In FIFA 22 könnt ihr euch über Squad Battles Belohnungen in FUT erspielen. Wir schauen uns die Rewards an und klären, wie Squad Battles dieses Jahr ablaufen.
Was sind Squad Battles? Die Squad Battles sind ein Offline-Modus in Ultimate Team, bei dem ihr gegen die KI spielen könnt. Als Gegner fungieren dabei verschiedene von der KI gesteuerte Teams, die unterschiedlich stark sind. Es gibt einige mit Top-Spielern, aber auch schwache. Außerdem variiert die Chemie zwischen den Teams.
Das müsst ihr tun: Je mehr Spiele ihr gegen die Squad-Battles-Teams spielt, desto bessere Chancen habt ihr auf Belohnungen. Mit jedem Spiel sammelt ihr “Battle-Punkte”, die euch in der Squad-Battles-Rangliste voran bringen.
Abhängig davon, wie viele Siege ihr sammelt und wie stark ihr in den jeweiligen Spielen agiert, bekommt ihr mehr Battle-Punkte.
Je höher ihr am Ende der Woche in der Rangliste abschließt, desto stärkere Belohnungen bekommt ihr. Wichtig: Die Liste ist relativ schwer zu sehen. Andere Spieler können euch im Laufe der Woche überholen. Man sollte sich also nicht unbedingt auf den früh geholten Punkten in der Woche ausruhen.
Außerdem zählen nur die ersten 40 Wochenpartien der Squad Battles in eure Ranglisten-Statistik. Danach könnt ihr nur noch Münzen verdienen und müsst auf den nächsten Wettbewerbs-Start warten.
Die Squad Battles sind ein Weg, Belohnungen zu kriegen
Squad Battles zu zweit: Wenn euch das reine Spielen gegen die KI zu trocken ist, könnt ihr euch per Koop mit Freunden zusammenschließen, um euch durch den Wettbewerb zu schlagen.
Allerdings gibt es nur so lange Battle Punkte, wie keiner von euch die 40 Spiele erreicht habt. Ihr müsst außerdem mit Freunden der selben Plattform spielen, Crossplay ist bei FIFA 22 kein Faktor.
FIFA 22: Squad Battles – Belohnungen und Uhrzeit
Wann kommen die Squad Battles Belohnungen? Die Squad Battles Belohnungen werden nach der Zeitumstellung sonntags um 09:05 Uhr verteilt.
Zu diesem Zeitpunkt startet auch der neue Wochenwettbewerb. Dann wird die Rangliste zurückgesetzt und ihr könnt wieder von vorne Anfangen, Punkte zu sammeln.
Diese Belohnungen gibt es: Wir zeigen euch hier alle Squad Battles Belohnungen in der Übersicht. So seht ihr direkt, ab welchem Rang sich die Belohnungen für euch lohnen.
Rang 1: 2 Ultimate Packs, 2 Selten-Mega-Packs, 100.000 Münzen
Die Squad Battles sind nicht der einzige Ort in FUT, wo ihr euch Belohnungen verdienen könnt. Auch in Division Rivals könnt ihr euch Rewards holen. Allerdings spielt ihr dort gegen reale Gegner. Die Übersicht der Division Rivals Belohnungen findet ihr hier.
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In Destiny 2 haben die Ultis immer bestimmte Aufgaben. Manche sind für den Schaden zuständig, andere für den Schutz. Nun ist ein Clip aufgetaucht, bei dem ein Titan mit seiner Super neue Wege der Nutzung definiert. Wir von MeinMMO zeigen euch, was passiert ist.
Um welche Super handelt es sich? In diesem Clip handelt es sich um die Donnerkrachen-Super des Titans. Mit dieser Macht fliegt man bekanntermaßen wie ein Superman auf die Gegner und gibt ihnen eine zerstörerische Faust mit auf den Weg. Doch nun hat dieser Titan dank eines Patzers seine Ulti für andere Zwecke verwendet.
Der Superman und sein Rettungsflug
In diesem Clip befindet sich der Titan in dem Strike „Die verdrehte Säule“. Nachdem er sich auf eine Bohrplattform begeben hat, klatschte er einen Zenturio um und übersah, dass die Sprungplattform gar nicht aktiviert wurde.
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Selbstbewusst und ohne Zweifel rannte er durch den Schub-Ring. In diesem Moment wurde ihm klar, dass er nur eine Option freihatte. Er zündete seine Super und flog die ganze Strecke einfach wie Superman.
Glück im Unglück könnte man meinen, da das Tor zum weiteren Voranschreiten noch gesperrt war. Nach einem grandiosen Flug und einigen verzweifelten Sprüngen konnte der Titan überleben.
Wozu ist die Super gut? Die Ulti ist eine wahre Killermaschine da sie weite Strecken zurücklegen kann und Flächenschaden bewirkt. Doch nicht nur das, mit dem exotischen Brustschutz „Harnisch der Sternschnuppe“ lässt sich der Schaden spürbar erhöhen. Ihr könnt sie also als Boss-Killer oder auch, wie hier, als Rettungsmaßnahme verwenden.
Kann man das auch mit anderen Ultis machen? Natürlich eignen sich auch andere Klassen für solche Rettungsaktionen. Der Jäger kann zum Beispiel mit seinem Leere-Bogen mehrere Pfeile in der Luft verschießen. Wenn man das zur richtigen Zeit und mit etwas Schwung ausführt, befindet man sich einige Zeit in der Luft bis man hinunterpurzelt.
Der Warlock hingegen hat mehr Glück, da seine Super mit der „Dämmerklinge“ ihn wie einen Phönix schweben lässt. Durch seine Schübe, die er während dem Flug ausführen kann, ist er in der Lage sogar die Richtung zu bestimmen.
Dieses Video zeigt vor allem, dass sich die Superkräfte der Hüter nicht nur für Zerstörung oder Support eignen. Sie können euch auch in peinlichen Situationen den Hintern retten.
Was haltet ihr von solchen Rettungsaktionen? Findet ihr sowas cool und habt ihr selbst davon Gebrauch gemacht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen, wann ihr zu solchen Mitteln greifen musstet.
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Die Steam-Errungenschaften von New World verraten eine ganze Menge über das Verhalten der Spieler im neuen MMORPG. So sind gerade einmal 8 % der Spieler auf Stufe 60, aber ist das wirklich wenig oder doch eher viel? Wir von MeinMMO erklären die Situation.
Was sind Steam-Errungenschaften? Befindet ein Spiel auf Steam, dann hat es in den meisten Fällen auch Errungenschaften. Diese sind oft ähnlich zu denen auf Konsolen und verleihen euch einen Erfolg, wenn ihr etwas Bestimmtes geschafft habt.
Auch New World hat einige dieser Errungenschaften, über 130 sogar. Diese belohnen euch im MMORPGs für das Spielen des Spiels selbst, das Sammeln von gewissen Gegenständen oder eben auch für das Erreichen eines gewissen Levels.
Dank der Funktion „Globale Errungenschaften“ von Steam kann man bei jedem der Achievements sehen, wie viele % der Spieler diese Errungenschaft bereits abgeschlossen haben. Das lässt wiederum einige spannende Schlüssel auf New World zu.
Kommen genaue Zahlen zustande? Leider nicht. Man kann zwar prozentual sehen, wie viele Spieler eine Errungenschaft erreicht haben und wie viele Menschen derzeit online sind. Wir können derzeit aber nicht sagen, wie viele Spieler das Game tatsächlich haben.
Die Zahlen gehen je nach Quelle weit auseinander (via SteamDB).
New World Spieler sind besonders engagiert
Wie sehen die Zahlen im Vergleich zu anderen MMOs aus? Etwa 8 % der „New World“-Spieler haben die Maximalstufe von 60 erreicht. Aber wie macht sich das im Vergleich zu ähnlichen Spielen?
Verglichen mit dem Survival-MMO Fallout 76 sind die Zahlen ungefähr gleich hoch. 8,3 % der Fans haben dort die Stufe 100 erreicht. Das sind prozentual gesehen zwar ungefähr gleich viele User, die blanke Zahl ist bei New World allerdings weitaus höher, da es viel mehr Spieler hat.
Das MMORPG SWTOR kam letztes Jahr auf Steam, dennoch haben nur 2,3 % der Spieler die Errungenschaft erreicht das letzte Story-Kapitel abzuschließen, was deutlich weniger ist, als in New World.
Beide Spiele sind schon länger erschienen als New World und haben weniger Spieler auf Steam. Dennoch haben bereits jetzt, nach einem Monat, 8 % der User Stufe 60 erreicht. Das deutet darauf hin, dass New World-Fans besonders engagiert sind.
Warum ist das so? Andere Steam-Errungenschaften bestätigen diese Theorie. Denn immerhin 29,5 % der Spieler haben die Errungenschaft erreicht für 80 Stunden New World zu spielen. 12,6 % sind bereits bei 160 Stunden und 2,5 % sogar schon bei 320 Stunden. In nur einem Monat.
0,1 % der Spieler haben sogar die Errungenschaft „Ich schlafe nächste Woche“ freigeschaltet, die man für 720 Stunden im Spiel erhält. 0,1 % mag zwar nach wenig klingen, aber selbst wenn wir vom niedrigsten Wert der Spielerschaft ausgehen, nämlich 913.000, sind das fast 1.000 Spieler.
Auch der Rest der Spielerschaft holt langsam auf. Der Durst nach einem neuen, großen MMORPG war definitiv da und New World konnte ihn für viele stillen. Ebenfalls sagen viele Spieler, dass sie wissen, dass New World nicht optimal ist, es aber auch nichts anderes gibt, was man derzeit zocken könne.
Obwohl New World also derzeit Spieler verliert, was übrigens das normalste der Welt ist, ist das Game weit weg davon entfernt zu sterben, wie es viele bereits in den Kommentarspalten prophezeiten. Im Gegenteil, das Game steht nach einem Monat sogar sehr gut da.
Die drei Fraktionen in New World: Marodeur, Syndikat und Bündnis
5 % der Leute sind ohne Fraktion unterwegs
Wer braucht Fraktionen? Ganze 5 % der Fans sind ohne Fraktion im Spiel unterwegs. Eine Fraktion kann man sich ab Stufe 10 aussuchen und das haben immerhin 86,9 % aller Käufer erreicht.
Währenddessen haben sich 35,2 % der Spieler dem Syndikat angeschlossen, was es zur erfolgreichsten Fraktion macht, wenn man es global betrachtet. Immerhin 30,9 % schlossen sich den Marodeuren an und 15,8 % entschieden sich für das Bündnis.
Das bedeutet, dass sich insgesamt von 86,9 % der User, 81,9 % für eine Fraktion entschieden haben. Ein Grund dafür könnte die auf reddit kursierende „Webermoor-Challange“ sein.
Bei dieser Challange reist man direkt nach dem Tutorial nach Webermoor und verlässt es nicht mehr. Man levelt dort bis Level 60 und darf keine Quests außerhalb von Webermoor annehmen. Das bedeutet, ihr dürft euch auch keiner Fraktion anschließen. Wie viele Leute das derzeit versuchen ist allerdings unbekannt.
