Es gibt Laptops, die still und leise im Hintergrund arbeiten. Und dann gibt es das MSI Katana 15 – ein Gerät, das sich nicht versteckt, sondern bereit ist, jeden Pixelkampf mit gezückter Klinge aufzunehmen. Schon beim ersten Einschalten merkt ihr: Dieser Laptop meint es ernst. Nicht nur optisch, sondern vor allem technisch!
Das MSI Katana 15 ist ein echter Performance-Schwertmeister, der euch auf dem digitalen Schlachtfeld nicht im Stich lässt. Die Klinge ist dabei die Nvidia GeForce RTX 4070. Wenn ihr gerade auf der Suche nach einem Laptop seid, der wirklich was kann, dann schaut euch dieses Teil ganz genau an, denn bei Amazon gibt’s ihn jetzt mit satten 500€ Rabatt im Angebot!
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Im Herzen des MSI Katana 15 arbeitet ein Intel Core i7-13620H – ein High-Performance-Prozessor der 13. Generation mit insgesamt 10 Kernen und 16 Threads. Damit seid ihr nicht nur bestens für aktuelle Spiele aufgestellt, sondern könnt auch ganz locker Streaming, Videobearbeitung oder Multitasking nebenbei erledigen, ohne dass der Laptop ins Schwitzen kommt. Aber das ist erst der Anfang.
Für allerhand Grafikpower sorgt eine NVIDIA GeForce RTX 4070 mit DLSS. Diese GPU liefert euch stabile FPS in hohen Auflösungen und meistert selbst anspruchsvolle Titel wie Cyberpunk 2077, Elden Ring oder Baldur’s Gate 3 mit Leichtigkeit – inklusive Raytracing und gestochen scharfer Texturen, versteht sich.
MSI Gaming-Laptop mit 144Hz: Perfekt für kompetitives und immersives Zocken!
Was wäre die ganze Rechenpower ohne ein gescheites Display? MSI verbaut daher im Katana 15 ein 15,6 Zoll großes Full-HD-Panel mit 144 Hz. Das bedeutet: superflüssiges Gameplay, knackige Farben und ein direkteres Spielgefühl – vor allem bei Shootern und Third-Person-Action ein echtes Plus.
Dank schicker RGB-Beleuchtung trefft ihr auch im Dunkeln problemlos alle Tasten!
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
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Path of Exile 2 sieht sich seit dem Release der neuen Liga vor verschiedenen Problemen und eines der wichtigsten ist der Loot, denn dieser ist derzeit mies. GGG hat jetzt Änderungen geplant, doch für viele Fans geht das noch nicht weit genug.
Für viele fehlt da einfach der berühmte Dopamin-Kick beim Farmen. Jetzt soll sich das aber bald mit einem kommenden Patch ändern. Die Entwickler haben nämlich an den Drop-Rates geschraubt.
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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse
Mehr Loot, aber nicht überall
Was haben die Entwickler geplant? Am 17. April 2025 veröffentlichte GGG ein Statement über den kommenden Patch 0.2.0g (Quelle: pathofexile.com). Dieser soll vor allem die Loot-Drops sowie die Nexus adressieren. Folgende Änderungen sind geplant:
Loot-Drops erhalten 3 große Änderungen
Die Pechsträhnen bezüglich Loot der Bosse in der Kampagne sollen abgeschwächt werden, indem die Qualität ihrer Drops erhöht wird
Die Qualität des Loots aller Bosse soll verbessert werden
Die Drops von Gegnern, die von Azmerian Wespen befallen sind, sollen ebenfalls erhöht werden
Änderungen für die Nexus
Die Anzahl der notwendigen Nexus um Passive Punkte des Atlas zu behalten soll reduziert werden
Ihre Sichtbarkeit auf der Map wird verbessert
Wie reagiert die Community? Gespalten. Während einige vor allem die Änderung des Loots begrüßen, sind viele immer noch nicht zufrieden. Sie sagen, die Änderungen seien nicht ausreichend, um Spaß beim Grinden zu haben. Folgende Kommentare lassen sich auf Reddit vernehmen:
„Sie müssen die Beute auf der ganzen Linie anpassen, nicht nur bei Bossen, niemand kümmert sich um Bosse, sie kümmern sich, wenn sie Rares töten und absolut NICHTS bekommen.“ – YamiDes1403
„Dies wird ein wenig helfen, aber es wird wahrscheinlich nur dafür sorgen, dass Bosse und Wespen meta werden. Wir müssen abwarten und sehen.“ – Leg4122
„Ich töte 20-30+ Rares pro Karte, einige sind tödlicher als die Bosse und ich bekomme nichts außer Blaues und Gold. Nur 1 Boss pro Karte wird die miserable Beute im Allgemeinen nicht beheben.“ – TurbulentForest
„Drops sind im Allgemeinen mies, nicht nur die Drops von den Bossen oder Wespen. Das Spiel wirft einfach kein Zeug ab.“ – Justincbzz
Wann soll der Patch erscheinen? Da Ostern und der Feiertag ANZAC Day von Neuseeland ansteht, wird es schwierig sein abzuschätzen, wann die Entwickler den Patch veröffentlichen.
Wir schätzen, dass sich Fans noch mindestens eine Woche gedulden müssen und mit dem Patch erst in der Woche des 28. Aprils rechnen können. GGG nennt keinen richtigen Zeitpunkt und möchte für den Release flexibel bleiben. Mehr zu Path of Exile 2 findet ihr hier: Bekannter ARPG-Experte erklärt: Path of Exile 2 ist viel besser als alle denken
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Eigentlich sollte die dritte Phase der Alpha Two von Ashes of Creation am 1. Mai 2025 starten. Jetzt ist klar, dass es dazu nicht kommen wird. Die Entwickler von Intrepid Studios nennen gute Gründe für die Verschiebung.
Was haben die Entwickler angekündigt? Der neue Termin für den Start der 3. Phase von Alpha Two ist der 4. August 2025. Die nächste Testphase von Ashes of Creation verschiebt sich also um etwas mehr als drei Monate. Der Grund für die Verschiebung: Bevor die Alpha-Server 7 Tage die Woche live gehen, möchten die Devs für ein entsprechendes Fundament sorgen.
Zu diesem Fundament gehören:
Implementierung und Test des dynamischen Rasters, das für die Verbesserung der Spielleistung in dicht besiedelten Gebieten entscheidend ist.
Die Einführung des zweiten Startgebiets in „The Anvils“ und eine Überarbeitung der Quest- und Neueinsteiger-Erfahrungssysteme.
Laufende Verbesserungen der Server und Realm-Performance, die den Devs helfen sollen, eine solidere Grundlage für die Skalierbarkeit zu schaffen.
Die Umstellung auf die Unreal Engine 5.5 bringt erhebliche Verbesserungen bei den Tools, der Leistung und der Entwicklungsflexibilität.
Erhebliche Anstrengungen in den Bereichen Wirtschaft und Stat-Balancing in den nächsten 3 Monaten als Vorbereitung für einen soliden Start von Phase 3.
Die Einführung der Völker Py’rai, Ren’Kai und Niküan mit allen Rüstungssets zusammen mit dem letzten noch nicht implementierten Archetyp Beschwörer.
Mit dem Start von Phase 3 sollen die Server dann 24/7 live gehen und sukzessive neue Inhalte sowie Verbesserungen erhalten.
Die zuletzt implementierte Klasse, der Schurke, im Trailer zu Ashes of Creation:
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Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse
„Wahrscheinlich die richtige Entscheidung“
Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Viele Beobachter des MMORPGs reagieren positiv auf die Verschiebung.
Mr_Bang schreibt auf Reddit: „Wahrscheinlich war das die richtige Entscheidung, denn es ist besser, in Phase 2 einen Rückschlag zu erleiden, als in Phase 3 zu wenig zu liefern, wie angekündigt und beabsichtigt.“
OrinThane sieht das auf Reddit auch so: „Da in Phase 3 die meisten neuen Spieler eingeführt werden, halte ich dies insgesamt für die richtige Entscheidung. Die Entwicklung sollte so lange dauern, wie es braucht, um gut zu sein – willkürliche Fristen sind für ein gutes und ausgefeiltes Spiel zweitrangig.“
dimchoff lobt auf Reddit ebenfalls: „Das ist auch gut so. Alle Klassen fertig zu bekommen, zusammen mit ausgefeilteren aktuellen Systemen und einer höheren Serverstabilität vor Phase 3 ist besser als ein vermeintliches Chaos, wenn die Phase-3-Tester hereinströmen. Ich bin gespannt auf die Neuerungen, die sie für uns auf Lager haben.“
Übrigens reagierten die Entwickler von Intrepid auf die Diskussion auf Reddit mit dem Hinweis, dass am 1. Mai ein Fresh-Start-Server live gehen soll, auf dem jeder mit Alpha-Zugang von vorn starten kann. Ob dieser in den USA oder in Europa stehen wird, ist noch unklar.
