Die Alien-Invasion der Triglavians ist im Weltraum-MMORPG EVE Online zu Ende. Das EVE-Universum hat sich nun deutlich verändert.
Was war das für eine Invasion? Seit über einem Jahr findet im Universum des MMORPGs EVE Online eine Invasion statt. Aliens, die Triglavians, greifen die Allianzen an. Dies startete erst sehr langsam. Die Intensität der Attacken nahm aber mit der Zeit immer weiter zu, bis die Spieler die Aliens nicht mehr ignorieren konnten.
Das All in EVE Online ist nach der Invasion nicht mehr dasselbe
Wie ging die Invasion aus? Lange war gar nicht bekannt, was die Triglavians überhaupt wollten. Doch nun wurde ihr Ziel bekannt. Plötzlich verschwanden 27 Sonnensysteme aus der Galaxis von EVE Online.
Diese wurden aber nicht zerstört. Die Aliens zogen sie in den sogenannten Abyssal Space, die Heimat der Triglavians. Sternentore, welche früher zu diesen Systemen führten, sind zerstört. An ihrer Stelle tauchten mysteriöse Kanäle auf, durch die aber nicht jeder reisen kann.
Was hat es damit auf sich? Wichtige Sonnensysteme wie Niarja, welche als größte Handelsroute gilt oder Ravaraiss und Tunudan sind nun für die meisten Spieler nicht mehr erreichbar. Das wirkt sich natürlich stark auf das gesamte Gameplay aus.
Die jetzt neu entstandene Region Pochven wird nun von den Triglavians kontrolliert. Nur, wer sich auf ihre Seite schlug, kann die Systeme noch problemlos erreichen. Dort warten nun neue Möglichkeiten und Herausforderungen auf die Spieler, welche Reichtum, Ruhm und mehr verheißen.
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EVE Online teasert im Trailer an, wie es nach der Invasion weitergeht.
Was ist mit denen, die nicht für die Aliens kämpften? Es tauchen immer wieder Wurmlöcher auf, welche in die Pochven-Region führen. Wurmlöcher sind aber instabil und gefährlich. Außerdem müsst ihr damit rechnen, auf der anderen Seite angegriffen zu werden – sowohl von den Triglavians als auch von Spieler, die auf der Seite der Aliens stehen.
Hinzu kommen Teleport-Möglichkeiten nach Pochven und wieder zurück. Dazu sind aber Filamente nötig, an die ihr erstmal kommen müsst. Durch die Teleportationen können schnelle Raids gestartet werden.
Was ist das Besondere? Welche Sonnensysteme sich die Triglavians schnappten, hing ganz alleine von den Spielern ab. Durch ihre Aktionen während der Invasion in den vergangenen Monaten wurde bestimmt, welche Sonnensystem in den Abyssal Space gezogen wurden. Wären beispielsweise andere System verteidigt worden, dann würde die neue Sternenkarte jetzt anders aussehen.
CCP Games wollte bewusst die Spieler durch ihre Taten entscheiden lassen, wie diese Invasion ausgeht. Für die Zukunft sind weitere solcher Events geplant.
Fallout 76 bietet aktuell einige Aktionen und Events, wegen denen sich ein Blick in das Survival-MMO besonders für neue Spieler, aber auch für Rückkehrer lohnt. Unter anderem lockt Fallout mit einer kostenlosen Woche, einem kostenlosen Test von Fallout 1st und etlichen Boni.
Das ist los in Fallout 76:Das Schatzsucher-Event in Fallout 76, bei dem ihr kinderleicht die stärksten Items im Spiel abstauben konntet, ist beendet. Trotzdem lohnt es sich genau jetzt, noch einmal reinzuschauen.
In der Woche vom 20.-26. Oktober bietet Fallout 76 etliche Gründe, sich das Spiel einmal anzusehen. Egal, ob ihr noch gar keinen Kontakt hattet oder zurückkehren wollt. MeinMMO gibt euch drei Gründe und erklärt, warum sich ein Blick gerade lohnt.
1. Fallout 76 ist kurz Free2Play – Mit Fallout 1st
Bereits seit dem 20. Oktober ist Fallout 76 kostenlos, anlässlich des „Bombs Drop Days“. Eine Woche lang könnt ihr also kostenlos spielen. Wenn ihr Fallout 76 noch nicht besitzt, ist jetzt die Chance, sich das Spiel eine ganze Woche lang anzusehen.
Wer zudem zwischen dem 20. und dem 26. Oktober einloggt, kann sich eine kostenlose Vorschau von Fallout 1st abgreifen, die ebenfalls bis zum Ende der Free2Play-Woche erhalten bleibt.
Das Abo und einige Inhalte bekommt ihr jetzt einfach im Shop – kostenlos für kurze Zeit.
Was ist Fallout 1st? Das Premium-Abo von Fallout gewährt euch für eine wiederkehrende Gebühr einige Vorteile im Spiel, wie etwa:
ein Überlebens-Zelt, das als „Mini-Camp“ fungiert mit einer Möglichkeit, Gegenstände zu lagern und Schnellreisen vorzunehmen
die Verwertungskiste, in der ihr zusätzlich zum regulären Lager Schrott lagern könnt mit einer unbegrenzten Kapazität
private Welten nur für euch und eure Freunde
monatlich: Atome, die ihr ausgeben könnt sowie exklusive kostenlose Gegenstände im Shop
exklusive Kosmetika
Dies schicke Rüstung gibt es für den Abschluss eines Abos.
Was nutzt mir das? Mit der kostenlosen Vorschau habt ihr nur auf das Zelt, die Kiste und die kostenlosen Angebote im Shop Zugriff, aber selbst das ist bereits ein Vorteil. Durch das Zelt könnt ihr überall in der Welt eine Erholungsstation für euch und eure Freunde aufbauen, oder einen Schnellreisepunkt festlegen.
Die Schrottkiste hilft euch dabei, euer Gepäck sauber zu halten. Aktuell beschweren sich Spieler darüber, dass bestimmte Belohnungen ihr Inventar vollmüllen. Mit der Verwertungskiste seid ihr etliche an Gewicht los.
Eine kostenlose Verwertungskiste dürfte viele Spieler freuen.
Nach Ablauf der Probe könnt ihr die Kiste behalten. Sämtlicher Schrott bleibt darin gelagert und kann verwendet werden. Ihr könnt nur keinen neuen Schrott mehr einlagern.
2. Der „Bombs Drop Day“ wird mit starken Boni gefeiert
Was ist der Bombs Drop Day? Der Tag, an dem die Bomben fielen, ist laut Lore von Fallout der 23. Oktober 2077. An diesem Tag begann alles, was ihr in Fallout erleben könnt, von den neuen Regierungen über die Supermutanten bis hin zur legendären Stählernen Bruderschaft.
Welche Boni gibt es? In Fallout 76 wird dieser Tag mit besonderen Boni gefeiert. Dieses Jahr bekommt ihr:
doppelte Erfahrungspunkte in allen Spielmodi
doppelte S.C.O.R.E. für tägliche Challenges, um schneller im Battle Pass voranzukommen
Veteranen dürften sich darüber freuen, schneller ihre Belohnungen im Battle Pass freizuschalten oder ihre Legendärscheine bei Murmrgh auszugeben. Die zusätzliche Erfahrung hilft euch aber ebenfalls, denn so kommt ihr schneller an die neuen legendären Perks und könnt sie schneller aufwerten.
Der letzte Punkt ist insbesondere interessant für neue Spieler. Gegner passen sich nun der eigenen Stufe an, sodass ihr grundsätzlich grob den gleichen Schaden an Kreaturen macht, wie Veteranen – Ausgenommen natürlich Spieler mit Top-Builds und den stärksten Perks und Waffen.
Warum macht es Fallout 76 besser? Durch die dynamischen Level könnt ihr selbst als Neueinsteiger mit Freunden spielen, die schon seit Monaten in Appalachia unterwegs sind.
Anders herum könnt ihr als Veteran Neulinge an die Hand nehmen, ohne dass diese sich fühlen, als würde man sie einfach durchschleifen. Zugleich passen sich die Belohnungen eurer Stufe an, etwa bei Events. Dadurch könnt ihr das ganze Spiel über Verbesserungen erhalten.
Tägliche Operationen sind eine weitere Möglichkeit, sich starke Gegenstände zu verdienen und sich neuen Herausforderungen zu stellen. Besonders in Gruppen könnt ihr hier euer Können und euer Teamplay unter Beweis stellen, wenn ihr Gegner mit besonderen Fähigkeiten bekämpft und versucht, die Aufgaben in einer bestimmten Zeit abzuschließen.
Wer schneller ist, bekommt bessere Belohnungen in den täglichen Operationen.
Wie bei Wastelanders, benötigt ihr für die meisten Inhalte von One Wasteland ebenfalls Stufe 20. Durch die doppelte Erfahrung solltet ihr die aber recht schnell erreichen.
„Ihr könnt in Zukunft mehr und mehr solcher Inhalte sehen“
Was bringt die Zukunft? Bethesda hat in einer Roadmap bereits verraten, was Fallout 76 noch Ende 2020 und Anfang 2021 bekommen wird. Unter den Features sind etwa die neuen C.A.M.P.-Unterschlüpfe, quasi eure eigenen Vaults, die bei der Community bisher recht beliebt sind.
Die Roadmap für das kommende Update.
Nach One Wasteland und dem Bombs Drop Event steht in Fallout 76 das neue Update „Stählerne Dämmerung“ (engl. „Steel Dawn“) an, für das es jedoch noch kein konkretes Datum gibt. Spieler haben aber jetzt schon Vorschläge, wie das Update noch besser wird.
Was ist Steel Dawn? In Steel Dawn kommt endlich die Stählerne Bruderschaft nach Appalachia, nachdem sie zuvor mehrere Monate lang von ihrem Haupt-Stützpunkt in Kalifornien mit einer Expedition unterwegs war.
Nachdem das Kapitel in Appalachia ausgelöscht wurde, will die Bruderschaft wieder eine Präsenz in West Virginia aufbauen. Und ihr könnt dabei helfen mit neuen Quests, neuen Waffen und Rüstungen.
Wir haben bezüglich des aktuellen Updates One Wasteland sowie Steel Dawn bereits mit den Entwicklern gesprochen. Project Lead Jeff Gardiner versprach bereits, dass „mehr und mehr solcher Inhalte“ wie bereits in One Wasteland über 2021 und 2022 ihren Weg ins Spiel finden werden. Hier findet ihr das vollständige Interview mit Gardiner.
