Die neuen Rennen in GTA Online sorgen für großartige Crashes

Die neuen Open-Wheel-Rennen in GTA Online starteten jetzt. Und sofort brach das Chaos aus. Crash-Videos zeigen, dass viele Spieler nicht bereit für die taktischen Rennen sind.

Was ist neu? Am 27. Februar 2020 startete in GTA Online eine neue Rennserie. Dort fahren Autos, die an Formel-1-Wagen erinnern. Gleichzeitig veröffentlichten die Entwickler auch zwei passende Rennwagen dazu, die verdammt teuer sind.

Das Besondere an den neuen Rennen der Open-Wheel-Serie ist, dass ihr viel Skill benötigt. Ihr müsst auf den Zustand eurer Reifen und der Karosserie achten. Denn wenn Teile kaputt sind, wirkt sich das direkt aufs Fahrverhalten aus. Wenn etwas kaputt oder besonders abgenutzt ist, sollte man bei den neuen Rennen über einen Boxenstopp nachdenken. Da verliert man zwar Zeit, erhält aber eine Reparatur.

Doch Spieler sind es gewohnt, anderen Rennteilnehmern mit den schnellsten Fahrzeugen aus GTA Online in die Karre zu fahren, um sich so Vorteile zu bescheren. Das klappt in den neuen Rennen nicht mehr so und gleichzeitig sorgt das für besonders lustige Szenen in den Rennen.

Schaut euch dieses Crashes an und lernt

Das zeigen die Spieler: In der Community von GTA Online teilt man jetzt fleißig seine Erfahrungen mit der neuen Rennserie. Und die sind, gelinde gesagt, chaotisch.

Ein Spieler zeigt einen 13-Sekunden-Clip seines ersten Open-Wheel-Rennens. Schon in der ersten richtigen Kurve gibt’s einen Massen-Crash.

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Von derselben Strecke gibt es noch mehr Bildmaterial. Mit dieser ersten Kurve kommen wohl einige Spieler nicht richtig klar.

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Ein anderes Problem zeigt dieser Reddit-Clip. Ein Rennwagen hebt ab, weil er über einen loses Karosserieteil eines Konkurrenten fuhr. Und das in einem Non-Contact-Rennen.

Der Twitter-Nutzer @exkyouu fasst seine typische Renn-Erfahrung der neuen Racing-Series in diesem Video zusammen (Achtung, laut!):

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Eine ganz andere Seite von GTA Online zeigt dieser coole Trailer, den ein Fan baute.

Das solltet ihr bei den Rennen beachten

Wenn ihr selbst an den Rennen teilnehmen wollt, dann müsst ihr jetzt umdenken.

Achtet auf die Anzeigen: Beachtet den Zustand eurer Räder, der unten rechts angezeigt wird. Ist die Anzeige niedrig, haben die Reifen kaum noch Grip und lass euren Wagen schon bei den kleinsten Huckeln oder engen Kurven ausbrechen.

Der Gesamt-Zustand eures Wagens spielt auch eine wichtige Rolle. Ohne Spoiler verliert ihr wichtige Traktion, die in den schnellen Kurven wichtig ist. Fahrt also in die Box – auch wenn ihr hinten liegt. Mit einem heilen Fahrzeug habt ihr bessere Chancen, eure Gegner zu überholen.

GTA Online Formel Open Wheel Grip
Die Anzeige für den Fahrzeugzustand, Reifen-Grip und Position

Nutzt die Bremsen: Für viele Rennfahrer in GTA Online kommt das jetzt überraschend, doch das Bremsen lohnt sich. Während man bei vielen Stunt-Races und anderen Rennmodi in GTA Online meist für 5-10 Minuten durchgehend Vollgas gibt, müsst ihr bei den Formel-Rennen auch mal scharf bremsen.

Das ist erstmal wichtig, um das crashende Feld vorbeifahren zu lassen. Aber auch, um den Turbo wieder aufzuladen.

Habt ihr die neuen Rennen schon ausprobiert?

Wenn euch noch das nötige Geld für die Rennwagen fehlt, dann verdient es doch schnell mit unserem Geld-Guide:

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von Patrick Freese

Blizzard verrät, wann WoW Classic endlich seinen 20-Mann-Raid bekommt

Der 20-Mann-Raid Zul’Gurub startet schon bald in WoW Classic. Aber auch ein „frisches“ Schlachtfeld steht an, zusammen mit vielen neuen Weltbossen.

Vor einigen Tagen berichteten wir über den Start eines Testrealms für World of Warcraft Classic und jetzt ist dieser endlich verfügbar. Hier werden kommende Inhalte getestet, darunter befinden sich der Raid Zul’Gurub und auch das Schlachtfeld Arathibecken. Gleichzeitig hat Blizzard auch verraten, wann diese Inhalte von „Phase 4“ des Release-Plans an den Start gehen sollen und allen Spielern zur Verfügung stehen.

Was ist das Arathibecken? Das Arathibecken ist ein Schlachtfeld für insgesamt 30 Spieler (15 gegen 15). Es handelt sich um einen Kontrollpunkt-Modus, bei dem beide Fraktionen insgesamt 5 Kontrollpunkte einnehmen und halten müssen, um dadurch Punkte zu generieren. Je mehr Punkte von einer Fraktion gleichzeitig gehalten werden, desto mehr Punkte sammelt das Team und erlangt folglich schneller den Sieg.

Das Arathi-Becken dürfte viele Fans erfreuen.

Wann erscheint das Arathibecken? Das Arathibecken erscheint laut Blizzard in der Woche vom 10. März 2020. Bei uns dürfte das dann der 11. März sein, also unmittelbar nach den Wartungsarbeiten vom Mittwochmorgen. Dann bekommen PvP-Fans endlich etwas Abwechslung vom Alteractal und der Warsongschlucht.

Was ist Zul’Gurub? Zul’Gurub ist der erste 20-Mann-Raid den es in World of Warcraft Classic gab. Er liegt im Schlingendorntal und stellt eine knackige Herausforderung für mittelgroße Raidgruppen dar. Der bekannteste Boss aus diesem Raid dürfte der Hakkar der Blutgott sein. Der war nicht nur für seinen coolen Kampf bekannt, sondern auch für die Blutseuche, die in WoW Classic ganze Server ausgerottet hat.

Der Blutgott Hakkar – Einer der coolsten Bosse aus WoW Classic.

Wann erscheint Zul’Gurub? Zul’Gurub hat noch keinen festen Release-Termin, soll laut Blizzard aber im April starten. Es dauert also weniger als 2 Monate, bis ihr endlich eure Füße in die große Trollstadt setzen und neue Beute abgreifen könnt.

Wie kann man mitspielen? Wer die neuen Inhalte schon jetzt ausprobieren will, muss sich dafür auf einen der Testrealms einloggen. Dafür stellt ihr im Launcher bei der Version von WoW einfach von „World of Warcraft Classic“ auf „PTR: World of Warcraft Classic“. Nach einem Download könnt ihr direkt loslegen, die Teilnahme ist allen Spielern gestattet.

WoW Classic PTR Battlenet Launcher
So könnt ihr mitspielen.

Freut ihr euch schon auf die neuen Inhalte in WoW Classic? Ist die Geschwindigkeit der neuen Veröffentlichungen gut? Oder geht euch das alles zu schnell?

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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

MMORPG Lost Ark bekommt ein riesiges, neues Dungeon – So genial sieht es aus

Während wir noch darauf warten, dass Lost Ark endlich hierzulande erscheint, tauchen Spieler in Korea schon in ein neues Unterwasser-Dungeon hinab und freuen sich auf weitere, kommende Inhalte für das MMORPG.

Was ist das für ein Dungeon? Auch, wenn wir hierzulande noch auf den Release von Lost Ark warten, bekommt die Version in Korea neue Inhalte. Gate of Paradise führt euch in ein Dungeon, welches unter Wasser liegt. Ihr müsst zu acht sein, um das Verlies betreten zu können.

Das Dungeon besteht aus drei Gebieten, in denen euch sieben Bossmonster erwarten. Zu diesen gehört Wächter Arcadia, um den sich die neue Story dreht.

Gate of Paradise führt Taucheranzüge und Unterwasser-Skills ein. Ihr müsst beim Tauchen darauf achten, genug Luft zu haben, und gut zusammenarbeiten, um dieses neue Dungeon zu meistern. Seefahrt ist ja sowieso ein großes Thema in Lost Ark, da passen Unterwasser-Inhalte sehr gut.

Lost Ark Gate of Paradise Boss
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Ein cooles, neues Dungeon

Was ist das Besondere an Gate of Paradise? Während des Abenteuers findet ihr Hinweise auf die nächste große Story, die in Lost Ark startet. Man könnte das Dungeon also als eine Art Vorgeschichte für den kommenden Handlungsbogen bezeichnen.

Wie sieht das neue Abenteuer aus? Das Entwicklerstudio Smilegate hat einen Trailer zum neuen Dungeon veröffentlicht, der zeigt, was euch unter Wasser erwartet.

Ihr erkundet den Meeresboden, der mit Korallen schön gestaltet ist, flitzt durch Strömungen, begegnet einem riesigen Meeresungeheuer und tretet schließlich dem Wächter Arcadia gegenüber, der ein wenig an Poseidon erinnert.

Die Unterwasser-Areale sind sehr schön gestaltet und bringen eine ganz eigene Atmosphäre mit. Die Spielmechaniken mit dem Luft holen und tauchen sollten für einige Abwechslung sorgen.

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Wie geht es weiter? Die Entwickler haben bereits ein wenig über die noch in diesem Jahr kommenden Inhalte von Lost Ark gesprochen. Zu den Highlights gehören:

  • 2 neue Klassen
  • Langsame Abschaffung des Genderlocks durch Einführung von männlichen und weiblichen Versionen bisheriger Klassen
  • Eine Battle Royale Insel
  • Die Möglichkeit, dass Gilden Inseln erobern können
  • Neuer Content „Papunica“ mit einem Abyss-Raid
  • Legionnaire-Raid
  • Anpassungen am Kartensystem und am Interface

Zu einem Europa-Release des MMORPGs wurde aber wieder nichts Neues gesagt.

Wie findet ihr das neue Dungeon von Lost Ark? Würdet ihr euch gleich in die Fluten stürzen?

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Neue Borderlands-3-Roadmap begeistert Fans: „Meine Gänsehaut hat Gänsehaut“

Bei Borderlands 3 kündigten die Entwickler die Roadmap für die nächsten Monate an – und die hat es in sich. Fans und Spieler sind begeistert.

Die Community wird bald größer: Auf der PAX East hatte Borderlands 3 eine Menge zu präsentieren. Den Start machte der Steam-Release für Borderlands 3, dank dem die Community in zwei Wochen wohl um einige Spieler anwachsen wird. Schließlich haben viele Spieler darauf gewartet, dass der Loot-Shooter nicht mehr exklusiv beim Epic Game Store zu bekommen sein würde.

Borderlands 3 Steam
Borderlands 3 kommt endlich auf Steam

Doch auch Spieler, die schon etwas länger in den Borderlands unterwegs sind, können sich auf die nächsten Monate freuen. Denn das Spiel bringt jede Menge Inhalte, die nach nach viel Chaos, aber auch viel Spaß aussehen.

Das passiert in den nächsten 3 Monaten bei Borderlands 3

Die Story geht weiter: In Borderlands 3 habt ihr schon lange das Endgame erreicht und den Moxxi-DLC habt ihr auch bereits vollständig abgegrast? Dann gibt es im März Story-Nachschub: Der zweite DLC „Guns, Love & Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock“ bringt neue Orte, Waffen und Fan-Favoritin Gaige ins Spiel. Und die Ankündigung sorgte bereits für Begeisterung,

  • „Meine Gänsehaut hat Gänsehaut, ich bin so aufgeregt“, freut sich beispielsweise Reddit-User Nevertoolatetogame schon auf den düsteren DLC.
  • „Ich freue mich sehr darauf. Wainwright & Hammerlock hatten eine tolle Geschichte im Hauptspiel (…) und ich mochte ihre Kameradschaft & Partnerschaft (…). Außerdem ist Gaige zurück, die Art sieht toll aus“, findet User Goldfishie17.

Einen ersten Eindruck vom DLC findet ihr hier im Trailer:

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Doch der DLC ist nicht das Einzige, das in den nächsten Monaten ansteht. Es wird eine Menge neuer Inhalte geben, die im Gegensatz zu „Guns, Love & Tentacles“ völlig gratis sein werden. 

Roadmap Borderlands 3
Die Roadmap hat eine Menge zu bieten

Mayhem 2.0 und mehr

Völliges Chaos im April: Im April wird Borderlands 3 den Mayhem Modus 2.0 bekommen. Und der wird nicht einfach nur eine neue Schwierigkeitsstufe werden, sondern das Mayhem-System verändern. Diesmal werden offenbar nicht nur Modifier für Schadenswerte eingeführt, sondern völlig irre Sachen wie riesige Köpfe oder Lava-Böden.