Wer hat Zugang zur Alpha? Bislang haben leider nur Unterstützer des Projekts Zugang zu den Alpha-Phasen, wobei mit jeder neuen Phase weitere Spieler eingeladen werden. Für Phase 3 ist der Plan, dass die folgenden Supporter spielen dürfen:
„Alpha Two Kickstarter“, Vorbesteller und „Alpha Two First“- und „Second Wave Bundle“-Besitzer.
„Alpha Two Third Wave Bundle“-Inhaber, die nun auch Alpha-Zugang zum verlängerten Phase-II-Zeitraum erhalten, der am 1. Mai 2025 beginnt.
Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Städte verbessert und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.
Die Anime-Zeit auf RTL2 hat vermutlich einigen von euch den Nachmittag versüßt. MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen hat dabei einen Favoriten gefunden, den viele allerdings gar nicht so richtig auf dem Schirm haben.
Erinnert ihr euch noch an die Zeit, in der ihr von der Schule nach Hause gekommen seid, um nachmittags den Fernseher anzuschmeißen? Wenn ihr in meinem Alter seid, könnte es sein, dass ihr euren Tag ebenfalls auf RTL2 verbracht habt. Dort liefen nämlich verschiedene Anime-Serien rauf und runter.
Besonders gerne habe ich Shonen wie Naruto und One Piece geschaut, aber auch Magical-Girl-Serien wie Pretty Cure und Sailor Moon waren mit dabei. Einen Anime habe ich dabei besonders gerne verfolgt. Das Problem: Wenn man mich danach fragt, muss ich oft erklären, was das eigentlich für ein Anime ist und wieso er mein Lieblings-Anime aus der RTL2-Zeit ist.
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DoReMi – Der deutsche Trailer zum Anime, in dem Doremi eine Hexe wird
Ein Anime mit Hexen versüßte mir die Kindheit
Abwechslungsreiche Hexen-Story
Der Anime, um den es geht, ist DoReMi. Er lief in 2001 auf RTL2 an und wurde nach 2 Staffeln im deutschen Fernsehen abgesetzt. Darin geht es um Doremi Harukaze, die bei einem Treffen mit der Hexe Majorca deren geheime Identität aufgedeckt. Majorca verwandelt sich daraufhin in einen Frosch und muss Doremi als ihre Schülerin aufnehmen. Auch Emily, Sophie, Nicole und weitere Freundinnen werden zu Hexenlehrlingen.
Meine Obsession für DoReMi hat sich in vielen Bereichen gezeigt. Mit damaligen Schulfreundinnen hatte ich die Verwandlungen nachgespielt oder meine allerersten Mangas zur Story gelesen (auch wenn der Zeichenstil nicht mein Fall war). In späteren Jahren hatten wir sogar eine Fan-Homepage erstellt, bei der Personen eine Elfe adoptieren und sich mit ihr beschäftigen konnten.
Vor allem die Hexenprüfungen haben mir im Anime gut gefallen, weil sie so lustig und abwechslungsreich waren:
In einer Prüfung muss Doremi einem Liebespaar, bestehend aus einem Oktopus und einem Tintenfisch, helfen.
In einer anderen Prüfung müssen sie ihre größten Ängste aufschreiben, um sich ihnen zu stellen. Sophie durchschaut den Tricks im Voraus und muss – oh nein, wie schrecklich! – zwei Teller Kekse essen.
Eine Prüfung bekamen die Mädchen sogar geschenkt, weil die Prüferinnen in den Urlaub wollten
Das Ganze ist wunderbar bunt und magisch. Es gibt eine durchdachte Lore mit einer Hexenkönigin, einer eigenen Welt der Hexen und Elfen, die den Hexen an die Seite gestellt werden.
Neben ihrem Dasein als Hexenschülerin arbeiten die Mädchen im Laden von Majorca, in dem es magische Gegenstände gibt. Zudem sind sie immer noch normale Mädchen, die auch zur Schule gehen. Dadurch sieht man nicht nur, wie das Fantasy-Leben als Hexe ist, sondern auch normale Alltagssituationen.
Mit DoReMi erwachsen werden
Im Gegensatz zu anderen Magical-Girl-Serien wie Sailor Moon oder Pretty Cure hat mich DoReMi damals vorbereitet, erwachsen zu werden. Die Story war nicht so abgedreht wie in anderen Serien und immer nah an den Mädchen dran. Ich konnte mich in viele Situationen selbst hineinfinden und daran weiterentwickeln:
Es gibt beispielsweise eine Folge, in der das Wachsen der Oberweite ein Thema ist und warum das kein Problem ist, für das man sich schämen muss.
Die Tode waren viel glaubwürdiger als in anderen Serien. Ein Charakter namens Nozomi wollte auch eine Hexe werden, starb aber an Krebs. So wurde ich schon als junge Erwachsene mit realen, ernsten Themen konfrontiert.
Ab der 2. Staffel müssen sich Doremi und ihre Freundinnen um ein Baby kümmern. Im Gegensatz zu Chibiusa aus Sailor Moon ist es hilfsbedürftiger, wodurch ich früh gelernt habe, was Verantwortung bedeutet.
Der Shop, in dem die Mädchen arbeiten, hatte in jeder Staffel eine neue Ausrichtung. Von der Floristik über eine Bäckerei bis hin zum Weben von Kleidern war einiges dabei. Ich wollte deshalb schon als Kind einen Nebenjob haben und habe mich durch das Bewusstsein, hart für sein Geld arbeiten zu müssen, im Studium mit Nebenjobs finanziell über Wasser gehalten.
Obwohl ich einige Jahre meines Lebens nach DoReMi gelebt habe, habe ich bisher kaum jemanden getroffen, der sofort meine Liebe für den Anime geteilt hat. MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski ist bisher die einzige Person, die sofort ins Schwärmen geriet, als ich ihr erzählte, welcher mein Lieblings-Anime aus der RTL2-Zeit ist.
Eine mögliche Erklärung wäre es, dass die kindliche Optik viele Fans abgeschreckt haben könnte. Trotz der großen Kulleraugen und Kinder als Protagonisten hat sich DoReMi mit ernsten Themen befasst, die mich in meiner Kindheit und Jugend beschäftigt haben. Und wer jetzt mit „Aber in Sailor Moon gab es sogar einen krassen Moment, bei dem alle Sailor-Kriegerinnen gestorben sind und wiederbelebt wurden“ kommt – das gab es auch in DoReMi.
Leider zeigt sich diese fehlende Aufmerksamkeit für DoReMi in der Ausstrahlung im deutschen Fernsehen. Nach 2 Staffeln wurde der Anime auf RTL2 abgesetzt, obwohl es 4 Stück gibt. Es gab nie ein offizielles Statement dazu, doch es könnte sein, dass der Anime zu wenig Zuschauer vorm Bildschirm versammelte. So musste ich mir die letzten beiden Staffeln auf Japanisch ansehen.
Gibt es einen RTL2-Anime, der euch genauso gefesselt hat wie mich? Welche Tänze, Verwandlungen und Attacken habt ihr nachgespielt? Schreibt es gerne in die Kommentare!
Wenn man MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus fragt, welches sein liebster Anime aus RTL2-Zeiten ist, liegt Monster Rancher wohl ganz weit oben. Er findet nämlich, dass der Anime besser und erwachsener ist als Pokémon und Digimon. Warum, lest ihr hier: Ein vergessener RTL2-Anime schlägt Digimon um Längen
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Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch aufFresh-Start-Server für Pantheon, Geschenke in Herr der Ringe Online, viele Updates und Events.
Die Highlights der Woche:
Die Entwickler von Herr der Ringe Online haben sich noch einmal für die Probleme rund um die Bereitstellung der neuen 64-Bit-Server entschuldigt. Als Dank gibt’s für alle Spieler: 50 Mithril-Münzen, Geringeres Elixier der Tugend (2.500 Tugend-EP), eine „Wählt ein Reittier“-Kiste, 20x Universelles Zutatenbündel, 5x Schwarzer Stahlschlüssel (via lotro.com).
Nach den Server-Merges bei Pantheon: Rise of the Fallen in der vergangenen Woche gab’s jetzt via Update den neuen Fresh-Start-Server „Veil of Azeris“ sowie diverse Bugfixes und Verbesserungen. Die offiziellen Patch Notes findet ihr auf pantheonmmo.com.
Das deutsche MMORPG Albion Online ist ab jetzt im Epic Games Store verfügbar, via albiononline.com. Ihr braucht ein neues Konto, um das Spiel über Epic erleben zu können.
