Fans loben die Open Beta von Diablo 4, üben nur wenig Kritik – Dafür aber harte

Nach dem Ende der Open Beta von Diablo 4 tauschen sich tausende Fans über das neue Action-RPG aus und teilen ihre Meinungen. Der Konsens dabei ist: fast alles am Spiel ist gut, Diablo 4 kann sogar alte Liebe neu entfachen. Ein wenig Kritik gibt es trotzdem.

So steht es gerade um Diablo 4:

Das sagen die Spieler: In Foren, auf Reddit und auch in den Kommentaren hier auf MeinMMO sind die Reaktionen auf Diablo 4 zum allergrößten Teil positiv. Spieler zeigen sich begeistert von dem, was sie gesehen haben.

Es heißt etwa: „Diablo 4 ist die beste Diablo-Erfahrung, die ich seit Langem hatte“ und vor allem Spieler, die seit vielen Jahren nicht mehr gezockt haben, zeigen sich angetan:

Ich bin 38 und habe gefühlt, wie ich langsam fertig bin mit Videospielen. Hier und da mal ein AAA-Spiel, kam aber nie wirklich rein. Als ich die Beta von Diablo 4 gespielt habe, hat das eine Freude wieder entfacht, die mir Gaming seit langer Zeit nicht mehr gab.

fizzunk auf Reddit

Andere Kommentare von teilweise deutlich älteren Spielern stimmen zu, fühlen sich gleich. Andere sind ironisch sauer auf Diablo 4, sagen: Sie waren glücklich mit Diablo 3. Jetzt, nach dem Test, würden sie viel lieber Diablo 4 spielen. Alles andere fühle sich nun fad an.

Ähnliches Lob gab es schon zur ersten Beta von Diablo 4. Den ersten Eindruck der MeinMMO-Redaktion seht ihr im Video:

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Diablo 4 Beta: Performance und Spielspaß sitzen, aber wichtige Fragen bleiben offen – Das Fazit der MeinMMO-Redaktion

„Bin davon ausgegangen, dass Blizzard mehr kann“

Das kam gut an: Das größte Lob erhalten vor allem Gameplay und die Welt von Diablo 4. Das Spiel fühle sich einfach wieder endlich wie das an, was Fans seit Diablo 2 vor 23 Jahren vermissen. Die Welt ist düster, die Stimmung bedrückend, die Gegner wundervoll widerlich. MeinMMO-Leser Alex K. fasst seinen Eindruck zusammen:

Ich konnte die Beta an beiden Wochenenden spielen und fand es bisher sehr gelungen. Die Welt sieht schön düster aus, Dungeons sind sehr toll designt und das Schnetzeln macht auch sehr viel Spaß. Oft habe ich eine freie Kamera vermisst, um mal die Wandgemälde auch von anderer Perspektive zu bestaunen.

Für mich hat Diablo 4 alles, was ein Nachfolger haben sollte und noch einiges mehr.

Alex K. auf MeinMMO

Besonders die Sorge um die düstere Welt wurde durch ein neues Gameplay-Video kurz vor der Beta groß. Der Test hat dann aber die Bedenken zerstreut: Diablo 4 ist tatsächlich so düster, wie es zu sein verspricht.

Selbst die große Kontroverse, die Shared World von Diablo 4, wird kaum noch als Kritikpunkt aufgefasst. Die MMO-Elemente seien zwar da, aber auch kaum störend. Nur noch ein kleiner Teil der Spieler beharrt noch immer auf einem reinen Solo-Erlebnis.

Ein Experte mahnte allerdings schon vorher, dass ihr euch Diablo 4 mit zu viel Hype selbst kaputt macht. Das Spiel sei wirklich gut, aber eben auch nicht die Erlösung im Genre. Ihr solltet nicht „‚das beste Game aller Zeiten‘ erwarten, so etwas könnte kein Spiel erfüllen“.

Das kam nicht gut an: Die große Kritik an Diablo 4 ist weiterhin das Endgame. Dungeons seien schon in der Beta eher repetitiv gewesen. Wenn die auch am Ende so aussähen, würde es schnell langweilig werden. Ein paar kritische Stimmen:

  • MeinMMO-Leser Caliino: „Mein Fazit nach zwei Charaktern auf Level 25: Aktuell Standardkost, nichts Besonderes, aber auch nicht unbedingt schlecht. Die 70 € ist es aus bisheriger Sicht aber definitiv NICHT wert.“
  • MeinMMO-Leser Tatsu: „Ich denke, in der Beta habe ich im Großen und Ganzen alles gesehen von Diablo 4. Zu wenige Skills bzw. kaum Optionen für diese. In D3 gab es glaube ich 4 Optionen, jetzt hat man noch 2. Da wird es wohl nur 1 bis 2 Builds pro Klasse geben, die gut performen.“
  • MeinMMO-Leser NahYou (bereits nach dem Vorbesteller-Wochenende): „Das Spiel ist zwar hübsch, das Gameplay spaßig. Allerdings ist der Content irgendwie nur ‚meh‘. Die Welt wirkt in erster Linie nur wie ein Laufsimulator, da sie sehr leer und die Story sowie Side-Quests sehr verteilt sind. Und die haben teilweise so altes WoW-Worldquest-Niveau, also auch langfristig eher mager.“

Auf Reddit sind kritische Stimmen derweil deutlich in der Unterzahl, was ein seltenes Phänomen ist. Normalerweise finden sich dort die mitunter größten Kritiker. Allerdings wurde hier wohl zu den Betas zu viel gemeckert.

Einige Spieler haben sich über die vergangenen Tage über so ziemlich jede Kleinigkeit beschwert, was schließlich die „stille Masse“ auf den Plan gerufen hat. Die erinnerten daran, dass man Diablo 4 nicht spielen müsse, wenn man es doch so schlecht finde:

Fans von Diablo 4 sind genervt von Leuten, die nur meckern: „Dann zock halt Diablo 2“

LoL: 21-Jähriger ist schwer krank, schleppt sich zu wichtigem Match – Hat ein Spiel, das er nie mehr vergisst

In China gibt es eine spannende Geschichte aus dem E-Sports bei League of Legends. Der 21-jährige Chinese, Yang „Heng“ Cui-Heng, war schwer an einer Grippe erkrankt. Schleppte sich für ein entscheidendes Spiel gegen einen der besten Jungler der Welt auf die Bühne und da erlebte er ein Match in LoL, das er wohl nie wieder vergisst.

Das war die Situation:

  • Der 21-jährige Heng ist ein Jungler für das „Team WE“. Heng hat erst im Dezember 2022 sein Debüt in der Profi-Liga LPL gegeben. Mit 21 ist der Jungler ein relativ alter Rookie. Er hing 2 Jahre in den unteren Ligen fest: Team WE ist schon fast seine letzte Chance, es als LoL-Profi zu schaffen.
  • In China ging letzte Woche die reguläre LoL-Saison zu Ende und sein Team WE stand mit 7-7 kurz davor, die Playoffs zu verpassen: In China balgen sich 17 Teams um 10 Spots.
  • Am 21. März stand ein entscheidendes Spiel gegen „Weibo Gaming“ an, die mit Top-Leuten wie TheShy, Xiaohu und Karsa exzellent besetzt sind und zu den 4 besten Teams China gehört. Der Weltklasse-Jungler Karsa dürfte der härteste Gegner sein, gegen den Heng überhaupt je antreten wird.

Das Problem: Wie man später erfuhr, war Heng vorm Start des Spiels schwer an einer in China kursierenden Grippe erkrankt – aber Ersatzspieler sind in LoL eigentlich nicht vorgesehen. Er schleppte sich also auf die Bühne.

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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen

Spieler nimmt nach Katastrophen-Start eine Pause – Gegner lacht

Wie lief das Match für ihn? Während des Matches stellte sich heraus, dass Heng sogar noch schwerer unter der Grippe litt, als man vorher annahm. Das Spiel wuchs sich zu einer Katastrophe aus.

Heng wirkte zu Beginn von Spiel 1 völlig von der Rolle. Bei etwa 3:50 Minuten im Match unterlief ihm ein technischer Fehler, der dafür sorgte, dass er selbst und sein sein Midlaner bereits früh im Match zurückfielen:

  • Heng kam auf Vi in die Midlane, wollte über-aggressiv gegen 2 Gegner angreifen und ging dabei ziemlich peinlich drauf.

Unmittelbar nach der Aktion musste Heng sogar eine Pause aufrufen, was seinem Gegner Karsa ein siegessicheres Grinsen entlockte.

Aber es stellte sich heraus, dass Heng völlig fertig war: Wie man im Video sieht, zitterten seine Hände sogar. Er war augenscheinlich körperlich durch die Grippe am Ende.

Bei etwa 4:52 Minuten startet das Segment:

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Rookie muss schwer krank gegen einen der besten Jungler der Welt ran

Wie ging es danach weiter? Spiel 1 ging klar für Heng verloren. Das Team hatte keine Chance und verlor 5-15 in 33 Minuten:

  • Sein Gegner, Jungler Karsa, spielte 5-0-7 auf Lee Sin.
  • Heng ging mit 2-4-2 auf Vi unter.
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Der 26-Jährige Taiwanese Karsa gehört seit vielen Jahren zu den besten Junglern der Welt.

Zitternd und bibbern kann der Rookie dem Super-Star Kontra geben

Aber zu Match 2 kam Heng zurück und hatte ein fiebersenkendes Pflaster auf der Stirn. Auf der Seite Dexerto heißt es, man konnte sehen, wie er in seinem Stuhl zitterte und bibberte

Doch plötzlich lief es für den 21-Jährigen:

  • Mit Lee Sin lieferte in Spiel 2 und 3 herausragend starke Leistungen ab und konnte sich gegen Karsa behaupten.
  • Spiel 2 konnten Heng und seine Mannen sogar gewinnen: Heng spielte dominante 7-2-11 auf dem blinden Mönch.
  • Aber bei Partie 3 ging ihm dann in der Mitte des 38-minütigen doch die Puste aus und die Favoriten konnten sich knapp mit 23-18 durchzusetzen.

Hat das ein Happy End? Ja, zumindest ein kleines. Auch wenn Heng das Spiel gegen Weibo Gaming und Karsa verlor, hatte Team WE am 26. März noch eine letzte Chance gegen „Rare Atom“. Hier konnten Heng und seine Mannen sich durchsetzen.

Team WE hat sich mit 8-8 grade so auf Platz 10 gelanden und hat sich für die Playoffs qualifiziert. In der ersten Runde, am 31. März, wartet mit Top Esports gleich ein Schwergewicht in einer “Best of 5 – Der Verlierer fliegt raus”-Serie. Hoffentlich geht’s dem Jungler bis dahin wieder besser.

Wie hart das Leben eines LoL-Profis seien kann, sieht man immer wieder an Geschichten aus China:

LoL: Profi zerbricht unter Druck und wird von Supermarkt-Kassierer kritisiert – Hat jetzt Angst, Essen zu kaufen

Dead by Daylight im Interview: Wir sind die „Hall of Fame“ des Horrors

Das neuste Kapitel von Dead by Daylight hat viel Kritik geerntet, zugleich aber ein gewagtes, modernes Design. MeinMMO hat den führenden Designer Dave Richard mit Fragen gelöchert.

Dead by Daylight hat vor einigen Wochen das Kapitel „Tools of Torment“ veröffentlicht. Der neuste Killer ist der „Skull Merchant“ (Schädelhändlerin) – eine eiskalte Frau, deren Story erklärt, dass sie Konzernbossen im Urlaub auflauert und sie mittels hochmoderner Drohnen ausschaltet, damit sie dann deren Firmen von den verbliebenen Chefs abkaufen kann. Doch so interessant der neuste Killer auch ist, gab es bereits im Vorfeld einige Kritik, denn schon auf dem Testrealm blieb die Skull Merchant hinter den Erwartungen zurück.

