Asmongold vergleicht FFXIV mit Herr der Ringe: „Ist viel besser, als ich erwartet hatte”

Der Twitch-Gigant Asmongold ist normalerweise für seine Streams in World of Warcraft bekannt. Kürzlich fing er aber an Final Fantasy XIV zu spielen und vergleicht nun die Story-Höhepunkte des Basisspiels „A Realm Reborn“ mit dem Klassiker Herr der Ringe.

Die Situation in Kürze:

  • Asmongold ist aktuell der größte Streamer auf Twitch (Stand Juli 2021).
  • Vor einiger Zeit hat er beschlossen, dem bekannten MMORPG FFXIV eine Chance zu geben.
  • Nun hat Asmongold die erste Kampagne des Spiels abgeschlossen und „A Realm Reborn“ durchgespielt.
  • Er zieht jetzt auf seinem Neben-Channel auf YouTube ein seriöses Fazit zu dem Basisspiel.
Achtung: Es folgen Spoiler zur Hauptstory von FFXIV und dem Bahamut-Raid.

Das sagt Asmongold: In seinem Fazit-Video, das er auf dem Neben-Channel ZackRawrr veröffentlicht hat, äußerte Asmongold sich zu seinen Eindrücken der Story von ARR. Sein allgemeiner Eindruck davon ist sehr positiv. Die Geschichte von A Realm Reborn fühle sich einfach gut an und „so viel besser als ich erwartet habe“. Vor allem, weil der Streamer vor seinem Start in FFXIV von den Fans häufig davor gewarnt wurde, dass dieser Abschnitt der Story langweilig sei.

Für Asmongold haben sich diese Warnungen nicht bewahrheitet. Vor allem eine Szene innerhalb der Hauptstory hat es dem Streamer so richtig angetan und war für ihn “etwas ganz Besonderes”.

Es passiert, wenn du auf die Spitze des abgestürzten Flugschiffs hochkletterst. […] Da ist dieser riesige Drache Midgarsormr. Er hat sich um das Flaggschiff gewickelt und es ist abgestürzt […] und tötete den Drachen. […] Du gehst also hoch auf dieses Schiff und siehst den Drachen. Die Augen des Drachens werden einfach rot und er fängt an mit dir zu sprechen. Der Drache spricht, obwohl er eigentlich tot sein sollte.

Was das Coole daran ist, ist, dass das Spiel eine Geschichte nimmt, die einen kleinen Fokus hat und daraus etwas richtig Großes macht. Es ist so schwer, gerade für ein Spiel, so einen Moment zu kreieren. Ihn so rein und grandios wie möglich zu machen, um so einen großen Effekt zu haben und diese wirklich emotionale Reaktion auslösen zu können. Ich denke, sie haben damit einen unglaublich guten Job gemacht. […]

Asmongold

Darum der “Herr der Ringe”-Vergleich: Asmongold betont, dass die Geschichte von FFXIV wesentlich komplexer und weitreichender ist, als man anfangs denkt. Er verglich diesen Höhepunkt der Handlung des Basis-Spiels mit dem Wiederauftauchen von Gandalf im zweiten Teil der “Herr der Ringe”-Filme. Es habe bei ihm ähnliche Emotionen ausgelöst und einen ähnlichen Eindruck hinterlassen:

Ich überlegte, welche andere Geschichte gibt es, die dasselbe gemacht hat [wie FFXIV] und ich fand zwei Beispiele besonders gut, die meinen Punkt unterstreichen: Das Erste ist, als Gandalf in den Zwei Türmen zurückkommt. Er kommt zurück und alle dachten, dass er gestorben sei. Er zeigt sich, entwaffnet Aragorn, Gimli und Legolas innerhalb einer Sekunde und sagt: “Ich bin zurück. Ich habe den Balrog besiegt.” Und ihr denkt euch nur „Oh mein Gott, damit hätte ich nie gerechnet.“ Es erweitert das, was Gandalf ist und macht die gesamte Welt so viel größer. […] Genau so fühlt sich [die Handlung von FFXIV] an.

Asmongold

Das zweite Beispiel, das Asmongold in seinem Video als Vergleich bringt, stammte aus dem gefeierten Manga-Klassiker „Berserk“ von Kentaro Miura. Auch dieses Werk wird von Millionen von Fans für seine Story und Tiefe gefeiert. Der Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, ist selbst ein Fan davon und die Geschichte des Jobs Dunkelritter wurde von dem Manga inspiriert.

Hier könnt ihr das gesamte Video sehen:

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Was sagt er sonst? In seinem Fazit wirkt Asmongold begeistert von FFXIV. Er erzählt, dass er das Spiel größtenteils wie ein Single-Player Rollenspiel gespielt hat, das aber keines Weges negativ meint. Das Spiel wird von seiner Geschichte angetrieben und die hätte es ihm wirklich angetan.

Zum ersten Mal “erwischt” hat FFXIV ihn noch vor seinem Treffen mit Midgarsormr:

In der Geschichte selbst habe ich mich das erste Mal wirklich verloren, als ich im Bahamut-Raid war. […] Als Alphinaud und seine Schwester Alisaie unten ihren Großvater Louisoix finden und ihn fragen: “Was ist passiert? Warum ist Bahamut noch am Leben?” […] Dann schaut [Louisoix] zur Seite, der Bildschirm wird weiß und ein komplett animiertes Cinematic wird abgespielt, wo der Typ sich in einen Phönix verwandelt […]. Er wird zu einem Kamehameha-Ball und durchbohrt Bahamuts Herz. Und einfach mal so wurde die gesamte Welt wiederbelebt. […]

Asmongold im Video

Er verstehe, warum so viele Leute die Geschichte von FFXIV lieben würden und sehr davon angetan sind. Vor allem bei einem MMORPG wäre das nicht einfach zu erreichen, aber die Entwickler haben es geschafft und Asmongold hält es für großartig.

Der Streamer erklärt außerdem, dass ein weiteres persönliches Highlight der Handlung der moralische Grauton ist. So stellt sich heraus, dass etwas, was zu Anfang einfach teuflisch böse wirkt, am Ende eigentlich eine gute Tat war. Man lernt seine Gegner kennen und versteht die Gründe für ihre Handlungen. Es geht nicht immer nur um Rache und Tod, sondern auch um zweite Chancen und Vergebung. Diese Plot-Twists machen die Story des Spiels großartig.

Auch mit den Raids hat er Spaß

Was sagt er zu den anderen Aspekten? Besonders angetan scheint Asmongold auch von den Raids in FFXIV zu sein. Er sagt, dass die Raids neben der Geschichte sein bisheriger Höhepunkt im Spiel sind. Er erklärt, dass die Raids im Spiel das Gleiche mit ihm machen, wie die Geschichte: Sie bieten viel mehr, als man erwartet hätte.

Asmongold geht dann auf die Rolle des Tanks ein und erzählt, dass man normalerweise als Tank nicht viel machen muss, außer Schaden einzustecken.

[…] Es ist witzig, weil als Tank sitzt man normalerweise nur da und tankt. Und das wars. […] In FFXIV muss ich so viel mehr machen [als in WoW]. Ich gebe zu: Es war wirklich schwierig und ich musste mich anstrengen. Zu einem gewissen Grad geht es mir auch darum, Dinge zu meistern, die andere Leute schwierig finden. Das erfüllt mich, daraus kann ich Spaß ziehen. […] Und wenn ich sagen müsste, warum ich wirklich sehr gerne FFXIV spiele, dann wäre es wegen der Raids.

Asmongold im Video

In FFXIV aber, hätte man als Tank noch viele weitere Mechaniken zu auszuführen, die für die Tank-Rolle spezifisch sind, und genau das macht dem Streamer so viel Spaß am Spiel.

Wie geht es weiter? Asmongold betont im Video nochmals, dass er nicht aufhören wird mit World of Warcraft. Er liebt das MMORPG weiterhin, auch wenn er sich gerade häufiger in FFXIV aufhält. Er freut sich aber jetzt schon auf die nächste Story-Kampagne in FFXIV. Als Nächstes steht die Geschichte von Heavensward vor ihm.

Außerdem hat er bereits angekündigt, dass er alle Erfolge abschließen will, um das prächtige Feuervogel-Mount zu bekommen, den er liebevoll als „goldenes Lugia“ bezeichnet. Die Reise des Streamers in FFXIV ist also weit weg davon, vorbei zu sein.

Er bedankt sich außerdem bei seiner Community dafür ihn so sehr zu unterstützen, auch wenn es nicht um WoW geht. Genauso bedankt er sich bei den Spielern von FFXIV, die ihn so herzlich aufgenommen haben.

Fortnite: Das sind die Alienartefakte der 9. Woche – Fundorte auf der Map

Mit Chapter 2 Season 7 kamen in Fortnite die neuen Alien-Artefakte ins Spiel. Wir von MeinMMO zeigen euch, wozu ihr die Items braucht und wo ihr sie in der 9. Woche der Season findet.

Wozu sind Alien-Artefakte zu gebrauchen? Die Alien-Artefakte sind eine neue Währung. Diese ermöglichen es euch, euren Kimera-Skin weiter auszubauen um ihm einen Vollbart oder sogar Stielaugen zu verpassen. Der Kimera ist ein Alien-Skin, den man im Fortnite Battle-Pass der 7. Season freischalten und nach Belieben gestalten kann. 

Wann kommen die Artefakte? Neue Artefakte erscheinen immer an einem Donnerstag zum Reset. Da diese immer in neuen Locations spawnen, zeigen wir euch ihre genauen Standorte. Außerdem findet ihr sie mit Glück in kosmischen Truhen.

Fundorte der Alien-Artefakte in Woche 9

So findet ihr die Artefakte: Fundorte der Artefakte variieren von Woche zu Woche. Sollte ihr einmal eure Artefakte für die letzte Woche verpasst haben, dann ist das nicht weiter schlimm. Ihr könnt die vorherigen Artefakte der vergangen Wochen noch aufsuchen und somit euren Kimera noch vervollständigen.

Das sind die Locations der Alien-Artefakte in Woche 9:

Das sind die Standorte der Alien-Artefakte von Woche 9 – Quelle: DualShockers
  • Artefakt 1 – Craggy Cliffs: Das Artefakt befindet sich nordwestlich auf einer Insel, unter dem Gerüst einer Fischerhütte.
  • Artefakt 2 – Corny Complex: Ihr findet das Artefakt südlich von Corny Complex in einer Raststätte.
  • Artefakt 3 – Weeping Woods: Das Artefakt lässt sich auf der riesigen Satelliten Schüssel östlich von Weeping Woods finden. 
  • Artefakt 4 – Weeping Woods: Der Fundort liegt direkt in einer Hütte neben einem damaligen Spireturm.
  • Artefakt 5 –Holly Hedges: Westlich von Holly Hedges, lässt sich das letzte Artefakt dieser Woche in einer Fischerhütte auf einem riesigen Felsen finden.

Die Artefakte sind relativ einfach zu erreichen, doch manchmal erfordern sie auch gewisse Voraussetzungen, wie das Hochbauen oder Hingleiten zu gewissen Standorten. Wenn ihr die genaueren Standorte haben wollt, ist hier ein Video vom Youtuber “EveryDay FN” zur Veranschaulichung verlinkt.

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Wichtiger Tipp: Sammelt unbedingt alle Artefakte ein, diese Boosten euren Fortschritt und geben vier Artefakte pro Einsammlung. Verlasst euch nicht auf die kosmischen Truhen, diese lassen ab und an Artefakte springen aber eine gute Quelle zum Farmen, sind sie nicht.

Vergesst nicht das bald das Ariana Grande Konzert losgeht, habt ihr euch einen Termin schon vorgemerkt? Hier sind nochmal alle wichtigen Infos zum Konzert von Ariana Grande.

Destiny 2 bringt umfangreiche Klassen-Anpassungen in Season 15 – Das ändert sich

Bei Destiny 2 steht die neue Season 15 vor der Tür und hat allerlei Änderungen und Neuerungen im Gepäck – unter anderem auch für zahlreiche Fähigkeiten aller 3 Hüter-Klassen. MeinMMO zeigt euch, was sich alles mit dem großen Fähigkeiten-Balance-Patch ändert.

Was hat es mit dem Balance-Patch auf sich? Schon vor geraumer Zeit hatte Bungie angekündigt, sich die einzelnen Hüter-Klassen sich nochmal genauer anzuschauen und bei Bedarf anzupassen. Denn vor allem zahlreiche alte Licht-Fokusse haben im Vergleich zu Stasis das Nachsehen – nicht nur, was die Individualisierungs-Optionen angeht.

In Season 15, die am 24. August startet, ist es nun so weit und das Studio hat jetzt in der aktuellen Ausgabe des “This Week at Bungie”-Blogs endlich die Änderungen präsentiert, die auf die Spieler zukommen.

Ultimatives Ziel dieser Änderungen ist es, dass Fähigkeiten das Gunplay ergänzen, aber nicht ersetzen und nicht alles dominieren. Dieser Balance-Patch soll dabei den Weg für großangelegte, systematische Änderungen an den Fähigkeiten ebnen. In Verlauf der kommenden Seasons soll beispielsweise angepasst werden, wie häufig Fähigkeiten im Schmelztiegel (PvP) eingesetzt werden können.

Übrigens, zur Zukunft des PvP gab es bereits frische Details: Destiny 2 spricht endlich über Zukunft des PvP – Das kommt in den nächsten Seasons

So ändern sich die Fähigkeiten der Hüter in der neuen Saison

Im Fokus der Änderungen stehen vor allem die Fähigkeiten der Licht-Klassen der Hüter, doch auch an den eisigen Stasis-Fähigkeiten gab es die ein oder andere Anpassung.

Allgemeine Fähigkeiten

Stasis-Einfrieren: Von Stasis eingefroren zu werden, kann ganz schön frustrierend sein. Deshalb gab es einige Anpassungen am Einfrieren.

  • Eingefrorene Spieler können das Ausbrechen aus dem Eis in der Luft initiieren
  • Die Ausbruch-Animation und Kamera-Übergang wurden verkürzt
  • Langes Einfrieren und kurzes Einfrieren können nun optisch unterschieden werden, der jeweilige Status ist dann leichter zu erkennen

Rutschen: Das Reinrutschen in einen Kampf empfand Bungie als zu effektiv. Deshalb hat man dem Ganzen nun einige Nachteile (für Waffen) spendiert. Während des Rutschens gilt:

  •  - 20 Stabilität 
  • + 15 % Schrotstreuung (Pellet Spread) bei Shotguns
  • 1.5x Flinch (Zusammenzucken bei gegnerischen Treffern) 

Titan-Fähigkeiten

Schusswechsel-Barrikade: Diese Variante wird kaum genutzt, deshalb hat man sie ein wenig aufgepeppt. Zu den Nachlade-Boni kommen noch folgende Buffs hinzu, wenn man hinter dieser Barrikade steht:

  • + 30 Stabilität
  • + 10 % Reichweite
  • – 50 % Flinch

Alle Barrikaden: Durch einige Fähigkeiten ist es aktuell möglich, sich schnell durch eine feindliche Barrikade zu bewegen und dabei nur minimalen Schaden zu erleiden. Das soll sich ändern. Zwar werden Barrikaden immer noch keinen tödlichen Schaden austeilen, aber ihr werdet spürbar mehr einstecken.