Was ist sonst noch passiert? Im Rahmen des Streaming-Events FYNG Caggtus sprachen unser MMORPG-Experte Karsten Scholz und unsere Chefredakteurin Leya Jakowski über den aktuellen Stand im Genre der Online-Rollenspiele. Zwischen WoW-Killern und Asia-Games erklären sie, was dem Genre gerade fehlt und auf welche Titel man sich freuen darf. Wenn ihr den Talk verpasst habt, könnt ihr das jetzt nachholen:
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Phase 4 von WoW Classic Anniversary beginnt in der Woche des 1. Mai. Mit am Start: Schlachtzug „Zul’Gurub“, Drachen des Alptraums, Anglerwettbewerb im Schlingendorntal, Das Erwachen der Sillithiden und die Klassenrüstungssets der Stufe 0,5 (Dungeonset 2) – via worldofwarcraft.blizzard.com.
Ab dem 22. April 2025 könnt ihr euch Bienatix als Haustier für WoW via Twitch Drop sichern. Die Details findet ihr auf worldofwarcraft.blizzard.com.
Wenn eines der beliebtesten MMORPGs aller Zeiten auf Steam plötzlich mit tiefroten Negativ-Wertungen abgestraft wird, muss die Enttäuschung der Fans tief sitzen. Genau das ist Final Fantasy XIV mit Dawntrail passiert. Doch es gibt nach 8 Monaten endlich ein Licht am Ende des Tunnels.
Am 14. April 2025 gab’s ein Update für New World, mit dem Start des Oster-Events, eine neue Amazon-Games-ID und Korrekturen. Die offiziellen Patch Notes findet ihr auf newworld.com. Via X gab der Entwickler zudem weitere Server Merges für Mai bekannt.
Black Desert hat auf YouTube einen kurzen Teaser zu kommenden Inhalten veröffentlicht.
In Guild Wars 2 ist das Super Adventure Festival gestartet. Alle Infos gibt’s auf guildwars2.com. Hier der Trailer zum Event:
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Am 28. April 2025 feiert Guild Wars seinen 20. Geburtstag. Die Feierlichkeiten starten jedoch schon jetzt. Mit einer neuen Collection, dem größten Preisnachlass in der Geschichte des Spiels und einem … haltet euch fest … Inhalts-Update.
In EverQuest wird der Rathe-Day gefeiert, noch bis zum 27. April 2025. Die Details findet ihr auf everquest.com.
Für Blade and Soul ist am 15. April 2025 das Update „Moonwater Plains Part 2“ live gegangen. Die Übersicht zu den Neuerungen findet ihr auf bladeandsoul.com.
Am 6. Mai 2025 soll für Neverwinter ein neues Content-Update mit dem Namen Red Harvest erscheinen. Die Details findet ihr auf playneverwinter.com.
Die Entwickler von Mortal Online 2 haben auf mortalonline2.com das neue Invasionen-Feature vorgestellt.
Für den MMORPG-Oldie MapleStory wurden offizielle Classic-Server angekündigt, via YouTube.
Am 18. April 2025 ist Defiance zurückgekehrt! Zu verdanken haben Fans das den Verantwortlichen von Fawkes Games, die sich die Rechte an dem MMORPG-Shooter gesichert haben. Kurz vorm Comeback feiern viele Spieler den frisch veröffentlichten Gameplay-Trailer.
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Defiance steht kurz vor Comeback, zeigt im Trailer Gameplay aus dem Stresstest
Das MMORPG Camelot Unchained ist seit gut einem Jahr völlig von der Bildfläche verschwunden. Zuletzt kamen Gerüchte auf, es seien die Hälfte der Entwickler entlassen worden. Bald soll es endlich ein Update zum Status quo geben.
RuneScape: Dragonwilds ist erst kürzlich und ohne große Vorankündigung plötzlich auf Steam gestartet und erfreut sich schon jetzt an vielen Spielern, die ums Überleben kämpfen. Die Entwickler hören aber jetzt nicht auf und planen schon zukünftige Inhalte für den Early Access.
Ihr könnt dabei euren Helden leveln, Tränke brauen, Runen benutzen, um die Welt zu erkunden, Dungeons bewältigen und Drachen herausfordern, um mächtiger zu werden. Euch steht Ashfall frei zur Verfügung und ihr könnt tun, was ihr wollt. Das Spiel kam erst am 15. April raus, doch damit Fans eng mit den zukünftigen Plänen der Entwickler vertraut sind, gibt es jetzt schon eine Roadmap über kommende Inhalte.
Old School RuneScape ist eines der bekanntesten MMORPGs auf dem Markt:
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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Neue Quests, Skills und ein Gebiet erwarten euch laut Roadmap
Was zeigt die Roadmap des Survival-Games?Da Jagex bekannt für seine enge Zusammenarbeit mit der Community ist, gab es auch gleich passend zum Release eine großzügige Roadmap hinterher. Diese stellt schon jetzt Features und Inhalte vor, die in Zukunft erscheinen sollen. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:
Neues Gebiet: Fellhollow
Neuer Drachengebieter: Seelenvertigler Imaru
Neue Fertigkeiten
Magie, Fernkampf, Landwirtschaft
Neue Abenteuer, Geschichten, Ausrüstung und Musik
Neuer Gegnertyp: Schwächere Drachen
Neue Drachentöter-Ausrüstung
Meisterarbeit-Waffen
Erweiterter Basis- und Bauernhof-Gebäudeschutz
Hardcore-Modus
Kreativmodus
Neue Kreaturen und Tiere
Neue Gewölbe
Neue Handwerksstufen
Erhöhte Fertigkeitsobergrenze
Hier findet ihr zudem die Grafik der Roadmap für die kommenden Ziele der Early Access:
Das ist die aktuelle Roadmap zu RuneScape: Dragonwilds.
Fortlaufend sollen aber auch weitere Features verbessert werden und dazu gehören vorwiegend:
Nachrichtenaustausch und Einführungen
Kampf
Leistung
Mehrspieler und Schwierigkeiten
Licht und Wetter
Gibt es Termine für die Neuerungen? Bislang noch nicht. Das Spiel ist erst frisch auf Steam erschienen. Wie aber von Jagex gewohnt, wird das Team mit hoher Wahrscheinlichkeit zuerst die Resonanz der Community abwarten, um zu schauen, an welchen Problemen gearbeitet werden muss. Sollte dann alles flüssig laufen, könnte das Team sich auf neue Features konzentrieren.
Das Universum von Star Wars bietet mehr als nur Filme und Serien. Die Spiele, Bücher und auch Comics erzählen alternative Geschichten. Dabei wird auch erzählt, was über 100 Jahre nach Episode 6 passiert. Einer der Nachfahren von Luke Skywalker ist aber ein ungewöhnlicher Protagonist.
Um welche Figur geht es? Als Star Wars Legends bezeichnet man Geschichten, die abseits der Filme erzählt werden und lange vor der Übernahme von Disney veröffentlicht wurden. Diese Geschichten gehören nicht zum offiziellen Kanon, erzählen aber durchaus über interessante Figuren. So auch über die Zukunft der Skywalker.
Über 100 Jahre nach den Ereignissen von Rückkehr der Jedi-Ritter wird Cade Skywalker geboren. Er ist der Sohn von Kol Skywalker und Morrigan Corde. Somit ist Cade ein direkter Nachfahre von Luke Skywalker. Er wird aber nicht der typische Jedi-Held, sondern ein Schmuggler und Pirat.
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Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter – Trailer
Ein Mensch voller Probleme
Wer ist Cade Skywalker? Kol war ein Mitglied des Jedi-Ordens, den Luke nach Episode 6 wieder aufgebaut und etabliert hat. Somit wurde Cade schon früh als Jedi ausgebildet, sein Meister war Wolf Sazen. Bei einer Mission zusammen mit Kol kam es aber zu einem Unglück.
Sith töteten nicht nur Cades Vater, sondern verletzten auch Wolf tödlich. Cade war voller Wut und schwor Rache. Dabei schaffte er es, mit der dunklen Seite der Macht, Wolf wiederzubeleben. Eine mächtige Fähigkeit. Im Weltraum wurde sein Schiff getroffen, er rettete sich aber noch schnell mit der Macht.
Er wurde vom Piraten Rav gerettet, trat seiner Crew bei und beglich seine Schuld. Jahre später gründete er eine eigene Crew, versteckte seinen Namen und seine Herkunft. Mit seiner Crew erledigte er Aufträge, wie es für Piraten und Kopfgeldjäger üblich ist.
Cade wurde, obwohl er die Macht ablehnte, vom Macht-Geist seines Vorfahren Luke geplagt. Der wollte, dass Cade wieder den Weg der Jedi einschlägt, doch dieser weigerte sich. Um die Macht zu unterdrücken, nahm er die Droge Todesstäbchen und wurde danach süchtig.
Cade konnte der dunklen Seite widerstehen. Obwohl Cade nichts mit der Macht zu tun haben wollte, konnte er sein Vermächtnis nicht ignorieren. Passend zur Vergangenheit von Luke und Anakin Skywalker. Nach einer gescheiterten Mission für die Jedi, um seine Taten wiedergutzumachen, wurde er von Darth Krayt und den Sith gefangengenommen.