Auch wenn sich bis zum Release einiges geändert hatte, scheinen viele noch immer nicht ganz glücklich mit ihr zu sein. Wir haben die Gelegenheit ergriffen und ein Interview mit Dave Richard geführt, dem Creative Director von Dead by Daylight bei Behaviour Interactive. Wir sprachen dabei über das allgemeine Design der Killer, die Kritik der Community am neusten Kapitel und die Reaktionen darauf, aber auch darüber, ob Dead by Daylight sich nicht langsam von seiner Ursprungsidee wegentwickelt – und ob das eine gute oder schlechte Entwicklung ist.

MeinMMO: Alle Killer haben zwar einen besonderen Horror-Aspekt, doch die meisten sind in unserem realen Leben nicht sonderlich bedrohlich. Nur die wenigsten Leute haben wohl tatsächlich Angst, dass im Wald eine mysteriöse Jägerin lebt oder ein mutiertes Fleischungetüm aus dem Schrank auftaucht. Aber „permanente Überwachung“ ist eine sehr reale Angst, die in den letzten Jahren mit verbesserter Technologie immer weiter angewachsen ist, auch befeuert durch fiktionale Werke, wie Filme (Minority Report) oder TV-Serien (Black Mirror). Versucht ihr, „näher an die Realität“ zu gelangen?

Dave Richard: Das ist eine sehr gute Frage. Ich glaube, Horror lässt sich überall finden. Und natürlich ist auch Technologie überall. Und in den falschen Händen kann sie auf ruchlose Weise eingesetzt werden. Das war ein Gedanke, mit dem wir schon eine Weile gespielt hatten – der Zeitpunkt war passend.

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Der „Skull Merchant“ erntete viel Kritik – weicht aber auch vom klassischen Horror ab und ist moderner.

Die meisten der ursprünglichen Killer hatten einen klaren „80er-Jahre-Vibe“, die von den Filmen dieser Zeit inspiriert wurden und deren Protagonisten später oft sogar selbst Teil von Dead by Daylight geworden sind. Diese Art des „alten Horros“ wird immer mehr mit modernen Themen vermischt, wie etwa dem Trickster oder dem Schwein oder beide Killer aus Resident Evil. Der Skull Merchant scheint hier noch weiter zu gehen und kommt quasi aus der aktuellen Zeit. Habt ihr keine Angst, dass ihr die Identität als „klassisches Horror-Spiel“ verliert oder das Spielgefühl langsam abwandelt?

Ich bin der Überzeugung, dass es im Horrorgenre Platz für jeden gibt. Wir haben das unglaubliche Glück, als Hall of Fame des Horrors bekannt geworden zu sein, und die ursprüngliche Prämisse für das Spiel war es, die Atmosphäre dieser kultigen Horrorfilme aus den 70er und 80er Jahren nachzubilden.

Wir lieben es, an die Grenzen des Horrors zu gehen, und ob wir nun in die Vergangenheit reisen, zum Beispiel mit The Knight, oder eine moderne Apex-Jägerin spielen – das Ziel ist immer dasselbe: den Spielerinnen und Spielern das beste Spielerlebnis zu bieten. Eines, das spannend, gruselig und etwas nervenaufreibend ist.

Wird Dead by Daylight zu komplex für Neueinsteiger?

Die Fähigkeiten der Killer sind in den letzten Jahren immer komplexer geworden. Vom ersten „der hier legt Bärenfallen, tritt nicht hinein“ sind wir lange weg. Einem neuen Spieler alle Aspekte der Kraft der Skull Merchant zu erklären, würde einige Zeit benötigen. Das ist noch überwältigender, wenn man alleine spielt und das im Spiel herauszufinden versucht, indem man einfach gegen sie antritt. Gibt es Pläne, den Gelegenheitsspielern, die sich vielleicht nicht so viel außerhalb des Spiels damit beschäftigen wollen, ein bisschen besser zu erklären, was da geschieht?

Ich kann zwar nicht sagen, was kommen wird, aber ich kann sagen, dass wir großes Glück haben, eine so engagierte Community zu haben.

In der Tat haben einige unserer geschätzten Markenbotschafter („Fog Whisperer“) tonnenweise Ressourcen für Anfänger, die für alle, die sich verbessern möchten, äußerst nützlich sind.

Die „aktive Zone“ der Drohnen ist deutlich durch eine helle Grenze markiert. Steht das nicht dem Gefühl der Angst entgegen, permanent überwacht zu werden? Oder glaubst du, dass das die Angst sogar noch verstärkt, weil der Bereich der Überwachung so klar erkennbar ist?

Wir wollten den Spielerinnen und Spielern ein klares Feedback geben, damit sie verstehen, dass die Drohnen reagieren und es bestimmte Bereiche gibt, die als gefährlicher angesehen werden. Das gibt den Überlebenden die Möglichkeit, zu reagieren und den Drohneneffekten auszuweichen, hilft aber auch dem Killer, die Überlebenden von bestimmten Gebieten fernzuhalten.

Abgesehen davon hören wir sehr genau auf das Feedback unserer Spielerinnen und Spieler und werden dies vielleicht in Zukunft überdenken, wenn wir das Gefühl haben, dass es einen Einfluss auf die Balance hat.

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Dead by Daylight: Tools of Torment Trailer

Normalerweise enthält ein Kapitel einen Killer und einen Überlebenden, mit der Ausnahme von lizenzierten Kapiteln. „Tools of Torment“ bringt Thalita und Renato. Warum habt ihr euch für 2 Überlebende entschieden? Ist es die Anzahl der Perks, die „notwendig“ für das Spiel war? Oder wolltet ihr absichtlich 2 Charaktere, die eine tiefere Verbindung zueinander haben?

Tatsächlich haben wir Charlotte und Victor, auch bekannt als die Zwillinge, die als Killer zusammenarbeiten. Wir wollten herausfinden, wie es ist, zwei Überlebende zu haben, die miteinander verbunden sind und zusammenarbeiten. Wir hatten das Gefühl, dass dies ein starker und interessanter Kontrast zu der Schädelhändlerin ist, die in jedem Aspekt ihres Lebens ein einsamer Wolf ist.

Da die beiden Geschwister sind, gibt es irgendwelche Interaktionen, die man nur erleben kann, wenn die beiden gemeinsam anwesend sind? Vielleicht so, wie ihr das bei Leon und Wesker mit speziellen Sprüchen gemacht habt. Oder ist das etwas, das ihr nicht innerhalb des Spiels haben wollt und das lieber auf „außerhalb“ des eigentlichen Gameplays begrenzt?

Beide haben ein einzigartiges Talent, das sie, wenn sie zusammen verwendet werden, stärker macht. Es trägt den treffenden Namen Teamwork – und wir sind der Meinung, dass diese Talente wirklich für sich selbst sprechen.

Mit Charakteren und Kräften, die die moderne Zeit erreicht haben, habt ihr vor noch weiter zu gehen? Also vielleicht Charaktere aus einer (möglichen) Zukunft ins Spiel zu bringen, mit noch weiter entwickelter Technologie?

Ich kann leider nicht sagen, was noch kommen wird. Stay tuned!

Was hat es mit der Maske der Skull Merchant auf sich? Sie ist unvollständig, also hat sie wohl keinen praktischen Nutzen – und das Verstecken ihres Gesichts erscheint auch unwahrscheinlich, da sie ohnehin nicht mit Zeugen plant, aber die Maske sticht so heraus, als wäre es ein wichtiger Teil des Charakters.

Das ist ein wichtiger Teil von ihr. Es ist ein sehr wichtiger Aspekt ihrer Persönlichkeit, dieser legendären, bastelnden Jägerin. Sie liebt schöne Dinge und macht sich auch gerne mal die Hände schmutzig.

Es würde also Sinn ergeben, dass sie es nicht dafür benutzt, ihre Identität zu verbergen, sondern eher um ihren “Signature Look” zu etablieren.

Eine kleine Story-Frage. In ihrer Geschichte scheint die Skull Merchant keine Anweisungen von anderen anzunehmen und hält in der Regel alle Fäden selbst in der Hand. Wie ist ihre Beziehung zur Entität? Macht sie das widerwillig? Oder genießt sie ihren neuen „Job“?

Das ist eine sehr gute Frage. Ich glaube, sie liebt diesen “Job” – denn ihr Ziel ist es, die Beste der Besten zu sein und nur die Besten zu jagen, und das kann sie immer und immer wieder tun. Sie kann ihr Handwerk im Namen der Entität perfektionieren und ich denke, sie ist perfekt für diese Rolle.

Skull Merchant bekam viel Kritik – und einige interessante Theorien

Als der Skull Merchant auf dem Testserver ankam, war die ursprüngliche Reaktion der Community – zumindest im Subreddit des Spiels – recht negativ. Während viele der Beschwerden inzwischen zu größeren Änderungen führten, gibt es noch immer ein paar, über die wir gerne reden wollen und deine Gedanken dazu hören möchten.

Uns ist das Feedback der Community sehr wichtig. Ihre Kommentare sind bei uns angekommen, und obwohl wir sie nicht immer sofort umsetzen können, sind wir immer bestrebt, uns zu verbessern und das auch prompt.

[Mit dem Hotfix 2] wurden viele Änderungen auch für die Schädelhändlerin vorgenommen, so dass unsere Community hoffentlich zufrieden sein wird.

Warum heißt sie eigentlich „Skull Merchant“? Für einige scheint das überhaupt nicht zu ihrer Geschichte zu passen.

Wie ihre mit Körperteilen beschmückten Drohnen zeigen, ist sie eine begeisterte Jägerin. Sie schätzt die Souvenirs ihrer Jagden. Sie ist auch eine sehr geschäftstüchtige Person – sie ist eben eine Geschäftsfrau und wir wollten beide Realitäten in ihrem Namen anerkennen.

Dead by Daylight Skull Merchant Chase
In der Verfolgung ist die Skull Merchant auf Nahkampfangriffe angewiesen.

Eine der häufigsten Beschwerden war, dass der Skull Merchant keine richtige Kraft während der Verfolgung hat und sie einfach ein „M1-Killer“ wird. Stimmst du dem zu? Und berücksichtigt ihr dieses Feedback für kommende Kapitel?

Wir nehmen alles an Feedback entgegen. Das tun wir für die Fans, für unsere Community, und wenn sie Bedenken äußern, hören wir zu. Wir wollen, dass unser Spiel so spaßig und spannend und dabei so ausgeglichen wie möglich ist, und deshalb wird das Feedback definitiv berücksichtigt.

Wie bereits erwähnt, haben wir [am 17. März] einige Änderungen an der Schädelhändlerin vorgenommen, basierend auf dem Feedback der Spieler:innen, und wir hoffen, dass unsere Community das zu schätzen weiß!

Was ist ein “M1-Killer”?
Als “M1-Killer” bezeichnet man einen Killer, der seine Beute nur durch normale Nahkampfangriffe (Maustaste 1 = M1) zu Fall bringt. Viele Killer haben Kräfte, die Überlebende während der Verfolgung beeinflussen und sie bezwingen können, wie etwa der Fallensteller. Andere Killer, wie der Geist, verlassen sich ganz auf ihre Nahkampfangriffe und können mittels ihrer Fähigkeiten nur besser aufspüren oder leichter über die Karte wandern. M1-Killer sind demnach auf Verfolgungsjagden angewiesen.

