Call of Duty Modern Warfare 3 hat einen Trailer zum Multiplayer des kommenden Titels veröffentlicht und damit nostalgische Gefühle bei den Fans der Reihe geweckt.
Was ist das für ein Trailer? Am 10. November erscheint mit Call of Duty Modern Warfare 3 der neuste Ableger der beliebten Shooter-Reihe. Knapp einen Monat vor dem offiziellen Release zeigte Activision erstmals den Multiplayer des kommenden Titels in einem zweiminütigen Trailer.
Neben gewohnter Shooter-Action und verschiedenen Einblicken in die Maps, den Operatoren, Gadgets und den Waffen, schaffte es der neue Trailer nostalgische Gefühle der Fans zu wecken.
Falls ihr den neuen Multiplayer-Trailer sehen wollt, binden wir ihn euch hier ein:
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Das neue CoD MW3 präsentiert sich mit Shooter-Action im neuen Multiplayer-Trailer
Als wäre das für CoD-Veteranen nicht schon Grund genug zur Freude, präsentiert sich der Multiplayer-Trailer mit der perfekten musikalischen Untermalung: „Till I Collapse” von dem US-amerikanischen Rapper Eminem.
Bei der Musikauswahl war es für einige Fans in den sozialen Netzwerken fast schon egal, was die Entwickler in dem Trailer zeigen, denn es ist der gleiche Song, der bereits beim Launch-Trailer des originalen Modern Warfare 2 im Jahr 2009 lief.
Hier noch ein paar Reaktionen von CoD-Fans auf Twitter:
„OG MW2 Maps und Eminem Musik, die Tränen.”
„Sie haben sogar einen Song von Eminem für den Trailer verwendet. Genau wie 2009, es sind die kleinen Dinge…“
„Sie verwenden einen Song, der während der MW2-Ära berühmt war. So nostalgisch!“
„Sie tun alles, um mit dem MW3-Hype die Nostalgie zu treffen!“
„Eminem für den Trailer zurückzubringen war das Beste, was man hätte tun können.“
Neben dem Song, der viele Fans wirklich begeistern konnte, entdeckten die Spieler im neuen Trailer ein weiteres Detail, auf das sie sich freuen: es scheint, als sei der Slide-Cancel zurück (via Twitter).
Der Slide-Cancel ist eine Movement-Technik, mit der Spieler in CoD von einem Taktik-Sprint in einen Slide übergingen, den Slide dann zu unterbrachen, um anschließend sofort weiter zu sprinten. Der schnellere Taktik-Sprint wurde dadurch zurückgesetzt.
In Call of Duty MW2 wurde der Slide-Cancel allerdings entfernt und war nicht mehr möglich. Einige Spieler vermissten ihre Technik, andere wurden kreativ und fanden einen neuen Trick:
Um eine starke Mannschaft in EA FC 24 Ultimate Team zu bauen, braucht ihr Münzen. Wir zeigen euch Tipps und Tricks zum Trading, um euch Coins auf dem Transfermarkt zu verdienen.
Das ist der Transfermarkt in EA FC 24: Auf dem Transfermarkt von Ultimate Team sind alle Arten von Items zu finden. Spieler können sie anbieten und kaufen. Dort findet ihr unter anderem:
Neue Spieler und Spielerinnen
Verträge
Chemistry Styles, um eure Spieler zu boosten
Cosmetics für Verein und Stadion – wie Trikots, Tor-Hymnen und mehr
Beachtet aber, dass auf dem Transfermarkt von EA FC 24 ausschließlich mit Münzen gehandelt wird, die man sich im Spiel verdienen kann. Die Echtgeld-Währung „FC Points“ kann man auf dem Transfermarkt nicht nutzen.
Das Ziel beim Trading in EA FC 24 ist, Karten günstig zu erwerben und diese dann wieder mit Gewinn zu verkaufen. Stellt man sich geschickt an, kann man den Transfermarkt nutzen, um dort ordentlich Münzen zu verdienen.
Diese könnt ihr dann nutzen, um das eigene Team gezielt zu verbessern – ganz ohne den Einsatz von Echtgeld.
Denn das sollte man in Ultimate Team immer bedenken: Der Kauf von Packs lohnt sich in der Regel nicht:
Das müsst ihr beim Trading beachten: Der Transfermarkt in Ultimate Team ist dynamisch und Preise können sich sekündlich ändern. Ein Spieler, der gerade noch 50.000 Münzen kostete, kann am nächsten Tag nur noch halb so viel wert sein – oder sogar das Doppelte.
Die Preise können extrem schwanken und was einmal klappt, muss beim nächsten Mal nicht genau so wieder funktionieren.
Es gilt, den Transfermarkt genau zu beobachten und danach zu entscheiden, ob eine Trading-Methode gerade funktionieren kann.
Hier zeigen wir euch einige Tipps und Methoden, die ihr ausprobieren könnt.
Rechnet die „Transfer-Gebühr“ beim Trading ein
Was ist das für eine Gebühr? Eine grundlegende Regel des Transfermarkts ist, dass euch bei jedem Verkauf immer 5 % des Verkaufspreises abgezogen werden. Verkauft ihr beispielsweise einen Spieler für 10.000 Münzen, werden eurem Konto nur 9.500 Münzen gutgeschrieben.
Schlecht ist das, wenn ihr den Spieler gerade 10x für 9.700 Münzen gekauft, und dann 10x für 10.000 verkauft habt. Anstatt eines Gewinns von 3.000 Münzen habt ihr nun nämlich einen Verlust von 2.000 Münzen zu verbuchen.
Das bedeutet: Rechnet diese 5 % immer ein, bevor ihr entscheidet, für wie viel ihr Spieler kauft, die ihr danach verkaufen wollt.
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EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik
Schaut nicht nur auf Spieler und Spielerinnen – Gerade zum Start von EA FC 24
Welche Items lohnen sich? Wenn man Münzen auf dem Transfermarkt verdienen will, denkt man erstmal nur an Spieler, die man auf einen Schlag für viele Münzen verkaufen kann.
Doch man sollte auch einen Blick auf Cosmetics, Chemistry Styles, Trainer und Dinge wie Torhymnen werfen. Diese tut man fälschlicherweise oft als „Packfüller“ ab.
Doch insbesondere jetzt, zum Start von EA FC 24, bauen Spieler noch an ihren Vereinen herum, wählen Trikots ihrer Lieblingsclubs oder suchen einen starken Trainer.
Solche Items können euch deutlich mehr Münzen bringen, als ihr vielleicht denkt!
Achtet darauf, welche Evolutions gerade beliebt sind
In EA FC 24 hat es mit Evolutions ein mächtiges Feature ins Spiel geschafft, mit dem man seine Karten durch das Abschließen von Aufgaben verbessern kann. Doch ihr könnt das Feature auch nutzen, um euch damit ein paar Münzen zu verdienen.
Das ist zu beachten: Regelmäßig erscheinen neue Evolutions mit neuen Bedingungen in Ultimate Team. Wenn ihr das mitbekommt, solltet ihr schnell sein. Schaut am besten bei futwiz vorbei und überprüft dort, welche Karten besonders beliebt für die jeweiligen Evolutions sind.
Diese solltet ihr dann günstig auf dem Transfermarkt suchen und dann teurer verkaufen. Am besten dann, wenn die neue Evolution an Bekanntheit zulegt und mehr Spieler diese Karten benutzen wollen.
Nutzt den richtigen Zeitpunkt für Meta-Spieler
Was ist zu beachten? Da EA FC 24 gerade erst richtig gestartet ist, steigen die Preise vieler Karten aktuell stetig an. Das liegt unter anderem daran, dass neue Spieler jetzt erst die nötigen Coins gespart haben, um hohe Preise auf dem Transfermarkt zu zahlen. Das sorgt dafür, dass Meta-Spieler gerade ordentlich im Preis nach oben schießen.
Denkbar ist zudem, dass viele Karten zumindest bis zur ersten Weekend League weiter ansteigen – denn dann wollen gute Spieler sich mächtige Teams zusammenbauen. Jetzt also noch in solche Spieler zu investieren, kann sich also lohnen.
Außerhalb der „Start-Phase“ hat sich der Donnerstagmorgen als guter Zeitpunkt etabliert, in der man die Chance auf günstige Karten haben kann. Denn da holen viele Spieler ihre Division-Rivals-Belohnungen ab. Die werden dann schnell und günstig verkauft – da kann man zuschlagen.
Noch im Laufe des Tages, Richtung Freitag, können Karten wieder steigen, wenn Spieler anfangen, an ihren Weekend-League-Teams zu basteln. Hat man hier interessante Karten gekauft, hat man die Chance auf einen Gewinn.
Bronze Pack Methode – BPM
Was ist die Bronze Pack Methode? Die „BPM“ ist ein absoluter Klassiker unter den Trading-Methoden. Die Taktik besteht darin, ein Premium-Bronze-Pack im FUT-Shop für 750 Münzen zu kaufen und dann alle enthaltenen Inhalte zu verkaufen.
Der Gedanke dabei: In der Regel sind die Items im Pack mehr wert, als das Pack selbst – wenn auch nur ein wenig.
Ihr kauft das Pack und setzt den kompletten Inhalt auf die Transferliste. Dabei ist wichtig, dass ihr den Preis jedes einzelnen Spielers checkt – denn manche Bronze-Karte sind überraschend viel wert, dank SBCs oder Aufgaben.
Dann verkauft man mal einen Spieler für mehr als 1.000 Münzen und hat direkt starken Gewinn gemacht. Achtet also darauf, eure Karten nicht zu billig anzubieten.
Diese Methode bringt in erster Linie kleine Beträge und braucht viel Geduld, hat sich aber als recht risikolos und beliebt etabliert – gerade zum Start eines FIFA/FC-Titels.
Versucht aber eure Transferliste nicht zu vollzustopfen mit Karten, die einfach nicht verkauft werden wollen. Seht ihr Karten, die einfach nicht für 200 Münzen weggehen wollen, solltet ihr sie von der Liste nehmen.
Mit Gold- und Silber-Packs klappt diese Technik in der Regel übrigens nicht, da der Preis der Packs oft das übersteigt, was man rausbekommen kann. Die Chance auf teure Spieler ist nämlich niedrig.
Karten Snipen und Flippen
Spieler günstig kaufen, teuer verkaufen: „Sniping“ ist eine den bekanntesten Trading-Methoden in Ultimate Team. Es wird versucht ausgewählte Karten so günstig wie möglich zu bekommen und diese dann teurer zu verkaufen.
So geht Snipen: Ihr wählt eine Karte aus, die das Potenzial hat, noch teurer zu werden. Diese sucht ihr dann mit dem Suchfilter.
Beispiel: Ein Spieler kostet im Schnitt 5.000 Münzen. Ihr stellt euren Filter aber darunter ein – etwa auf 4.000. Je tiefer ihr geht, desto unwahrscheinlicher ist es, ein Angebot zu kriegen.
Habt ihr aber einen tiefen Preis gefunden, müsst ihr den Kauf so schnell durchziehen, wie möglich – denn ihr konkurriert auch mit anderen Spielern um die Angebote. Typischerweise sieht der Plan so aus:
Stellt euren Filter ein, drückt auf Suchen.
Die angezeigte Meldung wegklicken, falls keine Karte auftaucht.
Bekommt ihr die Karte nicht: Den maximalen Gebots-Preis mit den Schultertasten erhöhen, den Sofortkauf-Preis lasst ihr gleich. So wird das Marktangebot aktualisiert.
Lasst ihr den Preis immer gleich, bekommt ihr immer dieselben, abgelaufenen Angebote.
Dann sucht ihr weiter.
Diese Schritte wiederholt ihr, bis eine Karte erscheint. Klappt es einfach nicht, versucht es zu einem anderen Zeitpunkt oder mit einer anderen Karte noch mal.
Alternativ könnt ihr den Sofortpreis erhöhen – aber nicht zu hoch. Sonst lohnt es nicht mehr, auch aufgrund der Transfer-Gebühr.
Auch in der Web App und Companion App kann man Snipen, doch das Tippen dauert länger als der geübte Vorgang am Controller. Das kann wertvolle Sekunden kosten, in denen andere Spieler zuschlagen.
Wie mache ich nun Münzen damit? Das Ziel ist, Karten möglichst weit unter „Normal“-Wert zu kaufen. Die kann man dann „Flippen“ – also zu einem höheren Preis wieder verkaufen.
Im besten Fall wartet ihr sogar ein wenig, wenn ihr einen Spieler mit dem Potenzial, noch teurer zu werden, gekauft habt. Passt aber auf, dass sein Wert nicht sinkt und ihr am Ende Verlust macht.
Achtet auf SBCs und Aufgaben
Was macht diese Elemente wichtig? Es kann sich in Ultimate Team lohnen, einen Vorrat an Karten aufzusparen und nicht direkt, sondern zum richtigen Moment zu verkaufen. Hierbei können SBCs und Aufgaben helfen.
Denn oft suchen Spieler in Ultimate Team nach Karten mit ganz bestimmten Voraussetzungen, um SBCs oder Aufgaben abzuschließen.
Zum Beispiel können manche SBCs TOTW-Karten verlangen. Habt ihr da welche, die sich nicht direkt zu einem guten Preis verkaufen lassen, kann es sich lohnen, sie bis zu genau so einem Moment zu behalten.
Es kann auch sein, dass Spieler für ein Aufgaben-Set plötzlich einen ganzen Haufen Zweitliga-Spieler oder Spieler mit einer ungewöhnlichen Nation benötigen. So können Karten, die sonst auf dem Transfermarkt eher nichts bringen, plötzlich richtig teuer werden.
Hier gilt es also, ständig den Markt zu beobachten und im richtigen Moment passende Karten anzubieten.
Verwendet Portale wie futbin zum Verfolgen von Preisen
Was nützt futbin? Auf futbin könnt ihr aktuelle Spielerpreise genau verfolgen, auch um Trends zu erkennen. Spieler auf der „Popular“-Hauptseite fallen gerade beispielsweise in die Kategorie Spieler aus dem letzten Tipp.
Solche Seiten geben deutlich mehr Aufschluss über aktuelle Preise als die Suche im Transfermarkt selbst.
Neben diesen Methoden gibt es noch jede Menge weitere Taktiken, die auf dem Transfermarkt Münzen bringen können. Welche nutzt ihr zum Traden? Habt ihr weitere Tipps? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!
Wenn ihr euch aktuell eine starke Karte sichern wollt, dann schaut euch doch mal die neue RTTK-Karte (Road to the Knockouts) von Giovanni Reyna an:
Elon Musk, der reichste Mann der Welt und CEO von X (Twitter), streamte Diablo 4 live auf X und Millionen Nutzer schauten ihm zu, trotz technischer Probleme. Sein Stream löste zahlreiche Reaktionen und Kommentare in der Gamer-Community aus.
Am 28. September schreibt Elon Musk auf X, dass er das Livestreamen noch am selben Tag auf seiner eigenen Plattform testen wolle. Wenige Stunden später rudert er jedoch zurück und verschiebt den Stream.
Am Dienstag, den 3. Oktober, ging er dann auf seinem Account live, nachdem er das Streamen davor laut einem Tweet getestet hatte. Millionen von Nutzern schauten Musk live dabei zu, wie er einen Alptraum-Dungeon in Diablo 4 auf Stufe 100 bewältigte. Die größte Herausforderung war jedoch die Technik.
Wie lief der Stream auf X? In dem Video auf X, ehemals Twitter, sieht man Elon Musk, der die ersten Minuten des Livestreams versucht, technische Probleme zu fixen. Dabei flackert sein Bild, seine Kamera ist völlig überbelichtet, sein Mikro setzt zwischendurch aus.
Er sagt: „Ich kann keine Kommentare sehen. Ich sehe Herzen, aber keine Kommentare.“ Er scheint mit Personen neben sich zu sprechen, bei Minute 2:50 erkennt man eine Hand, die ihn antippt und zur anderen Seite neben Elon Musk zeigt.
Nach fast 13 Minuten aktiviert er den Alptraum-Dungeon „Gesichtsloser Schrein“ auf Stufe 100 und macht sich mit seinem Druiden „IWILLNEVRDIE“ auf Level 100 auf den Weg. Entgegen seinem Namen stirbt sein Charakter dort 4 Mal.
Der Stream endet mit dem Abschluss des Dungeons und mit Musks Feststellung, dass er anscheinend noch einiges verbessern muss, was die Livestreaming-Funktion auf X betrifft.
„RIP Twitch“ – Das sagt die Community
Wie reagiert die Community? Auf Musks Ankündigungs-Tweet reagiert der News-Account „ModernWarzone“ mit „Dass Elon Musk ein Streamer wird, stand nicht auf meiner Bingo-Liste.“ (via X).
Mehrere Nutzer kommentieren Musks Tweets mit „RIP Twitch“ und „RIP Twitch und YouTube.“ Ein anderer schreibt dazu, dass Streamer X sicherlich nicht YouTube, Kick oder Twitch vorziehen werden.
Eine Nutzerin schreibt: „Bitte lass mich dir mit deinem Streaming Setup helfen, OMG die Beleuchtung.“ Der Nutzer „Orlando“ kommentiert: „Der reichste Mann der Welt streamt live ein Videospiel, das er in einer von ihm gekauften App spielt. Simulation bestätigt.“
Das knapp 40-minütige Video des Livestreams könnt ihr auf X anschauen. Der Tweet verzeichnet zum aktuellen Zeitpunkt 11 Millionen Aufrufe. Wie viele Zuschauer Musk tatsächlich im Livestream hatte, ist unklar, da die Zuschauer-Zahl im Tweet auch jetzt noch ansteigt. Laut sportskeeda waren es live in etwa 1,3 Millionen.
Über eine Million Leute sahen zu, wie Elon Musk den Alptraum-Dungeon bewältigt. Zum Vergleich: Den Rekord mit den meisten gleichzeitigen Zuschauern bei einem Stream auf Twitch hält der Spanier Ibai Llanos Garatea.
Er organisierte und übertrug fünfeinhalb Stunden lang eine Mischung aus Box-Event und Show:
Mit dem Road-To-The-Knockouts-Event (RTTK) hat pünktlich zum offiziellen Release die erste richtige Promo in EA FC 24 Einzug erhalten. Die Upgrades der Spezialkarten wirken auf den ersten Blick ziemlich heftig; zu heftig, wenn es nach der Meinung eines berühmten deutschen YouTubers geht.
Was sind die stärksten Karten der RTTK-Promo? Mit Haaland, Osimhen, Bruno Fernandes, Saka und Díaz befinden sich gleich fünf Spieler im ersten Team, die 600k Münzen oder mehr kosten. Die RTTK-Karte von Haaland kostet mit den verbesserten Skills (von drei auf vier Sterne) sogar rund 2,5 Mio. Coins.
Die hohen Preise verraten, dass die Spieler starke Upgrades bekommen haben und als dynamische Karten sogar noch höhere Ratings erreichen können. Einer der größten FIFA-Streamer Deutschlands, GamerBrother sieht, bei aller Freude über die neuen Promo-Karten, ein großes Problem.
Schaut euch das Video ungefähr eine Minute an, um einen ersten Eindruck von seiner Kritik zu gewinnen.
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„EA schaufelt sich eigenes Grab“: Erwartungen zu groß
Welches Problem sieht der Youtuber? In dem Videoclip könnt ihr sehen, wie GamerBrother die RTKK-Karten von Openda und Saka vergleicht. Er stellt zunächst fest, dass die Promo-Karte von Openda normalerweise für den FIFA-Release eine starke Spezialkarte wäre.
Dann allerdings schwenkt er zu der Event-Karte von Saka, die nicht nur ein starkes Upgrade auf ihre Stats bekommen hat, sondern zusätzlich auch verbesserte Skills und eine höhere Präzision mit dem schwachen Fuß.
Solche heftigen Upgrades direkt zum Release würden zwangsläufig zu viel zu großen Erwartungshaltungen der Spieler an die kommenden Events führen. In diesem Zusammenhang stellt der FIFA-Streamer fest, dass sich EA hier ein eigenes Grab geschaufelt habe.
Das bestätigt auch ein User in seinem Live-Stream, der den Unmut der Community nachvollziehen könne, wenn EA in den folgenden Events wiederum Spezialkarten releasen würde, die nicht mit den heftigen Upgrades der RTTK-Promo mithalten können.
Die Befürchtungen der Community und des Streamers basieren auf den Problemen mit der Powercurve in FIFA 23. Was die Powercurve genau ist und welche problematischen Parallelen der Streamer und seine Community zum letzten Jahr sehen, lest ihr unten.
Das gesamte RTTK-Team haben wir euch in einem separaten Artikel für euch vorgestellt.
Tut es EA schon wieder? Die Probleme mit der Powercurve
Was ist die Powercurve? Die Powercurve kann man sich als einen Indikator vorstellen, der Auskunft über die Ratings zu einem bestimmten Zeitpunkt in EA FC 24 gibt.
