Während um den Preis von GTA 6 bereits viel diskutiert wurde, stellt sich auch die Frage, wie viel die Entwicklung des Titels eigentlich gekostet hat. Ein findiger Nutzer hat dafür jetzt starke Hinweise gefunden, welche die Fans staunen lassen.
Wie viel soll GTA 6 kosten? Laut dem Fund eines Nutzers, den MeinMMO überprüft und bestätigt hat, betragen die Kosten für Löhne und Gehälter bei Rockstar Games UK Limited seit April 2019 umgerechnet mehr als 1,9 Milliarden Euro. Dabei ist noch nicht das Geschäftsjahr 2025 eingerechnet, das erst am 31. März 2026 endet.
Die Löhne und Gehälter fallen dabei im Geschäftsjahr 2024 auf circa 93 % Entwickler und 7 % Verwaltung. Bis zum Release von GTA 6 am 19. November 2026 könnten die Kosten für die Entwicklung entsprechend über 2,5 Milliarden Euro steigen.
Hier könnt ihr den Trailer für GTA 6 sehen:
Hohe Kosten, die sich lohnen sollen
Woher stammen die Zahlen? Rockstar Games UK Limited ist im Vereinigten Königreich gemeldet und gibt dort zu jedem Geschäftsjahr ausführliche Berichte über die Bilanz und Geschäftszahlen preis. Diese sind öffentlich über eine Website des britischen Handelsregisters einsichtig und lassen sich jahrelang abrufen. Die einzelnen Geschäftsjahre von Rockstar Games findet ihr hier als PDF einzeln abrufbar.
Dort findet man unter anderem die genauen Kosten für Löhne und Gehälter, die durchschnittlichen Mitarbeiter, aber auch Informationen zu gezahlten Steuern und Pensionen. Dass die Kosten in diesem Bereich liegen, übertrifft bisherige Schätzungen noch einmal deutlich.
Bislang gingen Schätzungen auf Basis von Insider-Berichten von Entwicklungskosten von ein bis zwei Milliarden US-Dollar, also 870 Millionen bis 1,7 Milliarden Euro aus. Dass die Kosten jetzt schon über der Höchstschätzung liegen, zeigt, wie viel Geld hinter dem Projekt steckt.
Experte Josh Chapman prognostizierte GTA 6 2025 auf LinkedIn bereits einen Umsatz von 6,6 Milliarden Euro, was die Entwicklungskosten wieder einspielen würde. Gleichzeitig können die Entwickler, die bei dem Unternehmen beschäftigt sind, auch an anderen Dingen arbeiten.
Es ist also unklar, wie viel Prozent der Kosten wirklich auf GTA 6 entfallen und welche Kosten wiederum noch außerhalb von Rockstar Games UK Limited angefallen sind. Die Kosten für Löhne und Gehälter sind dennoch ein großer Anhaltspunkt.
Wie reagieren die Spieler auf den Preis? Trotz der hohen Kosten oder vielleicht euch gerade deswegen zeigen die Fans sich zuversichtlich über den Release von GTA 6. Auf Reddit glauben sie, die Ausgaben würde der Open-World-Titel ohne Probleme wieder Einnehmen:
- Novel_Yam_1034: „Sie werden es in den ersten 3 Tagen nach dem Spiel-Launch zurückbekommen“
- xsaadx: „Sie werden 3 Milliarden Dollar allein durch Vorbestellungen wieder reinholen“
- 0nlyFuZZ: „Da kommt mit Sicherheit eine Menge Monetarisierung auf uns zu. Nicht nur Shark Cards.“
Bislang gibt es keine Auskunft von Rockstar Games oder Take-Two, die aussagt wie viel der Titel für den Konsumenten kosten wird. Spekuliert wurde bereits über Preise von über 100 € pro Kopie. Für PC-Spieler kommen da noch die kosten für eine PS5 oder Xbox Series X|S hinzu. Wer sich extra für GTA 6 eine neue Konsole kauft, der muss bald jedoch tiefer in die Tasche greifen: Die PS5 wird in wenigen Tagen 100 Euro teurer, wer sollte jetzt noch zuschlagen?
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So viel Geld und für ne poplige deutsche Sprachausgabe hat es nicht gereicht.
Schwach
Manche Medien lässt man besser einfach unübersetzt.
Bestes Beispiel: Luke Cage – in Amerika kam die Super an, hierzulande wurde sie von Kritikern als Belanglos abgetan. Warum? Weil die komplette Sprachkultur, die einen großen Teil des Charmes und des positiven Feedbacks im Original ausgemacht hat, durchweg durch Hochdeutsch ersetzt wurde.
