Pokémon GO bringt im Mai ein seltenes Pokémon zurück, das ihr vielleicht verpasst habt

Pokémon GO hat das Event „Heranwachsen“ angekündigt. Das bringt nicht nur Boni, sondern auch die Rückkehr von Toxel.

Wann startet „Heranwachsen“? Das Event könnt ihr ab Freitag, den 2. Mai 2025, um 10:00 Uhr spielen. Es läuft dann bis Mittwoch, den 7. Mai 2025, 20:00 Uhr.

Was ist das für ein seltenes Pokémon? Das Event bringt euch eine neue Chance, das Baby-Pokémon Toxel zu bekommen. Ihr werdet euch erinnern: Das erschien erstmals im November 2024 zum Vorbereitungs-Event auf die GO-Naturzone, und dann noch bei der GO-Naturzone selbst.

Damals konnte man es, mit Glück, aus 10-km-Eiern ausbrüten. Wenn man da allerdings Pech hatte, musste man bis jetzt auf Toxel verzichten. Es verschwand nämlich wieder und wurde so zu einem der Pokémon, die man in Pokémon GO sehr leicht verpassen konnte.

Doch nun steht die Rückkehr an. Denn Toxel kehrt zum „Heranwachsen“-Event in die 10-km-Eier zurück. Auch die Shiny-Form kann man, wenn man Glück hat, ausbrüten. Noch wichtiger: Auch nach dem Event soll Toxel in den 10-km-Eiern enthalten bleiben und somit schlüpfbar sein.

Das ist aber noch nicht alles. Denn das Event hat noch mehr Shinys und Boni im Gepäck.

Video starten
Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Gute Shiny-Chance bei „Heranwachsen“ in Pokémon GO

Das sind die Boni: Wie bei Pokémon-GO-Events üblich, hat auch „Heranwachsen“ noch ein paar Boni im Gepäck. Und zwar die Folgenden:

  • Wenn ihr Eier ausbrütet, habt ihr da eine erhöhte Chance, Shiny-Reißlaus zu bekommen
  • In der Wildnis begegnet ihr mit höherer Wahrscheinlichkeit Shiny-Karpador, -Wablu und -Reißlaus
  • Dazu gibt es doppelte EP beim Entwickeln
  • Doppelte Bonbons für das Eier-Ausbrüten
  • Und eine erhöhte Chance, XXS- oder XXL-Pokémon zu treffen

In der Wildnis trefft ihr auf die folgenden Pokémon. Mögliche Shinys sind mit Sternchen markiert.

  • Karpador* (erhöhte Shiny-Chance)
  • Wailmer*
  • Wablu* (erhöhte Shiny-Chance)
  • Tarnpignon*
  • Dedenne*
  • Wommel*
  • Reißlaus* (erhöhte Shiny-Chance)
  • Meikro
  • Micrick*

In Eiern findet ihr:

  • Wonneira*, Riolu*, Reißlaus* (erhöhte Shiny-Chance) aus 2-km-Eiern
  • Pantimimi* aus 5-km-Eiern
  • Toxel* aus 10-km-Eiern

Dazu kommen weitere typische Event-Inhalte, wie passende Feldforschungen, Sammler-Herausforderungen, Showcases und eine kostenpflichtige, aber optionale befristete Forschung im Shop. Die soll 4,99 US-Dollar kosten, in Euro voraussichtlich ähnlich.

Wie geht es in Pokémon GO weiter? Mit dem Heranwachsen-Event ist nun das erste Mai-Event bekannt. Vorher kommen aber noch ein paar weitere Termine, die den aktuellen Monat abrunden. Ihr wollt eine Übersicht, um welche es sich dabei handelt? Dann schaut hier vorbei: Wir zeigen euch alle Events im April 2025 bei Pokémon GO.

Nintendo jagt Leaker, der geheime Infos zu Pokémon verbreitet – Machen Discord zur unfreiwilligen Petze

Ungefähr ein halbes Jahr nach einem großen Pokémon-Leak will Nintendo nun endlich die Identität des Übeltäters herausfinden – und geht dafür rechtliche Schritte ein. 

Von welchem Leak ist die Rede? Im Oktober 2024 veröffentlichte ein Discord-Nutzer mit dem Namen GameFreakOUT vertrauliche Pokémon-Informationen auf dem Discord-Server FreakLeak. Die Folge: Die nicht für die Öffentlichkeit freigegebenen Materialien wurden mit dem Kommentar des Posters „Viel Spaß“ (und ohne Einverständnis von Nintendo) für die Öffentlichkeit freigegeben und landeten im Internet.

Nintendo möchte nun die wahre Identität von GameFreakOUT herausfinden und beantragte bei einem kalifornischen Gericht eine Zwangsvorladung, die Discord dazu zwingen soll, ihnen bei der Jagd nach dem Leaker zu helfen.

Hier seht ihr den Trailer zu Pokémon Legenden: Z-A:

Video starten
Pokémon-Legenden: Z-A – Trailer zum Werdegang des Royale-Champions

Nintendo verlangt nach Informationen

Wie geht Nintendo vor? Am 18. April 2025 beantragte Nintendo beim US-Bezirksgericht für den nördlichen Bezirk von Kalifornien eine Vorladung von Discord, um die persönlichen Daten des Leakers herauszufinden. Dazu zählen der Name, die Adresse, Telefonnummer und E-Mail-Adresse des Discord-Nutzers, wie aus den Dokumenten hervorgeht, die über Polygon veröffentlicht wurden.

Ein Anwalt von Nintendo, James D. Berkley, erklärte darin, dass der Zweck dieser Maßnahme darin bestünde, die Identität des Discord-Nutzers GameFreakOUT herauszufinden, der rechtsverletzende Inhalte gepostet habe.

Was beinhalteten die Leaks? In der Pokémon-Community ist dieses Datenleck des letzten Jahres als „Teraleak“ bekannt, der aus der reinen Masse an geleakten Inhalten entstanden ist. 

Die Leaks beinhalteten neben vertraulichen Mitarbeiterdaten von Game Freak bis dahin unveröffentlichte Materialien zu dem kommenden Pokémon Legenden: Z-A, sowie weiteren Pokémon-Titeln der nächsten Generation, Builds älterer Spiele und eine Menge Konzeptzeichnungen und Lore-Dokumente.

Außerdem behauptete der Leaker, dass er in Besitz des Quellcodes für Pokémon Legenden: Z-A gekommen sei, den die Person jedoch nicht veröffentlichte.

Es ist definitiv nicht das erste (und sicherlich nicht das letzte Mal), dass Außenstehende in den Besitz vertraulicher Daten zu Spielen und dessen Unternehmen gelangen konnten. Auf X teilte ein anderer User namens Centro LEAKS einen weiteren Hinweis zu dem kommenden Pokémon-Titel, der verriet, dass es ein beliebter Aspekt vorheriger Pokémon-Spiele nicht in Legenden: Z-A schaffen wird: Pokémon Legenden: Z-A – Neuer Leak verrät, dass ein beliebter Aspekt aus dem Vorgänger nicht auftauchen wird

Quelle(n):
  1. Polygon

Spieler schwärmen von Last Epoch auf Steam, aber sie sind sich sicher: Path of Exile 2 soll nicht so werden

Last Epoch feierte den Release seiner neuen Season. Für viele habe das Studio hinter dem ARPG eine grandiose Arbeit geleistet und ist so gut, dass es sogar seinen Konkurrenten Path of Exile 2 in den Schatten stellt. Obwohl sich PoE2 derzeit mies spielt, soll GGG aber seinen eigenen Weg gehen.

Was läuft in Path of Exile 2 mies? Seit dem Release der neuen Liga „Dawn of the Hunt“ beschweren sich viele Fans über unzählige Probleme im ARPG. Einige von ihnen sind:

Für viele mache Path of Exile 2 einfach keinen Spaß, wenn man im Endgame angekommen ist und der berüchtigte Dopamin-Rausch durch viel Loot fehlt.

Durch den Release der neuen Season von Last Epoch sind jetzt einige Fans von Path of Exile 2 abgesprungen und freuen sich auf die Neuerungen des ARPGs. Das Spiel habe sich gut verändert und obwohl Last Epoch vieles besser macht als Path of Exile 2, meinen Fans, soll das Team von GGG (Entwickler von PoE2) an ihrer Idee festhalten.

Video starten
Path of Exile 2 präsentiert neuen Teaser zum großen Update Dawn of the Hunt

Path of Exile 2 soll sich treu bleiben

Was sagen Fans zum Erfolg von Last Epoch? Auf Reddit meldete sich der User mccao bezüglich des Erfolgs von Last Epoch. Seit dem Release der neuen Season würden viele PoE2-Fans beide Spiele miteinander vergleichen und auch wenn GGG von Last Epoch einiges lernen kann, so wäre es falsch, PoE2 danach auszurichten.

Path of Exile 2 würde einen anderen Weg gehen, um sich von den anderen Spielen desselben Genres abzusetzen und Frische zu bieten – traditionelle Power-Fantasy gehöre nicht dazu, das würde man in PoE1 oder Last Epoch finden. Bis zu 2.463 (Stand 22. April, 11:19 Uhr) Fans auf Reddit stimmen den Aussagen von mccao zu und melden sich mit folgenden Kommentaren zu Wort:

  • „POE2 muss kein reskinned POE1 oder ein ‘1 zu 1’-LE-Klon sein, aber ich wünschte wirklich, es würde aufhören zu versuchen, ein Soulslike zu sein, ohne zu verstehen, was Dark Souls so gut gemacht hat.“ – Reddit
  • „LE hat einige erstaunliche Ideen. Niemand will, dass POE2 zu LE wird, aber GGG muss die Scheuklappen ablegen.“ – Reddit
  • „Ich möchte POE2 lieben. Die Grafik, die Bosskämpfe und die Fertigkeiten sehen alle so cool aus, aber ich kann es einfach nicht genießen, bis zum Endgame zu kommen und dann so wenig Belohnungen zu bekommen. Das Spiel fühlt sich für mich mehr wie ein Job als ein Spiel an.“ – Reddit

Wird sich Path of Exile 2 noch ändern? Derzeit arbeiten die Entwickler von Path of Exile 2 unermüdlich an dem ARPG. Sie bringen viele Patches raus und adressieren so die Knackpunkte, über die sich die Community derzeit aufregt. Auch der Loot soll demnächst adressiert werden, doch für viele Fans reiche das noch nicht aus: Path of Exile 2 bringt bald mehr Loot ins Spiel, doch der Community reicht das nicht

Konzerne wollen menschliche Programmierer durch KI ersetzen, aber ein Problem steht dem im Weg

Seit dem Aufschwung von künstlicher Intelligenz gibt es in verschiedenen Berufen die Befürchtung, ChatGPT, DeepSeek, Midjourney und andere KI-Dienste könnten Menschen ihre Jobs wegnehmen. Neben kreativen Berufen soll es auch Programmierer treffen, denn immer mehr Konzerne planen den Einsatz von künstlicher Intelligenz.

