Fortnite: Greif-o-tron finden und richtig nutzen – So geht’s

Seit dem letzten Patch 17.30 lässt sich in Fortnite eine neue Waffe benutzen. Es handelt sich um den Greif-o-Tron. Wo ihr das Gadget am besten findet und wie ihr es am sinnvollsten nutzen könnt erfahrt ihr hier.

Um welche Waffe handelt es sich? Es geht um die Waffe „Greif-o-Tron“. Das ist eine neue Waffe die im passenden futuristischen Alien-Design extra für Season 7 entworfen wurde.

Die wichtigsten Infos zum Greif-o-Tron

Wo finde ich ihn? Der Greif-o-Tron lässt sich mit etwas Glück überall finden. Es gibt keinen spezifischen Ort wo er mit Sicherheit spawnt. Am besten lasst ihr euch von einem der großen Ufos entführen und habt somit die Chance am Ende aus den Kisten eine zu ziehen oder ihr öffnet so viele Kisten wie möglich während eines Matches.

Was kann die Waffe? Die Waffe ist nichts anderes als ein kompakter Traktorstrahl, mit dem ihr Gegenstände zu euch ziehen, vor euch hertragen oder wieder auf Ziele zurückstoßen könnt.

Fortnite-Greif-o-Tron
So sieht der Greif-o-Tron in Fortnite aus

Wie setze ich ihn am besten ein? Da die Waffe manchmal ihre Tücken hat, solltet ihr am besten wissen, wie man sie richtig einsetzt und wann.

Ihr könnt fast alles anheben was nicht niet- und nagelfest ist. Von Sträuchern bis hin zu Felsformationen lässt sich alles anheben und fortschmeißen. Sogar Automaten kann man tragen und seinen Mates zur Verfügung stellen.

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Hier befördert ein Spieler einen Automaten ins Gebäude, um seinen Kollegen Heilung zu geben

Ihr solltet am besten eher kleinere Gegenstände anheben und diese Projektile dann als Geschoss auf eure Gegner schmeißen. Da das Gewicht des Gegenstands möglichst gering ausfallen sollte, um ihn so weit wie möglich werfen zu können, wären größere Objekte wie Felsformationen oder Autos eher unvorteilhaft in der Nutzung.

Der Greif-o-Tron ist ein cooles futuristisches Gerät, das in manchen Situationen punkten kann und eine Überlegung wert wäre. Da es sich aber eher um ein spaßiges Gadget handelt, wäre ein solides Sturmgewehr oder eine Pumpe besser ihn eurem Loadout aufgehoben.

Was haltet ihr vom Greif-o-Tron? Habt ihr damit schon coole Sachen angestellt oder findet ihr das, das Gerät unnötig ist und ihr lieber andere Waffen bevorzugt? Lasst es uns wissen.

Pokémon GO: 7 coole neue Pokémon, die ihr bald fangen könnt

Dataminer haben in Pokémon GO 7 neue Galar-Pokémon gefunden. Wir haben uns angesehen, um welche es sich dabei handelt und verraten euch, welches Monster außerdem im Spiel-Code entdeckt wurde.

Was ist passiert? Eine Gruppe von Dataminern, die PokeMiners, suchen regelmäßig im Spiel-Code von Pokémon GO nach neuen Informationen. Diese teilen sie dann mit anderen Spielern, indem sie die Informationen veröffentlichen.

Dadurch konnten sie in der Vergangenheit bereits häufiger Hinweise auf Änderungen in Pokémon GO vor einem eigentlichen Release finden. Diese haben sich dann häufig auch bestätigt. Nun haben die PokeMiners im Spiel 7 neue Galar-Pokémon entdeckt. Wir zeigen euch welche das sind.

Das sind die neuen Pokémon

Der reddit-User martycochrane veröffentlicht in seinem Beitrag die aktuellen Funde der PokeMiners (via reddit.com). Laut diesen hat Niantic nun die ersten Informationen zu den neuen Galar-Pokémon im Spiel-Code hinterlegt. Dabei handelt es sich um die 7 Monster, die im Rahmen des 3. Hyperbonus-Events zu fangen sein werden:

  • Raffel
  • Schlaraffel
  • Wolly
  • Zwollock
  • Legios
  • Zacian
  • Zamazenta

Wie auch bei den anderen Monstern im Spiel, hat Niantic bei Legios sowie Raffel, Schlaraffel, Wolly und Zwollock bereits die schillernden Versionen im Spiel-Code hinterlegt. Diese werden aber zum 3. Hyperbonus voraussichtlich noch nicht zu fangen sein.

Wie diese aussehen, zeigt euch nachfolgend der reddit-Beitrag von martycochrane, den wir für euch eingebettet haben:

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Hoopa im Spiel-Code entdeckt

Wie ihr im reddit-Beitrag sehen könnt, wurde außerdem auch Hoopa endlich im Code von Pokémon GO gefunden. Dieses mysteriöse Pokémon hat bereits zum GO Fest 2021 eine zentrale Rolle gespielt und war am 2. Event-Tag für die zahlreichen legendären Raids verantwortlich. Auch zum 3. Hyperbonus soll es wieder seine Finger im Spiel haben.

Doch bislang war es in Pokémon GO noch nicht zu bekommen. Der Fund im Spiel-Code könnte nun darauf hindeuten, dass es bald im Spiel zu fangen sein wird. Doch das ist bisher nur Spekulation. Einige Trainer fragen sich schon seit dem GO Fest, wann der Release von Hoopa endlich erfolgt und spekulieren über mögliche Zeitpunkte.

Wann es so weit sein wird, ist allerdings noch nicht bekannt. Sobald es dazu eine offizielle Information gibt, lest ihr es hier auf MeinMMO.

Weitere Funde der Dataminer

Neben den neuen Galar-Pokémon und Hoopa, haben die Dataminer auch neue Grafiken zu den Power-Ups bei den PokéStops gefunden. Diese sollen, wie im Beitrag von martycochrane zu sehen, von einem normalen Stop bis zu einem Level-3-Stop hochgelevelt werden können.

Optisch unterscheiden sie sich dann zum einen durch die Größe, aber auch durch die Anzahl der waagerechten Leisten am unteren Teil des Stops. Wann diese Funktion im Spiel eingeführt wird und was sie für die Trainer zu bedeuten hat, ist allerdings noch nicht offiziell bekannt.

Auf welches der neuen Pokémon freut ihr euch am meisten? Und was denkt ihr, wann es Hoopa endlich im Spiel zu fangen geben wird? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Am Wochenende vom 14. und 15. August erwartet euch der zweitägige Community Day mit Evoli. Wir haben alle Informationen rund um dieses Event für euch zusammengefasst.

CoD Warzone könnte bald sein größtes Problem überhaupt lösen

In Call of Duty: Warzone führen nicht nur die Spieler einen Krieg gegeneinander. Das Battle Royale kämpft auch mit Cheatern und offenbar steht der Einsatz einer neuen Waffe bevor. Die Entwickler machen eine ziemlich offensichtliche Andeutung und ein bekannter Leaker bestätigt es umgehend: Warzone könnte ein neues Anti-Cheat-System bekommen.

Was ist da bei Warzone los? Cheater sind das größte Problem von Call of Duty: Warzone. Große Content Creator wie Nickmercs verlassen das Battle Royale und Spieler sind genervt von der Situation im Spiel. Lange forderte die Community von den Entwicklern, mehr gegen Cheat-Tools und Hacker im Spiel zu unternehmen und offenbar ist es endlich so weit:

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Tweet-Übersetzung: Heute haben wir über 50.000 Accounts in Warzone gebannt. Noch wichtiger: Wir hören euch und arbeiten hart hinter den Kulissen. Wir haben bald mehr Infos für euch.

Was bedeutet das? Mit den 50.000 Accounts sind ziemlich sicher Cheater-Accounts gemeint. Immer mal wieder teilen die Entwickler Zahlen von gebannten Cheat-Accounts auf diesem Weg. Da Raven Software in diesem Zusammenhang von der Arbeit hinter den Kulissen spricht, liegt die Vermutung nahe, dass es sich dabei um ein neues Anti-Cheat-System handelt.

Wie sicher ist das? Die Entwickler könnten zwar auch etwas anderes damit meinen. So wurde grade erst die Season 5 um einen Tag verschoben, was sicher auch zu ordentlich Arbeit führt. Doch einer der bekanntesten Leaker aus dem CoD-Umfeld, Tom Henderson (früher LongSensation), bestätigt auf Twitter das, was viele Spieler beim Lesen der Raven-Nachricht dachten:

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Tweet-Übersetzung: Ein neues Anti-Cheat-System für das nächste Call of Duty ist seit einem Jahr in Entwicklung. Dasselbe System wird in Warzone implementiert.

Henderson genießt viel Vertrauen und seine „Vorhersagen“ treffen oft ins Schwarze. So hat er Warzone schon vor dem Release von Modern Warfare korrekt geleakt – als Battle Royale mit Free-to-Play-Modell.

Wie sehen die Reaktionen der Spieler aus? Skeptisch. Es gibt verhältnismäßig wenig positive Reaktionen dazu. Kaum ein Kommentator freut sich übermäßig über die Ansage von Henderson und Raven Software. So schreibt @Samurai2k auf Twitter: „Endlich könnte ein Anti-Cheat implementiert werden. Massives W!“, doch ansonsten fragen die Kommentatoren eher nach einem Datum für die Einführung.

Aufgrund des Tweets glauben einige Spieler nämlich, dass das neue System erst mit dem Release des nächsten Call of Duty in Warzone kommt – was durchaus sinnig ist. Das kommt gar nicht gut an. @lordfaximus auf Twitter: „Das Spiel brauch es JETZT – nicht im Oktober oder im November. Es ist unspielbar im Moment. Bin nach der Bann-Welle ins Spiel gegangen und 3/3 Matches hatten Hacker.“

Der Ball ist jetzt bei den Entwicklern und es liegt an ihnen, etwas aus der Chance zu machen. Die Spieler werden die nächsten Schritte jedoch genaustens im Auge behalten.

Ein besseres Anti-Cheat-System könnte ein Gamechanger für Warzone sein. Das Battle Royale macht so viel richtig, spielt sich super und gehört zu den besten Titeln im Genre. Doch die vielen Berichte über Begegnungen mit Cheatern von Spielern und großen Content Creators trüben schon lange die Stimmung der aktiven Community.

Sobald es neue Infos zum Anti-Cheat der Warzone gibt, findet ihr sie hier auf MeinMMO. Wollt ihr euch Details zur Season 5 anschauen, werft hier einen Blick auf die neuen Perks für Warzone.

Wie steht ihr zu der möglichen Einführung eines neuen Anti-Cheat-Systems in Warzone? Diskutiert mit uns und anderen Lesern in den Kommentaren auf MeinMMO.

6 wichtige Dinge, die ihr zu Valves Steam Deck wissen solltet

Wir stellen euch 6 wichtige Dinge und Fakten vor, die ihr zum Steam Deck wissen solltet. Das könnte zum Beispiel eine Rolle spielen, wenn ihr euch so eine Konsole kaufen wollt.

Valve hat mit dem “Steam Deck” eine Handheld-Konsole vorgestellt. Viele User wollen wissen, für wen sich die Konsole eignet und welche Spiele man darauf zocken kann.

In unserem Artikel stellen wir euch 6 wichtige Dinge vor, die ihr zur Steam-Konsole wissen solltet.

Es gibt 3 verschiedene Modelle vom Steam Deck

Was gibt es für Versionen? Aktuell hat Valve drei verschiedene Versionen des Steam Deck vorgestellt. Alle drei kosten unterschiedlich viel und bieten euch eine andere Ausstattung:

  • Die erste Version bietet euch 64 GB internen Speicher (eMMC) und die bekannte Hardware. Hier liegt der Preis bei 419,00 Euro.
  • Die zweite Version bietet 256 GB internen Speicher (NVMe-SSD), der deutlich schneller als bei erster Version ist. Hier liegt der Preis bei 549,00 Euro.
  • Die dritte Version bietet 512 GB internen Speicher (NVMe-SSD) und zusätzlich ein hochwertiges entspiegeltes Glas als Display. Hier liegt der Preis bei 679,00 Euro.

Bei allen drei Versionen könnt ihr übrigens den internen Speicher mit einer Speicherkarte erweitern, falls euch der Speicherplatz doch mal ausgehen sollte.

Das Gerät setzt auf SteamOS

Was ist SteamOS? Die Konsole setzt auf das Betriebssystem SteamOS, welches auf “Arch Linux” basiert. Ihr habt daher zu Beginn ein Linux auf eurer Konsole installiert.

Der Vorteil davon ist, dass ihr neben Steam auch den Destkop-Modus nutzen könnt, um etwa im Internet zu surfen oder andere Dinge zu machen.

Um Spiele zocken zu können, nutzt SteamOS “Proton”. Bei “Proton” handelt es sich um einen sogenannten Kompatiblitäts-Layer, der Windows-Programme auf Linux zum Laufen bringt.

Welche Spiele funktionieren mit Steam Deck? Valve hatte in einem Interview erklärt, dass man bisher kein Spiel gefunden habe, welches nicht auf dem Steam Deck funktioniere.