  • Spieler, die sich mit hoher Geschwindigkeit durch eine gegnerische Titanen-Barrikade bewegen, erleiden nun mehr Schaden
  • Barrikaden reichen nun leicht in den Boden hinein, um die Füße des Titanen auf unebenem Boden nun besser zu schützen. Dadurch sollte es seltener vorkommen, dass Explosionen und Projektile unter der Barrikade hindurchrutschen können und den Titanen treffen 

Koloss (Stasis): Nach dem umfangreichen Stasis-Nerf gibt jetzt nochmal etwas Fein-Tuning für diesen Titanen-Fokus.

  • Kryoklasmus (Aspekt):
    • Wenn ausgerüstet, zersplittert jetzt Basis-Rutschen Kristalle und eingefrorene Feinde
    • Die FX-Effekt-Dauer, die auf dem Bildschirm signalisiert, dass das lange Rutschen nun bereit ist, wurde von 1 Sekunde auf circa 4,5 Sekunden verlängert
  • Zitterschlag:
    • Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht 
  • Wispern des Raureifs (Fragment):
    • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Überschild, der von diesem Fragment gewährt wird, den Präzisionsschaden nicht richtig skaliert hat

Sonnenbezwinger (Mittlerer Baum):

  • Wurfhammer:
    • Die Zeit, bevor der Hammer explodiert, nachdem er auf dem Boden landet, wurde von 6,5 auf 10 Sekunden erhöht (mehr Zeit, um den Hammer aufzuheben)
    • Schaden gegen Orange- und Yellow-Bar-Feinde im PvE (mächtige Feinde) wurde um circa 50 % erhöht

Stürmer (Oberer und unterer Baum):

  • Chaosfäuste:
    • Der Detonationsradius des Faust-Slams wurde um 14 % erhöht 
    • Der Schadensabfall des Slams wurde reduziert 
    • Die Aktivierungskosten für den Slam wurden von 21 % auf 18 % reduziert 

Stürmer (Mittlerer Baum):

  • Überwindung der Trägheit:
    • Dauer von 4 auf 6 Sekunden erhöht 
    • Wenn man über Munition rutscht, gewährt das nun 20 % Nahkampf-Energie

Sentinel (Oberer Baum):

  • Schutz der Dämmerung: 
    • Erlittener Schaden durch Bosse von 0,25x bis 7x erhöht (bei 0 Belastbarkeit)
    • Der erlittene Schaden dann auf 0,25x herunterskalieren – abhängig vom Belastbarkeits-Stat des Nutzers
Strike See der Schatten Boss Jäger Hunter Arkus Titel Destiny

Jäger-Fähigkeiten

Wiedergänger (Stasis): Den Nerf des Stasis-Jägers empfand man stellenweise als zu hart, deshalb gibts in Season 15 nun folgende Anpassungen:

  • Ruhe und Sturm: 
    • Bewegungsgeschwindigkeit des Sturms um 20 % erhöht 
    • Der Sturm bleibt nun stehen, wenn er einen Boss berührt
  • Klinge des Verdorrens: 
    • Projektilgeschwindigkeit und Zielverfolgung (Tracking) um 10 % erhöht 

Revolverheld (Mittlerer Baum):

  • Messertrick: 
    • Branddauer von 3 auf 4 Sekunden erhöht

Revolverheld (Oberer Baum):

  • Sechsfach: 
    • Schadensabfall beginnt nun erst ab 25 Metern und nicht mehr ab 20

Arkusakrobat:

  • Arkus-Stab:
    • Passive Dauer der Super von 16 auf 20 Sekunden erhöht 
    • Detonationsradius des schweren Angriffs von 5 auf 6 Meter erhöht 
    • Schaden gegen PvE-Gegner um 33 % erhöht 
  • Oberer Baum: 
    • Tödliche Reichweite 
      • Dauer von 8 auf 10 Sekunden erhöht 
  • Mittlerer Baum: 
    • Blitzweberei 
      • Wenn man Schaden mit Sturmschlag austeilt, triggert das jetzt Blitzweberei
      • Der Timer kann durch Austeilen von Schaden mit einer beliebigen Waffe verlängert werden

Nachtpirscher (Mittlerer Baum):

  • Spektralklingen:
    • Schadensreduzierung während der Super von 52 % auf 47 % verringert
    • Zusätzliche Schadensreduzierung während man unsichtbar ist: von +5 % auf +3 % verringert
destiny-2-warlock-super

Warlock-Fähigkeiten

Schattenbinder: Hier ging der Stasis-Nerf wohl noch nicht weit genug und so gibt’s nochmal nachträglich einen Nerf für das PvP.

  • Winterzorn: 
    • Schaden der Zersplitter-Schockwelle gegen Nahbereich-Super verringert 
      • Der Warlock muss Spieler mit aktiver Nahbereich-Super (Brandhammer, Chaosfäuste, Sentinel-Schild, Nova Warp, Arkus-Stab oder Spektralklingen) nun 2x einfrieren und zersplittern lassen, um sie zu besiegen (Für Gletscherbeben muss man nur 1x zersplittern)

Dämmerklinge (Oberer Baum): Diese Sub-Klasse ist Bungie zu dominant im PvP, was sich durch folgende Anpassungen ändern soll:

  • Himmlisches Feuer:
    • Winkel des Zielverfolgungskegels reduziert. 
    • Die Annäherungsexplosion wird über Zeit geringer 
    • Detonationsgröße um 1 Meter verringert 
    • Schadensabfall auf kurze Distanzen erhöht
  • Ikarus-Haken: 
    • Jetzt ist das Ausweichen in der Luft alle 4 Sekunden möglich 
      • Unter dem Effekt von Hitzewelle wird das Ausweichen auf 2x alle 5 Sekunden ermöglicht
  • Hitzewelle: 
    • Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht 
    • Zeiterweiterung für Luft-Kills, während Hitzewelle aktiv ist, wurde erhöht. Die Dauer der Verlängerung unterscheidet sich je nach ausgeschaltetem Feind-Typ 
    • Eure Position wird nun auf dem feindlichen Radar angezeigt, wenn Hitzewelle genutzt wird

Dämmerklinge (Mittlerer Baum): Hier soll die Wirkung bei Boss-Kämpfen abgeschwächt und die Performance im PvP etwas angehoben werden – durch folgende Änderungen:

  • Brunnen des Glanzes:
    • Erlittener Schaden durch Bosse von 0,25x bis 7x erhöht (bei 0 Belastbarkeit)
      • Der erlittene Schaden wird dann auf 0,25x herunterskalieren – abhängig vom Belastbarkeits-Stat des Nutzers 
      • Das gilt für den Brunnen selbst, nicht für die Spieler innerhalb des Brunnens
    • Der Schadensresistenz-Buff gegen feindliche Spieler wurde von 20 % auf 40 % erhöht
      • Spieler innerhalb des Brunnens sind nun immun gegen Stasis-Einfrieren und Stasis-Verlangsamungseffekte 
      • Das Brunnenschwert kann nun durch Stasis eingefroren und zersplittert werden
  • Führende Flamme: 
    • Dauer von 7 auf 10 Sekunden erhöht 
    • Schadens-Buff von 20 % auf 25 % erhöht 
destiny-2-warlock

Dämmerklinge (Unterer Baum): Diese Sub-Klasse fühlte sich zu glanzlos im Vergleich zu den anderen Optionen an, also hat man sie etwas aufgepeppt.

  • Phoenix-Sturzflug:
    • Verzögerung, bevor der Sturzflug startet, wurde reduziert
    • Jetzt kann die Richtung vorgegeben werden, um in diese hinabzustürzen
  • Feuerzange: 
    • Fähigkeit-Überarbeitung: Solar-Fähigkeiten-Kills und Kills von brennenden Zielen führen dazu, dass die Ziele explodieren und nahestehende Feinde verbrennen (die ebenfalls explodieren, wenn sie während des Brennens sterben)

Sturmbeschwörer (Mittlerer Baum): Hier wurde vor allem darauf Wert gelegt, dass möglichst keine Feinde hinter Mauern getroffen werden.

  • Chaosspannung:
    • Die Umgebungs-Kollisionsgröße des Strahls wurde vergrößert
    • Schadensradius des Strahls im PvP um 20 % reduziert 
    • Der Radius der Endpunkt-Sphäre des Strahls wurde im PvP um 33 % reduziert 

In künftigen Seasons will man es erschweren, den Strahl im Schmelztiegel zu nutzen.

Sturmbeschwörer (Unterer Baum): Dieser Sub-Klasse will man im Hinblick aufs Spieler-Feedback etwas mehr Liebe schenken und peppt sie ein wenig auf.

  • Arkus-Seele:
    • Dauer von 12 auf 13 Sekunden erhöht 
    • Feuerrate um 10 % erhöht
  • Elektrostatische Woge:
    • Erhöht nun die Sprintgeschwindigkeit, wenn Verbündete in der Nähe sind
  • Landfall:
    • Feuert nun beim Auslösen 5 Arkus-Bodenprojektile ab

Leere-Läufer (Mittlerer Baum): Auch diese Sub-Klasse bedarf in den Augen Bungies etwas mehr Aufmerksamkeit – gerade im PvE – und wird deshalb folgendermaßen gestärkt:

  • Nova-Warp: 
    • Schaden gegen PvE-Feinde um 73 % erhöht 
    • Verlangsamt nicht länger die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn man auflädt oder aufgeladen ist
    • Detoniert nun beim Auslösen 
  • Hand-Supernova: 
    • Schaden gegen PvE-Feinde um 100 % erhöht 
    • Haltezeit von 2,5 auf 3,2 Sekunden erhöht 

Was haltet ihr von diesen Änderungen an den Fähigkeiten der Hüter? Stellt euch das zufrieden, geht das in euren Augen zumindest in die richtige Richtung oder habt ihr euch da weit mehr erhofft – besonders im Hinblick auf die Licht-Fokusse? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO gerne in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Twitch-Profi shroud sieht Fortnite als Nummer 1 vor Apex und Warzone – Ein Feature macht den Unterschied

Fortnite: Battle Royale ist laut Twitch-Profi shroud das Nummer-1-Game unter den Battle-Royale-Titeln und kommt noch vor Apex Legends und Warzone. Das liegt an einem besonderen Feature, das ein großes Ärgernis neutralisiert.

Was ist laut shroud das große Problem in Battle-Royale-Games? Der erfolgreiche Twitch-Streamer und früherer CS-Go-Profi shroud liebt das Spiel Apex Legends. Dort zeiht es gerade einige CoD-Spieler hin, denen Warzone gerade zu sehr von Hackern geplagt ist.

Doch eigentlich, so shroud, sei nicht Apex Legends, sondern Fortnite das Nummer-1-Spiel im Genre. Das liegt daran, dass man ein großes Problem hier nicht hat.

Denn im Endgame von Apex und Co. kommt es oft vor, das man von einer dritten Partei von der Seite angegriffen und so recht chancenlos umgelegt wird.

Gerade in Apex, wo die hohe Time-to-Kill lange Stellungskämpfe begünstigt, sind überraschende Flankenangriffe von einem dritten Squad oft das Ende und laut shroud ein Quell von Frust:

“Das ist der schlimmste Aspekt von jedem Battle Royale … du bist im Kampf und stößt immer wieder vor und dann wirst du von der Seite weggeknallt.”

Doch nicht so bei Fortnite.

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Fortnite hat laut shroud die faireren Endfights

Das macht Fortnite im Endgame anders: Laut shroud ist Fortnite im kompetitiven Gameplay einzigartig. Denn „In Fortnite kannst du bauen“.

Das ermöglicht es laut shroud, dass „wirklich nur du und dein Gegner sich bekämpfen“, weil man sich durch das Bauen absichert und auch aus kniffligen Situationen wieder rauskommt.

Wenn man sich seine persönliche Festung mit hohen Mauern baut, wird man entsprechend gewarnt, wenn ein Gegner plötzlich von der Seite auftaucht und hat so lange seine eigene kleine Endfight-Arena. Das sei laut shroud der große Faktor, der Fortnite im kompetitiven Sektor so gut macht und wogegen Apex und Warzone den Kürzeren ziehen.

In seiner persönlichen Bestenliste steht aber Apex Legends immer noch an erster Stelle, gefolgt von PUBG und schließlich Fortnite. Außerdem liebt shroud das Endgame in Amazons MMORPG New World.

Quelle(n):
  1. Dexerto

CoD Warzone & Cold War zeigen Roadmap für Season 5 – Neue Waffen, Perks und Event

Am 12. August startet Season 5 bei Call of Duty: Warzone und Black Ops Cold War. Nun ist die Roadmap online und MeinMMO zeigt euch im Details, was die neue Season bieten möchte.

Was ist da los? Call of Duty versteht sich als Service-Spiel, das stetig wächst und sich weiterentwickelt. Dafür bringen die Entwickler alle paar Wochen ein Season-Update, das neue, kostenlose Inhalte für CoD-Soldaten bereitstellt.

Am Donnerstag, dem 12. August, ist es mal wieder so weit – die neue Season 5 steht an. Die Roadmap ist prallgefüllt und zeigt viele Inhalte für den Multiplayer und den Zombie-Modus von Cold War, sowie spannende Anpassungen für das Battle Royale Warzone (via callofduty.com). MeinMMO geht die Roadmap mit euch durch:

cod warzone cold war season 5 roadmap

Mit einem Klick kommt ihr schnell in euren Lieblings-Bereich:

Cold War Season 5: Multiplayer kriegt fette Ladung 6vs6-Maps

Was kommt im Multiplayer? Cold War hinkt seit dem Release bei der Anzahl an 6vs6-Map zurück und schafft es mit Season 5 endlich, mal etwas aufzuholen. Im Laufe der Season sollen insgesamt 4 neue Karten der Standard-Größe kommen:

  • Echolon: Spielt auf dem Berliner Teufelsberg, ein Trümmerberg und die zweithöchste Stelle der Hauptstadt
  • Slums: Eine klassische 3-Lane-Map aus Black Ops II in Panama City
  • Drive-In (In-Season): Rework aus Black Ops I. Sehr kleine Map in einem verlassenen Outdoor-Kino
  • Zoo (In-Season): Kam letzte Season zu Outbreak und bekommt im Laufe der Season 5 eine 6vs6-Version

Außerdem kommt direkt zum Launch der Season die Feuergefecht-Karte „Showroom“ ins Spiel (2vs2 / 3vs3).

