Bekannter Fortnite-Streamer ist sicher: Kein Bauen in der Arena würde Community völlig spalten

Seit dem Release des Nicht-Bauen-Modus in Fortnite hat der Battle-Royal-Shooter einen großen Zuwachs erhalten. Shooter-Enthusiasten können nun mit ihren Freunden munter ballern, ohne auf das Bauen angewiesen zu sein. Ninja jedoch meint, dass der Arena-Modus das Bauen lieber behalten sollte.

Wer ist Ninja? Ninja gehört zu den Experten in Fortnite. Mit seinem Durchbruch im BR-Shooter war Ninja einer der erfolgreichsten Fortnite-Streamer überhaupt. Er hat viel gestreamt und war auch in einigen Tournieren dabei, mit seinem Rivalen Tfue.

Durch seine jahrelange Erfahrung mit Fortnite kann sich Ninja ein fundiertes Urteil darüber bilden, was dem Battle Royal guttut und was ihm schaden könnte. Als der Hype rund um Fortnite wieder größer wurde und das Nicht-Bauen Ninja wieder angelockt hatte, diskutierte er in seinem Stream über weitere mögliche Änderungen in Fortnite.

Dabei kam das Thema um die Arena in Fortnite auf und wie dieser sich mit einer weiteren Implementierung eines separaten Modus ohne Bauen schlagen würde.

Nicht-Bauen in der Arena könnte Probleme bereiten

Was meint Ninja dazu? Am 4. Mai ging Ninja das Thema kurz an, welche Folgen eine Änderung auf den Arena-Modus hätte. Dabei meinte er folgendes in seinem Stream: “Ich weiß nicht, ob sie (Epic Games) ihre Community so sehr spalten wollen, obwohl es einen Null-Bauen und Bauen-Solo, Duos, Trios und Team gibt […]”.

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Ninja denkt, das würde nicht passieren

Nicht nur würde eine solche Implementierung in Fortnite mit ihren ohnehin schon unzähligen Modi die Community spalten, sondern auch dafür sorgen, dass die krassen Pros sich an einen Modus festlegen und diesen dann terrorisieren würden.

Ninja geht jedoch auch davon aus, dass Epic diesen Schritt der Spaltung nicht wagen wird, dabei meint er folgendes: “Ich glaube nicht, dass sie das tun wollen. Ich würde das nicht tun, wenn ich sie wäre, es existieren buchstäblich nicht genug Spieler im Spiel, um die Modi so stark aufzuteilen.”

Könnte Epic die Arena trotzdem spalten? Möglich wäre es, doch auch wir glauben, dass Epic diesen Schritt nicht wagen wird. Die Kompetitiv-Playlisten sind eine Herausforderung und so sollten sie auch nicht für jeden zugänglich sein. Spieler trainieren hart, um an das Level der krassen Pros heranzukommen.

Eine Änderung würde nicht nur den Arena-Modus auf den Kopf stellen, sondern auch die Pros verwirren. Viele Cash-Caps in denen hohe Preisgelder auf dem Spiel stehen, basieren auf der Voraussetzung extrem gut bauen zu können.

Worauf sollten die E-Sportler sich in ihrem Training dann fokussieren, wenn man entscheiden kann, ob man bauen oder nicht bauen soll? Eine Spaltung wäre das Ergebnis.

Was haltet ihr von der Idee, dass Fortnite den Arena-Modus abändern und anpassen könnte? Findet ihr, die Arena sollte das Bauen behalten, damit Spieler eine Herausforderung haben oder würdet ihr in der Arena mitmachen, wenn es dort auch kein Bauen gäbe? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Quelle(n):
  1. Dexerto

Neuer Killer in Dead by Daylight aufgetaucht – Dredge teleportiert sich in euer Versteck

Durch einen Leak gibt es Infos zu einem neuen Killer von Dead by Daylight – Dredge. Die fiese Gestalt erinnert an einen misslungenen Besuch beim Fleischer und hat es besonders auf die Schrank-Verstecke im Spiel abgesehen. MeinMMO zeigt euch die Details.

Was ist das für ein Killer? Dredge ist eine fleischige Gestalt, zusammengewürfelt aus den unterschiedlichsten Resten, die man kaum einer Quelle zuordnen kann. Auf Twitter gibt es Bilder vom Leak:

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Die Fähigkeiten des neuen Killers konzentrieren sich auf die Schrank-Verstecke. Dredge kann sich sogar zu den Schränken auf der Map teleportieren und damit direkt in euer Versteck.

Als Überlebende im Paket kommt wohl „Haddie Kaur“. Durch ihre Perks könnt ihr Killer stärker blenden und Generatoren schneller reparieren, wenn ihr euch um die Totems kümmert.

Wie sicher ist der Leak? Aktuell ist nicht klar, ob und wie der Killer mit der Überlebenden ins Spiel kommen.

Laut dem Leak-Account „@LeaksDbd“ auf Twitter handelt es sich dabei um Daten aus einem Pre-PTB-Build. Der PTB ist ein Test-Server für den PC, auf dem Änderungen getestet werden, bevor sie ins Spiel kommen.

Der Leak-Account schreibt zu den Infos: „Ich kann nicht zu 100 % bestätigen, dass es echt ist“. Aber die Daten stammen schonmal aus dem Spiel.

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Leak zeigt Dredge in DbD – Schrank-Fallen und Dunkelheit

Was kann Dredge? Der Killer zeigt in der Pre-PTB-Form 2 interessante Fähigkeiten: „The Gloaming“ und „Nightfall“.

Mit „The Gloaming“ kann Dredge zu einem Schrank seiner Wahl teleportieren. Ihm stehen dafür „Power Token“ zur Verfügung, mit denen er sich direkt zu weiteren Schränken teleportieren kann. Die Token laden sich mit der Zeit wieder auf.

Während die Fähigkeit aktiv ist, hinterlässt der Killer an seinem Standort Überreste – möglicherweise eine Art Illusions-Double. Der Killer kann sich dorthin zurück teleportieren, wenn er noch keinen Schrank ausgewählt hat. Nach dem ersten Teleport verschwinden die Überreste.

Jedes Mal, wenn sich Dredge teleportiert, ein Überlebender an einen Haken kommt oder ein gesunder Überlebender sich verletzt, steigt zudem das „Nightfall Meter“, die zweite Fähigkeit des Killers.

Ist die Fähigkeit geladen, kann Dredge die Map für 60 Sekunden in totale Dunkelheit hüllen – Überlebende sehen nichts. In der Zeit kann sich der Killer schneller teleportieren und hat keinen Terror-Radius.

Was kann die Überlebende? Die geleakten Fähigkeiten der Überlebenden sind aber auch nicht ohne. Diese 3 bringt Haddie Kaur wohl mit:

  • Residual Manifest
    • Nach einer erfolgreichen Blendung hat der Killer für 30 Sekunden den De-Buff „Blindness“
  • Inner Focus
    • Ihr könnt die „Scratch Marks“ der anderen Überlebenden in einem Umkreis von 32 Meter sehen. Wird ein Überlebender innerhalb von 32 Meter verletzt, seht ihr die Killer-Aura für 5 Sekunden.
  • Overzealous
    • Jedes Mal, wenn ihr ein Totem entfernt, erhöht sich eure Geschwindigkeit beim Generator-Reparieren um 4 % – hält so lange, bis ihr Gesundheit verliert.

Wann kommen die beiden ins Spiel? Ob, wie und wann die neuen Figuren zu Dead by Daylight kommen, ist bisher unklar.