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Ende August fand in New World ein öffentlicher Test statt. Im Anschluss daran wurde das MMO erstmal überarbeitet. Am 20. Oktober startete nun die nächste Alpha-Phase mit einigen Änderungen. Wir von MeinMMO stellen euch die größten Neuerungen vor.
Wie lief der öffentliche Test? Vom 25. August bis zum 5. September konnten alle Alpha-Tester, Vorbesteller und Spieler, die sich für die Beta angemeldet haben, das neue MMO von Amazon testen.
Im Laufe des Tests wandelte sich die Stimmung ein wenig, blieb aber kritisch. Wir von MeinMMO kamen zu dem Fazit, dass New World viele gute Ansätze hat, aber auch noch einiges an Feinschliff braucht:
Was war das Problem? Die Waffen und das Kampfsystem hatten gleich mehrere Kritikpunkte:
Die Waffen teilten sich einen gemeinsamen Cooldown auf den Fertigkeiten
Mit dem Lebensstab konnte man mit “Lichtgeschwindigkeit” schnell von A nach B springen, was Feinde im Open-World-PvP uneinholbar machte
Mit dem Beil konnte man Feinde im “Stun-Lock” halten
Heilung zählte nicht immer für Fortschritte in der Stab-Beherrschung
In New World könnt ihr verschiedene Waffen nutzen. Im Kampf könnt ihr sie wechseln und die Fertigkeiten nutzen. Diese teilen sich nun keinen Cooldown mehr.
Was wurde geändert? Das neue Update wiederum ging auf einige dieser Kritikpunkte ein:
Alle Waffen haben nun unabhängige Abklingzeiten
Der Waffenwechsel wurde beschleunigt, damit man schneller zwischen ihnen wechseln und Combos ausführen kann
Angriffe und Fertigkeiten, die vor ihrer Ausführung unterbrochen oder abgebrochen werden, bekommen keine Abklingzeit
Das Beil wurde abgeschwächt
Die Reichweite von “Lichtgeschwindigkeit” beim Lebensstab wurde um 50 % reduziert und die Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht
Heilung sorgt nun für Fortschritte im Spiel
Neben diesen geforderten Anpassungen gab es aber auch eine weitere Neuerung rund um die Waffen.
2. Eine komplett neue Waffe
Was war das Problem? Ein eher kleiner Kritikpunkt war, dass die Auswahl der Waffen in New World sehr eingeschränkt ist. Es gab bisher nur 7 unterschiedliche Arten.
Was wurde geändert? Mit dem neuen Update wurde der Speer als neue Nahkampfwaffe ins Spiel gebracht. Der nutzt zwei Talentbäume: Pfähler und Zonenbeherrschung. Letztere ermöglicht es Feinde auf Distanz zu halten und den Speer zu werfen.
3. Änderungen an den Quests und der EP-Verteilung
Was war das Problem? Die Quests in New World bestanden vor allem daraus, Gegner zu töten und Dinge zu sammeln – meist sogar beides gleichzeitig. Da bei den Feinden vor allem die Verderbten das Ziel waren, spielte sich das ganze System sehr uninspiriert und eintönig.
So sahen die typischen Quests in New World aus.
Was wurde geändert? Mit dem Start der neuen Alpha gab es Anpassungen an der Verteilung der Erfahrungspunkte, weniger jedoch an den ursprünglich genannten Kritikpunkten:
Generell wurden die Stufenaufstiege verlangsamt, es werden also mehr EP benötigt. Die sollen sich die Spieler vor allem über Quests holen.
Breschen, das Töten von Kreaturen und die Lieferaufträge geben nun weniger EP als zuvor.
Gleichzeitig wurden jedoch die benötigen Erfahrungspunkte bei den Waffen reduziert, damit diese in etwa gleich schnell leveln wie zuvor.
Außerdem wurde mit dem Update eine neue Quest für den legendären Speer eingefügt. Weitere Änderungen rund um die Quests wurden nicht erwähnt.
4. Anpassungen an den Feinden
Was war das Problem? Die feindlichen NPCs waren in dem ersten Test recht vorhersehbar. Ihre Angriffe folgten einem bestimmten Muster und zudem gab es generell nur eine geringe Vielfalt bei den Gegnern.
Gleichzeitig jedoch spielte ein Zufallsfaktor eine große Rolle. Denn die Feinde hatten kein klares Bedrohungssystem und selbst wenn ein Spieler bereits einige Zeit mit einem Feind kämpfte, lief dieser plötzlich zu einem anderen Spieler, der seinen ersten Angriff getätigt hat.
In New World kämpft ihr vor allem gegen Verderbte – Doch die waren bisher nicht besonders stark und intelligent.
Was wurde geändert? In den Patch Notes steht zwar nichts zur Vorhersehbarkeit der Feinde, jedoch zu deren Aggro-Verhalten:
Es gibt nun ein neues Bedrohungssystem, durch das jeder Spieler einen eigenen Bedrohungswert bekommt.
Derzeit wird Bedrohung vorwiegend durch Schaden generiert. Künftig soll es aber auch Fertigkeiten geben, die Bedrohung erhöhen und reduzieren. Heilung sorgt zudem noch nicht für Bedrohung.
5. Überarbeitungen der Attribute
Was war das Problem? Bei den Attributspunkten gab es eigentlich kaum Kritik. Mit jedem Level gab es einen Punkt, der in Attribute wie Stärke oder Intelligenz investiert werden konnte.
Was wurde geändert? Von nun an bekommt ihr mehrere Attributspunkte für Stufenaufstiege. Die könnt ihr nach belieben verteilen. Durch die erhöhte Zahl von Punkten soll die Build-Vielfalt etwas vergrößert werden.
Zudem gibt es nun zusätzliche Attributspunkte für Ausrüstung und Edelsteine verliehen keine Attribute mehr.
Die Attribute in New World.
Hier fehlt es noch an Änderungen
Anhand der Patch Notes ist noch nicht ganz klar, ob und wenn, wie stark die Quests angepasst und interessanter gestaltet wurden. Zudem wurden mit diesen ersten Anpassungen keine Veränderungen an der Situation rund um das PvP vorgenommen.
Der Spuk von Verdansk ist das Halloween-Event in Call of Duty: Warzone. Der neue Zombie-Royale-LTM wird gerade fleißig gespielt. Wir zeigen euch ein paar Tipps, mit denen ihr im Zombie-Modus besser abschneidet.
Was ist neu? In Call of Duty: Warzone sind die gruseligen Feierlichkeiten zu “Spuk von Verdansk” gestartet. Die bringen allerhand neuen Content ins Spiel. Ihr könnt nun auf einer Nacht-Version der Map spielen und besondere Items im Halloween-Style sammeln.
Dazu kam der neue Zombie-Royale-LTM. Hier spielt ihr zunächst “ganz normal”, bemerkt dann aber schnell, dass es keinen Gulag gibt. Spieler, die umgenietet wurden, stehen als Zombies wieder auf und haben besondere Fähigkeiten. Wir zeigen euch ein paar Tipps und Tricks, die ihr für diesen Modus unbedingt wissen solltet.
Nutzt eure neuen Fähigkeiten aus
Wenn ihr sterbt und als Zombie “wiedergeboren” werdet, dann erhaltet ihr damit auch neue Fähigkeiten. Und diese sind ziemlich stark. Überlebende haben diese Fähigkeiten nicht.
Ihr könnt Gas-Granaten werfen, um Gegner handlungsunfähig zu machen
Ihr habt einen aufladbaren Sprung, um große Distanzen zu überwinden
Der EMP-Blast zerstört die Elektrik von Gegnern
Eure Zombie-Fähigkeiten in der Übersicht
Den Supersprung könnt ihr nutzen, um Gegner überraschend anzugreifen. Denn durch den Sprung fliegt ihr schnell durch die Luft und macht damit in wenigen Sekunden viele Meter.
Doch mit dem Sprung könnt ihr auch fliehen, wenn der Gegner zu stark ist. Nutzt ihn, um auf Dächer von Gebäuden zu springen oder Terrain zu überwinden.
Findet schnell die wichtige Spritzen
So kommt ihr zurück ins Spiel: Für gewöhnlich habt ihr in Warzone die Chance, euch nach dem K.O. im Gulag zu behaupten und dann wieder ins Match zu kommen.
In Zombie Royale werdet ihr nach dem K.O. zum Zombie. Jetzt gilt es, zwei Spritzen einzusammeln. Besiegte Gegner lassen die fallen.
Habt ihr zwei gesammelt, kehrt ihr mit eurem Loadout zurück ins Spiel.
Die Spritzen seht ihr direkt auf dem Gameplay-Bildschirm und auf der Minimap als lilafarbene Stäbchen
Als Tipp solltet ihr beachten, dass ihr die Fundorte der Spritzen auch auf eurer Minimap seht. Wenn Gegner sie bereits fallengelassen haben, aber sie noch nicht eingesammelt wurden, könnt ihr sie euch auch ohne Kill sichern.
Hört nicht auf zu kämpfen
Darum lohnt es sich: Im normalen Battle-Royale bekommt ihr nach dem Gulag-Kampf nur eine weitere Chance, euch auf dem Schlachtfeld zu beweisen. Im Zombie-Modus geht das aber immer wieder. Ihr könnt immer wieder zum Zombie werden, Spritzen sammeln, euch in einen Menschen verwandeln und wieder sterben.
Der letzte Squad mit einem lebenden Operator gewinnt das Match. Auch, wenn der Rest des Teams als Zombie rumläuft. Darum lohnt es sich, immer wieder als Zombie die Jagd auf Menschen zu machen, um für euren Squad den Sieg zu holen.
Warum leichte Waffen für Überlebende gut sind
Achtet aufs Loadout: Wie ihr wohl schon mitbekommen habt, können sich die Zombies schnell über die Karte bewegen. Eine Methode, um besser vor ihnen fliehen zu können, sind leichte Waffen. Rüstet euch eine Maschinenpistole + Messer aus, statt auf Sturmgewehre oder Raketenwerfen zu setzen. Mit Wurfmessern macht ihr außerdem coole Kills in Warzone.
Außerdem werden Perks wie Double Time plötzlich relevanten, damit ihr doppelt so lange sprinten könnt und der taktische Sprint weniger Cooldown hat.
