Pokémon GO: Fund deutet massive Verbesserung für Team-Play an

In einem Fund zu Pokémon GO gibt es Hinweise auf eine starke Verbesserung im Team-Play. Welche Verbesserung das ist, erklären wir euch.

Was ist Team-Play? Team-Play ist ein Feature in Pokémon GO, bei dem ihr mit euren Freunden gemeinsam losziehen könnt. Das Feature bringt euch Vorteile, wie beispielsweise stärkere Lade-Attacken in Raids und gemeinsame Herausforderungen, denen ihr euch stellen könnt.

Die Vorteile im Team-Play haben definitiv ihre Daseinsberechtigung, sodass ihr Team-Play häufiger nutzen solltet, wenn ihr die Möglichkeit dazu habt. In einem Fund zu Pokémon GO gibt es nun Hinweise darauf, dass es eine weitere Verbesserung dieses Features geben könnte. Und die hat es in sich.

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Pokémon GO: It’s time to #RediscoverGO!

Gesamte Gruppe profitiert von Items

Worum geht es in dem Fund? In dem Fund, der von den PokéMiners entdeckt und auf Reddit geteilt wurde, geht es um die gemeinsame Nutzung von Items im Team-Play-Feature. Die PokéMiners sind eine Gruppe, die regelmäßig den Code von Pokémon GO nach neuen Inhalten durchsucht.

Bei dem Fund geht es nicht um das Versenden und Tauschen von Items, sondern um das Profitieren von Items, die von einem Trainer in der Gruppe aktiviert wurden. Aktiviert ein Trainer beispielsweise ein Sternenstück, könnte der Rest der Team-Play-Gruppe ebenfalls davon profitieren und einen Teil des Effektes bekommen.

So heißt es in einem Text, der in dem Fund entdeckt wurde: Teile Gegenstände mit deiner Gruppe. Jedes Gruppenmitglied erhält einen Teil der Effekte des Gegenstandes.

Wann beginnt diese Verbesserung? Da es sich hierbei lediglich um einen Fund in den Daten von Pokémon GO handelt und nicht um eine offizielle Aussage von Niantic, kann man weder mit Gewissheit sagen, wann diese Funktion ihren Weg in das Spiel findet, noch ob sie es überhaupt tut.

In der Vergangenheit wurden aus Funden der PokéMiners häufiger einige Zeit später Updates, die ihren Weg ins Spiel tatsächlich gefunden haben. So berichteten sie Anfang letzten Jahres bereits vom Meisterball, den sie im Code gefunden hatten.

Was sagt die Community dazu? Auf Reddit lassen sich verschiedene Kommentare zu dem Fund lesen. Während einige begeistert darüber sind, gibt es auch kritische Stimmen dazu.

  • Heiliger Strohsack! Gemeinsame Nutzung von Premium-Items, schreibt ein Trainer auf Reddit
  • Dies kommt vor allem Cheatern mit mehreren Konten zugute, meint ein weiterer Trainer auf Reddit
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass man Premium-Items teilen darf, liegt bei 0 %. Das würde Niantic ein Vermögen kosten und Multiaccounts würden in die Höhe schnellen, meint auch dieser Trainer auf Reddit

Bleibt abzuwarten, ob und in welcher Form dieses Feature in Pokémon GO implementiert wird. Wenn es hierzu offizielle Informationen gibt, werden wir euch darüber berichten.

Was sagt ihr dazu? Wünscht ihr euch dieses Feature? Oder seid ihr auch eher skeptisch und denkt, dass das vor allem den unfairen Spielern in Pokémon GO nutzen würde? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, was aktuell in Pokémon GO los ist, werft einen Blick auf unsere Übersicht zu den Events im Mai 2024 in Pokémon GO.

Ein tolles MMO wollte wie Monster Hunter World sein: Jetzt steht das Studio vorm Aus

Lange Zeit konnte man die beliebte Reihe „Monster Hunter“ nicht auf PC, PS4 und Xbox One spielen, das änderte sich erst 2018 mit Monster Hunter World. Das Studio Phoenix Labs hatte 2016 die Lücke erkannt und wollte mit dem MMO Dauntless eine Alternative bieten. Mittlerweile kämpft die Firma um ihre Existenz. Auch Fae Farm (Steam) konnte nicht die erhoffte Wende bringen.

Das war lange die Situation:

  • Die Serie „Monster Hunter“ war in Asien und auf Handheld-Konsolen riesig, aber es fehlte über viele Jahre eine Version im Westen für PC, PS4, Xbox One.
  • Das Studio Phoenix Labs sah hier eine Möglichkeit und entwickelte mit „Dauntless“ eine Alternative für Fans von Monster Hunter, die auch auf PC, Xbox und PlayStation auf Monsterjagd gehen wollte. Das Spiel wurde im Dezember 2016 vorgestellt, kam im Mai 2018 für den PC in einer Beta und 2019 für die Konsolen.
  • Das Problem: Mit Monster Hunter World erschien genau diese Idee von Capcom selbst bereits 2018 für PC, PS4 und Xbox One und nahm Dauntless damit allen Wind aus den Segeln.
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Dauntless Console Launch Trailer PS4

Studio entlässt Mitarbeiter, steht kurz vorm Aus

Das ist die Konsequenz: Phoenix Labs hat zwar viel probiert, um Dauntles s zu einem Hit zu machen, hat über Jahre da auch gute Arbeit geleistet, aber das Spiel hat es nie geschafft, einen wirklichen Hype auszulösen.

Auch ein zweites Spiel, Fae Farm, konnte nicht die notwendigen Spieler sammeln.

phoenix-labs-statement

Wie jetzt bekannt wurde, hat Phoenix Labs Mitarbeiter entlassen und die Entwicklung von mehreren Spielen eingestellt, die noch nicht vorgestellt waren.

Wie viele Mitarbeiter genau entlassen wurden, ist nicht ganz klar. Eine Quelle spricht von 100 Mitarbeitern, eine andere sogar von 200.

Nun will man sich auf den Live-Service von Dauntless und Fae Farm konzentrieren.

Von der Firma heißt es, das sei die „letzte Möglichkeit, damit Phoenix Labs überleben kann.“

Studio arbeitete 5 Jahre an neuem Spiel, wollte es im Juni vorstellen

Woran liegt das? Von Entwicklern heißt es, Phoenix Labs sei 2023 von der Blockchain-Firma Forte übernommen worden, die jetzt diese Entscheidung getroffen hat.

Besonders bitter: Offenbar hat Phoenix Labs 5 Jahre lang an einem Spiel gearbeitet, das man im Juni 2024 vorstellen wollte. Dazu kommt es jetzt nicht mehr.

Das steckt dahinter: Phoenix Labs wirkt wie glückloses Studio, das vieles richtig gemacht hat, aber einfach von den Umständen überrollt wurde.

Der Hype um Dauntless war anfangs groß, endete aber abrupt mit der Ankündigung von Monster Hunter World.

Auch Fae Farm wird zwar als gutes Spiel beschrieben, hat auf Steam aber im Moment nur 177 durchschnittliche Spieler.

Wer mittlerweile Lust hat auf Monsterjagd zu gehen, der kann sich in Dauntless umschauen oder er muss noch eine Weile warten, denn Capcom plant die nächste Monsterhatz: Capcom bringt wohl sowas wie Monster Hunter World 2: Mit Open World, alles klingt fantastisch

Quelle(n):
  1. pcgamer
  2. gamereator

EA FC 24: LaLiga TOTS ist jetzt live – Mit heftigen Karten für Bellingham & Vini Jr.

Das Team of the Season Event in EA FC 24 geht mit großen Schritten voran und bringt als nächstes das TOTS der spanischen LaLiga. Wir zeigen euch, welche Spieler dabei sind.

Update, 17. Mai um 19:00 Uhr: Das TOTS der spanischen LaLiga ist jetzt live und bringt wahnsinnige Karten ins Spiel. So gibt es beispielsweise heftige Karten für Bellingham (97), Vini Jr. (96), Griezmann (96), Valverde (96), Lewandowski (95), Rüdiger (94) oder Gündogan (93).

Das komplette Team seht ihr hier:

Doch es geht beim TOTS dieser Woche nicht nur um die männlichen Profis. Zusätzlich werden die besten Frauen mit extrem starken TOTS-Karten geehrt.

Hier seht ihr alle Spielerinnen des TOTS der Liga F:

Hier geht es mit dem ursprünglichen Beitrag weiter.

Was ist das LaLiga TOTS? Das LaLiga TOTS besteht aus den besten Spielern der ersten Liga in Spanien aus der bald endenden Saison. Die gewählten Kicker landen im „LaLiga Team of the Season” und kriegen brutal verstärkte Karten.

Wenn ihr wissen wollt, wann welches TOTS erscheint, dann haben wir den TOTS-Zeitplan für euch.

Wann kommt das LaLiga TOTS genau? Das neue Team of the Season der LaLiga erscheint am Freitag, den 17. Mai 2024 um 19:00 Uhr in EA FC 24 Ultimate Team. Damit löst es das noch aktuelle TOTS der Ligue 1 ab.

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EA Sports FC 24: Update-Teaser zur EM 2024

Die Predictions zum LaLiga TOTS in EA FC 24

Was sind TOTS-Predictions? Bei den Predictions zum Team of the Season handelt es sich um Vorhersagen der Community. Es wird versucht zu erahnen, welche Spieler anhand ihrer starken Saisonleistungen einen Platz im jeweiligen TOTS erhalten können.

Bedenkt aber, dass es sich bei den Vorhersagen um keine Garantien handelt. Das finale TOTS könnte sich noch deutlich von den Predictions unterscheiden.

Die Predictions stammen von der FC-Seite futbin:

Torhüter:

  • TW: Alex Remiro (Real Sociedad)

Verteidiger:

  • RV: Carvajal (Real Madrid)
  • IV: Sergio Ramos (Sevilla)
  • IV: Rüdiger (Real Madrid)
  • LV: Cancelo (FC Barcelona)

Mittelfeldspieler:

  • ZM: Gündogan (FC Barcelona)
  • ZOM: Bellingham (Real Madrid)
  • RM: Inaki Williams (Athletic Bilbao)
  • ZM: Valverde (Real Madrid)

Stürmer:

  • ST: Griezmann (Atletico Madrid)
  • ST: Vinicius Jr. (Real Madrid)

Ersatzbank:

  • RV: Yab Couto (FC Girona)
  • ZDM: Aleix Garcia (FC Girona)
  • LM: Savio (FC Girona)
  • ZOM: Isco (Betis Sevilla)
  • ST: Ante Budimir (Osasuna)
  • ST: Borja Mayoral (Getafe)
  • ST: Artem Dovbyk (FC Girona)

So kommt ihr an die neuen Karten: Die neuen und vor allem begehrten Karten des LaLiga Team of the Season sind gar nicht so leicht zu bekommen. Die sicherste Methode sollte die Weekend League sein. Wenn ihr dort gut abschneidet, dann winken euch als Belohnung garantierte TOTS-Karten, die allerdings zufällig sind.

Ansonsten könnt ihr auf „Pack Luck” hoffen und aufgesparte Packs öffnen, oder ihr versucht euer Glück in einer TOTS-SBC (Squad Building Challenge). Garantierte TOTS-SBCs erscheinen regelmäßig. Dort gebt ihr eine Reihe an Karten ab und erhaltet im Gegenzug einen zufälligen TOTS-Spieler.