Es gibt jedoch Vermutungen, nach denen das Gespann mit dem neuen Chapter rund um das Jubiläum zum 6. Geburtstag von Dead by Daylight angekündigt wird. Der Geburtstag des Spiels ist am 14. Juni 2022.

Sobald es offizielle Infos zum neuen Killer gibt, erfahrt ihr davon auf MeinMMO. Welchen Killer ihr bis dahon spielen solltet, könnt ihr hier auswählen: Alle Killer in Dead by Daylight und wer der beste für dich ist – April 2022

Neue VR-Technik lässt euch eklige Krabbeltiere spüren – „Spinnen haben mir gerade noch gefehlt!“

VR-Technik soll für eine besondere Gaming-Erfahrung sorgen. Wissenschaftler haben nun ein neues Projekt vorgestellt. Plötzlich werden Spinnen auch beim Zocken zu richtig unangenehmen Zeitgenossen.

VR-Technik (Virtual Reality) soll dafür sorgen, dass ihr stärker ins Spiel eintauchen könnt. Man spricht hier von Immersion. Wie gefragt VR und passende Spiele sind, zeigt das erste VR-MMORPG Zenith. Denn das erste VR-MMORPG wurde zum Start völlig überrannt und war von seinem eigenen Erfolg überrascht

Wissenschaftler und Techniker wollen die Erfahrung mit VR immer realistischer und besser gestalten. Jetzt hat ein Forscherteam aus den USA ein VR-Gerät mit Ultraschall-Wandlern ausgestattet. Und das Ergebnis ist faszinierend und gruselig zugleich.

Wissenschaftler erweitern VR-Gerät mit Ultraschall-Sensoren

Was wurde genau gemacht? Eine Gruppe von Wissenschaftler der Future Interfaces Group der Carnegie Mellon University hat das bekannte VR-Gerät Oculus Quest 2 mit neuer Technik erweitert.

So hat das Team das VR-Gerät mit Ultraschall-Wandlern ausgestattet, die Ultraschallenergie erzeugen können. Dieser Bereich ist direkt vor dem Visier des Oculus Quest 2 montiert und ist auf die Mundpartien des Trägers gerichtet.

Die auf den Mund gerichtete Energie erzeugt Empfindungen, die pulsieren, über die Lippen streichen oder in unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Intensitäten vibrieren können. Damit soll der User dann bestimmte reale Gefühle nachempfinden können. So soll man etwa wahrnehmen können, wenn der Wind an den Lippen entlang streicht oder man Wasser im Gesicht spürt.

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Wie sieht das in der Praxis aus? Das erweiterte Gerät durfte eine junge Frau im Labor ausprobieren. Dabei musste sie durch einen dunklen Wald laufen und sich durch Spinnennetze kämpfen. Am Ende wird sie von einer Spinne angesprungen und sie kann spüren, wie die Beine der Spinne versuchen, in den Mund der Person zu kommen. Am Ende zerplatzt eine Spinne und sie kann den virtuellen Spinnenschleim an ihren Lippen bemerken. Die Teilnehmerin zeigt, dass sie das sichtlich unangenehm findet.

Es gibt aber auch positive Dinge. So kann die Probandin auch eine Wasserfontäne an den Lippen spüren oder wie sie etwa eine Tasse Kaffee trinkt. Die Technik könnte daher noch viel Spielraum für einige Experimente bieten. Das gesamte Video könnt ihr euch auf YouTube ansehen:

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Das Video der Forscher mit Ultraschall-Wandlern.

„Käfer und Spinnenschleim auf meinen Lippen ist genau das, was ich in VR vermisse!“

In den Kommentaren zeigen sich die User sowohl beeindruckt als auch angewidert. So erklärt ein User unter dem Video sarkastisch, dass ihm solche Erfahrungen in VR gerade noch gefehlt haben.

Ein anderer zeigt sich schwer beeindruckt und sieht darin eine Verbesserung der bisherigen VR-Erfahrung: “Fantastisch. Wir kommen einem vollständig immersiven Metaverse immer näher.”

Ein Dritter erklärt, dass solche Technik in Zukunft noch ganz anderen Personen helfen könnte. So könnte man damit etwa Einsamkeit bekämpfen und Menschen ein Gefühl geben, wenn sie geküsst werden:

Das Einzige, was wir wirklich brauchen, ist das Gefühl, geküsst zu werden. Kombiniert mit realistischen Grafiken, die vom echten Leben nicht zu unterscheiden sind, wird die VR-Simulation der Zukunft vielleicht den Milliarden von einsamen Menschen auf der Welt ermöglichen, Liebe und Zuneigung zu erfahren, wann immer sie es brauchen.

Was denkt ihr? Sind das Erfahrungen und Verbesserungen, die ihr euch für VR wünscht oder könnt ihr auf Krabbeltiere und Spinnenschleim gern verzichten? Oder reizt es euch, nach einem Kampf in einer Spinnenhöhle die Eingeweide der Spinnen noch an euch zu spüren? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Wie gut bereits simple Technik sein kann, zeigt ein User auf YouTube. Denn der Experte hat im wahrsten Sinne einen Aimbot gebaut, der so gut ist, dass er sogar viele Shooter-Profis besiegen kann:

Tüftler baut einen echten Aimbot, der besser zielt als Profis

Quelle(n):
  1. figlab.com

Wenn ihr in GTA Online unnütz Geld ausgebt, bekommt der Chef dafür einen dicken Bonus

Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two, hat einen neuen Vertrag unterzeichnet. Dieser läuft bis 2029 und enthält einen Passus, laut dem er Boni bekommt, wenn Spieler viel Geld in Mikrotransaktionen ausgeben. Take-Two vertreibt Spiele wie GTA Online oder Borderlands.

Was steht da im Vertrag? Wie die Webseite Axios berichtet, sei eines der Ziele im Vertrag an RCS (Wiederkehrende Konsumausgaben) verbunden. Dieses Ziel müsse erreicht und übertroffen werden, um den Bonus zu bekommen.

Zu den RCS-Inhalten gehören Einnahmen, die über Addons, Mikrotransaktionen im Spiel oder virtuelle Währungen verdient werden. Auch NFTs sollen künftig dazu zählen.

Und die Boni für die Chefs fallen nicht übel aus. Für Zelnick wird es dabei wohl um einige Millionen gehen:

  • Strauss Zelnick und der Präsident Karl Slatoff sollen letztes Jahr zusammen über 31 Millionen Dollar in Aktien als Boni bekommen haben (via sec.gov).
  • Hätten sie ihr damaliges Ziel mit RCS verpasst, hätten sie laut Axios 3,9 Millionen Dollar weniger bekommen.

Konkret heißt das: Wenn ihr Geld in GTA Online ausgebt, profitiert direkt der Chef ganz oben vom Publisher davon.

Zellnick war es übrigens, der Anfang des Jahres GTA 6 offiziell angekündigt hatte.

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Verträge mit Boni für Erfolge oder Mikrotransaktionen sind nicht ungewöhnlich

Ist der Vertrag außergewöhnlich? Eher nicht. Boni, die an bestimmte Erfolge gekoppelt sind, findet man in vielen Branchen – auch im Gaming. Zelnick soll zuvor schon Boni für Mikrotransaktionen im Vertrag gehabt haben.

Allerdings soll der neue Vertrag nun einen größeren Fokus darauf legen. Das dürfte bei den aktuellen Zahlen auch wenig überraschen:

  • Von April bis Dezember 2021 nahm Take-Two über 1,65 Milliarden Dollar durch Mikrotransaktionen ein.
  • Im gleichen Zeitraum verdienten sie nur 890 Millionen Dollar durch Spielverkäufe.
  • Treibende Kräfte bei den Mikrotransaktionen sind GTA Online, Borderlands und NBA 2K.

