Auf eBay tauchen zunehmend gebrauchte Smartphones auf, die zu überhöhten Preisen von tausenden Dollar angeboten werden – nur weil TikTok bereits vorinstalliert ist. Trotz der Aufhebung des TikTok-Banns in den USA, bleibt die App weiterhin aus den US-App-Stores verschwunden, und ein Rückkehrdatum bleibt ungewiss.
So sieht es aktuell auf eBay aus: Auf eBay tauchen immer mehr gebrauchte Smartphones auf, auf denen TikTok installiert ist und die zu hohen Preisen angeboten werden. Diese Smartphones, die mit der beliebten Social-Media-App ausgestattet sind, werden teilweise für einen Preis von 50.000 Dollar aufgeführt. Auch wenn solch abgehobenen Preise die Ausnahme sind, schwanken die meisten Angebote zwischen 2.000 und 5.000 Dollar. Als Beispiel ein Apple iPhone 15 Pro Max (via idealo.de), welches ihr für ca. 1.200 € kaufen könnt, wird auf eBay im gebrauchten Zustand (mit TikTok) für 5.000 Dollar angeboten.
So sieht ein beispielhaftes Angebot auf eBay aus.
Was steckt hinter den Preisen? Der Grund für diese Preise liegt darin, dass TikTok für neue Nutzer in den US-Stores nicht zugänglich ist. Wer die App gelöscht hat oder ein neues Gerät kauft, kann TikTok momentan nicht mehr herunterladen. Verkäufer auf eBay haben dies erkannt und bieten gebrauchte Handys mit der vorinstallierten App an. Käufer können so TikTok weiterhin nutzen, ohne auf das ungewisse Rückkehrdatum der App angewiesen zu sein.
Die Idee besteht darin, dass Verkäufer ihre Geräte nicht auf die Werkseinstellungen zurücksetzen, sondern sich lediglich von ihren Google- oder iCloud-Konten abmelden. TikTok bleibt auf dem Gerät installiert, und die Käufer können es weiterhin nutzen. Die Verkäufer versuchen also, einen Vorteil aus der momentanen Situation zu schöpfen und an der Verzweiflung mancher Käufer Geld zu verdienen.
Warum ist das auch ein Problem? Der Bann von TikTok ist noch nicht 100 % vom Tisch. Die Entscheidung, ob TikTok in den USA endgültig gebannt wird, soll erst noch gefällt werden. Wer also ein Handy für tausende Euro wegen der TikTok-App gekauft hat, kann die App nach einem endgültigen Bann in den USA nicht mehr nutzen, egal wie viel der Nutzer für das Smartphone letztlich bezahlt hat.
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„Im Grunde ist es GTA 6“: Das Spiel eines Hobbyentwicklers geht auf TikTok viral, alle wollen es spielen
Der TikTok-Bann und die rechtliche Unsicherheit
Wie kam es zu der Lage? Der Grund für diesen Markt ist der vor kurzem erhobene TikTok-Bann in den USA. Dort wurde ein Gesetz verabschiedet, durch welches TikTok gesperrt wurde, es sei denn, ByteDance (das Unternehmen hinter TikTok) verkaufe an ein US-Unternehmen. TikTok verschwand vorübergehend aus den App-Stores, doch eine Executive Order verschob das Verbot (via Gamestar.de). Dennoch bleibt die App weiterhin nicht für neue Nutzer zugänglich. Während bestehende Nutzer TikTok weiter verwenden können, hat man keine Möglichkeit, die App neu zu installieren.
Die Ungewissheit durch das TikTok-Verbot, die Sorgen über Sicherheitsrisiken und die Aufrufe zu einem Unternehmensverkauf haben dazu beigetragen, dass die Zukunft der App in den USA weiterhin unklar bleibt.
League of Legends befindet sich seit dem 9. Januar 2025 in der 15. Saison. Es wurden viele Änderungen an Champs und Items vorgenommen sowie ein neues Jungle-Monster hinzugefügt, das den Spielern einen verrückten Vorteil verschafft.
Um welches Monster geht es? Die Rede ist von Atakhan, dem neuen epischen Jungle-Monster. Er erscheint bei Minute 20 und besitzt zwei Formen mit unterschiedlichen Buffs für das ganze Team. Welchen Buff Atakhan verleiht, ist abhängig von Champion-Kills und Schaden, der ausgeteilt wurde.
Durch viel Action im Spiel erscheint der Zerstörerische Atakhan und bei weniger Action der Heißhungrige Atakhan. Jeder gibt einen einzigartigen Buff für das Team, das ihn getötet hat.
Was machen die Buffs? Durch das Erlegen des Zerstörerischen Atakhans bekommt das gesamte Team einen Bonus von 25 % auf alle Jungle-Effekte. Das heißt, jeder Drache, Baron und andere Buffs werden noch weiter verstärkt.
Der Heißhungrige Atakhan verleiht jedem Champ im Team, das ihn erlegt hat, einen Zustand für 150 Sekunden, in dem niemand sterben kann. Im Falle des Todes eines Champs wird er für einige Sekunden in Stasis versetzt und anschließend zurück zum Spawn teleportiert.
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Willkommen in Noxus – Eröffnungsvideo zur ersten LoL-Season 2025
Unsterblichkeit ist keine gute Idee
Wie werdet ihr durchs Sterben belohnt? Mit einem geringen Gewinn für den Gegner von lediglich 200 Gold beim Tod und der schnellen Teleportation in den Spawn verleitet dieser Buff zu risikoreichen Aktionen. Ohne viele Verluste zu erleiden.
Die letzten Vasallen zu bekommen, ein schneller Gank oder ein ganzer Teamkampf sind um einiges weniger gefährlich. Im schlimmsten Fall führt es zu einer Versammlung des Teams im Spawn. Sie haben den Kampf zwar verloren, aber sind direkt wieder in der Basis.
Während die Verstärkung von 25 % aller Jungle-Effekte laut vielen Spielern in Ordnung sei, stellt die 150 Sekunden lange Unsterblichkeit einige Probleme dar. Auf Reddit wird kritisiert, dass die Profi-Szene um einiges langweiliger geworden sei. Der Verlauf nach dem Besiegen des Heißhungrigen Atakhans ist oft derselbe.
„Es ist schwer, sich über einen Teamkampf zu freuen, nachdem eins der Teams Atakhan getötet hat, weil du bereits weißt, wie es ausgehen wird. Das Team mit dem Buff gewinnt, auch wenn sie den Kampf eigentlich verloren haben, das ist keine gute Zuschauererfahrung“, schreibt KriibusLoL (via Reddit).
Der Post hat mit mehr als 3000 Upvotes und über 400 Kommentaren einiges an Zuspruch, aber auch Gegenwind bekommen.
Es entsteht ein aggressiverer Spielstil
Wird der Buff nur kritisiert? Ein anderer Nutzer auf Reddit stimmte ihm zu, dass der Teamkampf nach Atakhan weniger interessant sei, aber wie von Riot geplant funktioniert.
Er lädt die Spieler sowie die Profis zu einem aggressiven und interessanten Spielstil ein, um nicht nur auf den nächsten Fehler des Gegners zu warten und anschließend zu handeln. Durch solche Mechaniken ist es außerdem möglich, einen vorherigen Goldnachteil auszugleichen.
Ubisoft ist in den letzten Wochen eher negativ in den Schlagzeilen. Auch MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat das Studio eigentlich aufgegeben, bis er ein kleineres Spiel aus 2024 auf Steamnachgeholt hat.
Als ich jünger war, liebte ich viele Spiele von Ubisoft. Die Assassin’s-Creed-Reihe habe ich bis Teil 3 verschlungen und auch einige der Rayman-Spiele habe ich geliebt.
Irgendwann verlor ich das Studio dann aus den Augen. Rainbow-Six-Siege, For Honor oder xDefiant probierte ich aus, doch wirklich überzeugen konnte mich nichts. Auch die neuen Spiele zu Assassin’s Creed konnten mein Interesse nicht wecken.
Anfang 2024 erschien dann Prince of Persia: The Lost Crown. Da ich keine Berührungspunkte mit der Reihe hatte, habe ich das Spiel erst einmal ignoriert. Doch als Ende des Jahres mehrere Bestenlisten genau dieses Spiel lobten, war ich interessiert: ein Spiel von Ubisoft in aktuellen Bestenlisten?
Das musste ich selbst ergründen. Also fing ich an, es zu spielen und merkte schnell: Es ist fantastisch und genau mein Ding.
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Prince of Persia – Summer Game Fest Trailer
Spielerisch ist es einer der besten Titel des Genres
Was ist das für ein Spiel? Prince of Persia: The Lost Crown war seit 2010 der erste neue Teil der Reihe. Das Spiel wurde von Ubisoft Montpellier entwickelt. Es ist im Kern ein klassisches Metroidvania-Spiel wie Castlevania: Symphony of the Night oder moderner: wie Hollow Knight.
The Lost Crown ist ein toller Vertreter des Genres. Mit der Steuerung fühlte ich mich direkt wohl. Die Sprünge und das Movement vom Hauptcharakter Sargon fühlen sich präzise an und man hat immer die volle Kontrolle. Angriffe können mit einer Ausweichrolle gecancelt werden, wodurch auch das Kampfsystem Fehler verzeiht.
Davon sollte man sich aber nicht täuschen lassen. Das Plattforming ist anspruchsvoll und man muss alle Fähigkeiten nutzen, um sich durch die von Fallen gespickten Gänge zu bewegen.
Auch das Kampfsystem ist anspruchsvoll. Einer der wichtigsten Begleiter in Persien ist das Parieren. Das fühlt sich nicht nur toll an, es ist unglaublich nützlich. Noch so schwere Gegner kann man damit kontern, vorausgesetzt man versteht deren Bewegungen.
Der grundlegende Kampf besteht dann aus Kombos, die man in der Luft oder am Boden ausführen kann. Zusätzlich dazu gibt es Dashes, Fernkampfangriffe oder aufgeladene Angriffe, mit denen man Schilde brechen kann.
Allein davon war ich schon begeistert. Als leidenschaftlicher Souls-Spieler liebe ich Parieren und mit den Kombos konnte ich mich kreativ austoben. Als Jump & Run-Fan waren die präzisen Sprungeinlagen dann noch der perfekte Zusatz zur feinen spielerischen Mischung.
Doch abseits vom spielerischen gibt es noch ein anderes Highlight für mich: Eine absurde, fast Anime-inspirierte Inszenierung.
Prince of Persia: The Lost Crown ist bunt und teilweise übertrieben, das zeigt sich auch in der Inszenierung. Die Story ist dabei recht simpel. Als Krieger muss man den Prinzen retten, der entführt worden ist. Statt geerdeter Kräfte gibt es aber magische Fähigkeiten.
Dabei gibt es klassische Anime-Tropes wie kraftvolle Formen, in die sich der Hauptcharakter verwandeln kann. Das merkt man auch in den Zwischensequenzen. Die arbeiten mit epischen Kamerafahrten und dem Fokus auf übertriebenen Gesten und Dialogen über Ehre und Verrat.
Zusätzlich dazu gibt es Kampfchoreografien mit Teleportationen und Schwerthieben, die sich erst zeigen, wenn das Schwert schon wieder in der Scheide steckt. Da denkt man auch an Videospiele wie Devil May Cry.