Diablo 4: Gold farmen in Season 4 – So geht’s am besten

Gold ist eine knappe Ressource in Diablo 4, die ihr für alles Mögliche braucht. MeinMMO verrät, wo ihr in Season 4 am besten Gold farmen und wie ihr euer Gold sparen könnt.

So bekommt ihr am schnellsten Gold: Prinzipiell bekommt ihr Gold aus so gut wie allen Quellen im Spiel. Die beste Methode, um an Gold zu kommen, sind in Season 4 die Flüstereien und der Spieler-Handel. Wichtig ist, dass ihr Gold erst auf Weltstufe 4 wirklich effektiv farmen könnt.

Wenn ihr das Flüstern zum Schweigen bringt und die Aufgabe beim Baum abgebt, erhaltet ihr auf Weltstufe 4 zwischen 5 und 15 Millionen Gold. Das ist eine Menge. Flüstereien sind aber allein deswegen so gut, weil ihr sie mit fast jedem anderen Content verbinden könnt – besonders mit den überarbeiteten Höllenfluten aus Season 4:

Ihr deckt mit Höllenfluten in Verbindung mit Flüstereien also fast alles ab, was ihr an Farm so benötigt.

Das meiste Gold bekommt ihr allerdings beim Handeln mit anderen Spielern. In Season 4 könnt ihr alle Items bis auf Uber Uniques und solche Gegenstände handeln, die ihr bereits mit dem neuen Crafting-System verändert habt. Besonders lohnend sind:

  • Gegenstände, die ihr selbst als Verbesserung ansehen würdet
  • Legendarys mit großen Affixen
  • Legendarys mit seltenen Affixen und einem Max-Roll darauf

Handeln könnt ihr entweder direkt im Handels-Chat oder via externer Website oder Discord. Die meisten erfahrenen Trader setzen auf Websites, wobei wir grundsätzlich zur Vorsicht raten, wenn ihr Daten teilen müsst.

Die Änderung am Spieler-Handel ist neu. Ihr findet hier eine Übersicht der Änderungen und Inhalte von Season 4.

Wenn ihr schnell an Gold kommen müsst, könnt ihr überlegen, Items zu verkaufen. Ihr erkennt an einem Symbol an einem Legendary, ob ihr den entsprechenden Affix schon im Kodex habt oder nicht. Ist kein Symbol am Item, könnt ihr es sicher verkaufen.

Hier erklären wir, wann sich ein Verkauf lohnt und wann das Verwerten:

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Wann sollte ich in Diablo 4 Items verwerten oder verkaufen?

Gold sparen – Wofür sollte ich Gold ausgeben?

Season 4 ist enorm teuer, was Gold angeht. Ihr braucht Gold schon früh in rauen Mengen und werdet bis ins Endgame nur immer größere Summen benötigen. Wenn ihr knapp bei Kasse seid, solltet ihr folgende Priorität beachten:

  • Wertet Tränke auf. Das ist zwar teuer, aber wichtig fürs Überleben, so könnt ihr effizienter farmen.
  • Prägt Affixe auf Gegenstände, wenn ihr sie wirklich braucht, ohne einen ordentlichen Build kommt ihr nicht weit.
  • Vollendet Items. Das kostet zwar im letzten Schritt 10 Millionen Gold, aber zu diesem Zeitpunkt solltet ihr so weit sein, dass ihr das schnell wieder farmen könnt.

Verzichtet dagegen vorerst darauf, weiteren Lagerplatz zu kaufen. Ihr braucht in Season 4 deutlich weniger Stauraum als zuvor, da ihr durch mehrere Änderungen ordentlich Platz spart. Das meiste wird sowieso direkt verkauft oder verwertet.

Anders als zum Ende von Diablo 3 kommt ihr in Diablo 4 im Moment schneller zu Gold-Problemen. Das liegt daran, dass viele Dienste schlichtweg enorm teuer, aber notwendig sind, um besser zu werden.

Der wichtigste Tipp zum Sparen: Euer Build sollte an erster Stelle sein. Je mehr ihr aushaltet und je mehr ihr austeilt, desto leichter ist es, an zusätzliches Gold zu kommen. Habt das immer im Blick, wenn ihr Gold ausgebt. Ihr findet in unserer Tier List zu Diablo 4 die besten Builds in Season 4, damit ihr eine Idee davon habt, welche Items ihr wirklich braucht.

Einen brillanten Cop-Thriller auf Amazon Prime haben leider viel zu wenige gesehen

Auf Amazon Prime läuft gerade „Catch the Killer“: Ein Cop-Thriller, der völlig zu Unrecht bislang unter dem Radar ist, sagt MeinMMO-Autor Schuhmann. Dem Film fehlt es vielleicht an großen Stars, aber er liefert zwei Stunden spannende Unterhaltung auf zwei Ebenen.

So beginnt Catch the Killer: Ein Scharfschütze tötet am Silvesterabend in Baltimore 29 Menschen, die unbeschwert den Jahreswechsel feiern. Er trifft makellos aus weiter Entfernung, hinterlässt keine Spuren. Es gibt kein Motiv, keine Hinweise, keine Anhaltspunkte.

Ein erfahrener FBI-Agent, ein echter Macher, selbstsicher und breitbeinig, wird mit der Aufklärung des Falls beauftragt, schnell fällt ihm eine junge Polizistin auf, die bei der Beweisaufnahme keuchend zusammengebrochen ist, und später bei einem Kaffee sagt: Der Täter haben die Opfer getötet, als wolle er Moskitos erschlagen.

Die Polizistin will ihre Chance nutzen und stürzt sich voll in den Fall. Doch der erfahrene FBI-Mann weiß, dass mit dem Mord ein Countdown begonnen hat. Sofort spürt man den Druck der Öffentlichkeit: Die Stadt ist in Panik. Politiker fürchten um ihr Jobs, die Medien heizen die Stimmung an. Jeder weiß es besser, jeder hat eine Theorie: Er muss den Täter finden, am besten sofort.

Aber wie soll man einen Täter finden, der perfekt gemordet hat?

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Deutscher Trailer zu Catch the Killer mit Shailene Woodley

Druck der Öffentlichkeit verleiht dem Thriller mehr Spannung

Das ist das Besondere an dem Film: Der Thriller hat eine wirklich clevere primäre Handlung: Ein engagiertes Team sucht einen Täter, nutzt alle forensischen Tricks, geht jeder Spur nach.

Schnell hat man logisch klingende Theorien:

  • So ein guter Scharfschütze muss irgendwo ausgebildet worden sein.
  • Jemand muss das Gebäude, von dem aus geschossen wurde, schon gesichtet haben. Wer war da drin?
  • Warum bringt ein Maler sein schreiendes Baby mit zu einem Verhör?
  • Warum nutzt der Killer ein 40 Jahre altes Scharfschützengewehr?

Dabei ähnelt die Dynamik der Figuren jener aus „Der Knochensammler“ oder „Schweigen der Lämmer“: Ein erfahrener Ermittler sieht Potenzial in einer scharfsichtigen, aber labilen jungen Frau.

Die Vorbilder, Klassiker der Cop-Thriller, konzentrieren sich auf die Ermittlung.

Das Besondere an „Catch the Killer“ ist es, dass es im Film eine zweite Ebene gibt. Denn der brillante Ermittler ist mehr damit beschäftigt, sich gegen andere Abteilungen und Platzhirsche zu wehren, die ihm erklären wollen, wie sein Job geht:

  • Der Ermittler will methodisch vorgehen, sucht winzige Spuren und nähert sich langsam dem Ziel
  • Andere wollen aber den schnellen Erfolg, die spektakuläre Verhaftung, den Ruhm für sich

Dieser Konflikt verleiht dem Film eine ungewöhnliche Handschrift, verhilft ihm zu ungewöhnlichen Wendungen und macht ihn realistischer.


Mit Angelina Jolie würden mehr Leute den Film kennen – aber wäre er auch besser?

Lohnt sich „Catch the Killer“? Ja, das ist ein sehr spannender Film mit wirklich cleveren Wendungen und einem packenden Finale. Der Film geht folgerichtig und gnadenlos vor.

Alle Figuren handeln am Optimum ihres Könnens. Es ist aufregend, jeden Schritt der Ermittlung mitzuverfolgen. Durch den neuen Aspekt des politischen und öffentlichen Drucks, den „Catch the Killer“ der Cop-Thriller-Formel hinzufügt, gewinnt der Film erheblich an Format.

Letztlich hat man das Gefühl: Wenn der Film statt der exzellenten Shailene Woodley und Ben Medelsohn vielleicht Angelina Jolie und George Clooney im Lead gehabt hätte, würden „Catch the Killer“ viel mehr Leute kennen. Aber wer weiß, ob er dann so gut geworden wäre.

Wo kann man „Catch the Killer?“ Der Film läuft aktuell auf Amazon Prime. Er dauert etwa 2 Stunden, ist in deutscher Synchro vorhanden und ab 16 empfohlen.

Amazon Prime, die Streaming-Flatrate, ist eine Wundertüte. Man muss schon schauen, dass man genügend Filme zu sehen bekommen, damit sich die Investition lohnt. Wir haben auf MeinMMO auch einen anderen Thriller besprochen, der vor wenigen Tagen auf Amazon gestartet ist: God is a bullet: Im neuen Thriller ab 18 jagt ein Star aus Game of Thrones üble Satanisten

Gronkh sagte einen Deal über „richtig viel Geld“ ab und zockte stattdessen das neue Katzen-Spiel auf Twitch

Erik „Gronkh“ Range gehört zu den größten Streamern im deutschen Twitch. Ein Deal zu dem Vampir-Spiel V Rising hätte dem Streamer viel Geld eingebracht, doch er sagte ab und spielte lieber mit einem schwarzen Kätzchen.

Was war das für ein Deal? In seinem Stream am 12.05.2024 verriet Gronkh, dass er für den vorangegangenen Freitag ein Angebot hatte, das Survival-Game V Rising zu zeigen. Das verließ am 8. Mai den Early Access, was mit einer deftigen Preiserhöhung einherging.

Gronkh sagt, er hätte mit einem nur zweistündigen Stream zu V-Rising „wirklich viel Geld“ verdienen können. Doch er sagte ab und sorgte stattdessen als niedliche Katze in Little Kitty, Big City für Chaos. Er sei eben ein richtiger Geschäftsmann, erklärte Gronkh lachend.

Für einen ausführlichen Test zum Samtpfoten-Abenteuer schaut doch mal bei den Kollegen von GameStar vorbei.

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V Rising: Der Launch-Trailer zum Survival-Game mit Vampiren auf Steam und PS5

Katzen-Power statt Blutsauger

Warum lehnte Gronkh ab? Wie Gronkh erklärt, hätte er V Rising für die Kooperation nur zwei Stunden lang zeigen sollen. Das klingt eigentlich nach einem guten Deal: viel Geld für vergleichsweise wenig Arbeit. Der Twitch-Streamer sagt jedoch, er habe V Rising im Early Access schon gezockt – und zwei Stunden seien einfach nicht genug.

„Ich finde, V Rising nur zwei Stunden zu spielen, reicht halt nicht. Das muss man sehr viel länger spielen. Ich wollte euch nicht zwei Stunden von einem Spiel zeigen, wo man eigentlich viel länger hätte reingehen müssen.“

Den entsprechenden Ausschnitt könnt ihr euch direkt hier ansehen. Den vollständigen Stream findet ihr auf Gronkh.tv.