Randy Pitchford sprach von über 25 neue Modifier, die das Spiel wohl ordentlich auf links drehen werden. Und damit nicht genug: Der neue Mayhem Modus wird 10 Stufen haben! Wer also mit Mayhem 1, 2, 3 und 4 noch nicht genug zu tun hatte, wird sich wohl auf eine völlig neue Herausforderung freuen können.

  • „Mayhem 2.0 klingt genau nach dem, was ich wollte. Riesenkopf-Modus? The Floor is Lava?! Über 25 solche Modifier?!?! 10 Level Mayhem?!?!?!“, kann es User A_Little_Quarky offenbar kaum fassen.
  • „Ich freue mich darauf ehrlich gesagt genauso sehr, wie auf den DLC. M4 wird schnell langweilig. Keine Herausforderung, es ist nur eine Frage der richtigen Ausrüstung“, findet User Critical_Switch
Borderlands Mayhem
Der Mayhem-Schalter wird demnächst ein paar weitere Möglichkeiten bieten

Selbst Mayhem 2.0 ist noch nicht mal alles im April: Es wird ein neues Event geben, in dem ihr Kartelle hochnehmen müsst und euch Event-Gear sichern könnt. Und im Mai steht dann auch noch der „Guardian Takedown“ an. Wer den Maliwan Takedown bereits geschafft hat, kann sich in etwa vorstellen, wie schwer das werden dürfte. Vor allem, wenn man da nochmal 10 Stufen Chaos oben drauf packt.

  • „Sie machen wirklich einen guten Job mit diesem Spiel, das fast jeden Monat Updates veröffentlicht. Selbst wenn es nur ein kleines Event ist, bedeutet es immer noch, dass sie sich um das Spiel kümmern“, ist ein User beeindruckt.

Abschließend kommen auch noch DLC 3 und 4 in diesem Jahr – und weitere Updates wie bisher sind wohl auch zu erwarten. Sieht aus, als wäre Borderlands 3 noch lange nicht am Ende angekommen!

Übrigens wird es auch einen Borderlands-Film geben. Ob der so irre wird, wie die Spiele?

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The Division 2 setzt im Endgame jetzt auf Seasons wie Destiny – So laufen sie ab

In seinem 2. Jahr wird The Division 2 erstmals Seasons einführen, die manche schon von Destiny 2 kennen dürften. Die erste Saison soll bereits kurz nach dem Start der neuen Erweiterung “Warlords of New York” an den Start gehen. Wir fassen alles Wissenswerte zum Start-Datum, den Inhalten und den Belohnungen der Season 1 zusammen.

Was hat es mit den Seasons überhaupt auf sich? Durch Seasons sollen die Agenten bei The Division 2 durchgehend bei der Stange gehalten werden. Es soll ständig etwas Neues zu tun geben.

Die Seasons bringen dabei unter anderem neue Events, Inhalte oder Belohnungen und sollen sowohl das Endgame ergänzen, als auch die Story des Spiels nach der Warlords-Erweiterung vorantreiben.

So manch einer dürfte dieses Modell bereits aus Destiny 2 kennen. Denn auch Bungies MMO-Shooter setzt seit seinem Jahr 2 auf das Seasons-Modell, um einen besseren Content-Fluss zu gewährleisten – ein Problem, mit dem auch The Division 2 verstärkt nach dem Launch zu kämpfen hat. Es bleibt spannend, ob der Umstieg von DLCs auf ein saisonales Modell hier entgegenwirken kann.

Alles, was ihr zum Start der Season 1 von The Division 2 wissen müsst

Beachtet dabei: Auch wenn wir uns hier auf die Season 1 fokussieren – das Grund-Konzept dürfte sich von Saison zu Saison nicht wirklich ändern. Die Season 1 steht also stellvertretend dafür, wie auch die weiteren Seasons bei The Division 2 ablaufen werden.

Wann startet die Season 1? Start der Season 1 ist am 10. März 2020, also nur eine Woche nach dem Release der “Warlords of New York”-Erweiterung.

Das soll den Spielern jedoch ausreichend Zeit geben, die neue Warlords-Kampagne rund um die Jagd nach Aaron Keener zu spielen und sich mit der neuen Open World in New Yorks Lower Manhattan vertraut zu machen.

Wer kann die Seasons überhaupt spielen? Um Zugang zu den Seasons zu erhalten, müsst ihr die Warlords-Erweiterung besitzen und das neue Maximal-Level von 40 erreichen (unmöglich ohne neue Erweiterung).

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Wie läuft die Season 1 ab? Nach dem Start wird die Season 1 sich über insgesamt 12 Wochen erstrecken und umfasst nicht nur das neue New-York-Gebiet, sondern auch Washington D.C..

Sie macht einen gehörigen Teil des neuen Endgames aus und ist im Prinzip eine Art 3-monatige Mini-Kampagne. Die erste Saison wird jede Woche neue wöchentliche Aktivitäten bieten, die jeweils dienstags starten und enden.

Jede bestrittene Aktivität wird euch dabei XP für die SHD-Level (mit denen ihr bestimmte Attribute eures Agenten nach Level 40 verbessern könnt) aber auch für die saisonalen Stufen einbringen.

All das kommt übrigens zusätzlich zu den bisherigen Endgame-Aktivitäten wie Raid oder Invasionen.

Hier die Roadmap für die Season 1:

Die Roadmap für die Season 1

Alles zu den Belohnungen der Season 1

Gibt es einen Season- oder Battle-Pass für die Season 1? Ja, auch wenn Massive und Ubisoft das Ganze einfach nur Seasons nennen und die Saison an sich kostenlos ist: es gibt eine Art Battle Pass, für den man auch Geld zahlen kann, aber nicht muss – den Season 1 Pass.

Die Seasons, also auch Season 1, bieten nämlich einen freien, also für alle Spieler kostenlosen Belohnungszweig, aber auch einen kostenpflichtigen Premium-Zweig als Form des saisonalen Fortschritts. Über diese Zweige könnt ihr euch saisonale Belohnungen erspielen.

Diese verteilen sich auf 100 saisonale Stufen, die man durch Sammeln von XP levelt.

Quelle: JokerUnique auf reddit

Der Season 1 Pass, also der Zugang zum Premium-Zweig einer Saison, kostet 10€, für die Season 1 ist dieser bereits beim Kauf der Warlords-Erweiterung mit inbegriffen.

Wie sieht’s mit saisonalen Belohnungen aus? Über den freien Belohnungszweig könnt ihr euch im Rahmen der Season 1 unter anderem folgendes erspielen:

  • neues Gear, darunter 2 neue Gear-Sets (Striker und System Corruption)
  • ein exotisches Item – die Coyote’s Mask
  • benannte Items
  • Arm-Patches

Alles, was Gameplay-relevant ist, wie beispielsweise die neuen Gear Sets, bekommt man also auch über die kostenlose Schiene.

Über den Premium-Zweig könnt ihr unter anderem diese Prämien freischalten:

  • alles, was es im freien Belohnungszweig gibt
  • ein einzigartiges, saisonales Outfit
  • einzigartige, benannte Waffen-Skins
  • zusätzliches, zufälliges Season-Gear
  • Crafting-Materialien
  • Bekleidungs-Schlüssel
  • Emotes
  • einzigartige Farben für Ausrüstung
  • Fraktions-Schlüssel
  • Textilien
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Übrigens, die Belohnungszweige sind so designt, dass der Großteil der saisonalen Items relativ früh ausgegeben wird. Die ersten 35 Stufen umfassen fast durchgehend neue Gear-Set-Items, benannte Waffen und ein neues Exotic. Spieler sollen sich nicht gezwungen fühlen, die Saison fertigzuspielen, damit man möglichst viel Gegenwert wieder rausholt. Nichtsdestotrotz soll es etwas ganz Besonderes sein, Level 100 zu erreichen.

Die Belohnungen für alle 100 saisonalen Stufen könnt ihr euch hier anschauen: The Division 2: Season 1 kommt mit 100 Stufen – Und das sind alle Belohnungen

Zudem lassen sich über Global Events und eine saisonales Liga-System im Rahmen der Season beispielsweise bis zu 10 garantierte Belohnungen pro Event abstauben – darunter 2 einzigartigen kosmetischen Belohnungen sowie 8 Ausrüstungsbehälter.

Über die saisonale Manhunt lässt sich zudem noch ein einzigartiger saisonaler Skill-Mod (in Season 1 wohl die EMP-Version der Sticky Bomb) erspielen. Nach Ende der Saison soll es aber einen Weg geben, diesen nachträglich zu erspielen. Wie genau, weiß man bisher jedoch nicht.

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Wie lange braucht man für Season-Level 100? Die Entwickler peilen an, dass man für ein saisonales Level ungefähr so lange braucht, wie für eine Stufe im Rahmen des Feld-Expertise-Systems – also so lange, wie ihr zum Freispielen eines Feld-Experte-Behälters nach Erreichen des Maximal-Levels aktuell benötigt.

Spieler, die regelmäßig dabei sind, sollten also keine Probleme haben, dieses Level im Rahmen der 12 Wochen zu erreichen. Je nach eigenem Tempo und aktiven Boni braucht man dafür im Schnitt zwischen 50 und 100 Stunden.

Da jedoch nicht jeder Spieler immer die entsprechende Zeit aufbringen kann, wird es auch die Möglichkeit geben, kostenpflichtig abzukürzen und sich saisonale Stufen zu erkaufen – als eine Art Aufholmechanik. Diese wird jedoch erst zum Ende der Saison angeboten, sprich in den letzten paar Wochen.

Diese Events bringt die Season 1 von The Division 2

Welche Events kommen mit der Season 1? Insgesamt wird es in Season 1 fünf verschiedene Arten von Events geben:

  • saisonale Manhunts
  • Saison-Events
  • Globale Events
  • Ligen
  • Bekleidungs-Events

So soll es in jeder der 12 Saison-Wochen etwas Frisches zu tun geben.

Seasonal Manhunts: Hier wird die Story aktiv fortgeführt. Es wird narrative Briefings geben, in denen bestimmte Ziele (Personen) vorgegeben werden, die es zu finden und zu eliminieren gilt.

Quelle: JokerUnique auf reddit

Alle 3 Wochen wird dabei ein neues Ziel freigeschaltet und bleibt nach der Freischaltung aktiv. Ihr müsst hier also nicht auf Zwang durchgehend dabei bleiben. Sobald die ersten 4 Ziele ausgeschaltet wurden, wird das Hauptziel, eine Art neuer Warlord, freigeschaltet.

Für ihn wird es eine besondere Mission geben, in der neue Fraktionen das Zielgebiet besetzen, um ein einzigartiges Erlebnis sicherzustellen. Schaltet man dieses Ziel aus, gibt es als Belohnung den einzigartigen Skill-Mod dieses speziellen Gegners.

Die Manhunts können nach Abschluss auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen wiederholt werden, ohne den Fortschritt zu verlieren.

Saison-Events: In diesen Events wird eine Woche lang die Ankunft eines neuen Ziels gefeiert. Es werden XP-Boni aktiv sein, die gleichermaßen für Seasons, SHD-Level sowie die Feld-Expertise gelten.

Globale Events: Dabei handelt es sich um weitere saisonale Aktivitäten, die im Verlauf der 12 Wochen 3x aktiv sein werden. Hier kommen jeweils für eine Woche spezielle Gameplay-Modifikatoren zum Einsatz, die mit ihren einzigartigen Effekten für mehr Abwechslung sorgen sollen.

Quelle: JokerUnique auf reddit

Durch das Erfüllen täglicher Challenges könnt ihr so spezielle Event-Belohnungen freischalten, die nichts mit den Belohnungen für SHD- oder saisonale Level zu tun haben.

Quelle: JokerUnique auf reddit

Die Global Events sind jedoch keine Pflicht. Ihr müsst eure Teilnahme aktiv bestätigen, um an dem Event teilzunehmen. Sie werden übrigens im Verlauf weiterer Seasons zurückkehren. Ihr werdet also mehrere Versuche haben, um sie bei Wunsch abzuschließen.

So funktioniert das erste Global Event Polarity Switch: Das erste Global Event wird dabei Polarity Switch sein. Spieler und Gegner werden dabei eine sichtbare positive oder negative Ladung haben.

Positive Ladung (Quelle: JokerUnique auf reddit)

Greift man einen Gegner mit der gleichen Ladung an, die man auch selbst hat, teilt man erhöhten Schaden aus. Greift man Gegner mit anderer Polarität an, soll das “schockierende” Konsequenzen haben.

Ladungen bei Feinden (Quelle: JokerUnique auf reddit)

Eure Polarität wird übrigens durch das Wechseln von Waffen, durch Nachladen und durch Nahkampf-Angriffe verändert. Die Signatur-Waffen aus den Spezialisierungen, Skills oder Granaten haben hingegen keinen Einfluss auf die Ladungs-Polarität.