Das ist die Gefahr für Programmierer: Immer mehr Unternehmen setzen auf künstliche Intelligenz, die etwa Programmierern die Arbeit abnehmen soll. Der Microsoft-CTO Kevin Scott sagt beispielsweise voraus, dass bis 2030 rund 95 % des programmierten Codes von KI generiert werde (via TechSpot).

Auch Facebook-Gründer und Meta-CEO Mark Zuckerberg beschrieb in einem Podcast (via YouTube) ein ähnliches Szenario: Er glaubt, dass zukünftig ein Großteil des Codes in den Apps von Meta KI generiert sein wird.

Video starten
In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

KI hat Probleme beim Beheben von Fehlern

Was bereitet KI beim Programmieren Probleme? Debuggen, also vereinfacht gesagt das Erkennen und Beheben von Fehlern, bereitet künstlicher Intelligenz aktuell noch Probleme.

Microsoft hat in einem Blog-Post erklärt, dass Programmierer die meiste Arbeitszeit beim Debugging verbringen. Deswegen hat das Unternehmen eine Umgebung namens „Debug-Gym“ geschaffen, die es künstlicher Intelligenz ermöglicht, verschiedene Debug-Tools zu verwenden. Die KI soll damit lernen, Codes wie ein menschlicher Programmierer zu debuggen.

Anschließend führte Microsoft erste Tests durch. Die beste Erfolgsrate beim Debuggen des Codes hatte dabei die KI „Claude 3.7“:

  • ohne Zugriff auf Debugging-Tools hatte die KI eine Erfolgsrate von 37,2 %
  • mit Zugriff auf Debugging-Tools hatte die KI eine Erfolgsrate von 48,4 %
  • alle anderen KIs hatten selbst mit Debugging-Tools eine Erfolgsrate von unter 35 %

Das heißt, künstliche Intelligenz ist selbst mit verschiedenen Debugging-Tools in unter 50 % der Fälle beim Erkennen und Beheben der Fehler erfolgreich gewesen.

Was heißt das jetzt für Programmierer? Da das Debugging ein wichtiger Arbeitsschritt im Alltag eines Programmierers darstellt, kann künstliche Intelligenz die menschlichen Arbeitskräfte nicht ersetzen, solange sie nicht bessere Ergebnisse erzielt. Aber genau wegen der aktuellen Probleme soll Microsofts Debug-Gym ja der KI beim Lernen helfen.

Künstliche Intelligenz erweist sich nicht nur für große Unternehmen als wichtiges Tool, um Arbeiten effektiver zu verrichten. Chat-Bots wie ChatGPT und DeepSeek werden auch von vielen Privatpersonen regelmäßig genutzt. Viele von ihnen vergessen dabei nicht ihre Manieren und sagen „Bitte“ und „Danke“ zu der KI – und das kostet den Unternehmen hinter den Chat-Bots richtig viel Geld: Chef von ChatGPT sagt, die Nutzer verprassen ein Vermögen, weil sie Bitte und Danke zur KI sagen

Was ist eigentlich mit Ashes of Creation, der großen Hoffnung des MMORPG-Genres aus dem Westen?

Wir schauen im April 2025 auf den Status quo von Ashes of Creation, einem der größten Hoffnungsträger für das gesamte MMORPG-Genre, das sich seit einer Dekade in der Krise befindet.

Warum ist Ashes of Creation so wichtig für das Genre? Seit 2015 befinden sich die MMORPGs bereits in einer Dürrephase, die einfach nicht enden will. Zwar gibt es hier und da Lichtblicke, doch fehlt es an ambitionierten Neuerscheinungen westlicher Studios und Publisher, durch die mal wieder etwas Bewegung in den festgefahrenen Status quo des Genres kommen kann.

Das einzige neue MMORPG aus der vergangenen Dekade, hinter dem ein westliches Team steckt und das mit einem großen Budget gesegnet war, ist New World – doch konnte das Spiel von Amazon Games trotz des enormen Launch-Hypes die Erwartungen und Hoffnungen vieler Genre-Fans nie erfüllen.

Während über die meisten anderen westlichen MMORPG-Projekte, an denen derzeit gearbeitet wird, kaum etwas bekannt ist, geht Ashes of Creation seit vielen Jahren schon einen transparenteren Weg.

Vor kurzer Zeit erst feierte die Schurken-Klasse in der Alpha von Ashes of Creation ihr Debüt:

Video starten
Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse

Das ambitionierte Projekt von Intrepid Studios und Millionär Steven Sharif, an dem aktuell 250 Entwickler arbeiten, liefert im Monatstakt Updates, zeigt dabei immer neues Gameplay und dokumentiert so die Fortschritte, die das Spiel über die Jahre machen konnte.

Zudem läuft bereits seit dem Oktober 2024 die Alpha Two, aus der Spieler mit Zugang ohne NDA streamen und berichten dürfen. Dadurch gibt es ungefilterte Eindrücke zum Spiel direkt aus der Community.

Status quo von Ashes of Creation

Wie ist der aktuelle Stand? Seit dem 16. Januar 2025 läuft Phase 2 von Alpha Two, was bedeutet, dass die Alpha-Server an 5 Tagen in der Woche live sind. Ursprünglich war es der Plan, dass am 1. Mai 2025 die dritte Phase starten sollte, mit einem 24/7 Betrieb, doch haben die Entwickler diesen Termin vor wenigen Tagen auf den 4. August 2025 verschoben.

Wer einen Alpha-Zugang hat, darf Ashes of Creation also auch in den kommenden Monaten an 5 Tagen in der Woche spielen. Dabei erwartet die Tester tatsächlich noch eine spürbar unfertige Spielerfahrung. Laut Studio-Chef Steven Sharif sind aktuell etwa 70 bis 80 Prozent der geplanten Kernsysteme sowie 20 bis 30 Prozent der Inhalte in der Alpha enthalten.

Bemerkenswert ist indes, dass sich seit dem Start der Alpha Two in vergleichsweise wenigen Monaten extrem viel in der Alpha getan hat. So gab’s beispielsweise im März erst ein großes Update, das unter anderem die Schurken-Klasse, eine neue Region, die Karavellenschiffe und das Belagerungssystem für die Knoten implementiert hat.

Video starten
Ashes of Creation: Das Wichtigste zu dem MMORPG in 49 Sekunden

Zudem konnte man bereits essenzielle Fortschritte bei der Technik vornehmen, durch das Upgrade auf Unreal Engine 5 sowie einem Durchbruch beim sogenannten „Server-Meshing“, wodurch sich unzählige Spieler in einer gemeinsamen Welt befinden können, ohne dass Lag und Performance das MMORPG unspielbar machen.

Getestet wurde das bereits, als im Dezember 2024 um die 6.000 Charaktere gleichzeitig auf einem Alpha-Server online waren. Insgesamt nehmen derzeit etwa 130.000 Interessierte an der Alpha teil.

Was bringt die Zukunft? In den verbleibenden Monaten bis zum Start von Phase 3 der Alpha Two möchten die Entwickler weitere Upgrades an der Technik vornehmen, das zweite Startgebiet „The Anvils“ einführen und die Quest- und Neueinsteiger-Erfahrungssysteme überarbeiten.

Video starten
Ashes of Creation – Karawanen-Gameplay

Weiterhin soll mit dem Beschwörer die letzte fehlende Klasse kommen. Die Völker Py’rai, Ren’Kai und Niküan werden ihre Premiere feiern und man möchte die Wirtschaft weit genug ausbauen, um im Oktober bereit für den Start von Phase 3 zu sein.

Ergänzt werden diese Inhalte von einem Zerstörungssystem für belagerte Knoten, einem Monster-Coins-System, über das ihr in die Rolle von bestimmten NPCs (inklusive Raidbossen) schlüpfen könnt, sowie Verbesserungen für Grafik, Kampfsystem und einiges mehr.

Wann genau nach Phase 3 von Alpha Two die erste Beta-Phase starten wird, ist aktuell genauso unklar wie der finale Release-Termin von Ashes of Creation.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

Pokémon GO: Heute kriegt ihr ganz leicht verdammt viel Sternenstaub – So geht es

In Pokémon GO steht heute die Rampenlicht-Stunde an. Sie bringt Bubungus – das ist zwar nicht stark, aber trotzdem richtig nützlich.

Wann läuft die Rampenlicht-Stunde? Die Rampenlicht-Stunde findet heute, am 22. April 2025, um 18:00 Uhr statt – wie immer! Sie läuft bis 19:00 Uhr und versorgt euch so gute 60 Minuten lang mit dem Pokémon des Tages: Bubungus.

Was ist Bubungus für ein Pokémon? Bubungus gehört zum Typ Pflanze und Fee. Ursprünglich stammt es aus den Spielen Sonne & Mond. Bunbungus hat auch eine Entwicklung im Gepäck: Lamellux.

Beide könnte man ehrlicherweise getrost ignorieren, wenn man es auf starke Kämpfer abgesehen hat, denn sie sind nicht besonders gefährlich. Dennoch solltet ihr die Rampenlicht-Stunde heute nutzen und viele Exemplare von Bubungus fangen. Denn: Es gibt richtig viel Sternenstaub einzukassieren. Und den braucht man immer.

Video starten
Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

So nutzt ihr die Rampenlicht-Stunde heute für viel Sternenstaub

Darum gibt es so viel Staub: Bubungus gehört zu den Pokémon, die euch von Haus aus schonmal mehr Sternenstaub bringen. Jeder Bubungus-Fang ist gleichbedeutend mit 500 Einheiten Sternenstaub für euer Sternenstaub-Konto.

Aber heute wird das ganze nochmal verdoppelt, denn während die Rampenlicht-Stunde läuft, kriegt ihr die doppelte Menge an Sternenstaub für jeden Fang. Im Falle von Bubungus sind das also 1.000 Sternenstaub.

Ihr wollt noch mehr herausholen? Dann solltet ihr in der Zeit ein Sternenstück nutzen, falls ihr gerade eins im Item-Beutel hat. Das erhöht die Sternenstaubmenge pro Fang für eine halbe Stunde um 1,5.

Kurz: Ihr könntet in der Rampenlicht-Stunde heute also ganz entspannt 1.500 Einheiten Sternenstaub pro Fang einkassieren. Das lohnt sich.

Wofür brauche ich Sternenstaub? Sternenstaub ist eine der wichtigsten Ressourcen im Spiel. Ihr könnt ihn nutzen, um eure Pokémon im Level ansteigen zu lassen – in Verbindung mit Bonbons. Ihr braucht ihn aber auch, um ihnen eine weitere Attacke beizubringen. Das ist insbesondere wichtig, wenn ihr gerne im PvP spielt. Und die weiteren Attacken sind meist richtig teuer.

Auch für das Aktivieren von Abenteuereffekten braucht man in der Regel Sternenstaub. Kurz: Man kann nie genug davon haben.

Wie geht es in Pokémon GO weiter? Nachdem wir zuletzt das Debüt von Forgita erleben durften, geht der April nun langsam auf sein Ende zu. Aber noch ist nicht ganz Schluss! Der ein oder andere Termin steht noch an. Dazu gehört beispielsweise das Debüt von Knapfel, inklusive der neuen Items auf der Karte: Äpfel. Worum es da geht? Das zeigen wir euch hier: Pokémon GO bringt bald ein Pokémon, bei dem irgendwie unklar ist, was das eigentlich ist.

