Der Gaming-Publisher Activision Blizzard hat sich zu einem Bericht des wohl renommiertesten Gaming-Insiders der Welt, Jason Schreier, geäußert. Laut dem gäbe es 2023 kein neues Call of Duty. Activision Blizzard widerspricht dem jetzt so halb. Schreier geht darauf ein.
Was ist das für ein Gerücht? Der wahrscheinlich renommierteste Gaming-Journalist weltweit ist Jason Schreier. Der ist für seine großen Insider-Berichte über die Entwicklung von Spielen wie Anthem, Cyberpunk 2077 oder Destiny 2 bekannt. Ob man ihn mag oder nicht, er gilt als herausragend informiert und vernetzt. An ihn wenden sich offenbar viele unzufriedene Spiele-Entwickler bei großen Studios, denn er garantiert ihnen Anonymität und Reichweite für ihre Probleme.
Schreier zitierte gestern anonyme Quellen: Laut denen gäbe es 2023 das erste Mal in mehr seit 17 Jahren kein neues Call of Duty. Der eigentlich für 2023 geplante Shooter von Treyarch sei auf 2024 verschoben worden. Das hätten Schreier seine anonymen Quellen gesteckt.
Activision Blizzard: “Aufregendes Angebot für 2022, 2023, 2024”
Das ist das Statement von Activision Blizzard: Von Activision Blizzard gibt es jetzt folgendes Statement.
Wir haben ein aufregendes Angebot an Premium- und kostenlosen Call of Duty-Erlebnissen für dieses, nächstes und übernächstes Jahr. Berichte, die etwas anderes aussagen, sind falsch. Wir freuen uns darauf, weitere Details mit euch zu teilen, wenn die Zeit dafür gekommen ist.
Activision Blizzard
“Ein Dementi, das nichts dementiert”
Was ist das Problem? Das Statement von Activision Blizzard sagt nicht, dass 2023 ein neues Spiel zu Call of Duty erscheint. Sie sagen lediglich, dass „aufregende Premium und Free2Play-Erlebnisse für Call of Duty erscheinen.“
Berichte, die etwas anderes sagen, würden nicht stimmen – aber das hat Schreier ja nun auch nicht gesagt. Es hieß nicht, dass „gar nichts“ zu Call of Duty kommt, sondern nur, dass kein neues Spiel erscheint.
Ein richtiges Dementi ist das also nicht. Wenn man das Statement von Activision Blizzard beim Wort nimmt, heißt es, dass 2022, 2023 und 2024 ‚irgendwas‘ mit Bezug zu Call of Duty erscheint, aber nicht unbedingt jedes Jahr auch ein neues Vollpreis-Spiel.
Schreier bleibt bei seiner Aussage und wird konkreter.
Schreier sagt: 2023 kommen mehr DLCs für das dann neue CoD: Modern Warfare
Das sagt Jason Schreier: Schreier, um den es beim Statement eigentlich geht, hat das Statement als „non-denial Denial“-Statement bezeichnet; als ein Dementi, das nichts dementiert. Er sieht nichts, was seinen Aussagen widerspricht.
Er wird jetzt konkreter:
Activision Blizzard hätte gestern noch mehrere Meetings gehabt wegen der News
Es klinge so, als seien die Pläne für 2023 noch nebulös
Man rechne aber mit weiteren DLC für Modern Warfare (2022), die dann 2023 erscheinen sollen
Treyarch hätte ein Bonus-Jahr, um das neue Call of Duty (2024) zu entwickeln
MeinMMO-Experte Maik Schneider hat sich damit beschäftigt, dass 2023 wohl kein Call of Duty erscheint:
Auch rund 2 Wochen nach Release ist Lost Ark weiterhin von technischen Schwierigkeiten geplagt. Besonders sauer ist die Community über die Kristallaura, die zwar bezahlt ist, aber trotzdem ständig fehlt. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Wo ist das Problem bei dem Premium-Service? Das MMORPG Lost Ark ist eigentlich und grundsätzlich Free2Play. Ihr könnt das Spiel genießen, ohne Geld dafür ausgeben zu müssen und auch die Pay2Win-Artikel im Shop sind überschaubar.
Allerdings gibt es im Spiel einen optionalen Premium-Service, die Kristallaura, welche euch handfeste Vorteile verschafft. Die kostet ungefähr 10 Euro im Monat und ist auch mit Ingame-Währung erspielbar. Außerdem war die Aura Teil aller Vorbesteller-Pakete.
Des Weiteren gab es von Amazon 3 Tage der Kristallaura geschenkt als Wiedergutmachung für vorangegangene Probleme. Man kann also davon ausgehen, dass ein großer Teil der Spielerschaft derzeit Zugriff auf den Premium-Service hätte.
Aber wir schreiben im Konjunktiv, weil der Premium-Service oftmals einfach nicht funktioniert. Bereits seit dem Soft-Launch am 8. Februar und noch wesentlich schlimmer nach dem richtigen Launch, hat das MMORPG starke Probleme mit dem Shop-System.
So ist die Kristallaura für viele Spieler oft Tage lang nicht aktiv oder wird als aktiv angezeigt, doch bringt nicht die versprochenen Vorteile.
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In diesem Podcast spricht das MeinMMO-Team darüber, wie sich Lost Ark nach 30,60 und 120 Stunden anfühlt.
Wie oft tritt das Problem auf? Das variiert stark und ist anscheinend nicht vom Server abhängig. Während bei einigen Usern alles normal funktioniert, fehlt die Aura bei anderen Leuten auf dem selben Server zur selben Zeit.
Das ist extrem ärgerlich, denn vor allem das Teleportieren kostet dann plötzlich Silber, während es mit aktiver Aura vollkommen kostenfrei ist. Sogar das Ausbauen der eigenen Insel dauert länger ohne den Premium-Service.
MeinMMO-Autor Mark Sellner hat den Fehler seit über einer Woche nahezu täglich. Selbst wenn die Aura ausnahmsweise funktioniert, ist das meist nicht von langer Dauer. Auch, wenn man sich in der Community umhört, scheint das Problem sehr häufig und bei vielen Spielern aufzutreten, und die sind langsam richtig sauer.
“Gibt es dafür keine Entschädigungen?”
Wie reagieren die Spieler? Anfangs waren die Reaktionen über die fehlende Aura oft noch von Verständnis geprägt. Das lag vor allem daran, dass Amazon stets kommunizierte, das Problem auf dem Schirm zu haben und daran zu arbeiten.
Aktuell gab es aber bereits mehrere Updates, die das Problem eigentlich lösen sollten, doch selbst nach dem neuesten Patch am 24. Februar besteht der Fehler weiter. Langsam zerrt das an den Geduldsfaden der Community, was man auch an den Kommentaren im Forum und auf Twitter merkt.
Die Fans sind genervt davon, dass ihre bezahlten Boni weiterhin auslaufen, ohne, dass sie überhaupt da sind oder sie benutzen können. Außer den anfänglichen 3 Zusatztagen der Kristallaura wurde von Amazon bisher keine weitere Entschädigung angekündigt.
Das geht dann so weit, dass einige Spieler dieses Problem auf die Warteschlangen ausweiten. Im Forum fallen Sätze wie: “Ich habe jeden Tag 10.000 Leute in der Warteschlange und in den 1 bis 2 Stunden, die dann übrig bleiben, um zu spielen, ist die Aura nicht aktiv. Im Grunde genommen fehlen uns also zahlreiche, ganze Tage Kristallaura”
Amazon hat bereits angekündigt, dass sie noch immer und in Kooperation mit Smilegate an dem Problem arbeiten. Wann der nächste potenzielle Fix ansteht, ist aber derzeit noch unbekannt.
Was sagen die Fans? Allein die Ankündigung des letzten Patches auf Twitter am 24. Februar konnte über 800 Kommentare sammeln und viele davon sind negativ und drehen sich um das Problem.
So schreibt TraXim: “Sorry, aber wie habt ihr das ruinieren können? Die Aura funktioniert nicht richtig, das Matchmaking funktioniert gar nicht und das Spiel ist auch nach dem Hotfix nicht spielbar.”
Slid3rek schreibt: “Die Aura funktioniert schon wieder nicht auf den EU-Servern. Ich möchte euch nur daran erinnern, dass es sich hierbei um einen bezahlten Service handelt, der die meiste Zeit nicht funktioniert. Ich habe so viel Silber dadurch verloren..”
Auch KanJacca ist enttäuscht: “Die Kristallaura ist übrigens schon wieder aus. Ich finde es toll, wie viel Mühe ihr euch gebt, um Dinge zu verbessern. Aber es ist so nervig keinen Zugang zu Inhalten zu haben, die man schon bezahlt hat und dafür einfach keine Entschädigung zu bekommen.”
Was bringt die Kristallaura genau? Folgende Vorteile bringt euch der Premium-Service im Detail:
Keine Kosten für die Nutzung von Triports
50 % Rabatt auf den Ocean-Liner
Einen Premium-Titel
Tägliche Interaktionen mit NPCs +1
Regeneration von Life-Skill-Punkten +10 %
2 Bifrost-Plätze mehr
-50 % Cooldown auf den Song der Rückkehr
Wartezeiten in der Festung -10 %
Energie-Regeneration der Festung +10 %
Mehr EXP
Was haltet ihr von den aktuellen Bemühungen seitens Amazon? Tut der Publisher genug, um das Spiel wieder zum Laufen zu bringen oder seid ihr derzeit ebenso genervt von den Fehlern? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Der Ukrainer Oleksandr „s1imple“ Kostliev (24) ist der beste “Counter-Strike: Global Offensive”-Spieler der Welt. Er ist AWPer für das Team Natus Vincere, die aktuellen Weltmeister in CS:GO (Steam), und ihm wurde von der wichtigsten E-Sport-Seite zu CS:GO der Preis als bester Spieler der Welt verliehen. Gestern Nacht startete s1imple einen flehenden Appell an Russland: Bitte, bitte, hört auf, ich halte das nicht mehr aus, wir alle brauchen den Frieden. Das sei nicht CoD Warzone, das sei die Realität.
Wer ist s1mple?
Der 24jährige Ukrainer ist ein stoischer Typ, der schon lange als bester oder wenigstens zweitbester CS:GO-Spieler der Welt gilt. Über die Jahre gab’s immer Diskussionen, ob er der beste ist oder sein Rivale, ein Franzose, aber 2021 hat s1mple den WM-Titel gewonnen und aktuell die Nase wieder vorne.
s1imple streamt nebenbei auf Twitch, ist dort selten zu sehen, aber wenn er mal streamt, ist es ein Ereignis. In einer Szene war er noch so im Profi-Spiel gefangen, dass er vergaß, dass er alleine in seiner Bude saß. Er gab seinen Profi-Kameraden neben ihm Anweisungen, obwohl die gar nicht da waren. Er hatte einen kurzen Aussetzer und dachte, er sei in einem Match. Der Ukrainer ist auf Twitch mehrfach gebannt worden, weil er in seiner Sprache ein Wort verwendet, das seiner Ansicht nach völlig okay ist, das Twitch aber als übles Schimpfwort ansieht.
Gestern aber gab es keine Scherze und gute Laune. s1mple wendete sich mit flehenden Tweets an die Welt-Öffentlichkeit. Seine Heimat wird angegriffen.
Das twittert s1imple gestern: Eigentlich ist s1mple auf Twitter in letzter Zeit bester Laune: Am 21. Februar zeigte er noch stolz seine Auszeichnung als bester CS:GO-Spieler der Welt von HLTV.org. Er zeigte Bilder von sich und Mitspielern, scherzte und war gut drauf.
