Destiny 2 bringt einer der legendärsten Shader zurück – So bekommt ihr ihn

Destiny 2 bringt euch mit dem Event „Vergangenheit ist Prolog“ die Möglichkeit, verschiedene Goodies zu sichern, bevor die letzte Episode ausgerollt wird. Neben dem bekannten Loot aus Waffen und Mementos gibt es aber einen Shader, der aus den Belohnungen besonders hervorsticht – Geschwätzweiß.

Was ist das für ein Event? Es handelt sich dabei um ein kleines Event mit dem Namen „Vergangenheit ist Prolog“. Ähnlich wie das temporäre Event „Rivens Wünsche“ könnt ihr jetzt die Bento-Tokens verdienen, damit ihr euch beim Vagabunden, dem derzeitigen Event-Händler, Waffen, Mementos, Materialien und eben den Shader „Geschwätzweiß“ sichern könnt.

Insgesamt lassen sich nur 8 Bento-Tokens verdienen und wenn alle ausgegeben sind, könnt ihr nichts mehr kaufen – wählt also mit bedacht, was ihr kaufen wollt. Rückgabe ist beim Vagabunden nämlich ausgeschlossen.

Seid ihr aber ein langjähriger Spieler und habt alle Aktivitäten abgegrast, interessiert euch wahrscheinlich nur der Shader aus dem Katalog. Wie ihr den bekommt und das so schnell es geht, zeigen wir euch jetzt.

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Akt III von Destiny 2: Revenant im Trailer

So bekommt ihr schnell den Shader aus Destiny 1

Was muss ich für den Shader tun? Um Geschwätzweiß zu erhalten, müsst ihr insgesamt 5 Bento-Tokens beim Vagabunden eingelöst haben. Die Bento-Tokens sind aber an Quests gebunden, die ihr zuerst abschließen müsst. Diese bekommt ihr beim Vagabunden. Folgende sind bekannt:

  • So entstehen Legenden
    • Erledige die finalen Begegnungen in einem beliebigen Raid oder Dungeon. Raids gewähren Bonus-Fortschritt.
      • Belohnung: 2x Bento-Token
  • Kriegerische Andenken
    • Erziele Todesstöße mit Dienstvergehen, Dürresammler, Boshafte Berührung, Wispern des Wurms, Xenophage oder Arbalest.
      • Belohnung: 1x Bento-Token
  • Eine fragwürdige Bento-Box
    • Erhalte fragwürdigen Sellerie von besiegten Zielen im Gambit und sammle Jahrhunderteier von besiegten Kämpfern auf dem Mond.
      • Belohnung: 1x Bento-Token
  • Albtraum-Mittagessen
    • Schließe Aktivitäten auf dem Mond ab. Für den Abschluss von Albtraumjagden gibt es Bonus-Fortschritt.
      • Belohnung: 1x Bento-Token

Danach müsst ihr bis zum 24. Januar warten, bis Xur im Turm auftaucht. Schließt einen beliebigen Bento-Auftrag von ihm ab und erhaltet so den Shader. Beachtet, dass ihr von Xur weitere Bento-Aufgaben erhalten könnt, um weitere Bento-Token zu erhalten – vergisst diese nicht.

Destiny-2-Geschwätzweiß
So sieht der Shader aus (rechter Hüter)

Wie schließe ich das Event schnell ab? Wer keine Zeit verlieren möchte, sollte Quests kombinieren, um Fortschritt für mehrere Aufgaben gleichzeitig zu erhalten. Ihr solltet also die Dürrensammler oder Dienstvergehen stets ausgerüstet haben.

Danach könnt ihr über d2checkpoint.com oder in der Community von Destiny 2 euch einen schnellen Checkpoint, für Dûl Incaru, den Endboss aus dem Dungeon „Zerbrochener Thron“ abholen und mit der Wardcliff-Spule in wenigen Minuten abschließen.

Zu guter Letzt gibt es noch Gambit und die Aktivitäten vom Mond. Bei Gambit müsst ihr euch leider durchquälen, da gibt es keine Abkürzung. Für den Mond empfehlen wir euch Albtraumjagden, die gehen schnell und wenn ihr noch Freunde in der Truppe habt, könnt ihr das entspannt nebenbei erledigen.

Wie lang hab ich Zeit? Bungie lässt das Event über 2 Wochen laufen – also so lange, bis Episode: Ketzerei am 04. Februar startet. Da Xur sich bald blicken lässt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt dafür, die Aufgaben noch schnell am Wochenende zu erledigen.

Warum ist der Shader so besonders? Geschwätzweiß ist ein legendärer Shader aus Destiny 1. Vor allem Veteranen kennen ihn noch, da dieser nur über den Raid der Gläsernen Kammer verdient werden konnte. Er war an das RNG gebunden und benötigte oft mehrere Abschlüsse von Atheon, bevor ihr diesen euer eigenen nennen durftet.

Das Besondere an ihm ist seine Farbe, denn der Shader taucht euren Hüter in ein klares weiß ohne störende oder andersfarbige Akzente. Wer also gerne modebewusst in Destiny 2 unterwegs ist, sollte sich den Shader holen, denn man weiß nicht, wann und ob dieser zurückkehren könnte. Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Destiny 2 bringt neuen Dungeon – Fans vermuten, ihr kehrt auf einen Planeten zurück, den ihr vor 3 Jahren verlassen habt

Quelle(n):
  1. polygon.com

Fantasy-Autor erklärt, warum die Netflix-Serie The Witcher scheiterte, trotz eines Visionärs wie Henry Cavill

Fantasy-Serien gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Jährlich werden bekannte Werke adaptiert oder vorhandene Serien fortgesetzt. Oft schaffen es diese Serien aber nicht, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Ein Fantasy-Autor erklärt, warum.

Um welchen Autor geht es? Brandon Sanderson ist ein bekannter Fantasy-Autor, dessen größtes Projekt wohl Stormlight Archive ist. Das soll eine 10-teilige Reihe werden, die 2010 mit The Way of Kings begann. Außerdem ist er der Autor der Mistborn-Trilogie und im E-Sport von LoL mischt er auch mit.

Nach dem Tod von Robert Jordan beendete er dessen Rad-der-Zeit-Reihe, die mittlerweile auch eine Serie auf Amazon Prime hat. Sanderson Werke wurden bisher nicht adaptiert, es ist aber in Arbeit. In einem aktuellen Interview verriet der Fantasy-Autor aber auch, warum solche Serien enttäuschen können.

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Herr der Ringe – Die Ringe der Macht: Der offizielle Trailer zur Serie

Auch ein endloses Budget ist keine Garantie für eine gute Adaption

Was sagt Sanderson? Im Interview mit Polygon spricht der Autor über mögliche Adaptionen und in welchem Stand er gerade ist. Mehrere seiner Werke scheinen aktuell in Produktion zu sein, aber jeweils in anderen Stadien. 

Er wird gefragt, was der Grund ist, dass er jetzt überzeugt ist, die Zeit sei da für Adaptionen. Sanderson antwortet darauf nur, dass er keine Ahnung hat. Er glaubt, dass der Streaming-Markt bisher nicht stabil genug für Fantasy-Serien sei. Er nennt als Beispiel Ringe der Macht und das Rad der Zeit. Diese Serien seien nicht so gut gelaufen, wie er gehofft hat.

Für ihn gab es seit den ersten und mittleren Staffeln von Game of Thrones keine großartigen Fantasy-Serien mehr. Später im Interview kritisiert er auch The Witcher und erklärt, warum auch ein endloses Budget kein Garant für eine gute Serie ist:

Ich meine, die Ringe der Macht hatten das im Wesentlichen, und es ist nicht sehr gut. Es ist in Ordnung, aber ist es das, was Sie wollen? Ich meine, ich denke, das wichtigste Mitglied ist der visionäre Filmemacher. Epische Fantasy hat schlecht auf zu viel Aufsicht von oben reagiert. Ich glaube, das war das Problem von The Witcher. Sie hatten diesen Visionär: Es war Henry Cavill. Und sie wollten nicht auf ihn hören.

Brandon Sanderson über Fantasy-Adaptionen (Quelle: Polygon)

Mittlerweile ist Henry Cavill aus dem Projekt draußen. Die Rolle von Geralt übernimmt jetzt Liam Hemsworth.

Als ein positives, modernes Beispiel nennt er aber Arcane. Er findet, es sei eine fantastische Serie. So eine Serie sei aber unglaublich teuer und ohne eine große Marke wie League of Legends sei es hart, so etwas zu produzieren.

Auch Sandersons Werke sollen adaptiert werden

Welche Werke von Sanderson werden aktuell adaptiert? Auf seinem offiziellen Blog erklärt er, welche 10 Schritte es gibt, bis eine Adaption veröffentlicht wird. Im Zuge dessen sagt er auch, welche Werke von ihm gerade adaptiert werden:

  • Snapshot befindet sich gerade als Serie in Arbeit, er sagt, die Serie sei bei Schritt 7, den nennt er Studioentwicklung.
  • Tress of the Emerald Sea sei 2024 gepitcht worden und man sei wohl in Gesprächen über eine TV-Serie. Dazu sagt er aber, es sei erst Schritt 2, Interesse. Das ist der Schritt, in dem große Studios überlegen, sich die Rechte zu schnappen.
  • Seine Mistborn-Trilogie ist quasi bei Schritt 0, obwohl sie es als Live-Action-Film bis zu Schritt 6 geschafft hat. Er war kurz davor, dass sich ein Studio für die Produktion findet. Das sei letztendlich aber gescheitert.

Sein großes Epos, The Stormlight Archive, würde er aber am liebsten als Filme adaptieren. Er findet, dass epische Fantasy nicht dafür geeignet ist als Dual-Screen-Erfahrung (also zu Hause am Fernseher zu gucken und dabei noch am Handy oder Tablett zu sein) zu fungieren. Neben Warhammer hat Henry Cavill noch ein anderes Projekt: Henry Cavill macht nicht nur Warhammer 40k – Dreht jetzt auch einen Film zu einem anderen Nerdprojekt

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

Marvel Rivals: Storm – Tipps zu Attacken und Fähigkeiten

Storm ist eine beliebte Heldin in Marvel Rivals. MeinMMO erklärt euch die Duellantin und wie ihr mit ihren Angriffen am meisten Schaden verursacht.

Wer ist Storm? Storm, die mit richtigem Namen Ororo Munroe heißt, ist eine Mutantin, die als spielbarer Charakter in Marvel Rivals vorkommt. Sie stammt aus den X-Men-Comics und ist die Göttin des Sturms und kann durch ihre Fähigkeiten mächtige Gewitterstürme herbeirufen.

In Marvel Rivals war sie zum Launch des Spiels eine eher übersehene Heldin; es wurde nicht viel mit ihr gespielt. Mit Season 1 hat sich das allerdings geändert. Die Heldin hat einen Buff bekommen, der sie sehr viel stärker und zu einer guten Wahl in Matches gemacht hat.

Sie ist eine Heldin der Schwierigkeitsstufe 3 von 5 möglichen Sternen.

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Hier könnt ihr euch den Trailer zur ersten Season 1 von Marvel Rivals anschauen:

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Marvel Rivals läutet die erste Season mit einem neuen Trailer ein

Storm: Attacken und Fähigkeiten

Normaler Angriff

  • „Windklinge“: Schießt Windklingen direkt auf Gegner

Fähigkeiten

  • „Omega-Wirbelsturm“: Storm verwandelt sich in einen Wirbelsturm, der Gegner anzieht und ihnen Schaden hinzufügt.
  • „Wetterkontrolle“: Ihr könnt euer Team entweder mit einem Tornado einen Bewegungs- oder mit dem Donner einen Schadensschub geben.
  • „Schub der Göttin“: Storm selbst erhält entweder einen Bewegungsschub (Tornado) oder Schadensschub (Donner).
  • „Zuckender Blitz“: Wirft einen Blitz nach vorne, der auch mehrere Gegner auf einmal verletzen kann.

Team-Fähigkeiten

  • „Aufgeladene Gale“: Thor unterstützt Captain America und Storm im Kampf. Storm entfesselt ein Feuerwerk aus Blitzen, während Captain America einen Bewegungsschub erhält und sein Schild wird mit Elektrokraft aufgeladen, mit der er Gegner verletzen kann.