Krayt wollte, dass Cade der dunklen Seite verfällt. Cade versuchte die Sith zu täuschen und tat so, als würde er sich ihnen anschließen. Bei einem Fluchtversuch wurde er aber gefasst und gefoltert. Krayt forderte, dass Cade einen Jedi tötet. Er weigerte sich und es entbrannte ein Kampf mit mehreren Sith.
Während des Kampfes gegen Krayt wurde er von seiner alten Piraten-Crew gerettet. Obwohl er die Sith ablehnte und regelmäßig gegen sie kämpfte, wollte er erst einmal kein Jedi werden. Er war kein Freund der Macht. Außerdem hatte er Rachegefühle und den Drang, Krayt zu töten.
Seine Geschichte führte zu einem finalen Kampf mit Krayt, der die Galaxis als der Eine versuchte zu regieren. In dem Kampf konnte Krayt Cade zwar töten, doch dieser belebte sich wieder. In einer letzten Aktion flog Cade mit Krayt in die Sonne von Coruscant. Durch die Macht überlebte Cade und wurde abermals von seiner Piraten-Crew gerettet, mit der er danach in Frieden lebte.
Wo kann ich die Geschichte von Cade Skywalker lesen? Die Geschichte von Cade wird in der Comic-Reihe Star Wars Legacy erzählt. Die lief von 2006 bis 2010. An originale Hefte heranzukommen, ist etwas schwierig. Panini veröffentlichte Legacy in der Star Wars Comic-Kollektion. Davon findet man auch auf gängigen Plattformen noch erschwingliche Exemplare, aber leider nicht alle. Eines der bösartigsten Wesen aus Star Wars konnte man in Büchern kennenlernen: Ein bösartiges Wesen in Star Wars ist mächtiger und gefährlicher als der Imperator – Kam nie in Filmen und Serien vor
Viele Spieler planen ihre Builds in Diablo 4 mit Websites und holen sich Inspiration in Meta-Listen. Ein Spieler fand das alles zu umständlich – und hat kurzerhand selbst etwas Eigenes gebaut.
Wofür sind die Websites? In Diablo 4 gibt es sechs Klassen – und jede davon bringt verschiedene Skills mit. Kombiniert mit legendären Aspekten und Items, entstehen daraus die verschiedensten Builds. Wer da den Überblick behalten will, greift gern auf externe Tools zurück. Auf den gängigen Websites findet man unter anderem:
Build-Planner, mit denen man seinen eigenen Build planen kann – etwa auf maxroll.gg.
Besonders die Build-Planner sind praktisch, wenn man seinen Endgame-Build im Voraus planen und optimieren will. Und einige Spieler nutzen Meta-Builds, um möglichst problemlos durch das Endgame zu fetzen. Andere meinen: Die Leute machen es sich damit nur leicht.
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Tochter löscht alle Diablo 4-Charaktere ihres Vaters
„Für Spieler, die keine Zeit verschwenden wollen“
Das hat der Spieler entwickelt: Für den Spieler „Pitasso“ war das Hin und Her zwischen verschiedenen Tabs einfach zu nervig, berichtet er auf Reddit. Er wollte eine Art Begleiter, der die Meta immer im Blick hat und starke Builds kompakt präsentiert – vor allem auch auf dem Handy.
Weil er nichts fand, das zu seinen Vorstellungen passte, hat er kurzerhand eine eigene Website entwickelt, die insbesondere für Mobilgeräte optimiert sei – und für Spieler, die keine Zeit verschwenden wollen. Mit 30 habe er Programmieren gelernt. „Es waren 12 intensive Monate voller Lernen, UX-Design, Content-Vorbereitung und dem Aufbau von allem komplett von Grund auf“, erklärt er.
Was gibt es auf seiner Website? Auf seiner Website Lexi.gg konzentriert Pitasso sich auf Tier Lists, Meta-Builds und hilfreiche Übersichten zu Uniques und legendären Aspekten. Die Builds stammen unter anderem von bekannten Experten und Creators, die als Quelle angegeben sind, erklärt er im Kommentar. Ein eigener Build-Planner sei bereits in Arbeit.
In den Kommentaren äußert die Community viel Lob, aber auch Wünsche und Verbesserungsvorschläge. Seine Website kommt insgesamt gut an. Viele schreiben, dass sie besonders auf mobilen Geräten gut aussehe und übersichtlich wirke.
Die Community von Diablo 4 diskutiert immer wieder über Meta-Builds. Manche feiern die übermächtigen Builds, mit denen sich Bosse auf Qual-Stufe 4 quasi per Knopfdruck erledigen lassen. Andere gehen bewusst einen anderen Weg und verzichten auf die Builds, die zur Meta zählen, und stellen fest: Der Content in Diablo 4 hat tatsächlich Mechaniken. Sie haben sie vorher nur nicht gesehen.
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Blizzard hat angekündigt, mehr Kollaborationen für Diablo 4 zu bringen und will dafür bekannte Franchises gewinnen. Direkt die erste Zusammenarbeit kommt mit einem Knall: Berserk. Der Manga ist enorm beliebt und gilt als Kult. Trotzdem sind Fans nicht ganz sicher, ob sie das wirklich wollen.
Was ist das für ein Manga?
Berserk erzählt die Geschichte des Schwertkämpfers Guts, der auf der Suche nach Rache in einem ewigen Kampf gegen dämonische Wesen landet. Verrat ist ein großes Thema in der Story.
Der Manga gilt als der beste Manga aller Zeiten (via MyAnimeList) und hat mit seinem Stil schon als Vorbild für Spiele wie Dark Souls gedient (via Reddit und GameRant). Der Tonus ist düster und dunkel.
Was steckt in der Kollaboration? In der Roadmap für Diablo 4 hat Blizzard bereits angeteastert, dass man „neue IP-Kollaborationen“ anstrebe. IP steht dabei für „Intellectual Property“, also geistiges Eigentum oder schlicht Franchises.
Nachdem es vorher bereits Kreuzungen zwischen World of Warcraft und Diablo gegeben hat, ist Berserk nun die erste Kollaboration mit einer Blizzard-fremden IP. Die Zusammenarbeit gilt laut Community Manager Adam Fletcher sowohl für Diablo Immortal als auch Diablo 4 (via X.com).
Diablo 4 zeigt Zusammenarbeit mit Berserk im Trailer
„Ich werde so tun, als existiere das nicht“
Auf Reddit sprechen die Nutzer bereits über die anstehende Kollaboration und zeigen sich zu einem großen Teil skeptisch. Wenn das Event nur dazu diene, teure Skins zu verkaufen, könne man auch darauf verzichten.
Allerdings sind nicht alle Fans negativ eingestellt. Ein paar hoffen etwa, dass es für die Kollaboration überarbeitete Höllenfluten im Berserk-Stil geben wird, auch wenn die Wahrscheinlichkeit eher gering sein dürfte.
Ein neuer Promo-Code in Pokémon GO ist verfügbar. Wir zeigen euch, was ihr bekommt und wie ihr ihn einlöst.
Das ist der Code: Gerade wird ein neuer Promo-Code in den sozialen Medien geteilt. Dieser Code lautet:
907ANDLIKO
Was steckt im Code? Wenn ihr den Code einlöst, erhaltet ihr eine befristete Forschung unter dem Titel „Event zur Feier von Pokémon Horizonte: Die Serie – Befristete Bonus-Forschung“. Der Code wurde also anlässlich des aktuellen Horizonte-Events veröffentlicht.
Die Forschung endet, Stand jetzt (18.04.2025), in 5 Tagen. Sie erfordert Folgendes von euch:
Erkunde 3 km – Belohnung: 30 Pokébälle
Fange 20 Pokémon – Belohnung: 5 Himmihbeeren
Drehe 10 PokéStops oder Arenen – Belohnung: 3 Beleber
Der Abschluss der Forschung bringt euch dann noch:
Eine Begegnung mit Feliospa, das einen Hut trägt
5.000 EP
2.500 Sternenstaub
Insgesamt erhaltet ihr also ein Pokémon, sowie ein paar Items aus der Forschung.
Läuft der Code ab? Das ist derzeit unklar, aber besser man beeilt sich. Denn in der Vergangenheit gab es schon Codes, die nur begrenzte Zeit oder nur für eine begrenzte Traineranzahl verfügbar waren. Zudem ist die befristete Forschung eben auch nur ein paar Tage lang lösbar, also fängt man am besten schnell damit an.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Wie löst man den Promo-Code in Pokémon GO ein?
Mittlerweile muss man auf allen Plattformen den Umweg über den Web-Store von Pokémon GO gehen. Früher konnte man zumindest auf Android-Geräten noch Codes im Spiel direkt eingeben, das ist mittlerweile aber nicht mehr möglich.