Welche Errungenschaften sind noch spannend? Interessant zu sehen ist auch, welche Berufe und Life-Skills bei den Fans des Spiels gut ankommen. Ganz vorne ist die „Jägermeister“-Errungenschaften, die man erhält, wenn man Spurenlesen auf Stufe 200 bekommt. Das haben bereits ganze 21,4 % der Spieler geschafft.
Das andere Ende der Sammel-Skills ist ohne große Überraschung das Angeln, was nur sehr langsam aufsteigt. Nur 0,2 % der Fans haben Angeln auf Stufe 200.
Bei den Life-Skills sieht es noch schlimmer aus: Waffenschmied, Juwelier, Holzverarbeitung und Ingenieurskunst haben nur 0 % der Spieler auf Stufe 200. Wir können nicht genau sagen, ab welchem Wert Steam auf 0 abrundet, aber es sind sehr wenige Spieler.
Am unbeliebtesten scheint die ikonische Muskete zu sein, denn nur 0,5 % der Spieler haben sie auf Stufe 20 gelevelt, auch beim Bogen sieht es kaum besser aus. Er bildet den zweiten Platz von unten mit 1,4 %.
Was haltet ihr von den Errungenschaften in New World? Habt ihr ganz spezielle Erfolge freigeschaltet, die noch sehr selten sind? Wundert ihr euch besonders über einige der Zahlen und hattet andere erwartet? Schreibt es uns gerne in die Kommentare, hier bei MeinMMO.
Das Mobile-GameDiablo Immortal brachte am 29. Oktober eine Closed Beta heraus, die nur Kanada, Australien und ausgewählte Influencer spielen dürfen. Zu ihrer eigenen Überraschung sind sie wahnsinnig beeindruckt über das Spiel.
Alle Informationen zur Beta von Diablo Immortal im Überblick:
Weitere Regionen neben Kanada und Australien wurden vorerst nicht genannt.
Die Beta kann nur auf Android-Geräten gespielt werden.
Das Spiel soll bis zum Release 6 spielbare Klassen besitzen.
Wann erscheint Diablo Immortal? Ein genaues Release-Datum von Diablo Immortal ist bisher nicht genannt worden. Blizzard nannte nur die erste Jahreshälfte von 2022 als groben Richtwert (via Blizzard).
„Gameplay fühlt sich an wie Diablo 3, nur besser“
Was sagen die Tester der Beta von Diablo Immortal? Die Beta-Tester von Diablo Immortal sind überrascht darüber, wie spaßig das Spiel ist. Sie loben die Grafik, Animationen und Effekte von Diablo Immortal.
Einen Eindruck davon könnt ihr im Video von IceXgame bekommen:
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Außerdem gibt es einen Clip vom Streamer jessirocks, der das Spiel bereits mehrere Stunden gestreamt und getestet hat. Der Clip zeigt euch die Animationen, Skill-Effekte und den Kampf von Diablo Immortal (via Twitch).
Ein Zuschauer von jessirocks glaubt sogar, dass Diablo Immortal erfolgreicher werde, als Diablo 4 (via Twitch, ab Minute 57:03).
Ein weiterer Beta-Tester, echohack, gibt euch einen Einblick in die Items des Spiels und wie sie funktionieren (via YouTube). Danach soll euch Immortal beim Looten Bescheid sagen, wenn ihr ein seltenes Item aufgehoben habt. Er lobt das neue Item-System der Beta und die „Exceptional Items“ seien sein neuer Favorit.
Zudem gibt es einen reddit-Thread, in dem sich einige Tester versammelt haben und die Beta ebenfalls loben (via reddit). So schreibt Slimdogggg:
Ich mag es bis jetzt auch. Das Gameplay fühlt sich an wie Diablo 3, nur ein bisschen besser. Ich liebe zudem den Fakt, dass du zu verschiedenen Zonen in der Welt reisen kannst und die voll vertonte Story-Kampagne.
Er ergänzt in einem folgenden Kommentar noch, dass er die absolut fantastische Musik liebt und das Gameplay total flüssig läuft, Dank der „High FPS“-Einstellung.
Auch EndowedTapir meint dazu:
Ich bin auch sehr begeistert davon, dass alles vertont wurde, das kommt selten in Mobile-Games vor.
Seid ihr gespannt auf den Release von Diablo Immortal oder sind Mobile-Games eher nichts für euch? Habt ihr schon über Streams oder Videos in die Beta geschnuppert und was haltet ihr davon? Schreibt es gerne in die Kommentare.
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Ihr wollt die besten Spieler in FIFA 22 Ultimate Team verpflichten? Dann braucht ihr richtig viele Münzen. Wir verraten euch die einfachste Methode, mit der ihr ordentlich Coins in FUT verdienen könnt.
Trading in FIFA 22 kann ziemlich lukrativ sein und haufenweise Coins bescheren. Doch die meisten Trading-Methoden sind ziemlich aufwendig und es ist erforderlich den Transfermarkt genau zu kennen und viel Zeit zu investieren.
Wir zeigen euch einen einfachen Trading-Trick, den ihr jederzeit nutzen könnt und der euch garantiert zahlreiche Münzen bringt.
So verdient ihr Münzen durch Silber-Karten-Sniping
Das ist der Trick: Beim Silber-Karten-Sniping geht es darum, die günstigsten Silber-Karten einer Liga zu kaufen und diese später wieder etwas teurer auf dem Transfermarkt anzubieten. Das funktioniert so gut, weil sich die meisten FUT-Spieler nicht über die Preise von Silber-Karten bewusst sind und diese deshalb viel zu günstig auf dem Transfermarkt anbieten.
Nutzt ihr dies also geschickt aus, könnt ihr eure FUT-Geldbörse schnell mit Coins füllen. Ihr werdet zwar nicht gleich FUT-Millionäre, könnt euch aber flott deutlich bessere Spieler leisten.
Wenn dich mehr zu FIFA 22interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
So funktioniert die Trading-Methode: Für das Silber-Karten-Sniping sucht ihr euch zuerst eine Liga aus, mit der ihr es versuchen wollt. Dabei eignen sich vor allem die großen Ligen wie die Bundesliga, die Premier League, Serie A oder die La Liga.
Man kann es allerdings auch mit kleineren Ligen wie der Eredivisie oder der 2. englischen Liga versuchen. Habt ihr euch für eine Liga entschieden, geht ihr so vor:
Ihr öffnet den Transfermarkt, stellt einen Filter mit der gewünschten Liga ein und wählt Silber-Karten aus.
Nun versucht ihr festzustellen, wie teuer die günstigsten Silber-Karten dieser Liga sind. Dafür nutzt ihr den maximalen Sofortkauf-Preis und geht immer niedriger, bis keine Ergebnisse mehr ausgespuckt werden.
Wenn ihr beispielsweise für 600 Münzen noch Karten auf dem Transfermarkt findet und für 550 Münzen keine Karten mehr angezeigt werden, ist euer Ziel – Silber-Karten für 550 Coins oder niedriger zu kaufen.
Ihr stellt nun also den gewünschten Sofortkauf-Preis ein und versucht jede Silber-Karte zu kaufen, die auftaucht.
Dafür müsst ihr ständig die Suche benutzen und am besten auf der Konsole den Gebotspreis stetig mit den Schultertasten erhöhen, um das Marktangebot zu aktualisieren.
Jetzt sollten ab und zu Silber-Karten auftauchen, bei denen ihr schnell sein müsst, um den Zuschlag zu erhalten.
So sieht ein passender Filter aus.
Habt ihr alles richtig gemacht und einen Haufen an günstigen Silber-Karten gekauft, geht es nun darum diese auf dem Transfermarkt anzubieten. Nutzt dafür den Preisvergleich und bietet die Karten immer ein wenig höher an, als sie aktuell wert sind. Nun könnt ihr euch entspannen, ein Runde FIFA spielen und warten bis die Karten verkauft sind. Am Ende solltet ihr alle Karten mit einem Gewinn losgeworden sein.
Welche Trading-Methode nutzt ihr in FIFA 22? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!
Wenn ihr dann ein paar Münzen verdient habt, und auf der Suche nach starken Karten seid, dann schaut doch mal hier rein:
Skillbasiertes Matchmaking ist eines der größten Streitthemen in Call of Duty. MeinMMO-Autor Maik Schneider denkt jedoch, dass es eine noch größere Baustelle beim Matchmaking gibt und findet es schade, dass man heute schwieriger Freunde in CoD finden kann.
Die „Call of Duty“-Reihe hat seit ihren Anfängen viele Veränderungen durchgemacht. Das musste sie auch. Schließlich erscheint jedes Jahr ein neuer Teil und die wechselnden Entwickler-Studios wollen uns Spielern immer wieder etwas Neues bieten, an das wir uns erinnern.
Das neue Call of Duty: Vanguard bringt zum Beispiel Combat Pacings. Damit können wir selbst darüber entscheiden, wie groß die Teams sein sollen.
Einige Entwicklungen habe ich dabei nur widerwillig zur Kenntnis genommen und dadurch sogar ein paar Jahres-Titel ausgesetzt. Als CoD Jetpack-Gameplay hatte, war ich raus.
Seit Modern Warfare 2019 bin ich aber wieder voll dabei und kann mich mit den meisten Neuerungen arrangieren. Aber eine Sache stört mich wirklich, weil sie Call of Duty ein Gefühl der Zusammengehörigkeit nimmt: Die Lobbys werden nach jedem Match aufgelöst.
Video starten
Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten
Auflösende Lobbys nehmen CoD einen gewissen Reiz
Wieso ist das mit den Lobbys ein Problem? Es nimmt dem Spiel auf der einen Seite eine soziale Komponente und auf der anderen leidet auch meine Motivation bei längeren Sessions.
Ob nun die Spieler im eigenen Team oder auf der Gegenseite. Je länger man in einem Match zusammen war, desto eher bekam man eine mysteriöse Beziehung zu seinen Mitspielern. Ein unsichtbares Band geschaffen durch gegenseitigen Respekt – oder auch Respektlosigkeit.
Beides hat auch dazu geführt, dass ich länger im Spiel blieb.
Ein tea-baggender Spielkamerad brachte mich schonmal dazu, richtig aufzudrehen und den Feind über 3 Matches in den Boden zu rammen, bis am Bildschirmrand stand „T-Bägga69 has left“. Das brachte Motivation und Kampfgeist – auch wenn ich mal selbst in den Boden gerammt wurde.
Das galt auch für Teammitglieder. Nach ein paar Matches entwickelte man ein oberflächliches Gefühl dafür, wie die unbekannten Mitspieler drauf sind. Und manchmal war das ein sehr sympathisches Gefühl. Dann kam es auch zu Voice-Chats und das kann zu langen Gaming-Freundschaften führen.
Und wenn nicht, hatte ich wenigstens ein interessantes Gespräch.