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Das änderte sich schlagartig mit der Zuspitzung des Ukraine-Konflikts gestern, Mittwochmittag. Der 1. Tweet war noch: „Diese News ermüden mich.“
Dann flehte er auf Russisch: “Bitte, bitte, hört auf, ich halte das nicht mehr aus, wir alle brauchen den Frieden.”
Am Nachmittag kam der Tweet: „Sie werfen Bomben auf meine Stadt“ – s1mple stammt aus Kiew.
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Vor wenigen Minuten twitterte s1mple dann: „Das ist nicht Verdansk, das ist die Realität – Lasst euch nicht reinlegen.“ Dazu zeigte er eine Karte der Ukraine, mit eingezeichneten Angriffen Russlands.
Verdask ist die Karte von „CoD Warzone“, einem beliebten Military-Shooter.
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“Wir können nicht so tun, als wär alles okay – Das ist es nicht”
Das sagt sein Team: s1mple spielt für den Weltmeister in CS:GO, Natus Vincere, ein Team, das aus 3 Russen und 3 Ukrainern besteht. Auch die wenden sich an ihre Fans und sagen: “Wir können jetzt unmöglich so tun, als sei alles okay. Das ist es nicht. Wir sind am Boden zerstört.”
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So sind die Reaktionen: Der Aufruf auf Russich, den Krieg zu beenden, hat mittlerweile 70.000 Likes und über 6.000 Retweets erhalten.
Der Tweet, dass Bomben auf Kiew geworfen werden, hat sogar noch mehr Aufmerksamkeit erregt.
Unsere Expertise auf MeinMMO bezieht sich auf Gaming. Wer sich näher über den Konflikt von Russland mit der Ukraine beschäftigen will, dem empfehlen wir, sich auf offiziellen Seiten oder bei Nachrichtenmagazinen zu informieren:
– Putin greift die Ukraine an (via spiegel-online) – Krieg in der Ukraine: Russische Truppen übernehmen Tschernobyl, Grossbritannien beschliesst umfangreiche Sanktionen gegen Russland (via nzz) – Abstimmung in der Russlandkrise (via auswertiges-amt)
Viele wünschen s1mple, dass er und seine Familie doch in Sicherheit sein. Die Leute beruhigen einander, s1imple sei gerade in Kattowitz Polen, aber allgemein herrscht eine bedrückende Atmosphäre auf Social Media.
Für viele, die CS:GO und Gaming verfolgen, sind Ukraine und Russland weit weg. Dadurch dass jemand, den sie kennen, wie s1mple, so unmittelbar davon betroffen ist, wird das augenscheinlich realer.
Immer wieder erreichen katastrophale Ereignisse in der echten Welt auch Spieler in MMORPGs:
Der Hersteller Roccat hat seine neuste Gaming-Maus vorgestellt. Dabei handelt es sich um die Roccat Kone XP. MeinMMO stellt euch alle Details vor.
Der Hersteller Roccat hat mit der Roccat Kone XP eine neue Gaming-Maus vorgestellt. Dabei handelt es sich laut Roccat um den geistigen Nachfolger der Roccat Kone Aimo Remastered. Dabei handelt es sich um eine Allrounder-Maus, die sich an eine breite Gruppe von Usern richtet.
Die Kone XP ist der Nachfolger der Roccat Kone Aimo Remastered
Roccat bezeichnet die Kone XP als eine „Hybrid-Maus“, die sich für alle Einsatzgebiete gleichermaßen eignen soll. Ihr sollt also Shooter genauso mit der Maus spielen können wie komplexe MMOs. Außerdem soll man die Maus auch im Homeoffice problemlos nutzen können
Was bietet die Maus? Die Maus bietet euch 15 Tasten, denen ihr wiederum bis zu 29 verschiedene Funktionen zuweisen könnt. Das Gewicht liegt bei rund 100 Gramm und ist damit etwa 20 Gramm leichter als die Roccat Kone Aimo Remastered oder die Logitech G502 Hero.
Die Maus setzt auf ein transparentes Design im Gegensatz zur Aimo Remastered.
Im Inneren verbaut Roccat wieder seinen hauseigenen optischem Owl-Eye-Sensor. Der basiert auf dem PAW3370 von PixArt.
Beim Aussehen setzt man auf ein transparentes Design, welches Roccat etwa auch bei der Kone Pro und Kone Air eingesetzt hatte. Roccat setzt hier auf ein Maximum an Transparenz, was für viele User vermutlich erst einmal gewöhnungsbedürftig sein dürfte.
Was kostet die Maus? Die Maus kostet 89,99 Euro und soll ab dem 29. März 2022 erhältlich sein. Vorbestellen könnt ihr die Maus bereits.
Roccat könnte seine beste Gaming-Maus noch besser machen
Roccat vergleicht seine neue Kone XP klar mit der Roccat Kone Aimo Remastered. Die Ergonomie behält der Hersteller bei, beim Design und vor allem beim Innenleben hat man einige Änderungen im Gepäck. Dazu gehören neue Maus-Switches, ein verbessertes Kabel und vor allem ein neues Mausrad. Und damit könnte Roccat vor allem mit den nervigen Problemen der Aimo Remastered aufräumen.
Roccat vergleicht die Kone XP mit der Kome Aimo Remastered
Was war beim Vorgänger nicht gelungen? Die Roccat Kone Aimo Remastered hatte ein paar nervige Probleme. Wer die Maus selbst einmal benutzt hat, der kennt das störende Scrollproblem vom Mausrad. Auch das Kabel ist sehr starr und konnte zumindest uns im Test nicht gefallen. Unseren Test zur Roccat Kone Aimo Remastered könnt ihr übrigens hier auf MeinMMO lesen.
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Zwei starke Alternativen sind derzeit günstiger erhältlich
Welche Alternativen gibt es? Aktuell gibt es gleich mehrere Alternativen, wenn ihr eine starke Allrounder-Maus für eure Spiele sucht:
Die Logitech G502 Hero gehört zu den bekanntesten Allroundern und bietet euch eine gute Ergonomie, viele Tasten und ein optionales Gewichtssystem. Die Maus ist mit ihren über 100 Gramm sehr schwer.
Die SteelSeries Rival 5 ist ebenfalls ein Allrounder. Mit rund 80 Gramm ist die Maus deutlich leichter als die G502 oder die neue Roccat Kone XP. Die Ergonomie richtet sich vor allem an große Hände, kleinere Hände kommen nicht an alle Tasten heran.
Wie sich die beiden Alternativen in der Praxis schlagen, könnt ihr übrigens auch bei uns auf MeinMMO nachlesen. Wir haben sowohl die Rival 5 als auch die G502 Hero ausführlich getestet und verraten euch, welche Maus uns am besten gefallen hat:
In Destiny 2 können Hüter, welche die neue Witch-Queen-Location “Savathuns Thronwelt” erkunden, einiges entdecken. Darunter auch ein paar versteckte Geheimnisse, wie die goldenen Regionstruhen, die nicht immer leicht zu finden sind. Damit ihr schnell ans Ziel kommt, haben wir für euch alle Fundorte der insgesamt neun goldenen Truhen aufgelistet.
Wofür braucht man die Regionstruhen? In Destiny 2 sind Regionstruhen nicht nur Fundobjekte. Wer alle findet, kann damit den Triumph “Reiche Beute” abschließen und dazu noch etwas Loot abgreifen.
Ansonsten sind die goldenen Truhen auch teilweise nützlich bei den Quests des neuen Thronwelt-Händlers “Fynch”.
In der Quest „Vertrauen geht in beide Richtungen“ müsst ihr aktiv auf die Suche nach drei Gruppentruhen gehen, um voranzukommen.
In der Quest „Das Geschenk der Wertschätzung“ sollt ihr dann neun Regionstruhen entdecken. Das sind dann speziell die goldenen Truhen. Solltet ihr diese schon vorher entdeckt haben, ist der Schritt in der Quest übrigens bereits abgeschlossen. Wenn nicht, folgt diesem Guide.
Wo findet man die Regions- und Gruppentruhen? Während ihr normale Kisten überall in der Thronwelt findet, sind die Regionstruhen etwas versteckter. In jedem Gebiet, Miasma, Morast und Fluoreszierender Kanal, gibt es zudem nur 3 Stück, die auch nur einmal geöffnet werden können und dann verschwinden.
Bitte bedenkt auch: Ihr könnt die Regionstruhen nur finden, wenn ihr die Destiny 2 Erweiterung “Die Hexenkönigin” installiert habt.
Das sind die Standorte aller Regionstruhen in Savathuns Thronwelt.
Witch Queen Regionstruhen: Alle Fundorte im Morast
Wie viele Regionstruhen gibt es im Morast? Beginnt am besten im Morast, dem Landepunkt in der neuen Thronwelt, wo ihr auch den Welthändler Fynch besuchen könnt. In diesem Sumpf erwarten euch die ersten drei Regionstruhen.
Die erste Kiste steht mitten im Gelände des Sumpfs, dort wo auch die Quest „Die Geister“ startet. Sie steht auf einem kleinen Plateau unter einem Felsvorsprung.
Für Regionstruhe 2 lauft in Richtung Brücke beim Fluoriszierenden Kanal. Auf der Seite zum Morast müsst ihr springen, und zwar bei der Brücke. In der Mitte befindet sich dann die Truhe auf einer kleinen, nach hinten versetzten Plattform.
Regionstruhe Nummer 3 ist unten rechts in der Nähe eines weißen Gebäudes. Ihr müsst etwas springen und zu der hängenden schwarzen Lampe am linken Gebäude. Von dort aus kommt ihr dann aufs Dach. Die Kiste befindet sich dann dahinter.
Damit es leichter wird binden wir euch ein entsprechendes Video ein, dass euch den genauen Weg zu den Regionstruhen zeigt.
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Witch Queen Regionstruhen: Video über alle Fundorte im Morast
Witch Queen Regionstruhen: Alle Fundorte im Fluoreszierenden Kanal
Für die erste Regionstruhe im Fluoreszierenden Kanal müsst ihr auf die östliche Seite des Areals. Dort sind drei hohe Gebäude über einem Felsvorsprung. Auch hier sind ein wenig Sprung- und Kletterkünste gefragt. Hoppst auf das angrenzende Gebäude und klettert dann springend auf das Dach des mittleren Gebäudes. Die Regionskiste versteckt sich dann auf der Rückseite.
Habt ihr sie geht es weiter zu Regionskiste Nummer 2. Sie ist gleich hinter der ersten Truhe an der opulenten Wasserfallstatue. Springt vorsichtig bis zum Sockel runter und sammelt die Truhe ein.
Die letzte Regionstruhe in diesem Gebiet befindet sich in der Nähe des Tors. Gar nicht schwer zu finden, wenn ihr einfach an der Rückseite der Wand nachschaut.
Den genauen Weg zu allen Regionstruhen im Fluoreszierenden Kanal könnt ihr euch im Video von Woocoo ansehen.
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Witch Queen Regionstruhen: Video über alle Fundorte im Fluoreszierenden
Witch Queen Regionstruhen: Alle Fundorte im Miasma
Truhe 1 steht ziemlich im Zentrum des Gebiets. Meist stehen dort auch ein paar Hohn-Gegner rum, die dort anscheinend Hohn-Technologie bewachen. Dort angekommen, solltet ihr auch schon einen Höhleneingang entdecken. Erkundet ihn und ihr findet auch die Goldene Regionskiste.
Die zweite Truhe führt euch in den unteren Abschnitt des Miasma-Gebiets. Dort ist ein verfallenes Hohn-Gebäude. Die Truhe steht, recht weit oben, sodass ihr erst hoch- und etwas im Kreis springen müsst. Aber ab einer bestimmten Höhe könnt ihr die Truhe schon sehen und wisst, wo lang es geht.