Fest steht, dass die Spiele auch mit Proton funktionieren müssen, denn darauf setzen die Spiele bei SteamOS. Aus eigener Erfahrung können wir bisher berichten, dass Spiele mit Drittanbieter-Software (Origin, Uplay und Co) auf Proton nur bedingt funktionieren.

Ihr könnt mit dem Steam Deck alles machen, was ihr wollt

Steam Deck ist anpassbar und erlaubt es euch, so ziemlich alles damit zu machen, was ihr wollt.

Denn das Gerät ist nicht nur auf die Nutzung von Steam-Spielen beschränkt. Ihr könnt auf dem Gerät auch andere Betriebssysteme oder Software installieren und das Gerät so auf eine ganz andere Weise nutzen.

Was kann man mit Steam Deck alles machen? Ihr könnt zum Beispiel auch Windows auf der Konsole installieren. Auf diese Weise könnt ihr dann etwa eure Lieblingsspiele von GOG oder Battle.net auf der Konsole spielen oder könnt diverse Launcher ausprobieren. Das Steam Deck ähnelt in dieser Hinsicht eher einem Mini-PC als einer Konsole wie der PS5, Xbox oder Nintendo Switch.

Theoretisch könnt ihr das Gerät auch anstatt für Spiele auch für Multimedia oder Office-Tätigkeiten verwenden. Wie sinnvoll es jedoch ist, auf dem kleinen Bildschirm einen Text zu tippen, steht noch auf einem anderen Blatt.

In einem Interview mit IGN erklärte Valves Chef Gabe Newell jetzt noch einmal, dass diese Offenheit der Vorteil des Steam Deck sei:

Mehr zum Thema
Gabe Newell erklärt, warum Steam Deck besser als die PS5 und Xbox sein soll
von Benedikt Schlotmann

Die Akkulaufzeit liegt zwischen 2 und 8 Stunden

Laut Valve soll der Akku 2 bis 8 Stunden halten. Doch hier kommt es ganz darauf an, welches Spiel ihr auf der Konsole zocken wollt. Mit Titeln, die eure Hardware wenig beanspruchen wie etwa Terraria oder StardewValley, dürftet ihr sicher nahe an die genannten 8 Stunden herankommen.

Bei sehr anspruchsvollen Titeln dürfte die Akkulaufzeit entsprechend sinken.

Die IGN-Redaktion konnte bereits auf dem Steam Deck Portal 2 mit vollen Details spielen. Hier kamen die Kollegen auf rund 4 Stunden Akkulaufzeit.

Steam Deck unterstützt Maus und Tastatur

Das Steam Deck unterstützt offiziell Maus und Tastatur und weitere Peripherie-Geräte wie Gamepads und Co.

Mit einem USB-3.1-Port und zwei USB-2.0-Anschlüssen habt ihr die Möglichkeit, mehrere USB-Geräte wie Tastaturen, Mäuse oder Gamepads an das Steam Deck anzuschließen.

In Zukunft soll es auch eine Docking-Station für das Steam Deck geben. Hierüber ist bisher noch nicht viel bekannt. Die Docking-Station soll euch aber ebenfalls die Möglichkeit geben, weitere Geräte an euer Steam Deck anzuschließen.

Die Anschlüsse am Steam Deck.

Es ist fraglich, ob wirklich jeder zum Release ein Steam Deck bekommen wird

Jeder, der sich auch nur im Ansatz für Gaming-Hardware interessiert, weiß, dass es aktuell schwierig ist, an potente Hardware zu kommen.

Sowohl Grafikkarten, als auch Next-Gen-Konsolen wie Xbox und PS5 sind aktuell kaum zu bekommen oder nur zu einem hohen Aufpreis erhältlich. Und einige User befürchten, dass es bei Steam Deck ähnlich schlimm sein könnte.

Denn auch nach dem Steam Deck herrscht eine große Nachfrage. Das zeigt sich etwa auf eBay und anderen Handelsplattformen. Denn hier versuchen bereits Scalper die Vorbestellungen vom Steam Deck teuer zu verkaufen. Die Scalper hoffen nach ihren Erfolgen bei Grafikkarten und Next-Gen-Konsolen jetzt auf ein neues, lukratives Geschäft mit den Konsolen von Valve.

Pokémon GO: Die wichtige Evoli-Änderung ist ein Fehler, sagt Niantic

In Pokémon GO gibt es seit kurzem eine wichtige Änderung der Evoli-Entwicklungen. Niantic sagt, dass die Änderung nicht beabsichtigt ist, aber erstmal im Spiel bleibt. Zum Glück der Spieler.

Was ist das für eine Änderung? Seit wenigen Tagen könnt ihr Evoli zu Psiana oder Nachtara weiterentwickeln, ohne dafür erst 10 Kilometer zurücklegen zu müssen. Diese Anforderung ist eigentlich Standard für die beiden Entwicklungen.

Spielern kam diese Änderung gerade recht, denn der Community Day mit Evoli steht vor der Tür und das würde viel Lauf-Arbeit sparen. Nun erklärt Niantic, dass es sich dabei um einen Bug handelt. Man will ihn aber erstmal im Spiel lassen.

Änderung bei Nachtara und Psiana nur ein Bug – Aber ein guter

Das sagt Niantic: Auf Twitter schrieb der Support von Niantic am 12. August, was es mit der jüngsten Evoli-Änderung auf sich hat. Trainer bemerkten die wichtige Änderung bei Evoli für den Community Day, doch waren sich nicht sicher, ob das beabsichtigt ist.

Die Entwickler schreiben: “Trainer, ein Fehler ist dafür verantwortlich, dass es keine Lauf-Anforderung gibt, wenn ihr Evoli zu Nachtara oder Psiana entwickelt, während es euer Kumpel ist. Wir werden diesen Fehler nicht vor dem 16. August um 19 Uhr beheben. Also nach dem bevorstehenden Community-Day-Event” (via Twitter.com).

Das sagen die Spieler dazu: Als der Fehler bekannt wurde, waren Trainer glücklich. Denn zum Community Day im August wollen viele Evoli gefangen und entwickelt werden. Dass man für diese beiden Entwicklungen nicht jedes Mal erst 10 Kilometer zurücklegen muss, um ein Pokémon zu entwickeln, ist eine große Hilfe.

Auf die neue Ankündigung vom Support des Spiels reagieren die Trainer ähnlich fröhlich.

  • “Das ist wirklich sehr hilfreich für den Community Day. Bug oder nicht, danke, dass ihr das für den Community Day erlaubt, Niantic” (licensetodraw via Twitter.com)
  • “Was für eine gute Entscheidung, aber es wäre besser, wenn ihr das als Community-Day-Bonus eingebaut hättet, da das ja nur ein Bug ist. Aber es ist trotzdem toll, gut gemacht. Ich hoffe, ihr trefft ab September weiterhin gute Entscheidungen” (JubelChef via Twitter.com)
  • Andere Spieler glauben, dass Niantic die Änderung nicht so leicht beheben kann und der Fehler deshalb noch länger im Spiel bleibt (via reddit.com)

Was bedeutet das für euch? Wenn ihr jetzt und während des Community Days eure Evoli zu Nachtara oder Psiana entwickeln wollt, müsst ihr Evoli nur als euren Kumpel auswählen und es dann entweder nachts oder tagsüber entwickeln.

Das erleichtert eure Entwicklungen ungemein und nimmt viele Kilometer als Anforderung für Nachtara und Psiana vorerst aus dem Spiel. Wollt ihr euch eine dieser Entwicklungen sichern, solltet ihr das unbedingt, bevor Niantic den “Fehler” behebt.

In den nächsten Wochen starten noch viele weitere spannende Termine für Trainer. Alle Events im August 2021 bei Pokémon GO findet ihr hier.

Blizzard: Der Game Director von Diablo IV und 2 weitere wichtige Mitarbeiter sind weg

Drei weitere wichtige Mitarbeiter von Blizzard sind weg. Darunter auch der Chef von Diablo IV, aber auch alte WoW-Veteranen.

Seit einigen Wochen dreht sich bei Activision Blizzard fast alles um den großen Sexismus- und Diskriminierungsskandal. Nachdem bekannt wurde, dass es bei Blizzard ein stark misogynes Arbeitsklima gibt, das bis hin zu sexueller Belästigung reicht und sogar eine Klage vom Staat Kalifornien erhoben wurde, gibt es nun immer mehr Veränderungen.

Was ist jetzt passiert? Drei weitere wichtige Personen arbeiten nicht mehr bei Blizzard. Luis Barriga, Jesse McCree und Jonathan LeCraft haben alle das Unternehmen verlassen und werden nicht mehr als Mitarbeiter bei Blizzard geführt.

Was waren das für Mitarbeiter? Alle drei Entwickler sind langjährige Mitarbeiter von Blizzard gewesen, die an vielen Projekten mitgearbeitet haben.

  • Luis Barriga war bis zu seinem Weggang in einer wichtigen Position. Er war der Game Director von Diablo IV, also maßgeblich für die Entscheidungen rund um das Spiel verantwortlich. In den letzten 15 Jahren arbeitete er an den WoW-Erweiterungen The Burning Crusade, Wrath of the Lich King und Cataclysm, später auch an Diablo III: Reaper of Souls.
  • Jesse McCree arbeitete seit 16 Jahren bei Blizzard, ebenfalls vor allem an den WoW-Erweiterungen und Diablo III. Zuletzt als Lead Level Designer für Diablo IV.
  • Jonathan LeCraft war seit vielen Jahren ein Senior Game Designer für World of Warcraft. Er arbeitete seit 2005 an den unterschiedlichen WoW-Erweiterungen, die seither erschienen sind.

Spieler fordern Umbenennung von Overwatch-Charakter: Interessant ist hierbei auch, dass Jesse McCree offenbar der Namensgeber für den gleichnamigen Overwatch-Helden war. Einige Spieler fordern nun, dass eine Umbenennung des Cowboys stattfinden soll. Das Gleiche gilt für eine ganze Reihe von Charakteren in World of Warcraft, die ebenfalls nach McCree benannt sind.

Overwatch Held McCree
McCree in Overwatch sollte umbenannt werden – das fordern einige Spieler.

Etwas Ähnliches wurde auch bereits mit Charakteren getan, die an den ehemaligen Mitarbeiter Alex Afrasiabi erinnerten. Die wurden alle umbenannt. Zuvor hatten Tausende Spieler diese Charaktere immer wieder bespuckt oder getötet.

Warum sind die 3 gegangen? Warum Barriga, McCree und LeCraft Blizzard verlassen haben, ist nicht öffentlich bekannt. Es gibt aber viele Spekulationen und Theorien darum. So waren alle drei auf dem umstrittenen “Cosby Suite”-Foto zu sehen und McCree war auch an einem der Chat-Protokolle beteiligt, die vor einigen Wochen die Runde machten.

Was ist mit den freien Positionen? Blizzard hat gegenüber Kotaku erwähnt, dass man die freigewordenen Stellen bereits wieder gefüllt habe. So hieß es in einer Antwort von Blizzard:

Wir haben eine lange Liste an talentierten Entwicklern die bereits diese Positionen ausfüllen und neue Führungskräfte wurden eingesetzt, wo dies angemessen erschien. Wir sind zuversichtlich in unsere Fähigkeiten uns weiterzuentwickeln, fantastische Erfahrungen für unsere Spieler abzuliefern und sicherzustellen, dass [Blizzard] ein sicheres und produktives Arbeitsumfeld für alle ist.

Es scheint ganz so, als würde Blizzard den Forderungen nach Veränderungen und einem Wandel der Struktur nachkommen und immer mehr problematische Mitarbeiter aussieben.

„Vermisste Schätze“-Event in Genshin Impact – Alle „Besonderer Schatz“-Lösungen und Schatzzonen

Das bekannte „Vermisste Schätze“-Event (Lost Riches“) mit der helfenden Seelie ist zurück in Genshin Impact. MeinMMO zeigt euch, wie ihr die besonderen Schätze erhaltet und am besten zu allen Schatzzonen gelangt.

Wie könnt ihr am Event teilnehmen? Das Ereignis auf den Inseln von Inazuma startet ihr, indem ihr Abenteuerstufe 30 erreicht und die Quest „Die Flucht von Ritou“ abgeschlossen habt. Ohne die Belohnung dieses Auftrags, welche die Reiseerlaubnis beinhaltet, dürft ihr euch nicht frei in Inazuma bewegen. Im Norden von Narukami, in der Nähe von Araumi, befindet sich Ulman, der euch die Seelie mit auf den Weg gibt, um die Schätze zu finden. Diese müsst ihr nur noch im Beutel unter „Hilfsmittel“ finden und ausrüsten.

Ihr könnt bequem das Inhaltsverzeichnis nutzen, um zu der Information zu springen, die für euch relevant ist.

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„Besonderer Schatz“-Lösungen

Besonderer Schatz 1

An welchem Ort liegt der erste besondere Schatz? Der erste besondere Schatz des „Vermisste Schätze“-Events in Genshin Impact, liegt in der Nähe von „Araumi“ auf Narukami. Am einfachsten erreicht ihr diesen Ort, indem ihr den Teleporter südlich von Araumi anstrebt. Daraufhin könnt ihr vom Teleporter, nach Osten, zu den Ruinen hingleiten.