Blizzard ändert die Richtung bei Diablo 4, erklärt, wie man in der neuen Season nun mit übermächtigen Builds umgeht

Dämonen umnatzen und Zombies schnetzeln sind feste Bestandteile von Diablo 4. Es gehört zum Spiel, irgendwann lächerlich stark zu werden. Eigentlich erlaubt Blizzard das auch, in Zukunft aber nicht mehr so lange wie bisher. Die bisherige Philosophie scheint nicht mehr zu funktionieren.

Das war Blizzards Vorgehen bisher:

Was plant Blizzard nun? In einem Roundtable-Interview sprach der Lead Live Game Designer Colin Finer über die Änderungen am Balance-System von Diablo 4 (via gamesradar). Finer erklärt: Man wolle Nerfs und andere Balance-Anpassungen nun deutlich früher bringen.

Statt bis zur Mid-Season zu warten, kämen Nerfs schon in den ersten Tagen. Der Ansatz für die Zukunft sei:

Bereits in der ersten Woche oder so, früh in der Season, wenn wir sehen, dass etwas völlig overpowered ist und das Spiel kaputt macht, […] werden wir schnell handeln, sodass ihr nicht viel Zeit und Investment verschwendet. Wir ersticken das im Keim, bevor ihr Wochen über Wochen an einem Charakter baut.

Colin Finer

Der aktuelle Ansatz habe die Zeit der Spieler nicht respektiert. Wenn man etwa in den Blutwellen-Totenbeschwörer investiert hätte, einen der stärksten Builds in Season 7, sei der mit der Mid-Season zerstört worden. Das wolle man nicht mehr.

Die Season 8 seht ihr hier im Trailer:

Video starten
Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

„Wollen die Power Fantasy befriedigender machen“

Ziel sei nun, laut Finer, dass Fine-Tuning im Vordergrund stehe, das „die Reise des Fortschritts lohnender mache und die Macht-Fantasie […] befriedigender.“

Machtvolle Builds seien noch immer wichtig und ein Teil von Diablo. Man solle sie aber nicht mehr direkt zu Beginn der Season erreichen können, indem man nur ein Item anlegt, sondern sich langsam dorthin steigern.

Die Betonung liegt hier allerdings auf dem Fine-Tuning. Schon zu Release hat Blizzard schnell reagiert und versucht, das Balancing in möglichst kurzen Intervallen anzupassen. Dabei ist es jedoch passiert, dass Klassen einfach „gelöscht“ wurden, zumindest im Empfinden der Spieler.

Mit der kommenden Season 8 soll die Änderung der Balancing-Philosophie dann eintreten. Die Season startet am 29. April 2025, bis dahin könnt ihr die aktuellen Builds noch spielen. Mit der neuen Season kommen dann neue Kräfte ins Spiel, die für mehr Abwechslung sorgen sollen: Diablo 4 Season 8: Alles zu Start, Ende und den Inhalten

Freunde buddeln seit fast 40 Jahren ein Loch in ihrem Garten, machen eine Entdeckung wie aus Minecraft

Seit 38 Jahren gehen Robert und Alain täglich unter die Erde. Sie haben durch Zufall ein Höhlensystem im Garten von Robert entdeckt und fördern großartige Schätze zu Tage – fast wie in Minecraft.

Was ist das für ein Loch? Der Franzose Robert stieß 1987 mitten auf seinem Feld auf einen Abgrund. Ein Pferd des Nachbarn fiel in seinem Garten in ein Loch. Bei der Rettung kam heraus, dass das Loch in ein größeres Höhlensystem führt (via YouTube).

Zusammen mit seinem Freund Alain gelangt Robert rund 50 Meter unter die Erdoberfläche. Dabei sind sie wie folgt vorgegangen:

  • Mit Presslufthämmern haben sie die Stollen der Höhle freigelegt
  • Die überschüssige Erde haben sie säckeweise an die Oberfläche gebracht
  • Für die Sicherheit haben sie Treppen gebaut und Lichter installiert

In der Höhle sind sie dann mit der Zeit auf Fledermäuse und Stalaktiten gestoßen. Der große Traum der beiden Freunde ist es, zu Lebzeiten noch auf einen großen Raum mit Stalaktiten und Stalagmiten zu stoßen. Die beiden sind nämlich schon 75 und 76 Jahre alt.

Zu Minecraft erschien erst vor Kurzem eine Realverfilmung:

Video starten
Ein Minecraft Film: Erster vollständiger Trailer auf Deutsch

Freunde stoßen auf Höhlensystem wie aus Minecraft

Welche Schätze haben sie entdeckt? Bei ihren Erkundungstouren haben die beiden zahlreiche Schätze entdeckt. Dazu zählen Mammutknochen, menschliche Kiefer und Fossilien, die mehr als 450.000 Jahre alt sind.

Jeden Monat kommen Forscher zur Höhle, um die Entdeckungen zu begutachten. Die Wissenschaftler helfen sogar, die Erdsäcke aus der Höhle zu befördern – um dann selbst einige Proben zu nehmen. Robert und Alain sind mittlerweile nämlich so alt, dass ihnen das Tragen der Säcke schwerer fällt.

Was hat das mit Minecraft zu tun? Wie der Name des Spiels schon verrät, bewaffnen sich Spieler in Minecraft mit einer Spitzhacke und fördern wertvolle Ressourcen an Land. Dafür hacken sie sich durch die Pixelwelt und stoßen dabei ab und an auf unterirdische Höhlensysteme. Da die Welt zufällig generiert wird, können sich Spieler nie sicher sein, worauf sie stoßen.

So ähnlich müssen sich Robert und Alain gefühlt haben, als sie das Höhlensystem erkundet haben. Auch sie haben besondere Schätze in der Höhle gefunden – allerdings wohl keine, aus denen sie TNT oder Schwerter herstellen könnten. Vielleicht finden sie aber ja noch Diamanten.

Minecraft erschien ursprünglich im Jahr 2009, ist also nicht ganz so alt wie die Entdeckung der beiden Freunde. Doch bis heute wird Minecraft immer noch mit Updates versorgt. Eines der Updates bringt Flugtiere, die seht ihr hier: Minecraft bekommt Flug-Reittiere, Freunde können mitfliegen

Millionär verbringt sein Leben lieber auf großen Yachten als auf festem Boden, nun kann er nicht mehr zurückkehren

Jeder Mensch hat seine eigenen Prioritäten im Leben: Für manche ist es die Selbstverwirklichung, für jemand anderen Gemeinschaft und Familie – Für einen amerikanischen Millionär mit dem Spitznamen „Super Mario“ ist es das luxuriöse Leben auf dem Wasser und das bereits seit über 2 Jahrzehnten.

Wer ist der Millionär? Mario Salcedo istnicht nur ein wohlhabender Geschäftsmann, sondern auch ein Dauergast auf einer der größten Kreuzfahrtyachten der Welt, und das nicht nur während seiner Urlaubszeit. Er verzichtet bewusst auf eine eigene Familie oder andere Bindungen und lebt seit 25 Jahren fast ausschließlich auf dem Wasser.

Von den 356 Tagen des Jahres verbringt er nur um die 15 Tage an Land, um Behördengänge zu machen, nach seiner Wohnung in Miami zu schauen oder den nächsten Flug für eine weitere Kreuzfahrt zu planen.

In diesen 25 Jahren hat er bereits mehr als 1.154 Kreuzfahrten hinter sich gebracht, doch das Leben auf dem Wasser verlangt auch seinen Preis – und das nicht nur finanziell. Denn auch Millionäre sind anfällig für See- und Landkrankheiten.

Video starten
Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Dauerkreuzfahrt mit Folgen

Worunter leidet der Millionär? Die riesigen Boote scheinen nicht nur der Umwelt zu schaden, sondern hinterlassen auch bei dem wohlhabenden Dauergast ihre Spuren. Durch die 2 Jahrzehnte auf See entwickelte er eine Landkrankheit. Diese Störung betrifft das Innenohr und führt dazu, dass er ständig das Gefühl hat zu schwanken, selbst wenn er bewegungslos auf dem Boden steht.

Normalerweise hält diese Krankheit nach einer begrenzten Kreuzfahrt nur einige Tage an und verschwindet dann von alleine, doch aufgrund seines Daueraufenthalts auf See, kann der Millionär auf festem Boden kaum noch geradeaus laufen. Aus diesem Grund hält er seine Tage auf dem Festland eher kurz.

Wie sieht sein Alltag auf den Yachten aus? Trotz seines urlaubsähnlichen Umfeldes arbeitet der Millionär weiterhin von den Kreuzfahrtschiffen aus. Auf einem der Decks wartet auf einem Tisch jeden Tag ein handgeschriebenes Schild mit der Beschriftung „Super Marios Büro“ – ein Spitzname, den er von der Crew der Schiffe erhalten hat.

„Super Mario“ gibt jährlich um die 70.000 bis 100.000 US-Dollar für seine Aufenthalte aus. Dafür bucht er immer eine „einfache“ Innenkabine, da er sich dort eh nur zum Schlafen aufhält. Das Schiff ist sein Zuhause.

Der reiche Super Mario ist – abgesehen von seiner Landkrankheit – kerngesund und wird aus diesem Grund sein Leben auf den Luxusschiffen fortsetzen. Ans Land zurückzukehren, das scheint in naher Zukunft erst einmal keine Option für ihn zu sein. Ein anderer Millionär verzichtet auch auf ein eigenes Haus, jedoch investiert er sein Geld nicht in schwere Yachten, sondern anders: Er ist Millionär und besitzt nicht mal ein Haus: Timothy Armoo zeigt, wie anders die Generation Z tickt

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo

Fans glauben: Jason Momoa spielt im Film zu Minecraft einen Influencer, aber aus gutem Grund schweigt man darüber

Jason Momoas Figur „The Garbage Man“ im Film zu Minecraft könnte laut Fans stark von einem bekannten Influencer inspiriert sein. Eine klare Antwort dazu, ob das der Wirklichkeit entspricht, wird es allerdings vermutlich aus gutem Grund nie geben.

Um welchen Influencer geht es? Fans, die den neuen Film zu Minecraft gesehen haben, sehen mehrere eindeutige Parallelen zwischen dem von Jason Momoa gespielten „Garbage Man“ Garrett Garrison und dem Twitch-Streamer DrDisrespect, alias Guy Beahms. Deshalb glauben sie, dass Jason Momoas Figur auf ihm basiert.

Diese Parallelen sind jedoch nicht ganz unproblematisch: Im Sommer 2024 wurde bekannt, dass DrDisrespect einen Ban auf Twitch erhalten hatte, weil er unangemessene Nachrichten an Minderjährige versendet hatte. Diese Informationen wurden allerdings erst veröffentlicht, als die Hauptdreharbeiten zum Film schon wenige Monate abgeschlossen waren, sodass eine nachträgliche Änderung mehr als schwierig gewesen wäre.

