Einer der erfolgreichsten Anime kommt zu Dead by Daylight – Aus einem guten Kerl wird ein Killer

Dead by Daylight bekommt seinen ersten, richtigen Anime-Killer. Und der kommt aus dem Welterfolg „Tokyo Ghoul“.

Dass Dead by Daylight auch nicht vor eher sonderbaren Kooperationen zurückschreckt haben sie in der letzten Zeit häufiger bewiesen. Schon vor einer ganzen Weile hatten sie mit dem Trickster einen Killer, der einen eigenen Anime-Trailer bekam – dieses Mal gehen die Entwickler einen Schritt weiter und bringen einen tatsächlichen Anime ins Spiel. Denn Tokyo Ghoul und Dead by Daylight gehen eine Kooperation ein. Schon Anfang April erscheint der neue Killer: Ken Kaneki.

Den Trailer zum Anime Tokyou Ghoul seht ihr hier:

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Tokyo Ghoul – Der Trailer zum Anime auf Deutsch

Ken Kaneki aus Tokyo Ghoul in Dead by Daylight

Was kann der neue Killer? Wie es für einen Ghoul aus dem Anime üblich ist, kann Ken Kaneki seine Kräfte nutzen, um neue Körperteile zu formen – in diesem Fall Tentakel. Mit denen kann er vorpreschen und sich an vertikalen Objekten festhalten und zu diesen hin ziehen. Von dort aus kann er dann entweder einen zweiten Sprung ausführen oder direkt einen Überlebenden anfallen, der daraufhin mit „Tiefe Wunden“ belegt wird.

Ähnlich wie im Anime kann er auch in einen „Blutrausch“-Modus verfallen – dann kann er bis zu 3 Sprünge in Folge ausführen und ist dabei auch noch deutlich schneller. Je mehr Überlebende er zuvor mit einem Sprung-Angriff verwundet (und so markiert) hat, desto länger hält dieser Blutrausch an.

Was für Perks bringt der Killer mit sich? Wie üblich, bringt der Ghoul drei eigenständige Perks mit sich. Zu Beginn können sie nur von diesem Killer verwendet werden, ihr könnt sie aber über das Blutnetz auch für alle anderen Charaktere freischalten:

  • Hex: Nothing but Misery – Nachdem ihr 8 Überlebende mit Standard-Angriffen verwundet habt, wird ein glanzloses Totem zu einem Fluch-Totem, das alle Überlebenden verflucht. Wenn der Killer daraufhin einen Überlebenden mit einer Standard-Attacke verwundet, ist der Überlebende um 5 % verlangsamt für 10 / 12,5 / 15 Sekunden.
  • Forever Entwined – Wenn ein Überlebender Schaden erleidet, erhält der Killer 1 Abzeichen, bis zu einem Maximum von 6 / 7 / 8. Für jedes Abzeichen, ist der Killer 4 % schneller bei den Aktionen: Überlebenden aufheben, Überlebenden fallenlassen und Überlebenden an den Haken aufhängen.
  • None are Free – Wenn der Killer einen Überlebenden zum ersten Mal aufhängt, erhält er 1 Abzeichen. Wenn alle Generatoren repariert wurden, werden pro Abzeichen sämtliche Fenster und aufrechte Paletten für 12 / 14 / 16 Sekunden blockiert.

Die beliebte Mori-Animation, also das gezielte Ausschalten eines Überlebenden, ist ebenfalls wieder recht düster anzusehen:

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Warum ist Ken ein Killer? Ein wenig fragwürdig mag wirken, dass Ken Kaneki eigentlich der „Held“ des Anime ist – ein eher „guter“ junger Mann, der gegen sein Dasein als Ghoul ankämpft und nur wenig Leid auslösen will. In der Geschichte von Tokyo Ghoul ist es allerdings der Geschmack von Blut und Fleisch, der viele Ghoule in einen „Blutrausch“ versetzt – vermutlich wird der Entitus genau davon Gebrauch machen, um Ken Kaneki im Nebel nach seinen Wünschen zu formen.

Falls euch Tokyo Ghoul noch nichts sagt, könnt ihr den Anime auf verschiedenen Plattformen streamen, wie etwa bei Crunchyroll oder Prime Video.

Wann erscheint der neue Killer? Wer will, kann den Ghoul bereits jetzt auf dem PTB (der Test-Server von Dead by Daylight) austesten und schauen, wie er sich spielt. Wer auf die Live-Version warten will, muss sich bis zum 2. April gedulden – denn dann geht das „Tokyo Ghoul“-Kapitel auf allen Plattformen offiziell live.

Dass Dead by Daylight bereits jetzt einen neuen Killer bringt, mag für manche verwunderlich wirken. Denn eigentlich wollten die Entwickler manche Kapitel nach hinten verschieben, um die wirklich großen Probleme des Spiels zu beheben. Doch vermutlich war diese Kooperation schlicht schon genau zeitlich ausgemacht, weshalb wir ab Anfang April als Anime-Killer losziehen können.

Path of Exile 2 verrät, wann die neue Season startet, doch die Spieler sind stinksauer

Mit einem neuen Teaser-Trailer haben die Entwickler von Path of Exile 2 den Start des langersehnten Updates 0.2.0 angekündigt. Doch der Zeitpunkt, wann der Patch herauskommt, könnte für die Fans nicht schlechter gewählt sein. Sie vermuten sogar böse Absicht dahinter.

Wann startet das Update 0.2.0? Der neue Patch 0.2.0 soll am 4. April um 21:00 Uhr deutsche Sommerzeit live gehen. Die Entwickler haben dem großen Update nun auch einen Namen verpasst. Der Patch soll „Dawn of the Hunt“ heißen und bringt neben vielen Verbesserungen wohl den Speer als neue Waffe und große Neuerung ins ARPG.

Genaueres zu „Dawn of the Hunt“ erfahrt ihr am 27. März um 20:00 Uhr live auf Twitch, dort präsentieren die Entwickler das Update und stellen sich den Fragen aus der Community. Mit dem 4. April als Startdatum sind die meisten Spieler jedoch extrem unzufrieden, denn nur zwei Tage vorher bringt ein großer Konkurrent sein langersehntes Update.

Hier könnt ihr den neuen Teaser-Trailer sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert neuen Teaser zum großen Update Dawn of the Hunt

Path of Exile 2 vs. Last Epoch

Wieso sorgt das Datum so für Ärger? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben für den Geschmack vieler Spieler zu lange mit dem nächsten Content-Update gewartet. Jetzt gibt es mit dem 4. April endlich ein Datum, doch das ist den meisten nicht recht. Der Grund dafür ist der Start der 2. Season von Last Epoch „Tombs of the Erased“.

Last Epoch begeisterte zu Release über 260.000 Spieler (via SteamDB), bevor die Spielerzahlen dann wegen mangelnder Inhalten einbrachen. Auf die nächste Season hatten sich viele der Genre-Fans bereits seit der Ankündigung im Februar gefreut. Dass Path of Exile 2 jetzt sein Update genau 2 Tage danach veröffentlichen will, wertet die Community als direkten Angriff.

Was sagen die Spieler? In den Kommentaren auf X (ehemals Twitter) hagelt es Kritik für den Termin. Bedeutsame Gesichter aus der Community wie Twitch-Streamer Zizaran, dem mehr als 500.000 Fans folgen, schreiben auf X.com: „Ein schlechteres Datum hätte man nicht wählen können“.

wudijo, der Content Creator zu Diablo und Path of Exile, fand in seiner Reaktion auf Twitch ebenfalls klare Worte zum Datum: „Das ist offensichtlich Absicht […] Sie sind so verdammt spät dran, dass sie beschlossen haben: ‚Okay, machen wir es einfach noch später. Nur damit wir uns mit Last Epoch anlegen können‘“.

Für viele auf X.com reiht sich dieses Datum in eine Abwärtsspirale von negativen Aktionen seitens der Entwickler von Grinding Gear Games ein.

Für einige Spieler stellt sich die Situation so dar: Erst verheimlichte man, dass man die Entwickler von Path of Exile 1 zugunsten des Nachfolgers abzog, dann gab es bei beiden Spielen zu lange zu wenige Updates und nun scheint es so, als würde man gezielt versuchen, die neue Season von Last Epoch zu behindern. Wie es zuletzt um Path of Exile stand, haben wir hier genauer beleuchtet: Path of Exile leidet unter seinem Nachfolger, bekommt kaum Updates, verliert jetzt auch noch seinen wichtigsten Entwickler

YouTuber kauft beliebten AMD-Prozessor für 500 Euro auf Amazon.de, hat wenig später eine CPU in der Hand, die nur 9 Euro wert ist

Ein YouTuber bestellt sich auf Amazon in Deutschland einen beliebten Prozessor, doch am Ende erhält er eine viel günstigere und falsche CPU. Besonders ärgerlich: Er hatte direkt über Amazon bestellt und nicht über einen Drittanbieter.

Der YouTube-Kanal HardwareBusters benötigte für sein Testsystem einen neuen Prozessor. Den Ryzen 7 9800X3D bestellte er sich auf der deutschen Amazon-Seite. Die Kosten lagen bei 478,20 Euro. Doch als er das Paket öffnete, musste er feststellen, dass er einen dreisten Fake erhalten hatte. Und es ist nicht das erste Mal, dass jemand eine Fälschung von diesem Prozessor erhält.

Der Ryzen 7 9800X3D ist ein beliebtes Ziel von Betrug. Auf MeinMMO warnten wir bereits vor Betrugsversuchen rund um den Ryzen 7 9800X3D. Etliche Spieler waren bereits betroffen und nun hat es auch den YouTuber erwischt.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

YouTuber bestellte direkt über Amazon und erhielt dennoch einen Fake

Warum ist das besonders ärgerlich? Der YouTuber erklärte in einem eigenen Post auf hwbusters.com, dass er sich den Prozessor auf Amazon.de neu und ungeöffnet bestellt und direkt über Amazon bestellt hatte. In der Regel ist das die beste Voraussetzung, ein echtes und funktionierendes Produkt zu erhalten. Denn hier haben Betrüger nicht die Chance, bei einer Retoure die echte Ware gegen falsche auszutauschen.