Fast geschafft. Die letzte und dritte Truhe im Miasma ist wieder in einer Höhle zu suchen. An der östlichen Seite ist ein recht großer Höhlengang. Kaum zu übersehen.
Im Video könnt ihr alle drei Locations nochmal abchecken, falls es nicht auf Anhieb klappt.
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Witch Queen Regionstruhen: Video über alle Fundorte im Miasma
Habt ihr schon alle Regionstruhen entdeckt? Oder sind das für euch Items, die ihr nicht mehr sucht? Schreibt uns doch einen Kommentar, wie ihr zu versteckten Dingen steht und ob ihr gerne mehr davon wollt.
Für alle Hüter, die wissen wollen, wie man in Destiny 2 am besten und effektiv levelt, haben wir einen kurzen Guide zusammengestellt, der euch genau das verrät:
Dem Twitch-Streamer JasonR wird Sexismus und Frauenfeindlichkeit vorgeworfen. Denn offenbar mutet und ignoriert er weibliche Spieler in Games wie Valorant. Auch soll er Spiele noch vor Beginn verlassen, wenn er Frauen im Spiel entdeckt. Dafür wird er hart kritisiert, aber seine Erklärung für sein Verhalten macht alles noch absurder: Er gehe Frauen nicht aus dem Weg, sein Rechner stürze nur häufig ab.
Wer ist JasonR? Jason „JasonR“ Ruchelski ist ein früherer CS:GO-Pro-Player, der unter anderem bei OPTIC dabei war. Er ist 26 Jahre alt und ist mittlerweile als Streamer auf Twitch unterwegs. Dort zockt er öfter den Team-Shooter Valorant und hat aktuell (Stand 24. Februar 2022) 894.083 Follower auf Twitch.
Twitch-Streamer geht angeblich aus Matches mit Frauen raus
Was soll er gemacht haben? JasonR wird aktuell erneut Sexismus und Respektlosigkeit gegenüber Frauen vorgeworfen. Andere Streamer und Pro-Gamer, wie ShaZam von den Sentinels, kritisieren die mutmaßliche Praxis von JasonR, Frauen in Matches von Valorant aktiv stumm zu schalten und zu ignorieren.
Außerdem soll er sogenanntes „Dodging“ (“Ausweichen”) betreiben. Das bedeutet, dass er während der Heldenauswahl im Spiel plötzlich aus dem Spiel verschwindet. Offenbar passierte das oft, wenn er herausfand, dass Frauen anwesend waren.
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Er schaltet einfach jede Frau in seinem Team in Ranked stumm, oder er geht aus dem Spiel raus, wenn eine Frau in seinem Team ist. Das ist kein Shit-Talking, ich sage nur, dass das für mich ein seltsames Verhalten ist, und das ist nicht in Ordnung.
ShaZam über JasonR
In der Vergangenheit gab es schon sexistische Vorfälle bei JasonR. So sollen er und seine Frau weibliche Zuschauer gebannt haben. In einem mittlerweile gelöschten Clip soll JasonR sich schon sexistisch geäußert (via reddit).
So hat er damals gesagt: “Die Leute müssen verstehen, dass jedes verdammte Mädchen auf Twitch [eine] kleine verdammte Hure ist.” Dafür gab es dann auch prompt einen Bann.
Twitch-Streamer JasonR begründet Verhalten mit Respekt vor seiner Frau
Wie sind die Begründungen von JasonR? Die Vorwürfe wiederum will JasonR so nicht gelten lassen. Vielmehr behauptet er in einem Stream das folgende:
Wie kann ich Frauen nicht respektieren? Ich spreche nicht mit ihnen. Wie kann ich Frauen nicht respektieren? Entschuldigung, ich wusste nicht, dass es respektlos ist, nicht mit ihnen zu sprechen. […] Ist das so eine neue Scheiße, über die ihr verdammten Pussys heult?
Er würde Frauen auch nur deswegen ignorieren, weil das wiederum respektvoll gegenüber seiner Frau sei.
Außerdem behauptet er in einem anderen Video (via youtube), dass er nicht absichtlich aus den Spielen gegangen ist. Es läge vielmehr daran, dass sein PC halt so oft abstürzen würde. Das hätte nix damit zu tun, dass Frauen im Spiel waren.
Weitere spannende Artikel zu Streamern auf MeinMMO:
Wie geht die Sache weiter? Die Erklärungen von JasonR scheinen seine Kritiker nicht zu überzeugen. So schreibt Pokimane via Twitter. Dass es sehr wohl klarer Sexismus und Frauenfeindlichkeit sei, wenn man explizit Frauen ausschließe. Außerdem bringt sie noch viele Stimmen aus der Community mit, die in etwa dasselbe sagen.
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Denn Leute aufgrund ihres Geschlechts anders zu behandeln, sei klar die Definition von Sexismus. Außerdem sei es in anderen Bereichen der Arbeitswelt undenkbar, beispielsweise nicht an Meetings teilzunehmen, weil Frauen anwesend wären und man ja schließlich verheiratet sei.
Es bleibt also interessant, wie sich die Situation noch entwickelt. Was haltet ihr von der Angelegenheit? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Eine ähnlich kontrovers diskutierte Situation gab es übrigens um den Streamer Ninja, der ebenfalls nicht mit Frauen zusammen spielen will, weil er verheiratet sei.
In Destiny 2 ist es vorwiegend für neue Hüter schwierig herauszufinden, wie man sein Powerlevel am besten erhöht. Meist ist der Weg zum Powercap lang und beschwerlich, doch wir zeigen euch effektive Methoden, wie ihr an bessere Ausrüstung kommt.
Was ist das Powercap? Das Powercap ist die zweithöchste festgesetzte Lichtstufe, die ihr durch das Sammeln von Ausrüstung erreichen könnt. Jeder Ausrüstungsgegenstand, ob Rüstung oder Waffe, besitzt ein Powerlevel. Um eurer Powerlevel zu erhöhen, müsst ihr Ausrüstung mit hohen Werten ausgerüstet haben.
Wozu brauche ich ein hohes Powerlevel? Durch ein hohes Lichtlevel wird euch Zutritt zu verschiedenen Aktivitäten gewährt. Raids, Dungeon und Spitzenreiter-Dämmerungen haben bestimmte Powerlevel-Anfordeungen und manche können nur dann von euch betreten werden, wenn ihr das richtige Level besitzt. In den herausfordernden Aktivitäten gibt es auch die Chance, an den besten Loot zu gelangen und eure Ressourcen-Bestände, beispielweise Aszendenten-Bruchstücke, aufzustocken. Es lohnt sich also, zu wissen, wie man effizient sein Level erhöht.
So gelangt ihr am besten ans Powercap
Wir listen euch hier fünf Optionen auf, die euch helfen werden, euer Powerlevel schnell und effizient zu erhöhen.
[toc]
Erreicht das Soft Cap mit blauen Loot
Bevor ihr gegen harte Monster kämpfen dürft solltet ihr euch leveln
Bevor ihr euch an die Spitzenausrüstungen ranmacht, solltet ihr das Softcap von Season 16 erreichen. Hier fassen wir euch alle wichtigen Powercaps zusammen:
Basis: 1350 (vorher 1100)
Weiche Grenze: 1500 (vorher 1270)
Mächtige Grenze: 1550 (vorher 1320)
Harte Grenze: 1560 (vorher 1330)
Erst ab der “Weichen Grenze” könnt ihr euch an die mächtigen Items ran wagen, die es zu verdienen gibt.
Warum soll ich warten? Jeder Spieler kann das Softcap problemlos auch ohne Mächtigen Loot oder Spitzenausrüstung erreichen. Dafür hat Bungie die blauen Engramme erschaffen. Diese droppen euch überall aus jeglichen Quellen und sind dafür gemacht euch schnell an die weiche Grenze, das Softcap, zu bringen.
Spart euch also die Aktivitäten, die Spitzenausrüstungen bieten auf, wenn ihr das Powercap von 1550 anstrebt. Da werden euch die blauen Engramme nicht mehr helfen.
Möchtet ihr mehr Informationen zu Season 16 erfahren, könnt ihr euch hier erkundigen:
Nach diesen lila Engrammen solltet ihr Ausschau halten
Was bringt mir die wöchentlichen Herausforderungen? Solltet ihr das Softcap erreicht haben, kommt der beschwerlichere Teil des levelns. Ihr müsst ab einem Powerlevel von 1550 mächtige Engramme und Spitzausrüstungen aus verschiedenen Aktivitäten verdienen.
Dafür müsst ihr bestimmte Aufgabenstellungen bewältigen und erhaltet so besseren Loot. Dieser Loot ist jedoch wöchentlich begrenzt. Solltet ihr also schon einmal den Loot für euren Hüter ergattert haben, müsst ihr, auf den Weekly Reset warten, um sie euch erneut zu verdienen.
Was muss ich dafür tun? Die Aufgaben variieren je nach Aktivität. Im Schmelztiegel müsst ihr verschiedene Matches in beliebigen Playlisten spielen, in der Vorhut müsst ihr 100.000 Punkte in der Dämmerung erreichen.
Um herauszufinden, was ihr tun müsst, könnt ihr auf eure Map zugreifen. Wählt dann eine Aktivität aus und geht dann mit eurem Cursor auf euren ausgewählten Modus. Dann wird euch eine Beschreibung offenbart, was ihr genau für die besseren Items tun müsst.
Ansonsten könnt ihr auch jede Woche auf MeinMMO im Weekly-Reset nachschauen, welche Aktivitäten euch noch Fortschritt geben. Wir listen euch dort stets die aktuellen Spitzenquellen auf.
Legendäre Kampagne abschließen
Ihr wollt besseren Loot? Dann werdet zur Legende
Gibt es einen sicheren Weg, guten Loot zu bekommen? Dazu solltet ihr den neuen Kampagnen-Modus von Witch Queen ausprobieren. Als Neuling könnte es eventuell frustrierend seit Stunden an einer Mission zu hängen. Jedoch erwartet euch beim Abschluss der Kampagne auf legendär ein komplettes Ausrüstungsset von 1520er-Items und viele Upgrade-Module um eure Top-Rüstungen schnell upzudaten.
Eisenbanner-Beutezüge und Quest
Lord Saladin – Einer der letzten eisernen Lords
Wann startet das Eisenbanner? Für Season 16 ist noch keine genaue Roadmap und damit auch kein genauer Zeitpunkt für den PvP-Modus bekannt. Jedoch könnte man davon ausgehen, dass jeden Monat einmal das Eisenbanner aufgestellt wird, damit die Hüter ihr Licht darin schmieden können.
Was bietet Lord Saladin? Erfahrungsgemäß gibt euch Saladin nicht nur Beutezüge, die euch Spitzenausrüstungen geben, sondern auch eine Quest, die euch pro abgeschlossenen Schritt mit Ausrüstung belohnt. Das Eisenbanner ist hart und die Aufgaben nicht leicht, dennoch lohnen sie sich und bieten einen großen Boost, was das Level angeht.
Raids – Guten Loot für Teamplayer
Das war Atheon, der 1. Raidboss von Destiny.
Was sind Raids? Raids gehören zu den Highlights in Destiny 2. Mit dieser 6-Spieler Aktivität werdet ihr in ein Kampfszenario geworfen und müsst mit eurem Trupp herausfinden, wie ihr eine Bedrohung der Menschheit ausschalten könnt.
Der Raid “Gläserne Kammer” führt die Hüter auf die Venus, wo sie einen riesigen Vex-Geist ausschalten müssen. Dabei betreten die Spieler einen Ort außerhalb von Raum und Zeit und müssen Mechaniken wie die Orakel bewältigen, sonst werden sie ein für alle Mal von der realen Welt gelöscht.