So fand ich damals auch meinen ersten Shooter-Clan, mit dem ich World at War (2008) und Modern Warfare II (2009) sehr intensiv gespielt hatte. Später kamen dann noch gut 4.000 Stunden Destiny im Multiplayer dazu – dank meines Clans war ich im Space-Shooter nie allein.
Ich schrieb auch viel im Forum, bekam positives Feedback dafür und entdeckte meine Leidenschaft fürs Schreiben. Ich kann sogar so weit gehen und sagen: Ohne das Feedback aus meinem Clan hätte ich es wohl nie in Erwähnung gezogen, als Autor zu arbeiten.
Möglicherweise hätte ich einen anderen Clan gefunden, der mir Aufmerksamkeit schenkt. Aber das musste ich ja nicht – ich konnte einfach CoD spielen und Unbekannte über mehrere Matches besser kennenlernen.
Fazit: Call of Duty war früher ein besseres MMO
CoD war für mich immer ein sehr soziales Spiel – ob ihr es glaubt oder nicht. Hier fand ich einige meiner besten Gaming-Bekanntschaften und ging den Schritt in eine größere Community.
Da ich damals nur auf der Konsole unterwegs war, gab es nichts Vergleichbares für mich auf dem Markt. Meine beiden anderen Lieblings-Shooter zu der Zeit, Battlefield und Resistance, waren viel „unsozialer“ als Call of Duty und ich war nicht direkt mit meinem Team verbunden.
In CoD hingegen saß ich von Anfang an sogar im selben Voice-Chat wie mein komplettes Team und konnte die anderen Spieler direkt anquatschten.
Dieses unsichtbare Band, das sich über mehrere Matches mit unbekannten Spielern bildete, vermisse ich heute sehr in CoD. Vielleicht nicht im Battle Royale Warzone. Aber in den Multiplayer-Modi ist es das Feature, das mir am meisten fehlt.
Gern höre ich mir auch eure Meinung zu den auflösenden Lobbys an. Seht ihr das genauso wie ich oder haltet ihr es vielleicht sogar für besser, dass wir heute mit jedem Match neue Mitspieler bekommen?
Natterstein (engl. Adderstone) ist ein begehrter Rohstoff in New World, der in verschiedenen Arten – als Stückchen, Brocken oder Splitter – gefunden werden kann. Wir von MeinMMO verraten euch, woher ihr Natterstein bekommt und was ihr mit dem Material anfangen könnt.
Woher bekommt ihr Natterstein?
Nattesteinstückchen können als zufälliger Drop beim Abbauen von Stein gefunden werden
Nattersteinsplitter können ebenfalls als zufälliger Drop beim Abbauen von Stein gefunden werden
Nattersteinbrocken könnt ihr als zufälligen Drop beim Abbauen von Magnetstein bekommen
Möglicherweise bekommt man die Stückchen und Splitter ebenfalls beim Abbau von Magnetstein. Das war bei uns jedoch noch nicht der Fall. Alternativ könnt ihr die Nattersteine auch im Handelsposten kaufen. Doch das kann sehr teuer werden.
Denn grundsätzlich gilt bei allen drei Rohstoffen, dass sie sehr selten und auch sehr begehrt sind. Nattersteinstückchen werden derzeit auf Ravenal für bis zu 1.800 Taler gehandelt. Nattersteinbrocken gibt es gerade gar nicht im Angebot.
Steine für die Stückchen und Splitter findet ihr in der offenen Welt wie Sand am Meer, Magnetstein findet ihr am häufigsten in Lichtholz und in der Großen Spalte:
Magnetstein in Lichtholz und der Großen Spalte (Bild via NewWorld-Map.com).
Ab wann kann Natterstein gefunden werden? An die Stückchen und Splitter soll man anscheinend schon auf Bergbau Stufe 1 kommen. Für die Brocken braucht ihr die Stufe 105 für Magnetit. Ab der Stufe 155 wird Magnetit auf dem Kompass angezeigt.
Wofür benötigt man Natterstein? Natterstein ist einer der Rohstoffe, die ihr für Bonus-Effekte beim Crafting verwenden könnt:
Nattersteinstückchen etwa bieten die Chance, dass euer Taschen 50 % mehr Gewicht tragen können.
Nattersteinbrocken wiederum erhöht die Chance auf seltene Gegenstände beim Öffnen von Truhen und Looten von Monstern und kann für die Rüstung genutzt werden.
Nattersteinsplitter erhöhen die Chance beim Bergbau seltene Materialien zu finden und passt ebenfalls auf Rüstungsgegenstände.
Wir von MeinMMO haben schon einige Guides, Tipps und Tricks und Builds zu New World veröffentlicht. Alle diese findet ihr in unserer großen Übersicht:
Wie das Original soll auch der Diablo 2: Resurrected-Titel ein Ladder-System erhalten. Jedoch sind die Fans in Sorge: Das Spiel sei noch überhaupt nicht bereit, dieses Feature zu implementieren.
Obwohl es die Fans verärgert hatte, dass zwei Wochen nach dem Release von Diablo 2: Resurrected immer noch nicht der Start der 1. Saison des Ladder-Modus angekündigt wurde, fürchten die Spieler nun, dass es auch gar nicht bereit dafür wäre.
Wie funktioniert der Ladder bei Diablo 2: Resurrected?
Ihr erstellt einen neuen Charakter für den Ladder mit dem ihr möglichst schnell Level 99 erreichen müsst.
Dabei messt ihr euch mit anderen Spielern im Multiplayer-Modus.
Der Charakter hält nur solange, wie auch die Saison andauert. Danach gilt er als normaler Charakter, behält aber sein komplettes Inventar.
Am Ende einer Saison wird eine Rangliste erstellt, die zeigt, wer am schnellsten gelevelt und die meiste Erfahrung gesammelt hat.
Allerdings befürchtet die Community wegen fortwährenden Problemen im Spiel, dass dieser Ladder nicht vernünftig funktionieren würde.
Diese Probleme hat Diablo 2: Resurrected: Seit der Veröffentlichung gibt es immer wieder Server-Probleme in Diablo. Der Server war entweder komplett offline oder Spieler hatten Probleme sich erfolgreich einzuloggen.
Diablo nutzt eine Warteschlange, um Leute auf ihre Server zu lassen und damit diese nicht überlasten. Dennoch beschweren sich die Spieler, dass sie mehr als eine Stunde in der Schlange warten müssen, nur um dann aus dem Spiel geschmissen zu werden, weil es crasht (via reddit).
Weiterhin sollen zwischendurch Charaktere nicht im Auswahlbildschirm auftauchen.
„Die 1. Ladder-Saison in Diablo 2: Resurrected wird ein Desaster“
Die Spieler haben einen reddit-Post erstellt, in dem sie Fehler sammeln und ihre Bedenken zum Ladder teilen (via reddit). Außerdem wollen sie, dass zuerst andere Probleme behoben werden, bevor der Ladder integriert wird.
Es wird unter anderem von einem Bug berichtet, der aktiv wird, wenn ihr ein neues Areal betretet. Dort wird der Charakter vom Spiel als aktiv gewertet, obwohl ihr euch noch im Ladebildschirm befindet. Ihr könnt so getötet werden, ohne etwas dagegen machen zu können.
Dies würde den Ladder aktiv beeinflussen und so womöglich die Spieler frustrieren.
Vertige103 macht außerdem auf die Bots aufmerksam:
Diablo 2: Resurrected ist voll Verkäufer-Bots in allen öffentlichen Kanälen. Das Spiel hat nun einen funktionierenden Farm-Bot. (…)
reddit-User HandofZakarum fügt hinzu, dass es ebenfalls einen kostenlosen Map-Hack gibt (via reddit).
Laut BurritoBurglar9000 würde es Diablo 2: Resurrected helfen, wenn sie tägliche Server-Resets machen würden. Nicht nur würden die AFKler aus dem Spiel gekickt werden, sondern auch die nervigen Bots (via reddit).
Auch Hateful15 meint:
Es [Diablo 2: Resurrected] braucht wirklich eine Nachbearbeitung, es ist eine schreckliche Erfahrung, lol.
Die Community würde sich wünschen, dass zuerst die Server stabil laufen und keine sie ewigen Warteschlangen aufhalten ins Spiel zu gelangen. All das habe Einfluss auf die Rangliste am Ende der Saison der Ladder.
Was meint ihr zu Diablo 2: Resurrected? Denkt ihr auch, dass das Spiel zu instabil läuft oder ist für euch alles in Ordnung? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Der bekannte YouTuber und Shooter-Experte SkillUp hat sich den Multiplayer von Halo Infinite während des Playtests genau angeschaut und dazu seine Eindrücke geschildert. Diese fallen “sehr, sehr, sehr gut” aus und er nennt 3 große Gründe dafür.
Wer ist das überhaupt? SkillUp ist ein YouTuber und Spielekritiker. Aktuell macht er hauptsächlich Reviews und Previews zu allen möglichen Spielen.
Dabei hat er keine bestimmte Vorliebe und von AAA- bis zu relativ unbekannten Indie-Spielen sind so ziemlich alle Kategorien vertreten. Seine Kritiken sind meist sehr ausgewogen und ausführlich, gehen ins Detail. Kaum eines seiner Videos ist unter 30 Minuten lang.
Einmal in der Woche veröffentlicht er auch ein News-Video zu aktuellen Ereignissen in der Branche. Zudem gilt er als Shooter-Experte. So begann er seine YouTube-Karriere vor allem mit Guide-Videos zu The Division 1, er spielt seit Jahren Destiny und hat schon zahlreiche andere Shooter gespielt und analysiert.
Um welchen Playtest geht es? Anfang Oktober fand ein Playtest zum Multiplayer von Halo Infinite statt, an dem SkillUp ebenfalls teilnahm. In einem ausführlichen Video schilderte er anschließend seine Erfahrungen während dieses Tests.
Was er zu sagen hatte und warum Halo Infinite seiner Meinung nach richtig gut werden könnte, fassen wir von MeinMMO hier für euch zusammen.
“Das fühlt sich wie ein authentisches Halo an”
Eingangs sagt SkillUp: “Halo Infinite spielt sich knackig, die Balance stimmt und es ist gut designed.” Entwickler 343 Industries habe die Nadel eingefädelt und ausgewogene Neuerungen eingeführt, ohne zu weit von früheren Halo-Spielen wegzugehen.
So sei 343 mit einigen Änderungen und neuen Features wie den Gadgets oder dem Sprintslide ein großes Risiko eingegangen, das Halo-Gefühl zerstören und dafür zu sorgen, dass sich Infinite wie Destiny 2, Titanfall, CoD Warzone oder “noch schlimmer: Overwatch” anfühlen könnte. Das ist seiner Meinung nach aber nicht der Fall.
So bewertet er den Playtest: Man merkt dem YouTuber an, dass er ziemlich begeistert ist. Vor allem drei Aspekte haben ihn überzeugt:
Map-Design
Balance
Gameplay
Maps bieten Abwechslung und sind ausgewogen
Das sagt er zum Map-Design von Halo Infinite: Das ist für ihn einer der wichtigsten Teile eines Arena-Shooters. Wenn ein Shooter das Map-Design vermasselt, könne er alle anderen Bereiche so gut hinbekommen, wie er will. Es stehe und falle alles mit den Karten.
