Star Wars: Squadrons kommt bei Metacritic auf 81/100 – Was macht das Spiel so gut?

Am 2. Oktober erschien Star Wars: Squadrons und einige Gaming-Webseiten haben inzwischen ihre Tests veröffentlicht. Auf Metacritic kommt das Spiel derzeit auf eine Wertung von 81/100. Doch was loben und kritisieren die Reviews genau? Wir von MeinMMO geben euch einen Überblick.

Was ist Star Wars: Squadrons? In dem neuen Spiel dreht sich alles um Weltraumgefechte in der Ego-Perspektive, die auch in VR gespielt werden können. Dabei gibt es einen Singleplayer mit viel Politik und Story, sowie einen Mehrspieler-Modus, in dem ihr euch in rasanten 5v5-Gefechten bekämpft.

Zeitlich finden die Gefechte nach der Episode 6, Die Rückkehr der Jedi-Ritter, statt. Ihr könnt wahlweise für die Rebellen oder das langsam zerfallende Galaktische Imperium kämpfen. Zudem sollt ihr eure eigenen Raumjäger bauen, mit Triebwerken und Waffen verbessern und die Optik mit Lackierungen ändern können.

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Was sagen die Reviews auf Metacritic? 3 Tage nach Release gibt es für die PC-Version 21 Bewertungen von Kritikern. Die führen insgesamt zu einem Score von 81, wobei die beste Bewertung eine 90 gibt und die schlechteste eine 70.

Für die Konsolen-Version gibt es gesonderte Reviews. Auf der PS4 gibt es 12 Tests, die zu einem Score von 78 kommen. Auf der Xbox One gibt es ebenfalls eine Wertung von 81 bei 5 Reviews.

Alle Bewertungen für Star Wars: Squadrons im Überblick

Wir haben für euch die PC-Reviews der 10 bekanntesten Seiten in einer Übersicht gesammelt:

  • PCGamesN – 9/10 (90 Punkte bei Metacritic)
  • Windows Central – 4,5/5 (90 Punkte bei Metacritic)
  • IGN Italia – 8,8/10 (88 Punkte bei Metacritic)
  • PCGamer – 83/100
  • Game Informer – 8,25/10 (83 Punkte bei Metacritic)
  • Eurogamer Italy – 8/10 (80 Punkte bei Metacritic)
  • Jeuxvideo – 16/20 (80 Punkte bei Metacritic)
  • VG247 – 4/5 Sterne (80 Punkte bei Metacritic)
  • USGamer – 4/5 (80 Punkte bei Metacritic)
  • Gamerevolution – 3,5/5 (70 Punkte bei Metacritic)

Wie sehen die Bewertungen in Deutschland aus? In Deutschland haben nur wenige Redaktionen bisher einen Test samt Wertung veröffentlicht:

  • Playfront – 8,5/10
  • GameStar – 83/100
  • Bei Golem heißt es jedoch, dass der Eindruck sehr positiv war
  • Auch GIGA bezeichnet das Spiel als gut, verzichtet aber auf eine Wertung, bis der Multiplayer ausgiebig getestet wurde
Star Wars Squadrons Raumschlacht Titel
Ihr steuert ein Raumschiff im Krieg Imperium vs. Rebellen.

Was sagen die Kritiker über das Spiel?

Das sagen die Bewertungen auf Metacritic: Wir fassen hier ein paar der Wertungen für euch zusammen. Gelobt werden das starke und komplexe Gameplay, die Raumschiffe und der günstige Preis, immerhin zahlt ihr “nur” zwischen 30 und 40 Euro.

Kritik gibt es hingegen für die langweilige und vorhersehbare Kampagne, sowie die Grafik des Spiels. Auch die (noch) fehlende Abwechslung beim Multiplayer wird von einigen Reviews als negativer Aspekt angesehen.

“Nahezu alles, was ich jemals wollte” – Windows Central

Letztendlich ist es genau das, was dieses Spiel ausmacht. Das Online-Gameplay stand immer im Mittelpunkt, von dem Moment an, als es zum ersten Mal beworben wurde. Es ist ein aufregendes Weltraumkampfspiel, das mit vielen Erfahrungen rivalisiert, die ich in Elite Dangerous gemacht habe – Mit dem Bonus, in einer der ikonischsten Science-Fiction-Franchises aller Zeiten gespielt zu werden.

Wenn Weltraumkampf euer Ding ist, müsst ihr dieses Spiel besitzen.

“Hervorragend inszenierte Weltraum-Action mit überraschend spaßiger Singleplayer-Kampagne und etwas dünnem Multiplayer” – GameStar

Stattdessen darf ich hier immer noch an meinen Energiepegeln herumfingern, die Komponenten großer Schiffe durchschalten und gezielt angreifen, darf die Loadouts meiner Schiffe anpassen und bekomme hier sogar ein cooles neues Powerslide-Manöver.

Star Wars: Tokyo Drift! Was mich am meisten überrascht, ist aber die Singleplayer-Kampagne. Okay, der Einstieg ist etwas lahm, es wird etwas viel pausiert, erklärt und an die Hand genommen, aber wenn es dann richtig losgeht, spielt es sich viel besser als ich mir erhofft hatte!

Der Multiplayer ist derweil okay, für mich aber keine Offenbarung […]. Immerhin, die Dogfights finde ich super, auch wenn ich sie wohl eher ab und an in ein paar schnellen Runden zwischendurch spielen werde […].

Ich will, dass dieses Spiel so richtig Erfolg hat! Squadrons ist super, sieht fantastisch aus und macht total Spaß, aber ich will mehr! Mehr Schiffe, mehr Abwechslung, mehr Multiplayer-Modi, Kampagnen-Erweiterungen! Bitte macht mehr damit!

“Der Multiplayer bietet großen Nervenkitzel, während der Einzelspieler um sein Ziel verfehlt” – Gameinformer

Der Einzelspieler von Squadrons mag verpuffen wie ein defekter Hyperantriebsmotivator, aber der Mehrspieler-Modus beeindruckt immer wieder und ist allein den Preis wert.

Mit einer Gruppe von Freunden in Formation zu fliegen, hat mir ein Lächeln ins Gesicht gezaubert, und das war nur die Ruhe vor dem Sturm. Wenn die Laser anfangen zu fliegen, kann der Mehrspieler-Modus der Staffel nichts weniger als eine aufregende und großartige Geschicklichkeitsprüfung sein, die die Spieler dazu bringt, im Cockpit clever zu sein, um Gegner zu überlisten.

Wenn man bedenkt, wie angenehm es ist, einen X-Wing oder TIE Fighter zu fliegen, ist dies eine Mehrspieler-Erfahrung, auf die ich immer wieder zurückkommen werde, auch wenn EA sie nicht mit neuen Inhalten unterstützt. Es macht einfach Spaß, es zu spielen und bietet im Vergleich zu den meisten heutigen Wettbewerbsspielen etwas anderes.

Star Wars: Squadrons ist schon jetzt für alle spielbar. Wie sind eure Erfahrungen mit dem Titel? Und wie seht ihr den Multiplayer auf lange Sicht?

Squadrons gehört zu den MMOs und Online-Spielen, die wir von MeinMMO euch im Oktober 2020 empfehlen können.

Pokémon GO: 5 Pokémon, die als geheimnisvoller Raid-Boss zu Halloween kommen könnten

In Pokémon GO soll zum Halloween-Event 2020 ein geheimnisvoller Raid-Boss erscheinen. Wir stellen euch 5 Kandidaten vor, die dieser Rolle gerecht werden könnten.

Das wurde angekündigt: Das Halloween-Event 2020 wurde bereits angekündigt, doch Details wurden nicht genannt. Beim legendären Pokémon hieß es lediglich, dass es bald Informationen zu dem besonderen Raid-Boss geben wird, den man über Halloween herausfordern kann.

Wir haben für euch ein wenig in die Glaskugel geschaut und stellen euch 5 Monster vor, die als Raid-Boss zu Halloween erscheinen könnten.

5 Raid-Bosse, die zu Halloween passen

Worauf wird hier geachtet? Bereits in den letzten Jahren gab es besondere Raid-Bosse an Halloween. Sie waren immer von Typ Geist oder Unlicht. Das passte, denn auch sonst tauchten gruselige Pokémon auf.

Darauf haben wir bei dem Ausblick also auch wert gelegt. Ihr findet hier bereits ältere Monster, aber auch Pokémon, die es bisher noch nie gab.

Giratina

Was spricht dafür? Giratina gab es schon mal als legendären Raid-Boss zu Halloween. 2018 erschien erstmalig die Wandelform von Giratina in den legendären Raids. Eine Rückkehr wäre also denkbar.

Außerdem kann die Wandelform auch Shiny sein. Es wäre also auch ein interessantes Pokémon für Shiny-Jäger.

Giratina

Was spricht dagegen? Bereits ab Freitag werden wir die Urform von Giratina in Raids finden. Es ist für Raid und Arena-Kämpfe die bessere Form und bei vielen Trainern beliebter. Während man also bereits vor Halloween ein Highlight erlebt, würde es dann zu Halloween die “schlechtere” Form geben.

Es ist auch fraglich, ob Niantic dann gleich beide Giratina-Formen direkt hintereinander bringt.

Darkrai

Was spricht dafür? 2019 tauchte Darkrai zu Halloween erstmalig in den Raids auf. Das Monster war damals das erste mysteriöse Pokémon in Level-5-Raids. Es könnte dieses Jahr zu Halloween sein Comeback feiern.

Außerdem kann es mittlerweile Shiny sein und war zuletzt Ende April in den Level-5-Raids. Ein Comeback wäre zeitlich also wieder locker drin.

Darkrai

Was spricht dagegen? Auch hier würde Niantic nur wieder alte Sachen aufwärmen. Viele Spieler haben Shiny Darkrai schon und zu Halloween erwarten einige Trainer einen neuen Raid-Boss.

In diese Rolle würde Darkrai also nicht passen. Wenn Niantic wirklich auf etwas Neues setzt, dann fällt Darkrai raus.

Arceus

Was spricht dafür? Arceus ist ein mysteriöses Pokémon aus der 4. Generation und war bisher noch nicht im Spiel. Es wäre also ein ganz neues Pokémon.

Dazu kommt, dass Arceus auch die Typen Geist oder Unlicht annehmen kann. Man könnte es zu Halloween also als “gruseliges” Pokémon einführen.

Arceus

Was spricht dagegen? Arceus ist an sich kein passendes Pokémon zu Halloween. Es kann zwar die Typen Geist und Unlicht annehmen – aber auch andere Typen. Wenn man also nach einem gruseligen Pokémon sucht, dann wird man bei Arceus nicht fündig.

Yveltal

Was spricht dafür? Mit Yvetal könnte das erste legendäre Pokémon aus der 6. Generation kommen. Es ist von den Typen Unlicht und Flug. Laut der Pokémon-Story soll Yvetal anderen Lebewesen ihre Energie entziehen – das klingt gruselig und damit perfekt für Halloween.

Außerdem hatte Niantic die Gen 6 schon im Sommer angekündigt, doch bisher ist nichts gekommen. Halloween brachte in den letzten Jahren immer wieder neue Geist- und Unlicht-Pokémon ins Spiel. Yveltal würde also perfekt passen.

Yveltal Pokemon GO

Was spricht dagegen? Es ist immerhin ein neues Pokémon und hier muss man sich immer fragen, ob Niantic tatsächlich schon die Gen 6 bringen will. Immerhin gibt es immer noch fehlende Pokémon aus Gen 5. Die würde man damit quasi überspringen.

Hoopa

Was spricht dafür? Hoopa ist ein ganz ähnlicher Fall, wie 2019 Darkrai. Es ist ein mysteriöses Pokémon von den Typen Geist und Psycho und stammt aus der 6. Generation. Man könnte in diesem Jahr also wieder einen mysteriösen Boss zu Halloween bringen – das hatte bei Darkrai gut funktioniert.

Außerdem passt es vom Typ her wohl am besten. Geist-Pokémon sind das Herzstück vom Halloween-Event. Da würde Hoopa perfekt passen.

Hoopa Pokemon GO

Was spricht dagegen? Bislang gab es nur Darkrai als mysteriöses Pokémon direkt in den Raids. Deoxys zum Beispiel erschien vorher monatelang als EX-Raid-Boss und andere mysteriöse Pokémon gab es nur durch Spezialforschungen.

Bei Hoopa müsste Niantic also wieder eine Ausnahme machen. Es ist fraglich, ob das tatsächlich passiert.

Wir dürfen also auf jeden Fall gespannt sein, welcher Boss uns zu Halloween erwartet. Ein Highlight könnte das Event auf alle Fälle werden: Pokémon GO: Darum könnte das Halloween-Event das Highlight für 2020 werden

Destiny 2 bringt heute letzten Inhalt vor Beyond Light – Feiert ihr Halloween?

Bei Destiny 2 startet heute mit dem Halloween-Event Festival der Verlorenen 2020 der letzte neue Inhalt vor der Herbst-Erweiterung Jenseits des Lichts. Seid ihr dabei oder kann euch vor Beyond Light nichts mehr begeistern?

Das steht ab heute an bei Destiny 2: Heute, am 6. Oktober, beginnt bei Destiny 2 nach dem Weekly Reset um 19:00 Uhr ein neues Event – das Festival der Verlorenen.

Dabei handelt es sich um den letzten größeren Inhalt, den die Hüter im Rahmen der verlängerten Saison der Ankunft angehen können. Außer möglicherweise einer Zuspitzung der saisonalen Story und einer Überleitung zur Season 12 oder Beyond Light (vielleicht ja wieder in Form eines Live-Events) dürfte die Season 11 keine weiteren neuen Inhalte mehr zu bieten haben.

Kurzum: Dabei handelt es sich um den letzten Content-Drop, der euch in den nächsten 4 Wochen bei Laune halten soll. Ob das gelingen wird, ist nicht klar. Denn Spieler blicken gespalten auf das Event.

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Was genau ist überhaupt das Festival der Verlorenen? Bei diesem Festival handelt es sich um die traditionelle, jährlich abgehaltene Halloween-Feier von Destiny 2.

Das Festival of the Lost hat seine Wurzeln dabei bereits in Destiny 1 und wird zu Ehren von gefallenen Hütern abgehalten. Die Überlebenden kommen dazu im Turm zusammen und gedenken ihrer Lieben, Freunde und Kameraden, die im großen Kampf ihr Leben ließen. Das Festival soll dazu dienen, in sich zu gehen und sich daran zu erinnern, wofür man eigentlich kämpft und als Hüter einsteht.

Neben einem festlich geschmückten Turm mit Kerzen, Kürbissen, und bunten Laternenlichtern, erwarten euch im Zuge des Events spezielle Aufgaben, eine gruselige Aktivität sowie allerlei thematisch inspirierte Belohnungen.

Mehr zum Event selbst erfahrt ihr hier: So feiern Hüter Halloween – Alle Infos zum Festival der Verlorenen 2020

Was kommt als nächstes bei Destiny 2? Das Festival der Verlorenen endet am 3. November. Und genau eine Woche später, also am 10.10.2020, geht das nächste große Kapitel von Destiny 2 an den Start – die neue Erweiterung Jenseits des Lichts (Beyond Light).

Dort erwarten euch dann unter anderem:

  • Der Eismond Europa – eine neue Location
  • Neue Inhalte rund um Europa und die Dunkelheit wie beispielsweise eine neue Story oder der neue Raid in der Tiefsteinkrypta
  • Stasis – ein neues Element für alle 3 Hüter-Klassen, das seine Kraft aus der Dunkelheit schöpft

Mehr dazu und auch zu den Plänen über Beyond Light hinaus erfahrt ihr hier: Destiny 2 geht noch Jahre als MMO weiter – Jenseits des Lichts und Pläne bis 2022

Beyond Light

Was sagen die Spieler zum Halloween-Event 2020? Das Festival der Verlorenen wird von so manch einem Hüter aktuell diskutiert.

Auf der einen Seite gibt es eine Menge Spieler, die dazu sagen: Aufgewärmter, alter Brei. Seit Jahren nichts Neues mehr. Soll das Event ernsthaft noch bis Jenseits des Lichts für Unterhaltung sorgen?

Auf der anderen Seite gibt es aber auch durchaus Spieler, die sich auf das Event freuen. Für einige ist es das erste Halloween-Fest in Destiny. Andere finden die damit verbundene Atmosphäre cool. Wiederum andere freuen sich dieses Jahr ganz besonders auf die Rüstungs-Ornamente und andere Cosmetics. Denn sie fallen diesmal wirklich durchaus ansehnlich aus.

Seid ihr dabei beim Festival der Verlorenen 2020? Doch was sagt ihr? Was haltet ihr nach bisherigem Stand vom Halloween-Event von Destiny 2 im Jahr 2020? Seid ihr auf jeden Fall dabei oder lässt euch das Festival (mittlerweile) komplett kalt? Sagt es uns in unserer Umfrage.

Bedenkt, ihr habt nur eine Antwortmöglichkeit. Vielen Dank für die Teilnahme und eure Zeit.

Übrigens, gerne könnt ihr eure Meinung zum Festival der Verlorenen 2020 mit uns und anderen Lesern auch ausführlich in den Kommentaren teilen. Und Folgendes solltet ihr heute noch vor Beginn des Events erledigen: Ihr solltet euch die Halloween-Waffen schon jetzt holen – So klappt’s

WoW: Selbst Blizzard findet den „Witcher“-Schauspieler als Arthas super

Sogar einige Blizzard-Mitarbeiter wollen den 2. Warcraft-Film – mit dem „Witcher“ Henry Cavill in der Hauptrolle. Ob das was wird?

Seit der Veröffentlichung des Warcraft-Films sind inzwischen einige Jahre ins Land gezogen. Auch wenn Fans der Film gefallen hat, war er finanziell kein großer Erfolg. Vor allem auch, weil viele der Meinung waren, die Arthas-Geschichte hätte viel besser in einen Film gepasst, als der erste Angriff der Horde auf Azeroth. Doch manch einer träumt von der Verfilmung von Arthas – und sehnt sich nach “Witcher”-Darsteller Henry Cavill in dieser Rolle.

Dieses Bild sorgt für Gesprächsstoff: Das Bild zeigt eine der bekanntesten Posen von Arthas, aus dem Eröffnungs-Cinematic von „Wrath of the Lich King“. Arthas hebt die Klinge Frostgram an und bereitet sich darauf vor, einen untoten Drachen aus dem Eis zu befreien. Anstatt der Krone des Lichkönigs ist dabei aber der Kopf von Henry Cavill zu sehen, der in die Szene montiert wurde.

Just saying.. from r/wow

Das Bild wurde von Claymore erstellt und dann im WoW-Reddit geteilt. Es soll verdeutlichen, wie gut Henry Cavill in der Rolle als Arthas Menethil aussehen würde. Offenbar waren davon ziemlich viele Spieler begeistert, denn der Beitrag erhielt mehr als 17.000 Upvotes.

Cavill eignet sich aber nicht nur optisch gut für die Rolle. Er ist auch ein bekennender Warcraft-Fan, der fast seine Rolle als Superman verpasst hatte, weil er zum Zeitpunkt des Anrufes seines Agenten gerade in einem WoW-Raid unterwegs war.

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von Andreas Bertits

So reagiert Blizzard: Inzwischen hat das Bild und die damit verbundene Idee auch den Weg zu einigen Mitarbeitern von Blizzard gefunden. Die reagieren ebenfalls recht begeistert und diskutieren darüber auf Twitter.

Anne Stickney, eine der Associate Narative Designer von WoW, sprach auf Twitter über Henry Cavill auf neuen Bilder zur 2. Staffel von „The Witcher“. Sie fragte etwas scherzhaft, ob es „ein bisschen warm hier drin“ sei. Später fügte sie noch an, dass sie sich genau vorstellen kann, wie Cavill “Diese ganze Stadt muss geläutert werden” sagt – einen von Arthas’ bekanntesten Sätzen.

https://twitter.com/Shadesogrey/status/1313182803131944960

Christie Golden war lange Zeit „nur“ Autorin mehrerer Warcraft-Romane, arbeitet inzwischen aber fest bei Blizzard. Sie reagierte darauf und meinte, sie sei „auf dem Arthas-Zug“ – eine klare Anspielung an das obige Arthas-Bild.

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Chris Metzen arbeitet zwar nicht mehr in einer hohen Position bei Blizzard, war in der Vergangenheit aber für die Entwicklung der Story verantwortlich. Doch noch immer steht er mit Blizzard in Kontakt, denn er leiht etwa dem Orc Thrall im englischen Original seine Stimme. Auch er erklärte, dass Cavill als Arthas eine ziemlich passende Besetzung wäre.

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Kommt da noch ein Film? Ob noch ein weiterer Warcraft-Film erscheint, ist ungewiss. Damals sahen die Chancen eher schlecht aus. Allerdings tauchen immer wieder neue Gerüchte auf, dass Blizzard einen weiteren Anlauf wagen möchte. Besonders die Arthas-Story wird sich von den Fans gewünscht – und solche Reaktionen von Blizzard heizen die Gerüchte nur weiter an.

Ob so ein Film wirklich jemals Realität wird, bleibt natürlich abzuwarten. Spannend wäre es allemal, ob der „Witcher“ auch als Arthas Menethil auf seiner Reise zum Lichkönig glänzen könnte.

Im Ansammeln von Vorfreude sind Warcraft-Fans ohnehin Meister – immerhin wurde die nächste WoW-Erweiterung, Shadowlands, gerade erst verschoben.

MMORPG EVE Online kriegt nun wirklich einen „Tabellen im Weltall“-Modus

EVE Online wird von manchen als „Excel im Weltraum“ bezeichnet. Mit einem Update stimmt das sogar, denn die 3D-Grafik lässt sich jetzt komplett entfernen.

Was bringt dieses Update? Es ist jetzt möglich, die 3D-Komponente des Spiels abzuschalten. Das heißt, ihr seht dann nur noch die Texte und die Benutzeroberfläche. Dort, wo eigentlich das Spiel abläuft und ihr die Raumschiffe im All herumfliegen seht, befindet sich nun ein schwarzer Bereich.

EVE Online ohne Grafik
So sieht EVE Online mit abgeschalteter 3D-Grafik aus.

Was genau bringt das? EVE Online hat vor allem bei großen Schlachten wie im aktuellen World War Bee 2 mit heftigen Performance-Problemen zu kämpfen. Damit das Spiel in Extremsituationen überhaupt noch spielbar bleibt, gibt es die sogenannte „Zeitdilatation“. Das Abfeuern von Waffen oder die Bewegungen von Schiffen laufen verlangsamt ab, um sicherzustellen, dass der Server unter der Last nicht zusammenbricht. Die Kämpfe laufen also im Grunde in Zeitlupe ab.

Allerdings hilft das nicht immer. Es gibt Schlachten, die mit mehreren tausend Spielern so gigantisch sind, dass im Grunde nur eine Diashow zu sehen ist. Denn die Anzahl an Schiffen und Explosionen wirkt sich natürlich nicht nur auf den Server von EVE Online aus, sondern zudem auf die PCs der Spieler. Zudem werden hier immer neue Rekorde mit noch mehr Schiffen angestrebt. Hier kommt nun der neue „Tabellen im Weltraum“-Modus zum Einsatz.

Denn ist keine 3D-Grafik mehr zu sehen, dann braucht man sich um die Performance des Spiels keine Sorgen mehr zu machen.

EVE Online mit Grafik
So sieht EVE Online normalerweise aus.

Ein Spiel ohne Grafik

Wie läuft das ab? Bemerkt ihr, dass die Performance von EVE Online in die Knie geht – vielleicht gerade während eines großen Kampfs – dann schaltet ihr die 3D-Grafik einfach ab. Das Bild wird dann größtenteils schwarz und ihr agiert dann rein über das UI und die Texte. So lässt sich das Weltraum-MMO dann wieder problemlos spielen.

Im Grunde bieten euch die Texte und das UI alles, was ihr wissen müsst. Die 3D-Grafik dient nur der Visualisierung. Wirklich nötig ist sie nicht. Daher hat EVE Online auch den Ruf, ein „Excel im Weltraum“ zu sein.

Wer nutzt das? Der neue Modus ist besonders für diejenigen gedacht, die per Multiboxing mehr als einen Account in EVE Online spielen und dabei mehrere Spiel-Clients auf einem PC laufen lassen.

Wie erklären die Entwickler den Modus? EVE’s Brand Director, CCP Goodfella, schreibt über den UI-Only-Modus:

Da der Krieg in EVE einen Wendepunkt erreicht hat, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, die ultimative Leistungssteigerungs-Option hinzuzufügen – ein von unseren Hardcore-Spielern häufig gewünschtes Feature. Natürlich ist diese Option nur für die extremsten Situationen gedacht. Aber wie wir alle wissen, dreht sich bei EVE alles um Extremsituationen, und da der Krieg tobt, zählt jeder Frame. Wir freuen uns darauf, von der kreativen Art und Weise überrascht zu werden, in der dieses Feature von unserer Community genutzt wird!

CCP Goodfella, Brand Director CCP Games

Was haltet ihr von diesem neuen Modus? Würdet ihr EVE Online so spielen?

Wollt ihr mehr über den Krieg wissen, der aktuell im Weltraum-MMO EVE Online tobt? Er hat bisher schon mehr als 360.000 Euro an Material gekostet.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Das neue AAA-Spiel der ESO-Macher wird ein MMO – Was könnte uns erwarten?

Zenimax Oline, das Entwicklerstudio hinter dem MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One), arbeiten an einem neuen Spiel. Und Stellenausschreibungen verraten, dass es sich wohl um ein MMO handelt.

Was verraten die Stellenausschreibungen? Es werden derzeit mehrere Mitarbeiter bei Zenimax Online gesucht. In jeder Stellenausschreibung für das neue Projekt heißt es, dass die Bewerber entweder Erfahrungen mit MMOs und RPGs, Freude am Spielen von MMOs oder Erfahrungen mit der Entwicklung von “Games as a- Service”-Spielen haben müssen.

Daraus geht also hervor, dass das neue Spiel des Entwicklerstudios wohl ein MMO wird.

ESO Markarth_Big Bad Vampire
Neben ESO arbeitet Zenimax Online an einem weiteren MMO(RPG).

Was für ein Spiel erwartet uns?

Was wissen wir sonst über dieses Spiel? Im vergangenen Jahr verriet Matt Firor von Zenimax Online, dass es sich um einen AAA-Titel einer neuen Marke handelt. Es ist also kein The Elder Scrolls Online 2 und das Projekt ist zudem nicht im Fallout-Universum angesiedelt.

Ist es Starfield? Starfield ist zwar eine neue Marke, die aber von Bethesda und nicht von Zenimax Online entwickelt wird. Außerdem erklärte Bethesda, dass es sich bei Starfield um ein Single-Player-RPG handelt.

Das schließt einen Multiplayer-Modus natürlich nicht aus, aber Bethesda kündigte Starfield auf der E3 2018 an, um Single-Player-Fans nach der Enthüllung des Multiplayer-Spiels Fallout 76 zu beruhigen und ihnen zu versichern, dass auch wieder was für sie kommt.

Es wäre allerdings denkbar, dass Zenimax Online einen MMO-Ableger von Starfield entwickelt. Also ein zusätzliches Spiel im selben Universum, ähnlich wie das bei The Elder Scrolls Online der Fall ist.

Starfield als Science-Fiction-Szenario bietet nicht nur etwas Neues, was sich von der Fantasywelt eines ESO und dem postapokalyptischen Setting von Fallout 76 unterscheidet, das Szenario ist recht unverbraucht im MMO-Genre und eröffnet viele Möglichkeiten.

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Bekommen wir vielleicht ein MMO zu Starfield?

Was könnte es sonst sein? Wir wissen aus den Stellenausschreibungen, dass uns wohl ein MMO erwartet. Außerdem ist es denkbar, dass es ein MMORPG wird, da Mitarbeiter mit Erfahrung im RPG-Sektor gesucht werden.

Dass wir ein weiteres Fantasy-MMORPG bekommen, ist eher unwahrscheinlich, denn damit würde sich Zenimax Online selbst Konkurrenz zum nach wie vor sehr gut laufenden ESO machen.

Daher ergibt ein Science-Fiction-Szenario schon Sinn. Vielleicht erwartet uns eine Art Loot-Shooter im Stil eines Destiny. Ein zeitgenössisches Setting wie in The Division wäre allerdings ebenfalls denkbar.

Fakt ist, Zenimax Online sucht derzeit neue Mitarbeiter für ein großes Spiel in einer neuen Marke, das offenbar ein MMO(RPG) wird.

Was für ein Spiel würde euch gefallen? Glaubt ihr, es wird ein MMORPG in einem Science-Fiction-Szenario?

Wollt ihr wissen, welche MMORPGs euch noch 2020 und darüber hinaus erwarten? Wir verraten es euch im MeinMMO-Artikel „17 spannende MMORPGs, die wir erst ab 2020“ erwarten.

CoD Warzone: Team denkt, Cheater hat sie erledigt – Doch es war ein krasser Schuss

In Call of Duty: Warzone hat ein Spieler mit einem extremen Glückstreffer ein ganzes Gegner-Team umgelegt. Die waren erst so verwirrt über ihr plötzliches Ableben, dass sie den Schützen schon als Cheater anzeigten. Doch eine Detailanalyse ergab, was wirklich passiert ist. Lest es hier auf MeinMMO.

Was ist passiert? In Season 6 von Call of Duty: Warzone sind die Sniper-Waffen der große Hit. Daher kommt es noch öfter vor, dass man auf große Distanz gekillt wird. So hat auf reddit ein Spieler mit dem Nickname MegasHvalur in einem Clip gezeigt, wie er sich mit der HDR in der Warzone auf die Lauer legt und eine Truppe aus Gegner anvisiert.

Die Sicht war durch Bäume verdeckt und er versuchte es trotzdem, einen Sniper-Schuss auf die Gegner abzugeben. Er schoss und staunte nicht schlecht, denn plötzlich wurde sein HUD von Erfolgsnachrichten wie „One Shot, One Kill“, „Quad Feed“, und „Bloodthirsty“ überschwemmt. Und tatsächlich hatte er plötzlich 4 neue Kills auf seinem Konto.

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MegasHvalur hatte also mit einem Schuss gleich 4 schwerbewaffnete Feinde ausgeschaltet. Wie ist das möglich und ging das mit rechten Dingen zu?

4er-Kill mit einem Schuss war Glückstreffer, kein Cheating

Das war der Hintergrund: Die Opfer der Aktion waren erstmal schockiert. Einer der Toten schickte auch sogleich einen Report wegen Cheating-Verdacht los. So gut kann doch keiner schießen, dass alle 4 Trupp-Mitglieder zeitgleich draufgehen.

Doch einer der User prüfte alles nochmal mittels des Aufnahmetools Nvidia Shadowplay und fand dann die Wahrheit heraus. Der Spieler meldete sich in dem reddit-Thread und erzählte die Story aus seiner Perspektive.

Es war kein Cheat oder Hack am Werk. Vielmehr war eine seelenlose Munitionskiste der Übeltäter. Die wurde nämlich just in dem Moment abgesetzt, als die Kugel von MegasHvalur abgefeuert wurde.

CoD AW Sniper
Wenn man Munitionskisten hochgehen lässt, lohnt sich das Snipern noch mehr.

Das Geschoss traf die Kiste und brachte die Munition zur Detonation. Da das ganze Team sich schon gierig um die Kiste mit der Mun versammelt hatte, flog er allen gleichermaßen um die Ohren und killte das ganze Team. Anstatt dem Schützen also weiter als Cheater zu beschimpfen, zollten sie ihm Respekt. Es war einfach nur eine Mischung aus extremen Glück beim Schützen und krassem Pech bei den Opfern.

Jetzt wisst ihr also Bescheid: Munitionskisten sind nicht eure Freunde, sie können euch böse in den Hinter beißen, wenn sie hochgehen. Weitere Tipps für Sniper und fiese Scharfschützen findet ihr hier bei uns auf MeinMMO. Beherzigt einfach unsere acht Tipps für den Umgang mit Scharfschützengewehren.

Quelle(n):
  1. GameRant

Ihr könnt verschenkte Shadowlands-Versionen stornieren, seid dann aber schlechte Freunde

Bei World of Warcraft ist es gerade seltsam. Wer Freunden ein Spiel geschenkt hat, kann es jetzt ohne deren Wissen zurückfordern – und damit hart trollen.

Mit World of Warcraft ist es gerade eine merkwürdige Situation. Da die nächste Erweiterung Shadowlands auf unbestimmte Zeit verschoben wurde, bietet Blizzard aktuell Rückerstattungen an. Wer mit der Verschiebung unzufrieden ist, kann sich das Geld zurückgeben lassen, verliert dabei aber auch die schon erhaltenen Boni und somit Zugriff auf Charaktere.

Doch die Sache hat noch einen Haken: Ihr könnt euch auch Geschenke zurückzahlen lassen, die ihr an Freunde weitergereicht habt.

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WoW Shadowlands: Der Release wurde verschoben, das Addon kommt später
von Cortyn

Worum geht es? Über den Battle.net-Shop ist es möglich, Spielern auf der Freundesliste eine Freude zu machen. Wer sich spendabel zeigt, kann Spiele wie etwa WoW: Shadowlands an Freunde verschenken. Die bekommen das Spiel dann als Geschenk auf ihrem Account gutgeschrieben.

WoW Gifting Shadowlands
Shadowlands konnte man verschenken – und jetzt zurückfordern.

Das Problem: Die schenkenden Freunde können jetzt, Wochen oder gar Monate nach der Schenkung, diese wieder rückgängig machen. Denn das gekaufte Shadowlands kann storniert werden, wodurch der Freund das Spiel wieder verliert.

Warum ist das so? Der Grund hierfür dürfte in den rechtlichen Bestimmungen einiger Länder liegen. Eine Rückerstattung nicht möglich zu machen, nachdem ein beworbener Veröffentlichungstermin nicht eingehalten wurde, dürfte vor allem im europäischen Raum zu Problemen führen. Da die „Schenker“ in diesem Szenario auch die Käufer sind, muss ihnen die Möglichkeit zur Rückgabe eingeräumt werden – selbst dann, wenn sie das Spiel als Geschenk direkt digital weitergereicht haben.

Eine irgendwie absurde Situation, die nur im digitalen Raum funktioniert. Dass das der Fall ist, bestätigte ein Game Master. Einem Spieler wurde nämlich Shadowlands auf genau diese Weise wieder abgenommen.

WoW Shadowlands GM Response
Ein GM hat bestätigt, dass die “Schenkenden” ihr Geschenk zurückfordern können – ohne, dass der Beschenkte davon was weiß. Bildquelle: reddit.com/r/wow

Was hat das für Folgen? Die Folgen für den Beschenkten liegen auf der Hand. Zum einen besitzt er keine Kopie von Shadowlands mehr und kann die Erweiterung zum Release dann nicht mehr spielen. Enthielt die geschenkte Version auch einen Charakterboost oder andere Boni, werden diese ebenfalls wieder entfernt. Ein geboosteter Charakter kann somit unspielbar werden und benötigt erst einen neuen Boost, damit er wieder verwendet werden kann.

Ganz abgesehen davon, dass ihr euch als schlechter Freund entpuppt, wenn ihr einmal verschenkte Spiele auf diese Weise „zurückfordert“. Aber das wisst ihr bestimmt selbst.

Die einfachste Lösung wäre in diesem Fall, sich die einstmals geschenkte Spielversion selbst zu kaufen, damit der vorherige Zustand wiederhergestellt wird.

Kennt ihr jemanden, der auf diese Weise schon ein Geschenk „zurückgefordert“ hat? Oder würde euch soetwas nicht mal im Traum einfallen?

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

FIFA 21 ist für Vorbesteller gestartet – Wer darf spielen?

In FIFA 21 steht der Release der Champions Edition und Ultimate Edition an. Um welche Uhrzeit könnt ihr loslegen? Hier erfahrt ihr alles zum Start.

Welcher FIFA 21 Release steht jetzt an? Seit dem 1. Oktober läuft bereits der Early Access über EA Play, mit dem Spieler sich ein 10-Stunden-Trial sichern und schonmal ins Spiel schnuppern konnten.

Heute, am 6. Oktober, stand der Release der Champions Edition und der Ultimate Edition an. Dies sind Spezialeditionen, die neben einigen Boni eben auch 3 Tage Vorabzugriff gewähren. Der Release der Standard-Edition findet derweil am Freitag, dem 9. Oktober, statt.

Wann ist Release der FIFA 21 Champions Edition und Ultimate Edition?

Die Start-Uhrzeit des Vorabzugriffs: In den vergangenen Jahren starteten die Spezialeditionen um 00:00 Uhr lokaler Zeit. Das war auch in diesem Jahr der Fall. Beispielsweise im Microsoft Store fand man die FIFA 21 Champions Edition mit dem Vermerk “Verfügbar am 6. Oktober 2020, 00:00 Uhr”.

Wer also lange aufblieb, konnte theoretisch schon in der Nacht auf Dienstag, den 6. Oktober spielen.

FIFA 21 Release Ultimate Champions Edition Uhrzeit
Startzeit für FIFA 21 Champions Edition – Quelle: Microsoft Store

Wer sich die Version für PS4 und Xbox Series X kauft, hat auch einen Gratis-Anspruch auf die NextGen-Versionen von FIFA 21. Hier erfahrt ihr, wie das Upgrade von FIFA 21 auf die neue Generation läuft.

Was steckt in den Editionen? Bei beiden Versionen handelt es sich nicht um eine zeitbegrenzte Trial-Version, sondern um das komplette Spiel ohne zeitliche Beschränkung. Das heißt: Wer eine der beiden Editionen hat, kann voll in FIFA 21 einsteigen. Dazu bieten beide einige Boni an, die ihr in unserer Übersicht der Spezialeditionen findet.

Was steht in FIFA 21 zum Start an? Wenn ihr morgen in FIFA 21 loslegt, habt ihr Zugriff auf alle Spielmodi. Beispielsweise könnt ihr in Ultimate Team schonmal eine starke Bundesliga-Mannschaft bauen. Alternativ könnt ihr schauen, inwieweit sich der VOLTA-Modus verbessert hat und ob er eine zweite Chance verdient.

Was sich sonst alles in dem Spiel gegenüber FIFA 20 geändert hat, erfahrt ihr in der Übersicht der Neuerungen von FIFA 21. Unter anderem gibt es eine neue Art des Dribblings, verbesserte Laufwege und mehr Möglichkeiten im Karrieremodus. All diese Features können Spieler der Champions und Ultimate Edition nun ausprobieren.

Ghost of Tsushima: Wir kennen jetzt das Release-Datum zum Multiplayer des PS4-Hits

Ghost of Tsushima ist ein erfolgreiches Spiel vom Entwickler Sucker Punch für die PS4. Ursprünglich erschien es als Singleplayer, bekommt jedoch einen Multiplayer nachgereicht. Der Release findet noch im Oktober statt. Im Multiplayer könnt ihr euch zusammen mit euren Freunden durch neue Missionen und Story-Inhalte spielen.

Was ist das für ein Multiplayer? Der neue Koop-Modus trägt den Namen “Ghost of Tsushima: Legends” und erscheint kostenlos. Ihr benötigt lediglich die Grund-Version des Spiels.

Schon im August wurde der Modus grob vorgestellt. Darin sollt ihr mit bis zu 3 weiteren Mitspielern verschiedene Missionen im Multiplayer erledigen. Diese Missionen sollen in ihrer Schwierigkeit ansteigen.

Anstatt jedoch den Haupt-Charakter Jin oder einen seiner Kollegen zu spielen, bekommt ihr Zugriff auf 4 verschiedene Klassen, die wir euch im Laufe des Artikels genauer vorstellen.

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Wann erscheint der Multiplayer? Wie in einem Blogpost verraten wurde, soll der neue Modus am 16. Oktober erscheinen.

Das Update 1.1 bringt neben dem Multiplayer noch:

  • New Game+, einen Modus, mit dem ihr das Spiel erneut durchspielen könnt, allerdings mit der bereits vorhandenen Ausrüstung und dafür in einem neuen Schwierigkeitsgrad.
  • Neue Masken, Rüstungen und Emotes
  • Loadouts für die Ausrüstung.

Solltet ihr euch Ghost of Tsushima noch nicht gekauft haben, derzeit gibt es das Spiel und 5 andere PS4-Hits im PS Store im Angebot. Bei Ghost of Tsushima spart ihr momentan 21 %:

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Verschiedene Missionen und Klassen im Multiplayer

Was bietet der Multiplayer genau? Im Multiplayer zu Ghost of Tsushima könnt ihr verschiedene Arten von Missionen erleben:

  • Story-Missionen (Für 2 Spieler) – Hier könnt ihr zusammen mit einem Freund verschiedene Geschichtserlebnisse mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielen.
  • Survival-Missionen (Für bis zu 4 Spieler) – In diesen Missionen müsst ihr Orte gegen Wellen von Gegnern verteidigen. Je länger ihr überlebt, desto größer werden die Belohnungen.
  • Raids (Für 4 Spieler) – Für diese Missionen benötigt ihr die beste Ausrüstung und viel Teamwork. Es erwarten euch schwere Herausforderungen. Die Raids werden jedoch erst einige Wochen nach dem Release des Updates veröffentlicht.

Als Belohnungen erwarten euch neue Cosmetics, neue und starke Ausrüstung und neue Techniken für eure Klassen.

Ghost of Tsushima Jäger
Der Jäger ist eine von 4 Klassen in Ghost of Tsushima: Legends.

Was gibt es für Klassen? Im Koop spielt ihr keinen bekannten Charakter, sondern eine von vier Klassen. Jede hat eigene Fertigkeiten und Besonderheiten. Nach einem Tutorial, in dem die Klassen vorgestellt werden, müsst ihr euch für eine von ihnen entscheiden. Im Laufe des Spiels sollt ihr jedoch auch die anderen Klassen freispielen können.

Zur Auswahl stehen:

  • Der Samurai stürzt sich ins Kampfgeschehen und kann Gegner links und rechts zu Kleinholz verarbeiten. Dabei hat er selten Probleme mit dem Verlust von Gesundheit.
  • Der Jäger steht eher am Rand des Kampfgeschehens und erledigt Gegner mit explosiven Pfeilen und schießt mit seiner Ultimate gleich mehrere Pfeile auf die Feinde.
  • Der Rōnin kann Verbündete wiederbeleben und andere Spieler unterstützen. Außerdem kann der Charakter einen Geisterhund herbeirufen und diesen sogar streicheln.
  • Assassinen verursachen viel Schaden in kurzer Zeit, können jedoch deutlich weniger einstecken, als die Samurai.

Wer jetzt Lust auf den Multiplayer bekommen hat, aber bis zum Release von Ghost of Tsushima: Legends nicht mehr warten möchtet, findet ihr hier die besten kostenlosen Spiele für die PS4.

FIFA 21: Trading Tipps – So verdient ihr in FUT schnell Münzen

Hier findet ihr aktuelle Trading Tipps für den Transfermarkt in FIFA 21. Wir zeigen euch, wie ihr schnell Münzen in FUT verdient, um euer Team mit starken Spielern zu verbessern.

Was ist der FIFA 21 Transfermarkt? Auf dem Transfermarkt von Ultimate Team findet ihr alles, was ihr für euren Verein braucht. Dort gibt es die besten Spieler, Verträge, Chemistry Styles und Vereins-Items. In diesem Jahr könnt ihr auch Cosmetics für euer eigenes Stadion auf dem Markt kaufen – schließlich wird FUT dieses Jahr noch etwas mehr zum Fantasiemodus.

Gehandelt wird mit FUT-Münzen, nicht mit FIFA Points. Auch das ist wichtig: Die Echtgeldwährung kommt etwa bei Packs und als Draft-Währung zum Einsatz, aber nicht auf dem Transfermarkt. Traden könnt ihr übrigens auch mit der Web App und der Companion App schon vor dem Release von FIFA 21.

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Ultimate Team: Trading Guide für schnelle Coins auf dem Transfermarkt

Was ist beim Trading zu beachten? Die verschiedenen Trading-Methoden können euch die nötigen Münzen auf das FUT-Konto spülen. Allerdings solltet ihr euch klar machen, dass es im Grunde nie garantierten Gewinn gibt. Der Markt schwankt, und vielversprechende Trades können innerhalb kürzester Zeit an Wert verlieren. Kurz: Nur, weil ein bestimmter Vorgang euch viele Münzen eingebracht hat, heißt das nicht, dass er es auch beim nächsten Versuch wieder tut.

Viele Spielerwerte hängen nämlich nicht nur mit ihren reinen Werten zusammen, sondern auch mit Umständen wie Events oder ihrem Nutzen in SBCs. Außerdem gibt es Meta-Spieler, die besser und mehr wert sind, als ihre eigentlichen Werte vermuten lassen. Selbst von Plattform zu Plattform unterscheiden sich Preise manchmal.

Der Markt in Ultimate Team befindet sich stets im Wandel. Wer also erfolgreich traden will, muss den Transfermarkt genau im Auge behalten. Dann können die folgenden Methoden euch einen ordentlichen Münz-Gewinn einbringen.

Wichtig: Vergesst nicht die “EA-Gebühr”. Bei Transfers müsst ihr stets mit 5% weniger rechnen. Die gehen nämlich von den Preisen aller Karten, die ihr auf dem Transfermarkt verkauft, nochmal ab. Wenn ihr also eine Karte für 10.000 Münzen verkauft, werden euch nur 9.500 gutgeschrieben. Das solltet ihr bei den folgenden Methoden ebenfalls im Hinterkopf behalten.

Trading mit dem TOTW in FIFA 21

So funktioniert Trading mit TOTW-Karten: Das Trading mit dem Team of the Week hat sich in den vergangenen Jahren als recht verlässlich herausgestellt. Diese Karten sind immer nur eine Woche lang in Packs verfügbar, dann verschwinden sie aus dem Pack-Pool.

TOTW-Karten sind in der Regel kurz nach Erscheinen sehr wertvoll. Das TOTW kommt immer Mittwochs, um 19:00 Uhr – oft sind sie dann am teuersten und die Preise sinken in den Folgetagen ein wenig. Sobald sie aber vom nächsten TOTW abgelöst wurden, können sie wieder steigen. Denn nun gibt es sie nur noch auf dem Transfermarkt.

Habt ihr also eine gute TOTW-Karte aus den Packs gezogen, wenn der erste Ansturm ist vorbei ist, kann es sich lohnen, die Karte ein wenig zurückzuhalten und sie erst später auf den Markt zu werfen.

Das TOTW kann euch ordentlich Münzen einbringen

TOTW-Trading mit Goldkarten: Die Goldkarten-Methode basiert auf Spekulation und ist damit einigermaßen unsicher. Doch sie kann euch ordentlich Gewinn bringen, wenn sie aufgeht.

Sie funktioniert so: Wenn ein realer Spieler am Wochenende eine starke Leistung abruft, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass er im TOTW landet. Der Clou: Bekommt er eine Spezialkarte, verschwindet seine normale Karte für diesen Zeitraum aus den Packs und kann nicht mehr gezogen werden.

Das bedeutet: Bemerkt ihr eine TOTW-würdige Leistung, kann es sich lohnen, sich die Karte zu schnappen. Die behaltet ihr und beobachtet, ob der Spieler im TOTW landet. Ist dies der Fall, wird auch seine Goldkarte im Wert steigen und ihr könnt sie teurer verkaufen, als ihr sie erstanden habt.

Hat man den realen Fußball im Auge, ist man hier im Vorteil. Der Fußballer Wissam Ben Yedder etwa schoss einen Doppelpack und kündigte sogar an, so im TOTW zu landen. Wer hier schon während des Spiels die Karte kaufte, dürfte wohl als absoluter Trading-Profi gelten.

Aber auch die TOTW Predictions können euch zeigen, wer für eine TOTW-Karte in Frage kommt. Hier halten wir euch wöchentlich auf dem Laufenden.

Wie hoch ist das Risiko? Insgesamt ist das Risiko überschaubar. Wenn ihr die Karte zum günstigen Preis bekommen habt, werdet ihr auch keinen Verlust einfahren, wenn ihr sie ebenso preiswert wieder abgeben müsst. Anders sieht es aus, wenn ihr eine Karte bereits überteuert geholt habt und nicht mehr zu dem Preis loswerdet. Passt also auf, dass ihr nicht aus Versehen zu viel Geld in eine Karte steckt.

Trading mit SBCs und Events

So funktioniert SBC-Trading: Ebenso wie das TOTW-Trading basiert auch SBC-Trading auf Spekulation. Allerdings braucht man hier nicht den realen Fußball verfolgen, sondern muss eher das Spiel und die Community kennen.

SBCs sind Challenges, in denen ihr Teams für Belohnungen eintauschen könnt. Das können Packs sein, aber auch Münzen oder starke Spielerkarten. In diesem Jahr kommen zum Beispiel die beliebten Icon-SBCs wieder, in denen ihr Teams gegen Legenden eintauschen könnt.

Einige dieser SBCs erfordern ganz bestimmte Spielerkarten. Ein gutes Beispiel sind die Liga-SBCs, in denen ihr ganze Teams aus bestimmten Ligen eintauschen müsst. Diese SBCs sind es, die euch Geld einbringen können.

Ein Beispiel: In FIFA 20 gab es beispielsweise die Paderborn-SBC im Rahmen der Bundesliga-Challenges. Der SC Paderborn bestand aus vielen seltenen Silberspielern – also Karten, die selten gezogen werden. Wer öffnet schon Silberpacks? Da man die Paderborn-Spieler aber nunmal zwingen für die SBC brauchte, wurden sie auf dem Transfermarkt verdammt teuer, obwohl sie gar nicht so gute Werte hatten.

Hatte man also nun einen Paderborn-Spieler im Verein, konnte man ihn richtig teuer verkaufen. Weiß man so etwas nicht, läuft man natürlich Gefahr, ihn einfach für den Mindestpreis abzustoßen. Es gilt also: Behaltet die SBCs in FIFA 21 im Blick!

Was nützen mir Events? Viele SBCs tauchen erst zu bestimmten Events auf. Der Premier-League-POTM etwa erscheint monatlich und verlangt in der Regel Premier-League-Spieler. Hat man das im Kopf, kann man sich mit gut bewerteten Spielern dieser Liga eindecken, solange sie noch preisgünstig sind. Ist die POTM-SBC da, stehen die Chancen gut, dass ihr eure Karten teuer los werdet.

Wird ein Bayern-Spieler der Bundesliga-POTM, kann es sich lohnen, eben Bayern-Spieler zu holen, da diese voraussichtlich in der SBC benötigt werden. Spezielle Event-SBCs können ebenfalls ganz bestimmte Ligen und Nationalitäten verlangen. Events starten in der Regel Freitags um 19:00 Uhr. Es lohnt sich also, hier stets ein Auge drauf zu haben und günstig Spieler zu holen, die kurz danach im Preis steigen.

Steht die POTM-Wahl bevor, können sich entsprechende Spieler lohnen

Snipen und Flippen

So bekommt ihr günstig Spieler: Als “Sniping” bezeichnet man bei FIFA das gezielte Kaufen von Spielern, deren Preis ungewöhnlich niedrig ist. Das Gute: Hier braucht ihr im Grunde kein Vorwissen aus dem realen Fußball oder aus der Community.

Ein Beispiel eines erfolgreichen Snipes: Nehmen wir an, ein Spieler den ihr haben wollt, kostet gerade in der Regel 50.000 Münzen. Ihr stellt eure Suchfilter auf dem Markt nun so ein, dass ihr den Spieler unterhalb dieses Preises findet – beispielsweise für 45.000 Münzen. Je tiefer ihr ansetzt, desto unwahrscheinlicher ist es, dass ihr den Spieler auch zu diesem Preis findet.

Der Knackpunkt ist, dass ihr vermutlich nicht der einzige seid, der diesen Spieler für einen günstigen Preis sucht. Wenn ein entsprechendes Angebot auftaucht, kann es innerhalb von Sekunden weg sein. Damit ihr der erste seid, die sich den Spieler zum günstigsten Preis schnappen, hat sich folgende Vorgehenswese bewährt:

  1. Stellt euren Filter ein, drückt auf Suchen.
  2. Die aufkommende Meldung wegklicken, falls keine Karte auftaucht.
  3. Wenn Ihr keine Karte bekommt: Den maximalen (Gebots-)Preis mit den Schultertasten erhöhen. Das Marktangebot wird so aktualisiert und ohne diesen Schritt klappt die Methode nicht. Den Sofortkauf-Preis lasst ihr gleich. Dann weitersuchen.
  4. Diese Schritte wiederholt Ihr, bis eine Karte erscheint. Klappt es partout nicht, versucht es zu einem anderen Zeitpunkt oder mit einer anderen Karte nochmal. Alternativ könnt Ihr den Sofortpreis etwas anheben – passt aber auf, dass ihr den lohnenden Wert nicht übersteigt.

Was ist Flippen? Als “Flippen” bezeichnet man den Verkauf gut gesnipter Karten. Wenn ihr beispielsweise einen Robert Lewandowski deutlich unter Wert gekauft habt, könnt ihr ihn mindestens zum “Normalwert” wieder verkaufen – und so ordentlich Gewinn machen. Noch besser ist es natürlich, wenn ihr ihn noch etwas über Normalpreis abgeben könnt.

Wie hoch ist das Risiko? Da ihr explizit nach niedrigpreisigen Karten sucht, ist im Grunde kein Risiko gegeben. Schwierig ist eher, dass ihr verdammt viel Konkurrenz habt. Im schlimmsten Fall bekommt ihr also die Karte einfach nicht oder sie wird euch direkt vor der Nase weggeschnappt.

Massenbieten statt Sniping

Das ist Massenbieten: Das Snipen zielt auf niedrige Sofortpreise ab, die mit einem einzigen Gebot zum Erfolg führen. Massenbieten ist im Grunde das Gegenteil.

Hier sucht ihr euch erstmal einen geeigneten Zeitpunkt aus, zu dem euer Spieler günstig ist. Wenn ihr auf TOTW-Karten massenbieten wollt, ist das zum Beispiel auf keinen Fall der Mittwochabend des Erscheinens, sondern eher einer der Folgetage, wo der Preis leicht sink.

Nun fangt ihr an, auf günstige Exemplare des Spielers zu bieten – und zwar auf möglichst viele davon. Von diesen Geboten werden voraussichtlich nur wenige durchgehen, doch es kann passieren, dass ein Spieler durchrutscht – und so zu einem besonders günstigen Preis in eurem Verein landet.

Sind die Server nicht erreichbar, läuft der Markt weiter

Wann ist Massenbieten am lukrativsten? Am besten eignet sich Massenbieten, wenn wenig andere Spieler bieten. Das heißt: Unbeliebte Spieler können erfolgsversprechender sein, gehen aber auch zu einem niedrigeren Preis wieder weg.

Ein Trick ist das Ausnutzen von Wartungsarbeiten. Es kommt im Laufe einer Saison öfter vor, dass die Server bei FIFA vom Netz gehen. Sind dies geplante Arbeiten, könnt ihr diese Zeiträume nutzen, um kurz vorher massenhaft Gebote abzugeben – der Markt läuft nämlich weiter. Im besten Fall könnt ihr so eine Menge Schnäppchen abgreifen – vorausgesetzt, andere Trader nutzen nicht denselben Zeitraum aus.

Natürlich gibt es noch jede Menge weiterer Trading-Techniken, die euch ordentlich Münzen in den Verein spielen könnt. Aber vergesst nicht: Trading ist in FIFA 21 nicht alles. In erster Linie soll das Spiel ja auf dem Platz Spaß machen. Hier haben wir ein gutes Team für euch zusammengestellt, dass in FUT gerade zum Start mithalten kann. Und dieses Team kriegt ihr auch ohne Unmengen an Münzen zusammen.

Destiny 2: Wer 2 der stärksten Waffen maximal upgraden will, muss sich beeilen

Wer in Destiny 2 seine Exotic-Sammlung auf 100 % bringen möchte, muss in den nächsten 2 Wochen starten – sonst ist es zu spät. Ihr habt nur noch begrenzt Zeit, um alle Meisterwerk-Katalysatoren freizuspielen.

Um diese Deadline geht’s: In Destiny 2 können die Hüter 70 unterschiedliche Exotic-Waffen sammeln. Viele der einzigartigen Knarren erreichen erst durch ihren Meisterwerk-Katalysator ihre finale Form.

2 der besten Exotics könnt ihr aber nur noch upgraden, wenn ihr damit bis zum Reset des 20. Oktobers anfangt. Die Deadline betrifft die Sniper Wispern des Wurms und das Impulsgewehr Perfektionierter Ausbruch.

Startet ihr eine Woche später, ist es unmöglich. Egal, ob ihr Tag und Nacht Destiny 2 durchgrindet. Denn beide Katalysatoren benötigen mehre Wochen, um gelevelt zu werden.

Deswegen der Zeitdruck: Am 10. November erscheint endlich Beyond Light (Jenseits des Lichts). Zusammen mit Release der großen Erweiterung lagert Destiny 2 aber auch viele Inhalte in die Destiny Content Vault (Inhalts-Tresor) ein.

Stasis Eis Dunkel Klassen Element Destiny 2 Titel
Beyond Light führt die Hüter auf den Eismond Europa

Das heißt für euch, dass komplette Planeten, zahlreiche Quests und eben auch Katalysatoren vorerst aus dem Game verschwinden. Die Katalysatoren für die Wisper und Perfektionierter Ausbruch zählen zu den besten Exo-Meisterwerken in Destiny 2, sind aber nur aufwändig zu erspielen.

Das können die beiden Exotics als Meisterwerk mit Katalysator:

  • Wispern des Wurms erhält ein höheres Nachladetempo und den Perk „Atemkontrolle“ – Zielt man durch das Visier ohne zu feuern, erhält man für einen Moment Bonusreichweite und Präzisionsschaden
  • Perfektionierter Ausbruch erhält verbesserten Naniten-Schaden. Feinde, die eliminiert werden, während Naniten an ihnen haften, erzeugen zusätzliche Naniten
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von Sven Galitzki

Das müsst ihr für die beiden Top-Katalysatoren in Season 11 tun

Wispern des Wurms zum Meisterwerk machen: Um den Katalysator für die Whisper zu finden, müsst ihr die Mission “Das Wispern” (Io) auf heroisch einmalig abschließen.

Wispern des Wurms

Ihr könnt euren Katalysator dann pro Woche maximal um 36 % leveln. Sprich, ihr braucht im besten Fall 3 Wochen um auf 100 % das Meisterwerk freizuschalten. Und das auch nur, wenn ihr regelmäßig die heroische Variante unter Zeitdruck abschließt und alle versteckten Musik-Rätsel bei den Orakeln löst – ihr könnt dies aber auch auf 2 Runs pro Woche aufteilen.

Wie das im Detail funktioniert, findet ihr in diesem Artikel auf MeinMMO:

Perfektionierter Ausbruch zum Meisterwerk machen: Diesen Katalysator findet ihr, sobald ihr die Mission “Stunde Null” (ETZ – bei der Farm) auf heroisch meistert.

Perfektionierter Ausbruch

Leveln könnt ihr den Katalysator dann durch den erneuten Abschluss der Mission um 20 % pro Woche. Zusätzlich könnt ihr jede Woche ein elementares Tresor-Rätsel knacken und so weitere 13 % obendrauf packen.

Alle Kombinationen findet ihr hier:

Habt ihr euch die beiden Exotics schon als Meisterwerk gesichert? Wenn nicht, solltet ihr bald damit anfangen, denn euch rennt die Zeit davon.

Bereits jetzt ist es unmöglich, sich alle prestigereichen Titel zu sichern, selbst wenn ihr bis Beyond Light durchsuchtet. Das gefällt nicht allen Hütern, aber Bungie bleibt da eisern: Spieler jammern in Destiny 2 über unerreichbare Aufgabe – Bungie will nichts ändern

Quelle(n):
  1. Gamerant

Pokémon GO: Trainer erreicht irres Ziel – Jedes Pokémon aus Gen 1 auf 100% IV

Der belgische Trainer Jeroen026 hat ein irres Ziel in Pokémon GO erreicht: Er hat jedes Pokémon aus der 1. Generation auf 100 % IV und diese dann noch alle auf dem Maximallevel. MeinMMO hat mit ihm darüber gesprochen.

Das zeigt Jeroen: Auf Twitter postete er seinen Meilenstein. Jedes Pokémon aus der ersten Generation, egal ob Raupy oder Dragoran, hat er mit den perfekten 100 % IV. Dazu sind sie alle noch auf dem Maximallevel 40. Es ist also die perfekte Sammlung der ersten Generation.

Jeroen ist bekannt für seinen extremen Spielstil. Er selbst sagt: “Pokémon GO ist ein Lebensstil” und fängt monatlich gerne mal über 50.000 Pokémon. Generell hat er schon über 900.000 Monster eingetütet.

Über Jeroen haben wir bereits im Februar 2019 berichtet. Dort zeigte er uns, dass er über eine Million Bonbons gesammelt hat.

Wir von MeinMMO haben mit ihm über seinen Meilenstein, seinen Antrieb und seine weiteren Ziele gesprochen.

Große Ziele und viel Antrieb

So sieht seine erste Generation aus: Wir binden euch dafür sein Twitter-Post ein:

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Das einzige Pokémon aus der 1. Generation, was er nicht auf 100 % IV hat, ist Mew. Dort hatte jeder Trainer nur einen Versuch durch die Spezialforschung. Bislang konnte man nicht mehr Exemplare davon ergattern und tauschbar ist es auch nicht.

Wie hat er das geschafft? Hierzu schreibt uns Jeroen, dass er alle 100er selbst gefangen oder getauscht hat. Viele davon hat er mithilfe einer Map gefangen. Das ist ein Radar, der eure Stadt scannt und euch informiert, wenn seltene Pokémon oder eben Monster mit 100 % IV irgendwo auftauchen.

Durch das Tausch-Feature geht es aber auch gut. Das sieht man auch in seinem Twitter-Post. Dort sind immerhin 15 Monster Glückspokémon. Sie haben bei einem Tausch eine erhöhte Chance ein Exemplar mit 100 % zu sein. Sie kosten auch beim Hochleveln deutlich weniger Sternenstaub.

Warum ist das so schwer? Die erste Generation hat so einige Monster, die recht schwer zu bekommen sind. Das fängt schon bei den legendären Pokémon an. Dort muss man schon sehr viele Raids machen oder ziemliches Glück haben, um sie alle auf 100 % IV zu bekommen.

Dann sind dort noch die regionalen Pokémon. Kangama gab es nur durch Safari-Zonen in Europa zu fangen. Tauros noch gar nicht. Man bekommt sie dann also entweder per Tausch oder mit Glück als 100er aus besonderen Eiern. Dort sind sie hin und wieder kurzzeitig durch Ausbrüten erhältlich.

Pokémon GO Regional Titel Gen 1 Gen 4 Gen 5
Regionale Pokémon machen diese Aktion besonders schwer.

Warum hat das Jeroen gemacht? Dafür hat Jeroen eine ganz einfache Erklärung: “Als ich anfing, Pokémon GO zu spielen, entdeckte ich schon sehr früh, dass die WP eines Pokémon umso höher wird, je besser die IV sind, also fing ich an, statt Pokémon mit hohen WP, Pokémon mit hohen IV zu sammeln.”

Daraus entwickelte sich dann irgendwann diese beachtliche Summe. Er sagt aber auch, dass es zu seinem End-Ziel in Pokémon GO gehört. Er möchte nämlich jedes Pokémon, in allen Formen und mit jedem Kostüm, auf 100 % IV und dem Maximallevel haben.

Mit den ersten 3 Generationen hat Jeroen aber auch eine besondere Verbindung. So erklärt er: “Ich habe definitiv eine besondere Verbindung zu den ersten drei Generationen, denn das waren diejenigen, die ich von den Spielen auf dem Gameboy und der Serie im Fernsehen kenne, als ich noch ein Kind war.”

Wie geht es für Jeroen jetzt weiter? Mit diesem ersten Meilenstein ist es noch lange nicht getan. Er erzählte uns, dass er die 2. und 3. Generation fast fertig hat.

  • Bei der 2. Generation fehlen ihm noch Farbeagle, Skaraborn und Celebi (hier gibt es das gleiche Problem, wie oben bei Mew angesprochen)
  • Bei der 3. Generation tauscht er gerade fleißig die legendären Pokémon, damit er davon Exemplare mit 100 % IV bekommt.

Sein nächstes Ziel sieht aber ganz anders aus: Er möchte die 1 Million Fänge knacken. Anfang Oktober stand er bei über 912.000 Fängen. Es kann also nicht mehr allzu lang dauern, bis er sein Ziel erreicht. Immerhin hatte er immer wieder Monate, wo er über 50.000 Pokémon gefangen hatte.

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Was ist sein Antrieb für all das? Jeroen spielt Pokémon GO wohl deutlich extremer, als zahlreiche andere Trainer. Er fasst es so zusammen: “Pokémon GO ist ein Lebensstil. Ich mag es, eine gewisse Routine beizubehalten, um die Zahlen weiter voranzutreiben. Mit den aktuellen Events, die Niantic fast jede Woche oder jedes Wochenende einführt, ist es jetzt einfacher geworden.”

Bei den Fängen steht Jeroen übrigens auf einer ähnlichen Ebene wie Brandon Tan. Der Spieler aus Singapur ist der Trainer mit den meisten Erfahrungspunkten in Pokémon GO:

Pokémon GO: Brandon Tan erreichte als erster eine Milliarde EP – Jetzt spielt er noch krasser

FIFA 21 startet trotz EA Play nicht – PS4 zeigt Lizenz-Fehler an

Nutzer von EA Play haben gerade keinen Zugriff auf FIFA 21, der Early Access streikt. Sie sehen die Meldung “Der Inhalt kann nicht verwendet werden”. Was ist da los?

Was ist das für ein FIFA-Fehler auf PS4? Obwohl Mitglieder von EA Play auf der PlayStation 4 aktuell, noch vor dem Release von FIFA 21, einen 10-stündigen Zugriff auf das Spiel haben sollten, gibt es Probleme. Man kann das Spiel einfach nicht starten.

Spieler haben ein Schloss vor ihrem FIFA-21-Icon und werden beim Starten mit der Meldung

  • “Der Inhalt kann nicht verwendet werden”
  • oder “Es kann keine Serververbindung zur Überprüfung der Lizenz hergestellt werden

begrüßt. Danach passiert nichts – FIFA 21 startet einfach nicht.

Andere FIFA-Spieler berichten davon, dass der Early Access einfach verschwunden ist. Die PlayStation zeigt lediglich den Countdown bis zum Release von FIFA 21 an, ein Starten ist auch hier nicht möglich.

Wie kann man das Problem lösen?

Das kann man versuchen: Bei manchen Spielern scheint momentan eine Lösung das Problem zu beheben. Dabei handelt es sich um das Wiederherstellen der Lizenzen.

Dazu geht ihr folgendermaßen vor:

  1. Ihr geht in eurer PlayStation 4 auf “Einstellungen”
  2. Dann auf “Konto-Verwaltung”
  3. Und dann unten auf “Lizenzen wiederherstellen”
  4. Zum Schluss klickt ihr dann auf “Wiederherstellen”
  5. Ein Neustart der Konsole wird empfohlen

Nun werden eure PS4-Lizenzen neu geladen und mit etwas Glück lässt sich FIFA 21 wieder starten. Eine Garantie, dass diese Lösung bei jedem User klappt, gibt es allerdings nicht.

Wie sieht das bei euch aus? Hab ihr auch Probleme und könnt eure EA-Play-Version von FIFA 21 nicht starten?

Mittlerweile ist FIFA 21 für Nutzer der Champions Edition und Ultimate Edition gestartet. Hier findet ihr alle Infos zum Release drei Tage vor dem offiziellen FIFA-21-Start.

So wollen die Ex-Chefs von Blizzard und Bungie jetzt das AAA-Gaming retten

Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen Blizzard (WoW, Overwatch, Diablo) und Bungie (Destiny). Beide hatten eine glorreiche Vergangenheit, bis Activision kam. Beide gerieten danach in die Kritik und in beiden Firmen gingen die langjährigen Chefs. Diese beiden Ex-Chefs, Mike Morhaime und Harold Ryan, bauen jetzt jeweils eine eigene Firma mit einem neuen Ansatz auf.

Blizzard und Bungie sind zwei der klangvollsten Namen im Gaming, deren Glanz in den letzten Jahren etwas ermattet ist. Nun stehen die ehemaligen Chefs der zwei Firmen hinter den wohl spannendsten Neugründungen im Gaming der letzten 5 Jahre.

Wer sind die Ex-Chefs?

  • Mike Morhaime (52) war sowas, wie „die gute Seele von Blizzard.“ Der gründete 1991 die Firma, die später Blizzard wurde, leitete die Geschicke des Studios fast drei Jahrzehnte und trat als Präsident und CEO von Blizzard im Oktober 2018 zurück.
  • Harold Ryan fing vor 2001 bei Bungie als „Test Manager“ an, stieg dann über die Jahre in der Firma immer weiter auf, bis er es 2008 zum Chef von Bungie brachte. Im Januar 2016 verließ er Bungie nach mehr 15 Jahren ohne große Abschiedsworte. Im Gegensatz zu Morhaime ist Ryan deutlich zurückhaltender, was die Öffentlichkeit angeht.
ProbablyMonsters-Harold-Ryan
Das ist Harold Ryan. Er hat “Probably Monsters” aufgemacht.

Warum sind die aus ihren Jobs weg? Man weiß es nicht so richtig. Offen sprach darüber keiner. Morhaimes Abgang war von wohligen Worten begleitet, Ryan ging geräuschlos von Bungie. Später sagte Ryan, das Team war auf einem guten Weg und für ihn war es eine gute Zeit, was anderes zu machen. Die Kinder waren aus dem Haus und er überlegte sich, wie seine Zukunft aussehen würde (via venturebeat).

Man munkelt und vermutet aber: Der große Publisher Activision könnte beim Abschied beider Chefs von ihrem Lebensweg eine Rolle gespielt haben. Denn der finanzstarke Publisher stieg bei beiden Firmen ein und änderte offenbar die Unternehmenskultur:

  • Activision fusionierte mit Blizzard im Jahr 2008
  • den Deal mit Bungie über “10 Jahre Destiny” schloss Activision so 2012 rum ab

Ryan ging 2016 von Bungie weg. Da war Destiny grade im Umbruch. Zu der Zeit musste wohl Destiny 2 rebootet werden und es war klar, dass man den engen Zeitplan von Activision Blizzard nicht einhalten konnte. Destiny 2 musste um ein Jahr verschoben werden und es entstand eine klaffende Content-Lücke, die gerade zu Beginn 2016 riesig war.

Der Director von Destiny 2, CJ Cowan, verließ Bungie zusammen mit Harold Ryan und arbeitet mittlerweile in dessen Firma. Ob Ryans Abgang mit dem Reboot von Destiny 2 zusammenhing, weiß man aber nicht. Bungie gilt als chronisch verschlossen – da kommen kaum Internas ans Licht.

Bei Morhaime nehmen viele an, er sei vor dem „wachsenden Einfluss“ von Activision geflüchtet. Die hätten drauf bestanden, dass Blizzard Spiele fertig stellt und mehr aufs Geld achtet, sagen Insider-Bericht.

Morhaime galt da als eine Bastion, noch das alte Blizzard hochzuhalten, bei dem Qualität vor allem stand und Dinge eben „when it’s done“ kamen, wenn man soweit war und nicht, wenn das Finanzjahr es diktiert.

Morhaime-Blizzard
Mike Morhaime, er trat im Oktober 2018 als Präsident von Blizzard zurück.

Die “Indie-AAA-Firma” als neues Modell

Das machen die beiden jetzt:

Beide machen praktisch das Gleiche. Sie haben eine Mutter-Firma gegründet, die Entwickler-Teams beschäftigt. Bei Probably Monsters sagt man, man will AAA-Titel entwickeln. Bei Dreamhaven hat man zumindest Entwickler mit reichlich AAA-Erfahrung an Bord.

Es ist eine neue Art von Firmen: nicht mehr ein klassisches Studio, sondern gleich mehrere unabhängige Entwickler-Teams unter einem Dach. Die Teams sollen dann jeweils eigene Spiele entwickeln:

  • Harold Ryan gründete 2016 “Probably Monsters” – in einer Finanzierungs-Runde nahm man 2019 gleich 18.8 Millionen $ ein. Mittlerweile ist das Studio in Issaquah Washington auf über 100 Mitarbeiter gewachsen
  • Morhaime gründete vor wenigen Wochen “Dreamhaven”, zusammen mit seiner Frau Amy Morhaime. Das ist aus eigener Tasche finanziert, heißt es, man hat 27 Mitarbeiter.
Probably-Monsters-100
Im April 2020 hat Probably Monsters die 100 Mitarbeiter erreicht.

Beide eröffneten sozusagen Firmen, an denen dann „Inhouse“-Studios hängen. Es gibt zwei Unterschiede:

  • Dreamhaven von Morhaime will die Spiele dann als Publisher selbst herausbringen. Hier backt man eher kleine Brötchen. Morhaime betont vor allem die familiäre Atmosphäre und dass man “unabridged” sein möchte und zeigen will, wie man das Geschäft “Gaming” und die Spieler besser behandeln kann als andere das tun.
  • Bei Probably Monsters von Harold Ryan haben die 2 Studios selbst bereits Publishing-Verträge mit “großen externen Publishern” geschlossen, hieß es bereits 2016 (via Businesswire). Ryan spricht immer wieder von “AAA”-Games, die dort entstehen, also den richtig teuren Blockbuster-Krachern.

Chefs holen sich Top-Mitarbeiter von früher

Beide setzen für ihre Pläne auf Veteranen, mit denen sie vorher zusammengearbeitet haben. Morhaime hat einige Top-Leute von Blizzard bei seinem Team „Dreamhaven“ wie Dustin Browder, den Lead Designer von StarCraft II und Heroes of the Storm, oder Eric Dodds, den Lead Designer von Hearthstone.

Das sind lauter erfahrene Leute, die über Jahre von “Blizzard verschwunden sind.” Dustin Browder hatte etwa an dem eingestellten StarCraft-Shooter “Ares” gearbeitet und ging, nachdem das Projekt eingestellt war.

Blizzard hatte im Oktober 2019 eingestanden, dass 3 Top-Leute gingen – die sind alle bei Morhaime gelandet.

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von Cortyn

Bei „Probably Monsters“, dem Projekt von Ryan, arbeiten mittlerweile viele, die früher bei Bungie waren. So hat er CJ Gowan, der eigentlich Destiny 2 leiten sollte. Auch Jon Weisnewski, der langjährige Waffenchef ist dabei.

Was machen die konkret?

  • Bei Probably Monsters hat man 3 Studios, die „Next-Gen AAA-Franchises“ bauen. Zuletzt hat man die Torchlight-Macher ins Boot geholt. Es klingt danach, als entstehen große Online-Multiplayer-Games bei Probably Monsters.
  • Morhaimes Dreamhaven hat 2 Studios, die eigene Spiele entwickeln sollen. Wenn man sich die Erfahrung der Teams anscheint, scheint es wahrscheinlich, dass auch hier Online-Games entstehen.

Bislang ist noch kein Projekt der Studios angekündigt wurde. Die Teams sind weiter im Aufbau und in der Konzeptions-Phase. Was die Studio-Chefs sagen klingt aber genau nach dem, was Spieler hören wollen.

Morhaime sagt: “Wir versuchen fast, einen Himmel für Entwickler zu schaffen, die ein Umfeld wollen, dass das Produkt wertschätzt, entwicklerfreundlich ist und die Spieler-Erfahrung über kurzzeitigen finanziellen Gewinn stellt.” (via venturebeat)

Auch Ryan hat ähnliche Pläne. Die Firma ist ein Mix aus Studio und Publisher: Eine neue Art von Firma für eine neue Zeit. Er betont, wie wichtig es ihm ist, dass sich Entwickler in der Firma wohlfühlen, das Vertrauen spüren und ein sicheres Umfeld genießen.

Wie ein großer Publisher – ohne die Nachteile

Das ist die Idee: Wenn man den Leuten zuhört, die bei Dreamhaven arbeiten, kommt eine Sache raus:

  • Man will mit den finanziellen Mitteln arbeiten, die man von AAA-Studios gewohnt, die eben nur ein großer Publisher bieten kann
  • Es soll die künstlerische Vision im Vordergrund stehen. Die Spiele-Entwickler wollen künstlerische Freiheit, ohne Kompromisse zu machen

Bei Probably Monsters ist das Thema sehr ähnlich:

  • es soll eine Umgebung geschaffen werden, die eine Kultur wie ein “kleines Studio” hat, aber dann eben große Spiele entstehen lässt
  • daher setzt man auf Werte wie Vertrauen und Respekt untereinander

Man darf gespannt sein, ob der neue Ansatz von Ryan und Morhaime uns in Zukunft die Spiele bringen können, die wir wollen. Offenbar will man große, hochwertige Spiele bauen, dabei aber die Stimmung eines “kleinen Teams” behalten, in dem jeder einander kennt und man darauf achtet, dass es auch allen gut geht.

Das scheinen genau die Kritikpunkte zu sein, die AAA-Entwickler an ihren Arbeitgebern haben: Es dreht sich nur noch um Profit und Finanzberichte. Die Spiele und die Vision dahinter geraten in den Hintergrund.

Vielleicht schafft es eins der “neuen Projekte” den Zauber von einst einzufangen. Auf die Spiele von Dreamhaven werden wir wohl noch lange warten müssen, aber die von Probably Monsters könnten gar nicht mehr so weit weg sein.

Activision Draining Blizzard title
Seit Activision bei Blizzard mehr bestimmt, geht es bergab – das finden einige Mitarbeiter, aber auch viele Spieler.

Der Kulturwandel bei Blizzard ist etwas, über das seit Jahren gesprochen wird und das in den letzten Jahren mit einigen Vorfällen und Abgängen deutlicher ans Licht trat. So richtig offen wird über den Zustand von Blizzard selten gesprochen, aber ein Insider-Bericht aus dem Januar 2020 zeichnet ein spannendes Bild von dem, was da bei Activision Blizzard los ist:

Neuer Insiderbericht wirft düsteres Licht auf das, was bei Blizzard los ist

Spellbreak hatte in der Beta noch Probleme – So spielt es sich jetzt nach dem Launch

Das ungewöhnliche Battle-Royale-Game Spellbreak lässt euch als Zauberer wilde Gefechte mit magischen Handschuhen und Runen ausfechten. Das Spiel startete weit erfolgreicher, als es die Entwickler vorhergesehen hatten. Auch MeinMMO-Autor Jürgen Horn findet das Spiel jetzt viel besser als in der Beta. Außerdem haben die Entwickler in einem Interview erklärt, wie der Launch lief und was sie noch bringen wollen.

Was ist Spellbreak? Spellbreak ist ein ungewöhnliches Battle-Royale-Game. Ihr spielt einen Zauberer, der sich unversehens in den „Hollow Lands“, einer verwüsteten Fantasy-Welt, wiederfindet. Dort gilt es, die Magie zu meistern und andere Zauberer umzunieten. Nur so kann man der „Ultimative-Kampfmagier“ werden.

Die besonderen Features von Spellbreak sind:

  • Jeder eurer Helden kann fliegen und schweben
  • Ihr wählt vor Spielbeginn eine Klasse, darunter Eismagier, Feuermagier oder Blitzzauberer
  • Abhängig von der Klasse startet ihr mit einem Handschuh, der euch Zugang zu besonderen Attacken und Skills gibt. Ihr seid also niemals wehrlos.
  • Im Spiel könnt ihr noch einen zweiten Magiehandschuh finden und die Effekte kombinieren.
  • Zusätzlich gibt’s noch Runen, die als Utility-Skills fungieren und euch unsichtbar machen oder Teleports ermöglichen.

Ansonsten gilt das übliche Battle-Royale-Konzept. Loot sammeln, stärker werden, Gegner killen und als letzter am Ende übrig bleiben. Die Spielwelt wird dabei beständig durch einen magischen Sturm kleiner und sorgt dafür, dass man sich nicht ewig verstecken kann. Hier seht ihr den Launch-Trailer:

https://youtu.be/n6MRg-D3T-w

Spellbreak – Von „geht so“ bis „Wow, das macht richtig Bock!“

So war meine erste Erfahrung mit Spellbreak: Kurz vor dem Ende der Beta von Spellbreak haben MeinMMO-Kollege Noah Struthoff und ich Spellbreak angespielt. Am Ende waren wir etwas ratlos. Denn das Spiel hatte gute Ideen. Die Idee der Magie und der Kombos gefiel uns. Auch das Setting war originell und das Fliegen war auch cool.

Aber auf der anderen Seite war das Spiel nicht sonderlich einsteigerfreundlich. Wir wussten oft nicht, was wir mit den Magiehandschuhen machen sollten und dann waren entweder ewig keine Gegner da oder wir wurden sofort von irgendwelchen uns völlig überlegenen Profis weggeknallt. Unser Fazit war daher auch „Ja, das könnte was werden, aber da muss sich noch etwas tun und man muss mehr Erfolgserlebnisse haben.“

spellbreak beta brutzel
In der Beta waren Noah und ich noch völlig überfordert.

Gemischte Gefühle zum Launch: Da meine ersten Sessions in Spellbreak so frustrierend waren, war ich anfangs nicht sonderlich begeistert, das Spiel zum Release nochmal zu spielen. „Jo mei, was wird sich da schon groß geändert haben?“ seufzte ich fatalistisch und installierte das Ding pflichtbewusst. Einer muss es ja machen. Und wer weiß, vielleicht haben die Devs ja echt was verbessert. Die Idee von Spellbreak und der an die Anime-Serie Avatar erinnernde Grafikstil haben mir eigentlich gut gefallen.

So geil lief es gleich beim ersten Game nach Release: Und was soll ich sagen? Das Spielgefühl war nach dem Release ein komplett anderes. Kaum war ich gelandet, ging die Action schon fett los und ich kam sofort ins Spiel rein. Ich hatte eine Blitzmagierin gewählt. Die ballert die Blitzte im Schnellfeuer raus und erinnert ein bisschen an eine magische Maschinenpistole.

Da viele der Noobs, die neu angefangen hatten, aber wohl den cool aussehenden Feuermagier spielten, ballerte ich schon kurz nach der Landung mehrere Gegner weg. Denn die Feuerbälle richten zwar viel mehr Schaden pro Treffer an als meine kleinen Kitzelblitze. Aber sie sind gut sichtbar, langsam und können nur mit spürbarer Verzögerung geworfen werden.

spellbreak release screen - 04
Der Gegner ist tot, jetzt wird gelootet!

Ich hingegen rannte und schwebte um die Gegner herum und britzelte sie immer wieder, bis alle im Staub lagen. Ich schnappte mit ihren Loot und es folgte ein wilder Raubzug durch die restliche Map.

Gegner ballerte ich mit Blitzschlägen weg oder zersetzte sie im Nahkampf mit meinem neu gefundenen Säure-Handschuh. Der funktioniert wie eine Shotgun und ist im Nahkampf super gefährlich. Kombiniert mit einer Unsichtbarkeitsrune konnte ich so einige Gegner aus dem Hinterhalt wegätzen.

Am Ende fiel auch der letzte Gegner unter meiner magischen Macht und ich hatte gewonnen! Ein kompletter Sieg gleich beim ersten Spiel. Yeah, so sieht motivierendes Gameplay aus!

spellbreak release screen - 01
Gleich die erste Runde gewonnen, das passiert in Battle-royale-Games nicht oft.

Anstatt also das Spiel nach drei frustrierenden Runden wütend zu deinstallieren, zockte ich den ganzen restlichen Abend nix anderes und war total begeistert.

Darum macht Spellbreak so viel Spaß: Was auch immer die Entwickler gemacht haben, der Release-Build von Spellbreak macht irre viel Spaß und die Magiehandschuhe (die Waffen im Spiel) spielen sich nun gefühlt viel intuitiver als noch in der Beta.

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Spellbreak ist erfolgreich gestartet, macht sogar Battle Royale-Muffeln Spaß
von Andreas Bertits

Wenn man mal raus hat, wie ein bestimmter Zauber funktioniert und man ihn mit einer typischen Shooter-Waffe in Verbindung bringt, geht der Rest ganz von alleine. So sind die Blitze Schnellfeuerwaffen, der Eishandschuh ist eine Art Sniper-Rifle und die Gifthandschuhe sind mit ihrer Streuung sowas wie eine giftige Shotgun.

Da man sich mit der Flugfähigkeit und einigen Runen sehr schnell bewegen kann, geht das Spiel sehr flott von der Hand und die Kämpfe sind dank der vielen Effekte und des coolen Cel-Shading-Grafikstils ein großer Spaß. Eine Runde geht schnell und wenn man mal verliert, ist man gleich wieder im Getümmel und kann in einer neuen Runde weitermachen.

Entwickler verraten Details zur Zukunft:

Mit wem haben wir gesprochen? Nach der coolen ersten Runde in Spellbreak ergab sich ebenfalls eine Gelegenheit, mit den Entwicklern nochmals ein Interview zu führen. Hier stand mir erneut Executive Producer Cardell Kerr vom Studio Proletariat zur Verfügung.

Wie lief der Launch? Auf meine Frage zum Launch des Spiels und wie der denn gelaufen sei, war Cardell sehr zufrieden und gab mir die folgende Antwort:

Der Launch hat all unsere Erwartungen übertroffen! Es ist sehr schwer, auf so vielen Plattformen und in so vielen Regionen zu releasen und wir haben alle möglichen Probleme vorhergesehen. Wir dachten, dass wir die erste Woche nur damit beschäftigt sein werden, das Spiel überhaupt am Laufen zu halten. Doch es lief fast alles glatt. Wir waren auch wirklich überrascht von der anfänglichen und hohen Nachfrage.

Lediglich ein paar Bugs bei der Auswahl der Region und diverse Cheater machten zum Start Probleme. Ansonsten sei wohl alles erfreulich gut gegangen.

gamescom spellbreak fliegen
Auch der Cel-Shading-Stil, der an die Serie Avatar erinnert, kommt gut bei den Fans an.

Influencer als Erfolgsfaktor: Der starke Start und das rege Interesse an Spellbreak liegt wohl laut Cardell auch daran, dass schon früh einige Streamer und Influencer das Spiel aus Neugierde in der Alpha damals gespielt hätten. Davon seien einige aus eigenem Antrieb zum Release zurückgekommen und dank ihrer Vorerfahrung hätten sie gleich starkes Gameplay gezeigt. Das habe noch mehr Spieler angelockt und beim Spiel gehalten.

Wie wollen die Entwickler weitermachen? Nach dem starken Start des Spiels wollen die Entwickler hier anknüpfen. Jede Woche soll nun ein neuer Inhalt kommen. Darunter Änderungen an der Map, Events, neue Runen oder sogar neue Handschuhe, also Waffen. Nach dem Launch kamen so beispielsweise die Runen für Schattenschritte und Zeitmeisterschaft wieder ins Spiel. Die wurden erstmal entfernt, weil sie recht komplex sind und das Spiel ohnehin schon nicht so einfach zu kapieren sei.

spellbreak artworks - 02
Was sind eigentlich die Hollow-Lands? Das wird in späteren Chapters noch enthüllt.

Im Oktober soll außerdem der aus der Beta bekannte und dort beliebte Modus „Clash“ wiederkommen. Das ist kein Battle-Royale, sondern ein 9vs9-Deathmatch. In der Beta war das noch im Format 3vs3, aber laut Cardell würde Clash mit 9vs9-Spielern noch mehr Spaß machen.

Außerdem soll es im Oktober noch ein Halloween-Event geben, das mit besonderen Kostümen und Events aufwartet.

Später im Jahr soll dann noch das sogenannte Chapter System starten. Das wird Quests enthalten,  die ihr in der Spielwelt absolviert. Außerdem wird die komplexe Story um Spellbreak hier eine Rolle spielen. „Was sind die Hollow Lands und was macht ihr da überhaupt?“ Das soll nach und nach in diesen Chapters erklärt werden.

Was ist mit PVE? In unserem Interview fragte ich Cardell noch, ob er mal PvE-Elemente im Spiel plane. Das sei weiterhin ein Thema, aber nicht für die nahe Zukunft:

Das ist nichts, womit wir in der nahen Zukunft rechnen. Das Spiel ist schon recht komplex und wir wollen die Spieler nicht mit noch mehr Spiel-Elementen überfordern. Wir wollen erstmal den PvP-Modus vertiefen, bevor wir ganz neue Elemente wie PvE einführen.

Doch auch ohne PvE-Modus macht Spellbreak einen Heidenspaß und ich kann jedem Fan von Battle-Royale das Spiel nur ans Herz legen. Ihr bekommt es kostenlos über den Epic-Store. Wenn ihr noch mehr interessante Battle-Royale-Games sucht, dann findet ihr sie hier in unserer großen MeinMMO-Liste zu den besten Battle-Royale-Spielen 2020.

Die GeForce RTX 3090 hat so viel Speicher, dass man ganze Spiele darauf installieren kann

Die GeForce RTX 3090 bietet enorm viel Speicher. Nun hat ein User gezeigt, wie man auch ein Spiel wie Crysis im Videospeicher installieren kann.

Die Nvidia GeForce RTX 3090 bietet mit 24 GB enorm viel Videospeicher – so viel Speicher wie kaum ein normaler Gamer verwenden wird. Im Vergleich dazu: Die RTX 3080 hat nur 10 GB GDDR6X-Videospeicher.

Nun hat ein User auf Twitter gezeigt, wie man den Speicher der Grafikkarte auch auf andere Art und Weise verwenden kann. Denn das Spiel Crysis 3 läuft ohne Probleme auf der RTX 3090.

Crysis 3 ist ein Shooter, der am 19. Februar 2013 für Windows sowie für die Xbox 360 als auch für die PlayStation 3 erschien.

Die Nutzerin Strife, la fillette révolutionnaire, die sich selbst als Software Entwicklerin bezeichnet (Software Engineer), hatte auf Twitter mehrere Bilder hochgeladen. Hier zeigt sie, wie sie das Spiel “Crysis 3” auf ihrer Grafikkarte installiert und auch problemlos zocken kann. Den Tweet haben wir hier für euch eingebunden:

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Wie gut läuft das Spiel im Videospeicher? Das Spiel Crysis 3 läuft sehr stabil auf der RTX 3090. Die Nutzerin selbst schreibt in ihrem Tweet: “Auf 4K und hohen Grafikeinstellungen hatte ich gute FPS und das Spiel lud sehr schnell – GPU-Z zeigte, dass insgesamt 20434 MB VRAM verwendet wurden.” Auf einem der Bilder sieht außerdem, dass sie Crysis 3 mit 75 FPS zocken kann.

Nvidia GeForce RTX 3090 bei Alternate:

Nvidia GeForce RTX 3090 bei Amazon:

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Crysis 3 auf der RTX 3090 installieren – so geht’s

Die Nutzerin hat das Programm GPU RAM Drive verwendet. Das ist eine Software, mit der man den Videospeicher der Grafikkarte als Festplatte einbinden (auf Englisch “mounten”) kann.

Damit hat sie 15 GB der 24 GB des Videospeichers als NTFS – Partition formatiert und ins System eingebunden. NTFS ist ein Partitionssystem, welches das Betriebssystem Windows verwendet. Anschließend konnte sie auf der neuen Partition “RTX 3090” Crysis 3 installieren.

Dabei benötigt das Spiel (Systemanforderungen via Origin.com) rund 14,5 GB Festplattenspeicher und eine Grafikkarte mit mindestens 1 GB Videospeicher. Das stellt für die RTX 3090 mit 24 GB keine großen Probleme dar.

Hier findet ihr alle Informationen, wenn ihr eine RTX 3080 oder RTX 3090 bestellen wollt.

FIFA 21 TOTW 2: Predictions zum neuen Team der Woche – mit Haaland & Lewandowski

Demnächst erscheint in FIFA 21 das TOTW 2 (Team of the Week). Erfahrt hier, wie das neue Team der Woche aussehen könnte. Hoch im Kurs stehen vor allem Haaland, Lewandowski und Neymar.

Update, 7. Oktober: Das neue TOTW 2 ist jetzt bekannt!

Hier geht es mit der Originalmeldung weiter.

Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA Sports ein neues TOTW zusammen. Dieses Team besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende herausragende Leistungen gezeigt haben.

Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten in Ultimate Team.

Was sind TOTW Predictions? In jeder Woche spekuliert die FUT-Community über das nächste Team of the Week. Dabei werden die Leistungen der Spieler genau beobachtet und Vorhersagen erstellt.

Die fertigen Predictions verschaffen dann einen guten Überblick, wie das offizielle TOTW aussehen könnte. Eine Garantie sind sie allerdings nicht.

Vorhersage zum Team of the Week 2 in Ultimate Team

Diese Vorhersagen stammen vom bekannten FIFA-YouTuber KieronSFF (via YouTube):

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Torhüter:

  • TW: Lorenzo Montipò (Benevento)
  • TW: Thibaut Courtois (Real Madrid)

Verteidiger:

  • LV: Theo Hernández (AC Milan)
  • LV: Ben Chilwell (Chelsea)
  • RV: Zeki Çelik (LOSC Lille)
  • IV: Facundo Roncaglia (CA Osasuna)
  • IV: Aaron Cresswell (West Ham United)

Mittelfeldspieler:

  • ZM: Mario Pašalić (Atalanta)
  • LM: Allan Saint-Maximin (Newcastle United)
  • LM: Neymar Jr. (Paris Saint-Germain)
  • RM: Marcus Harness (Portsmouth)

Stürmer:

  • LF: Davidson da Luz Pereira (Alanyaspor)
  • LF: Jack Grealish (Aston Villa)
  • LF: Heung-Min Son (Tottenham Hotspur)
  • RF: Brooks Lennon (Atlanta United FC)
  • RF: Wenderson Galeno (SC Braga)
  • RF: Steven Berghuis (Feyenoord)
  • RF: James Rodríguez (Everton)
  • ST: Ibrahima Niane (FC Metz)
  • ST: Patson Daka (RB Salzburg)
  • ST: Ollie Watkins (Aston Villa)
  • ST: Erling Braut Haaland (Borussia Dortmund)
  • ST: Robert Lewandowski (FC Bayern München)

Mögliche Bundesliga-Spieler im TOTW 2

Diese Spieler aus der Bundesliga könnten dabei sein:

  • Robert Lewandowski hat bereits eine beeindruckende FUT-Karte, die mit dem TOTW 2 vermutlich durch eine stärkere Inform-Karte erweitert wird. Denn Lewandowski hat 4 Tore gegen Hertha BSC erzielt, was einen Platz im zweiten TOTW bedeuten muss. Alles andere wäre schwer vorstellbar.
So könnte die erste TOTW-Karte von Lewandowski aussehen
  • Erling Haaland lieferte gegen den SC Freiburg eine beeindruckende Performance ab. Er schoss 2 Tore und bereitete ein weiteres vor. Für die Leistung kann der Norweger also durchaus seine erste TOTW-Karte in FUT 21 erwarten.
So könnte die erste TOTW-Karte von Haaland aussehen

Wann kommt das TOTW 2? Das Team of the Week 2 erscheint am Mittwoch, dem 7. Oktober um 19:00 Uhr, in FIFA 21 Ultimate Team. Und ist damit noch vor dem Release von FIFA 21 verfügbar.

CoD Warzone: Kaputte OP-Sniper zerstört alles – Profi zeigt Setup zum Dominieren

Mit Season 6 von Call of Duty: Modern Warfare und Warzone kam ein neues DMR ins Spiel – die SP-R 208. Der Profi-Warzoner Nick „Nickmercs“ Kolcheff zeigte nun sein Setup der neuen Über-Waffe.

Was ist an der Waffe OP? Mit Season 6 kamen gleich 2 Waffen ins Spiel, die offenbar nicht ganz so funktionieren, wie geplant. Zum einen das Sturmgewehr AS VAL, das durch Wände schießt, als wären sie gar nicht da. Und zum anderen das DMR SP-R 208 und das Teil wütet seitdem besonders in der Warzone unaufhaltsam.

Denn die Waffe hat in ihrem derzeitigen Zustand keinen “Bulletdrop”. Das bedeutet, dass ihr genau den Punkt trefft, den ihr anvisiert. Die Kugel wird nicht durch simulierte Schwerkraft Richtung Boden gezogen.

Zwar habt ihr keinen richtigen “Hitscan”, weil die Kugel eine gewisse Zeit fliegt, doch trotzdem ist das DMR aktuell in Höchstform und ihr solltet sie nutzen. Wichtig ist dabei, dass ihr den Munitions-Aufsatz “.338 Lapua Mag 5-R-Magazine” verwendet.

Warzone: SP-R 208 Setup ohne Bulletdrop

Welches Setup sollte ich probieren? Der Profi Nickmercs zeigte in einem englischen Video sein Setup der neuen OP-Waffe und ist begeistert von dem Sniper-Gewehr:

cod warzone waffen sp-r 208 setup op-sniper vor nerf
  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: SP-R 26″
  • Laser: Taktischer Laser
  • Visier: Solozero SP-R 28mm
  • Munition: .338 Lapua Mag 5-R-Magazine

Der Build stellt eine gute Mischung aus Zielstabilität und Geschwindigkeit dar. Der große Lauf gibt euch Rückstoßkontrolle und durch den Laser seid ihr mit ordentlichem Tempo im Visier. Mit der Lapua-Munition löst ihr den OP-Effekt aus, der den Bulletdrop der Waffe quasi verschwinden lässt.

Als Visier setzt Nickmercs auf das besondere Sniper-Visier der SP-R. Damit erhaltet ihr eine starke 7-fache Vergrößerung, könnt aber die Zoomstufe nicht anpassen und Feinde sehen euer Visier-Blinken. Schaut in Nickmercs Video vorbei, wenn ihr die Knarre in Action sehen wollt:

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So rockt die neue Wumme optimal.

Bleibt die Waffe so? Bisher gaben die Entwickler keinen Hinweis auf einen geplanten Nerf der Waffe heraus. Bei dem Wallbang der AS VAL sieht das anders aus. Doch in ihrem aktuellen Zustand setzt sich die SP-R 208 weit vor ihre Konkurrenz und gilt als die beste Sniper im Spiel. Es ist eher unwahrscheinlich, dass die CoD-Macher hier nicht irgendwann nachbessern.

Nutzt die OP-Waffe also, solange sie noch einen Vorteil bringt. Eure Gegner werden es schließlich auch tun. Ob die Sniper danach immer noch zu den besten Waffen der Warzone gehört, muss sich erst zeigen.

Welche Sniper-Gewehre bringen es in der Warzone? Wenn nicht gerade eines der Sniper-Gewehre OP ist, dann braucht ein gutes Sniper in der Warzone eigentlich nur 2 Voraussetzungen:

  • Die Waffe muss den Gegner mit voller Rüstung bei einem Headshot K.O. schießen
  • Ihr kommt gut mit der Waffe zurecht

Insgesamt können mit der SP-R 208 nun insgesamt 5 Waffen in der Warzone mit einem Treffer die Feinde legen. Doch auch Ziel-Stabilität und Kugelgeschwindigkeit spielen eine Rolle. Hier findet ihr die 3 besten Sniper-Setups komplett mit Loadout.

Quelle(n):
  1. YouTube - Nickmercs

Facebook sperrt Rollenspieler in Fallout 76 – War die Gruppe zu nah an der Realität?

Free States Militia ist eine bekannte Rollenspiel-Gruppe zu Fallout 76. Sie wurde jedoch vorübergehend auf Facebook gesperrt. Die Mitglieder der Gruppe vermuten, dass sie mit ihrem Namen zu dicht an der Realität in den USA waren.

Was ist passiert? Wie die Website PCGamesN berichtet, wurde die Rollenspiel-Gruppe “Free States Militia” auf Facebook ohne Vorwarnung oder Angabe von Gründen gelöscht. Die privaten Accounts der Admins wurden zudem gesperrt. Damit verloren die Leiter der Gruppe Zugriff auf alle Freundeslisten, Bilder und Inhalte der letzten Jahre.

Nach einigen Beschwerden der Mitglieder, auch über andere soziale Netzwerke, entsperrte Facebook die Admins und stellte die Gruppe wieder her.

PCGamesN erhielt auf Nachfrage zum Grund der Sperrung die folgende Nachricht von Facebook:

Wir entschuldigen uns dafür, dass wir irrtümlicherweise die Gruppe zu Fallout 76 entfernt haben und haben inzwischen die Konten der Gruppe und der Admins wiederhergestellt.

Was jedoch der Grund für die Sperrung war, verriet Facebook nicht. Die Mitglieder von Free States Militia haben jedoch eine starke Vermutung.

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Ist die Gruppe Free States Militia zu nah an der Realität?

Was könnte der Grund für die Sperrung sein? Bobby, einer der Admins der Gruppe, äußerte die Vermutung, dass sie durch das Wort “Militia” in den Fokus von Facebook gerutscht sein könnten:

Die Lage in der Welt ist im Moment ziemlich angespannt. Verständlicherweise wollen die Plattformen ihre Mitglieder vor bestimmten Dingen schützen; jedoch werden auch viele reale und gesellschaftliche Themen in Videospielen präsentiert. Es gibt also eine Menge überflüssige Terminologie und Wortschwall. Spiele sind zunehmend erwachsenenorientiert, und das bedeutet erwachsene Themen.

Bobby, einer der Admins, gegenüber PCGamesN

Was genau ist damit gemeint? Derzeit ist die Lage in Amerika, der Heimat von Facebook, ziemlich angespannt. Das Land kämpft mit mehreren Problemen, die sich in verschiedenen Protesten äußern, darunter auch die “Black Lives Matter”-Bewegung.

Die Protestforscherin Margit Mayer sagte dazu im Juni dem ZDF:

Die USA haben es aktuell mit einer Dreifachkatastrophe zu tun: Corona, die damit einhergehende ökonomische Krise mit über 40 Millionen Arbeitslosen, die mit dem Job auch ihre Krankenversicherung verlieren. Viele verlieren obendrein ihre Wohnungen, weil sie Miete oder Hypotheken nicht mehr zahlen können.

Und dazu kommt das schwierige Verhältnis der (noch) mehrheitlich weißen Bevölkerung mit den ethnischen Minderheiten.

Mit den Protesten gehen Plünderungen, Vandalismus und auch Gewalttaten gegen Menschen einher.

Auch die Präsidentschaftswahlen zwischen Trump und Biden heizen die Stimmung an.

Was hat das mit Facebook zu tun? Auf Facebook nutzten viele bisher private Gruppen, um sich dort untereinander und mit gleichgesinnten auszutauschen. Trotzdem sind diese Gruppen kein rechtsfreier Raum.

Facebook reagierte deshalb und kündigte am 17. September Änderungen an. So wurden Maßnahmen getroffen, um “schädliche Inhalte und Fehlinformationen zu reduzieren”.

Außerdem wurden sich Organisationen und Bewegungen angesehen, die ein “erhebliches Risiko für die öffentliche Sicherheit” darstellen, darunter Milizorganisationen und Gruppen, die Gewalttaten in Protesten unterstützen.

300 Jahre Amerika Vaul Tec Fallout 76
Fallout 76 spielt tatsächlich in Amerika, jedoch 20 Jahre nach einem Atomkrieg.

Mit ihrem Namen “Free State Militia” könnte die Rollenspiel-Gruppe also genau in diesen Fokus gekommen sein. Tatsächlich handelt es sich dabei um eine Organisation, die anarchistisch ist und eine neue Gesellschaft formen will (via Wiki). Nur eben in Appalachia, der Spiel-Welt, und nicht in der Realität.

Da Facebook inzwischen wieder alle entsperrt, die Gruppe wiederhergestellt und niemanden bestraft hat, scheint es sich tatsächlich um ein Versehen gehandelt zu haben.

Wer selbst mit Rollenspiel anfangen möchte, kann das in nahezu jedem Spiel tun. Wir haben euch jedoch 7 MMOs herausgesucht, die sich am besten dafür eignen.