So könnt ihr Storm spielen

Auch wenn Storm eine Duellantin ist, scheint sie ihre Kräfte besser entfesseln zu können, wenn ihr sie strategisch spielt. Bufft euch selbst und euer Team so oft wie möglich mit den Fähigkeiten Wetterkontrolle und Schub der Göttin.

Fliegt nicht zu hoch mit ihr, da Storm sonst zu langsam wird. Bleibt auf einer mittleren bis niedrigen Höhe, auch damit ihr euer Team mit Wetterkontrolle unterstützen könnt.

Der richtige Einsatz der Ultimativen Fähigkeit

Der Omega-Wirbelsturm ist eine mächtige Attacke, die ihr auf gar keinen Fall verschwenden solltet. Sie ist gerade nützlich, wenn ihr allein auf dem Feld seid und euch gegen mehrere Gegner gleichzeitig verteidigen müsst.

Habt ihr Storms Omega-Wirbelsturm aktiviert, könnt ihr ihn am Anfang der Attacke platzieren.

Platziert euch direkt in die Mitte der Gegner, um so viele wie möglich zu treffen.
Platziert euch direkt in die Mitte der Gegner, um so viele wie möglich zu treffen.

Überlegt euch das gut, ihr könnt euch danach zwar noch mit Storm als Wirbelsturm bewegen, aber die erste Platzierung überrascht die Gegner. Sie haben noch keine Zeit wegzulaufen und ihr macht so am meisten Schaden. Auch könnt ihr so die hintersten Reihen treffen und die Supporter ausschalten.

Wichtig: Storms Omega-Wirbelsturm macht euch nicht unverwundbar, sie gibt euch nur eine Menge mehr an Hitpunkten (von 250 auf 600). Verweilt also nicht allzu lange in der Schusslinie.

Da ihr die Gegner als Wirbelsturm zusammenzieht, sollten eure Teamkollegen die Chance nutzen und auf den Klumpen von Gegnern feuern, um sie so auszuschalten. Gebt ihnen kurz vorher noch einen Buff mit Wetterkontrolle und das gegnerische Team sollte kein Problem mehr für euch sein.

Seid ihr allein, müsst auf euer Team warten und habt nicht die ultimative Fähigkeit bereit, so solltet ihr euch besser erst verstecken und warten. Zwar ist Storm eine Duellantin, kann also ein paar Schläge aushalten, ihre Attacken kommen aber am besten zur Geltung, wenn sie mit ihrem Team angreift.

Teamkollegen für Storm

Mit folgenden Teamkollegen könnt ihr Storm hervorragend kombinieren:

  • Captain America und Thor
    • wegen der Team-Fähigkeit Aufgeladene Gale
  • Loki
    • Mit seinen regenerativen Fähigkeiten kann Loki Storm perfekt unterstützen, sodass sie immer genügend HP hat.
  • Namor
    • Mit seiner Fähigkeit Segen der Tiefe kann Namor eine schützende Wand errichten, solange Storm noch Zeit benötigt ihre Fähigkeiten aufzuladen.
  • Groot
    • Wenn Storm die Gegner mit ihrem Wirbelsturm auf eine Stelle gezogen hat, kann Groot ihnen mit seiner Ultimativen Fähigkeit Würgegefängnis den Rest geben.
  • Winter Soldier
    • Auf die gleiche Weise kann der Winter Soldier mit seiner Ultimativen Fähigkeit Kraken-Einschlag die Gegner fertig machen.

Skins von Storm

  • Kleidung: Standard – Mohawk Rock – Ivory Breeze
  • MVP: Standard – Reite den Blitz
  • Emotes: Standard – Rocken wir das Ding!
Mit dem Mohawk-Rock-Skin wird Storm zur Göttin des Rocks.
Mit dem Mohawk-Rock-Skin wird Storm zur Göttin des Rocks.

Was sagt ihr zu unseren Tipps? Wie spielt ihr Storm am liebsten? Wenn euch Storm nicht zusagt und ihr euch noch Inspiration suchen möchtet, können wir euch unsere Tier List zu den Helden aus Season 1 empfehlen: Marvel Rivals: Tier-List für Season 1 – Alle Helden im Ranking

Baldur’s Gate 3: Die 3 besten Multiclass-Builds und was sie so gut macht

„Multiclassing“ in Baldur’s Gate 3 verpasst euren Charakteren das gewisse Etwas, um in Kämpfen noch einen Ticken effektiver zu sein. Mit manchen Kombinationen werdet ihr jedoch regelrecht overpowered. Welche Multiclass-Builds das sind, stellt euch MeinMMO-Redakteurin und D&D-Expertin Sophia Weiß vor.

Update, 24. Januar 2025: Wir haben den Artikel geprüft und mit einem Hinweis auf die neuen Sub-Klassen in Patch 8 ergänzt.

Mit 12 Klassen und insgesamt 46 Sub-Klassen, welche demnächst mit dem angekündigten Patch 8 um 12 weitere Sub-Klassen erweitert werden, gibt euch Baldur’s Gate 3 grundsätzlich schon viel Spielraum bei der Personalisierung eures Games. Dadurch, dass ihr die verschiedenen Klassen aber auch „mixen und matchen“ könnt, wird jeder Charakter-Build und jeder Run einzigartig.

Die Grundsätze des Multiclassings stellen wir euch in unserem Special dazu vor. Hier lest ihr hingegen alles über unsere drei absoluten Multiclassing-Favoriten!

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5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln

Ranger, aber richtig gut!

In unserer Klassen-Tier-List bildet der Waldläufer aktuell das Schlusslicht. Für alle Legolas-Fans gibt es aber gute Neuigkeiten: Ein Waldläufer mit der Sub-Klasse „Pirscher in der Dunkelheit“ ist prädestiniert für einen der mächtigsten Builds schlechthin.

Mit einem Multiclassing in Schurke und Kämpfer macht ihr aus dem einfachen Bogenschützen einen wahren Meister der Initiative und des überraschenden Tötens.

Welche Klassen und Level solltet ihr nehmen? Der Build besteht aus je fünf Leveln Ranger und Schurke sowie zwei für Kämpfer. Bis zur vollendeten Nützlichkeit braucht ihr also etwas Geduld, werdet dafür aber belohnt.

Für euren Ranger wählt ihr die Sub-Klasse „Pirscher in der Dunkelheit“. Diese gibt euch mit Lauerer des Schreckens +3 auf Initiative. Schnelleres Angreifen ist immer ein riesiger Vorteil.

Zudem bekommt ihr mit der Fertigkeit in jeder ersten Runde einen erhöhten Bewegungsradius sowie einen zusätzlichen Angriff, der einen W8 Schaden bewirkt. Auf Level fünf gibt es dann noch einen zusätzlichen Angriff on top.

Mit der Schurken-Sub-Klasse „Assassine“ gibt es auf Level drei die Fähigkeit, Attentate zu begehen. Das bedeutet, jeder Treffer auf einen überraschten Gegner ist automatisch kritisch und ihr habt Vorteil gegen Kreaturen, die in der aktuellen Runde noch nicht angegriffen haben.

Mit dem hinterhältigen Angriff macht ihr auch noch einmal zusätzlichen Schaden. Wenn ihr eure Kämpfe versteckt beginnt, lichten sich so die Gegnerhorden bereits in der ersten Runde erheblich aus. Auf Stufe fünf lernt ihr dann auch “unglaubliches Ausweichen”, was euch flink wie ein Wiesel ausweichen lässt – ohne einen Gegenangriff zu provozieren.

Die beiden Level in Kämpfer geben euch die Fähigkeit „Durchschnaufen“ und „Tatendrang“. Mit „Durchschnaufen“ regeneriert ihr einmal pro kurzer Rast einen W10 an Lebenspunkten. „Tatendrang“ erlaubt es euch, eine zusätzliche Aktion durchzuführen.

Unsere Autorin Sophia spielt selbst einen Waldläufer-Schurken-Kämpfer-Multiclass

Für wen ist der Build? Der Ranger-Schurke-Kämpfer ist für all diejenigen, die gerne schleichen und ihre Gegner „hinterrücks meucheln“ wollen. Wer wie ich zum Beispiel erst einmal mit Astarion das gegnerische Lager erkunden möchte, kann die Gegnerreihen mit diesem Build auch direkt auslichten – ganz nebenbei.

Allerdings entfaltet sich das Potenzial des Builds eher langsam. Wer einen langen Atem hat, kann mit seiner Wunschklasse starten. Wer schnelle Ergebnisse möchte, levelt zuerst den Schurken, dann den Waldläufer und zuletzt den Kämpfer.

Der tollwütige Bär: Wenn Druide auf Barbar trifft

Wie mächtig ein Druide des Zirkels des Mondes ist, könnt ihr in unserem Build-Guide zur Klasse nachlesen: Baldur’s Gate 3: Druid Build (Zirkel des Mondes) – Alles zu Attributpunkte, Talente und Zauber

Wer seinem Charakter aber noch eine Runde mehr Wums verpassen möchte, sollte ein Multiclassing in ein paar Level Barbar in Betracht ziehen. Denn:

Wer im Wald einem Bären begegnet, dreht lieber schnell um. Wer im Wald einem “Bärbarian” begegnet, rennt um sein Leben!

Welche Klassen und Level solltet ihr nehmen? Ihr startet mit einem Druiden, den ihr auf Level zwei dem Zirkel des Mondes zuweist. Wie ihr danach weitermacht, ist euch überlassen – folgt aber gerne unserem Guide. Wichtig ist nur, dass ihr max. drei bis vier Level in den Barbaren investiert und den Rest in euren Druiden.

Barbaren geben euch schon auf Level eins ihre wichtigsten Merkmale: den Kampfrausch sowie die ungerüstete Verteidigung.

Letzere erlaubt es euch, eure Rüstungsklasse auf Basis eures Konstitutionsmodifikators festzulegen, statt Kettenpanzer und Plattenrüstung tragen zu müssen. Der Kampfrausch hingegen gibt euch Vorteil bei Stärkeproben, erhöht euren Schaden bei Angriffswürfen, die auf Stärke basieren, und eine Resistenz gegen Hieb-, Stich- und Wuchtschaden.

Mit Level zwei erhaltet ihr die Fähigkeit des rücksichtslosen Angriffs. Dadurch hat der Charakter Vorteil auf Angriffswürfe – die Gegner jedoch auch. Außerdem schaltet ihr auf dieser Stufe das Gefahrengespür frei, mit dem ihr Vorteil auf Rettungswürfe gegen Fallen, Zauber sowie Oberflächen wie Säure und Feuer habt.

Auf Stufe drei wählt ihr schlussendlich euren urtümlichen Pfad: „Berserker“ für noch stärkere und mehr Angriffe, „Wildherz“ für Utility oder „Wilde Magie“ für einen Hauch Zauberer. Wir empfehlen für diesen Build den „Berserker“ oder „Wildherz“.

Druide Halsin ist ein guter Kandidat für diesen Multiclass. Allerdings bekommt ihr ihn erst in Akt 2 in die Gruppe und auch nur dann, wenn ihr euch in Akt 1 auf die Seite des Smaragdheins geschlagen habt.

Level vier gibt euch eine Attributswerterhöhung und keine konkrete Fähigkeit. Allerdings würden wir dazu raten, dieses Level in Barbar noch zu nehmen:

Mit vier Level Barbar habt ihr noch acht Leveln als Druide. Ein neuntes Level in Druide gibt euch keine neue Fähigkeit und auch keine neuen Tiere, in die ihr euch verwandeln könnt, sondern „nur“ einen neuen Zauberslot. Ein Level als Barbar gibt euch aber mehr Lebenspunkte, was in knappen Situationen entscheidend sein kann.

Für eure acht bis neun Stufen als Druide des Mondes empfehlen wir euch, dem oben verlinkten Guide zu folgen.

Grundsätzlich ist es übrigens auch egal, wann ihr welche Klasse wie levelt. Bedenkt aber, dass Barbaren wie erwähnt grundsätzlich mehr Lebenspunkte beim Level-Up bekommen. Dafür ist der Druide mit seinen Verwandlungen, Zaubern und Co. das Schweizer Taschenmesser unter den Klassen.