Die im Playtest verfügbaren Karten bezeichnet er als “beeindruckend”. Jede habe ihren individuellen Style und einen guten Mix aus engen Bereichen und offenen Arealen. Jeder Punkt einer Map würde einen bestimmten Spielstil unterstützen, sogar die Platzierung der aufnehmbaren Waffen ist an die Map angepasst.
So findet man beispielsweise das Kampfgewehr an einer Stelle, kurz bevor man einen hoch gelegenen und offenen Bereich betritt. Die Waffe ist ideal für diese Position, da hier nun Kämpfe aus der Distanz angesagt sind. Solche Dinge seien auf jeder Map und würden für Abwechslung sorgen.
Er selbst konnte keine Stelle ausmachen, die unausgewogen war oder Gegnern einen unfairen Vorteil geschafft hätte. Womit wir beim nächsten Punkt sind: Balance.
Faire Balance in allen Bereichen, nur kleine Abstriche bei Schrotflinten
Das sagt er zur Balance: Insgesamt lobt SkillUp die Balance von Halo Infinite in mehreren Bereichen. Die Maps seien fair aufgebaut und die Verteilung der aufnehmbaren Waffen sei ebenfalls ausgewogen. Auch die einzelnen Spielmodi würden funktionieren.
Eroberungspunkte seien fair verteilt, Capture-the-Flag funktioniere sogar herausragend. Jeder Modus sei also dementsprechend gut ausbalanciert und auf die jeweilige Map abgestimmt.
Auch die Waffen-Balance sei sehr gut gelungen, hier gäbe es aber Abstriche. So sei die Schrotflinte und die neue Heatwave-Waffe deutlich zu schwach. SkillUp vermutet, dass 343 Industries hier eine Schrotflinten-Meta verhindern wollte, wie sie es in anderen Shootern wie Destiny 2 gibt.
Dabei sei man aber über das Spiel hinausgeschossen. Abgesehen davon sei Halo Infinite durchweg fair, es habe sich für ihn nie so angefühlt, als wären Niederlagen durch andere Dinge verursacht worden, als dem schlichten Versagen des Teams.
Perfekter Mix aus Halo-typischem Gameplay und neuen Features
Das sagt er zum Gameplay: Als Erstes hebt er das Gunplay hervor, das sich großartig anfühle. Waffenwechsel, Nachladen, Rückstoß, Trefferfeedback – all diese Dinge würde Halo Infinite genau auf den Punkt treffen.
Selbst ein großer Kritikpunkt aus Halo 5 wurde offenbar gelöst: Das Zielen per Kimme-und-Korn oder auch ADS (Aim-Down-Sight). Was in anderen Shootern Standard ist, wurde in früheren Halo-Ablegern konsequent ignoriert. Halo 5 versuchte das einzubauen, bekam dafür aber viel Kritik.
Halo Infinite hat nun einen Kompromiss für ADS gefunden. Ihr zielt zwar immer noch nicht vollständig durch Kimme-und-Korn, könnt aber zumindest ein wenig heranzoomen. Das ist also eine Art Mittelweg, was SkillUp als perfekte Lösung bezeichnet.
Auch andere Aspekte wie der Sprint oder das Rutschen beim Sprinten wurden im Vergleich zu Halo 5 abgeschwächt. Sie seien zwar immer noch praktisch, aber nicht so übermächtig. Dadurch fühle sich das Gameplay insgesamt nach wie vor wie ein klassisches Halo an, das aber an den richtigen Stellen modernisiert wurde.
Auch die neuen Gadgets wie der Greifhaken seien sinnvoll und nicht zu mächtig.
Was sind Gadgets? Ihr könnt in einer Partie ein Gadget aufsammeln und im Kampf einsetzen. So gibt es beispielsweise den Greifhaken, mit dem ihr euch entweder an Ziele (Wände und Gegner) heranziehen könnt, oder auch Items wie Waffen und Granaten zu euch ziehen könnt.
Es gibt außerdem einen taktischen Schild, den ihr vor euch platzieren könnt, Tarnung oder einen Superschild. Manche dieser Gadgets dürften Veteranen noch aus früheren Halo-Spielen kennen.
Dank des Cooldowns würden sich Gadgets wie der Greifhaken nicht zu mächtig anfühlen und SkillUp sieht sie als sinnvolle Erweiterung für den Kampf.
Gibt es noch Stolpersteine? Die erwähnt der YouTuber direkt zu Beginn seines Videos. So habe der Playtest lediglich einen Teil des eigentlichen Spiels gezeigt.
Es waren noch nicht alle Spielmodi enthalten.
Ebenso noch nicht alle Waffen und Customization-Gegenstände.
Man wisse im Detail noch nicht, wie die Monetarisierung im Spiel eingebaut wird.
Außerdem können gerade zum Launch noch etliche Probleme auftreten, wie beispielsweise bei den Servern.
Die Performance auf dem PC sei zudem ausbaufähig
Dennoch ist SkillUp sehr optimistisch, was den Start von Halo Infinite angeht. Technisch gesehen, habe er schon “wesentlich schlimmere Betas” gespielt.
Im Gegensatz zu einigen anderen Content Creators wie Dr Disrespect glaubt er zudem auch nicht, dass Halo Infinite ohne Battle-Royale-Modus nach wenigen Monaten tot sei. (via charlieintel.com)
Ihr könnt euch sein Video in voller Länge hier anschauen:
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Wann ist der Release? Halo Infinite erscheint am 8. Dezember für PC, Xbox Series X|S und Xbox One. Der Multiplayer wird dabei kostenlos veröffentlicht, während die Kampagne als Vollpreistitel in den Handel kommt.
Besitzer des Xbox Game Pass können diese natürlich ebenfalls direkt zum Start spielen.
Was meint ihr dazu? Konntet ihr Halo Infinite auch schon anspielen? Teilt ihr die Meinung des YouTubers?
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Der mysteriöse Händler Xur erfreut jede Woche die Herzen von Spielern in Destiny 2 mit seinem Angebot an tollen Waffen. Doch was passiert, wenn der Deal zu gut ist, um wahr zu sein? Dann wird der glücklose Händler schon mal von einer Horde gieriger Spieler festgehalten und in Geiselhaft genommen, bis jeder sich die Taschen mit Top-Loot vollgestopft hat. Wie es zu dieser bizarren Situation kam und ob Xur jemals wieder nach Hause durfte, erfahrt ihr hier auf MeinMMO!
Wer ist Xur? Xur ist ein mysteriöser Händler, der schon in im ersten Destiny regelmäßig erschien und die Spieler mit begehrten Exotics beglückte. Das wöchentliche Erscheinen von Xur am Freitag ist immer ein kleines Event bei Destiny-Spielern, vor allem, seit der Händler neben Exotics noch legendäre Waffen anbietet.
Die Aussicht, eine mächtige Legendary mit guten Perks bequem zu kaufen, anstatt sie mühsam zu grinden, ist für viele Spieler verlockend.
Was ist mit Xur dieses Mal passiert? In seinem aktuellen Angebot hatte das Tentakelgesicht Xur eine mächtige, legendäre Handfeuerwaffe namens „Wahre Prophezeiung“. Diese Wumme hatte exzellente Perks und Eigenschaften, was sie bei Spielern sofort zu einem begehrten Item machte, wenn auch nicht so krass, wie aktuell der „Ausweichplan“.
Doch da der Händler am Dienstag wie gewohnt gehen wollte, beschlossen einige Spieler schlicht, ihn festzusetzen, damit noch mehr Gamer sich an seinem Angebot gütlich tun konnten.
Angebot von Xur wurde ihm zum Verhängnis
Was haben die Spieler mit Xur gemacht? Da das Angebot von Xur wirklich gut war, wollte ein Spieler und reddit-User namens klip_twings gerne noch mehr Spieler damit beglücken. Viele Spieler bekommen nämlich erst dann Wind vom Top-Angebot bei Xur, wenn er schon wieder weg ist.
Xur bricht nämlich eigentlich schon am Dienstag jeder Woche wieder auf, um am Freitag mit einem anderen Angebot wieder zu erscheinen.
Doch klip_twings fand eine Methode, den Händler an der Abreise zu hindern. Indem er einfach stur eine Instanz offen hielt, ohne sich auszuloggen, konnte der Händler nicht mehr entkommen. Stattdessen wurde er von hunderten von Spielern belagert, die ihm die heiß begehrte Waffe aus den Händen rissen.
Kam der arme Kerl jemals wieder nach Hause? Damit die Instanz nicht resettet werden konnte, wechselten sich andere Spieler mit klip_twings ab, damit immer irgendwer noch in der Instanz war. Xur blieb so zwei Tage länger im Spiel, bevor irgendwann doch noch die Instanz durch das wöchentliche Server-Update resettet wurde.
Erst dann konnte Xur endlich seinen Geiselnehmern entkommen. Sollte er Familie haben, waren die sicher schon in großer Sorge um ihn. Ob es ihm das nächste Mal besser ergeht, wenn er ein ähnlich tolles Teil dabei hat, ist fraglich.
Wie kam die Aktion an? So unschön die Erfahrung sicherlich für den armen Xur war, so gut kam sie bei den Spielern an, die sich jetzt über eine exzellente Handfeuerwaffe freuen. Initiator klip_twings postete auf reddit eine kleine Statistik von dem Event. Einige der Aktionen waren:
Über 350 Leute haben sich die Wumme geschnappt
20 Leute bekamen nix, weil sie zu spät waren
1 Spieler wollte klip_twings was zu Essen liefern lassen
1 Spieler wollte ihm ein Bier ausgeben
Über 15 Leute haben salutiert
Über 5 Leute malten Herzchen in die Luft
Über 50 Spieler tanzten den „Katzenohrentanz“
Mehr als 200 Spieler spammten Hinknien, um ihre Dankbarkeit auszudrücken.
So viel zu der Entführung von Xur. Habt ihr schonmal dergleichen erlebt? Dann lasst es uns in den Kommentaren wissen. Solltet ihr guten Loot erbeutet haben, dann versucht doch mal den Strike „Die Korrumpierte“. Dazu haben wir hier einen nützlichen Guide.
Das MMO Ragnarok Online sollten vielen Spielern ein Begriff sein. Das Game ist mittlerweile in vielen unterschiedlichen Versionen erschienen und hat das Ragnarok-Universum breit gefächert. Mit Ragnarok Origin (Android/iOS) kommt der Klassiker nun auf euer Smartphone.
Was ist Ragnarok Online? Bei dem MMORPG Ragnarok Online handelt es sich um ein MMO in Pixelgrafik, welches sehr am Anime-Stil angelehnt ist. Das Game erschien ursprünglich bereits am 31. August 2002.
Ragnarok kann bis heute viele Spieler für sich begeistern und ist mittlerweile mehrfach neu und in anderen Versionen erschienen. Unter anderem bereits als Ragnarok M: Eternal Love auf dem Smartphone.