Polarity Switch (Quelle: JokerUnique auf reddit)

Ligen: Während die Global Events eher auf abgedrehte Modifier und frische Gameplay-Mechaniken setzen, haben die Ligen einen anderen Fokus.

Sie dauern jeweils 2 Wochen an und haben ihren Schwerpunkt auf fraktionsbasierten PvE-Herausforderungen, bei denen ihr eure Skills als Agent testen und mit anderen vergleichen könnt.

Quelle: JokerUnique auf reddit

Die erste Liga, die an den Start geht, ist dabei die Westside League. Dort dreht sich alles um das Ausschalten der Outcasts-Fraktion. In einer Art “Time Trial”-Challenge sollt ihr dort Missionen und Stützpunkte mit Outcasts so schnell wie möglich auf Zeit absolvieren, die dann in den Leaderboards festgehalten wird.

Quelle: JokerUnique auf reddit

Durch das Absolvieren von Challenges steigt ihr auf und schaltet weitere neue Belohnungen frei. Der Fortschritt ist hier unabhängig von saisonalen und SHD-Stufen, trägt aber dort ebenfalls mit zum Fortschritt bei.

Bekleidungs-Events: Habt ihr euren Agenten auf Stufe 40 gebracht, dann könnt ihr auch an diesen Bekleidungs-Events teilnehmen. Traditionell könnt ihr euch dort im Verlauf von jeweils 3 Wochen durch XP allerlei neue Cosmetics verdienen oder auch kaufen.

Alle paar SHD-Level wird es dabei einen Schlüssel geben, mit dem ihr einen Event-Bekleidungsbehälter öffnen könnt. Aus diesem könnt ihr einzigartige neue Waffen-Skins oder Kleidungsstücke im jeweiligen Event-Look ziehen.

Was haltet ihr von den kommenden Inhalten der Season 1? Macht das Lust auf mehr? Oder lässt euch das alles absolut kalt? Werdet ihr euch den Premium-Zweig für 10€ holen?

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Quelle(n):
  1. Ubisoft
  2. Reddit

7 Dinge, die wir an MMORPGs wie ESO und WoW lieben und gleichzeitig hassen

Die Welt der MMORPGs steckt voller Dinge, in die man sich verlieben kann und die man genießt. Doch die gleichen Sachen werden auch schnell richtig ätzend …

MMORPGs gehören wohl zu den zeitfressenden Hobbys, in die wir Hunderte oder Tausende Stunden investieren. Doch obwohl es definitiv eine der schönsten Freizeitbeschäftigungen ist, gibt es auch jede Menge Dinge, die wir mögen und gleichzeitig nicht ausstehen können. Wir haben hier die 7 Dinge in MMORPGs, von denen ihr sicher auch einige liebt und gleichzeitig hasst.

1. Random Loot

Vermutlich erinnert sich noch jeder daran, wie er zum ersten Mal ein besonderes Item aus einem Mob gezogen hat. Sei es der erste epische Gegenstand in World of Warcraft oder das erste Stück einer Vermächtnisrüstung in Star Wars: The Old Republic. Die Euphorie über den Fund und die Glückwünsche oder neidischen Blicke, die es von Freunden und Gildenmitgliedern regnete, kennen wohl die meisten noch. Ein wunderbares Erlebnis, das zu den meisten MMORPGs dazugehört.

Random Loot bekommen prinzipiell immer “die anderen”.

Gleichzeitig jedoch haben Random Drops bereits das Wort „Random“ im Namen und das ist bei MMO-Spielern nur selten etwas Gutes. Denn im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die entsprechenden Gegenstände nur schwer gezielt farmen lassen. Es können Stunden, Tage, Wochen oder gar Monate vergehen, wenn man genau diesem einen Gegenstand hinterherjagt, der aber niemals zu droppen scheint. Natürlich mit der Ausnahme von allen anderen Spielern, die das Item gefühlt schon nach dem 3. Gegner haben.

2. Auktionshäuser

Auktionshäuser sind Fluch und Segen in einem MMORPG. Zum einen ist es ein toller Ort, um ein bisschen Ingame-Geld zu verdienen und den einen oder anderen Gegenstand an den Mann zu bringen. Dabei kann man vielleicht einen unerfahrenen Spieler etwas über den Tisch ziehen und sich an ihm bereichern – ganz legal, nur mit dem Hauch eines schlechten Gewissens. Immerhin hat ihn ja niemand zum Kauf gezwungen, nicht wahr?

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Diese positive Einstellung ändert sich jedoch schlagartig, wenn man selbst der bedürftige Spieler ist und nach einem ganz speziellen Gegenstand sucht. Da wird man rasch zornig und stellt infrage, wie deppert man denn sein muss, um eine „Bronzene Kupferröhre“ für 30 Gold zu verkaufen, die an allen anderen Tagen sonst für 20 Silberlinge angeboten wird?

3. Andere Mitspieler

Ja, MMORPGs sind per Definition darauf ausgelegt, dass man sie mit anderen Menschen zusammen spielt und sich eine Welt teilt. Das macht zugleich auch den großen Reiz der Spiele aus. Immerhin ist soziale Interaktion ein wichtiger Bestandteil und viele Aufgaben lassen sich zumeist nur in einer Gruppe erledigen.

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Jeder der in einem MMO seiner Wahl häufiger nach einer Randomgruppe für einen Dungeon sucht, hat sich schon einige Male gefragt: „Hilfe, mit welchen Deppen wurde ich denn hier zusammengewürfelt? Das war wohl wieder ein Sechser im Trottel-Lotto.“ Bei einigen Gruppen ist es schwer, bis zum Ende zu bleiben und sich dann noch freundlich zu verabschieden. Aber das schöne ist ja auch: Wenn man denkt, dass die anderen alle Deppen sind, denken sie das höchstwahrscheinlich auch von einem selbst.

4. Eine belebte Spielwelt

Die Spielwelten von MMORPGs sind riesig und an jeder Ecke gibt es etwas zu entdecken. Damit eine Welt sich wirklich „lebendig“ anfühlt, müssen Spieler möglichst in allen Gebieten vertreten sein. Es ist immer schön, einen anderen Spieler auf dem Weg zu treffen, vielleicht ein paar Worte auszutauschen und sich gegenseitig mit Stärkungszaubern zu versehen. Es sind kurz aber schöne Begegnungen, die das Spielgefühl verbessern und zu der Wahrnehmung beitragen, dass man in einer lebendigen Welt unterwegs ist.

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Wenn es so voll ist, dann kann man lange auf den richtigen Mob warten.

Doch exakt dieser Reiz verschwindet, sobald die „belebte Spielwelt“ darin resultiert, dass man sich mit anderen Spielern eine begrenzte Anzahl von Feinden teilen muss. Wohl jeder kennt das nervige Problem, wenn es zu wenig Mobs gibt, damit alle Spieler ihrem Spielfluss in Ruhe nachgehen können. Das jüngste Beispiel dürfte hier wohl WoW Classic sein. Hier mussten Spieler mitunter eine Stunde auf ihren Mob warten, weil auf einen Quest-Feind mehr als zwei Dutzend Spieler kamen. Da war die Spielwelt zwar belebt – aber alles andere war permanent tot.

5. Die ewige Itemspirale

Den eigenen Charakter immer weiter zu verbessern ist eine der größten Aufgaben in einem MMORPG. Es ist die ewige Karotte am Stil, die uns vor der Nase baumelt. Durch neue Gegenstände oder das nächste Level-Up locken 1% mehr Schaden, eine etwas verbesserte Heilung oder die Fähigkeit, noch einen Gegner mehr gleichzeitig als Tank an sich binden zu können. Jedes Upgrade verbessert den Charakter und jedes Item bringt uns ein wenig näher an die perfekte Ausrüstung, mit dem unser Charakter „fertig“ ist.

WoW Panda Draenei Chest title
Die nächste Beute lockt bereits!

Doch dieses „fertig“ hält in den meisten Spielen nicht sonderlich lange an. In der Ferne ist immer schon der nächste Content-Patch oder die nächste Erweiterung, die all unsere Mühe der letzten Monate „entwertet“. Die Suche nach neuer Ausrüstung wird in regelmäßigen Abständen zurückgesetzt und lässt oft das Gefühl von Leere zurück, gepaart mit der Frage: Was zur Hölle habe ich eigentlich die letzten 3 Monate getan, wenn ich nun wieder von vorne anfangen muss?

6. Fame – Ein bisschen angeben

Was gibt es schöneres, als sich nach Tagen oder Wochen der langen Arbeit mit einem besonderen Schwert mitten auf den Marktplatz zu stellen und von anderen Spielern angehimmelt zu werden? Nichts. Man badet im Glanz der eigenen Leistung, schaut immer wieder schnell nach, wer den eigenen Charakter ins Visier nimmt und lässt sich von den Glückwünschen oder neidischen Blicken der anderen Spieler überschütten. Der schöne, erfüllende Gedanke „Schaut her, was ich geleistet habt, ihr kleinen Unterlinge“ führt doch immer zu einem erhebenden Gefühl. Etwa dann, wenn man mit einem riesigen Baum spazieren geht.

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Mit dicken Mounts angeben? Das darf man nur selbst … niemals die anderen.

Wenn jedoch dieser nervige Druide, den man noch nie leiden konnte, mit der legendären Waffe und dem Reittier für 5 Millionen Goldstücke den ganzen Tag schön prominent vor dem Gasthaus steht, dann sieht die Geschichte anders aus. Der ist dann nämlich ein verdammter Poser, der vermutlich nichts anderes im Leben hat, weil er ja den ganzen Tag zockt, keine Freundin hat, sozial inkompetent ist, seit 5 Tagen nicht geduscht hat, bestimmt noch bei Mutti im Keller lebt und gerade sein Studium für dumme Erfolge in einem MMORPG schmeißt. Aber so sind zum Glück immer nur „die anderen“ …

7. Gilden

Ein fester Pool an Mitspielern, ein entspannter Gildenchat, mit dem man auch einige Späße machen kann und eine große Gildenbank, die für alle Eventualitäten vorbereitet ist. Eine Gilde bietet viele Vorteile und sorgt zugleich für eine bessere Bindung an das Spiel. Wie schön ist es doch, wenn man sich jeden Abend einloggen kann und nicht erst ewig nach Tanks und Heilern suchen muss, weil in der Gilde immer ein paar davon verfügbar sind und nur darauf warten, dass man sie in Dungeons und Raids begleitet.

Gilden sind toll – bis sie zur Pflicht werden …

Doch diese Freude darüber wird schnell zu Frust und einer lästigen Angelegenheit, wenn die Teilnahme an Inhalten eine Pflicht geworden ist. Nach Monaten sind „3 Raidabende die Woche“ irgendwie nicht mehr so der Knaller. Der soziale Druck, auch weiterhin für die Gilde da zu sein, obwohl man eigentlich viel lieber etwas anderes spielen oder entspannt eine Serie schauen würde, kann ziemlich nerven. Aber zum Glück gibt es da ja die gute, alte Ausrede vom defekten Router oder dem inkompetenten Internet-Anbieter. Ärgerlich aber auch, dass der seine Ausfälle immer genau auf montags, donnerstags und samstags jeweils von 20:00 Uhr bis 23:00 Uhr legt!

Habt ihr euch in diesen Punkten wiedergefunden? Oder welche Dinge liebt ihr an MMORPGs, hasst sie aber zu bestimmten Zeiten auch?

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Ihr meckert über die vielen Launcher, benutzt sie aber trotzdem
von Irina Moritz

Fortnite: Eine der stärksten Waffen ist zurück, doch kaum wer findet sie

In Fortnite Season 2 ist eine der stärksten Waffen zurückgekehrt. Doch sie ist so schwer zu finden, dass sie kaum einer findet. Wir zeigen euch, welche Waffe das ist.

Was ist das für eine Waffe? In Fortnite Season 2 wurde die Hunting Rifle aus dem Tresor gepackt. Das Jagdgewehr funktioniert ähnlich wie eine Sniper, hat jedoch kein Zielfernrohr.

Sie ist sehr schwer zu finden, da sie nur selten vorkommt. Die Hunting Rifle ist aber nicht nur wieder zurück im Spiel, sondern auch stärker als je zuvor.

Das Jagdgewehr ist jetzt noch stärker

Wie stark ist das neue Jagdgewehr? In Season 2 gibt es eine neue, noch stärkere Version der Hunting Rifle. Das neue Jagdgewehr zählt zu den mythischen Waffen in Fortnite.

So viel Schaden verursacht die neue, goldene Hunting Rifle:

  • Körpertreffer: 100 Schaden
  • Kopftreffer: 250 Schaden

Mit dieser Waffe könnt ihr einen Gegner eliminieren, der kein Schild hat, wenn ihr nur einen Körpertreffer landet.

Trefft ihr sogar den Kopf des Gegners, könnt ihr ihn direkt eliminieren, auch wenn er eine volle Konditions- und Schildanzeige hat.