Hat das Auswirkungen auf die Spieler? Grundsätzlich erstmal nicht. Allerdings ist auffällig, dass Mikrotransaktionen immer wichtiger werden.

Wenn die Boni für Chefs und Mitarbeiter stärker an diese gekoppelt werden, steigt in der Regel auch das Interesse daran, neue Inhalte oder neue Wege zu kreieren, die Spieler zum Geldausgeben zu bewegen.

Der ehemalige Chef von GTA 5, Leslie Benzies, arbeitet derzeit an einem neuen Spiel, abseits von Rockstar und Take-Two:

Ehemaliger GTA-Chef arbeitet an neuem MMO – Soll „reales Ready Player One“ werden

Neues Steam-Spiel zu Warhammer 40k koppelt 11 Items an Twitch, um Hype zu erzeugen –  Aber es geht furchtbar schief

Das neue Strategie-Spiel Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters (PC) hatte zum Release am 5. Mai 2022 eine Idee: Man wollte 11 etwas stärkere Starter-Items über Twitch Drops verteilen. Aber was bei Multiplayer-Spielen für großes Interesse sorgte, löste beim Singleplayer-Spiel eine so negative Reaktion über Steam und Social Media aus, dass man den Plan aufgab.

Was ist das für ein Spiel?

  • Das neue Spiel zu Warhammer 40k ist so eine Art „X-Com im Warhammer-Universum“. Es erschien am 5. Mai 2022. Daemonhunters ist ein Reboot eines Spiels aus 1998 und ein reiner Singleplayer-Titel.
  • Es kam zum Release eigentlich ganz gut an. Auf Metacritic steht es bei 81 % – auch die User dort mögen es mit 82 %. Das ist ungewöhnlich, oft ist der User-Score auf Metacritic deutlich niedriger als die Kritik der professionellen Tester. Die GameStar, für derlei Dinge zuständig, hat das Spiel getestet (via GameStar).
  • Aber eine kontroverse Entscheidung sorgte für Aufregung: Man wollte den Trick von Multiplayer-Spielen wie Escape from Tarkov, Valorant oder Overwatch 2 nutzen und die Spieler dazu bringen, Warhammer 40k auf Twitch zu sehen. Die hatten darauf aber absolut keinen Bock.

Die GameStar lobt das Spiel in einem Test:

MMO-Entwickler nutzen Twitch-Drops, um Hype zu erzeugen

Was war die Idee? Die Entwickler hatten die Idee, spezielle Items über „Twitch Drops“ zu verteilen. Sie haben die Anfangs-Waffen der Kampagne in speziellen Versionen verteilt, die leichte Boni gaben, wie „5 % mehr Chance auf kritische Treffer.“

Es waren also Items, die den Start der Kampagne erleichterten, aber die man rasch austauschen würde.

Diese Items waren an Twitch Drops gebunden: Wer die Items haben wollte, musste einem ausgewählten Streamer für einige Stunden zuschauen, der Twitch Drops aktiv hatte und Warhammer 40k spielte.

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Warum macht man das? “Twitch Drops” haben sich bei Multiplayer-Spielen als beliebter Trick etabliert, um punktgenau Hype für ein Spiel zu erzeugen. Gerade Online-Shooter feierten mit diesen „Twich Drops“ enorme Erfolge:

Der Plan dahinter ist, dass Spiele durch solche Drops auf Twitch “durch die Decke gehen” und dann auf der Haupteseite auf Twitch ganz oben als “das angesagteste Spiel derzeit” angezeigt werden.

Die Publisher hoffen, dass über Twitch so mehr Zuschauer und Streamer auf das Spiel aufmerksam werden.

„Ich guck doch nicht den verdammten Angry Joe für eine Waffe“

So waren die Reaktionen: Es gab wütende Reaktionen über Steam auf die Idee. Denn dass man ein „Singleplayer-Spiel“ jetzt mit Twitch verbindet, kam überhaupt nicht gut an.

Die Steam-Reviews liegen mit 70% auch deutlich unter dem Metacritic-Wert, normalerweise ist es andersrum.

Ein Nutzer schrieb etwa in einem negativen Steam-Review (via steam):

„Ich würde dem Spiel eigentlich einen Daumen hoch geben, wenn nicht eine Sache wäre: Aus irgendwelchen idiotischen Gründen haben die Entwickler 11 Items (keine Skins, echte Items) am Tag des Releases hinter Twitch-Drops versteckt. Um die Items zu bekommen, muss ich mir einen Frontier-Account machen, einen Twitch-Account und muss beide verbinden und Stunde um Stunde unfähige Twitch-Streamer sehen, statt das Spiel zu spielen, für das ich bezahlt habe. Die Items sind außerdem zeitlich beschränkt, also verpasst man sie für immer.

Wenn es einen anderen Weg gäbe, diese Items zu verdienen, wäre es keine große Sache. Aber ich werde nicht 2 Stunden den verdammten Angry Joe schauen, nur für eine Waffe.“

Wie reagierten die Entwickler? Die Entwickler lenkten ein: Man wollte mit der Twitch-Kampagne die Aufmerksamkeit steigern, aber werde jetzt alle Items aus dem Twitch-Drop in einem Update den Spielern kostenlos geben. Wann das Update genau kommt, wisse man aber noch nicht.

Vorbehalte gegen Streamer doch verbreitet – Wurde unterschätzt

Das steckt dahinter: Das zeigt, dass sich Strategien, die bei MMOs klappen, nicht beliebig auf Singleplayer-Spiele übertragen lassen.

Die meisten MMO-Spieler schauen auch Twitch, haben dort ihren Account verbunden und sehen sowas als „nettes Gimmick“. Dort werden meistens auch nur „Bonus-Sachen“ verlost.

Bei einem Singleplayer-Spiel aber so eine Nummer abzuziehen, da haben sich die Entwickler wohl verzockt. Man hat da auch unterschätzt, dass einige Gamer eine Abneigung gegen Streamer haben und da nicht jeden “neumodischen Kram” mitmachen und schätzen.

Mehr zu Warhammer 40k:

Warhammer 40K distanziert sich von Teilen seiner Community: „Wir wollen euer Geld nicht“

Quelle(n):
  1. pcgamer
  2. steam

Deutsche Spielerin ist die Aufsteigerin im E-Sport von FIFA 22 – Gesteht jetzt, dass sie gecheatet hat

Die deutsche FIFA-Spielerin Ebru „sp9_ebru“ Önal holte zuletzt den Pokal bei einem großen, offiziellen E-Sports-Turnier. Nun gesteht Önal, dass sie während der VBL Open in FIFA 22 gecheatet hat.

Wer ist die FIFA-Spielerin?

  • sp9_ebru besitzt einen YouTube-Kanal mit 12.500 Abonnenten, auf dem sie verschiedenen FIFA-Content produziert.
  • Doch nicht nur da bringt sie Inhalte, sondern sie ist auch die offizielle Content-Creatorin für das deutsche E-Sports-Team „SP9 Esports“ und den SV Wehen Wiesbaden.
  • Önal gewann zuletzt den ShEsports Cup der zu Ehren des internationalen Frauentages gehalten wurde. Ihre Spiele könnt ihr euch auf dem offiziellen Twitch-Kanal für E-Sport von FIFA ansehen.
  • Nun gesteht die 21-Jährige gecheatet zu haben: „Im Dezember habe ich in der VBL Open einen dummen Fehler gemacht.“

Zockt ihr selbst FIFA 22? Dann schaut euch unsere Tipps dazu im Video an:

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sp9_ebru schreibt in ihrer Instagram-Story über den Fehler

Was ist die VBL Open? Die VBL Open findet in Saisons statt und ist ein kostenloser Ingame-Modus in FIFA 22. Ihr müsst eine gewisse Anzahl an Spielen absolvieren, um in die VBL Playoffs zu kommen. Das ist quasi eine „virtuelle Bundesliga“ in der ihr einen der 18 Clubs aus der Bundesliga repräsentiert. Am Abschluss findet dann ein großes Finale statt.