Angesichts dessen, dass gerade Minecraft viele junge Menschen anzieht, ist eine offizielle Bestätigung der Theorie der Fans also aus gutem Grund abwegig.

Video starten
Ein Minecraft Film: Erster vollständiger Trailer auf Deutsch

„Es ist absolut unmöglich, dass Garbage Man nicht zumindest teilweise auf DrDisrespect basiert“

Welche Parallelen sehen die Fans? In einigen Threads auf Reddit teilen Fans ihre Theorien zu den Parallelen zwischen Jason Momoas Figur und dem Streamer DrDisrespect. Beispielsweise ist Garbageman bekannt als Videospiel-Weltmeister von 1989. Dahingehend hat DrDisrespect seinen Titel als Blockbuster-Videospiel-Weltmeister von 1993 bis 1994 zu einem großen Teil seiner Persönlichkeit gemacht. Zusätzlich tragen beide auffällige Kleidung und haben einen sehr ähnlichen Style.

User TR1CL0PS teilt ebenso seine Beobachtungen via Reddit: „Die Gaming-Meisterschaft von 1989, Pitviper-Sonnenbrille, lange Haare mit Gesichtsbehaarung, großspuriges Auftreten, Oneliner und manchmal Spanisch gesprochen. Es fühlte sich definitiv so an, als wären sie von Doc inspiriert.“

DepravitySixx öffnet seinen Thread auf Reddit mit den Worten: „Es ist absolut unmöglich, dass Garbage Man nicht zumindest teilweise auf DrDisrespect basiert“ und führt ebenso oben genannte Punkte auf, sowie ein protziges rotes Auto als Statussymbol.

Doch selbst wenn Jason Momoas Figur auf dem bekannten Influencer basieren sollte, wird dazu womöglich nie offiziell etwas bekannt werden. Und das wie gesagt aus gutem Grund. Anders sollte auch offiziell ein bekannter deutscher Streamer Teil des Films sein. Doch Fans tun sich schwer ihn im Film zu finden: Gronkh sollte eine große Rolle im Film zu Minecraft haben – Jetzt fragen Fans: Ist er überhaupt drin?

Quelle(n):
  1. Dextero

Die Pokémon League: Euer Tor zur Welt der Pokémon – Gemeinsam spielen & gewinnen!

Seid ihr Fans von Pokémon und liebt das zugehörige Sammelkartenspiel? Und wollt euch im Spiel verbessern, neue Freunde aller Erfahrungsgrade finden und in spannenden Turnieren ganz in eurer Nähe antreten?

Dann ist die Pokémon League genau das Richtige für euch! Denn hier treffen sich Pokémon-Fans aller Art, um gemeinsam zu spielen, Karten zu tauschen und das ganze bunte Drumherum der Pokémon-Welt zu erleben. Neben dem beliebten Sammelkartenspiel gibt es in einigen Communities auch jede Menge weitere Aktivitäten zu den Videospielen als auch dem populären AR-Game Pokémon Go! 

Findet euren nächsten Play! Pokémon Store!

Die Pokémon League und offizielle Professoren

Die Pokémon League ist eine große, offizielle Organisation, die euch zertifizierte Locations und sogar Experten zur Verfügung stellt. Dort könnt ihr dann euch unverfänglich zum Spielen und Tauschen treffen, Tipps und Tricks von den Pokémon-Professoren erhalten und sogar an offiziellen Turnieren teilnehmen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum TikTok Inhalt

Was es damit alles auf sich hat und wie ihr sogar selbst einen solchen League-Treffpunkt gründen könnt, erfahrt ihr hier.

Der Pokémon-Professor – Euer persönlicher Guru

An den Treffpunkten der Pokémon League finden sich die sogenannten “Pokémon-Professoren”. Diese Experten kennen sich vorzüglich in der Pokémon-Welt aus und wissen über alle wichtigen Dinge Bescheid.

pokemon-league-03

Wenn ihr also Fragen zum Spiel habt oder euch für die Arbeit der Liga und deren Turniere und Events interessiert, dann ist euer örtlicher Professor genau euer Ansprechpartner. Jeder Professor ist offiziell zertifiziert und qualifiziert. Ihr bekommt also keine ahnungslosen Schwätzer, sondern clevere Experten.

Wenn ihr also neu seid oder eure Fähigkeiten weiter verbessern wollt, dann fragt doch einfach euren Pokémon Professor und lasst euch von dessen Fachwissen und Rat überraschen!

Findet euren nächsten Play! Pokémon Store!

So findet ihr die Veranstaltungsorte und Partnerläden der Pokémon League

Doch wo findet ihr die Professoren und die Events? Das alles findet in den offiziellen Play! Pokémon Stores statt. Diese Shops sind ebenfalls speziell zertifiziert. Nur dann darf sich ein Laden auch als Partner-Store der Pokémon League bezeichnen und offizielle Events und Turniere abhalten.

Video starten
Pokémon TCG Pocket: Neuer Trailer zur Mini-Erweiterung Glänzendes Festival

Diese Ereignisse sind das Herz der Liga, denn auf den Events und Turnieren könnt ihr unter anderem Workshops besuchen und weitere Experten treffen. So gibt es beispielsweise Events für Eltern, in denen sie beraten werden, wie man Kindern dabei hilft, eine Karriere als Pokémon-Turnierspieler zu beginnen.

Die Turniere wiederum führen die Community zusammen und veranstalten strukturierte Wettkämpfe, an deren Ende man sich für Ruhm, Ehre, Preise und noch höherwertige Auseinandersetzungen qualifiziert.

pokemon-league-02

Um zu überprüfen, ob ein Shop auch wirklich ein offizieller Pokémon-League-Store ist, nutzt ihr am besten den offiziellen Store-Finder. Falls ihr übrigens selbst einen entsprechenden Shop betreibt und gern offiziell Teil der Pokémon League werden wollt, dann könnt ihr euch hier bewerben!

Es lohnt sich, einen solchen Shop aufzusuchen, egal, wie erfahren ihr im Spiel seid. Denn dort treffen sich regelmäßig Spieler aller Arten und Erfahrungsstufen. Komplette Neulinge sind ebenso willkommen wie knallharte Profis!

Findet euren nächsten Play! Pokémon Store!

Hier gibt’s die volle Auswahl an spannenden Pokémon-Aktivitäten. Also egal, ob ihr Duelle austragen, Karten tauschen, Freunde treffen, eure Fähigkeiten trainieren oder einfach nur mit Gleichgesinnten abhängen wollt: Die Pokémon League in eurem lokalen Partner-Store ist für euch da!

Worauf wartet ihr also noch? Findet jetzt euren nächsten Pokémon League-Treffpunkt und werdet Teil einer einzigartigen, weltweiten Gemeinschaft von Pokémon-Fans!

Schattenherz verfehlt mit den neuen Spells in Baldur’s Gate 3 schon wieder ständig, Spieler sagen: Ihr nutzt sie falsch

Obwohl sie eine der beliebtesten Begleiterinnen in Baldur’s Gate 3 ist, verfluchen viele Spieler Schattenherz’ Zauberkünste, besonders im frühen Spiel. Das wird ihr aber nicht gerecht, meinen einige Spieler, und erklären, was ihr falsch macht. Denn offenbar verstehen Viele schlicht nicht, wie Zauber funktionieren.

Was ist Schattenherz’ Problem?

  • Die Klerikerin beherrscht etliche Zaubertricks, die sie nutzen kann, wenn sie keine anderen Zauber mehr wirken kann. Für Magie-Klassen sind diese Tricks wichtig, um nicht völlig aufgeschmissen zu sein.
  • Schattenherz allerdings verfehlt ständig, insbesondere mit ihren beiden Zaubern Heilige Flamme und Feuerpfeil.
  • Ihr seht eine Wahrscheinlichkeit, ob ein Zauber trifft oder nicht, wenn ihr ihn wirkt. Bei Schattenherz ist diese Wahrscheinlichkeit gerne mal bei 50 % oder geringer.

Das ist jetzt neu: Patch 8 hat neue Subklassen zu Baldur’s Gate 3 gebracht, darunter ist die Domäne des Todes für den Kleriker. Zusammen mit dieser Domäne ist der Zaubertrick „Totenläuten“, oder auf Englisch: „Toll the Dead.“

Eigentlich ist der Todes-Kleriker so ziemlich die stärkste neue Klasse im Vergleich, insbesondere durch den Trick. Totenläuten verursacht 1d8 nekrotischen Schaden oder 1d12, wenn das Ziel nicht mehr volle Lebenspunkte hat. Das ist mehr als die meisten anderen Zaubersprüche.

Allerdings gilt das nur in der Theorie. Auf Reddit beschwert sich ein Spieler, dass Schattenherz auch mit Totenläuten ständig nicht treffe. Veteranen springen bei und erklären: ihr wählt einfach nur die falschen Ziele.

Ihr wollt Schattenherz nicht als Klerikerin spielen? So skillt ihr sie um:

Video starten
Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

„Schattenherz ist ein Meme in Akt 1“

Das Problem an Totenläuten ist, dass der Zauber einen Weisheits-Rettungswurf benötigt. Nun könnte man argumentieren, dass ein Eulenbär ja nun nicht sonderlich weise sein kann. Allerdings steht „Weisheit“ in D&D nicht nur für die Lebenserfahrung älterer Menschen.

Weisheit spiegelt auch Instinkte und Aufmerksamkeit wider, eben Dinge, die dazu beitragen, überleben zu können. Entsprechend sind viele Wildtiere in Dungeons & Dragons sehr „weise.“ Würfe wie Wahrnehmung gehen entsprechend auch auf Weisheit.

Darum ist es schwierig, mit Totenläuten zu „treffen“. Die Würfe der Gegner seien einfach zu gut. Ähnlich verhalte es sich mit den anderen Zaubertricks:

  • Feuerpfeil nutzt Intelligenz als Modifikator, von der ein Kleriker meist nicht viel hat.
  • Heilige Flamme geht auf einen Geschicklichkeits-Rettungswurf. Die meisten Gegner in Akt 1 sind sehr geschickte Goblins und dazu Waldläufer, die geübt sind in diesen Würfen.

Ein Nutzer hat allerdings einmal berechnet, wie hoch die Wahrscheinlichkeiten wirklich sind, indem er verschiedene Prozentsätze 150-mal ausprobiert hat (via Reddit). Sein Ergebnis: tatsächlich seien die Wahrscheinlichkeiten niedriger als angezeigt.

In einem anderen Kommentar heißt es, dass man auf Totenläuten verzichten könne und stattdessen Knochenkälte mitnehmen solle. Das gehe auf einen Angriffswurf mit Weisheit und sei zuverlässiger. Ansonsten müsse man eben die richtigen Ziele aussuchen. Ihr könnt Gegner übrigens „betrachten“ und seht so ihre Werte.