Fortnite-goldenes-Jagdgewehr
Quelle: Dexerto

Wie stark war, das vorherige Jagdgewehr? Das Jagdgewehr ist in Fortnite Battle Royale nicht unbekannt. Es wurde im März 2018 (Season 3) zum ersten Mal eingeführt.

Seitdem wurde sie in den Tresor gepackt und war nur ein paar Mal für kurze Zeit wieder verfügbar.

Es gab sie in 2 verschiedenen Seltenheiten, die unterschiedlich Schaden verursachten:

  • Ungewöhnliches Jagdgewehr (grün): Körpertreffer -> 86 Schaden, Kopfschuss -> 215 Schaden
  • Seltenes Jagdgewehr (blau): Körpertreffer -> 90 Schaden, Kopfschuss -> 225 Schaden
fortnite-Jagdgewehr

Mythisches Jagdgewehr findet man kaum

Wo findet man das goldene Jagdgewehr? Die Hunting Rifle findet man zwar in gewöhnlichen Truhen, doch sie zu finden ist echt schwierig. Man könnte fast meinen, dass es sie gar nicht gibt.

Sie scheint sehr selten zu sein und sie zu finden ist echtes Glück. Vielleicht gibt es nur ein goldenes Jagdgewehr pro Runde – und um sie finden müsste man jede Truhe, Vorratslieferung und jeden Gegner durchsuchen.

In Season 2 von Fortnite gibt es noch mehr versteckte Waffen, die nicht so leicht zu finden sind:

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Es gibt aber schon Spieler, die das Jagdgewehr gefunden haben. Der Spieler Selar G hatte den Modus: One Shot, bei dem nur mit Scharfschützengewehre gekämpft wird, genutzt um sich auf die Suche zu machen.

In seinem YouTube-Video sieht man wie er das goldene Jagdgewehr findet und damit spielt:

https://youtu.be/Sy-ghm7Bdaw?t=29

Mobile-User spulen bitte auf 30 Sekunden vor.

Was meint ihr zu dieser starken Waffe? Habt ihr sie schon entdeckt?

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Quelle(n):
  1. Gamerant

Destiny 2: So überarbeitet Season 10 die mächtigsten Fähigkeiten für die Trials

Bei Destiny 2 stehen die Trials bevor. Daher werden die Klassen-Fokusse und Fähigkeiten wie der Schulterangriff oder die Hand-Supernova überarbeitet. Wir zeigen, wie die Anpassungen für Season 10 aussehen.

Warum die Anpassungen? In Season 10 werden endlich die Trials of Osiris zurückkehren. Da die Prüfungen ihre Rückkehr nicht “halbgar” feiern sollen, wird Bungie Anpassungen an der Sandbox und der PvP-Balance vornehmen.

Als eine Grundlage für die Änderungen dienen gesammelte Ingame-Daten. Bungie verfolgt die “Gewinnraten jedes Fokus in jedem Schmelztiegel-Spielmodus bis zu den Kills-pro-Minute”, heißt es im TWaB vom 28. Februar.

Aber neben den kühlen Daten sammelt der Destiny-Entwickler auch das Feedback der Spieler. Zu welchen Änderungen bei den Trials die hitzigen Diskussionen jüngst geführt haben, lest ihr hier:

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Den mächtigsten Fähigkeiten geht’s in Season 10 an den Kragen

Um für mehr Fairness im PvP zu sorgen, werden bei allen drei Hüter-Klassen Änderungen an den sogenannten “One-Shots”, also den sofort tödlichen Fähigkeiten, vorgenommen. Zudem gibt es grundlegende Veränderungen an einem Nahkampf und einer Klassen-Fähigkeit.

Änderungen für den Jäger

So wird das Ausbalancierte Messer überarbeitet: Mit dem Weg des Scharfschützen (3-Schuss Golden Gun) steht dem Jäger das Ausbalancierte Messer zur Verfügung.

Das passiert mit der Fähigkeit:

  • Die Zielsuche wird deutlich reduziert
  • Eine neue Zieltechnik soll das Messer bei seiner anfänglichen Wurfbahn verbessern

Der Distanz-Nahkampf wird weiterhin mit einem Treffer im PvP töten, jetzt aber das Zielen mehr in den Vordergrund stellen.

Sniper Nerf Destiny 2
Beim Scharfschützen-Jäger steht Präzision stärker im Fokus

Änderungen für den Titanen

So wird der Schulterangriff überarbeitet: Bei allen drei Sub-Klassen des Titanen wird der Schulterangriff angepasst. Er bleibt weiterhin sofort tödlich, aber das ändert sich:

  • Der Winkel für die automatische Zielerfassung wird um 50 % reduziert
  • Die generelle Reichweite wird auf 5,5 Meter festgelegt. Zuvor hatten Angriffe mit Zielerfassung (ein Gegner in der Nähe) 6 Meter Reichweite und ein nicht-anvisierter Angriff 4,5 Meter Reichweite.

Laut Bungie, konnten “akrobatische Titanen” ihr Ziel aus einer schnellen 90° Drehung erfassen. Durch die einheitliche Reichweite soll sich die Fähigkeit allgemein runder anfühlen.

Das ändert sich an der Barrikade: Der Titan kann mit seiner Klassen-Fähigkeit eine Schutzwand, die Barrikade, aufstellen. So wird die Fähigkeit überarbeitet:

  • Die Lebenspunkte der Barrikade werden von 500 auf 600 erhöht
  • Es wird eine Art Lebensanzeige (Barrikaden-Zähler) für die Fähigkeit eingeführt

Zudem werden ab Season 10 einige Waffen und Anti-Barriere-Geschosse zusätzlichen Schaden an der Barrikade anrichten. Durch gelbe Schadenszahlen wird der Bonus-Schaden signalisiert.

Diese Waffen verursachen 30 % zusätzlichen Schaden an Barrikaden:

  • Scharfschützengewehre
  • Granatwerfer
  • Linear-Fusionsgewehre
  • Maschinengewehre
  • Spurgewehre
  • Anti-Barriere-Waffen

Diese Waffen verursachen 60 % zusätzlichen Schaden an Barrikaden:

  • Schrotflinten
  • Fusionsgewehre

Die Änderungen finden statt, weil die Barrikade in den Trials ein mächtiges Hilfsmittel zur Wiederbelebung sein wird. Spieler können dann abwägen, ob sie ihre wertvolle Spezial-Munition dafür nutzen, die etwas stärke Schutzwand schneller zu durchbrechen.

titan-barriere
Die Barrikade schützt euch und das Team

Änderungen für den Warlock

So wird die Hand-Supernova überarbeitet: Der Warlock hat mit der Einstimmung der Spaltung (Nova-Warp) eine sofort tödliche Fähigkeit: die Hand-Supernova. Das ändert sich bei der umgewandelten Granate:

  • Aktivierungszeit um 0,6 Sekunden erhöht
  • Haltedauer von 3,5 auf 2,5 Sekunden reduziert
  • Reichweite um 20 % reduziert
  • Horizontale Streuung der Kugeln um 25 % verengt
  • Kugelexplosion verursacht nun Selbst-Schaden
  • Kugelexplosionsradius von 3 m auf 2,5 m reduziert

Durch die Anpassungen wird die Fähigkeit etwas riskanter zu nutzen sein, aber immer noch sehr mächtig bleiben. Zusätzlich werden die exotischen Handschuhe Kontroversaler Halt überarbeitet. Diese sind auf die Hand-Supernova spezialisiert.

Der Warlock Nahkampf wird verändert: Der Nahkampf-Angriff des Warlocks bekommt einen Buff spendiert:

  • Die Nahkampf-Reichweite wird um einen Meter erhöht (auf 5,5, Meter)

Der Warlock war den anderen beiden Klassen im Nahkampf unterlegen. Denn er hat eine ungleich längere Erholung-Phase nach einem Nahkampf. So waren Folgetreffer und andere Aktion zu langsam.

Die nun größte Nahkampf-Reichweite wird aber von Bungie genau im Auge behalten. Schon in Destiny 1 besaß der Warlock übrigens die größte Nahkampf-Distanz.

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Der Warlock wird wieder gefährlich im Nahkampf

Ausblick auf weitere Änderungen bei den Fokussen

Unbeliebte Klassen werden verbessert: Laut Bungie werden mit dem Start der Saison der Würdigen viele Klassen überarbeitet. Der Grund dafür ist, dass einige Fokusse schon seit mehreren Seasons sehr dominant sind und andere kaum genutzt werden.

Daher kommt es unter anderem zu Anpassungen bei:

  • Sturmbeschwörer Warlock (oben) – Einstimmung der Übertragung
  • Stürmer Titan (unten) – Code des Juggernaut
  • Arkusakrobat Jäger (unten) – Weg des Windes

Diese Klassen-Pfade bekommen “ein bisschen Zuneigung”:

  • Leere-Läufer Warlock (unten) – Hungereinstimmung
  • Leere-Läufer Warlock (Mitte) – Einstimmung der Spaltung
  • Nachtpirscher Jäger (unten) – Weg des Pfadfinders
  • Stürmer Titan (Mitte) – Code der Rakete
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Bald soll sich der Superman-Titan besser spielen

Der Destiny-Entwickler möchte weitere Änderungen und Anpassungen für die nächste Season in den kommenden Tagen und Wochen vorstellen. Zudem werden die genauen Details wie immer in den Patch Notes am 10. März erwartet.

Was haltet ihr von den präsentierten Änderungen? Werden die Trials jetzt fair ablaufen oder geht’s eurer Lieblings-Fähigkeit an den Kragen? Welche Änderungen noch bekannt sind, lest ihr hier:

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Quelle(n):
  1. Bungie

CoD MW: Waffe mit unendlich Schuss – Schrotflinte bekommt den Über-Buff

Das neuste Update von Call of Duty: Modern Warfare stärkte so einige Schrotflinten, doch bei dem „Modell 680“ haben die Entwickler es etwas zu gut gemeint. Die Waffe lässt sich derzeit endlos abfeuern.

Was ist da los? Der beliebte Shooter Call of Duty: Modern Warfare bringt regelmäßig Updates mit neuen Inhalten, Balancings und Bugfixes. Das letzte größere Update 1.15 verbesserte einige Schrotflinten, besonders die Pumpe „Modell 680“ bekam viel Aufmerksamkeit.

Doch die Waffe macht jetzt Probleme. Einer der Aufsätze spielt ein bisschen verrückt, ändert das Nachladen der Waffe und gibt ihr dazu noch unendlich Munition. Schaut euch an, wie diese Schrotflinte gegen so einige physikalische Gesetze verstößt und welche Auswirkungen das auf öffentliche Spiele hat.

Reload-Loop führt zu unendlich Munition – Bringt aber wenig

Wie sieht das mit der unendlichen Munition aus? Mit einem etwas wackligen Clip zeigte der User „Dinjur“ auf reddit, wie die Schrotflinte „Modell 680“ derzeit auf begrenzte Magazin-Reserven pfeift und Kugeln ohne Ende aus dem Lauf feuert.

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Was ist da kaputt? Die „Modell 680“ könnt ihr mit einem Munitions-Aufsatz auf „Flintenlaufgeschosse“ umstellen. Dadurch wird die Reichweite stark erhöht, aber die für Nahkampf-Schrotflinten typische Streuung verschwindet fast komplett.

Genau dieser Aufsatz macht jetzt den Ärger und bringt gleich 3 Fehler mit.

  • Ihr müsst den Knopf zum Nachladen gedrückt halten, um die Geschosse nachzuladen.
  • Wenn das Magazin leer ist und ihr nachladen wollt, bleibt die Waffe in einem Reload-Loop stecken und hört mit dem Nachladen nicht mehr auf, bekommt allerdings immer nur ein Geschoss ins Magazin.
  • Während des Reload-Loops könnt ihr allerdings feuern. Immer wenn die nächste Patrone nachgeschoben wurde, könnt ihr sie gleich wieder raushauen.

Wie schlimm ist das? Ich hab das direkt getestet und muss sagen, der Glitch ist nicht so schlimm. Um die Kugeln in einer Endlos-Schleife rauszufeuern, braucht es gutes Timing. Sobald ihr einmal aus dem Rhythmus seid, feuert die Waffe nicht mehr und ihr müsst den korrekten Punkt wieder finden.

Für öffentliche Spiele dürfte das kaum Vorteile bringen, da hier jeder Augenblick zählt und ihr nicht darauf warten könnt, bis der richtige Moment zum Abfeuern gekommen ist.

Call fo Duty Modern Warfare 725 Sniper build
Die 725 ist eigentlich eher dafür bekannt, Ärger zu machen. Das Ding wurde oft generft, macht aber immer noch einen guten Job.

Wann wird das gefixt? Die Erfahrung hat gezeigt, dass solche Fehler beim Waffen-Balancing relativ schnell behoben werden. Die Striker 45 kam zum Beispiel mit einem fehlerhaften Lauf ins Spiel. Hier mussten wir 2 Wochen warten, bis das ausgebessert wurde.