Eine gelungene Powercurve steigt über das Jahr allmählich an, sprich die Ratings steigen von Event zu Event nur langsam an, sodass die stärksten Karten mit den besten Ratings erst am Ende des Spiels erscheinen.
Die Ausnahme stellt jedes Jahr die Team-of-the-Year-Promo dar, da hier die realen Spieler mit den besten ganz jährlichen Leistungen ausgezeichnet werden, dementsprechend auch die heftigsten Upgrades erhalten sollen.
Wo sind die Parallelen zu FIFA 23? Bereits im letzten Jahr hatte EA Probleme damit, die Powercurve stabil anwachsen zu lassen, sodass im November mit der WM in Katar und den dazugehörigen Promos, eine Flut an sehr starken Spielern ins Spiel kamen. Diese Highend-Karten spielten viele Gamer bis zum Team-of-the-Season und darüber hinaus, weil sie schlichtweg die besten Karten im Spiel waren.
Kurzes Beispiel gefällig?
Wer erinnert sich nicht an die World-Cup-Hero-Karte von Yaya Toure, der in-game für lange Zeit zu den besten Spielern überhaupt zählte, weil er einfach alles konnte.
Gleiches droht nun auch für EA FC 24, zumindest vermuten das Gamerbrother und Teile seine Community. Ein schnell ansteigende Powercurve muss aber nicht nur Nachteile mit sich bringen.
Der Steam-Hit ARK: Survival Evolved ist am 30. September 2023 ein kleines Stück gestorben. Es ist nicht tot, doch ein wichtiges Organ hat die Arbeit eingestellt. Eine Transplantation ist nicht zu erwarten, stattdessen wird das Survival-Game gerade so am Leben erhalten, während eine neue, jüngere und hübschere Version namens ARK: Survival Ascended die alte Liebschaft ersetzen soll.
Wieso schaltet ARK die offiziellen Server ab? Studio Wildcard, die Entwickler von ARK, gaben bereits am 31. März 2023 bekannt, dass ARK: Survival Evolved (ARK: SE) ein UE5-Remaster namens ARK: Survival Ascended (ARK: SA) erhalten soll, in dessen Rahmen die offiziellen Server von ARK: SE abgeschaltet werden.
Kurz nach der Bekanntgabe gab es heftige Kritik seitens der Spieler, die sich gegen die Abschaltung der offiziellen Server, den Preis des Remasters und den Inhalten richtete.
Es gibt zwar immer noch kein Gameplay zum ARK-Remaster, aber immerhin einen Ankündigungstrailer zu ARK 2:
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ARK 2: Seht hier den 4-minütigen Ankündigungs-Trailer zur Survival-Fortsetzung
Was passiert mit den offiziellen Servern von ARK? Die offiziellen Server von ARK: SE sind seit Samstag, dem 30. September 2023, abgeschaltet.
Am Tag der Abschaltung wurde allerdings eine Momentaufnahme der Speicherstände der offiziellen Server gespeichert, die den Spielern zur Verfügung gestellt werden sollen, damit ihr euren Fortschritt nicht vollständig verliert und bei Interesse auf privaten Servern oder in Solo-Lobbies weiterspielen könnt.
Ergänzend hieß es dazu in einem Blog-Post vom 23. September auf Steam:
Ihr müsst sicherstellen, dass euer Charakter auf dem jeweiligen Server ist, bevor die Speicherung stattfindet. […] Eure Gegenstände, Dinos und Charaktere, die in die ARK-Cloud hochgeladen wurden, werden bei der Speicherung nicht berücksichtigt! Bitte stellt also sicher, dass ihr alles, was ihr behalten wollt, vor dem Spielstand am 30.9. aus der Cloud herunterladet.
Warum wird es das ARK-Remaster überhaupt geben? Neben der Abschaltung der offiziellen Server gab es am 30. September einen neuen Blog-Post von Studio Wildcard (via Steam). Dort nennen die Entwickler des Dino-Abenteuers drei Gründe, weshalb sie das ARK: SA überhaupt entwickeln.
Zum einen spiele gemäß Wildcard die wirtschaftliche Situation des Studios eine Rolle. In dem Blog-Post äußern die Entwickler, es habe sich als „schwierig“ erwiesen, das „langfristige Überleben des Studios“ zu sichern, während man ARK 2 entwickle, ohne weiterhin kostenpflichtige Erweiterungen zu veröffentlichen. Das Studio wolle also während der Entwicklung des Sequels weiterhin Einnahmen generieren.
Außerdem solle das Entwicklerteam während der Arbeit an dem Remaster seine Fähigkeiten bei der Arbeit mit UE5 verbessern.
Der wichtigste sei gemäß Wildcard jedoch, dass man ein klassisches ARK-Erlebnis auf einem bereinigten Code anbieten wolle, weil ARK 2 als „Souls-like Adventure“ konzipiert werde und dementsprechend vom ursprünglichen ARK-Spielprinzip abweiche.
Die Overwatch League steht vor dem Ende. Die Caster brechen in Tränen aus, als sie ihren Abschied verkünden. Wie geht’s weiter?
Die Overwatch League sollte den eSport revolutionieren – und für einen kurzen Augenblick sah es auch so aus, als könne das gelingen. Doch rasch wurde klar, dass die Erwartungen der Fans, Teams und Investoren nicht zu halten waren. Ein großes „Franchise-Modell“, wie etwa bei anderen Sportarten, hat einfach nicht funktioniert. Jetzt steht die Liga vor dem endgültigen Aus – und die Caster geben einen herzzerreißenden Abschied von ihrer Zeit mit Overwatch 2.
Das einzige, was alle an Overwatch 2 mochten – der Kiriko-Trailer:
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Overwatch 2: Der animierte Kurzfilm zur Fuchs-Heldin Kiriko
Was passiert mit der Overwatch League? Bereits vor einigen Monaten hatte man verraten, dass es der Overwatch League nicht gut geht. Die Zuschauerzahlen sind eingebrochen und das allgemeine Interesse daran ist nicht mehr so groß wie zum Start vor knapp 6 Jahren.
Nach dem Abschluss der aktuellen Saison – was vor einigen Tagen der Fall war – dürfen die Teams jetzt abstimmen, wie es weitergehen soll. Zwar besteht die Möglichkeit, dass die Liga in dieser oder einer anderen Form weiter existiert, aber wenn ein Team aussteigen will, dann gibt es dafür einen Anreiz von 6 Millionen Dollar. Bevor Team-Besitzer also noch mehr Geld in eine gescheiterte Liga stecken, werden sie wohl eher aussteigen und ihre Verluste begrenzen.
Auch wenn die Overwatch League offiziell noch nicht beerdigt ist, kann man beim Betrachten des Abschieds der Caster zu gar keinem anderen Schluss kommen.
So verabschieden sich die Caster: Nach dem finalen Spiel der aktuellen Saison haben sich die Caster der Overwatch League auf der Bühne versammelt. Unter der Leitung von Soe Gschwind gab es eine kleine Rede zum Abschluss. Sie bedankt sich bei allen Teams, allen Kollegen und den Fans für die tolle Zeit sowie das, was man hier in 6 Jahren aufgebaut und erlebt habe.
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Gegen Ende der Rede fällt Gschwind das Reden deutlich schwer, ihre Stimme überschlägt sich und sie muss sichtlich die Tränen zurückhalten. Auch die anderen Caster vergießen die eine oder andere Träne und scheinen gerührt zu sein – oder traurig darüber, dass diese Zeit nun endet.
Was sagt die Overwatch League? Zumindest der X-Account (ehemals Twitter) der Overwatch League zeigt sich zuversichtlich. Sie haben ein Statement veröffentlicht, das erahnen lässt, dass es zumindest in irgendeiner Form weitergeht.
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Man sei dabei, die „Details zu finalisieren“ und will dann darüber sprechen. Es wäre gut möglich, dass das während der BlizzCon 2023 im November geschieht.
Habt ihr die Overwatch League verfolgt? Oder hat euch das nie so richtig abgeholt?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Die Live-Action-Adaption zu One Piece war auf Netflix so erfolgreich, dass die Produzenten an einer Fortsetzung arbeiten. Doch Emily Rudd, die Darstellerin von Nami, wäre schon jetzt bereit für einen vorzeitigen Ruhestand.
Wieso könnte sie schon jetzt in den Ruhestand gehen? Bei One Piece handelt es sich Emily Rudds erste größere Filmrolle und mit dieser hätte sie schon alle ihre Ziele erreicht, die sie für ihre Schauspielkarriere hatte.
Gegenüber Decider verriet sie, dass sie sich noch nie etwas mehr in ihrem Leben gewünscht habe als die Rolle in der Netflix-Serie:
Ich habe mir in meinem ganzen Leben noch nie etwas sehnlicher gewünscht. Es wirklich erleben zu können ist… ich kann es nicht in Worte fassen. Ich habe das Gefühl, mein Ziel erreicht zu haben. Was könnte als nächstes kommen? Wenn ich hier aufhören müsste, würde ich sagen: „Das reicht mir.“
Bisher hatte Rudd nämlich nur kleinere Rollen in Serien und Filmen wie The Romanoffs oder Hunters. Sie hatte außerdem einige Auftritte in Musikvideos, darunter auch „Let Me Love You“ von DJ Snake und Justin Bieber.
Wie gut sie ihre Rolle in One Piece spielt, könnt ihr im folgenden Trailer bestaunen:
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One Piece – Deutscher Trailer zur ersten Staffel der Live-Action-Serie von Netflix
Emily Rudd hat One Piece nicht von Anfang an gesehen
Wie erfahren ist Emily Rudd mit One Piece? Im selben Interview gab die Schauspielerin zu, dass sie One Piece zwar schon immer kannte, den Anime dahinter aber erst seit Kurzem schauen würde:
Ich kannte One Piece schon immer, es ist ein toller Name, aber ich habe erst angefangen, [den Anime] zu sehen, als ich unseren Showrunner Matt Owens traf, der seit sechs Jahren mein bester Freund ist.
Rudd hätte mit dem Anime erst begonnen, als sie die Gerüchte zu einer Live-Action-Serie von Netflix gehört habe.
Doch jetzt kennt sie sich im Universum von One Piece besser aus und geht in ihrer Rolle als Nami voll auf. Sie behauptete in einem anderen Interview selbstbewusst, dass sie der wahre Boss der Strohhutbande sei.
Mittlerweile sei Rudd sogar so weit, dass sie den Manga komplett aufgeholt hätte. Nur beim Anime lägen noch einige Folgen vor ihr.
Wo kann ich Emily Rudd in Action sehen? Die erste Staffel von One Piece ist aktuell auf Netflix verfügbar. Die Anfänge der Strohhutpiratenbande umfassen insgesamt acht Episoden, die sich an die Mangavorlage halten.
In New World erscheint heute die neue Expansion Rise of the Angry Earth. Diese bringt ein neues Level-Cap, Reittiere und vieles mehr. Wir fassen euch alles rund um den Start und die Patch Notes zusammen.
Wann geht es los? Die neue Erweiterung startet am 3. Oktober um 18:00 Uhr deutscher Zeit.
Wie lange gehen Wartungsarbeiten? Die Server-Wartung soll um 15:00 Uhr beginnen und drei Stunden andauern. Dann könnt ihr direkt in die neuen Inhalte starten.
Was steckt in der Erweiterung? Die Highlights von Rise of the Angry Earth sind:
Eine Erhöhung des Level-Caps auf 65.
Eine neue Ausrüstungsstufe 700, die mit den neuen Artefakt-Ausrüstungen daher kommt. Über diese bekommt ihr neue Boni, die euren Spielstil beeinflussen.
Die Überarbeitung von Erstes Licht. Das Gebiet trägt künftig den Namen Elysian Wilds und bekommt neue Gegner, Quests und Inhalte. Es wird zudem die zentrale Endgame-Zone des MMORPGs.
New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung
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Patch Notes zu Rise of the Angry Earth
Im Folgenden haben wir euch die offiziellen Patch Notes zur Erweiterung (via New World) eingebunden:
Neue Handlung
Erstes Licht ist gefallen. Die Felder, die einst ein einladender Ort für Neuankömmlinge in Aeternum waren, wurden durch die Wut der Zornigen Erdkreaturen verwüstet. Niemand ist sich sicher, was aus den Leuten und Dörfern geworden ist, die einst das Gebiet bevölkerten, und eine tödliche Barriere hat alle bis auf die Furchtlosesten vom Versuch abgehalten, es herauszufinden. Diese Fülle an irdischer Macht hat die mächtigen Bestienfürsten erweckt, ein neuer möglicher Gegner, der dem Volk von Aeternum gegenübersteht … aber mit ihnen kommt auch ein Segen – das Geheimnis, Tiere zähmen und reiten zu können.
Reittiere
Beschwört ein Reittier für schnellere Reisen durch Aeternum. Meistert Pferde, Schreckenswölfe und Löwen, jeweils mit einzigartigem Aussehen, anpassbarer Ausrüstung und einem Namen, den ihr festlegen könnt. Steigert die neue Reiten-Fähigkeit, um Aufrüstungen wie erhöhte Geschwindigkeit, Boni und Futter höherer Stufen für euren neuen Freund zu verdienen.
Neuer Fortschritt
Erhöht die Stufe eures Charakters auf 65 und den Rüstwert auf 700, mit neuen Attributen zur Stärkung eurer Builds. Erhöht Fähigkeiten auf Stufe 250, mit neuen Gegenständen zum Sammeln, Veredeln und Herstellen. Schließt eine neue Fraktionsaufgabe ab und schaltet einen neuen Fraktionsrang voller begehrenswerter Ausrüstung und Gegenstände frei.
Artefakte
Findet und rüstet Artefakte aus – ein mächtiger neuer Rang von Waffen und Rüstung. Schließt eine Reihe von Aufgaben ab und erweckt das volle Potenzial des Artefakts, indem ihr seine sechs Effekte freischaltet. Darunter ist ein Effekt, der euren Spielstil neu definieren und verändern wird.
Neue Waffe: Flegel
Der Flegel ist eine vielseitige Einhandwaffe mit Option auf ein Schild in der Nebenhand. Nutzt arkane Magie, um Angriffe zu verbessern und Verbündete zu stärken oder Gegner zu schwächen, um so einfacher zu siegen. Durch eine Kombination aus Nahkampfangriffen, arkaner Magie und starker Verteidigung können Spieler mit dieser Waffe die Effektivität ihrer Gruppe steigern, ohne die Offensive zu vernachlässigen.
Eine verwandelte Zone: Himmelswildnis
Die Südostspitze von Aeternum, ehemals als „Erstes Licht“ bekannt, wurde von den Mächten von Artemis und den Zornigen Erdkreaturen überrannt. Erkundet die errichteten Gebäude dieser magischen neuen Landschaft und bekämpft die wilden Bestien, die Zuflucht in der grünen, wechselhaften Landschaft gefunden haben.
Neue Expedition: Die Wilde Spalte
Begebt euch auf eine gefährliche neue Expedition für Stufe 62+, um die urzeitlichen Bestienfürsten aufzuspüren, bevor das Chaos aus den Tiefen von Aeternum aufsteigt. Der Mammutfürst Mahantaram hat sich in die Irrnis der Wilden Spalte zurückgezogen. Ein düsterer Nebel und beunruhigende Sporen strömen aus dem Höhlenschlund hervor. Mit jedem Tag wird das Geheul der Bestien in ihrem Inneren lauter und verstörender. Die aufgebrachten Bestienfürsten stellen eine schreckliche Bedrohung für die Bevölkerung von Aeternum dar, sofern niemand sie aufhält.
Neue Herzrune: Urümliche Wut
Verwandelt euch in eine Riesenbestie und überragt und zerstört eure Gegner mit unbewaffneten leichten und schweren Angriffen.
Inhalte in Season 3
Einflusswettläufe, ein neuer Saisonpass, eine überarbeitete Haupthandlungsaufgabe und mehr erwarten alle Spieler in Saison 3. Hier einige der Highlights:
Neuer Saisonpass
In Saison 3 werden eine neue Saisonreise, eine neue Aktivitätenkarte, neue Herausforderungen und neue Belohnungen eingeführt.
Neue Einflusswettläufe
Einflusswettläufe sind jetzt eine geplanter PvP-Spielmodus in der offenen Welt mit Belohnungen für alle Teilnehmenden aus jeder der 3 Fraktionen. Kämpft in einem Zeitrennen, bei dem es um den Angriff und die Verteidigung eines Gebiets geht, um 3 neue Fraktionskontrollpunkte pro Gebiet (namens Wachposten) sowie um das Fort. Kriege sind garantiert. Die Verteidiger können daher auch bei einem Sieg im Wettlauf noch am Krieg teilnehmen, um bessere Belohnungen zu erhalten.
Überarbeitete Haupthandlung: Edenhain und Tiefe Schlucht
Basierend auf Rückmeldungen von Spielern wurden die Haupthandlungen im Edenhain und in der Tiefen Schlucht überarbeitet und der erneuerte Spieleinstieg wurde verbessert. Erlebt diese bekannten Zonen mit neuen Geschichten, mehr Abwechslung bei den Aufgaben sowie ein paar neuen Überraschungen.
Entfernung von Schutzzauber, Bann, Zähigkeit und Kompetenz
Freut euch auf mehr Abwechslung bei euren Builds, da die Effekte Kreaturenbann, Kreaturenschutz, Zähigkeit und Kompetenz entfernt wurden. Aufgrund der Rückmeldungen von Spielern haben wir die folgenden Änderungen bei der Spielbalance vorgenommen, durch die jetzt noch mehr Effekte nützlich sein werden:
Anstelle des Banns erhöhen wir den Basisschaden von Magie- und Fernkampfwaffen in PvE-Kämpfen, um sie zu wirksameren Alternativen für Nahkampfoptionen bei Kämpfen gegen mehrere Gegner zu machen.
Anstelle von Schutzzaubern nehmen wir eine Anpassung der KI und bei Begegnungen vor, um das Entfernen ihrer Defensiv- und Offensivfähigkeiten zu kompensieren. Aktuelle Gegenstände mit diesem Effekt erhalten stattdessen den Effekt „Gesundheit“, der die Gesundheit des Spielers um einen bestimmten Prozentsatz seines Gesundheitsgrundwerts erhöht.
Anstelle des Zähigkeits-Effekts haben wir kritische Treffer für alle Spieler über Ausrüstungsgewicht-Effekte reduziert (Leicht −15 %, Mittel −20 %, Schwer −25 %). Aktuelle Gegenstände mit diesem Effekt erhalten stattdessen den Effekt „Gesundheit“, der die Gesundheit eines Spielers um einen bestimmten Prozentsatz seines Gesundheitsgrundwerts erhöht.
Anstelle des Kompetenz-Effekts nehmen wir Anpassungen an Rüstwert-Drops von allen Kreaturen basierend auf deren Stufe vor.
Entfernung von Schattensplittern
Ausrüstung kann nicht mehr mit Schattensplittern aufgerüstet werden.
Schattensplitter können nun zu einem Preis von 0,1 Talern pro Schattensplitter zerlegt werden.
Spielwelt
Allgemein
Verzerrte Höhe und Heimtücke wurden jeweils in Solo-Landmarken umgewandelt.
Das Erscheinungsbild der Tavernenbetreiberin in Lichtholz wurde aktualisiert.
In der Behausung kann jetzt ein Bananenhaufen aufgenommen werden.
Es wurde ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Aufgabe „Der Kessel des Dämons“ unendlich KI gespawnt wurde.
Wichtige Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Schwefelsandglyphen nicht an der vorgesehenen Stelle erschienen.
Das Töten eines Entweihten Frömmlings führt nun zu Fortschritt bei der Aufgabe „Die Verteidigung eines Königs“.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Welt nach dem Schnellreisen nicht korrekt geladen wurde.
Expeditionen
Seepocken und Schwarzpulver
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blauschimmer um die Kanonenkugel verpixelt aussah.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Satz von Admiral Schwarzpulver zu früh ausgeblendet wurde.
Lazarus-Instrumentarium
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die letzte Truhe nicht für alle Spieler freigeschaltet wurde.
Empyreum-Schmiede
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Feuerbälle von Kommandant Marius ihr beabsichtigtes Ziel nicht erreichten.
Mutationen
Wir haben die Anzahl der Mutationen auf 3 reduziert, um das Finden in einer Gruppe zu vereinfachen.
Die Spieler sollten eine Mischung aus beuteorientierter Ausrüstung in oberen Rüstwertbereichen erhalten:
Mutationsschwierigkeit 1 wurde auf Rüstwert 650 abgeglichen und dürfte noch zugänglicher sein.
Mutationsschwierigkeit 2 wurde auf Rüstwert 675 abgeglichen und bleibt ausgeglichen.