Genau das macht auch das Parieren so wunderbar. Wenn ein Gegner gelb aufleuchtet, kann man ihn mit einem erfolgreichem Parry direkt erledigen. Auch das ist schön inszeniert. Sargon macht dann beeindruckende Sprünge auf riesigen Skorpionstacheln oder tritt mal Gegner eindrucksvoll ins Gesicht. Das belohnt nicht nur den Spieler, auch die 2D-Kämpfe werden dadurch cineastischer.
Darauf muss man stehen, aber als Anime-Fan ist es genau das Richtige.
Ein tolles Spiel, das sich für Ubisoft wohl nicht gelohnt hat
Trotz der Euphorie spiele ich The Lost Crown auch mit einem weinenden Auge. Obwohl das Spiel auf Steam und auch auf Metacritic viele tolle Wertungen erhalten hat, wurde das Team hinter dem Spiel aufgelöst, wie Eurogamer berichtete. Das lag wohl an den Erwartungen, die nicht erfüllt worden sind.
Pläne für eine Fortsetzung wurden verworfen und das macht mich unfassbar traurig, denn The Lost Crown zeigt, wie viel Potenzial in Ubisoft steckt.
Es zeigt, dass man eben nicht immer die gigantische Open-World braucht, die einen, oft auch künstlich, für 100 Stunden fesseln soll. AAA-Spiele sind teuer und brauchen unglaublich viel Zeit. Kleine Titel können das überbrücken und gleichzeitig auch mit kreativen Ideen spielen.
Metroidvanias sind ein Genre, dass vor allem im Indie-Bereich gut funktioniert. Doch auch diese Genres können von großen Studios toll neu-interpretiert werden.
Ubisoft zeigte mit Spielen wie Child of Light, Rayman Legends und jetzt auch The Lost Crown, wie viele kreative Ideen in den Köpfen der vielen Entwickler stecken. Und es wäre schade, wenn man diese nicht nutzt.
Große Spiele wie Assassin’s Creed sollen nicht verschwinden. Aber große Studios sollten mit kleinen Spielen experimentieren. Die Fallhöhe ist auch kleiner als mit großen Titeln wie Skull and Bones.
Mit dem Wechsel der Final-Fantasy-Reihe von Rundenkämpfen hin zur Echtzeit ist eine Lücke entstanden, die ein neues Rollenspiel für PS5 nun schließen will.
Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Clair Obscur: Expedition 33, das erste Spiel des Entwicklerstudios Sandfall Interactive. Es handelt sich dabei um ein Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen, die allerdings mit einem modernen Twist versehen wurden.
In einem neuen Trailer haben die Entwickler ein Veröffentlichungsdatum für das Spiel bekanntgegeben. Clair Obscur: Expedition 33 erscheint am 24. April 2025 für folgende Plattformen:
Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
Französische Fantasy mit Rundenkämpfen
Worum geht es in dem Spiel? Die Welt von Expedition 33 wird von einer mysteriösen und gefährlichen Malerin heimgesucht. Jahr für Jahr malt sie eine immer kleiner werdende Zahl auf ihren Monolithen, woraufhin jeder in diesem Alter zu Staub zerfällt. Eure Aufgabe ist es, die Malerin aufzusuchen und daran zu hindern, je wieder eine Zahl auf ihren verfluchten Monolithen zu malen.
Das Setting ist an die französische „Belle Époque“ angelehnt, während sich die Entwickler beim Gameplay von klassischen JRPGs wie den alten Final-Fantasy-Titeln und der Persona-Reihe inspirieren ließen. Auf eurer Reise begleitet euch zudem ein Cast an Sprechern, der mit echten Stars aufwartet, darunter auch Jennifer English (Shadowheart aus Baldur’s Gate 3).
In Sachen Gameplay geht Expedition 33 einen anderen Weg als die Final-Fantasy-Reihe: Während die in ihren neueren Ablegern auf Action-Kämpfe in Echtzeit setzt, will Entwickler Sandfall Interactive das Gefühl alter JRPGs wiederaufleben lassen – eben das, was einem bei Final Fantasy aktuell fehlen könnte.
Expedition 33 bietet ein Rundenkampfsystem, das um Echtzeit-Aktionen erweitert wurde. Paraden, Konter und Ausweichmanöver führt ihr in Echtzeit aus, das Meistern bestimmter Angriffsrhythmen ermöglicht starke Kombos und Schusswaffen erlauben es euch, die Schwachstellen eurer Feinde anzuvisieren.
Wie kommt das Spiel derzeit an? Schaut man sich nur die Aufrufzahlen der Trailer an, scheint das Interesse an dem Spiel nicht gerade groß zu sein. Der neue Trailer hat auf dem YouTube-Kanal von PlayStation knapp unter 100.000 Aufrufe (Stand 24. Januar, 15:17 Uhr), über andere Kanäle sieht es auch nicht besser aus.
Wirft man einen Blick auf die Kommentare unter dem Trailer, ist die Vorfreude auf das Spiel hingegen bereits groß: Die tolle Grafik, die starken Sprecherstimmen und das Kampfsystem sind für viele Grund genug, das Spiel an Tag 1 auszuprobieren.
Erste Details zum Housing in World of Warcraft wurden gefunden. Der erste Code ist im Spiel.
Auch wenn noch nicht viel zur nächsten WoW-Erweiterung „Midnight“ bekannt ist, eines der größten Features ist bereits klar: Player Housing. Nach vielen Jahren des Wartens, gibt es für die Heldinnen und Helden von Azeroth endlich ein Eigenheim, das sie nach eigenen Wünschen einrichten und gestalten können.
Doch wie umfangreich wird das System? Ist es am Ende nur eine „Garnison 2.0“? Oder ist da doch viel mehr möglich?
Erstes Datamining liefert Hinweise – denn neue Details zum Housing wurden bereits in den Spieldaten entdeckt.
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WoW bekommt Player Housing – Ein erster Teaser
Was wurde gefunden? Die Dataminer von wowhead haben in den Spieldaten des neusten PTR zu Cataclysm Classic eine ganze Reihe neuer Code-Zeilen gefunden. Diese stehen in direktem Zusammenhang mit dem Player Housing.
Bei den Zeilen handelt es sich vor allem um Fehlermeldungen und Zuordnungen. So gibt es Anpassungen für den Außenbereich und Innenbereich, aber offensichtlich auch viele verschiedene Berechtigungen, die man im eigenen Haus setzen kann. So gibt es unter anderem die folgenden Details:
AddDecor: Das Hinzufügen von Dekorationen.
RemoveDecor: Das Entfernen von Dekorationen.
ChangeDecorParam: Das Anpassen von Dekorationen – vermutlich in Größe und Ausrichtung.
EnterDecorEditMode: Das Starten des Modus, bei dem die Dekorationen und Möbel verschoben werden können.
Klar scheint damit zu sein, dass es einen speziellen Modus gibt, in dem das Haus gestaltet und angepasst werden kann.
Auf den ersten Blick – und nur anhand der bisher entdeckten Zeilen Code – erinnert das System an WildStar oder auch Final Fantasy XIV.
Wie das Housing tatsächlich aussieht, werden wir wohl erst im Sommer erfahren, wenn die Erweiterung Midnight umfangreich vorgestellt wird – das verspricht zumindest die Roadmap.
Warum wurde das in der Classic-Version entdeckt? Viele spekulieren, dass Housing auch in der Classic-Version von World of Warcraft auftauchen könnte, immerhin wurden die neuen Infos dort in den Spieldaten gefunden.
Das ist aber eher unwahrscheinlich. World of Warcraft benutzt in allen aktuellen Versionen die gleiche Code-Grundlage. Daher können große Neuerungen, wie etwa das Housing-Feature, bereits im Code von Classic vorkommen, bevor sie in der Retail-Variante auftauchen. Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit werden diese Dateien im nächsten PTR-Update für Patch 11.1 ebenfalls dort zu finden sein.
2025 ist im E-Sport bislang das Jahr von League of Legends. Durch eine Regeländerung hat Riot Games das Gleichgewicht der Mächte in LoL verschoben. Die Welt des E-Sports dreht sich plötzlich um eine Liga, die in den letzten Jahren nie auch nur die kleinste Rolle gespielt hat: die NCL. Aber jetzt sind die 3 größten Twitch-Streamer zu LoL in der Liga, und einer davon ist Deutscher.
Was ist das für eine Liga? Die NCL ist eine Regional-Liga in Europa. Hier spielen Teams aus Skandinavien und Großbritannien gegeneinander, zumindest muss jedes Team 2 Mitglieder aus diesen Ländern aufstellen. Es gibt aber keine Möglichkeit aus dieser Liga in die Profi-Liga LEC aufzusteigen. Die LEC ist eine Franchise-Liga, in die man sich einkaufen muss.
Aber 2025 ist alles anders: Die 3 größten Twitch-Streamer der Welt zu League of Legends spielen selbst in der Liga oder haben zumindest ein Team dort. Das ändert das Gleichgewicht der Kräfte.
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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
Die 3 größten Streamer zu LoL spielen in einer Liga – Einer davon ist Deutscher
Wer sind die 3 Top-Streamer, die dort spielen? Der größte Streamer zu LoL auf Twitch ist Caedrel. Der ist Gründer und „Coach“ des NCL-Teams Los Ratones. Sie sind das große Zugpferd der Liga und stehen aktuell mit 4-0 auf Platz 1 in ihrer Gruppe. Caedrel wurde in den letzten 30 Tagen 6,6 Millionen Stunden lang auf Twitch gesehen, sein Kanal wuchs auf hohem Niveau noch mal um 26 %. Auf ganz Twitch umgelegt, ist er die Nr. 5.
Der zweitgrößte Streamer zu LoL ist der Deutsche NoWay. Er ist Midlaner beim Team „NORD Esports“. Die stehen mit 3-1 auf Platz 2 in ihrer Gruppe, nur gegen Los Ratones kassierte man eine Niederlage. Sein Kanal wuchs im letzten Monat um 20 % bei Zuschauerstunden.
Vom Hype um die Liga profitiert zudem der frühere Elite-Spieler Rekkles, die Nummer 8 zu LoL auf Twitch. Der Supporter von Los Ratones hatte im Monat vorher gar nicht gestreamt und steigt jetzt mit 1,2 Millionen Zuschauerstunden ein.
Frühere Spitzenspieler wie Rekkles geben der Liga auch einen sportlichen Wert.
Synergie-Effekte beflügeln das Wachstum von Streamern zu LoL auf Twitch
Wie profitieren die Streamer von der Liga? Für die Streamer ist die Liga eine endlose Quelle von Content: Sie können jedes Training, jedes Übungs-Match und jedes Punkt-Spiel übertragen.
Bei Teambesprechungen macht man vielleicht mal den Vorhang zu und schließt den Stream, aber vieles, was sonst unter Verschluss ist, findet öffentlich statt.