Kleriker sind gemeinhin die „Heiler“ in Dungeons & Dragons, da sie sich explizit darauf spezialisieren können, die Gruppe am Leben zu halten. Allerdings sind sich vor allem erfahrene Spieler mittlerweile einig, dass das nicht die beste Variante ist: Wenn ihr in Baldur’s Gate 3 immer noch einen Heiler dabei habt, macht ihr einen großen Fehler

Ein Soulslike auf Steam hatte weniger als 500 Spieler, jetzt sind es plötzlich über 11.000 – Und das alles dank eines Updates

Das Soulslike Lords of the Fallen hatte auf Steam zuletzt mit geringen Spielerzahlen zu kämpfen. Nun erschien ein großes Update, das für einen deutlichen Anstieg aktiver Spieler sorgt.

Wie steht es um das Spiel? Lords of the Fallen wurde 2023 veröffentlicht und ist der lose Nachfolger des 2014 erschienen Titels mit demselben Namen. Das Spiel hat deutliche Anleihen an die Souls-Spiele von FromSoftware, erinnert also an Dark Souls oder Elden Ring. Es war ein Top-Seller auf Steam, trotz durchwachsener Rezensionen.

Während Lords of the Fallen zum Release auf Steam rund 43.000 Spieler vorweisen konnte, sank diese Zahl in den folgenden Monaten rapide (via steamdb.com). Einen Monat nach Release spielten nur noch etwas über 4.000 User, seither wurde diese Zahl sogar unterboten.

Noch vor einer Woche dümpelte das Spiel bei schwachen 100-500 Nutzern dahin. Nun ist jedoch ein großes Update erschienen, welches Lords of the Fallen die Versionsnummer 2.0 verpasst. Das sorgte prompt für einen großen Anstieg der Spielerzahlen und eine Verbesserung der Rezensionen.

Video starten
Lords of the Fallen: Trailer zum großen Update 2.0 für das Action-RPG auf Steam

Koop-Spieler haben Grund zur Freude

Was bringt das Update? Version 2.0 ist nicht einfach nur ein kleiner Patch, sondern bringt Änderungen, die aktuell sicherlich einige Spieler dazu bewegen, dem Spiel noch eine Chance zu geben.

Besonders Koop-Spieler dürfen sich freuen. Herzstück des Updates ist ein neuer kooperativer Modus, bei dem sich beide Teilnehmer einer Session den Fortschritt teilen. Einzige Voraussetzung: Sie befinden sich im selben New-Game und haben dieselbe Anzahl von Bossen mit einer Toleranz von einem Boss Unterschied besiegt.

Zudem bringt das Update die Möglichkeit, den „Friends Pass“ zu nutzen. Hierbei muss nur einer von zwei Spielern Lords of the Fallen besitzen, während der andere dem Spiel einfach so beitreten kann.

Das und einige weitere Fixes, wie verbessertes Movement in den Kämpfen, sorgen für einen enormen Spieleranstieg. Zumindest im Verhältnis zu den letzten Monaten. Noch vor einer Woche waren maximal 500 Spieler online, am vergangenen Wochenende erreichte Lords of the Fallen dank des Updates satte 11.000 Nutzer (via steamdb.com)

Für das plötzliche Interesse bedankt sich der CEO des Publishers CI Games auf x.com:

10.000 gleichzeitige Spieler, 18 Monate nach dem Start. Noch vor einer Woche waren wir etwa 500. Das bedeutet uns sehr viel. Vielen Dank an alle, die an uns geglaubt, uns unterstützt und sich uns angeschlossen haben. Wir werden immer für euch da sein.

Marek Tyminksi

Die zusätzliche Arbeit hat sich also bezahlt gemacht und wieder mehr Spieler angelockt. Habt ihr Lords of the Fallen nochmal angeworfen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. MeinMMO-Autor Christos Tsogos war schon zu Release sehr angetan: Lords of the Fallen ist endlich die Konkurrenz zu Dark Souls, auf die ich 10 Jahre gewartet habe

Quelle(n):
  1. vidaextra.com

Spieler in Final Fantasy XIV hat eine Klasse auf Level 100 gebracht, ohne Fähigkeiten – Beeindruckt Mitspieler: „Ich hatte schon schlechtere Tanks“

Im MMORPG Final Fantasy XIV levelt man die erste Klasse mit der Hauptstory, die sekundären viel mit Kämpfen. Ein Spieler hat eine Klasse jetzt auf Level 100 gebracht, ganz ohne deren Fähigkeiten zu benutzen.

Was ist passiert? Der Reddit-Nutzer Catfish017 hat in einem Post seine Revolverklinge auf Level 100 präsentiert. Der Charakter trägt noch die Startausrüstung, hat allerdings eine Reliktwaffe aus Endwalker dabei, die mit Quests und allagischen Steinen eingelöst werden kann.

In der Post-Überschrift gibt der Nutzer an, dass er mit dem Tank beim Leveln nicht eine Fähigkeit benutzt hätte. Dies gelang ihm angeblich dadurch, dass er sich die Erfahrungspunkte via Khloes Abenteueralbum gefarmt hätte. In einem Kommentar gibt er an, dass er insgesamt 1,5 Jahre Zeit von Start-Level 60 brauchte.

In den Kommentaren loben die Spieler Catfish107 für den Aufwand, sind aber auch leicht zynisch und tauschen weitere Tipps fürs Leveln ohne Kampf aus. Was genau, lest ihr unter dem Video.

Video starten
Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Ohne Fähigkeiten auf Level 100? Ich hatte schon schlechtere Tanks

Wie reagiert die Community? Einige Spieler finden die Idee richtig gut. Einer schreibt, er habe Angst vorm tanken und möchte die neue Level-Technik nutzen, um die Rollen-Quests zu machen (via Reddit). Ein anderer schreibt konkret, eh, ich hatte schon schlechtere Tanks (via Reddit).

Reddit-Nutzer KingBanhammer hatte sogar schon so schlechte Erfahrungen, dass er Catfish017 jetzt schon mehr vertraut als Randoms. Dragon_Yeti (via Reddit) hatte vermutlich auch schon ein paar schlechte Tanks: […]das Level [eines Charakters] ist nicht mal im Entferntesten ein Indikator für Erfahrung und Skill [eines Spielers].

Insgesamt finden die Spieler das Achievement richtig gut. Gleichzeitig kommt aber auch Unmut über schlechte Mitspieler und das unerwartet leichte Farmen der letzten Reliktwaffen durch.

Kann man so noch andere Klassen leveln? Neben den Meinungen tauschen die Spieler aber auch Tipps miteinander aus, wie man seine Klassen so leveln kann. Catfish017 gibt an, selbst komplett mit Khloes Abenteueralbum gelevelt zu haben. Aber auch für das Abschließen der Quests rund um die Reliktwaffe gibt es Erfahrungspunkte.

Andere Kommentatoren weißen auf den PvP-Modus Front hin. Hier schaltet sich die Hotbar um, so dass man keine regulären Fähigkeiten mehr benutzen kann.

Der Top-Kommentator hingegen erzählt davon, dass er die Sammlerklasse Fischer komplett ohne auch nur einen Fisch zu fangen auf 100 gezogen hat. Sein Trick war es, täglich bei seiner Grand Company am Marktbrett gekauften Fisch für Erfahrungspunkte einzutauschen.

Natürlich muss man aber nicht vollständig auf seine Fähigkeiten verzichten, um Spaß zu haben. Seit Patch 7.2 mehren sich auch die positiven Stimmen, die das Game wieder loben. Sogar auf Steam steigen die positiven Bewertungen an: Nach 8 harten Monaten erholt sich Final Fantasy XIV auf Steam endlich wieder, doch zum Feiern ist es noch zu früh

In Season 8 von Diablo 4 übernehmt ihr die Kräfte der härtesten Gegner, wenn ihr sie besiegt

Im „Campfire Chat“-Livestream gaben die Entwickler einen ersten Einblick in Season 8 von Diablo 4 – inklusive neuer Features. Eines davon erlaubt euch, die Kräfte besiegter Bosse zu übernehmen und eure Builds damit zu verstärken.

Am Abend des 7. März 2025 sprachen die Entwickler von Diablo 4 in ihrem „Campfire Chat“-Livestream auf YouTube über die kommende Season 8. Zuvor gab der Diablo-Chef Rod Fergusson bekannt, dass die aktuelle Season 7 um zwei Wochen verlängert wird, weil das Update mehr Entwicklungszeit benötigt als ursprünglich geplant.

Update, 22. April: Der Artikel wurde angepasst und aktualisiert. Da Blizzard Änderungen an den Boss-Kräften vorgenommen hat, haben wir die Auflistung überarbeitet und Werte durch X ersetzt, um die Aktualität auch bei eventuellen Änderungen beizubehalten. Konkrete Details zu den Boss-Kräften findet ihr bei Blizzard.

Was ist das für ein Feature? Die neue Mechanik in Season 8 sind die Boss-Mächte. Ihr erhaltet die besonderen Kräfte der Unterschlupf-Bosse, nachdem ihr sie das erste Mal besiegt habt. Die Skills könnt ihr dann für eure Builds verwenden. Insgesamt soll es laut Blizzard 24 verschiedene Bosse geben, deren Skills ihr übernehmen könnt.

Ihr könnt die neue Mechanik bereits in der kommenden Woche auf dem PTR zu Season 8 testen. Der Test-Server ist vom 11. bis zum 18. März für Spielerinnen und Spieler auf Battle.net verfügbar. Der Preload soll am Montag starten.

Video starten
Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

24 Bosse verschaffen euch neue Mächte

Was sind das für Mächte? In Season 8 könnt ihr euch an den härtesten Gegnern rächen und sie mit ihren eigenen Attacken erledigen. So könnt ihr euch wie Duriel beim Ausweichen durch den Boden graben, eine Blutlache wie Fürst Zir spawnen lassen oder Gegner mit Liliths Stachelwelle erledigen.