Anstatt eines Ryzen 7 9800X3D hielt er am Ende einen AMD FX-4100 in den Händen: Die CPU ist auf eBay gebraucht rund 9 Euro wert und stammt aus dem Jahr 2011. Der YouTuber erklärte selbst, dass man den Fake sofort erkennen konnte:

Mir ist sofort der andere Heatspreader aufgefallen, die Pins (!) auf der Unterseite und der Schriftzug auf dem Heatspreader, der schon von weitem verrät, dass es sich um eine „Fälschung“ handelt!

Immerhin war der Fake wirklich schlecht gemacht: Hätte jemand den gefälschten Prozessor auf ein AM5-Mainboard gesteckt, dann hätte man das Gerät zerstören können. Denn das gefälschte Modell verfügt über ein völlig anderes Gehäuse mit Pins statt Pads, sodass dieser gar nicht gepasst hätte. Das ist dem YouTuber aber rechtzeitig aufgefallen. Ansonsten wäre ein teurer Sachschaden entstanden.

Nicht der erste Fall auf Amazon: Es ist übrigens nicht das erste Mal, dass jemand auf Amazon.de einen gefälschten Ryzen 7 erwischt: So bestellte sich kürzlich ein rumänischer Spieler in Deutschland einen Ryzen 7 7800X3D, nur um eine billig gemachte Fälschung zu bekommen.

Amazon hat mittlerweile übrigens die Erstattung für den Fake veranlasst, das heißt, der YouTuber erhält sein Geld in einigen Wochen wieder. Ganz so viel Glück hatte ein anderer Nutzer mit Amazon nicht: Ein Familienvater wollte eine GPU kaufen und damit startete eine lange Diskussion mit Amazon: Gamer kauft Grafikkarte auf Amazon, bekommt Fake-Produkt – Händler verweigert Erstattung bis zur Rückgabe des „richtigen“ Artikels

Quelle(n):
  1. tomshardware.com

Spieler freuten sich auf das neue Event in Destiny 2 – Jetzt drückte wohl jemand den falschen Knopf

Spieler in Destiny 2 freuten sich bereits auf das kostenlose Event Rite of the Nine, das am 1. April 2025 starten sollte. Einige konnten die neuen Inhalte bereits jetzt erleben – das war so aber gar nicht geplant.

Um welches Event geht es? In einem Livestream am 4. März kündigte Bungie neue Inhalte für den kommenden Akt der aktuellen Episode „Ketzerei“ an. Neben einem neuen Modus mit Roguelike-Mechaniken und einem zeitlich begrenzten PvP-Modus war das kommende Event „Rite of the Nine“ eines der großen Highlights.

Vor allem Anfänger freuten sich, im Rahmen des zeitlich begrenzten Events auch mal Dungeons spielen zu können. Wir haben auf MeinMMO berichtet, wie sehr sich die sonst so strenge Destiny-Community über die Ankündigungen gefreut hat.

Das Event sollte am 1. April 2025 starten – doch stattdessen ging es jetzt in den späten Abendstunden des 11. März unserer Zeit live.

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Destiny 2: Launch-Trailer zur neuen Episode Ketzerei

Was ist da los? Wie Destiny Bulletin auf X teilte, sind die 3 Dungeons des Events – Prophezeiung, Säule der Wächterin, Geister der Tiefe – bereits spielbar. Darüber hinaus droppten auch bereits die Waffen, die mit dem Event ins Spiel kommen sollten.

Bei diesen Waffen handelt es sich zwar um Platzhalter-Versionen, doch auch ohne richtige Textur waren sie zwischenzeitlich bereits spielbar.

Rite of the Nine Twitter Screenshot

Der unfertige Look der Waffen ist jedoch auch ein Indikator dafür, dass es sich bei dem Frühstart nicht um eine geplante Überraschung für die Fans handelt, sondern dass jemand vorzeitig den großen, roten „Live“-Button gedrückt hat.

In einem Statement auf Bluesky bestätigte das Team von Destiny 2, dass es sich um einen versehentlichen Rollout gehandelt hat und kündigte an, den Zugang zu den Inhalten schnellstmöglich zu sperren. Der Content befinde sich „noch im Ofen“, man freue sich aber sehr darauf, die fertigen Versionen zu veröffentlichen.

Wenn ihr diesen Artikel lest, werdet ihr also vermutlich schon nicht mehr die Gelegenheit haben, das neue Event vorab auszutesten. Aber immerhin lassen euch die Entwickler mit einem Bug Spaß haben: Spieler wollen einen Bug in Destiny 2 unbedingt behalten, selbst Bungie sagt: „Habt eine Weile Spaß damit“

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Der Schöpfer von One Piece fragt ChatGPT, wie der Manga weitergehen soll: „Vielen Dank! Ich werde es genau so zeichnen“

Eiichiro Oda ist der Schöpfer von One Piece und lässt sich seit über 27 Jahren neue Abenteuer für die Strohhutbande einfallen. Für seinen nächsten Arc wollte der Mangaka wissen, wie ChatGPT die Story weiterspinnen würde – und die 2. Antwort gefiel ihm sogar.

Was schlug ChatGPT vor? Wie das Team von One Piece verrät, fragte Oda ChatGPT, was er die nächste Woche schreiben könne (via X). Ihm würde nichts einfallen und er hätte gerne etwas richtig Lustiges.

ChatGPT schlug daraufhin eine Story vor, in der sich Ruffy und seine Freunde dem „König der Schatten“ aus dem East Blue stellen müssen. Er ist ein extrem mächtiger Teufelsfruchtnutzer und kann seinen Schatten kontrollieren. Sein Ziel ist es, Tony Chopper zu entführen.

Ruffy und die anderen kommen nicht gegen ihn an und segeln zur Schatteninsel, um mit neuen Verbündeten gegen den König zu kämpfen. Schlussendlich schaffen sie es, Chopper zu retten. Doch Oda fand die Geschichte so langweilig, dass er nach einer neuen Idee fragt – und wurde prompt belohnt.

Den Anfang von One Piece gibt es bald wieder als Remake zu sehen:

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The One Piece – Interview mit dem Team des Remakes

Oda zeigt sich begeistert von ChatGPTs Antwort

Welche Story hat Oda gefallen? Mit seinem zweiten Vorschlag wurde ChatGPT noch wilder. Aber die Idee gefiel Oda so gut, dass er zum Schluss antwortete, er würde diese Geschichte „genau so zeichnen“:

  • Auf einem Piratenschiff, das nicht näher beschrieben wird, befinden sich Außerirdische. 
  • Sie verfolgen ein böses Raumschiff, das ihren Planeten zerstörte. Die Piraten-Crew hilft ihnen dabei, das Raumschiff zu jagen.
  • Unterwegs landen sie auf einer Insel, auf der eine böse Hexe wohnt. Sie interessiert sich für das Sternenfragment der Aliens, das eigentlich zur Wiederbelebung des zerstörten Planeten gedacht war.
  • Die Außerirdischen besiegen die Hexe, die das Sternenfragment stehlen wollte. Daraufhin nehmen sie wieder die Verfolgung auf.
  • Plötzlich reißt die Handlung bei ChatGPT ab, denn im nächsten Abschnitt helfen die Piraten, den Planeten der Aliens wieder aufzubauen.

Wie wahrscheinlich ist es, dass Oda das wirklich zeichnet? Tatsächlich gibt es in One Piece Außerirdische, weshalb die Idee gar nicht mal so abwegig wäre. Doch das wäre auch der einzige Punkt, durch den die Story von ChatGPT zu One Piece passen würde.

Bislang gibt es nämlich wenige Fantasy- und Sci-Fi-Elemente in One Piece. Stattdessen fokussiert sich die Thematik rund um Piraten und antike Mythologien. Eine Hexe und ein Raumschiff können wir uns eher weniger vorstellen.

Oda stellte die Frage zudem im Februar 2023. Zu dem Zeitpunkt befand sich der Manga gerade im Egghead-Island-Arc und wie wir wissen, folgte danach der Elban-Arc. In diesem geht es um Wikinger und die nordische Mythologie. Hexen und Aliens suchen wir hier bislang vergebens. Wir gehen deshalb davon aus, dass seine Antwort als Scherz gemeint war.

Der Mangaka könnte sich die Idee der Fantasie-Wesen noch für zukünftige Arcs aufheben. Doch da sich der Manga momentan in seinen letzten Zügen befindet, gehen wir davon aus, dass keine abgedrehte Story mehr folgen wird: Wann endet die Geschichte von One Piece?

Neues MMORPG startet auf Steam erfolgreich, weil es nur auf PvE setzt – Das soll sich bald ändern

Pantheon: Rise of the Fallen ist erfolgreich in den Early Access auf Steam gestartet, was zu großen Teilen an der oldschooligen MMORPG-Erfahrung und dem reinen PvE-Fokus liegen dürfte. Letzterer Schwerpunkt soll jedoch bald eine zusätzliche Alternative erhalten.

Was haben die Entwickler angekündigt? Im neuen Update-Post der Entwickler (via Steam) kündigt das Team von Visionary Realms an, dass man die für den Early-Access-Start erstmal zurückgehaltenen PvP-Server am 2. April 2025 live schalten möchte.

Im Folgenden erfahrt ihr, was ihr zu den PvP-Servern von Pantheon: Rise of the Fallen wissen müsst:

  • PvP ist nur auf PvP-Servern verfügbar und wird nicht auf den bestehenden PvE-Servern aktiviert.
  • Es gibt kein Klassenbalancing für PvP. Einige Klassen werden sich im PvP mächtiger fühlen als andere. Ihr entscheidet, wie und was ihr spielen wollt.
  • Dies ist ein gesetzloses Land. Es wird keinen GM-Support für umkämpfte Inhalte geben. Es liegt an euch, diese Welt zu gestalten. Ordnung oder Chaos? Die PvP-Gemeinschaften haben es in der Hand.
  • Ihr könnt nur gegen Spielercharaktere kämpfen, die sich auf eurer Charakterstufe befinden, plus-minus 5 Level.
  • PvP-Kämpfe sind ab Stufe 5 möglich.
  • Das allgemeine Inventar kann von anderen Spielern geplündert werden; ausgerüstete Ausrüstung bleibt bei eurer Leiche.
  • Der Kampfzustand zwischen Spielern endet nach 10 Sekunden, wenn sie keinen PvP-Schaden erleiden.
  • Schaden und Heilung im PvP-Kampf werden anders skaliert als im PvE-Inhalt.
  • Es gibt kein Friendly Fire zwischen Spielern der gleichen Gruppe oder Gilde.
  • Spieler, die nicht in eurer Gruppe oder Gilde sind, werden standardmäßig als Angriffsziel verwendet. Ihr könnt STRG + Linksklick drücken, um sie defensiv anzuvisieren.
  • Wenn Spieler im PvP-Kampf sterben, erhalten sie einen Stärkungszauber, der sie für 90 Sekunden immun gegen PvP-Kämpfe macht.
  • Die Wahl von Server-Shards ist auf PvP-Servern deaktiviert.

Hier der Early-Access-Trailer von Pantheon:

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Das Fantasy-MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen kommt im Early Access auf Steam

Mehr Optionen können doch nicht schaden, oder?

Was bedeutet das PvP-Update für den PvE-Fokus? Auf den ersten Blick eigentlich gar nichts, da es auf den bestehenden PvE-Servern weiterhin kein PvP geben wird. Wer sich die PvP-Hardcore-Erfahrung von Pantheon geben will, muss auf die neuen PvP-Welten ausweichen. Es ist also eine zusätzliche Option, die keine direkte Auswirkung auf PvE-Fans hat.

Auf den zweiten Blick könnte man jedoch durchaus argumentieren, dass die neuen PvP-Inhalte indirekt Auswirkungen auf die PvE-Server haben. Diese binden nämlich Entwickler-Kapazitäten, die man auch dafür hätte nutzen können, um die zahlreichen bereits vorhandenen Baustellen mit einem möglichst großen Team anzugehen.

Wie bewertet die Community die Ankündigung? Dieser Gedankengang spiegelt sich auch in den Diskussionen der Spieler wider.

  • Puzzleheaded-Plenty1 schreibt in seinem Post auf Reddit etwa: „Sie müssen aufhören zu expandieren und sich darauf konzentrieren, das zu verbessern, was sie bereits haben. Anstatt grandiosen Visionen nachzujagen, sollten sie das aktuelle Spiel polieren, optimieren und balancieren. Sie sollten den Barden einführen, die Implementierung der bereits geplanten Klassen abschließen und dafür sorgen, dass das Spiel reibungslos läuft.“
  • kajidourden sieht auch noch viel Luft nach oben (via Reddit): „Für diesen Punkt im Entwicklungszyklus ist noch zu viel unvollendet. Ich habe die Zeit, die ich damit verbracht habe, genossen, aber wenn ich ehrlich bin, sehe ich nicht, dass es jemals fertig auf den Markt kommt.“
  • BentheBruiser klagt auf Reddit: „Dieser Fokus auf PvP ist so verdammt dumm. Das Spiel lebt oder stirbt mit seinen PvE-Inhalten und seiner Fähigkeit, PvE-Fans anzulocken. Derzeit versagt es an dieser Front. Die Steam-Charts für Spieler sind letzten Monat um 25% gesunken. Diesen Monat sind sie bereits um fast 10% gesunken. PvP wird sie nicht zurückbringen.“

Wie geht’s Pantheon derzeit? Der Early-Access-Start des PvE-MMORPGs verlief richtig gut, mit „sehr positiven“ Rezensionen und Einnahmen in Höhe von fast 4 Millionen Euro. Die Zahlen sinken jedoch. Die Rezensionen der vergangenen 30 Tage waren nur noch „Ausgeglichen“, was die Gesamt-Durchschnittswertung auf „Größtenteils positiv“ (79 Prozent positive Bewertungen) gesenkt hat.

Was die Spielerzahlen auf Steam angeht, konnte man den Peak vom Early-Access-Start (6.908 gleichzeitig aktive Spieler) nicht mehr erreichen. Der 24-Stunden-Peak steht bei 3.415 gleichzeitig aktive Spieler.

Was muss ich noch zu Pantheon wissen? Als MeinMMO im Mai 2016 das erste Mal über Pantheon: Rise of the Fallen berichtete, war bereits klar, dass sich das neue Online-Rollenspiel von Branchen-Veteran Brad McQuaid (EverQuest, Vanguard: Saga of Heroes) an Fans klassischer MMO-Erfahrungen für den PC richten soll, und zwar mit einem Fokus auf PvE-Gruppenherausforderungen.

Das Team von Visionary Realms blieb dieser Maßgabe über all die Jahre treu, und das auch, als der federführende Branchen-Veteran im November 2019 verstarb, im Alter von gerade einmal 50 Jahren. Und genau dieser oldschoolige Ansatz kam anfangs bei vielen Spielern der Early-Access-Version richtig gut an. Pantheon spielt sich quasi wie ein modernes EverQuest: Ein neues, richtiges PvE-MMORPG ist auf Steam gestartet, hat 80 % positive Reviews und die Spielerzahl steigt

Monster Hunter Wilds auf Metacritic: Das sagen die Tests zum neuen Titel von Capcom

Monster Hunter Wilds ist am 28.02.2025 endlich erschienen. Auch einige Reviews gibt es mittlerweile zum Spiel und wir von MeinMMO fassen euch zusammen, wie die Wertungen auf Metacritic aussehen.

Update: Am 12.03.2025 haben wir den Artikel mit den aktuellen Zahlen von Metacritic angepasst.

Seit wann gibt es die Reviews? Monster Hunter Wilds ist am 28.02.2025 erschienen und seit dem 24.02.2025 um 16 Uhr ist das Review-Embargo für Tests und Reviews gefallen. Monster Hunter Wilds kommt dabei ziemlich gut weg. Auf Metacritic hat das Spiel auf der PS5 aktuell einen Score von 89 von 100 Punkten bei 82 Reviews (Stand: 12.03.2025 16:44 Uhr).

Neben unserer Review von MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski gibt es auch schon die Tests von GameStar und GamePro, die ihr hier findet:

Den Launch-Trailer zu Monster Hunter Wilds seht ihr hier:

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Monster Hunter Wilds zeigt im Launch-Trailer, was es zu bieten hat

Gute Wertungen für Monster Hunter Wilds

Wie haben die Kritiker auf Metacritic gewertet? Auf Metacritic hat Monster Hunter Wilds einen Score von 90/100. Der setzt sich zusammen aus:

  • PC: 40 Reviews mit einer Gesamtwertung von 88
    • 40 positive
  • PS5: 88 Reviews mit einer Gesamtwertung von 89
    • 85 positive
    • 3 gemischte
  • Xbox: 11 Reviews mit einer Gesamtwertung von 90
    • 11 positive

Was wird positiv hervorgehoben? In Monster Hunter Wilds ist die Welt wieder der Star und wird auch gelobt. Vor allem die dynamischen Änderungen wie die Wettereffekte. Auch der klassische Gameplay-Loop scheint wieder gut zu sein. Hardcore Gamer kritisieren das Pacing am Anfang des Spiels.

Gibt es auch Kritikpunkte? MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski kritisiert in ihrem Test des Teils undurchsichtige UI und dass man aktuell noch kein großes Endgame hat.

Wie gefällt euch Monster Hunter Wilds bisher? Könnt ihr den euporischen Stimmen zustimmen oder habt ihr Kritikpunkte? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Falls ihr gerade anfangt, Monster Hunter Wilds zu spielen, helfen euch vielleicht folgenden Tipps: Monster Hunter Wilds: 7 Tipps für Anfänger, die euch die Jagd erleichtern

Tiefen waren zu leicht für Heiler in WoW, darum gibt’s dicke Nerfs

Die Tiefen von World of Warcraft werden wieder schwieriger – zumindest für Heiler. Denn Brann als Tank bekommt massive Einschränkungen.

Die Tiefen haben mit Saison 2 ein großes Update bekommen, denn Brann Bronzebart kann jetzt auch als Tank fungieren. Das erlaubte es Spielerinnen und Spielern, mit einer Heil-Spezialisierung in die Tiefen vorzudringen und Erfolge zu feiern. Das funktionierte gut. Zu gut, wie Blizzard fand. Denn jetzt bekommt Brann Bronzebart richtig dicke Nerfs als Tank.

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Was wird an Brann geändert? Die Liste der Änderungen ist ziemlich lang und betrifft nahezu alle Aspekte von Tank-Brann. Sowohl sein ausgeteilter Schaden wird verringert, als auch der Schaden, den er erleidet, wird deutlich erhöht. Im Detail sind die Änderungen:

  • Elektrogeladene Geräte gewährt nun 30 % erhöhten Schaden pro Stapel (vorher 25 %).
  • Elektrogeladene Geräte stapelt sich nun nicht mehr mit der Heilung aus der DPS- oder Tank-Spezialisierung oder mit passiven Heil-Effekten.
  • Der Schadensbuff von Elektrogeladene Geräte hat jetzt eine interne Abklingzeit von 5 Sekunden auf Heilung über Zeit und passive Heilung für Heiler-Spezialisierungen.
  • Elektrogeladene Geräte stapelt sich nun bis zu 12-mal (vorher 20-mal).
  • Donnerstockbeschuss von Tank-Brann verursacht 35 % weniger Schaden.
  • Donnerstockbeschuss von Tank-Brann verursacht reduzierten Schaden, wenn es mehr als 8 Ziele gibt.
  • Elektrogeladene Pistole von Tank-Brann verursacht 35 % weniger Schaden.
  • Pistolenschuss von Tank-Brann verursacht 15 % weniger Schaden.
  • Tank-Brann erleidet 60 % mehr Schaden.
  • Die maximalen Lebenspunkte von Tank-Brann wurden um 20 % reduziert.
  • Bronzebarts Braunbär verursacht nun 80 % weniger Nahkampfschaden.
  • Das zweite Stampfen von Bronzebarts Braunbär verursacht 25 % weniger Schaden.
  • Das dritte Stampfen von Bronzebarts Braunbär verursacht 35 % weniger Schaden.
  • Das Stampfen von Bronzebarts Braunbär verursacht weniger Schaden, wenn es mehr als 8 Ziele gibt.
  • Angeklopfter Erweiterungschip gewährt nun 4 % / 6 % / 8 % / 10 % zusätzliches Leben auf den entsprechenden Rängen.
  • Angeklopfter Erweiterungschip sorgt nun dafür, dass Brann sämtliche Bedrohung verliert, wenn der Bot ihn erreicht.
  • Angeklopfter Erweiterungschip hat nun ein großes Icon für den Debuff.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brann Bronzebart doppelt von den Boni von Bronzebarts Braunbär (Lebenspunkte und Ausweichen) profitierte.

Zusammengefasst lässt sich sagen: Brann wird künftig eure Aufmerksamkeit noch viel mehr benötigen als zuvor. Außerdem müsst ihr selbst mehr Schaden verursachen und könnt nicht „nur entspannt heilen“ – das würde wohl recht lange dauern in den Tiefen.

Was sagt Blizzard dazu? Im offiziellen WoW-Forum argumentiert Blizzard so:

Im Verlauf der ersten Tage von Saison 2 haben wir bemerkt, dass Branns Tank-Spezialisierung die beste Wahl ist, um Tiefen zu absolvieren und das mit einem großen Abstand. Während wir uns darüber freuen, einen reinen Heil-fokussierten Spielstil in den Tiefen für alle zu unterstützen, die das wollen, hat sich Branns Tank-Spezialisierung doch schlicht als zu mächtig herausgestellt, da Spieler sich einfach zurücklehnen und nur auf ihre Heilung konzentrieren konnten.

Unser Ziel ist es, dass Branns Spezialisierungen ungefähr gleichermaßen ausbalanciert sind und dass die Tiefen eine Herausforderung bieten, die einen befriedigenden Fortschritt für den gewählten Spielstil liefern.

Community spottet: „Fun Detected“

War Brann zu stark? Das kommt sehr darauf an, wen man fragt. Viele haben mit Brann als Tank extrem gute Erfahrungen gemacht. Als Heiler konnte man im Grunde im Hintergrund bleiben, ihn mit einigen Heilung-über-Zeit-Effekten versorgen und musste sich dann kaum noch um ihn kümmern, während man zugleich von den Mechaniken der Mobs verschont bleibt. In solchen Fällen waren auch Tiefen auf Stufe 8, 9, 10 oder gar 11 deutlich zu leicht.

Für andere fühlt sich Brann häufig wie ein „nasser Waschlappen“ an, der schon bei den kleinsten Problemen zusammenbricht. Das ist vor allem bei verheerenden Flächenangriffen der Fall, denen er häufig nicht eigenständig ausweicht. Das kann sogar dafür sorgen, dass Brann zu einem „One-Hit“ wird und einfach zusammenklappt.

Wie gut das alles funktioniert, liegt aber auch daran, wie hoch ihr euren Brann bereits gelevelt habt. Manche haben Brann bereits auf Stufe 70 – dann ist er extrem zäh und stark. Wer Brann allerdings nur auf Stufe 10 oder 20 hat, wird häufiger mit ihm in Probleme rennen.

Die Community scheint mit diesen krassen Änderungen auf jeden Fall nicht einverstanden zu sein und beschwert sich mit dem üblichen „Fun Detected“, wenn Blizzard eine Änderung vornimmt, die ihnen nicht gefällt. Ob Brann nach den Änderungen nun so funktioniert, wie das von den Entwicklern eigentlich vorgesehen ist, werden wir wohl im Laufe der nächsten Tage feststellen. Grundsätzlich kommt die neue Saison aber gut an – denn viele fragen sich: “Was übersehe ich? Was ist schlecht?”

Spieler zeigt den riesigen Eisberg an gelöschten Content, der Baldur’s Gate 3 komplett verändert hätte 

Baldur’s Gate 3 hat eine Menge an zusätzlichen Inhalten, die es nach Kürzungen jedoch nicht mehr ins Spiel geschafft hat. Ein Spieler auf Reddit zeigt diesen herausgeschnittenen Inhalt in der Form des bekannten Eisberg-Memes und veranschaulicht, wie tief der unveröffentlichte Content tatsächlich geht.

Was zeigt der Eisberg? Auf Reddit teilt ein Spieler durch ein Eisberg-Diagramm, welche Inhalte des Spiels niemals veröffentlicht wurden. Das Eisberg-Format zeigt an seiner Spitze das allgemein bekanntere Wissen, während die Informationen, die mit dem Eisberg immer tiefer unter die Wasseroberfläche gehen, auch immer nischiger und gerne auch merkwürdiger werden.

Einige von ihnen waren verständliche Kürzungen, um das Spiel nicht zu überladen, doch mit der Tiefe des Eisbergs gibt es auch Content, der das Spielerlebnis von Baldur’s Gate 3 hinsichtlich der Story und des Gameplays drastisch beeinflusst hätten. 

„Aber ernsthaft, es ist verrückt, wie viel sie vor der Veröffentlichung herausschneiden mussten“, sagt No-Name275, der Verfasser des Redditposts, „Wenn man sich all die entfernten Inhalte ansieht, fühlt es sich an, als wäre Baldur’s Gate 3 etwas ganz anderes geworden.“

Hier seht ihr den Trailer zu Baldur’s Gate 3:

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Baldur’s Gate 3 hätte ein ganz anderes Spiel werden können

Spoilerwarnung! Einige der herausgeschnittenen Hinweise spoilern Aspekte des Spiels aus Akt 1, 2 und 3.

Was beinhaltet der herausgeschnittene Content? Die Spitze des Eisbergs zeigt einige entfernte Inhalte, die in der Community bereits bekannter sind: Es gab einen weiteren Bereich im dritten Akt, ein Crafting-System mit einer Werkbank, und zusätzliche spezifische Startwerte für die verschiedenen Völker des DND-Universums.

Zusätzlich konnte man ein Shar-Kleriker sein und hätte besondere Dialoge mit Shadowheart gehabt. 

Cazador hatte eine längere Questreihe und spielte eine wichtige politische Rolle im oberen Stadtgebiet von Baldur’s Gate. 

Z’rell, die man im Spiel erst im zweiten Akt kennenlernt, wäre anstelle von Wyll eine Begleitung gewesen, wenn man den Druidenhain überfällt.

Doch – das ist nur die Spitze des Eisbergs …

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Welche Inhalte hätten das Spiel komplett verändern können? Neben Shar hätte man als Kleriker auch Bane, Myrkul und Bhaal anbeten können. Außerdem hätte man Banes Auserwählter werden können, nachdem man Gortash getötet hat. 

Der Kult des Absoluten hätte einen stärkeren Einfluss genommen. Im zweiten Akt konnte man sich nämlich dazu entscheiden, sich dem Kult anzuschließen und einzigartige Kräfte zu erhalten. Wer sich dazu entschied, die illithiden Kräfte zu nutzen, hätte zudem permanente Folgen daraus gezogen.

Ein besonders düsteres Ende für den Dark Urge wurde entfernt, das eintrat, falls man sich dazu entschied sich Bhaal zu widersetzen. Bhaal hätte den Dark Urge zu einem Sklaven gemacht, der gemeinsam mit einem Gnoll weitere Bhaal-Nachfahren gezeugt hätte.

Eine weniger schlimme, aber umso interessantere Feststellung des Spielers ist die, dass das Lied aus der Charaktererstellung „Down By The River“ sich eigentlich auf den illithiden Parasiten bezieht, der versucht den Spieler zu charmen und ihn dazu einlädt, mit ihm „unten am Fluss“ zu verweilen.

Baldur’s Gate 3 steckt Jahre nach seinem Release immer noch voller Geheimnisse, die regelmäßig ans Licht kommen. Manche davon sind versteckt, manche beinah offensichtlich. Wer mehr Geheimnisse in Baldur’s Gate 3 erfahren will, kann in diesem Artikel mehr erfahren: 10 coole Geheimnisse in Baldur’s Gate 3, die ihr noch nicht kanntet

Quelle(n):
  1. Reddit

Hier sind 10 Spiele, die bei Spielern auf Steam ganz oben auf der Wunschliste stehen

Wir von MeinMMO stellen euch die 10 Games auf Steam vor, die sich Spieler derzeit am meisten wünschen. Einige davon sind schon länger mit dabei, andere sind aber erst frisch hinzugekommen.

Wie wurde die Liste erstellt? Um die Top 10 der meistgewünschten Spiele auf Steam herauszufinden, haben wir uns die Statistiken der Online-Datenbank steamdb.info angeschaut. Genaue Zahlen zu den Wunschlisteneinträgen lassen sich dort zwar nicht einsehen, aber zumindest die Rangfolge der Spiele.

Die Liste ist deckungsgleich mit der offiziellen Wishlist-Liste von Steam, zeigt allerdings auch Spiele an, die in Deutschland gesperrt sind – wie etwa direkt den 10. Platz in dieser Liste.

Hier stellen wir euch nun also die 10 meistgewünschten Spiele vor, wann sie erscheinen sollen und was sie so besonders macht.

10. ARK 2

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ARK 2: Seht hier den 4-minütigen Ankündigungs-Trailer zur Survival-Fortsetzung

Entwickler: Studio Wildcard, Grove Street Games

Release: /

Worum geht es in ARK 2? Im Nachfolger von ARK – Survival Evolved geht es wieder in eine primitive Welt voller Dinosaurier und anderer Urzeit-Kreaturen. Diese könnt ihr jagen und sogar zähmen. Schauspieler Vin Diesel ist diesmal ebenfalls an der Entwicklung beteiligt – als ausführender Produzent und in der Rolle einer Hauptfigur.

Eigentlich sollte ARK 2 bereits 2024 erscheinen, noch ist aber kaum etwas zu dem Spiel bekannt. In Deutschland könnt ihr das Spiel derzeit nicht einmal auf eure Wunschliste setzen – aufgrund neuer Jugendschutz-Vorgaben wurde das Spiel temporär aus dem Shop genommen, berichtet GameStar.

Trotz zahlreichen Verzögerungen schafft es ARK 2 weiterhin auf Platz 10 der meistgewünschten Steam-Spiele.

Kleine Änderung in Diablo 4 begeistert Fans, ist eigentlich nur ein Klick, der ein paar Sekunden spart

Blizzard hat neue Inhalte für Season 8 in Diablo 4 vorgestellt – und eine kleine Änderung sorgt besonders bei Gruppenspielern für Freude. Denn dadurch sparen sie Zeit, Klicks und Ladebildschirme.

Mit Season 8 kommt frischer Content in Diablo 4, unter anderem die saisonale Mechanik, mit der ihr die Mächte besiegter Bosse übernehmen könnt, um eure Builds zu verstärken. Außerdem werden die Endgame-Bosse zu Unterschlupf-Bossen, die ihr dann ohne Mats beschwört. Außerdem ziehen drei neue Bosse ins Spiel – unter anderem Belial.

In den Patch Notes zum PTR (öffentlicher Test-Server), der vom 11. bis 18. März 2025 auf Battle.net am PC läuft, steckt eine kleine Änderung, die das Zocken in einer Gruppe angenehmer macht.

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Blizzard fasst die Story von Diablo 4 im Video zusammen

„Besser spät als nie, schätze ich“

Was ist das für eine Änderung? In den Patch Notes auf der Blizzard-Website heißt es, dass Spieler in einer Gruppe über das Sozial-Menü sofort zu anderen Gruppenmitgliedern teleportieren können. Das macht das Ganze deutlich einfacher und erspart euch lästiges Hin- und Herreisen.

Aktuell müsst ihr euch erst in eine größere Stadt – etwa Kyovashad – begeben, um dort das Portal eures Gruppenmitglieds zu nutzen und zu ihm zu reisen. Ziemlich umständlich und auf Dauer läppert sich das auch zeitlich. Mit der Änderung spart ihr euch somit nicht nur ein paar Klicks, sondern je nach Standort auch einen Ladebildschirm und Zeit, in der ihr Monster schnetzeln könntet.

So kommt die Änderung an: In dem Subreddit von Diablo 4 freut sich Interesting_Fox2040 über die Änderung und nennt sie eine „große Quality-of-Life-Verbesserung“. Auch midevilmarcellus lobt das kleine, aber feine Upgrade. maobezw merkt hingegen an, dass das „in Diablo 3 von Anfang an möglich“ war. Darauf antwortet der Ersteller des Posts: „Besser spät als nie, schätze ich.“

Der Reddit-Nutzer a920116 schreibt in einem anderen Post: „Das ist wahrscheinlich die beste Änderung in den gesamten Patch Notes für Season 8.“ In den Kommentaren wird diskutiert, ob es mit einem Klick aufs Profilbild noch einfacher wäre. Einige vermuten, dass Blizzard sich wegen der Controller-Steuerung für das Sozial-Menü entschieden hat.

Auf dem PTR könnt ihr noch bis zum 18. März 2025 die neuen Inhalte ausprobieren. Wer lieber auf die „richtige“ Season wartet, muss sich noch bis Ende April gedulden – denn dann startet Season 8. Was euch dort erwartet und welche Neuerungen konkret ins Spiel kommen, erfahrt ihr in unserer Übersicht: Diablo 4 Season 8: Alles zu Start, Patch Notes und den Inhalten

Die BlizzCon kehrt zurück, aber zu ungewohnter Zeit

Die Verantwortlichen von Blizzard haben jetzt angekündigt, dass die nächste BlizzCon nach zwei Jahren Pause im September 2026 stattfinden wird. Keine Sorge, die große Vorstellung der neuen WoW-Erweiterung wird es vorher schon geben!

Was hat Blizzard im Detail angekündigt? In einer neuen Meldung auf worldofwarcraft.blizzard.com heißt es, dass die BlizzCon im kommenden Jahr zurückkehren wird. Konkret soll das Event von Samstag, den 12. September 2026, bis Sonntag, den 13. September 2026, im Anaheim Convention Center stattfinden.

Weiter heißt es im Statement der Entwickler:

Seit unserer ersten Veranstaltung 2005 ist so einiges passiert. In den letzten 20 Jahren seit ihrer Gründung hat die BlizzCon uns zu vielen Innovationen, kreativen Einfällen und der Schaffung einmaliger Momente inspiriert. Es ist wichtig, dass wir eine Veranstaltung auf die Beine stellen, die der Community auch würdig ist.

Neben BlizzCon-Klassikern wie der Eröffnungszeremonie, tiefergehenden Vorträgen, dem Dunkelmond-Jahrmarkt, Community-Wettbewerben, Gelegenheiten zum Anspielen neuer Inhalte und mehr, wollen wir 2026 diese legendäre Feier noch spektakulärer gestalten, um ein einfach unvergessliches Erlebnis für alle Teilnehmenden bieten zu können.

Wir entwickeln diese Veranstaltung genau wie unsere Spiele: mit einer tiefschürenden Verpflichtung gegenüber unseren Spielern, mit Respekt für eure Verbundenheit mit unseren Universen und als Zeichen der Stärke der Bande, die durch dieses geteilte Abenteuer entstehen.

Blizzard via worldofwarcraft.blizzard.com

Die BlizzCon ist ein Erlebnis, das man nicht so schnell vergisst:

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So fühlte es sich an, live auf der BlizzCon 2023 zu sein

Warum ist der Termin ungewöhnlich? Seit 2005 fand die BlizzCon bisher 15 Mal statt, wobei das Event ab 2013 auf den November festgelegt war (vom Online-Event im Pandemie-Jahr 2021 abgesehen), und davor stets im August oder Oktober stattfand. 2026 erwartet uns also die erste September-BlizzCon.

Durch die Meldung ist jetzt zudem klar, dass die BlizzCon erstmals an zwei aufeinanderfolgenden Jahren nicht stattfinden wird. Die bisherigen Jahre ohne Blizzards Hausmesse waren 2006, 2012, 2020, 2022 und 2024.

Läuft WoW: The War Within länger als gedacht?

Eventuell fragt ihr euch, ob sich daraus Rückschlüsse auf große Enthüllungen wie die der nächsten WoW-Erweiterung ziehen lassen. Schließlich war die BlizzCon in der Vergangenheit stets das perfekte Event, um richtig tief in die neuen Features von World of Warcraft einzutauchen.

Durch die Ende 2024 enthüllte Roadmap für WoW wissen wir jedoch bereits, dass der zweite Teil der Weltenseele-Saga – die WoW-Erweiterung Midnight – im Spätsommer 2025 vorgestellt werden soll. Ganz ohne BlizzCon also, dafür sicherlich mit einem Online-Showcase.

Dass Blizzard trotz der Midnight-Enthüllung in diesem Jahr auf eine BlizzCon verzichtet, ist indes ein starker Hinweis dafür, dass es von anderen Projekten noch nicht genug zu zeigen gibt, aber dass genau das im September 2026 anders aussehen könnte. Vielleicht bekommen wir im kommenden Jahr erstmals eine Ankündigung zu sehen, die durch die Übernahme von Microsoft im Oktober 2023 initiiert wurde. Die WoW-Chefin hatte sich vergangenes Jahr noch gefreut: Blizzard darf unter Microsoft einfach Blizzard sein, aber mit Vorzügen

Die Spielwelt in einem der besten RPGs auf Steam ist 10-mal so groß wie die von GTA 5 und kostete ihren Schöpfer 12 Jahre

Kenshi ist ein Rollenspiel mit fast 80.000 positiven Reviews auf Steam, in denen Spieler davon schwärmen, so richtig übel verprügelt worden zu sein.

Um welches Spiel geht es? Kenshi ist eine Rollenspiel-Sandbox mit einer riesigen offenen Spielwelt und einem besonderen Fokus auf spielerischer Freiheit. Spieler schlüpfen dabei nicht in die Rolle eines Helden, der auf wundersame Weise stärker und besser ist, als alle anderen.

Stattdessen startet man als ein einfacher Wanderer, der in einer gnadenlosen Welt ums Überleben kämpfen muss. Dabei ist es euch überlassen, ob ihr ein Abenteurer, Kriegsherr oder Rebell sein wollt – doch wenn ihr nicht aufpasst, endet ihr alle gleichermaßen als Sklave oder Kannibalen-Futter.

Kenshi erschien 2018 für PC und erreicht seitdem monatlich Tausende von Spielern auf Steam, wo es einen Traumscore von 95 % positiven Reviews bei fast 80.000 Bewertungen genießt.

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Kenshi: Offizieller Trailer zum Open-World-RPG

Absolute Freiheit und gnadenlose Härte

Was macht es so besonders? Kritiker und Spieler loben Kenshi vor allem für die absolute Freiheit und Tiefe, die das Rollenspiel mitbringt. Die Welt von Kenshi erstreckt sich über 870 Quadratkilometer – mehr als 10-Mal so viel wie die 81 km² von GTA 5.

Dabei handelt es sich jedoch nicht um eine leere Einöde, sondern eine dynamische Spielwelt angefüllt mit unzähligen Völkern, Fraktionen und Gruppierungen, die alle unterschiedliche Interessen verfolgen und deren Erlebnisse nicht weniger spannend oder komplex sind, als eure eigenen.

Auf Steam schreiben die Entwickler, Kenshi sei das größte Singleplayer-Rollenspiel seit Daggerfall. Dessen Welt ist mit 487.000 km² gerade zu absurd riesig – und wohl auch deshalb sucht sie seit bald 30 Jahren ihresgleichen, wie die Kollegen von GamePro kürzlich berichteten.

Egal, wo ihr euch aufhaltet, mit hoher Wahrscheinlichkeit gibt es etwas zu erleben oder zu entdecken. Und zu erleben gibt es jede Menge, wie die Spieler in den Rezensionen auf Steam berichten – und aus irgendeinem Grund drehen sich diese Geschichten immer wieder darum, verprügelt oder versklavt zu werden.

Hier kommt eine weitere Besonderheit von Kenshi ins Spiel, denn auch diese Rückschläge können überwunden werden – was jedoch nicht bedeutet, dass es keine Konsequenzen gibt. So wirken sich Verletzungen darauf aus, wie sich ein Charakter fortbewegt und wie er kämpft.

Schwere Verletzungen führen sogar zu einer Amputation. Doch auch das ist kein Problem, denn vielleicht ist euer Charakter ja nur eine Roboter-Prothese davon entfernt, ein Cyborg-Gott zu werden, der ganze Nationen im Alleingang unterjochen kann – oder aber, das Blut lockt ein Raubtier an, das eurem Playthrough ein jähes Ende setzt.

Das ist umso beeindruckender, wenn man weiß, dass Kenshi von einem recht kleinen Team geschaffen wurde – angefangen mit einem einzigen Entwickler. Chris Hunt arbeitete mehrere Jahre völlig allein an Kenshi, während seinen Lebensunterhalt nebenbei als Wachmann verdiente.

Zwischen diesen schwierigen Anfängen und dem finalen Release 2018 vergingen 12 Jahre. Über die Entstehungsgeschichte haben wir auf MeinMMO schon ausführlich berichtet. Den ganzen Artikel könnt ihr hier nachlesen: Eines der besten Open-World-Spiele auf Steam wurde von einem Mann entwickelt.

Quelle(n):
  1. 3D Juegos
  2. GameStar

Im neuen internationalen Turnier von LoL zeichnet sich eine Blamage für Europa ab

In League of Legends ist das erste internationale Turnier des Jahres 2025 gestartet: The First Stand. Die europäischen Vertreter sind dieses Jahr nicht G2, die üblichen Verdächtigen, sondern das französische Team Karmine Corp. Es läuft desaströs.

Was ist das für ein Turnier? Im Verlauf des Jahres gibt es normalerweise zwei internationale Turnier bei League of Legends: Das Mid-Season Invitational (MSI) im Sommer und die Worlds am Ende eines Jahres.

Das neue Turnier „The First Stand” wird 2025 jetzt erstmals in Seoul, Südkorea ausgetragen. Es markiert das Ende des Winter-Splits, der jetzt zu Ende ging.

Die 5 Regionen schicken ihre stärksten Teams in den Wettbewerb. Für Europa tritt der aktuelle Meister der LEC, Karmine Corp, an. Das Team aus Frankreich um den jungen Star-Rookie Caliste hat sich am 2. März überraschend gegen den europäischen Dauermeister G2 durchgesetzt.

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

Karmine Corp verliert die ersten beiden Spiele gegen die schwächsten Gegner

So läuft es: Für Karmine Corp startet das Turnier mit gleich zwei Niederlagen in Folge. Das wäre an sich nicht überraschend, weil Niederlagen gegen Teams aus Südkorea und China eingeplant sind.

Doch es kommt viel schlimmer, denn Karmine Corp hat die ersten zwei Spiele gegen die „schwächsten Teilnehmer“ im Feld verloren:

  • Zuerst holte man sich eine 1–2 Niederlage gegen das US-Team Team Liquid ab
  • Heute hagelte es eine 0–2 Abreibung gegen den Vertreter der traditionell schwachen Region, Asia-Pacific. Nicht mal ein Match konnte man gegen CBTC Flying Oyster gewinnen, ein Team aus Taiwan.

Gegen die „großen Jungs“ Hanwha Life Esports (Südkorea) und Top Esports (China) kann sich das Team wohl kaum noch eine Hoffnung machen. Es wäre eine riesige Überraschung, wenn Karmine Corp jetzt noch ein Match für sich entscheiden könnte.

So geht es weiter: Am 12. März wird man gegen Top Esports ranmüssen, am 13. März geht es gegen Hanwha Life – wenn kein Wunder geschieht, wartet dann die blamable Heimreise auf die Spieler.

 Warum ist das so blamabel? In den vergangenen Jahr konnte der stärkste Vertreter von Europa bei MSI und Worlds zumindest einige Spiele gewinnen. Das europäische Top-Team war eigentlich immer besser als die Teams der USA und sicher besser als die „kleinen Regionen“.

Aber bei „First Stand“ ist man jetzt in der Hackordnung ganz nach unten gerutscht.

Solche extrem bitteren Niederlagen erinnern an Abreibungen, die man früher, etwa im Jahr 2020, bei den großen US-Teams gesehen und belächelt hat, wenn vermeintliche Star-Spieler wie Doublelift oder Bjergsen sang- und klanglos von den Worlds sieglos nach Hause fuhren.

Doch 2025 scheint es uns Europäern so zu gehen.

Auf reddit herrscht schon Galgenhumor

So wird das kommentiert: Es ist jetzt auf reddit schon Galgenhumor angesagt. Karmine Corp wird als „Karmine Corpse“ verspottet, als Leichnam.

Ein anderer ätzt: Ich frag’ mich, was Caps grade macht – der Midlaner von G2 gilt als bester Spieler in Europa.

Vor allem der Jungler Yike wird mit bereits 23 Toden in den 4 Niederlage als Schwachstelle des Teams ausgemacht. Vielleicht hätte sich Yike doch ein Herz fassen und den Teemo rausholen sollen: Profi in LoL überlegt, den unmöglichen Champ zu spielen, um die Stars aus Asien zu überraschen

Das MMORPG zu Elder Scrolls peppt mit neuem Update die Grafik einiger Regionen auf

Der Verlies-DLC Fallen Banners und das kostenlose Update 45 für Elder Scrolls Online sind live, zumindest auf dem PC und Mac. Die spannendste Neuerung dreht sich um die optische Pracht mehrerer Zonen.

Was steckt im Update?

  • Der neue Verlies-DLC Fallen Banners umfasst – ESO-Fans kennen es – zwei neue Dungeons: die Schanze der Abgeschiedenen und Lep Seclusa. Zugriff erhaltet ihr vorerst nur über das ESO-Plus-Abo. Weitere Arten, die Inhalte spielen zu können, sollen am 10. April 2025 angekündigt werden.
  • Update 45 ist für alle Spieler von ESO kostenlos verfügbar und liefert eine grafische Modernisierung der Startgebiete Ödfels, Bal Foyen, Stros M’Kai, Betnikh und Khenarthis Rast – damit diese, was Beleuchtung, Textur-Qualität oder Umgebungs-Details angeht, dem Niveau der neueren Regionen entsprechen.
  • Update 45 erhöht außerdem die Startgeschwindigkeit von Reittieren, überarbeitet das Geschick-Sternbild und macht die Karte durch eine Bereinigung lesbarer. Darüber hinaus ziehen die Verkleidungen des Spiels aus dem Inventar in eure Sammlungen um, und es wird die Sichtbarkeit von Mundussteinsegen verbessert.

Auf den Konsolen sollen DLC und Update am 26. März 2025 folgen.

Ein Kapitel wie Gold Road wird es für ESO nie wieder geben – genießt daher noch einmal den Ankündigungs-Trailer:

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The Elder Scrolls Online – Gold Road im Ankündigungstrailer

Großer Test von Cyrodiil in Kürze

Was steht noch an? Die Entwickler möchten die PvP-Erfahrung in Cyrodiil signifikant verbessern und planen daher mit „Champions Cyrodiils“ einen großen Test. Die zugehörige Allianzkriegskampagne mit dem Namen “Vergeltung” soll vom 24. bis zum 31. März 2025 laufen.

Das Ziel ist es, die Stabilität und die Leistung in Cyrodiil sowie in umgebenden Regionen zu verbessern. Mehr Details hatten die Entwickler bei einer Q&A-Runde auf YouTube vor ein paar Wochen verraten. Die vollständigen deutschen Patch Notes findet ihr auf elderscrollsonline.com.

Was passiert bei ESO 2025 noch? Klar ist bisher nur, dass die Entwickler von dem Update-Zyklus der vergangenen Jahre zu einem saisonalen Fahrplan wechseln möchten, der ganz ohne großes Kapitel im Sommer auskommt:

  • Ab 2025 beziehungsweise 2026 soll es drei- oder sechsmonatige Saisons geben, die einen Mix aus thematisch passenden Story-Inhalten, Events, Verliesen, Shop-Ergänzungen und mehr liefern werden.
  • Neben kleineren Inhaltshappen sind weiterhin auch größere Neuerungen geplant, an denen die Entwickler teils schon seit mehr als einem Jahr arbeiten.
  • So soll es 2025 beispielsweise auch noch einmal gebietsbasierte Inhalte geben, die aber erst im April vorgestellt werden. Mittelfristig ist es aber der Plan, die neuen Story-Inhalte in bestehenden Gebieten spielen zu lassen und dabei aktuelle, aber noch offene Handlungsfäden abzuschließen und bekannte Figuren erneut ins Rampenlicht zu rücken.
  • Im Zuge der Saisons soll der Wunsch aus der Community erfüllt werden, mehr zu wagen und zu experimentieren. Man möchte nicht mehr so vorhersehbar sein und neue Arten von Inhalten ausprobieren.

Was haltet ihr von diesem neuen Plan für Elder Scrolls Online? Verratet es in den Kommentaren! Mehr Details erfahren wir wohl bei der ESO-Direct-Show von Microsoft, Bethesda und Zenimax am 10. April 2025. Alles bisher Bekannte findet ihr übrigens auch hier: Gold Road war das letzte Kapitel für Elder Scrolls Online, ab 2025 wird alles neu

Spieler aus WoW wundert sich, wie viel Spaß die neue Saison macht, traut dem Braten nicht

Am 5. März 2025 ist die zweite Saison von WoW: The War Within gestartet. Nach schnellen Balancing-Anpassungen durch Blizzard könnte sich die als richtig spaßig entpuppen. Viele Spieler ziehen zumindest bisher ein sehr positives Fazit.

Was hat die zweite Saison zu bieten? Die neue Endgame-Phase von WoW: The War Within ist am 5. März 2025 gestartet und bietet allen Azeroth-Helden einen bunten Mix aus PvE- und PvP-Herausforderungen:

  • Mit der Befreiung von Lorenhall gibt’s eine neue Raid-Instanz, in der aktuell das World-First-Rennen auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad tobt.
  • Mit Operation: Schleuse ist ein neuer Dungeon mit vier Bossen im Blizzard-MMORPG gelandet.
  • Für den Mythisch-Plus-Bereich erwartet euch eine neue Dungeon-Rotation.
  • Mit Seitenstraßenschleuse und Ausgrabung 9 sind zwei neue Tiefen ins Spiel gekommen.
  • Die neue PvP-Saison führt die frische Arena Käfig des Gemetzels ein.
  • Der Weltboss Gobvater möchte mit euch seinen Loot teilen.

Klar, dass es zu all dem neue Belohnungen und Meta-Erfolge gibt. Hier seht ihr den Trailer zu WoW-Patch 11.1:

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

„Anspruchsvoll, aber nicht überfordernd“

Was loben die Spieler? Zuerst der Hinweis, dass die Saison nicht hundertprozentig optimal aus den Startlöchern gekommen ist. Die Mythic-Plus-Dungeons sollten eigentlich spürbar leichter werden als in Saison 1, doch war das erst der Fall, nachdem Blizzard kurz nach Start von Saison 2 die Nerf-Keule auspackte.

Die kurzfristigen Maßnahmen zeigen Wirkung. DiamondMan07 lobt in seinem Post auf Reddit:

Die Bliz-Entwickler haben dieses Mal alles richtig gemacht … sagt mir, was ich verpasst habe

Mythic-Dungeons sind wieder lebendig und gut. Anspruchsvoll, aber nicht überfordernd, mit angemessener Beute. Mythic+ hat mindestens 4 spaßige und ausgewogene Dungeons, von denen ich mir vorstellen kann, dass die Leute sie farmen werden […].

Die neue Kampagnenzone hat eine großartige Vegas-Atmosphäre und versprüht eine einzigartige Atmosphäre. Sie ist nicht mein Favorit, aber kreativ, organisch und sehr liebenswert.

Der Raid macht bisher Spaß und die Mechaniken sind leicht zu verstehen. Es gibt viele spaßige AoE-Pulls für Tanks in den Raids und Dungeons.

Es fühlt sich einfach so an, als hätten sie viele der Probleme aus der Vergangenheit behoben und das Spiel in dieser Saison viel besser gemacht. Vielen Dank an die Entwickler! Habe ich etwas verpasst?

Der Post kommt bislang auf über 1.300 Upvotes und mehr als 535 Kommentare.

  • distrbed10000 lobt auf Reddit: „Nachdem ich heute etwa ein Dutzend Mythic-Plus-Dungeons gemacht habe, ist das Tuning jetzt viel besser und die Menge an Schaden ist nicht mehr so erdrückend wie noch in Saison 1.“
  • Sparkeh freut sich auf Reddit: „Sie haben die Tiefen tatsächlich machbar für Heilung-Spezialisierungen gemacht … vielleicht ein wenig zu machbar. Ich schaffe T11-Tiefen mit Itemlevel 608 auf meinem Wiederherstellung-Druiden.“
  • jonhymaxoo, der kreative Kopf hinter der Webseite murlok.io freut sich auf Reddit noch über einen anderen Punkt: „Meine Website nutzt die battle.net-API, die manchmal sehr mühsam zu handhaben ist. Mit dieser Saison bin ich auf keine Probleme gestoßen! Ich finde es wirklich toll, wenn dieser Teil auch gut funktioniert.“
  • BeauhBear zeigt sich auf Reddit begeistert: „Das ist mein Lieblings-Patch aus der ganzen Zeit, in der ich WoW bereits spiele.“

Gestützt wird die positive Resonanz durch die Statistiken auf raider.io, die – was etwa die Zahl der Dungeon-Abschlüsse angeht – deutlich besser aussehen als noch in Saison 1 von WoW: The War Within (via icy-veins.com). Dabei haben sich die Nerfs der Mythisch-Dungeons als richtig erwiesen, da die Spieler seit dem Update deutlich mehr hochstufige Schlüsselstein-Dungeons absolvieren als vorher.

Wie sind eure Erfahrungen bislang in Saison 2 von WoW: The War Within? Habt ihr Spaß mit den neuen Herausforderungen sowie im PvP, in den Mythic-Dungeons und im neuen Raid? Verratet es in den Kommentaren! Übrigens ist der nächste Patch bereits in der Pipeline: Patch 11.1.5 – Alle Infos zum Nachtsturz, Verstörenden Visionen und Durchtriebene Duos

„Jetzt verstehe ich, warum so wenige es versucht haben“ – Chef von inZOI erklärt, wieso es schwer ist, Sims zu überholen

Jahrelang war Sims der Platzhirsch unter den Lebenssimulationen. Mit inZOI betritt noch im März 2025 der größte Konkurrent die Bühne auf Steam. Der Chef des Spiels hat nun erklärt, warum das so lange niemand gewagt hat.

Um wen geht es? Hyungjun „Kjun“ Kim ist der Game Director von der Lebenssimulation inZOI, die noch im März 2025 auf Steam im Early Access erscheinen soll. Er war vor inZOI unter anderem an MMOs wie Elyon oder Aion beteiligt.

Auf dem offiziellen Discord-Server von inZOI hat er sich jetzt zur Entwicklung der Lebenssimulation geäußert und warum vor inZOI es niemand so richtig mit den Sims von Electronic Arts aufnehmen konnte.

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Wer in inZOI auf Steam zu gemein ist, wird zur Strafe zum Geist und muss alles wiedergutmachen

Das MMORPG-Problem

Was macht die Entwicklung so schwierig? „Wenn ich mich an die Zeit vor zwei Jahren zurückerinnere, als ich zum ersten Mal beschloss, dieses Projekt in Angriff zu nehmen, muss ich schmunzeln, weil ich weiß, wie leichtsinnig und mutig ich war, als ich überhaupt daran dachte, ein Spiel dieser Größenordnung zu entwickeln“, schreibt Kim auf Discord (via pcgamer.com).

Der Grund dafür ist einer, den er bereits aus seinen Zeiten als MMO-Entwickler kennen dürfte:

Jetzt verstehe ich, warum so wenige Unternehmen versucht haben, ein Lebenssimulationsspiel zu entwickeln. Die Herausforderung ist nicht nur additiv, je mehr man versucht, zu bauen – sie ist exponentiell. Ab einem bestimmten Punkt fühlt es sich an, als würde man mit unsichtbaren Geistern Fangen spielen, wenn man in dieser riesigen Welt, die wir geschaffen haben, Fehler findet.

Weiter gibt er zu, dass die Entwicklung von inZOI seine bislang „größte Herausforderung“ ist. Das liegt wohl daran, dass inZOI – ähnlich wie neue MMORPGs – viele Features, Systeme und Inhalte liefern muss, um im Vergleich zur Konkurrenz eine Chance zu haben – auch wenn die Konkurrenz wie Sims oder WoW bereits über 20 Jahre Vorsprung haben.

Anders als die Sims

Was ist inZOI? Die Charaktere im Spiel werden ZOI genannt und stehen im Mittelpunkt aller Aktivitäten. Wie beim Genre-König erstellt ihr zunächst eure Familie mithilfe eines aufwendigen Charaktereditors. Wer möchte, kann dafür auch auf den integrierten Gesichts-Scan zurückgreifen, der euer eigenes Gesicht direkt ins Spiel überträgt.

inZOI unterscheidet sich schon von der Grafik her stark von Sims. Dank Unreal Engine 5 sieht die Lebenssimulation bedeutend besser aus und auch eigene Gegenstände aus eurem Haushalt könnt ihr per Foto ins Spiel einfügen.

Außerdem sollt ihr bei vielen Aspekten im Spiel ein hohes Maß an Mitbestimmung haben. So könnt ihr Möbel frei platzieren und auch mitbestimmen, wie die Welt außerhalb eurer eigenen vier Wände aussehen soll.

InZOI bietet zudem ein einzigartiges Karma-System, das das Leben eurer Charaktere begleitet. Stirbt ein Charakter, wird er zur Buße gezwungen und muss als Geist Dienste für das Allgemeinwohl leisten. Mehr dazu könnt ihr hier erfahren: Wer in inZOI auf Steam zu gemein ist, wird zur Strafe zum Geist und muss alles wiedergutmachen

Quelle(n):
  1. PCGamer

Neues MMORPG begeistert 17 Millionen Spieler in Asien, kommt nach überraschender Funkstille jetzt doch zu uns

Das neue MMORPG ODIN: Valhalla Rising erscheint nach langer Funkstille noch 2025. Mit einem neuen Trailer haben die Entwickler den globalen Release angekündigt, und auch ein Datum gibt es bereits.

Was ist das für ein MMORPG? ODIN: Valhalla Rising ist ein MMORPG von Publisher Kakao Games und Entwickler Lionheart Studio, das bereits im Jahr 2021 in Asien gestartet ist. Dort lief das MMORPG extrem gut und konnte laut Analysten über 11 Millionen Euro in nur 2 Tagen einspielen.

Wie MMORPG.org.pl berichtet, hat das MMORPG im asiatischen Raum über 17 Millionen Downloads und hielt sich nach dem Release für 17 Wochen am Stück als beliebtestes MMO in den Charts.

Nach dem Erfolg in Asien wollte Publisher Kakao Games das MMORPG auch in den Westen bringen. Hierzulande sollte es bereits 2023 erscheinen, wurde dann aber immer wieder verschoben und verschwand irgendwann sogar ganz aus den Finanzberichten des Publishers.

Nach langer Funkstille gibt es jetzt aber ein neues Lebenszeichen für ODIN: Valhalla Rising. Mit einem neuen Trailer haben die Entwickler den globalen Release angekündigt:

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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ODIN: Valhalla Rising präsentiert ersten Teaser Trailer zum globalen Release des erfolgreichen MMORPGs aus Asien

Wikinger im Fokus

Worum geht es in ODIN: Valhalla Rising? Das MMORPG spielt in der nordischen Mythologie und lässt euch in die Rolle eines Wikingers schlüpfen. Dabei bietet ODIN: Valhalla Rising die Holy-Trinity aus Schadensausteiler, Tank sowie Heiler und bietet euch vier verschiedene Klassen: Krieger, Schurke, Priester und Zauberin.

Das Themenpark-MMORPG bietet abwechslungsreiche Gebiete wie grüne Graslandschaften, karge Steinöden, kalte Winterlandschaften und märchenhafte Feenwälder. Die Gebiete beheimaten die verschiedenen Rassen im Spiel: Menschen, Riesen, Zwerge und Elfen.

Die Gebiete bereist ihr nicht nur zu Fuß, sondern auch auf dem Rücken von Drachen, Pegasi oder riesigen Faltern. Außerdem könnt ihr mit dem Schiff reisen.

Wann kommt das MMORPG raus? Nach der langen Funkstille im ODIN: Valhalla Rising wird das MMORPG wohl noch dieses Jahr veröffentlicht werden. Die Entwickler haben im neuen Trailer bereits das Datum für die Veröffentlichung der Vorregistrierungsphase genannt: den 3. April 2025. Wenn es so weit ist, könnt ihr euch auf der Website der Entwickler (via odinvalhallarising.kakaogames.com) anmelden.

Es ist zwar noch nicht bekannt, wann der eigentliche Release stattfinden wird, es ist aber stark davon auszugehen, dass es noch in diesem Jahr sein wird. Im vergangenen Jahr sind einige neue MMOs erscheinen, welche das sind erfahrt ihr hier: MMOs und Multiplayer-Spiele 2024: Das ist erschienen

34 Zoll, UWQHD und über 144Hz: Riesiger Gaming-Monitor von LG nur für kurze Zeit stark reduziert!

Ein guter Gaming-Monitor ist mindestens genauso entscheidend wie eine starke Grafikkarte. Denn mal ehrlich – was bringt euch eine RTX 5090, wenn ihr auf einem ollen 27 Zoll-Display mit ruckeligen 60 Hz spielt? Richtig, herzlich wenig!

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34 Zoll geballte Monitor-Power: Imposanter geht’s nicht!

Ernsthaft, dieser 34-Zöller ist eine Augenweide. Mit seinem UWQHD-Panel (3.440 x 1.440 Pixel) im Format 21:9 bekommt ihr nicht nur mehr vom Spiel zu sehen, sondern ihr versinkt wortwörtlich darin. Und als wäre das nicht genug: Die sanfte Curved-Form schmiegt sich förmlich um euch herum – fast so, als hättet ihr VR-Brillen auf. So sieht maximale Übersicht aus!

Mit seinen enormen 34 Zoll und seiner Curved-Bauweise umarmt euch der LG UltraGear förmlich!

Habt ihr schon mal erlebt, dass euer Gegner euch zuerst sieht, weil euer Bildschirm zu langsam ist? Nicht mit diesem Monitor-Gigant! 160 Hz Bildwiederholrate und eine Reaktionszeit von nur 1ms sorgen dafür, dass ihr ultraschnell reagieren könnt. Gerade bei Shootern wie CS2 oder Apex Legends verschafft euch das einen immensen Vorteil, den ihr garantiert nicht mehr missen möchtet.

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Gute Bildqualität ist nicht nur was für Grafik-Feinschmecker: Wer einmal in eine grafische Augenweide mit HDR10-Unterstützung und nahezu vollständiger sRGB-Farbraumabdeckung eingetaucht ist, will nie wieder zurück. Ob die neonfarbenen Lichter von Cyberpunk 2077, moosüberwucherte Ruinen in Elden Ring oder das erstickende Schwarz im Dead Space Remake – dieser Monitor bringt Details zum Vorschein, die euch vorher vermutlich entgangen wären.

Die Specs im Überblick:

  • Display: 34 Zoll (86,42 cm), Curved
  • Auflösung: UWQHD (3.440 x 1.440 Pixel)
  • Bildwiederholrate: 160 Hz
  • Reaktionszeit: 1 ms
  • Panel-Typ: VA
  • Adaptive Sync: AMD FreeSync Premium
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Kaufberatung: Die besten OLED-Gaming-Monitore 2025

Wenn ihr euch stattdessen eher einen OLED-Gaming-Monitor sichern möchtet, solltet ihr unbedingt mal bei der Kaufberatung meines Kollegen Lorenz von GameStar Tech vorbeischauen. Dort stellt er euch die derzeit besten OLED-Modelle vor, die euch die maximale Bildqualität für euer Geld liefern.

Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!

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Guild Wars 2: Update Reue ist live, löst ein 20 Jahre altes Mysterium aus dem Vorgänger auf

Am 11. März 2025 ist mit Reue der zweite Content-Patch für die Erweiterung Janthir Wilds von Guild Wars 2 erschienen. MeinMMO verrät euch, was in dem Inhaltspaket steckt.

Was muss ich zum neuen Update wissen? Der neue Patch Reue ist am 11. März 2025 für Guild Wars 2 erschienen, euch erwarten die nachfolgenden Highlight-Neuerungen:

  • Fortsetzung der Geschichte der Erweiterung Janthir Wilds
  • Nebelbrand-Ödland: Neue erforschbare Karte
  • Herausforderungsmodus und legendärer Modus für Raid Berg Balrior
  • Konvergenzboss-Update: Greer, der Pestilenzbringer
  • Neuer Beherrschungspfad: Mursaat-Schattenkunst
  • Neue Heimstatt-Dekorationen
  • Update für Gewölbe des Zauberers
  • Neue Erfolge, Belohnungen und Relikte
  • Updates für Welt gegen Welt

Hier könnt ihr euch den Launch-Trailer vom Update Reue anschauen:

Video starten
Guild Wars 2: Reue – Trailer zum zweiten Update von Janthir Wilds

Details zu Update Reue für Guild Wars 2

Worum geht’s in Reue? Das neue Story-Kapitel schließt direkt an das Ende vom ersten Patch Götterbrut an: Eure Verbündeten haben gerade die heroische Schlacht gegen die Titanen auf Berg Balrior erlebt. Ura, Decima und Greer sind besiegt.

Damit konntet ihr aber nicht die Seuche beenden, die Janthir bedroht. Ura behauptete nach ihrem Tod, dass das Tor, das die Titanen nach Tyria brachte, noch immer offen steht. Außerdem soll ein Schutzzauber verschwunden sein, der bislang Bava Nisos, die zerstörte Stadt der Mursaat, vor dem Rest der Welt verborgen hatte. Dort soll ein Nebeltor offenstehen.

In Reue geht ihr damit einem 20 Jahre alten Mysterium auf den Grund, das bereits im ersten Guild Wars angedeutet worden ist. Eure Suche nach Antworten führt euch in die neue Region des Nebelbrand-Ödlands.

Guild Wars 2: Neue Region aus Reue.
Die neue Region ist nicht gerade ein beliebtes Urlaubsziel.

Was erwartet mich im Nebelbrand-Ödland? Obwohl hunderte Jahre vergangen sind, seit das Tor von Komalie geöffnet wurde, wird das Ödland noch immer von den Rückständen der Mursaat-Experimente an spektraler Qual heimgesucht, und es ist durchdrungen von Blutsteinmagie und Nebelbrand. 

Um diese trostlose Landschaft zu erkunden, hat die Tyrianische Allianz Vermessungstrupps entsandt, die die Mysterien enthüllen sollen, die in den verfallenen Gängen begraben sind. Ihr werdet an drei Vermessungen teilnehmen können:

  • Im Norden reaktiviert ihr ein inaktives Konstrukt, mit dem ihr ein mit spektraler Qual überflutetes Tal durchquert.
  • In der Mitte setzt ihr Asura-Golems ein, um in eine uralte Bibliothek vorzustoßen und den Nebelbrand zu untersuchen, der sich auf den Janthir-Inseln ausgebreitet hat.
  • Im Süden führt ihr eine Prozession von Mitgliedern der Tyrianischen Allianz in ein Labor, das einst für Blutstein-Opferungen und Experimente genutzt wurde.

Was ist mit der neuen Raid-Herausforderung? Mit dem Release von Reue könnt ihr euch auf den Herausforderungsmodus für den Schlachtzug „Berg Balrior“ stürzen. Der legendäre Modus von Endboss Ura soll am 25. März 2025 folgen.

Die Konvergenz-Version des Raids wird hingegen um den Bosskampf gegen Greer, der Pestilenzbringer, erweitert.

Was ist sonst noch wichtig? Ursprünglich wurden 6 Relikte für das Reue-Update angekündigt. Jetzt sollen aber zwölf ins Spiel kommen, darunter auch Relikte für Pets. cutestuff4naynay kommentiert das auf Reddit wie folgt: „Eine sehr angenehme Überraschung.“

Wie beliebt ist Guild Wars 2? Die MeinMMO-Community hat Guild Wars 2 im vergangenen Jahr auf Platz 3 der Liste der besten MMORPGs aller Zeiten gewählt. Auf Steam ist Guild Wars 2 zudem immer ganz vorn mit dabei, wenn es um die am besten bewerteten MMORPGs geht.

Neue Twitch-Drops

Ab 11. März könnt ihr euch exklusive Twitch Drops verdienen, indem ihr einfach nur euren Lieblingsstreamern beim Spielen von Guild Wars 2 zuseht! Seid zwischen dem 11. März, 17 Uhr und 17. März, 7:59 Uhr insgesamt fünf Stunden dabei, um alle verfügbaren Belohnungen zu erhalten.

Das gibt es zu holen:

  • Mini Löwen-Junges
  • Paket „Flauschige Panda-Mütze“ mit Skin für Flauschige Panda-Mütze, 2 Heldenverstärker und Aufwertungsextraktor
  • Taschenplatz-Erweiterungen

Updates für Welt gegen Welt und PvP-Modus „Vorstoß“

Was ist fürs PvP geplant? Zum Patch vom 11. März 2025 gehört auch ein Spielkomfort-Update, das die Sichtbarkeit der WvW-Gildenzugehörigkeit verbessert. Eine neue Spalte auf der zweiten Registerkarte der Gilden-Übersicht zeigt dann ein Symbol neben allen Spielern an, die diese Gilde als ihre WvW-Gilde festgelegt haben. Diese Information ist jedoch nur innerhalb der Gilde sichtbar, die ihr persönlich als eure WvW-Gilde ausgewählt habt.

Ein zweites Update folgt dann am 25. März, mit der Optimierung des WvW-Belohnungssystems, der Lösung von Performance-Problemen und der Umsetzung von Spieler-Feedback. Zu den Verbesserungen gehören:

  • Anpassung von Siegpunkten und Scharmützel-Werten zur Neubewertung von Fortschritt und Erfolg im WvW.
  • Konsolidierung der Belohnungspfade, um die Zugänglichkeit zu verbessern.
  • Verbesserter Erhalt von Karten-Währung über die Belohnungspfade.
  • Ein brandneues WvW-Waffenset.
  • Neue Einschränkungen zur Taktivator-Nutzung für Festen und Schloss Steinnebel.
  • Anpassung der Lebenspunkte von Festungsherren.

Was ist mit dem PvP-Modus „Vorstoß“? Vom 20. bis zum 26. Mai 2025 soll für den neuen PvP-Modus ein weiteres Beta-Event stattfinden. Weitere Details sollen es kurz vorher geben.

Roadmap für Guild Wars 2

Hier der weitere Fahrplan für Guild Wars 2, mit allen bisher bekannten Terminen:

März

  • 11. März: Guild Wars 2: Janthir Wilds: „Reue“
  • 25. März: Legendärer Modus für Ura-Schlachtzug und WvW-Spielkomfort-Updates

April

  • 8. April bis 15. April: Bonus-Event „Verlies-Ansturm“
  • 15. April bis 6. Mai: Super Adventure Festival
  • 15. April: Fertigkeiten- und Spielbalance-Update
  • 25. April bis 2. Mai: WvW-Bonus-Event „Kein angeschlagener Zustand“

Mai

  • 6. Mai bis 20. Mai: Bonus-Event „Rückkehr zu End of Dragons“
  • 13. Mai bis 20. Mai: Bonus-Event „Rollkäfer-Rennen“
  • 20. Mai bis 27. Mai: Beta „PvP-Vorstoß“ und Bonus-Event „Ansturm“

Für Janthir Wilds soll es später im Jahr 2025 noch ein drittes Content-Update geben, das erneut eine frische Karte, aber auch ein Fraktal, den Konvergenz-Herausforderungsmodus, Relikte, Beherrschungs-Updates, einen legendären Rucksack und mehr bringen soll. Unseren Angespielt-Eindruck für die jüngste Erweiterung findet ihr hier: Guild Wars 2 Janthir Wilds angespielt – begeistert mit neuem Mount, lässt Potenzial beim Housing liegen

Quelle(n):
  1. guildwars2.com