In FIFA 21 könnt ihr euch über Division Rivals Belohnungen verdienen. Wann kommen die Rewards in Ultimate Team?
Was sind Division Rivals in FIFA 21? Die Division Rivals sind ein wichtiger Spielmodus in Ultimate Team. Über die Rivals sammelt ihr wöchentlich Punkte, die euch regelmäßig Belohnungen einspielen. Außerdem qualifiziert ihr euch hier für die FUT Champions Weekend League – den Modus mit den besten Belohnungen in FUT 21.
Division Rivals besteht aus den namensgebenden Divisionen. Es gibt 10 Stück, in die ihr anhand eurer Skill-Punkte eingeordnet werdet. Wenn ihr gerade mit FIFA 21 beginnt, könnt ihr euch entweder über 5 Platzierungsmatches gegen reale Gegner oder über die Squad Battles für eine Division in Rivals qualifizieren. Je nachdem, wie ihr abschneidet, werdet ihr höher oder niedriger eingestuft.
Wenn ihr aufgrund eures Skillwerts in eine höhere Division aufsteigt, gibt es neue Münzboni. Das gehört zu den Neuerungen in FUT 21.
Der Sprung in eine höhere Division bringt jetzt ordentlich Münzen
Die Belohnungen unterscheiden sich von Division zu Division. Belohnungen in Division 1 sind besser, als in Division 10.
Innerhalb jeder Division gibt es sechs Ränge. Um in den Rängen aufzusteigen, müsst ihr möglichst viele Wochenpunkte durch Siege einsacken.
Pro Woche könnt ihr 30 Rivals-Partien spielen, die in die Wochenwertung eingehen. Nach diesen 30 Partien bringen euch die Spiele keine Wochenpunkte mehr ein. Dann können die Rivals bis zur nächsten Woche nur noch für Ziele, Skillwerte oder Divisionsaufstiege genutzt werden.
Division Rivals Rewards – Tag und Uhrzeit
Wann starten die Divison Rivals? Die neue Rivals-Woche beginnt immer Donnerstags gegen 09:00 Uhr morgens. Zu diesem Zeitpunkt endet auch der vorherige Wochenwettbewerb. Dann werden eure Ränge zurückgesetzt und ihr könnt erneut Punkte sammeln. Wichtig: Die Division bleibt euch erhalten.
Wann kommen die Belohnungen? Die Wochenbelohnungen kommen donnerstags gegen 09:00 Uhr morgens. Zumindest ist dies in der Winter-Zeit der Fall.
In den Rivals werdet ihr je nach Skill in eine Division eingeordnet
Wie sehen Division Rivals Rewards aus?
Welche Belohnungen kann ich aussuchen? Je nach Rang habt ihr unterschiedliche Wahlmöglichkeiten. In der Regel könnt ihr aussuchen zwischen:
Münzen
Tauschbaren Packs
Untauschbaren, aber dafür doppelt so vielen Packs
Die Münzen und Spieler, die ihr daraus bekommt, könnt ihr beispielsweise wiederum für geschicktes Trading in FIFA 21 verwenden.
Hinweis: Die folgenden Liste an Belohnungen stammt von der fifauteam-Seite (via fifauteam). Da jedoch aktuell (Stand 21. Oktober) noch nicht alle Belohnungen bekannt sind, wird die Liste in Zukunft noch um die fehlenden Einträge ergänzt.
Rang 5: 250 FUT-Champions-Punkte, Jumbo-Gold-Set, Premium-Gold-Spieler-Set (alles untauschbar)
Rang 6: 3x Jumbo-Premium-Gold-Set, (untauschbar)
Wir ergänzen die fehlenden Belohnungen schnellstmöglich.
Was gibt es bei den Rängen zu beachten? Die Ränge sind nicht statisch, sondern stehen im Vergleich zur Community. Das heißt: Wenn ihr am Freitag nach 10 Spielen Rang 1 erreicht, könnt ihr am Donnerstag darauf trotzdem auf einen unteren Rang gestürzt sein, weil andere Spieler euch überholten.
Was sind FUT-Champions-Punkte?
Dafür braucht ihr die Punkte: Mit FUT-Champions-Punkten kriegt ihr zwar keine neuen Spieler, wichtig sind sie trotzdem. Denn: Mit 2000 Punkten qualifiziert ihr euch für die Weekend League in FIFA 21. Je nach Division bekommt ihr unterschiedlich viele Punkte für einen Sieg.
Division 10: 20 Punkte (Sieg), 8 Punkte (Unentschieden), 4 Punkte (Niederlage)
Division 9: 25 Punkte (Sieg), 10 Punkte (Unentschieden), 6 Punkte (Niederlage)
Division 8: 30 Punkte (Sieg), 12 Punkte (Unentschieden), 6 Punkte (Niederlage)
Division 7: 40 Punkte (Sieg), 16 Punkte (Unentschieden), 8 Punkte (Niederlage)
Division 6: 50 Punkte (Sieg), 20 Punkte (Unentschieden), 9 Punkte (Niederlage)
Division 5: 65 Punkte (Sieg), 26 Punkte (Unentschieden), 14 Punkte (Niederlage)
Division 4: 80 Punkte (Sieg), 32 Punkte (Unentschieden), 16 Punkte (Niederlage)
Division 3: 125 Punkte (Sieg), 50 Punkte (Unentschieden), 24 Punkte (Niederlage)
Division 2: 250 Punkte (Sieg), 100 Punkte (Unentschieden), 50 Punkte (Niederlage)
Division 1: 500 Punkte (Sieg), 200 Punkte (Unentschieden), 100 Punkte (Niederlage)
Ihr sucht nach einem guten Team, mit dem ihr euch zum Start von FIFA 21 durch die Divisionen schlagen könnt? Dann haben wir hier ein starkes Bundesliga-Team für Ultimate Team, das euch gar nicht mal so viele Münzen kostet.
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Im Hack ‘n Slay Path of Exile schaffte es ein Spieler, während eines Events gleich drei Herausforderungen zu meistern, was ihm über 14.000 US-Dollar an Preisgeld einbrachte.
Was war das für ein Event? Grinding Gear Games lud gemeinsam mit dem Streamer Zizaran und Sponsor Shopify Spieler ein, Bossmonster, darunter The Awakener, im “Heist HC SSF”-Modus zu besiegen. Für die Challenges wurden Preisgelder von rund 40.000 US-Dollar ausgeschrieben.
Eine Reihe spannende Herausforderungen in PoE
Wie genau sahen die Herausforderungen aus? Insgesamt gab es 10 Challenges zu meistern, die mit unterschiedlichen Beträgen dotiert waren:
First Place (Erster Awakener-Kill): $11,000
Second Place: $6,000
Third Place: $3,000
Fourth-fifteenth Place: $750
First Atziri Kill: $750
First Uber Atziri Kill: $2500
First Shaper Kill: $1500
First Elder Kill: $750
First Uber Elder Kill: $2500
Deepest Delve: $3000
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Wer sahnte da richtig ab? Der PoE-Spieler Darkee schaffte es, sogar drei der Herausforderungen zu meistern. Darunter den ersten Platz, für den er The Awakener als erster eliminieren musste. Alleine das brachte ihm 11.000 US-Dollar ein.
Darüber hinaus schaffte er noch den First Atziri Kill, wofür er 750 Dollar bekam und den First Uber Elder Kill, was ihm weitere 2.500 Dollar einbrachte. Insgesamt erhielt er durch das Event 14.250 Dollar.
Wie hat er das geschafft? Der Awakener-Kill war der schwierigste, weswegen er auch ein so hohes Preisgeld einbrachte.
Darkee nutzte einen Trickster mit Essence Drain, eine Variante der Klassen des Action-RPGs. Es handelt sich dabei um einen Standard-Build, mit dem ihr im Grunde alle Inhalte von Path of Exile meistern könnt. Der Build ist nicht speziell auf besonderen Content zugeschnitten.
Der Trickster mit Essence Drain ist auf Geschwindigkeit ausgelegt. Daher war es Darkee möglich, den Angriffen des Awakener gut auszuweichen. Essence Drain verursachte dann bei den Angriffen sehr starken Schaden, was ihr auch im angefügten Video sehen könnt.
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Die Taktik, sich schnell zu bewegen, ständig in Bewegung zu bleiben, Angriffen auszuweichen und dann flott selbst zuzuschlagen, hat sich bewährt. Denn nach rund 10 Minuten war der Awakener erledigt und Darkee konnte so einen First Kill des Events für sich beanspruchen und bekam das hohe Preisgeld.
Das Update 14.40 in Fortnite ist da und bringt die Fortnitemares 2020 mit Midas Rache. Es wird gruselig auf der Map und es gibt neue Features passend zu Halloween.
Das ist gerade los in Fortnite: Heute, am 21. Oktober, wird das Update 14.40 aufgespielt. Das ist auch gleich der Startschuss für die Fortnite Albträume: Midas Rache, die bis zum 3. November stattfinden werden. Euch erwarten die Rückkehr von Midas, neue Gegenstände und Challenges mit coolen Belohnungen. Epic erstellte dazu einen Trailer, der euch in die Festlichkeiten einführt:
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Was ist neu? Der Boss der Agenten-Gruppe aus Season 2 – Kapitel 2 ist zurück, um sich zu rächen. Mit dabei hat er seine Handlanger, die jetzt zu Geistern geworden sind. Sie haben “The Authority” übernommen und treiben dort ihr Unwesen.
Für euch bedeutet das, dass ihr als Schatten zurückkehrt, wenn ihr in Solo, Duos oder Teams eliminiert werdet. Wenn ihr euch mit anderen Schatten zusammenschließt, könnt ihr über die Lebenden herfallen und einen Albtraum Royale-Sieg erlangen.
Midas ist zurück und bringt seine Schatten-Handlanger mit
Neue Halloween-Gegenstände
Was ist neu? Mit dem Update 14.40 wurden neue Gegenstände eingefügt und bekannte aus dem Tresor geholt, die sich an die gruselige Stimmung auf der Map anpassen. Der traditionelle Kürbis-Raketenwerfer kehrt zurück und mit der Armbrust, die ebenfalls nicht unbekannt ist, könnt ihr auf die Jagd gehen.
Mit dem neuen Hexenbesen könnt ihr jetzt losfliegen, wenn ihr einen findet. Das wird wohl ähnlich aussehen wie das Emote, das erst kürzlich im Item-Shop erhältlich war.
Die Schatten scheinen aber nicht nur böse zu sein, denn sie haben euch eine Menge Süßigkeiten für die Feierlichkeiten mitgebracht. Diese funktionieren wohl wie die Sofortgegenstände, die ihr für Lebenspunkte oder Schilde konsumieren könnt. Diese wurden schon von Dataminern geleakt.
Passend zur Halloween-Zeit gibt es jetzt neue gruselige Gegenstände
Fortnite: Albträume – Aufgaben
Was ist neu? Bis zum 3. November erwarten euch in den Albträumen einige Herausforderungen, mit denen ihr euch coole Halloween-Gegenstände freischalten könnt. Mit dabei sind:
Die Waffen-Lackierung „Midas’ Schatten“
Die Spitzhacke „Smash O’-Lantern“
Das Rücken-Accessoire „Bobo“
Einige Spray-Motive passend zu den Albträumen
Hier seht ihr einige Gegenstände, die ihr euch im Halloween-Event verdienen könnt
Doch nicht nur die Map wird gruselig verändert, sondern auch ihr könnt euch passend zu Halloween einkleiden. Einige Halloween-Skins waren schon im Item-Shop verfügbar, doch wahrscheinlich werden noch einige dazu kommen. Falls ihr in noch V-Bucks für die Skins braucht, könnt ihr noch bis zum 12. November den NFL-Skin “kostenlos” zurückgeben, wenn ihr nicht mehr wollt. Durch die Rückgabe erhaltet ihr 1.500 V-Bucks zurück und müsst nicht mal ein Ticket dafür verschwenden.
Auf Warcraft 4 warten RTS-Fans schon lange. Da Blizzard bisher kein neues Echtzeit-Strategiespiel angekündigt hat, arbeiten nun StarCraft-2-Veteranen an ihrem eigenen Spiel.
Was ist das für ein Spiel? Beim neuen Entwicklerstudio Frost Giant soll ein Echtzeit-Strategiespiel entstehen. Das Team erklärt, dass sie im Genre keine radikalen Veränderungen einführen wollen. Es soll sich um einen Titel handeln, der auf dem aufbaut, was RTS groß gemacht hat. Dennoch soll es einige Evolutionen geben.
Auf der Website ist zu lesen:
Unsere Mission ist es, das nächste große PC-Echtzeit-Strategiespiel zu entwickeln. Wir haben das Privileg genossen, für einige der größten Unternehmen der Branche zu arbeiten. Jetzt sind wir an der Reihe, das Vermächtnis von epischem Storytelling, innovativem Koop-Gameplay und gefeiertem E-Sports weiterzuführen, die RTS großartig machen.
Ein Team von Veteranen macht ein neues RTS
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Wer steckt hinter dem Projekt? Das Team hinter diesem neuen Spiel besteht aus Veteranen der Branche:
Tim Morten, Produktion Director und CEO (ehemaliger Produktionsdirektor von StarCraft 2 und C&C: Generals 2)
Tim Campbell, Game Director und Präsident (ehemaliger Game Director von Wasteland 3, leitender Kampagnen-Designer von Warcraft 3: The Frozen Throne)
Cara LaForge, Business Operations Lead (Ehemalige leitende Programm-Managerin bei Blizzard Esports, Mitbegründerin von Day[9]TV)
Jesse Brophy, Art Director (ehemaliger Lead Artist von StarCraft 2 und Principal Artist von Diablo 4)
Ryan Schutter, Lead UX Designer (ehemaliger Lead Designer für StarCraft 2, Entwickler von GameHeart)
Kevin Dong, leitender Co-Op-Designer (ehemaliger leitender Co-Op-Designer für StarCraft 2, Projektmanager für Team Liquid)
Joseph Shunk, Lead Client Engineer (ehemaliger Gameplay-Ingenieur für StarCraft 2 und Warcraft 3: Reforged)
Austin Hudelson, leitender Server-Ingenieur (ehemaliger Server-Ingenieur für StarCraft 2)
Micky Neilson, Autor (extern) (ehemaliger Publishing Lead und leitender Autor bei Blizzard, Autor von zwei Bestseller-Romanen der NY Times)
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Warum entwickelt dieses Team nun ein RTS? Tim Morten erklärte gegenüber der Website VentureBeat, dass er einfach sehr gerne wieder ein Echtzeit-Strategiespiel entwickeln möchte und seine Chancen dafür außerhalb von Blizzard besser stehen.
Das soll aber nicht daran liegen, weil Blizzard RTS nicht mehr mag, sondern, weil sich das Unternehmen um so viele andere Titel kümmern muss, darunter Overwatch, Diablo und World of Warcraft.
Also machte er es sich zur Aufgabe, das Vermächtnis selbst weiterzuführen und konnte für seine Idee sogar schon ein Investment von 4,7 Millionen US-Dollar an Land ziehen.
Was weiß man schon über das Spiel? Es ist im Grunde kaum etwas bekannt, außer, dass wir ein recht klassisches RTS mit Fokus auf Story aber auch Koop-Gameplay bekommen. Es soll nichts grundlegend anderes werden als die Echtzeit-Strategiespiele, die wir bereits kennen. Dennoch sind einige Neuerungen geplant.
Wann das Spiel erscheint, ist momentan nicht bekannt.
Das Horror-Coop-Game Phasmophobia setzt auf Sprachsteuerung, um als Geisterjäger die Gespenster anzulocken und unschädlich zu machen. Doch wenn ihr mit dem Geist redet, solltet ihr, wenn möglich auf derbe Schimpfworte verzichten. Das macht die Geister nämlich echt wütend!
Was hat es mit den „bösen Worten“ auf sich?Phasmophobia ist ein Horror-Spiel, in dem ihr im Coop mit drei Mitspielern als paranormale Ermittler in ein Spukhaus geht. Dort treibt sich ein übellauniger Geist herum, den ihr einfangen sollt.
Dazu bedient ihr euch einer cleveren Sprachsteuerung. Zusätzlich zu den physischen Aktionen in der Spielwelt könnt und sollt ihr über die Geister-Box mit dem Geist reden, um ihn dazu zu bringen, dass zu tun, was ihr wollt.
Doch manche Worte lösen bei Geistern wütende Reaktionen aus, die oft im Tod der Spieler enden. Einige Spieler haben nun in der Datenbank des Spiels gekramt und Worte gefunden, die definitiv den Geist wütend machen.
Diese Worte sind bei Geistern nicht erwünscht. Quelle: DualShockers
Neben tödlichen Geistern gibt’s übrigens auch Ärger mit Hackern, die euch in der Lobby heimsuchen.
Spieler locken sturen Geist mit Beschimpfungen aus dem Keller
Funktioniert das wirklich? Auf reddit gibt es diverse Threads, in denen Spieler berichten, dass es in der Tat Reaktionen hervorruft, wen man den Geist beispielsweise als „Bitch“ oder „Motherfucker“ bezeichnet.
User Sleepy_Annabella bestätigte beispielsweise die Motherfucker-Aussage: „Ich habe gelesen, dass es den Geist verärgert, wenn man Motherfucker“ sagt. Das stimmt definitiv.”
Noch eindrucksvoller sieht man die Wirksamkeit von üblen Beschimpfungen in diesem Video. Dort versuchen die Geisterjäger eine Viertelstunde lang, den sturen Geist dazu zu bringen, sich zu zeigen. Doch das grantige Gespenst will einfach nicht und hockt irgendwo in der Butze rum, während sich die Geisterjäger einen Wolf suchen.
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Irgendwann reicht es denen und sie fluchen und schimpfen munter drauf los. Da steigt plötzlich die paranormale Aktivität und eine schauerliche Geistergestalt kommt wütend aus dem Keller gekrochen. Da wollte er wohl nur seine Ruhe haben, aber das wüste Gefluche hat ihn dann wohl so sehr aufgeregt, dass er sich grausig an den Störenfrieden rächt.
Wenn ihr also nicht Opfer eines wütenden Geistermonsters werden wollt, dann schimpft nicht mit ihnen. Wie im Real-Life reagieren sie nicht so toll, wenn man sie Motherfucker oder Schlimmeres nennt. Wenn ihr andere Grusel-Games sucht, dann schaut doch in unsere Liste zu den 5 interessantesten Horror-Spiele für den PC oder die Xbox One und PlayStation 4 an.
In Pokémon GO ist jetzt das AR-Mapping live! Dafür gibt es spezielle Quests, die ihr lösen könnt. Wir zeigen euch, wie der PokéStop-Scan funktioniert.
Das ist neu: Seit gestern Abend, dem 20. Oktober, gibt es in Pokémon GO neue Quests. Sie belohnen euch, wenn ihr PokéStops scannt. Dafür gibt es beispielsweise Bälle oder auch Pokémon als Belohnung.
Bedenkt allerdings, dass diese Quests erst ab Level 20 verfügbar sind. Vorher könnt ihr das AR-Mapping noch nicht nutzen.
So funktioniert das AR-Mapping und der PokéStop-Scan
Das müsst ihr machen: Sobald ihr eine Quest aufgesammelt habt, die “Scanne PokéStop XY” lautet, könnt ihr auf diese Aufgabe klicken und loslegen.
Bei der ersten Quest hilft euch sogar noch Professor Willow, doch eigentlich ist das System ganz leicht.
Eure Kamera öffnet sich und ihr könnt den PokéStop ablaufen. Wenn ihr den Stop etwas gefilmt habt, könnt ihr die Aufgabe erfolgreich abschließen und die Belohnung kassieren.
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Das kann euch helfen: Es berichten erste Trainer, dass man die Feldforschung auch ganz leicht abschließen kann. Sie erzählen, dass sie einfach ihren Wohnzimmer-Boden gefilmt haben und Niantic das als bestandene Aufgabe wertet. Ihr müsst also wohl nicht zwingend rund um den PokéStop laufen.
Nun möchte Niantic dieses Feature vorantreiben und belohnt Trainer, wenn sie den PokéStop-Scan abschließen.
Die Entwickler wollen damit die komplette Welt digital aufzeichnen. Während man bisher nur Bilder bei PokéStops sieht, könnte man dort bald schon Videos sehen, damit man ein besseres Gefühl für diesen Ort bekommen kann.