Hier findet ihr alle neuen Boss-Mächte zum Aufklappen:
  • Bruststrahl des Wandelnden Todes (Weltboss)
    • Hauptmacht: Ihr beschwört beim Kanalisieren einer Fertigkeit einen Strahl, der X % Frostbeulenschaden pro Sek. verursacht. Ihr fügt getroffenen Gegnern 1 Sek. lang um X %[x] erhöhten Schaden zu.
    • Modifikator: Eure Haupt-Bossmacht richtet Gegner, die keine Bosse sind und über weniger als X % Leben verfügen, sofort hin. Wenn Ihr Gegner hinrichtet, erhaltet Ihr X Primärressource.
  • Ashavas Giftatem (Weltboss)
    • Hauptmacht: Trefft Ihr einen Gegner, der von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, beschwört Ihr eine Säurewelle, die im Verlauf von X Sek. X % Giftschaden verursacht. Pro X % des aktuellen Gegnerlebens, das von Schaden über Zeit betroffen ist, verursacht dieser Effekt X % mehr Vergiftung.
    • Modifikator: Einmal pro Einsatz verursacht Schaden durch Eure Haupt-Bossmacht zudem X Sek. lang X % Giftschaden.
  • Knorzers explosives Erz (Weltboss)
    • Hauptmacht: Wenn Ihr einen Überschuss an Primärressourcen erhaltet, beschwört Ihr ein Stück Erz. Nach X Sek. explodiert dieses Stück Erz und verursacht X % Feuerschaden. Ihr könnt bis zu X Stücke Erz auf einmal beschwören.
    • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um den Schaden um X %[x] pro ausgegebenem Ressourcenpunkt zu erhöhen.
  • Alleks Klauen (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit, fügt Ihr davon getroffenen Gegnern X % Funkenschaden im Verlauf von X Sek. zu.
    • Modifikator: Erhaltet X % Bewegungsgeschwindigkeit, die sich pro X % Abklingzeitreduktion, über die Ihr verfügt, um X % bis auf ein Maximum von X % erhöht.
  • Lehrstunde der Bestienmeisterin (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Jedes Mal, wenn Ihr eine Herbeirufungsfertigkeit wirkt oder einen Söldner zur Verstärkung ruft, betäubt einer Eurer Söldner oder eine Eurer Herbeirufungen Eure Gegner X Sek. lang und erhält dadurch X % Schadensreduktion.
    • Modifikator: Eure Herbeirufungen verursachen X %[x] mehr Schaden, der sich pro X % Bonus auf kritischen Trefferschaden, über den Ihr durch Gegenstände und das Paragonsystem verfügt, um X %[x] und bis auf ein Maximum von X %[x] erhöht.
  • Sabotage des Erpressers (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, während Ihr über eine Barriere verfügt, werden Gegner in direkter Nähe X Sek. lang niedergeschlagen. Dies kann für denselben Gegner nicht mehr als einmal alle X Sek. eintreten.
    • Modifikator: Jedes Mal, wenn Ihr Stählung erhaltet, erhaltet Ihr außerdem X % dieser Menge als Barriere.
  • Störung des Fleischschnitters (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Fügt Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zu, wird dessen Verwundbarkeit entfernt, woraufhin er und Gegner in der Umgebung X Sek. lang betäubt werden. Diese Betäubung lässt Bosse um X % mehr taumeln.
    • Modifikator: Erhaltet X %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele, der sich pro X % Bonus auf Kontrollverlustdauer, über den Ihr verfügt, um X %[x] und bis auf ein Maximum von X %[x] erhöht.
  • Hast der Umarmung des Hasses (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Schatten- oder Feuerfertigkeit, erhaltet Ihr X Sek. lang um X % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu X %.
    • Modifikator: Ihr erhaltet X %[+] kritische Trefferchance, die pro X % Schattenwiderstand um X %[+] und bis auf ein Maximum von X %[+] erhöht wird.
  • Kirmas Funken (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Wenn Ihr entrinnt, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe X % Funkenschaden im Verlauf von X Sek. zu.
    • Modifikator: Eure Abklingzeit für Entrinnen wird um X % verringert. Dieser Wert erhöht sich pro X % Blitzwiderstand, den Ihr aus Boni erhaltet, um X %, bis zu einem Maximum von X %.
  • Auge des Scharfschützen der Gesetzlosen (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Fügt Ihr einem entfernten Gegner direkten Schaden zu, werden er und Gegner in der Umgebung X Sek. lang um X % verlangsamt.
    • Modifikator: Ihr fügt Gegnern mehr Schaden zu, je weiter sie von Euch entfernt sind, bis zu X %[x].
  • Sinerats Flammen (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Der Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit verbrennt Gegner in direkter Nähe über X Sek. hinweg für X % Verbrennungsschaden.
    • Erhaltet um X %[x] erhöhten Schaden gegen alle Elemente. Ihr erhaltet pro X % Widerstand eines Elements aus Boni um X %[x] erhöhten Schaden für dieses Element, bis zu maximal X %[x].
  • Skergs Toxine (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Erleidet Ihr durch einen Gegner Schaden, fügt Ihr ihm X % Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu.
    • Modifikator: Wenn Ihr Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte erleidet, habt Ihr eine Chance in Höhe von X %, stattdessen geheilt zu werden. Diese Chance wird um X % Eures Giftwiderstands durch Boni bis auf maximal X % erhöht.
  • Torusks Zorn (Event-Boss)
    • Hauptmacht: Fügt Ihr einem Gegner mit Kontrollverlust Schaden zu, werden dieser und Gegner in der Umgebung unaufhaltsam, Ihr erhaltet jedoch X Sek. lang um X %[x] erhöhten Schaden, Angriffs- sowie Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Modifikator: Erhaltet X %[+] Angriffsgeschwindigkeit, die sich pro X % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust, den Ihr verursacht, um X %[+] und bis zu einem Maximum von X %[+] erhöht.
  • Belials Kristallköder (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Wendigkeits-, Defensive oder Makabre Fertigkeit, beschwört Ihr einen Kristall, der Gegner verspottet und nach X Sek. explodiert, wobei er X % Schattenschaden verursacht.
    • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erfüllt Ihr Gegner in der Nähe X Sek. lang mit Furcht und fügt ihnen X % Schattenschaden zu.
  • Belials Augenstrahlen (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Nach dem Trinken eines Heiltranks erhaltet Ihr X Sek. lang X % Schadensreduktion und beschwört Augenstrahlen, die Gegner über X Sek. hinweg für X % verderben. Danach wird Euer Heiltrank X Sek. lang deaktiviert. Ihr könnt Euren Heiltrank bei voller Gesundheit trinken.
    • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erlangt Ihr X Sek. lang Verstohlenheit. Nach Beginn der Verstohlenheit verursacht Ihr 2 Sek. lang 11 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Liliths Wind des Hasses
    • Hauptmacht: Greift Gegner mit einer Welle aus Stacheln an, die X Sek. anhält und X % physischen Schaden verursacht, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Gegner erleiden jedes Mal um X %[x] erhöhten Schaden durch Wind des Hasses, wenn sie davon getroffen werden, bis zu X %[x].
    • Modifikator: Trefft Ihr einen Elitegegner mit einer Haupt-Bossmacht, entsteht für X Sek. ein inaktiver Blasenklon mit X % des maximalen Lebens Eures Gegners. Tötet Ihr diese Blase, verliert der Elitegegner X % seines Lebens. Ein Elitegegner kann bis zu 1 Blase und ein Boss bis zu 2 Blasen aktiv haben. Gegner mit Abhärtung können keine Blasen erzeugen.
  • Duriels Bau (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Wenn Ihr entrinnt, vergrabt Ihr Euch nun unter der Erde, wobei Ihr Gegner bei Eurem Ein- und Austritt X Sek. lang bewegungsunfähig macht und ihnen X % Schaden zufügt. Ihr verursacht alle X Sek. X % Schaden, während Ihr vergraben seid. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um X Sek. erhöht und die Abklingzeitreduktion beim Entrinnen hat eine Effektivität von X %.
    • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erhaltet Ihr X Sek. lang eine um X %[+] erhöhte Ausweichchance. Jedes Mal, wenn Ihr einem Angriff ausweicht, macht Ihr Gegner in der Nähe X Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Andariels Flammenschädel (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Nachdem Ihr X Sek. lang stillsteht, beschwört Ihr für X Sek. einen Schädel, der sich um Euch dreht und Feuer speit, das Gegnern über X Sek. hinweg X % Verbrennungsschaden zufügt.
    • Modifikator: Brennende Gegner erleiden X % mehr Schaden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte. Nachdem Ihr Eure Haupt-Bossmacht aktiviert habt, fügt Ihr Gegnern X Sek. lang mit all Euren anderen Angriffen X % Verbrennungsschaden über X Sek. zu.
  • Graupel der Bestie im Eis (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Nachdem Ihr 3 Fertigkeiten gewirkt habt, die Kontrollverlust- oder Taumel-Effekte bewirken, feuert Ihr Graupelstacheln ab, die X % Kälteschaden verursachen und Gegner X Sek. lang einfrieren.
    • Modifikator: Eure Haupt-Bossmacht unterkühlt Gegner, denen sie Schaden zufügt, nun für X %[x].
  • Grigoires Blitzquadrat (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Nachdem Ihr eine Kernfertigkeit gewirkt habt, gehen X Sek. lang Blitzkacheln von Euch aus, die X % Blitzschaden pro Treffer verursachen.
    • Modifikator: Einmal pro Aktivierung werden getroffene Gegner X Sek. lang betäubt, wenn Ihr ihnen mit Eurer Haupt-Bossmacht Schaden zufügt.
  • Fürst Zirs Blutlache (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Nachdem Ihr einem Gegner Schaden zugefügt habt, beschwört Ihr eine Blutpfütze, die über die Dauer von X Sek. X % Blutungsschaden verursacht. Ihr könnt bis zu 3 aktive Pfützen haben.
    • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, heilt Ihr Euch über X Sek. hinweg um X % Eures maximalen Lebens.
  • Varshans Lebensdiebstahl (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Ihr heftet dem Gegner, der Euch am nächsten ist, jede Sek. einen blutsaugenden Strahl an, der ihm X % Verderbnisschaden zufügt und X % Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
    • Modifikator: Das Aktivieren einer Haupt-Bosskraft fügt nahen Gegnern X % Verderbnis-Schaden über X Sekunden zu.
  • Urivars Wurfbomben (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Nachdem Ihr eine ultimative Fertigkeit gewirkt habt, werft Ihr X Bomben, die X % Feuerschaden verursachen. Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von X %.
    • Modifikator: Tötet Ihr einen Gegner mit Eurer Haupt-Bossmacht, verringert sich die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um X Sek.
  • Salve des Boten des Hasses (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
    • Hauptmacht: Nachdem Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt habt, feuert Ihr durchbohrende Geschosse ab, die X Sek. lang anhalten, X % Feuerschaden verursachen und Gegner verwundbar machen. Fügt verwundbaren Gegnern um X %[x] erhöhten Schaden zu.
    • Modifikator: Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit, während Ihr über max. Ressource verfügt, wird diese vollständig verbraucht, um alle Gegner in der Nähe verwundbar zu machen. Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erhaltet Ihr X Sek. lang um X %[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele.

Wie benutze ich die neuen Mächte? Sobald ihr einen der Unterschlupf-Bosse erledigt, bekommt ihr eine neue Kraft. Ihr findet alle Boss-Mächte in einem Extra-Tab in eurem Inventar – genau da, wo sich in Season 7 die Hexenkräfte befinden. Jede Boss-Macht hat zwei Effekte – eine Hauptmacht und eine Modifikator-Macht, die aktiviert werden, je nachdem, in welchen Slot ihr sie einsetzt.

Euch stehen ein Slot für eine Hauptmacht und 3 Slots für die Modifikator-Mächte zur Verfügung. Die 4 gewählten Boss-Mächte sind aktiv, sobald ihr sie in die Slots setzt. Die Hauptmacht verstärkt eure Builds, während die Modifikatoren die Hauptmacht pushen.