Wenn große Streamer zusammenarbeiten, entstehen wertvolle Synergie-Effekte, von denen alle Beteiligten profitieren:
Wer schon einen großen Kanal hat, erreicht neue Zuschauer, die Fans der anderen Streamer, und bekommt freien Content, den er nicht aufwändig produzieren muss
Wer noch einen kleinen Kanal hat, profitiert sogar noch mehr, weil ihn dann die Fans der anderen Streamer für sich entdecken können
Welche enorme Zugkraft solche Synergie-Effekte entwickeln, konnte man in der Vergangenheit beim Gruppenspiel in Fortnite, beim Rollenspiel in GTA 5, beim kommunikativen Among US oder zuletzt in der WoW-Streamergilde OnlyFangs beobachten. All diese Gelegenheiten führten zu einem enormem Zuschauerwachstum und bescherten einigen vorher unbekannten Spielern plötzlich eine Karriere.
LoL zieht an GTA 5 und Marvel Rivals vorbei auf Platz 1 von Twitch
Tut das auch LoL gut? LoL hat im letzten Monat 22 % Zuschauerstunden zugelegt und ist aktuell das größte Spiel auf Twitch, noch vor GTA 5, Marvel Rivals und dem aktuell ebenfalls florierenden WoW.
Hier spielt die NCL sicher ebenfalls eine entscheidende Rolle.
Deutschland als Vorbild für die Regeländerung, aber profitiert nun nicht davon
Woran liegt das? Die Regional-Ligen in LoL wollte Riot Games schon lange pushen, aber das ging schief:
Zuerst ging man mit großen YouTuber in Spanien (Ibai), Deutschland (HandOfBlood) und Frankreich (Kameto) Kooperationen ein, damit sie eigene Teams in den Regional-Ligen ihrer Länder aufbauen
Dadurch entstand ein Hype um die Regional-Ligen und große Streamer und Ex-Profis schlossen sich zu Teams zusammen. Die englischsprachige NCL ist der große Profiteur dieser Entwicklung.
In EA FC 25 profitiert die Community gerade von einem gelungenen Gameplay-Patch und von starken Spielern, die ihr quasi umsonst bekommt. Auf Reddit meinen Fans, den Grund gefunden zu haben, warum EA sich gerade besonders spendabel zeigt. Auf MeinMMO lest ihr die Hintergründe.
Welche starken Spieler bekommt ihr gerade geschenkt? Passend zum Team of the Year (TOTY), ein Event, welches die stärksten Karten zum jetzigen Zeitpunkt von FC 25 veröffentlicht, zeigt sich EA Sports in Spendierlaune.
Zum einen könnt ihr kostenlos eure eigene TOTY-Karte in den Evolutions (EVOs), einem Feature, in dem Karten Upgrades erhalten, entwickeln. Am Ende erhaltet ihr einen Spieler, der überall Werte über 80 aufweisen kann und somit zumindest im Ansatz mit einer starken TOTY-Karte mithalten kann, die sonst meistens über eine Million Münzen und mehr kosten.
Zum anderen bekam zum Start des TOTY jeder eine besondere Version der französischen Icon Zidane geschenkt. Spieler, die Ultimate Team schon vor dem 31. Oktober 2024 gespielt hatten, durften diese Karte wiederum in den EVOs weiterentwickeln und bekamen am Ende sogar eine noch stärkere Icon als die Basis-Karte heraus. Und das völlig kostenlos.
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
Vor dem TOTY: Streamer & Community loben Gameplay-Update
Doch schon vor dem TOTY und noch vor den spendierten Karten sorgte einer der größten Gameplay-Patches, die mitten in einer Saison vorgenommen wurden, für bessere Stimmung unter den Spielern.
Was war das für ein Update? Das Title Update 8 mit dem Namen „Gameplay-Refresh“ brachte eine Reihe großer Veränderungen für die Spielmechanik mit sich:
Stürmer können endlich wieder schnell rennen und Verteidigern entwischen
Pässe und Pass-Kombinationen gelingen jetzt auch ohne entsprechende PlayStyles
gute Torchancen führen durch die verbesserten Schüsse zu mehr Treffern
das Verteidigen liegt wieder mehr in der Hand der Spieler und wird weniger von der KI gesteuert
In einem ausführlichen Kritik-Video zum Update auf seinem YouTube-Kanal bescheinigte er EA sogar FC 25 mit dem Patch gerettet zu haben. Und auch in den Kommentaren zeigte sich die Community mehrheitlich positiv gestimmt:
KevRMA2000: „Das Update ist wirklich unglaublich. Ich kann nicht glauben, dass EA das tatsächlich gemacht hat. So ein seltenes W [W für Win, also ein Gewinn, Anm. d. Red.]“ (via YouTube)
andreipop4363: „Ich liebe dieses Spiel. Ich verteidige und werde wirklich belohnt.“ (via YouTube)
Kev2000: „Endlich ein Spiel, bei dem sich die angreifende KI bewegt, die verteidigende KI nicht so dominant ist und das Passspiel mittlerweile einigermaßen gut ist.“ (via YouTube)
Fans vermuten „schmerzhaften“ Grund hinter EAs Engagement
In der Vergangenheit musste sich die Entwicklerfirma häufig anhören, dass man zu wenig Wert auf das Feedback Community lege und kaum auf Probleme reagieren würde. Das würde dem momentanen Engagement EAs hinsichtlich Gameplay-Patch und geschenkten, starken Spieler in FC 25 doch widersprechen.
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Welchen Grund vermuten die Fans hinter EAs Engagement? In einem Thread mit dem Titel: „Es sieht so aus, als ob ein Rückgang bei Ausgaben und Verkäufen der Grund dafür war, dass FC eine komplette Überarbeitung des Gameplays erhielt“, scheinen sich einige Fans sicher zu sein, den Grund für EAs stärkere Hinwendung zur Community gefunden zu haben.
User Broken_Pikachu, der Verfasser des Posts, schreibt ergänzend dazu: „Offenbar waren auch der kostenlose Zidane und andere Gesten Teil der sinkenden Zahlen.“ (via Reddit)
Damit bezieht er sich auf einen kürzlich herausgegebenen Finanz-Bericht seitens EA. In diesem konstatierte CEO Andrew Wilson, dass EA FC 25 „die Erwartungen bei den Nettobuchungen“ nicht erfüllt habe. Laut einem Bericht von Jason Schreier auf Bloomberg blieb man rund 300 Millionen Dollar hinter den angestrebten Verkäufen für FC 25 zurück.
Auch andere User sehen Zusammenhänge zwischen den zurückgehenden Zahlen und der aktuellen Tendenz, der Community wieder mehr entgegenzukommen:
SupplyYourPips: „Es ist fast so, als ob es das Unternehmen dazu zwingt, seine Taktik zu ändern und manchmal ein besseres Produkt herzustellen, wenn man es dort trifft, wo es mehr wehtut (Geld).“ (via Reddit)
Kritischer sieht es User Every-Shape4959: „Der Stand des Spiels ist ihnen also ziemlich egal, solange die Finanzzahlen gut aussehen, was bei FIFA/FC wahrscheinlich jedes Jahr der Fall ist, unabhängig vom Stand des Spiels.“ (via Reddit)
Fernab der kritischen Betrachtung, EA bringe sich aus dem einfachen Grund wieder mehr in FC 25 ein, weil die Verkaufszahlen nicht stimmen, kann dies für Fans und Firma eine gewinnbringende Situation sein. Die ersten Schritte, wieder näher an der Community zu sein, sind EA mit dem umfassenden Gameplay-Patch und den kostenlosen Items zum TOTY gelungen und wurden von den Spielern überwiegend positiv aufgefasst.
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Mit der neuen Season 7 in Diablo 4 gibt es nicht nur frischen Content, sondern auch haufenweise neuen Loot. Spieler berichten, dass sie mit Items überhäuft werden und diskutieren aktuell darüber, ob das so sein sollte.
Was ist mit dem Loot los? In jeder neuen Season diskutiert die Community über den Loot in Diablo 4. Blizzard hat in der Vergangenheit bereits öfter an den Items geschraubt:
Am 21. Januar 2025 startete Season 7 in Diablo 4, und erneut ist der Loot ein großes Diskussionsthema in der Community. Einige Spielerinnen und Spieler haben das Gefühl, dass sie mit Items überhäuft werden, nachdem in Season 6 zu wenig starke Items droppten. Manche merken an, dass das eigentlich gegen die Philosophie verstößt, die Blizzard mit Season 4 einführen wollte. Die Rufe nach einem Loot-Filter werden wieder lauter. Das war ein Punkt, den ein Experte schon kurz nach Release kritisiert hatte.
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Diablo 4 zeigt seine Hexenmächte in Season 7 im Trailer
Spieler fordern einen Loot-Filter
Was stört die Spieler? Die Community von Diablo 4 diskutiert aktuell wieder viel über den Loot, wie mehrere Reddit-Beiträge zeigen. So beschreibt Nutzer Ravelikegandhi in seinem Reddit-Post, dass sich der Loot aktuell „verrückt“ anfühle, und fragt: „Ist das so beabsichtigt?“ Andere Spieler stimmen ihm zu und merken an, dass sie aktuell mehr Zeit damit verbringen, ihre Items auszusortieren, als tatsächlich zu spielen.
Im Kommentar schreibt Blubbpaule: „Ich war mit Level 30 komplett mit Legendarys ausgestattet und hatte schon zwei Uniques. Irgendwas läuft hier extrem komisch.“ Und crayonflop3 meint: „Der Loot ist diese Season völlig außer Kontrolle, und ich bin erst Level 30! Ein Loot-Filter wird definitiv gebraucht.“
Auch deskdemonnn wünscht sich einen Loot-Filter und schreibt auf Reddit: „Ich will auf dem Bildschirm nur relevante Items sehen, denn da gibt es schon genug Effekte, ohne dass eine Million Items herumliegen. Ich bin mir zu 99 % sicher, dass ich bereits mehrere Upgrades verwertet habe, weil ich keine Lust habe, jedes Item einzeln zu prüfen, ob es besser ist oder nicht.“
Blizzard hat bisher davon abgesehen, einen Loot-Filter in Diablo 4 zu integrieren. Vor Season 4 erklärten die Entwickler, dass sie dahingehend keine Pläne haben – sie wollten erst schauen, wie die Anpassungen am Loot ankommen.
In einem Kommentar auf Reddit bezieht sich TheCursedTroll auf die Änderungen an dem Loot in Season 4 und meint:
Das ist im Grunde das Gegenteil von [Blizzards] Philosophie. Die Loot-Änderung in Season 4 war eigentlich gedacht, damit Loot seltener, aber bedeutungsvoller wird. Das war auch ihr Argument gegen einen Loot-Filter. Für mich ist beides okay: Entweder sie reduzieren die legendären Items am Anfang oder sie geben uns einen Loot-Filter. Aber die Menge an Items ohne Filter ist im Moment einfach zu viel.
„Das erleichtert den Start in die neue Season“
Gibt es auch andere Meinungen? Einige Spielerinnen und Spieler sehen die aktuelle Menge am Loot durchaus positiv. So schreibt Papichurch auf Reddit, dass die Loot-Drops zwar „verrückt“ seien, aber genau das mache auch irgendwie Spaß. Ein anderer Nutzer kommentiert auf Reddit, dass die Loot-Drops „ein Geschenk“ seien – besonders für Leute wie ihn, die viel arbeiten und nur wenig Zeit zum Spielen haben.