Was schreibt die FIFA-Spielerin? Sie hatte bei der jetzigen Saison der VBL Open mitgemacht, die am November 2021 losging. Sie war „total im Grind“ und „wollte alle Chancen mitnehmen“. Dabei hatte sie im Dezember nicht mehr genug Zeit für alle Spiele des Qualifyings.

sp9_ebru ließ also ihren Kollegen die Spiele absolvieren, für die sie keine Zeit aufbringen konnte. Das gilt in dem Turnier als cheaten – jeder muss seine Partien selbst spielen.

Quelle: esports.com

Anstatt im nächsten Monat einfach neu anzugreifen, habe ich einen riesigen Fehler gemacht und einen Kollegen die letzten Spiele spielen lassen. Ich war total im Grind – wollte alle Chancen mitnehmen und war einfach nicht reflektiert genug.

sp9_ebru via Instagram

Weiterhin wolle sie zu dem Fehler stehen und es nicht geheim halten und hoffe auf den weiteren Support ihrer Fans.

Gab es Konsequenzen? Önal teilte in der Insta-Story auch mit, dass EA Sports auf ihr Cheaten aufmerksam wurde und sperrte die Spielerin für alle VBL-Wettbewerbe in der jetzigen Saison.

Ob seitens des Teams „SP9 Esports“ und des SV Wehen Wiesbaden Konsequenzen für die 21-Jährige kommen, ist bisher nicht bekannt.

Wie lange geht die jetzige Saison? Ende März 2022 fanden die letzten Qualifikationsrunden statt. Ab Mai 2022 geht es weiter mit den VBL Playoffs, gefolgt vom großen Finale. Das Finale findet am 4. und 5. Juni statt und es gibt sogar Geld zu gewinnen: 100.000 Euro.

sp9_ebru habe ihre Konsequenz allerdings bereits verdaut und muss sich nicht nur fürs Cheaten verantworten, sondern auch auf mögliche 100.000 Euro verzichten.

Ihr zockt noch kein FIFA? Dann haben wir hier vielleicht einen passenden Artikel für euch: 5 Gründe, warum ich ihr euch jetzt FIFA 22 bei PS Plus herunterladen solltet.

Blizzard ändert nach 14 Jahren einen der nervigsten Erfolge in WoW – „Ich dachte, das passiert niemals!“

Bei World of Warcraft hat Entwickler Blizzard in der letzten Woche einen Erfolg verändert, der Spieler seit Jahren nervt: Dadurch soll die Kinderwoche in WoW endlich für alle angenehmer werden. PvP-Muffel fluchten seit Jahren über einen Erfolg, der sie ins PvP zwang. Sie wollten den Erfolg unbedingt, denn daran hing ein cooles Mount, der violette Protodrache.

Um welchen Erfolg geht es?

  • Der Erfolg heißt „Eine harte Schule“: Es geht darum, ein Waisenkind mit in 4 klassische Schlachtfelder zu nehmen und dort eine besondere Tat zu vollbringen. Das Waisenkind kann man sich nur während der “Kinderwoche” schnappen. 2022 fand sie zwischen dem 2. und 9. Mai statt.
  • Das Nervige war vor allem, dass Spieler ins PvP gezwungen wurden und dort eine für den Sieg relevante Tat vollbringen mussten: Flagge erobern, Flagge abgeben, Flagge zurückbringen.
  • Der Erfolg galt als super-nervig in WoW, war aber notwendig, um die höchsten Weihen des Erfolg-Sammlers und ein cooles Mount zu bekommen. Doch Blizzard hat nun mitten in der Kinderwoche per Hotfix den Erfolg verändert.
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Erfolgs-Jäger wurden ins PvP gezwungen und verzweifelten

Warum war der Erfolg so nervig? Auf Wowhead gibt es alleine 388 Kommentare auf Englisch zu dem Achievement (via wowhead).

Im Wesentlichen war das Problem, dass man Erfolgsjäger dazu zwang, PvP zu spielen, auch wenn die keine Ahnung vom Kampf gegen andere Spieler und noch weniger Lust darauf hatten. Im PvP mussten sie dann etwas relativ Schwieriges machen und das in einem kompetitiven Umfeld: Andere Spieler hinderten sie also daran, sich den Erfolg zu schnappen.

Das war daher seit 14 Jahren ein Erfolg, der den Leuten wirklich auf den Geist ging – und der vielen noch fehlte.

Besonders nervig war eben, dass der Erfolg nur während der Kinderwoche möglich war, denn nur dann kann man sich ein Waisenkind schnappen.

Das sind die seltensten Mounts in WoW:

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Leiden für den Protodrachen

Warum machten ihn Leute dann? Der Erfolg ist seit 2008 Teil des Meta-Achievements „Ein Herz für Kinder“ und das wiederum ist Teil des größeren Meta-Achievements „Was für eine langem seltsame Reise“ – und für das Achievement gibt es einen violetten Protodrachen, ein cooles Mount.

Ein „Meta-Achievement“ ist ein Erfolg, den man nur erhält, wenn man eine Reihe von anderen Erfolgen abgeschlossen hat. „Ein Herz für Kinder“ heißt, man hat die „Kinderwoche“ sozusagen durchgespielt. „Was für eine lange seltsame Reise“ heißt, man hat die saisonalen Events in WoW absolviert.

Blizzard ändert Erfolg mitten in der Woche, in der er möglich war

Was ändert Blizzard? Blizzard ändert am Erfolg letztlich nichts, macht ihn aber zur “Heldentat” und nimmt ihn damit aus der ganzen „Meta“-Nummer raus: Der Erfolg ist also nicht mehr notwendig, um die Meta-Achievements abzuschließen.

Die Änderung kam am 5.5. – offenbar haben viele seitdem ihren Proto-Drachen bekommen (via wow-forums).

Zu den Hintergründen der Probleme von Blizzard:

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Blizzarrd sucht nach “Easy-Wins”, ätzen manche

Das ist die Diskussion: Auf reddit diskutiert man die Änderung. Ein Nutzer fragt: Was habe sich denn geändert, dass Blizzard ausgerechnet nach 14 Jahren nun nachgibt?

Die Antwort gibt ihm ein anderer Nutzer: “PR-Desaster nach PR-Desaster – Jetzt suchen sie nach “Easy Wins.”

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Am 5. Mai bekamen wohl viele ihren Violetten Protodrachen.

Ein Nutzer bringt seine Erleichterung mit klaren Worten zum Ausdruck: “Heilige Scheiße. Ich dachte, das passiert nie! Ich hab mich vor einem Jahr durch diesen furchtbaren Erfolg gequält und kann nur sagen: Auf Nimmerwiedersehen! Es hat nie Sinn gemacht, dass ein PvP-Erfolg Teil eines Meta-Erfolgs ist, wenn jeder andere Erfolg abgeschlossen werden konnte, ohne je PvP zu machen.”