Sobald ihr dort angekommen seid, könnt ihr zur Hilfe eure Seelie ausrüsten, die euch den genauen Ort des Schatzes zeigt. Grabt ihr dort, fährt eine Platte aus dem Boden. Wenn ihr diese betretet, erscheinen weitere acht Platten. Nun ist das Muster wichtig, was euch im Event-Tab unter „Hinweise zum Rätsel“ bei „Besonderer Schatz“ angezeigt wird. Die Muster variieren von Spieler zu Spieler, weswegen es dort keine Universallösung gibt.

Wie wird das Muster sichtbar? Euer erstes Muster erfahrt ihr, indem ihr die erste Schatzzone absolviert. Dabei gibt der Pin, der dem Standort-Markierer von Google Maps ähnelt, den Startpunkt an, an dem ihr euch perspektivisch orientieren könnt. Dies bedeutet, dass die Anfangs-Platte auch unten rechts sein sollte, wenn ihr von vorn darauf blickt. Die Platten lassen sich durch Berührung aktivieren. Betretet ihr eine Platte ein zweites Mal, könnt ihr sie deaktivieren.

Besonderer Schatz 2

An welchem Ort liegt der zweite besondere Schatz? Der zweite besondere Schatz befindet sich weit im Westen von der Insel Yashiori bei der „Mumei-Festung“. Am schnellsten gelangt ihr über den Teleporter im Westen der „Fujitou-Festung“ dorthin. Der Schatz liegt genau am Rande der Map in den Ruinen der Mumei-Festung. Benutzt eure Seelie, um den genauen Standort in der Festung ausfindig zu machen.

Wie wird das benötigte Muster sichtbar? Das zweite Muster unter „Hinweise zum Rätsel“ wird sichtbar, indem ihr die fünfte Schatzzone absolviert.

Schatzzonen Fundorte

Schatzzone 1

Wo befindet sich Schatzzone 1? Schatzzone 1 liegt direkt am Teleporter vom „Chinju-Wald“. Erreicht ihr den Teleporter oder benutzt ihn, landet ihr sofort in der Schatzzone und könnt mit Y die Seelie aus eurer Tasche holen, die euch den Weg weist. Achtet dabei darauf wie stark die Seelie leuchtet. Je kräftiger ihre Leuchtkraft ist, desto näher befindet ihr euch an einem Punkt, an welchem ihr die erforderlichen 60 Münzen ausgraben könnt.

Die anderen Schatzzonen funktionieren genauso.

Schatzzone 2

Wo befindet sich Schatzzone 2? Schatzzone 2 liegt direkt am Teleporter vom „Nazuchi-Strand“. Der Nazuchi-Stand verbindet die Inseln Kannazuka und Yashiori. Erreicht ihr den Teleporter oder benutzt ihn, landet ihr sofort in der Schatzzone.

Schatzzone 3

Wo befindet sich Schatzzone 3? Schatzzone 3 liegt direkt am Teleporter in der Nähe von „Araumi“ auf Narukami. Er befindet sich genau westlich von der Sphäre „Garten der fließenden Sande“. Erreicht ihr den Teleporter oder benutzt ihn, landet ihr sofort in der Schatzzone. Um die Schatzzone komplett abzuschließen, müsst ihr die Zeitherausforderung meistern, die am Ende erscheint.

Schatzzone 4

Wo befindet sich Schatzzone 4? Schatzzone 4 liegt direkt am Teleporter, der im Norden der „Fujitou-Festung“ auf Yashiori liegt. Erreicht ihr den Teleporter oder benutzt ihn, landet ihr sofort in der Schatzzone

Schatzzone 5

Wo befindet sich Schatzzone 5? Schatzzone 5 befindet sich auf einer Insel namens „Jinren“, nördlich von Araumi in Narukami. Entweder ihr schippert mit dem Schiff aus dem Norden von Araumi zur Insel oder benutzt den Teleporter, der direkt links auf der kleineren Insel neben Jinren liegt und gleitet zu Jinren.

Diese Schatzzone braucht ihr, um das Muster für den besonderen Schatz 2 zu bekommen.

Schatzzone 6

Wo befindet sich Schatzzone 6? Die sechste Schatzzone befindet sich direkt südlich vom „Kujou-Feldlager“ auf Kannazuka. Benutzt ihr den Teleporter, der sich dort ebenfalls befindet, landet ihr direkt in der Schatzzone.

Schatzzone 7

Wo befindet sich Schatzzone 7? Um Schatzzone 7 zu erreichen, nehmt ihr am besten den Teleporter, der sich östlich von der „Statue der Sieben“ auf Kannazuka befindet. Besitzt ihr diesen noch nicht, könnt ihr auch direkt von der Statue der sieben zur Schatzzone gleiten. Andernfalls seid ihr beim Benutzen des Teleporters direkt in der Schatzzone.

Schatzzone 8

Wo befindet sich Schatzzone 8? Der kürzeste Weg dorthin, führt über den Teleporter, der im Norden von „Tatarasuna“ auf Kannazuka liegt. Danach müsst ihr nur ein Stückchen weiter nördlich fliegen, um die Schatzzone zu erreichen. Alternativ könnt ihr die Statue der Sieben benutzen und gen Westen fliegen. Um diese Schatzzone komplett abzuschließen, müsst ihr die Zeitherausforderung meistern, die am Ende erscheint.

Schatzzone 9

Wo befindet sich Schatzzone 9? Mit dem Teleporter südlich der „Pyro-Hypostase“ auf Kannazuka, landet ihr sofort in der Schutzzone.

Schatzzone 10

Wo befindet sich Schatzzone 10? Östlich vom Gegner „Maguu Kenki“ liegt der Teleporter, über den ihr euch direkt ins Schatzgebiet transportieren lassen könnt. Es liegt in der „Jakotsu-Mine“, welche sich auf der Insel Yashiori von Inazuma befindet.

Schatzzone 11

Wo befindet sich Schatzzone 11? Um Schatzzone 11 zu erreichen, könnt ihr euch zu der Sphäre „Momiji-Garten“ teleportieren, in der ihr auch die neuen Artefakt-Sets bekommt. Diese liegt auf der Insel Yashiori, östlich vom „Dorf Higi“. Um diese Schatzzone komplett abzuschließen, müsst ihr die Zeitherausforderung meistern, die am Ende erscheint.

Schatzzone 12

Wo befindet sich Schatzzone 12? Schatzzone 12 befindet sich auf der Insel Yashiori, westlich vom Gegner Maguu Keki. Ihr könnt euch entweder zur Sphäre „Formations-Anwesen“ teleportieren und von dort aus nach Nord-Westen laufen oder aber den Teleporter östlich von Maguu Keki benutzen, um dann nach Westen zu fliegen. In der Nähe liegt auch der „Schlangenkopf“.

Schatzzone 13

Wo befindet sich Schatzzone 13? Die vorletzte Schatzzone liegt östlich vom Kujou-Feldlager auf Kannazuka. Am besten erreicht ihr sie über den Teleporter, der im Süden des Lagers liegt. Von dort aus müsst ihr nur noch nach Osten gleiten und könnt in der Schatzzone landen.

Schatzzone 14

Wo befindet sich Schatzzone 14? Schatzzone 14 und damit die Letzte, befindet sich auf Narukami. Sie liegt genau zwischen dem „Dorf Konda“ und dem Chinju-Wald. Minimal schneller erreicht ihr den Ort über den Teleporter im Chinju-Wald. Die Zone liegt dann westlich gelegen. Solltet ihr euch zum Dorf Konda teleportieren, müsst ihr lediglich ein Stückchen nach Osten laufen. Tipp: Lasst euch von dem riesigen Umkreis nicht beirren und schaut vor allem in dieser Schatzzone in der Nähe von Sträuchern und Büschen nach.

„Vermisste Schätze“-Event Belohnungen

Welche Belohnungen gibt es? Nachdem ihr alle 14 Schatzzonen absolviert habt, könnt ihr beim Aktionshändler oder bei Ulman all eure Belohnungen erhalten. Die Münzen reichen genau aus, um jeden Gegenstand zu erwerben. Allen voran könnt ihr euch eine Seelie aussuchen, die euch nun immer begleiten kann, wenn ihr sie ausrüstet. Solltet ihr beim ersten Seelien-Event teilgenommen haben, könnt ihr nur eine der Farben auswählen, die ihr noch nicht besitzt. Die Seelie besetzt nicht den Platz des Nahrungsbeutels.

Hat euch der Guide weitergeholfen und konntet ihr bisher alle Schätze finden? Wie findet ihr das Event und welche Seelie sucht ihr euch aus? Schreibt es gerne unten in die Kommentare.

Genshin Impact: Leak zeigt neuen Charakter – Das kann Raiden Shogun

WoW: Erste Dateien zu Patch 9.1.5 aufgetaucht – kommt das Update doch schon?

Geht es schon bald in WoW: Shadowlands weiter? Ein erster Hinweis auf Patch 9.1.5 ist in den Spieldaten aufgetaucht und schürt die Hoffnung der Spieler.

In World of Warcraft haben sich die Spieler zwangsweise darauf eingestellt, dass nun eine große Content-Dürre auf sie zukommt. Doch die könnte kürzer ausfallen, als bisher befürchtet. Ein erster Eintrag in den Spieldateien schürt die Hoffnungen, dass es schon früher als geplant ein wenig Nachschub geben könnte.

Das ist der aktuelle Zustand: In World of Warcraft: Shadowlands ist erst einmal die Luft raus. Das letzte Kapitel der aktuellen Kampagne wurde freigeschaltet und jetzt beginnt die Content-Dürre, in der Spieler vor allem den Raid Sanktum der Herrschaft, „Mythisch+“-Dungeons und PvP absolvieren. Neue Story-Inhalte sind nicht mehr zu erwarten.

Aufgrund der langen Wartezeit, die es schon zwischen Patch 9.0 und Patch 9.1 gab, gehen die meisten Spieler davon aus, dass es auch jetzt 6 Monate oder länger bis zum nächsten Update dauern wird.

Was wurde nun entdeckt? Wie wowhead berichtet, wurden in den Spieldateien erste Hinweise auf Patch 9.1.5 entdeckt und zwar im Code der Interface-Addons. Dort findet sich nun ein Vermerk, dass bestimmte Zeilen Code mit Patch 9.1.5 veraltet sind und nicht mehr benötigt werden und daher „mit der nächsten Erweiterung entfernt werden“.

WoW Code Deprecated in Patch 915
Die erste Nennung von Patch 9.1.5 im Code. Bildquelle: wowhead

Auch wenn das noch keine Bestätigung für einen Release-Termin von Patch 9.1.5 ist, stellt dies den ersten Hinweis auf den nächsten Patch dar, den es überhaupt gibt. Daher gehen viele davon aus, dass der PTR für Patch 9.1.5 schon in den nächsten Wochen starten könnte. Dann würde die Wartezeit doch ein wenig geringer ausfallen als zuerst von allen befürchtet.

Was könnte in Patch 9.1.5 stecken? Patch 9.1.5 wird traditionell ein eher kleinerer Patch sein, der vor allem Verbesserungen und „Schnickschnack“ mit sich bringt. Hier könnte Blizzard alte Systeme wiederbeleben und ein paar Neuerungen bringen, die aber klein ausfallen. Beispiele wären:

  • Einige neue Weltquests
  • Neue kosmetische Belohnungen
  • Wiederbelebung der Kampfgilde mit Shadowlands
  • Ein paar kleine Nebenquestreihen
  • Verbesserungen an Mythisch+

Sind eure Hoffnungen auf den nächsten Patch wieder entfacht? Oder wartet ihr sowieso auf den nächsten großen Patch 9.2 und das „Zwischenupdate“ ist euch herzlich egal?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Fortnite: Die Alienartefakte der 10. Woche – Fundorte auf der Map

Mit Chapter 2 Season 7 kamen in Fortnite die neuen Alien-Artefakte ins Spiel. Wir von MeinMMO zeigen euch, wozu ihr die Items braucht und wo ihr sie in der 10. Woche der Season findet.

Wozu sind Alien-Artefakte zu gebrauchen? Die Alien-Artefakte sind eine neue Währung. Diese ermöglichen es euch, euren Kymera-Skin weiter auszubauen, um ihm einen Vollbart oder sogar Stielaugen zu verpassen. Der Kymera ist ein Alien-Skin, den man im Fortnite Battle-Pass der 7. Season freischalten und nach Belieben gestalten kann. 

Wann kommen die Artefakte? Neue Artefakte erscheinen immer an einem Donnerstag zum Reset. Da diese immer in neuen Locations spawnen, zeigen wir euch ihre genauen Standorte. Außerdem findet ihr sie mit Glück in kosmischen Truhen.

Fundorte der Alienartefakte in Woche 10

So findet ihr die Artefakte: Fundorte der Artefakte variieren von Woche zu Woche. Sollte ihr einmal eure Artefakte für die letzte Woche verpasst haben, dann ist das nicht weiter schlimm. Ihr könnt die vorherigen Artefakte der vergangen Wochen noch aufsuchen und somit euren Kymera noch vervollständigen.