Mutationsschwierigkeit 3 wurde auf Rüstwert 695+ abgeglichen und bleibt schwierig.
Mit der Entfernung von Schattensplittern haben wir die Belohnungen bei Mutationen neu eingestimmt.
In Belohnungsvorräten ist jetzt Feste Mutator-Materie sowie Dunkelmaterie enthalten.
Eine Punktzahl von 50000 ist erforderlich, um eine goldene Belohnungskiste zu verdienen.
Eine Punktzahl von 25000 ist erforderlich, um eine silberne Belohnungskiste zu verdienen.
Wir werden die wöchentliche Höchstzahl der Mutationsläufe auf 35 anheben und dies weiterhin beobachten.
Aufgrund des Feedbacks aus dem PTR werden die Bosse der Expeditionen der Mutationsstufen 2 und 3 jetzt über Schwächungsresistenz verfügen. Die Wirksamkeit der einzelnen Statuseffekte “Aufgerissen” und “Geschwächt” wurde um 50 % bzw. 75 % reduziert. Die Schwächungsgrenzen sind davon nicht betroffen.
Neuerungen bei der KI
Welt-KI
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tribun Elias, Herr der Hunde, keinen Nahkampfschaden verursachte.
Änderungen beim Kampf
Allgemein
Effekte, die den Status „Geschwächt“ zufügen, können jetzt die Effekte von Säureschaden verringern.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Runenglas-Edelsteine des scharfsichtigen Karneols keine Provokationen auslösen konnten, wenn sie in Waffen platziert waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Angriffsserien zur Desynchronisierung von Client und Server führten.
In PvP-Spielmodi wird die Selbstheilung um 10 % und die Verbrauchsgegenstand-Heilung um 20 % reduziert.
Die Ausweichentfernung bei mittlerem und schwerem Ausrüstungsgewicht wurde erhöht.
Die Animationen des mittleren Ausweichens wurden aktualisiert, um die Geschwindigkeit während der gesamten Animation besser beizubehalten, und der Übergang vom Ausweichen zum Sprinten wurde für alle Ausrüstungsgewichte verbessert.
Bei mittleren Treffern wurde die Sprintverzögerung von 1 Sek. auf 0,75 Sek. und bei leichten Treffern von 1,5 Sek auf 1 Sek verringert.
Die Beschränkungen für diverse Formen von Lebensraub bei Waffen und Effekten wurden so eingestellt, dass eine Abklingzeit von 0,1 Sek gilt, wenn der Lebensraub mit allen Angriffen verbunden ist oder der Angriff sich eher auf ein einzelnes Ziel fokussiert, bzw. dass ein Limit von 3 Zielen gilt, wenn der Angriff eher ein Flächenangriff oder eine spaltende Fertigkeit ist.
Es wurden mehrere Probleme mit der Bewegung und den Bewegungen der Spieler, fehlenden Nahkampfangriffen, dem Waffenwechsel und der Verwendung von Gegenständen behoben, die nicht funktioniert haben, wenn die Server eine sehr hohe Anzahl an Nutzern hatten.
Attributsboni
Der 250-STÄ-Attributsbonus wurde aktualisiert und gilt jetzt für den gesamten einfachen Nahkampfangriff, nicht nur für dessen Vorbereitung.
Es wurden 2 neue Attributsbonusadern bei 25 und 350 hinzugefügt.
Außerdem wurden einige vorhandene Adern verschoben und ihre Funktionsweisen wurde geändert.
Der Attributsbonus bei 300 GES wurde aktualisiert und bringt keine Ausdauer beim Ausweichen mehr. Stattdessen läutert er jetzt Verwurzelung-Massenkontrolle-Statuseffekte bei Waffenwechsel mit 30 Sek. Abklingzeit.
Der LP-Zugewinn durch einen Stufenaufstieg wurde etwas erhöht, so wie auch die Anzahl der durch KONS gewonnen LP. Dies wurde vorgenommen, um die Erhöhungen bei Rüstwert und Stufe wettzumachen.
Änderungen bei Schäden
Der Basisschaden von Fernkampf- und Magiewaffen wurde global erhöht, in PvP-Kämpfen jedoch wieder verringert. Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Effektivität dieser Waffen im PvE zu erhöhen, ohne dabei die PvP-Balance zu stören.
Die Einblendung im Spielmodus-Menü sowie unten auf den Tooltips für Waffenmeisterschaft zeigt getrennt für PvP und PvE eingestellte Änderungen bei der Spielbalance auf.
Muskete – Der Basisschaden wurde im PvE von 78 auf 83 erhöht und im PvP um 12 % verringert (runter auf 73)
Bogen – Der Basisschaden wurde im PvE von 67 auf 72 erhöht und im PvP um 14 % verringert (runter auf 62)
Donnerbüchse – Der Basisschaden wurde im PvE von 78 auf 80 erhöht und im PvP um 9 % verringert (runter auf 73)
In PvP-Spielmodi wurde die Selbstheilungskraft um 10 % reduziert
In PvP-Spielmodi wurde die Heilungskraft von Verbrauchsgegenständen um 20 % reduziert
Grundsätzliche Verringerung von kritischem Schaden für Spieler je nach Ausrüstungsgewicht (Leicht -15 %, Mittel -20 %, Schwer -25 %). Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Entfernung des Effekts „Zähigkeit“ wettzumachen.
Die sinkenden Erträge der Schadensbonusmodifikatoren aus Attributen wurden leicht von 351 auf 500 erhöht.
Wenn man einem Ziel Schaden zufügt, werden zusätzliche Statuseffekte beim Treffer von den Fertigkeiten bestimmt, mit denen die jeweilige Waffe ausgerüstet ist und nicht von den Fertigkeiten, mit denen die derzeit aktive Waffe ausgerüstet ist, da diese abweichen können.
Zu verschiedenen vorhandenen Statuseffekten, Edelsteinen und anderen Effekten wurde Säureschaden/-resistenz hinzugefügt, damit Säure ähnlich wie andere Schadensarten funktioniert.
Schwert und Schild
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verlangsamung aus dem Sprungschlag durch einige Schadenspunkte über Zeit erneuert werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Schilde auf niedrigerem Rang besseren geblockten Ausdauerschaden hatten als Schilde auf höherem Rang.
Eisstulpen
Die Eiswind- und Eisdorn-Fertigkeiten werden jetzt als Fernkampf- anstatt als Nahkampfangriffe behandelt.
Lebensstab
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Verwendung einer Heilungsfertigkeit in einer Raubzuggruppe mit aktivierter „Auswahl mit Mausrad und Hotkeys“ ein Ziel nicht geheilt wurde, wenn man den Hotkey drückte, um ein Ziel in der aktuell ausgewählten Gruppe auszuwählen.
Bogen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus „Fang mich doch“ auf Spielern hängen blieb, bis, sie sich abgemeldet hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einer Inaktiv-Pose stecken bleiben konnten, wenn sie beim Laden von Prüfungen zielten.
Donnerbüchse
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Splittergranate zum Abbruch der Mörserladung führen und ohne Abklingzeit feuern konnte.
Die Schadensreduktion einfacher Schüsse aus einer Entfernung von 10 bis 14 m wurde entfernt.
Die Donnerbüchse wurde aktualisiert und ist jetzt beim erstmaligen Ausrüsten vollständig geladen. Dadurch wurden Fehler behoben, die zu merkwürdigen Animationen beim erstmaligen Ausrüsten und Ziehen der Donnerbüchse führten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosionen der Granatensplitter von „Splittergranate“ keinen Schaden verursachten.
Rapier
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt „Kontrolliertes Atmen“ für das Rapier durch einige Schadenspunkte über Zeit ausgelöst wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Schnittgestöber“-Animation des Rapiers abgebrochen werden konnte, um zweimal „Tondo“ zu wirken.
Muskete
Beim Wechseln von „Mächtiger Schuss“ zu „Pulverbrand“ ohne Abfeuern wurde eine Abklingzeit von 1 Sek. hinzugefügt.
Die Muskete wurde aktualisiert und verwendet jetzt Geschosse anstelle von Hitscan.
Es wurde eine Funktionsweise hinzugefügt, mit der die Geschosse der Muskete von sich aus durch Ziele hindurchdringen.
Die Genauigkeit der Muskete wurde deutlich erhöht. Es wird immer noch eine leichte Abweichung geben, aber eine deutlich kleinere als zuvor.
Einige passive Fertigkeiten und Upgrades wurden aktualisiert, um die funktionellen Änderungen an der Muskete wettzumachen.
Gesteigerte Präzision – Die Anforderungen für das Zielen wurden entfernt
Hab dich im Visier – Wurde umbenannt zu „Optimale Reichweite“ und verleiht auf der Entfernung zum Ziel beruhende Schadensboni, wobei der optimale Schaden zwischen 20 m und 50 m gewährt wird.
Angekündigter Schuss – Zusätzlicher Schaden und reduziert die Zeit von 3 Sek. auf 2 Sek
Größere Genauigkeit – Wurde umbenannt zu „Schnellladen“ und die Funktionsweise wurde aktualisiert, so dass die Dauer des Nachladens verringert wird, wenn man 2 Ziele mit einem Schuss trifft.
Ruhige Hand – Wurde umbenannt zu „Kriegszittern“ und die Funktionsweise wurde aktualisiert, so dass Ziele bei einem Kopfschuss geschwächt werden.
Die Funktionsweise von „Kritisches Nachladen“ wurde aktualisiert. Dieses wird jetzt von 2 Kopfschüssen ausgelöst und die Dauer des nächsten Nachladens wird reduziert, statt sie ganz auszulassen.
Das Heckenschütze-Ultimativ wurde aktualisiert und ist jetzt „Totaugen“, wobei auch die Zoom-Funktion entfernt wurde. Der nächste Schuss fügt jetzt „Blutung“ als zusätzlichen Vorteil zu, wenn man mehrere Ziele mit einem einzigen Schuss trifft.
Fallen
Fallen fügt bei der Auslösung jetzt Schaden zu.
Anstelle von 20 Sek. verbleiben sie jetzt 30 Sek. lang in der Welt.
Haftbombe
Der Zielen-Status der Haftbombe wurde entfernt und sie wird ab jetzt sofort bei Knopfdruck geworfen.
Die Position, der Winkel, die Flugbahn und die Schwerkraft der Haftbombe wurden angepasst, um den sofortigen Wurf wettzumachen.
Mächtiger Schuss
Der Schaden wurde von 150 % auf 160 % erhöht
Mächtiger Schuss hat jetzt eine zusätzliche Funktionsweise, mit der gegenüber feindlichen KI-Zielen zusätzlicher Schaden zugefügt wird.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des passiven „Abstand halten“ der Muskete beim Waffenwechsel nicht immer entfernt wurde.
Unheilsstulpen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige INT-Attributsboni nicht auf die Unheilsstulpen angewendet wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht zu den Basisangriffen der Unheilsklinge zurückkamen, nachdem sie mit aktiver Unheilsklinge „Zerreißende Essenz“ gewirkt hatten.
Die Abklingzeit-Verringerung aus dem Effekt „Zerreißende Essenz“ wurde von 10 %…37 %…100 % auf 7 %…26 %…43 % verringert.
Die Abklingzeit-Verringerung aus der Wurfspeer-Aufrüstung „Revitalisierende Präzision“ wurde von 50 % auf 25 % verringert.
Beil
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beil-Aufrüstung „Finaler Schuss“ keinen Schaden verursachte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Berserker-Fertigkeit ohne Abspielen der Animation aufgehoben und aktiviert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Statuseffekt „Berserker“ Betäuben-Effekte nicht beseitigt hat.
Feuerstab
Der Aufrüstung „Pyrotänzer“ wurde eine Abklingzeit von 2,5 Sek. hinzugefügt, wenn der Spieler beim Verwenden des Flammenwerfers ins Taumeln gerät.
Flammenwerfer
Die Trefferrate des Fertigkeitsschadens sowie des Schadens über Zeit wurde verdoppelt und der Schaden, den beide zufügen, wurde halbiert. Diese Änderung wurde vorgenommen, damit die Treffer schneller ausgelöst werden, dafür aber weniger Schaden zufügen.
Zum Wettmachen wurde die Anzahl der zum Auslösen von „Beschleunigender Flammenwerfer“ benötigten Stapel auf einem Ziel von 2 Stapel auf 4 Stapel erhöht.
Streitaxt
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passiven Ermächtigungseffekte von „Gier“ (Streitaxt) und „Ermächtigender Stich“ (Schwert) bei Wiederanwendung nicht richtig aufgefrischt wurden.
Die Werte des Streitaxt-Effekts „Erfrischender Ansturm“ wurden von 5 %/34 %/67 % auf 3 %/20 %/40 % reduziert.
Kriegshammer
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt „In der Unterzahl“ immer noch aktiv war, nachdem man Gegner erledigt oder den Kampf verlassen hatte.
Die Ultimativfertigkeit „Gerechtigkeit für alle“ wurde (erneut) überarbeitet. Sie verleiht jetzt „Mächtiger Hammer: Mut“, eine um 20 % erhöhte kritische Trefferchance und reduziert die Länge aller anderen aktiven Hammer-Abklingzeiten bei Treffern um 10 %.
Herzrunen
Der Schaden über Zeit, der durch Herzrunen aufladende Effekte verursacht wird, wurde leicht reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verzehrer-Herzrune nicht gewirkt werden konnte, wenn die Kamera auf Hügeln nach oben gerichtet war.
Herzrunenexplosion
Da „Explodieren“ den Schaden von Spielern erleiden kann und der Effekt viel stärker als beabsichtigt war, reduzieren wir seine Wirkung.
Der Basisschaden von „Explodieren“ wurde um 20 % verringert.
Der Effekt „Aufgerissen“ bei der Brutal-Variante wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
Effekte
Überarbeitete Effekte
Effekte wurden global mit den folgenden Zielen überarbeitet:
Es soll eine viel höhere Chance bestehen, dass fallengelassene Ausrüstung 3 verwendbare Effekte einbringt.
Spieler sollen nicht mehr große Mengen an erforderlichen Ausrüstungssets sammeln müssen.
Es sollen Effektkombinationen entfernt werden, die nie verwendbar sind.
Wichtige Änderungen
Ungünstige Effektkombinationen wurden stark reduziert, indem nicht benutzte Effekte entfernt oder verbessert wurden. Beispiel: Mana, Hassreduzierung usw.
Die Wirksamkeit der am häufigsten verwendeten und am leichtesten zu erhaltenen bedingten Effekte wurde reduziert, damit sie nicht alle anderen Effekte in den Schatten stellen. Beispiele: „Eifrig“ und „Wild“.
Die Anzahl der erforderlichen Ausrüstungssets, die ein Spieler durch das Entfernen von Schutzzaubern und Resistenz sammeln muss, wurde verringert.
Es wurden Effekte entfernt, die die Serverleistung beeinträchtigten. Beispiel: Wir haben Ketteneffekte entfernt, Abklingzeit-Effekte verringert und maximale Stapel hinzugefügt („Erfrischend“).
Es wurden Zweiwert-Effekte kombiniert, um die Gesamtzahl zu verringern. Beispiel: STÄ/GES und GES/STÄ sind jetzt identisch.
Den Kategorien mit der geringsten Anzahl an Kombinationen wurden neue Effekte hinzugefügt. Beispiel: Heilende Stäbe hatten eine sehr enge Effektreichweite. Daher haben wir weitere Lebensstab-Effekte hinzugefügt.
Änderungen bei Gewöhnlichen Effekten
Erfrischender Schutz: Kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Erfrischendes Ausweichen: Kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Glück: Die Skalierung wurde mit einer Obergrenze versehen und ist ab einem Rüstwert von 625 nicht mehr möglich.
Änderungen bei Waffeneffekten
Gehasst: Kann für Magie- und Fernkampfwaffen nicht mehr generiert werden.
Freundlich: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Wild: Der kritische Schadensbonus wurde von 3 / 12 / 13 % auf 3 / 6 / 7 % verringert.
Verzaubert: Der Schadensbonus wurde von 5 / 9,8 / 10,5 % auf 3 / 4 / 5 % verringert.
Verfall: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Segen: Die Heilung wurde von +6 / 20 / 12 % auf +3 / 10 / 12 % verringert.
Erfrischende Bewegung: Die Abklingzeitverringerung wurde von 1 / 2,9 / 3,2 % auf 1 / 1,9 / 2 % verringert.
Lebensraub: Der Lebenszugewinn wurde von 1 / 5,2 / 5,8 % auf 1 / 6,3 / 7,1 % erhöht.
Eifrig Ermächtigt: Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 10 % reduziert.
Eifriges Tempo: Die Abklingzeit wurde von 10 auf 7 Sek. verkürzt.
Absaugender Stoß: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kettenblitz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kettenfeuer: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Arkanumkette: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kettenunheil: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Eisketten: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kettennatur: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Tödlicher Lebensraub: Skalierung nach Stufe 625 wurde verbessert. Gewährt jetzt 3 / 7 / 10 % Gesundheit.
Tödliches Absaugen: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Tödliche Energie: Skalierung nach Stufe 625 wurde verbessert. Gewährt jetzt 5 / 35 / 50 Ausdauer.
Tödliche Befestigung: „Verstärkung“ wurde von 15 % auf 30 % erhöht, mit einer von 10 auf 20 Sek. verlängerten Dauer.
Eifrig: Der Gesamtbonus wurde von 3 / 12 / 13 % auf 3 / 6 / 7 % verringert.
Ahnenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Zornige-Erdkreaturen-Bann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Bestienbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Verderbtenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Verlorenenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Menschenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Tödlich: Der Basismultiplikator der Skalierung wurde verringert, und die Skalierung nach Stufe 625 wurde erhöht. Gewährt jetzt 5 / 8 / 10 % Kopfschussschaden.
Sicherer Stand: Das grundlegende Bewegungstempo wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Es wurde eine Funktion hinzugefügt, durch die gegnerisches Stoßen und Ziehen eine um 20 % geringere Wirkung auf Spieler hat.
Vereitelnde Schläge: Der Basismultiplikator der Skalierung wurde verringert und verleiht jetzt um 3 / 6 / 7 % erhöhten Schaden, wenn man aktiven Mut hat.
Gezielte Schläge: Dieser Effekt wurde geändert, sodass er von jedem schweren Angriff ausgelöst wird, nicht nur von voll aufgeladenen schweren Angriffen.
Gezielte krit. Treffer: Dieser Effekt wurde geändert, sodass er von jedem schweren Angriff ausgelöst wird, nicht nur von voll aufgeladenen schweren Angriffen.
Gezieltes Aufreißen: Dieser Effekt wurde geändert, sodass er von jedem schweren Angriff ausgelöst wird, nicht nur von voll aufgeladenen schweren Angriffen.
Gezielte Erholung: Dieser Effekt wurde geändert, sodass er von jedem schweren Angriff ausgelöst wird, nicht nur von voll aufgeladenen schweren Angriffen. Die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Heilt jetzt um 5 / 20 / 25 % des zugefügten Schadens.
Flammenkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Naturkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Frostkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Blitzkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Abgrundkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Arkankonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Flammeneinstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Frosteinstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Schockeinstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Baumartige Einstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Hölleneinstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Durchdringender Angriff aus dem Hinterhalt: Das „Exklusiv“-Label wurde zu „DmgCon2“ geändert, sodass der Effekt jetzt mit anderen Schadenseffekten gestapelt werden kann.
Durchdringender Kopfschuss: Das „Exklusiv“-Label wurde zu „DmgCon2“ geändert, sodass der Effekt jetzt mit anderen Schadenseffekten gestapelt werden kann.
Kritische Läuterung: Die Abklingzeit wurde von 10 auf 3 Sek. verkürzt.
Erschöpfte Ausbeutung: Wenn man ein Ziel in den Rücken trifft, verursacht man 5 Sek. lang Erschöpfung.
Heitere Bestrafung: Der Schadensbonus wurde von 8 % auf 20 % erhöht.
Neue Waffeneffekte
Erlöser: Wenn man ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilt, wird die Heilung um 10 / 18 / 20 % erhöht. (Nur Lebensstab)
Läuternde Brise: Heilt 10 / 30 / 33 % des Waffenschadens mit jeder Entfernung einer Schwächung von einem Verbündeten. (Nur Lebensstab)
Verzweifeltes Gebet: Wenn ihr weniger als 50 % Mana besitzt, erhöht sich eure Heilung um 10 / 18 / 20 %. (Nur Lebensstab)
Verzweifelte Ermächtigung: Wer von Erschöpfung betroffen ist, teilt 5 / 7 / 12 % mehr Schaden aus.