Offenbar hat sich bei Blizzard in den letzten Monaten tatsächlich etwas bewegt. Was mit “PR-Desaster nach PR-Desaster” gemeint ist, lest ihr hier:

Das Horror-Jahr 2021 bei Blizzard – Alle Vorfälle und die Zukunft

Quelle(n):
  1. reddit

Umfrage in Pokémon GO zeigt: Deutsche Trainer haben ein großes Problem mit dem GO Fest in Berlin

In Pokémon GO findet in wenigen Wochen ein spezielles Live-Event zum GO Fest 2022 in Berlin statt. Doch vor allem die Tickets sorgen in der Community für ordentlich Gesprächsstoff. Wir von MeinMMO wollten deshalb von euch wissen, ob ihr euch ein Ticket kaufen werdet und zeigen euch hier eure Antworten.

Um was für ein Event geht es? Eines der größten globalen Events in Pokémon GO ist das jährliche GO Fest. Dieses findet auch 2022 wieder statt und bringt euch darüber hinaus verschiedene ortsgebundene Live-Events. So könnt ihr unter anderem in Berlin an einem solchen Event teilnehmen.

Die Veranstaltung läuft dort im Zeitraum vom 01. bis 03. Juli 2022 im Britzer Garten und ihr habt die Möglichkeit, mithilfe eines entsprechenden Event-Tickets an einem der Tage teilzunehmen. Doch gerade die Tickets sorgen in den sozialen Netzwerken für ordentlich Diskussion.

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von Patrick Freese

Welche Kritik gibt es an den Tickets zum GO Fest in Berlin?

Welche Tickets gibt es? Um an dem Live-Event zum GO Fest 2022 in Berlin teilnehmen zu können, benötigt ihr ein spezielles Ticket. Dabei unterscheidet Niantic zwischen einem allgemeinen Zugang von 11:00 Uhr bis 18:00 Uhr Ortszeit, was euch 24,99 Euro kostet und einem sogenannten “Early-Access-Ticket”.

Mit diesem könnt ihr bereits zwei Stunden früher, also 09:00 Uhr, mit dem Fangen beginnen, zahlt dafür allerdings 32,13 Euro. Darüber hinaus habt ihr die Möglichkeit, euch zusätzlich sogenannte “Add-Ons” zu sichern, durch die ihr bei Raids oder beim Ausbrüten von Eiern besondere Boni erhaltet. Die beiden Add-Ons kosten jeweils weitere 10.06 Euro.

Das ärgert Trainer: Das Ticket zum GO Fest in Berlin sorgte dadurch in den sozialen Netzwerken, wie der reddit-Community für ordentlich Diskussion. Vor allem die hohen Ticket-Preise und die zusätzlichen kostspieligen Add-Ons stehen dabei seitens vieler Spieler in der Kritik.

Ergebnisse unserer Umfrage: So viele Trainer von euch wollen sich ein Ticket kaufen

Nachdem viele Trainer über die hohen Ticket-Preise verärgert sind, wollten wir auf MeinMMO von euch wissen, ob ihr euch ein Ticket kaufen werdet und wenn ja, welche Variante ihr wählt. Bis heute, den 09. Mai 2022, um 10:50 Uhr haben insgesamt 2.487 Leser an unserer Umfrage teilgenommen. Dabei habt ihr eine klare Meinung zum Ticket.

Das sind eure Antworten auf die Frage “Kauft ihr euch ein Ticket für das GO Fest 2022 in Berlin?”:

  • 2.160 Stimmen (87 %) für “Nein, ich kaufe kein Ticket”
  • 124 Stimmen (5 %) für “Ja, für den allgemeinen Zugang”
  • 101 Stimmen (4 %) für “Ja, für den Early-Access Zugang”
  • 70 Stimmen (3 %) für “Ja, mit beiden Add-Ons”
  • 32 Stimmen (1 %) für “Ja, mit einem Add-On”

Mehrheit der Trainer ist sich einig: Wie man euren Antworten entnehmen kann, wird sich der überwiegende Teil kein Ticket für das GO Fest in Berlin kaufen. Dennoch wollen insgesamt 13 % von euch bei dem Live-Event dabei sein. Über 100 Teilnehmer sind darüber hinaus auch bereit, sich mindestens ein Add-On zu buchen, um von den jeweiligen Boni zu profitieren.

Darum kaufen sich so viele Trainer kein Ticket zum Live-Event in Berlin

In den Kommentaren in unserer Facebook-Gruppe haben uns einige Trainer mitgeteilt, weshalb sie sich das Ticket nicht kaufen werden. Auch dabei spielte bei vielen Trainer der hohe Ticket-Preis eine entscheidende Rolle:

Hinweis: Für ein besseres Verständnis haben wir die nachfolgenden Kommentare auf ihre Rechtschreibung und Grammatik korrigiert. Die Inhalte sind unverändert.
  • Saskia R.: “Ich finde das eine Frechheit…. solche Preise gehen mal gar nicht”
  • Do Reen: “Für den Britzer Garten habe ich eine Jahreskarte. Da werde ich ganz sicher nicht 35 € extra blechen für ein paar Pokémon”
  • Stefan K.: “Viel zu teuer. Sie sollten es günstiger machen, so würden mehr Leute spielen und in der Summe kommt’s dann aufs Gleiche raus”
  • Tanja K.: “Gezwungen wird keiner … aber mir ist das zu teuer. Ich müsste auch bis nach Berlin fahren … angesichts der Benzinpreise.”
  • Selina P.: “35 € für nur einen Tag finde ich ehrlich gesagt schon etwas happig, auch wenn es ein Live-Event ist. Für das ganze Wochenende hätte ich den Preis noch eher in Ordnung gefunden. Die Preise allgemein sind mittlerweile echt extrem. Niantic ist das wohl zu Kopf gestiegen und riecht das ganz große Geld in/mit diesem Spiel. Schade. Ich bin ja eher der Meinung, dass sich wahrscheinlich mehr Spieler ein Ticket kaufen würden, wenn sie etwas günstiger wären.”

Gegenstimmen: In den Kommentaren kann man allerdings auch die eine oder andere Meinung von Spielern lesen, die den Preis gerechtfertigt finden. So schreibt Rene E.: “Ist in Ordnung, immerhin gibt der Großteil der Menschheit für Konzerte sicherlich mehr aus, für auf jeden Fall weniger Stunden”.

Und auch Melanie S. ist sich sicher: “Die Preise sind nicht höher gestiegen als zu den Zeiten, als es das GO Fest in Dortmund gab.”

Wie findet ihr die Preise für die Tickets? Werdet ihr am Live-Event zum GO Fest 2022 in Berlin teilnehmen? Lasst es uns in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen.

Dataminer haben ein Lapras gefunden, auf das ihr seit über einem Jahr wartet. Wir haben uns angesehen, um was es sich dabei handelt.

Ehemaliger Vize-Weltmeister in LoL wechselt in die 2. Liga – Dominiert nach schwerer Saison das wichtigste Turnier

Martin “Rekkles” Larsson gehört zu den bekanntesten europäischen Spielern in League of Legends. Mit Fnatic gewann er die höchste europäische Liga, die LEC, und wurde sogar Vizeweltmeister. 2022 wechselte er überraschend in die 2. Liga und holt dort direkt den wichtigsten Titel.

Wie lief es zuletzt für Rekkles?