Dieses Spiel war allerdings nur ein Ableger des bekannteren Ragnarok Online. Nun soll mit Origin ein Großteil des Originals aufs Handy kommen und das mit hübscherer Grafik und 18 Klassen im Gepäck.
Was bietet Ragnarok Origin? Origin soll ein neuer Take auf das alte Ragnarok Online werden, also ein MMORPG im Anime-Stil nur eben diesmal für das Handy. Dabei erscheint Ragnarok für iOS und Android gleichermaßen.
Ragnarok Origin bietet also alle Kern-Inhalte, die ihr von einem Mobile-MMORPG erwartet, darunter auch folgende:
6 Klassen mit jeweils 3 eigenständigen Unter-Klassen
Vier Städte und Gebiete
Dynamisches Wetter so wie Tag-Nacht-Zyklen
Eine Geschichte, die sich um den Ursprung der Welt von Ragnarok dreht
PvE und PvP-Inhalte
Grundsätzlich Free2Play, bietet aber Cash-Shop-Inhalte an
Wann könnt ihr das spielen? Ragnarok Origin läuft bereits in Korea und erscheint am 8. November in Nordamerika. Europäische Spieler müssen sich bislang noch gedulden, denn ein offizielles Release-Datum für Deutschland steht noch nicht fest.
Es ist auch noch bestätigt, dass Origin überhaupt zu uns kommt. Allerdings ist das sehr wahrscheinlich, denn ein Großteil der anderen Ragnarok-Games ist auch bei uns verfügbar. Außerdem könnt ihr euch auch im deutschen Play-Store bereits für das Game vorregistrieren.
Gameplay aus der Beta könnt ihr hier sehen:
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Was sagen die Fans? Die Community ist eher zwiegespalten was die Neuigkeiten rund um Origin angeht. Viele sind der Meinung, dass es zu viele Spiele im Ragnarok-Universum gibt und niemand mehr ein neues bräuchte.
Andere wiederrum freuen sich über das Game und sind überzeugt davon, dass endlich eine gute Umsetzung von Ragnarok auf das Handy kommt. Alle sind sich allerdings einig darüber, dass Bedenken aufgrund möglicher Pay2Win-Faktoren vorhanden sind.
Da das Spiel noch keinen Release im Westen hat, können wir dazu bisher noch nichts sagen. Die Community vermutet aber stark, dass Pay2Win stattfinden soll.
Das schreibt die Community: Auf reddit und in den Kommentaren auf YouTube wird das Spiel von seiner Community bereits diskutiert. Wir fassen für euch einige der Kommentare zusammen:
Der User IDGAFunk schreibt (via YouTube): “Oh Mann, die Nostalgie holt mich total ab. Ich kann es wirklich nicht erwarten!”
Der User Aschi Salleh ist positiv überrascht und schreibt (via YouTube): “Oh wow, das sieht tatsächlich aus als könnte es Spaß machen.”
Eher enttäuscht ist Zack Fair (via YouTube): “Noch ein Ragnarok Online? Wirklich? Ich habe schon aufgehört Land of ROM zu spielen, also quasi das erste Origin.. ich bin nicht beeindruckt.”
Was haltet ihr von der Ankündigung? Freut ihr euch auf ein Ragnarok Online in schönerer Grafik für das Smartphone? Oder lässt euch das gesamte Setting eher kalt? Habt ihr vielleicht auch Angst davor, dass Pay2Win-Mechaniken in dem Smartphone-MMORPG Einzug halten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Um die kommende Netflix-Serie „Arcane“ zu feiern, verbünden sich Epic Games und Riot Games und bringen einen neuen Skin in Fortnite: Der bekannte und beliebte LoL-Charakter Jinx erhält Einzug in den Shooter.
Zuvor gab es schon einige Crossovers in Fortnite, so erhielten bereits Batman oder ein Psycho aus Borderlands Einzug in den Shooter. Jetzt erscheint auch der beliebte Champion Jinx aus League of Legends als Skin im Spiel.
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Der YouTuber Fortnite Bruh zeigt euch den Skin Ingame und wie es aussieht, wenn ihr Emotes einsetzt (via YouTube).
Wer ist Jinx eigentlich? Jinx ist ein Attack-Damage-Carry im MOBA LoL, den man auf der Bot-Lane (= der untere Laufweg auf einer Map) spielt. Passend zum Shooter-Genre trägt sie in League of Legends entweder ein Maschinengewehr oder einen Raketenwerfer, mit denen sie ordentlich Schaden verursachen kann. Sie ist ein ikonischer und starker Charakter im Spiel, die auch als Erstes ein Musik-Video erhalten hat (via YouTube).
Wann könnt ihr den Skin erhalten? Zwischen dem 1. und 7. November soll der Skin kommen. Man vermutet, dass er am 6. November kommen könnte, da dort die „League of Legends“-Netflix-Serie „Arcane“ startet.
„Fortnite ist offiziell das Spiel, wovon wir in unserer Kindheit träumten“
Wie reagiert die Community auf den Jinx-Skin? Während sich die einen vor Hype kaum halten können, sind andere eher enttäuscht und hätten sich andere Charaktere aus LoL gewünscht.
Twitter-Userin Queen Darkie Sparkle ist unter dem Jinx-Tweet völlig aus dem Häuschen:
Fortnite ist offiziell das Spiel, wovon wir in unserer Kindheit träumten! Ein Spiel, das all unsere Lieblingscharaktere zusammenbringt. Ich hatte schon immer diesen Traum – seit der Playstation 2!
Pastry ist enttäuscht und hätte sich lieber Charaktere wie Mordekaiser und Pantheon gewünscht (via Twitter). Zuffie stimmt dem Kommentar zu und bestätigt, wie angsteinflößend Pantheon mit einer Waffe wäre (via Twitter).
Insgesamt freut sich die Community jedoch über die Zusammenarbeit und hat schon Wünsche für zukünftige Crossovers, wie Mortal Kombat, Valorant oder Jurassic Park.
Was haltet ihr von diesem Crossover zwischen Fortnite und LoL? Werdet ihr euch den Skin gönnen oder spricht er euch überhaupt nicht an? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Das neue MMORPG von Amazon bietet viele Funktionen und Features. Vor allem möchte New World aber ein MMO mit sozialen Aspekten sein. Einer davon wäre, seinen Namen zu ändern. Geht das in New World überhaupt?
Kann ich meinen Namen ändern? Die kurze Antwort lautet nein. Derzeit hat Amazon noch kein Feature zum nachträglichen Ändern von Namen implementiert. Es ist allerdings in vielen MMORPGs üblich, eine solche Möglichkeit anzubieten.
Es ist daher möglich, dass New World das Feature nachreicht, um somit einen großen Wunsch der Fans zu erfüllen. Mit Sicherheit sagen können wir das aber derzeit noch nicht.
Die einzige Möglichkeit euren Namen effektiv neu zu wählen ist es momentan also neu zu beginnen, was auch nicht unbedingt eine gute Lösung ist.
Kann man Namen reservieren? Auch das ist nur bedingt möglich. Gerade aufgrund der vielen und langen Warteschlangen zum Release des Spiels haben einige Fans ihre Freunde gebeten, ihren Namen zu reservieren.
Leider ist aber auch das in New World ein Problem, denn auch nach dem Löschen eines Charakters bleibt der Name für 90 Tage gesperrt, sodass kein anderer Spieler ihn nutzen kann.
Wollt ihr also auf eurem derzeitigen Server anders heißen, bleibt euch derzeit nur die Möglichkeit euren Charakter zu löschen und einen neuen Charakter zu erstellen, dem ihr dann den gewünschten Namen verpasst.
Im Forum bestätigt ein Mitarbeiter von Amazon, dass es keine Möglichkeit zum Ändern des Namens gibt
Kann ich bei einem Server-Transfer meinen Namen ändern? Das ist leider auch nicht möglich. Erstellt ihr einen Charakter, so wird der Name global gesperrt. Das bedeutet, dass kein Spieler in keiner Region und auf keinem Server genauso heißen kann, wie ihr.
Das hat zufolge, dass Amazon euch auch beim Wechseln des Servers nicht erlauben muss, euren Namen zu ändern, weil dieser überhaupt nicht vergeben sein kann. Diese eher verzweifelte Möglichkeit zur Namensänderung fällt also auch weg.
Kann ich wirklich nur warten? Aktuell leider ja. Es ist gut möglich, dass Amazon die Möglichkeit zum Ändern von Namen bald einführt. Bestätigt ist das aber noch nicht.
Allerdings hatten die Entwickler bei Amazon auch alle Hände voll damit zu tun, den Server-Transfer zum Laufen zu bekommen, der nun seit wenigen Tagen live ist.
Seid ihr also unzufrieden mit eurem Charakternamen, aber schon zu weit fortgeschritten in der Welt von New World, um den Charakter zu löschen, bleibt euch derzeit nur das Warten.
Was haltet ihr davon? Ist das Ändern eines Namens für euch ein wichtiger Punkt und etwas, was im Cash-Shop nicht fehlen darf? Oder könnt ihr darüber hinwegsehen, dass euch New World dafür derzeit keine Möglichkeit bietet? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Das neue MMORPG New World ist bereits durch den ein oder anderen Bug aufgefallen. Ein neuer Bug ist allerdings so kurios, dass er für großes Aufsehen sorgt. Doch er ist nicht nur witzig, sondern auch gefährlich. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Update 11:40 Uhr: Amazon reagierte schneller als gedacht auf den neuen HTML-Bug und hat ihn scheinbar bereits behoben. Im Forum schreibt ein Entwickler: „Wir haben einen Fix aufgespielt, der Spieler davon abhalten sollte, diesen Fehler auszunutzen“.
Was ist in New World passiert? Ein neuer Bug macht in Amazons MMORPG gerade gehörig auf sich aufmerksam. Es ist nicht der erste Spielfehler, der in der Community große Wellen auslöst, doch mit Sicherheit einer der lustigsten, wenn auch nur auf den ersten Blick.
Abgesehen von dem neuen Bug kursieren außerdem Berichte auf reddit, dass ein alter Bug durch den letzten Patch zurückgekehrt ist und erneut dafür sorgt, dass Kriege manipuliert werden.
Scheinbar ist es erneut möglich, sich durch das Ausnutzen des Window-Modes unverwundbar zu machen. Zieht man sein Fenster genau dann durch die Gegend, wenn euer Charakter in der Mitte einer Ausweichrolle ist, also unverwundbar, bleibt er das auch erst mal.
Das ärgert viele Spieler, da vor allem Kriege damit leichter gewonnen werden können. Spieler stehen unverwundbar auf den zu verteidigenden Punkten und halten somit ihr Gebiet, ohne tatsächlich da zu sein.
Doch der neue Bug könnte noch viel schlimmere Folgen als nur verlorene Kriege mit sich bringen, auch wenn er auf den ersten Blick ziemlich lustig erscheint. Es steckt mehr dahinter, als lustige Würste und Nüsse auf den Bildschirmen von Spielern.