Änderungen bei Schildeffekten
Flammen-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Feuerschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Frost-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Eisschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Natur-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Naturschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Unheils-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Unheilsschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Stich-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Stichschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Schnitt-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Schnittschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Arkan-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Arkanaschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Blitz-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Blitzschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Schlag-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Schlagschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Neue Schildeffekte
Heilende Verteidigung: Heilt beim Blocken 100 / 250 / 300 Gesundheit. (Nur Langspitzschild)
Gegenangriff: Beim Blocken erhält man 4 Sek. lang 30 % „Ermächtigung“. (Nur Langspitzschild)
Änderungen bei Fertigkeitseffekten
Lähmender Wilder Ansturm: Die Skalierung von „Verlangsamung“ wurde verbessert. Rüstung: 10 / 17 / 20 %, Waffe: 26 / 47 / 50 %.
Tobender Berserker verbessert jetzt auch den Schaden, wenn man als Berserker weniger als 50 % Gesundheit besitzt. Rüstung: 5 / 8,5 / 10 %, Waffe: 13 / 23,5 / 25 %.
Ermächtigender Zerreißender Wurf: Der Skalierungsmultiplikator wurde über 625 hinaus erhöht. Fernkampf-Beilangriffe verursachen +10 / 21 / 23 % Rüstungsschaden, +20 / 38 / 40 % Waffenschaden an Zielen von „Zerreißender Wurf“.
Erfrischender Abstandswurf: Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Angriffe mit „Soziales Abstandhalten“ in einem Radius von 6 m verringern die Abklingzeit um: 10 / 30 / 34 % (Rüstung) und 29 / 56 / 60 % (Waffe).
Die Abklingzeit-Verringerung aus dem Effekt „Soziales Abstandhalten“ wurde von 10 %…34 %…60 % auf 7,5 %…25 %…45 % verringert.
Erschöpfender Infizierter Wurf: Der Basismultiplikator der Skalierung wurde erhöht. Direkttreffer mit „Infizierter Wurf“ verursachen „Erschöpfung“, was die Ausdauerregeneration des Ziels 6 Sek. lang um: 10 / 31 / 34 % (Rüstung) und 30 / 51 / 54 % (Waffe) verringert.
Ermächtigender Rüstungsbrecher: Der Schadensbonus skaliert nicht über 50 % hinaus.
Erfrischender Mächtiger Hammer: Der Rüstwertbonus der Waffe wurde erhöht. Treffer mit „Mächtiger Hammer“ verringern die Abklingzeit der Fertigkeit um 5 / 9,8 / 10,5 % bei Rüstung und 14,5 / 19,3 / 20 % bei Waffen.
Durchdringender Abrisshammer: Der Rüstwertbonus der Waffe wurde erhöht: Abrisshammer durchdringt die Rüstung des Ziels um: 5 / 19 / 21 % (Rüstung) und 24 / 38 / 40 % (Waffe).
Abstoßende Vertreibung: Wurde umbenannt, und Funktion wurde in „Entzweiende Vertreibung“ geändert. Verursacht „Aufgerissen“-Status und verringert die Rüstung des Ziels 7 Sek. lang um: 5 / 8,5 / 10 % (Rüstung) und 13 / 23,5 / 25 % (Waffe).
Aussaugender Pfad des Schicksals: Der Rüstwertbonus der Waffe wurde erhöht: Heilt 10 / 29,1 / 31,8 % (Rüstung) und 40 / 59 / 62 % (Waffe) des durch „Pfad des Schicksals“ zugefügten Schadens.
Erfrischender Mächtiger Schuss: Der Auslöser bei Tötung wurde entfernt. Diese Fertigkeit erneuert jetzt bei Verwendung 3 / 26,6 / 30 % bei Rüstung und 33 / 56,6 / 60 % bei Waffen, jedoch nur alle 15 Sek.
Abstoßende Mannstoppwirkung: Wurde umbenannt in „Erfrischende Mannstoppwirkung“. Die Abklingzeit aller anderen Fallensteller-Fertigkeiten wird jetzt bei einem Treffer verringert um: 10 / 17 / 20 % (Rüstung) und 26 / 47 / 50 % (Waffe).
Die Abklingzeitverringerung aus dem Effekt wurde von 10 %…20 %…50 % auf 5 %…12 %…20 % verringert.
Beschleunigende Fallen: Die Rüstwertskalierung der Waffe wurde erhöht. Bewegungstempo ist jetzt: 4 / 14 / 15 % (Rüstung) und 18 / 31 / 33 % (Waffe).
Dieser Effekt gewährt jetzt zudem „Blutung“ für Fallen (Rüstung: 4 / 6,8 / 7,7 %, Waffe: 18 / 15 / 16 %), die länger als 5 Sek. Waffenschaden verursachen.
Beinfeger-Gnadenstoß: Wenn dieser Effekt an einer Waffe aktiv ist, wird der Blutungsschaden erhöht und verursacht jetzt „Blutung“ für Rüstung: 2 / 12,5 / 14 % (Rüstung) und 16 / 26 / 28 % (Waffe) des Waffenschadens.
Zertrennender Wurfspeer: Auch die Abklingzeit des Wurfspeers wurde verkürzt um: 3 / 12 / 13 % (Rüstung) und 14 / 23 / 24 % (Waffe).
Zyklon: Dieser Effekt skaliert jetzt besser bei Verwendung auf einer Waffe. Rüstung: 10 / 32 / 36 %, Waffe: 40 / 62 / 65 % des Waffenschadens.
Verstärkendes Durchlöchern: Ist jetzt bis zu 3x stapelbar. Der Verstärkungsbonus wurde angepasst auf: 1 / 9 / 10 % (Rüstung) und 13 / 23 / 25 % (Waffe).
Sprungtritt: Die Dauer wurde von 5 auf 7 Sek. verlängert.
Energiespendender Ausweichschuss: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht, und die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Nachdem man ein Ziel mit „Ausweichschuss“ getroffen hat, erhält man 33 Ausdauer und die Abklingzeit reduziert sich um: 3 / 14 / 16 % (Rüstung) und 19 / 33 / 35 % (Waffe).
Die Abklingzeitverringerung aus dem Effekt wurde von 3 %…13 %…21 % auf 3 %…16 %…27 % verringert.
Andauernder Pfeilhagel: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht, und die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Verlangsamung und Blutung dauern um 10 / 20 / 22 % (Rüstung) und 26 / 42 / 45 % (Waffe) länger an.
Erfrischender Durchdringender Schuss: Die Grundwertverringerung wurde von 3 auf 5 % erhöht, und die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Tötungen mit „Durchdringender Schuss“ verringern seine Abklingzeit um 5 / 24 / 27 % (Rüstung) und 23 / 47 / 50 % (Waffe).
Eifriger Tondo: Verringert jetzt auch den erlittenen Schaden durch Gegner, die von „Tondos Blutung“ betroffen sind, um (Rüstung): 1,2 / 6,7 / 7,5 % (Rüstung) und 8,6 / 14,2 / 15 % (Waffe).
Aussaugendes Schnittgestöber: Wenn dieser Effekt an einer Waffe aktiv ist, wird der Rüstwertbonus erhöht. Zudem ist der Spieler jetzt beim Aktivieren des Schnittgestöbers 1 Sek. lang unverwundbar.
Erfrischende Fléche: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Bei einem kritischen Treffer aus dem Hinterhalt mit „Fléche“ verringert sich ihre Abklingzeit um: 5 / 19 / 21 % (Rüstung) und 24 / 38 / 40 % (Waffe).
Beschleunigende Umarmung des Lichts: Der Grundwert wurde von 5 auf 3 % verringert. Außerdem ist dieser Effekt bei Verwendung auf Waffen jetzt wirksamer. Verbündete ohne volle Gesundheit erhalten „Eile“, wenn sie von „Umarmung des Lichts“ getroffen werden. Dadurch erhöht sich deren Bewegungstempo 5 Sek. lang um: 3 / 11 / 13 % (Rüstung) und 15 / 29 / 30 % (Waffe).
Ermächtigende Einäscherung: Der Rüstwertbonus ist jetzt bei Platzierung auf Waffen erhöht. Einäscherung verursacht bei Zielen mit Verbrennung zusätzlichen Schaden um: 4 / 17 / 19 % (Rüstung) und 24 / 38 / 40 % (Waffe).
Verstärkendes Ausbrennen: Die Basisverstärkung und der Rüstwertbonus bei Verwendung auf Waffen sind jetzt erhöht. „Ausgebrannt“ verleiht 5 Sek. lang eine Verstärkung von: 3 / 12 / 13 % (Rüstung) und 16 / 24 / 25 % (Waffe) für jedes getroffene Ziel. (Maximal 3 Stapel)
Ansteckender Rückenstich: Überträgt jetzt 2 Bedingungen. Außerdem ist die Schadensskalierung bei einer Platzierung auf Waffen jetzt erhöht. Rüstung: 5 / 10 / 11 %, Waffe: 12 / 17 / 18 %.
Erfrischender Ansturm: Der Rüstwert ist jetzt bei Verwendung auf einer Waffe erhöht. Wenn ein Ziel mit „Unvorhersehbarer Schlag“ getroffen wird, verringert sich seine Abklingzeit um: 5 / 30 / 34 % (Rüstung) und 38 / 63 / 67 % (Waffe). (Maximal 1 Treffer)
Lähmendes Raffen: Entfernt 50 % einer Bedingung. Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sek. verkürzt. Die Basisverlangsamung wurde von 0,1 auf 0,08 gesenkt. Mit „Raffen“ getroffene Ziele erleiden „Verlangsamung“, wodurch sich ihr Bewegungstempo 3 Sek. lang verringert, um: 8 / 24 / 27 % (Rüstung) und 30 / 47 / 50 % (Waffe).
Heilende Hinrichtung: Der Rüstwertbonus ist jetzt Verwendung auf einer Waffe erhöht. Heilt 10 / 30 / 33 % Rüstungsschaden und 37 / 57 / 60 % Waffenschaden des durch „Hinrichtung“ zugefügten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit)
Unersättlicher Quell der Schwerkraft: Die Schadensskalierung ist jetzt bei Verwendung auf einer Waffe erhöht, und die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Verursacht jetzt 15 / 34 / 39 % Rüstungsschaden und 44 / 76 / 80 % Waffenschaden.
Unnachgiebige Winde: Die Schadensskalierung ist jetzt bei Verwendung auf einer Waffe erhöht: 10 / 15 / 18 % (Rüstung) und 21 / 38 / 40 % (Waffe). Dieser Effekt verursacht jetzt 1 Sek. lang „Verwurzelung“, wenn man dasselbe Ziel 6x hintereinander mit „Eiswind“ trifft.
Eisige Erfrischung: Umbenannt in „Mächtiger Eisdorn“: Dieser Effekt wurde überarbeitet und verursacht jetzt um 10 / 15 / 18 % (Rüstung) und 21 / 38 / 40 % (Waffe) mehr Schaden für verwurzelte Gegner.
Schwächende Kugel: Der Grundwert wurde von 20 auf 12,5 % gesenkt. Bei Verwendung auf einer Waffe erhöht sich der Rüstwertbonus von 300 auf 1000. „Verfallssphäre“ verringert bei einem Treffer die Dauer gegnerischer nicht verbrauchbarer Boni um: 13 / 32 / 35 % (Rüstung) und 50 / 70 / 73 % (Waffe).
Verlangsamende Fesseln: Umbenannt in „Paralyzing Tether“: Dieser Effekt verursacht jetzt eine Verwurzelung, wenn die Fesselung aufgehoben wird.
Aussaugende Schrapnell-Explosion: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Heilt 5 / 15 / 16 % (Rüstung) und 24 / 34 / 35 % (Waffe) des durch „Aussaugende Schrapnell-Explosion“ zugefügten Schadens.
Wandernder Klauenschuss: Wenn dieser Effekt an einer Waffe aktiv ist, wird der Rüstwertbonus erhöht. Wenn „Klauenschuss“ ein Ziel in mindestens 10 m Entfernung trifft, erhält der Spieler 3 Sek. lang oder bis zum nächsten Treffer eine „Ermächtigung“ von: 5 / 18 / 21 % (Rüstung) und 23 / 38 / 41 % (Waffe).
Auffüllende Mörserladung: Der grundlegende Rüstwertbonus auf Waffen ist jetzt erhöht. Tötungen mit „Mörserladung“ laden 1 zusätzlichen Kanister nach und gewähren 5 Sek. lang eine „Ermächtigung“ von: 3 / 8,7 / 9,5 % (Rüstung) und 13 / 19 / 20 % (Waffe). (Maximal 1 Nachladung pro Schuss. Wird nicht nach dem letzten Schuss ausgelöst.)
Lähmender Explosivschuss: Wenn dieser Effekt an Waffen aktiv ist, wird der Rüstwertbonus erhöht. Mit „Explosivschuss“ getroffene Ziele erleiden „Verlangsamung“, wodurch sich ihr Bewegungstempo 5 Sek. lang verringert um: 5 / 19 / 21 % (Rüstung) und 24 / 38 / 40 % (Waffe).
Aussaugender Kreuzschnitt: Die Grundwertheilung wurde verringert. Der Rüstwertbonus ist jetzt bei Verwendung auf Waffen erhöht. Die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Heilt 15 / 29 / 33% (Rüstung) und 39 / 68 / 72 % (Waffe) des durch den letzten Schlag von „Kreuzschnitt“ zugefügten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit)
Himmelwärts-Aufhebung: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Ein Treffer mit „Himmelwärts-Schnitt“ entfernt einen Bonus vom getroffenen Gegner. Reduziert übrige Boni um: 10 / 20 / 22 % (Rüstung) und 26 / 47 / 50 %. (Betrifft nur nicht verbrauchbare Boni)
Energiespendender Konter: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Mit der Aktivierung von „Katastrophenkonter“ erhält man sofort Ausdauer in Höhe von: 10 / 20 / 22 % (Rüstung) und 26 / 47 / 50 % (Waffe).
Standhafte Läuterung: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Jeder Angriff mit „Standhafter Schlag“ verringert die Dauer von erlittenen Schwächungen um 10 / 20 / 24 % (Rüstung) und 30 / 62 / 66 % (Waffe). (Max. 1 Verringerung pro Angriff)
Verlangsamender Riss: Wenn dieser Effekt an einer Waffe aktiv ist, erhöht sich jetzt der Rüstwertbonus. Verlangsamt von „Brüllender Riss“ getroffene Gegner 4 Sek. lang um 12 / 23 / 25 % (Rüstung) und 27 / 39 / 40 % (Waffe)
Änderungen bei Rüstungseffekten
Ahnenschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Zornige-Erdkreaturen-Schutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Bestienschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Verderbtenschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Verlorenenschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Menschenschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Verderbnisresistenz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Fäulnisresistenz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Zähigkeit: Dieser Effekt kann für neu fallen gelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden und wurde für sämtliche Ausrüstung durch Gesundheit ersetzt.
Unzerstörbar: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kraft: Die Verringerung des Effekts wurde von 11 % auf 15 % bei 700 erhöht.
Gestärkt: Die Verringerung des Effekts wurde von 11 % auf 15 % bei 700 erhöht.
Heilungskonter: Grundwertheilung wurde von 100 auf 200 verbessert, und %-Heilung wurde von 1 % auf 1,5 % verbessert.
Belagerungsschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Neue Rüstungseffekte
Gesundheit: +0,8 / 2,2 / 2,4 % max. Gesundheit.
Verzauberter Schutz: -2 / 3,8 / 4 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
Mutiger Schutz: -1 / 2,8 / 3 % Schaden, wenn die Mut-Effekte aktiv sind.
Flammenharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Feuerschaden.
Frostharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Eisschaden.
Schockharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Blitzschaden.
Naturharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Naturschaden.
Unheilsharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Unheilsschaden.
Arkanaharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Arkanschaden.
Schnittkonditionierung: 5 Sek. lang Absorption von Schnittschaden, nachdem man Schnittschaden erlitten hat. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar)
Stichkonditionierung: 5 Sek. lang Absorption von Stichschaden, nachdem man Stichschaden erlitten hat. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar)
Schlagkonditionierung: 5 Sek. lang Absorption von Schlagschaden, nachdem man Schlagschaden erlitten hat. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar)
Änderungen bei Amulett-Effekten
Flammenschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Feuerschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Frostschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Eisschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Naturschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Naturschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Unheilsschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Unheilsschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Stichschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Stichschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Schnittschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Schnittschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Arkaner Schutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Arkanaschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Blitzschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Blitzschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Schlagschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Schlagschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Gesundheit: Umbenannt in „Bewunderte Gesundheit“. Der Gesundheitsbonus wurde von 3 / 9,7 / 10 % auf 3 / 6 / 7 % verringert.
Manaerholung: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Gefestigte Erholung: Verkürzt die Abklingzeit von 90 Sek. auf 30 Sek. und erhöht die Verstärkung von 10 % auf 20 %.
Göttlich: Verbessert die Heilung durch Tränke nicht mehr.
Neue Amulett-Effekte
Alchemistische Verschnaufpause: Verbessert die Heilung durch Tränke um 10 %.
Erfrischende Erholung: Wenn die Gesundheit unter 50 % fällt, werden alle laufenden Fertigkeitsabklingzeiten zurückgesetzt. (90 Sek. Abklingzeit)
Änderungen bei Ring-Effekten
Aussaugend: Der Lebenszugewinn wurde von 1 / 5,2 / 5,8 % auf 1 / 6,3 / 7,1 % erhöht.
Absaugen: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Feuerschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Eisschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Naturschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Blitzschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Unheilsschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Arkanschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Stichschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Schnittschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Schlagschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Eifrige Wahrnehmung: Der kritische Bonus wurde von 3 / 12 / 13 % auf 3 / 6 / 7 % verringert. Der Effekt wurde zur Bezeichnung „Exklusiv für kritisch“ verschoben.
Hervorragend: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Belebte Bestrafung: Der Schadensbonus wurde von 2 % auf 1 % reduziert, maximale Stapel wurden auf 10 erhöht. Die Bezeichnung „Exklusiv“ wurde zu „Schadensart“ geändert.
Neue Ring-Effekte
Heilende Brise: Wenn man ein Ziel direkt heilt, wendet man 5 Sek. lang einen Heilungsbonus an. (10 % Waffenschaden)
Läuterung: Wenn man eine Bedingung läutert, wird man um 10 % Waffenschaden geheilt.
Herzliche Läuterung: Beim Verwenden eines Herzjuwels gehen alle Bedingungen verloren.
Änderungen bei Ohrring-Effekten
Konzentration: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Geliebt: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Ausweichend: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Manaumtrunk: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Erfrischender Trinkspaß: Verringert den Bonus auf 10 % bei 700 und verringert die Abklingzeiten für Grundwertheilung und Regenerationstränke von 30 auf 25 Sek.
Neue Ohrring-Effekte
Ermächtigender Trinkspruch: Gewährt für einen Trank 4 Sek. lang 20 % „Ermächtigung“.
Festigender Trinkspruch: Gewährt beim Trinken eines Absorptionstranks 4 Sek. lang 50 % „Verstärkung“.
Heilendes Herz: Heilt eure max. Gesundheit beim Verwenden eines Herzjuwels um 10 %.
Änderungen bei Werkzeug-Effekten
Strapazierfähig: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Sammel-Erholung: Die Heilung wurde von 200 auf 350 pro Sekunde erhöht, und die Dauer wurde von 5 auf 10 Sek. verlängert.
Änderungen bei Taschen-Effekten
Gourmandbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Schürferbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Steinhauerbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Weberbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Gerberbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Söldnerbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Quartiermeisterbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Alchemistenbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Holzfällerbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Munition im Überfluss: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Munition im Überfluss: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Stadtloyalität: Erhöht den Gebietsruf um 5 / 14 / 15 %.
Allgemein
Der Effekt „Eifriger Tondo“ wurde angepasst und kann jetzt nur bei aktivem Rapier genutzt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Heilungsbonuseffekt bei Verbrauchsgegenständen nicht wie beabsichtigt funktionierte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ermächtigender Trinkspruch und Verstärkender Trinkspruch durch das Konsumieren von Nahrungsgegenständen übermäßig wiederholt werden konnten. Es wurde eine Abklingzeit von 5 Sek. für das Aktivieren hinzugefügt und jetzt werden sie nur noch von Tränken und nicht mehr von allen Verbrauchsgegenständen ausgelöst.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilende Brise dazu führen konnte, dass andere Heilungseffekte mehrfach ausgelöst wurden.
Es wurde ein Stapel-Maximalwert für die Effekte Kraft, Belebt und Freiheit festgelegt, um diese auf 4 Stapel anstelle von 5 zu begrenzen.
Die Wirkungsdauer des Artefakteffekts „Unendliche Freiheit“ wurde von 25 % auf 20 % reduziert.
Neuerungen bei Spielmodi
Wichtige Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die über Kimme und Korn zielten, beim Laden in Spielmodi stecken blieben, wenn bestimmte Fertigkeiten aktiv waren.
Als Reaktion auf Rückmeldungen von Spielern im öffentlichen Testbereich wurde ein Fehler behoben, durch den man in einer 3-gg-3-Arena keine Schleifsteine benutzen konnte.
Außenpostensturm
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Interaktionsaufforderung zum Nachladen von Geschütztürmen nicht die korrekte Anzahl Gegenstände angezeigt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das UI-Event „Verderbtes Portal“ nach Ende des Matches angezeigt wurde.
Außenpostensturm skaliert Spieler jetzt auf RW 675 (zuvor RW 600).
Die LP von Gebäuden bei Invasionen, Kriegen und im Außenpostensturm wurden erhöht, um die Machtzuwächse bei Spielern wettzumachen.
Reittiere
Indem wir für kurzzeitig Reittiere für den APS im öffentlichen Testbereich zuließen, haben wir wertvolle Testdaten erhalten. Wir möchten uns bei allen Teilnehmenden bedanken. Reittiere sollten derzeit jedoch nicht im öffentlichen Testbereich aktiv sein. Wir werden mit den gesammelten Daten die Leistung und das Gameplay auswerten, und anhand davon festlegen, ob in zukünftigen Updates Reittiere für den APS zugelassen werden.
Wirtschaft, Fortschritt und Ausrüstung
Änderungen bei PvP-Belohnungen
Bislang musste ein Spieler mindestens 10 Minuten lang am Leben sein, damit andere Spieler PvP-EP/Azoth-Salz erhalten konnten, wenn sie ihn töteten.
Jetzt erhalten Spieler eine geringe Menge an PvP-EP und Azoth-Salz (jeweils 25), wenn sie einen anderen Spieler in der offenen Welt töten – unabhängig davon, wie lange der andere Spieler am Leben war.
Für das Töten eines Spielers, der 5 Minuten lang am Leben war, gibt es 400 Azoth-Salz und PvP-EP.
Für Spieler, die 10 Minuten lang am Leben waren, gibt es 800 Azoth-Salz und PvP-EP.
Die Chance, durch PvP-Tötungen in der offenen Welt Beute zu machen, wurde angepasst.
Bislang bestand bei einem Spieler, der 10 Minuten am Leben war, eine Chance von 75 %, dass er Beute fallen ließ, und nach 33 Minuten eine Chance von 100 %.
Jetzt besteht bei einem Spieler, der 5 Minuten am Leben war, eine Chance von 50 %, dass er Beute fallen lässt.
Nach 10 Minuten erhöht sich diese Chance auf 75 %.
Die Saison-EP für das Töten eines Spielers in der offenen Welt wurden von 1, 5 bzw. 10 EP auf 10, 50 bzw. 100 EP erhöht – je nachdem, wie lange der jeweilige Spieler am Leben war.
Die Azoth-Salz-Belohnung für das Erreichen von PvP-Rang 200 wurde auf 5.000 geändert.
Der Gipsabguss ist nicht mehr in der PvP-Belohnungsserie verfügbar.
Allgemein
Der maximale Rüstwert wurde von 625 auf 700 erhöht.
Spieler können jetzt in bestimmten Zonen und Spielmodi Gegenstände mit einem Rüstwert von bis zu 700 erbeuten.
Expeditionen und Mutatoren legen jetzt spezifisch einen Bereich für den Rüstwert fest, den ihre jeweiligen Beutegegenstände haben können.
Belohnungen für PvP-Spielmodi werden so aktualisiert, dass Gegenstände mit einem höheren Rüstwert je nach der Spielerstufe verteilt werden.
Elitetruhen legen jetzt einen spezifischen Grundwert fest, unter dem der Rüstwert von erbeuteten Gegenständen nicht liegen kann. Dies erfolgt je nach der Stufe des Orientierungspunktes, in dem sich die Gegenstände befinden.
Die Erfahrung, die für einen Fortschritt von Waffenbeherrschungsstufe 1 auf Stufe 20 benötigt wird, wurde um ca. 30 % reduziert.
Die Wirkungsdauer familienbasierter Schutztränke wurde erhöht. Ihr Wert wurde um 5, 7 bzw. 10 % verringert. Diese Boni enden nicht mehr abhängig von einer Anzahl von Treffern.
Der Glücksbonus des Frühlingspunsches wurde reduziert, um ihn besser an andere Glücks-Verbrauchsgegenstände anzupassen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenbeschichtungen nach einem Austausch der Ausrüstungssets beibehalten wurden.
Beute-Beeinflussung wurde hinzugefügt – dieses System stimmt das Ergebnis bei Beutedrops auf das Ausrüstungsgewicht, die primären und sekundären Attribute und die ausgerüsteten Waffentypen eines Spielers ab.
Beute-Beeinflussung kann vorkommen, wenn sich Spieler Beute holen. Je nach Spielerstufe erhöht sich die Chance.
Alle Expeditionsmaterienpläne wurden zum Gips-Ofen verschoben.
Artefakte
Eine neue Gegenstandseltenheit wurde hinzugefügt: Artefakt.
Artefakte werden immer bei RW 700 fallen gelassen.
Jedes Artefakt verfügt einen einmaligen Effekt.
Jedes Artefakt verfügt über eigene Ziele, über die man zusätzliche Effekte freischaltet und über die der Gegenstand auf sein volles Potenzial gebracht werden kann.
Bei Artefakten gelten Ausrüstungsgrenzen.
1 Waffe
1 Rüstungsteil (in diesem Szenario werden Schilde als Rüstung eingestuft)
1 Accessoire
Insgesamt können 3 Artefakte gleichzeitig ausgerüstet werden.
In Aeternum gibt es viele Artefaktquellen – haltet also nach diesen Ausschau, während ihr euren Lieblingsaktivitäten nachgeht.
Artefakte können nicht zerlegt oder weggeworfen werden.
Fähigkeiten
Die maximale Handelsfähigkeitenstufe wurde bei allen Handelsfähigkeiten von 200 auf 250 erhöht.
Die Anzahl der EP, die benötigt werden, um bei Handelsfähigkeiten von 1 auf 200 zu gelangen, wurde um etwa 20 % gesenkt, je nach Handelsfähigkeit.
Wir haben den Wurfbereich bei der Herstellung entfernt. Man erhält jetzt bei der Herstellung einen Gegenstand mit dem vom Spiel angegebenen Rüstwert, welcher auf dem Wert basiert, den das Spiel als Maximalwert ansieht.
Beispiel: Ein Sternenmetall-Langschwert würfelte bisher zwischen 420 und 440 und würfelt jetzt bei 440.
Zur Unterstützung der Wurfentfernung beim Rüstwert wurden alle Boni verschoben, um den maximalen Rüstwert (bzw. den gerechten Rüstwert) einer Herstellung zu erhöhen. Dies bedeutet, dass ihr nach wie vor eure Kleidung, Accessoires, Trophäen, Essen usw. braucht, um die beste Ausrüstung herzustellen.
In ganz Aeternum wurden neue Sammelrohstoffe hinzugefügt, die Spieler einsammeln können.
Mithrilader – Gewährt Mithrilerz und erfordert eine Bergbau-Handelsfähigkeit von 205
Runenholzbäume – Gewährt Runenholz und erfordert eine Holzfällerei-Handelsfähigkeit von 205
Spinnfaserpflanzen – Gewährt Spinnfaser und erfordert eine Erntearbeit-Handelsfähigkeit von 205
Dunkle Tierhaut – Von feindlichen Kreaturen über Stufe 62 zu erhalten und erfordert eine Häuten-Handelsfähigkeit von 205
Prisma-Barbe – Von bestimmten Angelplätzen mit erforderlicher Angel-Handelsfähigkeit von 205 zu erhalten
Ohne Veredelung kommen neue sammelbare Gegenstände nicht weit, also können Spieler diese an ihren örtlichen Veredelungsstationen finden.
Schmelzen – Mithrilbarren und erfordert eine Schmelzen-Handelsfähigkeit von 205
Holzverarbeitung – Runenholzbrett und erfordert eine Holzverarbeitung-Handelsfähigkeit von 205
Weberei – Gespinststoff und erfordert eine Weberei-Handelsfähigkeit von 205
Lederverarbeitung – Dunkelleder und erfordert eine Lederverarbeitung-Handelsfähigkeit von 205
Steinmetzkunst – Unheilsrunenstein und erfordert eine Steinmetzkunst-Handelsfähigkeit von 205
Es wurde eine Prisma-Materialreihe hinzugefügt. Für diese Materialien gilt ein tägliches Abklingzeit-Limit von 10.
Schmelzen – Prismabarren und erfordert eine Schmelzen-Handelsfähigkeit von 250
Holzverarbeitung – Prismabrett und erfordert eine Holzverarbeitung-Handelsfähigkeit von 250
Weberei – Prismastoff und erfordert eine Weberei-Fähigkeit von 250
Lederverarbeitung – Prismaleder und erfordert eine Lederverarbeitung-Fähigkeit von 250
Steinmetzkunst – Prismablock und erfordert eine Steinmetzkunst-Fähigkeit von 250
Um Spielern mehrere Nutzen für diese neue Materialien zu verleihen, haben wir neue Pläne hinzugefügt, unter anderem auch die folgenden:
Leichte, mittlere und schwere Rüstung auf Basis der neuen Rohstoffe
Nahkampf- und Fernkampfwaffen sowie magische Waffen auf Basis der neuen Rohstoffe
Neue Möbel für die Schreinerei-Handelsfähigkeit
New Verbrauchsgegenstände für Kochkunst und Alchemie
Dazu gehört neues Essen mit +48-Attribut sowie neues Glücksessen zum Sammeln
Zur Unterstützung des neuen Artefaktgegenstandsystems wurden Fähigkeiten als kritische Komponente in das System einbezogen.
Spieler können verschiedene Matrizen, sowie auch die erforderlichen Komponenten herstellen, mit denen sie den letzten Effekt für ihr Artefakt freischalten können.
Diese Matrizen können zudem zur Wurfwiederholung für den letzten Effekt bei manchen der neuen benannten Gegenstände für die Expansion verwendet werden.
Wir haben unsere sammelbaren Forschungsoptionen erweitert, und Spieler werden nun beim Sammeln der neuen oben erwähnten Knoten neue seltene Gegenstände finden, die in Veredelungsstationen gegen zusätzliche Erfahrung der Sammeln-Handelsfähigkeit verarbeitet werden können.
Sammelbare Forschungsgegenstände können jetzt nur noch 3 Mal pro Tag und pro Gegenstand hergestellt werden.
Ein neuer Gegenstand wurde hinzugefügt: der Prisma-Skarabäus. Wenn man diesen mit einem Azoth-Induktor (beim Fraktionshändler erhältlich) verwendet, kann man einen Gegenstand mit RW 700 und allen Effekten herstellen, die man möchte. Dieser Gegenstand ist beim Ausrüsten gebunden.
Begabung 2.0 wurde eingerichtet, damit Spieler weiterhin Belohnungen erhalten können, sobald sie 250 in einer Handelsfähigkeit erreicht haben.
Hinweis – Eure Begabungsstufe vor der Expansion wird gespeichert, also macht ihr genau dort weiter, wo ihr aufgehört habt.
Die Veredelung wurde verstärkt und Spieler erhalten jetzt eine höhere Grund-Bonuschance bei Rohstoffen.
Spieler erhalten jetzt einen zusätzlichen Bonus von 5 % für allen Stufen von 1 bis 200.
Beim Stufenaufstieg von 201 auf 250 erhalten Spieler jetzt einen zusätzlichen Bonus von 5 %.
Die beiden oben genannten Änderungen ergeben eine neue Bonus-Obergrenze von 30 %, gegenüber den ehemaligen 20 %.
Die Bonuswerte von T51-Materialien (Asmo, Runen usw.) wurden angepasst, so dass Spieler auf Stufe 250 lediglich einen Bonus von 5 % anstelle von 10 % erhalten.
Für Spieler auf Stufe 200 bleibt der Sachverhalt im Vergleich zum Live-Spiel unverändert.
Die Bonuswerte von T52-Materialien (Mithril, Dunkelleder usw.) wurden angepasst, so dass sie jetzt 5 % mehr als die von T51-Materialien betragen.
T53-Materialien auf Stufe 250 verhalten sich jetzt wie T51 Materialien im Live-Spiel. Stufen geben keine Bonuswürfe ab, sondern nur Ausrüstung.
Der Plan für die Runenstein-Stoppuhr wurde entfernt, damit keine davon mehr hergestellt werden können. Runenstein-Stoppuhren werden derzeit nicht in die Expansion „Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen“ mit eingebracht und können somit nun in 10 Runensteine zerlegt werden.
Fürs Erste behalten wir die Herstellungspläne, die sie verwenden, während sie sich noch im Inventar der Spieler befinden. Es ist aber möglich, dass wir sie in Zukunft entfernen, da ein wesentliches Ausgangsmaterial nicht mehr hergestellt werden kann.
Ausrüstung
Viele Effekte von erbeuteten Gegenständen sind veraltet (mehr Details im Abschnitt „Effekt“). Jetzt können Spieler keinen dieser entfernten Effekte mehr erbeuten. Allerdings haben viele älteren benannten Gegenstände diese Effekte verwendet. Wie bereits vorgegeben, bleiben diese Gegenstände unverändert. Deutlichkeitshalber sollten Spieler mit höherer Stufe diese älteren benannten Gegenstände jedoch in den wesentlichen Spielmodi nicht mehr erbeuten können.. Viele davon werden nach wie vor bei Inhalten in der offenen Welt verfügbar sein.
Neue Sets von benannten Gegenständen wurden mit aktualisiertem max. Rüstwert zum Spiel hinzugefügt.
Bei PvP-Spielmodi, Expeditionen, Mutationen, Dunkelheitsausbrüchen und Invasionen sind jetzt neue benannte Gegenstände für Spieler mit höherer Stufe verfügbar.
Deshalb wurde Expeditionsmaterie für Expeditionen und Mutatoren mit höherer Stufe aktualisiert. Feste Materie ist ein neuer Materientyp und wird in Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen für Expeditionsmaterienherstellung verwendet. Nur Spieler mit höherer Stufe können feste Materie erbeuten. Auch alte Materie lässt sich in diesen neuen Materientyp umwandeln.
Zusätzlich wurden neue Sets von benannten Gegenständen als Beute in der offenen Welt hinzugefügt. Zone mit höheren Stufen verfügen jetzt über 2 Sets von benannten Gegenständen. 1 Set kann von KI in der Zone gedroppt werden und 1 Set kann von benannter KI sowie von Elitetruhen innerhalb Elite-Orientierungspunkten fallen gelassen werden.
Die Chance auf nicht relevante Attributeffekte auf Waffen wurde drastisch reduziert.
Wichtige Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige ausgeschiedene Aufgabenbelohnungen nicht zerlegbar waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den hergestellte Versionen von Außenpostensturm- und Kriegsgegenständen nicht zerlegbar waren.
Es wurde ein Fehler mit den Menschenbann-Trophäen behoben, durch den sie keinen Schadensbonus auf alle Gegner des Typs Mensch anwandten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Invasion-Belohnungskisten keine benannten Gegenstände abwarfen. Als Teil dieser Änderung wurde die Anzahl der abgeworfenen Rüstungsteile um 1 reduziert und man erhält jetzt garantiert Schmuck als Belohnung.
Seltenere Kisten haben jetzt einen erhöhte Chance, einen benannten Gegenstand abzuwerfen.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Angel-Forschungsaufzeichnungen als Holzfällerei-Forschungsaufzeichnungen angezeigt wurden.
Bei Mithril-Accessoires gibt es jetzt die Möglichkeit, Zeitlose Splitter, Goldene Skarabäen und Prisma-Skarabäen während der Herstellung zu verwenden.
Alle Verliesmaterienpläne wurden zum Gips-Ofen verschoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Angel-Forschungsaufzeichnungen in der Küche als Holzfällerei-Forschungsaufzeichnungen angezeigt wurden.
Zweifache Rüstungen wurden aus dem 5. Rang jedes Fraktionsladens entfernt.
Pläne für Brutale Nachbildungen wurden aktualisiert und können jetzt mehr als Rüstwert 625 würfeln.
Es wurde ein Fehler bei der Herstellung behoben, durch den das Schema „Eilende Eisstulpen“ keinen Edelsteinplatz zusammen mit dem Gegenstand als Belohnung vergab.
Es wurde ein Fehler beim Prisma-Filet behoben, durch den ein ungültiger Statuseffekt angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erscheinungsvariablen für die Kunsthandwerkersichel und das Häutemesser getauscht wurden.
Das Serum der Regeneration heilt jetzt um die beabsichtigten 1 % pro Schadenspunkt anstelle von 10 % (tut uns leid, die eine zusätzliche Null hatte es in sich).
Die Schutztränke wurden überarbeitet. Schutztränke gewähren jetzt für eine gewisse Dauer eine pauschale Verringerung des durch Gegnertypen erlittenen Schadens.
Die Veredelungsboni für alle Handelsfähigkeiten wurden aktualisiert, um sicherzustellen, dass sie auch die richtigen Boni vergeben.
Der Schutzhelm des Gräbers gewährt jetzt Erfahrungspunkte für Rüstungs- statt Waffenschmiedekunst.
Aloe enthält nicht mehr die falsche Information, dass sie mit Erntearbeit Stufe 120 aufspürbar ist.
Der Glas-Flegel wird nun unter der richtigen Station mit der richtigen zugewiesen Fähigkeit und dem richtigen Spielereignis aufgeführt.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Angel-Forschungsaufzeichnungen in der Küche als Holzfällerei-Forschungsaufzeichnungen angezeigt wurden.
Die Herstellungskategorie wurde überarbeitet und zeigt jetzt den richtigen Expeditionsnamen für Nachbildungen der Wilden Spalte an.
Lebensqualitätsboni wirken sich jetzt auf den maximalen RW eines Gegenstands aus anstatt auf den minimalen RW.
Ungewöhnliche, Abnormale und Seltsame Köder zeigen jetzt an, bei welcher Station sie erforscht werden müssen.
Das Serum der Regeneration heilt jetzt um die beabsichtigten 1 % pro Schadenspunkt anstelle von 10 %.
Es wurde ein Effektfehler in den Plänen für zeitlose Splitter und Skarabäus/Rapier (Mithril) behoben, durch den GES-Pläne im öffentlichen Testbereich auf STÄ-Effekte verwiesen.
Die Wahrscheinlichkeit für nicht relevante Attributeffekte auf Waffen wurde drastisch reduziert.
Rückmeldungen aus dem öffentlichen Testbereich
Auf Grundlage des Spielerfeedbacks aus dem öffentlichen Testbereich haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
Expansionsrohstoffe sollten jetzt gegebenenfalls anzeigen, von wo sie erhalten oder wo sie veredelt wurden.
Es wurde ein Fehler mit dem Gewinn von Gebietsruf bei der Herstellung in der Expansion behoben. Die Mengen wurden für die Fähigkeiten der Veredelung sowie der Herstellung in der Expansion angepasst. Die Mengen wurden reduziert, und die Weberei wird jetzt auch Gebietsruf einbringen, was zuvor nicht der Fall war.
Das Mithril-Sammelwerkzeug-Set verfügt jetzt über die richtigen zugewiesen Sammeltempos.
Accessoires auf Mithrilbasis nehmen jetzt auch Prismabarren an, wodurch sie mit ihrem vorgesehenen RW hergestellt werden können.
Expansionstaschen erfordern jetzt die neue R6-Rune des Haltens aus dem Fraktionsladen anstatt der R5-Variante.
Gegenstände aus Runenholz können jetzt durch die Verwendung von Prismabrettern verbessert werden.
Die Runenholz-Angel hat jetzt mehr Auswurfweite und ihre Angelschnurspannung wurde verbessert. Ihre Beschreibung wurde ebenfalls aktualisiert, um Spieler über die Verbesserungen zu informieren.
Die Kunsthandwerkerobjekte-Reihe aus S2 verfügt jetzt über einen RW-Eingriff von 600, damit sie nicht aufgrund der Änderungen bei der Expansion zu ungewollten RW-Beträgen hergestellt werden kann.
Es wurde ein Effektfehler bei den Plänen für Zeitlose Splitter und Skarabäus-Rapier (Mithril) behoben, bei dem GES-Pläne auf STÄ-Effekte zeigten.
Die Tasche aus Dunkelleder und das Werkzeugset aus Mithril können jetzt wahlweise mit Gold- oder Prisma-Skarabäen hergestellt werden, wodurch man mehr Kontrolle bei der Herstellung hat.
Bei Artefakten mit RW 700 wird nun ein Chromatisches Siegel benötigt, um den letzten Effekt freizuschalten bzw. erneut zu würfeln.
Bei Plänen von benannten Gegenständen wurde eine Voraussetzung von 1 Chromatisches Siegel hinzugefügt, damit die geeigneten benannten Gegenstände neu gewürfelt werden können. Außerdem wurden die Beschreibungen für die Siegel aktualisiert, um ihre Funktionsweise widerzuspiegeln. Chromatische Siegel werden jetzt zudem beim Aufheben gebunden.
Es wurden Fehler bei den Waffennachbildungen der Wilden Spalte (Muskete, Donnerbüchse und Bogen) korrigiert, damit sie jetzt richtig in der Werkstatt angezeigt werden.
Die Tasche aus Dunkelleder skaliert die Kapazität für Belastbarkeit jetzt richtig im Verhältnis zum Rüstwert.
Artefakte, die Spieler bei Expeditionen erbneuten können, können jetzt nur bei mutierten Expeditionen erbeutet werden.
Die Kosten für Materienpläne wurden neu ausgeglichen und geben jetzt immer einen Gegenstand mit RW 700 ab.
Die Effekte vieler neuer Gegenständen wurden auf Grundlage von Rückmeldungen aus dem öffentlichen Testbereich aktualisiert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Inventar keine Schleifsteine/Beschichtungen verwenden konnten.
Flegel wurden in die Kategorie „Magische Waffen“ des Herstellungsmenüs verschoben.
Änderungen bei der Prisma-Herstellung:
Die Herstellung von Prismablöcken erfordert jetzt 50 % weniger Unheilsrunenstein.
Prismaskarabäen benötigen jetzt 1 Prismablock anstelle von 3.
Bei den Plänen für Prismarüstungen und Waffen wurden die Rohstoffanforderungen für den Hauptrohstoff sowie auch manchmal für den sekundären Rohstoff reduziert.
Die Hauptrohstoffanforderungen wurden um etwa 30 % gesenkt.
In Fällen, wo dadurch mehr sekundärer Rohstoff als Hauptrohstoff erforderlich war, wurde die Anforderung verringert, damit sich die Beträge gleichkommen.
Beispiel: Für einen Gegenstand waren ehemals 300 Prismabarren und 250 Prismaleder erforderlich, und der Hauptrohstoff wurde um 30 % reduziert. Jetzt sind also 210 Prismabarren erforderlich, und der Betrag des Prismaleders wurde ebenfalls verringert, um dem der Prismabarren gleichzukommen. Somit benötigt dieser Gegenstand jetzt 210 Prismabarren und 210 Prismleder.
Reittiere
Auf Grundlage des Spielerfeedbacks aus dem öffentlichen Testbereich haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
Allgemeine Optimierungen bei Reittierbewegung, Animation und NSC.
Die Pfiff-Animationen und -Töne werden nicht mehr abgespielt, wenn ein Reittier nicht gerufen werden kann.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Wackeln ausgelöst wurde, wenn man während des Reitens Geschichtsnotizen las.
Die Routen für die Reittier-Zeit-Prüfungen Einsiedler-Rally und Geister & Gehölze wurden umgeleitet.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einfaches Reittierfutter nicht verwendet werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, Reittier-Verbrauchsgegenstände aus dem Inventar über das beabsichtigte tägliche Fütterungslimit hinausgehend zu verwenden.
Der Tooltip bei Reittier-Verbrauchsgegenständen wurde aktualisiert und enthält jetzt Details zum täglichen Limit.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reittiere kleine Gegner nicht zertrampeln konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reittiere beim Teleport in eine Siedlung sprinten konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reittiername beim Umbenennen des Reittiers nicht gespeichert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rufen beim Ausrüsten des Reittiers fehlschlug.
Die Formulierung auf den Auswahlbildschirm wurde für mehr Klarheit von „Farbe“ auf „Gefärbte Rüstung“ geändert.
Saisons
Allgemein
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bis zu 3 Saisonreiseaufgaben, Herausforderungen oder Aktivitäten anzuheften.
Der „Wild Card“ Stempel wird eingeführt. Beim täglichen Anmelden erhalten Spieler 1 „Wild Card“ Stempel, mit dem sie eine beliebige Aktivität auf ihrer Aktivitätenkarte abstempeln können.
Spieler können zusätzliche „Wild Card“ Stempel erhalten, indem sie Reihen von Aktivitäten vervollständigen.
Wichtige Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler das Saisonmenü nicht mit der Escape-Taste schließen konnten, nachdem sie den Aktivitätenstempel „Spiele 2 Lieder“ nach dem Ende eine Vorführung beansprucht hatten.
UI/UX/Soziales
Allgemein
In den Spielmodus-Menüs und Waffenbeherrschungssymbolen werden jetzt Unterschiede in der PvP-Bilanz angezeigt.
Azoth-Salz-Phiolen wurden geändert, sodass sie jetzt beim Öffnen von Belohnungsbehältern in der nächsten Behälterliste angezeigt werden.
Die Aktionsliste mit den verfügbaren Standardinteraktionen für Belagerungswaffen und Zeltlager wurde aktualisiert, um die Funktionen rund um „Mehr Optionen“ deutlicher vorzuzeigen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für die Währungsgrenze den falschen Betrag anzeigte, wenn man zum ersten Mal die Maus darüber bewegte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Animation beim Zerlegen von Gegenständen nicht für Gegenstände abgespielt wurde, die man auf dem Lagerbildschirm zerlegt hatte.
PvP kann nicht mehr ein- oder ausgeschaltet werden, während das PvP-Symbol ausgeblendet ist oder während man nicht damit interagieren kann.
Der Kreis um das Button-Symbol beim Sammeln wurde ausgeblendet. Diese Aufforderung implizierte vorher, dass die Spieler die Taste gedrückt halten mussten, obwohl nur ein Tastendruck erforderlich war.
Das Pop-Up „Mission akzeptieren“ für Fraktions-PvP-Missionen, während der Charakters inaktiv im PvP war, wurde aktualisiert, damit Spieler ihren PvP-aktiven Charakter nicht mehr so oft versehentlich wechseln.
Wichtige Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern beim Öffnen eines großen Verderbten-Vorrats, eines Invasionsvorrats, eines Kriegsvorrats und eines Transmog-Markenbeutels kein Glückwunsch-Bildschirm angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Kauf von Fraktions-EP-Kisten im Fraktionsladen die falschen Symbole angezeigt wurden.
Eine Fehlermeldung, die auftrat, wenn Spieler eine Musikvorführung beendeten und den Modus zu schnell erneut aufriefen, wurde deutlicher formuliert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Taste „Rückruf ins Haus“ auf der Seitenleiste der Karte nicht aktualisiert wurde, nachdem der Spieler die Abklingzeit durch Bezahlen von Azoth zurückgesetzt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein sehr schnelles Verschieben der Karte dazu führte, dass Teile der Karte nicht gerendert wurden, bis man sie erneut bewegte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kompass nicht korrekt aktualisiert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim schnellen Plündern mehrerer Gegenstandsets hintereinander einige Gegenstände nicht im HUD angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den man durch das Fenster „Ausrüstungsset-Lager“ scrollen konnte, während ein Popup-Fenster zur Bestätigung von „Beim Ausrüsten gebunden“ angezeigt wurde, wodurch der Gegenstand im falschen Ausrüstungsset ausgerüstet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den man über die PvP-Belohnungsserie Taler oder Fraktionsmarken kaufen konnte, auch wenn man das Maximum für diese Währungen bereits erreicht hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenszahlen bei Angriffen nicht erschienen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schwächungen beim Erhalt bzw. der Wiederherstellung von Resistenzschaden wahllos flimmerten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesperrte Gegenstände nicht mit dem Button ‚Alles reparieren‘ repariert werden konnten.
Die Ansicht des Timers für tägliches Zurücksetzen auf der Stadtprojektübersicht wurde angepasst, so dass er sich nicht mehr mit dem Sanduhrsymbol überschneidet.
Tooltips und Texte
Die im Meilenstein-Tooltip für den Azoth-Stab-Fortschritt genannten Aufgaben wurden korrigiert.
Es wurden Tippfehler in weltübergreifenden Tooltips korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der PvP-Tooltip angezeigt wurde, wenn Spieler die Maus über das PvP-Symbol bewegten, wenn dieses beim Verwenden von Ausrüstungssets nicht sichtbar war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der PvP-Tooltip angezeigt wurde, wenn Spieler im Menü für Handel die Maus über das PvP-Symbol bewegten.
Ein Tippfehler in den Beschreibungen von Goldgrünes Häutemesser sowie Chromatisches Siegel wurde behoben.
Der Name der Herstellungskategorie für „Zeitloser-Lebensstab-Splitter“ wurde korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Azoth und Ersatzteile auf dem Herstellungsbildschirm keine Tooltips anzeigten.
Es wurden Tippfehler bei den “Brutale Schwere Rüstung (Orichalcum)”-Gegenständen korrigiert.
Es wurde ein Fehler im Text der Angler-Rüstung behoben, der jeden Teil als den Kopf beschrieb.
Es wurde ein Tippfehler bei Shah-Neshen behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tooltip für den Statuseffekt “Erschöpfender Infizierter Wurf” die falsche Ausdauer-Regenerationrate anzeigte.
Visuelle Fehlerbehebungen
Die Grafiken für die Kunsthandwerkersichel und das Häutemesser wurden korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Bein von Spielern im Wurmtanz-Emote zuckte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Azoth-Salz-Werte im Kaufbestätigungsfenster der PvP-Belohnungsserie nicht dasselbe Format hatten.
Es wurde ein kosmetischer Fehler behoben, durch den die Muskete in der Hand von Spielern falsch ausgerichtet war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schild-Skin „Gebrüll des Tigers“ im falschen Abschnitt des Zauberwebers angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Handelsposten das falsche Symbol für einige Gegenstände angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Abwerfen von Gegenständen das falsche Symbol erschien.
Nichts Böses hören, Nichts Böses sehen und Nichts Böses sagen verwenden kein doppeltes Emote-Symbol mehr.
Es wurde ein Fehler behoben, der die Spieler davon abhielt, Farbstoffe bei den Handschuhen des Marodeur-Schmieds anzuwenden.
Fraktionen
Nach dem Verlassen der gewinnenden Fraktion wird der Menütext jetzt aktualisiert und zeigt an, dass ein Wechsel zurück zur gewinnenden Fraktion nicht möglich ist.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler daran gehindert wurden, mit dem neuen Fraktions-NSC die Fraktion zu wechseln.
Spieler können ihre aktuelle Fraktion nun erneut vom Fraktionsauswahlbildschirm auswählen, nachdem sie eine andere Fraktion ausgewählt haben.
Beim Markieren einer möglichen Fraktion auf dem Fraktionsauswahlbildschirm wird nun jedes Mal korrekt die Schaltfläche „Beitreten“ aktiviert.
Der Fraktionstext wird jetzt im Fraktionsauswahlmenü aktualisiert, wenn die Fraktion nicht mehr am Gewinnen ist.
Wenn ein Spieler versucht, über einen NSC die Fraktion zu wechseln, sich jedoch in einer Kompanie befindet, wird die Taste „Beitreten“ ausgegraut und ein Tooltip erläutert, dass der Spieler die Kompanie verlassen muss, um die Fraktion zu wechseln.
Spieler können ein fraktionsloses Kompaniemitglied nicht mehr zum Gouverneur befördern. Es wird jetzt eine Warnmeldung mit einer Erklärung dazu angezeigt.
Ton
Wichtige Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Video- und Toneffekte falsch wiedergegeben wurden, wenn der Spieler durch längere Angriffe Schaden erlitten hatte.
Wer sich noch ein bisschen mehr rund um die Erweiterung informieren möchte, wird hier fündig:
In EA FC 24 ist gerade erst die Saison gestartet, doch ein Pack in FUT sorgt schon für Kritik: Das Saisonauftakt-Elite-Set.
Was ist das für ein Pack? Das Pack ist derzeit im Shop zu finden und auf ein Exemplar pro Spieler limitiert. Es kostet dabei ganze 285.000 Münzen oder 3.000 FC Points. Bei FC Points handelt es sich um die Ingame-Währung, die man mit Echtgeld kaufen kann.
Was steckt im Pack? Im Pack sind:
45 seltene Goldspieler mit 80+ Gesamt
Eine Leih-Basis-Hero-Wahl: Einer von zwei Leih-Heros mit 87+ GES für 10 Partien
Eine Leih-Icon-Wahl: Eine von zwei Leih-Ikonen mit 88+ GES für 10 Partien
Dabei ist zu beachten: Alle Inhalte des Packs sind untauschbar. Was auch immer man also letztlich zieht, kann man nicht auf dem Transfermarkt anbieten. Diese Karten muss man entweder im Team einsetzen oder für SBCs verwenden.
Was kostet das Pack? 100 FC Points kosten 0,99 Euro, ein Bundle mit 2.800 FC Points schlägt mit 24,99 Euro zu Buche, das nächsthöhere Bundle wären 5.900 Points für 49,99 Euro. Dementsprechend ist der Gegenwert der 3.000 Points für das Pack in etwa 30 Euro.
Ganz rechts ist das Pack im Shop
Die 285.000 Münzen sind ebenfalls eine Option, um auf diesen Betrag zu kommen muss man allerdings viel Zeit investieren. Über Belohnungen und Trading kann man zwar solche Summen erreichen, aber das dauert. Zudem kann man für diese Menge Münzen schlicht auf dem Transfermarkt einige der besten Spieler in EA FC 24 direkt kaufen, ohne auf Glück hoffen zu müssen.
Spieler kritisieren neues Pack in Ultimate Team
Das ist die Kritik: Der hohe Preis und die Inhalte des Packs sorgen nun für Kritik bei einigen Spielern in der Community. Im Subreddit zu EA Sports FC melden sich Spieler verärgert zu Wort.
So betonen einige Spieler an, dass es schon bedenklich sei, 30 Euro für ein Pack auszugeben, wenn das Spiel schon 70 Euro koste. Zudem seien die Inhalte auch noch untauschbar, was bedeutet, dass man sich sehr darauf verlassen muss, gute Karten zu ziehen. Und angesichts dessen, dass es da dann schlicht auf Glück ankommt, ist das ein hohes Risiko.
Natürlich ist es auch möglich, Top-Karten aus Packs zu ziehen, doch dazu braucht es sehr viel Glück. Gerade auf YouTube oder anderen sozialen Medien sieht man immer wieder, dass Spieler auch starke Karten ziehen – doch in der Regel öffnen diese bedeutend mehr Packs, als nur eines.
Im schlimmsten Fall erhält man bei diesem Pack nur schwächere Karten im unteren 80er-Bereich oder Duplikate, die man nicht verwenden kann. Die Seite FIFAUTeam berechnet, dass man im Schnitt einen Inhaltswert von 120.000 Münzen erwarten könne – wobei man die Karten eben nicht verkaufen kann:
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Darüber hinaus kritisieren einige Spieler, dass es überhaupt schon so früh so heftige Promo-Packs im Store gibt. Das sei früher nicht der Fall gewesen:
„500k Packs im Laden bis Halloween? 1 Mio. Packs bis zum TOTY? Was kommt zuerst, das 1. Icon Pack des Jahres oder die 500k?“ orakelt User Whitehaven (via reddit).
„Das ist zu viel zu früh“, findet ein anderer User (via reddit).
„Das ist doch verflucht nochmal lächerlich. Es ist der dritte Tag seit vollem Release und wir haben ein 80+ x45 Pack“, meint User zephyrr (via reddit).
„Das sind 30 Pfund, es sollte nicht normalisiert werden, dass Leute so viel Geld für ein Spiel ausgeben, das bereits teuer ist. In 2 Wochen wirst du kein Interesse mehr an den Spielern haben, die du gezogen hast, es sei denn, es handelt sich um einen absolut verrückten Pull“ so User towfoon (via reddit).
„Ganz zu schweigen davon, dass dieses Spiel einen Lebenszyklus von weniger als einem Jahr hat. Realistisch gesehen sollte man mit Ausgaben von mehr als 30-40 Dollar einige der besten Spieler für den Rest des Spiels bekommen“, findet User nyse125 (via reddit).
Zudem ist es bereits das zweite heftige Pack, das in Ultimate Team zu finden ist. Noch während des Early Access wurde das „Elite Starter Pack“ veröffentlicht, das in einem ähnlichen Bereich von 275.000 Münzen oder 3.000 FC Points lag. Schon da kritisierten Spieler (via reddit), dass die Powerkurve sehr früh hochgetrieben würde.
Was haltet ihr von dem Pack im Shop? Seht ihr solche Packs kritisch, oder haltet ihr sie für in Ordnung? Erzählt es uns in den Kommentaren.
Auch ohne Geld-Einsatz und den Shop kann man sein Team in Ultimate Team verbessern. Eine Möglichkeit dazu bieten aktuell zahlreiche Ziele, die man schnell abschließen kann, wenn man den Squad Battles Modus spielt. Wir zeigen euch, wo ihr gerade schnelle Belohnungen über Squad Battles bekommt.
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In Final Fantasy XIV hat ein Spieler eine romantische Idee entwickelt, um der Content-Dürre entgegenzuwirken. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.
Heute, am 3. Oktober, ist Patch 6.5 erschienen und hat eine Fülle an neuen Content nach Eorzea gebracht. Die Spieler dürfen sich unter anderem auf die Fortsetzung der Hauptgeschichte, einen weiteren Allianzraid, eine brandneue Prüfung, einen Dungeon und Inselupdates freuen.
Doch trotz dieser beeindruckenden Vielfalt an Abenteuern, die ihnen bevorstehen, dürsten die Herzen der Spieler nach mehr – sie sehnen sich nach Romanzen in diesem MMORPG.
Die Erweiterung Dawntrail wird nächstes Jahr im Sommer erscheinen, hier könnt ihr den Trailer sehen:
Video starten
Final Fantasy XIV Dawntrail – Trailer zur neuen Erweiterung
Spieler kreiert eigene Patchnotizen für romantischen Content
Ein Spieler von Final Fantasy XIV hat eine romantische und kreative Möglichkeit gefunden, den Durst nach mehr Content im Spiel zu stillen. SurgeonGeneralKenobi hat kurzerhand auf Reddit gefälschte Patchnotizen von 6.5 veröffentlicht, um seine Lösung für den Contenthunger der Community zu präsentieren.
In seinen erfundenen Patchnotizen hieß es: Spieler können nun Romanzen mit bestimmten Charakteren aus der Hauptstory-Quest eingehen.
Doch das ist noch nicht alles. Er schlägt auch noch Folgendes vor:
Die Spieler erhalten einzigartige Quests, Dialoge und Glamours für jede mögliche NPC-Beziehung.
Zusätzlich haben diese NPCs die Möglichkeit, das private Anwesen oder die Insel des Spielers zu besuchen.
Hier könnt ihr seine gefälschten Patchnotizen genauer ansehen:
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Wie reagieren andere Spieler? Die Spieler reagieren größtenteils positiv auf diesen Vorschlag und diskutieren lebhaft darüber, mit welchen Charakteren sie zuerst eine romantische Beziehung eingehen würden.
AfaDrahn schreibt: Ich fühle mich ertappt, weil ich mir für das Abendessen mit Aymeric in Heavensward ein schönes Outfit zugelegt habe.
alkonium steht vor einer schwierigen Entscheidung und sagt: Es würde mir schwer fallen, mich zwischen Aymeric und Lyse zu entscheiden.
sidosah macht einen humorvollen Kommentar über die beliebte Miqo’te: Y’shtola verbarrikadiert sich in ihrem Zimmer, um sich von euch fernzuhalten.
amantiequenn bringt ihre Wünsche humorvoll zum Ausdruck: Das ist alles, was ich will: Urianger heiraten. Aber ich denke, es werden niemals Romanzen hinzugefügt.
Evelyn-Parker kommentiert: Ich bin bereit, zurück in Hildas Arme zu rennen.
Und so, während die Spieler den frischen Content von Patch 6.5 in Final Fantasy XIV erkunden, bleibt die Sehnsucht nach romantischen Abenteuern und Beziehungen in Eorzea lebendig. Wer weiß, vielleicht taucht der ein oder andere auch in die Welt des Rollenspiels (RP) in Final Fantasy XIV ab.
Wie seht ihr das? Welchen Charakter aus FFXIV würdet ihr am Liebsten daten?
Das große Thema auf der BlizzCon 2023 wird Warcraft. Komisch, dass die allerdings den kleinsten Platz auf der BlizzCon haben. Fans des MMORPGs World of Warcraft wirken besorgt.
In knapp 4 Wochen steht die BlizzCon 2023 an. Auf der Hausmesse von Blizzard werden traditionell große Ankündigungen gemacht, neue Spiele vorgestellt und oft ein erster Blick auf die nächste Erweiterung von World of Warcraft geworfen. Doch manch ein Fan hat Sorge, dass die BlizzCon für WoW ein wenig mauer ausfallen könnte.