  • Rekkles war von 2015 bis 2020 ein fester Bestandteil des Teams Fnatic. Mit diesem gewann er viermal die Playoffs der LEC und konnte auch bei den Weltmeisterschaften überzeugen. 2015 erreichten sie den Platz 3/4, 2018 sogar den zweiten Platz und 2019 und 2020 kamen sie zumindest bis in Viertelfinale.
  • Für die Saison 2021 entschied sich Rekkles dann zu einem Wechsel in das Team G2 Esports. Die dominierten die letzten Jahre Europa und erreichten 2019 Platz 2 und 2020 zumindest das Halbfinale. Sie wollten nun ein europäisches Super-Team bauen und endlich Weltmeister werden.
  • Doch fie Saison ging fürchterlich schief. Der Botlaner passte nicht in die Struktur des Teams, der oft auf sehr aggressive Spielzüge setzte. Rekkles aber war eher ein taktischer Spieler, der auf seine Stärke im Endgame setzte. Es reichte weder für einen nationalen Titel, noch für die Qualifikation für die Weltmeisterschaft.
  • Ende 2021 überraschte Rekkles dann alle mit einem Wechsel in die 2. Liga. Er ging zu Karmine Corp, dem stärksten Team der französischen LFL.
  • Doch der Start lief alles andere als gut. Nur mit Mühe erreichten sie die European Masters, ein Turnier, bei dem die besten Teams aus allen zweiten Ligen in Europa zusammentreffen. Doch in dieser Wettbewerbssituation konnte Rekkles dann wieder überzeugen.

Schwerer Start in der wohl stärksten 2. Liga Europas

Wie verlief die Saison? Der reguläre Split lief für Karmine Corp nicht so schlecht. Sie erreichten Platz 2 hinter LDLC OL, dem Esports-Team von Olympique Lion. Allerdings mussten sie in der regulären Liga in 18 Spielen bereits 6 Niederlagen einstecken. Viele Fans dachten, dass die Saison mit Rekkles ein Selbstläufer wird.

In den Playoffs folgte dann ein herber Rückschlag. Gegen LDLC verlor man das Finale des oberen Brackets und fiel ins Lower Bracket. Dort musste man BDS Academy schlagen, um weiterzukommen. Jedoch verloren sie genau dieses Match und erreichten nur Platz 3 – eigentlich zu wenig für das Top-Team.

Das sorgte außerdem dafür, dass sie sich nicht direkt für die European Masters qualifizierten, sondern den Umweg über ein Play-In-Turnier gehen mussten.

An den EU Masters hat auch das deutsche LoL-Team Eintracht Spandau von HandOfBlood teilgenommen:

Video starten

Wie lief es bei den EU Masters? Das Play-In-Turnier gewann Karmine Corp in ihrer Gruppe mit 6:0. In der K.O.-Runde trafen sie auf Iron Wolves, die sie ebenfalls ohne Niederlage mit 2:0 bezwangen. Der Einzug in die EU Masters gelang problemlos.

In der Gruppe B erreichte Karmine Corp den ersten Platz mit 5 Siegen und 1 Niederlage. Die einzige Niederlage fügte ihnen das Team X7 mit dem ehemaligen koreanischen Weltmeister Haru zu. Beide Teams standen am Ende 5:1 und hatten jeweils einen Sieg gegeneinander geholt. Im Entscheidungs-Match setzte sich das Team von Rekkles jedoch durch, auch danke einer starken Peformance von ihrem Botlaner.

In der K.O-Phase schlugen sie erst das deutsche Team Unicorns of Love Sexy Edition und dann Vitality.Bee, ebenfalls ein französisches Team.

Im Finale an diesem Wochenende trafen sie dann auf LDLC OL, das Team, das in Frankreich den Split und die Playoffs gewonnen und Karmine Corp mehrere Niederlagen zugefügt hatte.

KO-Phase EU Masters 2022
Die K.O.-Phase der EU Masters.

Karmine Corp gewinnt EU Masters, vor allem dank Rekkles

Wie ging das Finale aus? LDLC gewann direkt das erste Match in diesem Best of 5. Man hatte das Gefühl, dass sich die reguläre Saison wiederholen könnte, wobei das Match insgesamt recht eng war. Am Ende hatte LDLC 4 Kills und etwa 5.000 Gold mehr, das war nicht viel.

Auch Runde 2 begann zuerst positiver für LDLC. Doch der Ahnendrache für Karmine Corp stellte das Match auf den Kopf. Plötzlich gewannen sie die Teamkämpfe und konnten die Basis nach und nach einreißen.

Auch die Matches 3 und 4 konnte sich Karmine Corp sichern, was gleichzeitig den Sieg in den EU Masters Spring 2022 bedeutete. Im Sommer findet dann ein weiteres EU Masters statt.

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Wie hoch war der Anteil von Rekkles an dem Sieg? Sehr hoch (via gol.gg):

  • Rekkles hat mit 13,3 die beste KDA (Kill/Death/Assist) von allen Spielern des Turniers
  • Er hat die beste Farm-Rate (10,5 Minions pro Minute)
  • Er war in 87,5 % der Spiele bei 15 Minuten deutlich vor seinem direkten Kontrahenten in der Botlane
  • Ihm gelangen zudem ein Quadra-Kill (nur Deadly kam auf 2 Quadra-Kills) und 11 Double Kills (Bestwert)

Für Karmine Corp ist es der dritte Gewinn der EU Masters in Folge.

Frankreich dominiert EU Masters

Was war auffällig bei dem Turnier? Drei von vier Teams im Halbfinale kamen aus Frankreich und das Finale wurde nur zwischen französischen Teams ausgetragen. Frankreich dominiert derzeit also die Ligen unterhalb der LEC.

Die deutschen Teams schnitten leider schwächer ab als erhofft. Eintracht Spandau scheiterte sogar in der Gruppenphase, wobei sie mit Vitality.Bee (ein französisches Team) und AGO Rogue (einziger Halbfinalist, der nicht aus Frankreich kam) starke Gegner hatten:

LoL-Team von HandOfBlood scheitert in der Gruppenphase vom Europapokal – Zeigt am Ende Moral

Erzählt uns eure schönsten Gaming-Storys, um sie mit uns auf MeinMMO zu veröffentlichen

Ein Aufruf an euch, liebe Community! Wir sind für MeinMMO auf der Suche nach Gaming-Erlebnissen, an die ihr immer wieder gerne zurückdenkt. Erzählt uns eure Story und wir werden sie auf MeinMMO veröffentlichen, um der ganzen Community ein Lächeln auf’s Gesicht zu zaubern.

Was für Storys suchen wir? Wir möchten gerne Geschichten aus dem Gaming teilen, bei denen euch warm ums Herz wird, wenn ihr an sie denkt. Das kann natürlich ganz individuell und entsprechend unterschiedlich aussehen. Hier mal ein paar Beispiele, an was wir denken:

  • Ihr habt in eurem MMO Hochzeit gefeiert?
  • Ihr habt ganz besondere Freundschaften beim Spielen geschlossen?
  • Ihr habt gefühlt hunderte male versucht einen Boss im Spiel zu legen und es hat endlich geklappt?
  • Ihr habt besondere Skills durchs Spielen gewonnen, die euch im echten Leben helfen?
  • Ihr hattet eine unvergessliche Interaktion mit jemandem, in einem Online-Spiel, die euch heute noch schmunzeln lässt?
  • Ihr habt ein Spiel gespielt, das euch besonders glücklich gemacht hat und möchtet es unbedingt empfehlen?

Das alles sind Storys, die wir gerne mit der gesamten MeinMMO-Community teilen möchten.

Was passiert mit den Storys? Wir werden sie im Rahmen einer besonderen Themenwoche auf MeinMMO veröffentlichen, die wir schon bald ankündigen werden. Damit wir eure Storys entsprechend pünktlich verarbeiten können, starten wir den Aufruf jedoch schon jetzt vor der Ankündigung.

Je nach Art und Länge der Story werden wir sie in einem Artikel verarbeiten. Dafür werden wir ein kleines Interview mit euch zu eurer Geschichte führen oder wir bitten euch darum, einen kleinen Gast-Beitrag daraus zu machen.

