Diablo 4: Neues Item aus Season 5 macht einen schwachen Build zu einem der stärksten, landet im S-Tier

Season 5 hat etliche neue Items zu Diablo 4 gebracht, durch die viele Builds stärker oder überhaupt erst spielbar geworden sind. Eines davon ist die Axiale Verbindung für Zauberer, eine Hose, die einen ehemals schlechten Build nun an die Spitze katapultiert.

Was ist das für ein Item?

Das macht Axiale Verbindung so stark: Das Item stärkt den Zauber Kettenblitz, indem es eine Chance hinzufügt, den Skill doppelt zu wirken und Ränge gewährt. Dazu erhöht die Axiale Verbindung die Ressourcenerzeugung.

Die eigentliche Stärke liegt allerdings im legendären Effekt der Hose. Dieser besagt, dass Kettenblitz zwischen zwei Varianten wechselt: Er umkreist euch oder sucht bis zu 3 Gegner auf. Bei der Rückkehr entzieht er euch Mana.

Ist genug Mana verbraucht, explodiert der Blitz für eine große Menge Blitzschaden. Der Zauber wirkt so lange, wie ihr genügend Mana habt, um ihn aufrechtzuerhalten.

Der Kettenblitz-Build ist einer der stärksten in der Tier List von Season 5 und im S Tier. In Season 4 zählte der Build noch zu den schlechtesten im Spiel, nur durch die Axiale Verbindung ist er nun so stark.

In unserer Übersicht findet ihr alle Infos zu Season 5, den Trailer haben wir hier für euch eingebunden:

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 5, der Season der Höllenhorden

Axiale Verbindung für den Kettenblitz-Zauberer – So spielt ihr den Build

Der ganze Build baut mehr oder weniger auf Glückstreffern auf. Ihr tragt neben der Axialen Verbindung noch die Fäuste des Schicksals, die euren Schaden zufällig auf zwischen 1 % und bis zu 300 % setzen. Das Item farmt ihr am besten bei der Bestie im Eis.

Die Schwierigkeit besteht darin, das Mana zu verwalten. Dazu braucht ihr den Aufladenden Aspekt, der euch für jeden Sprung von Kettenblitz Mana gewährt. Außerdem helfen euch:

  • der passive Skill Beschwörungskunst
  • die passiven Skills Statische Entladung und Belebende Verbindung in Kombination, auch zusammen mit der zentralen Passiven Vyrs Beherrschung
  • alternativ oder zusätzlich zum Aufladenden Aspekt: Wunderkinds Aspekt
  • Verbesserte Eisrüstung für Mana-Regeneration

Gegner macht ihr mit Eisklingen verwundbar und multipliziert so euren Schaden. Die Klingen helfen zudem, Tal Rashas Schillernden Reif zu aktivieren. Ihr findet das Unique bei Varshan.

Die restlichen Multiplikatoren kommen von der Feuerblitz-Verzauberung in Kombination mit den entsprechenden Passiven. Ihr findet den Build mit allen Skills und Paragonbrettern auf maxroll.gg.

Der Spielstil ist dann recht geradeheraus: Ihr beschwört Eisklingen und lasst eure Kettenblitze den Rest erledigen. Gegen besonders harte Gegner aktiviert ihr Instabile Strömung. Ihr schützt euch mit Eisrüstung und Flammenschild und entkommt brenzligen Situationen mit Teleport.

Wollt ihr den Build noch einmal richtig aufwerten, solltet ihr euch das Mythic Unique Andariels Antlitz besorgen. Das bekommt ihr bei Andariel oder Duriel. Der Helm hat eine Chance, eine Gift-Nova zu erzeugen, wodurch ihr mit Tal Rashas noch mehr Schaden bekommt.

Der Build ist vor allem auf niedrigeren Leveln und ohne die richtige Ausrüstung etwas zäh. Je weiter ihr kommt, desto stärker werdet ihr, insbesondere durch das Paragon. Wenn ihr schnell ins Endgame wollt, findet ihr hier die besten Tipps zum Leveln in Diablo 4, um schnell auf Level 100 zu kommen.

Wird GTA 6 zum Release in den Game Pass kommen? Boss gibt klare Antwort

Der Chef von Take-Two, Strauss Zelnick, spricht in einem Interview über den Game Pass und andere Abo-Dienste. Das heißeste, neue Spiel seiner Firma ist GTA 6 von Rockstar. Wird auch das wie Call of Duty: Black Ops 6 schon zum Release in den Game Pass kommen?

Kommt GTA 6 in den Game Pass? Zelnick sagt im Interview mit Gamesindustry.biz zum Move von Microsoft, Activision Blizzard zu kaufen und Call of Duty: Black Ops 6 in den Xbox Game Pass zu bringen:

Ich denke, dass das Angebot eines Spitzentitels zu einem Premium-Preis in einem Abonnement-Service […] die Verbraucher zumindest für eine gewisse Zeit zu diesem Abonnement-Service bringen wird.

Aber er sagt auch, nur weil Call of Duty im Xbox Game Pass ist, wird das nicht für GTA 6 gelten:

Nein, es wird unsere Entscheidungen nicht beeinflussen. Denn unsere Entscheidungen sind rational.

Er sagt also im Prinzip: Für den Game Pass oder andere Abo-Dienste wäre es ein großer Erfolg, wenn GTA 6 in den Game Pass kommt. Das würde diesem Dienst einen enormen Schub verleihen, aber für Take-Two wäre so ein Schritt unvernünftig und daher bringe man seinen eigenen Spitzentitel, GTA 6, nicht in den Game Pass oder in andere Abo-Dienste.

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Take-Two kann und will sich solche Experimente nicht leisten

Das ist der Hintergrund: Bereits 2022 hatte Zelnick solchen Ideen eine Absage erteilt. Er sieht das Problem darin, dass Kunden nicht bereit seien, deutlich mehr Geld auszugeben, nur weil ein Premium-Titel wie GTA 6 in einen Abo-Dienst komme.

Man könne es sich bei Take-Two nicht leisten, sein Geschäftsmodell derart radikal umzustellen und das auf eine Art, bei der am Ende weniger Geld herumkommt.

Zelnick will große Hits für Take-Two, um vorne zu bleiben

Wie sieht er die Zukunft für seine Firma? Neben GTA 6, das klar das Flaggschiff der Firma ist, hat Take-Two 15 „immersive Core“-Games in Entwicklung, dazu 5 Mobile-Releases und 3 Remasters für die nächsten Finanzjahre 2026 und 2027.

Auch Civilization 7 ist für diese Zeitspanne geplant.

Für Zelnick ist klar, was die Firma brauche, um besser zu laufen als die anderen Teilnehmer im Markt: „Große Hits“. Und man glaubt, dass man bei Take-Two alles habe, um diese Hits zu liefern.

GTA 6 steht stark im Fokus der weltweiten Spielerschaft, aber bislang sind nur wenige Details zum Spiel bekannt. Wie eng und kritisch GTA 6 diskutiert und betrachtet wird, sieht man schon jetzt an Diskussionen über einzelne Features, die hohe Wellen schlagen: GTA 6 wird realistischer, bekommt angeblich ein lästiges Feature aus Red Dead Redemption 2

CEO will, dass ihr dem neuen Film zu Borderlands eine Chance gebt – YouTuber nennt ihn Clown und seelenlose Verkörperung der Gier

Erste Kritiker konnten sich von der Verfilmung zu Borderlands überzeugen. Der Film kommt sehr schlecht bei den Zuschauern an. Nun versucht der CEO von Take-Two zu erreichen, dass die Fans dem Film eine Chance geben. Ein bekannter YouTuber macht sich darüber lustig.

Wieso kommt der Film schlecht an? Der Borderlands-Film wurde von der Fachpresse als „katastrophale Enttäuschung“ gesehen. Er sei albern, laut und eher für Kinder geeignet. Selbst die starke Hollywood-Besetzung könne den Film nicht retten.

  • Der Borderlands-Film startete mit einer Wertung von 0 % auf Rotten Tomatoes. Mittlerweile kann der Film eine Weiterempfehlungsrate von 10 % aufweisen.
  • Bei Metacritic sind es nur 27 von 100 möglichen Punkten bei der Fachpresse. Die Fans sehen diese unterirdische Wertung mit 31 Punkten ähnlich.

Selbst die Fans, die den Film mittlerweile sehen konnten, stimmen mit der Wertung der Fachpresse überein. Bei all der Kritik gibt es mit Strauss Zelnick, dem CEO von Take-Two, einen Verfechter des Films.

Mit einem ersten Trailer könnt ihr euch selbst davon überzeugen, ob der Borderlands-Film etwas für euch sein könnte:

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Englischer Trailer zur Videospielverfilmung Borderlands

CEO von Take-Two will euch ins Kino locken

Was sagt Zelnick zum Film? Gegenüber IGN erklärte der CEO von Take-Two, dass die Zuschauer dem Borderlands-Film eine Chance geben sollten. Immerhin hätte eine Vielzahl von Menschen hart an diesem Film gearbeitet. Er stellt sich zudem in eine neutrale Position, indem er bestätigt, dass der Erfolg des Films keine finanzielle Auswirkung auf das Franchise habe.

Das zugrundeliegende geistige Eigentum ist phänomenal, die Besetzung ist erstaunlich, und ich denke, dass die Optik und das Gefühl wirklich großartig sind. Mal sehen, was die Zuschauer zu sagen haben.

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two

Zelnick gibt sich somit optimistisch, dass die Wertung weiter in den positiven Bereich driften könnte, wenn mehr Zuschauer dem Film eine Chance geben und ihn sich ansehen würden. Doch diese Aussage veranlasst den bekannten YouTuber Cr1TiKaL (auf YouTube auch als penguinz0 unterwegs) dazu, ihn in einem neuen Video wüst zu beschimpfen:

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Was hält der YouTuber vom Film und Zelnicks Aussage? Cr1TiKaL findet keinen positiven Aspekt zum Film. Jede Person, die den Film gut finden würde, sei für ihn ein Lügner. Zelnick würde für ihn die Leute einfach nur dazu animieren, ihr Geld zu verschwenden.

Er ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, die quietschende Nase aufzusetzen, aber verdammt noch mal, dieser Clown findet immer einen Weg, mich zu überraschen.

Die Schauspieler wären dem YouTuber zufolge eine Fehlbesetzung. Sie würden so wirken, als würden sie sich schämen, im Film mitzumachen. Der Meinung waren auch einige Fans, die im Vorfeld kritisieren, dass ein Comedian die Rolle eines ernsten Soldaten bekäme.