Warum gibt es die Sorge? Schuld daran ist der Aufbauplan der BlizzCon. Denn wenn man sich die Verteilung der Bühnen anschaut, dann könnte man zu dem Schluss kommen, dass WoW ein wenig vernachlässigt wurde.
Denn während für Overwatch 2 gleich zwei Hallen benutzt werden, bekommt Diablo eine ganze. Der „Rest“, also World of Warcraft, Hearthstone und Warcraft Rumble teilt sich eine weitere Halle.
Auf X (ehemals Twitter) kommt auch SaltySlickrock zu dieser Beobachtung. Doch Mike Ybarra, der aktuelle Chef von Blizzard Entertainment, meldete sich direkt zu Wort und erklärte:
Das ist nur, wie das Team die Grafik gemacht hat. Ich verstehe dein Argument. Aber Warcraft, und WoW, haben die meisten Neuigkeiten in diesem Jahr. Wir freuen uns darauf, euch alle zu sehen!
Was könnte zu Warcraft kommen? Ziemlich sicher ist, dass World of Warcraft seine 10. Erweiterung vorstellen wird – also den großen Patch 11.0. Damit ist dann klar, wohin die Reise nach dem Ende von Dragonflight gehen wird. Viele hoffen hier auf ein großes Rework der alten Welt, auch wenn erste Leaks bereits auf neue Gebiete hindeuten, wie etwa Khaz Algar.
Klar ist auch, dass das lange in der Mache befindliche Mobile Game „Warcraft Rumble“ mit großen Schritten auf den Release zusteuert. Es dürfte nur noch eine Frage von Wochen sein, bis das Spiel weltweit startet und auf mobilen Geräten verfügbar ist. Nach aktuellem Stand ist keine PC-Version des Spiels geplant – ihr braucht also zwingend ein Smartphone oder Tablet.
Etwas unklar ist noch, was es Neues zu WoW Classic geben wird. Manch einer munkelt von einem „Cataclysm Classic“, während andere über neue „Saisons“ debattieren – immerhin kam „Classic Hardcore“ extrem gut an und auch die „Saison der Meisterschaft“ haben viele in guter Erinnerung.
Seit Jahren gibt es allerdings auch die Gerüchte, dass es ein weiteres Warcraft-Spiel gibt, das sich in der Mache befindet. Was das jedoch sein könnte, ist noch unklar. Viele hoffen auf ein „Warcraft IV“, um das Genre der Echtzeit-Strategie wiederzubeleben – doch das scheint eher unwahrscheinlich zu sein.
Die BlizzCon ist im Jahr 2023 kostenlos für alle, die sie online verfolgen wollen. Wenn ihr also selbst erleben möchtet, was Blizzard für Warcraft und seine andern Spiele-Reihen geplant hat, dann solltet ihr am 3. und 4. November einschalten. Ob ihr dann schwer enttäuscht oder gehyped seid, bleibt natürlich euch überlassen.
League of Legends ist bekannt für seine toxische Community, aber auch viele YouTuber und Streamer sind bekannt für ihre Ausraster und Wutausbrüche in Streams oder Videos. Einer Content Creator ist Shaclone von dessen Erfolg heutzutage kaum etwas übrig ist.
Als League of Legends um 2014 herum in der Spielerschaft große Beliebtheit gewann, ist auch die YouTube- und Twitch-Szene gestiegen und viele machten erfolgreichen Content zum Spiel. Dazu gehörte auch Shaclone.
Deutscher Content Creator, der aber Inhalte auf Englisch produziert
Spielt in League of Legends fast nur den Champion Shaco
Produziert dementsprechend Inhalte zu diesem Champ
Am Anfang seiner YouTube-Karriere war er recht erfolgreich. Sein erfolgreichstes Video erreichte 2,3 Millionen Aufrufe, und auch sonst waren viele seiner Videos zu der Zeit im mittleren 6-stelligen Bereich.
Er hatte den Puls der Zeit für LoL-Videos getroffen und produzierte beliebte Edits mit Musik und kommentierte Gameplays rund um seinen Champion. Doch eine seiner Charaktereigenschaften ist auch ein sehr toxisches Verhalten.
Toxisches Verhalten war schon immer ein Problem in LoL und Riot versucht es immer wieder anzugehen:
Song of Nunu bringt einen Fan-Liebling aus League of Legends ins Spiel
Wie Toxizität seine Karriere beendete
Wie KiraTV in seinem YouTube-Video zusammenfasst, war Shaclone unglaublich toxisch. Spielten seine Teammates seiner Meinung nicht gut genug, beleidigte er sie aufs Übelste im Game selbst, aber auch im Stream oder Video. Dabei waren es nicht nur simple Beleidigungen, regelmäßig sprach er seinen Mates Todeswünsche aus.
Dementsprechend hat es nicht lange gedauert, bis Riot Maßnahmen ergriff und seinen Hauptaccount in Season 6 bannte. Danach begann er mehrere Spiele und Streams, in denen er trollte, um anderen Spielern den Spaß am Spiel zu nehmen. Regelmäßig wurden seine Accounts gebannt, doch er kaufte sich ständig neue zum Trollen.
Doch mit seinem Bann und seinem immer mehr toxischeren Verhalten sanken auch seine Zahlen auf Twitch und YouTube. Schaut man sich die Zahlen seiner aktuellen Videos an, dann erreicht er nicht mal 4000 Aufrufe (via YouTube)
Im Januar 2017 hatte er fast 600 durchschnittliche Zuschauer auf Twitch. Heutzutage erreicht er durchschnittlich nicht mal mehr 100 (via twitchtracker.com).
Wirklich viel hat sich an seinem Content nicht geändert. Auf YouTube veröffentlicht er immer noch editierte Gameplay-Videos, nur eben mit deutlich geringerem Erfolg als zu seiner starken Zeit. Auch auf Twitch streamt er immer noch regelmäßig League of Legends.
An seinem toxischen Verhalten hat sich aber kaum etwas geändert. Man findet reddit-Threads vom letzten Jahr, die sich über sein Verhalten beschweren und wieso er nicht gebannt wird.
KiraTV stellt sich in seinem Video die berechtigte Frage: Warum spielt er immer noch das Spiel, was er so hasst? Da stellt er folgende Antwort heraus: Shaclone hat keine Selbstreflexion.
Sowohl in LoL selbst als auch in LoL als Content ändert sich schnell, was die Leute sehen wollen, und auch der Typ von Streamer änderte sich mit der Zeit. Sich immer dieselben Ausraster anzusehen, wird für die Zuschauer irgendwann langweilig, vor allem, wenn der Streamer das Spiel nicht mehr genießt. Gleichzeitig erreicht man damit keine neuen Zuschauer.
Einen deutlich angenehmeren Content-Creator in LoL findet ihr mit diesem deutschen Toplaner:
Wie jetzt bekannt wurde, plant der CEO von Twitch offenbar Maßnahmen gegen den Twitch-Kanal Fextralife. Der dominierte den Release von Spielen wie Diablo 4, hatte aber auch viele Zuschauer bei Baldur’s Gate 3, Starfield, Elden Ring, Lost Ark und Cyberpunk.
Woher kommt die Information?
Die Aussage kommt von Streamer KingGothalion. Der sagt, ihn habe eine E-Mail von Twitch-Chef Dan Clancy erreicht.
Clancy habe mit Streamer CohhCarnage gesprochen, der die Community vertritt. Man sei zum Entschluss gekommen, gegen Kanäle vorzugehen, die das Autoplay-Feature auf Twitch missbrauchen. Der CEO habe KingGothalion um eine Liste der Kanäle gebeten, die das Feature am schlimmsten missbrauchen.
Der nannte ihm Fextralife.
Diablo 4 war ein riesiger Release für Twitch dieses Jahr:
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Kanal wird vorgeworfen, Twitch per Autoplay abzuspielen
Was machen die so Schlimmes? Fextralife betreibt eine Reihe von Wikis zu aktuellen Spielen und einen Twitch-Kanal.
Auf ihren Wiki-Seiten ist der Twitchkanal von Fextralife eingebettet und läuft auf Autoplay.
Wer also Informationen zu Diablo 4 oder Baldur’s Gate 3 sucht, der landet vielleicht auf einer der Wikiseiten von Fextralife, sieht dort automatisch den Kanal von Fextralife und zählt als Live-Zuschauer ihres Twitch-Kanals.
Und was ist das Problem daran? Das wurde von einigen Streamer kritisiert, die sich so um die oberen Plätze in Zuschauer-Rankings gebracht sehen: Denn beim Release von Spielen tauchte immer wieder Fextralife auf, als der Kanal mit den meisten Zuschauern oder der höchsten Watchtime aus.
Die oberen Plätzen bei solchen Statistiken sind prestigeträchtig, denn häufig schauen auch echte Zuschauer den Kanal, der auf Twitch die meisten Zuschauer aufweist. Die Statistiken könnten zudem Einfluss auf Werbedeals haben.
Fextralife betreibt eine Reihe von Wikis mit tausenden Artikeln.
Es verletzt wohl auch einfach den Stolz und den Gerechtigkeitssinn einiger Streamer, wenn eine “Firma” über ihnen in einem Ranking steht.
Es heißt: Diese “Einbetten”-Methode führe dazu, dass Fextralife “Viewbots” generiert, die den Kanal nicht wirklich schauen, aber als Zuschauer zählen.
Schon 2022 wurde das Verhalten von Fextralife kritisiert: Es fällt vor allem bei Spielen auf, die viele Guides erfordern, wie Lost Ark und Elden Ring.
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Sind die wirklich so groß? In den letzten 180 Tagen verteilten sich die Zuschauerstunden bei Diablo 4 so:
Fextralife 19,343 Millionen Stunden
Quinn69 8,303 Millionen Stunden
shroud: 7,637 Millionen Stunden
wudijo 7,158 Millionen Stunden
Fextralife ist also größer als shroud und quin69 zusammen.
Bereits 2021 wurde das Verhalten kritisiert:
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Was sagt der Twitch CEO angeblich? Der sagt: Man wolle das Problem unkompliziert lösen und wolle einfach Autoplay auf bestimmten Webseiten deaktivieren. Das sei eine „schnelle, schmutzige Lösung.“ Danach könne man über einen langfristigen Plan nachdenken.
Wie wird das diskutiert? Auf reddit diskutiert man das mit einiger Schadenfreude. Es heißt, „Fextralife“ schwitze nun sicher. Dem Kanal wird vorgeworfen, deren Wikis seien veraltet oder minderwertig und würden nur in dieser großen Zahl erstellt werden, um den Twitch-Kanal zu pushen.
Auch in Deutschland hat ein Kanal zum Release von Diablo 3 von Autoplay profitiert:
EA FC 24 brachte das neue Title Update 2 für den PC, nun können es auch PS5, Xbox Series X/S sowie PS4 und Xbox One laden. Was steckt in den Patch Notes?
Update, 03.10.2023: Auch auf den Konsolen ist das Update nun verfügbar, nachdem EA ankündigte, dass dies bald der Fall sein würde (via Twitter/X).
Wann kommt Title Update 2? Über den Direct-Communication-Kanal gab EA Sports am 02. Oktober 2023 bekannt, dass das neue Title Update 2 jetzt für den PC verfügbar ist. Ihr könnt es nun also herunterladen. Es ist damit das zweite Update, nachdem der offizielle Release erst ein paar Tage her ist.
Den Post binden wir hier für euch ein:
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EA FC 24: Patch Notes zu Title Update 2 fallen erneut kurz aus
Was zeigen die Patch Notes? In den Patch Notes zu Title Update 2 wird wie schon beim ersten Update nur ein Punkt angesprochen: Stabilitätsprobleme, die korrigiert werden sollen.
Genau heißt es: Mehrere Stabilitätsprobleme wurden behoben, einschließlich derer, die bei einigen Spielern in den Menüs von Ultimate Team aufgetreten sind. (via trello.com)
Gerade der Menü-Punkt wurde von vielen Spielern in den ersten Tagen von EA FC 24 angesprochen, da es hier zu langsamen Reaktionen und teilweise Crashes gab.
Aber hier wird man wohl auf kommende Updates warten müssen. Auch in Sachen Gameplay ändert sich dafür erstmal nichts, denn Gameplay-Änderungen wurden in der FIFA-Vergangenheit immer recht detailliert in den Patch Notes beschrieben.
Update: Crossplay in EA FC 24 zwischen PC und PS5, XBox vorerst nicht möglich
Crossplay für PC zeitweise deaktiviert: Da der PC nun als Erstes das Update erhalten hat, wird Crossplay mit anderen Plattformen in EA FC 24 zeitweise nicht mehr möglich sein, erklärt EA in einem weiteren Post (via X / Twitter). Sobald die anderen Plattformen das Update auch haben, wird Crossplay wieder verfügbar sein.
Was steht sonst in EA FC 24 an? Diese Woche ist mit dem dritten Team of the Week sowie der Fortsetzung des RTTK-Events zu rechnen. In der vergangenen Woche startete das Road-to-the-Knockouts-Event in EA FC 24 und brachte einige starke Karten.
Das MMORPG New World bekommt im Oktober seine erste Erweiterung “Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen”. Im Fokus stehen das ehemalige Gebiet Erstes Licht, die Reittiere und eine Erhöhung des Level-Caps. Wir von MeinMMO fassen euch alles Wichtige zusammen.
Update: Wir haben die Startuhrzeit für die Erweiterung ergänzt.
Was steckt in der Erweiterung? Rise of the Angry Earth ist ein kostenpflichtiges Addon, das einige große Neuerungen für New World bereithält:
Das Gebiet Erstes Licht wird komplett überarbeitet. Es trägt künftig den Namen Elysian Wilds und bekommt neue Gegner, Quests und Inhalte. Es wird zudem die zentrale Endgame-Zone des MMORPGs.
Der Gearscore im Spiel wird von 625 auf 700 angehoben. Außerdem wird eine neue Seltenheitsstufe über legendär hinaus für die Ausrüstung eingeführt: die Artifacts.
Die neue Waffe Flegel – eine Art Streitkolben – kommt ins Spiel.
Ein neuer Dungeon für Spieler Level 62+ wird veröffentlicht.
Zudem gibt es einige weitere Änderungen, etwa das Anheben der Crafting-Disziplinen auf 250, neue Fraktionsmissionen, neue Skins, Anpassungen am PvP und eine neue Herzrunen-Fähigkeit. Ein Highlight ist auch die Abschaffung der Stats gegen spezifische Mob-Typen – das spart ordentlich Grind.
Mit der Erweiterung startet zudem direkt die neue Season 3, die neue Story-Quests und neue Season-Events bereithält.
Hier könnt ihr euch den Trailer dazu anschauen:
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New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung
Rise of the Angry Earth: Release-Date und Kosten
Wann erscheint die Erweiterung für New World?
Der Release von Rise of the Angry Earth findet am 3. Oktober statt. Los geht es um 18:00 Uhr.
Was kostet die Erweiterung?
Ihr müsst die Erweiterung einmalig für 28,99 Euro kaufen.
Kann ich die Erweiterung ohne das Grundspiel nutzen?
Nein. Ihr müsst euch erstmal New World kaufen und könnt dann zusätzlich die Erweiterung Rise of the Angry Earth erwerben. Allerdings wird es ein Bundle geben. Die New World: Elysian Edition kostet 68,99 Euro und enthält dann Grundspiel+Erweiterung.
Gibt es eine Deluxe- oder Collectors-Edition mit zusätzlichen Belohnungen?
Bei MMORPGs ist es nicht unüblich, dass es neben der Standard-Version auch noch teurere Pakete mit zusätzlichen Belohnungen gibt. Bisher ist zu einer solchen Edition aber nichts bekannt.
Wann lässt sich die Erweiterung auf dem PTR spielen?
Derzeit gibt es noch kein konkretes Datum. Eine Ankündigung dazu soll jedoch bald folgen.
Das neue Gebiet erinnert an ein Alien-Biom
Was wissen wir über Elysian Wilds? Das neue Gebiet richtet sich an Endgame-Spieler und hat die Angry Earth als zentrales Gegnerthema. Zwar kann man Erstes Licht in den Grundzügen noch erkennen, doch insgesamt ist die Zone sehr bunt gehalten. Durch die lumineszierenden Pflanzen wirkt alles so, als wäre man auf einem ganz anderen Planeten unterwegs.
Die Entwickler erklärten uns in einem Interview, dass man sich bewusst für eine Überarbeitung der alten Zone entschieden habe. So wolle man erfahrenen Spieler wieder näher in die Anfängerregion zu rücken, statt sie in ein neues Gebiet am Rand der Karte zu schicken.
Himmelswildnis wird zudem keine PvP-Zone sein. In dem Gebiet wird es keine Außenposten oder Siedlungen geben, um die man kämpfen kann. Es orientiert sich dabei also an Bruchberg und nicht an das alte Konzept von Erstes Licht.
Im Gebiet gibt es auch ein neues Dungeon: The Savage Divide. Das richtet sich an Spieler der Stufe 62+ und hat einen Mammut-Boss, der Laser schießt.
Gleichzeitig gibt es Anpassungen an den Mutationen. Sie werden erst ab Stufe 65 freigeschaltet und künftig nur noch 3 statt 10 Schwierigkeitsgrade bieten.
Mehr zu Elysian Wilds erfahrt ihr in unserem Anspielbericht:
Die neue Waffe Flegel wird zusammen mit dem Schild getragen
Was wissen wir über die neue Waffe? Die Flail (deutscher Flegel) ist eine Einhand-Waffe, die an einen Streitkolben erinnert. Mit dieser könnt ihr im Nahkampf auf Feinde einprügeln. Sie skaliert mit den Werten Stärke und Konzentration.
Mit Hilfe der Fähigkeiten könnt ihr Feinde anspringen und ihnen magischen Schaden zufügen. Ihr sollt Feinde debuffen und gleichzeitig euer Team unterstützen können. In der zweiten Hand tragt ihr den Schild, der bisher mit dem Schwert kombiniert wurde. Es ist die mittlerweile 15. Waffe im Spiel.
In diesem Video könnt ihr euch erstes Gameplay anschauen und seht einige der Fähigkeiten:
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New World: Gameplay zur neuen Waffe Flail
Reittiere wurden sich lange gewünscht und sind nun endlich da
Was hat es mit den Mounts auf sich? Jeder Spieler kann sich nach dem Start der Erweiterung ein Reittier holen. Dabei stehen drei verschiedene zur Auswahl:
Das Pferd – erhältlich ab Level 25
Der Wolf – erhältlich ab Level 45
Der Löwe – erhältlich ab Level 65
Sie werden über eine Quest freigeschaltet. Die Tiere können mit eigenem Namen und verschiedenen Skins versehen werden. Ihr könnt sie außerdem mit der Zeit leveln, was die Geschwindigkeit nochmal erhöht.
Ihr beschwört das Reittier so, dass ihr direkt darauf sitzt. Im Fokus steht das schnellere Laufen, wobei auch Springen möglich ist. In Siedlungen ist das Lauftempo zudem reduziert, um es stimmiger in die Welt einzubinden.
Besondere Funktionen wie etwa Reittierrennen gibt es zum Start nicht, wurden von den Entwicklern in Zukunft aber nicht ausgeschlossen.
Hier könnt ihr euch Gameplay zu den Mounts anschauen:
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New World: Gameplay zu den neuen Mounts
Neues Level-Cap, neue Ausrüstung und neue Optionen beim Crafting
Welche Änderungen bringt die Erweiterung noch? Mit dem Start von Rise of the Angry Earth könnt ihr euren Charakter von Level 60 auf 65 erhöhen. Ihr müsst künftig zudem Level 65 erreichen, um Mutationen in den Dungeons spielen zu dürfen.
Mit dem neuen Level-Cap geht auch eine Erhöhung des Rüstwerts einher. Während eure legendäre Rüstung bisher auf Stufe 625 gebracht werden konnte, wird dieses Limit künftig auf 700 erhöht.
Das funktioniert über die neuen Artifacts, eine höhere Stufe in der Rüstung und bei den Waffen. Diese soll einen sechsten Perk bekommen, der wiederum erheblichen Einfluss auf euren Spielstil haben soll. Wie genau man an die Ausrüstung kommt, ist noch nicht bekannt.
Eine Methode wird aber wohl das Crafting sein. Dort werden die Berufe von Stufe 200 auf 250 angehoben. Das bringt jede Menge neuer Materialien und Rezepte mit sich.
Was kann die neue Herzrune? Hier fällt die Beschreibung bisher sehr kurz aus: Entfessle dein inneres Biest, um unbewaffnete leichte und schwere Angriffe auf Feinde auszuführen. Details werden wir noch nachreichen.
Was wurde noch angekündigt? Mit der Erweiterung kommt auch eine Überarbeitung der Hauptgeschichte in den Gebieten Edenhain und Tiefe Schlucht. Damit setzt Amazon das Werk fort, das mit den Fresh Start-Servern im Oktober 2022 begonnen wurde.