Das sind die Locations der Alien-Artefakte in Woche 10:

Fortnite-Woche-10-Alien-Artefakte
Das sind die Standorte der neuen Alien-Artefakte der 10. Woche
  • Artefakt 1 – Weeping Woods: Das Artefakt befindet sich südöstlich von Weeping Woods zwischen drei Bäumen
  • Artefakt 2 – Misty Meadows: Ihr findet das Artefakt südöstlich von Misty Meadows in einem blauen Container, der sich auf einer Satellitenanlage befindet.
  • Artefakt 3 – Catty Corner: Das Artefakt lässt sich in einem Gerüst von Solarpaneelen südlich von Catty Corner finden.
  • Artefakt 4 – Coral Castle: Der Fundort liegt direkt in einem Fahrstuhlschacht auf dem damaligen Gefängnis.
  • Artefakt 5 – Slurpy Swamp: Westlich von Slurpy Swamp lässt sich das letzte Artefakt dieser Woche unter einer Hütte auf einem Sumpfsteg finden

Die Artefakte sind relativ einfach zu erreichen, doch manchmal erfordern sie auch gewisse Voraussetzungen, wie das Hochbauen oder Hingleiten zu gewissen Standorten. Wenn ihr die genaueren Standorte haben wollt, ist hier ein Video vom Youtuber “EveryDay FN” zur Veranschaulichung verlinkt.

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Hier sind nochmal alle genauen Standorte der Artefakte zusammengefasst

Wichtiger Tipp: Sammelt unbedingt alle Artefakte ein, diese Boosten euren Fortschritt und geben vier Artefakte pro Einsammlung. Verlasst euch nicht auf die kosmischen Truhen, diese lassen ab und an Artefakte springen aber eine gute Quelle zum Farmen sind sie nicht.

Das ist nun die 10. Woche mit Alienartefakten. Habt ihr schon alle eingesammelt oder sieht euer Kymera genau so aus wie davor? Lasst es uns wissen.

Start von Season 5 in CoD Warzone – Wichtigste Infos im Überblick

Die neue Season 5 2021 von Call of Duty: Warzone ist online. MeinMMO zeigt euch im Überblick, was die neue Season bringt und welche Gerüchte im Umlauf sind.

Update 13. August: Die neue Season 5 ist online. Hier kommt ihr zu den passenden Patch Notes:

Update 11. August – 18:45 Uhr: Call of Duty gibt bekannt, dass die neue Season 5 um einen Tag verschoben wurde. Neuer Start ist jetzt Freitag, der 13. August um 6 Uhr morgens.

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Original-Meldung: Was geht bei Warzone? Das Battle Royale von Call of Duty steht kurz vor seiner 5. gemeinsamen Season mit Black Ops Cold War und bringt einen ordentlichen Schwung Neuerungen ins Spiel. MeinMMO zeigt euch in dieser kurzen News, was Season 5 in Warzone bringt.

Wann startet Season 5? Am Freitag, dem 13. August, geht die neue Season an den Start. Das Update und der Content gehen wahrscheinlich um 6 Uhr morgens online. Hier findet ihr die Roadmap und einen tieferen Einblick in den kommenden Content. Den Trailer könnt ihr euch hier ansehen:

Season 5 dreht sich wohl um Hacking und Verrat.

Warzone: Bestätigter Content in Season 5

  • Mobile Schauplätze, die jedes Match anders sind
  • Neuer Battle Pass und vier neue Waffen
  • 2 eigene Perks für Warzone
  • Frischer Gulag
  • Event zur Mid-Season „The Numbers“
  • Neuer Modus „Kollision“

Welche neuen Schauplätze kommen in Season 5? Die neuen Schauplätze sind „Mobile Übertragungsstationen“ die in jedem Match an einem anderen Ort stehen. Es gibt heißen Loot und offenbar senden die Stationen ein Signal an andere Teams, wenn man sich bedient.

Was ist mit dem frischen Battle Pass und den neuen Waffen? Wie jede Season könnt ihr einen neuen Battle Pass mit 100 Stufen freispielen. Mit dabei sind 2 neue Waffen – die MP TEC-9 und das Sturmgewehr EM2. Gleich zum Start der Season gibt es zudem den Gehstock als neue Nahkampfwaffe und später kommt noch die Pistole Marshal. Ein Trailer des Battle Pass ist bereits im Umlauf:

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Was ist das mit den neuen Perks in Warzone? Erstmals kriegt Warzone eigene Perks:

  • Kampfspäher – Getroffene Feine sind markiert
  • Gehärtet – Ihr braucht nur noch 2 Panzerplatten für volle Rüstung

Einen tieferen Ausblick auf die Perks findet ihr hier: Season 5 bringt erstmals 2 eigene Perks für CoD Warzone – Das können sie.

Wie sieht der neue Gulag aus? Der neue Gulag nimmt sich die Karte „Rush“ als Vorbild. Im Gegensatz zum aktuellen Hijacked-Gulag dürfte die Rush-Variante offener sein, mit vereinzelten Deckungs-Elementen auf der Map verteilt.

Was ist das für ein Event? Zur Mid-Season startet mit „The Numbers“ ein neues Live-Event. Durch das Event treibt CoD die Hintergrund-Story voran, allerdings ist noch nicht allzu viel dazu bekannt. Die neuen mobilen Sendestationen und die Red Doors haben auf jeden Fall irgendwas damit zu tun. Wahrscheinlich könnt ihr euch wieder thematische Cosmetics erspielen.

Was ist das für ein neuer Modus? „Kollision“ ist eine Weiterentwicklung des Rumble-Modus der Warzone. 50vs50-Spieler jagen Punkte für den Sieg und das Spielfeld ist eine zufällige und abgegrenzte Region auf der großen Map Verdansk. Im Gegensatz zu Rumble sollen bei Kollision mehr Mechaniken des normalen Battle Royale zur Verfügung stehen. Ping-System, Aufträge, Kauf-Stationen, Fahrzeuge – alles ist aktiviert und soll Kollision zu einem Team-Deathmatch mit Battle-Royale-Feeling machen.

Die komplette Übersicht zur Season 5 inklusive Black Ops Cold War findet ihr hier:

Mehr zum Thema
CoD Cold War u0026 Warzone: Alles, was wir zur Season 5 wissen – Start, Leaks, Battle Pass
von Maik Schneider

Warzone: Gerüchte zur Season 5

  • Neues Call of Duty feiert Reveal
  • Next-Gen-Upgrade

Was ist das mit dem neuen CoD? So ziemlich genau vor einem Jahr, im August 2020, startete die Jagd auf den Reveal-Trailer von Black Ops Cold War. Content Creator bekamen mysteriöse Boxen nach Hause geschickt und nach einer Woche voller Easter Eggs und Rätsel im Stil der 80er, zeigten die Entwickler über ein Live-Event in Warzone den ersten richtigen Trailer im Battle Royale.

Für Season 5 erwarten einige Leaker aus dem CoD-Umfeld etwas Ähnliches. Auf Twitter geistert ein Tweet herum, der den Reveal des neuen CoDs auf den 19. August terminiert. Der Tweet ist mittlerweile offline und es gab auch keine Quelle zu der Infos. Trotzdem wirbelte die Infos viel Staub auf:

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Was ist das mit dem Next-Gen-Upgrade? Ebenfalls unbestätigt ist das Upgrade von Warzone auf das technische Niveau der PS5 und Xbox Series. Durch den Fund eines Spielers rückte dieses Gerücht in den Mittelpunkt und ein Mitarbeiter von Activision reagierte sogar auf den „Leak“. Mehr Infos dazu findet ihr in unserem Artikel zum Thema: CoD Warzone bekommt wohl Next-Gen-Upgrade zu Season 5, aber was ist mit FoV?

Warzone geht in das nächste Kapitel und zeigt eine respektable Sammlung an Neuerungen. Spannender sind jedoch wie so oft die Gerüchte aus dem Hintergrund. Sollte das neue CoD tatsächlich in Season 5 vorgestellt werden und bekommt eine ähnliche Showeinlage wie damals Cold War, dann solltet ihr das auf keinen Fall verpassen.

Ob CoD 2021 tatsächlich einen Warzone-Reveal bekommt oder eure Next-Gen-Konsole bald mehr Arbeit beim Ausführen des Battle Royale leisten muss, erfahrt ihr wie immer auf MeinMMO.

Erste Tests zeigen: Neue Grafikkarte RX 6600 XT ist unschlagbar in Full-HD - Mit einem Haken

Bereits vor Release gibt es erste Testberichte zur neuen AMD Grafikkarte RX 6600 XT. Das Versprechen, dass die neue Grafikkarte im Bereich 1080p zum Full-HD-Flaggschiff wird, kann der Hersteller aber nur bedingt einhalten.

Seit dem 11. August 2021 ist die RX 6600 XT Karte von AMD für einen UVP von 379,99 € erhältlich. Für den Preis wird man die Grafikkarte aber nicht kaufen können, denn die Realität der Hardware-Welt sieht aktuell düster aus.

In unserem Artikel zeigen wir, was unterschiedliche Tester von der neuen Karte halten und warum AMD den 1080p-Thron nur mit 2 Fingern berühren, aber nicht erobern kann.

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Was ist die Radeon RX 6600 XT?

Die RX 6600 XT ist die neueste Grafikkarte von Team Rot aka AMD. Sie reiht sich am unteren Leistungsende der 6000er Reihe ein, deren ersten Modelle bereits 2020 erschienen sind. Die Karte ist heute, am 11. August 2021, erschienen und soll sich vor allen anderen an die Full-HD-Spieler richten. Doch Spieler, die nach einer Budget-Lösung für ihr Gaming-Setup suchen, könnten durch überteuerte Straßenpreise vom Kauf abgehalten werden.

Das bietet die RX 6600 XT: Mit PCI-Express 4.0 sowie HDMI 2.1 und Displayport-Anschlüssen könnte man die RX 6600 XT auch in höheren Auflösungen und Herzraten verwenden. Der Test der GameStar zeigt dabei, dass die Karte aber schon in WQHD (2560x1440p) ins Wanken gerät. Die knappen 8 Gigabyte GDDR6 Video-Ram versetzen 4K-Enthusiasten einen starken Dämpfer.

Radeon RX 6600 XT im Überblick

Radeon RX 6600xt
InterfacePCIe 4.0
Basistakt1.968 MHz
Boost-Takt2.589 MHz
Speichergröße8 GB GDDR6
Speichergeschwindigkeit16 GB/s
Bandbreite256 GB/s
TDP (Leistungsaufnahme)160 Watt
Die technischen Daten der Radeon RX 6600 XT im Überblick

Das sagen die Tester über die Radeon RX 6600 XT

In diesem Abschnitt präsentieren wir die wichtigsten Tests zur RX 6600 XT.

GameStar: ,,Mit Raytracing quasi unspielbar.”

Die GameStar schreibt (via GameStar):

Mit der Radeon RX 6600 XT platziert sich AMD genau zwischen der RTX 3060 und der RTX 3060 Ti. Letztere erweist sich in unserem Test als klar schneller, die RTX 3060 wird gleichzeitig deutlich abgehängt. Allerdings nur, was die Rasterisierungs-Leistung anbelangt, also die normale Bildberechnung (kein Raytracing).

Hardwareluxx: ,,Am Ende kommt es auf den Preis an.”

Hardwareluxx schreibt (via Hardwareluxx)

In den Benchmarks liegt sie in den meisten Spielen zwischen einer GeForce RTX 3060 und GeForce RTX 3060 Ti. Im Hinblick auf die vorherige Radeon-Generation liegt sie auf Augenhöhe mit der Radeon RX 5700 XT. (…) Keine Option ist die Radeon RX 6600 XT in der Darstellung der Raytracing-Effekte in diversen Spielen, welche diese inzwischen unterstützen. Die Rohleistung der Karte reicht einfach nicht aus – meist auch nicht in 1080p.

PC Games Hardware: ,,Die Energie-Effizienz ist erfreulich hoch”

PC Games Hardware schreibt (via pcgameshardware)

Der von AMD beworbene Einsatzzweck in Kombination mit einem Full-HD-Bildschirm funktioniert zweifellos, die Leistung genügt in jedem Fall für gute bis sehr flüssige Bildraten. Die Speicherkapazität von 8 GiByte leistet dabei ordentliche Dienste, nur selten wird es eng. Die Energie-Effizienz ist bei alldem erfreulich hoch, im absoluten Leerlauf sogar hervorragend.

ComputerBase: ,,Der UVP ist zu hoch angesetzt”

ComputerBase schreibt (via ComputerBase)

Die neue kleinste RDNA-2-Grafikkarte ist in Full HD schneller als Radeon RX 5700 XT und GeForce RTX 3060, der Vorsprung liegt in reinen Rasterizer-Titeln bei 7 respektive 13 Prozent. AMDs offizielle Preisempfehlung von 380 Euro ist mit Blick auf das Marktumfeld zu hoch. Die GeForce RTX 3060 kostet mit 329 Euro ein gutes Stück weniger, die GeForce RTX 3060 Ti dagegen mit 419 Euro nicht allzu viel mehr.