Für einige Leute scheint das ganze Design des Skull Merchants ein wenig „überhastet“ gewesen zu sein. Einige ihrer Animationen sind dem Anschein nach von anderen Killern entliehen, ihr Gesicht scheint eine Vermischung aus dem Trickster und Yui zu sein. Ihr Mori erinnert sehr stark an das des Albtraums. Täuscht diese Wahrnehmung? Oder ist das ganz normal, dass Animationen und andere Bestandteile mehrfach verwendet werden und dieses Mal ist es einfach stärker in den Fokus gerückt?

Ich kann versichern, dass unser gesamtes Team es in keiner Weise eilig hat und mit viel Sorgfalt Charaktere entwirft, die einzigartig sind und eine sehr umfangreiche und komplexe Hintergrundgeschichte haben.

Wir haben eine sehr große Anzahl von Killern und Überlebenden und dass die sich ähneln, ist gut möglich. Aber wir gehen bei der Gestaltung und Ausarbeitung unserer Charaktere sehr sorgfältig vor, denn wir wollen, dass sie einzigartig und neu für unsere Spieler:innen sind.

Eine Theorie, die viel Zulauf erhalten hat, war, dass der Skull Merchant ursprünglich das Design eines Killers aus dem „Predator“-Franchise gewesen sein soll, da sie die gleiche Art der Waffen und Aufspür-Technologie verwendet. War das eine Inspiration hinter dem Kapitel? Oder ist das ein reiner Zufall?

Das kann ich leider nicht kommentieren, tut mir leid!

Danke für das Beantworten der Fragen!

Macher von Lost Ark bringt neues MMORPG mit hübscher Grafik – Ist bald spielbar

Wonderers: Eternal World (PC/ Mobile) ist ein niedliches MMORPG, das sich derzeit in Entwicklung befindet. Publisher ist Smilegate, der Entwickler von Lost Ark.

Das kommende MMORPG änderte kürzlich seinen Titel, zuvor hieß es „Wonderus: The Arena“. Außerdem schlossen sich die koreanischen Entwickler NGELGAMES mit Smilegate zusammen.

Vor ein paar Tagen präsentierten sie den Reveal-Trailer von Wonderers: Eternal World und kündigten eine geschlossene Beta an, die bald starten soll.

Lockt mit niedlicher Grafik und lässt euch Märchenfiguren spielen

Was ist das für ein Spiel? Wonderers ist ein MMORPG, das euch in eine bunte Welt voller Chibi-Figuren wirft – Charaktere haben große, breite Köpfe, die nur aus niedlichen Augen und Mündern zu bestehen scheinen. Es erscheint für PC und Mobile.

Die spielbaren Charaktere basieren auf Märchenfiguren. Somit seid ihr als Alice, Gretel oder Robin Hood in sehr niedlichen Versionen unterwegs, könnt euren Charakter aber nach Belieben anpassen.

Hier seht ihr den Trailer von Wonderers: Eternal World:

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Wonderers: Eternal World – Offizieller Trailer zum MMORPG

Diese Inhalte bietet es noch:

  • Märchenhafte Inhalte könnt ihr auch in der Spielwelt finden, die sehr groß und offen gestaltet sein soll.
  • Puzzles und Minispiele
  • PvE-Dungeons, die an Roguelikes erinnern
  • PvP-Kämpfe, die im 4vs4 ausgetragen werden

Nutzer freuen sich, vergleichen es mit MapleStory 2

Unter dem Video auf YouTube sind in den Kommentaren zahlreiche Stimmen zu finden, die sich auf das MMORPG freuen. Viele vergleichen es zudem mit MapleStory 2, einem ähnlich aussehenden MMORPG, das 2020 abgeschaltet wurde.

Wir fassen ein paar der Kommentare hier für euch zusammen:

  • emanueljoab: „Ich vermisse MapleStory 2.“
  • _eto: „Ich bin so hyped, kann gar nicht abwarten es auszuprobieren.“
  • devilzim666: „Also MapleStory 2, aber besser, weil es nicht von Nexon publiziert wird?“
  • MafiaCarpio: „Ich vermisse MapleStory 2. Werde das hier definitiv ausprobieren.“
  • peepoSad: „Ich hoffe, es erscheint auf Steam.“

Wann erscheint Wonderers? Einen Release-Termin für Wonderers gibt es noch nicht. Die Entwickler planen gerade eine geschlossene Beta, die vom 24. bis 30. April 2023 stattfinden soll. Über kommende Infos halten wir euch auf dem Laufenden.

Was sagt ihr zu Wonderers: Eternal World? Wollt ihr das MMORPG mal anspielen und die niedliche Märchenwelt erkunden? Oder ist der Artstyle nichts für euch? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

MapleStory erhielt kürzlich viele negative Bewertungen, weil Spieler wütend auf die Entwickler sind:

MMORPG auf Steam erhält schlechte Bewertungen, weil ein anderes Spiel gelöscht wurde

Experte zeigt starke MP in CoD Warzone 2, die euch einfache Kills im Nahkampf bietet

In Call of Duty: Warzone 2 wurden in der Mid-Season 2 einige Waffenveränderungen vorgenommen. So schneidet inzwischen die Maschinenpistole Vel 46 noch besser als bisher. Ein Experte zeigt in einem Video, warum die Waffe so gut ist und welches Setup sich für sie anbietet.

Ein Update am 24. März 2023 lieferten CoD: Warzone 2 einige Änderungen in der Waffen-Meta.

Laut einiger YouTuber sei dadurch nun eine bestimme Waffe besser als je zuvor. So nennt WhosImmortal die Vel 46 die neue Nummer 1 unter den Maschinenpistolen (via YouTube). Damit sei sie inzwischen sogar eine starke Alternative zur bisher etablierten Lachmann MP.

Der YouTuber und Warzone-Experte „P4wnyhof“ (via YouTube) erklärt in seinem Video, warum die Vel 46 so gut ist und liefert eine Anleitung, wie ihr das meiste aus der Maschinenpistole herausholen könnt.

Hier gibts weitere Infos zur Mid-Season 2 und einen Trailer:

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CoD MW2 & Warzone 2: Mid-Season 2 – Trailer

CoD: Warzone 2: Vel 46 – Setup für Hüftfeuer und wenig Rückstoß

Der Youtuber stellt als starke Alternative zur Lachman MP die gebuffte Vel 46 vor. Die Waffe eigne sich vor allem für Leute, die gerne auf nahe Distanz kämpfen und aus der Hüfte feuern.

Dieses Setup empfiehlt der YouTuber in seinem Video für die Vel 46:

  • Mündung: Tango 228 Barrel
  • Unterlauf: OP-X9 Foregrip
  • Magazin: 30 Round Mag
  • Laser: VLK LZR 7MW oder Point-G3P 04
  • Griff: ZLR Combat Grip

Das englische Video mit der Einschätzung von P4wnyhof findet ihr hier:

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Hier seht ihr das ganze Video des YouTubers

Die gebuffte Vel 46 kann mit dem Setup oben mit einer Reichweite von 13 Metern auftrumpfen. Bis hier verursacht die MP ihren vollen Schaden. Im Vergleich dazu schneidet die Lachmann mit 8 Meter deutlich schlechter ab.

Die Vel sei für nähere Ziele mit einer Entfernung von 20 Metern super. Der fast ausschließlich vertikale Rückstoß erlaubt auch Gefechte auf mittlere Entfernungen, wo andere Spieler schon ihr Sturmgewehr ziehen müssen. Ein starker Vorteil in einem schnellen Kampf.

Wie sieht das Setup für besseres Hüftfeuer aus? Solltet ihr den Fokus mehr auf Hüftfeuer legen, empfiehlt der Youtuber ein 50 Round Magazin und ein Point-G3P 04 Laser. Tango 228 Barrel kann in dem Fall entfernt werden.

Aktuell gilt die Vel 46 damit als eine der besten Optionen im Nahkampf, mit der ihr etwas mehr Reichweite als mit der Lachmann MP erzielen könnt – auch wenn sie bei der Time-to-kill etwas schwächer abschneidet.

Wenn ihr noch weitere Waffen und Setups ausprobieren möchtet, findet ihr hier noch eine Anleitung, wie ihr eines der besten Sturmgewehre ausstatten könnt, um das volle Potenzial der Waffe zu nutzen:

CoD Warzone 2 bleibt seinem besten Sturmgewehr in Mid-Season 2 treu – Auch wenn der Rückstoß einen Haken hat

Spieler bezahlen seit 20 Jahren für ein MMORPG, das sie gar nicht mehr spielen – Loggen sich alle 3 Tage ein

Ultima Online ist ein MMORPG, das seit 1997 online ist. Spieler besitzen zum Teil seit 20 Jahren ein Haus in dem Spiel und wollen es auf keinen Fall verlieren.

Wer Housing in Ultima Online betreiben will, muss monatlich für das MMORPG bezahlen und sich alle paar Tage einloggen.

Ultima Online bietet Spielern eine begrenzte Welt, deshalb will das MMORPG vermeiden, dass jemand ein Grundstück hortet und inaktiv ist. Wenn ein Hausbesitzer sein Grundstück zu lange nicht betritt, wird ein Zähler aktiviert und das Haus droht zu verschwinden.

Die Gegenstände darin können dann von anderen mitgenommen werden. Eine große Gruppe von Spielern versammelt sich um das Grundstück, um möglicherweise seltene Items zu ergattern. Der Besitzer kann nichts dagegen tun, wenn es einmal so weit kommt.

Spieler wollen ihr Haus nicht aufgeben

Ein Twitter-User namens Xabi verfasste einen Thread über Veteranen von Ultima Online. Er habe gehört, dass sich Spieler alle 2–3 Tage einloggen, damit ihr Haus nicht verschwindet, und das MMORPG ansonsten gar nicht mehr spielen. Zudem bezahlen sie seit den späten Neunzigern 13 Dollar im Monat (via Twitter).

In einem Reddit-Thread sprechen Spieler über die Nostalgie, die sie in Bezug auf ihre Häuser in Ultima Online fühlen. Sie sprechen über Grundstücke, die es vor über 20 Jahren gab, an die sie sich noch erinnern. Manche davon sollen immer noch da sein.

Im Video seht ihr alte MMORPGs, die immer noch gespielt werden:

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5 alte MMORPGs, die immer noch aktiv gespielt werden

Was ist das überhaupt für ein Spiel? Ultima Online ist ein sehr altes MMORPG und gilt als Vater der Sandbox-MMORPGs. Ihr spielt in der ISO-Perspektive und erledigt Quests, durchlauft Dungeons oder erlebt PvP-Inhalte.

Im Spiel seid ihr nicht an eine Klasse gebunden, sondern könnt verschiedene Fähigkeiten lernen und darüber euren Spielstil anpassen.

Ultima Online ist ein Klassiker und richtet sich vor allem an Fans von Old-School-MMORPGs. Wer etwas Modernes mit hübscher Grafik sucht, ist hier falsch.

Wie funktioniert das Housing? Das Housing-System von Ultima Online gilt als Vorreiter bei den MMORPGs. Ihr baut euer Haus selbst, indem ihr Wände hochzieht und Stockwerke übereinander platziert. Alternativ könnt ihr vorgefertigte Häuser platzieren.

Innen stellt ihr dann nach Belieben Möbel und Deko auf, die ihr als Crafter selbst herstellen könnt. Jeder Spieler kann maximal ein Haus besitzen.

Ihr könnt Ultima Online zwar seit ein paar Jahren kostenlos spielen, müsst aber mit Einschränkungen leben. Dazu gehört unter anderem, keine Häuser bauen zu können.