Am Ende müsst ihr für euch entscheiden, wie ihr spielen möchtet und beginnt entsprechend mit der einen oder anderen Klasse.

Für wen ist der Build? Der „Bärbarian“ ist die perfekte Kombo aus Tank, Damage Dealer und Support. Mit den Verwandlungen des Druiden besucht ihr die kleinsten Löcher im Fels, während euch der Barbar mächtige Angriffe ermöglicht. Mit diesem Build seid ihr daher der perfekte Allrounder.

Paladin trifft Kämpfer – heilige Prinzipien zackig durchsetzen

Paladine sind die klassischen Hüter von Recht und Ordnung – zumindest, wenn sie nicht gerade ihren Eid gebrochen haben. Aber auch dann fegen sie mit einer Mischung aus starken Angriffen und noch mächtigeren Zaubern übers Feld.

Mit einer Prise Kämpfer macht ihr aus dem strahlenden Ritter allerdings eine wahre Angriffsmaschine: Mehrere Attacken pro Runde, mehr Power hinter jedem Schlag. Kämpfer und Paladin mag simpel klingen, ist aber hocheffektiv.

Welche Klassen und Level solltet ihr nehmen? Für ein effektives Multi-Classing reichen euch schon drei Level in Kämpfer. Wie bei unserem ersten Build für den Ranger lernt ihr mit den ersten beiden Leveln Kämpfer „Durchschnaufen“ und „Tatendrang“.

Level drei gibt euch euren Kampfarchetypen. Als „Champion“ konzentriert ihr die Fähigkeiten eueres Charakters auf physischen Schaden, der „Mystische Ritter“ legt den Fokus auf Magie und der „Kampfmeister“ studiert alle Facetten des Kämpfens.

Für maximalen Schaden am Gegner empfehlen wir euch den „Kampfmeister“. Dieser erlaubt es euch, drei verschiedene Manöver zu erlernen. Wählt hier, was für euren Spielstil am besten passt. Ausführen könnt ihr diese pro kurzer und langer Rast bis zu viermal mit euren „Überlegenheitswürfeln“.

Die restlichen neun Level in Paladin sind vollkommen euch überlassen. Die Klasse ist ein absoluter Allrounder: Hoher Burst-Damage, hohe Lebenspunkte und mächtige Zauber wie „Niederstrecken“, die eure Angriffe um ein vielfaches verstärken.

Der einzige Haken ist, dass ihr gezwungen seid, euch an euren Eid zu halten. Oder ihn zu brechen. Wie das geht und wie ihr euren Charakter dafür am besten skillt, lest ihr hier:

Baldur’s Gate 3: Oathbreaker Build – Alles zu Attributpunkte, Talente und Zauber

Für wen ist der Build? Wer gerne Paladin spielen möchte, sich aber noch einen Ticken mehr „Wumms“ wünscht, wird mit dem Multiclassing in Kämpfer höchstzufrieden sein.

Wer seinen Fokus konkret auf Schaden legen möchte, der ist mit dem Eidbrecher als Schwur bestens beraten. Für „Utility-Builds“ mit Support-Funktion kommt hingegen jeder Eid infrage.

Multiclassing – eine Kunst für sich

In Baldur’s Gate 3 den perfekten Klassenmix für euer Spiel zu finden ist so individuell wie jeder einzelne Spieldurchlauf. Mit den neu angekündigten Sub-Klassen werden sich eure Möglichkeiten zum Multiclassing um einiges erweitern. Wir sind gespannt, welche neuen Kombinationen möglichst stark, spannend oder lustig sein werden. Hier haben wir euch unsere drei Favoriten vorgestellt.

Welche Kombinationen habt ihr schon ausprobiert? Was macht euch bisher am meisten Spaß? Schreibt es uns gerne in den Kommentaren! Wenn ihr euch selbst einen ausführlicheren Eindruck über die Klassenkombinationen machen oder eure eigenen Builds testen wollt, haben wir auch das passende Tool für euch: Baldur’s Gate 3 Charakter-Planer: Wir zeigen euch das perfekte Tool, um eure Klasse und Builds zu erstellen

In Doom Eternal war euer Slayer schnell und flink wie ein Kampfjet – Im neuen Doom seid ihr wuchtig wie ein Panzer

Mit Doom: The Dark Ages erhält die ikonische Shooter-Reihe 2025 einen neuen Ableger. Auf der Xbox Direct am 23. Januar haben wir nun endlich neue Details zu dem begehrten Titel erhalten – darunter neue Infos zum Gameplay und das Release-Datum.

Was wissen wir zum neuen Doom? Der neueste Teil der Doom-Reihe heißt Doom: The Dark Ages und wird ein Prequel zu Doom 2016 und erzählt die Entstehungsgeschichte des sagenumwobenen Doom-Slayers, in der ihr in einem mittelalterlichen Krieg gegen die Hölle kämpft.

Der Release ist am 15. Mai 2025 auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5. Außerdem lässt sich der Shooter im Abo über den Game Pass spielen.

Einen Koop- oder Mehrspieler-Modus wird es in Doom: The Dark Ages übrigens nicht geben. Das Team wollte sich gänzlich auf die Singleplayer-Erfahrung fokussieren. Das erlaubte ihnen schließlich, Features einzubringen, die sie schon seit längerer Zeit auf ihrer Wunschliste hatten.

Wucht statt Akrobatik

Was wissen wir zum Gameplay? Die Entwickler betonen, dass sich das Gameplay von Doom: The Dark Ages im Vergleich zum bisher jüngsten Ableger Doom Eternal maßgeblich verändern wird. Dort war das Kampfsystem sehr schnell und der Doom-Slayer flink und akrobatisch. Während ihr in Doom Eternal eher ein Kampfjet wart, sollt ihr in Doom: The Dark Ages wie ein Panzer sein, wuchtig und stark. Das Motto des Spiels wechselt von „Jump and Shoot“ zu „Stand and Fight“.

Passend dazu gesellt sich in Doom: The Dark Ages der sogenannte Shieldsaw zu eurer Ausrüstung, ein Schild mit Kettensäge. Dieser Schild kann geworfen und dementsprechend als Waffe genutzt werden. Oder ihr nutzt ihn ganz ritterlich zum Blocken und Parieren von Angriffen.

Natürlich gibt es auch wieder mächtige Schusswaffen, die laut den Entwicklern von Folterinstrumenten inspiriert sind – sie sollen ja schließlich in das mittelalterliche Setting passen. Außerdem wird es als Nahkampfwaffen einen Morgenstern, elektrifizierte Panzerhandschuhe und einen mit Nägeln übersäten Streitkolben geben, die ihr parallel zu eurem mächtigen Schild schwingen könnt.

Hier könnt ihr das neue Gameplay zu Doom: The Dark Ages sehen:

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Doom: The Dark Ages präsentiert neues Gameplay im Video

Zusätzlich zu der grundlegenden Ausrüstung – also dem Schild, den Nahkampfwaffen und natürlich euren Knarren – wird es im neusten Doom ein paar Besonderheiten geben, die wir bereits im ersten Trailer entdecken konnten:

  • einen riesigen Atlan-Mech, mit dem ihr haushohe Dämonen verprügelt
  • einen feuerspeienden Cyber-Drachen mit einem Gatling-Geschütz, auf dessen Rücken ihr durch Höllenlandschaften fliegt.

Sowohl der Drache als auch der Mech sollen dabei über verschiedene Fähigkeiten sowie Minibossen verfügen, die ihr mit ihnen platt machen könnt.

Wie schwierig wird das neue Doom? Damit ihr das Spiel so erleben könnt, wie es euch am meisten Spaß macht, erhält Doom: The Dark Ages neue Schwierigkeitseinstellungen. Diese erscheinen in Form von Schiebereglern, mit denen ihr individuell die Schwierigkeit anpassen könnt. So könnt ihr etwa das Zeitfenster für Paraden verlängern oder verkürzen oder die Aggression der Gegner und die Spielgeschwindigkeit senken oder erhöhen.

So soll beispielsweise Parieren grundsätzlich einfacher und intuitiver als in Soulslike-Spielen wie Elden Ring sein, aber ihr könnt das Zeitfenster für Paraden so stark verkürzen, dass diese absurd schwierig werden.

Doom: The Dark Ages gehört für MeinMMO-Redakteur Dariusz zu den interessantesten Shootern, die 2025 erscheinen – und die neuen Informationen haben diesen Eindruck sogar noch verstärkt. Welche kommenden Shooter ihr sonst noch im Auge behalten solltet, erfahrt ihr hier: 10 neue Shooter, die 2025 besonders interessant sind – Diese Releases solltet ihr im Kalender eintragen

Spieler feiern kühle Romanzen in Baldur’s Gate 3 – Eine Begleiterin kann besonders fies werden

Liebe in Baldur’s Gate 3 ist nicht bedingungslos – sie muss gepflegt werden, sonst gibt es Konsequenzen. Ein Spieler fand beim Durchschauen der Dialogdateien des Spiels heraus, dass man eine Begleiterin nicht ignorieren sollte. Doch andere Spieler scheinen genau das zu feiern.

Von welcher Begleiterin ist die Rede? Es handelt sich um die Halbelfe der Gruppe, die Klerikerin Shadowheart. Ein Spieler zeigte auf Reddit, wie Shadowheart mit ihrer Beziehungsperson redet, wenn ihre Anerkennung und ihr dementsprechender Respekt sich ziemlich im Keller befinden.

Jede Begleitung hat verschiedene Begrüßungen, welche von ihrer Zuneigung und Zustimmung gegenüber dem Spieler abhängig sind. Kaum einer hat jedoch so viele negative Begrüßungen wie Shadowheart, welche explizit auf einen romantischen Partner zugeschnitten sind.

Bemerkungen wie „Persönlichkeit ist nicht alles, nehme ich an“ sind nur der Anfang. Doch viele Spieler scheinen genau diese Art der Kommunikation zu feiern.

Hier seht ihr den Trailer zu Baldur’s Gate 3, in welchem Shadowheart deutlich ermutigender klingt:

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Fieses Verhalten sorgt für Begeisterung

Wie entsteht eine solche Dynamik mit Shadowheart? Die schwindende Liebe kann dadurch passieren, wenn man ihr gegenüber nicht genug Verständnis aufbringt, zu früh zu neugierig ist, oder sie schlichtweg ignoriert und selten bis gar nicht in die aktive Gruppe aufnimmt.

Natürlich muss man für den hier beschriebenen Fall eine Beziehung mit Shadowheart eingegangen sein, was jedoch nicht allzu schwierig ist. Es benötigt nicht allzu hohe Anerkennung, um eine romantische Szene mit Shadowheart schon im ersten Akt des Spiels zu erhalten. Umso tragischer, wenn eine schnelle Verbindung genauso rasch wieder ausbrennt.

Einige der Dialoge zwischen Shadowheart und einem Spieler, dessen Beziehung den Bach heruntergeht, lauten wie folgt:

  • „Nur weil ich dich ab und zu in deinem Schlafsack besuche, heißt das nicht, dass du so viel mit mir reden musst. Ist es dringend?“
  • „Persönlichkeit ist nicht alles, nehme ich an. Viele Beziehungen können allein durch körperliche Anziehungskraft aufrechterhalten werden.“
  • „Weißt du, was ich wirklich an dir liebe? Wenn du den starken, stillen Typ spielst. Machen wir es kurz, ja?“

Wenn man sich schließlich erbarmt und beschließt, die Beziehung zu beenden, sorgt das nicht direkt für einen respektvolleren Umgang:

Shadowheart-Dialog: “Ich sollte dankbar sein, dass du die Sache zwischen uns beendet hast - da bin ich einer giftigen Pfeilspitze ausgewichen. Was willst du?”
„Ich sollte dankbar sein, dass du die Sache zwischen uns beendet hast – da bin ich einer giftigen Pfeilspitze ausgewichen. Was willst du?”

Wie ist die Reaktion der Spieler? Obwohl einige Spieler die fiesen Bemerkungen traurig finden und kaum nachvollziehen können, wie man überhaupt diesen Punkt einer Beziehung freiwillig oder aus Versehen erreichen könnte, gibt es auf der anderen Seite genug Leute auf Reddit, welche begeistert sind. 