Zusätzlich zu den neuen Maps bietet Cold War auch wieder frische Modi. Besonders spannend hört sich dabei der Modus „Double Agent“ an. Es liest sich wie Call of Duty mit „Among Us“-Regeln. Den englischen Trailer zum Modus binden wir euch hier ein:

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Als weiteres Highlight kommt der Demolition-Modus zurück in das aktuelle CoD (In-Season). Das ist eine umgebaute Variante des Klassikers „Suchen & Zerstören“, nur dass es bei Demolition unendliche Respawns gibt und jeder eine Bombe trägt.

Ein kleines Sahnehäubchen zum Schluss: Der Flammenwerfer kommt als Scorestreak in den Multiplayer. Hinweise auf den heißen Streak gab es schon vor dem Release von Cold War und nun schafft es der Flammenwerfer endlich ins Spiel.

Cold War Season 5: Zombies kriegen einen dicken Panzer in Outbreak

Was kommt im Zombie-Modus? Im Kampf gegen die fauligen Feinde erhaltet ihr Unterstützung in Form eines neuen Perks, ein frisches Field-Upgrade und eine neue Support-Waffe:

  • Perk: Death Perception – Neue Perk-Soda, die euch Gegner besser sehen lässt (Upgrades sollen den Perk hilfreich machen)
  • Field Upgrade: Tesla Strom – Betäubendes Gewitter, dass sich über eure Team-Kameraden verbreiten kann
  • Support-Waffe: Flammenwerfer – Zombie-Killer für den Nahkampf. CoD macht im Blog einen Wortwitz mit „Firepower“

Outbreak geht noch etwas weiter. Ihr bekommt eine neue Map für den Zombie-Spielplatz (die Karte Collateral) und 2 coole neue Gadgets. Obwohl „Gadgets“ dem wohl nicht gerecht wird. Denn es wird ab Season 5 Panzer in Outbreak geben. Die Panzer haben ein großes Geschütz und eine montierte Minigun für einen zweiten Spieler. Der Panzer soll nicht schnell sein und kassiert deshalb viele Schläge von verzweifelten Zombies, doch die Feuerkraft gleicht das locker aus.

cod cold war zombies outbreak panzer
Löcher in Zombie schießen war nie so einfach wie mit einem Panzer.

Das zweite Gadget ist ein Greifhaken. Über den Handwerks-Tisch könnt ihr euch die „Grapple Gun“ herstellen und eure Geschwindigkeit drastisch erhöhen. Ob sich die Gun nach ein paar Benutzungen verbraucht oder nur einen Platz in der Ausrüstungsleiste einnimmt, lässt sich aktuell nicht sicher sagen.

Outbreak bietet zudem neue Geheimdaten zum Sammeln und eine neue Hauptmission. Im verrückten Dead Ops Arcade könnt ihr ein neues Bonus-Level finden und der PlayStation-exklusive Onslaught-Modus bekommt ebenfalls eine neue Map (Echolon) und neue Geheim-Infos zum Sammeln.

Warzone Season 5: Erstmals eigene Perks für das Battle Royale

Was kommt für Warzone? Nach den umfangreichen Änderungen bei den Waffen ist nun die Perk-Meta an der Reihe, um etwas durchgeschüttelt zu werden. Erstmals bekommt Warzone eigene Perks:

  • Combat Scout: Wenn ihr Feinde mit euren Kugeln erwischt, sind sie durch einen Ping markiert und kurz durch Wände zu sehen, mit einem orangen Umriss. Kategorie: Noch Unbekannt
  • Tempered: Statt 3 Rüstungs-Platten müsst ihr nur noch 2 anlegen, um 150 Rüstung zu haben. Kategorie: Rot

Außerdem dürfte der Perk „Alarmiert“ überarbeitet werden. Die Entwickler kündigten an, den Aufklärungs-Perk als Konter gegen Totenstille einzusetzen.

In Season 5 ändert sich zudem mal wieder der Gulag. Dieses Mal ist die Map „Rush“ das Vorbild. Die Map ist im Multiplayer eine Art Paintball-Anlage und dürfte deutlich offener sein als der aktuelle Hijacked-Gulag.

cod warzone gulag rush
Der neue Gulag dürfte übersichtlicher sein.

Als neue Schauplätze kommen „Mobile Broadcast Stations“ zur Warzone. Diese mobilen Stationen stehen in jedem Match woanders und bieten starken Loot. Es liest sich jedoch so, als geben die Stationen ein Signal an eure Gegner ab, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Es gibt in dem Blogpost der Roadmap einen weiteren Hinweis auf einen neuen Schauplatz, der jedoch mal wieder etwas zensiert ist.

Das Ganze wird durch einen neuen Modus abgerundet – Clash. Im Laufe der Season kommt diese neue Version des 50vs50-Rumble-Modus. Jedoch findet ihr in Clash mehr Spielmechaniken aus dem normalen Battle Royale: Fahrzeuge, Kauf-Stationen, das Ping-System, Panzerung – alles ist aktiviert und ihr könnt eure Warzone-Loadouts in einem großen Team-Deathmatch mit unendlichen Respawns testen.

Was bietet Season 5 noch?

Was kommt sonst in Season 5? Wie immer gibt es einen frischen Battle Pass mit massig Inhalten direkt zum Start der Season. Die Roadmap kündigt auch ein Event an: Zur Mid-Season geht „The Numbers“ an den Start. Das Event hängt irgendwie mit den Roten Türen und den neuen „Mobile Broadcast Stations“ zusammen.

Insgesamt schaffen es zudem 4 neue Waffen in Season 5 ins Spiel. Im Battle Pass findet ihr das Sturmgewehr EM2 auf Stufe 15, das eine eingebaute Optik mit geringem Zoom bietet, sowie eine eher niedrige Feuerrate bei guter Kontrolle und durchschnittlicher Reichweite. Auf der Stufe 31 gibts die TEC-9, eine Maschinenpistole. Die TEC-9 soll ebenfalls eine niedrige Feuerrate bieten, gepaart mit guter Kontrolle und mittlerer Reichweite.

Zum Start der Season 5 steht auch der Gehstock bereit. Die perfekte Nahkampfwaffe, wenn ihr den Boomer in euch mal belohnen wollt. Im Laufe der Season kommt dann noch die Pistole Marshal dazu. Eine Art Mini-Schrotflinte, die per Hand nachgeladen wird.

Wie immer kommen obendrauf 4 neue Prestige-Embleme und neue Prestige-Belohnungen für die Viel-Spieler unter euch.

cod warzone cold war prestige embleme season 5
Die 4 neuen Prestige-Embleme machen ordentlich was her.

Der erste Blick auf die Roadmap ist vielversprechend und sieht durchaus nach Spaß aus. Doch es bleibt abzuwarten, wie die neuen Inhalte am Ende ankommen. Besonders Spieler der Warzone kämpfen derzeit mit anderen Problemen, als fehlendem Content: Neue Waffe in CoD Warzone macht Probleme – Cheat-Anbieter spottet: Bei uns funktioniert’s

Wie ist euer erster Eindruck der Season 5 – schaut ihr mal wieder vorbei?

Quelle(n):
  1. Call of Duty

Pokémon GO: Alle neuen Quests aus dem 2. Hyperbonus und welche sich lohnen

Ab heute, dem 06. August 2021, findet in Pokémon GO der 2. Teil des Hyperbonus-Events statt. Dabei warten wieder neue Quests und eine befristete Forschung auf euch. Wir zeigen euch, wie diese Aufgaben aussehen und verraten euch, welche ihr machen solltet.

Worum geht es? Ab heute findet in Pokémon der 2. Hyperbonus statt, den sich die Trainer während des GO Festes 2021 erspielt haben. Wie bereits im 1. Hyperbonus könnt ihr auch während dieses Events an einer befristeten Forschung teilnehmen oder euch neue Feldforschungsaufgaben an PokéStops erdrehen.

Wir haben uns die neuen Aufgaben angesehen und zeigen euch, welche sich davon besonders lohnen.

Das sind die neuen Feldforschungen zum 2. Hyperbonus

Während des 2. Hyperbonus-Events könnt ihr euch auf 5 neue Quests in den Feldforschungen freuen. Um sie zu erhalten, müsst ihr lediglich am PokéStop drehen. Mit Hilfe der Übersicht von Leekduck haben wir euch diese zusammengefasst (via Leekduck.com/reddit.com):

FeldforschungsaufgabeBelohnung
Fange 15 PokémonSterndu*
Lande 5 gute Curveball-WürfeLunastein* oder Sonnfel*
Lande 7 großartige Curveball-WürfeSchalellos (Ost oder West)
Drehe 10 PokéStops oder Arenen10 Pokébälle
Verschicke 5 Pokémon3 Sananabeeren
Pokémon die mit einem (*) markiert sind, könnt ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Variante fangen.

Die wohl interessanteste Belohnung aus den neuen Quests, ist Schalellos. Dieses könnt ihr darüber sowohl in seiner östlichen, als auch in seiner westlichen Form finden. Besonders letztere gibt es in Deutschland in der Regel nicht zu fangen. Wer also noch keines davon hat, sollte diese Gelegenheit nutzen. Ihr erkennt es an seiner rosa Farbe.

Schalellos und seine Weiterentwicklung Gastrodon in westlicher Form (links) und östlicher Form (rechts)

Das ist die befristete Forschung zum 2. Hyperbonus

Neben den 5 neuen Quests in der Feldforschung, gibt es auch eine befristete Forschung, die jedem Trainer bereitsteht. Ihr findet diese in der Heute-Ansicht eures Spiels. Um sie zu erledigen habt ihr von heute, den 06. August 2021 um 10:00 Uhr, bis zum 17. August 2021 um 20:00 Uhr Zeit.

Die befristete Forschung wurde in insgesamt 5 Blöcke unterteilt. Wir haben uns diese mit Hilfe der Übersicht von Leekduck angesehen und für euch zusammengefasst (via Leekduck.com/reddit.com):

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 1/5

AufgabeBelohnung
Fange 10 PokémonBegegnung mit
Somniam
Lande 5 gute WürfeBegegnung mit
Pixi
Verschicke 5 Pokémon7 Nanabbeeren

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 10 Pokébälle, 484 EP und 5 Hyperbälle.

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 2/5

AufgabeBelohnung
Fange 10 Pokémon8 Himmihbeeren
Nutze 5 Himmihbeeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Lunastein
Nutze 5 Nanabbeeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Sonnfel

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 10 Sananabeeren, 484 EP und 5 Hyperbälle.

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 3/5

AufgabeBelohnung
Fange 10 PokémonBegegnung mit
Nebulak
Lande 5 großartige WürfeBegegnung mit
Zwirrlicht
Lande 5 gute Würfe hintereinanderBegegnung mit
Shuppet

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 15 Pokébälle, 484 EP und 5 Hyperbälle.

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 4/5

AufgabeBelohnung
Fange 15 Pokémon6 Sananabeeren
Lande 5 großartige Curveball-WürfeBegegnung mit
Schalellos (Ost)
Lande 5 gute Curveball-Würfe hintereinanderBegegnung mit
Schalellos (West)

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 12 Himmihbeeren, 484 EP und 5 Hyperbälle.

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 5/5

AufgabeBelohnung
Fange 6 Pokémon von
Typ Psycho
Begegnung mit
Pygraulon
Gewinne einen RaidBegegnung mit
Psiau
Lande 2 fabelhafte Würfe1 silberne Sananabeere

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 20 Pokébälle, 3.000 Sternenstaub und 5 Hyperbälle.

Wenn ihr alle 5 Teile der befristeten Aufgabe geschafft habt, dann ist diese auch schon wieder beendet. Nutzen solltet ihr diese auf jeden Fall, denn auch dadurch habt ihr die Möglichkeit, einem westlichen Schalellos zu begegnen. Auch Psiau bekommt man sonst nur aus Eiern oder Raids. Deshalb ist das ebenfalls eine gute Gelegenheit eines zu ergattern.

Wie findet ihr die neuen Quests zum 2. Hyperbonus? Welche lohnt sich aus eurer Sicht am meisten und welche lasst ihr lieber aus? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Endlich sind auch erste Informationen zum 3. Hyperbonus bekannt. Wir haben uns diese angesehen und zeigen euch, welche Pokémon und Boni euch zu diesem Event erwarten.

Pokémon GO: So antworten die Entwickler auf offenen Brief der Community

Wegen der Änderung des PokéStop-Interaktions-Radius in Pokémon GO kamen Trainer auf der ganzen Welt zusammen. Sie richteten sich mit einem offenen Brief an Niantic. Nun antworteten die Entwickler. Doch die Reaktionen der Trainer zeigen Enttäuschung.

Was ist passiert? In den letzten Tagen stehen die Entwickler von Pokémon GO in der Kritik.

  • Am 1. August liefen einige Corona-Boni ab, die Pokémon GO während der Pandemie aktivierte. So müssen Trainer in den USA und Neuseeland sich PokéStops nun wieder auf 40 Meter nähern, um mit ihnen interagieren zu können. Mit dem Bonus war der Radius mit 80 Metern doppelt so groß.
  • Schon am 2. August meldeten sich viele Trainer in den sozialen Medien und erklärten, dass das Entfernen der Corona-Boni für die Spieler ein Schlag ins Gesicht sei.
  • Am 5. August teilten Trainer auf der ganzen Welt einen offenen Brief an Niantic. Darunter die größten YouTuber zu Pokémon GO und wichtige Content Creator. Im Brief fordern Trainer, dass man den Radius wieder auf 80 Meter erhöhen solle und welche Vorteile das im Spiel bietet. Vor allem, welche Nachteile der 40-Meter-Radius mit sich bringt. Mit dem Hashtag #HearUsNiantic wollten Trainer gehört werden.
  • Am 5. August teilte das Team von Niantic seine Antwort auf den offenen Brief mit, die wir euch hier zeigen.

Generell spricht Niantic davon, dass man die Community und ihre Forderungen gehört habe. Niantic zeigt auch, wie sie darauf nun reagieren wollen. Aber sie erhöhen nicht einfach den PokéStop-Radius.

Warum Niantic den Radius änderte und was nun passiert

Das sagt Niantic: Auf dem Blog von Nianticlabs gibt es eine längere Stellungnahme auf den offenen Brief (via Nianticlabs.com). Wir binden euch die übersetzte Form hier im Artikel ein.

An unsere Pokémon-GO-Community:

Wir danken euch für euren Brief und all euer Feedback. Wir hören euch. Wir sind von eurer Reaktion sehr beeindruckt. Nicht jedes Spiel hat eine so leidenschaftliche, globale Spielerbasis, wie wir sie glücklicherweise haben.

Wie alle anderen Menschen auf der Welt hat auch unser Team sehr hart daran gearbeitet, sich an das globale Gesundheitsumfeld anzupassen. Die jüngsten Änderungen am Erkundungsbonus, die wir in den USA und Neuseeland vorgenommen haben, zielen darauf ab, einige der grundlegenden Elemente wiederherzustellen, die Spieler vor 2020 genossen haben, und Spieler wieder für Bewegung und Erkundung zu belohnen. Niantic hat es sich zur Aufgabe gemacht, Menschen dazu zu ermutigen, gemeinsam zu erkunden, sich zu bewegen und sicher zu spielen.