Auch LurkerOnTheInternet findet die Menge an Loot gut und schreibt auf Reddit: „Früher hat es ewig gedauert, Aspekte freizuschalten, aber jetzt bekomme ich schon früh eine gute Menge an legendären Items. Dazu all die Edelsteine und Ressourcen, die die freigelegten Wurzeln droppen. Das macht den Start in eine neue Season so viel angenehmer.“
Andere Spieler bemerken in den Kommentaren, dass sie ständig zum Schmied müssen, um die Unmengen an Items zu zerlegen. Positiv wird jedoch hervorgehoben, dass das Abgeben der Gaben inzwischen deutlich schneller geht. In den neuen „Kopfjagdzonen“ von Season 7 könnt ihr eure Gaben bei den Raben des Baumes abgeben und dafür Loot einsacken. Diese Zonen sind nicht nur ideal zum Farmen von Items, sondern auch perfekt zum schnellen Leveln: Season 7 brachte neue Zonen in Diablo 4, die perfekt zum Leveln sind – Spieler finden: Die sollten dauerhaft bleiben
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Glorious hat mit der GMMK3-Reihe eine neue Tastatur auf den Markt gebracht. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat das 75-%-Modell getestet und erklärt, ob sich der Kauf wirklich lohnt.Vor allem die hohe Lautstärke kann ihn nicht wirklich überzeugen.Auf der anderen Seite habt ihr mit bestimmten Features einen echten Vorteil gegenüber anderen Spielern.
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Mit der GMMK3-Reihe hat Glorious seine erste Tastatur-Reihe mit Hall-Effect-Switches vorgestellt. Dafür steht auch das “HE” im Namen der HE-Modelle. Glorious setzt bei seiner neuen Reihe vor allem auf Modularität: Das heißt, ihr könnt so ziemlich jedes Bauteil der Tastatur demontieren und durch ein anderes ersetzen. Also mehr oder weniger eine fertige Custom-Tastatur.
Doch das Highlight der Tastatur sind die Hall-Effect-Switches, denn die lassen sich extrem fein einstellen. Das bringt auch beim Gaming handfeste Vorteile, wie ich beim Testen der GMMK3 HE (75 %) feststellen musste. Im folgenden Artikel erkläre ich, was ihr für den Preis von 219,99 Euro bekommt und warum die HE-Switches so gut sind.
Ich bin Tech Editor auf MeinMMO und habe ein Faible für Peripherie und teste Mäuse, Tastaturen und Gaming-Headsets. Insbesondere Gaming-Mäuse gehören zu meinen absoluten Favoriten. Neben der PS5 spiele ich auch an meinem Steam Deck.
Transparenzhinweis: Das Modell wurde uns vom Hersteller für einen Test zur Verfügung gestellt.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Technische Details
Hier findet ihr die technischen Details der als Tabelle (zum Ausklappen klicken):
Design/Interface
Kabelgebunden, 75-%-Design
Tastenart
magnetische, lineare Switches (Glorious Fox HE) im deutschen Layout; PBT-Tastenkappen
programmierbare Tasten
Ja
Beleuchtung
Ja
Kompatibilität
PC, Mac (mit Ersatztasten für Mac)
Lieferumfang
Tastatur, USB-Kabel, Handbuch, Ersatz-Switches, Werkzeug für die (De-)Montage der Switches und Tastenkappen.
Besonderheiten
TKL-Design mit dediziertem Drehknopf.
Preis (UVP)
219,99 Euro
Lieferumfang, Design und Aufbau
Wie sieht der Lieferumfang aus? In der Schachtel befindet sich neben der Tastatur noch reichlich Zubehör, mit dem ihr eure gekaufte Tastatur anpassen könnt. Dazu gehören neben Schraubendreher, Schrauben und Abstandshaltern auch ein paar Ersatztasten und ein paar Test-Switches verschiedener Farbtypen.
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Für einen kurzen Test ist das praktisch, für einen Einbau zu wenig. Auf der anderen Seite habt ihr euch in der Regel bereits beim Kauf für ein Set Switches entschieden, welches unter den Tasten liegt. Ein paar Ersatz-Switches mit dem gleichen Typ, wie die schon verbauten Switches, hätte ich im Falle eines Defekts sinnvoller gefunden.
Glorious GMMK3 HE, Ansicht von oben. Die Tastatur sieht auf den ersten Blick zurückhaltend aus.
Wie ist die Tastatur aufgebaut? Die Tastatur bietet euch ein offizielles 75-%-Profil an. Das heißt, die Pfeiltasten liegen direkt unterhalb der Entertaste und sind damit leicht in den Hauptkorpus eingerutscht. Das Gleiche gilt für eine handvoll Sondertasten. Die Funktionstasten (F1 – F12) sind ebenfalls vorhanden, ein Nummernblock fehlt jedoch.
Oben rechts befindet sich ein sogenannter “Knot”, den man drehen kann, um in der Grundeinstellung die Lautstärke zu verändern oder mit einem Druck vollständig abzuschalten.
Wie sieht die Tastatur aus? Die Tastatur kommt in einem weißen Design mit weißen Tastenkappen. Die Tastatur gibt es aber auch in Schwarz. Grundsätzlich könnt ihr die Tastatur aber auch mit anderen Tastenkappen ausstatten und damit das Design ändern.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Verarbeitung
Die Tastatur setzt auf einen Plastikkorpus und wirkt damit auf den ersten Blick weniger wertig als die Akko Mod007B-HE (zum Test), die auf Aluminium setzt und gut 2 Kilogramm wiegt. Auf der anderen Seite bleibt das Gewicht der Glorious-Tastatur dafür auch knapp unter 1 Kg. Bei der Schalterplatte setzt Glorious hingegen auf Aluminium. Für rund 20 Euro mehr Akko Mod007B-HE aber die bedeutend wertigere Verarbeitung.
Der interessanteste Punkt ist jedoch die Modularität, mit der Glorious auch aktiv wirbt. Dank der Modularität lassen sich (fast) alle Komponenten der Tastatur abnehmen und durch andere ersetzen. Selbst das Dämm- und Dichtungssystem lässt sich wechseln. Dann wird es aber schnell unübersichtlich und fummelig.
Glorious GMMK3 HE, Seitenansicht von rechts.
Software
Bei der Software setzt Glorious auf die Software “Glorious Core.” Die Software ist ein echter Brocken und ihr müsst erst einmal knapp 500 MB herunterladen. Anschließend benötigt die Installation noch einmal 1 GB auf eurer Festplatte oder SSD.
Auf der anderen Seite, und das hat mich beim Testen überrascht, benötigt die Software nur schlanke 20 bis 30 MB Arbeitsspeicher. Das ist im Vergleich zu anderen Herstellern (Logitech, Razer und Corsair) fast nichts und vor allem fast schon absurd im Vergleich zur riesigen Größe der Software.
Ebenfalls gut: So ziemlich alle Features lassen sich auch ohne Login oder Konto nutzen. Ausnahme sind Cloud-Profile, für die ihr eine “Glorious ID” benötigt.
Glorious GMMK3 HE Software 01
Ergonomie
Die Tastatur ist durch das kleine Design (75 %) ergonomischer als große Tastaturen, die den ganzen Schreibtisch ausfüllen. Denn für euren “Mausarm” habt ihr auf dem Tisch mit einer kleinen Tastatur mehr Platz.
In der Grundausstattung ist die Tastatur jedoch überraschend hoch: Die niedrigste Stelle des Korpus ganz vorne liegt bei 2 Zentimetern, inklusive Leertaste sind es dann schon 3,5 Zentimeter. Eine Handballenauflage ist nicht im Lieferumfang enthalten, kann man sich aber vom Hersteller für rund 25 Euro nachkaufen. Ich selbst habe mir eine Handballenauflage aus Bambus gekauft, damit fühlt sich die Tastenhöhe der GMMK 3 angenehmer an.
Glorious GMMK3 HE, rechte Seite mit Höhenprofil.
Die Tasten
Unter den Tastenkappen der Tastatur liegen “Glorious Fox HE”-Switches. Hierbei handelt es sich um Hall-Effect-Switches. Magnetische Schalter gelten als derzeit schnellste Switches, die ihr in einer Tastatur verwenden könnt.
Hinzu kommt: Ihr könnt die Aktivierung jeder einzelnen Taste auf eure Bedürfnisse anpassen. Die Einstellungen gehen von 0,1 mm bis 4,0 mm. Das ist in der Regel das, was auch andere Hersteller von HE-Switches anbieten, etwa Akko oder SteelSeries.
Glorious GMMK3 HE Nahansicht mit Switches und Tastenkappen.
Am Anfang fühlt sich das gewöhnungsbedürftig an, wenn ihr die Tasten manuell unterschiedlich einstellt, verschafft euch aber einen Geschwindigkeitsvorteil. Legt ihr etwa eine Spezialfähigkeit auf die Taste “Q” und stellt diese auf 0,1 mm ein, dann wird die Taste bereits bei einer einfachen Berührung ausgelöst.
Was sind magnetische oder Hall-Effect-Switches?
„Die Gaming-Tastatur trägt im Namen das Kürzel “HE”, welches für Hall Effect steht. Magnetische Switches haben gleich mehrere Vorteile für Spieler:
Magnetische Schalter sind haltbarer, weil es keinen physischen Kontakt zwischen der Tastenkappe und dem Schalter gibt. Das Ergebnis ist eine geringere Abnutzung, was zu einer längeren Lebensdauer und geringerer Verschmutzung führt, da es kein physisches Element gibt.
Zusätzlich bieten magnetische Schalter einen enormen Geschwindigkeitsvorteil im Vergleich zu mechanischen Schaltern. Das ist vor allem bei Spielen, wo es auf Geschwindigkeit ankommt, ein wichtiger Punkt.
Hall-Effekt-Schalter haben in der Regel einen individuell anpassbaren Hubweg und sind beim Tippen sanfter und leiser als mechanische Schalter.
Warum fühlt sich das fast wie Cheaten an? Ihr könnt eure Tasten so fein einstellen, dass eure Reaktionsgeschwindigkeit bedeutend schneller ist als bei anderen Spielern. Wenn man die Tasten nur noch 0,1 mm tief eindrücken muss, dann ist das einfach schneller, als wenn man die Taste ganz eindrücken muss.
Am Anfang ist das gewöhnungsbedürftig, weil man Tasten auch gern einmal zu früh auslöst. Das ist mir im Alltag oft genug passiert, dass ich etwa eine ultimative Fähigkeit ins Nichts gezündet habe, weil ich die Taste zu fein eingestellt habe. Sobald man sich jedoch dran gewöhnt hat, ist man deutlich schneller unterwegs, sei es mit Bewegungen oder mit Fähigkeiten im Spiel.
Über die Software lassen sich entweder alle Tasten oder einzelne Tasten anpssen. Hier lassen sich auch “Rapid Trigger” aktivieren. Dahinter steckt ein verdammt spaßiges, aber auch umstrittenes Feature.
Im gleichen Zusammenhang muss ich auch die “Rapid Trigger”-Funktion nennen. Mit „Rapid Trigger“ lässt sich der Bestätigungspunkt jeder Taste dynamisch anpassen. Im Gegensatz wird jede noch so kleine Bewegung registriert. Das hat den Vorteil, wenn man Tasten sehr schnell drücken muss. Etwa beim „Strafing“ in Counter-Strike.
Man muss aber einschränken: Ich bin kein Profi, wenn es um Shooter oder andere Gernres geht. Daher halten sich meine spielerischen Vorteile auch in Grenzen. In den Händen eines Profis dürfte diese Tastatur ihr Potential noch viel stärker ausspielen.
Wie laut ist die Tastatur? Die Switches selbst (in meinem Fall Glorious Fox HE) sind absolut leise und nicht zu hören. Die schalldämpfenden Elemente im Inneren der Tastatur machen also einen guten Job. Um mal einen Vergleich zu bringen: Bei der Akko Mod007B-HE hört ihr bei jedem Anschlag ein klares und deutliches „Klick.“ Bei der Tastatur von Glorious hört ihr nur die Tasten, aber nicht die Switches oder ein magnetisches (Nach-)Klicken.
Dennoch ist die Tastatur an sich alles andere als leise. Man kann jeden Tastenanschlag deutlich akustisch wahrnehmen, die Tasten hören sich fast “klapprig” an.
Richtig laut und unangenehm ist insbesondere die Leertaste. Hier muss ich aber einschränkend ergänzen: Bei anderen Tastaturen ist die Leertaste in der Regel auch der Schwachpunkt, wenn es um Geräusche geht. Wollt ihr die Tastatur im Großraumbüro zum Arbeiten einsetzen, würde ich euch davon eher abraten.
Glorious GMMK3 HE, Detailansicht.
Klangtest: Um euch die Lautstärke der Tastatur einmal zu verdeutlichen, habe ich drei verschiedene Tastaturen einmal beim zügigen Tippen aufgenommen. Insbesondere den Unterschied zwischen GMMK3 und Dark Project Midnight hört man sehr deutlich:
GMMK3 HE 75 %, Switches: Glorious Fox HE (linear, magnetisch):
Tontest Tastatur Glorious GMMK3 HE 75
Dark Project Midnight TKL, Switches: G3MS Zircon (linear, mechanisch):
Tontest Tastatur Dark Project Midnight
Corsair K65 Plus Wireless, Switches: Corsair MLX Red (linear, mechanisch):
Tontest Tastatur Corsair K65 Plus Wireless
Fazit: Gute Gaming-Tastatur für viel zu hohen Preis
Lohnt sich die Tastatur? Mit einer UVP von 219 Euro ist die Gaming-Tastatur nicht gerade günstig, liegt aber im Rahmen anderer Tastaturen mit HE-Technik. Sucht ihr nach einer sehr guten, modularen Tastatur mit reichlich Einstellungsoptionen, dann bekommt ihr mit der Glorious GMMK3 ein sehr gutes Gesamtpaket.
Braucht ihr weder die sehr schnellen Switches noch so umfangreiche Optionen bei der Einstellung eurer Tastatur, dann gibt es für euch bessere und deutlich günstigere Möglichkeiten für eine Gaming-Tastatur.
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Welche Alternativen gibt es?
Die Akko Mod007B-HE ist derzeit mein Tipp, wenn sie nicht gerade ausverkauft ist: Top-Verarbeitung, gute Switches und ein leises, knackiges Tippgefühl. Nur die Software ist nicht richtig gut. Der Preis liegt bei rund 240 Euro.
Mit der SteelSeries Apex Pro (TKL) bekommt ihr ebenfalls eine sehr gute Tastatur mit HE-Switches. Die Software ist etwas überfrachtet, dafür bekommt ihr eine gute Akkulaufzeit und ein angenehmes Tippgefühl. Der Preis liegt ebenfalls bei etwa 230 Euro.
Weitere Gaming-Tastaturen: Ihr sucht nach weiteren Empfehlungen im Peripherie-Bereich? Dann schaut doch einmal in folgende Kaufberatung auf MeinMMO. Hier erklären wir euch, welche Tastaturen sich aktuell am meisten lohnen: Die besten Gaming-Tastaturen, die ihr aktuell kaufen könnt
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Mit der neuen Erweiterung für Pokémon TCG Pocket können sich Spieler offenbar auf einen neuen Kartentyp freuen: die Pokémon-Ausrüstung.
Schon bald ist es so weit: Die neue Erweiterung „Kollision von Raum und Zeit“ für Pokémon TCG Pocket erscheint. Die neuen Packs und Karten sollen am 30. Januar 2025 ins Spiel kommen.
Dank des neuen Trailers zur Erweiterung sind auch schon einige der nächsten Karten für Pokémon TCG Pocket bekannt. Und eine dieser Karten verdeutlicht, dass wir einen neuen Kartentypen im Spiel bekommen.
Im Trailer ist kurz die Karte „Pachirisu-ex“ zu sehen. Der Effekt der Attacke „Gerätefunken“ ist dabei das Spannende:
Wenn an dieses Pokémon 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte mehr zu.
Damit ist klar: Die Pokémon-Ausrüstungen, die man schon aus dem Haupt-Sammelkartenspiel kennt, erscheinen nun auch in TCG Pocket. Ihr könnt sogar schon jetzt eure Kartensammlung nach ihnen filtern, einen entsprechenden Button in der Suchfunktion gibt es bereit – nur eben noch kein Ergebnis.
Doch was sind das eigentlich für Karten? Das schauen wir uns hier kurz an.
Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit
Was ist die Pokémon-Ausrüstung im Pokémon Sammelkartenspiel?
Das ist eine Pokémon-Ausrüstung: Das sind Karten, die im Grunde den tragbaren Items eurer Pokémon aus den Videospielen entsprechen. Diese Ausrüstungs-Karten zählen zu den Item-Karten.
Ihr könnt eine solche Ausrüstung an eure Pokémon anlegen. Dann bleibt die Ausrüstung dem Pokémon zugeordnet, bis es besiegt oder die Karte durch irgendeinen anderen Effekt aufgelöst wird. Zumindest im analogen TCG können Pokémon immer nur eine Ausrüstung tragen.
Beispiele dafür gibt es jede Menge und dementsprechend viele Effekte. Gängig sind Effekte, die entweder den Schaden erhöhen, den ein Pokémon anrichtet, oder den eingehenden Schaden reduzieren. Aber es gibt auch noch jede Menge andere Varianten, wie Effekt-Verhinderungen, Reduzierung von Rückzugskosten und mehr.
Welche Ausrüstungskarten in TCG Pocket erscheinen, bleibt erstmal abzuwarten – und auch, wie viele. Zudem ist auch noch unklar, wie genau die Karten im Mobile-Game umgesetzt werden. Der Pachirisu-Effekt lässt aber darauf schließen, dass wir es auch hier mit Karten zu tun bekommen, die von Pokémon gehalten werden. Sicher ist: Es dürfte einige neue Taktiken ins Spiel bringen. Generell könnte das neue Set an der etablierten Meta rütteln, wenn man sich bestimmte Karten anschaut.
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Ein Strategie-Spiel auf Steam bekommt nach 10 Jahren eine unerwartete Fortsetzung, und die soll noch dieses Jahr erscheinen. Im Reveal-Trailer kündigen die Entwickler einen Early-Access-Release für 2025 an.
Um welches Spiel geht es hier? Die Rede ist von Endless Legend 2, einem Strategie-Spiel in der Manier von Civilization, aber mit High-Fantasy-Setting. Der Vorgänger erschien bereits im September 2014 und wird auf Steam insgesamt „sehr positiv“ bewertet.
Falls ihr Teil 1 noch nachholen wollt: Auf Steam kostet Endless Legend aktuell nur 6,24 €.
Die letzten Jahre waren für Entwickler Amplitude eine echte Odyssee – und das nicht nur, weil man sich für die Fortsetzung 10 Jahre Zeit gelassen hat. Nach Endless Legend wagte man sich an Rogue-likes, ein 4X-Spiel im Weltall und sogar einen direkten Konkurrenten für die Civilization-Reihe.
Ende 2024 trennte man sich schließlich auch von Publisher Sega. Endless Legend 2 wird daher von Hooded Horse vertrieben. Weitere Spiele im Katalog des Publishers sind etwa Manor Lords, Against the Storm und Old World, die bei Spielern allesamt sehr gut angekommen sind.
Am 23. Januar 2025 wurde Endless Legend 2 erstmals offiziell angekündigt. Den Reveal-Trailer seht ihr hier:
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Endless Legend 2: Der Reveal-Trailer zum Strategie-Spiel auf Steam
Eine Welt mit neuen Herausforderungen
Worum geht es in dem Spiel? Endless Legend 2 lässt die Welt des ersten Teils hinter sich und entführt Spieler in das ozeanische Saiadha. Das ist allerdings nur so paradiesisch, wie es ein Ort sein kann, an dem die Gezeiten ganze Meere verschwinden lassen können.
Mit dem Wechsel der Jahreszeiten auf Saiadha schwankt der Meeresspiegel in gewaltigen Ausmaßen. Doch jede Katastrophe bietet auch Chancen:
Der Meeresboden wird tatsächlich zu neuen Regionen, die fruchtbar sind, Gefahren bergen, aber auch Belohnungen bieten. Und das passiert für alle gleichzeitig. Es ist wie ein plötzlicher Ansturm auf neues Land, bei dem jeder weiß, dass es gerade geschieht.
Wie groß ist das Interesse an dem Spiel? Nach 10 Jahren noch eine Fortsetzung zu bringen, ist ein riskanter Zug. Man kann ja nicht davon ausgehen, dass alle Spieler von damals zurückkehren – die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass sie schlicht weitergezogen sind.
Der Reveal-Trailer auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Entwickler hat (Stand 24. Januar, 11:26 Uhr) die 100.000 Aufrufe bereits geknackt. Auf dem YouTube-Kanal von Hooded Horse sind es nur um die 2.600 Aufrufe. Fans des ersten Spiels sind dennoch froh, dass eine Fortsetzung ansteht.
So schreiben sie in den Kommentaren unter den beiden Trailern:
Pravus Gaming: „Ich habe von diesem Tag geträumt!“
Maganyos: „JA! Ich habe den ersten Teil geliebt! Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie er noch weiter verbessert wird. Ganz viel Liebe für all eure Spiele und die Welt, die ihr für uns geschaffen habt, um sie zu genießen!“
apokaboom2317: „Leb wohl, Auriga, du wirst uns fehlen. Jetzt segeln wir zu jemandem, der noch chaotischer ist.“
heliumprime: „Was tatsächlich endlos ist, sind die Male, die ich diesen Trailer wieder und wieder anschaue, und die Stunden, von denen ich weiß, dass ich sie in dieses Spiel investieren werde.“
Wann soll das Spiel erscheinen? Einen genauen Release-Zeitraum gibt es noch nicht. Im Trailer ist davon die Rede, dass Endless Legend 2 „bald“ in den Early Access geht. Auch ein Preis für das Spiel steht noch nicht fest.
Am 25. Januar 2025 findet der Community Day Classic in Pokémon GO statt. Wie ihr das Event optimal nutzt, zeigen wir euch.
Was ist das für ein Event? Der Community Day Classic ist ein Event, bei dem ein Pokémon im Fokus steht, welches in der Vergangenheit bereits einen eigenen Community Day hatte. Das entsprechende Pokémon erscheint innerhalb des Events in sehr hoher Anzahl und mit einigen starken Boni.