Lohnen sich die Aufgaben? Die Belohnungen dafür sind durchaus nützlich. So gibt es Sonderbonbons, TMs und starke Pokémon als Belohnung. Trainer haben hier von Dratini oder Panzaeron, welches zumindest im PvP stark ist, gesprochen.
Man sollte sich also durchaus überlegen, ob man nicht die ein oder andere Aufgabe rund um das AR-Mapping löst.
Wer kein Gefallen an den Aufgaben findet, der kann sich allerdings auf das Halloween-Event 2020 freuen:
Zwei der besten PvP-Spieler aus World of Warcraft wurden gesperrt. Rassistische Aussagen sorgten dafür, dass Blizzard eingreifen musste.
In World of Warcraft hat Blizzard gerade den Bannhammer geschwungen. Es hat zwei der wohl erfolgreichsten PvP-Spieler überhaupt erwischt, die erst vor wenigen Tagen Rekorde gebrochen hatten. Aufgrund von rassistischen Kommentaren wurden die Profi-Spieler nun gebannt – und das für immer. Von offiziellen WoW-PvP-Turnieren sind sie für „unbegrenzte Zeit“ ausgeschlossen.
Um wen geht es? Das Dreier-Team bestehend aus Andreas “Raiku” Meaney, Rene “Swapxy” Pinkera und Oscar “Whaazz” Wulff gehörte wohl zu den besten PvP-Spielern, die World of Warcraft je gesehen hat. In der Arena waren sie ziemlich gut unterwegs und stellten vor knapp einer Woche sogar einen Rekord auf. Sie waren das erste 3er-Arena-Team, das eine Wertung von 3655 erreicht hat – ein utopisches Ranking, von dem die meisten Spieler nur träumen können.
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Warum wurden die beiden gebannt? Vor einigen Tagen tauchten Videos mit Gesprächen von Raiku und Swapxy auf. Immer sollen darin rassistische oder menschenverachtende Sprüche oder Kommentare vorgekommen sein. Besonders das „N-Wort“ soll am laufenden Band gefallen sein.
Da die großen PvP-Champions auch Vorbilder sind und sie sich diesen Regeln unterworfen hatten, war Blizzard zum Handeln gezwungen. Sowohl Raiku als auch Swapxy wurden mit den Sperren belegt. Der dritte Spieler, Whaazz, hat keine Strafe bekommen, da er in die Vorfälle nicht verwickelt war.
Die Strafe steht auf “indefinite” – für immer.
Schon im Vorfeld zu Blizzards Bann hatte sich die E-Sports-Organisation XSET Gaming von den beiden Spielern getrennt, nachdem die Anschuldigungen aufgekommen waren und die entsprechenden Videos gesichtet wurden.
Welche PS5-Spiele profitieren eigentlich von den neuen Funktionen des DualSense-Controllers? Welche Features sind das überhaupt und was kommt wo zum Einsatz? Hier findet ihr eine Liste aller bisher bestätigten Games und erfahrt, welche Funktionen des neuen PS5-Controllers sie nutzen.
Und mit der neuen Konsole kommt auch ein neuer Controller – der DualSense. Dieses Eingabegerät bietet dabei einige coole neue Features. Doch welche genau?
Das sind die wichtigsten Features des PS5-Controllers:
Haptisches Feedback: Damit kann der DualSense Vibrationen erzeugen, die viel mehr Feedback liefern als noch beim DualShock 4. Das Spielgefühl soll sich dadurch deutlich realistischer anfühlen. So soll es merkliche Unterschiede geben, auf welchem Straßenbelag man fährt, mit welcher Intensität man einen Ball kickt oder welche Waffe man nachlädt.
Adaptive Trigger: Die Schultertasten können unterschiedlich starken Widerstand beim Drücken erzeugen und tragen damit in verschiedenen Situationen zu einem intensiveren Spielgefühl bei. So fühlt sich der Abzug verschiedener Waffen unterschiedlich an.
Integriertes Gyroskop: Der DualSense ist der einzige Next-Gen-Controller, der über ein Gyroskop verfügt und dadurch Features wie Gyro-Aiming bietet.
Integrierter Lautsprecher und Mikrofon: Neben einem Lautsprecher hat der neue PS5-Controller nun auf ein integriertes Mikro, das ihr im Party-Chat, aber auch Spielen nutzen könnt.
Diese PS5-Games profitieren von den neuen Controller-Features
Neue Features wie die adaptiven Trigger (AT) oder das haptische Feedback (HF) klingen durchaus vielversprechend und interessant. Doch welche PS5-Spiele profitieren von diesen Funktionen? Der User Praedyth auf der Diskussionsplattform ResetEra hat alle bisher bestätigten Games samt ihrer bislang bestätigten Funktionen mit Quellen zusammengetragen. Das ist der aktuelle Stand:
Astro’s Playroom: Im Prinzip eine Art Showcase für den neuen DualSense. Hier werden euch alle neuen Features des PS5-Controllers auf verschiedene kreative Weisen nähergebracht
Marvel’s Avengers – Die Entwickler planen den Support von adaptiven Triggern und haptischem Feedback. Genaue Angaben machte man dazu aber nicht
NBA 2K21 – Adaptive Trigger sollen hier die Energie oder die Ermüdung der Athleten simulieren, das haptische Feedback soll Kollisionen spürbar machen
The Pathless – AT simulieren die Spannung der Bogensehne, das HF hilft euch, den Schuss richtig zu timen
Marvel’s Spider-Man Remastered – Hier sollen die AT sowie das HF des DualSense zum Einsatz kommen – bisher ohne nähere Angaben
Devil May Cry 5 Special Edition – AT und HF sollen hier dafür sorgen, dass verschiedene Waffen sich auch unterschiedlich anfühlen
Oddworld: Soulstorm – AT simulieren die Anstrengung
Call of Duty: Black Ops Cold War – Hier wird das HF unterstützt
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Das HF unterstützt das Feeling bei den Venom-Kräften von Miles
Overcooked! All You Can Eat – Hier gab es bislang nur einen kleinen Teaser für den Support der neuen DualSense-Features
Ride 4 – AT simulieren die Intensität von Gas und die Bremse. Das HF sorgt für die Vibrationen der Motorräder
Ratchet & Clank: Rift Apart – AT simulieren mehrere Feuer-Modi von Waffen
Nour: Play With Your Food – Hier ist bislang nur bekannt, dass Features wie AT und HF unterstützt werden sollen
Deathloop – Das Blockieren durch die AT simuliert hier beispielsweise eine Ladehemmung der Waffe
Ghostwire: Tokyo – AT simulieren den Rückstoß und HF sorgt hier für weitere spürbare Nuancen
Horizon Forbidden West – AT werden hier genutzt, um unterschiedliches Waffen-Feeling zu erzeugen
Demon’s Souls – HF lässt euch beim Block die Macht der Bosse spüren, gibt Feedback beim Parieren und erfolgreichen Angriffen sowie Zaubern
Godfall – der DualSense und seine Funktionen sorgen hier dafür, dass Spieler zwischen Waffen unterscheiden können, ohne dabei aufs das User-Interface schauen zu müssen. Zudem können auch Gegner mit Hilfe des Controllers räumlich lokalisiert werden
Sackboy: A Big Adventure – AT simulieren Ermüdung/Anstrengung, wenn Sackboy Objekte trägt. Auch beim Enterhaken kommen die AT zum Einsatz
Gran Turismo 7 – AT simulieren hier unter anderem das ABS der Bremsen und das HF ist sogar ins Sound-Design integriert
Hood: Outlaws & Legends – Die Entwickler haben hier den Einsatz von HF bestätigt
Heavenly Bodies – Hier kommen viele Funktionen des DualSense zum Einsatz
Goodbye Volcano High – HF sorgt hier dafür, dass die Schwere einiger Entscheidungen, die man trifft, spürbar wird
Jett: The Far Shore – Die Entwickler verrieten bisher nur, dass das Spiel einen starken Fokus auf Haptik legt. Nähere Angaben gab es nicht
Solar Ash – Die Entwickler sagten hier nur, dass der DualSense Feedback gibt, von dem sie nicht mal wussten, dass es möglich ist. Einzelne Features wurden aber nicht verraten
Bugsnax – Die Entwickler versprachen die volle Nutzung der DualSense-Features. Man würde mit Multi-Sensor-Feedback herumexperimentieren, gab als Beispiel wechselndes Terrain, das spürbar sein soll
Maneater – Hier weiß man nur, dass DualSense-Features unterstützt werden
DiRT 5 – Auch hier weiß man bislang nur, dass die Möglichkeiten des DualSense-Controllers genutzt werden sollen
Madden 21 – Hier soll das HF zum Zuge kommen
FIFA 21 – Auch hier sprach man bislang nur über das HF als Feature
Returnal – AT sollen für spürbar unterschiedliche Feuer-Modi sorgen, HF soll aber auch unterstützt werden
Watch Dogs: Legion – Bisher weiß man nur, dass haptisches Feedback zum Einsatz kommen soll
Destruction AllStars – AT geben unterschiedliches Feedback die verschiedenen Autos, HF simuliert beispielsweise den Aufprall bei Zusammenstößen
Rock Band 4 – Unterstützt das DualSense-Mikro zum Singen
Was ist eigentlich mit PS4-Spielen? Sony hat bereits klargestellt, dass ihr für PS5-Spiele zwingend einen DualSense-Controller braucht, mit eurem PS4-Controller könnt ihr keine PS5-Spiele zocken. PS4-Spiele können aber auch auf der PS5 mit einem PS4-Controller gespielt werden.
Ob ihr den PS5-Controller auf der PS4 nutzen könnt, ist nicht bekannt. Doch solltet ihr mit dem DualSense PS4-Games spielen können, wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit ohne die neuen Features passieren.
Denn diese müssen auch vom jeweiligen Spiel unterstützt werden, was bislang jedoch kein PS4-Spiel tut – zumindest nach bisherigem Stand. Ob das in Zukunft möglicherweise über Next-Gen-Upgrades doch noch realisiert werden könnte, bleibt abzuwarten.
In FIFA 21 verlangt eine Wochenaufgabe in Ultimate Team gerade eine “halbhohe Flanke” von Spielern. Das scheint aktuell aber nicht aufzugehen.