Ganz oft, bekommt man in Filmen und Spielen info’s über die Herkunft eines Charakters durch seine Aussprache – und im Deutschen sprechen die dann einfach alle Hochdeutsch.
Dann doch lieber auf den Dub verzichten und Untertitel drunter.
Insgesamt finde ich die ganze Dubbing Kultur in Deutschland segen und Fluch zugleich. Auf der einen Seite soll sie Medien einer breiten Masse zugänglicher machen. Aber andererseits ist das Englische Sprachverständnis in Ländern, in denen Filme und Medien komplett nur im O-Ton mit untertiteln angeboten werden insgesamt viel höher. Die Breite Masse dort kann also viel besser Englisch, als hierzulande, wo man dem verfeinern seiner Fremdsprachenkenntisse einfach aus dem Weg gehen kann.
Persönlich habe ich kein Problem mit Untertiteln. Aber an einer Stelle nervt es mich gewaltig: beim Autofahren. In GTAV war es mir unmöglich, beides angemessen zu kombinieren.
Im übrigen spricht nichts gegen die OPTION.
Schlechte übersetzungen liegen nicht unbedingt an der übersetzung an sich, sondern an der umsetzung.
Das ist der gleiche Fehlschluss wie “videospiel verfilmungen sind schlecht, weil videospiele nicht verfilmt werden sollten.
Das verbessern der sprachkenntnisse ist kein gesellschaftlicher auftrag, schon gar keiner von Rockstar. Denen geht es primär ums Geld. Das ist völlig ok, aber bitte nicht anders darstellen.
Richtig. Und die lässt man dann auch einfach im Regal versauern.
Nö mit Schwach hat das nichts zu tun.
Das ist Rockstar, Rockstar hat sich aktiv dafür entschiedene keine synchronisierte Sprachausgaben zu machen. Das ist jetzt halt keine neuigkeit.
Richtig. Und ich hab mich entschieden Rockstar Games deswegen zu meiden. Jeder kann selber entscheiden.
Durchaus korrekt. Wobei man ehrlicherweise nicht so tun muss, als hätte es bei Rockstar jemals die Chance zu einer deutschen Vertonung gegeben. Klar Sie können es bezahlen, aber Sie wollen halt nicht und es war von vornherein klar das es nicht passieren wird. Und sind wir ehrlich eine günstige Angelegenheit sind Snychros halt nicht.
Wobei es mir allerdings persönlich egal ist ob die Synchro in Deutsch oder Englisch oder meinetwegen auch Spanisch ist, ich mach davon keinen Kauf abhängig. Je nach Titel und Genre ist mir O-Ton sogar durchaus lieber.
Klar das ist ihre Philosophie 🤣
Den Gamer kann man ja alles erzählen.
Die sparen sich schlicht das Geld nicht mehr und nicht weniger.
Ich chill einfach bis der Titel auf PC kommt. Ist zwar schade, aber mittlerweile bin ich das gewohnt. Viel kritischer seh ich mein nächsten zelda Titel:((( bisher konnte ich mir das Spiel kaufen und per emulator spielen. Das sind 2 Titel die spiel ich seid Jahrzehnten.
Eine Konsole deswegen würde ich mir dennoch nicht anschaffen.
Ich kauf mir die Switch auch nur für Pokemon, manche Dinge müssen es einem einfach wert sein^^
Die GTA-Spieler von heute sollten die Zeit die sie haben noch genießen auf ihren RP-Servern. Als Rockstar cfx.re gekauft hat sind sie ja quasi durch FiveM durchgegangen und haben jeden Server dazu gebracht geklaute Assets wie echte Automarken etc. zu löschen, trotzdem ist der Spielraum der Server-Betreiber noch gewaltig.
Das wird sich mit GTA 6 grundlegend und schlagartig ändern schätze ich. FiveM wird in GTA integriert oder ähnliches und ab dann werden die Leute sich die GTA 5-Zeit zurücksehnen, in der man noch Community-Server hatte für die man nicht unbedingt Echtgeld ausgeben musste und die Mod-Kreativität quasi grenzenlos war.
Es wird sich dadurch aber bestimmt auch einiges ins Positive ändern. Ob das dann überwiegt wird die Zeit zeigen.
Das wir ein MTX Shop aus der Hölle. Sicher werden viele Online Funktionen hinter Abos versteckt werden.
Oder die GTA 5
wirdCommunity Server werden einfach weiter bespielt. Unvorstellbar wäre das nicht.Kommt drauf an in wie weit Rockstar das dann supporten möchte. Die können FiveM für GTA 5 auch einfach einstellen wenn sie dann Lust haben.
Ich schätze, dann kommen die nächten Fans die auch Entwickler sind und würden das wieder beleben, aber ob es dann dasselbe wäre müsste die Zeit dann zeigen.