Was sagt ihr zu den Spielern in Ultima Online, die seit 20 Jahren an ihren Häusern festhalten? Habt ihr das MMORPG mal gespielt und wart vielleicht sogar selbst Hausbesitzer? Oder ist der alte Klassiker eher nichts für euch? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Wer auf der Suche nach einem neuen MMORPG ist, sollte hier vorbeischauen:

Kostenlose MMORPGs: Die 15 besten Free2Play-Titel, die ihr 2023 spielen könnt

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

Destiny 2: Vorbesteller sind sauer – Zahlen 100 € und bekommen ein Exotic, das noch immer kaputt ist

Ein futuristisches Exotic, welches Spieler in Destiny 2 exklusiv als Vorbesteller-Item zu Lightfall erhalten konnten, erweist sich als äußerst komplexe Herausforderung für Bungie. MeinMMO sagt euch, welches Exotic einfach nicht funktionieren will und wann ein Fix dafür geplant ist.

Welches Lightfall-Exotic macht derzeit Probleme? Die exotische und exklusive Waffe „Quecksilbersturm“ sollte den Vorbestellern von Lightfall eigentlich die Wartezeit auf das neue DLC versüßen. Das kinetische Naniten-Automatikgewehr hat nicht nur ein futuristisches Design, sondern verfügt auch über Zielsuchraketen und kann sich sogar in einen Granatenwerfer verwandeln.

Viele Spieler haben daher im August 2022 das Angebot angenommen und extra die Erweiterung für 100 € vorbestellt, um den Gegenstand zuerst und exklusiv zu erhalten. Doch kaum hatten sie das gute Stück, sorgte es nur für Frust bei seinen neuen Besitzern.

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Mit diesem Vorbesteller-Item hatten viele Hüter das Pech gleich mitbestellt

Inzwischen ist das Lightfall-Exo „Quecksilbersturm“ auch fünf Wochen nach dem Release immer noch kaputt und nicht in vollem Maße nutzbar.

Viel schlimmer als der Fehler selbst war jedoch die Tatsache das Bungie zum Lightfall-Release den Bug zwar bestätigte, aber seitdem keine weiteren Informationen teilte, was die Ursache des Problems ist oder wann eine Lösung kommt. Erst als Spieler öffentlich darauf drängten reagierte der Entwickler.

Video starten
Destiny 2 zeigt in seinem Trailer neue Einblicke in Strang u0026#8211; Der Fokus in Lightfall

So schnell wird aus exklusiver Vorfreude pure Frustration: Viele Spieler haben, um die exklusive Waffe des neuen DLCs zu erhalten, 100 Euro für eine Vorbestellung ausgegeben und sind nun enttäuscht, dass ihr exklusiver Gegenstand einfach nicht richtig funktioniert.

Einige haben sogar gefordert, dass Bungie ihnen ihr Geld zurückgibt, da sie nicht das bekommen haben, wofür sie bezahlt haben.

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von Irina Moritz

Hinzu kommt die Tatsache, dass Bungie lange Zeit nach Lightfall-Release kein offizielles Statement mehr dazu abgegeben hat. Man wusste also nicht was mit der Waffe passiert ist und wann das Problem gelöst werden soll.

Das hat zu einer Menge Frustration geführt, die Spieler nun öffentlich gemacht und über die sozialen Medien geteilt haben.

Der Reddit-Thread des Users xSpectre_iD erhielt bisher 8,5K Upvotes und bemängelt genau das. Er drückt darin seine Überraschung aus, dass Bungie speziell zu diesem Fehler eben gar kein neues Feedback lieferte, wie sonst üblich.

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Das Pre-Order-Item „Quecksilbersturm“ ist seit August 2022 immer wieder buggy

Bungie gibt zu, dass es sehr kompliziert ist

Ein Fix ist bereits geplant: Inzwischen hat sich Bungie zum Problem mit dem Lightfall-Exotic „Quecksilbersturm“ geäußert. Sowohl im Reddit als auch auf Twitter teilte der Entwickler den Spielern nun mit, dass die Behebung dieses Problems sehr kompliziert ist und mehr Zeit in Anspruch genommen hat als erwartet.

Auf Twitter wurde Bungie sogar noch konkreter und nannte einen genauen Termin für den Fix des Lightfall-Exotics.

Für den kommenden Patch dieser Woche ist ein Fix geplant, der ein Problem behebt, das dazu führte, dass “Boshafte Berührung” und “Quecksilbersturm” bei kleineren Gegnern weniger Schaden anrichteten als vorgesehen. Rote Balken-Gegner werden wieder in Angst vor diesem Exotic leben, wie es die Natur vorgesehen hat. Wir nach dem Update: Habt Angst. Habt große Angst.

teilte das Destiny-2-Team via Twitter mit

Das bedeutet am Donnerstag, den 30. März 2023, sollte nach der geplanten Downtime samt Patch die Waffe wieder richtig funktionieren. Bleibt nur zu hoffen, dass der letzte Satz in Bungies Mitteilung wirklich nur für die Gegner gilt und nicht als Omen für die Besitzer der Waffe fungiert.

Wie kann man das Exotic “Quecksilbersturm” in Season 20 bekommen? Derzeit hat Bungie noch keine Möglichkeit geschaffen, das exotische Automatikgewehr ohne das DLC Lightfall zu erhalten. Es bleibt also wohl vorerst exklusiv auf die Hüter beschränkt, die Lightfall vor dem 28. Februar 2023 oder nachträglich in der Version mit Jahrespass gekauft haben.

Trotzdem ist nicht auszuschließen, dass es in naher Zukunft eine neue Option geben wird, die Waffe auch anderen Spielern, die später ins DLC eingestiegen sind oder Lightfall nicht besitzen, zugänglich zu machen.

Verratet uns: Gehört ihr zu den betroffenen Spielern, die Quecksilbersturm nicht richtig nutzen konnten? Oder juckt euch das so gar nicht, weil ihr es insgeheim gut findet das so mancher Spieler mit seiner Vorbestellung von Lightfall böse aufgefallen ist?

Es gibt allerdings auch Items in Destiny 2, deren Bugs weniger technischer, dafür optischer Natur sind und so manchem Hüter ein süffisantes Lächeln ins Gesicht zaubern, wie die “Bondussy”:

Destiny 2 ändert heimlich einen Armreif, der zu sehr nach einem Geschlechtsorgan aussah

Quelle(n):
  1. Twitter

Amazon: Eine der besten Gaming-Mäuse für MMOs und MMORPGs bekommt ihr gerade für 50 Euro

Mit Razers Naga Trinity ist derzeit eine der besten Mäuse auf Amazon im Angebot, wenn ihr MMORPGs spielen wollt.

Viele MMO-Spieler schwören auf Mäuse mit vielen Tasten. Denn hier kann man (fast) alle Funktionen auf die Gaming-Maus packen und mit entsprechenden Makros gleich ganze Kettenreaktionen auslösen.

Eine der besten Gaming-Mäuse für MMO- und MMORPG-Spieler gibt es aktuell für 50 Euro in den Frühlingsangeboten auf Amazon.

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Razer Trinity ist für 50 Euro ein faires Angebot

Was ist das für eine Maus? Mit der Trinity-Reihe hat Razer eine Serie von Mäusen im Angebot, die sich bewusst an Gamer richtet, die jede Menge Tasten benötigen. Auch der aktuelle „MMO-König“, wie Razer seine Naga V2 Pro selbstbewusst nennt, ist da keine Ausnahme.

Mit der Razer Trinity bekommt ihr den Kassenschlager und Allrounder von Razer. Ihr habt jede Menge Tasten und drei austauschbare Seitenteile.

Sucht ihr gerade etwa eine MMO-Maus für WoW, dann bekommt ihr mit der Razer Trinity eine wirklich gute Option. Die Naga Trinity zählen wir daher auch weiterhin zu den besten Gaming-Mäusen, die ihr aktuell kaufen könnt.

Die Naga Pro und die neuste V2 Pro mögen zwar die bessere und vor allem kabellose Technik bieten, die Naga Trinity ist aber insbesondere im Angebot weiterhin ein echter Preis-Leistungs-Tipp, wenn ihr eine gute, flexible Maus für wenig Geld möchtet.

Die Trinity kommt mit drei wechselbaren Teilen im Daumenbereich.

Gibt es Alternativen?

  • Die SteelSeries Aerox 9 Wireless wiegt nur 89 Gramm und kostet rund 100 Euro. Sie bietet keine austauschbaren Teile, ist aber leichter als Razers Mäuse. Die Aerox 9 ist aktuell ebenfalls im Angebot.D  Corsairs SCIMITAR RGB ELITE ist hochwertig verarbeitet und bietet angenehme Tasten. Mit einem Preis von rund 100 Euro ist sie ebenfalls ein faires Angebot.
  • Logitechs G600 ist ebenfalls eine Option, wenn ihr sie in Deutschland kaufen könnt. Der Preis liegt häufig zwischen 60 und 70 Euro, die Maus wird in Deutschland aber offiziell nicht mehr hergestellt.
  • Die EVGA X15 ist ebenfalls ein Tipp für MMO-Spieler. Im Test zur X15 auf MeinMMO lest ihr, warum sie ein Geheimtipp zu Razer ist.

Weitere empfehlenswerte Angebote: Ihr sucht weitere Tipps aus den Frühlingsangeboten? Ein paar sehr empfehlenswerte In-Ear-Kopfhörer bekommt ihr derzeit ebenfalls im Angebot. Was die In-Ear-Kopfhörer so gut und zu einer Empfehlung für die PS5 macht, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen:

Die für mich besten In-Ear-Kopfhörer für PS5 und PC bekommt ihr gerade auf Amazon für weniger als 100 Euro

Diablo 4: Die Beta ist vorbei, aber ich will mehr – Wann kann ich wieder spielen?

Die Open Beta von Diablo 4 ist beendet und hinterlässt bei vielen Fans nun eine Leere. Die wollen mehr, finden alles andere jetzt langweilig. MeinMMO erklärt, ob es noch weitere Tests gibt und wann ihr wieder spielen könnt.

Das war die Beta:

Wann ist die nächste Beta? Nach aktuellen Informationen ist keine weitere Beta geplant. Die Open Beta war bereits der Stresstest für die Server, um Probleme zu finden und den Release zu verbessern.

Sollte noch ein weiterer Test angekündigt werden, findet ihr Infos dazu hier auf MeinMMO.

Wann kann ich wieder spielen? Der offizielle Release von Diablo 4 ist am 6. Juni auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S. Wer eine der teureren Versionen von Diablo 4 vorbestellt, kann sogar schon 4 Tage früher spielen, am 2. Juni.

Diablo 4 wird übrigens vollständig im Crossplay spielbar sein und bietet Cross-Progression. Hier findet ihr Infos zum Multiplayer:

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In Diablo 4 könnt ihr mit Spielern aus aller Welt zocken – Alle Infos zum Multiplayer

Diablo 4 kommt im Juni – Das steckt drin

Im Gegensatz zur Beta werdet ihr im fertigen Spiel deutlich mehr Inhalte finden:

Auch die Welt wird ein gutes Stück größer. In der Open Beta habt ihr lediglich knapp 20 % der Map gesehen, zum Release kommen mindestens 4 weitere Gebiete und dutzende weitere Dungeons dazu.

Blizzard nutzt die Beta zum einen, um technische Aspekte zu verbessern, aber auch fürs Klassen-Balancing. Infos dazu fehlen aktuell aber noch. Nach Release wird Diablo 4 mit Seasons und Battle Passes versorgt, um neuen Content zu bringen. Außerdem gibt es einen Shop für Kosmetika.

6 Dinge von Diablo 4, die erst zum Release ins Spiel kommen

Diablo 4 ist mehr als 5-mal so groß wie das, was ihr gesehen habt – Was steckt noch in der Welt?

Die Open Beta von Diablo 4 ist vorbei. Einige Spieler haben jetzt schon bis zu 50 Stunden oder mehr investiert, dabei haben sie noch nicht einmal ein Fünftel der Welt gesehen. Die Map vom neuen Action-RPG ist viel größer und diese Neuigkeit sorgt gerade für Begeisterung.