YouTuber Josh Strife Hayes erklärt und zeigt den Bug im Video:
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Was hat es mit dem neuen Bug auf sich? Der YouTuber Josh Strife Hayes macht in einem Video auf YouTube auf den neuen Fehler aufmerksam. Darauf reagiert ein anderer YouTuber namens Callum Upton und erklärt die technische Seite des Fehlers und warum er nicht nur witzig ist.
Im Grunde geht es darum, dass in den Chat von New World simpler HTML-Code eingefügt werden kann. Dazu nutzen die User die Möglichkeit des MMORPGs gewisse Gegenstände im Chat zu verlinken.
Mithilfe besagtem HTML-Codes ist es dann möglich, die gelinkten Gegenstände zu verändern. Besonders leicht ist es zum Beispiel das angezeigte Bild des Gegenstandes enorm zu vergrößern.
Das führt dazu, dass im Chat von einigen Servern derzeit nahezu pausenlos riesengroße Würste und Nüsse gespammt werden. Ebenfalls beliebt sind ebenso riesige, gelbe Boxen mit dem Inhalt “no image found”, die ähnlich leicht zu kreieren sind und überdimensionale Ausmaße annehmen können.
“Dieser Fehler ist absolut Game-Breaking”
Die Schattenseite des Bugs: So weit, so lustig, mögen viele denken. Doch bei den großen Würsten und Nüssen hört es nicht auf. Wir wollen an dieser Stelle nicht genau erklären, wie der Fehler zu reproduzieren ist, aber trotzdem auf ihn aufmerksam machen.
Kennt man sich ein wenig besser mit HTML aus, kann man die Möglichkeit HTML-Codes im Chat zu nutzen auf nahezu absurde Weise ausnutzen. Eine Variante davon, die bereits sehr häufig genutzt wird, ist es, den geposteten Gegenstand so zu manipulieren, dass er im Spiel gar nicht existiert.
Das führt dazu, dass euer Game pausenlos eine Info abfragen will, die es aber einfach nicht gibt. Als Reaktion darauf friert euer Spiel ein und stürzt ab. Beim nächsten Start führt Steam dann eine Überprüfung der Dateien durch, was erneut Zeit in Anspruch nimmt.
Um diese Reaktion zu erreichen, genügt es, wenn ihr mit der Maus über einen solchen, manipulierten Gegenstand hovert. Das ist nicht nur im Globalen-Chat gefährlich, sondern kann auch als Flüster-Nachricht gezielt Leute angreifen.
Plötzlich ist der Bug sehr viel weniger lustig und sehr stören. Man kann ihn allerdings grundsätzlich damit umgehen den gesamten Chat zu deaktivieren. Dann hat man sich zumindest selbst aus der Affäre gezogen, aber trotzdem bleibt der Fehler gefährlich.
Nimmt es zu große Ausmaße an, können selbst solche Bilder entstehen (via YouTube).
Warum der Bug auch global gefährlich sein kann: Erneut möchten wir nicht erläutern, wie man diesen Fehler genau nutzen kann, da er die Wirtschaft von einzelnen Servern enorm beeinflussen könnte.
Nun wird es technisch doch ein wenig komplizierter, wir versuchen aber den Vorgang dahinter vereinfacht darzustellen. Es gibt gewisse Quests, die ihr nirgendwo abgeben müsst und euch nirgendwo befinden müsst, um sie abzuschließen.
Wenn ihr diese Quests abschließt, sendet euer Game an den Server sozusagen nur das Signal “Ich habe die Quest absolviert” und der Server sagt “okay” und gibt euch die Belohnung.
Es ist derzeit aber möglich, eben genau dieses Signal durch manipulierte Chat-Links zu senden. Das resultiert dann darin, dass ihr jedes Mal, wenn ihr über den manipulierten Gegenstand hovert die Quest abschließt und dafür Taler und andere Belohnungen einstricht. Und ja, das funktioniert tatsächlich.
Wie Amazon reagiert: Im Forum von New World wurde der Bug bereits ausgiebig diskutiert und an Amazon gemeldet. Ein Community-Manager von Amazon reagiert daraufhin und schreibt: “Ja, wir wissen von diesem Bug und wir sind derzeit damit beschäftigt herauszufinden, wie wir das beheben können. Wir können aber noch nicht sagen, wann das stattfindet.”
Es bleibt also abzusehen, wie und wann Amazon sich diesem Fehler annehmen wird. Der YouTuber Callum Upton sagt am Ende seines Videos, dass er Amazon jederzeit seine Hilfe anbietet, um die Probleme zu lösen, da sie “absolut Gamebreaking” sind.
Die Community ist so fassungslos, dass sie nur noch lachen können
Wie reagiert die Community? Im Forum und auf reddit scheiden sich die Geister. Einige der Spieler sind sauer darüber, dass solche Fehler überhaupt noch passieren und betiteln sie als Amateur-Fehler. Auch Callum Upton sagt in seinem Video, dass die Programmierer “erneut auf die Programmier-Schule” müssten.
Allgemein herrscht Fassungslosigkeit darüber, dass solche Fehler noch nach über einem Monat im Spiel sind. Es ist unklar, ob der Chat-Bug neu ist oder einfach erst jetzt aufgefallen.
Die Spieler, die sich nicht mehr aufregen wollen, machen sich über die Fehler lustig und lachen. Die Stimmung ist daher zumindest auf reddit eher positiv, wenn auch gefüttert mit Galgenhumor.
Was sagen die Spieler? Auf reddit lachen die Fans größtenteils nur noch über die Fehler von New World (via reddit):
Der User Pepe2Sad schreibt nur: “Oh Junge, jetzt geht’s schon wieder los”
136 likes bekommt User DopeDoge für den Kommentar: “Es sind 0 Tage vergangen seit dem letzten Unfall.” (via YouTube)
Auch User ElDuderino2112 nimmt es mit Humor: “Ganz ehrlich? Die 40 Euro für einen Platz in der ersten Reihe, um dabei zuzusehen, wie verflucht kaputt dieses Spiel ist, ist das beste, was ich je mit Geld gemacht habe.”
User Alkrun lacht sich kaputt: “Oh Mann, ich wusste nicht, dass es tatsächlich an sowas liegt. Das ist super witzig und genauso dumm. Ich mag New World wirklich, aber das ist ein großartiges Beispiel dafür wie man den Launch eines Games versaut. Es ist als hätten sie den Launch von Cyberpunk 2077 gesehen und sagten sich: Halt mein Bier!”
Was haltet ihr von dem Fehler in New World? Seid ihr noch sauer oder wie das reddit ebenfalls nur noch am Lachen? Seid ihr dem Fehler im Spiel schon über den Weg gelaufen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Call of Duty: Vanguard bringt erfreuliche Kunde an seine Fans. Denn der schon in Cold War populäre Ranglisten-Modus soll auch im Nachfolger Vanguard sein Debut feiern. Erfahrt hier auf MeinMMO alles, was wir bisher zum populären Modus wissen.
Was ist ein Ranglisten-Modus? Für Fans von kompetitiven Shootern sind Ranglisten ein essenzieller Teil des Gameplays. Denn durch Erfolge im Spiel steigt man so in Rängen und Rang-Divisionen auf, bis man sich als Top-Gamer in der obersten Liga mit würdigen Gegnern misst.
Wer also auf Wettkampf und messbare Spielwerte steht, liebt Ranglisten und seit Februar 2021 hat auch CoD Cold War endlich solch einen Modus. Doch wie ist es mit Vanguard? Auch hier soll laut den Entwicklern ein Ranglisten-Modus erscheinen, wenn auch nicht zum Release.
Weitere Infos zu CoD Vanguard findet ihr in diesem Video hier auf MeinMMO.
Video starten
Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten
Release und Inhalte des Ranked-Play in CoD Vanguard
Wann kommt die Rangliste? In einem Tweet der Cold-War-Entwickler von Treyarch wurde tatsächlich der Ranglisten-Modus für Call of Duty: Vanguard angekündigt.
Man wolle zusammen mit dem Vanguard-Studio Sledgehammer-Games kooperieren und noch 2022 einen ausführlichen Ranked-Mode für Vanguard implementieren.
Wann genau im Jahre 2022 Ranked kommen soll, sagten die Entwickler leider nicht. Geht man nach der Zeit, in der Cold War Ranked bekommen hat, könnten vermutlich ungefähr drei Monate vergehen, bevor der Modus kommt.
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Wie funktioniert Ranked? Konkrete Infos zum Ranked-Play haben die Entwickler noch nicht genannt, aber es scheint, als würde man sich dieses Mal besonders viel Mühe mit dem Modus machen. So soll er unter anderem die folgenden Features bieten:
Skill-Divisionen, wahrscheinlich von Bronze aufwärts
Die Entwickler wollen zu einem späteren Zeitpunkt weitere Infos nachreichen.
Wie sind die Reaktionen der Fans? Wie zu erwarten, freut diese Nachricht die Fans von CoD. Denn Ranglisten sind bei kompetitiven Spielern einfach sehr populär. So schrieben Fans erfreut auf Twitter, dass sie sich auf das neue System freuen, aber es gibt auch Kritik.
Ich habe das Gefühl, dass dies der beste Ranglistenmodus sein wird, den CoD je gesehen hat, mit all den verschiedenen Studios, die auf diese Weise beteiligt sind.
Ok, wenn ihr einen richtigen Ranglistenmodus mit allem Schnickschnack habt, dann lasst uns SBMM aus den öffentlichen Matches herausnehmen. Es gibt absolut KEINEN Grund, SBMM so hoch zu schrauben, wie es in den letzten 2 Jahren der Fall war. Ich verstehe, dass man weniger erfahrene und neue Spieler schützen will, aber kommt schon, SBMM ist scheiße.
Lim Jahey
Durch das SBMM würden nämlich die regulären Casual-Runden ohne Ranked ebenfalls sehr stressig, da das System guten Spielern gleichwertige Gegner zuweist und man so ständig „schwitzen“ müsse.
Die Preise im Söldner-Modus von Hearthstone sind eine Frechheit. Blizzard testet, wie dreist man zu Kunden sein kann – findet zumindest Karten-Dämon Cortyn von MeinMMO.
Ich habe dem Söldner-Modus in Hearthstone nach einigem Hin und Her doch eine Chance gegeben. Dabei hatte ich sogar in den ersten Stunden durchaus eine Menge Spaß. Der wurde jedoch getrübt, denn einige Hotfixes sorgten dafür, dass Spielmechaniken nicht mehr funktionierten und Trolle sogar freie Bahn hatten.
Hinzu kommt, dass ich mir die Preise für den Söldner-Modus auch einmal anschauen wollte – also habe ich einen Blick in den Shop des Modus geworfen, um abschätzen zu können, ob sich eine Investition lohnt und die Preise angemessen sind.
Doch was ich da im Shop zu sehen bekommen habe, macht mich wütend und traurig. Entweder sind wir gerade Blizzards Versuchskaninchen oder man schreckt auch vor den schamlosesten Verkaufstaktiken nicht mehr zurück.