Im Januar 2025 findet ihr Trasla im Community Day Classic. Das Pokémon aus der 3. Generation besitzt die Typen Psycho und Fee. Es kann sich zunächst zu Kirlia entwickeln und anschließend zu Guardevoir oder Galagladi. Nur männliche Exemplare können sich zu Galagladi entwickeln.
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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer
Community Day Classic im Januar mit Trasla – Start & alle Boni des Events
Was? Community Day Classic mit Trasla Wann? Samstag, den 25. Januar 2025 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr Exklusive Attacke: Synchrolärm für Guardevoir und Galagladi, wenn ihr es bis spätestens 22:00 Uhr entwickelt Boni: – Erhöhte Shiny-Chance für Trasla – Eier benötigen nur 1/4 der Distanz um zu schlüpfen (wenn ihr sie im Event in eine Brutmaschine packt) – Lockmodule und Rauch halten 3 Stunden (nicht der tägliche Abenteuerrauch) – Schnappschussüberraschungen mit Trasla – Feldforschungen mit Trasla – PokéStop Showcases mit Trasla
Weitere Inhalte des Events: Ihr habt innerhalb des Events die Chance, eine kostenlose befristete Forschung zu absolvieren. Dabei warten eine Begegnung mit Trasla und 4 Sinnoh-Steine als Belohnungen. Die Steine benötigt ihr, um Kirlia zu Galagladi zu entwickeln.
Außerdem könnt ihr eine weitere kostenlose Spezialforschung erhalten, wenn ihr euch im Event einloggt. Ihr habt eine ganze Woche nach Ende des Events Zeit, um diese zu erledigen. Dabei erwartet euch ein Trasla mit einem Spezialhintergrund als Belohnung.
Ihr könnt zusätzlich für 2 $ (also ungefähr 2 €) ein Ticket mit einer Spezialforschung erwerben. Hier erhaltet ihr als Belohnungen einen Premium-Kampf-Pass, ein XL-Sonderbonbon sowie 3 Begegnungen mit Trasla inklusive Spezialhintergrund.
Für Sammler: Das Event bietet die optimale Gelegenheit, um das eine oder andere Shiny-Exemplar von Trasla zu ergattern. Habt ihr hier bisher noch kein Glück gehabt, dann könnt ihr mit allen Entwicklungen satte 4 Shiny-Monster in eurem Pokédex aufnehmen.
Für Kämpfer: Entwickelt ihr Trasla zu Guardevoir, erhaltet ihr einen der besten Angreifer in Pokémon GO vom Typ Fee. Galagladi lohnt sich für den Einsatz in Raids leider nicht. Für die Kampfliga eignen sich sogar beide Pokémon nicht. Hier solltet ihr auf andere Monster zurückgreifen.
Wie ihr euch auf den Community Day Classic im Januar vorbereiten solltet
Schafft Platz: Damit ihr möglichst viele Trasla fangen könnt, benötigt ihr Platz in eurer Pokémon-Aufbewahrung. So könnt ihr verhindern, dass ihr innerhalb des Events immer wieder Pokémon versenden müsst.
Items vorbereiten: Es gibt einige Items, die ihr für das Event benötigt oder die eure Ausbeute erhöhen können:
Bälle: Ohne Ball – kein Fang. Achtet also im Vorfeld darauf, einige Bälle anzusammeln, damit ihr möglichst viele Trasla ergattern könnt.
Sananabeeren: Mithilfe einer Sananabeere könnt ihr die Anzahl an Bonbons, die ihr beim Fangen erhaltet, verdoppeln.
Lockmodul und Rauch: Durch den Einsatz von Lockmodulen und Rauch, deren Wirkdauer innerhalb des Events sogar auf 3 Stunden erhöht ist, wenn ihr sie im Event aktiviert, könnt ihr mehr wilde Pokémon anlocken.
Welche Mega-Pokémon sollte ich aktivieren? Wenn ihr die passende Mega-Entwicklung im Event aktiviert habt, dann könnt ihr bei jedem Trasla-Fang ein zusätzliches Bonbon erhalten. Um diesen Bonus zu genießen, müsst ihr eine der folgenden Mega-Entwicklungen aktivieren:
Mega-Guardevoir
Mega-Galagladi
Mega-Diancie
Mega-Altaria
Mega-Simsala
Mega-Latias
Mega-Latios
Mega-Lahmus
Innerhalb des Community Day Classics findet gleichzeitig noch ein anderes Event statt, bei dem es erstmalig Meikro im Spiel gibt. Das Pokémon könnt ihr unter anderem aus Eiern ausbrüten, was durch den Bonus vom Community Day Classic noch schneller geht und so eure Chance erhöht, Meikro in Pokémon GO zu fangen.
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Monster Hunter Wilds hat einige neue Features im Gepäck, die Einfluss auf das Gameplay nehmen werden. Eines davon ist die Möglichkeit, zwei Waffen mit auf die Jagd zu nehmen. Fans fragen sich, in welchen Konstellationen das sinnvoll ist.
Was macht das Feature? In Monster Hunter Wilds könnt ihr erstmals zwei Waffen mitnehmen. Dabei ist es völlig egal, für welche Konstellationen ihr euch entscheidet. Ob zwei gleiche Waffen, eine Nah- und eine Fernkampf-Waffe, Waffen mit unterschiedlichen Elementen: Ihr könnt eure Kombinationen voll auf eure Bedürfnisse anpassen.
Das Feature soll für die Jagden optional sein und Spielern mehr Freiheit in ihrem Spielstil ermöglichen. Fans stellen sich die Frage, in welchen Situationen es Sinn ergibt, während der Jagd oder auch mitten im Kampf, die Waffe zu wechseln. Dabei erscheint ihnen besonders eine Variante zunächst nicht ganz so sinnvoll.
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Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster
Als Fernkampf-Main auf Nahkampf wechseln?
Die Community hat verschiedene Szenarios parat: Da in Monster Hunter Wilds der Fokus auch auf Jagden mit mehreren Monstern liegen wird, bietet das Feature gerade dabei starke Möglichkeiten. User realPanzerHAnz teilt in seinem Thread auf Reddit verschiedene Möglichkeiten, in denen er sich vorstellen kann, dass das neue Feature sehr nützlich sein wird.
Darunter kommentieren viele weitere Spieler ihre Vorstellungen. Die gängigsten dabei sind:
Man wechselt zwischen gleichen Waffentypen, aber mit unterschiedlichen Fähigkeiten oder Elementen hin und her, um verschiedene Monster oder Wettereffekte kontern zu können
Als Nahkampf-Main eine Fernkampf-Waffe mitnehmen, um fliegenden Monstern entgegenzuwirken und besonders schnelle Monster auf Abstand zu halten
Mit zwei Gewehr-Waffentypen im Gepäck kann man leicht zwischen naher und ferner Reichweite oder verschiedenen Munitionsarten wechseln
Man nimmt ein und dieselbe Waffe zweimal mit, um doppelte Schärfe zu erreichen und nicht direkt nachschärfen zu müssen
Man packt jeweils eine scharfe und eine stumpfe Waffe ein, um verschiedene Monsterteile in den Fokus nehmen zu können
Lohnt sich das auch für Fernkampf-Mains? Einzig die Kombination als Fernkampf-Main eine Nahkampf-Waffe mitzunehmen und während der Jagd zu wechseln scheint für mehr Diskussionen zu sorgen. User realPanzerHAnz ist sich nicht sicher, ob es eine Situation gibt, in der diese Variante sinnvoll ist.
Er könne sich nur vorstellen, dass es Sinn ergibt, wenn man bestimmte Monsterteile abtrennen möchte oder es Monster gibt, gegen die man aus der Ferne nicht viel ausrichten kann.
Doch die Spieler in den Kommentaren darunter haben auch hierfür einige Vorschläge parat. Allen voran führen sie Möglichkeiten auf, sich und die Teamkameraden mit dem Jagdhorn verstärken zu können. Danach könne man auf seine Hauptwaffe wechseln und die Buff blieben erhalten. Ebenso bestätigen sie, dass sie sich die Möglichkeiten, die realPanzerHAnz aufführt, für möglich halten.
Neben dem neuen Waffenwechsel-Feature bietet Monster Hunter Wilds auch eine ganze Palette anderer Neuerungen, die zum Teil größeren Einfluss auf das Gameplay nehmen werden. Wir haben für euch die besten herausgesucht und zeigen euch, warum sie damit den neuen Teil besser machen, als seine Vorgänger: 8 neue Features, die Monster Hunter Wilds besser machen als seine Vorgänger
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Im Rahmen des Xbox Showcase am 23. Januar wurde ein Story-Trailer zu South of Midnight gezeigt und MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat das Gefühl, dass das Spiel für sie persönlich entwickelt wurde. Für sie sieht das nach einem ganz besonderen Game aus, das man sonst nicht so schnell bekommt.
Ich kann nicht aufhören, mir diesen Trailer anzusehen. Ich will jetzt in die Welt von South of Midnight eintauchen und mit der Protagonistin Hazel das Mysterium erforschen, das plötzlich Welse sprechen und Untote Dark Country auf der Gitarre zupfen lässt.
Bevor wir weiterreden, schaut euch den Trailer erstmal selbst an:
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South of Midnight: Story-Trailer zeigt düstere Gestalten aus der amerikanischen Folklore
Ich weiß, dass die Ästhetik und auch die Atmosphäre nicht jedem gefallen werden. Aber ich glaube auch nicht, dass South of Midnight ein Spiel sein will, das jedem gefällt. Davor habe ich Respekt.
Für mich ist dieses düstere Folklore-Märchen aus den Südstaaten ein einziger Vibe, den man entweder fühlt oder nicht.
Ein sarkastischer Wels als Begleiter und das noch in Stop-Motion
Wenn ihr gerade zum ersten Mal auf dieses Game gestoßen seid, lasst mich kurz zusammenfassen, was euch hier erwartet.
South of Midnight ist ein neues Action-Adventure von Compulsion Games. Ein Tornado verwüstet die Heimat der Protagonistin Hazel, die tief im amerikanischen Süden lebt. Plötzlich entwickelt sie mysteriöse Kräfte, die sie eine übernatürliche Welt sehen lassen. Sie begegnet Kreaturen aus der Folklore, die ihr entweder freundlich oder böse gesinnt sind. Außerdem ist ihre Mutter nach dem Sturm verschwunden und nun begibt sich Hazel auf die Suche.
Der sprechende Riesenwels, der Hazel auf ihrer Reise begleitet, ist mir schon jetzt ans Herz gewachsen. Mit dem würde ich auch sofort auf ein Abenteuer gehen.
Was ich aber besonders cool finde: Compulsion Games nutzt hier tatsächlich Stop-Motion-Technik, die ich einfach liebe. Filme wie Coraline oder Guillermo del Toros Pinocchio laufen schon seit Jahren bei mir hoch und runter. Dabei wird nicht nur die Technik grafisch nachgeahmt. Es wurden tatsächlich Puppen und Modelle gebaut, die im Spiel ihre Verwendung finden.
Dadurch sieht das Gameplay auch etwas hakelig aus, was eine mutige Entscheidung ist. Denn genau hieran werden sich definitiv einige stören, für die das Spiel damit aus dem Raster fällt. Ich persönlich lieb’s.