Meldet euch mit euren Anmeldedaten für das Spiel an
Tragt den Code ein
Holt eure Belohnung im Spiel ab
Ob es geklappt hat, seht ihr an einer Push-Up-Nachricht, die euch euer Smartphone schicken sollte. Auch im Spiel selbst solltet ihr eine entsprechende Nachricht bekommen. Alternativ könnt ihr auch im Tagebuch nachschauen, ob ein Code erfolgreich eingelöst wurde, oder eben im Forschungstab – denn da ist dann die befristete Forschung.
Wundert euch nicht, wenn es ein paar Minuten nach der Einlöse-Mitteilung dauert, bis die Forschung erscheint. Schließt und öffnet das Spiel einmal, falls nach dem Einlösen nichts auftaucht.
Was steht noch in Pokémon GO an? Derzeit steht das Spiel voll im Zeichen des Horizonte-Events, zu dem auch der Code erschienen ist. Und, besonders wichtig: In diesem Event taucht erstmals das Pokémon Forgita auf, dass ihr bis zu Granforgita weiterentwickeln könnt. Dafür müsst ihr allerdings 7-km-Eier ausbrüten und eine Menge Bonbons sammeln. Aber: Die Mühe lohnt sich. Denn in einem Bereich von Pokémon GO gehört Granforgita zu den besten Pokémon überhaupt.
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Ein neues Strategie-Spiel will der geistige Nachfolger des alten Klassikers Command and Conquer sein. Damit kommt das Game sehr gut an: Die ersten Reviews auf Steam sind zu 92 % positiv.
Die Rede ist natürlich von Tempest Rising: Einem neuen Echtzeit-RTS, das – wie Kollege Maurice Weber es auf seinem YouTube-Kanal treffend ausdrückt – so stark von Command and Conquer (kurz C&C) „inspiriert“ ist, dass es schon irgendwie unverschämt rüberkommt.
Tempest Rising wird von Slipgate Ironworks entwickelt und erscheint am 24. April 2025 auf Steam. Käufer der Deluxe-Edition dürfen allerdings schon seit dem 17. April spielen.
Einen Trailer zum Tempest Rising seht ihr hier:
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Tempest Rising: Die ersten Spieler dürfen im neuen RTS auf Steam jetzt schon loslegen
Spieler freuen sich über „neues ‚altes‘ C&C“
Was sagen die Spieler zu Tempest Rising? Nur einen Tag nach Release hat das Spiel bereits über 500 Rezensionen, von denen 92 % positiv ausfallen. Viele freuen sich, dass Tempest Rising das alte Spielgefühl der C&C-Reihe zurückbringt.
So schreibt etwa Rebelismus in seiner Review: „Bis jetzt kann ich sagen, das ist genau das, was ich mir schon lange gewünscht habe. Gutes Kampagnen/Skirmish-Game. Es fühlt sich an wie ein neues ‚altes‘ Red Alert von Westwood.” (via Steam)
RavenDown ist der Meinung: „Wenn du ein Fan von Command and Conquer 3: Tiberium Wars bist, wirst du dieses Spiel richtig genießen. Die Einheiten, die Musik und das Gameplay sind absolut gelungen!“ (via Steam)
schizzoo freut sich ebenfalls und schreibt: „Endlich wieder C&C Gefühl. Rasanter Basisbau und Tankrush. I Love it. Einige Bedienungserleichterungen und eine bessere Radarkarte wären hilfreich. Aber für einen Release alles gut gelungen. Macht richtig Spaß.“ (via Steam)
Zwei spielbare Fraktionen und Kampagnen
Worum geht es in Tempest Rising? Das Spiel findet in einer alternative Zeitlinie der echten Welt statt. In dieser führte die Kubakrise zu einem Atomkrieg, in dessen Zuge die alten Supermächte zerstört und drei neue entstanden sind. Von den drei Fraktionen sind zu Release zwei spielbar:
Die Global Defense Forces (GDF), die sich selbst als Friedenstruppe bezeichnen
Die Tempest Dynasty, die sich aus einem Bund von Staaten zusammensetzt und der GDF Widerstand leisten
Beide Fraktionen haben ihre eigene Kampagne, in der ihr um die Kontrolle sogenannter Tempest-Ranken kämpft – einer mysteriösen und zugleich sehr mächtigen Energiequelle.
Baldur’s Gate 3 steckt voller Geheimnisse und vermutlich hat noch kein Spieler alle gesehen. Viele Inhalte könnt ihr schlicht übersehen oder bekommt sie nicht mit, weil ihr nicht die richtigen Entscheidungen trefft. Hinter einer dieser Entscheidungen steckt die perfekte Waffe für Wyll.
Spoiler-Warnung: Hier geht es um Inhalte aus Akt 2 von Baldur’s Gate 3.
Als besondere Fähigkeit kann das Infernalische Rapier dazu noch einen Cambion beschwören. Diese Teufel sind zwar eher mittelmäßig stark, aber als kostenloser Begleiter und „Kugelschwamm“ durchaus nützlich.
Die meisten Spieler werden das Infernalische Rapier vermutlich verpassen, denn ihr müsst dafür besondere Voraussetzungen erfüllen und einen schweren Bosskampf meistern.
So bekommt ihr das Infernalische Rapier: Die Waffe ist eine Belohnung für einen Abschnitt von Wylls persönlicher Quest. Wyll ist einer der Begleiter in Baldur’s Gate 3, ihr könnt ihn nur mitnehmen, wenn ihr höchstens mit 3 Spielern im Koop zockt.
In Akt 2 fängt euch Mizora ab, Wylls Patronin, und trägt euch auf, etwas „wichtiges“ unter den Türmen des Mondaufgangs zu suchen – genauer: in der Gedankenschinder-Kolonie. Sehr spät gegen Ende von Akt 2 kommt ihr dorthin und findet eine Kapsel.
In dieser Kapsel befindet sich Mizora selbst, die ihr befreien sollt. Tut ihr das, müsst ihr im Anschluss noch einen Überreden-Wurf mit Schwierigkeit 14 schaffen, um das Infernalische Rapier zu bekommen.
Ihr seid hier allerdings bereits an einem Punkt, an dem ihr nicht mehr zum Lager zurückkehren könnt. Entsprechend müsst ihr Wyll mitnehmen zum Bosskampf gegen Ketheric Thorm, dem Endboss von Akt 2. Der Kampf gilt als einer der schwersten im Spiel.
Wyll gilt allgemein hin nicht als die beliebteste Wahl an Begleitern, weswegen ihn viele Spieler nicht im Kampf gegen Thorm dabei haben wollen. Wollt ihr hier keinen Hexenmeister dabei haben, könnt ihr Wyll im Vorfeld einfach umskillen – so macht ihr euch den Kampf nicht unnötig schwerer.
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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen
Das Rapier ist ideal für die neue Hexenmeister-Subklasse
Das Infernalische Rapier ist voll und ganz auf Zauberwirker ausgelegt, da sie mit dem entsprechenden Modifikator agiert. Die Waffe eignet sich damit etwa als Waffe für Hexenmeister oder Zauberer.
Auf Steam merkt ein Nutzer an, dass das Rapier gar nicht so stark sei, da es auf dem gleichen Level Waffen gebe, die einen zusätzlichen Würfel als Schaden haben. Andere antworten jedoch, man könne einfach eine andere Waffe als Pakt-Waffe nutzen, wenn man den Pakt der Klinge als Hexenmeister eingegangen ist, und das Rapier in der Nebenhand führen.
Das Chaos ist eine der größten und vermutlich bekanntesten Mächte in Warhammer und Warhammer 40.000. Die verschiedenen Chaos-Götter haben alle ihre eigene Domäne, aber einer sticht heraus: Nurgle, der scheinbar nur alles Gute für seine Anhänger will. Dahinter könnte aber ein dunkles Geheimnis stecken.
Normalerweise sind die Götter mit negativen Dingen verknüpft: Khorne mit Hass und Blutlust, Slaanesh mit Exzess und Begierde, Tzeentch mit der Gier nach Wissen und dem Bedürfnis, Intrigen zu spinnen. Entsprechend fordern sie von ihren Anhängern ein, sich so zu verhalten, dass diese Dinge gefördert werden, das macht die Götter schließlich stärker.
Lediglich Nurgle ist … anders. Er ist der Schöpfer aller Krankheiten und sieht diese als Geschenke. Seine fragwürdigen Segen verleiht er sehr freigiebig, niemand muss sie sich erst groß erarbeiten. Der Seuchengott soll angeblich immer freundlich lachen und vor sich her summen, während er die schlimmsten Krankheiten erschafft, die man sich vorstellen kann.
Hinter der Fassade des großzügigen Großvaters steckt aber etwas anderes, denn Nurgle ist auch der Gott der Verzweiflung. Ein Fan hat nun die Theorie, dass Nurgle eigentlich ein ziemlich tragisches Wesen ist.