Alle Events im Oktober 2023 Pokémon GO in der Übersicht. Die Termine und bekannten Details haben wir euch in der Übersicht hier auf MeinMMO zusammengefasst und zeigen euch, welche sich besonders lohnen.
Um welche Termine geht es? In Pokémon GO werden jeden Monat verschiedene Themen-Events, aber auch Rampenlicht-Stunden und Raid-Stunden veranstaltet. Rechtzeitig vor dem Monatswechsel haben die Entwickler die kommenden Termine über X (ehemals Twitter) veröffentlicht und dabei auch schon erste Details preisgegeben.
In der nachfolgenden Übersicht zeigen wir euch alle Events, die euch in den kommenden Wochen erwarten. Im Anschluss erfahrt ihr außerdem, welche Termine ihr im Oktober nicht verpassen solltet.
Update vom 26. September: Wir haben den Community Day mit Praktibalk im Artikel ergänzt.
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Pokémon GO bringt die ersten Paldea-Pokémon
Alle Events im Oktober 2023 in der Übersicht
Welche Events erwarten euch? Im Oktober könnt ihr euch in Pokémon GO wieder auf eine ganze Reihe von Events freuen. Neben unterschiedlichen Themen-Events sowie den Rampenlicht- und Raid-Stunden erwarten euch auch wieder verschiedene Showcases, bei denen ihr eure Pokémon mit denen anderer vergleichen könnt.
Diese Events lohnen sich: Im Oktober gibt es wieder eine Reihe von Events, die ihr am besten nicht verpassen solltet. Wir zeigen euch nachfolgend welche das sind:
Rampenlicht-Stunde mit Knilz: Am 10. Oktober trefft ihr in der Rampenlicht-Stunde auf das Pflanzen-Pokémon Knilz. Es gehört zu den 22 Monstern, die euch beim Fangen mehr Sternenstaub bringen, weshalb ihr dieses Event auf keinen Fall verpassen solltet, wenn ihr noch Sternenstaub braucht. Für jeden Fang des kleinen Monsters erhaltet ihr 500 Sternenstaub. Setzt ihr währenddessen ein Sternenstück und habt Glück mit dem Wetter, dann können es sogar bis zu 938 Sternenstaub pro Fang werden.
Community Day: Am 15. Oktober läuft in Pokémon GO der Community Day vom Oktober, bei dem ihr auf Praktibalk treffen werdet. Das Monster besitzt mit Meistagrif eine richtig starke Weiterentwicklung, die zu den besten Angreifern im Spiel gehört. Darüber hinaus kommen Shiny-Jäger an diesem Tag voll auf ihre Kosten.
Halloween-Event: In der Zeit vom 19. Oktober bis 31. Oktober findet das diesjährige Halloween-Event statt, was sich wieder in zwei Teile gliedert. Bei diesem habt ihr in der Regel die Möglichkeit auf starke Geist- und Unlicht-Angreifer zu treffen. Viele Spieler hoffen in dem Zusammenhang außerdem auf einen Release von Mimigma.
Rocket-Übernahme: Ein weiteres Highlight wird die Rocket-Übernahme sein, die vom 26. Oktober bis 31. Oktober im Rahmen des zweiten Teils vom Halloween-Event stattfindet. Zu dieser könnt ihr erfahrungsgemäß wieder häufiger auf die Mitglieder von Team GO Rocket begegnen und euren Crypto-Pokémon Frustration verlernen. Zudem wechseln an einem solchen Event in der Regel auch die Monster der Bosse und Giovanni holt sich ein neues legendäres Crypto ins Team.
Darüber hinaus lohnen sich im Oktober auch die Raids. So gehören Raikou, Entei, Suicune, Schlingking und Darkrai zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Und auch Mega-Guardevoir, Mega-Gengar und Mega-Banette sind eine gute Wahl für euer Team.
Wie gefallen euch die Aussichten zu den Events im Oktober 2023? Welches wollt ihr auf keinen Fall verpassen? Und welches Event vermutet ihr vom 05. bis 09. Oktober? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Die Geschichte von Jeff Kaplan bei Blizzard ist legendär: Eigentlich ein gefürchteter Forentroll wurde Blizzard auf den etwa 30-jährigen Kaplan aufmerksam und gab ihm einen Job. Später sollte er WoW und Overwatch prägen. Bungie wandelt auf ähnlichen Spuren und hat einen Waffen-Experten für Destiny 2 direkt aus dem Forum reddit rekrutiert.
Wie war das damals bei Blizzard?
Die Geschichte ist mittlerweile legendär: Kaplan spielte um 2000 herum das Ur-MMORPG Everquest unter dem Namen „Tigole“: Er war ein Hardcore-Spieler, der im MMORPG mit seiner Gilde alles erreichte, aber sich in Forenposts gerne über die Schwächen und Probleme von Everquest ausließ.
Einer seiner Gildenmitglieder war Rob Pardo, einer der Gründer von Blizzard, der auf Kaplan aufmerksam wurde und ihm einen Job in der damals noch jungen Firma anbot.
Destiny holt sich renommierten Waffen-Experten direkt aus dem Forum
So hat ein Experte einen Job bei Destiny gefunden: In der Urzeit von Bungie machte der Content-Creator Mercules mit langen Postings zu Waffen auf sich aufmerksam. Er erarbeitete sich einen Ruf als der größte Experte im Fandom, was Waffen angeht.
Wir haben die Meinung von Mercules zu Waffen auf MeinMMO häufig zitiert, gerade um das Jahr 2017 herum, bezogen wir uns immer wieder auf Mercules, wenn es galt, komplexe Mechaniken im chronisch unter-erklärten Destiny aufzuschlüsseln, etwa die Mobilität.
Im Gegensatz zu Kaplan, der zwar auch mit Leistung überzeugte, aber mit rauen Troll-Posts auffiel, pflegte Mercules einen deutlich gemäßigteren Ton. Bereits 2019 wurde Bungie auf Mercules aufmerksam, zusammen mit YouTuber Holtzmann heuerte Bungie ihn als Berater und Experte an, damals aber nur für einen begrenzten Zeitraum.
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Destiny 2: Hüter erzählt, wie eine Gaming-Freundschaft sein Leben veränderte
Im März 2022 verkündete Merucules schließlich stolz, er habe heute seinen 1. Job als Associate Weapon Designer bei Bungie. Mit der Festanstellung sei ein Traum in Erfüllung gegangen.
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Wie hat er den Job bekommen? Mercules sagt (via reddit), auch bei ihm hat ein Forum eine große Rolle gespielt. Er habe auf reddit seine Waffen-Analysen gepostet und jemand bei Bungie sei auf ihn aufmerksam geworden und habe ihn empfohlen.
Im Rückblick sagt er: Er sei im Subreddit zu Destiny geboren worden und wurde da geformt. Er hoffe jetzt, die Fans stolz zu machen.
Schon in der Vergangenheit, im Jahr 2015, hatte sich Bungie bei reddit bedient (via gamerant): Community-Manager Cosmo hat das reddit ursprünglich gegründet. An den aktuell so schwierigen Verhältnissen zwischen Bungie und der Community hat das bislang aber nichts geändert.
Bei Bungie ist das Verhältnis zur Community stark geschädigt, seit einzelne Mitglieder der Spielerschaft sich im Ton vergriffen und sogar Morddrohungen gegen einzelne Mitarbeiter und ihre Familie aussprachen. Das ließ man sich bei Bungie nicht gefallen und hat die Kommunikation seitdem stark eingeschränkt:
Seit dem 30. September 2023 hat Netflix vier Kurzfilme im Programm, die nicht nur von dem exzentrischen Regisseur Wes Anderson stammen, sondern den Streamingdienst noch dazu über eine Milliarde gekostet haben. Den Trailer zum ersten der vier Filme seht ihr hier.
Was sind das für Filme? Insgesamt hat Netflix vier Kurzfilme Ende September ins Programm genommen, welche auf den Märchen- und Fantasygeschichten von dem Schriftsteller Roald Dahl basieren. Dieser ist bekannt für seinen feinen, schwarzen Humor und überraschende Enden in seinen Werken.
Unter der Regie von Wes Anderson (Grand Budapest Hotel) kann man bei dieser Vorlage also wohl zurecht von sicherlich guten Kurzfilmen mit einem eher seltsamen Humor gemischt mit einer melancholischen Grundstimmung ausgehen. Vor allem aber erwarten euch die für Anderson typischen visuellen Spielereien.
Den Trailer zum ersten und längsten Kurzfilm haben wir hier für euch eingebaut:
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Neuer Kurzfilm auf Netflix mit Starbesetzung
In folgender Reihenfolge schaut ihr die Filme richtig:
Ich sehe was, was du nicht siehst – 39 Minuten
Der Schwan – 17 Minuten
Der Rattenfänger – 17 Minuten
Gift – 17 Minuten
Die Rechte für die Geschichten von Roald Dahl sicherte Netflix bereits vor einer ganzen Weile, für über eine Milliarde Dollar (via Moviepilot). Auch wenn die Kurzfilme in der Produktion vielleicht gar nicht so teuer waren, sind sie für den Streamingdienst ein milliardenschweres Projekt gewesen.
Netflix-Konkurrent Amazon soll vergleichsweise für die weltweiten TV-Rechte an J.R.R. Tolkiens Romanen derweil „nur“ schätzungsweise 250 Millionen US-Dollar bezahlt haben, um an einer „Herr der Ringe“-Serie zu arbeiten (via Filmstarts).
Regisseur Wes Anderson träumte dazu schon seit zwei Jahrzehnten von einer Verfilmung der Kurzgeschichten-Sammlung The Wonderful Story of Henry Sugar and Six More und war sich schnell bewusst, dass ein Film in Spielfilmlänge dafür nicht infrage kam.
Worum geht es in dem ersten Kurzfilm? Der erste Film befasst sich mit der Geschichte eines Spielers, gespielt von Benedict Cumberbatch (Doctor Strange), der sich einen Trick aneignen will, der eher unmöglich scheint. Ohne seine Augen zu nutzen, will er durch seine Mitspieler hindurchsehen können, um so ihre Karten zu lesen.
Ebenfalls könnt ihr im Cast Dev Patel (Gawain aus The Green Knight), Ben Kingsley (Trevor aus Iron Man 3) und Ralph Fiennes (Voldemort aus Harry Potter) sehen. Die Schauspieler werden auch in den anderen drei Filmen ihren Auftritt haben.
Der Schriftsteller und Autor Roald Dahl wird in den Kurzfilmen ebenfalls eine Rolle spielen und dabei von Ralph Fiennes verkörpert.
Call of Duty Warzone und Modern Warfare 2 haben 2023 bereits einige außergewöhnliche Kollaborationen herausgebracht. Nach „The Boys“-Charakteren und Nicki Minaj soll der Fokus im Oktober allerdings auf Dämonen liegen. Dazu wird es eine passende Schrotflinte geben.
Was ist das für eine Schrotflinte? Vor knapp 30 Jahren, um genau zu sein 1994, erschien Doom 2. Im Gepäck des ikonischen Shooters war damals eine doppelläufige Schrotflinte, die „Super Shotgun“.
In Doom 2 half die Schrotflinte dabei, in der Rolle des Space Marines gegen Dämonen zu kämpfen, die durch ein Portal aus der Hölle flohen und folglich auf der Erde wandelten. Eine ähnliche Aufgabe soll die Super Shotgun jetzt auch in CoD ausüben – inklusive Oldschool-Animation, beim Nachladen.
Wie die Super-Shotgun in CoD aussehen soll, zeigt ein Clip auf x.com (ehemals Twitter):
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Wann ist die Schrotflinte in CoD verfügbar? Eine Blaupause der Super-Shotgun soll ab dem 09. Oktober, mit dem „The Haunting“-Event von Season 6, in CoD Warzone und Modern Warfare 2 als Teil eines Doom-Bundles erhältlich sein.
Einen Trailer zu den Multiplayer-Maps, die MW2 mit Season 6 hinzugefügt wurden, seht ihr hier:
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Call of Duty Modern Warfare II – Season 6 Multiplayer Maps
Bundle bringt auch ikonische Kettensäge aus Doom
Was ist sonst noch in dem Doom-Bundle enthalten? Zusätzlich zu der Blaupause für die legendäre Schrotflinte wird es mit dem Doom-Bundle in CoD auch einen Blueprint der Doom-Kettensäge geben, die ihr als Nahkampfwaffe nutzen könnt.
Ebenso wird es einen Doom-Ladebildschirm, passende Embleme, Sticker sowie einen Doomguy-Gunscreen geben. Hier seht ihr nochmal alle Bundle-Inhalte in der Übersicht:
Super Shotgun Waffen-Blaupause
Kettensäge (Meele) Blaupause
Doomguy Gunscreen
Doom Weapon Charm
Cacodemon & Slayer Stickers
DOOM Loading Screen
Embleme: Gibs, Health Mug (animiert), Lost Soul (animiert), POV (animiert)
Ihr könnt also ab Season 6 mit einer Schrotflinte, die in Doom 2 dafür gedacht war Dämonen zu bekämpfen, gegen die beiden Protagoisten aus Diablo 4 antreten: Inarius, einem gefallenen Erzengel und Lilith, der Tochter von Mephisto sowie Königin der Sukkuben.
Wenn ihr wissen wollt, wen genau ihr das eigentlich wegpumpt, erfahrt ihr hier mehr zu Lilith und Inarius:
11 bit Studios haben einen Hang zu Spielen, die düster sind und euch immer wieder vor richtig harte Entscheidungen stellen. Jetzt planen sie Frostpunk 2 und haben MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus einen ersten Blick auf das Spiel gegeben.
Ich kann kein Spiel von 11 bit Studios lange spielen. Wirklich: ich mag die Spiele, ich liebe die Ideen dahinter. Die Entwickler wissen einfach, wie man eine tragische Geschichte so gut verkauft, dass sie mitreißend wird. Zu gut vielleicht.
In This War of Mine, einem der besten Survival-Games, erzählen sie die Geschichte der Zivilbevölkerung in einer zerstörten Stadt nach einem Krieg. Die Kern-Frage: Wie grausam würdet ihr sein, wenn euer Überleben davon abhängt?
Frostpunk ist einer der größten Titel von 11 bit. Das Aufbau-Spiel ist eines der besten Endzeit-Spiele überhaupt und spielt mitten in einer Apokalypse. Die Welt ist zugefroren und ihr müsst irgendwie genug Wärme erzeugen, um eine kleine Stadt am Leben zu halten.
Im Gameplay-Trailer könnt ihr euch einen eigenen Eindruck über Frostpunk machen:
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Frostpunk – Gameplay-Trailer
Beide Spiele faszinieren mich und trotzdem kann ich mich nicht dazu durchringen, sie durchzuspielen. Obwohl ich in Games gerne echt böse bin, nimmt mich das Storytelling einfach zu sehr mit.
Jetzt hat das Studio den Nachfolger zu Frostpunk angekündigt. Für mich war direkt klar, dass ich mir auf jeden Fall das nächste Spiel ansehen will, das ich auf keinen Fall lange spielen werde. Und, oh Junge! Da stimmt einfach alles dran.
Was passiert, wenn man die Apokalypse überlebt?
Frostpunk 2 ist ziemlich genau das, was man sich unter einer Fortsetzung von einem Story-getriebenen Aufbau-Spiel vorstellen würde. Im ersten Teil müsst ihr als Kapitän eine kleine Gruppe Menschen verwalten, damit sie im ewigen Eis überlebt.
Das ist jetzt, 30 Jahre später, überstanden. Die Stadt steht, alles ist so weit ausgebaut, dass ihr endlich nicht mehr jeden Tag ums Überleben kämpfen müsst. Ihr habt Zeit, euch zu überlegen, wie die Zukunft aussehen soll.
Neue Gesetze zu beschließen, sie nachzuverhandeln und darüber abzustimmen ist ein wichtiger Teil von Frostpunk 2.
Statt stur mit einzelnen Gebäuden zu micromanagen, plant ihr die Stadt in Distrikten, um sie zu erweitern. Kern des Spiels sind aber – natürlich – Entscheidungen, denn das Spiel soll die Natur des Menschen ergründen:
ihr verwaltet die Stadt, habt aber verschiedene Gruppen an Bewohnern mit eigenen Bedürfnissen
im Senat hört ihr, was die verschiedenen Gruppen zu sagen haben – und entscheidet euch so für einen Weg nach vorne
je nach Gruppe, die ihr unterstützt, verändert sich das Stadtbild und es kommt zu unterschiedlichen Möglichkeiten und Problemen
aus den Gruppen selbst entstehen dann weitere Fraktionen und mehr Gruppen können sich bilden, oft mit gegenläufigen Ideen
Zwar gibt es kein autokratisches Regime mehr, das alles diktiert und die harten Entscheidungen fällt, trotzdem gebt ihr am Ende die Richtung an. Nur: wenn eine große Zahl an Menschen zu unzufrieden ist, kann es natürlich zum Streit kommen …
In Frostpunk 2 müsst ihr auf die Stimmung in eurer Stadt achten, wenn ihr nicht wollt, dass sich die Bewohner Schritt für Schritt radikalisieren.
„Rechne damit, dass alles Konsequenzen hat – Düstere“
Frostpunk 2 will erforschen, wie sich eine Gesellschaft entwickelt, nachdem die Apokalypse überstanden ist. Zwar kann es immer noch passieren, dass ihr die Stadt so miserabel verwaltet, dass die Kälte jeden tötet – das ist aber eigentlich nicht die Idee des Spiels.
Stattdessen sollt ihr entscheiden, wie es von nun an weitergeht. Die Chefs meinten im Interview auf der gamescom: „Der Fokus liegt nicht darauf, was du tun musst, sondern was du tun kannst. Deine Wahl hängt davon ab, wer du bist.“ Ausnahmslos jede Entscheidung, die ihr dabei trefft, wird eine Konsequenz haben. Vielleicht nicht sofort, aber irgendwann:
Ihr entscheidet, dass Kinder Bildung brauchen und nicht arbeiten sollten? In 5 Jahren sinkt die Produktion vielleicht unter einen wichtigen Schwellenwert.
Ihr baut lieber nachhaltige Bio-Anlagen, statt fortschrittliche Ideen durchzusetzen? Das macht unter Umständen Arbeiter krank, die in diesen Anlagen arbeiten müssen.
Zwar könnt ihr versuchen, einen Mittelweg zu gehen und jeden zufrieden zu stellen, dabei tretet ihr aber vielleicht auf der Stelle. Entscheidet ihr euch für die immer gleichen Ideen, entpuppt sich das womöglich als der falsche Weg und scheitert katastrophal.
Die Technokraten protestieren: Erziehung soll ab sofort nicht mehr durch Eltern, sondern an Schulen stattfinden. Der Schulbesuch ist natürlich verpflichtend. Gebt ihr ihren Forderungen nach?
11 bit will eine Geschichte erzählen, die sich „nur durch die Sprache von Videospielen erzählen lässt“, meinten die Entwickler. „Werkzeuge, die kein anderes Medium hat.“ Frostpunk 2 bekommt das nach meinem ersten Eindruck, in dem ich 2 Spiel-Sessions sehen konnte, meisterhaft hin.
Nur beim Spielen könnt ihr sehen, welche Auswirkungen eure Entscheidungen haben. Und wenn euch ein 8-jähriges Kind direkt darauf anspricht, dass es nicht mehr in der Biogas-Anlage arbeiten will, weil es da ständig husten muss, dann macht das etwas mit einem Menschen.
Was ist eigentlich die „Natur des Menschen“?
Frostpunk 2 will die „Natur des Menschen“ erkunden, wissen, wie sich eine Gesellschaft entwickelt, die nicht mehr nur ums Überleben kämpfen muss, sondern sich entwickeln kann. Auf die Frage, was diese „Natur“ eigentlich ist, haben die Entwickler interessante Antworten:
wir seien eine Dualität, die ultimativen Elemente der Zerstörung und der Erschaffung; im einen Moment vernichten wir den Regenwald, im anderen pflanzen wir ihn neu
der Mensch sei nicht von Natur aus böse, aber niemand schaffe es von sich aus, die inneren Dämonen der Gier zu unterdrücken
der einzige Weg, zu überleben, sei die Demut, genau diese Dualität anzuerkennen
In Frostpunk 2 kommt genau diese Natur deutlich hervor. Keine einzige Entscheidung ist nur gut oder nur schlecht. Sie kommt immer mit einer Konsequenz, mit der ihr dann leben müsst. Ich hätte gerne länger erkundet, was das genau bedeutet – aber nach einer Stunde war schon Schluss.
Frostpunk 2 wurde bereits 2021 angekündigt, ein konkretes Release-Datum steht aber noch aus. Bisher steht 2024 im Raum, jedoch ohne näheren Zeitraum. Das Spiel wird voraussichtlich nur für den PC (Steam, Epic und GOG) erscheinen.
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