Update, 21. Oktober: Mittlerweile wurde das Problem offenbar gelöst. In dem Aufgaben-Text steht zwar immer noch “halbhohe Flanke”, allerdings kann man die Wochenaufgabe nun einfach per normaler Flanke – also einfach mit der Viereck-Taste (PS4) bzw. X-Taste (Xbox One) – lösen. Nutzt ihr für die Vorlage einen Mittelfeldspieler mit mindestens 82 Dribbling, sollte sie auch bei euch als “gelöst” angenommen werden.
Im Test-Versuch wurde die Aufgabe nach einer normalen Flanke als “gelöst” angenommen
Falls es nicht direkt klappt: In unserem Test haben wir die Flanke nur so weit aufgeladen, dass unsere Spieler den Ball ins Tor schossen, und nicht köpften. Möglicherweise wird so der “halbhoch”-Teil der Aufgabe erfüllt. Treffen eure Spieler stattdessen nach einer hohen Flanke per Kopf und die Aufgabe wird nicht als gelöst angenommen, versucht diese Variante nochmal.
Hier geht es mit der Originalmeldung weiter.
Wo steckt das Problem? Aktuell sind in Ultimate Team die Wochenaufgaben der Woche 2 verfügbar. Die Wochenaufgaben sind ein Weg, sich XP für den Saisonfortschritt zu verdienen. Je mehr XP man sammelt, desto näher kommt man den höchsten Belohnungen.
Die Aufgaben der Woche 2 stellen euch vor verschiedene Herausforderungen, die es zu meistern gilt. Doch im Gold-Abschnitt, also dem letzten Teil der Aufgaben, kommt es zu einem Problem.
Dort findet ihr die Aufgabe “Rivals-Vorlage”. Sie lautet:
Bereite in Rivals mit einem Mittelfeldspieler (mind. 82 Dribbling) 1 Tor per halbhoher Flanke vor.
So sieht die aktuelle Wochenaufgabe aus
Ihr braucht also einen dribbelstarken Spieler mit der Position LM, RM, ZOM, ZM oder ZDM und müsst darüber hinaus auf eine ganz bestimmte Art und Weise in Division Rivals einen Treffer auflegen. Das ist eigentlich schon schwer genug, doch offenbar ist die Aufgabe aktuell auch noch fehlerhaft.
Halbhohe Flanke sorgt für Verwirrung – Hat die Aufgabe einen Fehler?
Wie geht eine halbhohe Flanke? Diese Frage stellen sich gerade so einige Spieler. Das Problem: Schaut man in die Steuerungshinweise von FIFA 21, findet sich keine Art von Flanke, die explizit als “halbhohe Flanke” definiert wird.
In der Steuerungsübersicht fehlt die “halbhohe” Flanke
In der Übersicht findet man verschiedene Flanken, die über die Standard-Flanke hinausgehen. “Halbhoch” ist davon aber keine. Auch die englische Variante bringt keine Klarheit. Hier wird ein “Low Cross” verlangt, aber die Steuerungsübersicht liefert nur “Ground Cross” und “Driven Cross”. Stattdessen findet man einige andere Flanken, die gemeint sein könnten, da sie eben “flacher” kommen, als normale Flanken:
Die “Flache Flanke”, für die ihr doppelt Viereck (PS4) oder doppelt die X-Taste (Xbox One) drücken müsst. In der Vergangenheit war es öfter die “Flache Flanke”, die in Aufgaben gefordert war.
Die “Vollspannflanke”, die man mit R1 + Viereck / RB + X ausführt.
Die “Flache Vollspannflanke”, die man mit R1 + Doppelt Viereck / RB + Doppelt X ausführt.
Das Problem: Aktuell scheint keine dieser Flanken zum Erfolg zu führen. Das berichten Spieler beispielsweise im FIFA-Subreddit:
“Ich hab R1 und Flanke, R2-Flanke, doppeltes Drücken der Flanke, dreifaches Drücken versucht, nichts funktioniert”, kommentiert User “lovekagawa” (via reddit).
“Bei mir hat es auch nicht funktioniert. Wirklich frustrierend, weil es eine anständige Menge an XP für ein einfaches Ziel ist”, kommentiert ein weiterer User (via reddit).
Auch im EA-Answers-Forum suchen Spieler nach einer Lösung, die bisher aber noch nicht gefunden scheint. Dort berichten ebenfalls User, dass die unterschiedlichen Flanken-Arten nicht zum Erfolg führten – und dann auch noch Spiele verloren gingen, weil man sich eben auf die komplizierte Art des Tore-Schießens konzentriert hat (via EA).
Viele Spieler vermuten, dass es sich schlicht um einen Registrierungsfehler handelt – also, dass die korrekt ausgeführte Aufgabe einfach nicht als erfüllt angenommen wird. Im neu eingeführten Problem-Tracker von EA Sports ist noch kein entsprechender Eintrag aufgetaucht. Wir halten euch an dieser Stelle auf dem Laufenden, sobald eine Lösung des Problems gefunden wurde.
Habt ihr das Flanken-Problem lösen können? Dann erzählt es uns in den Kommentaren! Und hier findet ihr einige Supersubs für Ultimate Team, die euch nach der Einwechslung den entscheidenden Vorteil bringen können.
Der Cash-Shop von World of Warcraft hat einen Neuzugang bekommen. Ihr könnt im Spiel nun wie ein Feendrache aussehen. Allerdings kommt das nur „so mittel“ an.
Bei World of Warcraft ist es in den letzten Jahren Tradition geworden, spätestens alle 6 Monate etwas Neues in den Cash-Shop zu bringen. Meistens handelt es sich dabei um Reittiere, gelegentlich aber auch Spielzeuge oder – wie im neusten Fall – ein Set für die Transmogrifikation. Das ist dieses Mal aber nicht finster oder eindrucksvoll, sondern eher niedlich bis albern. Ihr könnt euch als Feendrache verkleiden.
Was ist das für ein Set? Das Grimmlingflitzerflügel-Set ist nicht nur ein ziemlicher Zungenbrecher, sondern auch in jedem Fall ein Blickfang. Mit dem ganzen Outfit seht ihr nämlich aus wie ein Feendrache. Das Set umfasst die komplette Kleidung, also von Kopf bis Fuß.
Seht euch hier an, wie albern das aussieht:
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Wie kommt man an das Set? Das Set gibt es im Shop des Spiels für 20 € zu kaufen. Ihr bekommt das Set allerdings auch kostenlos als Bonus, wenn ihr bis spätestens zum 14. Dezember 2020 ein Abonnement über 6 Monate abschließt oder bereits ein solches Abo unterhaltet. Habt ihr bereits ein 6-Monats-Abo, dann solltet ihr das Grimmlingflitzerflügel-Set innerhalb der nächsten Tage erhalten.
Das erste Set mit dauerhaften Flügeln: Das Grimmlingflitzerflügel-Set ist damit die erste Transmogrifikation in World of Warcraft, die den Spielern dauerhafte Flügel verleiht. Diese haben zwar keinen spielerischen Nutzen, sehen aber ziemlich einzigartig aus. Mit der Erweiterung Shadowlands gibt es übrigens auch für alle anderen Spieler Flügel. Schwingen und ähnliche Transmogrifikationen sind Teil der freispielbaren Sets der Pakte.
Wer ein 6-Monats-Abo abschließt, der bekommt das Set als kostenlosen Bonus.
Kommentare sind durchweg negativ: Auf YouTube kommt das Set eher schlecht weg. Es hagelt eine Menge Dislikes auf das Ankündigungs-Video und die am besten bewerteten Kommentare sind ziemlich vernichtend. Knapp 90 % “Daumen runter” hat sich das Video eingefangen. Darunter sind Sprüche wie:
„Möge Gott Blizzard Entertainment helfen.“
„Ihr werdet zu den anderen Spielen, die wir nicht spielen wollen.“
„Das ist ein cooler Fortnite-Skin.“
„Das ist ein Monument für uns Clowns, die wir dieses Spiel immer weiter spielen.“
„Der einzig wahre WoW-Killer ist WoW selbst.“
„Ich hab ein 6-Monats-Abo – kann ich das noch zurückgeben, damit ich dieses Monstrum nicht bekomme?“
Positive Kommentare gibt es zwar auch, doch die sind eher selten und weit unten zu finden – viele Likes bekommen sie nämlich nicht.
Cortyn meint: Ehrlich gesagt bin ich von diesem Transmog-Set gar nicht so schockiert. Natürlich sieht es ein wenig albern aus, aber aus Rollenspieler-Sicht finde ich das – gerade in Bezug auf die Schlotternächte – recht nett. Und auch um ein bisschen mit Freunden rumzublödeln eignet es sich perfekt.
Aber ich verstehe auch die Kritik, dass ein solches Set, wenn überhaupt, im Spiel erhältlich sein sollte und nicht über echtes Geld. Nicht jeder kann ein 6-Monats-Abo abschließen. Doch das ist eine Diskussion, die jedes halbe Jahr wieder geführt wird, wenn etwas Neues im Shop erscheint.
Wie findet ihr dieses Set? Findet ihr das lustig und unterhaltsam? Oder ist das nur ein weiterer Schritt in Richtung Untergang von WoW?
Heute, am Mittwoch, dem 21. Oktober, gehen die Fortnite-Server auf allen Plattformen (PC/Mac, PS4, Xbox One, Switch, Android) down. In der Zeit wird das neue Update 14.40 aufgespielt. Was steckt im neuen Patch?
Update 10:45 Uhr: Das Update 14.40 ist jetzt da. Wir zeigen euch in den deutschen Patch Notes, was sich alles im Spiel verändert.
Bevor sich Spieler aber auf der Map austoben und alle Änderungen ausprobieren können, werden wie üblich die Server heruntergefahren.
Fortnite-Server werden heruntergefahren – wann und wie lange?
Downtime-Start am Vormittag: Die Downtime für das Update 14.40 startet heute wieder um 10:00 Uhr deutscher Zeit. Um 9:30 Uhr könnt ihr also zum letzten Mal einer neuen Runde beitreten, danach werden die Server heruntergefahren und Fortnite wird für kurze Zeit down sein.
Wie lange dauern die Wartungsarbeiten? Ausgehend von den Erfahrungen der letzten Wochen und Monate sollten die Arbeiten etwa um die Mittagszeit herum abgeschlossen sein.
Bevor Spieler die Änderungen aus dem Update erkunden können, werden die Server heruntergefahren
Sollten technische Probleme oder anderweitige Verzögerungen auftreten, können die für eine Verlängerung der Wartungsarbeiten sorgen. Sollte dies eintreten, werdet ihr es hier auf MeinMMO von uns erfahren.
Wann kommen die Patch-Notes? Nach den Erfahrungen der letzten Updates in Fortnite werden wohl wieder keine oder nur grob erklärte Patch Notes für den Battle-Royale-Modus veröffentlicht.
Wir werden aber die wichtigsten Änderungen sammeln und in Form von deutschen Patch Notes für euch veröffentlichen.
Welche neuen Inhalte bringt das Update 14.40?
Was wird es Neues im Battle-Royale-Modus geben? Fortnite Status hat einen kleinen Hinweis versteckt, der eine Andeutung auf ein Halloween-Update sein könnte.
Wir können also gespannt sein, ob die gruselige Stimmung schon heute nach dem Update auf uns wartet.
Wird es schon nach dem Update gruselig auf der Map?
Was bringt das Update für den Modus „Rette die Welt“? Der PvE-Modus von Fortnite befindet sich bereits in Halloween-Stimmung. Dort könnt ihr euch in den Fortnite-Albträumen austoben.
Die neuen Fähigkeiten von FL4K und Amara in Borderlands 3 wurden vorgestellt. Welche neuen Skills bekommen die beiden Kammerjäger?
Wann kommen die Skill Trees? Die neuen Skill-Bäume für die Kammerjäger werden im Rahmen eines neuen DLCs kommen. Der “Designer’s Cut” erscheint am 10. November, und bringt neben den neuen Fähigkeiten auch einen neuen Modus.
Dass unsere Kammerjäger neue Fähigkeiten bekommen würden, ist schon etwas länger bekannt. Nun wurden Amaras und FL4Ks Skills näher vorgestellt.
Amara schießt jetzt mit einer Elementarkugel
Das steckt in Amaras neuen Skills: Der neue Skill-Tree von Amara nennt sich “Erleuchtete Streitkraft” und bringt den neuen Action-Skill “Phasenfackel” mit. Die Phasenfackel ist dabei eine riesige Kugel aus Elementarenergie, die ihr dann wiederum Volleyball-mäßig mit Nahkampfangriffen durch die Gegend schleudern und explodieren lassen könnt. Sie fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und ist besonders effektiv, wenn sie direkt auf sie prallt.
Amara kann eine große Kugel auf Feinde feuern
Außerdem bekommt Amara mit dem neuen Skill-Tree die Möglichkeit, ihren Elementarschaden in Cryo umzuwandeln und für viele eingefrorene Feinde zu sorgen. Die wiederum kann man dann mit der Phasenfackel wunderbar abräumen.
Die ultimative Fähigkeit im Baum heißt “Mach den Geist frei” und erlaubt es Amara, für eine bestimmte Zeit nach einem Kill die Elementarresistenzen (allerdings nicht Immunitäten) ihrer Feinde zu ignorieren. Dazu kommen Skills, die beispielsweise ihre Geschwindigkeiten beim Nachladen und Waffenwechseln erhöhen oder die Abklingzeit ihrer Skills verringern. Den neuen Skill-Tree könnt ihr beispielsweise beim YouTuber ThiccFilA im Maliwan Takedown schon in Aktion sehen:
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Das steckt in FL4Ks neuen Skills: Bei FL4K kriegen es die Feinde im neuen Skillbaum “Fallensteller” mit einem neuen Pet zu tun. Ab sofort kann FL4K auch einen Loader-Bot auf eure Gegner hetzen. Dabei gibt es verschiedene Varianten: Je nach Skills kann euer Bot beispielsweise mit Raketen, einer Sniper oder einer Shotgun zu Werke gehen.
FL4K hat einen neuen Kumpel dabei
Dazu kriegt FL4K den neuen Actionskill “Gravitationsfalle”. Diese Falle soll lang anhalten und Feinde festsetzen, sodass eure Haustiere sich auf sie stürzen können.
Dazu liefert der Action-Skill einige Fähigkeiten, die FL4K ausdauernder machen sollen. Die neue ultimative Fähigkeit “Kapazität” etwa liefert direkt eine höhere Schildkapazität und sich sofort aufladende Schilde, wenn FL4K seinen Actionskill aktiviert. Dazu kann er nun auch seinen Pets eine Kopie seines Schildes geben.
FL4Ks neuen Skill-Tree könnt ihr ebenfalls bei ThiccFilA (via YouTube) im Einsatz sehen:
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Natürlich werden auch Moze und Zane im Rahmen des DLC neue Fähigkeiten bekommen. Diese sollen noch im Laufe der Woche ebenfalls vorgestellt werden. In der kommenden Woche wird außerdem der neue Modus für Borderlands 3 genauer gezeigt.
Ebenfalls sicher ist, dass Borderlands 3 zum Start der neuen Konsolen pünktlich auf NextGen verfügbar sein wird. Warum sich das Spiel auch auf PS5 und Xbox Series X lohnen könnte, erfahrt ihr hier.
Das Halloween-Event 2020 steht in Pokémon GO vor der Tür und könnte auch erste Pokémon aus der 6. Generation bringen. Wir zeigen euch die dafür möglichen Kandidaten.
Was spricht für neue Pokémon? Halloween gehört in der Regel bei Pokémon GO zu den größten Events des Jahres. Seit 2017 werden dadurch jährlich die Geist-Pokémon einer Generation eingeführt:
Das Halloween-Event 2020 wurde zwar bereits angekündigt, doch dort hieß es nur, dass Geist-Pokémon vermehrt erscheinen. Welche Geister genau gemeint sind, ist unklar.
Wir zeigen euch hier also einige Kandidaten, die man in diesem Jahr erwarten könnte. Bedenkt allerdings, dass es sich hier nur um Mutmaßungen handelt.
Zorua und Zoroark
Was sind das für Pokémon? Diese Pokémon stammen gar nicht aus Gen 6, sondern noch aus der 5. Generation. Bislang haben sie aber noch nicht den Weg ins Spiel gefunden – Halloween wäre also ein guter Anfang.
Zoroark ist sogar ein recht nützliches Pokémon. Es erreicht zwar nur 2571 WP, aber hat einen soliden Angriffswert von 250. Als Alternative zwischen den Unlicht-Angreifern ist es also nicht zu verachten.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Zorua und Zoroark sind vom Typ Unlicht und sehen auf den ersten Blick gar nicht so gruselig aus. 2018 kam allerdings auch Skunkapuh durch Halloween ins Spiel und dieses Monster strahlt auch nicht gerade viel Schrecken aus.
Was sind das für Pokémon? Auch diese Monster stammen noch aus der 5. Generation und sind die einzige Geist-Pokémon aus der Einall-Region, die noch nicht im Spiel sind.
Richtig nützlich sind diese Monster allerdings nicht. Apoquallyp kann maximal 2338 WP erreichen und ist auch in der PvP-Liga nicht zu gebrauchen.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Es sind Geist-Pokémon und sie fehlen noch. Allein das sollte ausreichen, um sie als heiße Kandidaten zu handeln.
Man muss aber auch sagen, dass sie eigentlich bereits 2019 zu Halloween ins Spiel hätten kommen können. Das passierte aber nicht. Vielleicht hat Niantic hier also etwas ganz anderes vor.
Paragoni und Trombork
Was sind das für Pokémon? Diese beiden Pokémon stammen aus der Gen 6 und sind von den Typen Geist und Pflanze.
Richtig nützlich ist Trombork allerdings nicht. Es erreicht nur 2559 WP und hat einen schwachen Angriffswert.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Es sind perfekte Pokémon für Halloween. Sie sehen gruselig aus und wäre ein perfekter Einstieg in die 6. Generation. An sich spricht nichts gegen einen späteren Release.
Gramokles, Duokles und Durengard
Was sind das für Pokémon? Diese Pokémon aus der 6. Generation sind von Typ Stahl und Geist. Sie sehen aus wie Schwerter mit einem gruseligen Blick.
Durengard tritt in 2 verschiedenen Formen auf. In der Schwert- und Schild-Form. Beide Formen sind spannend. Die Schwert-Form hat einen Angriffswert von 291, aber dafür nur einen Verteidigungswert von 97. Bei der Schild-Form ist das genau umgekehrt. Dieses Monster sollte man sich also für Raids, aber auch für die PvP-Liga merken.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Auf den ersten Blick sieht Gramokles nicht wirklich gruselig aus, gehört aber zu den Geistern aus Gen 6. Ein Release würde also durchaus passen, auch wenn es passendere Pokémon gibt.
Irrbis und Pumpdjinn
Was sind das für Pokémon? Die Monster sind von Typ Pflanze und Geist und sehen aus wie Kürbisse mit gruseligen Fratzen.
Richtig stark werden die Pokémon auch nicht. Maximal 2633 WP und ein schwacher Angriffswert sorgen dafür, dass man Irrbis und Pumpdjinn eher als Dex-Eintrag braucht und für mehr nicht.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Nichts verbindet man mehr mit Halloween, als die geschnitzten Kürbisse. Genau so sehen Irrbis und Pumpdjinn aus. Sie würden also perfekt passen.
Neben den neuen Pokémon könnte Halloween auch generell ein echtes Highlight werden:
Heute, am 20. Oktober, endet die Beta von Call of Duty: Black Ops Cold War. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat sie ausgiebig gespielt und sich recht schnell auf ein bestimmtes Waffen-Setup eingeschossen. Hier zeigt er euch, womit er so richtig rasiert hat.
Was ist das für ein Setup? Um in der Beta von Black Ops Cold War so richtig zu punkten, habe ich mir die MP5 als Waffe ausgesucht, eine Maschinenpistole und eine meiner liebsten Waffen schon in Vorgängern. Da Cold War es erlaubt, Schrotflinten als Zweitwaffe zu nutzen, fiel meine Wahl hier schnell auf die Gallo SA12 – Auch bekannt als SPAS.
Dass die Beta bis heute verlängert wurde, kam mir recht gelegen, denn so konnte ich gestern nochmal richtig punkten. In den meisten Spielen hatte ich eine positive K/D, häufig von 2.0 oder mehr, die meisten Runden habe ich irgendwo an der Spitze des Scoreboards gewonnen.
Schicke Stats, oder? Das war mit dem Build keine Seltenheit.
Das Setup orientiert sich grob an der kurzen Version der Waffe, der MP5k. Die gibt es schon als „geheime Waffe“ in Modern Warfare zu bauen.
Für die Gallo SA12 braucht ihr:
Mündung: Entenschnabel-Verengung
Lauf: 21,4“ Fallschirmjäger
Körper: SWAT-5mw-Laser-Markierer
Magazin: STANAG 12-Schuss-Rohr
Handgriff: Wächter-Haltegriff
„Run&Gun“ – Der optimale Build für Speed-Junkies
Was ist das für ein Build? Der Build richtet sich an Spieler, die gerne mobil auf der Karte unterwegs sind und Gegner flankieren. Ihr steht selten still und seid ständig unterwegs zum nächsten Kill. Für Sniper und Spieler mit langsamerer Spielweise eignet sich der Build nicht. Ihr spielt den Build ähnlich wie den ultimativen Run&Gun-Build aus Modern Warfare.
Das macht den Build so gut: Durch die Aufsätze auf der MP5 seid ihr bereits beim Feuern aus der Hüfte so genau, dass ihr nicht einmal ins Visier gehen müsst, um zu treffen. Durch Gung-Ho könnt ihr direkt aus dem Sprinten feuern und seid selbst beim Schlittern noch äußerst präzise.
Die MP5 eignet sich auf diese Weise sowohl für den Nahkampf, als auch für eine Begegnung auf mittlerer Distanz. Mit dem größeren Magazin könnt ihr es selbst mit Sturmgewehren aufnehmen. Zusammen mit Spurenleser könnt ihr Feinde regelrecht jagen und hetzen und die Weste verhindert, dass euch Sprengsätze und Granaten überraschen.
Die Gallo SA12 ist die möglicherweise mächtigste Waffe für den Sekundär-Slot. Die halbautomatische Schrotflinte kann schnell wiederholt feuern und meist sollten Gegner schon nach dem zweiten Schuss tot sein. Durch die Aufsätze wird sie noch gefährlicher im Nahkampf, mit hoher Streuung und guter Handhabung. Wenn ihr von vielen Gegnern überrascht werdet, euch in engen Gängen befindet oder die MP5 gerade leer ist, könnt ihr problemlos mit der Pumpe aufräumen.
Oft vergessen oder ignoriert: Taktische Ausrüstung wie die Stimulanz.
Ein wichtiger Bestandteil des Builds ist außerdem die Stimulanz. Die heilt euch, wenn ihr gerade knapp aus einem Feuergefecht entkommen seid und kann den Kill auf euch verhindern. Besonders im Kampf mit mehreren Gegnern ist sie wichtig.
Tipps zum Run&Gun-Build für Cold War
Wie spiele ich diesen Build richtig? Eure Aufgabe im Team ist es, die Gegner zu flankieren, zu überrennen und gegnerische Camper auszuschalten. Sucht euch einen Weg an der Feindlinie vorbei und heizt ihnen von hinten ein.
Da ihr mit der MP schneller seid als die meisten anderen Spieler, könnt ihr viele Gefahren umgehen und Feinde einfach jagen. Durch Spurenleser wisst ihr, wenn Feinde in der Nähe sind und könnt euch an ihre Fersen heften.
Durch die Vielseitigkeit des Builds könnt ihr ihn in jedem Spielmodus spielen. Versucht nur nicht, euch damit zu verschanzen. Wenn ihr still steht, seid ihr ein leichtes Ziel und vielen anderen Waffen wie Sturmgewehren und Scharfschützengewehren gnadenlos unterlegen.
Die Auswahl der Scorestreaks ist Geschmackssache, aber Napalm ist recht günstig und hat mir einige zusätzliche Kills beschert.
Klappt das auch zum Release? Wer gerne schnellere Builds spielt und seinen Feinden das Adrenalin durch die Adern jagen will, der kann diesen oder einen ähnlichen Build mit Sicherheit auch zu Release von Cold War spielen. Zumindest, insofern die Waffen nicht signifikant generft werden. Cold War erscheint am 13. November.
Wer in FIFA 21 Ultimate Team alle seine Vereinsobjekte sehen oder verkaufen will, muss ein wenig suchen. Hier findet ihr das versteckte “Mein Verein”-Menü.
Was ist “Mein Verein” für ein Menü? Unter “Mein Verein” konnte man sich in vergangenen FIFA-Ablegern alle Objekte anschauen, die man in Ultimate Team gesammelt hatte. Das galt beispielsweise für:
Spieler
Manager
Verbrauchsobjekte
Auch Vereinsobjekte wie Trikots oder Bälle waren dort zu finden. Außerdem konnte man sich Spielerstatistiken anschauen. Der Menüpunkt war einfach über das Hauptmenü anzusteuern.
In FIFA 21 fehlt der “Mein-Verein”-Unterpunkt im Menü allerdings. Ihr müsst aber nicht beispielsweise auf die Web App zurückgreifen, um euren Verein zu managen: Ihr könnt die Funktion in FIFA 21 trotzdem finden.
Hier findet ihr „Mein Verein“ in FIFA 21 Ultimate Team
Wo steckt “Mein Verein”? Den Menüpunkt an sich gibt es in FIFA 21 tatsächlich nicht mehr. Aber es gibt einen Umweg, wie ihr seine Funktionen trotzdem nutzen könnt.
Das ist die Lösung: Ihr könnt einfach über die Transferliste auf alle eure Vereinsobjekte zugreifen, indem ihr dort den linken Stick drückt. Dieses Untermenü ersetzt im Grunde “Mein Verein”, aber finden muss man es erstmal.
Wir zeigen euch die Schritte hier einmal im Detail, da das Menü ein wenig versteckt ist.
Schritt 1: Navigiert zuerst in den Bereich “Transfers”.
“Transfers” findet ihr direkt im Hauptmenü
Schritt 2: Wählt die “Transferliste” aus.
Die Transferliste ist der nächste Unterpunkt
Schritt 3: Im nächsten Menü drückt ihr nun L3, bzw. den linken Stick eures Controllers. Nun öffnet sich das Untermenü “Auf Transferliste setzen”.
In der Transferliste drückt ihr den linken Stick.
Schritt 4: Das “In Verein suchen” Menü öffnet sich. Hier könnt ihr wie von “Mein Verein” gewohnt eure Spieler und Vereinsobjekte durchsuchen. Hier könnt ihr beispielsweise Spieler auf dem Transfermarkt schnellverkaufen, sie auf die Liste setzen oder sie direkt in eure aktive Mannschaft beordern.
Wo sind meine Spielerstatistiken? Die Spielerstatistiken aus “Mein Verein” findet ihr nicht. Die sind wiederum an einem anderen Ort gelandet: Im ersten Hauptmenü von Ultimate Team navigiert ihr ganz rechts auf den Unterpunkt mit den drei Balken. Das ist der Unterpunkt “weitere Optionen”.
Dort findet ihr auch die Spieler-Statistik, die euch beispielsweise zeigt, wie oft eure Spieler in den vergangenen Partien getroffen haben.
Der Weekly Reset bringt den Spielern in Destiny 2 heute, am 20.10., neue wöchentliche Aktivitäten, frische Nightfall-Strikes sowie einen neuen Flashpoint. Doch was können die Hüter darüber hinaus erledigen?
Was ist los in Destiny 2? Die neue Destiny-Woche startet mit dem Update 2.9.2.2 und den dazugehörigen Wartungsarbeiten inklusive Downtime. Mittlerweile sollten die Server allerdings wieder online sein und die Hüter können sich auf die Inhalte der neuen Woche stürzen.
Wozu auch das “Festival der Verlorenen 2020” zählt, welches weiterhin läuft. Manche Hüter spekulieren sogar, dass es ein Event im Event geben soll. Was Bungie dazu zu sagen hat, könnt ihr hier lesen.
Bei Strikes und Story-Missionen sind diese Modifier aktiviert:
Leere-Versengen
Eisen
Schwergewicht
Zu beachten ist hier, dass der Versengen-Modifier sich die ganze Woche lang nicht ändert. Die anderen Modifikatoren rotieren jedoch täglich.
Schmelztiegel: Diese Playlists und Modi gibt’s im PvP:
Privatmatch (Kern-Playlist)
Rumble (Kern-Playlist)
Kontrolle (Kern-Playlist)
Dynamik-Kontrolle (Rotation-Playlist)
Durchbruch (Rotation-Playlist)
Eliminierung (Kern-Playlist)
Überleben (Kern-Playlist)
Überleben: Freelance (Kern-Playlist)
Klassische Mischung (Kern-Playlist)
Abrechnung: Folgende Modifikatoren sind aktiviert:
Solar-Versengen
Schwergewicht
Eskalationsprotokoll: In der aktuellen Version mit zusätzlichen Perks und Mod-Slots gibt es die Waffen des Eskalationsprotokolls beim Kontakt-Event und dem Prophezeiungs-Dungeon. Die Rüstung gibt es weiterhin nur über die Aktivität auf dem Mars, aber seit einiger Zeit auch in der „Armor 2.0“-Variante.
Das sind die Quellen für Mächtigen Loot in der Season 11 von Destiny 2
So gliedert sich Mächtiger Loot in Destiny 2: Mächtigen Loot gibt es in mehreren Stufen, die euch verschiedene Power-Schübe verleihen. Dementsprechend verleihen euch höhere Stufen auch höhere Power-Schübe.
Stufe 1 (bis zu +3 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 2 (bis zu +4 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 3 (bis zu +5 über dem aktuellen Powerlevel)
Spitzenausrüstung (+5 oder mehr über dem Powerlevel. Die einzige Ausrüstung, die über 1050 und bis maximal 1060 geht)
Zur Info: Powerlevel, die man über das neue Artefakt „Saat der Silberflügel“ zusätzlich erhält, werden nicht für die Berechnung der Powerlevel eurer Drops berücksichtigt. Hier ist der Mittelwert der Ausrüstung und Waffen entscheidend.
Quellen für Mächtigen Loot in Season 11:
Stufe 1:
Wöchentlicher Flashpoint
Primus-Engramme
Waffenschmied-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
Wöchentliche Story-Mission: Lunas Ruf von Eris
3x Albtraum-Jagd absolvieren
Zavalas Vorhut-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
5x Dämmerung: Die Feuerprobe erledigen. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren größeren Fortschritt
Schmelztiegel für 4 Matches in einer Rotations-Playlist
Shaxx‘ Schmelztiegel-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
Gambit-Beutezüge vom Vagabunden – Erledigt 8 seiner Beutezüge
Jeder volle Rangaufstieg in Gambit oder im Schmelztiegel