  • papercut-ninja sagt: „Ich finde es toll, wie das Spiel alternative Szenarien der (für den Artikel etwas beschönigt ausgedrückten) ‘wutgetriebenen Intimität’ berücksichtigt und spezielle Begrüßungen bereithält.“
  • coltvahn sagt: „Stopp. Hör auf. Ich kann mich nicht noch mehr verlieben.“

Einige vergleichen diese Art der Romanze mit niedriger Zustimmung mit der Rivalen-Romanze in Dragon Age 2.

  • Western_Secretary sagt: „Ich liebe die Idee von Romanzen mit geringer Akzeptanz. Das ist wie die Rivalen-Romanze in Dragon Age 2. Mehr Spiele sollte (erneut beschönigt) ‘wutgetriebene Intimität’ beinhalten.“
  • wish_to_conquer_pain antwortet darauf: „Die Rivalitäts-Freundschafts-Anzeige war eines meiner Lieblingselemente in einem Spiel überhaupt. Ich wünschte, mehr Spiele würden ein ähnliches System verwenden, besonders für Romanzen.“

Ist Shadowhearts Beziehung zum Scheitern verdammt? Auch wenn Shadowheart in manchen Playthroughs eine unglückliche Beziehung führt, ist das im wahren Leben scheinbar anders. Ihre Schauspielerin Jennifer English lernte ihre Partnerin während der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 kennen. Zusammen streamen die beiden ihre gemeinsame Reise durch das Spiel und haben eine enge Bindung zu ihrer Community: Spielerin wird nach ihrem Tod ein Teil von Baldur’s Gate 3 – Shadowheart ehrt sie mit besonderem Tribut

Quelle(n):
  1. Reddit

Palworld: Spring Festival Update – Alle Inhalte von Patch 0.4.14

Am 24. Januar 2025 veröffentlichte Palworld das neue Update auf Version 0.4.14. Der frische Patch bringt einen Event zum Spring Festival, Balance-Anpassungen und Bug-Fixes.

Was ist das Spring Festival? Das Spring Festival (etwa Frühlingsfest zu Deutsch) ist ein In-Game-Event in Palworld. Mit diesem werden insgesamt fünf neue Skins für Pals veröffentlicht:

  • Lucky Cattiva
  • Fortune-Bringer Lyleen
  • Fortune-Bringer Lyleen Noct
  • Lion-Dancer Chillet
  • Lion-Dancer Chillet Ignis

Um die Skins einsetzen zu können, müsst ihr die entsprechenden Grund-Pals gefangen haben. Wo ihr Cattiva, Lyleen, Lyleen Noct, Chillet und Chillet Ignis in der Welt von Palworld findet, könnt ihr in unserer Übersicht zu allen Pals nachprüfen.

Aktuell ist nicht klar, ob die Skins nur während des Spring Festivals verfügbar sind oder länger. Auch ist nicht bekannt, ob man die Skins nur erhält (und behalten kann), wenn man sich während des Events einloggt.

Hier könnt ihr den Trailer zum letzten großen Content-Patch Feybreak sehen:

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Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten

Große Pals auf schmalen Pfaden – Die Gameplay-Anpassungen in Update 0.4.14

Welche Anpassungen sind im Patch? Neben dem Frühlingsfest und den sichtbaren Veränderungen im Spiel gibt es auch einige Veränderungen, unter anderem beim Balancing. Diese spezifischen Anpassungen am Gameplay sind im Patch:

  • Wenn ihr Pals neu ruft, greifen sie direkt den Gegner an, der euch am nächsten steht.
  • Große Pals verhalten sich jetzt wie kleine Pals. So können sie durch enge Passagen in der Welt kommen und kollidieren weniger oft mit zum Beispiel Decken.
  • Das Mammorest Cryst hat jetzt das Erdelement.
  • Killamari hat jetzt das Wasserelement und kann in der Basis die Aktion Wässern ausführen.

Weitere Balance-Anpassungen:

  • Der Stromverbrauch des großen elektrischen Eierbrüters wurde reduziert und die Energiespeicherung in der Batterie deutlich erhöht.
  • Die Reichweite des Zielbereichs in der Nähe des Fadenkreuzes beim Anvisieren desselben Gegners wurde vergrößert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ausdauer einiger Kumpel zwischen normalen Kumpeln und Alpha-Kumpeln unterschiedlich war.
  • Die Belohnungen aus der Schatztruhe der großen Bohrinsel wurden angepasst und der ungewöhnliche Plasmakanonen-Bauplan wurde entfernt.
  • Die Entfernung, ab der der Schaden des fortgeschrittenen Bogens abfällt, wurde um 1,5 erhöht.
  • Die für die Herstellung von Waffen und Rüstungen benötigte Menge an Pal-Stahl wurde reduziert.
  • Die Produktionsgeschwindigkeit von Rohöl aus dem Rohölextraktor wurde erhöht.
  • Die Geschwindigkeit der Rohölförderung im Forschungslabor wurde erhöht.
  • Die Haltbarkeit von Waffen und Rüstungen, die mit einigen Bauplänen hergestellt werden können, wurde erhöht (die Haltbarkeit von bereits hergestellter Ausrüstung bleibt unverändert, sodass es zunächst so aussieht, als sei die Haltbarkeit gesunken).

Welche Bugs wurden gefixt? Neben den Gameplay-Anpassungen gibt Entwickler Pocket Pair auch an, dass es einige Bug-Fixes gab, die mit Patch 0.4.14 implementiert werden:

  • Das Game crashte, wenn ein Pal mit vier negativen passiven Fähigkeiten bei Dr. Brawn in die Behandlung gegeben wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die NEU-Anzeige in der Gebäude-UI nicht verschwand, wenn man einen neuen Speicherstand startet.
  • Beseitigt wurde auch ein Problem, das dazu führte, dass die Schatztruhe in der Bohrinsel nicht wieder auftaucht.
  • Beseitigt wurde ebenfalls ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass der Werkbank-Effekt bestehen blieb.
  • Beseitigt wurde zudem ein Fehler, der dazu führte, dass PS5-Spieler Xbox-Spielen beitreten konnten. Diese Funktion befindet sich derzeit in der Entwicklung und wurde unbeabsichtigt veröffentlicht.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Terrains verschwanden.

Der Patch folgt auf das letzte große Inhalts-Update Feybreak und die Ankündigung der groben Roadmap für Palworld in 2025. Außerdem sprachen die Entwickler zuletzt via Social Media erneut den Release des Games an. Mehr dazu und alles zur Roadmap lest ihr in unserer News: Nach einem Jahr im Early Access gibt es eine Roadmap 2025 für Palworld – Und Hinweise auf den Release

Quelle(n):
  1. Steam

Communitys auf reddit verbieten Links auf X nach fragwürdiger Geste von Elon Musk

Bei der Amtseinführung von Donald Trump als Präsident der USA fiel X-Besitzer Elon Musk durch eine Geste auf, die vielerorts als Hitlergruß verstanden wurde. In der Folge des Eklats verbieten zahlreiche bedeutende Subreddits seit Dienstag, dem 21. Januar, eine Verlinkung auf Musks Plattform X, das frühere Twitter. Von reddit selbst heißt es, die Entscheidung komme von den Nutzern und die könnten die Regeln ihrer Subreddits selbst gestaltet.

Wie begründen die Subreddits ihr Verbot von Links auf X?

Eines der wichtigsten Subreddits zum Gaming /r/pcgaming (3,8 Millionen Mitglieder) verkündete am Mittwoch, dass man X.com auf die Blacklist gesetzt hat.

Man habe über diesen Schritt schon länger nachgedacht, weil X immer hasserfüllter und toxischer werde. Gleichzeitig werde die Moderation der Plattform zurückgefahren. Daher fühlte man sich immer unwohler damit, dass man Links zu X im eigenen Subreddit zulässt.

Die Geste von Musk scheint der letzte Tropfen gewesen zu sein, der das Fass zum Überlaufen gebracht hat. Im PCGaming-Subreddit spricht man von „geschmacklosen Dingen, die Elon Musk in letzter Zeit getan hat.“

Elon-Musk-Geste
Zahlreiche deutsche Medien berichteten über die Geste.

Das Gaming-Subreddit wird aber Screenshots zulassen, die auf Posts von X verweisen. Auch wenn ein Artikel, sich auf einen Post von X bezieht, sei das okay. Immerhin wolle man Diskussionen zulassen und nicht im Keim ersticken.

Im Wesentlichen will man offenbar verhindern, dass vom Subreddit überhaupt Traffic zu X fließt. Ein anderes Subreddit, das sich dem Football-Team Seattle Seahawks widmet, begründet den Bann so:

… wir sind der Meinung, dass die Eigentümer und Investoren von Social-Media-Plattformen die Verantwortung haben, sich aus den politischen, sozialen und wirtschaftlichen Medienforen herauszuhalten, zum Nutzen und zur Neutralität ihres Geschäfts und der von ihnen angebotenen Dienstleistungen.

Das Internet war noch nie ein Ort der freien Meinungsäußerung und wird es auch nie sein. Wir alle sind für das, was wir tun und sagen, verantwortlich. Wir hoffen, dass Sie alle die Dynamik dieser Entscheidung verstehen und bleiben, um über den Football der Seahawks zu sprechen.

Auch das Deutsche Haupt-Reddit verbietet Links auf X

Das deutsche Haupt-„Subreddit“ r/de hat sich dem Verbot angeschlossen. Schon seit einiger Zeit war es hier verboten, Links von anderen Social-Media-Plattformen als Posting zu teilen. Nun sind auch Links zu X in den Kommentaren verboten. Auch hier heißt es, man will nach den kontroversen Entwicklungen unter der Leitung von Elon Musk verhindern, dass Traffic zu X fließt.

Subreddits zu Destiny und WoW boykottieren X ebenfalls

Welche Subreddits machen beim Verbot mit? Es ist eine ganze Reihe und die Zahl wächst aktuell immer weiter: Unter anderem haben sich Subreddits zur Formel 1 (4,8 Millionen Mitglieder), zum Militär (490.000 Mitglieder), zur Krankenpflege (996.000 Mitglieder) oder zu Nintendo (2,3 Millionen Mitglieder) dem Verbot angeschlossen.

Auch das Subreddit zum MMORPG World of Warcraft wird sich am Boykott von X beteiligen. Bei r/wow (3 Millionen Mitglieder)werden sogar Screenshots auf Links zu X verbannt.

Im Subreddit zum Online-Shooter Destiny, r/destiny2 (910.000 Mitglieder) findet man besonders deutliche Worte für Elon Musk. Hier sagt man, X habe sich unter Elon Musk in eine Jauchegrube für Alt-Right-Propaganda verwandelt und furchtbare Posts blieben dort über Monate mit tausenden Likes offen.

Wo startete der Trend? Wie Mashable schreibt, startete der Trend offenbar bei Subreddits von englischsprachigen Sportvereinen und Ligen. Etwa bei der NFL, dem Eishockey-Team Vancouver Canucks oder dem englischen Fußball-Club Liverpool.

reddit selbst wird sich nicht in das Verbot von Links auf X einmischen

Das sagt reddit dazu: In einem Statement von reddit an Ars Technica heißt es, dass die Entscheidung, Links zu X zu verbieten, von den Usern selbst stammt und Mitglieder eines Subreddits die Regeln selbst festlegen können.

Man weist darauf hin, dass in einigen reddit-Communities sogar Links zu reddit verboten sind. So ein Verbot von Links sei auch gar nicht so ungewöhnlich, sagt reddit:

  • Im Subredditr r/Earthporn seien alle Links auf Webseiten verboten, denn Bilder müssten nach den Regeln des Subreddits, statische Bilder sein.
  • Das Subreddit r/Askreddit erlaube nur Fragen im Titel eines Postings und weder Text noch Links im Beitrag.

Als Firma selbst verbiete man keine Links zu X.

Doom: The Dark Ages kommt schon im Mai – Fans feiern den neuen Kampfstil mit Schild und „lächerlich starken Knarren“

Beim Xbox Showcase vom 23. Januar 2025 haben sich die Verantwortlichen das Beste für den Schluss aufgehoben. Die neuen Infos und Gameplay-Szenen zu Doom: The Dark Ages rocken.