Golem: ,,To 1080p and (not) beyond”

Golem schreibt (via Golem)

Die Radeon RX 6600 XT ist die bisher günstigste Grafikkarte mit AMDs aktueller RDNA2-Technik. Der Hersteller bewirbt den Pixelbeschleuniger explizit für 1080p-Gaming, was wir basierend auf unseren Testresultaten nachvollziehen können. Ungeachtet dessen eignet sich die Karte noch für 1440p und mit reduzierten Details auch für 4K. In diesen Auflösungen verliert die Radeon RX 6600 XT gegen die Geforce RTX 3060 Ti deutlich an Boden.

Das fällt allen Testern auf: Eine Kaufempfehlung auszusprechen, ist für viele Tester schwierig. Grund dafür ist vor allem die mangelnde Verfügbarkeit und der damit einhergehende teure Wiederverkauf. Die RX 6600 XT wird vermutlich schon kurz nach Release überall vergriffen sein – es wäre ein Wunder, wenn nicht. Dann verlangen Reseller auf Ebay erneut Unsummen für die Karte. Geschätzter Straßenwert der Karte liegt laut Testern bei 500 – 700 €.

Warum Hardware im Moment so teuer ist und man so selten Grafikkarte zum Listenpreis findet, erklären die Experten der GameStar im Talk:

Mit 379,99 € ist aber auch der UVP bereits zu hoch. Da lohnt sich der Griff zur — theoretisch — nur minimal teureren RTX 3060 ti (UVP: 419 €); DLSS und besserer Raytracing-Performance sei Dank. Echte Glanzmomente kann man mit der Karte nur in puristischem 1080p feiern. Dann aber bitte ohne Raytracing, denn damit stürzen die Frameraten selbst in ,,nur” Full-HD in den Keller.

Immerhin punktet die RX 6600 XT in Sachen Energieeffizienz. Hier schneidet sie deutlich besser ab als die Konkurrenz RTX 3060 und 3060 ti von Nvidia. Gerade einmal 160 Watt soll die Karte im Betrieb verschlingen.

Pro
  • ohne Raytracing sehr gute Karte für den 1080p-Bereich
  • geringer Stromverbrauch
  • HDMI-2.1- und PCIe-4.0-Unterstützung
Contra
  • mit aktivem Raytracing keine flüssigen Bildraten
  • selbst im UVP zu teuer – und den wird man im Moment nirgendswo finden

Benchmarks: So gut performt die RX 6600 XT in Spielen

Durchschnitts-Performance. Quelle: GameStar.de

Wer sollte eine RX 6600 XT kaufen? Das ist die Zielgruppe

Eine RX 6600 XT sollten vor allem die Spieler kaufen, die

  • auf einem Single-Monitor-Setup mit 1080p (Full-HD) spielen.
  • sehr auf Energieverbrauch bedacht sind.

Eine RX 6600 XT sollten Spieler nicht kaufen, die

  • sich eine Auflösung von WQHD in hohen FPS wünschen.
  • in 4K spielen möchten.
  • mit Raytracing-Effekten liebäugeln.

Wer sich beim Kauf einer Grafikkarte keine Gedanken um den eigenen Geldbeutel machen muss:

Eine RTX 3090-Grafikkarte kostet 4.220 Euro – Wie gut ist eine so teure Grafikkarte?

Apex Legends feuert deutschen Chef-Designer für Dinge, die er vor 14 Jahren schrieb

Respawn Entertainment und EA haben sich von Daniel Klein getrennt: Er war Lead Game Designer des erfolgreichen Shooters Apex Legends. Wie der Entwickler selbst sagt, wurde er für „furchtbare und bigotte Dinge gefeuert“, die er 2007 sagte. Heute sei er aber ein anderer, besserer Mensch.

Das ist Daniel Klein:

  • Daniel Klein fing wie viele Entwickler ganz unten in der Spiele-Entwicklung an. Er begann als Kunden-Dienstmitarbeiter für GOA in Frankreich und prüfte dort später als „QA-Tester“ die Übersetzung von Warhammer Online auf Deutsch. Als er Frankreich verließ, war er bis zum QA-Lead aufgestiegen.
  • Seine Karriere startete in Los Angeles so richtig durch: Er fing 2010 bei LoL-Entwickler Riot Games an und brachte es dann in 8 Jahren vom Communiy-Coordinator zum Champion Designer und System Designer. Er arbeitete an Champs wie Lucian, Azir, Tahm Kench, Tailyah und Kayn.
  • Im Januar 2020 wechselte er zu Respawn Entertainment und wurde dort im November desselben Jahres zum „Lead Game Designer“. Apex Legends ist der Shooter-Hit für EA der letzten Jahre und gilt als großes Zukunft-Projekt für die Firma.

Vom QA-Tester in Frankreich zum Chef-Designer von Apex Legends: Das ist eine beeindruckende Karriere, die Daniel Klein in 13 Jahren hingelegt hat. Doch nun wurde ihm etwas zum Verhängnis, das er noch vor seinem Karriere-Start in der Gaming-Industrie getan hat.

“Es liegen sehr dunkle Tage hinter mir”

Das sagt Klein jetzt:

Klein sagt auf Twitter: Er hatte am Freitag seinen letzten Arbeitstag für Respawn:

Ich will sehr offen sein. Ich fühle mich, als sei mein Herz gebrochen. Es liegen sehr dunkle Tage hinter mir.

Ganz offenbar wurde er für „furchtbare, scheinheilige Dinge“ gefeuert, die er 2007 gesagt hatte. Klein sagt: „Ich stimme zu, DIESER Typ sollte wirklich entlassen werden“. Doch Klein ergänzt, er habe in den letzten 14 Jahren viel Energie reingesteckt, ein besserer Mensch zu werden.

Damals habe er sexistische und rassistische Sachen gesagt, aber nicht, weil er sie glaube, sondern weil er eine Reaktion aus Leuten herauskitzeln wollte. Das würde nichts entschuldigen, weil die Worte dieselbe Wirkung hatten, aber er erwähne das jetzt trotzdem: Denn mit der Hilfe von vielen Leute konnte er sich auf die Reise machen, ein besserer Mensch zu werden:

Um das klar zu stellen. Ich sage nicht, dass Respawn und EA irgendwas falsch gemacht haben. Sie waren absolut im Recht, mich rauszuwerfen, auch wenn ich mit ihrer Entscheidung nicht übereinstimme.

Klein sagt, am liebsten würde er jetzt einfach abschalten und entspannen. Aber so funktioniere er nicht. Er habe ein lähmendes Angstgefühl und er müsse sich jetzt zumindest nach einem neuen Job umsehen, sonst fresse ihn das auf.

Vor allem tut es ihm für das Apex-Team leid, die jetzt Probleme haben, die sie nicht gebrauchen können. Klein glaubt aber, dass Apex eine tolle Zukunft vor sich, da komme noch so viel „cooler Scheiß“.

Üble Postings aus 2007 tauchen auf nach hitziger Balancing-Diskussion

Was hatte er denn gesagt? Offenbar wurde Daniel Klein eine Diskussion um Balancing in Apex Legends zum Verhängnis.

Der YouTuber “Thordan Smash” zeigt, dass Klein in aktuellen Balancing-Diskussionen um Apex Legends kontrovers auftrat. So erklärt er einem Nutzer auf Twitter, der sich über die Balance beschwert, er solle den Job erstmal ein paar Jahr selbst machen, bevor er anderen Leuten erklärt, wie der Job geht.

Der YouTube präsentiert dann Postings aus 2007 von Klein, die nach der Diskussion ausgegraben wurden. Es werden dabei 3 Posts gezeigt, die “rassistisch und sexistisch” waren, wie Klein 14 Jahre später selbst eingesteht.

So nannte er Frauen “unzuverlässige, verrückte Personen, deren Gehirn in den Brüsten steckt”, außerdem hätten Frauen das Idioten-Chromosom-Paar (XX).

Der YouTuber folgert aus einem anderen Tweet, Klein sei damals bereits 27 Jahre alt gewesen. Hätte es also eigentlich schon besser wissen müssen. So jemand sei für Apex Legends untragbar, das sich als Spiel präsentiert, das betont divers ist und ein offenes Weltbild repräsentiert.

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Die Sache hat gerade jetzt eine zusätzliche Note, weil sich Klein in den letzten Wochen auf Twitter ausgiebig zum Sexismus-Skandal bei Blizzard geäußert hat. So schrieb er, er sei vor allem von Greg “Ghostcrawler” Street (WoW, LoL) enttäuscht. Der sei damals ein Held für ihn gewesen.

Einige vermuten nun, EA und Respawn könnten auch deshalb so rigoros durchgegriffen haben, weil der Blizzard-Skandal über allem schwebt.

Das ist die Diskussion um seine Entlassung: Auf reddit wird die Entlassung von Klein diskutiert. Dort hatte man den Entwickler offenbar ohnehin im Fokus, weil er mit kontroversen Äußerungen ins Fadenkreuz gerückt war, die sich um das Balancing von Apex Legends drehten.

Klein hatte sich auf reddit in den letzten Monaten offenkundig einige Feinde gemacht, wie man am giftigen Ton der Kommentare rauslesen kann.

Das Internet vergisst nichts und so manches Posting kann einem Jahre später die Karriere ruinieren:

Twitch-Streamerin wird Profi in Valorant fürs Top-Team, 3 Tage danach gefeuert

Quelle(n):
  1. Inven
  2. linkedin
  3. reddit

Twitch-Streamer Asmongold findet einen Aspekt von New World einfach „erbärmlich“

Das Release-Datum vom MMORPG New World von Amazon Games wurde schon wieder verschoben. Es soll am 28. September 2021 erscheinen. Was grundsätzlich erstmal nach einer schlechten Nachricht klingt, könnte sich aber als Chance erweisen, noch etwas am Spiel zu verbessern. Eine Baustelle von New World, die nicht so einfach weggeht, ist die geringe Vielfalt der Gegner, sagt Twitch-Streamer und MMORPG-Experte Asmongold.

Was ist das Problem mit den Gegnern? Zwar gibt es in New World mehrere Gegnerfamilien und wilde Tiere, die dem Spieler das Leben schwer machen sollen, allerdings seien diese in der offenen Welt oft recht einfallslos designt, findet der aktuell größte Twitch Streamer “Asmongold”. Dabei geht es ihm nicht unbedingt darum, dass die Gegner gleich aussehen, sondern, dass sie im Großen und Ganzen kaum abweichende Verhalten haben.

Als Beispiel führt er an, dass Alligatoren auf einer hohen Stufe dasselbe Verhalten im Kampf hätten, wie Alligatoren, die den Spielern sehr früh im Spiel begegnen, was einfach Mist sei für ein Spiel von so einem Kaliber.

Insgesamt sei die geringe Mob-Vielfalt eines von mehreren Problemen, die Asmongold den aktuellen Stand von New World kritisch sehen lassen.

Mehr zum Entwicklungsstand von New World gibt es in diesem Video. Die Kollegen der Gamestar haben das Spiel einem längeren Test unterzogen:

Gamestar Redakteur Julius Busch hat New World getestet und den Wasserstand des Spiels zusammengefasst.

Die Vielfalt der Gegner “ist erbärmlich” gering

Das sagt Asmongold: Es ist nicht das erste Mal, dass Asmongold das Spiel und das Entwicklerstudio hinter New World kritisiert. So hat er die Arbeit von Amazon Games zuletzt sogar öffentlich als “Abfall” beschimpft, obwohl er das Spiel eigentlich ganz gut findet. Die Kritik an den Gegnern, die er in einem Gespräch mit der Seite Dexerto geäußert hat, ist neu, aber ähnlich harsch:

Die Vielfalt der Gegner ist erbärmlich und ihre [Anm.: Amazons] Lösung ist, dass sie das Aussehen bestimmter Gegner einfach verändern, damit sie anders aussehen. Toll, es ist aber noch der gleiche NPC, der die gleichen Sachen macht.
[…]
Ich kann einfach nicht genug betonen, wie absolut peinlich es ist, dass es so wenige NPCs gibt und so wenig unterschiedliche Gegnertypen. In einem Spiel, das von einem Unternehmen entwickelt wird, das über eine Billion Dollar wert ist. Es ist erbärmlich.

Asmongold

Dieses Problem könnte auch damit im Zusammenhang stehen, dass New World zu wenig Entwicklungszeit gehabt haben könnte. Denn ursprünglich war New World als PvP-Spiel gedacht, dort ist die Mob-Vielfalt nicht so wichtig wie in einem PvE-Spiel.

Im weiteren Gespräch zeigt sich Asmongold zuversichtlich, dass sich noch ein paar Dinge ändern könnten. “Ich vertraue in das Spiel, aus dem einfachen Grund, dass ich mich über Sachen beschwert habe und die Entwickler das verbessert haben. Sie hören auf Feedback.”

Dass sich gerade zu Beginn des Spiels viele Gegner in ihrem Verhalten ähnlich waren und sich dadurch relativ leicht haben bekämpfen lassen, ist übrigens auch mir während des Beta-Tests aufgefallen. Wie sieht es bei euch aus? Findet ihr die Kritik falsch oder habt ihr ähnliche Erfahrungen wie der Streamer gesammelt? Wir würden uns freuen, wenn ihr uns und die anderen Leser an euren Erfahrungen teilhaben lasst.

Durch die erneute Verschiebung des Release-Termines erscheinen New World und das MMORPG Elyon innerhalb von 24 Stunden. MeinMMO-Redakteur Mark Sellner sagt euch, warum das schlecht für alle ist.

Quelle(n):
  1. Dexerto

FIFA 22 bringt Belohnungen der Weekend League viel früher – das ändert sich

In FIFA 22 Ultimate Team wird sich einiges bei den Belohnungen der Weekend League ändern. Wir erklären euch die Neuerungen und wann es die Belohnungen in Zukunft geben wird.

In den vergangenen Jahren war es stets so, dass Spieler sich ihre wöchentlichen FUT-Belohnungen (für Division Rivals und die FUT Champions Weekend League) erst am Donnerstag abholen konnten. Eine Ausschüttung der Rewards vor diesem wöchentlichen Stichtag war nicht möglich.

So warteten Weekend-League-Spieler beispielsweise, nachdem sie ihre 30 Spiele bereits am Sonntag absolviert hatten, noch ganze 4 Tage, bis sie endlich die heiß ersehnten Belohnungen öffnen konnten.

Was ändert sich in FIFA 22 Ultimate Team? In FUT 22 soll sich das ändern und der feste Belohnungs-Tag soll für FUT Champions wegfallen. FUT-22-Spieler sollen zukünftig ihre Belohnungen sofort dann erhalten, wenn sie das letzte Spiel der Weekend League abgeschlossen haben. Die nervige Wartezeit auf den Donnerstag soll also endlich Geschichte sein.

Das bedeutet, dass man sich in FUT 22 nach 20 anstrengenden Weekend-League-Matches entweder direkt über Top-Karten freuen, oder über viel zu schwache Belohnungen, ärgern kann.

Hier erfahrt ihr, wann es die verschiedenen Belohnungen geben wird:

  • Weekly Rewards in Division Rivals – immer wöchentlich zum Ende der Woche
  • FUT Champions Play-Off-Rewards – nach den Play-Off-Matches
  • FUT Champions Finals-Rewards – nach den Finals-Matches

Wie sehen die Rewards in FIFA 22 aus? Worüber wir noch gar nichts wissen, sind die Inhalte der Belohnungen an sich. Das Ärgerliche bei den früheren Donnerstag-Rewards war, dass sie hauptsächlich aus roten Inform-Karten bestanden – also Karten aus dem Team of the Week, das immer mittwochs vorgestellt wurde. Spieler wussten also während der laufenden Weekend League nicht, um welche Belohnungen sie eigentlich spielen.

Wie das in FIFA 22 mit den flexiblen Belohnungen sein wird, ist noch völlig offen. Wird es überhaupt wieder TOTW-Karten in den Belohnungen geben? Sobald es neue Infos über die Inhalte der Rewards in FIFA 22 gibt, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.

Was sagt ihr zum neuen Belohnungssystem? Findet ihr es gut nicht mehr warten zu müssen? Verratet es uns doch in den Kommentaren!

Welche Änderungen es alles in Ultimate Team geben wird, haben wir hier für euch zusammengefasst:

FIFA 22 verändert die Weekend League komplett – Alle Neuerungen in Ultimate Team

Wird Free Guy den Fluch der Videospiel-Filme brechen? Das sagen die Reviews

Der Film Free Guy kommt am 12. August in die Kinos. Der Deadpool-Schauspieler Ryan Reynolds spielt darin einen NPC, der in einer virtuellen Gaming-Welt, die auf Spielen wie GTA V und Fortnite basiert. Der Film kommt bei den Kritikern gut an und erhält überwiegend positive Reviews.

Darum geht’s in Free Guy: Eigentlich ist Guy ein stinknormaler Typ, der in einer Bank arbeitet. Jeden Tag steht er morgens auf, füttert seinen Goldfisch und macht sich auf den Weg zur Arbeit. War er nicht weiß, ist, dass er eigentlich ein NPC in einem Online-Spiel namens Free City ist, das nur dafür existiert, um seine Spieler zu belustigen.

Free City ist eine bunte Mischung aus Spielen wie GTA V, Fortnite und PayDay 2. Entsprechend passieren dort jeden Tag Einbrüche, Überfälle, Schießereien und wilde Verfolgungsjagden, doch das ist für Guy normal. Er kennt es nicht anders.

Tag ein, Tag aus durchlebt er dieselben Ereignisse und Überfälle, bis er eines Tags beschließt, sich gegen einen der Einbrecher zu wehren. Er schafft es, den Spielercharakter zu besiegen und seine Brille abzunehmen, die ihm im wahrsten Sinne die Augen öffnet. Durch die Brille kann Guy sehen, wie die Stadt um ihn herum wirklich aussieht: Voll von Quest-Markern, Health-Boosts, EXP- und HP-Anzeigen. Dadurch ändert sich sein Leben schlagartig und er beschließt, sein neues Wissen dafür zu nutzen, um gute Taten in Free City zu vollbringen.

Seht hier den Trailer zu Free Guy.

Das sagen die positiven Reviews: Auf der großen Film-Review-Seite rottentomatoes hat der Film bis jetzt eine Wertung von 86 % aus insgesamt 98 Reviews erhalten und bekommt somit das Rating “Fresh”. Viele der Kritiker sind sich einig, dass Ryan Reynolds in seiner Rolle als Guy ganze Arbeit leistet.

Sein Auftritt sei erfrischend anders von seinen bekannten Rollen wie Deadpool und trage sehr viel zu dem warmen Charme des Films bei.

[…] Der stärkste Part von “Free Guy” ist das natürliche Charisma seiner Schauspieler. Reynolds kann diese Art von charmanten Action-Helden im Schlaf spielen. […]

Brian Tallerico, Kritiker auf rottentomatoes

Ryan Reynolds scheint genauso viel Spaß mit seiner Rolle als Guy, wie er das schon bei Deadpool und Hitman’s Wife’s Bodyguard getan hat. Er ist großartig in diesen Rollen […] und hat außerdem das Charisma, die dramatischen Szenen richtig rüberzubringen.

Avi Offer, Kritiker auf rottentomatoes

Generell ist der Film laut einem großen Teil der Kritiker eine schöne Komödie, die mit unzähligen Pop- und Gaming-Culture-Referenzen, Memes, Anspielungen und Cameos von bekannten Persönlichkeiten aus dem Gaming vollgepackt ist. Auch wenn einige von ihnen hoffnungslos veraltet sind, wie etwa Wrecking Ball von Miley Cyrus, vermischen sie sich dennoch zu einem unterhaltsamen Comedy-Action-Cocktail.

Ihr könnt euch also auf viele “Aha!”-Momente gefasst machen, die euch an eure eigenen Erlebnisse im Gaming oder Internet erinnern werden. So mancher Gamer wird aber auch bei einem der Kernthematiken von Free Guy zustimmend den Kopf nicken. Der Film behandelt unter anderem den Aspekt der Gier von großen Publisher-Unternehmen, die nur auf Profit aus sind.

Es ist unmöglich aus diesem Film rauszugehen, ohne ein Lächeln auf dem Gesicht zu haben. Vor allem, wenn man ein Gamer ist.

Briana Lawrence, Kritikerin auf rottentomatoes

Free Guy ist eine urkomische, herzerwärmende und erfrischen originelle Perspektive auf die ultra-gewaltätige Welt des Gamings. Es ist eine unerwartet menschliche Reise in eine digitale Domäne.

Julian Roman, Kritiker bei MovieWeb

Das sagen die negativen Reviews: Es gibt aber auch einige Kritiker, die von Free Guy nicht überzeugt wurden. So wird der Humor darin als überzogen und flach bezeichnet und mit zu vielen Spezialeffekten versehen. Der Film weiß laut Reviews auch nicht, was er eigentlich sein will, und wirft zu viele einzelne Thematiken wie freier Wille, Konzerngier und KI-Entwicklung auf einen Haufen.

Auch bringt Free Guy keine eigenen neuen Ideen auf den Tisch, sondern ist eine Art Mischmasch aus Filmen wie Lego Movie, Matrix und The Truman Show.

Für einen “Originalfilm” ist Free Guy nicht wirklich sehr originell. Es ist eine charmante Mischung aus Klischees, die aus anderen Filmen zusammengeschustert wurde. Aber ohne sein eigenes Coding.

Jake Coyle, Top Critic bei rottentomatoes

Die Menge der negativen Stimmen ist allerdings in der Unterzahl, wodurch Free Guy seine Wertung von 86 % erhält. Zu bekannten Filmen, die auf rottentomatoes ähnlich abgeschnitten haben, gehören zum Beispiel:

  • Kung Fu Panda (87%)
  • John Wick (86%)
  • Der sechste Sinn (86 %)
  • Mulan (86%)
  • Deadpool (85%)

Filme über Videospiele erhalten oft miese Reviews

So sind die Wertungen bei Videospiel-Filmen: Seit den Anfangszeiten als das Gaming von einem “Außenseiter-Hobby” zu einer milliardenschweren Industrie gewachsen ist, gab es immer wieder Versuche, die Magie der Videospiele auf die große Leinwand zu bringen. Doch leider schienen all diese Versuche von einer Art Fluch belegt zu sein und resultierten in oft grottenschlechten Filmen.

Ein Blick auf die Liste der Hollywood-Filme (via wikipedia), die auf Spielen basiert sind, verrät schnell, dass die meisten von ihnen es kaum schafften, eine Wertung von 40 % auf rottentomatoes oder mehr als 50 Punkte bei Metacritic zu ergattern. Wertungen im niedrigen Bereich unter 20 sind nicht selten, ebenso wie einstellige Wertungen.

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Die Bilder von einem Monster-Hunter-Film mit Militär und Knarren haben so manchen Fan äußerst skeptisch gemacht

Filme zu Games, die eine Wertung von 60 % oder mehr erhalten haben, kann man hingegen an einer Hand abzählen. Selbst große Movies zu bekannten und beliebten Gaming-Franchises wie Silent Hill (10 %) oder Assassin’s Creed (18 %) schaffen es nicht, “den Fluch” der miesen Videospiel-Filme zu brechen.

Diese Filme färbten Jahre danach noch die Wahrnehmung der Gaming-Movies und sorgten dafür, dass viele neue Ankündigungen von den Gamern zunächst mit Skepsis empfangen wurden, wie etwa vor Kurzem der Film zum Franchise Monster Hunter. Die Begeisterung der Fans über die Ankündigung hielt sich in Grenzen.

Die Situation hat sich in den vergangenen Jahren etwas gebessert. Mit Detective Pikachu (68 %) und Sonic The Hedgehog (63 %) machte die Wertung der Gaming-Filme im Vergleich zu früher einen deutlichen Sprung nach oben. Auch der Warcraft-Film, der zwar bei Kritikern mies abgeschnitten hatte (28 %), hat so manchem Fan von Blizzard gefallen.

Free Guy scheint diesen den positiven Trend nun fortzusetzen und zeigt, dass Filme übers Gaming auch wirklich gut sein können.

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„Das war’s schon?“ – Das letzte Story-Kapitel in WoW hat mich enttäuscht

WoW-Fachdämon Cortyn hat ein wenig zu meckern. Das letzte Kapitel der Pakt-Kampagne in World of Warcraft ist erschienen – und dauerte knapp 7 Minuten.

Mit dem Start der neuen Woche in World of Warcraft wurde auch das letzte Story-Kapitel der Pakt-Kampagne von Patch 9.1 Ketten der Herrschaft freigeschaltet. Die Erwartungen waren groß, denn dieses Kapitel wurde als einziges nicht auf dem PTR getestet. Alle Inhalte waren noch ungewiss.

Jetzt, nachdem ich den letzten Teil der Kampagne gespielt habe, lässt sich eindeutig sagen: Die Erwartungen wurden enttäuscht.

Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt das letzte Kapitel der Pakt-Kampagne aus World of Warcraft. Wenn ihr das lieber selbst erst spielen wollt, solltet ihr nicht weiterlesen.

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Anduins Erinnerung – mehr und mehr seiner selbst geht verloren.

Aber fassen wir erst einmal zusammen, was im finalen Schritt der Pakt-Kampagne überhaupt geschieht:

Der Primus teilt uns auf Korthia mit, dass der Angriff auf Torghast abgeschlossen ist. Die Kampagne spielt also zeitlich unmittelbar nach dem Angriff auf das Sanktum der Herrschaft und dem umstrittenen Cinematic mit Sylvanas und dem Kerkermeister.

Jaina hat den Kompass, den Anduin in Oribos zurückgelassen hat, an sich genommen und spürt, dass darin eine Nachricht versteckt ist. Zusammen mit Bolvar und Thrall gelingt es, die Nachricht abzuspielen. Es ist eine frische Erinnerung von Anduin an ein Gespräch mit Sylvanas. Er spürt, wie immer mehr von ihm verloren geht, zeigt aber gleichzeitig Sympathie für Sylvanas und kann nun nachvollziehen, wie sie sich unter dem Einfluss des Lichkönigs gefühlt haben muss.

Ich möchte deutlich hervorheben, dass die Qualität der kleinen Ingame-Sequenz ausgesprochen gut ist. Mir gefällt der Dialog zwischen Anduin und Sylvanas, aber auch die grafische Umsetzung ist gut. Für eine Cutscene mit Ingame-Grafik war die Lippen-Synchronität (zumindest in der englischen Fassung) ziemlich gut. Da steckte deutlich mehr Arbeit drin als in der kleinen Garrosh-Cutscene, an der nur ein einziger Mitarbeiter werkelte.

Das kürzeste Finale aller Zeiten

Das Problem an der ganzen Sache: Das war’s quasi mit der Kampagne. Nach dem Video kommt noch eine kleine Quest, bei der alle Pakte ihr Siegel bereitstellen, um ihre Kräfte zu bündeln und bereit zu sein. Der Primus weist nochmal darauf hin, dass „der Tod nach der Seele unserer Welt trachtet“, aber wir „haben noch die Chance, das zu vereiteln“.

Dann ist Schluss. Achievement für die abgeschlossene Kampagne, 1.250 Anima – Ende der Kampagne.

Das Ganze war, wenn man die Dauer des gezeigten Cineamtics und der Cutscene dazurechnet, knapp 7 Minuten lang.

Klar, jetzt ist offensichtlich, dass das letzte Kapitel nur ein kleines „Wrap-Up“ war, das die Handlungsstränge der letzten Wochen zusammenführt und den neuen Status Quo etablieren sollte. Die Pakte sind wieder erstarkt und bereit, sich dem entgegenzustellen, was auch immer Zovaal vorhat.

Doch es lässt ein unbefriedigendes Gefühl zurück. Nicht, weil es mal wieder einen Cliffhanger gibt – den gab es schon sehr oft am Ende eines Patches und ist etwas, das mich nicht stört. Aber die Kürze der Questreihe in dieser Woche war von der reinen Länge her ein unwürdiger Abschluss für die Geschichte dieses Patches.

Da hat ganz ehrlich auch die 20-Sekunden-Folgequest nicht geholfen, bei der man ein Buch aufheben muss, das eine Illusion von Mal’Ganis erschafft, der mal ganz kurz „Haha, ich bin übrigens auch wieder frei, du Trottel“ sagt und dann verpufft. Da musste selbst ich verwirrt die Stirn runzeln, obwohl mir die ganze Story – nach wie vor – recht gut gefällt.

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Auch Mal’Ganis sagt noch einmal kurz “Hallo und tschüss ihr Trottel”.

Ich verstehe, warum Blizzard das letzte Kapitel der Kampagne auf dem PTR nicht gezeigt hat. Immerhin hätte der Inhalt der Quest auch direkt das Cinematic am Ende vom Sanktum der Herrschaft gespoilert. Daher war es definitiv die richtige Entscheidung, das Kapitel nicht im Vorfeld spielbar zu machen.

Allerdings hat die Geheimhaltung des Kapitels auch eine gewisse Erwartungshaltung erweckt, die so leider nicht erfüllt werden konnte.

Der fade Beigeschmack ist vor allem, dass dieser letzte Story-Happen nun wohl das Letzte war, was wir in diesem Jahr von Anduin und Sylvanas zu sehen bekommen haben. Denn meine Hoffnung ist gering, dass Patch 9.2 noch in 2021 erscheinen wird. Bedenkt man die Verspätung, die es schon bei Patch 9.1 gab, dürfte das nächste große Update Minimum 5 Monate entfernt sein.

Ein kleines Trostpflaster ist, dass verschiedene NPCs jetzt „<Bleibt eine Weile und hört zu>“-Optionen bekommen haben, die noch ein paar mehr Informationen liefern. Doch wirklich glücklich bin ich auch damit nicht geworden.

Ich freue mich auf das, was in Patch 9.2 kommt – wann auch immer das der Fall sein wird. Aber der schale Beigeschmack dieses besonders kurzen Finales wird noch eine ganze Zeit lang bleiben.

Wie habt ihr die Pakt-Kampagne und vor allem das Finale heute wahrgenommen?

Pokémon GO: Raidstunde heute mit Palkia – Lohnt sich das?

In Pokémon GO startet heute, am 11. August, die Raid-Stunde mit Palkia. Wir zeigen euch die besten Konter und für wen sich das Event heute lohnt.

Was ist das für ein Event? Jeden Mittwoch läuft in Pokémon GO eine Raidstunde. Für die Dauer des Events erscheinen auf einem Großteil der Arenen Level-5-Raids mit dem Event-Pokémon.

Heute findet ihr zum Event Palkia, ein legendäres Pokémon aus der vierten Generation. Es gehört zum zweiten Hyperbonus in Pokémon GO.

Beste Konter gegen Palkia

Wann geht das los? Die Raid-Stunde läuft von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr Ortszeit.

Mit wem sollt ihr Angreifen? Palkia gehört zu den Typen Wasser und Drache. Damit ist es verwundbar gegen Drache und Fee. Setzt also auf Angreifer dieser Typen. In der folgenden Übersicht zeigen wir euch, wer stark ist:

PokémonAttacken
RayquazaDrachenrute + Wutanfall
DialgaFeuerodem + Draco Meteor
PalkiaDrachenrute + Draco Meteor
BrutalandaDrachenrute + Wutanfall
ZekromFeuerodem + Wutanfall
MaxaxDrachenrute + Drachenklaue
DragoranDrachenrute + Wutanfall
KnakrackDrachenrute + Wutanfall

Weitere Angreifer: Wenn ihr keinen oder zu wenig der oben aufgeführten Angreifer besitzt, dann schaut euch unseren Konter-Guide zu Palkia an. Da zeigen wir euch noch weitere starke Alternativen, die ihr im Raid einsetzen könnt.

Für wen lohnt sich die Raid-Stunde?

Wie stark ist Palkia? Mit dem Drachen habt ihr einen starken Angreifer in eurer Sammlung, der auch im Kampf gegen Palkia selbst gut performt. Nicht umsonst gehört Palkia zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO. Wer also noch auf der Suche nach starken Drachen in seiner Sammlung ist, sollte die Raidstunde mit Palkia nutzen, um sich Exemplare zu sichern.

Gibt es Shiny Palkia? Ja, seit dem 6. April könnt ihr in Pokémon GO auch Shiny Palkia fangen:

Pokémon GO Palkia Shiny
Auf dem Bild seht ihr das normale Palkia (links) und daneben die Shiny-Version (rechts) des Pokémon

Den Unterschied zur normalen Version könnt ihr leicht ausmachen.

So lohnt sich die Raidstunde heute auch für Spieler, die vor allem auf der Jagd nach neuen Shinys sind.

Macht ihr heute bei der Raidstunde mit oder lasst ihr das Event ausfallen? Schreibt uns eure Meinung und die Begründung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Nächste Woche folgt noch eine Raidstunde mit Palkia, danach steht ein anderen Pokémon beim Event im Mittelpunkt. Infos zu den nächsten Raidstunden findet ihr unserer Übersicht zu allen Events im August bei Pokémon GO. Damit seid ihr immer auf dem Laufenden und verpasst keine wichtigen Inhalte.

Star Citizen hat 9 Jahre nach Entwicklungs-Start das 1. Sternensystem fertig – Zeigt protzige Wolkenstadt

Das Weltraum-MMO Star Citizen befindet sich inzwischen seit einigen Jahren in der Entwicklung, nachdem es Ende 2012 über ein Crowdfunding-Projekt ins Leben gerufen wurde. Die Entwickler haben mit der Alpha-Version 3.14 jetzt ihr erstes System vollendet: Das Stanton System mit der Wolkenstadt Orison.

Das ist Star Citizen: Bei Star Citizen handelt es sich um die durch Crowdfunding finanzierte Weltraum-MMO-Simulation von Entwickler Cloud Imperium Games, das insbesondere grafisch Maßstäbe setzen soll. Die Kickstarter-Kampagne brachte das Spiel 2012 auf den Weg und inzwischen hat es zumindest einen Alpha-Status erreicht. Wann es zu einem Release kommt, ist bislang unklar.

Trotz des unbekannten Release-Datums wird Star Citizen immer noch von seinen Fans unterstützt. So steigt die totale Crowdfunding-Summe weiterhin an und erreichte im März 2021 die Marke von 350.000.000 Dollar.

Das fertiggestellte Sternensystem hat eine protzige Wolkenstadt

Was wurde da jetzt fertiggestellt? Mit der Veröffentlichung des Alpha-Patches 3.14 wurde der Gasriese Crusader veröffentlicht, um den die Wolkenstadt Orison kreist. Orison ist eine Landezone und besteht aus einem Netzwerk von unterschiedlichen Stationen, wie Hangars, Werften und Hotels. Insgesamt wirkt die Wolkenstadt ziemlich protzig und ist wohl ein gelungenes I-Tüpfelchen auf dem Stanton-System.

Neben den Möglichkeiten, die Orison den Spielern gameplaytechnisch in Zukunft bieten wird, bietet die Veröffentlichung der Wolkenstadt auch den Entwicklern die Chance, ihre neue Technik vorzuführen. Denn mit der neuen “Cloud-Tech” können Wolken sehr realistisch in Farben, Formen und Volumen dargestellt werden.

Wie das folgende Video zeigt, bietet Orison genug Möglichkeiten, um die neue “Cloud-Tech” umfangreich zu testen.

Das Video zeigt die Inhalte des neuen Alpha-Patches 3.14 um die Wolkenstadt Orison

Was ist sonst im Patch drin? Mit dem Alpha-Patch 3.14 sind neben Crusader und Orison noch andere Inhalte veröffentlicht:

  • Transportschiff Taurus
  • Neue HUD-Elemente
  • Aufgabe-Option gegenüber Sicherheitskräften
  • Neuer Flugmodus für Raketen

Es bleibt weiterhin spannend bei dem Thema, wann Star Citizen endlich veröffentlicht wird. Dass es nun mit Stanton ein erstes fertiges Sternensystem gibt, ist aber zumindest eine gute Nachricht, was den Fortschritt der Entwicklung betrifft.

Auch die Spieler, die das Spiel finanziell unterstützt haben und das auch weiterhin tun, dürfte diese Nachricht freuen, denn es steht doch einiges an Geld auf dem Spiel. Zuletzt hatte ein Spieler erklärt, warum er 100.000 Dollar in Star Citizen investiert hat.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Wie geht’s dem MMORPG Swords of Legends Online einen Monat nach Release?

Am 09. Juli 2021 erschien das neue MMORPG Swords of Legends Online auf Steam. Das Spiel erschien ursprünglich bereits 2019, war bis Juli 2021 aber exklusiv in China spielbar. Publisher Gameforge brachte das Spiel nun nach Europa. Wir von MeinMMO schauen uns an, wie es einen Monat später um SOLO steht.

Was das Spiel gut macht: Viele Fans feiern Swords of Legends Online für die Geschichte im Wuxia-Stil, außerdem wird das Bewegungsgefühl im Spiel hochgelobt. Wir von MeinMMO haben SOLO gespielt und können beides bestätigen. Noch vor der Veröffentlichung von SOLO hat Gameforge eine Roadmap für das Jahr 2021 angekündigt und verspricht, das Spiel weiter mit Inhalten zu versorgen.

Das Game besticht außerdem damit, den Echtgeld-Shop völlig von Pay2Win-Inhalten befreit zu haben, was für ein Spiel aus dem asiatischen Raum eher selten ist. Auch von der Abwechslung der Spielstile, den die diversen Klassen bieten, sind viele Spieler begeistert. Vor allem ergänzen die Klassen sinnvoll die Geschichte:

„Die Klassenauswahl von SOLO erfüllt genau das Klischee gängiger Wuxia-Geschichten. Somit kann man mit seinem Charakter seine ganz eigene Wuxia-Story erleben. Das ist großartig.“ Schreibt MrPringles aus der Community von MeinMMO via Discord, der bereits an die 100 Stunden im Spiel verbracht hat.

Was heißt Wuxia? Der Begriff kommt aus dem chinesischen und beschreibt die Zusammenkunft von Kampfkunst und Heldentum. In der Regel wird es dadurch dargestellt, dass der Held über nahezu übermenschliche Fähigkeiten verfügt. Er ist dadurch in der Lage, an Wänden entlangzulaufen oder sogar zu fliegen. Außerdem ist er Meister einer Kampfart.

So lief der Start von SOLO: Der Launch lief gut für das asiatische MMORPG. Bis zu 18.701 Spieler gleichzeitig konnte Publisher Gameforge zu Release verzeichnen. Im Verlauf der folgenden Tage konnte man die Anzahl an Spielern zwar ungefähr halten, aber nicht mehr überbieten.

Noch am 18. Juli, also ganze neun Tage nach der Veröffentlichung auf Steam, konntet ihr in SOLO noch immer 14.000 Spieler gleichzeitig antreffen, doch ab diesem Zeitpunkt flaute die Spielerzahl stetig ab.

Wie viele Leute spielen SOLO derzeit?

So sieht es aktuell aus: Genau einen Monat nach Release, also am 9. August 2021, konnte SOLO nur noch etwas mehr als ein Viertel der Spieler im Vergleich zum Start anlocken. Das heißt aber auch, dass immerhin noch über 5.300 Leute gleichzeitig im Spiel waren. Ungefähr dieser Wert lässt sich auch über die letzten zwei Wochen hinweg ablesen.

Wichtig ist, dass wir uns hier nur auf die Zahlen von Steam berufen können. SOLO erschien gleichzeitig auch im Epic Store und im eigenen Gameforge Launcher. Die Zahlen sollten aber grob mit dem Übereinstimmen, was sich in Steam abzeichnet.

Die Steam-Spielerzahlen von Swords of Legends Online (via Steamcharts.com)

Warum sinken die Spielerzahlen? Einer der größeren Kritikpunkte am Spiel ist der Mangel an Inhalten zum Start. Publisher Gameforge stellte zwar bereits eine Roadmap für SOLO vor, doch einige Fans waren schon vor dem Release des ersten Raids mit dem Großteil des Contents durch, den das Spiel zu bieten hatte.

Natürlich gibt es in SOLO auch allerhand andere Aufgaben, die man erledigen kann, während man auf neue Raids oder Events wartet. Aber um an bessere Ausrüstung zu kommen, müsst ihr zwangsweise auf die nächsten Raids warten. Das heißt, dass viele Spieler im Fortschritt stagnierten und das Spiel daher erst einmal zur Seite legten.

Das könnte sich grundsätzlich aber wieder bessern, wenn SOLO schnell genug neue Inhalte nachliefern wird. Da der Content in der chinesischen Version des Spiels ja bereits existiert, ist es grundsätzlich denkbar, dass Gameforge hier nachbessern kann. Es bleibt aber abzuwarten, ob das zeitig passiert.

Auch berichten viele Spieler davon, dass SOLO teilweise noch immer mit technischen Problemen zu kämpfen hat. Abstürze, Ton-Aussetzer und kurze Standbilder scheinen öfter vorzukommen. Wir möchten euch diese Kritik nicht vorenthalten, auch wenn wir selbst beim Spielen nicht auf diese Probleme treffen konnten. Es gibt zudem viele Übersetzungsfehler in der deutschen Version von SOLO.

Bisher konnte SOLO unter anderem einen Battle-Pass nachlegen, der in einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Version daherkommt.

Was sagen die Spieler dazu? Unter anderem auf reddit wird über das Spiel diskutiert. Hier können wir einige interessante Anhaltspunkte finden, die die Meinung der Spieler wiedergeben. Die Kommentare betonen dabei oft auch das, was wir uns an den Zahlen herleiten können.

  • So schreibt der User VulpineKitsune (via reddit): „Es scheint anfangs so, als sei übermäßig viel Inhalt in dem Spiel. Aber wenn man einmal, durch das meiste durch ist, begreift man, wie wenig es tatsächlich zu tun gibt.“
  • Der User TheRealShinyButter schließt sich an (via reddit): „Die Content-Dürre haut wirklich rein, wenn man einmal seine Ausrüstung aus dem ersten Raid hat. Wenn man kein PvP-Freund ist, gibt es dann einfach nicht mehr viel zu tun. Das Housing ist das Einzige, was mich derzeit davon abhält, mit dem Spiel aufzuhören, während ich auf das nächste MMORPG warte. Ich komme vielleicht wieder, wenn es mehr Inhalte gibt.“
  • Der User Azzathor sieht es nüchtern (via reddit): „Leute spielen SOLO nicht, weil es ein gutes Nischen-Spiel ist, sondern weil sie einfach irgendein MMORPG spielen wollen. Mit Bless Unleashed, Elyon, Lost Ark und New World um die Ecke gehe ich davon aus, dass SOLO es schwer haben wird, überhaupt zu überleben. Versteht mich nicht falsch, ich möchte nicht, dass das passiert […], aber ich habe selbst irgendwie keine Motivation mehr, zu spielen.“

Swords of Legends Online – Fazit nach einem Monat

Wenn man sich länger auf reddit umhört, die Spielerzahlen auf Steam analysiert, sowie die bisherigen Inhalte und geplanten Inhalte des Spiels in Betracht zieht, kann man folgendes Fazit daraus herleiten:

Pro
  • Das Fliegen und Bewegen fühlt sich gut an
  • optisch ist SOLO ein echter Hingucker
  • Roadmap sieht noch mehr Inhalte für 2021 vor
  • SOLO verzichtet komplett auf Pay2Win-Inhalte und bietet nur kosmetische und “Quality of Life”-Gegenstände im Shop an
  • Ansprechende Geschichte für Fans von Wuxia-Erzählungen
  • Abwechslungsreiche Klassen
Contra
  • Mit zu wenig Inhalten gestartet
  • Viele Systeme sind unnötig komplex und können daher anfangs verwirren
  • Scheint technisch noch Macken zu haben
  • Wenig Wiederspielwert für zweite Charaktere, da es keine Abweichungen in der Story gibt
  • Stellenweise schlechte oder fehlende Übersetzungen

Abschließend können wir sagen, dass Swords of Legends Online rund einen Monat nach Release nicht besonders rosig dasteht, aber auch nicht fürchterlich. Das Spiel bietet genug Inhalte, um einen für rund zwei Wochen zu beschäftigen und hat neue Inhalte in der Roadmap bereits angekündigt.

Es ist davon auszugehen, dass die Spielerzahlen vorerst weiter sinken werden, wenn auch nur langsam. Mit anderen großen MMORPGs wie Bless Unleashed, New World und Lost Ark könnte das Game weiter an Aufmerksamkeit verlieren. Kommen aber die neuen Inhalte nach, ist es denkbar, dass Fans des Spiels wieder zurückkommen, um die neuen Raids zu erleben.

Solltet ihr noch nicht mit SOLO angefangen haben, würden wir euch dazu raten, damit auch noch ein wenig abzuwarten. Das Spiel kostet derzeit 40 € auf Steam und bietet dafür zum aktuellen Stand noch recht wenig Inhalt. Sollte es in einen Steam-Sale kommen, könnt ihr aber bedenkenlos zugreifen. Außerdem steht der Plan von Gameforge für neue Inhalte. Es ist also keine Frage des „ob“, sondern nur eine Frage des „wann“.

Wir können nur abwarten, ob Gameforge hier auch langfristig neue Inhalte liefern kann, um die Spieler bei Laune zu halten. Wir von MeinMMO halten euch weiter auf dem Laufenden.

SOLO – Ein Themenpark für Wuxia-Fans

Was ist SOLO überhaupt genau? Swords of Legends Online ist ein Themepark-MMORPG aus China, das dort bereits 2019 auf den Markt kam. Es legt seinen Fokus auf eine Fantasy-Story im Wuxia-Stil sowie auf Quests, Dungeons und Raids. In Europa wird Swords of Legends Online vom Publisher Gameforge betrieben, der sich um die Lokalisierung hierzulande kümmern wird. Die Kernfeatures von SOLO sehen so aus:

  • PvE-Inhalte mit Quests, Story und Raids
  • PvP-Inhalte mit Fraktionskämpfen und Arenen
  • Berufe sowie Kopfgeldjagd
  • 6 verschiedene, spielbare Klassen
  • Player-Housing und die Möglichkeit, eure Nachbarschaft in SOLO zu benennen
  • Mini-Games und Sprungrätsel
  • Hunderte Erfolge sowie eine ansprechende Optik und ein faires Ausrüstungssystem

SOLO setzt dabei auf ein Buy2Play-Modell ohne Pay2Win-Aspekte. Ihr kauft das Game also einmalig und könnt dann alle Inhalte zeitlich unbegrenzt spielen. Einen Echtgeldshop gibt es zwar, der kommt aber komplett ohne Pay2Win-Inhalte aus.

Für einen ersten Eindruck haben wir für euch den Launch-Trailer des Spiels verlinkt:

Der Launch-Trailer zum Spiel verrät bereits vieles über SOLO.

Wie spielt sich SOLO? Swords of Legends Online setzt auf ein sehr freies Bewegungs-System. Ihr könnt rennen, springen, doppel-springen, gleiten und sehr früh im Spiel sogar fliegen. Selbst das Fliegen gibt es in zwei verschiedenen Modi – einen in dem ihr quasi schwebt und einen anderen, in dem ihr nach vorne prescht. Letzterer ist aber zeitlich eingeschränkt.

Das Bewegen alleine macht in SOLO schon eine Menge Spaß. Ähnlich actionreich geht es auch beim Kampfsystem zu. Hier punktet das Spiel mit einem Action-Kampfsystem, bei dem ihr euch mit WASD bewegt und mit den Maustasten verschiedene Angriffe ausführt. Dabei könnt ihr euch mit sechs verschiedenen Klassen austoben:

  • Der Barde – Er kämpft mit einem Saiteninstrument und setzt auf Fernkampf. Gleichzeitig heilt er sich selbst und seine Verbündeten.
  • Der Berserker – Zieht mit einem Großschwert in die Schlacht und macht viel Schaden, kann aber auch tanken.
  • Der Schwertmagier – Er setzt auf ein Kurzschwert und kann dies sowohl im Nah- als auch im Fernkampf benutzen.
  • Der Speermeister – Wie der Name schon sagt, könnt ihr hier einen Speer in den Kampf führen und auch eure Verbündeten unterstützen.
  • Der Todesbringer – Ist das, was einem Assassinen am nächsten kommt. Er kämpft mit einer großen Sense und teilt wahlweise Schaden aus oder heilt.
  • Der Beschwörer – Ein Pet-Magier, wie man ihn aus anderen Spielen kennt. Er ruft sich Begleiter herbei und bleibt auf Distanz.

Jede der Klassen kann eine von zwei Spezialisierungen annehmen und somit ihren Spielstil noch weiter anpassen und optimieren.

Was haltet ihr von SOLO? Spielt ihr es noch, oder habt ihr nur zu Release gespielt und mittlerweile aufgehört? Welche Klasse hat euch gefallen und wie bewertet ihr die vorhandenen Inhalte von Swords of Legends? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Wenn euch das Genre interessiert, zeigen wir euch hier drei weitere MMORPGs, die 2021 bereits erschienen sind.

Fortnite: Clark Kent freischalten – Löst diese 5 Aufgaben

Nach langer Wartezeit ist Superman auch bekannt als Clark Kent endlich freischaltbar. Wie ihr explizit Clark Kent in Fortnite freischaltet und am besten an die Aufgaben rangeht, erfahrt ihr hier.

Um welchen Skin geht es? Es handelt sich um den Skin Clark Kent, der unter dem Namen Superman bekannt ist. Dieser wurde seit Beginn von Season 7 als geheimer Skin hinzugefügt und lässt sich nun, mit seinen dazugehörigen Items freischalten.

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Das ist Clark Kent

Das sind Standorte der NPCs zu Clark Kent

Das war das Problem: Nach einem Bug, der es unmöglich machte, dass Clark Kent, Beast Boy, und der Gepanzerter Batman auf der Fortnite Map spawnten, ist es nun möglich diese wieder aufzufinden.

So löst ihr die Herausforderung: Zu aller erst müsst ihr drei Aufgaben zu den oben genannten NPCs erledigen. Sie befinden sich einmal in der Nähe des Farmer Markets, am Strand von Dirty Docks und auf der Holzbrücke in Weeping Woods. Jeder von ihnen hat eine Quest die es zu erfüllen gibt.

Fortnite-Season7-Map
Das sind die Standorte der einzelnen NPCs

Um Clark Kent schlussendlich freizuschalten gilt es danach noch fünf der folgenden Aufgaben zu lösen:

  • Nimm Schaden von Spielern und Überlebe
  • Erreiche 99 Geschwindigkeit mit einem Fahrzeug
  • Benutze ein Launchpad
  • Fliege mit einem UFO
  • Besuche drei verschieden benannte orte
  • Besuche das Mutterschiff oder eine Alien-Umgebung
  • Eliminiere Aliens

Tipps zu den Aufgaben

So löst ihr die Aufgaben: Um die Geschwindigkeit am sichersten mit einem Fahrzeug zu erreichen, raten wir euch einen Ferrari in Fortnite zu benutzen, der vor kurzem hinzugefügt wurde. Diese findet ihr am besten in Städten wie Lazy Lake oder Pleasant Park. Haltet Ausschau danach.

Die Launchpads sind nichts anderes als die Jump-pads, die es in den IO-Satellitenlagern oder Stationen gibt. Einfach draufspringen und fertig ist die Aufgabe.

Und zu guter Letzt müsst ihr ein Mutterschiff oder eine Alienumgebung besuchen. Lasst euch einfach von dem großen UFO entführen oder besucht Holly Hedges. In Holly Hedges gibt es eine Alien-Brutstätte die mit Alienkraftfeldern umhüllt ist. Springt rein und die Aufgabe hat sich erledigt.

Da man nicht alle 7 Aufträge erledigen muss, würden wir euch einfache Aufgaben empfehlen, die schnell zu lösen sind wie Aliens eliminieren und UFOs fliegen. Das könnt ihr gut zusammen erledigen, indem ihr zu Orten geht, die einen lila Schriftzug haben. Erledigt dort die Aliens, ballert ein UFO runter und flitzt damit davon.

Nun könnt ihr alle Aufgaben ohne Probleme lösen und erhaltet somit Clark Kent.

Was haltet ihr von einem weiteren DC Helden, der sich einen Weg in Fortnite gebahnt hat? Findet ihr es gut das Epic Games solche Crossover macht oder seid ihr eher dagegen und möchtet lieber wieder eigene Fortnite Skins sehen? Lasst es uns hier auf MeinMMO wissen.