Wie kann ich meine Story einreichen? Schickt uns eure Story bitte an die Mail [email protected] mit dem Betreff Community Story – es wird sich dann jemand aus unserer Redaktion zeitnah bei euch melden, um eure Story für die Veröffentlichung auf MeinMMO zu verarbeiten.

Wir freuen uns schon auf eure Geschichten!

Tab-Target oder Action Combat: Was gefällt euch in MMORPGs besser?

Die zwei großen Arten von Kampfsystemen in MMORPGs teilen sich in Action und Tab Targeting. Welche davon gefällt euch besser? Erzählt es uns.

Das Kämpfen ist aus den meisten modernen MMORPGs nicht wegzudenken. Immerhin will man als Spieler in die neue Welt hinausziehen und dort riesige Bosse umlegen oder sich mit anderen Spielern messen.

Sie alle machen es auf unterschiedliche Arten. Jedes MMORPG hat seine eigenen Systeme, die ihre Kämpfe für die User interessant gestalten sollen, etwa durch Klassen, Skillungen oder Kampf-Mechaniken. Die meisten von ihnen teilen sich aber in zwei große Kategorien:

Die beiden Systeme unterscheiden sich drastisch voneinander und können für so manchen MMORPG-Liebhaber ausschlaggebend sein.

Manche Spieler würden MMORPGs mit Tab Targeting nicht anfassen, weil sie es zum Beispiel für veraltet und langsam halten. Andere haben keine Lust auf Action Combat, weil es für sie zu hektisch und nervig ist.

Und wie sieht’s bei euch aus? Wenn ihr die Wahl zwischen Tab Target und Action hättet, welches würdet ihr nehmen?

So stimmt ihr ab: Die Frage ist so simpel wie ihre Antworten. In dem Tool weiter unten könnt ihr euch zwischen den beiden Kampfsystemen entscheiden. Ihr könnt nur eine Option wählen und die Wahl kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Also zieht mal eure Schwerter, Bögen, Stäbe oder anderer Waffen eurer Präferenz und erzählt uns, welches Kampfsystem euch eher gefällt. Was ist der Grund vor eure Vorliebe? Welches MMORPG ist für euch das beste Beispiel für euer Lieblingskampfsystem? Schreibt es uns in die Kommentare.

CoD Vanguard: Cheater blamiert sich auf Twitch – Verliert trotz Hack und kassiert Perma-Bann

Cheater sind die Geißel moderner Online-Spiele und leider auch in Call of Duty: Vanguard an der Tagesordnung. Manchmal sortieren sich schummelnde Spieler sogar selbst aus, da muss nicht mal das Anti-Cheat-System RICOCHET helfen.

Über die Seite „GameBattles“ könnt ihr regelmäßig an Turnieren von bekannten Shootern teilnehmen. Da gibt es unter anderem Amateur-Turniere von:

  • Overwatch
  • Warzone
  • CoD: Vanguard
  • Alten CoD-Teilen

Selbst solche Turniere bleiben nicht von Cheatern verschont – so auch bei einem Turnier am 03. Mai 2022. Allerdings war es kein Problem, den Schummler zu überführen. Denn der streamte seine Wallhacks live auf Twitch:

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Doch es geht noch weiter: Tatsächlich hat das Team mit dem Wallhack-Cheater das Turnier-Match „Suchen & Zerstören“ sogar verloren.

Der Cheater tut sogar noch so, als hätte er die Gegner nicht gesehen. Allerdings hat jemand seine Cheats im Stream gesehen:

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Im Clip auf Twitter meint der Cheater noch über einen Gegner: „Ich habe nicht erwartet, dass er da ist“.

Daraufhin meldete sich auch der Veranstalter zu Wort, die Seite GameBattles. Auf Twitter macht GameBattles klar, dass der Cheater permanent gebannt ist. Er darf nicht wieder an Turnieren teilnehmen (via twitter.com).

Mehr Gameplay vom Cheater gibt es übrigens nicht. Der Twitch-Kanal ist nicht mehr erreichbar und wurden anscheinend gelöscht. Die Nummer war ihm wohl selbst ein wenig peinlich.

Manche Schummler sind dabei allerdings auch völlig schmerzfrei, wenn es ums Streamen & Cheaten geht. So wie dieser Kollege in Warzone:

Cheater verzweifelt am Anti-Cheat von CoD Warzone – „Gegner verschwinden einfach!“

Quelle(n):
  1. Dexerto

7 Arten von Spielen, die jeder von uns in der Steam-Bibliothek hat

Steam ist eine Plattform, an der kaum ein Gamer vorbeikommt und das Zuhause von Tausenden von Spielen. Einige davon sind so penetrant, dass jeder von uns zumindest eins davon in seiner Bibliothek rumliegen haben.

Wenn man 10 Gamer nach ihrer Meinung zu Videospielen fragt, bekommt man 15 Antworten. Unsere Geschmäcker sind wahnsinnig unterschiedlich und die Spiele, die für manche totale Meisterwerke sind, gehören für andere von der Platte gelöscht.

Aber es gibt bestimmte Arten von Spielen, die man in jeder Steam-Bibliothek findet. Unabhängig davon, ob man MMORPGs, Shooter, Simulatoren oder alles zusammen bevorzugt, diese Spiele hat jeder von uns schon mal runtergeladen.

Kostenloses Spiel, das man aus Langweile runtergeladen hat

Team Fortress 2 Titel

Manchmal packt uns Gamer die Lust, irgendwas Neues auszuprobieren. Also etwas ganz Neues. Nicht den ganzen ungespielten Kram, der seit Jahren in der Bibliothek rumgammelt. Seine Zeit wird noch kommen. Nein, es muss ein ganz neues Spiel sein und es darf nichts kosten.

Denn eigentlich braucht man ja kein neues Game. Man hat ja noch einen langen Backlog, für den man teilweise viel Geld ausgegeben hat. Bei einem kostenlosen Spiel fühlt man sich auch nicht verpflichtet, das investierte Geld wieder rauszuholen.

Also holt man sich ein kostenloses Steam-Game, weil man gerade Langweile hat, spielt es paar Stunden und fasst es dann nie wieder an. Aber hey, immerhin hat man dafür keinen Cent ausgegeben.

Blockbuster-Spiel, das gerade gefühlt alle spielen

Man kann diesem Spiel nicht entkommen. Es ist überall. Bei YouTube, auf Twitch, Social Media, reddit, auf allen News-Seiten wird darüber berichtet. Leute hören einfach nicht auf, darüber zu reden. Die dicken Blockbuster-Games sind oft noch lange vor dem Release das Gesprächsthema Nr. 1 der Gaming-Community.

Der ganze Hype drumherum ist so penetrant, dass man den Kram irgendwann einfach kauft, um sich selbst ein Bild davon zu machen. Man muss sich immerhin eine eigene Meinung bilden können, die weder vom Hype noch von fremden Reviews beeinflusst ist. Das ist der einzig richtige Weg.

Und wenn du es dann gespielt hast, kannst du der Welt deine Meinung dazu mitteilen und erzählen, dass das Spiel großartig / mittelmäßig / überbewertet / das Geilste überhaupt / keinen Cent wert / und so weiter ist.

Super geheimer Indie-Geheimtipp

Das geheime Indie-Game ist das Gegenteil des Blockbusters, wenn’s um Budget geht. Bei dem riesigen Spielangebot, das im Jahr 2022 herrscht, sind wir immer auf der Suche nach “etwas Besonderem”. Nach einem Spiel, das nicht so ist wie der ganze restliche 08/15-Kram, den man schon zu oft gesehen hat. Und meistens wird man da bei Indie-Games fündig.