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Wie lief das Katzen-Abenteuer für Gronkh? Little Kitty, Big City bedeutete für Gronkh vermutlich nicht das große Geld, mit dem V Rising gelockt hatte. Den Abend kann er wohl dennoch als Erfolg verbuchen: Mit durchschnittlich 21.449 gleichzeitigen Zuschauern war der Stream der zweitstärkste der letzten 30 Tage für Gronkh (via SullyGnome).

Als einer der größten deutschen Twitch-Streamer kann er den ausgeschlagenen Deal vermutlich auch verschmerzen. Ein Grund für diesen anhaltenden Erfolg dürfte aber auch sein, dass Gronkh das Zuschauer-Erlebnis seiner Fans wie in diesem Fall über das schnelle Geld durch einen Deal stellt.

Um seine finanzielle Sicherheit müssen sich Fans von Gronkh aber wohl auch keine Gedanken machen: Der Streamer hat dafür einen Deal angenommen, das kommende große Update von Destiny 2, The Final Shape, vorab zu zeigen.

V Rising konnte unterdessen auch ohne die Unterstützung von Gronkh einen starken Start hinlegen. Das Vampir-Spiel erklomm die Steam-Charts und machte einigen Genre-Kollegen mächtig Konkurrenz. Ein Survival-Dauerbrenner hatte dennoch knapp die Nase vorn. Nur Rust ist größer: Survival-Spiel mit Vampiren hat 132.000 Spieler auf Steam, ist auf Platz 2 im Genre

LoL: Das große Spiel zwischen T1 und G2 lief noch trauriger als erwartet

Die Teams G2 und T1 treten im MSI in League of Legends gegeneinander an, wobei G2 im ersten Aufeinandertreffen eine Niederlage hinnehmen musste. Trotz Hoffnung auf Besserung verlor G2 auch das zweite Aufeinandertreffen, was zu ihrem Ausscheiden führte und die Community nicht überraschte.

Um welches Spiel geht es? Die Teams G2 und T1 treten aktuell zusammen mit vielen weiteren internationalen Teams im MSI (Mid-Season Invitational) gegeneinander an.

Bereits in ihrem ersten Aufeinandertreffen konnte G2 den Weltmeister nicht schlagen und musste eine 3:2-Niederlage einstecken. Am 17.05. um 11 Uhr sollten sie noch einmal die Chance bekommen, das Ruder herumzureißen.

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Haushohe Niederlage für G2

Wie ging das Spiel aus? Das zweite Aufeinandertreffen verlief für G2 noch schlimmer als das erste, nachdem sie zuerst zuversichtlich waren. Sie verloren gegen T1 mit 3:0. Wurden sie im ersten Spiel regelrecht vom Weltmeister überrollt, so bestand im zweiten und dritten Spiel dennoch die Hoffnung, dass sie es vielleicht doch schaffen könnten.

Im zweiten Spiel konnte sich G2 zunächst einen Vorteil verschaffen, den sie jedoch im Verlauf des Spiels nicht halten konnten. Kurz vor dem Verlieren der zweiten Runde gelang zwar ein Quadra Kill, der die Niederlage vorübergehend aufschob, doch die Hoffnung wurde schnell von Faker zunichtegemacht, der die zweite Niederlage besiegelte.

Auch das dritte Spiel verlief für G2 nicht wirklich besser, was zu einer Niederlage und dem Ausscheiden von G2 vom MSI führte. Die Spieler zeigten sich sichtlich betroffen nach der Niederlage. So musste das Post-Game-Interview mit dem Toplaner von G2, Brokenblade, kurzzeitig abgebrochen werden, da dieser sichtlich mit den Tränen zu kämpfen hatte.

Wie reagiert die Community auf das Ausscheiden von G2? Auch in einer Diskussion in einem Reddit-Thread scheinen viele Nutzer nicht überrascht von der Niederlage zu sein, auch wenn einige nicht mit einer so klaren Niederlage gerechnet haben.

So schreiben die Nutzer unter dem Thread:

  • TheAlmightyVox3 schreibt auf Reddit: T1 hat gemerkt, dass sie im Finale nicht gegen Gen.G spielen können, wenn sie das Spiel verlieren, und hat den Sack zugemacht.
  • ViraLCyclopes20 kommentiert auf Reddit: Der Westen ist in der Tat nicht zurück.
  • appleandapples merkt auf Reddit an: T1 beweist einmal mehr, dass sie, egal wie „wackelig“ sie aussehen, immer eine Bedrohung darstellen, wenn man ihnen Zeit gibt, die Meta zu verstehen.

G2 hat sich vor ihrem Aufeinandertreffen am 17.05. noch recht zuversichtlich gezeigt. Warum dem so war, könnt ihr hier nachlesen: LoL: Europa gewinnt ein Spiel gegen China, Caps macht die große Ansage – Doch der Endgegner wartet

Destiny 2 entfernt bald eure besten Mods für Waffen, macht sie dafür aber stärker

Bungie hat für Destiny 2 große Änderungen der Waffen-Sandbox angekündigt, die ihr in „The Final Shape“ genießen werdet. Viele Exos werden angepasst und einige der wichtigsten Mods entfernt. Wir zeigen euch die Details.

Was hat Bungie angekündigt? Destiny 2 bereitet sich bald auf den Release von „The Final Shape“ vor und wie immer werden vor so einem großen Release auch große Änderungen an der Waffen-Sandbox unternommen. Diesmal hat sich Bungie verschiedene Mods angesehen, die Hüter täglich gegen die Feinde des Lichts verwenden.

Viele werden mit dem kommenden DLC entfernt und obendrauf bekommen einige Exos einen frischen Anstrich spendiert. Welche Mods betroffen sind und welche Exos als Gewinner oder Verlierer nach dem Update hervorgehen, erfahrt ihr hier.

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Destiny 2: The Final Shape – Gameplay Trailer zu den neuen Talenten

Tschüss Schadensmods und hallo Waffen-Buffs!

Wie sehen die Änderungen aus? Bungie hat eine riesige Liste voller Änderungen rausgehauen, die sich mit drei Dingen beschäftigen:

  • Waffenarchetypen
  • Exotische Waffen
  • Perks

Bei den Waffenarchetypen wurden fünf Mods unter die Lupe genommen, die Spieler in fast jede Waffe sockeln: Boss-Spezifikation, Besessenen-Spezifikation, Minor-Spezifikation, Major-Spezifikation und Meister-Härtefall-Spezifikation. 

All diese Mods sorgen bei den ausgerüsteten Legendären Waffen für Schadensboni und waren im PvE essenziell. Mit „The Final Shape“ werden sie jedoch komplett entfernt. Ihr werdet sie nicht mehr ausrüsten können, doch das braucht ihr auch nicht. Bungie hat vor, den Basisschaden vieler Waffenarchetypen von Legendären Waffen zu steigern. Für Details klappt ihr unsere Box auf:

Alle Anpassungen der Waffenarchetypen
  • Erhöhter PvE-Basisschaden gegen alle Kämpfer.
    • Impulsgewehre: 20 %
      • Ausnahmen: Graviton-Lanze und „Schwere Salve“-Modus von Revision Null. (Beide verfügen bereits über einen PvE-Schadensbuff.) 
    • Pellet-Schrotflinten: 10 %
      • Ausnahmen: Legende von Acrius, Traktorkanone, Bedingte Endgültigkeit und Der Vierte Reiter. (Diese Waffen funktionieren bereits wie vorgesehen.) 
    • Kugel-Schrotflinten: 9 % 
    • Fusionsgewehre: 7 %
      • Ausnahmen: Eintausend Stimmen. (Diese Waffe erhielt nur einen Buff.) 
    • Scharfschützengewehre: 7 %
      • Ausnahmen: „Geschliffene Klinge“-Schüsse von Izanagis Bürde und „Sturm“ von Wolkenschlag. (Beide zeigen gute Leistung.) 
    • Glefen-Projektile: 7 % 
    • Linear-Fusionsgewehre: 5 % 
  • Erhöhter Schaden gegen schwächere Feinde (rote Balken) – mit der Steigerung des PvE-Basisschadens stapelbar.
    • Pistolen, Spurgewehre, Scout-Gewehre und Bogen: 20 % 
    • Automatikgewehre und Impulsgewehre: 15 %
      • Für Impulsgewehre gilt dies zusätzlich zum oben genannten Buff, und Graviton-Lanze sowie der „Schwere Salve“-Modus von Revision Null gehören auch dazu.
        • D. h. Impulsgewehre verursachen 1,2 x 1,15 = 38 % mehr Schaden gegen rote Balken. 
    • Maschinenpistolen: 10 % 
    • Handfeuerwaffen: 5 % 
  • Erhöhter Schaden gegen mächtigere Feinde (orange Balken).
    • Spurgewehre: 20 % 
  • Schaden wurde pauschal erhöht, einschließlich im PvP.
    • Maschinengewehre: 7 % 
    • Schwerter: 7 % 
  • Der Explosionsschaden wurde um 10 % reduziert. (Nur Exos)
    • Sonnenschuss 
    • Dreifaltigkeitsghoul 
    • Polaris-Lanze 
    • Graviton-Lanze 
  • Waffen mit Kinetikschaden verursachen ab sofort keinen Bonusschaden gegen Bosse mehr; der Schaden gegen andere Kämpferstufen bleibt unverändert.
    • Als Beispiel: Ein Kinetik-Scharfschützengewehr und ein Stasis-Scharfschützengewehr derselben Subfamilie verursachen denselben Schaden gegen ein Boss. 

Während der Schaden generell gesteigert wird, sollen Kinetik-Waffen zudem im Kampf gegen Bosse keinen Bonusschaden mehr drücken können, als ihre elementaren Varianten. Mehr Details zu weiteren Anpassungen der Waffen findet ihr im offiziellen TWiD von Bungie (via bungie.net).

Anpassungen für Exotische Waffen

Was hat Bungie mit den Exotics vor? Destiny 2 wird zu „The Final Shape“ auch seine Exotischen Waffen anpassen. Viele wurden verbessert, doch einige von ihnen waren viel zu mächtig und wurden deshalb generft. Wir haben euch alle Buffs, Nerfs und Anpassungen in separate Kästen gepackt, die ihr ausklappen könnt:

Alle Buffs für Exo-Waffen
  • Symmetrie
    • Katalysator gibt nun zusätzlich zu den bestehenden Effekten +10 Nachladetempo, +10 Handhabung und den Perk „Wirbelstrom“
  • Boshafte Berührung
    • Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Kugel der Dunkelheit gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5 Sekunden erhöht. 
  • Necrochasm
    • Intrinsischer Perk gewährt nun erhöhtes Nachladetempo nach Präzisionskills. 
    • Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Explosion von „Verfluchter Leibeigener“ gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5 Sekunden erhöht. 
    • Katalysator wurde neu zusammengestellt.
      • Knechte knechten: Wenn 3 Kämpfern in schneller Folge Schaden zugefügt wird, werden Schaden, Reichweite und Zielhilfe für eine bestimmte Zeit gesteigert. 
  • Die Kolonie
    • Erzeugt nun bei Todesstößen zusätzliche insektoide Roboter. Durch stärkere Kämpfer werden mehr Roboter erzeugt (bis zu fünf). 
  • Wahrheit
    • Wirkungsbereichschaden erhöht, sodass er keinen spürbaren Schaden verliert, da er keinen Einschlagschaden verursacht. 
    • Gesamtreserve um 3 erhöht. (Dies gilt zusätzlich zur Änderung an den Reservewerten für Raketenwerfer mit hoher Schlagkraft in Update 7.3.5.) 
  • Der Königinnenbrecher
    • Schaden gegen Bosse, Minibosse, Champions und Fahrzeuge um 12 % erhöht. 
    • Reservemunition um 3 erhöht.
  • Erianas Schwur
    • Das Durchbrechen eines gegnerischen Schildes oder der Barriere eines Champions führt dazu, dass das Ziel sich entzündet. 
  • Deterministisches Chaos
    • Es ist nun von Natur aus eine Anti-Barriere-Waffe. 
    • Die Positionen und das Verhalten der Perks „Heavy Metal“ und „Vexadezimal“ wurden getauscht.
      • „Heavy Metal“ macht Ziele nun bei jeder 4. Kugel instabil. 
      • „Vexadezimal“ schwächt Ziele nun auch bei jeder 16. Kugel. 
Alle Nerfs für Exo-Waffen
  • Göttlichkeit
    • Anzahl der zum Erschaffen der Kuppel benötigten Schüsse gegen Kämpfer um 75 % erhöht (im PvP unverändert)
  • Osteo Striga
    • Hat nun eine 4 Sekunden lange Abklingzeit für die Giftexplosion bei Kills. (Abklingzeit wird nicht auf Giftexplosionen durch kontinuierlichen Schaden angewandt.) 
  • Die Klage
    • Heilungseffekt um 20 % reduziert. 
    • Diese Waffe erhält zwar den pauschalen Buff von 7 % für Schwerter, wir haben jedoch den Schaden am oberen Ende des verketteten schweren Angriffs ab diesem Punkt um 20 % reduziert.
      • Das bedeutet, dass Kombos mit niedrigeren Stapeln weniger von dieser Änderung betroffen sind als Kombos mit höheren Stapeln. 
Alle Anpassungen für Exo-Wafen
  • Rattenkönig
    • Die Schussanimation ist nun dieselbe wie die von anderen Automatik-Pistolen. 
  • Des Teufels Ruin
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schussanimation von „Des Teufels Ruin“ auf andere ausgerüstete Pistolen übertragen wurde, wenn während der Schussanimation zur anderen Waffe gewechselt wurde. 
  • Gjallarhorn
    • Die grafische Darstellung der Rudelgeschosse wurde an den Schadenstyp der Waffe angepasst. Zum Beispiel:
      • Mit „Gjallarhorn“ verwenden sie Solar-Effekte. 
      • Beim durch „Gjallarhorn“ gebufften Leere-Raketenwerfer „Königlicher Einzug“ verwenden sie Leere-Effekte. 
  • Erzählung eines Toten
    • Ausgangswert:
      • „Kranialstift“-Stapel gewähren nun zusätzlich zum Zielhilfe-Wert und zur Reichweite auch Stabilität (+2 pro Stapel). 
      • Nachladetempovorteil von „Kranialstift“-Stapeln erhöht. 
    • Mit Katalysator bei Hüftfeuer:
      • Präzisionsvorteile leicht reduziert. 
      • Abnahmeskala von Magnetismus erhöht (von 1,6 auf 1,7). 
      • Grundlegende Feuerrate von 130 SpM auf 140 SpM erhöht. 
      • Nur im PvE gültigen Schadensbuff, der mit Stapeln von „Kranialstift“ anstieg, entfernt. Schadensbonus von 15 % bei maximaler Stapelmenge von „Kranialstift“ hinzugefügt. 
  • Zerberus+1
    • „Feuerfokus“ wird nun bei speziellen Nachladungen nach einem Kill aktiviert und wirkt sich nicht mehr negativ auf die Reichweite oder Feuerrate aus. 
  • Bastion
    • „Fäuste des Heiligen“-Perk überarbeitet: Durch Nahkampf-Treffer zugefügter Schaden erhöht für kurze Dauer Laderate, Schaden und Nachladetempo. Wenn die Mehrheit der Kugeln einer Salve trifft, erhöht sich der Nahkampf-Schaden. 
  • Borealis, Hartes Licht, Toter Bote
    • Der Perk „Die Grundlagen“ behält den ausgewählten Schadenstyp nun nach dem Tod oder einem Wiedereinstieg bei. 

Anpassungen von Perks

Was hat Bungie mit den Perks vor? Auch den Perks geht es an den Kragen. Bungie hat sich viele Waffen-Perks angesehen und einige ganz gestrichen, während andere angepasst wurden. Für die detaillierte Ansicht öffnet dazu unseren neuen Kasten:

Alle Anpassungen der Perks
  • Eilfertigkeit
    • Funktioniert nicht mehr in Rumble. 
  • Gambit des Schützen
    • Anspannzeit-Buff von 66 % auf 60 % reduziert. 
    • Buff-Dauer von 8 auf 4 Sekunden verkürzt (kann nun aber auf bis zu 8 Sekunden gestapelt werden). 
  • Grabräuber
    • Wird nun aktiviert, wenn Schaden mit aufgeladenen Nahkampf-Angriffen verursacht wird, nicht nur bei Standard-Nahkampf-Kills. 
  • Kettenreaktion
    • Spezialmunition: Circa 15 % kleinerer Wirkungsbereich und 20 % weniger Schaden. 
    • Schwere Munition: Selber Wirkungsbereich wie zuvor und 30 % mehr Schaden. 
  • Wirbelstrom
    • Wird nun aktiviert, nachdem 1,5 Sekunden lang gesprintet wurde, und nicht erst nach 3 Sekunden.  
    • Gewährt zudem einen Bonus auf die Handhabung und einen Skalar von 5 % auf jeden Basiswert.  
    • Im verstärkten Zustand wird der Perk sofort mit maximaler Effizienz aktiviert. 
  • Underdog
    • „Underdog“ wurde durch „Pulsmonitor“ ersetzt. 
  • Osmose und Permeabilität
    • Der Effekt lässt nun nicht mehr nach, wenn man seinen Geist herbeiruft oder ähnliche Aktionen ausführt. 
    • Füllt das Magazin der Waffe bei Aktivierung nun teilweise wieder auf. 
  • Chill Clip
    • Anzahl der angewandten Verlangsamungsstapel auf Grundlage der Waffeneigenschaften angepasst.
      • In diesem Fall benötigen Schnellfeuer-Fusionsgewehre wie „Springflut“ weiterhin 3 Schüsse, um Ziele einzufrieren, während langsamer feuernde Fusionsgewehre nur noch 2 benötigen. 
    • Bei allen anderen Archetypen wurde die Schwächung entfernt, sodass auch sie nur 2 Schüsse zum Einfrieren benötigen. 
  • Oberhand
    • Gewährt nun einen stapelbaren Schadensbonus, wenn Kills in beliebigem Kontext erzielt werden (z. B. durch „Toben“). Gewährt sofort die höchstmögliche Anzahl an Stapeln, wenn Feinden von einer erhöhten Position aus Schaden zugefügt wird. 
    • Maximaler Bonus im PvE auf Schadensbonus in Höhe von 25 % erhöht, maximaler Bonus im PvP auf 15 %. 
  • Kill-Strichliste
    • Wurde aktualisiert und stimmt jetzt mit der Version von Zufalls-Rolls-Waffen überein. 
  • Perks, die aktuell eurem ausgerüsteten Fokus entsprechen, wurden wie folgt geändert: 
    • „Osmose“ und „Flächenschuss“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp eurer ausgerüsteten Granate überein. 
    • „Permeabilität“ und „Elementarkoppler“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp eurer ausgerüsteten Super überein.
  • Zerlegen
    • Wird nun aus den Reserven aufgefüllt anstatt einfach wie aus dem Nichts, und sollte bei allen Waffentypen zuverlässiger ausgelöst werden.

Das waren alle Anpassungen die ihr zum Release von „The Final Shape“ erwarten könnt. Welche Änderung könnt ihr Nachvollziehen und auf welchen Buff freut ihr euch am meisten? Lasst es uns wissen! Mehr zum Release von „The Final Shape“ erfahrt ihr in unserer Übersicht: Destiny 2: „Die Finale Form“-DLC – Alles zu Release, Neue Fähigkeiten, Waffen, Gegner und Editionen

Auf Steam begeistert ein Überraschungshit die Shooter-Fans schon seit 2 Wochen

Gray Zone Warfare wurde mit nur einem Tag Pause zwischen Ankündigung und Release recht plötzlich auf Steam veröffentlicht. Erst waren die Fans skeptisch, doch nun zeigt sich: Das Spiel kommt gut an.

Was ist das für ein Spiel? Gray Zone Warfare ist ein taktischer Shooter, den man am ehesten als Mix aus DayZ (ohne Zombies) und Escape From Tarkov beschreiben könnte. Der Shooter setzt den Fokus klar auf Realismus und Taktik. In einer großen, offenen Welt wird im PvPvE gekämpft und gelootet.

Ganz nach dem Tarkov-Prinzip werdet ihr immer wieder auf die Karte geschickt, um verschiedene Missionen zu erledigen und danach wieder lebend abzuhauen.

Die Spielwelt ist eine Insel in Südostasien, die nach einem mysteriösen Ereignis unter Quarantäne gestellt wurde. Drei Militärfirmen erhielten den Auftrag, die Geheimnisse um das Ereignis zu lüften.

Das Konzept des Spiels fanden wohl viele Spieler interessant. Der Erfolg auf Steam ist dem Spiel bereits geglückt, wie die Zahlen zeigen.

Die Veröffentlichung von Gray Zone Warfare liegt jetzt zwei Wochen zurück, hier seht ihr nochmal den Trailer, der alle überrascht hat:

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Gray Zone Warfare zeigt im neuen Release-Date-Trailer, wann der Shooter auf Steam startet

400.000 verkaufte Kopien in zwei Tagen

Wie lief der Start von Gray Zone Warfare? Gray Zone Warfare wurde überraschend veröffentlicht, nachdem Escape from Tarkov den größten Shitstorm in ihrer Geschichte erlebt hatte. Ein Ankündigungstrailer wurde gerade mal einen Tag vor der eigentlichen Veröffentlichung hochgeladen und trotzdem konnte das Spiel genug Hype erzeugen, um gut auf Steam zu starten.

Der Start des Spiels lief sehr gut. In den ersten zwei Tagen konnte das Spiel bereits 400.000 Einheiten verkaufen (via millenium.org). Auch mehr als zwei Wochen nach dem Start, spielen das Spiel zu Höchstzeiten laut SteamDB noch immer fast 20.000 Spieler zeitgleich, auch wenn die Spielerzahlen seit der Veröffentlichung fast stetig sinken.

Wie kommt das Spiel bei den Spielern an? Die Spieler sind etwas zwiegespalten. Durch die wohl zu frühe Veröffentlichung des Spiels fehlt es vielen Fans an Inhalten, auch wenn das, was bereits da ist, gut ankommt. Das Spiel ist nicht gut optimiert und viele Fans klagen über die Performance-Probleme.