Was bringen Raids? Nach jeder abgeschlossenen Begegnung werdet ihr mit Waffen und Rüstung belohnt. Diese weist meist ein höheres Powerlevel und bessere Werte auf, als gewöhnlicher Loot. Außerdem bietet Raid-Ausrüstung zusätzlich besondere Waffen, Vorteile und Rüstungen für euch.
Habt ihr noch nie einen Raid bewältigt, schließt euch einem Clan an. Viele Clans führen Neulinge durch Raids und nehmen sich die Zeit, um ihnen alles Schritt für Schritt zu erklären.
Diese Methoden könnt ihr auch benutzen, um an das Hardcap von 1560 zu gelangen, seid also nicht besorgt.
Was haltet ihr von den Tipps? Findet ihr sie hilfreich oder habt ihr sogar eure eigene Taktik, wie ihr vorgeht, wenn ihr euren Hüter auflevelt? Lasst es uns wissen!
Möchtet ihr abstimmen, wie die ersten Stunden von Witch Queen für euch verlaufen sind? Dann könnt ihr das hier machen:
Viele Spieler zweifeln daran, dass Shadowlands wirklich nur 2 Patches haben sollte. Doch der WoW-Chef sagt felsenfest: Doch, das war immer so geplant.
In World of Warcraft startete gerade der Patch 9.2 Ende der Ewigkeit. Damit endet aber nicht nur die Ewigkeit, sondern auch die Saga rund um Shadowlands. Es ist das letzte Kapitel der Erweiterung. In einem Interview erklärte der WoW-Chef, dass das auch wirklich schon immer so geplant war – selbst, wenn viele Spieler das ganz anders sehen.
Was ist bei WoW los? Das Warten auf neuen Content in WoW hat ein Ende, denn der neue Patch erscheint heute. Doch schon seitdem Blizzard den Patch 9.2 angekündigt hat, ist für viele Spielerinnen und Spieler klar: Shadowlands wurde beschnitten. Eigentlich war mindestens noch ein Patch geplant und Blizzard hat die Erweiterung „zusammengestrichen“, weil sie so unbeliebt war.
Aber der WoW-Chef beteuert: Das sei nicht der Fall gewesen.
Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft.
Wer spricht da? Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft. Der ist quasi der „WoW-Chef“ und trägt die Verantwortung für die größeren Entscheidungen des Spiels. In einem Interview mit dem Magazin VentureBeat sprach er über Patch 9.2 – und auch darüber, ob das alles wirklich so nach Plan lief.
Was hat Hazzikostas gesagt? Die Kollegen von VentureBeat stellten die Frage, ob es jemals Pläne für Patch 9.3 gab und ob das eine „ähnliche Situation wie damals in Warlords of Draenor sei“, bei der man später herausfinden würde, dass viel Content gestrichen wurde. Hazzikostas erklärte dazu:
Das hier war immer der Plan. Ich habe viele Spekulationen von Content-Creators und anderen gesehen, dass Anduin ursprünglich als der finale Boss von Patch 9.2 geplant war und es dann noch einen separaten Patch 9.3 geben sollte. Aber nein. Es war schon immer eine Geschichte in drei Teilen. Der Plan war immer die vier Gebiete der Schattenlande, in den Schlund zu tauchen, die Macht der Herrschaft und dann die Reise in das Land der Ersten, Zereth Mortis.
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Alles, was ihr zu dem MMORPG World of Warcraft wissen müsst – in 3 Minuten
Er führt dann weiter aus, dass es Hinweise darauf auch im Spiel geben würde, an denen man das leicht erkennen kann.
Wir haben die [Gestaltung] der Stadt Oribos lange vor dem Release von Shadowlands geplant. Da gibt es dieses große Tor, dieses mysteriöse Portal in der Kammer der Seelenrichterin, von dem wir immer wussten, dass es irgendwann nach Zereth Mortis führt. Die Geschwindigkeit und Struktur der Story ist etwas, bei dem es nicht unbedingt eine feste Formel gibt.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Hazzikostas erklärt weiter, dass zusätzliche Patches manchmal von der Hauptgeschichte abgelenkt haben:
Manchmal in der Vergangenheit hatten wir einen Mid-Tier-Patch, der sich eher wie ein Exkurs anfühlte. Da war es so: „Okay, jetzt kämpfen wir gegen Lei Shen und die Mogu mitten in Pandaria und dann gehen wir wieder zurück zur Garrosh-Storyline.“ Hier, in den Schattenlanden, im Reich des Jenseits, stand der Kerkermeister immer im Fokus und die Jagd nach dem Kerkermeister ist das einzige, auf das wir uns wirklich konzentrieren sollten. Die Story lief so ab, wie sie beabsichtigt war und ich kann es kaum erwarten, wenn die Spieler in ein paar Wochen die Auflösung davon sehen.
Was haltet ihr davon? Glaubt ihr Hazzikostas’ Aussagen? Oder ist das in euren Ohren nur „PR-Blabla“?
Action-RPG Elden Ring sammelt extrem gute Wertungen auf Metacritic und glänzt vor allem mit seinem Schwierigkeitsgrad und der offenen Welt. Für die MeinMMO-Autorin Irina Moritz war aber ein kleines neues Feature das Highlight.
Februar 2022 ist ein fieser Monat, der mit einer ganzen Reihe großer Releases wie Lost Ark, Horizon Forbidden West und Destiny 2 Witch Queen lockt. Doch für mich wird der Monat vor allem von Elden Ring dominiert.
Doch während er in seinem Bericht zu dem Spiel vor allem über die Open World schwärmt, lag meine Aufmerksamkeit beim Testen eher auf den Dungeons.
Denn für mich entscheiden sie darüber, ob Elden Ring das Gefühl der SoulsBorne-Spiele richtig vermitteln kann. Das Klaustrophobische der engen Gänge und dunklen Verliese, das verwinkelte und verschachtelte Level-Design, vollgestopft mit Fallen, versteckten Passagen und Abkürzungen.
Es ist diese clevere Art, die Level zu gestalten, für die ich die FromSoftware-Spiele am meisten schätze. Man muss die Augen offen halten und gut aufpassen, um sich ohne eine Karte zurechtzufinden und alle Geheimnisse zu entdecken.
Entsprechend war ich einerseits gespannt und andererseits besorgt, als für Elden Ring eine Open World angekündigt wurde. Würde das dem Level-Design schaden, wenn die Entwickler sich eher auf die offene Welt konzentrieren? Wird dadurch das “SoulsBorne”-Gefühl verloren gehen?
Das ist zum Glück nicht der Fall. Und witzigerweise war es ein kleines und irgendwie auch unscheinbares Feature, das für mich zum Highlight in Elden Ring wurde. Es hat meine gesamte Sicht auf die Dungeons in dem Spiel verändert.
Springen ist mein Highlight. Echt jetzt.
Ich hätte nicht gedacht, dass ich den Satz mal sagen würde, ohne zu lachen, aber das Springen ist ein Gamechanger. Die Gameplay-Mechanik, die 99 % anderer Action-Spiele völlig normal und selbstverständlich ist, hat in Elden Ring einen großen Einfluss auf das Level-Design im Vergleich zu früheren SoulsBorne-Spielen.
Während es früher mit der Ausweich-Taste eine gewisse Art „zu springen“ gab, war sie eher schlecht als recht. Man musste Anlauf nehmen und genau den perfekten Winkel und Zeitpunkt treffen. Das fühlte sich oft einfach nicht gut an.
Elden Ring hat den Spielern hingegen eine richtige Sprungfunktion verpasst, was an sich nichts Außergewöhnliches gewesen wäre, hätten die Entwickler es nicht direkt in ihr Level-Design eingewoben. Die Gebiete sind nun darauf ausgelegt, dass die Charaktere richtig springen können, wenn auch nicht besonders hoch.
Dieser kleine Haufen Steine ist gerade so hoch genug, um mir einen Sprung auf die Mauer zu ermöglichen. Und er war sehr leicht zu übersehen.
Für mich als Spieler bedeutete es, dass ich nun nach neuen visuellen Signalen Ausschau halten musste, wenn ich alle Geheimnisse und Wege in den Dungeons entdecken wollte. Ich musste meine komplette Wahrnehmung der Level darauf einstellen, dass Springen nun ein wichtiger Faktor ist.
Früher waren Signale für versteckte Wege zum Beispiel eingebrochene Zinnen auf einer Schlossmauer. Da wusste man als erfahrener Spieler direkt: „Aha, da gibt’s bestimmt einen Vorsprung, auf den man herunterfallen kann.“
Jetzt kommt noch obendrauf die Frage: „Kann ich da drauf springen?“ Hier ein Beispiel: Wenn man nicht gerade beschlossen hat, nach dem Start des Spiels direkt nach ans andere Ende der Welt oder nach Narnia zu rennen und dem vorgeschriebenen Weg folgt, ist der erste große Pflicht-Dungeon Stormveil Castle.
Es ist ein riesiges Schloss, durch das man sich einen Weg zum ersten Hauptboss bahnen muss. Es ist allerdings nicht ein Weg, sondern gefühlt mehrere Dutzend. Denn dank der Springen-Option und dem angepassten Level-Design gibt es mehrere verschiedene Wege, die zum selben Ziel führen.
Sowohl den Innenhof (links) als auch den Raum mit dem Miniboss (rechts) konnte ich aus 3 oder 4 verschiedenen Richtungen betreten.
Ich konnte auf die Mauerzinnen draufspringen und von dort aus an den Außenwänden entlang laufen
In eingestürzten Abschnitten über die Holzbalken hüpfen
Auf Fensterbretter springen, um dahinter versteckte Laufwege zu entdecken
Von einem Dach zum anderen springen, um großen Gegnergruppen aus dem Weg zu gehen und viel mehr.
Ich bin, ohne Witz, 5 oder 6 Stunden lang einfach in dem Schloss rumgeschlichen und habe es nach Dingen abgesucht, auf die ich springen könnte und die möglicherweise dann einen neuen Weg öffnen würden.
Es hat einige Anläufe (und peinliche Tode) gebraucht, bis ich ein Gefühl dafür bekommen habe, wie hoch und weit ich springen kann. Danach habe ich aber jeden noch so engen Vorsprung erklimmen und untersuchen können. Und es war toll.
Viele Sprünge waren wirklich gruselig und konnten leicht tödlich enden. Aber am Ziel erwartete mich immer Loot.
In vielen Fällen wurden diese Versuche und die Erkundung mit neuen geheimen Wegen oder Loot belohnt. Zudem kam das coole Gefühl, ein richtiger Ninja zu sein. Denn dank der Seitenwege und versteckten Gänge, konnte ich große Gegnergruppen häufig einfach umgehen und von hinten angreifen.
Das Level-Design der Dungeons, das auf Springen ausgelegt ist, bietet daher auch eine zusätzliche strategische Komponente, die noch ausgeprägter ist als in früheren SoulsBorne-Spielen.
Will ich die Gegner frontal angreifen, einfach, weil ich es kann? Oder springe ich lieber durch das Fenster oder Loch in der Wand auf einen schmalen Laufweg und drehe den Spieß um?
Natürlich haben mir auch andere Bereiche Spaß gemacht:
Die Open World vermittelt echtes Entdeckergefühl
Die Bosskämpfe sind knackig und fordernd
Das neue Schmiede-System für die Fähigkeiten ermöglicht mehr Build-Vielfalt
Man fühlt sich als Souls-Fan direkt Zuhause
Aber keiner der Aspekte zwang mich dazu, mein ganzes Denken und Vorgehen beim Spielen umzuwälzen, wie Springen es getan hat.
Ich habe wirklich nicht erwartet, dass etwas so Banales einen so großen Einfluss auf meine Wahrnehmung des Level-Layouts haben würde, einfach, weil die Entwickler es clever umgesetzt haben.
50 Stunden und bis jetzt nur an der Oberfläche gekratzt
Und da hört es bei Weitem nicht auf. Elden Ring ist in seinen Ausmaßen absolut gigantisch und das sage ich direkt, nachdem ich vorher Horizon Forbidden West gespielt habe.
Immer, wenn man denkt “Ok, ich bin fertig mit der Zone / dem Dungeon”, eröffnen sich neue Wege oder man entdeckt etwas Neues. Aber so gerne ich darüber reden würde, ist alles, was ich sagen könnte, irgendwo ein Spoiler.
Es gibt zahllose weitere Beispiele für die Nutzung der Sprungmechanik im Level-Design der Dungeons, aber es ist schöner, wenn ihr sie selbst entdeckt.
Wenn ihr euch noch nicht sicher seid, ob Elden Ring etwas für euch ist, dann schaut euch unsere Check-Liste an:
Die Insel Shangra erscheint an mehreren Standorten in Lost Ark, ist aber nicht immer präsent. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr sie finden könnt.
Was ist das für eine Insel? Shangra ist eine besondere Insel in Lost Ark. Sie ist nicht immer zu sehen und wenn sie erscheint, müsst ihr zunächst an drei verschiedenen Orten nach ihr suchen.
Voraussetzungen sind übrigens das Freischalten des Segelns, da ihr logischerweise ohne Schiff keine Insel erreichen könnt, sowie Level 50 und ein Gear-Score von 460.
Wie findet ihr Shangra? Sie spawnt an drei verschiedenen Orten:
Nördlich von Anikka, westlich des Todesmeeres
Westlich von Anikka, südwestlich des Credos-Ozeans
Östlich der Mauer von Procyon zwischen der Gletscherregeion und Nord- Vern
Die drei möglichen Standorte der Insel Shangra
Um herauszufinden, wann Shangra erscheint, könnt ihr Procyons Kompass verwenden, oder oben links bei den Events nachsehen. Segelt ruhig ein paar Minuten bevor sie spawnt zum ersten Ort, denn bereits 10 Minuten bevor die Insel auftaucht, befindet sich an entsprechender Stelle ein Strudel im Wasser.
Was bringt mir die Insel? Ihr bekommt dort die Inselmarke der Shangra Insel, die wichtig für euren Abenteuerfolianten ist. Zusätzlich gibt es zwei Emotes, das Mount Fliegender Nimbus und das Lied des Frühlings. Außerdem befinden sich ein paar Mokokos auf der Insel.
Besonders ist, dass auf Shangra eine neue Währung gilt: Ihr sammelt Pfirsiche. Diese könnt ihr dann bei den Händlern auf der Insel eintauschen. Die Pfirsiche findet ihr, wie die Mokoko-Samen, überall auf der Insel. Zusätzlich bekommt ihr sie bei nahezu jeder Quest auf Shangra. Diese Quests könnt ihr aber ebenfalls nur annehmen, wenn ihr Stufe 50 erreicht habt.
lost ark nimbus mount
5.600 Pfirsiche sind nötig, um die Marke von Shangra zu bekommen. Bei einem NPC tauscht ihr zunächst eure Pfirsiche gegen den Schössling des tausend Jahre alten Baumes ein. Im unteren linken Bereich der Insel befindet sich der Baum. Tretet ein, um das Item gegen die Marke einzutauschen.
Manche Bereiche der Insel Shangra erfordern einen bestimmten Buff, um sie zu betreten. Ihr müsst dazu eine Flasche Pfirsich-Wein trinken und seid dadurch für 5 Minuten gebufft. Nun gewährt Shangra euch Zugang zu Belohnungen wie Truhen und weiteren Mokoko-Samen.
Das Lied des Frühlings bekommt ihr durch eine Quest beim NPC Eunsun. Es ist wichtig, um sogenannten Shangra Blumentau zu erhalten. Mit diesem wiederum kauft ihr bei NPCS das Nimbus Mount und weitere Belohnungen.
Auf Maxroll könnt ihr genauer nachlesen, welche Items ihr wodurch erhaltet.
Wenn dich mehr zu Lost Arkinteressiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Shangra hat bei vielen Nutzern in Lost Ark zunächst für Verwirrung gesorgt. Kennt man die Standorte und ein paar Tricks, ist es aber gar nicht mehr so kompliziert, sie ausfindig zu machen. Wart ihr schon auf der Insel und reitet bereits auf eurem Wolken-Mount durch die Gegend? Habt ihr schon die Insel-Marke gesammelt? Schreibt es uns gern unten in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Nvidia macht Mining mit seinen Grafikkarten komplizierter. Nun wollen Miner einen Trick gefunden haben, um diese Sperre zu umgehen. Doch anstatt einer simplen Lösung, erwartete sie vor allem fiese Schadsoftware.
Was ist das für eine Sperre? Nvidia hatte bei den neuen Grafikkarten eine Mining-Sperre eingeführt. Diese Sperre soll dafür sorgen, dass die Leistung beim Mining sinkt und die Miner daher das Interesse an den Grafikkarten verlieren. Denn Nvidia möchte lieber seine spezielle Mining-Grafikkarte verkaufen.
Doch es ist schon länger bekannt, dass die Mining-Sperre von Nvidia belächelt wird. Dennoch scheint diese Sperre genug User zu nerven, sodass einige auch bereit sind, mit Software die Sperre auszuhebeln. Und wenn eine kostenlose Software eine höhere Ausbeute der Grafikkarte verspricht, wer kann da schon “Nein” sagen?
Doch genau das könnte nun einigen Minern zum Verhängnis werden. Denn ein YouTuber hat gezeigt, dass diese Software mit Maleware verseucht ist.
Software für Mining-Sperre verseucht euren PC mit Schadsoftware
Was ist das für eine Software? Bei der Software soll es sich um eine alternative Treiberversion von Nvidias Grafikkartentreiber handeln. Damit wird dann softwareseitig die Mining-Sperre umgangen und ihr könnt theoretisch wieder die maximale Hash-Rate fürs Mining verwenden.
Je höher die Hashrate, desto besser ist die Ausbeute beim Mining. Aus Sicherheitsgründen werden wir euch die Software hier nicht verlinken.
Was genau ist das Problem mit der Software? Ein YouTuber hat in einem eineinhalb stündigen Video die Software ausprobiert und vorgestellt (via youtube.com).
Das Problem ist jedoch, dass die Software nicht nur das BIOS der Grafikkarte verändert, sondern auch die powershell.exe von Windows verseucht.
Die PowerShell unter Windows ist so ähnlich wie eine Kommandozeile. Mit der PowerShell können sowohl einfache Befehle als auch komplexe Mechanismen in Gang gesetzt werden. Ihr könnt euch also vorstellen, wozu eine verseuchte PowerShell in der Lage sein könnte.
So sieht die PowerShell bei Windows 10 aus.
Als kleinen Bonus packt das Installationsprogramm eure “C:”-Partition, wo euer Betriebssystem installiert ist, auf die Whitelist vom Windows Defender. Der Windows Defender checkt also nicht mehr die Systempartition und was dort vor sich geht. Die Schadsoftware kann also ihr Unwesen treiben, ohne dass sie beobachtet wird.
Was kann man dagegen tun? Grundsätzlich solltet ihr immer euren gesunden Menschenverstand nutzen, wenn ihr euch Software aus dem Internet herunterladet. Auch dubiose Software auf Schadsoftware zu prüfen, kann euch euren Computer und eure Daten retten. So hatte etwa der YouTuber gezeigt, dass bei der vermeintlichen Hilfssoftware für Miner 17 Antiviren-Programme beim Online-Tool “VirusTotal” anspringen.
AMD versucht mit geringem Videospeicher Grafikkarte für Miner uninteressant zu machen
Die direkte Konkurrenz von Nvidia hatte eine andere Idee, um Grafikkarten für Miner unattraktiv zu machen. So hatte AMD seine RX 6500 XT als Hoffnung für Gamer vorgestellt. Denn AMD begrenzte den Videospeicher der Grafikkarte bewusst auf 4 GB. Denn das ist so wenig, dass es für Miner kaum noch rentabel ist, mit so einer Grafikkarte Krypto-Währungen zu sammeln.
So richtig überzeugen konnte die Grafikkarte jedoch niemand. Einen ausführlichen Bericht zu der Situation und den Tests könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen:
Lost Ark setzt auf ein interessantes PvP-System, in dem Ausrüstung keine Rolle spielt, sondern der Skill im Vordergrund steht. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat diesen Inhalt nun für sich entdeckt. Doch eine Sache rund um die Ranglisten stört ihn gewaltig.
Das Arena-PvP von Lost Ark ist richtig gut. Seit einigen Tagen verbringe ich nahezu alle meine Spielstunden darin, denn die offene Welt im PvE überzeugte mich bisher nicht so sehr. Besonders gut gefällt mir, dass meine Ausrüstung und mein Level überhaupt keine Rolle spielen.
So kann ich schon mit Level 26 in die Arenen einsteigen und habe auf dem Papier keine Nachteile gegenüber den anderen Spielern. Ich kann direkt auf alle Skills und auch die Awakening-Fähigkeit zugreifen und die Ausrüstung ist ebenfalls standardisiert.
Stattdessen spielt der persönliche Skill die größte Rolle. Und genau das ist mir im PvP auch extrem wichtig. Zur Auswahl stehen drei verschiedene Modi:
3v3 Team Deathmatch
Deathmatch
3v3 Team Elimination
Alle sind recht selbsterklärend und machen in der normalen Version richtig Spaß. Doch wenn ich sie in der Rangliste spielen möchte, kommt eine kleine Änderung, die ich überhaupt nicht nachvollziehen kann.
Wer spricht hier? Alex ist der MMORPG-Experte bei MeinMMO. In Spielen wie Guild Wars 1, Guild Wars 2, ESO oder Black Desert hat er tausende von Stunden verbracht. Auch in New World kommt er bereits auf über 400 Stunden und war zuletzt Lost Ark sehr aktiv. Vor allem das Endgame und die PvP-Inhalte faszinieren ihn an dem Genre.
Bitte Lost Ark, lass mich mit Freunden spielen
Während ich in den Matches im normalen Modus im 3v3 auch mit meinen Freunden in einem Team spielen kann, wird dieses Feature plötzlich für die Rangliste deaktiviert. Ja, in der Rangliste kann ich mich nur alleine anmelden.
Diesen Schritt kann ich nicht nachvollziehen. Ich bin ein sehr kompetitiver Spieler. Jahrelang habe ich ein PvP-Team in Guild Wars 1 geleitet. Ich war in Guild Wars 2 im PvP sehr aktiv und hatte zwischenzeitlich ein Stamm-Team. Auch in LoL spiele ich regelmäßig Ranked-Games, wahlweise mit einem Supporter in der DuiQ oder in den Jahren 2011 und 2012 sogar mit einem festen 5er-Team.
Und ich verstehe nicht, warum ich das in Lost Ark nicht darf. Ich möchte mir wieder ein Stamm-Team aufbauen. Ich möchte zusammen im Voice-Chat die Rangliste rocken und Siege zusammen feiern.
Die Ausrüstung spielt im PvP keine Rolle. Im Buch der Koordination kann ich Skills und Attribute nach meinen Wünschen verteilen.
Mir ist bewusst, dass die Balance extrem wichtig und ich fände es auch nicht gut, wenn ich mit drei zufälligen Spielern auf ein festes 3er-Team treffen würde. Aber da kann man Abhilfe schaffen, etwa mit getrennten Warteschlangen. LoL macht das vor, dort habe ich zwei getrennte Ranglisten für Solo/Duo oder Flex für Teams mit bis zu fünf Spielern.
Ein solches System würde ich mir auch für Lost Ark wünschen. Dann hätte ich einen Anreiz, mich in der Rangliste nach oben zu arbeiten. Der fehlt mir jedoch gerade etwas.
Abseits der komischen Regeländerung in Ranglisten-Matches ist das PvP in Lost Ark jedoch genial. Am besten gefällt mir der Modus Elimination.
Zu Beginn des Matches bestimmt jedes Team, wer der erste, zweite und dritte Spieler im Kampf sein soll. Danach treten die beiden ersten Spieler jedes Teams gegeneinander an, während die anderen zuschauen können.
Wird ein Spieler besiegt, dann bleibt der Gewinner “auf Platte”, wie wir beim Tischtennis immer gesagt haben. Er kämpft dann aber mit den verlorenen Lebenspunkten und den Cooldowns auf den Fähigkeiten weiter gegen den nächsten Spieler, den die Gegner ins Rennen schicken.
In der Arena fühlt man sich fast wie in Tekken oder Soul Calibur.
Theoretisch kann bereits Spieler 1 aus dem Team A das komplette Team B ausschalten. In meinen bisherigen 14 Matches kam das aber noch nicht vor. Ich hätte gerne auch schon mehr Matches gespielt, aber leider gibt es auf Asta etliche Probleme rund um die Warteschlange für das PvP.
Der Elimination-Modus bietet unheimlich viel Action, erfordert viel Skill und es gibt keine nervigen Nebenobjekte, die einem vom eigentlichen Kampf ablenken. Es erinnert ein bisschen an klassische Fighting-Games wie Soul Calibur oder Tekken, die ich früher gerne mit Freunden an der Konsole gezockt habe.
Dazu kommt der geniale Spectator-Mode, der dieses Gefühl von Fighting-Game nochmal verstärkt. Ich kann direkt aus der Sicht der beiden Spieler zugucken oder aber von oben auf die Arena schauen. Dazu sehe ich am Rand die eingesetzten Fähigkeiten, was mir auch einen unheimlich guten Lern-Prozess ermöglicht:
So sieht also die Animation von Fähigkeit X aus.
So viel Schaden macht Fähigkeit Y, wow.
Ah, diesem Angriff sollte ich unbedingt ausweichen.
Ich lerne durch das Zuschauen fast so viel, wie im Kampf selbst.
Das macht Elimination für mich gerade zum besten PvP-Inhalt im gesamten Genre. Umso ärgerlicher ist es halt, dass ich in der Rangliste nicht mit Freunden spielen kann.
Was mir im PvP zudem wichtig ist, sind eigene Spiele, die ich für mich, meine Freunde oder für eigene Turniere kreieren kann. Auch das bietet Lost Ark direkt zum Start.
Zwar kommt es auch hier hin und wieder zu Problemen aufgrund der Server-Last, aber grundsätzlich sind die Grundsteine gelegt, um Lost Ark zu einem der besten MMORPGs für PvP-Fans zu machen.
In Lost Ark kann ich eigene PvP-Matches und sogar Turnier-Modi kreieren. Das ist für PvP-Fans super nützlich.
Während mir die PvP-Inhalte im normalen Modus also richtig Spaß machen, sehe ich die Rangliste etwas kritisch. Hier wird meiner Meinung nach viel Potenzial verschenkt. Das PvP selbst macht einfach viel mehr Spaß, wenn man in einer festen Gruppe unterwegs ist. Zudem identifizieren sich viele PvP-Fans gerne mit Teams, die sie verfolgen und anfeuern können.
Hier hoffe ich einfach, dass Smilegate nochmal umdenkt und möglicherweise eigene Ranglisten für feste Teams bringt. Wer jedoch gerade auf der Suche nach einem guten PvP-MMORPG ist, der sollte sich Lost Ark in jedem Fall anschauen, vor allem wenn ihr keine feste Gruppe dafür habt oder sucht.
Wie seht ihr das PvP in Lost Ark? Habt ihr schon viel Zeit darin verbracht? Und vermisst ihr auch eine Rangliste mit Freunden?
Mein Kollege Mark Sellner liebt übrigens fast alles an Lost Ark und hat gerade eine richtig gute Zeit:
Das neue „Talent-System“ in World of Warcraft hat viel zu bieten. Wir verraten euch, was ihr mit den Chiffren der Ersten skillen solltet – und was nicht.
Der Patch 9.2 Ende der Ewigkeit in World of Warcraft ist seit einiger Zeit live. Nachdem ihr die ersten 3 Kapitel der Kampagne in Zereth Mortis abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugriff auf die „Chiffrenforschungskonsole“. Dort könnt ihr zahlreiche Upgrade der Reihe nach freischalten und so euer Spielerlebnis und euren Pocopoc-Begleiter anpassen und verbessern.
Doch bei über 22 möglichen „Talenten“ mit mehreren Ausbaustufen stellt sich schnell die Frage: Was davon ist wirklich wichtig? Was sollte man zuerst wählen und was eher vernachlässigen?
Wir wollen euch in diesem Guide erklären, wie ihr eure Chiffren der Ersten am besten investiert.
Wie bekommt man Chiffren der Ersten? Die Chiffren werden vor allem benötigt, um neue Ausbaustufen an der Chiffrenforschungskonsole freizuschalten. Die Chiffren der Ersten bekommt ihr aus zahlreichen Aktivitäten in Zereth Mortis. Es gibt sie durch:
tägliche Quests und / oder Weltquests
die übergreifende Quest „Verschachtelte Muster“
von seltenen Feinden
einmalige Schätze
wiederholbare (kleine) Schätze
Grundsätzlich gibt es keine Limitierung, wie viel Chiffren ihr pro Tag farmen könnt. Allerdings nimmt die Menge nach dem Abschluss der Quests drastisch ab. Seltene Feinde und Schätze geben zumeist nur 2-4 Chiffren, sodass sich das Farmen hier wirklich nur lohnt, wenn ihr wirklich viel Zeit investieren wollt. Ansonsten erledigt lediglich den üblichen „Daily-Kram“, dann erlangt ihr den Löwenanteil der Chiffren.
Die grün umrandeten Forschungen sind wichtig. Die rot umrandeten könnt ihr erstmal hinten anstellen.
So funktioniert die Forschungskonsole der Chiffren der Ersten
Die Forschungskonsole teilt sich in 4 verschiedene Spalten ein, von links nach rechts sind das:
Metrundisch (Kernsysteme)
Akkolarisch (Konsolenaufwertungen)
Dacaparisch (Wildtierbeherrschung)
Violonisch (Aufwertungen für Pocopoc)
Hier gilt, dass ihr euch zu Beginn in der Forschungskonsole von links nach rechts arbeiten müsst. Bevor ihr nicht „Verständnis des Metrundischen“ erforscht habt, könnt ihr nicht „Verständnis des Akkolarischen“ freischalten.
Gleichzeitig gilt, dass ihr in jeder Spalte die erste Fähigkeit („Verständis des X“) freischalten müsst, um danach Zugriff auf den ganzen Rest der Spalte zu bekommen.
Die meisten Forschungen in der Konsole benötigen nur wenige Sekunden und sind quasi sofort verfügbar, wenn ihr die notwendigen Chiffren investiert. Die Forschungen in den ersten beiden Reihen haben aber mitunter lange Forschungszeiten, zwischen 1 Stunde und satten 6 Tagen. Leider sind aber genau diese großen Forschungen auch jene, die neue Fähigkeiten, Quests oder Freischaltungen geben.
Chiffrenforschungskonsole – Empfohlener Weg der Freischaltung
Grundsätzlich lässt sich im Vorfeld sagen: Man kann nur wenig falsch machen. Früher oder später schaltet man alle Boni frei und keiner davon ist so wichtig, dass er den Fortschritt massiv ausbremst, wenn ihr ihn nicht habt. Dennoch lohnt sich, für maximale Flexibilität, eine gewisse Reihenfolge.
Wenn ihr in Zereth Mortis möglichst viel und das möglichst schnell erleben und freischalten wollt, dann empfiehlt sich die folgende Reihenfolge der Freischaltung:
Verständnis des Metrundischen (Spalte 1, oberste Fähigkeit). Diese aktiviert Pocopoc und ihr skillt es zwangsläufig im Verlauf der Quest.
Verständnis des Enigmundischen (Spalte 1, zweite Fähigkeit). Damit könnt ihr zusätzliche Rätsel-Schatzkisten und eine neue Weltquest angehen.
Verständnis des Akkolarischen (Spalte 2, oberste Fähigkeit). Schaltet Verstärkungskonsolen frei, die euch zusätzliche Buffs gewähren.
Verständnis des Dacaparischen (Spalte 3, oberste Fähigkeit). Pocopoc kann die Kontrolle über verschiedene Kreaturen übernehmen und ihr schaltet die Syntheseschmiede für Pets frei.
Verständnis des Violonischen (Spalte 4, oberste Fähigkeit). Pocopoc lernt neue Kampffähigkeiten und ihr könnt einstellen, ob er ein DD oder ein Supporter sein soll.
Verständnis des Altesischen (Spalte 2, zweite Fähigkeit). Ihr könnt mit einigen der kleinen Jiro kommunizieren, die Quests anbieten und euch helfen.
Verständnis des Sopranesischen (Spalte 3, zweite Fähigkeit). Ihr könnt mit verschiedenen Automas sprechen, die euch helfen. Außerdem kann eure Synstheseschmiede nun Reittiere herstellen.
Wenn ihr in dieser Reihenfolge die Freischaltungen durchführt, seid ihr auf der sicheren Seite.
Habt ihr diese 7 Freischaltungen, könnt ihr euch frei entfalten und einfach das skillen, was euch gefällt. Es geht dabei lediglich um Verbesserungen der Kernsysteme, also etwa, dass Pocopoc schneller Energie generiert, ihr mehr Boni aus Konsolen ziehen könnt oder ihr mit Jiro interagieren könnt, die etwa eure Aggro-Reichweite reduzieren.
Es kann natürlich sein, dass ihr mehr Chiffren der Ersten habt, als ihr gerade zeitgleich erforschen könnt. In dem Fall könnt ihr natürlich von der Empfehlung abweichen und schon andere Boni mitnehmen.
Die Boni nach den Kernfreischaltungen sind zwar alle „nett“, aber nicht mehr besonders wichtig. Vor allem dauert die Forschung der kleineren Boni nur 5 Sekunden, sodass ihr euch auch gar nichts verbaut, wenn ihr sie durchführt.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Ein letzter Tipp: Es wird vor allem in den ersten Tagen häufig vorkommen, dass eure Forschung nicht durch die Chiffren der Ersten begrenzt ist, sondern durch die Forschungszeit. Es kann verlockend sein, dann einfach schon andere Fähigkeiten freizuschalten, die nur 5 Sekunden Forschungszeit haben. Dagegen spricht auch grundsätzlich nichts, achtet aber stets darauf, dass ihr noch genug Chiffren behaltet, um die nächste „große“ Forschung zu starten, sobald diese verfügbar ist.
Wie weit seid ihr schon bei der Forschungskonsole? Habt ihr schon die ersten dicken Boni freigeschaltet?