Soulslike Combat mit fantastisch bösen Bossen
Im neuen Trailer gibt es kleine Einblicke in die Bossgegner, die wir mit Hazel bezwingen müssen. Darunter ist diese wahnsinnig coole Spinnen-Lady namens Molly. Ihr Markenzeichen ist rotes Garn, das sie spinnt und sie trägt einen Patchwork-Quilt aus Kinderkleidung. Denn Molly schnappt sich Kinder und ist Teil der Südstaaten-Folklore.
Combat könnte zu einer der Schwachstellen des Spiels werden, da es doch recht träge aussieht. Aber man, sind die Bosse schön gestaltet!
Ich weiß jetzt schon, dass ich South of Midnight vor allem für die Atmosphäre und Story spielen werde. Musik soll übrigens auch eine große Rolle spielen und jedes Monster mit seinem einzigartigen Song kommen. Und was soll ich sagen… Ich habe eine Playlist die “Gothic-Dark-Country” heißt und auch hier haben mich die Trailer einfach gekriegt.
Am 8. April hat South of Midnight Release und ich hoffe, dass das ganze Spiel dann letztendlich auch den Vibe der Trailer stetig aufrecht erhalten kann.
Zwar verdiente Ubisoft mit Assassin’s Creed bis Oktober noch etwas mehr (4 Mrd. €), allerdings zählt hier die gesamte Spielreihe, während Rainbow Six: Siege ein einzelnes Spiel ist.
Worum geht es in dem Spiel? In Rainbow Six: Siege treten zwei Teams aus jeweils 5 Spielern in taktisch geführten PvP-Matches gegeneinander an. Das Ziel des Hauptspielmodus ist es, alle Gegner auszuschalten oder eine Bombe zu entschärfen, ehe die Zeit abläuft. Hierzu können Spieler aus einem Pool an spielbaren Charakteren wählen, die über unterschiedliche Waffen, Fähigkeiten sowie Gadgets verfügen, um die Map zu ihren Gunsten zu präparieren.
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Rainbow Six: Siege Launch-Trailer
Ubisoft gibt Forderung der Community nach
Was war das für ein Wunsch? Um genau zu sein, hat Rainbow Six: Siege der Community sogar zwei große Wünsche erfüllt (via X).
Cheater werden jetzt während eines laufenden Matches gekickt, wenn sie vom System erkannt werden, und das Match wird automatisch beendet.
Wenn ein Spieler beim Botting erwischt wird, erhält dieser fortan beim ersten Verstoß einen permanenten Bann
Beides sind Änderungen, die von den Spielern des Taktikshooters bereits seit Jahren gewünscht wurden.
Was ist Botting? Beim Botting lassen Spieler Scripts auf ihrem PC laufen, um AFK (abwesend) die Ingame-Währung des Shooters zu farmen. Normalerweise werden in Rainbow Six: Siege inaktive Spieler nach einer kurzen Zeit aus dem Match geschmissen. Durch die verwendeten Scripts führen jedoch die Charaktere der Spieler einfache Bewegungen aus, die dem Spiel vortäuschen sollen, dass da ein aktiver Spieler ist. Dadurch wird der Inaktivitäts-Kick verhindert.
Das steckt hinter dem Wunsch zum Beenden des Matches: Wie die meisten Shooter kämpft auch Rainbow Six: Siege vehement mit Cheatern. Die Community von Rainbow Six: Siege blickte bei der Thematik häufig neidisch auf Spiele wie Riots Valorant, in dem ein Cheater während eines laufenden Matches gebannt werden kann. Das führt dann wiederum zu einem Abbruch des Matches, das für keines von beiden Teams gewertet wird. Dadurch hat keiner der involvierten legitimen Spieler einen Nachteil.
Darum wünschten sich Spieler härtere Strafen fürs Botting: Das Botting ist bereits seit einigen Jahren ein Problem in Rainbow Six: Siege, und die legitimen Spieler sind dabei die Leidtragenden. Wenn ein Teammitglied nicht aktiv spielt, ist das Team das gesamte Match über im Nachteil, da es in dem Shooter keinen klassischen Respawn gibt und eine Runde endet, wenn alle 5 Spieler eines Teams eliminiert sind. Das hat einen großen Einfluss auf die Ausgewogenheit der Begegnung.
Bis zuletzt gab es für das Botting allerdings nur einen 15-tägigen Ausschluss und die Übeltäter konnten nach einer kurzen Auszeit normal weiterzocken. Viele Spieler forderten deshalb härtere Strafen.
In Baldur’s Gate 3 reist ihr nicht allein durch die Welt, sondern habt Begleiter (Companions) an eurer Seite. Doch welche Begleiter passen zu mir und wie sieht eine perfekte Gruppe aus? Wir von MeinMMO verraten es in diesem Guide.
Update, 24. Januar 2025: Wir haben den Artikel geprüft und mit weiteren, spezifischen Rollen innerhalb eurer Gruppe erweitert. Außerdem erklären wir, wie sich Patch 7 und Patch 8 auf eure Begleiter und die Teamkomposition auswirken können.
Was steckt hinter den Companions? Dabei handelt es sich um NPCs, die ihr rekrutieren könnt, damit sie sich eurer Gruppe anschließen. Sie unterstützen euch sowohl im Kampf als auch in der Erkundung. Sie alle haben eigene Fähigkeiten, Attribute, Ausrüstungen und eine Hintergrundgeschichte.
Welche Begleiter sind die stärksten? Hier gibt es unterschiedliche Meinungen, doch Lae’zel, Astarion und Schattenherz gehören in der Regel zu denen mit dem höchsten Ranking, gefolgt von Karlach, Minthara und Gale. Doch die pure Stärke allein ist nicht entscheidend. Wichtiger ist, welche Rolle sie in der Gruppe erfüllen und dass ihr eine ausgewogene Gruppe habt.
Wie eine solche Gruppe aussieht, erklären wir euch jetzt.
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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3
Die beste Gruppe für Anfänger
Welche Komponenten sollte jede Gruppe erfüllen? Gruppen in Baldur’s Gate 3 lassen sich unterschiedlich aufbauen, etwa mit einem Fokus auf viel Schaden, einem Fokus auf Stealth oder einem Fokus auf Dialoge und unterhaltsame Erlebnisse.
Wir empfehlen für Anfänger jedoch erstmal eine ausgewogene Gruppe, bestehend aus:
Einem Nahkämpfer
Einem Supporter
Einem offensiven Magier
Einem Generalisten
Je nachdem, welche Rolle ihr davon selbst einnehmt, könnt ihr also eure Gruppe mit den drei Begleitern passend zusammenstellen.
Welche Klasse erfüllt welche Rolle?
Nahkämpfer (Barbar, Kämpfer, Schurke, Mönch und Paladin)
Supporter (Druide, Kleriker und Barde)
Offensive Magier (Hexenmeister, Zauberer und Magier)
Generalisten (Barde, Waldläufer und Schurke)
Welche weiteren, spezifischeren Rollen gibt es?
Sprecher: Beeinflussen Dialoge mit Charisma-Fähigkeiten (Barde, Zauberer, Hexenmeister)
Gruppenkontrolle: Machen Gegner bewegungsunfähig oder schränken deren Bewegung ein (Kämpfer, Kleriker, Mönch, Hexenmeister, Zauberer)
Verbrecher: Besitzen durch hohe Geschicklichkeit starke Fingerfertigkeit und sind gut im Schleichen, Tricksen und Schlösserknacken (Mönch, Schurke, Waldläufer)
Einzelziel-Schaden: Fokussiert auf Builds, welche hohen Schaden auf einzelne Gegner ausüben (Barbar, Kämpfer, Paladin, Waldläufer, Schurke, Hexenmeister)
Flächenschaden: Fokussiert auf Builds mit hohem Radiusschaden, welche mehrere Ziele umfassen (Kleriker, Hexenmeister, Magier, Zauberer)
Tank: Besitzt hohe Verteidigung, die sich selbst und Verbündete schützen (Druide, Kämpfer, Paladin)
Eine gute Gruppe besteht beispielsweise aus Lae’zel als Tank im Nahkampf, Schattenherz als flächendeckender Supporter, Gale als offensiven Magier und euch selbst als Generalisten wie Barde, Schurke oder Waldläufer.
Das Schöne an diesem Aufbau ist, dass er in beide Richtungen funktioniert: Ihr könnt eure Gruppe eurer Klasse anpassen oder auch eure Klasse an eure Gruppe, wenn ihr etwa bestimmte Begleiter ins Herz geschlossen habt.
Welchen Fehler solltet ihr bei eurer Gruppe vermeiden? In Baldur’s Gate 3 gibt es sechs Attribute:
Stärke: Für Trefferchance und Schaden mit Nahkampfwaffen
Geschicklichkeit: Für Trefferchance und Schaden mit Fernkampfwaffen oder Finesse-Waffen (Dolche, Säbel, Rapier) und erhöht die Initiative
Konstitution: Für die Anzahl an Lebenspunkten beim Charakter
Intelligenz: Für den Zauberwert von Magiern
Weisheit: Für den Zauberwert von Druiden, Klerikern und Waldläufern
Charisma: Für den Zauberwert von Hexenmeistern, Barden, Paladinen und Zauberern. Zudem hilft euch Charisma in Dialogen und beim Handeln. Denn Charisma beeinflusst den Kauf- und Verkaufswert von Items bei Händlern. Ein hohes Charisma ist daher besonders im Honour-Modus hilfreich, weil dort die Preise bei Händlern nochmal höher ausfallen.
Bei eurer Gruppe solltet ihr immer darauf achten, dass ihr Attribute nicht zu stark besetzt. Bestünde eure Gruppe nur aus Charakteren, die auf Stärke setzen, dann folgen daraus zwei Probleme: Zum einen findet ihr mitunter nicht schnell genug Ausrüstung für alle Charaktere und zum anderen sind die Drops mit anderen Stats nutzlos für euch – egal, wie gut der Drop ist.
Unsere ausgewogene Gruppe besteht aus Lae’zel, die auf Stärke setzt, Schattenherz, die Weisheit benötigt, Gale, der auf Intelligenz baut und ihr selbst, mit dem Fokus auf Charisma oder Geschicklichkeit. Viel besser lässt es sich kaum verteilen.
Was sind die stärksten Gruppen? Wer sich rein auf viel Schaden konzentriert, hat zwei gute Optionen, wobei sich eine mehr auf Nahkampf und eine mehr auf Fernkampf bezieht.
Die Nahkampf-Gruppe setzt auf:
Lae’zel als Kämpfer
Astarion als Schurke oder Gale als Magier
Euch selbst jeweils in der anderen Rolle. Der Paladin wäre hier eine gute Wahl, um neben Stärke auch Charisma abzudecken.
Schattenherz als Klerikerin, die ebenfalls im Nahkampf steht
Diese Kombo verursacht viel Schaden, steht immer eng zusammen und fühlt sich einfach sehr gut an.