Die RAM-7 sollte laut Patch-Notes beim Update 1.13 ein 50-Schuss-Magazin bekommen. Der Clip mit den Extra-Murmeln kam allerdings erst 3 Wochen später. Dieses Update kam aber auch mit ein paar versteckten Änderungen und musste sich daher einiges an Kritik gefallen lassen.

Gut möglich, dass die Entwickler auch dieses Mal wieder ein paar Wochen brauchen, um das Problem aus der Welt zu schaffen. Bis die Schrotflinte „Modell 680“ richtig funktioniert, können wir uns wahrscheinlich schon im neuen Battle Royale austoben:

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von Maik Schneider
Quelle(n):
  1. Dexerto

Spieler baut eigenen Shooter im PS4-Game Dreams, wird von Gaming-Studio angeworben

Dass PS4-Spiel Dreams ermöglicht es euch, auf eine relativ einfache Weise eigene Spiele zu erschaffen. Das hat einem Spieler nun sogar einen Job in der Gaming-Branche eingebracht.

Was ist Dreams? Dreams ist mehr eine Art spielerische Entwicklerplattform als ein echtes Spiel. Ihr erhaltet einen Werkzeugkasten für eure PS4, mit dem ihr eigene Spielwelten, Levels, Charaktere und Gameplay erschafft. Im Grunde baut ihr euch euer eigenes Spiel.

Das hat schon zu sehr interessanten Kreationen geführt, wie etwa einer Parodie auf Red Dead Online.

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Vom Hobby zum Jobangebot

Welche Auswirkungen hat Dreams auf die Spieler? Es macht großen Spaß, eigene Spiele zu erschaffen und mit ein bisschen Talent und Glück kann daraus sogar ein Job entstehen.

Spieler Jimmyjules153 hat noch nie zuvor ein Spiel entwickelt. Doch Dreams weckte sein Interesse und seine kreative Ader.

Die Tools übertreffen alles, was ich mir auf jeder Plattform hätte vorstellen können. Ich konnte sofort erkennen, welches Potenzial dieses Spiel mit einer unterstützenden Community dahinter haben könnte.

Jimmyjules153 gegenüber Escapist

Also machte er sich daran, einen Arcade-Shooter namens Blade Gunner zu entwickeln. Dabei orientierte er sich am PS4-Spiel Resogun.

https://youtu.be/xYbjgeEIfPc

Im Spiel steuert ihr ein Raumschiff, welches um eine Art Stadt kreist und müsst dabei Welle um Welle an Feinden vernichten. Eigentlich ein recht simples Spielprinzip, das aber richtig gut ankommt.

So gut, das Dreams-Entwickler Media Molecule das Spiel als Featured vorstellte, wodurch es von noch mehr Spielern gesehen werden konnte.

Allerdings wurden nicht nur Spieler auf Blade Gunner aufmerksam, sondern auch ein europäisches Spielestudio.

Ich wurde von einer europäischen Spiele-Entwicklungsfirma angesprochen, die mich bat, ihrem Team beizutreten. Ich bin gespannt auf die Zukunft und wohin mich das führen könnte!

Jimmyjules153 gegenüber Escapist

Vielleicht habt ihr auch eine richtig gute Idee für ein Spiel? Dann versucht doch, diese mit Dreams umzusetzen. Wer weiß, vielleicht wird ja ein Spiele-Studio auf euren Titel aufmerksam und ihr bekommt wie Jimmyjules153 ein verführerisches Jobangebot.

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Quelle(n):
  1. Escapist Magazine

Eins der besten MMORPGs gibt es gerade kostenlos auf Steam – Holt’s euch

Ihr habt schon viel vom MMORPG Black Desert (BDO) gehört, es aber selbst noch nicht gespielt? Dann ist jetzt die ideale Gelegenheit, um einzusteigen.

Was ist das für ein Angebot? Bis zum 2. März um 16 Uhr ist es möglich, dass ihr euch das MMORPG Black Desert Online kostenlos über Steam – und auch über die offizielle Website – holt. Regulär kostet die Version 9,99 Euro.

https://youtu.be/_g6XCLNQl_w

Ein gutes Angebot

Was enthält dieses Angebot? Ihr bekommt das Anfängerpaket gratis. Dieses enthält den Zugang zum MMORPG. Es sind keine der zusätzlichen Inhalte etwa des Pakets des Reisenden oder des Pakets des Entdeckers dabei.

Wie sieht es mit den anderen Paketen aus? Die beiden Bundles, Paket des Reisenden und Paket des Entdeckers, befinden sich bis zum 2. März im Angebot. Ihr könnt sie um 60 % vergünstigt kaufen – ebenfalls über Steam oder über die offizielle Website von Black Desert.

Gilt das Angebot auch für die Konsolenversionen? Nein, die Promo-Aktion ist auf die PC-Fassung beschränkt. Auf Xbox One und PS4 müsst ihr euch das Spiel nach wie vor kaufen.

So holt euch das Spiel: Besucht entweder den Store auf der offiziellen Website des MMORPGs oder die Steam-Seite. Dort legt ihr das Anfängerpaket in den Warenkorb und schließt diesen „Kauf“ ab. Ihr müsst nichts bezahlen und könnt dann direkt mit dem Download beginnen, das Spiel installieren und gleich loslegen.

Black Desert Online Grafik
Das MMORPG Black Desert Online überzeugt durch seine tolle Grafik.

Ein erfolgreiches MMORPG

Warum ist es eines der besten MMORPGs? Black Desert sieht nicht nur richtig gut aus, es bietet zudem jede Menge Content. Neben Quests und PvE-Inhalten wie die Jagd nach Monstern, könnt ihr auch an riesigen PvP-Schlachten teilnehmen.

Weiterhin ist es möglich, Handwerker zu werden und die Abenteurer mit Ausrüstung zu versorgen. All das kommt bei den Spielern richtig gut an, was sich sowohl an den Bewertungen des MMORPGs als auch an den Spielerzahlen zeigt.

Wie gut kommt Black Desert an? Auf Steam liegen die Bewertungen der vergangenen 30 Tage bei 81 %. Die Gesamtwertung beträgt 71 %. Besonders gelobt wird die Grafik und auch die spielerischen Freiheiten kommen sehr gut an.

Allerdings werden immer wieder Vorwürfe von Pay2Win laut und die PvE-Inhalte sind nicht ganz so ausgeprägt vorhanden. BDO ist eher eine Sandbox und legt viel Wert auf das PvP.

Black Desert Riese
Black Desert Online gibt es aktuell kostenlos für PC.

Wie sieht es mit den Spielerzahlen aus? Laut Steamcharts spielten im Schnitt rund 14.600 Spieler gleichzeitig BDO in den vergangenen 40 Tagen. Ihr solltet also genug Mitspieler finden. Generell sind die Spielerzahlen recht stabil.

Wie steht es um die Zukunft des MMORPGs? Black Desert wird regelmäßig um neue Inhalte erweitert. Die Entwickler haben vor etwa einem Monat eine Roadmap mit den Inhalten veröffentlicht, welche für die erste Hälfte des Jahres 2020 geplant sind. Ihr könnt euch also darauf einstellen, dass einiges an neuem Content kommt.

Neben BDO könnt ihr an diesem Wochenende noch folgende Onlinespiele gratis spielen:

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Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. MassivelyOP

Leak zeigt Figur aus dem Shooter der LoL-Firma – Könnte CS:GO mit Overwatch-Helden werden

Der neue Shooter Project A von Riot Games heißt vermutlich Valorant und könnte eine Mischung aus CS:GO und Overwatch werden. In einem Leak werden Bilder eines Helden präsentiert, der an eine Mischung aus Mercy und Moira erinnert.

Was zeigt der Leak? Der Leak zum Shooter der LoL-Macher zeigt das Aussehen und die Fertigkeiten von Sentinel Sage, einem der möglichen Charaktere von Project A. Sie scheint dabei die Rolle eines Unterstützers einzunehmen:

  • Barrier Orb: Erzeugt eine feste Wand.
  • Slow Orb: Werft eine Kugel, die ein Feld erzeugt, das Gegner verlangsamt und zu Boden wirft.
  • Healing Orb: Kann geworfen werden, um Verbündete über Zeit zu heilen, oder genutzt werden, um sich selbst zu heilen.
  • Resurrection: Belebt Verbündete nach einer kurzen Zeit wieder.

Auf dem Bild erkennt man zudem 6 weitere Charaktere und einen Slot, der zum Zeitpunkt der Aufnahme noch gesperrt war. Geteilt wurde der Screenshot unter anderem auf Twitter.

Inzwischen wissen wir, dass sich der Leak bestätigt hat, das Spiel Valorant heißen und wie das Gameplay ablaufen wird.

Bild aus dem Leak

Woran erinnern die Fertigkeiten? Riot Games hat selbst gesagt, dass sich der Shooter eher an Counter-Strike: Global Offensive, als an Overwatch orientiert. Trotzdem erinnern die Fertigkeiten sofort an den Helden-Shooter von Blizzard:

  • Moira hat ebenfalls einen Heil-Orb, mit dem Verbündete Lebenspunkte generieren können.
  • Mercy kann Verbündete heilen und sie auch wiederbeleben.

Doch wenn man den ersten Testern glauben kann, spielen die Fertigkeiten in Project A eine deutlich untergeordnetere Rolle, als in Overwatch. Im Fokus sollen eher taktische Aspekte stehen.

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Project A heißt sehr wahrscheinlich Valorant

Wie heißt der neue Shooter? Im Oktober kündigte Riot Games den Shooter zusammen mit 5 weiteren neuen Spielen an. Bisher wurde das Spiel dabei immer als “Project A” bezeichnet. Doch das wird nicht der endgültige Name sein.

Bereits am 20. Februar hat Riot Games eine neue Marke mit dem Namen Valorant registriert (Trademarks). Gleichzeitig wurden auch Accounts für Twitter und YouTube angelegt. Diesen folgen bereits einige bekannte Persönlichkeiten aus dem eSport.

Es ist also sehr wahrscheinlich, dass der Shooter den Namen Valorant tragen wird, auch wenn die Möglichkeit besteht, dass das geplante MMO oder ein ganz anderes Spiel diesen Namen bekommt.

Wann gibt es neue Infos? Auf den Profilbildern zu Valorant erkennt man sehr deutlich eine “02.”. Aus dieser schließen viele Fans, dass es am Montag, dem 2. März, neue Informationen zum Spiel geben könnte.

Ebenfalls auf dem Bild erkennbar, wenn auch deutlich kleiner, ist eine 34. Was es genau damit auf sich hat, ist bisher nicht bekannt.

Was sagt ihr bisher zu Project A bzw. Valorant? Interessiert euch der Shooter?

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Pokémon GO: Community Day im März – Leak nennt Pokémon und Datum

Der Community Day im März 2020 bei Pokémon GO wird wohl mit dem Psycho-Pokémon laufen, das viele schon vermuteten. Ein Leak gab das Event-Pokémon sowie das Datum dafür bekannt.

Um was geht es? Der Community Day im März steht bevor, doch Niantic gab dazu noch nicht all zu viele Hinweise. Erst vor knapp einer Woche, am 22. Februar, lief der Community Day mit Rihorn. Ihr, die Spieler, durftet für ein Pokémon abstimmen und habt euch das Boden-Gestein-Pokémon mit der Felswerfer-Attacke gewünscht.

Für den Community Day im März 2020 brachte Niantic bisher nur einen Hinweis. Durch Datamining wurden jetzt, am 28. Februar, ein Pokémon sowie der Termin für das Event gefunden.

Community Day im März 2020 mit Abra?

Woher kommen die Infos? Ein Datamining von den “Pokeminers” (via Reddit) zeigt, dass euch beim Community Day im März 2020 das Psycho-Pokémon Abra erwartet.

Außerdem soll das Event laut Datamining am 15. März 2020 stattfinden. Das ist ein Sonntag.

Gefunden wurden folgende Zeilen im Code:

string Key = “quest_at_catch_a” string Translation = “Catch {0} Abra”

string Key = “quest_at_evolve_a” string Translation = “Evolve {0} Abra”

string Key = “quest_at_evolve_k” string Translation = “Evolve {0} Kadabra”

Das sind die Codes für drei Quests, in denen ihr eine bestimmte Anzahl Abra fangen, eine bestimmte Anzahl Abra entwickeln und eine bestimmte Anzahl Kadabra entwickeln sollt. Bedenkt, dass es für den Kadabra-Tausch und die Entwicklung ein besonderes Feature gibt.

Dazu fand man ein Datum für das Event “Investigating Illusions”. Dabei scheint es sich um ein bezahltes Event zu handeln, das gleichzeitig zum Community Day laufen wird.

string Key = "badge_event_0002" string Translation = "March 15, 2020"

string Key = "badge_event_0002_title" string Translation = "Investigating Illusions"

Die Info für das Event bestätigte auch Dataminer @Kelven91 auf Twitter. Das Bild dazu zeigt euch gleich die Shiny-Formen, auf die ihr euch dann wohl beim C-Day im März freuen könnt.

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Wie sicher ist das? Funde aus Dataminings müssen immer mit einer gewissen Portion Zweifel betrachtet werden. Vor Niantics Bestätigung gibt es keine Garantie, dass der nächste Community Day wirklich am 15. März 2020 mit Abra stattfindet.

Der Fund passt allerdings gut ins Bild, das sich die Trainer zum Event machten. Denn am vergangenen Dienstag twitterte der Pokémon-GO-Account eine Grafik, die verdächtig nach einer Psycho-Ankündigung für das Ereignis aussieht.

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So bleibt Ihr bei Pokémon GO auf dem Laufenden: Alle News und Specials zu Pokémon GO findet ihr auch auf unserer PoGO-Seite auf Facebook. In unserer Facebook-Gruppe zu Pokémon GO könnt ihr euch mit vielen anderen Spielern über Events austauschen oder auch neue Freunde finden.

Fortnite: So findet ihr die versteckten Waffen SMG und Heavy Sniper

In Fortnite Season 2 Kapitel 2 gibt es geheime Waffen, die man nur an bestimmten Orten findet. Wir zeigen euch, wo ihr die beiden versteckten Waffe “Rapid Fire”-SMG und die Heavy Sniper finden könnt.

Was sind das für Waffen? Bei diesen “geheimen Waffen” handelt es sich um spezielle Knarren, die aus dem Fortnite-Tresor geholt wurden und jetzt in Season 2 wieder im Spiel verfügbar sind.

Die Schnellfeuer-SMG und das schwere Scharfschützengewehr sind zurück und wir zeigen euch, wo ihr sie auf der Map von Fortnite findet.

“Rapid Fire”-SMG und Heavy Sniper – Fundorte auf der Map

Diese “geheimen” Waffen findet man nur an ganz bestimmten Orten. Sie sind sind nicht in den Standard-Truhen enthalten.

Fundorte auf der Map:

Fortnite-sniper-und-smg-map

Wo findet man die “Rapid Fire”-SMG?

Was ist das für eine Waffe? Bei dieser Waffe handelt es sich um eine Maschinenpistole, die in Season 9 eingeführt wurde. Damals war sie aber noch bekannt als Burst-SMG.

Nun ist die schnellfeuerende Maschinenpistole wieder zurück, doch nicht nur der Name hat sich geändert. Sie schießt jetzt nicht mehr einen “Burst”, also einen Feuerstoß mit 4 Kugeln, sondern kann durchgehend 18 Schüsse aus dem Magazin abfeuern.

Wo findet man die Maschinenpistole? Die SMG findet ihr an verschiedenen Stellen auf der Map wie:

  • In Pleasant Park, unterhalb des Fußballfeldes (teleportiert euch durch das Pixi-Klo)
  • Bei der Tankstelle, östlich von Frenzy Farm (auch hier müsst ihr wieder durch das Pixi-Klo)
  • In einem kleinen Haus, nördlich von Holly Hedges
  • Bei der Radiostation, östlich von Craggy Cliffs
  • Auf einer kleinen Insel, nördlich von Misty Meadows
fortnite-burst-smg-titel-leak

Wo findet man die Heavy Sniper?

Das schwere Scharfschützengewehr wurde zum Start von Season 1 Kapitel 2 aus dem Spiel entfernt.

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Nun ist sie aber wieder im Spiel verfügbar. Ihr findet die Heavy Sniper an den gleichen Orten wie die “Rapid Fire”-SMG. Ihr findet sie aber zusätzlich noch an den 5 neuen Orten der Map von Season 2, die oben auf der Map ebenfalls eingezeichnet sind:

  • vier der Orte liegen am Rand der Karte: The Shark (Nordwesten), die Ölbohrinsel (Südwesten), die Grotte (bei Retail Row), die Yacht (Nordosten)
  • ein neuer Ort ist zentral in der Mitte: die Agentur

Wie bekommt man die geheimen Waffen?

Diese beiden Waffen bekommt man nicht einfach so aus einer normalen Truhe. Da man diese nur dort findet, wo sich Handlanger aufhalten, muss man zuerst gegen diese kämpfen.

Schaltet alle Handlanger aus, damit sie euch nicht auf dem Weg töten. Lasst aber einen Handlanger am Leben, den braucht ihr noch, um die Truhe zu öffnen. Da sich die spezielle Truhe oft im Keller befindet, müsst ihr euch bis dorthin durcharbeiten.

Es gibt übrigens eine gute Starter-Truhe, die so geheim ist, dass sie fast niemand findet:

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Wichtig für das Looten der geheimen Kisten:

  • Lasst einen Handlanger am Leben, da ihr diesen für den Scan der Truhe braucht.
  • Habt ihr die Truhe gefunden, müsst ihr nur noch den Handlanger scannen. Schon öffnet sie sich und bringt den gesuchten Loot.
  • Bedenkt aber, dass diese beiden Waffen nicht immer spawnen.

In diesem YouTube-Video seht ihr 4 Orte, an denen sich beide Waffen befinden:

https://www.youtube.com/watch?v=OnZpEOdUSGA

Es gibt jetzt auch einige mythischen Waffen in Fortnite:

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Destiny 2 hört auf Kritik – Löst das größte Problem der Trials noch vor Start

Noch vor der anstehenden Rückkehr der Trials gab es bei Destiny 2 viel Wirbel und Kritik rund um das saisonale Artefakt. Viele befürchteten, es könnte die Balance des PvP-Formats nach kurzer Zeit zerstören, ein Aufschrei ging durch die Community. Nun hat Bungie auf das Feedback reagiert.

Warum der Aufschrei? Nachdem die Rückkehr der Trials vor Kurzem offiziell angekündigt wurde, kamen zahlreiche neue Details zu dem überarbeiteten Modus ans Licht.

Unter anderem wurde dabei bekannt, dass Powerlevel-Vorteile in den Trials aktiv sein werden. Spieler mit höherem Powerlevel würden so mehr Schaden austeilen und mehr Schaden von schwächeren Hütern einstecken können.

Zudem gab Bungie dann bekannt, dass auch die Bonus-Powerlevel des saisonalen Artefakts in den Trials aktiv sein werden. Das führte zu einer Welle der Entrüstung. Viele sahen die Balance in den Trials nach kurzer Zeit in Gefahr. Einige verurteilten das Format damit bereits vor dem Start am 13. März zum Sterben.

Destiny-2-Osiris-Look

Was genau so problematisch am Artefakt ist, lest ihr hier: Destiny 2: Spieler fürchten, Artefakt könnte die Trials zerstören – das sagt Bungie

So reagiert Bungie auf die Kritik: Obwohl Bungie noch vor Kurzem erklärte, man sei sich der Sorgen zwar bewusst, doch das Artefakt werde in den Trials aktiv sein, sorgte die Kritik nun für ein Umdenken.

Luke Smith, der Destiny-Chef höchstpersönlich, meldete sich auf Twitter zu Wort und erklärte: Das Artefakt wird für PvP-Aktivitäten, in denen Powerlevel-Vorteile aktiv sind, also in den Trials und im Eisenbanner, deaktiviert – und zwar, bis Bungie ein Power-Cap-Feature implementieren kann.

https://twitter.com/thislukesmith/status/1233197373976768512?s=20

Dieses Cap soll es ermöglichen, die reguläre und die mit dem Artefakt verbundene Jagd nach Power mit einander zu verknüpfen und einen unendlichen Power-Anstieg im PvP zu verhindern.

Übrigens, wie der Community Manager Cozmo nochmals klarstellte, bezieht sich die Deaktivierung nur auf die zusätzliche Power. Die saisonalen Artefakt-Mods werden auch weiterhin aktiv bleiben.

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Das sagen nun die Spieler: Zahlreiche Hüter sind erfreut und bejubeln diese Entscheidung auf Reddit und in den sozialen Medien. Viele hatten eine Deaktivierung des Artefakts oder zumindest ein Level-Cap für die Trials gefordert. Genau das hat man nun bekommen.

Nachdem vielen zunächst die Vorfreude auf die Trials durch die Bestätigung der aktiven Artefakt-Power genommen wurde, freuen sich die Spieler nun wieder richtig auf die anstehenden Prüfungen. Auch mit der Tatsache, dass die Artefakt-Mods aktiv bleiben, können zahlreiche Hüter leben, selbst wenn es keine optimale Lösung ist.

Destiny-2-Ehre

Besonders von der Community gelobt wird die schnelle Reaktion Bungies. Dass man dieses Problem bereits vor dem Start der Trials löst, war vielen wichtig, auch wenn wohl nur die wenigsten damit gerechnet haben dürften.

Einige sagen scherzhaft, sie hätten keine Reaktion binnen des nächsten halben Jahres erwartet und seien nun fast schon geschockt. Andere sagen, das sei ein sehr seltenes Beispiel dafür, dass Bungie tatsächlich auf die Spieler hören kann. Man solle den Moment genießen, davon dürfte es nicht viele geben.

Was haltet ihr von dieser Entscheidung? Ändert das eure Sicht auf die Trials?

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Quelle(n):
  1. Reddit

Borderlands 3: Zweiter DLC startet bald – wie geht’s danach weiter?

Am Donnerstagabend stellte Borderlands 3 seinen zweiten DLC „Guns, Love & Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock“ vor. Doch auch darüber hinaus hat der Loot-Shooter große Pläne.

Das ist der neue DLC: Der zweite DLC führt die Story aus Borderlands 3 weiter. Und es gibt etwas zu feiern: Sir Hammerlock und Wainwright Jakobs schließen den Bund für`s Leben. Ihr sollt als Kammerjäger dafür sorgen, dass die Hochzeit ordentlich über die Bühne geht. Und dass das nicht ganz ohne Chaos auskommt, ist ja klar. Alle Infos zum DLC findet ihr hier:

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Neben dem DLC wurde aber auch allerhand weiterer Content für Borderlands 3 angekündigt. Wir schauen auf die spannendsten Neuerungen, die uns demnächst erwarten.

In den nächsten Monaten steht eine Menge an

Das steht 2020 noch in Borderlands 3 an

Der dritte DLC: Gerade wurde DLC 2 vorgestellt, da lieferte Gearbox schon einen winzigen Ausblick auf die nächste große Erweiterung. Allzu viel gaben sie noch nicht bekannt – aber man wird sich wohl auf eine Kombination aus wildem Westen und Dinosauriern einstellen dürfen! Der DLC soll im Sommer 2020 kommen.

Borderlands 3 DLC Concept Art
Auf dem PAX East Panel wurde schonmal Concept Art vorgestellt

Auch zu DLC 4 sagte Randy Pitchford bereits etwas – auch wenn er betonte, dass alles noch nicht in Stein gemeißelt sei: Der DLC handle von einem Charakter, der nicht in Borderlands 3 dabei war und von vielen geliebt wird. Wir würden sehen, wie es ist, im Kopf des irrsten Psycho überhaupt zu sein. Ein deutlicher Hinweis, dass wir in DLC 4 wohl auf Krieg treffen werden. Den kennen wir natürlich noch aus Borderlands 2!

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Events im April: Wenn der März vorbei ist und die ersten Spieler mit dem DLC durch sind, stehen die nächsten Neuerungen an. Zum einen wird ein weitere Mayhem-Modus kommen: Mayhem 2.0. Der wird eine weitere, schwere Herausforderung bieten und den Chaos-Modus noch etwas verrückter machen, als er eh schon ist. Es wird mehr als 25 neue, irre Modifikatoren geben, wie beispielsweise „Der Boden ist Lava“ oder riesige Köpfe – wortwörtlich. Dazu wird Mayhem 2.0 richtig groß: Randy Pitchford sprach von 10 Stufen Mayhem, durch die man sich arbeiten kann. 

Dazu kommt das saisonale Event „Revenge of the Cartels“. Hier kann man wohl mit einem Event der Größenordnung „Bloody Harvest“ und „Herzschmerztag“ rechnen. Sicher ist, dass es wieder Event-spezifische Belohnungen geben wird. Und die „Wedding Invitation“ zeigte, dass die sich durchaus lohnen können. 

Ein weiterer Takedown: Ihr habt Maliwan Takedown bereits gepackt? Glückwunsch! Dann hat Gearbox im Mai noch eine weitere Aufgabe für euch: Den Guardian Takedown. Hier geht es gegen die mysteriösen Eridianer, die zwischen euch und spannendem neuen Loot stehen werden. Auch neue Bosse wird es geben – so, wie durch Maliwan Takedown Wotan der Zerstörer ins Spiel kamen.

Der Takedown soll erneut richtig schwer werden. Allerdings wird es diesmal von Anfang an eine skalierte Version geben, die Maliwan Takedown zuerst nicht hatte. Ihr müsst also nicht zwingend zu viert ran, sondern könnt es auch in kleineren Gruppen oder sogar solo versuchen. 

Auf diese neuen Inhalte werden sich auch Steam-User freuen können. Die dürfen ab März nämlich auch endlich in die Borderlands starten:

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Wenn ihr Koop-Multiplayer liebt, solltet ihr Baldur’s Gate 3 auf dem Radar haben

Baldur’s Gate ist als ikonisches Singleplayer-RPG bekannt. Larian Studios ist der Entwickler vom dritten Teil der Reihe, Baldur’s Gate 3. Sie bringen erstmals einen Online-Multiplayer und Couch-Koop zur Reihe. Unsere Redakteurin Leya Jankowski hat im Interview mit Producer David Walgrave erfahren, wie der Mehrspieler aussieht.

Wieso berichtet eine Seite für MMOs über das Singleplayer-RPG Baldur’s Gate? Wie ihr wisst, berichten wir auf MeinMMO eigentlich nur von Online-Multiplayer-Spielen mit fortlaufenden Updates und Live-Service. Deshalb wollte ich die Einladung zu einem Event, bei dem Baldur’s Gate 3 gezeigt wurde, schon höflich ablehnen. Schließlich steht Baldur’s Gate für eine klassische Solo-Rollenspiel-Erfahrung, die ursprünglich aus der Schmiede BioWare stammt.

Da fiel mir auf, dass Baldur’s Gate 3 mit einem Koop-Online-Multiplayer angekündigt ist! Also machte ich mich doch auf, um die Entwickler von Larian Studios zu treffen und mehr über den Online-Multiplayer im Singleplayer-RPG zu erfahren – denn der könnte durchaus auch für euch interessant sein.

Wer sind die neuen Entwickler von Baldur’s Gate? Larian Studios haben ihren Sitz in Belgien und sind die Schöpfer der Rollenspiel-Reihe Divinity. Der letzte Ableger der Reihe Divinity Original Sin 2 (2017) ist ein rundenbasiertes Fantasy-RPG. In diesem RPG gibt es, wie nun auch in Baldur’s Gate 3, einen Multiplayer-Koop. Der Schritt der Entwickler einen Mehrspieler-Modus in Baldur’s Gate einzuführen ist daher keine große Überraschung. Online-Multiplayer und auch der lokale Couch-Koop-Modus haben sich in ihrer Divinity-Reihe bereits bewährt.

Das habe ich auf dem Event gesehen: Swen Vincke, der Gründer und Chef von Larian, führte uns während einer Live-Gameplay-Präsentation durch einen Teil der Kampagne von Baldur’s Gate 3. Hier lernte ich, dass sich Baldur’s Gate 3 im Prinzip wie ein digitales Dungeons & Dragons spielt. Es gibt eine gewaltige Story-Kampagne. Sie bietet

  • starke Charakter-Entwicklungen
  • und viele Dialog-Optionen, die Auswirkung auf den Verlauf der Geschichte haben,
  • runden-basierte Kämpfe
  • sogar Würfel, die darüber bestimmen wie erfolgreich ich mit einer geplanten Aktion bin.

Aber wie wird das mit dem Multiplayer vereint?

Multiplayer kommt mit 2 Optionen und Couch-Koop

Um den Funktionen des Multiplayers auf den Grund zu gehen, schnappte ich mir den Senior Producer von Baldur’s Gate 3. Von David Walgrave erfuhr ich, dass euch zwei Optionen zur Verfügung stehen, den Multiplayer anzugehen.

Zusammengefasst, könnt ihr im Multiplayer von Baldur’s Gate 3:

  • einen NPC-Begleiter eines Singleplayer-Spielers übernehmen und diesen so lange kontrollieren, wie ihr wollt. Das hat keinen Einfluss auf den Verlauf der Kampagne des Singleplayer-Spielers
  • mit einer Gruppe aus 2-4 Spielern zusammen eine Kampagne starten, in der jeder seine eigene Agenda verfolgt und ihr alle zusammen Einfluss auf den Verlauf der Kampagne übernehmt
  • im Online-Multiplayer (für 2-4 Spieler) spielen oder aber auch zu zweit im lokalen Split-Screen, dem Couch-Koop

Das ist das System, das Larian Studios bereits in der Divinity-Reihe angewendet hat.

Hier ist die ausführliche Erklärung:

Stell dir vor, dass ich alleine ein Spiel beginne. Ich fange an zu spielen und habe bereits eine Stunde alleine im Spiel verbracht. Dann kannst du einfach so mit dazu kommen. Du übernimmst einen von meinen NPC-Begleitern und kannst auch einfach so wieder aussteigen. Die Story geht dann normal weiter. Das ist eine Möglichkeit, die ihr habt, um im Multiplayer zu spielen.

Aber, wenn ihr sagt, dass ihr zusammen Baldur’s Gate 3 von Anfang bis Ende spielen wollt, dann beginnt ihr zusammen eine Kampagne. Da kreiert dann jeder einen Charakter, also ich erstelle meinen eigenen, individuellen Charakter und du erstellst deinen eigenen, individuellen Charakter.

Das sind dann zwei unterschiedliche Optionen, den Multiplayer zu spielen. Wir wissen, dass Spieler nicht immer die Möglichkeit haben, gleichzeitig online zu sein. Darum unterstützen wir den “Drop-In & Drop-Out”-Multiplayer. […] Bei der ersten Version, bei der ihr einfach “Drop-In-Drop-Out” spielt, ist es eigentlich eine Art Singleplayer-Geschichte. Die Story wird durch eine Person gespielt und andere können einfach mit dazu kommen.

Bei der anderen Option ist es dann die Geschichte von den zwei, drei, vier Leuten, die zusammen spielen. Ihre Entscheidungen [im Spiel] sind komplett unabhängig voneinander. Du kannst also auch frei herum laufen und kannst mit jedem reden. Du musst nicht die ganze Zeit bei mir bleiben. Die Entscheidungen, die du triffst, können aber einen Einfluss auf die gesamte Gruppe haben. 

David Walgrave zu MeinMMO über den Multiplayer
Screenshot aus Baldur's Gate 3
Starten 2-4 Spieler eine gemeinsame Kampagne können sie alle unabhängig voneinander mit den NPCs und der Welt interagieren.

“Wir erwarten, dass Spieler die Systeme von Baldur’s Gate 3 ausnutzen”

Die Kämpfe laufen in Baldur’s Gate 3 runden-basiert. Jeder führt der Reihe nach seine Aktion aus. Die Aktion kann aus angreifen, heilen, Items benutzen, Fähigkeiten einsetzen oder Bewegung bestehen.

Während der Gameplay-Präsentation ist mir aufgefallen, dass es auch möglich ist, die Umgebung auszunutzen. Vielleicht steht irgendwo ein Fass, das zum explodieren gebracht werden kann.

Im Multiplayer kommen verschiedene Spielern mit verschiedenen Ideen im Hinterkopf zusammen. So schleicht sich ein Spieler vielleicht an den Gegner von hinten heran, um zum Todesstoß auszuholen, während ein anderer ihn schon in einem Hagel aus Pfeilen schwächt.

Meine Neugier nach strategischen Entscheidungen im Multiplayer-Combat wurde geweckt und David erklärte mir das Prinzip.

Die Art wie Swen [der Studio-Chef] das in der Präsentation gezeigt hat, ist eigentlich durch und durch wie das gesamte Spiel funktioniert. Wenn du Baldur’s Gate 3 zum ersten mal spielst, verstehst du in den ersten Stunden nicht, was alles möglich ist. Wir haben gemerkt, dass es schwierig ist ein Spiel zu verkaufen, wenn wir nur Screenshots und Videos zeigen. Aber wenn wir Spielern zeigen, wie andere es spielen, dann kannst du diese meistens schon überzeugen. Sobald du begreifst[…] dass wir eine systematische Welt gebaut haben, fängst du an darüber nachzudenken, wie du das Spiel brechen kannst.

Wir bekommen manchmal Bemerkungen von Spielern, dass sie etwas gefunden haben und glauben, es sei ein Bug. Aber eigentlich ermutigt dich das Spiel nur, dass du es gegen sich selbst einsetzt. Alle Systeme arbeiten miteinander und gegeneinander. Wir erwarten eigentlich von den Spielern, dass sie die Systeme missbrauchen. […]

Hier stellen wir einen Spieler nach oben, da platziert jemand anderes eine [explodierende] Tonne. Beispiele dafür sind auf YouTube zu finden, wenn ihr nach “Wege, um Original Sin 1 oder 2 zu brechen” (how to break Original Sin) sucht. Auf diese Art kannst du auch Baldur’s Gate 3 brechen. Da gibt es genauso viele Wege, wie es Menschen gibt die kreativ mit diesen Systemen umgehen können

David Walgrave zu MeinMMO über den Multiplayer
Baldurs Gate 3
Mehr zum Gameplay von Baldur’s Gate 3: Mein Kollege Peter Bathge von GameStar Plus war ebenfalls auf dem Event. Er hat eine ausführliche Preview zu Baldur’s Gate 3 geschrieben und ein Video mit Gameplay erstellt. GameStar Plus ist das Abo-Modell der GameStar, das mit mit mehreren exklusiven Vorteilen aufwartet. Peter hat sein Lieblings-Rollenspiel Baldur’s Gate 2 fast 15 Mal durchgespielt.

Es wollten mehr Spieler Multiplayer in Baldur’s Gate 3, als Larian erwartete

David und ich unterhielten uns noch über die Bedeutung von Multiplayer und dass dieser heutzutage in großen Titeln eine wichtige Komponente einnimmt. Immer mehr große Singleplayer-Studios bieten einen Multiplayer in ihren Spielen an. Dadurch haben wir Spiele wie The Elder Scrolls Online, Fallout 76, Final Fantasy XIV oder auch Anthem bekommen.

Der Senior Producer erzählte mir, dass Larian Studios interne Statistiken vorliegen, die zeigen, dass mehr als 50 Prozent der Spieler einen Multiplayer in Baldur’s Gate 3 haben wollten. Das ist also mehr als die Hälfte. Im Team hätte man vor der Auswertung der Daten vielleicht mit 10 bis 20 Prozent gerechnet.

Ich wollte wissen, ob David eine Ahnung habe, warum der Multiplayer so gefragt ist.

Ich glaube, dass es nicht nur daran liegt, dass wir einen Multiplayer bieten. Es ist auch die Art, wie wir Multiplayer einsetzen. Also, der Fakt, dass jeder sich unabhängig voneinander bewegen kann und sein eigenes Ding aus dem Spiel macht. Das wird nicht mal so eben in anderen RPGs unterstützt.

David Walgrave zu MeinMMO über den Multiplayer

Gerade die Freiheit, die jeder einzelne Spieler im Multiplayer hat, sieht David als Stärke. Er führte weiter aus, dass in den letzten paar Jahren Spiele sehr beliebt geworden sind, in denen Spieler nur einen Baukasten haben und diesen selbst gestalten können. Genau das führe im Multiplayer immer wieder zu interessanten Situationen, da verschiedene Köpfe bestimmte Herausforderungen eben auch anders anpacken. Die Diskussion, wie man einen Kampf oder ein Rätsel angeht seien da ein wichtiger Faktor.

David erklärte mir, welchen Einfluss der Multiplayer auf so einen Baukasten in der Entwicklung nimmt.

Ich weiß nicht, was passiert wäre wenn wir aus Baldur’s Gate 3 einfach nur einen Singleplayer gemacht hätten. Ich weiß, die Stärke von Multiplayer ist vorhanden. Ich kann es mir ehrlich gesagt nicht mehr vorstellen, dass wir Baldur’s Gate 3 einfach nur als Singleplayer gemacht hätten. Wir haben gemerkt, dass sich [ein Multiyplayer] gut verkauft, um sehr ehrlich zu sein. Plus, es zwingt uns auch an Dinge zu denken, an die wir sonst nicht gedacht hätten. Da geht es um bestimmte Entscheidungen die man trifft.

Sehr oft ist es in den Büros der Designer so, dass die meisten Sätze anfangen mit: “Was wäre, wenn …”, “Was wäre, wenn die Person das tun würde? Was wäre, wenn dieser NPC nicht mehr lebt? Was wäre, wenn das Gebäude explodiert? Was wäre, wenn die Tür da nicht mehr steht? Viele dieser Sätze beginnen mit: “Was wäre, wenn … ?”, und sehr wenige Sätze beginnen mit: “Was wäre, wenn jemand im Multiplayer die Tür geöffnet hätte?”, und das hilft uns an andere Lösungen zu denken, als wenn wir uns im reinen Singleplayer befinden. Stell dir vor, ich bin gerade im Gespräch mit einem NPC und du rennst herum und […] öffnest eine Tür und es kommen plötzlich Feinde rein? An sowas müssen wir dann denken und manchmal haben wir auch unsere NPCs nicht unter Kontrolle. Aber es gibt uns Raum unser Spiel noch besser und interessanter zu gestalten. 

David Walgrave zu MeinMMO über den Multiplayer

Stärke des Koop liegt in Freiheit der eigenen Entscheidung

Nach der Gameplay-Präsentation und meinem Gespräch mit Senior Producer David Walgrave, habe ich als bekennender Koop-Liebhaber Baldur’s Gate 3 zumindest auf meine Beobachten-Liste gesetzt. Es klingt reizvoll eine gemeinsame Kampagne zu starten, in der hitzig diskutiert wird wo die Reise hingeht.

Gerade die Möglichkeit, dass sich andere Spieler frei bewegen können und vielleicht etwas anstellen, was mir selbst überhaupt nicht passt und mich überrascht, übt einen Reiz auf mich aus. Aber auch die gemeinsamen strategischen Entscheidungen, wie ein Kampf am besten angepackt wird, und das Planen der Züge, klingen spannend.

Ich kann mir aber auch vorstellen, dass genau das einige Spieler komplett wahnsinnig macht! Wenn jeder so vor sich herwuselt, Dialoge startet, die man selbst nicht mitbekommt oder NPCs abschlachtet, die man selbst lieber am Leben gelassen hätte – das gefällt sicher nicht jedem.

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Wir werden dann wohl den Release abwarten müssen und sehen dann, ob Baldur’s Gate 3 das Potential hat auf unserer Top-Liste für Koop-Spiele zu landen:

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Wie sieht ihr das mit dem Koop-Multiplayer in Baldur’s Gate 3?

Neuer DLC von Borderlands 3 enthüllt – Setzt voll auf Fan-Favoriten

Auf der PAX East hat Borderlands 3 den zweiten, großen DLC „Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock“ vorgestellt. Wir zeigen euch, was in der Erweiterung steckt.

Wann hat der 2. DLC Release? Borderlands 3 bekommt seinen zweiten DLC am 26. März 2020. Er ist im Season Pass enthalten, wird voraussichtlich aber auch einzeln zu erwerben sein. Auch Steam-Spieler dürfen sich auf den DLC freuen.

Worum geht es im DLC? Der neue DLC heißt „Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock“, und der Name ist Programm. Die Story der neuen Erweiterung behandelt die Verlobungs-Party und Hochzeitsvorbereitungen von Wainwright Jakobs und Sir Hammerlock, denen ihr bereits im Hauptspiel über den Weg gelaufen seid.

Doch natürlich wird es sich nicht um eine seichte Hochzeits-Geschichte drehen. Schließlich stecken im Titel neben der „Liebe“ auch noch „Kanonen und Tentakel.“

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Neue Orte, mehr Waffen und Gaige

Was steckt alles im DLC? Die Story führt euch an einen neuen Ort: Den Eisplaneten Xylourgos. Wie im Handsome-Jack-DLC gibt es also jede Menge unbekannte Schauplätze zu bereisen. Dazu gehört auch das unheimliche Dorf Cursehaven, das sich unterhalb eines verwesenden Kammer-Monsters befindet. 

Cursehaven ist der neue Spielort

Hier findet ihr auch einen irren Kult, der eben jenes Monster anbetet – und wohl euren Haupt-Gegner im DLC darstellt. Doch zum Glück gibt es auch neue Verbündete.

Mehr Fan-Favoriten: Gearbox betonte, dass ihr euch mit neuen wie alten Freunden verbünden werdet, um die Hochzeit einigermaßen verlustfrei über die Bühne zu bringen.

Eine große Feier steht an!

Neben Sir Hammerlock, der ebenfalls seit Borderlands 2 dabei ist, wird eine weitere beliebte Figur eine große Rolle im DLC einnehmen: Fan-Favoritin Gaige sein, die ihren Roboterkumpel Deathtrap im Schlepptau hat. Die ehemalige Kammerjägerin betätigt sich mittlerweile als Hochzeitsplanerin – kein Wunder also, dass die Party im DLC wohl ziemlich explosiv wird.

Gaige war einer der DLC-Kammerjäger in Borderlands 2. Die “Mechromancer-Klasse” mauserte sich zu einem Lieblingscharakter der Fans – und auch die Entwickler hätten sie eigentlich gern in Borderlands 3 gehabt. Allerdings hätte man ihr nicht ausreichend Zeit in der Story einräumen können – das scheint Borderlands 3 jetzt im DLC nachzuholen. Nach Handsome Jack setzt Borderlands 3 also erneut auf die Rückkehr beliebter Figuren. Und wer weiß, ob man nicht noch mehr bekannten Gesichtern über den Weg läuft.

Gaige ist wieder dabei!

Mehr Missionen: Neben der Hauptstory soll es Nebenmissionen geben, die euch den Hintergrund des verfluchten Dorfes erkunden lassen. Dabei steht ihr Aliens, Mutanten und Banditen gegenüber – also alles wie immer!

Mehr Ausrüstung: Klar, mit dem neuen DLC wird es auch wieder neue Waffen geben. Dazu gehören zusätzliche legendäre Waffen, aber auch starke Class Mods soll es im DLC geben. Für die stilbewussten unter euch gibt es auch wieder neue Cosmetics. Dekorationen und Kammerjäger-Köpfe.

Bleibt nur noch zu hoffen, dass der neue DLC ebenso viel richtig macht, wie der erste. Der kam ziemlich gut an – auch, weil er mit starkem Loot nicht gerade zurückhaltend war:

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Borderlands 3 startet endlich auf Steam – mit diesen Features

Wer Borderlands 3 auf PC spielen wollte, musste bisher auf den Epic Game Store zurückgreifen. Doch wie Gearbox auf der PAX East bekannt gab, steht der Steam Release kurz bevor.

Wann startet Borderlands 3 auf Steam? Borderlands 3 kommt am 13. März 2020 zu Steam. Damit startet es rund 6 Monate nach dem ursprünglichen Release auch für alle, die den Epic Game Store lieber umgehen wollten. Dort war Borderlands 3 bisher PC-exklusiv.

Start mit Crossplay-Features: Der Steam-Start kommt mit einigen zusätzlichen Features, die den Einstieg in die Community erleichtern werden. Zum einen wird es Launcher-Crossplay zwischen Steam und dem Epic Games Launcher geben. Es wird übergreifend möglich sein:

  • Freunde zu einer Freundesliste hinzuzufügen
  • Im Koop zu spielen
  • Waffen hin- und herzumailen (allerdings erst zu einem späteren Zeitpunkt und nicht direkt zum Launch)

Wer also bisher auf Borderlands 3 verzichtet hat, braucht sich keine Sorgen zu machen: Ihr könnt problemlos mit allen PC-Spielern zusammenspielen, egal, welchen Launcher ihr benutzt. 

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Bisher mussten PC-Spieler auf den Epic Games Store zurückgreifen

Epic-Start sorgte für Kontroverse

So reagierten Fans zum Release: Dass Borderlands 3 in der PC-Version ursprünglich nur über den Epic Games Store verfügbar war, stieß einigen Fans sauer auf. Viele wollten nicht auf die neue Plattform zurückgreifen und lieber bei Steam bleiben. Das ging sogar so weit, dass es zu einem regelrechten Review-Bombing auf Steam kam. 

Gearbox-Chef Randy Pitchford hatte damals umfassend Stellung zu der Kontroverse genommen und erklärt, dass die Entscheidung bei Publisher 2K Games lag. Der Deal sei damals nötig gewesen – und letztlich bringe der neue Store laut Pitchford eine neue Balance, die es zuvor nicht gab.

Darauf können Fans sich jetzt freuen: Ab März dürfen nun auch endgültig alle User, die auf den Steam-Release warteten, einsteigen. Und Borderlands 3 hat in der Zeit seit Release einige Verbesserungen in Form von Patches gekriegt, die Steam-User direkt nutzen können. Insofern dürfte die Spielerfahrung sogar ein bisschen besser sein, als sie zum Release-Zeitpunkt gewesen wäre.

Doch der Steam-Release ist nicht alles, was Borderlands 3 demnächst erwartet. Auch ein neuer DLC steht an: 

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von Max Handwerk

Das erste spannende Mobile-MMORPG 2020 ist erschienen – taugt es was?

Das Mobile-MMORPG Dragon Raja ist am 27. Februar pünktlich um 14:00 Uhr erschienen. Das Spiel zählt zu den meist erwarteten im Frühjahr 2020. Wir verraten euch, was hinter dem spannenden MMORPG steckt.

Was ist Dragon Raja? Das Mobile-MMORPG spielt in einer riesigen Welt, die eine Mischung aus Moderne und Fantasy darstellt. So bewegt ihr euch durch Großstädte mit viel Verkehr, kämpft aber gleichzeitig gegen gruselige Monster und gefährliche Drachen.

Obwohl Dragon Raja aus China kommt, ist der komplette Text des Spiels auf Deutsch übersetzt worden (wenn auch stellenweise sehr holprig). Die Cutscenes und Dialoge hingegen wurden auf Englisch vertont.

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Warum ist das Interesse am Spiel so groß? Dragon Raja räumte auf dem Unreal Open Day 2019 den Preis für das meisterwartete Spiel 2019 ab. Dies gelang besonders durch die technische Umsetzung und die Grafik des Spiels.

Das MMORPG von den Entwicklern Zulong Games und Archosaur Games wurde dabei in der Unreal Engine 4 entwickelt und soll ohne Pay2Win auskommen, was bei Mobile-Spielen nicht unbedingt üblich ist.

Im Vorfeld registrierten sich mehr als 4 Millionen Spieler für Dragon Raja. Entsprechend wurden schon 2 Stunden nach Release neue Server für Europa und Amerika geöffnet.

Kein klassisches Mobile-MMORPG?

Das bietet euch das Spiel: Dragon Raja bietet einige typische Inhalte für ein Mobile-MMORPG, wie das automatische Laufen zu Quest-Zielen. Jedoch gibt es keinen automatischen Kampf und sogar das automatische Laufen kann auf Wunsch deaktiviert werden.

Weitere Besonderheiten des Spiels sind:

  • 4 Klassen: Klingenmeister, Revolverheld, Assassine und Seelentänzer
  • Sie alle können in den Formen männlich, weiblich oder lolita erstellt werden.
  • Verschiedene Hobbys wie Kochen oder Tanzen, die Einfluss auf eure Story nehmen sollen
  • PvP mit bis zu 100 Spielern in Arenen

Die Geschichte des Spiels dreht sich um den gleichnamigen Roman aus China, in dem sich Menschen, Drachen und Halbblüter in einem endlosen Krieg bekämpfen.

Was ist mit dem Shop? Im Shop könnt ihr euch Starter-Ausrüstung kaufen, die zwar zu Beginn nützlich ist, aber im späteren Spielverlauf unbrauchbar wird.

Außerdem bekommt ihr dort Kristalle, die ihr später für die perfekte Ausrüstung benötigt. Sie verbessern eure Ausrüstung um wenige Prozent und lassen sich zudem auch über das Spiel selbst verdienen.

Ansonsten scheint der Shop frei von Pay2Win-Inhalten zu sein.

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Kann man Dragon Raja auf dem PC spielen? Zwar ist Dragon Raja ein Mobile-MMORPG, doch die Entwickler selbst empfehlen in ihrem FAQ, einen Emulator zu benutzen und das MMORPG auch am PC zu testen.

Welche Systemvoraussetzungen hat Dragon Raja? Laut FAQ benötigt ihr für das MMORPG:

  • Android – Android 5.0 oder höher, 2GB RAM, 6GB Speicher, CPU: Qualcomm Snapdragon 660 oder höher.
  • IOS – IOS 10 oder höher, Iphone6s oder neuere Version empfohlen.

Spieler zeigen sich begeistert, aber Vorsicht!

Was sagen die ersten Spieler? 5 Stunden nach Release hat Dragon Raja im Google Play Store bereits mehr als 7.200 Bewertungen. Der überwiegende Teil davon gibt 5 von 5 Sternen.

Allerdings klingen manche der deutschen Reviews holprig und schlecht übersetzt. Auch Sätze wie “Ich habe bisher 0 Dollar investiert” oder “Ich kann schon jetzt sagen, es ist das beste Spiel aller Zeiten” lassen aufhorchen, weil das Spiel bekanntlich erst wenige Stunden alt ist. Zudem bieten die Entwickler Geschenke für alle Nutzer an, die eine Bewertung im Play Store abgeben.

Trotzdem ist die Stimmung insgesamt positiv in den Bewertungen. Kritik gibt es bisher vor allem für Abstürze und die Server, von denen die Ersten bereits überfüllt sind.

Was meint der Autor Alexander Leitsch? Bisher habe ich nur einen kurzen Blick in Dragon Raja geworfen. Doch es macht mir Spaß. Ich werde das Spiel in den kommenden Tagen ausprobieren und eine ausführlichere Review schreiben.

Falls ihr das Mobile-MMORPG aber schon ausprobiert habt, seid ihr herzlich eingeladen, darüber in den Kommentaren zu diskutieren.

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