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Riot Games hat in League of Legends Spaß mit ihrem größten Twitch-Streamer, Tyler „Tyler1“ Steinkamp. Der hat auf Twitch und in LoL Großes geleistet und in allen 5 Rollen den höchsten Rang erzielt. Dafür gibt es ein persönliches Geschenk von Riot Games mit einem kleinen Seitenhieb.
Das ist die Situation:
Tyler1 ist ein LoL-Spieler und Entertainer auf Twitch, der über Jahre aus dem Spiel gebannt war, weil er ständig flamete und sich völlig daneben benahm. Aber weil ihm ein Mitarbeiter von Riot Games Krebs wünschte, wurde er dann doch wieder ins Spiel gelassen.
Tyler1 ist mittlerweile der größte und wichtigste Streamer zu LoL. Er hat über 2 Jahre lang 6000 Matches gespielt, nur um auf allen 5 Positionen den höchsten Rang in LoL, „Challenger“, zu erreichen. Das ist eine unglaubliche Leistung, vor allem für einen Twitch-Streamer, der ja kein E-Sportler ist, sondern in erster Linie seine Zuschauer unterhalten soll.
Für die Leistung gab es jetzt ein persönliches Geschenk von Riot Games. Tyler1 und Riot zelebrierten dabei ein wenig ihre Hassliebe.
Was war das für ein Geschenk? Riot Games hat extra eine Kette mit 5 Medaillen für Tyler1 anfertigen lassen. Jede der Medaillen symbolisiert eine Rolle, mit der Tyler1 Challenger geworden ist.
Als Tyler1 begriff, dass er sich die Medaillen, ähnlich wie Goldmedaillen bei Olympia, um den Hals hängen konnte, machte er das sofort und scherzte dann: Die würden ihn sicher bewusstlos würgen.
Wie reagiert Tyler1 auf das Geschenk? Er hat sich ehrlich gefreut, nutzte aber auch die Gelegenheit, sich etwas über Riot zu amüsieren:
Wisst Ihr was. Ich mag das so ein bisschen. Es ist was Besonderes, es ist einzigartig. Wisst Ihr: Ich glaube, ich werde es sagen: Danke, Riot! Zeichnet das besser auf und speichert es euch ab, weil ich das nicht wieder sagen werde, niemals wieder in meinem Leben. Aber ich schätze das, danke euch, Jungs.
Tyler1
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
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Belohnung für Account, der “nicht perma-banned ist”
Wie ärgert ihn Riot? Als Tyler1 das Paket näher untersucht, fällt ihm ein Brief auf, den Riot Games an ihn gerichtet hat. Als er den Brief vorliest, stößt er auf eine Passage:
Als Account, mit dem du als AD Carry Challenger geworden bist, haben wir einen genommen, der nicht permabanned ist, also stimmt das Datum vielleicht nicht so ganz.
Damit spielt Riot Games auf die Vergangenheit von Tyler1 als „böser Bube“ an, der damals praktisch ständig aus League of Legends gebannt war. Zu der Zeit spielte Tyler1 vor allem den ADC Draven und war mit dem schon früh erfolgreich, bevor er dann die anderen Rollen lernte.
Tyler1 muss lächeln, korrigiert Riot aber sofort: Das stimme ja gar nicht. Diese speziellen Accounts mit denen er vor Jahren als AD Carry schon Challenger wurde, seien ja nicht permanent gesperrt.
Ein weiteres typisches Beispiel für die schräge Verbindung, die Riot Games zu seinem wichtigsten Twitch-Streamer pflegt.
In der Nacht kündigte Lost Ark auf Twitter an, dass die Server für eine wöchentliche Wartung heruntergefahren werden. Außerdem soll ein neuer Patch kleinere Fehler überarbeiten. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Update 11:56 Uhr: Die Server sind pünktlich wieder online und es kann weitergespielt werden. Die Wartungsarbeiten scheinen somit abgeschlossen zu sein. Wir wünschen euch guten Loot!
Update 11:48 Uhr: Ein weiterer Patch wird dem ersten nachgereicht. Diesmal ist er nur wenige MB groß. Die Server sind allerdings weiterhin offline.
Update 10:50 Uhr: Auf Steam könnt ihr jetzt bereits das Update für Lost Ark herunterladen. Es ist 4,16 GB groß und wird benötigt, damit ihr nach dem Update wieder spielen könnt.
Wie lange sind die Server offline? Nachdem die Lost Ark-Server heute pünktlich um 9:00 Uhr heruntergefahren wurden, sollen sie für die wöchentliche Wartung nun etwa 3 Stunden offline bleiben.
Läuft alles wie geplant, könnt ihr euch also ab 12:00 Uhr wieder einloggen. Ob das jetzt bedeutet, dass die Server des MMORPGs zu jedem wöchentlichen Reset heruntergefahren werden, ist derzeit noch unklar. Die Bezeichnung “wöchentliche Wartung” lässt allerdings darauf schließen.
Was bringt der Patch? Die offiziellen Patch-Notes im Lost Ark-Forum halten sich eher bedeckt. Es sind vergleichsweise kleine Änderungen, die euch im heutigen Update erwarten. Bei 3 der 5 Änderungen handelt es sich außerdem um Bugfixes, die unter anderem auch mit der Kristallaura zusammenhängen.
So soll ein Fehler behoben worden sein, bei dem königliche Kristalle nicht wie gewollt in andere Währungen umgetauscht werden konnten. Zudem wurde ein Bug entfernt, der dafür sorgte, dass ihr die Boni der Kristallaura nicht erhalten habt, auch wenn das so angezeigt wurde.
Des Weiteren hat sich Amazon um einige Fehler in der Übersetzung gekümmert und hat die Tier 2 Abgrund-Dungeon-Händler nun aktiviert.
Weiterhin gibt es neue Ladebildschirme, die euch beim Laden auf eine neue Karte Tipps zum Spiel anzeigen. Zum Beispiel, wie ihr schneller an Gold oder Silber kommt.
Die originalen Patch-Notes in Englisch
Absurde Login-Belohnung wird geändert
Änderung am täglichen Login-Bonus: Wer seit dem Soft-Launch am 8. Februar täglich eingeloggt war, erhielt gestern eine Login-Belohnung, die er schlichtweg nicht benutzen konnte. Es handelte sich um eine Kiste mit Flirt-Gegenständen, die sich allerdings nur öffnen lässt, wenn man einen Gearscore von 1430 oder höher hat.
Da die wenigsten Spieler eine solche hohe Grenze bereits überschritten haben, rudert Amazon an dieser Stelle zurück und ersetzt den Gegenstand. Von nun an erhält man eine Flirt-Kiste, die “dem Level eher entspricht”.
Auch User, die die Kiste bereits angenommen und im Inventar liegen haben, bekommen diese automatisch ausgetauscht, sobald sie sich einloggen.
Was haltet ihr von den Änderungen in Lost Ark? Steht ihr wöchentlichen Downtimes positives gegenüber? Oder findet ihr es eher nervig, dass das MMORPG so oft neu startet? Habt ihr euch auch schon herrlich über die Login-Belohnung amüsiert, die ihr nicht benutzen könnt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
In Destiny 2 feierten viele Spieler den Start von Witch Queen. Dabei hatten die Hüter mit Leere 3.0 einiges zu tun, bis sie ihr Lieblingsloadout an ihren Spielstil angepasst hatten. Doch während Titanen und Warlocks im Kampf überzeugen können, drohen Jäger nun ihre Klasse zu boykottieren.
Was ist mit den Jägern los? Die Jäger hatten nicht so einen starken Start in Witch Queen wie die anderen beiden Klassen. Grund dafür sind Nerfs, die vor dem großen DLC angekündigt wurden. Dabei hat Bungie einige der wichtigsten Effekte in der beliebtesten Nachtpirscher-Super entfernt.
Nun, da der Patch draußen ist, bekommen die Jäger die volle Wucht der Änderung zu spüren. Viele Jäger-Mains wechseln deshalb jetzt auf Warlocks oder Titans, um endlich nützliche Dinge im Kampf zu verrichten, anstatt sich dauernd zu verstecken.
Jäger wechseln aus Frust auf andere Klassen
Wie unzufrieden die Jäger sind, merkte man auf Twitter. Der Senior Community Manager “dmg04” fragte die Community unter anderem, wie sie zu den Änderungen von Leere 3.0 stehen. Dabei gab es eine ganze Bandbreite voller Kommentare von Warlocks und Titanen, die begeistert sind. Jäger hingegen waren sich meist einig in ihrer Meinung: Die Änderungen sind nicht gut.
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Der Twitter-User “auroraesilverEX” ist über die spürbaren Änderungen bestürzt. Dabei wirft er dem Sandbox-Team vor, dass sie nicht verstehen, welche Rolle der Jäger im Endgame-Content in Destiny 2 einnimmt. Der Jäger braucht mehr Möglichkeiten, seine Mithüter zu unterstützen, anstatt aus ihm einen Roboter für unsichtbare Manöver zu machen.
Was sagen andere Jäger? Auf reddit hat sogar ein Hüter das Dasein als Jäger-Main beendet. Er hat auf den Warlock gewechselt, da Unsichtbarkeit einfach nicht genug ist. Warlocks können mit ihren Aspekten und Fragmenten viel im Kampfgeschehen bewirken, doch Jäger sind jetzt mit ihren unsichtbaren Fähigkeiten nicht überlebensfähig. Es fühlt sich teilweise so an, als wären sie tatsächlich „unsichtbar“ und könnten mit ihren Fähigkeiten nichts Großes mehr bewirken, außer nicht da zu sein.
Reddit-User “combo164” hat sogar versucht, mit verschiedenen Exos des Nachtpirschers etwas Anständiges zu kreieren, doch nichts konnte ihn begeistern. Solange Bungie den Jägern nicht etwas gibt, was sie Konkurrenzfähig macht, werden immer mehr Hüter auf eine andere Klasse umsteigen.
Sollte sich also nichts ändern, wird es irgendwann ein Zeitalter ohne Jäger geben oder was meint ihr? Wie steht ihr zu den Änderungen? Habt ihr den Jäger schon ausprobiert? Findet ihr, die User übertreiben oder seid ihr auch der Meinung der Jäger hat keine Chance gegen die anderen Klassen? Lasst es uns wissen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Nach dem Ende der Closed Beta zu Diablo Immortal hat Blizzard veröffentlicht, was sich alles aufgrund des bisherigen Feedbacks für das Mobile-ARPG ändern wird. Eine davon ist die Änderung am Welt-Paragon-Level, die für das Zusammenspiel zwischen Casuals und Hardcore-Gamern essenziell sein dürfte.
Überarbeiteter PvP-Modus „Kreislauf des Konflikts“
Verbesserungen am „Welt-Paragon-System“
Vor allem der letzte Aspekt ist interessant, denn er regelt das Zusammenspiel von krass unterschiedlich hoch gelevelten Charakteren.
Video starten
Alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst – in 3 Minuten
Neues System mit Welt-Paragon-Level soll Spieler zusammenführen
Was ist das zugrunde liegende Problem? Nachdem man in Diablo Immortal das Endgame erreicht hat, kann man weitere Stufen aufsteigen und seinen Helden noch weiter optimieren. Das sind so genannte Paragon-Stufen.
Doch was passiert, wenn in einer Gruppe einige Spieler viel intensiver zocken als andere? Dann sind die Hardcore-Gamer irgendwann lächerlich weit im Level voraus und die Casuals dümpeln auf niederen Stufen herum. Ein effektives Zusammenspiel ist dann nicht mehr gegeben, da die Herausforderung entweder zu leicht oder zu hart ist.