Was wurde gezeigt? Im Juni 2024 gab’s den ersten Blick auf den nächsten Höllentrip aus der Feder der Kreativen von id Software. Beim Xbox Showcase vom 23. Januar 2025 (via YouTube) folgte die volle Metal-Dröhnung. Die Entwickler zeigten die neue Richtung, die The Dark Ages für die ikonische Doom-Reihe einschlägt.

Ging es in Doom aus 2016 um „Run & Gun“ und im Nachfolger Doom: Eternal um „Jump & Shot“, setzt der dritte Teil der Reboot-Serie auf „Stand & Fight“. Mit Schild und Wummen bewaffnet fräst ihr euch wie ein fast unkaputtbarer Panzer unerbittlich durch die Horden aus Dämonen.

Die vollen fast 12 Minuten aus dem Xbox Showcase:

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Doom: The Dark Ages präsentiert neues Gameplay im Video

Eine enorm wichtige Rolle übernimmt dabei euer Schild, den ihr wie Captain America auf Feinde schleudern, für einen Ansturm nutzen oder zum Schutz einsetzen könnt. Meist kombiniert ihr diesen mit einigen der am meisten „lächerlich starken Knarren“, die es je für die Doom-Reihe gegeben haben soll.

Wenn ihr gegnerische Attacken mit dem Schild pariert, braucht ihr natürlich Friedensstifter, um die nahen Opfer in handgerechte Stücke zu verwandeln. Das dunkle Zeitalter bietet euch dafür gleich drei Optionen: einen Flegel, einen elektrischen Handschuh oder einen höllischen Streitkolben.

Hier der neue Trailer zu Doom – The Dark Ages:

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DOOM: The Dark Ages rockt im neuen Trailer, verrät Release-Termin

Release schon im Mai

Wann kommt das neue Doom? The Dark Ages erscheint am 15. Mai 2025 für Game Pass, Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5.

Wie reagiert die Community? Viele Spieler feiern das gezeigte Gameplay und den nahen Release-Termin.

  • ImmaculateGenius schreibt auf Reddit: „Ich hatte erwartet, dass es gegen Ende des Jahres erscheinen würde, aber in weniger als 4 Monaten?! Das ist einfach Wahnsinn, kann es nicht erwarten, Leute.“
  • Zen_Shot freut sich auf Reddit: „Ruhe in Frieden, Parcours-Schwachsinn (den Göttern sei Dank).“
  • nahnonameman ist ebenfalls angetan (via Reddit): „Abgesehen von den Glory Kills sieht alles fantastisch aus. Ich mag die Idee, dass jeder Doom-Teil seinen eigenen Kampfstil hat.“
  • Erstaunlich viele Fans haben am Release-Tag Geburtstag – Calicorps schreibt auf Reddit etwa: „Alter, das ist verrückt, Doom: The Dark Ages erscheint an meinem Geburtstag!!!! Ich freue mich so darauf, es zu spielen.“

Wie hat euch das Gezeigte gefallen? Habt ihr Lust auf das dunkle Zeitalter? Verratet es in den Kommentaren! Falls ihr frische Alternativen im Shooter-Genre sucht, könnt ihr euch für die kommenden Monate weitere Titel auf den Zettel schreiben: 10 neue Shooter, die 2025 besonders interessant sind – Diese Releases solltet ihr im Kalender eintragen

Cyberpunk 2077 schafft 4 Jahre nach dem Fehlstart großen Erfolg auf Steam – Entwickler können es kaum glauben

Cyberpunk 2077 hat nun bereits vier Jahre auf dem Buckel. Nach einem mehr als nur unglücklichen Start steckten die Entwickler viel Mehraufwand in das Spiel und verbesserten es. Jetzt trägt ihre Arbeit Früchte und sie können einen Erfolg feiern.

Wie erging es Cyberpunk 2077? Das Rollenspiel vom Studio CD Projekt Red hat wahrlich keinen leichten Weg hinter sich. Ursprünglich erschien es im Dezember 2020 für PC und Konsolen. Besonders auf den schwächeren Konsolen-Varianten befand sich das Spiel in einem desolaten Zustand.

Nicht nur mussten Spieler mit einer deutlich zurückgefahrenen Grafik als auf dem PC zurechtkommen, es gab zudem zahlreiche Bugs – das RPG wirkte schlicht unfertig. Das führte zu großer Empörung in der Community und zu einem Prestige-Verlust des durch die Witcher-Reihe sehr renommierten Entwicklerstudios.

Über die letzten Jahre hinweg arbeitete man aber hart daran, das Spiel nicht nur zu reparieren, sondern sogar zu erweitern. Spätestens mit dem Update 2.0 wurden ganze Systeme, wie etwa das Skillsystem überarbeitet. Der DLC Phantom Liberty war eine gelungene Erweiterung. Und auch kürzlich erhielt das Spiel noch Updates.

Das alles hat dazu geführt, dass die Spieler heute anders auf Cyberpunk 2077 blicken. Auf Steam äußert sich das in konkreten Zahlen.

Video starten
Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Takemura wäre stolz

Wie steht es heute um Cyberpunk? Wirft man heute einen Blick auf die Steam-Seite des Spiels, ist von der einst negativen Stimmung unter den Spielern nichts mehr zu sehen. Stand 23.01.2025 hat Cyberpunk den Status „Äußert positiv“ bei den kürzlichen Rezensionen erhalten.

Konkret bedeutet das: 95 % der Reviews aus den letzten 30 Tagen sind positiv. Auf die gesamte Zeit seit Release bezogen erreicht Cyberpunk 2077 immer noch ein „Sehr positiv“ – hier haben 84 % der Spieler einen Daumen nach oben gegeben.

Man sieht also, dass vor allem jene, die der aktuellen Version des Spiels eine Chance gegeben haben, überaus angetan davon sind.

Was sagen die Entwickler dazu? Die gute Bewertung ist den Entwicklern natürlich nicht entgangen. Der Quest-Designer Paweł Sasko kann es kaum glauben und zeigt sich in einem Posting auf x.com sehr glücklich darüber:

Ich hätte mir nie träumen lassen, dass das möglich ist. Über 4 Jahre nach der Veröffentlichung hat Cyberpunk 2077 „Äußert positiv“ auf Steam erreicht. Ich bin so dankbar für eure Leidenschaft, Memes, Videos, Reviews, Artikel, Fankunst, Cosplay und Mods. Viel Liebe, meine Chooms!

Paweł Sasko via x.com

Der Narrative Director von Witcher 4, Philipp Weber, war bei Cyberpunk ebenfalls als Quest Designer tätig und schließt sich dem Dank an die Community an:

Nach all dieser Zeit bin ich so froh, dass wir am Ende die Chance bekamen, unsere Vision zu verwirklichen, und ich bin so dankbar für das Team, das es bis heute unterstützt, sowie für die Fans, die es nie aufgegeben haben. Takemura wäre stolz!

Philipp Weber via x.com

Die Geschichte von Cyberpunk 2077 ist eine mit Höhen und Tiefen. Nun haben es die Entwickler geschafft, die überwiegende Anerkennung der Spieler zu gewinnen. Gehört ihr zu denjenigen, die ihre Meinung zum Spiel geändert haben? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. MeinMMO-Autorin Johanna Heuck hat vor allem eine Figur fasziniert: Judy in Cyberpunk 2077 bricht mir das Herz – und ich will mehr davon

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Großes RPG 2025 wollte streng gegen toxisches Verhalten vorgehen – Ändert die Regeln jetzt jedoch zu: Bitte seid einfach nett

Im Forum von Kingdom Come Deliverance 2 sollten strenge Verhaltensregeln gelten. Nun hat Publisher Deep Silver allerdings die Meinung geändert und die meisten Regeln verworfen. Stattdessen setzt man nun auf den guten Willen der Community.

Wie sahen die Regeln aus? Erst am 17. Januar 2025 veröffentliche der Publisher von Kingdom Come 2, Deep Silver, einen Verhaltenskodex für die Foren des Spiels. Also zum Beispiel den Community-Bereich auf Steam.

Darin wurde gesagt, dass es eine Null-Toleranz-Politik gibt, wenn es um Diskriminierung geht. Konkret wurde jegliche Art von Rassismus, Sexismus, Homophobie und Transphobie oder Ableismus verboten – um nur ein paar Themen zu nennen. Auch Hassrede und gefährliche Ideologien wie Neonazismus sollten nicht geduldet werden.

Wer gegen die Regeln verstößt, müsse mit Konsequenzen leben. Die reichen vom Löschen des entsprechenden Beitrags bis hin zum Ausschluss aus dem Forum (via pcgamer.com)

Jetzt ist Deep Silver jedoch zurückgerudert. Anstatt des detaillierten Regelkatalogs erwartet User eine wesentlich abgespeckte Version davon.

Kingdom Come Deliverance hat jüngst seine Roadmap vorgestellt – sehr hier ein Video dazu:

Video starten
Kingdom Come Deliverance 2: Trailer zur Roadmap mit neuen Features und Hardcore Mode

Bitte seid nett zueinander

Wie sehen die neuen Regeln aus? Wo einst detailliert aufgeschlüsselt wurde, was alles verboten ist und als Diskriminierung zählt, sehen die neuen Regeln auf Steam deutlich simpler aus.

Unter dem Punkt „Respektiert andere“, heißt es nun:

Behandeln Sie alle fair. Wir versuchen nicht, die freie Meinungsäußerung zu unterdrücken, aber persönliche Attacken und Kritik an anderen für ihre Entscheidungen – ob im Spiel oder in Gesprächen – haben hier keinen Platz.

Deep Silver via Steam
GameStar Black Edition Kingdom Come: Deliverance 2
GameStar Black Edition Kingdom Come: Deliverance 2
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Abgesehen davon bittet der Publisher noch darum, jegliche Diskussionen auf das Spiel selbst zu konzentrieren, nicht zu spoilern und auf Spam oder Eigenwerbung zu verzichten. Auch an die Steam-Richtlinien muss sich gehalten werden.

Insgesamt sind die neuen Regeln deutlich schwammiger formuliert. Während in der ersten Version des Kodex alle relevanten Themengebiete klar definiert wurden und aufgezeigt wurde, was nicht erlaubt ist, bietet die zweite Fassung mehr Spielraum für Interpretation und Schlupflöcher.

Wie begründet Deep Silver diesen Schritt? Der Publisher erklärt die Entscheidung folgendermaßen:

In den letzten Tagen haben wir auf euer Feedback gehört und unsere Community-Richtlinien aktualisiert, um den Raum, den wir uns alle wünschen, besser zu gestalten. Wir haben sie klarer, einfacher und kürzer gestaltet, um die Dinge fair, respektvoll und zielgerichtet zu halten – vielen Dank, dass ihr alle Teil dieser Reise mit uns seid.

Deep Silver via Steam

Es muss abgewartet werden, wie die Community die Änderungen aufnimmt und ob die neuen Regeln funktionieren. Egal, wie sie formuliert sind, sollte klar sein, dass für Diskriminierung und Hass kein Platz in der Gaming-Community ist. Kingdom Come 2 ist immer wieder Gegenstand kontroverser Diskussionen: Chef äußert sich zum Vorwurf, Kingdom Come Deliverance 2 sei woke, Vorverkäufe auf Steam brächen deshalb ein

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Wolltet ihr schon immer ein Raidboss in einem MMORPG sein? – Ein neues Spiel auf Steam macht euren Traum zur Realität

In MMORPGs stellt ihr euch oft mächtigen Raidbossen entgegen, aber in einem neuen Spiel auf Steam tauscht ihr die Rollen und kämpft selbst als Boss. Mithilfe diverser Fähigkeiten werdet ihr immer stärker und müsst die Helden der Welt bezwingen.

Um welches Spiel geht es? None Shall Intrude ist ein Roguelite Deckbuilder von den Indie-Entwicklern Aeterna Ludi. Ihr übernehmt die Rolle eines Drachen, der die Weltherrschaft erringen will. Auf ähnliche Weise funktioniert das kostenlose Spiel auf Steam The Dark Queen of Mortholm, in dem ihr den Boss eines Soulslikes spielt.

Jedes Schlachtfeld besteht aus mehreren Feldern mit Gegnern und erinnert an rundenbasierte Taktikkämpfe. Das Spiel ist am 21. Januar 2025 auf Steam erschienen.

Durch verschiedene Kombinationen von Elementen aus Feuer, Wind und Erde lassen sich diverse Interaktionen auf dem Spielfeld hervorrufen. Ein durch Feuer verbranntes Feld lässt sich durch Wind an umliegende Felder verteilen oder mit noch mehr Feuer zu einem Lavafeld erweitern.

Einen Trailer zu None Shall Intrude seht ihr hier:

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Offizieller Trailer des Deckbuilder Roguelite None Shall Intrude auf Steam

Wodurch werdet ihr so stark wie ein Raidboss? Neue Karten und Relikte, die durch den Talentbaum freigeschaltet werden, verleihen euch als Raidboss nützliche Fähigkeiten, um vor jedem Kampf den richtigen Spielstil auszuwählen.

Als mächtiger Drache und Verkörperung des Chaos hat der Tod keine Bedeutung. Mit jedem neuen Leben bekommt ihr mehr Macht und neue Möglichkeiten stärker zu werden.

Ein voller Wutbalken lässt euch einen zerstörerischen Angriff ausführen, indem ihr ihn durch einfache Angriffe und bestimmte Spielmechaniken füllt. Wie es sich für jeden guten Raidboss gehört, habt ihr ebenfalls mehrere Phasen, in denen ihr stärker werdet.

Kreativer Deckbuilder für unter 15 Euro

None Shall Intrude hat derzeit 96 Bewertungen und konnte mit 72 % positiven Reviews ein „Größtenteils positiv“ auf Steam erreichen (Stand: 23.01.2025). Viele Spieler bezeichnen es als spaßigen Roguelite Deckbuilder, mit interessanten Ideen und Mechaniken, wie die Kombinationen aus Elementen oder der verschiedenen Phasen.

Negative Reviews berichten von mehreren Bugs und Balanceprobleme der Fähigkeitskarten. Das Spiel fühle sich einfach noch nicht ganz fertig an.

Wie viel kostet das Spiel? None Shall Intrude bietet zum Release ein Einführungsangebot auf Steam an, mit dem ihr 10 % sparen könnt. Somit kostet es noch bis zum 4. Februar 2025 nur 13,31 € statt 14,79 €. Des Weiteren gibt es eine kostenlose Demo Version.

Solltet ihr noch zögern, aber dennoch Lust auf eine knackige Herausforderung haben, ist Balatro einen Versuch wert. Es wurde zum besten Debüt Indie-Spiel des Jahres 2024 gewählt und ist sogar auf Mobile verfügbar: Spiel mit 97 % positiven Reviews auf Steam kommt auf Mobile: Macht sich über den eigenen hohen Suchtfaktor und Blizzard lustig

Diablo 4 vs Path of Exile 2 – Welches Action-RPG sollte ich spielen?

Mit Diablo 4 und Path of Exile 2 gibt es aktuell zwei große Titel für ARPG-Fans. Wenn ihr euch noch unsicher seid, welches Spiel besser zu euch passt, hilft euch unsere Gegenüberstellung bei der Entscheidung.

Viele Fans von Action-RPGs stehen aktuell vor einer Entscheidung: Diablo 4 oder Path of Exile 2? Beide Spiele bieten haufenweise Content, vielfältige Klassen und verschiedene Endgame-Aktivitäten. Beide haben, alleine aufgrund ihrer Vorgänger, jeweils eine riesige Community. Doch trotz vieler Gemeinsamkeiten sprechen sie unterschiedliche Zielgruppen an – vor allem aufgrund des unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades.

Welches ARPG eignet sich für mich?

Beide Spiele gehören zwar zum Genre der Action-ARPGs, richten sich jedoch nicht zwangsläufig an dieselbe Zielgruppe. Wir fassen euch zusammen, wann sich welcher Titel für euch lohnt. Anschließend werfen wir einen genaueren Blick auf wichtige Aspekte, die eure Entscheidung beeinflussen könnten.

Diablo 4 eignet sich für euch, wenn:

  • ihr ein ARPG für den Einstieg sucht, das leicht zu verstehen ist.
  • ihr nur wenige Stunden am Tag Zeit habt, um euch mit einem Spiel zu beschäftigen.
  • ihr abschalten und einfach ein paar Monster schnetzeln wollt.
  • ihr ca. alle 3 Monate Bock auf neuen saisonalen Content habt..
    • …oder auf dem ewigen Realm länger mit einem Spielercharakter zocken wollt.
  • ihr Lust auf Gruppen-Content habt und euch mit Leuten (etwa über den Gruppen-Finder) zusammenschließen wollt.

Path of Exile 2 eignet sich für euch, wenn:

  • ihr Lust auf ein herausforderndes ARPG habt und tief in die Materie abtauchen wollt.
  • ihr eine Langzeitmotivation sucht, um euren Charakter immer weiter auszubauen und viel Zeit investieren wollt.
  • ihr Lust darauf habt, euch mit einem absurd großen Skill Tree auseinanderzusetzen.
  • euch Freiheit bei den Skills nicht verunsichert und ihr Lust darauf habt, herumzuprobieren.
  • ihr eine gute Frustrationstoleranz habt und nicht schnell aufgebt.
  • euch Bosskämpfe, die auch mal länger dauern können und viele verschiedene Mechaniken beinhalten, nicht abschrecken.

Wie die Bosse in Path of Exile 2 entstehen, seht ihr hier:

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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

Fertiges Spiel vs. Early Access

Wie ist der Stand der beiden ARPGs? Zum aktuellen Zeitpunkt ist Diablo 4 seit über einem Jahr auf dem Markt. Zusätzlich ist im Oktober 2024 mit Vessel of Hatred die erste Erweiterung erschienen. Für die Kampagne allein könnt ihr 10-20 Stunden, für Vessel of Hatred 5-10 weitere einplanen.

Das Endgame bietet dann unterschiedliche Herausforderungen, in denen ihr euren Charakter weiter verbessern könnt. Wer das absolut beste Gear haben will, muss mit weit über 100 Stunden rechnen. Spieler starten im Regelfall jede Season neu und zocken dann einige Wochen, ehe sie wieder aufhören und später wiederkehren.

Diablo 4 startet im Februar 2025 in seine siebte Season und hat entsprechend schon viel Content bekommen. Der Plan ist, das Spiel noch über Jahre hinweg weiter zu unterstützen. Seasons kommen grob alle 3 Monate.

Im Gegensatz dazu ist Path of Exile 2 noch „frisch“, denn das ARPG ging im Dezember 2024 in den Early Access. Es bietet im Moment eine Kampagne mit drei Akten. Später sollen noch drei weitere hinzukommen. Bis dahin spielt ihr die ersten drei Akte praktisch zweimal durch, um ins Endgame zu gelangen. Erste Änderungen für das Endgame haben die Entwickler schon geplant.

Der vollständige Release von Path of Exile 2 ist zwischen sechs und zwölf Monaten nach dem Start der Early-Access-Phase geplant. Das bedeutet, dass ein Release zwischen Mai 2025 und Dezember 2025 wahrscheinlich ist. Wie der Early Access von Path of Exile 2 aussieht, erfahrt ihr hier. Mit dem endgültigen Launch wird vermutlich auch saisonaler Content Einzug ins Spiel halten – ähnlich wie bei Diablo 4.

Entspannter Grind oder Herausforderung?

Wie schwierig sind die ARPGs? Diablo 4 ist ideal für Neueinsteiger ins Genre, da es leicht zugänglich und einfach zu verstehen ist. Doch das Spiel richtet sich nicht nur an Casuals, sondern besonders an eine spezifische Zielgruppe: Männer mittleren oder fortgeschrittenen Alters mit Job, Familie und wenig Zeit, die „Gamer Dads.“

Für viele ist Diablo 4 das perfekte „Feierabendspiel“, um entspannt ein paar Stunden zu grinden und Monsterhorden zu erledigen. Besonders praktisch: Ihr könnt die Schwierigkeitsstufe anpassen und nach und nach höhere Stufen freischalten.

Path of Exile 2 hingegen bietet deutlich mehr Herausforderung ohne wählbare Schwierigkeitsstufe. Die Kämpfe sind härter, dauern länger und erfordern mehr Konzentration. Manche Spieler von Path of Exile 2, die den Vorgänger gewohnt sind, fühlen sich wie in Dark Souls. Der riesige passive Skilltree sowie die unzähligen Möglichkeiten bei den Skills setzen voraus, dass ihr euch intensiv mit euren Builds beschäftigt.

Kurz:

  • Diablo 4 eignet sich für Casuals, die ohne viel Stress daddeln wollen.
  • Path of Exile 2 bietet mehr Tiefgang und richtet sich an Core-Gamer, die eine Herausforderung suchen.

Die Sache mit der Langzeitmotivation

Welches ARPG beschäftigt mich länger? Wenn ihr auf der Suche nach einem Action-RPG seid, das euch langfristig beschäftigt, seid ihr mit Path of Exile 2 besser bedient. Zwar bringt Diablo 4 regelmäßig neuen saisonalen Content, doch selbst dieser ist schnell abgeschlossen, wenn ihr viel Zeit investiert.

In den letzten Seasons von Diablo 4 wurde das Leveling-Tempo deutlich erhöht. Dadurch ist es machbar, das neue Max-Level von 60 in wenigen Tagen oder sogar Stunden zu erreichen und direkt ins Endgame einzutauchen. Ab dem Max-Level beginnt der Grind nach Paragon-Stufen, während ihr euren Charakter weiter ausbaut.

Path of Exile 2 befindet sich dagegen derzeit noch im Early Access, ihr spielt die ersten drei Akte quasi zweimal durch, um ins Endgame zu kommen. Dabei ist der zweite Durchgang deutlich härter als der erste. Doch auch dann seid ihr noch lange nicht am Ziel: Euer Charakter muss weiter ausgebaut werden, sowohl in Bezug auf das Level als auch auf Gear und Skills. Ihr könnt euch im Endgame den Prüfungen stellen und euch durch das endlose „Map-System“ schlagen.

Die Langzeitmotivation bei beiden Spielen hängt davon ab, wie sehr euch Grind in Spielen gefällt.

Im Dezember 2024 ging Path of Exile 2 in den Early Access, und die Community hat seitdem ein gemischtes Fazit gezogen. Viele Spieler lieben den Grind des ARPGs und können einfach nicht genug davon bekommen – sind aber auch genervt von den Problemen, die das Spielerlebnis trüben. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Spieler sind genervt von Path of Exile 2, aber können einfach nicht aufhören zu zocken – So geht es dem ARPG

Spieler fürchteten, Season 7 bringe nur wiederverwertete Inhalte in Diablo 4 – Sind jetzt froh, sie trotzdem getestet zu haben

Bei der Ankündigung von Season 7 und den neuen Inhalten für Diablo 4 zeigte sich ein Teil der Community skeptisch. Jetzt geben viele Spieler zu, dass sie falsch lagen und die neuen Features überraschend gut finden.

Das war die Befürchtung: Als Blizzard die neuen Inhalte für Season 7 in Diablo 4 ankündigte, gab es in der Community Bedenken, dass die neuen Hexenkräfte zu sehr an die Vampirkräfte aus Season 2 erinnern würden. Viele Spieler befürchteten, dass die Season lediglich eine „recycelte“ Version der alten Season wäre, mit wenig wirklich Neuem. Statt Vampire würden nun eben Hexen ins Spiel kommen, äußerte ein Nutzer auf Reddit.

Am 21. Januar startete Season 7 und brachte den angekündigten Content in das ARPG. Ein Blick ins Subreddit zu Diablo 4 zeigt, dass die neuen Inhalte bei vielen Spielerinnen und Spielern nun deutlich besser ankommen als zunächst erwartet.