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Total War: Warhammer 3 – Der Trailer zur Nurgle-Fraktion
„Nurgle ist unglaublich depressiv und das ist das einzige, was er nicht teilt“
Neither_Salt_6423 erklärt auf Reddit, dass er kürzlich die „Dark Imperium“-Trilogie von Guy Haley gelesen und dort einige Details zu den Chaosgöttern entdeckt hat, konkret zu Nurgle. In den Büchern heiße es an mehreren Stellen: Nurgles Garten stehe allen offen, nur sein Haus sei völlig dicht. Jedes Fenster sei zugenagelt, jede Tür verschlossen, man könne nicht mal hineinschauen.
Es dürfe auch niemals jemand das Haus betreten, außer etwa Isha, die Aeldar-Göttin und Nurgles Gefangene und eben Leute, die Nurgle direkt einlädt – was jedoch so gut wie nie vorkommt. Für Kultisten, Dämonen und alle anderen sei das Haus aber „Off Limits.“
Da Nurgle der Gott der Verzweiflung ist, müsse es in seinem Reich irgendwo Verzweiflung geben. Das widerspreche sich jedoch mit der Glückseligkeit, die er durch seine Krankheiten mit seinen Anhängern teilt.
Die Antwort des Nutzers: Zufriedenheit in seiner Rolle im Kreislauf aus Leben und Tod zu finden, sei ein Weg, die Verzweiflung zu bekämpfen. Statt sie mit der „Familie“ zu teilen, behalte Nurgle die Verzweiflung in sich, schließlich ist er dessen Verkörperung. Es sei das einzige, was nur für ihn da sei.
Die Götter können nie genug bekommen – wortwörtlich
Im Post heißt es weiter, dass man Menschen ihre Depression oft nicht ansehe. Sie seien oft lustig, reißen Witze und können „das Leben einer Party“ sein. Nur in einem leeren Haus könnten sie ihre „Maske fallen lassen.“
Chaos-Götter funktionieren nun offenbar nicht so wie Menschen. Dass Nurgle verzweifelt ist, sei für ihn entsprechend nicht schlimm, sondern im Gegenteil seine ganze Essenz. Und davon könne er nie genug bekommen. Ähnlich verhalte es sich mit anderen Göttern:
Khornes Natur sei Gemetzel, und dennoch strebe er nach immer mehr Gewalt.
Slaanesh ist die Verkörperung von Exzess und Wolllust, aber braucht trotzdem immer mehr.
Tzeentch sei der Meister aller Pläne und trotzdem müsse er immer weiter Pläne schmieden, das sei seine Natur.
Diese Bedürfnisse könnten nie gesättigt werden, denn sobald eine der Domänen aufhöre, zu wachsen, werde auch der entsprechende Gott schwächer. Da das Chaos aber nach immer mehr Chaos strebt, wäre das ein Todesurteil für den Chaos-Gott.
Der Nutzer erklärt, dass er hier nichts andeuten wolle, sondern nur eine Beobachtung teilt. Er fügt an: Wenn Nurgle euch wirklich weh tun will, nehme er euch mit in sein Haus, abgeschnitten vom Garten, der Familie, von allem und umgeben nur von ihm und seiner Verzweiflung.
Die Community gibt hunderte Upvotes und zeigt sich begeistert von der Theorie. Solche Details seien genau das, was Warhammer so spannend macht:
Ich finde das wirklich faszinierend, das ist gutes Writing. Um etwas beizutragen, ich denke, dass [das Haus] vernagelt und verriegelt statt einfach vom Garten überwuchert ist, ist erzählerisch. Nurgle könnte Isha so fest verschlossen halten, dass selbst die anderen Götter nichts von ihr wissen.
In einem anderen Kommentar heißt es, dass man Nurgles Verhalten auch anders interpretieren könne. Nurgle sei nur so lange freundlich, wie man mit ihm im Einklang sei – ansonsten lasse er einen seine Macht spüren und vom freundlichen Großvater sei nicht mehr viel über.
In Baldur’s Gate 3 könnt ihr zwischen Vulkan und DirectX 11 wählen. MeinMMO erklärt, wo die Unterschiede liegen und was besser ist.
Wer Baldur’s Gate 3 startet, kann in den Einstellungen zwischen Vulkan und DirectX 11 als Grafikschnittstelle wählen. Doch wo liegen genau die Unterschiede und was davon ist am empfehlenswertesten? MeinMMO stellt euch die Unterschiede vor und erklärt, was ihr wissen solltet.
Den ersten Eindruck zu Patch 8 in Baldur’s Gate 3 seht ihr in folgendem Video:
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Larian stellt die neuen Subklassen in Baldur’s Gate 3 Patch 8 vor – Hier ist Teil 1 mit Kleriker, Barbar, Barde und Druide
Vulkan und DirectX im kurzen Vergleich
Was ist Vulkan? Vulkan ist eine quelloffene Grafik-API, die den Vorteil hat, auf etlichen Plattformen zu laufen. Vulkan ist nicht nur unter Windows, sondern auch unter Linux und auf Handys lauffähig. Vulkan unterstützt eine hardwarenahe Programmierung.
Was ist DirectX? DirectX ist eine Sammlung proprietärer Grafik-APIs von Microsoft, die verschiedene Funktionen unter einem Namen bündelt. DirectX ist ausschließlich mit Windows und Xbox-Konsolen kompatibel und läuft nur mit Umwegen unter Linux oder Apple-Geräten.
Ähnlich wie Vulkan ist DirectX hauptsächlich für die Darstellung komplexer 2D- und 3D-Inhalte zuständig, übernimmt aber auch noch weitere Funktionen im Spiel.
Baldur’s Gate 3: Vulkan oder DirectX
Das empfehlen die Entwickler: Die Entwickler selbst empfehlen Spielern die Verwendung von Vulkan in Baldur’s Gate 3 und erklären das mit einer besseren Performance im Vergleich zur DirectX-API (via Larian.com):
Vulkan bietet in den meisten Fällen eine potenzielle Leistungssteigerung gegenüber DX11, auch wenn es im Moment etwas weniger stabil ist. Wir empfehlen generell die Verwendung von Vulkan, der Standard-Grafik-API.
Wenn Sie Leistungsprobleme haben, versuchen Sie bitte stattdessen die DX11-API, die über den Launcher verfügbar ist.
Was ist besser? Grundsätzlich kommt es darauf an, welche Hardware ihr in eurem Gaming-PC verbaut habt. In der Regel gilt: Die API Vulkan läuft mit AMD-Grafikkarten besser, während DirectX-Anwendungen auf Nvidia-GPUs Vorteile haben. Werft ihr einen Blick in die Steam-Community zu Baldur’s Gate 3, dann fallen die Unterschiede je nach verbauter Hardware sehr unterschiedlich aus.
Allgemein gilt:
Vulkan bietet euch im Schnitt die bessere Performance, läuft aber insgesamt etwas weniger stabil. Wollt ihr auf Nummer sichergehen und bevorzugt Stabilität vor Performance, dann solltet ihr DirectX wählen.
Spielt ihr auf dem Steam Deck oder unter einer Linux-Distribution, dann ist Vulkan die deutlich bessere Wahl.
Baldur’s Gate 3 bekommt mit dem neuen Patch 8 noch einmal ordentlich neuen Content nachgeliefert. Mit dabei sind unter anderem 12 neue Subklassen. MeinMMO vergleicht die neuen Klassen im Ranking und erklärt, welche Klassen sich am meisten für euch lohnen: Alle neuen Klassen von Baldur’s Gate 3 Patch 8 im Ranking
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Elon Musk setzt bei Tesla voll auf das selbstfahrende Cybercab. Doch Führungskräfte haben ausdrücklich davor gewarnt, dass das Auto niemals profitabel sein könnte. Und die Zahlen bei Tesla sehen aktuell nicht gut aus.
Tesla ist vor allem durch sein E-Auto für das breite Publikum bekannt geworden. Nun berichtet das englischsprachige Magazin The Information (Paywall), dass sich Tesla-CEO bewusst für ein teures und spezielles Auto entschieden habe, welches das nächste Projekt der Autofirma werden solle.
Dabei wurde er eindringlich davor gewarnt, dass das sogenannte Cybercab niemals profitabel für Tesla sein könnte.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Anstatt eines „Golfs“ will Elon Musk bei Tesla lieber auf ein prestigeträchtiges Fahrzeug setzen
Um was für ein Fahrzeug geht es? Die Produktion eines autonom fahrenden Robotaxis ist ein langjähriges Ziel von Tesla und wurde unter dem Namen „Cybercab“ bekannt. Das Modell wurde von Elon Musk bereits 2019 für das Jahr 2020 angekündigt, doch bisher ist das Modell noch nicht erschienen. Und hochrangige Mitarbeiter von Tesla befürchten, dass sich das Cybercab aufgrund von Kündigungen bei einer Behörde noch weiter verzögern könnten.