GG schreibt auf Steam in seiner Rezension: „Für einen Early Access Titel kann man hier schon seinen Spaß haben. Die Grundlage steht solide da und ich bin gespannt, wie sich das Ganze weiterentwickeln wird.“

Señor L. Wo hält auf Steam dagegen: „Das Gameplay an sich macht richtig Laune. Allerdings ist die Performance auf Medium Settings selbst bei einer 3080 und 12900k echt schlecht. Die Performance MUSS besser werden. […]“

Was ist für die Zukunft geplant? Gray Zone Warfare befindet sich aktuell noch im frühen Early Access. Die Spieler erhalten auch die Möglichkeit, ihr Feedback an die Entwickler weiterzugeben und so an der Entwicklung des Spiels teilzuhaben. Für die Zukunft möchte man gleich an vielen Punkten arbeiten:

  • eine größere, vollständige Karte mit neuen Biomen und Orten
  • einem giftigen Epizentrum in der Mitte der Karte mit stärkeren Gegnern
  • verbesserte KI
  • Fraktionen und Fortschrittssysteme sowie Reputation
  • Überarbeitung des Questssystems und Haupt- sowie Nebenmissionen

Gray Zone Warfare steht noch am Anfang der Entwicklung. Wenn ihr euch aber für das Spiel interessiert und euch überlegt es zu kaufen, solltet ihr davor die Rezension des Shooter-Urgesteins Fabian Siegesmund anschauen: „Noch relativ scheiße, macht dafür erstaunlich viel Spaß“ – Deutscher Shooter-Experte zieht Fazit zu Gray Zone Warfare

Quelle(n):
  1. millenium
  2. Steam

Angreifer legen die Server von MMORPG Final Fantasy XIV lahm, obwohl das Team schon rund um die Uhr arbeitet

Wer in den letzten Wochen Final Fantasy XIV gespielt hat, wird wohl einige Server-Probleme bemerkt haben. Das Spiel hat aktuell mit heftigen Angriffen zu kämpfen und die Entwickler bemühen sich, die Server-Stabilität aufrechtzuerhalten.

Wie werden die Server lahmgelegt? Bereits seit Anfang Mai kommt es für die Spieler von Final Fantasy XIV immer wieder zu Verbindungsabbrüchen im Spiel. Das liegt nicht am MMORPG selbst, sondern an Angriffen auf die Server des Spiels.

Unbekannte bombardieren diese nämlich aktuell mit unzähligen Zugriffen und schaffen es so die Server lahm zu legen. Den Angriff nennt man einen DDoS-Angriff.

Unter der Last der vielen Zugriffe brechen die Server zusammen und schmeißen im Zweifelsfall alle Spieler raus, egal ob diese im Dungeon sind oder nur herumstehen.

Das ist nicht nur für die Spieler ärgerlich, sondern auch für das Team, das für die Sicherheit der Server und Daten bei Square Enix zuständig ist.

Final Fantasy XIV zeigt die neuen Jobs aus Dawntrail im Gameplay

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Final Fantasy 14: Die neuen Jobs aus Dawntrail im Gameplay

Das Team arbeitet rund um die Uhr

Was macht Square Enix gegen die Angriffe? Im sogenannten „Live Letter“ von Spielproduzent und Chef Naoki Yoshida wurden die Probleme erstmal öffentlich anerkannt. Bei Square Enix würde das Team für Infrastruktursicherheit bereits rund um die Uhr arbeiten, um die Angriffe abzuwehren. Es gäbe rotierende Schichten beim Team und alle wären bemüht, die Probleme zu beseitigen.

Um mehr Hilfe zu erhalten, hat man sich auch an externe Dienstleister gewandt, um das Problem zu lösen. Das Gute an einem DDoS-Angriff ist, dass dabei nichts Kritisches beeinträchtigt wird, darüber freut sich auch Yoshida.

Auch in mehreren Lodestone Posts auf der offiziellen Website kündigten die Entwickler Einschränkungen bei ihren Servern an. 

Wieso dauert das so lange? Moderne DDoS-Attacken werden schon lange nicht mehr von Heim-Rechnern alleine ausgeführt. Sogenannte Bot-Netzwerke, die mit gehackten IOT-Geräten, wie IP-Cams, Drucker, Router oder Kühlschränke, Angriffe senden, sind nur schwierig auszusperren. Dienstleister wie Cloudflare bauen ihr gesamtes Geschäftsmodell darauf, solche Angriffe zu blockieren.

Nicht nur Final Fantasy XIV hat mit Server-Problemen zu kämpfen, auch Diablo 4 war kurz nach dem Release unter Beschuss. Hier wurden zunächst die Spieler aus dem Spiel geworfen, bevor man sich dann lange nicht einloggen konnte. Blizzard bekam das Problem jedoch wieder in den Griff: Diablo 4: DDoS Angriff auf PC, PS5 und Xbox am 25.6. – Login-Probleme und Server Status

Im Juni erscheint die neue MMORPG-Alternative zu WoW und ihr könnt sie davor noch ein mal testen

Das neue MMORPG Tarisland steht kurz vor der Veröffentlichung. Noch ein letztes mal könnt ihr es vor Veröffentlichung testen und diesmal sogar mit eurem iPhone.

Was ist das für ein Spiel? Tarisland ist ein kostenloses MMORPG, das von dem chinesischen Entwicklerstudio und Publisher Tencent entwickelt wird. 

Mit einem westlichen Setting und bunter Grafik erinnert Tarisland optisch an World of Warcraft. Die Klassen im MMORPG ähneln ebenfalls dem Genre-Vorreiter.

Es gibt den Krieger, Magier, Priester, Paladin, Jäger, Barden und eine Art Dämonenjäger. Alle Klassen haben zwei Spezialisierungen, zwischen denen sich immer wechseln lässt. So lässt sich jede Klasse beispielsweise immer als DD spielen und kann bei Bedarf dann wechseln.

Hier könnt ihr den Trailer zu Tarisland sehen:

Video starten
Tarisland – Official Trailer

Vor dem Release wird noch ein mal getestet

Wann ist der Release? Vor kurzem wurde der Release von Tarisland in China für den 19. Juni angekündigt. Im gleiche Absatz steht auch, dass die westlichen Server ebenfalls im Juni starten sollen. Der Release von Tarisland in Deutschland wird also zwischen dem 19. und 30. Juni stattfinden.

Ein genaues Datum wird wohl erst nach dem Test bekannt gegeben. Die Entwickler wollen wohl sicher gehen, dass auch alles beim Start rundläuft.

Was ist das für ein Test? Tarisland führt kurz vor der Veröffentlichung zwischen dem 27. und 30. Mai einen technischen Test durch (via Tarisland-Website). Es werden weltweit (mit Ausnahme von China) nur 10.000 Teilnehmer zugelassen. Im Test werden keine neuen Inhalte zu sehen sein, die Entwickler wollen hier vor allem die iOS-Version von Tarisland testen, die es bislang nicht zu spielen gab.

Spieler, die kein iOS-Gerät haben, gehen aber nicht leer aus, auch sie können sich für den Test anmelden. Der gleiche Test hat bereits vor einigen Tagen in China stattgefunden, weshalb Spieler aus dem Land nicht am Test teilnehmen werden.

Wie melde ich mich für den Test an? Um euch für den Test anzumelden, müsst ihr zunächst einen registrieren Account auf der Website von Tarisland angelegt haben. Wenn ihr das erledigt habt, müsst ihr einen unterschiedlichen Fragebogen ausfüllen, je nachdem, ob ihr ein iOS-Gerät, ein Android-Gerät oder mit dem PC spielen wollt.

Abgefragt werden Region, Sprache und vor allem eure Hardware, die für den Test nicht allzu veraltet sein darf. Ab dem 25. Mai sollten die ausgewählten Spieler dann Mails mit ihren Einladungen erhalten.

Falls ihr nicht zum Test angenommen werdet, könnt ihr euch jedoch trotzdem vorregistrieren und schon jetzt Belohnungen wie Gratis Items abstauben. In unserem Artikel haben wir euch Schritt für Schritt aufgezeigt, was ihr dafür tun müsst: Die neue Alternative zu WoW kündigt den Release an – So könnt ihr euch für das MMORPG anmelden

Baldur’s Gate 3: Spieler macht im Honour-Mode den Son-Goku und zahlt den Preis

Die Bossgegner in Baldur’s Gate 3 haben es richtig in sich, können aber mit der richtigen Strategie auf jeder Schwierigkeitsstufe besiegt werden. Ein Spieler hat nun ausgerechnet im super schweren Honour-Mode einen richtigen Goku-Move gebracht und einen hohen Preis gezahlt.

Was ist dem Spieler passiert? Auf reddit berichtet WWECreativegenius davon, dass er im Honour-Mode dem Bossgegner Cazador Szarr gegenüber stand. Dieser wird schon in Akt 1 angeteased und ist ein wichtiger Teil der Story von Companion Astarion.

In seinem Kampf versucht Cazador wieder und wieder, ein Ritual zu beenden. Und WWECreativegenius hat das in seinem letzten Run einfach passieren lassen. Wie Dragonball-Held Son-Goku es entgegen aller guten Ratschläge immer wieder macht, lies auch WWECreativegenius Cazador aufpowern und stand plötzlich vor einer unaufhaltsamen Kampfmaschine.

Der reddit-User schreibt nicht, ob er den Kampf geschafft hat. Da er aber erklärt, was er für einen Sieg gebraucht hätte, ist davon auszugehen, dass Cazador mit ihm den Boden gewischt hat.

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Gegner hochpowern lassen? Lieber nicht!

Warum war das keine gute Idee? Cazador ist auch unaufgestiegen schon ein ziemlich krasser Gegner. Habt ihr Astarion in eurer Gruppe, wird er erst einmal außer Gefecht gesetzt und ihr müsst ihn befreien. Ihr seid also nur noch zu Dritt im Kampf gegen den Boss und seine Minions.

Eventuell lohnt es sich deswegen sogar, Astarion komplett Zuhause zu lassen für diesen Kampf:

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Für einen der heftigsten Bosskämpfe in Baldur’s Gate 3 solltet ihr einen Companion nicht mitnehmen – dabei ist das genau seine Quest
von Sophia Weiss

Cazador hat in seiner Basis-Version eine Rüstungsklasse von 21 und ist resistent gegen nicht-magische sowie nekrotische Angriffe. Zudem regeneriert er jede Runde 20 Lebenspunkte, hat einen Bonus von +5 auf Initiative und hat Boni auf seine Zauberrettungs- und Angriffswürfe.

Lasst ihr ihn aufsteigen, bekommt er noch heftigere Feats: Aus den 20 regenerierten Lebenspunkten pro Runde werden 100. Seine Rüstungsklasse steigt auf 25. Als normaler Vampir ist Cazador vor dem Aufstieg anfällig gegen Licht – auch das entfällt nach seinem Aufstieg.

Besonders ärgerlich ist seine neue nekrotische Aura: Berührt ihr diese, bekommt euer Charakter automatisch bis zu 70 nekrotischen Schaden. Das ist genug, um Charaktere in einer Runde K.O. zu schlagen.

In Kürze: Lasst Cazador nicht aufsteigen. Er wird euch fertig machen. Und ihr verliert Astarion.

Alles für Pizza mit gefüllter Kruste

Wie reagiert die Community darauf? In den Kommentaren feiern die meisten den Move, sind aber auch verwirrt. Der am meisten geupvotete Kommentar ist von reddit-User khornish_game_hen: Du… hast ihn aufsteigen lassen… im Honour Mode?

Von dort aus ziehen die weiteren Kommentatoren schnell die Son-Goku-Parallelen. Jemand wirft WWECreativegenius zum Beispiel direkt vor, einfach nur Pizza mit gefüllter Kruste haben zu wollen. Das ist eine Referenz zu Dragon Ball Z Abridged (DBZA) auf Youtube. Dabei handelt es sich um eine humoristischen Neusynchronisation des originalen Dragonball-Z-Animes aus den USA, ähnlich wie es die Youtuberin Coldmirror in den 2000ern mit den Harry Potter Filmen machte.