Wyll als Hexenmeister oder Minsc als Waldläufer (abhängig von euch selbst)
Jaheira oder Halsin als Druide oder Schattenherz als Klerikerin
Diese Kombo setzt darauf, dass ihr Feinde so schnell ausschaltet, dass ihr gar keinen Tank benötigt. Die Variante ist etwas riskant, kann sich aber am Ende sehr lohnen, weil sie einfach unglaublich viel Spaß macht.
Eine dritte lustige Kombo setzt auf viel Stealth und Charisma und wird gerne auch als „Social-Group“ bezeichnet:
Ihr selbst als Barde oder Paladin für viel Charisma
Wyll als Hexenmeister mit viel Charisma
Astarion als Schurke mit Stealth und Sneak-Attacks
Schattenherz als Klerikerin mit Stealth
Welche Rollen spielen Patch 7 und Patch 8?
Im letzten Patch 7 vom 5. September 2025 gab es einige Neuigkeiten, die jedoch keinen deutlichen Einfluss auf Builds und Kämpfe haben. Was jedoch mit Patch 7 neu war, ist der offizielle Mod-Support, welcher diesbezüglich sehr wohl eine große Rolle einnehmen kann, falls man gerne mit Mods spielen will. Die vielen verschiedenen Möglichkeiten, welche man durch Mods erhalten kann, würden jedoch den Umfang dieses Artikels sprengen, sind aber trotzdem erwähnenswert.
Im Grunde sind eurer Fantasie in Baldur’s Gate 3 aber keine Grenzen gesetzt. Was sagt ihr zu den Companions? Welche Begleiter habt ihr vielleicht auch besonders ins Herz geschlossen? Und wie sieht eure ideale Gruppe aus? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Der Kleriker ist ein echtes Allround-Talent und die einzige Klasse, die auch als Heiler gelten kann. MeinMMO-Autorin Fabienne Kissel erklärt euch, was den Kleriker so gut macht.
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Der Russe Vladislav „Krad“ Kravchenko (26) ist ein Profi in Counter-Strike 2, dem größten Spiel auf Steam überhaupt. Mit Counter-Strike hat er in 97 Turnieren etwa 190.000 $ verdient, doch jetzt steht seine Karriere unter Feuer. Denn er hat eine Waffe präsentiert, die auf einer Seite harmlos aussah, auf der anderen aber ein rassistisches Wort zeigte. Er sagt: Er wusste das gar nicht, weil er die Waffe vorher noch nie von der falschen Seite angeschaut hatte.
Was hat der Spieler gemacht? KradCS hat eine Desert Eagle in Counter-Strike 2 gezeigt, die das rassistische N-Wort auf einer Seite der Waffe stehen hatte. Wenn die Waffe in der rechten Hand getragen wurde, sah man das Wort. Zeigte man die Waffe in der linken Hand, sah sie unproblematisch aus.
Laut einer Übersetzung sagte der Spieler dazu:
Schaut mal, ich hab eine neue Deagle gekauft. Sie ist cool. Hier ist die neue. Und wenn man auf die rechte Hand wechselt, ist sie sogar noch besser … mit Stickern. Leider spiele ich nicht mit der rechten Hand.
In der Folge soll er dann gesagt haben, er werde die Waffe „nur“ mit der rechten Hand spielen, obwohl er eigentlich dafür bekannt ist, Waffen in Counter-Strike 2 in der linken Hand zu tragen.
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Spieler baut sich rassistischen Skin über Sticker
Wie ist so ein Skin überhaupt möglich? Der Skin ist so nicht im Spiel. Aber in Counter-Strike 2 gibt es „Sticker“, Aufkleber für die Waffen, und diese Aufkleber wurden bei der Waffe so angeordnet und übereinander gelegt, dass sie das rassistische N-Wort bilden. Ob der Russe das selbst gemacht hat oder die Waffe so gekauft hat, ist nicht bekannt.
Wie wird das diskutiert? Ein Influencer hat einen Clip des Vorfalls auf X geteilt und sagt: „Er streitet ab, das bemerkt zu haben, weil er normalerweise nur mit der linken Hand spielt“.
Die Kommentare auf Twitter sind etwas gemischt:
Es gibt viele, die erstmal Verständnisfragen haben, wie so ein Skin überhaupt zustande kommt und wie es sein kann, dass im größten Spiel auf Steam überhaupt so ein Skin existiert
Viele sind der Ansicht, allein die Dreistigkeit des Spielers müsse hier harte Strafen im E-Sport von Twitch, Steam-Betreiber Valve oder der ESL nach sich ziehen
Einer sagt: „Der Typ hat gerade im Speed-Run seine Karriere an die Wand gefahren“
Es gibt aber auch Leute, die den Vorfall achselzuckend zur Kenntnis nehmen, und mit „Ist halt Russland“ oder „Ist halt Counter-Strike“ kommentieren
Einige schicken auch Nachrichten an sein E-Sport-Team 9Pandas, dass er sich rassistisch verhalten habe und gefeuert werden sollte.
Spieler selbst sagt: Ihm sei das vorher gar nicht aufgefallen
Das sagt der Spieler selbst: Am 22. Januar 2025 schrieb Krad auf Twitter/X:
Hey Leute. Ich hab den Post wegen der Deagle gesehen. Ich wollte euch nur sagen: Ich hab die Waffe vor weniger als einer Woche gekauft und hab das gar nicht gesehen, weil ich nur mit der linken Hand spiele und es gespiegelt ist. Habt einen guten und produktiven Tag!
Aber so richtig scheint ihm das keiner zu glauben. In Antwort-Tweets heißt es: Der Spieler solle schon mal seine Bewerbung bei McDonalds ausfüllen. Die Karriere sei vorbei. Seine Argumentation wird als schlechte Ausrede verstanden. Aber viele wünschen ihm einen guten und produktiven Tag.
Mit dem aktuellen Trailer zu Pokémon TCG Pocket wurde die neue Erweiterung enthüllt. Dabei fällt eine besondere Karte ins Auge, weil sie ein bisher wenig genutztes Element zu neuem Glanz verhilft.
Vor allem Dialga-ex sorgt für einen großen Aufschrei bei den Fans. Das Pokémon ist vom Typ Metall und besitzt 150 KP. Mit 2 Metall-Energie kann es „Metallturbo“ einsetzen und 30 Schaden austeilen. In diesem Zug werden 2 Metall-Energie an ein Pokémon auf der Bank angelegt.
Zusätzlich kann es mit 4 Metall-Energie „Schwerer Schlag“ ausführen. Dabei teilt es 100 Schaden aus, was im Vergleich zu anderen Pokémon wenig Schaden für hohe Energiekosten ist. Doch es ist die erste Attacke, die viele Spieler begeistert (via Reddit).
Den Trailer zur Erweiterung Kollision zwischen Raum und Zeit seht ihr hier:
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Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit
Dialga-ex könnte Meta aufmischen und Metall-Decks spielbarer machen
Was ist der große Vorteil von Dialga-ex? Mit der Metall-Energie, die Dialga-ex an Pokémon auf der Bank anlegen kann, können Karten vorbereitet werden. Dadurch könnte Melmetal zu einem Aufmischer in der Meta werden.
Das Metall-Pokémon benötigt nämlich 4 Energie, um „Schwerer Schlag“ mit 120 Schaden einzusetzen, und ist ein Phase-1-Pokémon. Deshalb dauert es ein wenig, bis Melmetal so weit ist, dass es auf die aktive Position kann. Mit Dialga-ex würde sich die Zeit verkürzen. Zusätzlich hat Dialga-ex nur 2 Rückzugskosten. Das bedeutet, dass es schnell zu Melmetal ausgewechselt werden kann.
Zusätzlich können Pokémon, die viel farblose Energie benötigen, so schneller gepusht werden. Einige Spieler auf Reddit glauben, dass Dialga-ex deshalb eine gute Kombination mit Mew-ex oder Knuddeluff-ex abgeben würde.
Ein Spieler im Reddit-Forum glaubt sogar, dass es eine gute Taktik sein könnte, ein zweites Dialga-ex damit auszurüsten. Es kann vielfältig eingesetzt werden und wird die Meta-Decks vermutlich noch einmal kräftig durcheinanderwirbeln.
Um Dialga-ex möglichst schnell zu bekommen, müsst ihr darauf hoffen, es aus einem Booster zu ziehen. Alternativ könnt ihr Pack-Punkte sammeln, um es dagegen einzutauschen. Jedoch müsst ihr dabei bedenken, dass ihr eure alten Pack-Punkte dafür nicht einsetzen könnt, sondern neue sammeln müsst: Pokémon TCG Pocket: Wenn ihr eure Pack-Punkte angespart habt, könntet ihr heute enttäuscht werden
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Mark Zuckerberg ist vor allem für Facebook und Meta bekannt. Doch mittlerweile hat er in ein Strategiespiel mehr als 1.000 Spielstunden gesteckt: Civilization VI. Kürzlich erklärte er, dass er seine Leistung beweisen möchte.
Auf MeinMMO berichteten wir bereits, dass Mark Zuckerberg sich für Civilization VI begeistern lässt. Laut seiner eigenen Aussage soll er mittlerweile mehr als 1.000 Stunden Spielzeit in das Strategiespiel investiert haben. Es gibt auch mehr oder weniger offizielle Bilder von Zuckerberg, wie man ihn an seinem Laptop sitzen und Civilization zocken sieht (via itc.ua). Das Magazin NewYorker berichtet außerdem, dass Zuckerberg schon länger eine Obsession für die Civilization-Reihe hat. Die hohen Spielstunden sind daher nicht verwunderlich.
Damals erklärte er in einem Interview, dass er der beste Spieler der Welt sein möchte und das gerne beweisen will.
Ich möchte der Beste der Welt sein. Ich denke, ich sollte einen Twitch-Stream von mir machen, in dem ich mit jemandem spiele. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich dem Status eines Großmeisters nahe bin, und ich wäre überrascht, wenn mich jemand schlagen könnte.
Er selbst überlegte zu dem Zeitpunkt, einen Twitch-Kanal zu eröffnen und dort seine Gaming-Ambitionen zu zeigen und gegen andere Spiele anzutreten. Doch das ist bisher noch nicht geschehen. Zumindest hat er keinen Twitch-Kanal eröffnet, um gegen andere menschliche Spieler zu gewinnen (oder zu verlieren).
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Elon Musk gibt nach Kritik zu, dass er seinen Charakter „boosten“ lässt
Mittlerweile gab er laut Jeuxvideo.com nach harter Kritik schließlich zu, sein Konto mit anderen Spielern geteilt zu haben, um seinen Charakter zu verbessern. Als er dafür kritisiert wurde, offenbar den Account zu teilen und andere für sich spielen zu lassen, reagierte er aggressiv und griff einen seiner Kritiker, den Twitch-Streamer Asmongold, an.
Was ist das Problem daran? Unter Spielern nennt man dieses Verhalten auch „Boosting“ und wird als verbotene und vor allem verpönte Taktik unter Gamern angesehen. Schließlich habe man die Leistung nicht selbst erbracht, sondern andere Personen hätten eine spielerische Leistung erbracht. Das sieht der kritisierte Milliardär aber nicht so. Vor allem in Online-Spielen, wo es um Bestenlisten und ehrliche Leistungen geht, wird so ein Verhalten nur selten toleriert.
Bisher gibt es noch übrigens keine Nachricht von den Entwicklern über eine Sperrung seines Kontos.