Laut Blizzard hätte man auch eine Art „Energie-System“ einbauen können, dass die Aktivitäten pro Woche limitiert, aber das wollten die Entwickler explizit nicht. Auch ein wöchentliches Limit an XP, die man verdienen kann, war einmal in der Alpha im Spiel. Das kam aber sehr mies bei den Spielern an, wurde daher in der Beta schon wieder gekickt.
Doch wie kann man trotzdem sicherstellen, dass sich verschiedene Spielertypen nicht zu weit voneinander entfernen?
Was hat es mit dem Welt-Paragon-Level auf sich? Die Lösung ist der so genannte Welt-Paragon-Level. Der steigt jeden Tag um 2 Stufen. Wenn jetzt euer eigener Paragon-Level grob im Bereich des Welt-Levels liegt, bekommt ihr ganz regulär XP.
Seid ihr mehr als 4 Level über dem Welt-Level, dann limitiert sich euer XP-Gewinn auf lediglich 25 Prozent der XP, die ihr regulär bekommen würdet.
Doch solltet ihr unter der Welt-Stufe mit eurem Paragon-Level sein, dann sieht die Sache anders aus. Dann bekommt ihr 200 Prozent auf eure XP.
So funktioniert das Welt-Paragon-System
Im Klartext: Niedrige Spieler bekommen doppelte XP, hohe Spieler nur noch ein Viertel der regulären XP. Auf diese Art konnten sich in der Beta bisher Spieler schnell wieder annähern, auch wenn einige sehr viel zockten und andere nur selten online kamen.
Das System limitierte bisher auch die Ausbeute von zerlegten Gegenständen, was aber in der Beta dazu geführt hatte, dass Spieler aktiv vermieden, in Leveln aufzusteigen. Das war freilich nicht im Sinne der Entwickler, weswegen das Zerlegen von Items nicht mehr vom Welt-Level vermindert wird.
So viel zu der Einführung des Welt-Paragon-Levels. Wie findet ihr diese Methode? Fair, da es die Spieler zusammenhält oder eine lästige Bremse? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Electronic Arts spielt mit der Idee, die Rechte an der Marke FIFA abzugeben. Damit wäre ein FIFA 22 oder FIFA 23 das letzte Fußballspiel unter diesem Namen von EA. Aber für den Boss von EA, Andrew Wilson, scheint das kein Schreckens-Szenario zu sein, wie Berichte aus einem internen Meeting sagen. Denn FIFA seien ja nur „die 4 Buchstaben auf der Box“.
Das ist die Situation:
Die Fußballsport-Serie „FIFA“ ist Jahr für Jahr ein riesiger Geldbringer für EA. Sie bilden den aktuellen Fußballsport digital ab, haben die Rechte und Lizenzen an tausenden von Spielern und Clubs. Mit Mikrotransaktionen verdienen sie irre viel Geld.
Aber nun schweben sie in Gefahr, die Lizenz „FIFA“ zu verlieren. Das Problem ist wohl, dass die FIFA zu viel Geld von ihnen will und EA überlegt, das mit FIFA einfach gut sein zu lassen und die Serie unter einem anderen Namen rauszubringen.
Jetzt kommen Berichte von einem internen Meeting bei EA ans Licht, in denen der Boss von EA; Andrew Wilson, die Bedeutung von FIFA für die FIFA-Reihe kleinredet.
Woher stammen die Informationen? Die Gaming-Seite Videogameschronicle sagt, anonyme Quellen hätten ihn einen Bericht aus einem internen Meeting von EA im November 2021 zugespielt.
So redet Wilson die FIFA klein: Wilson soll gesagt haben:
die FIFA verbiete EA, das Spiel in Modi zu erweitern, die über „11vs11“ hinausgehen
außerdem dürfe man unter FIFA nicht das „digitale Ökosystem erweitern“ – damit meint er, dass EA bei der FIFA-Reihe nicht mit Marken wie Nike zusammenarbeiten darf.
er sagt auch: FIFA gäbe der Spielereihe zu wenig Wert. In einem Jahr ohne Weltmeisterschaft steuere FIFA eigentlich nur „4 Buchstaben auf der Vorderseite der Packung“ bei.
FIFA als Videospiel-Marke wichtiger denn als Organisation
Das sind die Zitate von Wilson: Die Quellen zitieren Wilson mit einigen krassen Aussagen.
„Ich will offen [zu Euch] sein, offener als zur Öffentlichkeit. Wir hatten einen tollen Lauf mit der FIFA für 30 Jahre. Wir haben Milliarden an Wert geschaffen – das ist großartig. Wir haben eins der größten Entertainment-Besitztümer der Welt geschaffen. Aber ich behaupte – und das mag ein wenig voreingenommen sein -, dass die Marke FIFA als Videospiel-Marke bedeutsamer ist denn als Verwaltungsorganisation für den Fußball. Wir nehmen das nicht als gegeben an und wir wollen nicht arrogant sein. Wir haben hart daran gearbeitet, der FIFA klarzumachen, was wir für die Zukunft brauchen.
Was wir im Prinzip von der FIFA in Jahren ohne Weltmeisterschaft kriegen, sind die 4 Buchstaben auf der Vorderseite der Packung – in einer Welt, in der die meisten Menschen gar nicht mehr die Verpackung sehen, weil sie das Spiel digital kaufen. In einem Jahr mit einer Weltmeisterschaft, kriegen wir Zugang zur WM, aber wenn man das breiter denkt, ist die WM wichtig, aber nicht der wichtigste Wettbewerb. Wir haben 300 andere Lizenzen und da gibt uns die Inhalte, die unsere Spieler mögen und mit denen sie sich am tiefsten beschäftigen.“
Andrew Wilson
EA sagt angeblich: FIFA verbeitet Zusammenarbeit mit Nike wegen adidas
Laut Wilson halte die FIFA die Spielereihe zurück. Denn die Spieler würden sich mehr Flexibilität wünschen:
Die Spieler wollten mehr Marken wie Nike im Spiel – aber die FIFA sei mit adidas verbunden, daher habe EA hier keinen Freiraum.
Genauso würden sich Spieler Modi wünschen, die über das klassische 11vs11 hinausgehen, doch auch hier stehe die FIFA im Weg.
Die FIFA verlangsam zudem alles – Spieler würden sich mehr Agilität und Flexibilität wünschen.
Wilson sagt, darum gehe es ihm eigentlich: Nicht nur ums Geld, sondern auch darum, das Spiel zu entwickeln, dass die Spieler wollen und dabei auch schneller und agiler zu sein.
Letztlich sagt Wilson, wenn man die FIFA-Lizenz verliere, sei das vielleicht sogar das Beste für die Spielereihe.
Wie geht’s jetzt weiter? Laut VGC soll noch ein FIFA 23 kommen, offenbar mit einer WM für Männer und einer für Frauen. Wie es danach weitergeht, ist aber noch offen.
Das MMORPG Black Desert bekommt im April eine große “Winter-Erweiterung”. Diese soll eine neue Region bringen. Im Teaser-Video sind vor allem verschneite Gebiete und eine Kreatur mit Wikinger-Helm zu sehen.
Was wird das für eine Erweiterung? Viele Details gibt es bisher nicht. Die Erweiterung trägt den Namen “The Mountain of Eternal Winter” und soll ein komplett neues Gebiet bringen. Dies sollt ihr direkt mit Level 1 erkunden können, wobei auch Veteranen Spaß an den Inhalten haben sollen.
Die Entwickler versprechen eine “komplett neue Erfahrung” in Black Desert, die zudem “reich mit Lore” gefüllt sein soll.
Der Teaser zeigt ein Gebiet, das komplett in Schnee gehüllt ist und einige versteckte Höhlen aufweist. In einer dieser Höhlen sieht man hunderte Eiskristalle und eine schaurige Kreatur mit Axt, Schild und einem Wikinger-Helm.
Den Teaser könnt ihr euch in diesem YouTube-Video anschauen:
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Black Desert plant großes Enthüllungs-Event am 10. März
Wann erfahren wir mehr über die Erweiterung? Auf der offiziellen Webseite zur Erweiterung gibt es einen Liveticker, der bis zum großen Content-Reveal herunterläuft. Dieser Reveal ist für den 10. März um 11:00 Uhr deutscher Zeit geplant.
Dort werden wir dann mehr über die Erweiterung erfahren.
Wann erscheint die Erweiterung? Ein konkretes Datum gibt es bisher nicht. Im Teaser heißt es nur, dass “The Mountain of Eternal Winter” im April 2022 erscheinen soll.
Was passiert sonst bei Black Desert? Nahezu jede Woche gibt es ein kleines Update bei Black Desert, das neue Events, Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen mit sich bringt.
Außerdem starten regelmäßig neue Seasons, über die sich Charaktere schnell leveln und mit nützlicher Ausrüstung ausstatten lassen. Wer also neu mit BDO anfangen oder wieder einsteigen möchte, sollte einen solchen Season-Start nutzen.
Das neue Kampfpaket der Season 2 von Call of Duty: Warzone & Vanguard ist online. Als Mitglied von PlayStation Plus bekommt ihr ohne zusätzliche Kosten das Cosmetic-Bundle „Strandpenner“ geschenkt. MeinMMO zeigt euch die Details.
Call of Duty und PlayStation arbeiten seit einigen Jahren zusammen, was Spieler auf der Sony-Konsole gewisse Vorteile liefert.
Mit Call of Duty: Vanguard gibt es zwar keinen Zeit-exklusiven Modus mehr, aber hier und da gibt es kleine Vorteile wie mehr Loadout-Plätze und das Kampfpaket in jeder Season.
Das steckt im neuen Kampfpaket zur Season 2: Ihr bekommt ein paar von der Kriegs-Seefahrt inspirierte Items. Darunter einen Operator-Skin und 2 Waffen-Blaupausen:
Legendärer Operator-Skin für Wade Jackson
Legendärer Sturmgewehr-Waffenbauplan
Legendärer Schrotflinten-Waffenbauplan
Episches Emblem
Epische Uhr
Epischer Talisman
Epische Visitenkarte
60-minütiges Doppel-EP-Token
Wo kann man das Ganze nutzen? Die Items stehen euch in Warzone und Vanguard zur freien Verfügung.
Allerdings könnt ihr den Operator-Skin im kostenlosen Battle Royale Warzone nur verwenden, wenn ihr auch Vanguard besitzt. Für die anderen Items gilt das nicht.
Wollt ihr euch die Cosmetics in typischer CoD-Action ansehen, gibt es sogar einen kurzen Trailer für das Kampfpaket:
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Die Voraussetzungen: Ihr braucht einen PlayStation-Network-Account mit einem aktiven PS-Plus-Abo. Um den Operator-Skin nutzen zu können, braucht ihr zudem CoD: Vanguard.
So kommt ihr an das neue Kampfpaket: Geht über eure Konsole über den PS-Store in den PS-Plus-Bereich. Navigiert nach unten und ihr findet die Kachel „Exklusive Pakete“ – in der Kategorie findet ihr das Paket.
Seht ihr das Paket in diesem Bereich nicht, dann gebt in der Store-Suche „Kampfpaket“ ein.
Alternativ könnt ihr das Paket auch über die Homepage des PS-Stores freischalten, ohne an der Konsolen zu sein:
Die Kampfpakete stehen euch regulär immer in der kompletten Season zur Verfügung und gehen erst offline, wenn das nächste Paket online geht. Denkt aber rechtzeitig bis zum Season-Ende daran, die Zusatz-Inhalte mitzunehmen.
Was ist mit den anderen Plattformen? Die Kampfpakete sind PlayStation-exklusiv und offenbar Teil der gemeinsamen Kooperation von Call of Duty und PlayStation.
Bisher kamen die Pakete nicht für andere Plattformen – Spieler auf PC und Xbox schauen also in die Röhre.