Wie im originalen Anime lässt Son-Goku den Bösewicht Freeza auch in DBZA sein volles Potential entfalten. Hier allerdings nur, weil Freeza ihm die besagte Pizza mit gefüllter Kruste im Gegenzug anbietet:

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Wieder andere schreiben von ihren eigenen Erlebnissen mit dem aufgestiegenen Cazador Szarr. FeelPureLust (via reddit) zum Beispiel schreibt, er sei von dem Power-Up beim Turmbau überrascht worden. Das Fundament des Turms wurde im Kampf zerstört und Cazador wurde von den herunterfallenden Kisten getötet.

Auch werden die Unterschiede zwischen dem aufgestiegenen Cazador und Astarion debattiert: Besiegt man Cazador, kann man Astarion dabei helfen, das Ritual anstelle von Cazador zu beenden. Von den charakterlichen Veränderung in Astarion mal abgesehen, bekommt der Companion ein viel kleineres Power-Up, als Cazador. reddit-User Skewwwagon meint, dass sei vermutlich so, weil Astarion ein Vampir-Spawn ist und seine neuen Fähigkeiten auch erst noch lernen muss.

Schlussendlich hat WWECreativegenius vermutlich seinen Honour-Mode-Run verloren. Und das nur, weil er die eine wichtige Anime-Regel gebrochen hat: Lass deinen Gegner niemals absichtlich hochpowern. Außer ihr heißt Son-Goku – der hat bisher ja auch noch fast jeden Kampf trotz Gegnern in finaler Form gewonnen. Dabei hat er selbst eine Form, die ihr wahrscheinlich noch nie gesehen habt.

So schützt ihr euch auf Twitch gegen Hass, bevor ihr euren ersten Stream startet

Hass auf Twitch ist ein aktuelles Problem, das viele Streamer betrifft. Aus diesem Grund wurde in Zusammenarbeit mit TeamKompass und Webedia ein Leitfaden entwickelt, um Twitch-Streamer vor Hass und anderen Bedrohungen zu schützen.

Hass auf Twitch ist ein Thema, das immer noch sehr präsent ist. So gibt es mittlerweile sogar ganze Gruppen, die dafür sorgen, dass 132 Streamer von der Polizei geswattet wurden.

Aus diesem Grund ist in Zusammenarbeit mit der Organisation TeamKompass und Webedia ein Leitfaden für Twitch-Streamer entstanden, um euch bestmöglich vor solchen Fällen und z. B. Hate-Raids zu bewahren.

Dabei wurden sie unterstützt von der Generalstaatsanwaltschaft München, Ermittlungsbeamten des Polizeipräsidiums München und dem Beauftragten der bayerischen Polizei im Rahmen der Initiative Justiz und Medien – konsequent gegen Hass.

Welche Auswirkungen Hass auf Twitch haben können, könnt ihr in diesem Video sehen:

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Twitch-Streamer bekommt Hass-Nachrichten, weil er Pokémon GO unterstützt

Die Privatsphäre vor Übergriffen sichern

Worum geht es in dem Leitfaden? Der Leitfaden greift unterschiedliche Punkte auf, die euch noch vor eurem ersten Stream vor Hass auf Twitch schützen sollen, aber auch eure Privatsphäre bestmöglich wahren soll.

In dem Leitfaden erhaltet ihr eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die euch schon beim Erstellen eures Kanals hilft, euch zu schützen. So gibt es beispielsweise die Empfehlung, eine E-Mail-Adresse speziell für euren Twitch-Account zu erstellen und keine persönlichen Informationen wie das Geburtsdatum preiszugeben.

Auf der Website von Teamkompass findet ihr zudem Kontaktmöglichkeiten, an die ihr euch als Betroffene oder zur Prävention wenden könnt.

Welche Konsequenzen können entstehen, wenn man sich nicht richtig schützt? Sollten eure Daten in die falschen Hände gelangen, kann dies einige verheerende Folgen für euch haben. Beispielsweise kommt es immer wieder vor, dass Influencer gedoxt werden, also ihre privaten Adressen veröffentlich werden. Einige bekannte Probleme, die auch im deutschen Raum auftreten können, sind folgende:

  • Hate-Raids
  • Doxing
  • Essensraids
  • Swattings
  • Deepfakes
  • Hate Speech oder Drohungen

Sich vor Hass im Netz zu schützen ist also sehr wichtig, gerade für Twitch-Streamer. Den kompletten Leitfaden könnt ihr auf der Website vom Teamkompass finden: Der Leitfaden für Deinen sicheren Twitch Kanal. Schutz vor Doxing!

Zu viele Feinde sorgten in Helldivers 2 für frustrierte Spieler – Neues Update soll helfen

Ihr wurdet derzeit nur von unzähligen Bots und Bugs heimgesucht und hattet kaum Zeit zum Verschnaufen? Dann lag das an einem Patch, den Helldivers 2 vor einiger Zeit veröffentlichte. Dieser sorgt für albtraumhafte Zustände auf dem Schlachtfeld, doch das soll sich bald ändern.

Womit hatten Spieler zu kämpfen? In Helldivers 2 hatte Arrowhead mit Update 01.000.300 eine große Änderung implementiert. Es ging um die Patrouillen der Gegner und wie diese funktionieren. Die Entwickler hatten vor ihren drastischen Änderungen eine nicht lineare Skalierung der Gegnerintensität und Patrouillen, wenn ihr von diesen erwischt werdet.

Das wurde aber abgeändert, damit auch die Solisten oder kleineren Gruppen unter euch genug Gegner vor die Linse bekommen. Trotz vielversprechender Ankündigung sorgt die Änderung derzeit für Frust bei den Spielern.

Die Helldiver werden regelrecht von Gegnerhorden überrannt und entspanntes Spielen ist so nicht mehr möglich. Aus diesem haben sich die Entwickler nochmal zusammengesetzt und eine Lösung zusammengetragen, die euch gefallen könnte.

Hier könnt ihr den Trailer zur neusten Kriegsanleihe „Polar Patriots“ sehen.

Video starten
Helldivers 2 zeigt im eiskalten Trailer seinen neuesten Warbond „Polar Patriots“

Der Patch wird rückgängig gemacht, doch das braucht Zeit

Was hat Arrowhead offenbart? Einer der Community-Manager „Twinbeard“ hat sich auf Reddit und Discord in Bezug auf die Patrouillen zu Wort gemeldet. Den Entwicklern ist bekannt, dass Teams, aber auch Solo-Spieler unter der Gegner-Änderung leiden und damit das geändert wird, möchte Arrowhead seine Patch-Änderung rückgängig machen. Folgendes wurde mitgeteilt:

Helldiver!

Wie viele von euch bemerkt haben, stimmt seit einiger Zeit etwas mit den Patrouillen und der Spawn-Rate nicht. Dies führt in erster Linie dazu, dass mehr Feinde ihre hässlichen Köpfe aufrichten, als sie sollten, was indirekt dazu führt, dass sich die Spieler überrannt fühlen, in die Irre gehen und dementsprechend weniger Spaß am Gameplay haben.

Dies war bei allen Spielern der Fall, vor allem aber bei kleineren Teams und Solo-Spielern. Wir waren uns dessen bewusst, aber ehrlich gesagt waren die letzten paar Wochen so hektisch, dass wir dem nicht die nötige Pflege geben konnten.

Das ist jetzt der Fall und wir sind zu dem Schluss gekommen, dass es nicht wie vorgesehen funktioniert, und wir ändern es. Möglicherweise wird es ein paar kleinere Änderungen geben, aber im Großen und Ganzen kehren wir zu der Funktionsweise von Patrouillen und Spawnraten vor dem Patch zurück, der sie vor ein paar Wochen geändert hat. […]

Twinbeard auf Reddit

Weiter heißt es, dass das Team sich derzeit das Problem anschaut und die Änderung vorbereitet. Die Entwickler wollen jedoch nichts überstürzen und diesmal alles richtig machen. Aus diesem Grund wird der kommende Fix ein bisschen auf sich warten lassen.

Arrowhead möchte die Änderung auf Herz und Nieren überprüfen, bevor sie erneut etwas auf ihre Fans loslassen, was weitere Probleme zur Folge haben könnte. Wann der Patch also erscheint, ist noch nicht bekannt.

Was haltet ihr von der kommenden Änderung? Hättet ihr schon viel früher einen Patch gewünscht oder möchtet ihr lieber einen sauberen Fix ohne weitere Bugs? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren! Ein neues Missionsbriefing überrascht unterdessen die Community.

Quelle(n):
  1. vg247.com

Steam feiert Spiele, die ihr immer wieder spielen könnt – Diese 3 solltet ihr nicht verpassen

Auf Steam läuft noch für ein paar Tage das „Immer-wieder-gut-Festival“. Dabei werden Spiele gefeiert, die ihr immer wieder spielen könnt und drei davon stellen wir euch kurz vor.

Das „Immer-wieder-gut-Festival“ stellt auf Steam aktuell viele verschiedene Spiele vor, die durch ihr Konzept und ihr Genre gut sind, um sie immer wieder zu spielen. Darunter viele Roguelikes und rundenbasierte Spiele, sowie Aufbauspiele.

Das Festival läuft noch bis zum 20. Mai 2024 und bietet neben einigen Demos auch zeitlich begrenzte Angebote an. Drei Spiele mit Demos, die ihr vielleicht noch nicht kennt, aber nicht verpassen solltet, haben wir für euch herausgesucht.

Realm of Ink

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Realm of Ink – Trailer zum Roguelite in der chinesischen Folklore

Was ist das für ein Spiel? Realm of Ink ist ein Action-Roguelite-Spiel auf Steam, das schon auf den ersten Blick mit einer besonderen und charmanten Grafik besticht. Die Landschaften und Charaktere sind passend zum Namen in einem „Tintenstil“ gestaltet, der an alte chinesische Zeichnungen erinnert.

Ihr schlüpft in die Rolle eines Schwertkämpfers namens Red, der irgendwann erkennt, dass er lediglich ein fiktiver Charakter im Realm of Ink ist. Auf eurer Reise durch diese Welt werdet ihr nach und nach weitere Charaktere freischalten.

Dabei erinnert das Spiel an den Steam-Hit Hades, nur dass es in einer von der chinesischen Mythologie inspirierten Welt spielt. Doch auch hier bekommt ihr im Kampf unter anderem Unterstützung von verschiedenen Göttern. In guter Roguelite-Manier wird sich durch unterschiedliche Waffen, Fähigkeiten und Buffs auch jeder Run anders anfühlen.

BattleJuice Alchemist

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In BattleJuice Alchemist sind eure Tränke eure stärkste Waffe

Was ist das für ein Spiel? BattleJuice Alchemist ist das Rollenspiel eines Indie-Entwicklers, das sich aktuell auf Steam im Early Access befindet. Ihr schlüpft in die Rolle eines Alchemisten, der gerufen wurde, um fiese Dämonen zu bekämpfen. Als Alchemist könnt ihr euch dabei natürlich nicht auf eure Muskelkraft verlassen, sondern müsst mit eurem Wissen und euren Fähigkeiten klarkommen.

Das Spiel verspricht dabei einen Fernkampf in der klassischen Top-Down Perspektive. Ihr werft explosive oder einfrierende Tränke, bereitet Hinterhalte mit explosiven Fässern vor oder nutzt Tränke, um Gefahren zu entkommen. Kommt es zum Nahkampf müsst ihr euch vor allem auf eure Tränke verlassen können, deshalb solltet ihr mit euren Ressourcen sorgsam umgehen.

Outpath

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Outpath Trailer

Was ist das für ein Spiel? Outpath ist ein Aufbauspiel, das bereits im Oktober 2023 auf Steam erschien und seitdem 95 % äußerst positive Bewertungen erhielt. Vor allem Fans von Spielen wie Satisfactory und Forager oder dem pixeligen Artstyle von Minecraft sollten sich die Demo von Outpath einmal ansehen. Der Solo-Entwickler selbst verspricht ein „motivierendes Gameplay wie in Klicker- und Idle-Games“.

In Outhpath nutzt ihr dann die Ressourcen von verschiedenen Inseln, um euch eine große Basis zu erbauen. Diese könnt ihr nicht nur nach euren eigenen Vorstellungen erbauen und dekorieren, sondern mit der Zeit auch automatisieren.

Dabei könnt ihr eure Basis dann auch auf mehrere Inseln ausweiten und mit verschiedensten Maschinen und Kabeln über längere Strecken verbinden. Die verschiedenen und neuen Inseln müsst ihr als Spieler jedoch erstmal kaufen. Dafür nutzt ihr die Ingame-Währung, die ihr durch jede Aktion im Spiel erhaltet. Ein weiteres Spiel, das während dem Festival vorgestellt wird, findet ihr übrigens auf Platz 11 der meistgespielten Roguelikes im Mai: Entwickler zockt 4.000 Stunden lang Final Fantasy 14, bringt eigenes Spiel auf Steam, ist direkt ein Hit

Fortnite hüllt seine Map bald in pures Chaos, dank eines geheimen Live-Events

Fortnite hatte ein kurzes Live-Event für das bevorstehende Ende von Season 2 durchgeführt und dessen Folgen sollen, die Map ins Chaos stürzen. Ihr habt das Event verpasst? Dann liegt das daran, dass Epic Games es nicht angekündigt hat. Wir zeigen euch, was passiert ist.

Was war das für ein Live-Event? Tatsächlich handelte es sich hierbei um ein eher kleineres Live-Event. Die Statue vom Olymp lud sich über viele Tage hinweg elektrisch auf, um sich dann mit gewaltiger Wucht zu entladen. Das Ziel war die Büchse von Pandora. Wer sich ein bisschen mit griechischer Mythologie auskennt, weiß, dass die Büchse der Pandora Leid und Plagen in sich verschlossen hält – diese wurde aber durch die Kräfte der Statue geöffnet.

Obwohl das Live-Event einen großen Einfluss auf die kommende Map haben könnte, wurde sie nicht angekündigt. Sie lief im Hintergrund ab und nur wenige Spieler konnte sie bezeugen. Wir zeigen euch, was passiert ist.

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Fortnite Battle Royale Kapitel 5 Saison 2: Myths & Mortals zeigt Kämpfe mit Göttern

Die Büchse der Pandora wurde geöffnet

Was ist im Live-Event passiert? Die göttliche Statue des Olymp lud sich gegen 20 Uhr deutscher Zeit auf, um auf ihre maximale Energiekapazität zu kommen. Als die Grenzen erreicht wurden, hob die Statue ihr steinernes Schwert in die Lüfte und schoss einen mächtigen Blitz in den Himmel, der dann die Büchse von Pandora traf.

Shiina, ein bekannter Leaker von Fortnite, hat für euch das kleine Live-Event aufgezeichnet:

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Als die Büchse der Energie nicht mehr standhalten konnte, öffnete sich der Behälter und die Spieler wurden in die Luft befördert. Eine mächtige Energie schoss folglich aus der Büchse heraus und prallte an verschiedenen Orten ab, bis diese ihren Weg aufs Meer fand.

Diese böse Energie schlug am Rand des Horizonts mit einem Blitz ein und entwickelte daraufhin eine große Rauchwolke mit knisternd roter Energie. Als das Spektakel vorüber war, konnten die Spieler wieder am Battle Royale teilnehmen und gegeneinander antreten.

Ist das Live-Event vorbei? Ja und nein. Das Live-Event um die Statue wird so nicht mehr stattfinden. Dies war ein Event, welches nur einmalig um 20 Uhr deutscher Zeit am 16. Mai stattfand. Trotzdem hat sich das Problem um die Chaoswolke noch nicht geklärt. Diese bewegt sich immer näher auf die Fortnite-Map zu und wird mit hoher Wahrscheinlichkeit am 24. Mai die gesamte Map verschlingen, um dann Season 3 einzuläuten.

Bislang lässt sich noch nicht abklären, welche Wirkung diese Wolke auf die Map haben wird, doch eins lässt sich mit Sicherheit sagen: Die Map wird bald ins Chaos gestürzt. Was glaubt ihr, was Epic Games für Änderungen in Season 3 geplant hat? Wird die Map auf den Kopf gestellt? Lasst es uns wissen! Mehr zu Chapter 5 Season 3 findet ihr in unserer Übersicht.

Die häufigste Ressource in Diablo 4 ist in Season 4 plötzlich richtig knapp

Diablo 4 hat mit Season 4 alles verändert und begeistert Fans und Kritiker. MeinMMO-Redakteur- und Diablo-Experte Benedict Grothaus hat seit Release etliche Stunden gezockt und ein großes Problem: Er ist arm wie eine Kirchenmaus. Das geht anderen ähnlich – Ein völlig neues Gefühl in Diablo 4.

Seit dem Release von Season 4 habe ich jetzt vermutlich etwa 15 Stunden gezockt – inklusive in der Stadt herumstehen und neue Features entdecken, um euch mit Infos zu versorgen. Schließlich gibt es etliche Dinge in Season 4, die ihr sicher noch nicht entdeckt habt.

Die meiste Zeit war ich aber einfach mit Zocken beschäftigt. Die neue Höllenflut ist einfach hervorragend. Die Zeit vergeht enorm schnell, wenn man massenhaft Dämonen schlachten kann.

Wie… immer in Diablo 4, zocke ich wieder eine Zauberin. Gestern habe ich Weltstufe 4 freigeschaltet und meinen Build nach dem Leveln zum ersten Mal umgestellt. Oder es versucht, denn mitten im Umbauen ging mir plötzlich das Gold aus.

So etwas ist mir in diesem Spiel noch nie passiert und ich bin nicht der einzige. Season 4 macht mich arm, ein völlig neues Gefühl und ich bin mir noch nicht sicher, ob es mir gefällt.

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Diablo 4: Der Chef erklärt Season 4 in 60 Sekunden

Alles kostet so viel Gold

Season 4 ist unfassbar teuer. Mir sind allein beim Leveln drei Dinge aufgefallen, bei denen ich enorm viel Gold verloren habe:

  • Tränke – Der Alchemist ist wirklich ein Halsabschneider, das Aufwerten kostet schon auf Level 60 eine Million. Ich konnte mir das mehrmals nicht leisten.
  • Legendarys – Das Einprägen von Affixen kostet beim Okkultisten mehrere Hunderttausend, je nach Item und Stufe. Oft kann man das anfangs nicht machen.
  • Catch-Up-Gear – Es gibt eine neue Truhe, mit der man sich für horrende Summen Legendarys für Zweitcharaktere herstellen kann. Die ist aber zumindest optional.

Und hier ist noch nicht Schluss. Das Endgame wird nochmal sehr viel teurer. Hier kostet alleine die letzte Aufwertungsstufe für Items 10 Millionen Gold. Die Upgrade-Stufen zuvor gehen ebenfalls schon in die Millionen.

Bereits zu Release war Gold ein Problem in Diablo 4. Es gab viele Systeme, die richtig Gold gekostet haben aber nur wenig Möglichkeiten, welches zu bekommen. Seitdem ist das eigentlich deutlich besser geworden.

Die Belohnungen aus vielen Inhalten sind gewachsen und sogar poplige, normale Truhen können sich richtig lohnen. Nur jetzt habe ich wieder gar kein Gold auf Tasche.

Ein neuer Build macht mich absolut pleite

Mit Erreichen von Stufe 50 habe ich meinen Build direkt umgestellt. Von der Elektropeitschen-Zauberin zum Leveln bin ich auf einen Blizzard-Build umgestiegen. Blizzard ist einer der besten Builds laut Tier List in Season 4 und macht enorm Spaß.

Eigentlich war das Bauen ziemlich leicht. Die legendären Affixe kann ich jetzt einfach beim Leveln sammeln und im Kodex speichern. Materialien hatte ich auch genug, immer alles brav zerlegt. Trotzdem war nach 4 Items Schluss: Es fehlte an Gold.

Das Einprägen von neuen Affixen auf Items kostet teilweise mehrere Hunderttausend Gold, die ich zu dem Zeitpunkt einfach nicht hatte. Im Moment laufe ich also mit einem Flickwerk-Build herum, bis ich wieder mehr Geld habe.

Immerhin kostet Härtung kein Gold, sondern nur Materialien.

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von Nicole Wakulczyk

Spieler fragen begeistert: „Gefällt euch das auch?“

Die Diskussion rund ums Gold habe ich kurz darauf auf Reddit gesehen. Hier feiern die Leute, dass Gold endlich einen Wert hat. Selbst Streamer haben ein Problem damit und die Spieler meinen: Das sei gut so, sonst wären die ganzen Vielzocker ja jetzt schon fertig.

Ich bin nicht ganz sicher, was ich davon halten soll.

Sicher, in vorigen Seasons hatte Gold eigentlich kaum einen Nutzen. Außer, man hat so oft einen Wert neu ausgewürfelt, dass es in die Hundert Millionen ging. Hier lohnt sich dann aber der Grind nach einem neuen Item mit besserem Roll eher als der Grind nach Gold – in vielen Fällen.

Von den Spielern gibt‘s immerhin Tipps: Flüstereien sollen besonders lohnend sein. Hier gibt‘s ein paar Millionen pro Abschluss mit Kiste. Sollte ich auf jeden Fall häufiger machen. Oder ich befolge einfach mal meine eigenen Tipps aus dem Guide zum Gold-Farmen in Diablo 4.

Ich war immer mal wieder bei Händlern um zu sehen, ob die was nettes haben – aber mehr als Schaufensterbummeln geht nicht mit meinen läppischen 30k auf dem Konto. Dabei kann sich eine Shopping-Tour lohnen:

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Diablo 4: Händler sind nützlicher, als ihr denkt

Obwohl Season 4 so absurd exponentiell wachsende Goldkosten entfernt und auch, wenn besonders der Anfang einer Season immer hart ist, kann ich mich nicht erinnern, jemals so arm gewesen zu sein. Mir keine Tränke leisten zu können, kam noch nie vor.

Das liegt vor allem daran, dass ich mich in der Höllenflut verliere, wie vermutlich viele andere. Dort gib es massenhaft Loot, XP und so viel zu tun, dass die Zeit regelrecht verfliegt. Das kann aber, wie hier zu sehen, ein Problem werden, denn man macht einfach nichts anderes mehr: Spieler lieben Season 4 in Diablo 4, aber finden ein Problem: Das beste Feature ist zu gut

Nach 4.000 Stunden in einem MMORPG veröffentlicht ein Entwickler sein eigenes Spiel auf Steam – Ist direkt ein Hit

Das Spiel eines Solo-Entwicklers wird im Mai 2024 zu einem der erfolgreichsten Roguelikes auf Steam. Damit überholt es auch das erste Spiel des Entwicklers aus 2020.

Um welches Spiel geht es hier? Rabbit and Steel ist ein neues Spiel von dem Solo-Entwickler mino_dev, das am 09. Mai 2024 auf Steam erschien. Beschrieben wird sein Spiel als ein kooperatives Action-„raiding“-Roguelike.