Wie groß ist die Map? In der Open Beta von Diablo 4 konntet ihr lediglich die Zersplitterten Gipfel besuchen. Das Gebiet umfasst Akt 1 sowie mehrere Nebenquests und Dungeons. Allerdings war beim Spielen schon weit mehr von der Karte zu sehen, wenn auch nicht aufgedeckt.

. In der Release-Version von Diablo 4 sind jedoch noch mindestens 4 weitere Gebiete enthalten, die ihr erkunden könnt. Die Gipfel machen dabei weniger als ein Fünftel der aus, die ihr bereisen könnt:

  • Blizzard hat bereits in einem früheren Video auf YouTube die Welt von Diablo 4 vorgestellt. Dort wurden auch alle Gebiete, die noch kommen, gezeigt.
  • In interaktiven Maps wie der von Mapgenie ist schon die gesamte Weltkarte zu sehen, wenn auch noch nicht mit “Points of Interest”

Zum Vergleich hat ein Nutzer auf Reddit eine vollständige Map hochgeladen und den Teil in Rot hervorgehoben, den ihr bisher sehen konntet.

Dort ist gut zu sehen: Alleine die Gebiete an der Oberfläche, die bisher zu sehen waren, machen nur knapp 20 % der sichtbaren Welt aus. Dazu kommen noch über 100 Dungeons im fertigen Spiel, die ihr erkunden könnt.

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„Nach der Beta sind alle anderen Spiele ruiniert“

Was steckt noch in der Welt? Bisher sind 4 weitere Gebiete bekannt, die in Diablo 4 stecken:

  • Scosglen: wilde Wälder und ein wichtiges Gebiet für Druiden
  • Kehjistan: Ruinen vieler Kriege und dämonischer Invasionen
  • Hawezar: ein kränklicher Sumpf
  • Verdorrte Steppen: wie der Name sagt, ein karges Steppengebiet

Außerdem gibt es bereits Hinweise darauf, dass ihr später die Hölle betreten werdet, vielleicht auch die Hohen Himmel. Bilder zur Hölle gibt es bereits, wann und wo ihr sie sehen werdet, wissen wir aber noch nicht.

Ihr sollt übrigens jederzeit in jedem Gebiet den gleichen Loot bekommen. Lediglich das Aussehen ändert sich, wodurch ihr euch eigene Outfits zusammenstellen könnt. Mehr Infos dazu findet ihr in unserem Transmog-Guide für Diablo 4.

Das sagen die Fans: Die Reaktionen auf die Map sind äußerst positiv und bereits jetzt etwas melancholisch. Die Beta ist erst seit wenigen Stunden vorbei und die Fans haben schon Entzugserscheinungen.

Es heißt etwa: Alle anderen Games wirken gerade langweilig und fade. Einige fragen, wie andere Fans mit der Leere umgehen, die herrscht, bis Diablo 4 endlich erscheint.

Das Fazit der MeinMMO-Redaktion zur Beta könnt ihr im Video sehen:

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Diablo 4 Beta: Performance und Spielspaß sitzen, aber wichtige Fragen bleiben offen – Das Fazit der MeinMMO-Redaktion

Obwohl nur wenig von der Welt zu sehen war, hat Diablo 4 offenbar vieles richtig gemacht. Die einzigen Kritikpunkte, die immer wieder angesprochen wurden, waren das Klassen-Balancing, einige UI-Elemente und die Dungeons.

Bei den Dungeons hat Blizzard bereits ein Statement abgegeben, das allerdings eher zu Unzufriedenheit führte. Hier gibt es Bedenken von Spielern, dass das Endgame langweilig wird, weil sich gerade in Dungeons alles wiederholt.

Das Balancing dagegen ist gerade ein Streitpunkt unter Fans. Noch fehlen Infos dazu, wie sich die Klassen auf Stufe 50 und im Paragon spielen werden. Aber schon jetzt gibt es ein paar Stimmen, die fordern, dass Diablo 4 härter werden soll:

Fans finden die schwächsten Klassen in Diablo 4 perfekt, alle sollten so sein: „Wenigstens eine Herausforderung“

Spieler verliert nach 15 Jahren seinen wertvollen Account auf Steam, weil Valve eine absurde Forderung stellt

Ein Ex-Profi in CS:GO und Valorant kann nicht mehr an seinen Steam-Account heran. Der Support von Valve verlangt allen Ernstes, er müsse den originalen CD-Key nennen, mit dem er vor 15 Jahren seinen Account erstellt hat.

Was ist das Problem des Spielers? Bradley „Android“ Fodor hat etwa 84.000 US-Dollar mit CS:GO und Valorant verdient. Seine Glanzzeit ist aber schon 5 Jahre her (via esportearnings). 2018 schaffte er es in CS:GO ins Viertelfinale der „FACEIT“ Major – auf den Erfolg ist er bis heute stolz. Denn dafür gab es seltene Sticker in CS:GO, die heute sehr wertvoll sind.

Der Spieler hat am 23. März seine Telefonnummer geändert, die mit Steam verbunden ist. Dabei ist ihm ein Fehler unterlaufen: Er hat seine Authentifizierung nicht entfernt, bevor er die Nummer geändert hat. Diese Kleinigkeit hat verhängnisvolle Konsequenzen. Er kann auf Steam nicht mehr einloggen.

 Er schreibt auf Twitter:

Ich hab versucht, den Support zu kontaktieren, aber weil man Account „wertvoll ist“, verlangen sie, dass ich die originalen Keys eingebe, die ich vor Jahrzehnten verloren habe.

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Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video

Steam verlangt digitales Bild der Verpackung von vor 15 Jahren

Kann er da nichts machen? Nein, offenbar nicht. Der Kanadier ist verzweifelt. Er sagt, er hat seinen Führerschein und seinen Personalausweis zu Valve geschickt.

Aber der Support schreibt ihm: „Das sind nicht die Informationen, die wir gerade benötigen.“

Er müsse wegen des Alters und der Wertigkeit des Accounts beweisen, dass er wirklich der Besitzer sei, indem er den Original-Key nennt, den er benutzt hat, um seinen Steam Account zu erstellen. Er solle doch bitte ein digitales Foto oder einen Scan des CD-Keys einsenden.

Der Support gibt ihm sogar noch Tipps, wo genau sich der CD-Key auf der Verpackung befindet – auf der Verpackung, die der Spieler offenbar seit Jahren nicht mehr hat.

https://twitter.com/androidfps/status/1639455536616816648

„Wer hat denn noch seine Original-Keys von vor 15 Jahren?“

Das sagt der Spieler: Der frühere Profi ist ziemlich durch. Er sagt:

Ich hab mein Leben dafür gegeben, die Stickers und Embleme vom Viertelfinale zu bekommen, aber weil ich meine Nummer geändert habe, krieg ich sie wohl nie wieder. So traurig, Mann. Wer hat denn noch seine Original-CDs von einem Account, der älter als 15 Jahre ist?

Wie wird das diskutiert? Die Leute geben ihm viele Tipps. Es gibt offenbar einige Spieler, die in einer ähnlichen Situation waren, denen aber von einem „freundlicheren Support-Mitarbeiter“ geholfen wurde.

Man rät ihm etwa, es noch mal zu versuchen und zu schauen, dass er an jemandem gerät, der nicht so penibel ist. Die E-Sports-Erfolge müssten doch genügen, um die Besitzerschaft nachzuweisen.

In der Redaktion von MeinMMO löste die Geschichte übrigens große Befriedigung bei all jenen Mitarbeitern aus, die grundsätzlich nie was wegwerfen und alle Keys behalten, falls „man sie irgendwann mal braucht.“

Wir haben eben lauter MMO-Spieler in der Redaktion, deren liebste Beschwerde ist bekanntlich: „Mein Inventar ist voll – aber ich kann auf keinen Fall irgendwas wegwerfen. Das brauch’ ich sicher alles noch“.

Solche Steam-Accounts können übrigens sehr wertvoll sein:

Ein Account auf Steam besitzt Skins von CS:GO im Wert von 4,7 Millionen Euro – Spieler sorgen sich nach Bann: „Das ist so viel Geld“

Die für mich besten In-Ear-Kopfhörer für PS5 und PC bekommt ihr gerade auf Amazon für weniger als 100 Euro

Auf Amazon sind die Frühlingsangebote gestartet. Mit dabei In-Ear-Kopfhörer von EPOS. Diese kosten derzeit weniger als 100 Euro und sind für den PC und die PS5 ein echter Tipp. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann glaubt: Derzeit gibt es kaum eine bessere Option.

Gute, kabellose In-Ear-Kopfhörer gibt es viele, doch die wenigsten davon lassen sich problemlos an der PS5 verwenden. Denn die PS5 unterstützt keine direkte Bluetooth-Verbindung. Nur Geräte mit einem USB-Dongle funktionieren problemlos.

Mit den EPOS GTW 270 Hybrid ist gerade ein Set Gaming-In-Ears auf Amazon für unter 100 Euro im Angebot. Und diese sind wirklich zu empfehlen, wenn ihr eine Alternative zu einem schweren Headset sucht.

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In-Ear-Kopfhörer bieten euch maximale Flexibilität beim Gaming

Ich konnte die EPOS GTW 270 ausführlich für MeinMMO testen. Vor allem die Verarbeitung ist hervorragend, denn das Ladecase und auch die In-Ears setzen auf Aluminium und nicht auf günstiges Plastik. Der Klang kann mich ebenfalls überzeugen.

Etwas nervig ist nur die asynchrone Funkverbindung: Wollt ihr mit nur einem In-Ear Musik oder Sound hören, müsst ihr zwangsläufig den rechten Ohrstöpsel nutzen, denn der linke wird abgeschaltet.

Was finde ich so super? Was mir aber besonders gefällt ist die Flexibilität der In-Ears: Denn ihr könnt dank USB-Dongle die Kopfhörer problemlos an PC, PS5 und Switch verwenden. Das ist vor allem für jemanden wie mich praktisch, der oft an mehreren Geräten unterwegs ist.

Ihr könnt die Kopfhörer mit Dongle an jedem Gerät benutzen und seid nicht in der Verwendung beschränkt. Und das ist extrem einfach: Kaum ist der Dongle eingesteckt und das Ladecase geöffnet, verbinden sich die Kopfhörer sofort. Mittlerweile hat EPOS auch ein Update nachgeschoben, sodass ihr das Mikrofon der In-Ears auch beim Gaming nutzen könnt. Von dem Mikrofon solltet ihr aber nicht zu viel erwarten, ich klinge immer ein wenig dünn.

Derzeit wenige, gute Alternativen auf dem Markt

Was gibt es sonst so? Mit den HyperX Cloud Mix Buds gibt es zumindest eine Gaming-Alternative auf dem Markt, doch im Test konnten mich die In-Ears nicht unbedingt überzeugen. Das liegt vor allem am schlechten Sitz der In-Ears.

Mit den VR P10 Wireless Gaming Earbuds von soundcore gibt es immerhin eine vielversprechende Alternative für rund 100 Euro, die man dank Adapter auch an der PS5 verwenden kann. Bei der Verarbeitung hinken diese aber EPOS hinterher.

Weitere Alternative wären noch die Razer Hammerhead HyperSpeed. Diese bieten eine niedrige Latenz und für den kleinen Aufbau einen überraschend guten Klang.