Was ist das Problem? Führungskräfte von Tesla schlugen Elon Musk laut Fortune vor, eher ein kompaktes und günstiges E-Auto herzustellen und in das eigene Portfolio aufzunehmen. Ein kompaktes Elektroauto, das für 25.000 Dollar verkauft werden könnte, war der offensichtliche und vorhersehbare Schritt für viele Mitarbeiter.
Berichten zufolge hat Musk den kollektiven Rat ignoriert und es vorgezogen, für den gleichen Preis ein vollautomatisches Robotaxi zu entwickeln. Dabei erklärten die Quellen, dass Musk ausdrücklich davor gewarnt worden sei, dass das Auto niemals profitabel sein könnte, wie aus einer Analyse in einem internen Unternehmensbericht hervorgeht.
Die interne Bewertung ergab, dass Robotaxis anfängliche Verkaufserlöse von maximal zwischen 20.000 und 25.000 US-Dollar erzielen würden. Musk selbst soll den Verkaufswert jedoch auf zwischen 100.000 und 200.000 US-Dollar geschätzt haben.
The Information berichtet, dass Tesla-CEO Elon Musk die Einführung eines kompakten Elektroautos nicht für würdig hielt und sich für das Cybercab entschied. Ein Mitarbeiter, den The Information zitiert, erklärte:
Letztendlich denke ich, dass Elon einfach kein Interesse daran hat, ein Auto vom Typ Golf zu bauen.
Damit spielt der Insider auf das beliebte Auto der Firma VW an, welches bis heute in verschiedenen Iterationen als eines der meistverkauften Autos von Volkswagen gilt.
Das Action-RPG Lords of the Fallen hat Spieler auf Steam zum Release nicht überzeugt. Nachdem die Entwickler nun Update 2.0 veröffentlicht haben, solltet ihr dem Spiel aber noch eine Chance geben – vor allem, wenn ihr gerne mit Freunden zockt.
Was ist das für ein Spiel? Lords of the Fallen ist ein düsteres Fantasy-Action-RPG des Entwicklerstudios CI Games. Es handelt sich dabei um ein Reboot des gleichnamigen Spiels von Deck13 – einem Studio aus Deutschland, das auch Spiele wie The Surge entwickelt hat.
Nun bekommt das neue Lords of the Fallen ein großes Update, das viele Kritikpunkte am Spiel angehen soll. In einem neuen Trailer stellen die Entwickler diese Neuerungen vor.
Den Trailer zu Lords of the Fallen – Version 2.0 seht ihr hier:
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Lords of the Fallen: Trailer zum großen Update 2.0 für das Action-RPG auf Steam
Entwickler retten einen durchwachsenen Release
Lords of the Fallen kam zum Release im Oktober 2023 eher so mittig an: Nimmt man alle Rezensionen auf Steam zusammen, fällt die Gesamtwertung die bis heute mit 64 % „ausgeglichen“ aus. Nach dem 2.0-Update lässt sich allerdings ein positiver Trend erkennen: Die kürzlichen Reviews sind „größtenteils positiv“ und auf 74 % gestiegen.
Viele Reviewer loben, dass die Entwickler am Ball geblieben sind und das Spiel nicht aufgegeben haben.
So schreibt AKGGamer99: „Absolut ja!! Dieses Spiel – und die Liebe, die seine Entwickler ständig hineinfließen lassen – verdient mindestens eine ‘Größtenteils positiv’-Bewertung, wenn nicht sogar ‘Sehr positiv’.“ (via Steam)
The Drop of Black schließt sich diesem Ton ebenfalls an: „Ich bin vorsichtig an dieses Spiel herangegangen, wegen all der negativen Bewertungen und dem Feedback, das ich seit Release gehört hatte – aber in seinem aktuellen Zustand? Mann, dieses Spiel verdient so viel mehr Anerkennung.“ (via Steam)
Welche Verbesserungen bringt Update 2.0? Eine der größten Neuerungen für Lords of the Fallen bietet der neue Friend’s Pass, der gleichzeitig wie so eine Art kostenlose Demo fungiert:
Habt ihr euch den Friend’s Pass heruntergeladen, könnt ihr das Spiel mit jedem eurer Freunde durchspielen – vorausgesetzt, sie besitzen das Spiel.
Der Friend’s Pass erlaubt euch zudem kompletten Zugriff auf den Charakter-Editor und das Tutorial, auch wenn ihr nicht mit Freunden spielt.
Passend dazu wurde auch die Koop-Erfahrung deutlich verbessert. Solange ihr etwa die gleiche Zahl an Bossen besiegt habt, behaltet ihr beide den gemachten Story-Fortschritt. Außerdem dürfen beide Spieler ihren Loot mitnehmen und sich gegenseitig wiederbeleben, was früher nur dem Host möglich war.
Das Update enthält aber auch Verbesserungen für all diejenigen, die den Koop links liegen lassen. So sollen sich die Kämpfe nicht nur besser anfühlen, sondern auch besser klingen: Flüssigere Animationen, verbesserte Ausweichrollen und eine komplette Überarbeitung dessen, wie Waffen klingen, sind nur einige der Neuerungen.
Ein Smartphone für unter 60 €? Da denkt man zuerst an Geräte, die aussehen, als kämen sie direkt aus dem Museum für Technikgeschichte. Dicke Ränder, lahme Software, ein Display so matschig wie Pudding – kurz: Geräte, die man höchstens als Taschenwärmer benutzen würde.
Aber dann kommt Xiaomi mit dem Redmi A3 um die Ecke und haut einfach mal ein Handy raus, das sich optisch nicht verstecken muss, mit einem flüssigen Display überrascht und Android 14 mitbringt – und das alles zu einem Preis, für den ihr sonst nicht mal einen vollen Tank für euer Auto bekommt. MediaMarkt feuert das Teil aktuell für weniger als 60€ im Angebot raus!
Sieht aus wie ein 200 €-Handy, aber kostet jetzt nicht mal die Hälfte!
Hat mehr Hertz, als es Euros kostet: Das Xiaomi Redmi A3 ermöglicht euch superflüssige Touch-Steuerung mit 90 Hertz!
Das Redmi A3 hat sich echt in Schale geworfen: Die Rückseite sieht aus wie gebürstetes Glas (ist natürlich Kunststoff, aber hey, wen interessierts bei dem Preis?), die Kamera ist in einem schicken Rundmodul angeordnet – und das Ganze macht einen erstaunlich wertigen Eindruck. Wer also denkt, ein günstiges Handy sieht automatisch billig aus, wird hier eines Besseren belehrt.
Das 6,71 Zoll große Displaymit 90 Hz Bildwiederholrate sorgt für flüssiges Scrollen und eine klare Darstellung. Kein OLED, klar – aber für Social Media, YouTube und den Alltag macht das Teil absolut einen guten Job.
Für unter 60 € bekommt ihr hier ein Smartphone, das sich ideal eignet für:
Einsteiger, die einfach ein solides Gerät für den Alltag wollen
Teenager, die ihr erstes Handy bekommen sollen
Eltern oder Großeltern, die einfach telefonieren, chatten und mal ein Foto knipsen möchten
Alle, die ein Zweithandy brauchen (z. B. für Reisen oder Festivals)
Und alle, die nicht ein halbes Monatsgehalt für ein Handy hinblättern wollen
Dank AI-Dual-Kamerasystem macht das Xiaomi Redmi A3 trotz seines unglaublich niedrigen Preises ziemlich ansehnliche Schnappschüsse!
Die Kamera? Joa. Wir sind hier nicht in der 1. Liga unterwegs – aber das Redmi A3 macht bei Tageslicht solide Bilder mit seiner 8 Megapixel-Hauptkamera. Für WhatsApp-Fotos, Erinnerungen an den letzten Burger oder Omas Geburtstag reicht das locker. Die 5 Megapixel-Frontkamera macht ebenfalls passable Selfies – auch wenn ihr damit wohl keinen Influencer-Wettbewerb gewinnen werdet.
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die besten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die lohnenswertesten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
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Schedule 1 ist noch nicht fertig entwickelt und so arbeitet der Erfinder des Spiels unermüdlich an neuen Inhalten für kommende Updates. Einer dieser Inhalte wurde jetzt zufällig entdeckt.
Was wurde entdeckt? Der Reddit-User Toulow hat zufällig im Wald eine riesige Villa gefunden, umgeben von Nadelbäumen. Das Gebäude steht leer, bietet aber schon jetzt die Möglichkeit, mit der Freecam (via Konsole im Spiel) erkundet zu werden.
Das wohl interessanteste Merkmal ist aber ein Preisschild, das vom Entwickler versteckt wurde, denn dieser deutet darauf hin, dass Fans das Gebäude irgendwann kaufen können, um dort auch ihre Geschäfte zu verrichten. Eins ist jedoch jetzt schon klar: Fans würden sich über diese neue Behausung freuen.
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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht
Eine neue Behausung für ein protziges Leben
Was hat die Villa zu bieten? Laut Toulow bietet das Gebäude ein cooles Layout, um sein Geschäft zu erweitern. Es sollen 4 Schlafzimmer im Obergeschoss und 2 große Empfangsräume im Erdgeschoss vorhanden sein. Zudem soll laut Preisschild das Gebäude für 50.000 $ verkauft werden.