Belial als neuer „Pinnacle Boss“

Von wem bekomme ich die Kräfte? Ihr bekommt die Mächte von allen Unterschlupf-Bossen, die ihr in Season 8 erledigt. Es gibt insgesamt 24 verschiedene Bosse, aufgeteilt in drei Kategorien:

  • Weltbosse, wie etwa Knorzer und Ashava
  • Unterschlupf-Bosse (ehemals „Ladder“-Bosse), wie etwa Duriel und Andariel
  • Event-Bosse, die während eines saisonalen Events spawnen, das regelmäßig in ganz Sanktuario erscheinen kann

Für die Unterschlupf-Bosse müsst ihr euch auf einer Qual-Stufe befinden, die Welt- und Event-Bosse könnt ihr im Grunde schon während des frühen Levelns angehen. Auch die Unterschlupf-Bosse werden in drei Stufen unterteilt: Anwärter, Größer und Erhaben. Zu den größeren gehören Andariel, Duriel und der Bote des Hasses. Der erhabene Unterschlupf-Boss ist Belial, der ein richtig harter Brocken sein soll.

Drei neue Bosse in Diablo 4: Urivar, Der Bote des Hasses, Belial

Mit Belial kommt ein neuer Unterschlupf-Boss ins Spiel, den Blizzard zuvor als „alten Freund“ angeteasert hatte. Nach der Ankündigung rätselte die Community, wer gemeint sein könnte. Neben Belial tauchen auch Urivar und der Bote des Hasses als neue Bosse in Season 8 auf.

Zum Beschwören braucht ihr dann außerdem keine Boss-Mats mehr – ihr könnt sie aber benutzen, um Truhen nach dem Boss-Kampf für mehr Loot zu öffnen. Die neuen Bosse sollen danach im Spiel verbleiben, ebenso die neue Einteilung der Unterschlupf-Bosse in Stufen und die Änderungen am Beschwörungs-System.

Obendrauf sollen die Bosse dann mehr Leben haben, sodass sie auf den hohen Stufen nicht mehr einfach umkippen, wenn ihr sie mit starken Builds bekämpft. Aktuell können die mächtigsten Builds, etwa der Blutwellen-Necro, auch die härtesten Bosse einfach oneshotten. Manche Spieler entscheiden sich aktuell bewusst gegen starke OP-Builds: Spieler zockt Diablo 4 mit einem schwachen Build, meint: „So sollte das Spiel sein“

Dune: Awakening Release – Was wissen wir? MeinMMO hat die Entwickler gefragt

Erst vor wenigen Tagen gab es erstes Gameplay zu Dune: Awakening. Natürlich stellt sich jetzt die Frage, wann das Survival-MMO schlussendlich erscheinen wird. Wir haben bei den Entwicklern selbst nachgehakt.

Update vom 22.04.2025: Der Release von Dune: Awakening auf den 10. Juni 2025 verschoben.

Am 4. März veröffentlichte Funcom nach langer Wartezeit eine Dune: Awakening-Direct, in der sie erstes Gameplay zum Spiel zeigten. Was wir bisher gesehen haben, gespickt mit unseren Informationen aus Gesprächen mit den Entwicklern, könnt ihr hier nach lesen: Pünktlich zum Kinohit Dune Part 2: Erstes Gameplay ist da, aber wir verraten noch mehr

Dementsprechend stellt sich nun die Frage, wie es um das Release von Dune: Awakening steht – erste Gerüchte gab es ja bereits 2019. Entwickler Funcom lud MeinMMO anlässlich der Direct zu einem Event ein, bei dem wir den Entwickler auch konkret nach dem Release-Plan gefragt haben.

Video starten
Das neue Dune-MMO erklärt endlich, warum alles anders als in den Filmen ist

Dune: Awakening Releasedatum – Das sagen die Entwickler

Gibt es bereits ein Releasedatum? Aktuell ist noch kein konkretes Releasedatum für Dune: Awakening bekannt. Es kann vermutet werden, dass das Game noch 2024 erscheint. Eine Garantie gibt es aktuell dafür jedoch nicht.

Was sagen die Entwickler? MeinMMO wurde von Funcom zu einem Event rund um das neue Gameplay eingeladen. Im Zuge dessen konnten wir den Entwicklern auch einige Fragen stellen.

Der Creative Director des Spiels Joel Bylos gab an, dass sich das Team alle nötige Zeit nehmen möchte: Sie wollen das Game entwickeln, das sie sich auch vorgenommen haben. Und wenn sie dafür noch länger brauchen, dann sei das so.

Wir wollten aber auch konkret wissen, ob man jetzt schon irgendetwas zum Release-Plan sagen könnte – ob das Spiel zum Beispiel in einem oder zwei Jahren erscheinen soll. Natascha Röösli, die Senior PR Managerin bei Funcom ist, gab uns dazu folgendes mit:

Ich meine, wir sprechen nicht von mehreren Jahren Wartezeit. Aber: Das ist die Spieleindustrie. Klopfen wir also auf Holz.

Wie Joel [Bylos] bereits erwähnte: Wir hatten bereits einige Betas und sie laufen auf Hochtouren und wir fügen ständig neue Spieler hinzu. Es kommt wirklich auch auf das Feedback an, das wir von den Spielern bekommen. Wenn sie mit etwas, das wir gerade testen, wirklich zufrieden sind, bedeutet das, dass wir es in die nächste Entwicklungsphase vorantreiben können.

Ich meine, wir haben jetzt eine Menge Spieler in der aktuellen Beta, die wir erst kürzlich gestartet haben. Wir sind also dabei, unsere Tests zu erweitern, und bisher sieht es gut aus.

Natascha Röösli, Senior PR Manager bei Funcom, 27.02.2024 in Los Angeles

Abschließen bedanke sie sich noch bei den Spielern für ihr Interesse am Game. Wer das Team bei Funcom in der Entwicklung unterstützen wolle, könne dies durch Teilnahme an den Closed Betas und via dem offiziellen Discord des Games tun.

Für die Closed Beta könnt ihr euch via der offiziellen Webseite anmelden. Dem Discord-Server könnt ihr indes via dem hier hinterlegten Link beitreten.

Konntet ihr bereits einen Blick in die Closed Beta von Dune: Awakening werfen? Werdet ihr euch dafür anmelden? Oder wartet ihr noch bis zum Release für euren ersten Eindruck? Wir freuen uns auf eure Kommentare.

Das Game entsteht übrigens unter der Leitung richtiger Dune-Nerds. Wir haben 4 Fakten für euch, die das beweisen.

Neues Spiel auf Steam ist das MMORPG für alle, die sich nicht nach anderen Leuten richten wollen – Hat 93 % positive Reviews

Ein neues Spiel auf Steam richtet sich an MMORPG-Fans, die keine Zeit haben, sich nach den Plänen anderer zu richten. Das kommt bei den Spielern sehr gut an – 93 % der Reviews fallen positiv aus.

Was ist Erenshor für eine Art von Spiel? Erenshor ist ein „Singleplayer-MMORPG“: Da die Bezeichnung für „Massive Multiplayer Online Role-Playing Game“ steht, klingt das erst einmal ziemlich paradox.

Wirft man allerdings einen Blick auf die Steam, ist der Einfluss klassischer MMORPGs wie RuneScape und EverQuest kaum zu übersehen. 

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

Video starten
Erenshor: Trailer zum Singleplayer-MMORPG auf Steam

Die Spielwelt von Erenshor teilt ihr euch mit sogenannten „SimPlayers“: Das sind simulierte Spieler, die ihre eigene Persönlichkeit und Motivation haben. Sie benutzen sogar den Chat, um mit euch zu reden. Mit ihnen bildet ihr Gilden, treibt Handel und schließt Raids ab, wo ihr euch auch mal um den vom Boss gedroppten Loot streitet – ganz klassisch eben.

Die anderen Spieler sollen sich daran erinnern, wie ihr sie behandelt und ihr Verhalten euch gegenüber entsprechend anpassen. Das Spiel ist von Grund auf so konzipiert, allein gespielt zu werden. Daher soll es auch in Zukunft keinen Multiplayer geben.

MMORPG-Sim überzeugt Spieler auf Steam

Bei den Spielern kommt das Einzelspieler-MMORPG bereits sehr gut an: Die rund 550 Reviews auf Steam fallen zu 93 % positiv aus.

  • „Ich stecke jetzt in einer seltsamen parasozialen Beziehung mit ‘Blademan’. Er ist der toxischste Tank, der mir je begegnet ist“, schreibt Poorstacy und ergänzt scherzhaft: „Es gibt keine simulierten Spieler in diesem Game – es ist nur der Dev, der jeden einzelnen von ihnen steuert.“ (via Steam)
  • Jaarka schreibt: „Erenshor ist ein Liebesbrief an die ersten MMOs der späten 90er und frühen 2000er. Es hat simple Mechaniken, die immer noch fesseln, und das SimPlayer-Konzept ist echt spaßig und sorgt dafür, dass sich die Welt von imaginären Spielern ‘gelebt’ anfühlt.“ (via Steam)

Erenshor ist das „MMORPG“ für alle, die Fans der Klassiker sind, aber zu ihren eigenen Bedingungen spielen wollen. Wer wenig Zeit hat und daher nicht regelmäßig online sein kann, wird hier nicht aus jeder Gruppe geworfen und gerät auch nicht ins Hintertreffen.

Kommt ein Einzelspieler-MMORPG für euch in die Tüte? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare. En anderes MMORPG erlebt derweil wieder einen Zuwachs an Spielern auf Steam – und das 20 Jahre nach Release. Mehr dazu lest ihr in unserem Artikel: Ein MMORPG mit 89 % auf Metacritic hat zu Ostern einen neuen Höhenflug auf Steam und das 20 Jahre nach Release

Quelle(n):
  1. Games Radar +

GTA 6 ist so ehrgeizig, dass Rockstar Berichten zufolge ein ganzes Gebäude nur für das Spiel gebaut haben soll

Noch immer gehört GTA 6 zu den meist erwarteten Spielen aller Zeiten. Viel ist über den Titel nicht bekannt, doch ein Insider soll nun herausgefunden haben, dass Rockstar sich auf den Release vorbereitet und das sogar mit dem Bau eines neuen Gebäudes.

Woher stammt die Info? Der X-User Detective Seeds soll entdeckt haben, das Rockstar ein riesiges Rechenzentrum errichten lässt. Er selbst sei laut einem Kommentar auf X sogar auf dem Baugelände gewesen. Detective meint, dieses Rechenzentrum soll nur für GTA 6 errichtet werden und verdeutlicht so die Ausmaße, wie riesig der Release des kommenden Titels werden soll.

Den genauen Standort des Rechenzentrums und der Baustelle hat der Insider nicht genannt, nur, dass es Schwierigkeiten mit der Kühlung geben könnte, doch daran arbeite Rockstar und ziehe eventuell auch Alternativen in Erwägung.

Video starten
Selbst die größten Publisher fürchten den Release von GTA 6: „Ein riesiger Meteor“

Eigenes Rechenzentrum bietet Vorteile für Rockstar

Welchen Nutzen hat dieses Gebäude? Ein Rechenzentrum ist dazu da, damit eine Firma effizient seine Daten verwalten kann. Es geht hier vor allem um das Speichern und Verarbeiten der jeweiligen Daten. Wie schon in der Vergangenheit blieb aber auch Rockstar mit GTA 6 nicht von Leaks verschont.