Die Gesundheit und das Wohlbefinden der Spieler haben für uns oberste Priorität. Aus diesem Grund haben wir die neuen Erkundungsboni in ausgewählten Regionen eingeführt, in denen es als sicher gilt, sich im Freien aufzuhalten. Die Forschungen zeigen, dass Spaziergänge im Freien sicher sind und mehrere gesundheitliche Vorteile mit sich bringen. Außerdem entspricht die Förderung der Erkundung im Freien der Mission von Niantic. Dennoch werden wir die Gesundheits- und Sicherheitsrichtlinien in Bezug auf Aktivitäten im Freien weiterhin beobachten und bei Bedarf Änderungen vornehmen.

Wir haben euer Feedback zu einer bestimmten Änderung gehört – der Interaktionsdistanz zwischen PokéStops und Arenen. Wir haben die Interaktionsdistanz in den USA und Neuseeland von 80 Metern auf 40 Meter zurückgesetzt, weil wir wollen, dass die Leute sich mit echten Orten in der realen Welt verbinden und Orte besuchen, die es wert sind, erkundet zu werden.

Wir haben eure Vorschläge jedoch laut und deutlich vernommen und ergreifen daher die folgenden Maßnahmen, um auf die von euch geäußerten Bedenken einzugehen: Wir stellen ein internes, funktionsübergreifendes Team zusammen, das Vorschläge ausarbeiten soll, wie wir unseren Auftrag, Menschen dazu zu inspirieren, gemeinsam die Welt zu erkunden, beibehalten und gleichzeitig auf die spezifischen Bedenken eingehen können, die in Bezug auf die Interaktionsdistanz geäußert wurden. Wir werden die Ergebnisse dieser Arbeitsgruppe bis zum nächsten Jahreszeitwechsel (1. September) bekannt geben. Im Rahmen dieses Prozesses werden wir in den kommenden Tagen auch Vertreter der Community ansprechen, damit sie sich uns in diesem Dialog anschließen.

Unser Ziel ist es, unterhaltsame und fesselnde Erlebnisse zu schaffen, die unserem Auftrag treu bleiben, und wir danken euch, dass ihr uns mit eurem aufmerksamen und konstruktiven Feedback herausfordert.

Das Niantic-Team

Quelle: Nianticlabs.com

“Also wollen sie die Distanz nicht ändern”

So reagieren die Spieler: Auf reddit sorgt die Antwort von Niantic für zahlreiche Kommentare (via reddit.com). Allerdings ist die Stimmung dort eher gedrückt.

Ein Spieler zitiert den vorletzten Absatz des Briefes, der über das interne Team handelt und schreibt “Also nein. Sie wollen die Änderungen der Interaktionsdistanz nicht wieder rückgängig machen.”

Nutzer dave5104 meint (via reddit.com): “Ich bin pessimistisch, was die ‘Ergebnisse’ angeht, mit denen sie sich zurückmelden werden. Eine einfache Antwort auf all dies wäre gewesen: ‘Wir werden die Entfernung[sänderung] zurücknehmen, während wir intern diskutieren!’ Aber nicht einmal diesen Knochen werfen sie uns hin. Es klingt, als hätten sie sich bereits entschieden und wollten das Pflaster nicht ein zweites Mal abreißen.”

Andere Fragen sich, was die Rechtfertigung der 40-Meter-Distanz bedeuten soll. So schreibt AgentNeko (via reddit.com): “80 Meter Interaktionsdistanz macht es für uns unmöglich, uns mit echten Orten in der realen Welt zu verbinden und Orte zu besuchen, die es wert sind, erkundet zu werden?”

Spieler mybham schlägt als Lösung vor, dass man sich einem Stop auf 20 Meter nähern muss, wenn man ihn zum allerersten Mal besucht. Danach sollte man die Interaktsionsdistanz auf 80 Meter erhöhen (via reddit.com).

Was sagt ihr zu der Antwort von Niantic? Findet ihr das gut, wie sie jetzt auf die Spieler reagieren und ist das eine Antwort, die ihr euch auf den offenen Brief erhofft habt? Oder findet ihr die 80 Meter Interaktionsdistanz sowieso überflüssig und wärt damit zufrieden, wenn es wieder auf 40 Meter reduziert wird?

Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.

World First: Erster WoW-Spieler farmt 160 Ruf-Fraktionen auf Ehrfürchtig

Ein Spieler stellt alle anderen in World of Warcraft in den Schatten. Er hat satte 160 Ruffraktionen auf Ehrfürchtig – mehr als jeder andere.

Eine der wichtigsten Aufgaben in World of Warcraft ist das Sammeln von Ruf. Zumindest bei den aktuellen Ruf-Fraktionen lohnt sich ein guter Stand, denn oft gibt es dort nützliche Belohnungen oder kosmetische Gegenstände zu kaufen. Doch über den Verlauf von 8 Erweiterungen sind immer mehr Fraktionen dazugekommen, das Fenster mit den verschiedenen Parteien wurde immer größer.

Wer ist schon so verrückt und will wirklich bei allen die höchste Stufe „ehrfürchtig“ erreichen? Ein Spieler hat es durchgezogen.

Was ist passiert? Im Subreddit von World of Warcraft hat der Spieler Verysmallman123 einen kleinen Screenshot geteilt, der den Zustand seines Charakters „Verysmallman“ aufzeigt. Dieser hat die unglaubliche Leistung vollbracht, bei satten 160 Ruf-Fraktionen den ehrfürchtigen Stand zu erreichen.

WoW World First 160 factions
160 Ruffraktionen hat aktuell nur ein einziger Spieler. (Bildquelle: dataforazeroth.com)

Damit ist er der weltweit erste Spieler, der bei so vielen Fraktionen diese Leistung erbringen konnte.

Was war besonders schwierig? In den Kommentaren spricht Verysmallman ein wenig über die Schwierigkeiten, die es beim Sammeln des Rufs gab.

  • Die schwierigste Fraktion war für ihn der Gluthof und die damit verbundenen Freundschaften, da diese direkt an Time-Gating gebunden sind. Das war auch die letzte Fraktion, bei dem ihm das gelang.
  • Ebenfalls anstrengend war es, die Blutsegel-Bukaniere und die Goblins in Einklang zu bringen – vor allem, nachdem er die Questreihen mit Cataclysm wiederholen musste, um den „Meister der Lehren“-Erfolg nachzuholen.
  • Die leichteste Fraktion waren die Jinyu aus Mists of Pandaria – ganz einfach, weil man die nebenbei auf ehrfürchtig bringt, ohne groß etwas leisten zu müssen.

Wie kann man die eigene Leistung sehen? Wie viele Ruf-Fraktionen ihr in World of Warcraft bereits auf ehrfürchtig habt, könnt ihr bis zu einem gewissen Grad in euren Erfolgen einsehen – im Reiter „Ruf“. Bis 100 Fraktionen wird das noch vom Spiel vermerkt und dann mit einem Reittier belohnt.

Noch mehr Infos gibt es über verschiedene Seiten, die eure Charakterdaten auslesen und dann ins Verhältnis zu anderen Spielern setzen, wie etwa die Seite DataforAzeroth.com. Dort könnt ihr nach wenigen Klicks sehen, wie weit ihr beim Sammeln von Ruf seid.

Wie viele Ruffraktionen konntet ihr bereits auf Ehrfürchtig bringen? Habt ihr den Meilenstein der 100 schon durchbrochen oder knabbert ihr noch an kleineren Erfolgen?

Neues Survival-Game für Steam, PS5 und Xbox startet heute die Beta – So macht ihr mit

Das Survival-Game Back 4 Blood startet heute, am 5. August 2021, in den Vorab-Beta im Early Access. Im geistigen Nachfolger der beliebten Left-4-Dead-Reihe könnt ihr euch auf massenhaft Zombies gefasst machen, die es zu töten gilt. MeinMMO verrät, wie ihr mitmacht.

Was ist das für ein Spiel? Der Koop-Survival-Shooter stammt von den gleichen Entwicklern, die schon Left 4 Dead gemacht haben. Back 4 Blood ist der geistige Nachfolger der Reihe und bietet ähnliches Gameplay.

Ein tödlicher Parasit hat den größten Teil der Menschheit in Zombies verwandelt und ihr, die „Cleaner“, sollt nun aufräumen. Euer oberstes Ziel ist dabei, zu verhindern, dass die Menschheit vollkommen ausgelöscht wird.

Alleine oder mit einem Team aus bis zu 4 Spielern stellt ihr euch Zombies und versucht, verschiedene Level zu bestreiten. Dabei setzen euch nicht nur „normale“ Zombies, sondern auch besondere Mutationen und Bosse zu. Zu den Features gehören:

  • Kampagnen-Modus oder Koop mit bis zu 4 Spielern
  • kompetitives PvP
  • 8 spielbare Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten und Perks
  • mindestens 4 besondere Gegnertypen neben „normalen“ Zombies

Gespielt wird in Runden mit einem zusätzlichen „roguelite“-System aus Karten. Diese Karten sind besondere Perks, die euch verliehen werden und können in fertigen Decks genutzt oder in eigenen Decks verbaut werden.

https://www.youtube.com/watch?v=C4Epmnk8G4Q
Der neuste Trailer zu Back 4 Blood.

Das Spiel erscheint am 12. Oktober 2021 für PC (Steam und Epic), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S und startet schon an Tag 1 im Xbox Game Pass. Vorher gibt es eine Beta.

Wann ist die Beta? Bereits heute, am 5. August, startet die Early-Access-Beta für alle Vorbesteller und Spieler mit einem Key. Um 21:00 Uhr deutscher Zeit geht es los. Die Early-Access-Beta läuft dann bis Montag, den 9. August, ebenfalls um 21:00 Uhr.

Die Beta wird auf allen Plattformen spielbar sein.

Early Access um 21 Uhr – Open Beta später

Wie mache ich mit? Ihr habt mehrere Möglichkeiten, um an der Beta teilzunehmen:

  • registriert euch auf der Website für eine Chance auf einen Zugang (via back4blood.com)
  • verknüpft euren Twitch-Account mit eurem Warner-Bros.-Konto und schaut bei Streamern auf Twitch zu, die Back 4 Blood spielen, um mit Glück einen „Drop“ zu erhalten
  • bestellt Back 4 Blood für eure jeweilige Plattform vor, die Standard-Edition gibt’s ab 59,99 € – Hier findet ihr den Shop (via back4blood.com)
  • Alpha-Spieler erhalten automatisch Zugang
  • ihr braucht einen WB-Games-Account, um den Zugang zu erhalten – Das könnt ihr über die Website von Warner Bros. Games machen (via warnerbrosgames.com)

Wenn ihr keinen Zugang erhaltet und Back 4 Blood nicht vorbestellen wollt, findet vom 12. – 16. August (jeweils 21:00 Uhr) noch eine Open Beta statt. Für die Teilnehme an diesem Datum braucht ihr keinen speziellen Key, ihr könnt einfach zocken.

Fans von Left 4 Dead oder dem etwas neueren World War Z werden vermutlich viel Spaß an Back 4 Blood haben können und die ersten Stimmen haben das neue Survival-Game auch schon positiv aufgenommen.

Werdet ihr euch Back 4 Blood ansehen oder sind Zombies generell nicht euer Ding? Falls euch das Spiel etwas zu brutal aussieht, haben wir hier auch noch einige Alternativen für euch:

7 friedliche Survival-Spiele, die ganz ohne PvP auskommen – Für Steam, PlayStation und Xbox

Pokémon GO: Trainer auf der ganzen Welt verbünden sich gegen kontroverse Änderung

In Pokémon GO gibt es gerade eine große Diskussion um veränderte Boni. Nun teilen Spieler, YouTuber und andere Content-Creator im Netz einen offenen Brief an die Entwickler.

Was ist da los? Als die Corona-Pandemie begann, hatte Entwickler Niantic einige Boni eingeführt, die das Spielen auf Distanz erleichtern sollten. Dazu gehören etwa vergrößerte Interaktions-Radien für PokéStops oder Arenen.

Doch während die Boni etwa im deutschsprachigen Raum noch aktiv sind, wurden sie in den Teilen der Welt ein Stück weit verändert. In den USA und Neuseeland etwa muss man nun wieder näher an PokéStops herantreten, um sie zu aktivieren. Eine genaue Auflistung aller Änderungen findet ihr hier.

Bereits seit Tagen wird dieser Schritt kontrovers in der Community diskutiert. Nun kam ein weiterer Schritt dazu: In den sozialen Medien wird ein offener Brief an Niantic von verschiedensten Spielern oder Content-Creatorn geteilt, in dem die Enttäuschung vieler Spieler zum Ausdruck gebracht wird.

Update vom 6. August: Niantic hat geantwortet! In einem langen Statement erklären sie, wie die Änderungen zustande kamen und was nun ihre nächsten Schritte sind.

Offener Brief ruft auf: “Höre uns, Niantic”

Was ist das für ein Brief? Das offene Schreiben, unterzeichnet von “The Pokémon Community”, findet man gerade auf Plattformen wie reddit oder Twitter. Dort wird es unter dem Hashtag “#HearUsNiantic” (“Höre uns, Niantic”) geteilt.

Neben einer Menge Spielern sind auch internationale YouTuber, Content Creator oder andere Plattformen an der Aktion beteiligt.

  • Der für viele “beste Spieler der Welt” in Pokémon GO, Brandon Tan ist dabei
  • Die PokeMiners, die oft in dem Code nach Leaks suchen, machen mit
  • Große YouTuber wie “Trainer Tips” (977.000 Abos) und die YouTuberin “ZoëTwoDots” (213.000 Abos) teilten den Brief
  • Pokebattler, LeekDuck, PvPoke und viele weitere beteiligen sich ebenfalls
  • Auch im Pokémon-GO-Subreddit “TheSilphRoad” wurde der Brief geteilt und sammelt eine Menge Awards (via reddit).
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Was steht in dem Brief? Der Brief dreht sich in erster Linie um den verringerten Interaktionsradius. Dieser sei im Laufe der Pandemie eingeführt worden, habe aber insgesamt einen positiven Effekt auf die Community gehabt.

Diesen Effekt schlüsseln die Autoren des Briefs in drei Punkte auf.

  • Sicherheit: Dank des erhöhten Radius müsse man keine gefährlichen Straßen mehr überqueren, um mit Stops zu interagieren. Auch das Betreten von Privatgrundstücken sei weniger ein Thema dadurch. Außerdem könne man sich bei schlechtem Wetter besser an sicheren Orten aufhalten und generell Sicherheitsrisiken vermeiden, wenn man für Stops nicht in unsichere Bereiche gehen muss. Dazu kommt die Distanzierung hinsichtlich der Pandemie.
  • Barrierefreiheit: Hier wird darauf hingewiesen, dass Stops ein Stück weit erreichbarer wurden, und man etwa Treppen oder andere Barrieren vermeiden konnte. Auch Trainer, die Menschenmengen meiden möchten, konnten so aus angenehmer Distanz spielen. Darüber hinaus könne man junge Kinder besser beim Spielen beaufsichtigen.
  • Rücksichtnahme: Nicht-Spieler würden durch die Boni mehr respektiert, da Trainer so nicht beispielsweise Geschäfte, Privateigentum, Spielplätze oder Ähnliches überfüllen oder blockieren.

Aus Sicht der Brief-Autoren wirke sich die Abschaffung des vergrößerten Radius negativ auf die Community aus: “Die Erkundung und der Wunsch nach Erkundung wurden durch den erweiterten Interaktionsradius der Pokéstops nie negativ beeinflusst. Was sich negativ auf die Erkundung auswirkt, ist die globale Pandemie”, so das Statement.

Das wollen die Trainer: Zum Schluss wird gefordert, dass der erhöhte Interaktionsradius zurückkehrt und als permanente Verbesserung des Spiels bleibt. Eine Antwort verlangen die Autoren bis zum 09. August 2021.

Ob und inwiefern die Entwickler auf den Brief reagieren werden, ist nach aktuellem Stand noch offen. Wir halten euch hier bei MeinMMO auf dem Laufenden.

Wie seht ihr die Aktion? Seht ihr die Änderung der Boni kritisch, oder seht ihr das anders? Erzählt es uns hier in den Kommentaren!

An Donnerstag, den 06. August, startet derweil der zweite Teil des Hyperbonus. Was euch da erwartet, erfahrt ihr hier.

New World verschiebt den Release, aber kaum jemand ist sauer deswegen

Der Release von New World wurde verschoben. Die Ankündigung kam nur wenige Wochen vor dem geplanten Release. Trotzdem ist kaum ein Spieler wirklich sauer deswegen, die meisten zeigen Verständnis oder sind sogar froh darüber.

Wann ist Release von New World? Amazon kündigte an, dass New World erst am 28. September 2021 erscheinen wird. Das ist die mittlerweile die fünfte Verschiebung vom Release des neuen MMOs.

Als Grund nennen die Entwickler, dass in der kürzlich beendeten Closed Beta viele Fehler und Probleme gemeldet wurden, die man nun beheben wolle. Dazu brauche man aber Zeit. Amazon arbeitet nun an:

  • Behebung von Bugs
  • Verbesserung der Server-Stabilität
  • Politur

Über einige dieser Bereiche gab es schon früher vermehrt Beschwerden, sowohl von Spielern als auch etwa von Streamern. Lest mehr dazu bei uns auf MeinMMO: 3 Dinge, die New World noch bis zum Release verbessern muss

So reagieren die Spieler: Einige Spieler sind empört, dass das Spiel noch einmal verschoben wird (via Twitter.com). Sie hätten sich etwa Urlaub genommen oder in dutzenden Stunden Beta keine Bugs gefunden, fordern, dass New World doch schon früher erscheint. Andere reagieren etwas gelassener mit lustigen Memes, die dennoch ein wenig Ärger durchscheinen lassen:

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Diese Spieler sind jedoch in der Minderheit. Der generelle Tenor in der Community ist, dass man die Verschiebung begrüßt, in der Hoffnung, dadurch ein besseres Spielerlebnis zu haben.

„Lieber ein besseres Game als was Halbgares“

Warum finden Spieler eine Verschiebung okay? Obwohl die Beta äußerst erfolgreich war und New World teilweise an die Spitze von Steam trieb, haben viele der Spieler doch Bugs und Probleme gefunden.

Auf reddit finden sich viele kleinere Threads, in denen Spieler meinen: auf lange Sicht sei die Verschiebung gut. Auch im großen Thread zur Verschiebung heißt es von Nutzer Superlux_: „So sehr ich auch dazu bereit war, am 31. August zu spielen, bin ich froh, zu sehen, dass sie Wert auf Qualität legen. Andere Studios hätten es vermutlich veröffentlicht und Probleme später ausgebügelt“ (via reddit.com).

Auch auf Twitter und im deutschen Raum finden sich ähnliche Reaktionen. Der Streamer Cirouss etwa, der extra weniger New World zeigte, weil er sich den Spielspaß für „später“ aufheben wollte, sagt: „Ich kann nicht sagen, dass ich nicht traurig wäre und jetzt wieder alles umplanen muss. Aber lieber ein besseres Game als was Halbgares. Versprecht mir aber bitte, dass es nicht nochmal verschoben wird“ (via Twitter.com).

„Diese ‘erst veröffentlichen, dann fixen’-Mentalität geht mir auf den Geist“

Das sagt die MeinMMO-Community: Unter unseren Lesern zeichnet sich ein ähnliches Bild. Viele sind der Ansicht, dass ein späteres aber gutes Spiel deutlich besser ist als eines, das zu früh und fehlerhaft erscheint:

  • “Sofern das Spiel wirklich in einem guten Zustand erscheint, dürfen sie sich gerne so viel Zeit nehmen wie nötig.
    Diese ‘erst veröffentlichen, dann fixen’-Mentalität heutzutage geht mir unfassbar auf den Geist – schön, dass es auch noch anders geht.” – angron988 auf MeinMMO
  • “Richtige Entscheidung! Lieber ein paar Sachen noch fixen, vor allem Dupes etc. Die würden nämlich sofort alles kaputt machen. Den Monat warte ich gerne.” – Andre auf MeinMMO
  • “Naja, warum soll man auch sauer sein? Ist ja nur 1 Monat. Bei einem halben Jahr oder mehr versteh ich es ja – aber 30 Tage? Manche stellen sich wie Kleinkinder an, die nicht sofort ihr Spielzeug bekommen …” – Noru auf MeinMMO

Es gibt jedoch auch Kritik an der Verschiebung, vor allem an der Länge. Offenbar sehen einige unserer Leser mehr Probleme bei New World, als in einem Monat behoben werden könnten: “In einem Monat kann man zwar polieren, aber nichts grundlegend Falsches fixen bzw. ändern. Ich weiß nicht, ob New World so, wie es ist, eine lange Zukunft hat oder sich bei den MMOs welche nach einigen Jahren abgeschaltet werden einreihen darf.” – McPhil auf MeinMMO

Zudem scheinen zumindest einige von euch sich aktuell auch deutlich mehr auf das kommende MMORPG Lost Ark zu freuen als auf New World und hoffen dort auf einen baldigen Release,

Kommt noch eine Beta? Fast ebenso häufig, wie die Verschiebung begrüßt wird, fordern Spieler zugleich eine weitere Beta, am besten eine offene. Sie meinen, so könnten noch mehr Fehler gefunden und ein geschmeidiger Launch gewährleistet werden.

Nach aktuellen Informationen ist eine weitere Beta jedoch nicht geplant. Wir halten euch hier auf MeinMMO auf dem Laufenden, sobald wir mehr dazu wissen. Die Reaktionen zur Closed Beta waren in jedem Fall schon recht stark:

Gestern endete die Beta von New World – Riesiger Hype, aber auch viel Kritik

Genshin Impact zeigt neuen Charakter Yoimiya – Das sind ihre Fähigkeiten

Mit dem zweiten Banner von Genshin Impact Patch 2.0 erhält die Feuerwerks-Verrückte Yoimiya Naganohara den Einzug ins Spiel. Wir von MeinMMO zeigen euch, wer sie ist und was sie kann.

Wer ist Yoimiya? Yoimiya kommt von der Insel Narukami aus Inazuma. Sie ist auch besser bekannt als die „Königin des Sommerfestes“. Den Titel der Königin trägt sie, da sie als die beste Pyrotechnikerin aus Inazuma bekannt ist. Zudem ist Yoimiya die Erbin von „Naganoharas Feuerwerksartikel“-Laden, den es schon seit sehr langer Zeit auf Narukami gibt. Jedes Jahr ist sie für das Feuerwerk während des Sommerfestes in der Hauptstadt Inazuma verantwortlich und lässt damit jedes Mal aufs Neue alle verblüfft zurück.

Bei den Kindern in Inazuma ist sie als „heldenhafte Schwester“ bekannt und hat zu jedem Problem eine Lösung parat. Aber nicht nur Kindern ist sie aufgeschlossen gegenüber. Mit ihrem Lächeln und strahlend hellen Feuerwerken inspiriert Yoimiya Reisende und erleuchtet ihnen neue Möglichkeiten. Sie versucht stets ihr Bestes, um Menschen in Not zu helfen.

Ihre Leidenschaft sind alle Arten von Feuerwerk und deren Herstellung. Sie ist der festen Überzeugung, dass die schönsten Feuerwerke mit den wundersamsten Momenten zusammen stattfinden. Die Feuerwerke fangen, laut Yoimiya, selbst die winzig kleinsten Emotionen ein.

Auch in ihrer Freizeit beschäftigt sich Yoimiya am liebsten mit Feuerwerk. Außerdem mag sie es einfach mit allen zu spielen, Bücher zu lesen und mit Menschen zu plaudern. Zudem hat sie eine Laktoseintoleranz und isst lieber Snacks zwischendurch als große Hauptgerichte. 

Yoimiya gilt als „das Beste am Sommer auf Narukami“. Dies könnt ihr euch auch noch mal in der Figurenvorschau von ihr ansehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Naganohara Yoimiya – Fähigkeiten und Element

Was kann Yoimiya? Yoimiya ist ein Pyro-Damage-Dealer. Sie nutzt also das Feuer-Element, um mit ihrem Bogen Schaden an Gegnern anzurichten. Passend zum Feuer-Element benutzt sie ihr selbstgefertigtes Feuerwerk, um damit Feinde zu attackieren oder zu markieren, damit ihre Teammitglieder ebenfalls Pyro-Schaden ausrichten können.

Was sind ihre Eigenschaften? Yoimiya trägt den Titel „Ausgelassene Flammen“ und bringt folgende Eigenschaften mit:

  • Waffe: Bogen
  • Zugehörigkeit: Naganohara Feuerwerke
  • Sternbild: Carassius Auratus
  • Göttliches Auge: Feuer

Was besitzt sie für Angriffe und Fähigkeiten? Yoimiya ist erst der zweite Pyro-Charakter, der einen Bogen benutzt. Dies kann sie genau mit ihrem Bogen ausführen:

  • Standardangriff: Führt bis zu fünf Pfeilschüsse aus
  • Heftiger Schlag: Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus. Je nach Länge des Aufladens verursacht der Angriff unterschiedliche Effekte:
    • Auflade-Level 1: Schießt einen Feuerpfeil, der Pyro-Schaden verursacht
    • Auflade-Level 2: Erschafft je nach Länge des Aufladens bis zu 3 Feuerpfeile, die zusammen mit dem Schuss abgefeuert werden. Sie suchen automatisch nach Gegnern in der Nähe und verursachen Pyro-Schaden
  • Elementarfähigkeit: „Niwabi-Feuertanz“: Wandelt für 10 Sekunden die Pfeile um und verursacht mit ihnen erhöhten Pyro-Schaden. Während der Wirkungsdauer der Elementarfähigkeit kann Yoimiya Auflade-Level 2 beim heftigen Schlag nicht erreichen. Der Effekt endet vorzeitig, wenn sie ausgewechselt wird
  • Spezialfähigkeit: „Ryuukin-Steinbrech“: Feuerwerksraketen werden auf die Gegner gefeuert und verursachen Pyro-Flächenschaden. Außerdem wird ein getroffener Gegner markiert. Daraufhin aktiviert sich „Ryuukin-Lohe“ für 10 Sekunden:
    • Löst beim Treffen von markieren Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten von allen Truppenmitgliedern, außer Yoimiya selbst, eine Explosion aus, die Pyro-Flächenschaden verursacht
    • Sollte ein markierter Gegner schneller besiegt werden als die Wirkungszeit gilt, springt die Marke mitsamt der restlichen Wirkungsdauer automatisch auf einen Gegner über, der sich in der Nähe befindet
    • Zwischen den Explosionen existiert eine Abklingzeit von 2 Sekunden
    • Der Effekt endet sofort, wenn Yoimiya besiegt wird

Die Sternbilder von Yoimiya

Was sind Sternbilder? Wenn ihr einen Charakter in Genshin Impact mehrmals erhaltet, könnt ihr Sternbilder freischalten. Jeder Charakter hat sechs Sternbilder, wovon Sternbild drei und fünf immer die Stufe der Elementar- und Spezialfähigkeit um drei erhöht. Dies sind die anderen wichtigen Sternbilder von Yoimiya:

  • 1. Sternbild: Verlängert die Wirkungsdauer von Ryuukin-Lohe um 4 Sekunden. Außerdem erhöht sich während der Wirkungsdauer von Ryuukin-Lohe Yoimiyas Angriff für 20 Sekunden lang um 20 %, wenn der Gegner besiegt wird, der von Yoimiyas eigens geschaffener Lohe betroffen ist
  • 2. Sternbild: Wenn mit Yoimiyas Pyro-Schaden ein kritischer Treffer verursacht wird, erhöht sich Yoimiyas Pyro-Schaden für 6 Sekunden lang um 25 %. Der Effekt bleibt bestehen, auch wenn Yoimiya nicht mehr auf dem Feld ist
  • 4. Sternbild: Explodiert die Ryuukin-Lohe, die Yoimiya selbst geschaffen hat, verringert sich die Abklingzeit von Niwabi-Feuertanz um 1,2 Sekunden
  • 6. Sternbild: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % wird bei Standardangriffen ein zusätzlicher Pfeil abgeschossen und verursacht 60 % des eigentlichen Schadens vom Standardangriff.
Yoimiya Aufleveln
Um Yoimiya auf Level 90 zu bringen sind insgesamt 2.092.530 Mora und 421 EXP-Kärtchen nötig

“Es macht keinen Spaß, Yoimiya zu spielen”

Was sagen Content Creator zu Yoimiya? Jedes Mal, wenn ein neuer Charakter erscheint, ist es zur Routine geworden, diesen zu bewerten und als YouTuber oder Streamer seine Meinung mit der Community zu teilen. Die meisten sind nicht ganz überzeugt von Yoimiya:

  • „Wenn ihr Meta-Spieler seid, zieht lieber einen Archon. (…) Baal wird viel stärker sein als Yoimiya.“ – AsianGuyStream (via YouTube)
  • „Yoimiya fehlt es bei diesem Spiel an Flächenschaden. In Genshin Impact ist Flächenschaden sehr wichtig.“ – Zy0x (via YouTube)
  • „Ich lasse den Schaden beiseite. Es macht keinen Spaß, Yoimiya zu spielen. Mich treibt es immer wieder zu Kazuha.“ – Enviosity (via YouTube)

Jedoch sind sich alle von ihnen einig, dass man in Genshin Impact auf jeden Fall darauf achten sollte, dass man Spaß mit seinen Charakteren hat. Selbst, wenn der Endgame-Dungeon nicht perfekt zu schaffen ist, lohnt es sich nicht nur, wegen des Schadens, einen Charakter zu ziehen. Sie sehen Yoimiya im mittleren Bereich und glauben, dass sie sich aber gut im Team zwischen Kyro-, Hydro- und Elektro-Charakteren macht.

SevyPlays hat mehr Hoffnung in Yoimiyas Fähigkeiten gesetzt:

Wir haben erst 50 % bis 60 % von Yoimiyas Potenzial gesehen. Wenn wir sie tatsächlich passend ausrüsten können, wird sie richtig stark werden. Ungeachtet dessen, dass sie beim Testen das dritte Sternbild freigeschaltet hat.

SevyPlays via YouTube

Was sagt die Community? Manche Spieler haben die Befürchtung, dass Yoimiya ein schlechter Charakter sein wird.

„Bitte lass Yoimiya nicht der schlechteste 5-Star sein. So viele Leute bezeichnen sie als schlecht. Es ist entmutigend.“ – ashen (via Twitter)

Andere wiederum sind von ihr überzeugt und haben sich perfekt vorbereitet:

„Ich werde ihr Sternbild bis Stufe 6 freischalten und ihre Waffe ziehen. Mir ist es egal, was andere sagen. Sie wird am Ende sowieso in Ordnung sein und die Herausforderungen meistern, wie alle anderen Charaktere auch. […]“ – Tyler Le (via Twitter)

Einige sind bereit, Yoimiya für Baal zu skippen:

„Auch wenn ich Yoimiya gern hab, muss ich sie skippen. Mein Herz und verwobene Schicksale gehören der allmächtigen Baal. Lol.“ – Colm Fox (via Twitter)

Wann kann ich Yoimiya spielen? Yomiya ist während ihrer Quest in Inazuma für einen kurzen Moment spielbar. So ist es einfacher, vorauszusagen, wo ihr Potenzial liegt. Ausgerüstet ist sie mit der 5-Sterne Waffe „Donnerpuls“, dem Artefakt-Set „Altes Hofritual“ und ihr Sternbild ist bis Stufe drei freigeschaltet. Ihr mögliches Können wurde jedoch nicht voll ausgeschöpft, da das Artefakt-Set nicht optimal für sie ist und keinen Pyro-Damage-Bonus-Stat besitzt. Vollständig ins Spiel kommt sie aber erst später.

Yoimiyas Banner – Möglicher Release

Wann kommt der Banner mit Yoimiya? Da Yoimiya mit Sayu und Ayaka zusammen für den Patch 2.0 angekündigt wurde und Ayaka bereits bis zum 10. August erhältlich ist, wird Yoimiya höchstwahrscheinlich direkt darauf folgen. Bereits in der Vergangenheit wurden die Banner abends oder morgens gegen neue ersetzt. Dies ist davon abhängig, wann der Gebets-Banner davor ausläuft. Yoimiya wird in dem Fall abends am 10. August ab ca. 19 Uhr bis 20 Uhr erscheinen, da Ayakas Banner um 18:59 Uhr zu Ende geht. 

Außerdem ist es für die meisten Spieler immer noch interessant, welche 4-Sterne Charaktere mit im Banner sein werden. In dem Fall ist es wahrscheinlich, dass der Anemo-Ninja Sayu zusammen mit zwei bereits bekannten Charakteren ebenfalls im Banner auftauchen wird. Zudem hat ein bekannter und bisher verlässlicher Leaker auf Twitter folgenden Banner angekündigt:

https://twitter.com/SsukunaaA/status/1423241718380470276

Wie bekommt man Yoimiya? Die Charaktere in Genshin Impact erhaltet ihr normalerweise durch Gebete in Bannern, die alle zwei bis drei Wochen ausgetauscht werden. Nur in dieser Zeit könnt ihr, für einen bestimmten 5-Sterne Charakter, eure Urgesteine opfern. Urgesteine erhaltet ihr durch viele Arten von Quests, Events oder nach Aktualisierungen im Ingame-Briefkasten. Ansonsten könnt ihr auch Schöpfungskristalle kaufen, die sich zu Urgesteinen umwandeln lassen. Damit könnt ihr dann am Banner ziehen und auf Yoimiya hoffen. 

Habt ihr euch schon auf Yoimiya vorbereitet und werdet an ihrem Banner ziehen? Spart ihr eventuell auf andere Charaktere? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Unter anderem wurden drei neue Charaktere aus Inazuma geleakt.

Neue Waffe in CoD Warzone macht Probleme – Cheat-Anbieter spottet: Bei uns funktioniert’s

Nicht nur im Spiel selbst machen Schummler Call of Duty: Warzone kräftig zu schaffen. Nun wurden die Entwickler des Battle Royale sogar auf Twitter fies von einem der größten Cheat-Anbieter für CoD getrollt.

Das ist für viele das größte Problem von Warzone: Wer sich auch nur ansatzweise für CoD Warzone interessiert, dürfte wissen: Cheater und Hacker sind im hauseigenen Battle Royale von Call of Duty ein Riesen-Problem – auch jetzt, kurz vor Start der Season 5 und gerade auf dem PC.

Zwar kämpft der Publisher Activision hart gegen die Verbreitung von Cheat- und Hacking-Software und bannt immer wieder massenweise nachgewiesene Schummel-Accounts, doch gefühlt sind die ganzen Maßnahmen und Erfolge – beispielsweise gegen Cheat-Shops – nur ein Tropfen auf den heißen Stein. So richtig bekommt man das Problem offenbar nicht in den Griff – gefühlt ist immer mehr das Gegenteil der Fall. Zahlreiche Spieler sind deshalb genervt und kehren dem Battle Royale den Rücken, darunter auch so manche prominente Streamer und Community-Mitglieder.

Im gleichen Zuge werden auch die Cheats immer ausgefeilter und umfangreicher, die Cheat-Seiten dreister. So gab es beispielsweise schon kostenlose Probewochenenden für Schummel-Software, an denen die Server von fiesen Betrügern überrannt wurden. Wie weit das Ganze dabei schon geht, zeigt die jüngste Troll-Aktion eines der größten und beliebtesten Cheat-Anbieters für CoD – EngineOwning.to.

Cheat-Anbieter macht sich öffentlich über Entwickler lustig

Das war der Auslöser: Vor Kurzem hatte Warzone ein Problem mit der erst kürzlich veröffentlichten, neuen Waffe CX-9. Dort haben die Freischaltung der Knarre sowie das Leveln der Waffe nicht richtig funktioniert. Dazu setzte Raven Software, der federführende Entwickler von Warzone, einen Tweet ab, in dem man erklärte, dass man sich des Problems angenommen hat.

So wurden die Entwickler vorgeführt: Auf diesen Tweet gab es eine richtig fiese Antwort von EngineOwning, die gleichzeitig die Werbetrommel für die neuesten Features ihrer Schummel-Software rührten. So hieß es vom Cheat-Anbieter: “Tut uns leid, das zu hören! Wenn ihr sie [die neue Waffe] immer noch nutzen wollt – unser “Alles Freischalten”-Feature schaltet alle Waffen frei, inklusive der CX-9″.

https://twitter.com/engineowningto/status/1422640903886417923?s=20

So fies ging es weiter: Dabei blieb es jedoch nicht. Einen Tag später veröffentlichte Raven Software ein Update für Warzone, das dieses Problem mit der CX-9 behob. Auch das vermeldete man auf Twitter. Doch auch hier gab es einen fiesen, sarkastischen Seitenhieb gegen die Entwickler.

So schreib EngineOwning: “Puh, was für eine Erleichterung! Endlich ein Unternehmen, dem wir vertrauen können und das dringend benötigte Fixes liefert! Wer, wenn nicht ihr, sind in der Lage, zu garantieren, dass alles freigeschaltet werden kann? Wir wüssten nicht, wer das sonst könnte.”

Und am Ende des Tweets streute der Cheat-Anbieter nochmal so richtig Salz in die Wunde: “Als Nächstes mal Anti-Cheat fixen?”

https://twitter.com/engineowningto/status/1422726007732191232?s=20

Hier sieht man besonders gut, wie selbstsicher sich führende Cheat-Hersteller und -Anbieter mittlerweile fühlen. Doch um die Demütigung nochmals etwas schmerzvoller zu gestalten, gewährte EngineOwning jedem Kunden einen Preisnachlass von 15 %, wenn man beim Bezahlvorgang den Coupon-Code “RAVENANTICHEAT” verwendet.

https://twitter.com/engineowningto/status/1422733138216857601?s=20

Das Ganze sorgte in den sozialen Medien für allerlei Lacher. Selbst zahlreiche leidenschaftliche Cheat-Verfechter amüsierten sich über diese Troll-Aktion. Das Traurige dabei: Aktuell hat man leider wirklich den Eindruck, als würden die Entwickler auch im Spiel den Kampf gegen die Cheater und Hacker verlieren.

Was haltet ihr von der Aktion? Gut getrollt oder eigentlich alles andere, als zum Lachen? Wie seht ihr aktuell die Cheat-Problematik im Battle Royale von Call of Duty? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch gerne in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Diese Woche hat WoW eine der besten Quests von Shadowlands zu bieten

Die Pakt-Kampagne in dieser Woche ist vor allem etwas für langjährige Warcraft-Fans. Nostalgie pur und jede Menge Flashbacks.

In World of Warcraft wird aktuell noch jede Woche ein neuer Quest-Strang der Kampagne freigeschaltet. Auch wenn vielen Spielern das stückweise Freischalten nicht passt, habe ich Gefallen an dieser Art des Time-Gatings gefunden. Doch noch etwas anderes gefällt in dieser Woche extrem gut – die Questreihe rund um einen der bekanntesten WoW-Charaktere findet endlich einen (vorläufigen) Abschluss.

Spoilerwarnung: Im Artikel geht es um die aktuelle Kampagne von WoW: Shadowlands. Wer nicht wissen will, wie die ausgeht, sollte nicht weiterlesen.

In dieser Woche geht es um die Wiederherstellung des Siegels der Kyrianer. Doch auch wenn das zwar das Ziel der Quest ist, gibt es einen anderen Charakter, der im Fokus steht: Uther Lichtbringer. Der ist seit Shadowlands als Kyrianer bekannt und einer der Mitbegründer der „Verschmähten“ – Kyrianer, die noch immer ihre Erinnerungen haben und daher von Zweifel und Sorge geplagt werden.

Die Mission beginnt mit einem Besuch in Torghast. Dort soll das fehlende Stück von Uthers Seele geborgen werden, das benötigt wird, um die Wunde zu heilen. Schon hier finden sich erste, coole Details in der Quest. Denn es gibt nicht nur ein Stück von Uthers Seele zu finden, sondern Blizzard hat auch Anspielungen auf andere Charaktere eingebaut, die einst von Arthas und Frostgram niedergestreckt wurden.

WoW Seelenkristalle Frostgram
Wer die Seelenkristalle genau beobachtet, erkennt verschiedene, wichtige Charaktere.

Zwar haben die Seelenfragmente keinen eindeutigen Namen, doch langjährige WoW-Fans wissen sofort, wer hinter den Bezeichnungen steckt:

  • Der Verratene Vater (Terenas Menethil II)
  • Der Champion des Friedens (Gavingrad)
  • Der Goldene König (Anasterian Sonnenwanderer)
  • Der Erzmagier-Mentor (Antonidas)
  • Der Großmagister (Belo’vir Salonar)
  • Die Blutkönigin (Blutkönigin Lana’thel)
  • Der Heilige Lebensbringer (Halahk)
  • Der Wächter von Naxxramas (Sapphiron)

Das sind zwar nur kleine Details am Rand der Quest, doch für Lore-Fans wie mich macht das viel der Atmosphäre aus. Dass Blizzard an all diese Charaktere noch denkt, und sei es nur durch kleine Seelenkristalle am Rand, macht mich zufrieden.

Obwohl die Questreihe die Geschichte von Uther weitererzählt, gibt es aber zahlreiche Flashbacks und Erinnerungen aus Uthers Vergangenheit zu betrachten. So sieht man Uther, wie er als der erste Paladin der Silbernen Hand vereidigt wird und sich den Tugenden des Lichts verschreibt.

WoW Uther Paladin Chapel
Uther wird der erste Paladin der Silbernen Hand – das spielt man nach.

Später kommen weitere Szenen dazu: Die Läuterung von Stratholme, Privat-Unterricht mit Arthas und der entscheidende Kampf in Lordaeron, der Uther letztlich das Leben kostet und ihm ein Stück seiner Seele beraubt.

Zumindest in der englischen Fassung trägt vor allem Uthers Stimme die Erfahrung vollständig. Die Reue, die er zeigt, dass er Arthas in den Schlund geworfen hat, die Erkenntnis, dass er gegen eine der Tugenden des Lichts gehandelt hat – das alles wird über die Vertonung und die Sound-Kulisse wunderbar transportiert.

Für mich ist diese Questreihe eine der Besten, die Shadowlands zu bieten hat und das ganz unironisch ohne ein „Ist bei Shadowlands ja auch nicht schwer“. Sie hat Spaß gemacht und als Lore-Nerd war man am Ende vor allem eines: Zufrieden.

Auch im Subreddit von World of Warcraft wird die Questreihe gelobt. Dort wird gerne mal das „Bad Writing“ von Shadowlands kritisiert, doch die aktuelle Uther-Questreihe kommt bei vielen Spielern gut an. So schreibt etwa flyingepeto:

Das fühlte sich wie die natürliche Fortsetzung einer Geschichte an, die seit dem Start der Erweiterung gut entwickelt wurde, ganz im Gegensatz zu dieser schlechten Version von Infinity War für Arme.

Ich mochte auch die Interaktionen aus der letzten Woche, zwischen den Nachtfae und den Venthyr, die Art, wie sie unterschiedlich über Dinge denken und das zeigte sich in ihren Dialogen. Wer auch immer diese Nebengeschichten schreibt, macht hauptsächlich einen guten Job. Alles, was nicht zur Haupt-Questreihe gehört, ist ziemlich gut und fühlt sich an, als hätte man sich da echt Mühe gegeben.

WoW Bastion Paragons Casting

Mir persönlich gefällt zwar auch die Haupt-Questreihe, aber trotzdem ist es schön, wenn auch andere Spieler Gefallen an den aktuellen Missionen finden.

Wer Uther mag und einen kleinen Nostalgie-Flashback haben möchte, sollte die Pakt-Kampagne in dieser Woche auf jeden Fall spielen. Es lohnt sich – auch wegen der grandiosen Vertonung von Uther.

GTA Spieler zeigt perfekte Lösung, um es Oppressor-Griefern heimzuzahlen

Jeder kennt nervige Griefer mit ihren Flugmotorrädern in den Sessions von GTA Online. Ein Spieler zeigt, wie ihr fies Rache ausüben könnt. Und das knallt.

Was sind das für Griefer? In GTA Online ist das Oppressor MK2 ein Flugmotorrad, das von seinen Nutzern geliebt und von seinen Zielen gehasst wird. Spieler können mit dem Motorrad durch die Luft fliegen und von dort aus mit Raketen auf andere Spieler und Autos ballern.

Ein Spieler aus der Community zeigt im Video, wie er Rache an einem nervigen Piloten und seinem Motorrad nimmt.

Mit Haftbomben gegen Griefer

So nimmt der Spieler Rache: Auf reddit zeigt Nutzer Yung_Almonds einen Clip aus einer seiner GTA-Online-Sessions. Er sagt, dass er eine kleine “Überraschung” für den Spieler hatte, der ihn immer wieder mit seinem Opressor getötet hatte.

Dabei versteckt sich Yung_Almonds hinter einer Mauer und hat das Flugmotorrad des Gegners im Blick. Zur Sicherheit aktivierte er die Option, vom Radar zu verschwinden, damit ihn sein Gegner nicht auf der Minimap sehen kann. Denn sonst geht so ein Überraschungsangriff wegen der auffälligen Spieler-Symbole auf der Map schnell nach hinten los.

Er beobachtet den aggressiven Piloten, der ein paar Meter entfernt von seinem Flugmotorrad rumballert. Schließlich steigt der Griefer auf sein Oppressor MK2 und fliegt damit in die Lüfte. Yung_Almonds wartet ein paar Sekunden und zündet dann per Fernsteuerung die Haftbombe, die er vorher an das Flugmotorrad pappte.

In der Luft zerstört die Explosion das Motorrad und schickt den gegnerischen Spieler noch auf eine ungewollte Reise durch die Lüfte – ohne Motorrad.

Im Video auf reddit könnt ihr die Aktion in Bewegung sehen:

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In den Kommentaren zum Clip feiern Spieler die Aktion und beglückwünschen den Spieler zum Kill. Außerdem wundern sich einige, warum der Spieler nicht zunächst in der Umgebung nach dem Rachenehmer suchte.

Doch mit ihren Flugmotorrädern sind Spieler keinesfalls übermächtig. Denn die Teile zerstören nicht alles sofort. Das musste ein Spieler am eigenen Leib erfahren, als er die Tour eines anderen Spielers vermasseln wollte. Doch als er dann vom Flugmotorrad abstieg, zeigte sich, dass viele Griefer ohne ihr Motorrad einfach machtlos sind.

Habt ihr auch schon solche oder ähnliche Erfahrungen mit Griefern und dem Oppressor MK2 gemacht? Teilt eure Erfahrungen doch hier auf MeinMMO mit anderen Spielern aus der Community.

Morgen erscheint Bless Unleashed für PC: „Ist das einzige MMORPG mit einem Action-Feeling“

Am 6. August erscheint das MMORPG Bless Unleashed für den PC. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch verrät euch, was das für ein Spiel ist und hat mit den Entwicklern über die Besonderheiten, das Endgame und kommende Updates gesprochen.

Was ist das für ein MMORPG? Bless Unleashed ist ein Free-to-Play-MMORPG mit einer offenen Welt, das seinen Fokus vor allem auf actionreiche Kämpfe legt. Ihr könnt eure Feinde aktiv anvisieren, verschiedene Kombos ausführen und feindlichen Angriffen durch eine Ausweichrolle entgehen.

Zur Auswahl stehen 5 verschiedenen Klassen, mit denen ihr euch in das Abenteuer stürzen könnt. Das Spiel setzt zu Beginn auf klassische Quests, die eine Hauptgeschichte etwa bis Stufe 25 erzählen. Später kommen Weltbosse, Dungeons und Gebiete mit offenem PvP dazu, die euch herausfordern sollen. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist das Crafting-System, über das ihr an bessere Ausrüstung kommen könnt.

Bless Unleashed erschien bereits im März 2020 für die Xbox und im Herbst für die PlayStation. Nun steht der Release für die PC-Version bevor.

In dem folgenden Interview mit Jason Park, dem Head von Round8 Studios, haben wir uns nun auf die Besonderheiten des Spiels, das Endgame und die kommenden Updates fokussiert.

Einen Einblick in das Spiel bietet euch der Release-Trailer der Entwickler:

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Bless Unleashed soll sich mit viel Action gegen andere MMORPGs behaupten können

MeinMMO: 2021 ist ein Jahr voller neuer MMORPGs bei uns im Westen. Warum und womit kann sich Bless Unleashed von der Konkurrenz abheben?

Jason Park: Wir sind der Meinung, dass Bless Unleashed das einzige MMORPG ist, in dem der Spieler ein echtes Action-Feeling in einem Multiplayer-Spiel erleben kann.

Eines der einzigartigen Merkmale des Spiels ist die riesige Welt voller mächtiger Feldmonster, auf dem die Spieler schwere Kämpfe und aufregende Spannung erleben können.

Darüber hinaus sind die verschiedenen Gegenstände, Optionen und Fertigkeitssysteme, die sie unterstützen, ebenfalls solide, sodass die Spieler hoffentlich ein einzigartiges Erlebnis genießen können.

Wie funktioniert das Kampfsystem? Bless Unleashed ist ein sehr schnelles und actionreiches Spiel. Das Kämpfen machte in den Beta-Tests Spaß, weil die Angriffe sehr wuchtig und die Animationen wirklich gelungen sind.

Jedoch spielt ihr Bless Unleashed besser mit dem Controller, denn eure Kombos bestehen aus der wechselnden Nutzung von der linken und rechten Maustaste. Zusätzlich habt ihr Zugriff auf 3 Fähigkeiten, die ihr auf andere Tasten legt. Man merkt dabei deutlich, dass das MMORPG zuerst für Konsolen entwickelt wurde.

MeinMMO: Der Launch ist einer der wichtigsten Zeitpunkte, um viel Aufmerksamkeit für das Spiel zu generieren. Was habt ihr getan, damit der PC-Release erfolgreich verläuft?

Jason Park: Wir sind uns dem hart umkämpften Markt der MMORPGs voll bewusst. Anstatt uns jedoch bei den Vorbereitungen für die Veröffentlichung von Bless Unleashed auf dem PC voll auf den Erfolg zu konzentrieren, hatten wir den Wunsch, das Spiel mehr Spielern vorzustellen und ihnen etwas Neues zu bieten.

In diesem Prozess haben wir versucht, ein qualitativ hochwertigeres Spiel mit verbesserter Grafik und einzigartigen, spannenden Inhalten zu bieten. Wir haben sehr hart daran gearbeitet, Bless Unleashed gegenüber den Konsolenversionen zu modifizieren, um den Anforderungen der PC-Spieler gerecht zu werden.

Das erwartet euch im Endgame von Bless Unleashed

MeinMMO: Eines der Kernpunkte eines jeden MMORPGs ist das Endgame. Welche Inhalte können die Spieler in Bless Unleashed erwarten? Was gibt es zu tun, wenn sie das Endgame erreichen?

Jason Park: Obwohl das maximale Level in Bless Unleashed 45 ist, können die Spieler erst in den Genuss von Endgame-Inhalten kommen, wenn sie die Hauptquest im Kannus-Tal abgeschlossen haben. Das ist aber in der Regel der Fall, wenn der Charakter mindestens Stufe 25 erreicht hat.

Je nach Entwicklung und Ausrüstung des Charakters könnt ihr 5-Spieler-Dungeons, zeitliche begrenzte Dungeons, sowie Invasionen betreten, in denen ihr mächtige Ausrüstungsgegenstände farmen könnt. Darüber hinaus können die Spieler stärkere und vielfältigere Gegenstände herstellen, indem sie Feldmonster besiegen und Schlachtfeldinhalte erleben, bei denen sie sich mit anderen Spielern messen können.

Schließlich gibt es noch ein Anwesen-System, in dem die Spieler ihr eigenes Haus einrichten können, und durch das Anwesen können sie neue Reittiere, Ausrüstungsgegenstände und Verbrauchsmaterialien verdienen.

MeinMMO: Eines der Endgame-Inhalte ist offenes PvP in bestimmten Gebieten. Doch viele Spieler mögen offenes PvP nicht. Warum habt ihr euch dazu entschieden, es in Bless Unleashed mit aufzunehmen?

Jason Park: Wir mögen Open-PVP aufgrund unserer Vorliebe für klassische MMOs, aber wir wissen auch, dass nicht jeder Spieler so spielen möchte. Deshalb ermöglichen wir es jedem Spieler zu wählen, ob er am PvP von Bless Unleashed teilnehmen möchte oder nicht.

Es ist kein wirklich offenes PvP, es ist nur eine weitere Option für die Spieler, die diesen Spielstil mögen.

Wie funktioniert das offene PvP? Ab Stufe 30 können die Spieler in Bless Unleashed optional einen PvP-Modus aktivieren. Damit können andere Spieler in der offenen Welt und außerhalb von sicheren Zonen (Städte und Low-Level-Gebiete) attackiert werden. Für das Attackieren von Spielern, die PvP deaktiviert haben, gibt es negatives Karma.

Durch negatives Karma können andere Spieler euch ungestraft töten und ab einem gewissen Punkt könnt ihr keine Städte mehr betreten, da euch auch Wachen attackieren. Allerdings sinkt das negative Karma nach und nach durch Ingame-Spielzeit.

Neue Klassen und GvG sind geplant, eine neue Roadmap soll nach dem PC-Release kommen

MeinMMO: Bless Unleashed erscheint nun endlich auf dem PC. Wird die Version identisch sein mit der auf Konsolen?

Jason Park: Die Entwicklung von neuen Updates für PC und Konsolen wird so gut es geht auf die gleiche Weise erfolgen, allerdings kann es immer zu kleinen Unterschieden kommen. Die Aktualisierung für die PC-Plattform kann sogar etwas schneller erfolgen.

Der Grund dafür ist, dass bei Konsolen die Patch-Politik für jede Plattform anders ist, daher kann die Aktualisierung für die PC-Plattform sogar etwas schneller erfolgen. Aber im Großen und Ganzen werden die Inhalte im gleichen Rhythmus ins Spiel gebracht.

Welche Updates gab es bereits für Konsole? Für die Konsolen-Version wurden bereits mehrere neue Story-Episoden, neue Dungeons, die “Ancient Weapons” als neue Ausrüstungsstufe und zuletzt eine neue Arena Challenge veröffentlicht. Derzeit ist uns trotz der Frage nicht ganz klar, ob die PC-Version diese Inhalte bereits haben wird oder nicht.

MeinMMO: Und wie genau sehen die zukünftigen Updates für Bless Unleashed aus?

Jason Park: Wir bereiten verschiedene neue Inhalte für die Zukunft von Bless Unleashed auf dem PC vor. Um euch ein paar Beispiele zu nennen: Wir arbeiten an einem Gilde-gegen-Gilde-Modus, in dem Gilden gegeneinander antreten können, an einer neuen Klasse und vieles mehr.

Eine aktualisierte Roadmap wird nach der Veröffentlichung veröffentlicht, also bleibt bitte dran.

Bless Unleashed spielt in der gleichen Welt wie Bless, soll aber die alten Fehler nicht wiederholen

Wie stehen Bless und Bless Unleashed im Verhältnis? Das neue Bless Unleashed wird von Round8 Studios entwickelt. Dabei handelt es sich um eine Tochter der Firma, die bereits Bless Online herausgebracht hatte. Beide MMORPGs spielen in der gleichen Welt, jedoch in einer anderen Zeit.

In einem älteren Interview verrieten uns die Entwickler bereits, dass sie die Fehler vom gescheiterten Bless Online vermeiden wollen. Bless Unleashed wurde komplett von null auf programmiert und soll vor allem technisch besser optimiert sein.

Gerade an der PC-Version wurde zuletzt stark gearbeitet. Ursprünglich sollte der Release im ersten Quartal 2021 stattfinden. Doch es wurden große Anpassungen an der Steuerung und dem UI vorgenommen, sowie etliche Quality of Life-Updates durchgeführt.

Wir haben Bless Unleashed in der PC-Beta getestet und unsere Erlebnisse und Eindrücke hier zusammengefasst:

So spielt sich das neue MMORPG Bless Unleashed auf dem PC

3 große Neuerungen, mit denen FIFA 22 Pro Clubs verbessern will

In FIFA 22 wird es einige Neuerungen für Pro Clubs geben, die den beliebten Modus besser machen sollen. Wir stellen euch die 3 spannendsten Änderungen vor.

Was ändert sich in Pro Clubs? Wie EA in den Pitch Notes (via EA.com) bekannt gegeben hat, wird es in FIFA 22 größere Neuerungen für Pro Clubs geben:

  • Spontanspiele können mit Freunden bestritten werden
  • Mehr Anpassungsmöglichkeiten für Club und Stadion
  • Die neue Spielerentwicklung bietet mehr Tiefe

Diese Neuerungen versprechen mehr Spieltiefe, Optionen und Komfort, was Fans des beliebten Modus sicherlich freuen dürfte.

Was ist eigentlich Pro Clubs? In Pro Clubs gründet ihr euren eigenen virtuellen Fußball-Club und tretet mit einer beliebigen Anzahl von Spielern gegeneinander an. Das Besondere: Ihr steuert nur einen einzigen Spieler und besetzt die anderen Position mit Freunden und die KI übernimmt die Steuerung der restlichen Spieler.

Theoretisch sind dabei sogar Matches mit 22 realen Spielern möglich, was jedoch selten vorkommt. Wir zeigen euch, was sich in Pro Clubs für FIFA 22 ändern wird.

Alles zum Release von FIFA 22 erfahrt ihr hier.

1. Schnellerer Spieleinstieg mit Freunden

Das ist neu: In den bisherigen FIFA-Teilen konnte man einem Spontanspiel nur alleine beitreten und dort mit zufälligen FIFA-Spielern ein Team bilden und Pro-Clubs-Matches bestreiten. In FIFA 22 wird man mit bis 4 Freunden ein Drop-In-Match starten können. Dort sammelt man dann gemeinsam XP, um den eigenen Pro-Spieler verbessern, ohne der Statistik des eigenen Clubs Niederlagen oder Siege hinzuzufügen.

Außerdem gibt es die Option das Team mit zusätzlichen, zufälligen Spielern zu füllen und dadurch mit weiterhin auch mit fremden Spielern zu zocken.

2. Mehr Anpassungsmöglichkeiten für den eigenen Club

Das ist neu: Bisher konnte man sich in Pro Clubs für seinen eigenen Club lediglich eines von den in FIFA erhältlichen Stadien auswählen und darin mit dem eigenen Verein auflaufen. In Pro Clubs für FIFA 22 soll sich das ändern. Ähnlich, wie in Ultimate Team, kann man nun das eigene Stadion anpassen, verändern und vom Tornetz bis zu der Tormusik, alles nach den eigenen Vorlieben selbst bestimmen.

Wie das funktioniert zeigt euch EA in diesem Video:

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Was ihr alles anpassen könnt, hat EA ebenfalls verraten:

  • Trikot und Logo
  • Ball
  • Stadion (Heim)
  • Club-Spitzname (Kommentator-Name)
  • Tifo
  • Stadion-Theme (Banner)
  • Stadion-Farbe
  • Sitz-Farbe
  • Linien-Farbe
  • Abnutzung des Rasens
  • Rasenfarbe
  • Rasenmuster
  • Netzmuster
  • Netzform
  • Netzstruktur
  • Torsong
  • Fangesänge

3. Bessere und tiefere Spielerentwicklung

Das ist neu: Erstmals kann man in Pro Clubs einen weiblichen Avatar erstellen, der Seite an Seite mit den männlichen Charakteren auflaufen kann. Das war bisher nur im VOLTA-Modus möglich. Zusätzlich hat EA vor allem die Spielerentwicklung überarbeitet. So ist jetzt möglich, XP in allen Modi, bis auf Trainings-Matches, zu sammeln – selbst bei Freundschaftsspielen.

Neu ist zudem, dass es in Pro Clubs einen maximalen Level von 25 geben wird, den man klassisch, durch das Verdienen von XP, erhöhen kann. XP erhält man nach Matches für das jeweilige Match-Rating sowie erfolgreiche Defensiv- und Offensiv-Aktionen. Eine Zusammenfassung erhaltet ihr nach jedem Spiel:

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Spannend ist zudem, dass man seinem Pro mit 3 unterschiedlichen Perks ausstatten kann. Mit jedem Level schaltet man neue Perks frei und hat am Ende, bei Level 25, die Auswahl aus 26 verschiedenen Perks.

Hier sind ein paar Beispiele zu den neuen Perks in FIFA 22:

  • Quick Repy – Schuss-Attribute erhalten einen Boost für eine kurze Zeit (15 Spielminuten), nachdem man ein Gegentor kassiert hat. Aktiviert den Finesse-Schuss- sowie den Power-Kopfball-Trait und verbessert den schwachen Fuß.
  • Distance Shooter – Verbessert die Genauigkeit und Power von Distanzschüssen. Gewährt den Finesse-Schuss-Trait und aktiviert 5 Sterne beim schwachen Fuß.
  • Last Defender – Verbessert die Verteidigungs-Attribute, wenn man als letzter Verteidiger übrig bleibt.

Die komplette List der Perks findet ihr in den Pitch Notes (via EA.com).

Was haltet ihr von den Neuerungen für den Pro Clubs Modus in FIFA 22? Hättet ihr euch andere Änderungen gewünscht? Verratet es uns doch in den Kommentaren.

Welche spannenden 7 spannenden Gameplay-Neuerungen FIFA 22 sonst noch zu bieten hat, erfahrt in dieser Übersicht:

Die 7 spannendsten Neuerungen im Gameplay von FIFA 22

Fortnite: So löscht ihr mit dem Greif-o-Tron ganze Squads aus

Durch das zuletzt hinzugefügte Fortnite Update 17.30, wurde ein neues Gadget mit ins Arsenal aufgenommen. Es handelt sich um den Greif-o-Tron. Wie ihr am besten diesen tragbaren Greifer benutzten könnt und ob sich dieser auch schlussendlich lohnt, erfahrt ihr hier.

Was kann die Waffe: Der Greif-o-Tron kam mit dem Patch 17.30 in Fortnite und ist nichts anderes als ein tragbarer Greifer im Alien-Look. Mit ihm könnt ihr Gegenstände anheben, bewegen und werfen.

Lasst euch nicht durch seine Größe täuschen, der Greif-o-Tron kann nicht nur Hundehütten und kleine Steine anheben.

Ihr könnt sogar ganze Felsformationen oder einen Laster greifen und nach Belieben auf eure Gegner werfen.

Fortnite-Greif-o-Tron

Wo finde ich den Greif-o-Tron: Ihr findet mit etwas Glück in Truhen rund um die Map verteilt. Das können normale, seltene oder auch Truhen in den UFO’s sein. Haltet die Augen offen, die Truhen sind relativ häufig anzutreffen.

Wie setzte ich den Greif-o-Tron ein und hat er auch negative Aspekte?

Die besten Einsatzmöglichkeiten sind: Wenn ihr den Greif-o-Tron nutzt, solltet ihr eher hinter euren Mates bleiben und als Support den Gegnern einen Laster vors Gesicht oder auf ihre Gebäude donnern.

Oder ihr greift einen riesigen Felsen und benutzt diesen als Schutzmauer und könnt so vorpreschen.

Da die Waffe in manchen Momenten sogar ganze Teams auslöschen kann, wie im Video vom Reddit User “GAMERtheGHOST” demonstriert, macht die Waffe einfach Laune, das mal selbst zu versuchen.

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So könnt ihr ganze Gegner Massen ausradieren, wenn es klappt.

Im Video zeigt der Reddit User, wie ihr im Optimalfall die Waffe nutzen könnt, um somit mehrere Kills auf einmal einzukassieren. Da dies aber im Kreativmodus nachgestellt wurde, lässt es schon erahnen, dass ihr das nicht so einfach im Match erreichen könnt und ihr deswegen viel Glück braucht.

Die negativen Aspekte: Ihr solltet aber auch dran denken, dass nicht alles am Greif-o-Tron super ist. Zu einem braucht das Gerät sehr lange bis ihr den ausgewählten Gegenstand optimal ausgerichtet habt, um ihn effektiv zu schleudern. In dieser Zeit ist man einfach schutzlos den Gegnern ausgeliefert.

Außerdem funktioniert die Waffe manchmal nicht so wie sie soll. Man greift eine Felsformation und möchte sie schmeißen, da aber die Felsen so groß sind, können sie nicht weit genug geworfen werden und purzeln einfach umher ohne mit Wucht auf das eigentliche Ziel zu gelangen.

Fazit: An sich kann man mit dem Greif-o-Tron sicher ein paar coole Fortnite Momente erreichen und den einen oder anderen Kill damit erzielen, aber: Ob er sich bewähren wird, muss sich erst noch zeigen.

Vor allem, da ihr mit dem Greif-o-Tron einen kompletten Item-Slot belegt, der womöglich mit einer guten Shotgun oder einem soliden Sturmgewehr besser belegt wäre. Der Greif-o-Tron fühlt sich derzeit eher wie ein witziges Gadget an und nicht wie eine essenzielle Waffe, die man für den finalen Sieg benötigt.

Was haltet ihr von dem Greif-o-Tron? Findet ihr, dass sie eine nützliche Spielerei ist oder hätte man sie lieber weglassen sollen und um eine andere, nützlichere Waffe einzufügen? Schreibt, was ihr davon haltet oder ob ihr auch Teams damit ausradiert habt.

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CoD Warzone bekommt wohl Next-Gen-Upgrade zu Season 5, aber was ist mit FoV?

Spieler von Call of Duty: Warzone erwarten in wenigen Tagen das Update zur neuen Season 5 2021. Zu dem Update gehört wohl auch die Next-Gen-Version von PS5 und Xbox Series X|S. Hinweise dazu liefert eine URL des Spiels.

Das wurde gefunden: Twitter Nutzer BreadisModding zeigte kürzlich, dass die URL eines künftigen Blog-Posts von Call of Duty den Next-Gen-Launch des Battle Royale Warzone ankündigt. Zwar kann man die URL zurzeit noch nicht aufrufen, doch es handelt sich dabei wohl um die offizielle URL zur Season 5. Spätestens am 12. August, zur Start der Season, sollte es da also mehr Infos geben.

Doch für das von Fans sehnlich gewünschte FoV-Feature gibt es wohl schlechte Nachrichten. Activision meldete sich zum Thema.

Next-Gen-Upgrade mit Season 5 bei CoD?

Was ist das für eine URL? Der Twitter-Nutzer fand heraus, dass sich die Ankündigungen der Seasons in CoD in ihrer URL oft ähneln. Und so gab er im Browser “tinyurl.com/WarzoneS5” ein. Trägt man das selbst im Browser in die Adresszeile ein, wird man weitergeleitet zu “https://www.ravensoftware.com/community/2021/08/call-of-duty-bocw-warzone-season-five-patch-notes-next-gen-launch”.

Die Seite ist bisher noch nicht erreichbar und spuckt einen Fehler aus. Allerdings lassen die Worte “Next Gen Launch” darauf schließen, dass es zumindest neue Informationen zum Next-Gen-Upgrade geben wird. Es ist allerdings nicht garantiert, dass das Upgrade schon mit Season 5 erscheinen wird. Doch die Wahrscheinlichkeit ist gegeben.

https://twitter.com/BreadisModding/status/1422802623502168064

Was könnte im Update stecken? Ohne die offiziellen Patch-Notes lässt sich nur spekulieren, was das Upgrade bringen könnte. Spieler wünschen sich Performance-Boosts auf den Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X, da es bisher zur Version zur PS4 und Xbox One kaum nennenswerte Besserungen gibt.

Zwar kann man Warzone auf PS5 und XSX nun mit bis zu 120 FPS zocken, doch aus den neuen Konsolen könnte man noch mehr Leistung in weiteren Bereichen holen.

Was ist mit FoV? Warzone-Spielern auf der Konsole fehlt der Field-of-View (FoV)-Regler. Mit so einem Regler kann man einstellen, wie weit das Sichtfeld des Spielers ist. Mit einer höheren Einstellung kann man quasi über den Rand des Bildschirms hinwegsehen – ein starker Vorteil, wenn man mit einer hohen Einstellung zurechtkommt.

Auf dem PC gibt es den Regler schon. Der FoV-Regler ist wichtiger Bestandteil unserer 13 Settings, die euch in Warzone besser machen.

Man spekulierte, dass das Next-Gen-Upgrade nun den FoV-Regler endlich für die Konsolen bringen könnte. Doch gegenüber dem Warzone-Newsprotal „ModernWarzone“ erklärte ein Sprecher von Activision, dass die Spekulationen um FoV-Regler im S5-Update “falsch” sind (via modernwarzone.com). Der Sprecher sagte auch, dass der tinyurl-Link falsch sei. Ob die damit verbundenen Informationen auf Tatsachen beruhen oder nicht, dazu wollte sich der Sprecher allerdings nicht äußern.

Zumindest der FoV-Regler scheint für das Next-Gen-Update in Season 5 für CoD Warzone unwahrscheinlich.

Was erhofft ihr euch vom Update zu Season 5 in Warzone? Meint ihr, ein Next-Gen-Upgrade ist realistisch oder hat sich da jemand einen Spaß mit der URL erlaubt? Dann wiederum ist es komisch, warum der Activision-Sprecher sich zwar zum FoV äußerte, nicht aber zum Upgrade.

Teilt uns eure Meinung hier auf MeinMMO in den Kommentaren mit.

Spieler in CoD Warzone warteten ein Jahr auf ikonischen Operator, doch der enttäuscht jetzt total.

Zusammenspiel ohne Chat? Neues TMORPG auf Steam zeigt, wie gut das funktioniert

Mit anderen Spielern zu interagieren ist fester Bestandteil eines Multiplayer-Spiels. Dass das auch komplett ohne Chat funktionieren kann, möchte euch Book of Travels (Windows/Mac/Linux) zeigen und stellt sein ungewöhnliches System nun in einem Video vor.

Was ist ein TMORPG? Book of Travels streicht das „Massive“ in MMORPG und ersetzt es durch „Tiny“. Auf einem Server sollen maximal 30 Spieler gleichzeitig unterwegs sein und dabei ihr ganz eigenes Abenteuer erleben.

Der Fokus ist bei Book of Travels aber klar das RPG. Ihr erkundet also eine spannende Welt und erlebt dabei eine Geschichte. Ganz nebenbei und selten sollt ihr dabei auch auf andere Spieler treffen, mit denen ihr dann interagieren könnt, aber das ganz ohne Chat.

Wie funktioniert das Zusammenspiel? Auch wenn ihr euch in Book of Travels nicht zwangsweise mit anderen Spielern zusammentun müsst, soll die Interaktion mit anderen Reisenden ein Höhepunkt für die Spielerfahrung sein. Die Entwickler beschlossen daher, komplett auf einen Chat zu verzichten.

Es bleibt euch also nur die Kommunikation über Emotes übrig, von denen es zwar viele gibt, aber dennoch wird viel intuitiv geschehen. Eine besondere Form von Herausforderung bieten dabei die neu vorgestellten „Endeavours“.

Was sind Endeavours? Die Aufgaben kommen in vier verschiedenen Kategorien daher:

  • Physische Aufgaben: Bei diesen Endeavours geht es nur um Kraft. Ihr könnt sie also allein bewältigen, sie gehen aber mit einem anderen Spieler schneller von der Hand. Hier könnt ihr Dinge erwarten, wie etwa Steine von einem Weg zu räumen.
  • Mystische Aufgaben: Sie bilden einen Weg, um mit der magischen Seite der Welt zu interagieren. Auch diese sind allein einfach zu lösen, aber können auch gemeinsam gelöst werden. Es handelt sich hierbei um Aufgaben wie das Beten an einem Schrein oder gemeinsam zu singen.
  • Soziale Aufgaben: Hier geht es darum, mit den NPCs der Welt zu interagieren. Ihr werdet unter anderem Lehrmeister finden, die euch nichts beibringen wollen. Mit diesen Aufgaben könnt ihr sie aber dazu bringen.
  • Mechanische Aufgaben: Würden die meisten anderen Spiele wohl als Rätsel bezeichnen. Sie sollen besonders viel Spaß mit mehreren Spielern machen und haben auch den größten Einfluss auf das Spiel. Als Beispiel für eine mechanische Aufgabe nennt der Entwickler, die Reparatur eines Bootes um zu einem neuen Teil der Welt zu reisen.

In diesem Video stellt der Entwickler die Endeavours genauer vor:

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Die Endeavours sind dabei alle so gestaltet, dass ihr sie nicht zwingend lösen müsst und dabei keinen Zeitdruck habt. Ihr könnt also jederzeit zu der Aufgabe zurückkehren, um sie ein anderes Mal zu lösen.

Dass Zusammenspiel mit anderen Spielern gut funktionieren kann, haben bereits Spiele wie Journey und Meadow bewiesen. Letzteres kommt sogar vom selben Entwickler wie Book of Travels.

Wann könnt ihr spielen? Ein genaues Releasedatum gibt es zum jetzigen Stand noch nicht. Allerdings startet das Spiel nach einer Verschiebung um drei Wochen nun am 30. August in die Early-Acces-Phase auf Steam (via Steam).

Außerdem könnt ihr das Spiel derzeit noch über Kickstarter vorbestellen. Die günstigste Version kostet 23,50 € und gibt euch neben dem Zugang zum Spiel auch euren Namen in den Credits und das Spiel Meadow obendrein.

Was haltet ihr von Book of Travels? Findet ihr das System gut, oder schreckt es euch eher ab, keinen Chat zu haben? Schreibt uns ein Kommentar.

Falls ihr euch für mehr Spiele auf Steam interessiert, haben wir für euch die 10 MMORPGs mit den besten Bewertungen gesammelt.