Der Fokus liegt darauf, herausfordernde Boss-Kämpfe gemeinsam mit bis zu vier Spielern zu meistern. Dabei soll das Spiel die Essenz von MMO-Raids neu erfinden. Das heißt, die Kämpfe basieren auf Cooldowns, effektivem Einsatz von Skills, Ausrüstungseffekten und Teamwork, um die Mechaniken der Bosse zu überlisten.

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Rabbit and Steel ist ein Liebesbrief an Final Fantasy 14

Wie kommt das Spiel an? Auf der Steam-Seite wird auch direkt klargestellt, dass Rabbit and Steel kein MMO ist, sondern ein Roguelike. Aber genau bei Fans dieses Genres scheint das Konzept ziemlich gut anzukommen.

Auf Steam wurde Rabbit and Steel wohl zu einem kleinen Geheimtipp und schaffte es damit sogar unter die besten Roguelikes auf Steam im Mai 2024. Und das, obwohl es nur drei Tage nach dem heiß ersehnten Hades 2 erschien.

Rabbit and Steel bekam bis dato 97 % äußerst positive Bewertungen auf Steam und befindet sich laut SteamDB auf Platz 11 der meistgespielten Action-Roguelikes.

Wie hängt das mit Final Fantasy 14 zusammen? „Ich glaube, der Einfluss durch Final Fantasy 14 ist so offensichtlich, dass er nicht einmal erwähnt werden muss“, sagt der Entwickler selbst, wie gamesradar berichtete. Trotzdem spricht er dann über die Inspiration, die nach über 4.000 Spielstunden in dem MMORPG Final Fantasy 14, in sein neuestes Spiel geflossen sind.

Vor allem sei er nach diesen Spielstunden sehr vertraut mit der Raid-Formel des Spiels. „Ich bin sehr vertraut damit, was in einem Raid spaßig ist und was nicht“, sagt er weiter. Aber vor allem sei es ein Konzept, für das er seltsamerweise positioniert sei, es zu entwickeln.

Auch Titel wie Hades und Slay the Spire erwähnt der Entwickler als Inspiration für sein neues Spiel. Trotzdem bleibt das Spiel mit seinen süßen Hasen-Mädchen, die durch über 100 zufällige, sammelbare Gegenstände und die verschiedenen Klassen, wie Assassine, Druide oder Tänzerin, in erster Linie doch ein Liebesbrief an Final Fantasy 14. Zu diesem gibt es aktuell übrigens neues Gameplay zu sehen: Final Fantasy 14: Neues Video zeigt heißersehntes Gameplay zu den 2 neuen Jobs im MMORPG

Dragon Ball: Bulma und ihre Kinder wechseln ständig die Haarfarbe – Dabei ist laut dem Manga nur eine richtig

Im Laufe von Dragon Ball hat Bulma mehrmals ihre Haarfarbe gewechselt. Eigentlich ist das nichts Ungewöhnliches, immerhin können Charaktere die Haarfarbe mit Färbemitteln ändern. Doch sogar Bulmas Kinder wechseln im Laufe des Animes die Haarfarbe. Dabei war ursprünglich nur eine Haarfarbe für die Familie angedacht.

Welche Haarfarbe ist die echte? Der Schöpfer von Dragon Ball, Akira Toriyama, wollte Bulma eigentlich lilafarbene Haare verpassen. Auf colorierten Zeichnungen, die sie in jungen Jahren zeigen, ist sie mit dieser Haarfarbe zu sehen. Auch in Dragon Ball Z (bis auf Kapitel 1) ist sie mit lila Haaren zu sehen.

Für ihre Kinder ist das Gleiche gedacht: Sowohl Trunks als auch Bulla sind mit lilafarbenen Haaren zu sehen. Erst mit Dragon Ball Super haben sich die Haarfarben ins Blaue verändert.

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Wie sieht es im Anime aus? Das Produktionsteam von Toei Animation ist für die Umsetzung des Animes verantwortlich. Hier hat Bulma plötzlich, abgesehen von einem Film, türkisene Haare bekommen. Der Grund dafür ist unklar. Noch verwirrender: In Dragon Ball Z behält Bulma ihre türkisenen Haare bei, doch Future Trunks hat plötzlich die lilafarbenen Haare aus der Manga-Vorlage.

Mit Dragon Ball Super wird es dann ganz durcheinander: Bulma bekommt wie im Manga blaue Haare, Future Trunks ebenso. Doch die junge Version von Trunks hat auf einmal wieder die lilafarbenen Haare, die eigentlich aus dem originalen Dragon-Ball-Manga stammen. Es wirkt, als hätten sich Toriyama und Toei Animation nicht abgesprochen und versucht, Kompromisse bei der Haarfarbe einzugehen.

In Dragon Ball Daima hat Bulma ihre blauen Haare, Trunks jedoch seine lilanen:

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In Dragon Ball DAIMA schrumpfen Son-Goku und seine Freunde

Mögliche Gründe für die wechselnden Haare bei Bulma

Was könnte der Grund dafür sein? Es wurde nie von offizieller Seite verraten, wieso die Haarfarben ständig wechseln. In Dragon Ball und Dragon Ball Z hat sich der Anime für eine andere Haarfarbe als im Manga entschieden. Vermutlich, weil das Produktionsteam fand, dass die türkise Farbe besser zu Bulma passen würde.

Dass Trunks seine lilanen Haare aus dem Original beibehalten hat, könnte aus Spoilergründen so entschieden worden sein. Toei Animation wollte womöglich nicht zu früh verraten, dass Future Trunks der Sohn von Bulma und Vegeta ist.

In Dragon Ball Super war die Katze bereits aus dem Sack. Der Anime hat sich dann an die blaue Haarfarbe von Bulma gehalten. Nur der junge Trunks hat noch die lilanen Haare aus dem Original. Da der junge Trunks und Future Trunks plötzlich gleichzeitig auftauchen, könnte es sein, dass das Team des Animes eine Verwechslung der beiden vermeiden wollte.

Trunks Future Trunks Dragon Ball
Trunks hat in Dragon Ball Super zwei verschiedene Haarfarben.

Daneben haben Fans noch andere Ideen, wieso sich die Haarfarbe ändern könnte:

  • Die Haare von echten Menschen werden grau oder weiß, wenn sie älter werden. Im Anime werden sie eben blau.
  • Der Junge Trunks sollte in Dragon Ball Super noch seine lilanen Haare behalten, weil er das Potenzial hätte, zum Super-Saiyajin Blue zu werden. Bei dieser Verwandlung bekommen Saiyajins sowieso schon blaue Haare.
  • Bulma sei eine der reichsten Personen in Dragon Ball. Immerhin gehört ihrer Familie die Capsule Corporation. Und mit Geld sei vieles möglich.

Den offiziellen Grund werden wir vermutlich nicht mehr erfahren, weil der Mangaka kürzlich verstorben ist. Vor seinem Tod hat er uns zumindest verraten, wieso sich die Haarfarbe beim Super-Saiyajin zu blond verändert: Dragon Ball Z: Son-Goku hat blonde Haare, wenn er zum Super-Saiyajin wird – Dafür gibt es einen guten Grund

Quelle(n):
  1. Kazenshuu
  2. reddit
  3. CBR

Schnuckliges MMO auf Steam kämpft sich auf 82 % positiv hoch – Entlässt fast die Hälfte der Mitarbeiter

Die schlechten Nachrichten reißen bei Entwickler Singularity 6 nicht ab. Nach einer Entlassungswelle im April kommt es jetzt offenbar zu den nächsten Kündigungen. Dabei konnte man sich mit Palia nach dem eher mäßigen Start auf Steam immer bessere User-Bewertungen erarbeiten.

Wie hat sich Palia seit dem Steam-Release entwickelt? Das schnucklige Cozy-MMO kämpfte beim Steam-Start im März 2024 mit ausgeglichenen Rezensionen. Schon da reagierten die Verantwortlichen von Singularity 6 mit Entlassungen: 35 Prozent der Belegschaft (49 Mitarbeiter) war betroffen.

Fast zwei Monate nach dem Steam-Release sehen zumindest die Wertungen der Steam-Nutzer mittlerweile deutlich besser aus. In den vergangenen 30 Tagen kamen 82 Prozent der 2.437 Kritiker auf ein positives Fazit. Insgesamt steht das Online-Abenteuer jetzt bei „Größtenteils positiv“.

Auf die Spielerzahlen selbst hat sich diese positive Entwicklung auf Steam nicht ausgewirkt. Den Peak zum Launch mit 11.900 gleichzeitig aktiven Spielern konnte man nicht mehr erreichen. Dafür schaffte man es über die vergangenen sechs Wochen hinweg, das Populations-Niveau zu halten, mit 7.000 bis 8.000 gleichzeitig aktiven Spielern zur Prime-Time.

Palia sieht knuffig aus und lädt zum Entspannen ein. Hier der Steam-Trailer:

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Palia | Steam Release Date Announce Trailer

Der Dank? Entlassungen!

Was ist zu den jüngsten Entlassungen bekannt? Mit den aktuellen Spielerzahlen scheint Palia weiterhin hinter den Erwartungen der Studio-Führung zurückzubleiben. Laut Nicole Carpenter von Polygon soll es jetzt offenbar die nächste Entlassungswelle bei Singularity 6 geben. Die Journalistin schreibt auf X:

„Der Palia-Entwickler Singularity 6 entlässt gut einen Monat nach der Entlassung von 49 Mitarbeitern im April etwa 36 weitere Mitarbeiter (also 40 Prozent der verbleibenden Belegschaft?). Eine kleinere Runde von Entlassungen gab es auch im September 2023.“

Das Fragezeichen hinter der Größe der Belegschaft ergibt sich, weil zwei Quellen gegenüber Carpenter erklärten, dass einige Mitarbeiter nach den April-Entlassungen von sich aus ihren Hut genommen haben sollen. Einen offiziellen Kommentar des Studios gibt es bislang nicht.

Ein MMO wie Animal Crossing

Was ist das für ein Spiel? Palia wird von einem Indie-Studio, bestehend aus Gaming-Veteranen von Blizzard und Riot Games, entwickelt. Die haben sich Spiele wie Animal Crossing als Vorbild genommen und wollen daraus ein MMO kreieren:

  • Ihr zieht mit eurem Charakter in ein Haus und wohnt dann in direkter Nachbarschaft zu anderen Spielern, aber auch neben NPCs mit einer reichen Hintergrundgeschichte. Zu ihnen könnt ihr Beziehungen aufbauen.
  • Euch erwartet dabei eher eine Shared-World als eine waschechte MMO-Welt.
  • Euer Haus könnt ihr mit Tausenden von Gegenständen dekorieren.
  • Im Spiel widmet ihr euch dann verschiedenen Aktivitäten, darunter Kochen, eine eigene Farm im Garten oder das Fangen von Insekten.
  • Wer will, kann mit Freunden eine Gemeinschaft erstellen und gemeinsam Ressourcen sammeln. Beim Kochen lassen sich die Aufgaben unter mehreren Spielern aufteilen.

Als Free2Play-Spiel monetarisiert sich Palia über den Ingame-Shop. In dem gibt’s kosmetische Sets, die richtig ins Geld gehen (von etwa 18 bis fast 50 Euro). Dafür erhaltet ihr kostenlosen Zugang zu einem gemütlichen Zeitvertreib, der null fordert und zum Entspannen einlädt. Mehr Infos erfahrt ihr hier: Neues MMORPG kommt ganz ohne Kämpfe aus, hat trotzdem Erfolg – ist kostenlos spielbar