Mit einem eigenen Datenzentrum jedoch kann das Studio seine Daten besser kontrollieren und so die Chance auf ein Datenleck noch weiter minimieren – komplett ausschließen lässt sich das aber dennoch nicht. Da GTA 6 noch keinen Release hat und sich noch in Entwicklung befindet, könnte Rockstar das Zentrum also für seinen kommenden Titel und zukünftig noch nutzen.

Sollte sich das Team noch länger Zeit lassen, wäre dieses Gebäude der perfekte Ort, um die Daten des Spiels zu sichern, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist, um mehr Infos an Fans weiterzugeben.

Beachtet, das es sich bei den Informationen von Detective Seeds um Behauptungen eines Insiders handelt. Wir können also nicht verifizieren, ob es stimmt, was er da berichtet hat. Was wir jedoch bestätigen können, sind Infos, die Rockstar zu GTA 6 selbst preisgegeben hat. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Chef von Take-Two beantwortet die Frage, was mit GTA Online passiert, wenn GTA 6 startet

Quelle(n):
  1. jeuxvideo.com

Monster Hunter Wilds: Der beste Build für das Jagdhorn im Endgame

Mit dem Jagdhorn könnt ihr in Monster Hunter Wilds eure Gegner plätten und dabei sogar eure Team-Kollegen mit sehr starken Buffs ausstatten. Für einen schnelleren Kampf im Endgame zeigen wir euch den besten Build mit Waffen, Rüstungen und Dekos, die ihr braucht.

Wie ist der Build aufgebaut? Wir zeigen euch für den besten Build des Jagdhorns zuerst eine kurze Übersicht über die essenziellen Items wie Waffen und Rüstungen. Folgend erklären wir euch dann im Detail die wichtigsten Infos über das Crafting eurer Ausrüstung, sowie die Auswahl der richtigen Dekos für eure Rüstung. Zu guter Letzt offenbaren wir euch die Stärke des Builds.

Dieser Build wird fortlaufend aktualisiert und je nach Update auch komplett abgeändert, damit dieser der aktuellen Meta entspricht. Kommt also gerne nach jedem Update vorbei und schaut, was sich geändert hat.

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell auf die einzelnen Punkte des Builds springen:

[toc]

Jagdhorn-Build: Alles zu Waffen, Rüstungen & Dekos

Video starten
Monster Hunter Wilds: Capcom zeigt das Jagdhorn in Aktion

Welcher ist der beste Build für das Jagdhorn? Bei dem Jagdhorn sollte der beste Build vor allem den Fokus auf hohen Schaden und Affinität zu legen, während ihr das Monster lähmt. Priorität haben aber zudem auch eure Songs, die ihr in Buffs verwandeln könnt. Je nach Waffe könnt ihr euch situativ Anpassen und sogar auf zwei Jagdhörner zugreifen, um von verschiedenen Buffs zu profitieren.

WaffeOmiltika (Artian-Waffe) oder alternativ Schallender Galahad
RüstungHeilige Haube B
Gore-Panzerung A
Gore-Armschutz A
Heiliger Überwurf B
Mizutsune-Beinschutz B
TalismanKetten-Talisman

So baut ihr die beste Artian-Waffe für das Jagdhorn

Was brauche ich für den Bau von Omiltika? Für Omiltika solltet ihr beim Bau bei euren Materialien darauf achten, drei Angriffsinfusionen auszuwählen. Das Element sollte Lähmung sein, um im Kampf euer Ziel schnell außer Gefecht zu setzen.

Solltet ihr aber lieber andere Elemente präferieren, könnt ihr auch auf Feuer oder Drachen umschwenken. Als Zweitwaffe bieten es sich an, auf ein zweites Jagdhorn zu setzen – in diesem Fall auf den Schallenden Galahad – und voll auf Buffs zu gehen.

Welchen Verstärkungsbonus sollte ich fokussieren? Wenn ihr eure Artian-Waffe verstärkt, ist vor allem folgender Bonus wichtig:

  1. Angriff

Welche Dekorationen sind wichtig? Bei den Dekorationen könnt ihr flexibler sein und euch folgende Optionen aussuchen:

  • Klang/K.o-Jwl 3
  • KritStatus/K.o-Jwl 3
  • Kritisches Jwl III 3

Jagdhorn-Build: Rüstungen und Dekorationen

Welche Rüstungen sind wichtig? Bei unserer Rüstungswahl setzen wir auf folgende Ausrüstungen und Effekte:

Rüstungen

  • Heilige Haube B
  • Gore-Panzerung A
  • Gore-Armschutz A
  • Heiliger Überwurf B
  • Mizutsune-Beinschutz B
  • Ketten-Talisman
MHW-Jagdhorn-Rüstung-Build
So sieht es aus, wenn ihr eure Rüstung beisammen habt.

Setboni

  • Gore Magalas Tyrannei
    • Schwarze Finsternis I: Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus
  • Zoh Shias Puls
    • Super-Erholung I: Die Gesundheit erholt sich langsam bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt.

Welche Dekorationen sollte ich nutzen? Bei der Rüstung geht es vor allem darum, Dekorationen auszuwählen, die eurer Raserei, Affinität und den rohen Schaden unterstützen. Folgende solltet ihr ausrüsten:

  • Helm
    • Herausforderer-Jwl 3
    • Mächtiges Jwl 2
    • Vernunft-Jwl 1
  • Brustschutz
    • Herausforderer-Jwl 3
  • Armschützer
    • Mächtiges Jwl 2
    • Vernunft-Jwl 1
  • Lendenschutz
    • Mächtiges Jwl 2
  • Panzerschuhe
    • Herausforderer-Jwl 3

Wie entfaltet sich die Stärke des Builds?

Der Build setzt auf maximale Savle- und Aufhetzer-Stufen, um euren Schaden zu erhöhen und so dem Monster zuzusetzen. Um euren Krit-Schaden zu erhöhen werden dafür Höchstmacht auf Stufe 3 sowie Aufhetzer und Antivirus ausgenutzt.

Mit dem Verdorbenen Mantel könnt ihr den Krit-Schaden noch weiter erhöhen und über 70 % gelangen. Wichtig ist bei dem Build vor allem auf zwei Jagdhörner zu setzten, denn so könnt ihr auf verschiedene Buffs zurückgreifen um mehr Schaden austeilen und Support für eure Team-Kollegen zu leisten.

Wichtig ist einfach draufhauen, Songs spielen, um Buffs zu bieten und dann ggf. Waffen wechseln, solltet ihr andere Buffs für euren Trupp benötigen. Solltet ihr bei eurem Gedudel immer unterbrochen werden, könnt ihr mit dem Trutzmantel gegensteuern.

Das waren alle wichtigen Infos zum besten Jagdhorn-Build in Monster Hunter Wilds. Neben Infos zum Build sind auch Tipps zum Kampf wichtig, um siegreich hervorzugehen. Wir haben euch deshalb im Kampf-Guide alles Wichtige nochmal erklärt: Der ultimative Kampf-Guide zu Monster Hunter Wilds: Alles zu Elementen, Status-System und Wichtiges zur Jagd

Beim Streit um Tanzverbot im deutschen Twitch sind Knossi und MontanaBlack die Stimmen der Vernunft

Am Ostersamstag hat der Twitch-Streamer Tanzverbot in einem Video auf YouTube seine Ex-Freundin Lola und Twitch-Streamer SkylineTV angegriffen. Das Internet brennt seitdem. Beide Influencer werden scharf beleidigt. Doch es gibt auch Stimmen der Mäßigung, wenn auch aus einer unerwarteten Richtung.

Das hat Tanzverbot gesagt: In einem Video am Ostersamstag hat der Twitch-Streamer Tanzverbot seine eigene desolate Lage beschrieben, die nach einer depressiven Phase klingt. Er verlässt nicht mehr das Haus, schläft bis in den Nachmittag und muss mehrfach die Woche weinen.

Die Beziehung zur Twitch-Streamerin Lola habe ihm viel Lebenswillen geraubt, sagt der 28-Jährige. Lola habe, noch während sie bei ihm gewohnt hat, mit dem Streamer SkylineTV angebandelt. Tanzverbot sagt, er habe das erfahren, als er Lola beim Umzug in ihre neue Wohnung geholfen habe. Das habe ihn extrem getroffen und sei das Krasseste gewesen, das ihm hätte widerfahren können.

Er wisse, dass SkylineTV bestens vernetzt ist, müsse das jetzt aber mal loswerden, sagte Tanzverbot. Er könne es nicht ertragen, dass er auf Social Media vorgehalten bekomme, was für eine tolle Frau Lola sei, die er so schlecht behandelt habe. Die Wahrheit wäre eine ganz andere.

Video starten
Twitch-Streamer Tanzverbot spricht über seine schwierige Vergangenheit, bereut bis heute seine fehlende Schulbildung

Heftiger Shitstorm gegen Lola und SkylineTV

Wie eskaliert die Situation? Tanzverbot ist ein beliebter Streamer, der viele Fans hat, die ihm jetzt sofort glauben und die von ihm Beschuldigten hart auf Social-Media attackieren. So mancher wird das aus Sympathie zu Tanzverbot tun, so mancher vielleicht auch einfach, weil er ein Flame-Tourist ist, der die Welt gerne brennen sieht.

Die Instagram-Accounts von Lola und SkylineTV werden mit gehässigen Kommentaren überflutet. Gerade gegen Lola liest man Kommentare, die weit unter die Gürtellinie gehen.

Ein junger Fortnite-Streamer, Rezon (18), hat Lola sogar aufs Übelste beschimpft und beleidigt. Amar tadelt ihn zwar dafür, aber das ist schon harter Tobak.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

MontanaBlack und Knossi rufen zur Mäßigung auf: Regt euch ab

Wer sind die Stimmen der Vernunft? Die „älteren“ Twitch-Streamer MontanaBlack (37) und Knossi (38), die beide Tanzverbot kennen, aber auch mit SkylineTV befreundet sind und ihn geschäftlich als Kameramann für IRL-Streams und Events eingesetzt haben, rufen gleichermaßen zur Mäßigung auf.

Knossi sagt, man wisse hier nichts, nur dass beide Parteien mal miteinander sprechen müssten. Die Leute sollten sich abregen (via tiktok).

Von MontanaBlack heißt es, Menschen neigten dazu, Partei zu ergreifen. Aber er stelle sich auf keine Seite und wolle erstmal abwarten, was Lola und SkylineTV dazu sagen. Hier könne es keine Gewinner geben (via tiktok). Wenn Tanzverbot mit seinen Anschuldigungen richtig liege, sei das ein Skandal – wenn er falsch liege ein genauso großer.

tanzilola
Tanzverbot und Lola traten immer wieder gemeinsam auf und gaben vielen Fans Futter, um über eine Beziehung zu spekulieren, deren Details jetzt ans Licht kamen. (quelle: YouTube, 2022).

Es bleibt abzuwarten, wie sich die Situation noch entwickelt. Was Tanzverbot genau im Video gesagt hat, die sofortige Antwort von SkylineTV und wie die ersten Reaktionen waren, besprechen wir in diesem Artikel auf MeinMMO: Twitch-Streamer Tanzverbot steckt in der Krise, sagt, seine Beziehung habe ihm viel Lebenswillen geraubt