Die Angebote, die in Hearthstone angezeigt werden, sind seit einer Weile personalisiert. Das heißt, dass ich andere Angebote im Shop zu sehen bekomme als meine Freunde und Bekannten. Das gilt auch für den Söldner-Modus.
Meine persönlichen Angebote. Jeder Spieler bekommt andere zu sehen.
Ein Blick bei mir in den Shop macht mich fassungslos. Hearthstone versucht mir tatsächlich, einen einzelnen Söldner – nämlich Ragnaros – für stolze 15 Euro anzudrehen. Ja, richtig gelesen. Eine einzelne Karte für 15 Euro.
Wobei das noch nicht einmal völlig korrekt ist. Immerhin ist ein frisch gekaufter Söldner nicht wirklich „vollständig“. Denn ohne weitere Münzen für diesen Söldner sind all seine Fähigkeiten auf Stufe 1 und damit sowohl für PvE als auch für PvP vollkommen unbrauchbar. Alle Fähigkeiten auf ein akzeptables Niveau zu bringen, würde noch einmal knapp 1.000 Münzen benötigen.
Wenn man nun umrechnet, dass das Craften von Ragnaros aus Münzen exakt 500 Münzen kosten würde, kann man das im Kopf leicht überschlagen, dass man Ragnaros 3x kaufen müsste (wenn das ginge), damit er einsatzfähig ist. Ein solide ausgerüsteter, legendärer Söldner ist aus Blizzards Sicht also knapp 45 Euro wert.
Eine. Einzelne. Verdammte. Karte.
45 Euro.
Und jetzt kommt, was mich daran so massiv stört: Blizzard testet mit diesen Angeboten gerade, wie weit sie bei den Kunden gehen können. Sie verschieben die Grenzen nicht ganz leicht, sondern fragen sich quasi: Wie viel können wir für die kleinstmögliche Einheit im Spiel verlangen?
Das zweite Angebot macht es noch schlimmer
Das Ragnaros-Angebot alleine ist schon frech. Direkt darunter bekomme ich aber noch ein anderes Angebot.
2 zufällige legendäre Söldner sowie 30 Kartenpackungen für zusammen 30 Euro.
Allein 30 Packungen für 30 Euro sind – nach aktuellen Hearthstone-Preisen – schon ein gutes Angebot. Die beiden zusätzlichen legendären Diener sind eine dicke Dreingabe.
Nicht zu vergessen, dass einer der beiden auch noch Ragnaros sein könnte, den man ja einzeln für 15 Euro kaufen kann.
Keiner, der wirklich bei klarem Verstand ist und vorhat, Geld in Hearthstone auszugeben, würde den Ragnaros für 15 Euro kaufen.
Und ich bin davon überzeugt: Das weiß Blizzard auch. Der 15-Euro-Ragnaros steht da nicht, damit ich ihn kaufe. Er steht einzig und allein da, damit das Angebot darunter viel verlockender und besser aussieht. Damit ich mir denke:
„Wow, für das doppelte Geld bekomme ich 2 legendäre Diener und nochmal 30 Packungen, in denen garantiert nochmal genug Münzen sind, um über ein Dutzend Diener aufzuwerten und vielleicht sogar noch weitere epische und legendäre Diener zu bekommen? Dann schlage ich doch da zu.“
Es hätte bei mir fast geklappt. Ich war für einen Augenblick wirklich davon überzeugt, dass 2 legendäre Söldner und 30 Kartenpackungen doch ein toller Deal sind.
Dann jedoch fiel mir wieder ein, dass Blizzard gerade bei Hearthstone massive Inkompetenz an den Tag legt. Erst vor wenigen Tagen haben sie das Trollen im PvP des Söldner-Modus per Hotfix ermöglicht und den Modus damit gekillt – zumindest, bis es einen Hotfix für den Hotfix gibt.
Wie ich es auch drehe und wende, diese beiden „Angebote“ sind eine Farce. Der 15-Euro-Ragnaros ist eine Frechheit und das verlockende 30-Packungen-Paket im Kontrast dazu macht es nicht besser, sondern eher schlimmer.
Wir sind alle Versuchskaninchen, ob diese Art der Werbung funktioniert. An mir werdet ihr damit scheitern.
Zumindest dieses Mal.
Wie seht ihr das Ganze?
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Fortnite wird immer härter und gnadenloser, da können gewisse Tipps und Kniffe euch dabei helfen im Battle-Royal-Shooter den Sieg davon zu tragen. Deshalb zeigen wir von MeinMMO euch 6 pfiffige Tricks, mit denen ihr euch spürbar verbessern könnt.
Woher kommen diese Tipps? Diese Tipps kommen von unserem freien Autor Christos Tsogos. Er zockt seit Chapter 1 Fortnite und weiß, vorauf es ankommt.
Nach einer langen Zeit als Noob, befasste er sich mit der Thematik, wie er sich bessern könnte und das ohne großen Aufwand. Nun, nach 3000 Spielstunden und mehrerer Seasons, ist er zu diesen Tipps gekommen.
Diese Tipps können von jedem angewendet werden und bei Anwendung werdet ihr spürbare Unterschiede merken.
1. Nutzt bestimmte Bauwerke zum Spicken
So sieht der Trick beim Dach aus
So sieht der Trick bei den Treppen aus
Ein Trick, den jeder anwenden kann
Vielleicht mögt ihr nicht gut editieren oder bauen können, um eure Gegner dadurch auszutricksen, aber es gibt dennoch einen Trick wie ihr euch trotz gebauter Deckung Übersicht verschafft.
Dazu müsst ihr lediglich eine Treppe oder ein Dach bauen. Durch das anschließende aktivieren des Edit-Modus, wird die Treppe oder das Dach unsichtbar und ihr könnt auf das Schlachtfeld blicken. Wirkt leider nicht ganz so gut mit Wänden oder Platten.
2. Schleichen ist der Schlüssel
Schleichen ist in manchen Situationen der Schlüssel
Ihr habt sicherlich bemerkt, dass Fortnite einen guten Sound hat, was Schritte angeht. Wenn ihr in einem Gebäude landet, bemerkt ihr sofort, ob sich jemand in eurem Haus befindet. Ob es nun metallener Untergrund ist oder das Knarzen von Bodendielen, ihr hört, wo euer Feind ist. Doch, was viele nicht wissen ist, das Ducken euch geräuschlos macht.
Versucht euch an Gegner anzuschleichen, ihr werdet bemerken, dass sie nicht mit euch rechnen.
3. Fischen bringt euch viele Vorteile
Angeln ist ein sehr nützliches Hobby
Ja, das Fischen. Eine Wissenschaft für sich, da sie sehr viel Zeit und Aufwand benötigt. Doch was, wenn ich euch sage, dass ihr sie unbedingt nutzen solltet? Fischen bietet Unmengen an Vorteilen, die außer Acht gelassen werden, weil das Angeln zu lang dauert.
Doch Fische oder Schildfische sind besser in eurem Inventar aufgehoben als alte Tränke oder Med-Kits. Durch diese Meerestiere könnt ihr euch im Kampf schneller und besser heilen. Sie bieten beim Verzehr mehr Leben und Schild und benötigen weniger Zeit beim Konsum. Obendrein habt ihr beim Angeln eine höhere Chance an seltenen Waffen heranzukommen.
4. Hört im Nahkampf auf zu Zielen – Feuert lieber aus der Hüfte
Im Eifer des Gefechtes fängt man oft an durch Stress panisch viele Fehler zu begehen. Meist kann das wildes Bauen oder einfach das Rumgeballere auf eure Umgebung sein. Eine wichtige Sache, die ihr in einem Kampf beachten müsst, ist, dass ihr im Nahkampf am besten aus der Hüfte feuern solltet.
Denn falls ihr das nicht tut, seid ihr beim umher Sehen verlangsamt. Während ihr also zielt und eventuell euren Gegner erwischt, kann eine andere Hyäne euch schon von hinten überraschen. Deshalb haltet eurer Sichtfeld so groß wie möglich und seid agil.
5. Schnell an Ressourcen kommen
Ein hart arbeitender Spieler beim Abbauen
Am Anfang eines Matches gewinnt meist der mit Loot-Glück oder derjenige, der die meisten Ressourcen hat. Gehen euch also zu Beginn eines Matches eure Materialien aus, müsst ihr wissen, wie ihr schnell mit wenig Aufwand an viel Mats kommt. Ich liste euch jetzt die besten Quellen auf:
Zäune – Holz oder Metal
Inneneinrichtung von Gebäuden – Gute Quelle für Gold
Fischstatuen in Coral Castle – Lassen gigantische Mengen an Stein fallen
Bäume oder Felsen
6. Flieht bei ausweglosen Kämpfen
Keiner mag es zu fliehen. Lieber stirbt man Stolz im Kampf, als Feige zu gewinnen, doch das ist Quatsch. Ihr solltet euch gut einschätzen können. In gewissen Situationen ist es nicht schlimm zu fliehen. Noch besser – ihr geht dadurch taktisch vor. Falls ihr euch also in einem ausweglosen Kampf befindet, flieht und kehrt zu einem besseren Zeitpunkt zurück.
Meist lassen sich bessere Chancen auf einen Gewinn erzielen, wenn ihr geflohen seid. Durch die verstrichene Zeit könnten sich andere Gegner dazu getummelt haben, die eurem Widersacher ein Ende bereitet haben.
Ratsam ist jedoch, sich erst im Kampfgeschehen einzumischen, wenn mehrere kämpfen. Dadurch habt ihr eine geringere Chance selbst draufzugehen und ihr könnt den einen oder anderen Gegner eliminieren.
Was haltet ihr von meinen Tipps? Habt ihr noch weitere, die ich nicht genannt habe? Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr davon haltet oder ob ich euch helfen konnte.
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In FIFA 22 startete am Freitag, den 29. Oktober, das Event “Rulebreakers”. Wir zeigen euch, was in dem Event steckt und was für Karten-Typen ihr erwarten könnt.
Wann startet Rulebreakers? Das Rulebreakers-Event in Ultimate Team startet wie gewohnt um 19:00 Uhr am Freitagabend. Es folgt damit auf das RTTK-Event, in dem dynamische Karten mit Bezug zum realen Fußball veröffentlicht wurden.
Das sind Rulebreakers-Karten: Die “Rulebreakers” kennen wir schon aus FIFA 21. Dort handelte es sich um Spieler, die “ihren alten Spielstil zurücklassen” – und zwar, indem sie gewissermaßen neu gewürfelte Werte bekommen.
Ein solches Beispiel war Harry Kane. Der Engländer ist normalerweise für seinen starken Abschluss bekannt, nicht für sein Tempo. Doch seine Rulebreakers-Karte bekam dann einfach mal eine 91 auf die Geschwindigkeit, was ihn effektiv zu einer anderen Art von Spieler machte.
Beim Rulebreakers-Event könnt ihr also mit Spielern rechnen, die im Grunde das Gegenteil eines realen Bezugs zum Fußball haben. Was das für Karten sind, zeigen wir euch hier.