Klar ist, dass es sich bei dem Preis um einen Platzhalterwert handelt, denn auch bei einem Promobild wurde die Immobilie von Taco Ticklers für 20.000 $ ausgeschrieben, im Spiel aber dann für 50.000 $ angeboten (via Reddit).
Wie reagieren die Fans zu dem Fund? Sie sind begeistert und freuen sich auf den baldigen Release der neuen Behausung. Insgesamt konnte der Fund auf Reddit 1223 Upvotes ergattern, aber viele äußern auch ihr Feedback dazu, wie der Entwickler TVGS das Anwesen anbieten sollte:
„Um ehrlich zu sein, ich würde es lieber für 200k oder 500 anbieten, damit ich das Gefühl habe, etwas Härteres zu tun… Ich habe fast das Endgame erreicht und verdiene ~3-40k pro Nacht… 30 Minuten spielen und in der Lage sein, es zu kaufen, wäre ein bisschen langweilig.“ – adelinxxd
„Generell hoffe ich, dass es mehr Objekte geben wird, und auch eine fortschrittlichere Polizei. Tyler sollte sich nicht überanstrengen, aber ich hätte lieber solche Features zuerst, als Deko-Objekte und Pfandhäuser. Features und Tiefe vor Dekorationen.“ – NomadDK
„Es sollte einen Mechanismus geben, um Partys in deiner Villa zu veranstalten, und je nachdem, wie gut deine Drogen sind, kannst du mehr Leute dazu bringen, zu kommen und sie zu einem höheren Preis zu kaufen. Und um es noch realistischer zu machen, solltest du, sobald du genug Einfluss und etwa 10 Millionen hast, das Polizeirevier kaufen und die Cops werden deine persönliche Schlägertruppe sein.“ – WumboChumbo-
Noch steckt Schedule 1 im Early Access und hat einen weiten Weg vor sich, bis es seinen vollständigen Release feiern kann. TVGS hat aber schon viele Pläne in seiner Roadmap vermerkt, die in zukünftigen Updates realisiert werden sollen. Mehr dazu findet ihr hier: Schedule 1 und seine Roadmap: Alle Inhalte, die ihr zukünftig erwarten könnt
Ein Spieler stellt nach 5 Jahren überrascht fest, dass er seine AMD-Grafikkarte falsch in seinem Rechner montiert hat. Jahrelang hatte er mit Frameeinbrüchen und anderen Problemen zu kämpfen, konnte sich die Probleme aber nicht erklären.
Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass er seit Jahren mit Problemen beim Gaming zu tun hat: Spiele laufen nicht flüssig, er hat immer wieder mit starken Frameeinbrüchen und Rucklern zu kämpfen. Dabei hat er mit einer RX 5700 XT eine flotte Grafikkarte, die die meisten Spiele auch 2025 noch problemlos schaffen sollte.
Doch nun ist ihm nach 5 Jahren aufgefallen, dass er seine Grafikkarte falsch in seinem Rechner verbaut hat. Aufgefallen ist ihm der Fehler, nachdem er eine neue WLAN-Karte eingebaut hat.
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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
Die Grafikkarte steckt im falschen Slot auf dem Mainboard
Was ist genau das Problem? Der Nutzer erklärte, dass er in seinem Computer eine neue WLAN-Karte einbaute und anschließend das Gefühl hatte, noch weniger Leistung als vorher zu haben. Hier fiel ihm dann auf, dass die Grafikkarte im falschen PCIe-Slot steckte.
Warum spielt der Slot eine wichtige Rolle? Grafikkarten werden in der Regel in den ersten langen x16-Steckplatz auf dem Mainboard montiert, da dieser die größte Bandbreite für Daten liefert und normalerweise auch die schnellste und direkte Verbindung zur CPU anbietet. Daneben bieten Mainboards oft noch weitere PCIe-Slots an, etwa x1, x2, x4 und x8, diese sind dann oft für Zusatzkarten wie WLAN oder Sound reserviert. Je mehr Lanes ein Slot anbietet, desto höher ist die Bandbreite.
Viele Mainboards haben jedoch mehrere große x16-Slots auf der Platine und der zweite, große Slot ist in der Regel langsamer oder wird langsamer, wenn der erste Slot belegt wird: Anstatt der vollen 16 Lanes stehen verbundenen Geräten dann nur 4 Lanes zur Verfügung.
Hinzu kommt, dass der zweite Slot nicht an die CPU, sondern an den Chipsatz angebunden ist und dadurch ohnehin langsamer arbeitet. Außerdem muss sich eure Grafikkarte dann die Verbindung zusätzlich noch mit weiteren Dingen teilen, die ebenfalls mit dem Chipsatz kommunizieren.
Der Nutzer erklärte, dass sich der Wechsel des Slots auf jeden Fall gelohnt habe. Denn nicht nur die Probleme seien alle weg, sondern auch die Performance sei deutlich besser (via Reddit.com):
Der Leistungsunterschied ist wie Tag und Nacht. Selbst bei einfachen Spielen wie Rocket League gab es Probleme. Und jetzt kann ich Spiele wie Cyberpunk auf hoher Qualität mit 70 FPS spielen. Vorher waren es zwar auch 70 FPS, aber man merkte einfach, dass es nicht flüssig lief, weil es immer wieder zu Rucklern und [Frame-]Einbrüchen kam.
Blue Prince eroberte Anfang April die Charts auf Steam. Für viele dürfte das Rätsel-Spiel aus dem Nichts gekommen sein, doch dahinter stecken 8 Jahre Entwicklung.
Um welches Spiel geht es? Blue Prince ist ein Puzzle-Abenteuer, bei dem Spieler ein mysteriöses Anwesen erkunden. Die Anordnung der Räume verändert sich dabei allerdings ständig, wodurch kein Run dem letzten gleicht, wie bei einem Roguelike.
Diese ungewohnte Mischung kommt extrem gut an und ließ Blue Prince quasi über Nacht zum Kritiker-Liebling werden. Selbst andere Entwickler schwärmen von dem Spiel, während das Feedback auf Steam aktuell noch etwas verhaltener ausfällt.
In einem Gespräch mit Jason Schreier hat Tonda Ros, der Entwickler des Indie-Hits, nun Einblicke in die Entstehungsgeschichte gegeben (via Bloomberg, Bezahlartikel).
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Der Trailer zu Blue Prince zeigt die stylische Atmosphäre des Puzzle-Games
4 Jahre Balancing
Wie lief die Entwicklung? Die stand zunächst unter keinem guten Stern, denn Ros hatte überhaupt keine Ahnung von Videospiel-Entwicklung und glaubte, man bräuchte Ahnung von Coding sowie einen Haufen Technologie und Software, um überhaupt anzufangen. 2016 stellte er jedoch fest, dass die Entwicklung mit der Spiele-Engine Unity einfacher war als gedacht.
Drei Jahre lang bastelte Ros an seinem Projekt, ehe er mit Art Director Davide Pellino eine weitere Person an Bord holte. Zwei weitere Jahre brauchten sie, nur um die Räume im Spiel zu bauen. Die Entwicklung finanzierte er mit seinen Ersparnissen sowie Einnahmen aus seiner Website Mythic Spoiler, auf der neue Karten zu Magic: The Gathering gepostet werden.
Dennoch musste er Abstriche machen: „Ich würde nicht ganz so weit gehen, zu sagen, dass ich jeden Tag Ramen gegessen habe. Aber ich habe mein Auto gegen ein Fahrrad eingetauscht.“
Auf der anderen Seite kam dem Entwickler seine sparsame Lebensweise zugute: „Ich arbeite 80 Stunden die Woche an diesem Spiel. Ich habe sonst nicht wirklich andere Hobbys oder andere Sachen. Ich zocke Games und ich schaue viele Filme, und das ist es.“
Alles darüber hinaus würde er ins Spiel stecken – so kämen nicht viele Ausgaben zusammen.
2021 gab es wohl bereits eine spielbare Version von Blue Prince, doch Ros verbrachte 4 weitere Jahre mit Balancing, um eine gleichmäßige Verteilung der Puzzles und zufriedenstellende Progression sicherzustellen, sowie etwas, das er „widening the well“ nennt, zu Deutsch: „Den Brunnen erweitern.“
Wie soll es jetzt weitergehen? Die nächsten Monate möchte Ros sich noch nehmen, um Blue Prince weiterhin zu unterstützen und noch etwas mehr Inhalte ins Spiel zu bringen. Danach möchte er sich einem neuen Projekt widmen – was das wird, bleibt aber noch abzuwarten.
Blue Prince erschien am 10. April 2025 auf Steam und genießt dort eine „sehr positive“ Wertung. Bis zum 20. April gibt es 10 % Rabatt.