Ansonsten setze ich weiterhin meine Hoffnung direkt auf Sony. Denn angeblich sollen in naher Zukunft offizielle In-Ear-Kopfhörer für die PS5 von Sony kommen:

Sony bringt angeblich neue Kopfhörer für die PS5 und könnte mir damit einen großen Wunsch erfüllen

Steam: Ein 30€-Spiel aus der Schweiz hat völlig verändert, wie Landwirte heute Traktoren kaufen

Simulationen waren schon immer ein Genre für sich: Geht’s in den meisten Genres darum, dass die Spiele möglichst viel Spaß machen, sollen Simulationen vor allem realistisch sein. Die Schweizer Firma „Giants Software“ hat sich den Realismus so zu Herzen genommen, dass ihr Spiel „Landwirtschafts- Simulator 22“ (Steam, PS4, PS5, Xbox) mittlerweile für Käufer und Verkäufer von Traktoren eine zentrale Anlaufstelle geworden ist. Die Firma profitiert davon.

Wie groß ist der „Landwirtschafts-Simulator“ auf Steam? Im Landwirtschaft- Simulator kauft man Geräte und betreibt seine eigene virtuelle Farm. Was wie ein absurdes Nischenspiel klingt, ist eine extrem erfolgreiche Simulation, unter anderem auf der PC-Plattform Steam:

  • In den letzten 30 Tagen hatte „Farming Simulator 2022“ im Schnitt 17.500 Spieler – in der Spitze waren es knapp 40.000. Diese Spielerzahl entspricht etwa der Größe des MMORPGs Final Fantasy XIV auf Steam.
  • Zum Release im November 2021 hatte “Farming Simulator 22” sogar mehr als 48.000 Spieler im Schnitt und über 96.000 in der Spitze
  • Bei den Steam-Reviews hat der Titel 90 % positive Bewertungen

Was den Titel sogar noch erfolgreicher macht: Firmen zahlen Giants Software viel Geld, um in der Simulation vorzukommen und ihre Produkte vorzustellen.

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Unreal Engine 5.2: Next-Gen Graphics Tech Demo – State of Unreal 2023

Früher sahen Landwirte neue Traktoren auf Messen – Heute im Spiel

Was hat sich mittlerweile geändert? Die Reihe gibt es bereits seit 2008. Früher wurden Traktoren vor allem über Landwirtschafts-Messen und die Fachpresse beworben und dort von möglichen Käufern begutachtet.

Doch mittlerweile ist der Landwirtschafts-Simulator für viele Landwirte eine Möglichkeit geworden, sich auf dem Markt umzuschauen und zu testen, was man sich später mal kaufen will. Landwirte spielen die Simulation, fahren einen virtuellen Traktor oder ein anderes Gerät und überlegen dann, ihn sich für den eigenen Hof anzuschaffen.

Das hat dazu geführt, dass die Entwickler jetzt gezielt von Herstellern angeschrieben werden, die dort Werbung für ihre Produkte buchen möchten.

Der Marketing-Chef Wolfgang Ebert sagt im Interview mit Guardian:

Am Anfang mussten wir Hersteller bitten, ob wir sie ins Spiel nehmen dürfen. Heute müssen wir überlegen, wen wir reinnehmen und was für Vorteile es für das Spiel hat – Wir haben viele, viele Marken, die dabei sein möchten.

Denn die Firma hat nur Ressourcen, um etwa 500 Produkte in der Version für PC, Xbox und PlayStation abzubilden und nur etwa 130 für die Handheld-Version

Wie der Guardian berichtet, wurden mittlerweile 25 Millionen Kopien der Serie verkauft und so mancher Landwirt hat offenbar im Spiel seinen neuen Traktor gefunden.

Aber entspricht das Gerät im Spiel auch dem realen Erlebnis? Wenn’s nach den Entwicklern geht: Ja. Die Entwickler sagen, mittlerweile bekäme man detaillierte, technische Pläne über ihre neuen Produkte, sodass man sie perfekt simulieren kann.

Was haben die Entwickler davon? Unter anderem Geld. Man verrät keine Details, wie viel die Firmen dafür bezahlen, um im Spiel vorzukommen, aber es sei genug, um die Entwicklungs-Kosten zu decken.

Das steckt dahinter: Offenbar ist der Landwirtschafts-Simulator nicht nur so lukrativ, weil die Kunden für ihn bezahlen, sondern auch weil die Firmen Geld dafür auszugeben, in der Simulation stattzufinden. Das ist der riesige Vorteil, wenn man in einer Nische so dominant ist, dass kein Weg mehr an dem Produkt vorbeiführt.

Aus dieser sehr speziellen Situation entstehen aber auch einige Fragen:

  • Was ist, wenn ein neuer Traktor besonders gut ist, aber nicht im Spiel auftaucht? Weil sich die Firma die Werbung nicht leisten kann
  • Was ist, wenn ein neuer Traktor eigentlich nichts taugt, aber im Spiel viel besser als in der Realität ist?

Die Schweizer Firma hat hier eine verantwortungsvolle Position. Denn neue Traktoren sind kostspielige Anschaffungen, von denen Wohl und Wehe der Landwirte abhängen können.

Wir haben auf MeinMMO auch einen Redakteur, der eigentlich lieber einen ganz anderen Beruf ergriffen hätte und den jetzt im Simulationen nachholt:

Ich flog 400 Stunden Flight Simulator mit Controller, jetzt mit Flight Stick – Lohnt sich das?

Ein Spiel war 2014 der Zeit so weit voraus, dass nicht mal die neue Konsolen-Generation mithalten konnte

2014 war ein ereignisreiches Jahr, das vor allem den Zeitraum der Veröffentlichung einer neuen Konsolen-Generation markiert – die Xbox One und PS4. In diesem Jahr wurde zudem auch einer der größten Flops des Entwicklerstudios Ubisoft veröffentlicht, welches von vielen Fans mit großer Hoffnung erwartet wurde. Kennt ihr noch Assassins Creed Unity?

Welches Spiel ist gemeint? Es handelt sich hierbei um Assassins Creed Unity, das Spiel, welches am 11. November 2014 für die damaligen Next-Gen-Konsolen veröffentlicht wurde. Das Game bleibt noch vielen bis heute im Gedächtnis jedoch nicht im positiven Sinne.

Verheerende Bugs und Fehler sowie schlechte Optimierungen sorgten in der Community für Aufruhr und Unmut, obwohl das Spiel viele Neuerungen und ein spannendes Setting in der Französischen Revolution bieten sollte. Trotz neuer Konsolengeneration oder eines starken Gaming-PCs war das Spielen dieses Spiels kein leichtes unterfangen. So rutsche es schnell für viele Fans der Reihe in die Sparte von Games die man besser nicht anfassen sollte.

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Unreal Engine 5.2: Next-Gen Graphics Tech Demo – State of Unreal 2023

Unity galt als eines der meist erwarteten Titel seiner Reihe

Warum ist Assassins Creed Unity ein Flop geworden? Um zu verstehen, weshalb Assassins Creed Unity ein Flop wurde, muss man zu den Anfängen der Entwicklung gehen. Ubisoft begann mit einem Team unter der Leitung von Alex Amancio und James Therien 2010 Unity zu entwickeln. Zu der Zeit sollte es einer der ersten Titel werden, der sich der neuen Hardware der damaligen Next-Gen-Konsolen bemächtigt.

AC-Unity-Ausblick
Eine schöne Grafik, die so im Spiel nicht ganz existierte.

Als Setting galt die Französische Revolution und auch für die Grafik wurde eine neue Engine entwickelt, die für realistischere Momente sorgen sollte. An neuen Features durfte es auch nicht mangeln und so entwarf das Team ein Parkour-System, um den Fans noch mehr Freiheiten in der Fortbewegung zu bieten.

Obwohl diese Dinge auf den ersten Blick sehr ansprechend wirken, stand das Team vor einer großen Herausforderung und das war die Spezifikation der neuen Konsolen. Man wusste laut James Therien nicht, wie mächtig die Konsolen sein werden und so arbeiteten die Teams hinter Unity ohne einen direkten Richtwert der Leistungen der Next-Gen.

Das Spiel galt bis dahin noch als unbekannt und keiner außer Ubisoft wusste über das Spiel Bescheid, bis Leaks am 19. März 2014 die Gaming-Seite von Kotaku (via kotaku.com) erreichten und einige Bilder mitsamt Titel offenbarten.

Nach dem Leak bestätigte Ubisoft das Spiel und veröffentlichte auf der E3 auch den Trailer zu Unity. Die Fans waren außer sich und die Vorbestellungen schossen trotz nahenden Release am Oktober in die Höhe.

Alles schien nach Plan zu laufen, bis die Gaming-Seite GameSpot (via gamespot.com)einige Tage vor dem Release Videos veröffentlichte, in denen massive Bugs des Spiels demonstriert wurden:

  • Probleme mit der Framerate
  • Erhebliche Verzögerungen in Menüs
  • NPCs, die verschwanden und wieder auftauchten
  • Mängel der Kollisionserkennung
  • Gesichtslose Charaktere
Assassins-Creed-Unity-Faceless
Diese Gesichter vergisst man nie wieder (via gameradar.com)

Das sorgte dafür, dass Ubisoft den Release um einige Tage verschob und den Spielern sogar das erste DLC schenkte. Trotz Verschiebung und vieler Patches danach, ist das Spiel noch heute in einem desolaten Zustand und markiert einen Punkt bei Ubisoft, in der die Entwicklung ihrer Spiele einen neuen Weg einschlagen sollten.

Man könnte meinen, Ubisoft hat Unity für eine Plattform entwickelt, die zu der Zeit noch nicht leistungsstark genug war.

Wie waren die Titel nach Unity? Nach Unity folgte 2015 der Titel Assassins Creed Syndicate, welches nicht ganz so bescheiden war. Danach folgten Titel wie Origins und Odyssey (via wikipedia.com) mit größeren Maps und neuen Settings, die eine längere Entwicklungszeit genossen. Auch Valhalla welches sich wie ein Dark Souls anfühlt, konnte Spieler begeistern. Somit rückte kein weiteres Spiel des Franchises von Ubisoft in den Schatten, welches Unity geworfen hatte.

Was haltet ihr von Assassins Creed Unity? Habt ihr das Game zum Release auch krass gefeiert und wurdet ihr dann enttäuscht? Oder habt ihr lieber die Finger davon gelassen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!

Assassins Creed Unity war jedoch nicht der einzige Flop, den Ubisoft zu verzeichnen hat: 3 Gründe, warum Ghost Recon Breakpoint floppte – Ubisoft spricht Klartext

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

FIFA 23: Jahresrückblick-Spielerwahl bringt Chance auf Top-Karten – Lohnt sich die SBC?

In FIFA 23 ist mit der Jahresrückblick-Spielerwahl eine spannende SBC (Squad Building Challenge) erschienen. Wir zeigen euch welche Karten drinstecken können und ob sich die SBC wirklich lohnt.

Was ist das für eine Squad Building Challenge? Für das Abschließen der neuen Jahresrückblick-Spielerwahl-SBC winkt euch eine spannende Belohnung. Ihr erhaltet ein Spielerwahl-Pack mit 4 Karten, von denen ihr euch eine aussuchen könnt. Drinstecken können SBC-Karten aus Dezember, Januar und Februar sowie Ziel-Spieler.

Ein 92er Mbappé, dessen SBC über 2 Million Coins gekostet hat, wäre also theoretisch möglich. Doch es gibt auch viele Nieten. Wir verraten euch, welche Karten ihr ziehen könnt und ob sich die SBC tatsächlich lohnt.

Jahresrückblick-Spielerwahl diese Karten gibt es in der SBC

Diese Karten könntet ihr kriegen: Die Liste der möglichen Karten der Jahresrückblick-Spielerwahl ist ziemlich lang (135 mögliche Karten) und gespickt mit absoluten Top-Karten. So gibt es die Möglichkeit auf heftige Karten wie POTM-Mbappé (92), Mané (93), Flashback-Ramos (91), EOAE-Ribery (90) oder Fofana (89).

Doch die schwächeren Karten überschatten die guten bei weitem.