Rulebreakers Team 1 – Mit Haaland, Casemiro, David Silva und mehr
Das Rulebreakers Team 1 in FIFA 22
Das ist Rulebreakers Team 1: Im neuen Event-Team stehen ein paar echte Kracher. Unter anderem hat Haaland eine heftige Karte bekommen: Der büßt zwar ein paar Punkte beim Schuss ein (hat da mit 87 aber immer noch viel), kriegt dafür aber Boosts auf Pace, Dribbling, Pass, Physis und sogar ein Pünktchen auf Defensive.
Casemiro hat ein Pace-Upgrade bekommen, außerdem mehr Punkte auf allen Werten außer Physis. Auch Antonio Rüdiger hat mehr Geschwindigkeit erhalten – das dürfte ihm nach früheren Beschwerden gefallen. Fan-Favorit Dembélé verlor auch leicht an Geschwindigkeit, hat dafür aber ein ordentliches Schuss-Upgrade bekommen.
Dazu kommen weitere tolle Karten wie Alexander-Arnold, David Silva, Diaby oder auch Arnautovic. Ganz günstig dürften die neuen Rulebreakers aber angesichts ihrer starken Werte nicht werden.
Das ist die SBC: In einer neuen Squad-Building-Challenge könnt ihr euch eine von zwei Karten für Nkunku aus der Bundesliga holen. Einmal gibt es den Offensivspielern mit hohen Schusswerten, und einmal mit einem Pass-Upgrade.
Ihr könnt aus zwei Versionen wählen
Wieder kein Ultimate Scream?
Da nun das Rulebreakers-Event gestartet wurde, ist davon auszugehen, dass auch in diesem Jahr kein Ultimate-Scream-Event stattfinden wird. Das war bis letztes Jahr eigentlich das typische Halloween-Event in FIFA, wurde dann aber durch Rulebreakers ersetzt.
Es gibt ein paar Halloween-Cosmetics im Shop und in den Zielen von Ultimate Team. Möglich, dass dies die einzigen Halloween-Inhalte bleiben – schließlich findet das Grusel-Fest bereits am Wochenende statt.
Außerdem steht am Wochenende wie immer die Weekend League in FIFA 22 an. Dort kann es sich lohnen, ab und zu ein paar Freistöße im gegnerischen Kasten zu versenken – Tipps zu Freistößen in FIFA 22 findet ihr hier.
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Der Freitag steht wieder an der Türschwelle und jeder in Destiny 2 weiß, dass mit ihm auch Xur vorbeischaut. Was ihr diese Woche vom tentakelgesichtigen Händler aus einem fernen Ort erwarten könnt, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.
Was ist diese Woche passiert? Diese Woche ist nicht sonderlich viel passiert. Das Halloween-Event steckt in der Endrunde und alle Hüter sind noch fleißig am Süßigkeiten sammeln für die Masken.
Des Weiteren fand ein YouTuber heraus, welche Waffe ein neuer möglicher Meta-Breaker sein könnte. Hierbei handelt es sich um eine Waffe, die eher im Schatten lungerte und nicht viel Beachtung der Hüter erhalten hatte. Doch nun, da die Knarre aus dem Sack ist, werdet ihr euch auch einen Ausweichplan zulegen?
Braucht ihr eventuell noch Hilfe bei dem Strike „die Korrumpierte“? MeinMMO-Autorin Britta verfasste zuletzt einen Beitrag, indem ein paar starke Hüter die besessene Tech-Hexe „Sedia“ so schnell es geht ins Jenseits geschickt haben.
Alle Infos zu Xur am 29. Oktober 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Xur fährt bestimmt auch diesmal mit dem Sparrow “Stachelschreck” und wird deswegen pünktlich um 19.00 Uhr in Destiny 2 ankommen. Er wird noch bis Dienstag, 02.11 zum Weekly Reset um 19:00 Uhr sein Lager eröffnet haben und freut sich auf euren Besuch.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Der zwielichtige Händler befindet sich im Turm.
Xurs aktuelle Position im Turm
Xurs Inventar vom 29.10. bis zum 02.11. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Wie immer hat Xur eine exotische Waffe und Rüstungen für alle Charaktere, also für Warlocks, Jäger und Titanen mit. Das ist sein aktuelles Angebot:
Waffe: Schwingen der Wachsamkeit – Impulsgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Warlock: Karnstein-Armbinden – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +12
Belastbarkeit: +10
Erholung: +10
Disziplin: +17
Intellekt: +9
Stärke: +2
Gesamt: 60
Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur sowie die wöchentliche Quest für einen Exotischen Code.
So sieht seine Auswahl diesmal aus
Falls ihr eine genauere Beschreibung und einen besseren Überblick haben möchtet, binden wir euch das Video von Nexxoss Gaming mit ein.
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Die Prüfungen von Osiris am 29.10. – Map, Waffen und Infos
Welche Map ist diese Woche dran? Diese Woche erwartet euch die Map „Witwenhof“.
Eine bekannte und großflächige Map
Euren Loot bekommt ihr in den Trials of Osiris inzwischen übrigens nicht mehr durch drei, fünf und sieben Wins, sondern durch:
7 Siege
50 Runden
sowie dem berüchtigten makellosen Run
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Für einen makellosen Trials-Run bekommt ihr Shayuras Zorn auf Adept.
Wenn ihr eure Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme gezielt darauf fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.
Wann starten die Trials? Die Trials starten wie gewohnt zum Daily-Reset um 19:00 Uhr.
Hoffentlich kann er am Dienstag wieder abreisen. Letzte Woche kursierten Gerüchte Xur wäre ein Geist und würde noch auf Nessus stehen. Wisst ihr dazu mehr? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
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New World bietet einige Berufe, die ihr bis zur Stufe 200 leveln könnt. In diesem Guide möchten wir von MeinMMO euch erklären, wie ihr den Waffenschmied besonders schnell levelt und auf welche besonderen Tricks ihr achten solltet.
In der Schmiede könnt ihr auch die Waffen Speer und Beil herstellen, die jedoch dem Beruf Ingenieurskunst zugehörig sind und deswegen auch dort den Skill erhöhen.
Neben den Waffen wird der Beruf Waffenschmied aber auch für Schleifsteine und Reparaturkisten benötigt.
Wie levelt man den Waffenschmied effektiv? Die reine Herstellung von Waffen bringt euch zwar Fortschritt, doch der ist verhältnismäßig langsam und vor allem teuer. Ein effektives und schnelles Leveln ist so nicht möglich.
Deshalb gilt grundsätzlich: Erledigt die Stadtquests. Die Stadtquests erhaltet ihr an den Tafeln in den Städten und für diese sollt ihr bestimmte Gegenstände herstellen, etwa eine Bollwerkbewaffnung aus primitivem Eisen.
Wichtig dabei ist, dass ihr die rohen Materialien benötigt, also Eisenerz, Frischholz und Rohleder, nicht jedoch die verarbeiteten Produkte wie Eisenbarren oder Holzplanken.
Die effektivste Methode zum Leveln des Waffenschmieds geht über die Stadtquests.
Für die Herstellung dieser Items bekommt ihr viel mehr Erfahrung, als für jede Waffe. Gleichzeitig gibt es gut Erfahrung für euren Charakter, wenn ihr die Stadtquest im Anschluss abgeht.
Wer also schnell und effektiv leveln möchte, muss so viele Stadtquests wie möglich annehmen.
Was mache ich, wenn ich keine Stadtquests finde? Dann könnt ihr neben Waffen noch auf Schleifsteine zurückgreifen. Die kosten keine Erze, sondern Steine, was deutlich leichter zu finden ist.
Waffenschmied leveln – So geht’s
Von Level 1 bis 20: Für die ersten Level habt ihr nur die Wahl aus Stadtquests oder aber Eisenwaffen. Am günstigsten sind Rapier, Schwert oder Schild. Die verbrauchen am wenigsten Ressourcen. Ihr werdet ziemlich genau 25 Waffen herstellen müssen, wenn ihr von 1 bis 20 darüber leveln wollt. Das kostet euch die folgenden Rohstoffe:
175 Eisenbarren
50 Bauholz
25 Raues Leder
Die Rohstoffe gehen natürlich mit jeder Stadtquest rapide nach unten.
Level 20 bis 50: Ab Stufe 20 könnt ihr den ersten Schleifstein herstellen. Wer komplett über Schleifsteine leveln möchte, braucht davon 228 Stück, also die folgenden Rohstoffe:
228 Steinblöcke
228 Todespartikel
228 Feuerpartikel
Alternativ könnt ihr weiterhin Stadtquests machen und Waffen herstellen.
Level 50 bis 100: Auf diesem Level habt ihr mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt weiter über den Schleifstein leveln und benötigt dann 2.396 von ihnen.
Alternativ schaltet ihr auf Stufe 70 ihr den Gewöhnlichen Schleifstein frei. Mit diesem könnt ihr ebenfalls bis Stufe 100 leveln. Davon werdet ihr für die Stufen 70 bis 100 etwa 1.000 Stück brauchen:
1.000 Steinziegel
1.000 Todeshauch
1.000 Feuerhach
Zudem könnt ihr weiter Waffen herstellen. Rechnet dafür mit etwa 400 Stahl-Waffen.
Ab Stufe 50 kommen sogar neue Stadtquests dazu, die nochmal bessere Belohnungen geben und weiterhin der lukrativste Weg sind.
Level 100 bis 120: Hier empfehlen wir euch neben Stadtquests wieder verstärkt die Herstellung von Waffen, da die Schleifsteine mittlerweile zu wenig Erfahrungspunkte geben. Für diese Stufen werdet ihr ziemlich genau 120 Sternenmetallwaffen in Form von Rapier, Schwert oder Schild brauchen. Das kostet:
1.080 Sternmetallbarren
240 Bauholz
120 Raues Leder
Alternativ benötigt ihr knapp 3.000 Schwacher Schleifstein, um dieses Stufen zu meistern.
Stufe 120 bis 150: In diesem Bereich empfehlen wir euch eine gesunde Mischung aus Sternenmetallwaffen, Stadtquest, dem alten Schwachen Schleifsten und dem neusten Item “Starker Schleifstein”. Der kostet Magnetitziegel, Todesessenz und Feueressenz.
Stufe 150 bis 200: Auf diesen Stufen gilt eine gesunde Mischung aus Orichalcum-Waffen und Stadtquests. Der alte Schleifstein bringt zu wenig Erfahrungspunkte und der neue ist bei den Materialien viel zu teuer. Alternativ funktionieren hier 38.320 schwache Schleifsteine.
Wer nur mit Waffen leveln möchte, braucht dazu exakt 685 Orichalcum-Waffen. Das würden die folgenden Rohstoffe benötigen:
6.850 Orichalcum-Barren
1.370 Bauholz
685 Raues Leder
Außerdem könnt ihr ab der Stufe 185 nützliche epische Waffen mit einem festen Namen herstellen. Hier kann sich anbieten, etwas mehr an Rohstoffen zu investieren, dafür aber eine Waffe zu bekommen, die euch im Spiel dann weiterbringt.
Mehr zu New World und dem Thema Crafting findet ihr hier: