Entwickler: 1047 Games | Plattform: PC, PlayStation, Xbox |
Release-Datum: 24. Mai 2019 | Modell: Free2Play | Perspektive: First-Person |

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Splitgate Beta Season 1 Trailer

Was ist das für ein Spiel? Splitgate war im Sommer 2021 der Überraschungstitel für Shooter-Fans. Der innovative Arena-Shooter ließ euch mit Portalen durch die Maps reisen und hatte schon in der Beta verschiedene Modi im Gepäck.

Plötzlich hatte das Indie-Spiel einen kleinen Hype und erreichte sogar einen Spitzenwert von über 67.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Die sanken allerdings bereits nach wenigen Monaten drastisch ab.

Wie steht es heute um Splitgate? Spligate hatte im April 2023 nur noch durchschnittlich 466 Spieler auf Steam. Bereits im September 2022 teilten die Entwickler zudem mit, dass sie nicht mehr an dem Shooter arbeiten werden, auch wenn die Server weiterhin laufen (via splitgate.com).

Was ist das Problem? Da die Entwickler nicht mehr an Splitgate arbeiten, gibt es keine neuen Inhalte. Die Spieler haben keinen Grund mehr, zu einem späteren Zeitpunkt zu dem Shooter zurückzukehren, wenn bei ihnen mal die Luft raus sein sollte. Entsprechend gering und stetig fallend sind die Spielerzahlen.

Nachdem 2022 die Einstellung der Entwicklung bekannt gegeben wurde, scheint die Schließung der Server der nächste Schritt zu sein, der unweigerlich irgendwann folgen wird – möglicherweise 2023.

Hired Ops

Genre: Arena-Shooter | Entwickler: Absolut Soft LLC | Plattform: PC | Release-Datum: 13. April 2021 |
Modell:
Free2Play | Perspektive: First-Person |

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Hired Ops zeigt im Trailer, wie das Gameplay des Shooter aussieht

Was ist das für ein Spiel? Hired Ops ist ein PvP-Arena-Shooter, der in der fiktiven russischen Stadt Tarkov spielt. Ja, das ist dieselbe Stadt wie in dem Extraction-Shooter Escape from Tarkov, denn die Entwickler von Absolut Soft LLC und Battlestate Games haben eine gemeinsame Vergangenheit. Irgendwann haben sich die beiden Gruppierungen dann geteilt und ihre eigenen Spiele entwickelt. Die Gemeinsamkeiten sind jedoch immer noch deutlich zu erkennen.

Wie steht es heute um Hired Ops? Nachdem Hired Ops seit 2016 als Early-Access-Titel umherdümpelte, feierte der Shooter dann im Jahr 2021 seinen offiziellen Release. Zwei Jahre später neigt sich die Lebenszeit des Spiels seinem Ende entgegen. Die ohnehin schon geringen Spielerzahlen sind weiterhin deutlich abgefallen und nur 246 Spieler spielten den Shooter im April 2023 im Durchschnitt (via SteamCharts).

Was ist das Problem? Das größte Problem des Shooters sind eindeutig die Spielerzahlen.

Die Lobbys sind selten voll und werden häufig mit Bots gefüllt. Habt ihr doch mal richtige Spieler in eurem Match, kommen sie entweder aus weit entfernten Ländern wie China und haben einen entsprechenden Ping im Gepäck oder sie cheaten.

Trotz des recht unterhaltsamen Gunplays deutet nichts daraufhin, dass Hired Ops einen zweiten Frühling erleben wird. Da mit „Escape from Tarkov Arena“ zudem Konkurrenz im selben Setting vor der Tür steht, ist ein Server-Shutdown meiner Meinung nach nur eine Frage der Zeit.

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7 Spiele auf Steam, die ihr spielen solltet, wenn ihr Escape from Tarkov mögt
von Dariusz Müller

Gundam Evolution

Genre: PvP-Shooter | Entwickler: Bandai Namco | Plattform: PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S | Release-Datum: 20. September 2022 | Modell: Free2Play | Perspektive: First-Person |

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Ein neuer Shooter auf Steam steckt euch in Kampfanzüge u0026#8211; Fans feiern die Nähe zu einer beliebten Anime-Serie

Was ist das für ein Spiel? In Gundam Evolution schlüpft ihr in eine “Mobile-Suit-Einheiten”, das sind menschengesteuerte Kampfmaschine, und spielt 6-vs.-6-Matches gegen andere Spieler.

Der F2P-Shooter basiert auf dem Gundam-Franchise, das für Animes, Mangas, Kinofilme und Modellbausätze bekannt ist.

Der Fokus des Gameplays liegt vor allem auf Geschwindigkeit und Action. So besitzen eure Gundam-Einheiten beispielsweise Schubdüsen, mit denen ihr euch schnell bewegen, sowie rasant beschleunigen könnt.

Wie steht es heute um Gundam Evolution? Der Shooter ist zwar erst im September 2022 erschienen, konnte jedoch nie sonderlich groß überzeugen. Im Release-Monat spielten durchschnittlich knapp 16.700 Leute den Shooter, doch schon im Oktober 2022 waren es bereits 12.000 weniger. Im April 2023 spielten durchschnittlich noch 867 Spieler den Shooter (via SteamCharts).

Was ist das Problem? Neben geringen Spielerzahlen, die zu einer langen Spielersuche führen, sind vor allem die Spieler-Rezensionen nicht überzeugend, nur 52 % von über 19.000 Bewertungen sind positiv.

Spieler auf Steam bemängeln ein schlechtes Balancing, eine schlechte Performance und Laggs sowie die Tatsache, dass neue Charaktere hinter einer Paywall versteckt sind.

Hypercharge

Genre: | Entwickler: | Plattform: PC, Xbox, Switch | Release-Datum: 27. April 2020 |
Modell:
Buy2Play | Perspektive: First-Person |

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Hypercharge: Unboxed u0026#8211; Steam Release Trailer

Was ist das für ein Spiel? In Hypercharge: Unboxed schlüpft ihr in die Rolle einer Spielzeugactionfigur und stürzt ihr euch anschließend in verschiedene Spielzeug-Schlachten. Diese führen euch in den Garten einer Familie, in einen Spielzeugladen oder in ein Kinderzimmer. Gespielt wird im Koop gegen die KI oder gegen andere Spieler.

Wie steht es heute um Hypercharge? Zumindest auf Steam hat das Spiel kaum noch aktive Spieler. Während ich die Liste schreibe, sind gerade 13 Leute in dem Spielzeug-Shooter (Stand 11. Mai 2023) – im April waren es durchschnittlich 75 (via SteamCharts).

Was ist das Problem? Ein weiteres Mal sind es die Spielerzahlen: Mit unter 100 Spielern kann ein PvP- und Koop-Shooter einfach nicht bestehen. Die Rezensionen sind zwar mit 90 % sehr positiv, aber von einem Lob kann man keine Entwickler oder Server-Kosten bezahlen.

Rainbow Six: Extraction

Genre: Koop-Shooter | Entwickler: Ubisoft | Plattform: PC, Xbox Series, PS5 | Release-Datum: |
Modell:
Buy2Play | Perspektive: |

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Alles, was ihr zu Rainbow Six: Extraction wissen müsst u0026#8211; in 2 Minuten

Was ist das für ein Spiel? Mit Rainbow Six: Extraction brachte Ubisoft einen PvE-Ableger zu ihrem beliebten Taktikshooter Rainbow Six: Siege heraus, in dessen Fokus der Kampf gegen einen außerirdischen Parasiten steht, der die Welt bedroht.

Ihr wählt einen sogenannten Operator als euren spielbaren Charakter und stürzt euch mit bis zu zwei weiteren Spielern in unterschiedliche Missionen. Jeder Operator besitzt zudem unterschiedliche Fähigkeiten und Waffen.

Wie steht es heute um Rainbow Six: Extraction? Rainbow Six: Extraction soll 2023 neue Inhalte erhalten, doch zwischen Mai und Dezember 2022 lag die Kommunikation flach. Es gab keine News zu dem Shooter und es wurde sogar der R6E-Twitter-Account eingestampft . Der PvE-Shooter wird nun ebenfalls von dem “Rainbow Six: Siege”-Account betreut.

Was ist das Problem? Ich bin ein großer Fan von Rainbow Six: Siege (R6S) und deswegen schmerzt es das zu sagen, aber: Rainbow Six: Extraction (R6E) fühlt sich an wie eine kostenpflichtige PvE-Erweiterung zu RS6, die ein paar neue Inhalte brachte und ablenken sollte, wenn man gerade von Cheatern in Ranked umgeknüppelt wurde.

Das Problem ist, wir Rainbow Six-Spieler sind Gaming-Masochisten und gehen nach einer schmerzhaften Niederlage ins nächste Match. Wir kaufen keinen Vollpreis-Titel, um unsere Lieblingscharaktere in einem anderen Spiel zu spielen. Wir kaufen Skins und tun uns die gleiche Qual nochmal an.

Außerdem teilt R6E das gleiche Problem wie beispielsweise Back 4 Blood – es kann schnell repetitiv wirken und hat zu wenig Content. Mit einem Destiny 2 oder Warframe kann das Spiel einfach nicht mithalten.


Wenn ihr statt über sterbende Spieler lieber über Shooter lesen wollt, die 2023 frisch erscheinen sollen, werdet ihr ebenfalls auf MeinMMO fündig:

Die 7 spannendsten Online-Shooter, die 2023 erscheinen sollen

Für 15 € bekommt ihr gerade „eines der besten Spiele, die es derzeit auf Steam & Co. gibt“

Das Roguelite Dead Cells wird mit 97 % positiven Wertungen auf Steam äußerst positiv bewertet. Aktuell bekommt ihr das Spiel zum Sonderpreis von 15 €.

Dead Cells ist eine Mischung aus Roguelite, Metroidvania und Action-Plattformer des französischen Entwicklerstudios Motion Twin. Es kombiniert Gameplay von modernen Spielen wie Rogue Legacy und Binding of Isaac mit Klassikern wie Castlevania: SotN.

Ihr spielt euch als „The Prisoner“ durch eine Burg, mit dem Ziel, am Ende den König der Insel zu erledigen. Die 2D-Kämpfe wurden dabei von der „Souls“-Reihe inspiriert.

Hier seht ihr einen Trailer zu Dead Cells:

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Dead Cells – Kill. Die. Learn. Repeat.

Kämpft euch mit verschiedenen Waffen und Zaubern durch die Burg

Ihr erkundet die Burg, die über geheime Räume und versteckte Durchgänge verfügt und sich immer wieder verändert. Das Spiel ist nicht-linear gestaltet, ihr könnt also selbst entscheiden, wohin ihr zuerst gehen möchtet.

Auch die Spielfigur und die Waffen können im Spielverlauf verbessert werden. Mithilfe von permanent freischaltbaren Spezialfähigkeiten eröffnen sich immer dann immer neue Wege.

Aber ihr werdet auch knallharte Wächter in der Burg antreffen und um euer Leben kämpfen. Dazu gibt es im Spiel mehr als 50 verschiedene Waffen sowie Zauber, mit denen ihr euch beweisen könnt.

Jedoch ist das Sterben in dem Roguelite quasi vorprogrammiert und ihr werdet als Spieler immer wieder zum Anfang eurer Reise zurückgeworfen.

Dabei lernt ihr nach und nach, die verschiedenen Hürden des Spiels zu überwinden und werdet stärker, sodass ihr dem Endziel mit geschicktem Gameplay immer näher kommt.

Wie viel kostet Dead Cells? Aktuell spart ihr auf Steam beim Kauf von Dead Cells 40 % des eigentlichen Kaufpreises. Statt 24,99 € zahlt ihr damit 14,99 €. Das Sonderangebot endet am 20. Mai 2023.

Auch die DLCs sowie die Bundles zum Spiel sind aktuell ebenfalls günstiger zu haben:

  • Medley of Pain mit 5 Artikeln kostet statt 49,95 € gerade 28,35 € (Rabatt von 43 %)
  • Return to Castlevania mit 2 Artikeln kostet statt 34,95 € gerade 22,48 € (Rabatt von 36 %)
  • Dead Cells + OST mit 2 Artikeln kostet statt 29,98 € gerade 17,98 € (Rabatt von 40 %)

Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel schneidet äußerst positiv bei den Spielern ab. Von den insgesamt 112.994 Wertungen fallen ganze 97 % positiv aus (Stand: 14. Mai 2023, via Steam).

  • Henotu: „Eines der besten Spiele, die es derzeit auf Steam & Co. gibt. Perfekt für Einsteiger in den Metroidvania-Bereich geeignet und dabei noch schön anzusehen.“
  • verTigO: „Kurzweilige, rasante Action, die einfach Spaß macht.“
  • RussellTheMuscle: „Du stirbst oft. Du bekommst oft schlechte Waffenkombinationen. Aber man kann einfach nicht aufhören zu spielen.“

Hier findet ihr ein weiteres Spiel mit Top-Wertungen, das ihr gerade günstiger auf Steam bekommt:

Niedlicher Simulator auf Steam kostet gerade nur 5 € – „Absolut bezauberndes Spiel, in das man Dutzende von Stunden versenken kann“

Quelle(n):
  1. Steam

Fans von Diablo 4 streiten über Loot, ätzen: „Die Zahl der Casuals ist zu hoch“ – Kriegen heftig aufs Dach

In den ersten beiden Betas von Diablo 4 wurden wir großzügig mit Loot belohnt. Das hat sich in der dritten Beta jedoch ziemlich geändert und darüber wird in der Community heiß diskutiert.

Woher kommt der Streit? Spieler der ersten und zweiten Beta freuten sich über zahlreiche legendäre Items, die ihnen regelrecht alle paar Minuten zugeflogen kamen. Der Weltboss Ashava ließ sogar gleich bis zu sechs Legendarys fallen, wenn man sie besiegt. Aber das hat sich nun geändert.

Die Drop-Chance der beliebten orangefarbigen Ausrüstungsgegenstände wurde verringert. Selbst bei vielen Stunden im Spiel begegneten sie uns plötzlich nur noch selten. Zum Leidwesen einiger Spieler.

Zum Server Slam, dem letzten Test vor Release von Diablo 4, wurden die Drop-Raten deutlich verringert. Sie entsprechen jetzt dem, was ihr zum Start des Spiels im Juni sehen werdet.

Loot ist ein wichtiger Stützpfeiler von Diablo und soll vor allem im Endgame zum Spielen anreizen. Was euch im Endgame erwartet, seht ihr im Video:

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Diablo 4: Einblick ins Endgame

„Du bist einfach zu ungeduldig“

Worüber streitet die Community jetzt? Während die einen zufrieden damit sind, dass man nicht mit legendären Items zugeschmissen wird, sind die anderen enttäuscht. Der Vorwurf einzelner Spieler an die Entwickler ist: „Blizzard findet nie einen guten Mittelweg.“ (via Blizzard Forum)

Ein Teil der Community sagt, dass man weniger Spaß habe, wenn es weniger Legendarys gibt. Andere finden aber genau das so gut an den Spielen. Im mit Abstand größten Thread auf Reddit mit über 5.000 Upvotes und 2.700 Kommentaren diskutieren die Spieler gerade über den Loot.

Viele Nutzer erinnern sich an Spiele zurück, in denen sie stundenlang für bestimmte Items farmten und sich enorm über einen Erfolg freuten.

IAnswerQuestionsHigh schreibt: „Die Zufriedenheit, wenn ein legendärer Gegenstand fällt, überwiegt bei Weitem das abgestumpfte Gefühl, das man durch endlose legendäre Drops (wie in Diablo 3) bekommt.“

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von Benedict Grothaus

Ein Nutzer merkt in seinem Thread an, dass einige Spieler wohl vergessen haben, wie lange es in Diablo 2 gedauert habe, einen bestimmten Item zu bekommen. Er fragt, wieso die Spieler „ein Diablo 3 im neuen Gewand“ haben wollen und stellt fest: „Die Anzahl der Gelegenheitsspieler ist verdammt hoch.“

Darauf reagiert ein Spieler, der sich als Gelegenheitsspieler angesprochen fühle:

Menschen, die nicht ihr gesamtes Leben dem Spielen eines Videospiels widmen, die arbeiten müssen, eine Familie haben, Freunde haben? Wenn ja, dann bin ich einer von ihnen und ich beklage mich nicht. […]

Das Spiel scheint großartig zu sein, aber gleichzeitig möchte ich auch nicht, dass es sich ausschließlich an Leute richtet, die das Spiel nonstop spielen, da ich einfach kein Interesse an Spielen habe, die den Schwierigkeitsgrad von Dark Souls haben. Ich bin nicht bereit, mein Leben in sinnlose Nichtigkeiten zu investieren. Spiele dienen dazu, Stress abzubauen und Spaß mit Freunden zu haben, nicht als Ersatz für meinen Job.

Die Lösung liegt für mich in einem anpassbaren Schwierigkeitsgrad, der Spielern mit unendlich viel Zeit ein schwierigeres Spiel und geringeren Drop-Chancen bieten würde. Mit der befriedigenden Belohnung, zu wissen, dass man diese Herausforderung gemeistert hat.

bigbramble via Reddit

Die Diskussion zieht sich über tausende Kommentare weiter, in denen sich die Fronten teilweise stark verhärten und sogar Beleidigungen fliegen. Beide Seiten bekommen Kontra geboten und haben ihre Befürworter. Das Thema ist extrem kontrovers.

Warum ist das ein aufgeladenes Thema? Loot ist die Kern-Mechanik von Diablo. Eine gute Ausrüstung ist hilfreich, wenn es um das Zusammenstellen von guten Builds geht. Auch lösen einzelne Gegenstände beim Anlegen bestimmte Effekte aus, die euch wiederum in Kämpfen unterstützen.

In früheren Teilen war Grinden ein deutlich größerer Teil der Spielerfahrung. Die berühmten Baal-Runs in Diablo 2 und der fehlende Personal Loot etwa sorgten dafür, dass Spieler sich viel länger mit dem Spiel befassen mussten, um ihre Charaktere gut auszustatten.

Heute ist Diablo ein an Casuals gerichtetes Spiel, spätestens seit Diablo 3. Das Hack’n’Slay ist zugänglicher als etwa Path of Exile und genau deswegen so beliebt beim Gros der Spieler. Dass die alteingesessenen Fans und diejenigen, die erst später zur Reihe kamen oder heute weniger Zeit haben, aneinander geraten, passiert deswegen häufiger.

Im gesamten Genre ist Loot ein wichtiges Thema, selbst wenn sich andere Mechaniken grundlegend unterscheiden. Wenn ihr euch weiter umsehen wollt, findet ihr auf MeinMMO die 10 besten Alternativen zu Diablo.

Mutter wundert sich, wie sich ihr 16-jähriger Sohn einen teuren Laptop leisten kann – Ist überrascht von der Antwort

Auf Twitter postete eine Mutter, dass vor kurzem ein Laptop ankam, den weder sie noch ihr Mann bestellt hatten. Ihr 16-jähriger Sohn hatte das Gerät gekauft. Das Geld stammt aus dem Handel von Gaming-Skins.

Uju Anya veröffentlichte auf Twitter eine Reihe Posts, in dem sie die Ereignisse rund um den neuen Laptop ihres 16-jährigen Sohns schildert.

Es wurde ein Laptop auf den Namen ihres Sohnes geliefert. Da Uju Anya wusste, dass kein anderer in der Familie ihn bestellt hatte, stellte sie den Jungen zur Rede stellte und wollte wissen, woher er 1.000 Dollar habe. Die Antwort: Mithilfe von Skins aus Videospielen.

In Counter Strike boomt der Skin-Markt aktuell. Hier seht ihr einen Trailer zum Spiel:

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Counter Strike: Global Offensive Trailer

Die Mutter scheint überrascht, dass Gaming-Skins so viel Geld bringen

Uju Anya erklärte weiter, was in ihr vorging: Als Mutter hatte sie im ersten Moment Panik, da sie nicht wusste, woher die große Summe Geld kam. Sie befürchtete Schlimmes, wie Drogen oder Betrug.

Stattdessen stammte das Geld aber aus dem Handel mit Gaming-Skins. Ihr Sohn habe Uju Anya die Daten zu seinen Items gezeigt, welche er vor einem Jahr mit Taschengeld erworben hatte und später zum dreifachen Preis davon wieder verkaufte.

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Hier seht ihr die Posts dazu auf Twitter

Die Mutter scheint beeindruckt von der Leistung ihres Sohnes und überrascht darüber, dass es einen solch großen Markt rund um Gaming-Skins gibt, eine Industrie, die laut Yahoo Finance um die 50 Milliarden Dollar betragen soll (Stand: 28. November 2022), wie sie postete.

Am Tag darauf bedankt sich Uju Anya, dass die Twitter-User den Unternehmensgeist des 16-Jährigen bekräftigt haben. Inzwischen hat die Mutter ihrem Sohn selbst etwas Geld gegeben, damit er mehr über die Geschäftswelt und Investements lernen kann.

Skins werden seit Jahren über diverse Online-Marktplätze gehandelt und können manchmal Unsummen an Geld einbringen. So wurde ein Skin auch schon gegen einen BMW getauscht.

Aktuell boomt vor allem der Handel um kosmetische Items des Shooters Counter-Strike: Global Offensive. Besonders durch die Ankündigung des großen Updates Counter Strike 2 wurde das Interesse an dem Spiel und seiner Items zuletzt ordentlich beflügelt.

Wenn ihr mehr zu dem aktuellen Hype rund um die CS:GO-Skins wissen wollt, findet ihr hier weitere Infos dazu:

Steam: Sammler nutzt Hype, um wertvolle Skins in CS:GO für Höchstpreise zu verkaufen – Setzt irre viel Geld um

Diablo 4: Wann und wo spawnt Weltboss Ashava? Alle Infos

Beim Server Slam von Diablo 4 könnt ihr zu bestimmten Zeiten eines der Endgame-Features testen. MeinMMO verrät, wann und wo ihr den Weltboss Ashava finden und bekämpfen könnt.

Update vom 14. Mai: Wir haben den Artikel für den letzten Tag vom Server Slam von Diablo 4 aktualisiert.

Was ist das für ein Boss? Ashava ist einer der Weltbosse in Diablo 4, mit denen ihr höhere Schwierigkeiten erreichen könnt. Im letzten Test von Diablo 4 ist der Boss die größte Herausforderung, der ihr euch derzeit stellen könnt.

Ihr solltet Stufe 20 erreicht haben, um gegen den Boss anzutreten. Im Gebiet solltet ihr zusammen mit anderen Spielern in die Welt geworfen werden, ihr bekämpft Ashava mit bis zu 12 Spielern.

Wann erscheint Ashava? Der Weltboss ist nur zu bestimmten Zeiten verfügbar. Die übrigen Zeiten für den Server Slam sind:

  • Sonntag, 14. Mai
    • 12:00 Uhr
    • 15:00 Uhr
    • 18:00 Uhr
  • Alle Zeiten in deutscher Zeit.

Im entsprechenden Gebiet läuft ein über die Map gut sichtbarer Timer eine halbe Stunde vor Erscheinen ab.

Wo spawnt Ashava? Wenn ihr den Boss sucht, findet ihr ihn im Osten der Zersplitterten Gipfel im Gebiet „Der Schmelztiegel“. Der nächste Wegpunkt ist das Dorf Yelesna:

Weltboss Ashava – Zeitplan, Loot, Tipps

Was bekomme ich für den Kampf? Eigentlich sind Weltbosse dazu da, den Schwierigkeitsgrad in Diablo 4 zu erhöhen. Das passiert allerdings im Test noch nicht. Hier dient der Weltboss lediglich als Härtetest.

Außerdem habt ihr erhöhte Chance auf Loot und ihr bekommt eine besondere Belohnung, wenn ihr Ashava beim Server Slam legt. Dazu müsst ihr allerdings Stufe 20 erreicht haben, wobei es ohnehin schwer ist, Ashava vorher ordentlich bekämpfen zu können.

Gameplay vom Kampf gegen Ashava seht ihr hier:

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Diablo 4 hat riesige Bosse wie ein MMO – Und sie droppen auch noch richtig guten Loot

Tipps für den Kampf: Ashava ist äußerst tödlich, viele ihrer Angriffe können euch sofort töten. Ihr könnt aber allem entgehen. Ich habe sie mit meinem wendigen Jäger-Build besiegt:

  • Wenn Ashava euch ansieht, weicht aus. Ihr Biss richtet enorm viel Schaden an.
  • Der weite Bogen mit den Krallen verursacht nur am äußeren Rand Schaden, innen seid ihr sicher.
  • Vermeidet Gift-Pfützen, die verursachen regelmäßigen Schaden.
  • Wenn Ashava ihre Krallen in den Boden rammt, entfernt euch von ihr. Der Angriff ist tödlich. Steht ihr exakt mittig hinter ihr oder nutzt ihr eure Ausweich-Fähigkeit im richtigen Moment, ignoriert ihr den Schaden. Das ist aber risikoreich.
  • Ihr könnt Mitspieler unendlich oft wiederbeleben.

Ihr habt übrigens nur 15 Minuten Zeit, sobald der Boss erscheint. Ist der Timer abgelaufen, verschwindet Ashava einfach wieder und ihr geht leer aus.

Wenn ihr noch nicht Stufe 20 erreicht habt, hilft euch unser Guide beim schnellen Leveln:

Diablo 4: Schnell leveln in der Beta – So sichert ihr euch die Belohnungen