Der Twitter-User GisaLegend hat sich die Mühe gemacht alle Karten zusammenstellen. Hier könnt ihr sie sehen:

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So viel kostet euch die SBC: Um die SBC abzuschließen müsst ihr Spieler im Wert von circa 165.000 Münzen abgeben. Fällig sind ein 86er Squad sowie ein 84er Squad.

Lohnt sich die Jahresrückblick-Spielerwahl? Wie bei so vielen Spielerwahl-SBCs in FIFA 23 ist es auch bei dieser SBC ein Glücksspiel und ihr solltet nicht davon ausgehen die besten Karten wie Mbappé, Mané oder Ramos zu kriegen.

Jedoch ist die SBC nicht allzu teuer und Kartenfutter gibt es dank des FUT Birthdays aktuell genug. Weshalb ihr sie durchaus wagen könnt, wenn ihr sowieso genug überflüssige Karten im Verein habt. Bedenkt jedoch, dass die Auswahl absolut zufällig ist und 4 Karten erscheinen könnten, die absolut nicht in euer Team passen.

Solltet ihr die SBC abschließen wollen, dann müsst ihr euch beeilen, denn sie ist nur noch bis zum 2. April im Spiel verfügbar.

Was sagt ihr? Habt ihr die SBC schon abgeschlossen und eine starke Karte erhalten? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Zuletzt konnten sich manche Spieler übrigens über einen plötzlichen Neuzugang in ihren Teams freuen: Da verteilte FIFA 23 versehentlich einen starken Stürmer an einige Spieler.

Der Oberschurke im deutschen Twitch bestellt PC, sagt, er kriegte leeres Gehäuse – „Karma würde ich sagen“

Der deutsche Streamer Theo “Scurrows” Bottländer ist einer der “Bad Boys” der deutschen Streaming-Szene. Seit Twitch neue Regelungen zum Streamen von Glücksspiel erlassen hat, zeigt er seine Casino-Inhalte auf der neuen Streaming-Plattform Kick und stichelt auf Twitter. Dementsprechend gering fällt das Mitgefühl aus, als er dort von seinen verschwundenen PC-Teilen berichtet.

Was passierte mit dem PC von Scurrows? Wie der Streamer auf Twitter mitteilte, habe er sich einen neuen PC für mehrere Tausend Euro bestellt – in einem Kommentar ist die Rede von 7.500 €. Nach 3 Monaten Wartezeit habe er jedoch nur ein leeres Gehäuse erhalten.

Scurrows behauptet, Mitarbeiter des Paketdienstes hätten das Innenleben des neuen PCs einfach ausgebaut und dabei auch noch das Gehäuse beschädigt. Dazu teilte er ein Bild des Gehäuses, wir haben euch den Tweet hier eingebunden:

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Streamer klagt über Diebstahl, wird verspottet

Wie sehen die Reaktionen aus? Auf Twitter sammelte der Post schnell mehr als 100 Kommentare. Viele Nutzer schlagen sich jedoch nicht auf die Seite des Streamers. So schreibt eine Twitter-Nutzerin: “Karma würd’ ich sagen”, andere schlagen ähnliche Töne an (via Twitter).

Die Mehrheit scheint sich einig: Da habe es genau den richtigen erwischt, der Streamer habe das verdient. Einige gehen sogar so weit, die Mitarbeiter des Paketdienstes zu loben (via Twitter).

Woher kommen die negativen Reaktionen? Scurrows wurde auf Twitch mit Roleplay in GTA 5 bekannt. 2022 fing er jedoch an, überwiegend die Glücksspiel-Kategorie “Slots” zu zeigen und ging einen Deal mit der umstrittenen Casino-Seite “Stake” ein (via sullygnome).

Die Casino-Inhalte ließen den Streamer ins Visier von Glücksspiel-Kritikern geraten, darunter auch der Berliner Content Creator Kilian “Tanzverbot” Heinrich. Der Streit zwischen den Streamern gipfelte schließlich in Handgreiflichkeiten auf der gamescom.

Seit auf Twitch im Oktober 2022 neue Regelungen zum Zeigen von Glücksspiel in Kraft traten und Casino-Streamer einen großen Teil ihrer Zuschauer einbüßen mussten, sorgt Scurrows zudem vermehrt auf Twitter für Ärger:

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Twitch: 2 deutsche Casino-Streamer provozieren für Relevanz – Ätzen über Gender und Cancel Culture
von Lydia

Offenbar ist der Verlust der teuren PC-Teile in den Augen der Kommentierende nun also eine Art Strafe für das Handeln des Streamers.

Was sagt Scurrows dazu? Der Streamer gibt sich angesichts der spöttischen Kommentare gelassen. Der Fehler liege ja bei dem Paketdienst, der ihm den Schaden ersetzen müsse (via Twitter).

Einige Twitter-Nutzer zweifeln jedoch an der Glaubwürdigkeit des Twitch-Streamers. Schließlich wäre das ein ziemlich dreister Diebstahl, sollte seine Version stimmen. Doch tatsächlich kommt es immer wieder zu Fällen von beschädigten Paketen oder fehlenden Inhalten.

In Fällen wie diesen haben die Empfänger 7 Tage lang Zeit, eine Schadensmeldung bei DHL einzureichen. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen:

Nutzer kauft Gaming-System, doch PC sieht wie vom Laster überfahren aus: „Sowas ist mir noch nie passiert“

Pokémon GO: Angeblicher Fund zeigt Events für den April – Trainer sind skeptisch

Der Monatswechsel steht vor der Tür und das bedeutet eine Reihe neuer Events in Pokémon GO. Ein Leak zeigt nun die ersten Hinweise zum April, allerdings sorgen diese auch für skeptische Reaktionen bei den Trainern. Wir von MeinMMO erklären euch, was gefunden wurde.

Um welche Events geht es? Jeden Monat veranstaltet Pokémon GO eine Reihe von verschiedenen Events, die bestimmte Monster oder Typen thematisieren. Auch wenn der April förmlich schon in den Startlöchern steht, sind die bevorstehenden Events bisher noch nicht offiziell bekannt. Ein angeblicher Leak gibt nun einen Einblick, was wohl für die kommenden Wochen geplant ist.

Das zeigt der aktuelle Leak

Um welchen Leak geht es? Wie der Reddit-User Infinite-Set-2590 in seinem Beitrag mitteilt, kursiert im Discord-Channel zu Pokémon GO gerade ein neuer Leak zu den kommenden Events.

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Welche Events könnte es geben? Demnach soll der April mit einem Zorua-Event starten, gefolgt vom Frühlings-Event, dass euch eine Begegnung mit Shiny-Lilminip bringen soll. Am Ostersonntag soll Hisui-Dressella sein Debüt in Pokémon GO feiern und im Rahmen eines Raid-Events die Arenen beherrschen.

Ende des Monats soll außerdem das jährliche Nachhaltigkeit-Event stattfinden, bei dem euch zwei weitere Debüts erwarten sollen. Demnach wird Gufa, ein Wasser-Pokémon aus der 7. Spiele-Generation, erstmals im Spiel zu fangen sein und Algitt feiert wohl seinen Shiny-Release.

Darüber hinaus legt sich der Dataminer auch noch auf die Inhalte der beiden Community Days vom Juni und Juli fest. Zu diesen sollen Milza und Strawickl im Mittelpunkt stehen.

Trainer sind skeptisch: “Hisui-Dressella am selben Tag wie Regieleki?”

Unstimmigkeiten bei den Events: Die Trainer auf Reddit zeigen sich von den Informationen jedoch bislang eher skeptisch. Das liegt vor allem an dem Raid-Event, dass der Dataminer für den 09. April voraussagt. An diesem Tag werden nämlich die nächsten Top-Raids stattfinden, wie Niantic zu Beginn der Season “Rising Heroes” in ihrem Blog bereits angekündigt haben.

In diesen sollen die beiden legendären Pokémon Regidrago und Regieleki zu finden sein. Da es zu den vergangenen Top-Raids am 11. März Regidrago zu fangen gab, rechnen die Trainer am 09. April mit Regieleki.

Aus diesem Grund ist es für viele Trainer nicht vorstellbar, dass Niantic an diesem Tag gleich mehrere neue Monster in zwei verschiedenen Event-Formaten in die Raids packt. So fragt der User ash_gibbsy unsicher (via reddit.com): “Raid-Tag mit Hisui-Dressella am selben Tag wie Regieleki in den Top-Raids?”

Unbekannte Quelle: Doch die Trainer hegen weitere Zweifel, da aus den geteilten Informationen nicht hervorgeht, woher diese genau stammen. Der User krispyboiz merkt jedoch an, dass es vor einigen Wochen bereits einen ähnlichen Fall gab.

So tauchte im Februar ebenfalls im Discord-Channel plötzlich ein Leak auf, der Informationen zu den Events im März zeigte. Auch bei diesem waren viele Spieler unsicher, ob die Daten stimmen können, da es Unstimmigkeiten gab.

Rückblickend haben sich die Inhalte aber weitestgehend bewahrheitet. Lediglich die vorausgesagten Termine hatten nicht gestimmt, was aber auch am Zeitpunkt des Leaks gelegen haben könnte, wie krispyboiz erklärt:

Fairerweise muss man sagen, dass wir im März auf genau dieselbe Weise einen Leak in Discord hatten, keine andere Quelle als jemand, der etwas in einem Discord gesagt hat, und alles war wahr, wobei einige Dinge schwer zu nennen waren. Die einzigen Unstimmigkeiten waren die Daten (die, wie der Leaker bemerkte, falsch sein könnten, da es sich um frühere Informationen handelte).
Ich bin zwar immer noch (und normalerweise) skeptisch, bis es sich als wahr herausstellt, aber wir hatten bereits einen solchen Fall, der sich als wahr erwiesen hat.

krispyboiz via reddit.com

Das spricht für den Leak

Auch wenn es die eine oder andere Ungereimtheit mit dem Leak gibt, sind die Inhalte vereinzelter Events durchaus denkbar.

Zorua-Event: Niantic veranstaltet jedes Jahr zum 1. April einen April-Scherz. Im vergangenen Jahr spielte hier Ditto eine zentrale Rolle. Da das Transfer-Pokémon aber bereits zum aktuellen “Let’s GO”-Event ein großes Thema war, ist es denkbar, dass Niantic in diesem Jahr zum 1. April auf ein anderes Monster setzt.

Ähnlich wie Ditto tarnt sich auch Zorua, indem es das Aussehen anderer Pokémon annimmt. Es wäre also eine mögliche Alternative es anstelle von Ditto zu dem Event einzusetzen. Das vermuten einige Trainer laut den Kommentaren ebenfalls. So schreibt OttoVonWong (via reddit.com): “Die Zorua-Begegnungen sind definitiv im Sinne des Aprilscherzes.”

C-Day mit Milza: Auch der Community Day mit Milza wäre für einige Trainer nicht überraschend. Nachdem in diesem Event-Format in den letzten Jahren jeweils Drachen-Pokémon im Juni aufgetaucht waren, könnte Milza somit auf Kapuno und Kaumalat folgen.

Hinzu kommt, dass Milza im Rahmen des GO Fests 2022 bereits häufiger zu finden war und sein Shiny-Debüt feierte. Es wäre also durchaus denkbar, dass es nun auch einen eigenen Event-Tag bekommt. So schreibt der User taweryawer (via reddit.com): “Milza-CD war so offensichtlich.”

Ob diese Events also tatsächlich in dieser Form stattfinden werden, bleibt für den Moment abzuwarten. Sollte es hierzu neue Informationen geben, erfahrt ihr es aber bei uns auf MeinMMO.

Wie denkt ihr über den Leak? Könnt ihr euch die Inhalte für den April vorstellen? Oder vermutet ihr, dass Niantic ganz andere Dinge geplant hat? Lasst es uns gern hier in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Ein neuer Tweet von Pokémon GO zeigt einen Hinweis zu einem neuen Pokémon. Trainer rätseln, welches es sein kann.

Eines der spannendsten MMORPGs in Entwicklung zeigt heimlich neues Gameplay

Digital Extremes, die Entwickler von Warframe, arbeiten im Hintergrund an einem neuen MMORPG: Soulframe. Viele Details dazu gab es bisher nicht. Doch in einem Livestream wurde nun erstes Gameplay gezeigt, ohne große Ankündigung dazu.

Was ist das für ein Spiel? Soulframe soll in einer Fantasywelt spielen und stark auf Erkundung setzen. Das MMORPG bekommt eine Open World, in der viele Spieler gemeinsam unterwegs sein können. Inspirationen für ihre Welt haben sich die Entwickler nach eigener Aussage aus Filmen wie Prinzessin Mononoke und Die Unendliche Geschichte geholt.

Das neue Gameplay zeigt nun einen Krieger mit Schwert und Magie, der verschiedene Gegner besiegt. Laut den Entwicklern soll auf dem Nahkampf ein großer Fokus liegen. Das Kampfsystem ist eher etwas träge. Mit seinen langen und ausholenden Angriffen erinnert es weniger an das dynamische Waframe, sondern eher an Elden Ring oder New World. Ähnliches gilt auch für die recht hübsche Spielwelt, die im Hintergrund zu sehen ist.

Das hier gezeigte Gameplay stammt noch aus einer sehr frühen Version von Soulframe. Es wurde nach 50 Minuten in einem Livestream zur Feier von 10 Jahren Warframe gezeigt – ohne große Vorankündigung.

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Soulframe u0026#8211; Gameplay

Warframe mauserte sich zu einem der besten MMOs, macht Hoffnung für Soulframe

Warum ist Soulframe so spannend? Obwohl es bisher kaum Informationen oder Gameplay gibt, setzen viele Spieler große Hoffnungen in das MMORPG. Das liegt vor allem am Entwicklerstudio Digital Extremes.

Die brachten 2012 das Spiel Warframe heraus, obwohl kein Publisher es haben wollte. Sie hörten auf die Kritik der Spieler bezüglich einer Paywall für die Beta, brachten regelmäßig starke Updates und setzen auf ein sehr faires Free2Play-Modell.

Inzwischen gehört es zu den meistgespielten Titeln auf Steam und kommt mit 87 % positiven Reviews dort hervorragend an. Eine Übersicht zur Entwicklung von Waframe könnt ihr euch hier durchlesen:

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Niemand wollte Warframe: „Sci-Fi war tot“ u0026#8211; Doch ein letzter Versuch rettete Shooter und Studio
von Marie Friske

Viele Fans hoffen deshalb, dass die Tugenden von Warframe auch bei Soulframe fortgesetzt werden. Zwar unterscheiden sich die beiden Spiele schon im jetzt gezeigten Gameplay drastisch, doch das muss nichts Negatives sein. Schließlich kann Digital Extremes mit der Fantasywelt und dem langsameren Gameplay eine ganz neue Zielgruppe ansprechen.

Soulframe wird also kein direkter Nachfolger von Warframe, sondern wohl eher ein Spiel, das gut parallel funktionieren kann.

Wann erscheint Soulframe? Ein offizielles Release-Datum gibt es derzeit noch nicht. Allerdings soll es auf der TennoCon, die am 26. August 2023 stattfindet, neue Informationen zu Soulframe geben. Auf der hauseigenen Messe wurde das MMORPG 2022 auch erstmals vorgestellt.

Was sagt ihr zu Soulframe? Sprechen euch das Gameplay und die bisherigen Informationen an? Setzt ihr auch große Hoffnung in das MMORPG?

Wer sich zudem für ein weiteres Spiel hypen möchte, sollte sich unbedingt The Quinfall anschauen:

Neues MMORPG auf Steam klingt zu gut, um wahr zu sein – Verrät jetzt Details zu Klassen, PvE und PvP

Neues Spiel auf Steam verschenkt einzigartigen Gaming-PC mit Nvidia-Grafikkarte – So könnt ihr das System gewinnen

Ein Entwickler verlost einen besonderen Gaming-PC zum Release seines neuen Strategiespiels. Das Gaming-System ist absolut einzigartig und findet ihr so nicht noch einmal.

Am 28. März 2023 veröffentlicht der Entwickler „Free Lives“ gemeinsam mit Publisher Devolver Digital das ökologische Strategiespiel Terra Nil. In diesem Spiel müsst ihr geschickt mit verschiedenen Gebäuden ein Ökosystem aufbauen und eine öde Landschaft wieder fruchtbar machen. Eine Demo dazu könnt ihr bereits auf Steam ausprobieren, bevor ihr das Spiel für rund 25 Euro kauft.

Passend zu ihrem neuen Spiel auf Steam haben Entwickler und Publisher die Verlosung eines einzigartigen Gaming-PCs bekannt gegeben. Die Teilnahme an der Verlosung setzt nur einen Social-Media-Account voraus.

Besonderer Gaming-PC soll die Schönheit der Natur darstellen

Was ist das für ein PC? Der Gaming-PC ist aus Holz gefertigt und nach außen offen. Der Computer soll auch die Inhalte des Spiels, die Rückgewinnung eines Ökosystems vertreten. Der Entwickler schreibt selbst dazu: „Der Terra-Nil-PC ist eine visuelle Darstellung dieser Werte – die Rückgewinnung von etwas von Menschenhand Geschaffenem mit natürlicher Schönheit.“

Gaming-PC Holz Verlosung 02

Folgende Hardware steckt übrigens in dem System:

  • CPU: Intel i7 13700K
  • Mainboard: MSI MAG B760 Tomahawk
  • GPU: MSI RTX3080 Suprim X
  • Arbeitsspeicher: G.Skil Tridenz Z 32b GB
  • Speicher: 2 TB Samsung 980 Pro M.2
  • Netzteil: Cooler Master V850 SFX Gold

Die verbaute Hardware ist wirklich flott und ihr solltet mit diesem System für die nächsten Jahre ausgesorgt haben. Einen Überblick, wie schnell die RTX 3080 ist, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen.

Wie kann ich mitmachen? Das Gewinnspiel läuft vom 23. März bis 5. April. Zum Mitmachen müsst ihr einen der folgenden Social-Media-Kanal liken und retweeten (via terranil.com):

  • @Terra_Nil auf Twitter, likt und retweetet diesen Tweet
  • Folgt @devolverdigital auf Instagram, folgt @freelives_official auf Instagram und kommentiert diesen Post
  • Likt Devolver Digital auf Facebook und teilt diesen Beitrag öffentlich
  • Um teilnahmeberechtigt zu sein, muss der Retweet, Kommentar oder die Freigabe öffentlich sichtbar sein. Der jeweilige Social-Media-Account muss von unserem Account aus kontaktiert werden können.

Mit jedem Kanal, welchen ihr retweetet oder markiert, bekommt ihr eine zusätzliche Chance für die Losbox. Insgesamt könnt ihr daher 3-mal an der Verlosung teilnehmen. Falls ihr in Russland oder Brasilien wohnt, seid ihr übrigens vom Gewinnspiel ausgeschlossen.

Durch die offene Bauweise muss man jedoch aufpassen, dass der PC unbeschadet bleibt. Der Transport zu euch, falls ihr gewinnen solltet, dürfte sicher spannend werden. Auch bei einem anderen Gaming-System muss man aufpassen, dass man ihn nicht versehentlich zerstört:

Ein einziger Wutausbruch könnte den vermutlich schönsten Gaming-PC in wenigen Sekunden zerstören

Steam löscht Überraschungs-Hit Dark and Darker – Jetzt wird ein unschuldiges MMORPG dafür “bestraft”

Aktuell bewerten Hunderte von Spielern das MMORPG MapleStory auf Steam negativ. Sie wettern gegen den Entwickler Nexon und fordern, dass Dark and Darker wieder auf der Plattform verfügbar sein soll. Was hat es damit auf sich?

Dark and Darker, ein Dungeon-Crawler des Entwicklers Ironmace führte kürzlich sehr erfolgreiche Playtests durch. Dann verschwand es plötzlich von Steam. Die Begründung dafür sind Plagiatsvorwürfe von der Firma Nexon.

Fans des Spiels finden das ungerecht und wählten die Steam-Rezensionen des MMORPGs MapleStory als Plattform für ihre Wut auf die Firma.

Schwere Vorwürfe gegen Dark and Darker

Der südkoreanische Entwickler und Publisher Nexon wirft Ironmace vor, Plagiate zu verwenden. Laut eines südkoreanischen Magazins habe der Gründer von Ironmace vorher bei Nexon gearbeitet. Dort wurde 2021 ein Projekt vorgestellt wurde, das ziemlich nah an Dark and Darker herankomme (via n.news.naver.com).

Nexon beschuldigt Ironmace, die Idee gestohlen zu haben, obwohl diese längst verworfen war. Zudem verwendeten sie angeblich Teile des Codes und Assets.

Anfang des Monates durchsuchte deshalb die Polizei das Studio. Damals sagte Ironmace, es sei nichts gefunden worden und niemand müsse sich Sorgen machen. Das sieht mittlerweile anders aus.

Nachdem das Spiel von Steam gelöscht wurde, schrieben die Entwickler von Dark and Darker auf ihrem Discord-Server:

An alle unsere Fans: Wir haben kürzlich eine Unterlassungserklärung und eine DMCA-Abmahnung von Nexon bezüglich Dark and Darker erhalten, die auf verzerrten Behauptungen beruht. Wir arbeiten derzeit mit unserem Rechtsteam zusammen, um diese Angelegenheit so gut wie möglich zu bereinigen.

MapleStory erhält üble Bewertungen auf Steam

Das 2D-MMORPG MapleStory hat auf Steam derzeit die Bewertung “Größtenteils negativ” – Der Grund: Es wird von Nexon entwickelt. Fans von Dark and Darker nutzen deshalb Steam, um ihren Unmut publik zu machen.

Hunderte negative Reviews hagelte es nun für ein Spiel, das an sich gar nichts mit der Debatte zu tun hat. Spieler wünschen sich Dark and Darker zurück und fordern Gerechtigkeit gegenüber dem Entwickler Ironmace.

Wir fassen ein paar der Stimmen hier für euch zusammen:

  • Jersey Mike: “Nexon ruiniert Dark and Darker. Deshalb hasse ich sie und alle Produkte, die mit ihnen in Verbindung stehen.”
  • BOB: “Nexon ist eine der egoistischsten und gierigsten Firmen, die ich je gesehen habe. Lasst Dark and Darker gehen und bezahlt für den Schaden, den ihr verursacht habt.”
  • JustFitz: “Lasst Dark and Darker in Ruhe.”
  • Kalebur: “Seelenlose Firma, die immer wieder enttäuscht.”
  • HOWARD: “Boykottiert Nexon, bis Dark and Darker frei ist! Ich hätte nie gedacht, dass Nexon so eine schreckliche Firma ist.”

Für April 2023 hatte Dark and Darker ursprünglich den nächsten Playtest geplant. Ob und wie stark sich die Problematik darauf auswirkt, ist derzeit unklar. Über kommende Infos halten wir euch auf dem Laufenden.

Was sagt ihr zu der Thematik? Seid ihr ebenfalls wütend, dass Dark and Darker nicht mehr auf Steam verfügbar ist? Findet ihr es richtig, dass MapleStory so viele negative Bewertungen bekommt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Kostenlose MMORPGs: Die 15 besten Free2Play-Titel, die ihr 2023 spielen könnt

Quelle(n):
  1. reddit.com