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Diablo 4 zeigt seine Hexenmächte in Season 7 im Trailer

Spieler loben die neuen Zonen und die coolen Hexenkräfte

Wie kommen die neuen Inhalte an? Offenbar viel besser als erwartet. In einem Beitrag auf Reddit erklärt ein Nutzer, dass er Season 7 zunächst meiden wollte, nachdem er sie auf dem PTR gesehen hatte. Er hatte das Gefühl, es sei ein „Wiederaufguss von Season 1 und 2“. Doch nachdem er der Season eine Chance gegeben hat, sagt er nun: „Auch wenn die Season immer noch ähnlich ist wie Season 2, hat sie doch ihre eigene Atmosphäre und Systeme – und einige großartige dazu.“

Andere Nutzerinnen und Nutzer stimmen ihm zu und heben ebenfalls Aspekte hervor, die ihnen an Season 7 gefallen. Besonders die neuen Kopfjagdzonen kommen gut an, da sie sich hervorragend zum Leveln und Farmen eignen. Viele Spieler wünschen sich sogar, dass diese Zonen dauerhaft in Diablo 4 bleiben.

Auch die neuen Hexenkräfte und der Zirkel kommen bei der Community gut an. So schreibt Techno_Gerbil: „Allein wegen der Build-Vielfalt wünsche ich mir, dass die Hexenkräfte ins Spiel übernommen werden und nicht nur eine saisonale Mechanik bleiben. Das Design des Zirkels ist auch großartig, und ich liebe die gesamte Lore um den Flüsternden Baum. Es wäre schade, wenn das in ein paar Monaten verschwindet.“

In einem anderen Reddit-Beitrag merkt ein Nutzer an, dass die Entwickler die neuen Inhalte im vergangenen „Campfire Chat“-Livestream einfach nicht gut präsentiert haben. Er meint: „[Die Season] macht bisher viel mehr Spaß, als es im Stream rüberkam.“ Auch Bakerstreet74 äußert, dass er nach dem Livestream eher enttäuscht war. Nachdem er jedoch ein paar Stunden gespielt hat, war er positiv überrascht und hatte riesigen Spaß. „Eine schöne Überraschung“, fasst er zusammen.

Ein wichtiges Feature fehlt der Community: der Loot-Filter

Was kritisieren die Spieler? Nach knapp 2 Tagen in Season 7 äußert die Community Kritik daran, dass es immer noch keinen Loot-Filter gibt. Blizzard hat in den vergangenen Seasons den Loot angepasst, damit weniger, aber qualitativ bessere Items droppen. Jedoch haben viele Spieler aktuell das Gefühl, dass der Loot wieder mehr und unübersichtlicher geworden ist.

Auf Reddit schreibt ein Nutzer, dass es „einfach zu viel Loot“ gibt. Er sei mehr mit seinem Inventar beschäftigt als mit dem Leveln. Und Spendinit ergänzt, dass das in Ordnung ist – man braucht einfach nur einen Loot-Filter. Schon Ende Juni 2023, also kurz nach dem Release von Diablo 4, war der Loot-Filter das Feature, das Experten forderten. Bisher scheint Blizzard dahingehend aber weiterhin keine Pläne zu haben.

In einem anderen Reddit-Post erklärt ein Nutzer scherzhaft, was für ihn das Schlechteste am neuesten Update, also an Season 7, sei: das fehlende Campfire bei der Charakterauswahl. Dieses Detail fehlt besonders den langjährigen Fans der Reihe, seitdem es mit der Erweiterung Vessel of Hatred aus dem Spiel entfernt wurde. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Diablo 4 entfernt ein kleines Detail, das durch Diablo 2 legendär wurde, enttäuscht Fans: „Über 20 Jahre Nostalgie“

Viele Spieler aus WoW würden gern die unbeliebteste Klasse spielen, aber eine Sache hindert sie

Es verwundert nicht, dass die jüngste Klasse aus World of Warcraft auch der am wenigsten gespielte Archetyp ist. Viele Spieler verzichten dabei nur aufgrund einer Sache auf die Erstellung eines Rufers.

Was muss ich zum Rufer wissen? Die mit der Erweiterung Dragonflight eingeführte Klasse verfügt zwar über drei abwechslungsreiche Spezialisierungen: Verstärkung, Verheerung und Bewahrung. Doch bei der Volkswahl ist der Archetyp fest an die Dracthyr gebunden.

Ähnlich wie die Worgen können eben jene Dracthyr zwischen zwei Gestalten – die drakonische sowie eine humanoide Form – wechseln. Wobei sie im Kampf die Drachenform nutzen, in der sie quasi „nackt“ kämpfen. Das schränkt optisch ganz schön ein, findet zumindest ein gewisser Teil aus der WoW-Community.

Fradzombie beklagt sich in seinem Post auf Reddit etwa: „Ich würde sofort einen Rufer spielen, wenn ich eine andere Antlitzform wählen könnte. Ich habe kein Interesse an einer weiteren Blutelfe im Copy/Paste-Stil. Bitte, Blizzard, erweitert die Optionen.“

Eine WoW-Story fürs Herz:

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WoW-Spielerin rührt mit Tribut an ihren Vater zu Tränen

Wie sehen das andere Spieler? Die über 1.600 Upvotes und mehr als 175 Kommentare zeigen, dass Fradzombie einen gewissen Nerv getroffen hat. Viele der Kommentierenden stimmen zu oder werfen einen anderen, ebenfalls visuellen Grund für den Verzicht auf einen Rufer in den Ring.

  • SimulatedCow84 erklärt auf Reddit: „Die Antlitzformen sind mir egal. Ich würde aber einen Rufer spielen, wenn mein Drakonide tatsächlich die Transmogs nutzen könnte, die ich zeigen will.“
  • Swiftzor stimmt auf Reddit zu: „Genau das. Ich mag die Klasse, lasst mich nur mein Zeug tragen.“
  • CTBthanatos klagt auf Reddit: „Ich mag die Dracthyr eigentlich sehr gern. Ich hasse es einfach so sehr, dass sie wegen der Faulheit von Blizzard gezwungen sind, nackt zu sein.“
  • Challenging-Wank7946 hat auf Reddit einen gewagten Vorschlag: „Ergänzt die Draenei als Option und wir haben einen Deal.“

So oder so könnten die Rufer etwas Liebe vertragen. Laut dataforazeroth.com sind nur 3,6 Prozent aller Charaktere mit Maximalstufe Rufer. Bei den Charakteren aller Level-Stufen sieht es nicht wirklich besser aus, mit nur 3,7 Prozent. Zum Vergleich: Die seit Vanilla-WoW stets recht unterrepräsentierten Schurken kommen auf 4,5 Prozent, Mönche auf 5,6 Prozent.

Am häufigsten vertreten sind derzeit im Spiel übrigens Paladine, Druiden und Jäger. Apropos schwierige Klassen- und Rollenverteilung: Ein Tank ist in World of Warcraft viel besser als alle anderen. Fast 9 von 10 Profi-Tanks spielen die gleiche Klasse – das ist ein Problem.

Pokémon GO will jetzt Abhilfe schaffen, wenn bei euch zu wenig Pokémon sind

In Pokémon GO wurde ein neues Event angekündigt. Und ein Absatz der Ankündigung könnte gute Nachrichten für Spieler bedeuten, die zu wenig Spawns sehen.

In Pokémon GO dreht sich bald alles um die Einall-Region: Anfang März steigt die Einall-Tour in Pokémon GO, und als Auftakt dazu wurde nun auch das Weg-nach-Einall-Event angekündigt.

Mehr zum Weg nach Einall in Pokémon GO lest ihr hier.

Und in diesem Event versteckt sich auch eine interessante Ankündigung: Denn offenbar können Trainer damit rechnen, demnächst mehr Pokémon auf ihrem Bildschirm auftauchen zu sehen.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Bald mehr Pokémon in eurer Nähe?

Das ist die Ankündigung: In der Einall-Event-Ankündigung findet sich auch ein Abschnitt, der sich „Update to Pokémon Encounters“ nennt – allerdings nicht in der deutschen Version, sondern in der englischen Variante. Wieso das in der deutschen Version aktuell fehlt, ist noch unklar (via pokemongolive.com).

Aber: In dem Update wird verdeutlicht, dass mehr Pokémon auf dem Weg in Richtung Einall-Tour auftauchen sollen. Das Pokémon-GO-Team schreibt dazu auf seinem Blog:

Mit diesem Update erscheinen Pokémon an noch mehr Orten als bisher. In dicht besiedelten, ländlichen, vorstädtischen oder sich schnell ausbreitenden Gebieten kann dies die Anzahl der Pokémon-Begegnungen und der Gebiete, in denen Pokémon auftauchen, insgesamt erhöhen.

Aus dem Pokémon-GO-Blog, übersetzt

Mit dieser Änderung, so der Blog, will man den Zugang zum Gameplay für Spieler vor der Einall-Tour verbessern.

Was bedeutet das? Weitere Details sind bislang noch nicht bekannt, aber es ist zu hoffen, dass dies vor allem Spieler begünstigt, denen es an Spawns in der Nähe fehlt. Gerade Trainer in ländlichen Gegenden ohne viele PokéStops oder Arenen vermissen oftmals auch zahlreich spawnende Pokémon. Abzuwarten bleibt, wie deutlich sich die Änderung gerade an solchen Orten bemerkbar macht.

Was haltet ihr von der Änderung? Erzählt es uns in den Kommentaren. Darüber hinaus könnt ihr hier nachschauen, was noch ansteht, während der aktuelle Monat auf sein Ende zuläuft: Hier findet ihr alle Events in Pokémon GO im Januar 2025.

Der laut Community härteste Boss in Elden Ring hat keinen Lebensbalken

In Elden Ring tummeln sich unzählige Monster und Götter, die ihr besiegen könnt. Viele von ihnen sind bockschwer und brauchen eine Menge Übung, bevor sie besiegt werden können. Fans küren jedoch jetzt den wahren Endgegner aus den Zwischenlanden und dieser besitzt nicht mal einen Lebensbalken.

Um welchen Gegner geht es? Es handelt sich dabei nicht um einen Gegner in traditioneller Art und Weise, mit Moveset, Waffen und Kampftechniken – nein. Hier geht es tatsächlich um eine der schwierigsten Sprungpassagen in ganz Elden Ring. Ihr findet sie in der Kanalisation unter Leyndell.

Der Reddit-User Faust-li postete einen Screenshot über die Sprungpassage mit dem Titel „FromSoft härtester Boss. 75 % meiner Tode sind ihm zuzuschreiben“. Mit 3597 Upvotes (Stand 23. Januar 2025 um 14:02 Uhr) stimmt ihm die Community zu.

Warum die Sprungpassage so ätzend ist, liegt an ihrem Aufbau. Es handelt sich hierbei um einen tiefen Abgrund eines Turms, der mit einigen Holzbalken und Särgen ausgestattet ist. Um den tiefsten Punkt zu erreichen, müssen Fans auf die korrekten Särge springen, sonst ist ein weiteres Voranschreiten tödlich.

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Elden Ring Nightreign: Im neuen Multiplayer-Modus müsst ihr Mitstreiter beschwören!

Sprungpassage führt zu Recht zum schlimmsten Ende

Warum ist die Sprungpassage stimmig? Viele Fans stimmen dem Ersteller des Threads zu, finden aber dennoch den Zweck der Sprungpassage passend gewählt. Am Boden des Turms erwartet die Spieler nämlich eine versiegelte Tür. Hinter ihr verbergen sich die drei Finger, die euch mit dem Mal der Rasenden Flamme belegen – das braucht ihr für das schlimmste Ende.

Dazu schreibt Reddit-User SongsOfOwls Folgendes: „Die Tatsache, dass sie die wahnsinnig machende Handlung der Rasenden Flamme hinter diesen Plattformabschnitt gestellt haben, kann kein Zufall gewesen sein.“

apneax3n0n stimmt ihm sogar zu und erweitert: „Das ist der Punkt: Wenn man den Grund des Abgrunds erreicht, ist man so wütend, dass die Zerstörung der ganzen Welt die einzig akzeptable Antwort ist.“

Andere Spieler sind irritiert, da sie in ihren ganzen Spielstunden noch nie so oft gestorben sind wie an diesem Abschnitt von Leyndell.