Cr1TiKaL steigert sich in seinem Video immer weiter in Beleidigungen hinein. Er denkt beispielsweise, dass Zelnick nie ein Borderlands-Spiel gespielt habe und wenn er den Controller berühren würde, er seine Haut wie ein Vampir in der Sonne verbrennen würde. Er sei zudem die seelenlose Verkörperung der Gier.

Sollte es wirklich stimmen, dass Strauss Zelnick nie einen Borderlands-Teil gespielt habe, hätte er bald sehr viel nachzuholen. Denn schon bald soll der vierte Teil der Hauptreihe erscheinen. Es gibt nämlich mehrere Hinweise zu einem Release des 2K-Titels: Borderlands 4: Erste Hinweise deuten auf Release des nächsten Teils hin

Die 7 mächtigsten Waffen aus der Geschichte von World of Warcraft

Die 7 bekanntesten Waffen aus der Geschichte von World of Warcraft stellen wir euch hier vor – von Frostgram bis zu einer hübschen Knaifu-Waifu.

World of Warcraft ist im Verlauf von mehreren Jahrzehnten ein riesiges Universum geworden, das Helden sowie Bösewichte hervorgebracht und dann wieder vernichtet hat. Neue Inhalte erscheinen regelmäßig und doch gibt es einige Legenden, die auch nach vielen Jahren noch in den Köpfen bleiben. Besonders beliebt sind dabei spezielle Waffen, die entweder in der Story oder im kollektiven Bewusstsein der Fans in Erinnerung geblieben sind.

Wir stellen euch 7 der mächtigsten Waffen vor, die in der Geschichte von World of Warcraft mehr Bedeutung hatten als alle anderen.

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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

Frostgram

Okay, es dürfte wohl niemanden wundern, dass diese Waffe in der Liste auftaucht. Kaum eine andere Waffe in Warcraft ist so bekannt und berüchtigt wie Frostgram („Frostmourne“), die Runenklinge des Lichkönigs Arthas.

In Warcraft III griff Arthas nach der Waffe, um Rache zu bekommen. Er verwundete dabei seinen Freund Muradin und verlor zugleich seine Seele. Denn Frostgram war eine verfluchte Klinge, die Seelen verschlingt und forderte die von Arthas als erstes.

Fortan stand Arthas unter dem Einfluss des Lichkönigs. Er kehrte nach Hause zurück, tötete seinen Vater Terenas Menethil II. und sorgte für eine Ausbreitung der Geißel, bevor er nach Quel’thalas zog und Silbermond zerstörte, wobei auch die Hochelfe Sylvanas in eine Banshee verwandelt wurde.

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Arthas mit Frostgram – eines der bekanntesten Bilder.

In unzähligen Artworks und Darstellungen war Arthas seither immer mit der Klinge zu sehen. Sie ist immerhin ein Quell seiner Macht und gleichzeitig so etwas wie sein Markenzeichen geworden. Die Waffe war sogar so beliebt, dass manche sie im echten Leben geschmiedet haben und man sie sogar für Unsummen im Blizzard-Store kaufen konnte.

Allerdings hat das Vermächtnis von Frostgram mit der WoW-Erweiterung Shadowlands einen kleinen Knacks bekommen. Denn hier wurde die Story geändert, sodass Frostgram ursprünglich vom Kerkermeister stammt, der die Waffe mit Herrschaftsrunen versehen hat und die Schreckenslords nur im Auftrag von Denathrius und dem Kerkermeister gehandelt haben und nicht der Brennenden Legion.

Doch wenn man dieses kleine Detail einfach ausblendet, dann bleibt Frostgram die mit Abstand coolste Waffe, die es in Warcraft jemals gab, auch wenn Charaktere sie niemals direkt in die Hände kriegen konnten.

Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers

In der Vanilla-Version von World of Warcraft gab es relativ wenig legendäre Gegenstände und für die meisten davon brauchte man nicht nur extrem viel Zeit, sondern auch jede Menge Drop-Glück. Nur wenn man zwei extrem seltene Gegenstände aus dem Raid „Geschmolzener Kern“ ergatterte, konnte man die Quest überhaupt starten und mit dem Farmen von Ressourcen beginnen.

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Donnerzorn, die Gesegnete Klinge des Windsuchers – sie war echt riesig. Bildquelle: wowhead

Das Schwert ist legendär – und ist es in den Erinnerungen der Spielerinnen und Spieler noch heute. Denn es war für Krieger optimal, da es mit seinem kleinen Kettenblitz extrem viel Bedrohung erzeugte und die Tankfähigkeiten von Kriegern nahezu verdoppelte.

Dazu kommt, dass im Handelschannel immer mal wieder „Hat jemand [Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers] gesagt?“ („Did someone say [Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker]?“ – ein Spruch, den man auch nach 20 Jahren noch gelegentlich zu lesen bekommt, selbst wenn er Ursprung davon langsam aber sicher verloren geht.

Drei richtig alte Waffen gibt’s auf der nächsten Seite.

Insider-Bericht zum neuen Spiel von Bungie, nach Destiny 2, klingt furchtbar, vergleicht es mit riesigem Flop aus 2024

Der Gaming-Insider Jason Schreier hat sich in einem Podcast zu Marathon geäußert, dem neuen Spiel von Bungie nach Destiny 2. Was er zu sagen hat, klingt beängstigend. Auch bei Marathon gab es wie bei Destiny 1 und 2 einen Führungswechsel und eine kreative Neuausrichtung. Der Extraction-Shooter sei „in keinem guten Zustand“. Schreier vergleicht es mit Suicide Squad.

Das sagt Schreier zu Marathon: Schreier hat schon früher gezeigt, dass er an interne Infos von Bungie herankommt. So hat er die Verschiebung von The Final Shape öffentlich gemacht, lange bevor sie offiziell bekannt gegeben wurde.

Jetzt spricht er im Podcast „Friends Per Second“ über Marathon, den PvP Extraction-Shooter von Bungie, dessen Release ist für 2025 vorgesehen ist:

  • Das Spiel sei „in keinem tollen Zustand“ – es gäbe einen Grund dafür, warum Marathon um ein ganzes Jahr verschoben wurde
  • Die Entwickler seien auch pessimistisch, wenn es darum geht, die aktuelle Deadline für 2025 zu halten
  • Marathon sei im April 2024 deutlich verändert worden, als der Chef des Spiels, Christopher Barrett, und sein Producer Bungie verließen
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Marathon Announce Trailer PS5 & PC

Marathon: Mehr Valorant, weniger Destiny

Was soll sich geändert haben? Im März 2024 wurde bekannt, dass Joe Ziegler, der frühere Kopf hinter Valorant, den langjährigen Destiny-Veteranen Christopher Barrett als Chef von Marathon ersetzt.

Laut Schreier hat das dazu geführt, dass Marathon nun auf feste Charaktere setzt, wie in den Hero-Shootern Overwatch und Valorant, und nicht auf eigene, anpassbare Spieler-Charaktere wie in Destiny.

Schreier glaubt: Bungie rennt einem Trend hinterher, der schon vorbei ist

Mit welchem Spiel vergleicht Schreier Marathon? Schreier sagt, die Situation bei Marathon erinnere ihn an Suicide Squad: Kill the Justice League, einen der größten Flops 2024:

[Suicide Squad] kam heraus und floppte total, und ich mache mir Sorgen, dass Marathon in einer ähnlichen Situation ist, weil es schon eine Weile in der Entwicklung ist. Es begann mit der Entwicklung, als Extraktions-Shooter super angesagt waren, ich weiß nicht, ob das heute noch der Fall ist, und jetzt, da sie so viel Geld investiert haben und es das Projekt war, das am weitesten fortgeschritten war, im Gegensatz zu all ihren anderen Inkubationswetten, stecken sie wirklich viel hinein und ich bin mir einfach nicht sicher, ob es eine große Chance gibt, dass es erfolgreich sein wird. Aber man weiß ja nie, man weiß nie.

Schreier glaubt also, dass Bungie hier einem Trend hinterherjagt, aber so lange für die Entwicklung ihres Spiels braucht, dass der Trend schon vorbei sein könnte. Er denkt offenbar, dass Bungie nur an Marathon festhält, weil man schon so viel Geld hineingesteckt hat und nicht, weil man wirklich an den Erfolg des Spiels glaubt.

Das sind wirklich keine guten Aussichten für das Spiel.

Marathon steht unter keinen guten Vorzeichen

Das steckt dahinter: Wie Schreier sagt: Man weiß nie. Auch Epic Games jagte mit Fortnite: Battle Royale einem Trend hinterher, zu dem sie eigentlich zu spät kamen, verhalf dem vermeintlichen Strohfeuer Battle Royale aber zu einem neuen Aufschwung und drang in ganz neue Dimensionen des Gamings vor.

Aber Extraction-Shooter konnten sich bislang nicht als neuer Trend etablieren – alle Versuche großer Studios, an den Erfolg von Escape from Tarkov anzuknüpfen, sind versandet.

Warum ausgerechnet Bungie das gelingen sollte, scheint im Moment fraglich. Zudem Marathon unter denselben Problemen wie schon Destiny 1 und Destiny 2 leidet:

  • Ein Führungswechsel mitten in der Entwicklung
  • eine kreative Neuausrichtung
  • eine Verschiebung um ein Jahr nach hinten

So eine Verschiebung ist an sich kein Problem. Es wird aber zum Problem, wenn die Entwicklung dann immer noch hapert, man aber das Release-Datum einhalten muss, weil man es sich nicht leisten kann, das Spiel erneut zu verschieben. Dann kommt etwas auf den Markt, mit dem keiner so recht zufrieden ist. Wie das ausgeht, haben wir 2017 vom Release von Destiny 2 noch in schmerzlicher Erinnerung.

Ohnehin scheint sich von den Destiny-Fans kaum wer groß auf Marathon zu freuen. Das sind keine guten Vorzeichen für das neue Spiel.

Marathon ist neben Destiny 2 das letzte Projekt, an dem Bungie noch arbeitet. Am 31. Juli wurde bekannt, dass Bungie einen radikalen Sparkurs einschlagen muss, nachdem man sich in den letzten Jahren mit zu vielen neuen Projekten übernommen hat und daher alle Projekte einstellt bis auf Destiny und Marathon: Destiny 2: Bungie verliert 450 Mitarbeiter, darunter die erfahrensten – Stellt alle Projekte ein, bis auf 2

Quelle(n):
  1. pcgamesn
  2. thegamepost

Blizzard arbeitet an vielen neuen Spielen, aber die Entwickler stammen von anderen Studios

Bei Blizzard wurde ein neues Team gegründet, das nun mehrere Spiele entwickeln soll. Der Haken: Das sind zum großen Teil gar keine „echten“ Blizzard-Mitarbeiter.

Schon vor einer ganzen Weile hatte Blizzard darüber gesprochen, dass man an mehreren Projekten arbeitet, die alle Franchises umspannen. Doch jetzt ist bekannt geworden, dass Microsoft dafür sogar ein ganz neues Team in Blizzard gegründet hat, das eine Reihe von „AA-Spielen“ mit reduzierten Kosten erschaffen soll. Das dürfte Fans der beliebten Blizzard-Franchises freuen – aber zugleich einige Sorgen mit sich bringen.

Blizzard-Spiele sorgen immer wieder für kuriose, unvergessliche Geschichten:

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Blizzard bannt den Mann, der WoW Hardcore ruiniert hat

Was wurde verraten? Wie mehrere Quellen dem Magazin Windows Central bestätigten, soll es bei Blizzard ein neues Team geben, das zu einem großen Teil aus (bisherigen) Nicht-Blizzard-Mitarbeitern besteht. Die Entwickler kommen etwa von King oder Activision und wurden nun in Blizzard integriert, um an kleineren Projekten zu arbeiten und alle beliebten Franchises mit neuen, kleineren Titeln auszustatten.

King kennt man vor allem von „Candy Crush Saga“, das Studio ist auch sonst auf Mobile-Games spezialisiert. Ob die neuen Spiele allesamt Mobile-Titel werden, ist jedoch nicht bestätigt worden.

Was ist das Ziel hinter diesem Team? Microsoft möchte die Kosten bei der Entwicklung von Spielen senken. Gerade die Kosten von AAA-Spielen seien in den letzten Jahren immer weiter gestiegen. Daher sollen große Studios mit anderen zusammenarbeiten, die eine große Expertise in bestimmten Bereichen haben. Das soll dazu führen, dass kleinere Teams notwendig sind und die Kosten für die Entwicklung eines Spiels damit reduziert werden. Außerdem soll das ermöglichen, dass beliebte Franchises auch Spiele erhalten, die vielleicht nicht direkt der Expertise (etwa von Blizzard) entsprechen.

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StarCraft-Fans warten lange auf ein neues Spiel – vielleicht gibt es bald eines, wenn auch deutlich kleiner.

Das Ergebnis wird wohl sein, dass wir in den kommenden Jahren mehr kleine Spiele zu Warcraft, StarCraft, Overwatch und Diablo zu sehen bekommen, bei denen man nicht erwarten sollte, dass es sich um die großen „Blockbuster“ handelt.

Aber keine Sorge: Da das ein neues, kleines Team ist, arbeiten die großen Teams noch immer an entsprechend umfangreichen Titeln. So wird bei World of Warcraft bereits an drei neuen Erweiterungen gearbeitet und eine vierte ist bereits geplant, während Diablo IV ebenfalls in wenigen Wochen die erste Erweiterung Vessel of Hatred erhält.

Andere Spiele hingegen wurden bereits eingestampft. So ist das von Blizzard erst vor wenigen Jahren angekündigte Survival-Spiel inzwischen Geschichte.

Ist das normal? Dass Blizzard nicht mehr nur „im eigenen Haus“ entwickelt, ist in den letzten Jahren immer wieder vorgekommen. Besonders berüchtigt ist hier etwa Diablo Immortal, das zu einem großen Teil von NetEase in China entwickelt wurde. Auch bei Warcraft 3: Reforged hatte man wohl auf externe Hilfe zurückgegriffen, um etwa die neuen Modelle zu überarbeiten.

Beide Titel kamen sehr gemischten an. Auch wenn Diablo Immortal wohl ein finanzieller Erfolg war, wurde die sehr aggressive Monetarisierung harsch kritisiert, die selbst für Mobile-Games bisher beispiellos ist.

Wenn man all das bedenkt, lassen sich Unmut und Zweifel in der Community durchaus gut verstehen. Es bleibt abzuwarten, um Blizzard unter der Schirmherrschaft von Microsoft und mithilfe von King und anderen Studios auch kleinere Spiele entwickeln kann, die dennoch dem entsprechen, was die Spielerschaft sich wünscht.

Quelle(n):
  1. windowscentral.com

Neuer Teil zu Five Nights at Freddy’s erhält 96 % positive Reviews auf Steam, wird als bestes Spiel aus 10 Jahren gefeiert

Vor wenigen Tagen ist ein neuer Teil zur beliebten Horror-Reihe Five Nights at Freddy’s auf Steam erschienen. Das Spiel hat einen außergewöhnlichen Stil für die Reihe und kommt gerade deshalb sehr gut bei den Spielern an.

Was ist das für ein neuer Titel? Das neue Spiel aus dem FNAF-Universum heißt Five Nights at Freddy’s: Into the Pit. Wir schlüpfen in die Rolle vom jungen Oswald, der sich ein aufregenderes Leben wünscht. Sein Wunsch wird erfüllt, als er das Bällebad einer schäbigen Pizzeria erkundet und sich in der Vergangenheit wiederfindet.

  • Five Nights at Freddy’s: Into the Pit basiert auf der ersten Ausgabe der Fazbear-Frights-Bücher, auf denen das FNAF-Universum basiert.
  • Wie der Titel bereits verrät, muss Oswald fünf Nächste zwischen gruseligen animatronischen Figuren überleben.
  • Das Spiel bietet eine Story mit Rätseln, für die Oswald zwischen mehreren Zeitebenen hin- und herspringen muss. 
  • Five Nights at Freddy’s: Into the Pit hat einen Pixelgrafik-Stil, der für Veteranen des FNAF-Franchises neu ist.

Wie für die Videospielreihe üblich werden wir von mordlustigen, animatronischen Figuren verfolgt. Das Spiel bietet somit eine Balance aus dem Lösen von Rätseln und dem Verstecken vor den gruseligen Puppen. Doch was vielen Usern auf Steam vor allem gefällt, ist es, dass der Titel wieder zurück zu seinen Horror-Wurzeln findet.

Im Launch-Trailer wird bereits deutlich, was für eine düstere Atmosphäre in dem Titel herrscht:

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Five Nights at Freddy’s: Into the Pit – Der Launch-Trailer zum Horror-Spiel

Spiel stellt neuen Rekord in 10 Jahren FNAF-Geschichte auf

Wie kommt das Spiel an? Five Nights at Freddy’s: Into the Pit hat auf Steam die beste Wertung aller Videospiele, die seit dem ersten Teil in 2014 erschienen sind. Das Spiel kommt aktuell bei knapp über 3.000 abgegebenen Wertungen mit 96 % positiven Stimmen auf einen „äußerst positiv“-Score.

Es gibt viele Kommentare, in denen die Spieler schreiben, dass es sich für sie um das beste Spiel der Reihe handeln würde. Bei einem Franchise, das seit 10 Jahren existiert und zahlreiche Videospiele sowie Spin-offs veröffentlicht hat, ist das eine beachtliche Leistung.

Laut User ItsJustKetchup sei das Spiel genau das, was die Reihe benötigt habe. Die letzten Teile hätten immer weiter ihren Grusel-Faktor verloren. Die Atmosphäre des neuen Spiels sei der Reihe endlich wieder gerecht.

Als langjähriger Fan könne man sich laut User “giftiges Cookie” an der Pixelgrafik stören. Doch er gibt zu, dass die Optik einen gewissen Charme haben würde und eine unheimliche Stimmung und Anspannung erzeugen könne.

Zu Five Nights at Freddy’s gibt es nicht nur zahlreiche Videospiele, sondern auch einen neuen Film, der erst letztes Jahr in die Kinos kam. Der Kassenschlager stellte mit dem Film einen neuen Rekord auf und wurde ein finanzieller Erfolg: Gefeiertes Horror-Spiel wird verfilmt und bricht einen Rekord an den Kinokassen

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Ein neues Remake zu One Piece für Netflix zeigt erste Bilder und verrät, wie lange die Serie laufen soll

Am One Piece Day wird traditionell der Manga von Eiichiro Oda gefeiert. Anlässlich des Jubiläums war bereits im Vorfeld klar, dass es einige Ankündigungen zum Franchise geben wird. In einem Trailer haben uns Netflix und Wit Studio erstmals verraten, wie das Remake zu One Piece aussehen wird.

Was wird das für eine Serie? Das Remake, das den Namen The One Piece tragen wird, ist eine neu interpretierte Version der Ereignisse, die im originalen Anime passieren. Da die Anime-Serie mittlerweile über 1.000 Folgen umfasst, ist es für Neulinge schwer, sich in die Serie einzuarbeiten.

Deshalb soll The One Piece neue Fans von Beginn an abholen. Wie viele Episoden der Anime umfassen soll, ist noch nicht klar.

Wie sieht The One Piece aus? Das Team zeigte nun einige Bilder aus der Serie. Statt des alten 4:3-Verhältnisses sind die Bilder mit dem 16:9-Format an moderne Bildschirme angepasst. 

Eiichiro Oda wollte, dass das Team nicht einfach den Manga kopiert. Vielmehr sollten sie ihren eigenen Stil entwickeln. Das Video zeigt, dass sie das geschafft haben. Der Anime hat seinen eigenen Zeichenstil, der mehr an ein Kinderbuch erinnert als an das Original.

Die Bilder zu The One Piece sind im folgenden Trailer zu sehen:

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The One Piece – Interview mit dem Team des Remakes

The One Piece könnte ein Langzeitprojekt werden

Wie lange soll es laufen? Die Serie soll zunächst nur die East-Blue-Saga beinhalten. Damit endet die Serie an dem Punkt, an dem die Strohhutbande Logue Town verlässt. Zu dem Zeitpunkt befinden sich Ruffy, Nami, Lysop, Sanji und Zorro in der Crew.

Doch sollte die Serie gut beim Publikum ankommen, seien weitere Folgen geplant, so Masashi Koizuka, der Director des Remakes. Er plane, die Serie bis zum Schluss umzusetzen. Doch das hinge davon ab, wie sehr die Zuschauer die Serie mögen würden.

Wo und wann kann ich das Remake schauen? The One Piece wird exklusiv auf Netflix laufen. Wann genau es so weit sein wird, wissen wir leider immer noch nicht. Es ist unwahrscheinlich, dass das Remake noch in 2024 anlaufen wird. Denkbarer wäre es, dass The One Piece erst in 2025 veröffentlicht wird.

One Piece bekommt nicht nur eine Neufassung des Animes, sondern auch des Mangas. Es wird nämlich mehrere Versionen der East-Blue-Saga geben, in der die Erlebnisse aus der Sicht der einzelnen Strohhüte gezeigt werden: Neuer Manga zeigt One Piece aus ganz anderer Perspektive, lässt euch die Story aus Sicht der Strohhüte erleben

Black Box ist ein intelligenter und spannender Thriller – Jetzt könnt ihr ihn für kurze Zeit kostenlos sehen

Im ZDF geht gerade wegen Olympia ein ungewöhnlicher und stärker Thriller aus Frankreich aus dem Jahr 2021 unter, den MeinMMO-Autor Schuhmann empfehlen will. Er sagt „Black Box – Gefährliche Wahrheit“ ist einer der cleversten und spannendsten Thriller der letzten Jahre, der ein faszinierendes Feld beleuchtet, das sonst kaum wer angeht: Akustik und Luftfahrtechnik.

So beginnt Black Box: Ein Flugzeug mit 300 Passagieren stürzt ab. Es gibt keine Überlebenden.

Unser Protagonist Mathieu arbeitet als Akustiker für eine französische Behörde, die genau mit der Aufklärung solcher Unfälle beauftragt ist. Mathieu ist ein spröder Sonderling und so gut in seinem Job, dass er allen auf den Geist geht, weil Kollegen und Vorgesetzte nicht das hören, was er zu hören glaubt. „Der spinnt ein bisschen“, glauben sie, er hört „Geistergeräusche.“ Überinterpretiert ständig alles. Ist ein bisschen überspannt.

Weil er sich grade mit seinem Chef gezofft hat, darf er bei diesem „wichtigsten Unfall seiner Generation“ nicht teilnehmen und schmollt. Seine Frau, Noémie, macht derweil Karriere, wechselt gerade von der Regierung in die Wirtschaft, kriegt einen lukrativen Job in genau dem Unternehmen, dessen Flugzeug sie gerade für sicher erklärt hat.

Die beiden haben einen gemeinsamen Freund, den Chef einer Sicherheitsfirma, der ebenfalls im Flugbereich arbeitet und der ihr den Job vermittelt hat. Ja, in Frankreich wird kräftig geklüngelt. Nur so kann man innerhalb der übertrieben strengen und nervigen Sicherheits-Vorgaben vernünftig arbeiten. Wer Erfolg haben will, muss sich auf dem sozialen Parkett gut bewegen. Das kriegt Matthäus nicht hin, der kann zwar zuhören, aber nur stotternden Motorgeräuschen und der Black Box, den Aufzeichnungen des Flugschreibers, sonst verkracht er sich ständig mit jedem.

Als Mathieu am nächsten Tag zur Arbeit geht, ist sein Chef verschwunden. Er muss einspringen und den Absturz untersuchen. Nach vielem Gefummel und Geschraube an einem Analyseprogramm hört er von der Black Box „Allahu Akbar“ aus dem Cockpit – also ein Terror-Anschlag?

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Black Box – Trailer zum französischen Thriller über einen Absturz-Analysten

Ein Thriller, der in den USA kaum vorstellbar wäre

Was macht den Film so besonders? Wir folgen als Zuschauer konsequent Mathieu, das ist ein ungewöhnlicher Protagonist für einen Thriller, der so gar nichts von einem markigen Thriller-Helden hat. Denn sein Fachgebiet ist das Hören, das genaue Hinhören und was er da hört, passt einfach nicht zusammen und es macht ihn verrückt.

Zumal jeder in seinem Umfeld den Fall nur möglichst schnell abhaken möchte. Die Stewardess hat nicht aufgepasst, ein Terrorist kam ins Cockpit und hat die Maschine zum Absturz gebracht. Darf nicht passieren. Kann man halt nichts machen: Menschliches Versagen und Terrorismus.

Aber Mathieu fängt an zu bohren und trifft bei jedem Schritt auf härtesten Widerstand, sogar seine eigene Frau hält ihn rasch für verrückt und überdreht.

Ein Thriller ohne Helden

„Black Box“ ist ein Thriller, wie er in den USA kaum entstehen würde – die Spannung kommt aus einem „ehrlichen Puzzle“, jeder Schritt ist logisch und lädt zum Mitraten ein. Immer mehr Informationen werden aus den verzerrten Funksprüchen entschlüsselt, immer klarer formt sich das Bild, was da wirklich passiert ist.

Das ist intelligent und hoch spannend, mit einer schlüssigen, spannenden Auflösung. Hier werden durch und durch normale Menschen zu Helden, weil sie nicht den einfachen Weg gehen, sondern den dornigen Weg, bei dem jeder Schritt weh tut und mit sozialer Ausgrenzung und Nachteilen verbunden ist. Immer wieder ändert sich der Blick auf die Figuren: Wir sehen, wie Mathieu, seine Ehefrau immer wieder in einem anderen Licht sieht.

  • Kann er als Protagonist seiner eigenen Frau trauen? Ist sie die liebende, kuschlige Ehefrau oder eine Karrieristen, die für ihren eigenen Erfolg über Leichen geht?
  • Können wir als Zuschauer überhaupt Mathieu und seinem “Gehör” vertrauen, wenn es denn sonst keiner tut?
  • Können wir überhaupt unseren eigenen Sinnen vertrauen?

Warum kennt man den Film nicht? Trotz 94 % auf Rotten Tomatoes ist der Film hierzulande praktisch unbekannt.

Der Film hat irgendwie Pech – auch jetzt bei der FreeTV-Premiere. Eigentlich wäre der jetzt Montagabend, am 6.7. um 22:15 Uhr auf ZDF gelaufen – aber wegen Olympia gab es ihn nur am Dienstag in dem Slot, an dem der Montagsfilm normal wiederholt wird, also nach Mitternacht.

„Black Box – Gefährliche Wahrheit“ ist auch ein ziemlich bescheuerter Allerweltstitel für so einen starken Thriller, der wirklich mehr Zuschauer und Zuhörer verdient hat.

Ihr könnt den Thriller auf jeden Fall noch bis zum 5.9. in der ZDF Mediathek sehen. Das ist kostenlos (via ZDF).

Das ZDF hat manchmal Schwierigkeiten damit, seine besten Thriller so ins Programm zu legen, dass sie wirklich von jemandem gesehen werden. Wir haben im letzten Jahr einen exzellenten Thriller aus Deutschland besprochen, auch den hatte das ZDF nur stiefmütterlich behandelt: ZDF versendet einen der besten Thriller der letzten Jahre um 1 Uhr nachts: So seht ihr ihn kostenlos

In Roblox wird ein Spieler als Pädophiler entlarvt, doch er bleibt frei und entführt eine 15-Jährige

Das Online-Spiel Roblox dient als Plattform, um andere Spiele zu entwickeln. Roblox richtet sich vor allem an Kinder. Ein angeblich 28-jähriger Mann war mit einer Variante von Sonic im Jahr 2020, während der Corona-Pandemie, sehr erfolgreich und wurde zu einem Star innerhalb der Community. Aber er machte viele anstößige Bemerkungen und der Verdacht der Community, dass man dem Mann etwas nicht stimmt, bestätigte sich auf die schlimmste Art.

Wer ist diese Person?

  • Der angeblich 28-jährige Mann war in Roblox als „DoctorRofatnik“ bekannt, eine Anspielung auf den Schurken aus Sonic, Doctor Ivo Robotnik. Er behauptete, er heiße eigentlich Jadon Shedletsky und sei der Bruder von John Shedletsky, dem Creative Director von Roblox. Das stellte sich später als Lüge heraus. Auch das Alter war gelogen.
  • Während der Corona-Pandemie wurde sein Spiel innerhalb von Roblox, Sonic Eclipse Online, ein Renner und er wurde zum Star.
  • Aber schnell kam der Verdacht auf, dass mit DoctorRofatnik etwas nicht stimmt. Denn er sprach von jungen Mädchen, die ihm bei der Entwicklung halfen, als „Sex-Sklaven“. Er beschrieb sich selbst als „alter Mann mit Kindern im Keller“ und machte Vergewaltigung-Witze, wie Bloomberg berichtet.
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Roblox – Der offizielle Trailer zum virtuellen Universum

28-Jähriger wird nach Vorwürfen gebannt, bleibt aber weiter in Roblox aktiv

Was war der Skandal? Im September 2020 wurden Screenshots veröffentlicht, in denen sich der vermeintlich 28-Jährige auf unangebrachte Art gegenüber einer Minderjährigen äußerte. Auf den Screenshots sagte er:

  • „Du bist 12, ich erwarte, dass du ein wenig langsam in der Erziehung bist, aber bald werde ich dich über deine kühnsten Träume hinaus verderben.“
  • „Worte können nicht beschreiben, was ich mit dir machen will.“
  • „Du bist der Grund, warum ich hinter Gittern landen werde.“

Roblox sperrte daraufhin den Account von DoctorRofatnik, aber dessen Spiel blieb so lange online, bis SEGA selbst einschritt. SEGA wurde über den Fall von einem 22-jährigen Japaner informiert. Sie ließen das Fan-Game zu Sonic über eine Urheberrechts-Beschwerde Ende 2021 verschwinden.

DoctorRofatnik jedenfalls war über andere Accounts weiterhin bis in den Frühling 2022 aktiv, dann verschwand auch er. Wie Bloomberg schreibt, vermutete man in der Community, er könne sich etwas angetan haben.

Wen dunkle Gedanken plagen, der kann sich unter den Telefonnummern 0800/111 0 111 und 0800/11 0 22 an die Telefonseelsorge wenden – das ist bundesweit und kostenfrei.
Wenn ihr oder Menschen aus eurem Umfeld von Cyber-Grooming betroffen seid, findet ihr Informationen und Ressourcen auf der Website des BKA. Ihr könnt euch montags bis samstags von 14 bis 20 Uhr auch anonym und kostenlos unter der 116 111 an das Kinder- und Jugendtelefon der Nummer gegen Kummer wenden. Das Elterntelefon erreicht ihr unter der 0800 111 0 550.

Was wurde offiziell gegen den Mann unternommen? Roblox selbst sagte, man habe ihm dem Zentrum für vermisste und missbrauchte Kinder gemeldet. So wie Twitch das auch mit DrDisrespect getan hatte.

Ein YouTuber, der unter dem Namen Ruben Sim bekannt ist, wollte weitergehen und die Polizei einschalten. Aber die Polizei sagte, es gebe nicht genügend Beweise, um eine strafrechtliche Untersuchung einzuleiten.

15-Jährige verschwindet von zu Hause, fährt zu dem 28-Jährigen

Das wurde jetzt bekannt: Im Mai 2022 wurde ein 15-jähriges Mädchen aus dem US-Bundesstaat Indiana als vermisst gemeldet. Sie hatte mit ihren persönlichen Wertsachen den Staat verlassen, obwohl sie nicht das Geld dafür hatte. Das FBI erfuhr von ihrer Schwester, dass sie in Roblox mit einem Mann namens Jacob Shedletsky gesprochen hatte, der ihr Geschenke und Essen geschickt hatte.

Nach 8 Tagen wurde man das Mädchen in Paterson, New Jersey, gefunden. Das ist 1.100 Kilometer von Indiana entfernt, man fährt etwa 10 Stunden mit dem Auto. Dort fand man auch einen Mann, Arnold Castillo, der sich als Jacob Shedletsky, Jadon Shedletsky und DoctorRofatnik ausgegeben hatte. Der Mann hatte einem Uber-Fahrer 1.000 $ gezahlt, um das Mädchen von Indiana nach New Jersey zu bringen. Er gestand, mit ihr mehrfach in einer Zeitspanne von 8 Tagen Sex gehabt zu haben.

Der Täter beschreibt sein Opfer als talentierte Künstlerin, die zu Hause unglücklich war. Er bot an, ihr zu helfen.

„Der schlimmste Albtraum jedes Elternteils“

Eine Staatsanwältin beschrieb die Situation als „den schlimmsten Albtraum jedes Elternteils“: In den 8 Tagen war das Mädchen in einem gemieteten Raum neben seinem Apartment untergebracht. Dort gab es keine Möbel, nur eine dreckige Matratze. Das Mädchen war auf ihn für Geld und Essen angewiesen. Als sie sich beschwert habe, sie sei einsam, brachte ihr den Mann eine Spielzeug-Puppe. Zudem kaufte er ihr Haarfärbemittel, um ihr Aussehen zu verändern.

Die Schwester des Mädchens sagte vor Gericht, die 15-Jährige leide unter Depressionen, Angststörungen und könne weder ihr Zimmer verlassen, noch die Schule besuchen. Die Narben würden für immer bleiben.

Das FBI war erstaunt, zu erfahren, was Roblox-Spieler schon vor 18 Monaten ermittelt hatten.

Wie ging das aus? Der Mann wurde im August 2023 zu 15 Jahren Haft verurteilt (via justice.gov). Er hat sich der “Beförderung einer Minderjährigen mit der Absicht, sexuelle Handlungen zu begehen, sowie Nötigung und Verführung einer Minderjährigen” schuldig bekannt. Beim Urteil wurde sein Alter mit 23 Jahren angegeben, also deutlich jünger als sein virtuelles Ich.

Was für eine Diskussion folgt daraus? Die Seite Bloomberg kommt bei ihrem Bericht zum Ergebnis, dass Roblox zwar sagt, sie tun alles, um die Kinder zu schützen, dafür bringt Roblox aber zu wenig Ressourcen aufbringt. Es fehle einfach an Personal, um so viele Kinder online vor Pädophilen zu schützen:

  • So habe Roblox 3.000 Moderatoren. Das sei viel zu wenig, gerade wenn man die Unternehmensziele erfüllen und sogar noch weiter wachsen wolle
  • Zum Vergleich: TikTok beschäftige hingegen 40.000 Moderatoren und sei bei den täglichen Nutzern lediglich 3-mal größer als Roblox

Bei Roblox widerspricht man diesem Vorwurf und sagt, der Bericht würde völlig falsch darstellen, wie man Nutzer allen Alters schützt. Der Bericht würde zudem die Komplexität des Problems vernachlässigen.

Dennoch soll bei Roblox nun das Sicherheits-Programm überarbeitet und es sollen viele neuen Stellen geschaffen werden. Denn die Langlebigkeit und auch das langfristige Wachstum von Roblox hingen an der Fähigkeit, die Kunden zu schützen, teilt Roblox mit.

Das übergeordnete Schlagwort zu dem, was da ablief, ist „Grooming“ oder „Cybergrooming“. So heißt es, wenn sich Erwachsene an Kinder heranmachen, um sie zu sexuellen Handlungen zu bringen, zu denen sie gar nicht die Einwilligung geben können. Die GameStar hat sich in einem Report mit dem unangenehmen, aber wichtigen Thema beschäftigt: Tatort Fortnite und Co: Cybergrooming ist eine große Gefahr für Kinder, das kann dagegen helfen

Sailor Moon: Die 5 mächtigsten Kriegerinnen, die es im Anime gibt

In Sailor Moon gibt es die unterschiedlichsten Kriegerinnen, die nach Himmelskörpern oder anderen Teilen des Weltraumes benannt wurden. MeinMMO listet euch die 5 mächtigsten Kriegerinnen auf, die es im Anime gibt.

Wonach wurde das Ranking erstellt? Für das Ranking haben wir uns die Macht der Kriegerinnen angeschaut. Dazu zählen körperliche Stärke, Ansehen und besondere Fähigkeiten. Leider tauchen die Inner Senshi Mars, Merkur, Venus und Jupiter gar nicht im Ranking auf.

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Platz 5: Sailor Uranus

Sailor Moon Sailor Uranus
Sailor Uranus ist die körperlich stärkste Kriegerin.
  • Bürgerliche Name: Haruka Tenou
  • Erster Auftritt im Anime: Episode 90

Sailor Uranus gehört wie Sailor Neptun, Pluto und Saturn zu den „äußeren Senshi“. Der Unterschied zu den „inneren Senshi“ liegt darin, dass sie kein Teil der Leibgarde rund um Prinzessin Serenity ist. Vielmehr ist es ihre Aufgabe, das Sonnensystem mitsamt der Erde vor Feinden zu schützen.

Für ihre Angriffe setzt sie Attacken des Wind-Elements ein. Sie ist von allen Sailor-Kriegerinnen diejenige, die die größte physische Stärkte besitzt. Durch ihre Kraft hat sie es geschafft, sich Platz 5 dieses Rankings zu sichern.

Quelle(n):
  1. Sailor Moon Wiki

Diablo 4: Season 5 hat gleich zwei beste Klassen und das macht mich wahnsinnig

Season 5 hat die Balance von Diablo 4 vollkommen durcheinander geworfen. Die ehemals übermächtigen Barbaren sind abgerutscht, die belächelten Zauberer sind plötzlich an der Spitze. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus freut das, aber macht die Entscheidung schwerer denn je.

Seit dem 6. August ist Season 5 in Diablo 4 spielbar, die Saison der Höllenhorden. Und von dem, was ich bisher sehe, hat Blizzard alles richtig gemacht:

Was mich aber am meisten überrascht, ist das neue Balancing. Blizzard hat wirklich hart an den Schrauben gedreht, mit Buffs, Nerfs und neuen Items. Die Details dazu findet ihr in den Patch Notes zu Season 5.

Grob lässt sich aber sagen: Die neuen besten Klassen sind Zauberinnen und Jägerinnen – genau die Klassen, die ich am liebsten spiele.

Als „Sorc Enjoyer“ habe ich die letzten 4 Seasons ziemlich gelitten. Sicher, die Builds machen Spaß, aber im Vergleich zu den Barbaren mit ihren 500.000 Lebenspunkten und Fantastilliarden Schaden bin ich immer nur eine kleine Flamme gewesen.

Jetzt steht meine Klasse plötzlich an der Spitze und ich weiß gar nicht, wie ich damit umgehen soll.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 5, der Season der Höllenhorden

2 Klassen sind mit je 4 Builds im S-Tier

In der Tier List mit den besten Builds in Season 5 sind kurz nach Start Zauberinnen und Jägerinnen mit jeweils 4 Builds vertreten. Zauberinnen haben sogar im nachfolgenden A-Tier noch mindestens 3 Builds aufzuweisen.

Das klingt jetzt wie ein Luxus-Problem, aber: Was bei den Höllen soll ich denn jetzt eigentlich spielen? Bisher gab es pro Season vielleicht so einen oder zwei Builds, die nicht vollkommen abgeschlagen waren. Jetzt weiß ich gar nicht, welche Ausrüstung ich zuerst farmen soll.

Und was vielleicht noch schlimmer ist: Bleibe ich meiner mittlerweile siebenten Zauberin treu, oder wird mein Main diese Season dann doch eine Jägerin?

Im Moment halte ich es so, dass ich einfach zocke und schaue, was so passiert. Als Feuerwand-Zauberin levelt es sich ziemlich entspannt und je nach Uniques, die ich finde, entscheide ich mich dann im Endgame für meinen Build.

Zauberinnen und Jägerinnen dominieren, aber warum?

Dass Jägerinnen und Zauberinnen überhaupt so stark sind, haben wir neuen Items und Buffs zu verdanken. Zauberinnen erhalten nun etwa, genau wie Druiden und Totenbeschwörer, deutlich mehr Schaden pro Attributspunkt. Jägerinnen immerhin etwas mehr.

Der „Gamechanger“ sind aber neue oder überarbeitete Items. Bei Jägern vor allem die Umbracrux, ein neuer Dolch, der in so gut wie jedem Build Einzug hält. Mit dem Unique beschwört ihr Totems, die euren Schaden auf mehrere Gegner spiegeln. Wegen eines Fehlers musste die mächtige Waffe sogar deaktiviert werden.

Bei Zauberinnen gibt es zwei Items, die ich in vielen starken Builds sehe:

  • Splitter Verathiels, ein Schwert, das Basis-Skills mit Manakosten versieht und ihren Schaden erhöht.
  • Zersplittertes Winterglas, ein Amulett, das den Zauber Gefrorene Kugel bufft und recht leicht zu bekommen ist.

Auf einem dieser Items basieren die meisten der S- und A-Tier-Builds und, was noch besser ist, sie ermöglichen sogar vorher nie dagewesene Builds. Ich kann mich nicht erinnern, dass die Auswahl an starken Builds in Diablo 4 jemals so vielfältig war.

Season 5 hat eine ziemlich gute Balance – Bis jetzt

Im Moment sind Zauberer und Jäger die beiden besten Klassen – vielleicht haben Jäger sogar noch ein My mehr Macht. Trotzdem hat im Moment jede Klasse mindestens einen, meist sogar zwei oder drei Builds im S- oder A-Tier.

Egal, welche Klasse ihr spielt: Ihr werdet im Endgame mithalten können. Zumindest nach aktuellem Stand, noch pendeln sich die Tier-Listen alle ein. Und auch, wenn Blizzard versprochen hat, an der Balance in den Seasons „in der Regel“ nichts zu verändern, wittere ich einen Nerf für die Umbracrux. Wenn ich falsch liege, freut mich das umso mehr.

Mich freut gerade die Richtung, in die Diablo 4 geht, auch wenn ich mich erst mal dran gewöhnen muss, plötzlich eine Meta-Klasse zu spielen. Fühlen sich Barbaren immer so? Erwarten jetzt alle irgendwelche Heldentaten von mir? Wenn es aber so weitergeht, sehe ich für Vessel of Hatred aber eine strahlende Zukunft – und bin fast etwas traurig, dass Season 5 wohl deutlich kürzer wird als sonst. Denn die Erweiterung kommt schon bald. Hier findet ihr alle Infos zu Vessel of Hatred.

„Innerhalb weniger Jahre“ – Künstliche Intelligenz könnte eine ganze Branche übernehmen – 17 Millionen Arbeitsplätze wären weg

Künstliche Intelligenz bedroht Arbeitsplätze, manche besonders. Eine Branche, um die Sorge berechtigt ist, sind Callcenter. Schon bald könnten sie verschwinden. Das glaubt der Chef eines indischen IT-Giganten.

Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Um welche Branche geht es? Techspot.com berichtet über ein Gespräch mit Krithi Krithivasan, Chef des indischen IT-Giganten Tata Consultancy Services (TCS) mit der Financial Times. TCS beschäftigt weltweit mehr als 616.000 Personen und gehören zu den größten Unternehmen des Subkontinents. Sie sprechen mit ihm über die Entwicklung des Callcenter-Marktes – und für dessen Angestellte bringt er eine düstere Prognose mit.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

KI bedroht 17 Millionen Arbeitsplätze

Was könnte mit der Callcenter-Branche passieren? Chatbots wie ChatGPT, Meta AI oder Microsoft Copilot gewinnen seit einigen Jahren enorm an Popularität und Qualität: Je besser die Ergebnisse in der Kommunikation mit Menschen ausfallen, desto reizvoller wird es für Unternehmen die Chatbots in der Breite einzusetzen – zum Beispiel im Kunden- oder Techsupport.

Laut Krithivasan wird es nur noch „ein Jahr oder wenige Jahre“ dauern, bis KI die Jobs in Callcentern auf ein Minimum reduziert. Menschliche Mitarbeiter werden weitestgehend nur noch als Backups fungieren, falls die vorgeschaltete KI die Fragen des Kunden nicht beantworten kann.

Bereits heute finden sich solche Einsatzszenarien bei vielen Unternehmen und er geht davon aus, dass dies rasch zum Standard für die breite Bevölkerung im globalen Maßstab wird. Laut Daten eines speziellen Reports zum Thema KI (via Gartner) wären davon rund 17 Millionen Arbeitsplätze direkt in oder im fachlichen Umfeld von Callcentern betroffen.

Wie sicher sind diese Prognosen? Generell sind solche Vorhersagen auch von Fachleuten mit Vorsicht zu genießen. Denn letztendlich sind die Prozesse innerhalb von Unternehmen aufwendig und erweitert sich das Blickfeld auf ganze Wirtschaftszweige, wird die Lage noch unübersichtlicher. Denn KI kann genauso gut neue Arbeitsfelder schaffen. Aber eines sieht Krithivasan als gesichert an: Der Wunsch von Managern KI einzusetzen ist groß – sei es nun um Arbeitskräfte einzusparen oder um Löhne zu drücken.

Natürlich gibt es neben solch für die Mitarbeiter negativen Geschichten, auch eine Sonnenseite der Künstlichen Intelligenz. Doch nützt diese den eventuell bald Entlassenen nichts, sondern eher den Unternehmen, die die Hardware für die KI liefern, zum Beispiel Nvidia. In folgendem Artikel werfen wir einen Blick auf die Aktienentwicklung des Unternehmens: Wer zu Beginn von Covid-19 nur 100 Euro in Nvidia-Aktien investiert hätte, könnte sich heute die beste Grafikkarte für mehr als 2.000 Euro kaufen

Quelle(n):
  1. 3djuegos

Amazon verlor 80 Prozent seines Börsenwertes – Jeff Bezos beruhigte die Investoren: Schaut auf die Fakten, nicht auf den Markt

Als 2020 der Aktienwert von Amazon um 80 Prozent einbrach, wandte sich Bezos per Brief an die Shareholder. Was wir alle daraus lernen können.

Wann verlor Amazon so viel an Wert? Im Jahr 2000 büßte die Aktie von Amazon innerhalb weniger Monate rund 80 Prozent ihres Wertes ein. Ein Schock für die Investoren. Deshalb wandte sich Jeff Bezos mit einem offenen Brief an alle Shareholder (alle mit Aktien in ihrem Besitz).

Wie geht es Amazon denn heute? Auch kürzlich verlor die Aktie von Jeff Bezos Gründung enorm an Wert, von etwa 170 Euro Anfang August auf am 9. August 2024 etwa 150 Euro. Deshalb bietet es sich an, einen Blick in das für Amazons Geschichte spannende Dokument zu werfen – und daraus zu lernen. Denn generell befindet sich der Weltkonzern in keiner Krise.

Heutzutage bietet Amazon als Konzern weit mehr an als nur Artikel im Onlinehandel. Auch bei Serien und Filmen sind sie ein globaler Riese.

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Der offizielle Trailer zur Fallout-Serie auf Amazon auf Deutsch

Ruhe bewahren, die Milliarden fehlen nur kurzfristig

Was schrieb Jeff Bezos den Investoren? Er berief sich allen voran auf ein Zitat des Ökonomen Benjamin Graham, der als Lehrmeister von Warren Buffett gilt. Letzterer ist ein legendärer Investor, der sein Handeln streng nach einem Leitsatz seines Lehrers ausrichtete und auf den sich auch Bezos damals berief:

Kurzfristig ist der Markt eine Wahlmaschine, aber langfristig ist er eine Waage

Was soll damit jetzt gemeint sein? Verkürzt heißt das für Unternehmen: Die Märkte können sich nur zu leicht kurzfristig irren und sich „verwählen“, langfristig funktionieren sie aber und zeigen, welche Unternehmen es schaffen, sich zu etablieren, da ihr Geschäftsmodell solide und zukunftsweisend ist.

Und ebenso interpretierte auch Bezos damals den Satz und verwies darauf, dass es Amazon wirtschaftlich hervorragend gehen und die stabile Basis weiter ausgebaut werden soll. Auch wenn der Aktienkurs fällt, läuft es intern bestens. Um in dem Bild einer Waage als Anzeige für Erfolg zu bleiben, schrieb er: „Wir wollen das Unternehmen schwerer machen“ – und das ist ihm gelungen. Heute gehört Amazon zu den bedeutendsten Unternehmen des Globus. Den kompletten Brief in englischer Sprache findet ihr hier als PDF (via Dokumenten-Archiv).

Was können wir daraus allgemein lernen? Jeder, der oder die sich mit wirtschaftlichen Zusammenhängen beruflich oder privat auseinandersetzt, sollte getreu Bezos eines im Hinterkopf behalten: Es geht um eine langfristige Entwicklung, die einem Projekt, einem Unternehmen oder was auch immer eine solide Basis erbaut. Kurzfristig kann vieles Mal verhältnismäßig mies ausschauen, was sich Monate oder eben auch erst Jahre später als voller Erfolg erweist.

Wo stand die Aktie eigentlich Anfang der 2000er? Damals ging es nur um wenige Euro pro Aktie. Erst im Jahr 2013 knackte Amazon die 10-Euro-Marke. Dennoch war der Einbruch eklatant und beunruhigte die Investoren. Die genauen Werte könnt ihr hier auf Yahoo Finance einsehen.

2022 kam es ebenfalls zu einem starken Einbruch des Kurses – allerdings war dieser das Resultat eines Aktiensplits. Hierbei wird der Wert der einzelnen Aktie reduziert, aber dafür die Anzahl in allen Depots der Shareholder entsprechend vergrößert, zum Beispiel „Wert geteilt durch 20“, aber „Anzahl auch mal 20“. So verliert kein Shareholder Vermögenswerte, aber der Kurs ist zumindest zeitweise niedriger, was neue Anleger anlocken soll. Mehr dazu erfahrt ihr zum Beispiel bei Forbes.

Obig findet ihr noch mehr Content zu Menschen, die es mit ihren Unternehmen weit gebracht haben. Und wer wissen möchte, wie Jeff Bezos Amazon intern organisiert hat, um doch relativ schnell so groß zu werden, ohne sich zu überdehnen, für den haben wir was: In folgendem Artikel gehen wir einer der Strategien dafür nach: Amazon-Chef Jeff Bezos’ Rezept für höhere Produktivität ist simpel: zwei Pizzen

Quelle(n):
  1. xataka

Twitch: Streamerin trifft in Valorant auf zwei toxische Kinder – Als sie mit ihnen spricht, ändert sich ihre Meinung

Eine Streamerin auf Twitch erzählte von einer Begegnung mit zwei Kindern, die zunächst wenig erfreulich war. Das änderte sich, nachdem sich die drei kennengelernt hatten.

Um welche Streamerin geht es? Tokibbi streamt auf Twitch und führt einen YouTube-Kanal. Wie vielen ihrer Kolleginnen und Kollegen passiert es ihr immer wieder, dass sie online Begegnungen mit den unterschiedlichsten Menschen hat.

Auf x.com erzählt sie nun, wie sie beim Spielen von Valorant auf zwei Kinder traf, die sich anfangs überhaupt nicht gut benahmen. Das wollte Tokibbi ihnen aber nicht einfach so durchgehen lassen und suchte das Gespräch.

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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet

Gar nicht so böse, wie angenommen

Was erzählt die Streamerin? Beim Zocken von Valorant meldeten sich im Voice-Chat zwei Kinder zu Wort, die auf ziemlich anstrengende Weise über andere Spieler herzogen.

Zunächst hörte Tokibbi nur zu und meinte dann zu ihren Zuschauern, solch toxisches Verhalten wäre der Grund, warum sie selbst keine Kinder haben möchte. Als sie den beiden weiter zuhörte, stellte sie jedoch fest, dass unter der gemeinen Fassade im Grunde zwei liebenswerte Kinder steckten.

Die Streamerin fing ein Gespräch an, und verstand sich gut mit ihnen. Das endete damit, dass die drei im Spiel ein gemeinsames Foto machten. Ein kurzes Video der Begegnung postete die Streamerin anschließend auf YouTube:

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Damit war die Geschichte aber noch nicht zu Ende. Die beiden Kinder sahen das Video nämlich und kommentierten darunter.

Was schrieben die Kinder? Sie freuten sich wohl, derart prominent in einem Video der Streamerin aufzutreten. Einer der beiden schrieb auf YouTube: „Ich kann nicht glauben, dass ich deine Stimme nicht erkannt habe. Ich schaue dich die ganze Zeit.“

Auch der Zweite erkennt sich im Video und schrieb: „Das ist so cool!“ Beiden antwortete Tokibbi und forderte dazu auf, im nächsten Schuljahr brav und fleißig in der Schule zu sein. Anstatt einer patzigen Antwort gab es von beiden das Okay dazu. Einer von beiden schrieb sogar: „Das werde ich, versprochen.“

Die Streamerin fasst am Ende zusammen, wie sehr sie die Interaktion gefreut habe. Sie wäre sehr süß gewesen und hätte ihr einmal mehr gezeigt, warum sie ihren Job eigentlich macht.

Als Content Creator liebt sie die zufälligen Begegnungen mit Zuschauern und anderen Spielern. Und wie es scheint, haben die beiden Kinder auch noch etwas fürs Leben gelernt. Auf Twitch lohnt es sich, nett zu sein – das zeigt die Geschichte eines Streamers, der lange Zeit nur einen einzigen Zuschauer hatte.

Gaming-Power mit GeForce RTX im Preistief: Schnappt euch diesen Lenovo-Laptop jetzt günstig wie nie

Einen gut ausgestatteten Gaming-Laptop von Lenovo mit GeForce RTX 4060 gibt es gerade besonders günstig neu bei eBay.

Das Lenovo LOQ 15 mit GeForce RTX 4060, Core i5-13500H, 16 GB DDR5-RAM, 512 GB SSD und Windows 11 gibt es im eBay-Shop von MediaMarkt mit dem Gutscheincode POWEREBAY3E gerade zum bisher günstigsten Preis laut Vergleichsseiten. Direkt bei MediaMarkt werden über 200 Euro mehr fällig.

Dabei handelt es sich sogar auch um den derzeit günstigsten Laptop mit GeForce RTX 4060 überhaupt und das nächstbeste Angebot bekommt ihr für rund 20 Euro mehr in Form des etwas schwächer ausgestatteten Acer Nitro 5, das es aktuell ebenfalls mit eBay-Code (POWEREBAY4) von Notebooksbilliger günstiger gibt.

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Das bietet das Lenovo LOQ 15 mit RTX 4060 außerdem

Neben den eingangs erwähnten Hardware-Komponenten bietet Lenovos günstiger Gaming-Laptop außerdem unter anderem 15,6 Zoll Bildschirmdiagonale mit einem mattem IPS-Panel in Full-HD-Auflösung und 144 Hertz Bildwiederholfrequenz nebst G-Sync sowie eine beleuchtete Tastatur.

Lenovo verspricht außerdem eine optimierte Performance dank hauseigenem KI-Chip und per MUX-Switch über Nvidias Advanced Optimus für reduzierte Latenzen, optimierte Akkulaufzeit und gesteigerte Bildraten.

Außerdem wird RAM- und SSD-Erweiterbarkeit sowie Schnellladung für den 60-Wh-Akku geboten. Obendrein sind zudem drei Monate Xbox Game Pass an Bord. Weitere Details findet ihr auch im Angebot bei eBay.

Gaming-Laptop Lenovo LOQ 15 mit GeForce RTX 4060 für 876 Euro statt 1.319 Euro UVP bei eBay

So gut ist das Lenovo LOQ 15 mit RTX 4060

Neben drei durchweg zufriedenen 5-Sterne-Bewertungen bei MediaMarkt hat das Modell im Fachtest bei Trusted Reviews mit 4 von 5 Sternen ebenfalls fast durchweg überzeugt.

Ein großartiger, erschwinglicher Gaming-Laptop, mit einem besseren Bildschirm und stärkeren Spezifikationen als die meisten Konkurrenten in diesem Preissegment.

Trusted Reviews
Pro
  • solides Design und Verarbeitungsqualität
  • helles 1080p-Display mit 144 Hz
  • ausgezeichnete Gaming-Leistung
  • fantastisches Preis-Leistungs-Verhältnis
Contra
  • schlechte Akkulaufzeit
  • durchschnittlicher Ton
  • Farbwiedergabe könnte besser
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Weitere Angebote: Gaming-PC, Handheld und Lautsprecher

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.

Mit dabei ist aktuell zum Beispiel ein Desktop-Gaming-PC mit AMD Ryzen 7 7800X3D und GeForce RTX 4070 Ti Super, der euch hohe Grafikeinstellungen und Bildraten ermöglicht.

Außerdem gibt es ein Flaggschiff-Handheld mit 2K-Auflösung und 144 Hertz jetzt so günstig wie nie und Gaming-Lautsprecher mit Subwoofer-Power bei Amazon gerade für fast nur die Hälfte.

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LoL: Spieler stehen zu ihrem Idol Faker, nachdem seine Reaktion auf eine Niederlage alle erschreckt hat

In LoL hat ein besorgniserregender Clip ein Nachspiel. Der südkoreanische Star-Spieler Lee „Faker“ Sang-hyeok verlor ein Spiel gegen seine Erzfeinde von GenG. Der Star von League of Legends verkraftete die Niederlage offenbar nicht und schlug aus Frustration mehrfach seinen Kopf gegen eine Wand. Die Fans sorgen sich um ihr Idol und senden ihm viel Liebe.

Das ist die Situation um T1 und GenG:

  • T1 ist das weltweit beliebteste Team. Faker ist der ikonische Star von T1, den LoL-Spieler schon seit mehr als einem Jahrzehnt kennen und über alle Maßen verehren. Aber auch wenn T1 international so stark ist, gibt es in Korea ein Team, das als ihr Angstgegner gilt und mit dem sie seit Jahren in einem Clinch liegen: GenG.
  • GenG ist seit vielen Jahren der nationale Top-Rivale von Fakers Team, T1. Sie waren es auch, damals noch als Samsung Galaxy, die Faker 2017 die bittere Niederlage in den Worlds zugefügt hatten, nach der Faker in Tränen ausbrach.
  • Seit 2022 wurde T1 in der regulären Saisons und in den Playoffs 6-mal hinter Gen G. Zweite. Nur 3-mal T1 über sie triumphieren (via lol.fandom)

Auch 2024 ist GenG wieder überragend stark. Mit 15-0 führen sie den Summer Split in Südkorea an. T1 steht mit 8-6 auf Platz 4. GenG hat sich immer wieder die besten koreanischen Spieler dazugeholt und dieses Jahr scheinen sie sogar noch stärker zu sein als in den letzten Jahren.

Faker gilt als ikonischer Spieler von LoL, der 2023 Weltmeister wurde, dieses Jahr scheint aber GenG unschlagbar zu sein:

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League of Legends – Hall of Legends: Faker Trailer

Faker schlägt Kopf gegen eine Wand, erschreckt die Fans

Das war die schockierende Szene: In einem regulären Spiel am 3. August trafen T1 und GenG aufeinander und obwohl T1 stark begann, konnte GenG das Match noch drehen.

Faker verlor daraufhin die Beherrschung, schlug seinen Kopf 4-mal gegen eine Stellwand, dann sammelte er sich kurz und schlug ein 5. Mal und sichtbar härter mit dem Kopf gegen die Wand, bevor ihn Teamkamerad Gumaysui abhalten konnte.

Von Kommentatoren wurde der Clip als Zeichen dafür gesehen, unter welchem enormen Druck Profis in LoL mittlerweile stehen.

https://www.youtube.com/watch?v=W419gJhspLQ

„Ich meinen Uni-Abschluss mit Auszeichnung nur deinetwegen erhalten“

Das sind die Reaktionen: In den Tagen danach wurde im Internet der Hashtag „#We_Stand_For-Faker“ etabliert, unter dem Fans der LCK ihre Unterstützung für Faker zum Ausdruck bringen.

In zahlreichen Posts versichern Menschen, wie viel T1 und Faker ihnen bedeute:

  • Ein Mädchen schreibt, dass sie ihren Uniabschluss mit Auszeichnung erhalten hat, an einer der besten Universitäten Vietnams und das habe sie nur wegen Faker geschafft. Er und T1 hätten sie aus der „dunkelsten Zeit ihres Lebens“ gerettet.
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„Du behandelst andere Menschen so sanft – aber dich selbst nicht“

  • Ein anderer Fan bittet Faker: „Tu dir nicht selbst weh. Wir lieben dich alle. Du behandelst andere Menschen so sanft, aber dich selbst nicht. Pass auf dich auf.“
  • Ein dritter Fan sagt: „Ich bin so stolz auf dich und ich bewundere dich. Bitte, lächel mehr. Ich mag dein Lächeln. Vertrau in dich, wir werden immer hinter dir stehen und dich unterstützen. Du verdienst mehr als das.“
  • „Ich weiß, dass du unter viel Dreck stehst, obwohl du immer versuchst, der Beste zu sein. Bitte, pass gut auf dich auf. Ich hoffe, du vergisst nicht deinen eigenen Wert und vergisst nicht, an dich selbst zu glauben. Ich bleibe immer an deiner Seite.“
  • „Wir lieben dich Faker, ob du gewinnst oder verlierst. Bitte sei sanft zu dir.“

Faker wurde gerade 2024 besonders von Riot Games geehrt, nachdem er eine lange Durststrecke beendet hatte und 2023 wieder die Worlds gewinnen konnte, das vierte Mal. Die Ehrung, die er erhielt, wird aber auch kritisch gesehen, denn Riot Games ging voll auf Kommerz und widmete ihm einen sündhaft teuren Skin: Faker verkauft in einer Stunde Items im Wert von 10 Jahresgehältern normaler Menschen – Würde seinen 450€-Skin selbst nie nutzen

Quelle(n):
  1. dexerto

Baldur’s Gate 3: YouTuber zeigt die miesesten Strategien – Und ihr werdet sie lieben

Kann man den Honour Mode in Baldur’s Gate 3 nur mit richtig schrecklichen Strategien bewältigen? Ein YouTuber wollte das wissen – und das Ergebnis tut weh.

Der Honour Mode von Baldur’s Gate 3 gilt als besonders harte Herausforderung. Immerhin hat man nur einen Spielstand und sobald die Gruppe ausgelöscht wird, ist das Spiel vorbei. Daher ist gute Planung und vorausschauendes Spielen unerlässlich, um diese Schwierigkeit zu meistern.

Manch eine Strategie, die als „cheesy“ angesehen wird, kann dabei helfen. Aber was passiert, wenn man ausschließlich auf solche sonderbaren Strategien zurückgreift? Das zeigt der YouTuber Fracture und wir versprechen: Ihr werdet euch dabei mehrfach an den Kopf fassen.

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Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

Welche Regeln legt er sich auf? Damit der Durchlauf möglichst spannend bleibt, hat sich Fracture ein paar besondere Regeln auferlegt. Dazu gehört:

  • Jede Strategie wird nur ein einziges Mal pro Durchlauf verwendet.
  • Die Charaktere sind die meiste Zeit über nackt. Ausnahmen gibt es nur, wenn eine Strategie ganz bestimmte Ausrüstung erfordert.

Das Ergebnis ist, dass er nun gezwungen ist, möglichst viele verschiedene Strategien zu verwenden, mit denen man die Kämpfe in Baldur’s Gate 3 bewältigen oder umgehen kann.

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Was für Strategien verwendet er? Wer nur faire und ehrbare Methoden erwartet, wird jetzt eines Besseren belehrt.

  • So lässt er etwa einen seiner Charaktere abseits des Kampfes stehen und erzeugt eine Giftpfütze auf dem Boden. Dort taucht er eine Wurst ein (ein Streitkolben) und reicht die vergiftete Wurst anschließend zwischen allen Charakteren umher, jedes Mal, wenn sie angreifen dürfen.
  • Eine andere Strategie ist ziemlich makaber. Die Gruppe tötet den Magier Gale. Da dieser beim Tod eine nekrotische Aura erzeugt, die allen in der Nähe Schaden zufügt, kann man die Leiche des Magiers als Waffe verwenden. Fracture packt Gale in einen Beutel und wirft diesen auf dem Schlachtfeld hin und her, um jedes Mal Schaden anzurichten – unendlich oft pro Runde.
  • Ebenfalls schlimm: Das kleine Tiefling-Mädchen Arabella lässt er erst töten, um sie dann im Underdark wiederzubeleben – und den Druidenhain anzugreifen. Denn Kinder nehmen nicht am rundenbasierten Kampf teil, sodass Arabella absolut alles töten kann, ohne dass der Kampf voranschreitet.
  • Schon im ersten Dorf nimmt er den Händler komplett aus, durch einen Trick: Verkauft man dem Händler einen Beutel, kann man anschließend das ganze Inventar des Händlers in diesen Beutel schieben und von dort aus in einen eigenen Beutel weiterreichen. Damit hat er jede Menge Ausrüstung, um den Start des Spiels zu meistern.
  • Vor dem Kampf gegen die Goblins im Lager skillt er all seine Charaktere um und beschwört 4 Magierhände, die dann Stärke-Elixiere trinken (nicht hinterfragen). Im Anschluss lassen sie ohne Gnade Wurfgeschosse auf die armen Goblins niederregnen.

Ist das alles gewollt? Ob man die ganzen Strategien als „legal“ oder „fair“ ansieht, ist wohl jedem selbst überlassen. Einige Tricks, wie etwa die Methode, einen Händler mithilfe von zwei Beuteln komplett ohne Gegenwehr auszurauben, dürfte klar als Exploit zählen. Andere Methoden, wie etwa der „Gale im Sack“ sind zwar sonderbar, aber die Entwickler haben bereits mehrfach gesagt, dass Baldur’s Gate 3 mit der Absicht gemacht wurde, dass die Fans sonderbare Wege finden, die sich wie Exploits anfühlen.

Neues Allzeithoch auf Steam (2500 Prozent Zuwachs) für 14 Jahre altes MMORPG, FFXIV bekommt Mobile-Version

Es ist wieder Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf Neuigkeiten zu ArcheAge 2, Aion 2, Throne and Liberty, Corepunk, WoW: The War Within, Final Fantasy XIV, ESO und vielen weiteren Online-Rollenspielen.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Mit Blick auf die kommenden MMORPG-Releases haben wir neue Übersichtsseiten für WoW: The War Within, New World Aeternum, Corepunk, Throne and Liberty und Guild Wars 2: Janthir Wilds neu angelegt oder die bereits vorhandenen Artikel umfassend aktualisiert.

Xal’atath spielt im neuen Trailer von WoW – The War Within eine wichtige Rolle:

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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

Final Fantasy XIV stützt Square, bekommt Mobile-Version

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Übrigens gab’s die Tage ein neues Special von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz, der einige Killer-Features aufgezählt hat, auf die kein neues Online-Rollenspiel verzichten sollte: Diese 10 großartigen Features sollte jedes MMORPG besitzen

MMO-Firma hinter First Descendant verdient mehr Geld als je zuvor – Entwickelt 4 neue Spiele, die in den Westen kommen sollen

Der koreanische Gaming-Riese Nexon erlebt einen Aufschwung durch neue Spiele. Die Geschäftszahlen im 2. Quartal 2024 sehen exzellent aus und für die Zukunft freut man sich schon: Denn der aktuelle Steam-Hit The First Descendant wird erst im 3. Quartal voll einschlagen. In der Pipelinde finden sich 8 neue Spiele – 4 davon sollen auch zu uns in den Westen kommen.

Wie sehen die Zahlen für Nexon aus? Die Zahlen wirken im 2. Quartal 2024 exzellent (via irpocket) :

  • Der Umsatz ist im Vergleich zum Vorjahr um 30 % gestiegen
  • Das übertrifft sogar noch die Erwartungen des Unternehmens
  • Auch in der Zukunft soll es mit Nexon bergauf gehen.
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The First Descendant zeigt die Skills der neuen Nachfahrin Luna im Gameplay-Trailer

The First Descendant ist ein “weltweiter Erfolg”

Was ist mit The First Descedant? Das ist wohl das wichtigste neue Spiel aus Sicht von uns Europäern. The First Descendant ist eine neue Marke für Nexon, die allerdings erst am 2.7. an den Start ging. Die Einnahmen von The First Descendant zählen also noch nicht in die jetzt ohnehin schon starken Zahlen mit rein, sondern werden erst im 3. Quartal ihren Niederschlag finden.

Man betont aber, dass The First Descendant ein „weltweiter Erfolg“ ist und geht davon aus, dass man sich im 3. Quartal 2024 dann über weiteres Wachstum freut.

Mobile-Variante des riesigen MMORPGs verdoppelt Umsatz von Nexon in China

Das sind die aktuellen Antreiber: Nexon hat mit 3 Spiele-Reihen ein Wachstum von 57 % im Vergleich zum Vorjahr erzielt:

  • Dungeon & Fighter – das größte MMORPG der Welt auf dem PC, hat jetzt eine Mobile-Version in China erhalten und verdient damit extrem viel Geld
  • MapleStory – das Uralt-MMORPG erlebt einen Aufschwung
  • FC – der Fußball-Manager läuft ebenfalls erfolgreich

Im Verhältnis der 3 Spiele laufen Dungeon & Fighter Mobile und FC Online so stark, dass es andere Schwächen ausgleicht, etwa im Bereich Dungeon & Fighter auf dem PC.

Nach Regionen aufgeteilt überschattet der Erfolg von Dungeon&Fighter Mobile in China alle anderen Bereiche. In China hat sich der Umsatz von Nexon innerhalb eines Quartals verdoppelt. In Südkorea und im Westen ist der Umsatz leicht zurückgegangen, in Japan fast gleichgeblieben.

Für die nächsten Quartale rechnet Nexon weiterhin mit einem starken Wachstum:

  • In China vor allem durch Dungeon & Fighter Mobile
  • In Japan, Nordamerika, Europa und dem Rest der Welt durch „The First Descendant“

In Nordamerika und Europa geht man von einer Verdopplung des Umsatzes im Jahr 2024 gegenüber 2023 aus.

Nexon setzt für den Westen auf PC und Konsolen – und auf Action

Was ist für die Zukunft geplant? In den kommenden Jahren hat man 8 Spiele geplant, von denen noch keins ein tatsächliches Launch-Datum aufweisen kann. 3 der Spiele wie Mabinogi Mobile, Supervive oder Overkill sind nur für den asiatischen Markt geplant. Über MapleStory N ist noch so wenig bekannt, dass man hier gar keine Auskunft geben kann. Es wird wohl auf Blockchain setzen.

4 Spiele sollen aber auch in den Westen kommen:

  • The First Berserker: Khazan – Ein Hardcore-Action-RPG für PC und Konsolen, im selben Spiele-Universum wie Dungeon & Fighter
  • ARC Raiders, ein PvP Extraction-Shooter für PC und Konsolen
  • Nakwon_ Last Paradise – Ein Extraktion-Survival-Spiel für den PC
  • Vindictus : Definy Fate : Hier steht das Genre noch, es soll in der Welt von Vindictus spielen und für den PC und die Konsolen erscheinen

Mit “Konsolen” hat’s Südkorea nicht so – Südkorea ist ein reiner PC- und Mobile-Markt. In der Regel sind, wenn Südkoreaner von Konsolen reden, damit PS5 und Xbox gemeint.

In letzter Zeit scheint Nexon vor allem gute Neuigkeiten zu schreiben und auf Erfolgskurs zu sein. Das war nicht immer so. Erst im Februar 2024 berichteten wir über einen handfesten Betrugsskandal, der das Flagschiff-MMORPG von Nexon, MapleStory, traf: MMORPG belügt seine Spieler 10 Jahre lang beim Loot: Die reichen nun eine Sammelklage ein