Warum sind Sprungpassagen so schwierig? Nicht nur in Elden Ring klagen Fans über ätzende Plattformabschnitte, auch im Loot-Shooter Destiny 1 & 2 waren neben geheimen Rätseln die Sprungareale der pure Horror für Fans.

Solche Abschnitte verlangen oft Fingerspitzengefühl und eine gute Einschätzung, in welchem Moment man den Sprung auslöst. Ist man zu früh, fällt man. Ist man zu spät, fällt man. Wenn Spieler dann noch einen langen Fußmarsch bis zum erneuten Versuch hinlegen müssen, macht sich sehr schnell Frustration breit.

Kennt ihr die Passage, von der die Fans von Elden Ring sprechen, und wenn ja, hattet ihr damit Probleme? Schreibt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren. Elden Ring soll zudem einen neuen Standalone-Titel erhalten, mehr Infos findet ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Alle Infos zum Release, Crossplay und dem Network Test

Quelle(n):
  1. reddit.com

WoW: Nach 7 Jahren wissen wir endlich, worauf Sargeras eigentlich gezielt hat

Das riesige Schwert, das in der Welt von World of Warcraft steckt, hat auf etwas Bestimmtes gezielt. Und jetzt wissen wir, auf was.

Es gilt als einer der epischen Augenblicke in der Geschichte von World of Warcraft. Der Anführer der Brennenden Legion, der gefallene Titan Sargeras, beschwört sein riesiges Schwert und rammt es in den Planeten Azeroth. Auch wenn es den anderen Titanen daraufhin gelingt, Sargeras einzufangen – das Schwert sitzt. Und das bis heute.

Doch viele stellten sich die Frage: Worauf genau hat Sargeras gezielt? War der Planet ganz allgemein das Ziel? Oder war es doch eine ganz bestimmte Stelle?

Die Hinweise der letzten Wochen und Monate machen klar, was Sargeras wollte.

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WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

Kein Todesstoß, sondern ein Befreiungsschlag?

Als Sargeras das Schwert in Azeroth gerammt hat, gab es damals mehrere Theorien, was er denn anvisiert haben könnte. Die offensichtlichste Antwort: die Weltenseele von Azeroth. Doch das wäre wohl an jeder Stelle im Planeten möglich gewesen. Blizzard hatte bereits bestätigt, dass der Angriff gezielt ausgeführt wurde. Daher war die nächste Antwort womöglich der Alte Gott C’thun.

Mehr Hinweise kamen dann auf recht ungewöhnliche Weise – nämlich über den Handelsposten. Als Blizzard „The War Within“ ankündigte, wurden eine Reihe neuer Transmogs im Handelsposten freigeschaltet. Wenn man mit diesen Transmogs einen Einsiedler in Silithus ansprach, erklärte er, dass „Sargeras ein viel zu großer Taktiker sei, um einfach nur zufällig Silithus getroffen zu haben“.

WoW Sargeras Sword Silithus
Das Schwert des Sargeras steckt noch immer in Azeroth.

Daraus ergibt sich die aktuellste Vermutung, die auch mit der bisherigen Story von The War Within zusammenpasst:

Sargeras hat nicht direkt die Weltenseele angegriffen, sondern das Konstrukt der Titanen, das die Weltenseele gefangen hält und Azeroth letztlich in einen Titanen verwandeln soll. Denn das könnte Azeroth langfristig befreien und damit die Titanen aufhalten – was wiederum Sargeras näher an seinen Plan bringt, das Leben im Kosmos zu beenden.

Denn Sargeras dürfte klar sein, dass Azeroth keine Verbündete der Titanen ist und seit vielen Jahrtausenden gefangen gehalten wird. Wenn Azeroth vollständig „frei“ kommt, dürfte sie sich gegen die Titanen stellen – und womöglich wird das die Schlacht, die wir in der Erweiterung „The Last Titan“ austragen werden.

Der YouTuber und Analyst Bellular trägt in einem seiner neusten Videos noch einmal alle Hinweise zusammen und erzählt die Geschichte aus dem Blickwinkel von Sargeras – und dann ergibt vieles deutlich mehr Sinn und bringt Klarheit:

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Wichtig ist hier vor allem zu wissen, dass Sargeras für einen kurzen Augenblick Kontakt zu Azeroth hatte – vor vielen, vielen Jahrtausenden. Dort hat er gesehen, wie Azeroth ihr „Auge“ öffnete und Sargeras für einen ganz kurzen Moment betrachtete. Sargeras war von diesem Anblick regelrecht „entzückt“ („enraptured“) – und ist doch nicht von seinem Plan abgewichen, alles Leben im Kosmos zu vernichten.

Diese Theorie – die mit all den Hinweisen inzwischen quasi als bestätigt gilt – passt auch wunderbar zu einem Gegenstand, den ein findiger Spieler in den Daten von World of Warcraft gefunden hatte. Denn der sagenumwobene „Verteiler“ von Azeroth könnte deaktiviert worden sein.

Bot ruiniert ein Tauschgeschäft in Path of Exile 2, doch die Community eilt zur Hilfe

In Path of Exile 2 wollten sich zwei Spieler zu einem Handel treffen, doch dieser endete, weil einer der beiden gemein angeschrien wurde. Jetzt schritt die Community ein, um dem armen Kerl den Tag zu versüßen.

Was ist schiefgelaufen? Der Reddit-User N8-97 veröffentlichte seinen gescheiterten Handel mit dem User Imagineddy. Ein Bot kam ihnen dazwischen, der eine externe Seite für Ressourcen und andere Dienstleistungen für PoE2 bewarb.

Genervt vom Bot schrieb N8-97 diesen an, er solle verschwinden. Eine zweite Nachricht mit „Klappe halten“ sollte ebenso an den Bot adressiert sein, doch vor lauter Wut ging diese an seinen Handelspartner.

Sichtlich gekränkt schrieb Imagineddy dann „Sorry…….“ in den Chat und verschwand, bevor N8-97 sich erklären konnte. Der Reddit-User fühlte sich schlecht und suchte deshalb nach Imagineddy auf Reddit, um ihm den Handelsgegenstand sogar kostenlos zu überreichen. Die Community wollte aber N8-97 nicht alleine lassen und sogar bei der Entschädigung helfen.

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Community lässt Geschenke regnen

Wie hat die Community reagiert? Die Community wollte helfen und machte deshalb verschiedene Angebote auf Reddit, um Imagineddy mit Geschenken zu überhäufen:

  • RoyalDevilzz würde Eddy sogar 5 Exalted Orbs überreichen, wenn er auftauchen würde.
  • Astraiks bietet sogar ein Divine Orb obendrauf, während Dry_Finance_2555 das Angebot von Astraiks verdoppeln würde.
  • Chilidogdingdong würde ebenfalls 5 Exalted Orbs in die Runde schmeißen, nur damit sich Eddy nicht schlecht fühlt.

Ist Imagineddy aufgetaucht? Wie der Zufall es so will, tauchte Eddy tatsächlich in dem Reddit-Thread auf und bedankte sich bei den vielen Spielern, die bereit waren, ihm zu helfen. Er erklärte die Situation, in der so schnell offline ging, wie folgt:

Hallo, u/N8-97 Imagineddy hier! Danke für die Freundlichkeit und das Angebot!! Es tut mir so leid, dass ich mich ausgeloggt habe, bevor deine Entschuldigungsnachricht ankam – ich habe in letzter Minute noch ein paar Sachen gesucht, bevor ich mich vor der Arbeit ausgeloggt habe – ich verspreche, dass es nicht deine Nachricht war, die mich dazu gebracht hat, mich zu verdrücken!!!

Und an alle anderen Redditoren – dieser Thread hat mir im wahrsten Sinne des Wortes den Tag versüßt, also danke für die gute Stimmung und die Freundlichkeit, vor allem für die Leute, die mir im Spiel eine Nachricht geschickt und Eier angeboten haben! Diese Community ist wirklich die Beste <3

Imagineddy343 via Reddit.

Ein Angebot von zwei Divine Orbs hatte Eddy sogar angenommen, doch er stellte der Community auch klar, dass es genug sei. Er könne nicht unzählige Geschenke und Items von anderen Spielern annehmen, wegen eines Missverständnisses. Er ist aber sehr dankbar über die Hilfsbereitschaft der Spieler.

Zu guter Letzt feiert er die Community und meint, es lohne sich, für diese ins Endgame zu spielen. Es handle sich hierbei um eine der hilfreichsten Communitys, die es gibt.

Habt ihr auch schon positive Erfahrungen in Path of Exile 2 verzeichnen können oder seid ihr noch damit beschäftigt, Monster zu besiegen? Mehr zu Path of Exile 2 findet ihr hier: Nach 545.000 Supportanfragen melden sich die Entwickler von Path of Exile 2 mit einer Entschuldigung zu Wort

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Zwei Charaktere in Naruto kennen sich schon ewig, sprechen aber in 220 Folgen kein einziges Wort miteinander

In Naruto gibt es viele Charaktere, die im Laufe des Animes zu sehen sind. Doch ausgerechnet 2 Shinobis, die zu Narutos engsten Vertrauten zählen, haben noch nie ein Wort miteinander gesprochen.

Um wen geht es? Die beiden Personen, die in Naruto nicht ein Wort miteinander wechseln, sind Hinata und Sasuke. Beide sind eher introvertiert und weniger wortgewandt, doch sie sind im engsten Kreis von Naruto:

  • Naruto und Sasuke verbindet seit ihrer frühen Kindheit eine Rivalität, die eigentlich auf einer engen Freundschaft beruht. Die beiden spornen sich gegenseitig an, immer stärker zu werden. Als Sasuke Konohogakure verlässt, versucht Naruto alles, um ihn zurückzuholen.
  • Hinata ist schon seit sie ein Kind ist in Naruto verliebt. Der Ninja-Junge merkt erst relativ spät, dass Hinata tiefe Gefühle für ihn hat. Zum Schluss des Animes macht es aber noch Klick bei ihm und die beiden heiraten.

Sogar während diverser Missionen und Prüfungen haben die beiden es noch nie geschafft, miteinander zu reden. Es gibt nur eine einzige Stelle in Naruto, an der sich miteinander reden – die kommt aber nicht in den 220 Folgen des Animes vor.

Den Trailer zum Film, in dem es zumindest einen kurzen Wortwechsel zwischen den beiden gibt, sehr ihr hier:

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Naruto Shippuden – The Movie 2: Bonds – Deutscher Trailer zum Anime-Film

Sasuke redet nur ein Mal mit Hinata, wird dabei unhöflich

Wann reden die beiden miteinander? Im Kinofilm Naruto Shippuden – The Movie 2: Bonds wirft Sasuke das Mädchen Amaru zurück zum Schiff. Hinata spricht ihn daraufhin mit seinem Namen an, doch er hat nur ein „Halt die Klappe“ übrig. 

Bei der Szene könnte es zudem sein, dass Sasuke Amaru anspricht. Somit hätte er sogar nicht ein einziges Mal mit Hinata interagiert. Hinata hat es in diesem Moment zumindest versucht, ihn anzusprechen. 

So oder so: Da der Film kein Teil der offiziellen Story zu Naruto ist, haben die beiden im eigentlichen Anime nie miteinander gesprochen. Und das, obwohl sie Narutos engste Vertraute sind.

Bleibt es dabei? Das Ganze ändert sich, als die beiden erwachsen werden. Sie reden zwar auch dann nicht viel miteinander, doch hier kommt es immerhin zu einem kurzen Dialog im Anime zu Boruto.

Sasuke besucht die Familie in ihrem Heim und fragt, ob Naruto Zuhause ist. Hinata antwortet, dass Naruto wohl noch im Büro arbeitet. Sasuke entschuldigt sich darauf für die Störung und geht wieder. Ein Gespräch kann man diese paar Sätze nicht wirklich nennen.

Sogar in One Piece gibt es zwei Crewmitglieder von Ruffy, die ein Kommunikationsproblem haben. Die beiden haben sich noch nie mit ihrem Namen angesprochen. Stattdessen lassen sie sich immer kreativer werdende Beleidigungen einfallen: One Piece: In Ruffys Crew sind 2 unzertrennliche Begleiter – Ein raffiniertes Detail kennt nur, wer den Manga gelesen hat