Alle paar Monate gibt es ein neues Spiel, das als „neuer Geheimtipp“ die Runde macht. Es wird von der Presse und Influencern gepriesen und ist auch im Bekanntenkreis beliebt. Es ist so richtig geil und witzig, und kreativ, und überhaupt viel besser als diese ganzen seelenlosen AAA-Titel, aber viel geheimer und unbekannter.

Bei so viel Lob will halt auch mal schauen, was daran so toll und anders sein soll. Es kostet ja auch nicht so viel, immerhin ist es ein Indie-Game, also kauft man es sich einfach mal. Ob es dann auch wirklich gespielt wird, ist eine andere Sache.

Geschenkspiel von einem Freund, das man nie angefasst hat

Das Geschenk war ja lieb gemeint und so. Und dein Kumpel oder Freundin haben das Spiel in den höchsten Tönen gepriesen. Und eigentlich hast du ja gemeint, dass du es mal ausprobieren wirst. Aber irgendwie hast du gerade so 0,0 Bock drauf.

Es ist nicht so, als ob du deinen Freunden nicht glauben würdest. Es ist bestimmt ein cooles Game. Nur hast du einfach keine Lust drauf. Und so starrt es dich jeden Tag vorwurfsvoll an, wenn du deine Steam-Bibliothek aufmachst, um was zu zocken. Fühlt sich irgendwie an wie eine Hausaufgabe, die man nicht erledigt hat.

Du wirst es bestimmt irgendwann mal spielen. Nur nicht heute. Oder morgen. Oder nächste Woche. Da hast du schon andere Pläne.

31.575.842.960 ungespielten Spiele, die man bei Steam-Sales für paar Cent gekauft hat

steam-halloween-sale-2016-angebote

Steam-Sales sind ein zweischneidiges Schwert. Einerseits sind sie richtig gut, um mal wieder den eigenen Vorrat an Gaming-Futter aufzustocken. Andererseits aber verführen sie unschuldige Gamer dazu, Spiele zu kaufen, einfach, weil sie gerade günstig sind.

Man weiß ja nie, wenn man plötzlich tierische Lust auf “Watching Grass Grow in VR – The Game”, “Hatoful Boyfriend” oder “I am Bread” verspürt. Oder…? Da kann man sie ja auch mal kurz mitnehmen, wenn sie schon für 0,13 € im Sale mit anderen 500 Spielen angeboten werden.

Sie werden bestimmt irgendwann mal durchgespielt. Wenn man etwas mehr Zeit hat und im Gaming gerade Flaute herrscht. Kann ja passieren. Und dann steht man plötzlich da und hat nichts zum Zocken, weil gerade kein Steam-Angebot ist. Und was macht man dann? Na? Genau.

Spiel, das man unbedingt als Nächstes spielen wird. Echt jetzt.

Eigentlich hast du ja voll Bock auf dieses Spiel. Es hat tolle Reviews und wurde dir schon von gefühlt dem halben Zockerkreis empfohlen. Jeder lobt es und sagt, dass es ein Must-Have ist. Nur kommst du irgendwie nie dazu, es tatsächlich mal zu spielen.

Das Spiel muss echt verflucht sein, dann ständig kommt dir irgendwas in die Quere, wenn du endlich damit loslegen willst.

  • Mal wollen deine Squad-Kumpels mal wieder zusammen was zocken.
  • Mal startet in einem MMO, das du nebenbei spielst, ein zeitlich begrenztes Event, das du eigentlich mitnehmen willst.
  • Mal schlägt ein Meteor in deinen PC ein und verhindert, dass du es spielen kannst.
  • Mal beschwört man aus Versehen Cthulhu und muss es ausbaden. Echt ärgerlich.

Aber du wirst dieses Spiel durchspielen und wenn’s das Letzte ist, was du tust! Nächstes Wochenende klappt’s bestimmt.

Das einzige Spiel, das man tatsächlich spielt

Böse Zungen behaupten, dass Steam-Spieler ihre Games gar nicht zocken, aber das ist eine dreiste Lüge. Das tun sie. Genau eins. Jeder Steam-Spieler kann sehr stolz genau ein Spiel zeigen, in dem er oder sie auf Steam über 1.000 Stunden gesammelt haben.

Während in ihrer Bibliothek dutzende Games vor sich hin vegetieren, wird dieses eine Spiel quasi täglich angeworfen. Feierabend nach der Arbeit? Schnell paar Stunde zocken. Etwas Zeit in der Mittagspause? Man kann ja kurz reinschauen. Mieses Wetter am Wochenende? Easy! Man startet das eine am meisten gespielte Steam-Game.

Es ist ja nicht so, als ob man andere Spiele gar nicht zocken will. Man wird man sie bestimmt später ausprobieren, sie laufen ja nicht weg. Man muss nur kurz den einen Run abschließen, den neuen Charakter fertigleveln und paar seltene Materialien farmen. Das geht schnell.

Welche von diesen Games habt ihr in eurer Steam-Sammlung? Welche Arten von Games gehören eurer Meinung nach noch dazu? Schreibt es uns in die Kommentare.

Die 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen im Jahr 2022

Entwickler von Genshin Impact arbeitet an neuem Spiel – Soll wohl Open-World-Shooter werden

Der Entwickler HoYoverse (früher miHoYo) landete mit Genshin Impact einen großen Hit und arbeitet nun an einem neuen Spiel. Dieses soll am 13. Mai genauer vorgestellt werden. Doch schon jetzt gibt es erste Hinweise darauf, was das für ein Spiel werden könnte.

Was ist über das Spiel bekannt? Der Name des neuen Spiels ist Zenless Zone Zero. Richtig viel ist dazu nicht bekannt, nur dass es ein “AAA Open-World-Action-Adventure” werden soll, das im Gameplay auf Shooter-Elemente setzt. Das sagt zumindest der bekannte Gaming Analyst Daniel Ahmad (via Twitter).

Die Spielwelt soll “lebendig und paranormal” sein. Natürlich kommt auch bei Zenless Zone Zero wieder eine Anime-Grafik zum Einsatz.

Unklar ist derzeit, ob es ein reines Singleplayer-Spiel wird oder ob ihr den Shooter auch mit Freunden im Koop erkunden könnt, wie es etwa bei Genshin Impact der Fall ist.

Wann erfahren wir mehr zu dem Spiel? HoYoverse hat bereits eine eigene Webseite zu dem neuen Spiel erstellt, auf dem derzeit ein Countdown herunterläuft. Dieser endet am Freitag, dem 13. Mai, gegen 8:00 Uhr (via Zenless). Dann werden wir mehr Details erfahren.

Die Webseite steht allerdings in der englischen Sprache zur Verfügung, was darauf hindeutet, dass das Spiel auch global herauskommen wird.

Video starten

HoYoverse landete riesigen Erfolg mit Genshin Impact

Warum sollte man das Spiel im Blick behalten? HoYoverse hat mit Genshin Impact ein Open-World-Spiel entwickelt, das sowohl in Asien als auch im Westen riesige Erfolge feierte. Im Durchschnitt geben die Spieler weltweit im Schnitt 160 Millionen Dollar pro Monat aus. Der erfolgreichste Monat war der Oktober 2020 mit einem Umsatz von 233,7 Millionen Dollar (via Sensor Tower).

Insgesamt wurden bereits mehr als 3 Milliarden Dollar seit dem Release im September 2020 umgesetzt. Zum Vergleich:

  • Guild Wars 2 kommt seit seinem Release vor knapp 10 Jahren auf einen Umsatz von etwa 700 Millionen Dollar – in 10 Jahren und nach 3 Erweiterungen (via NCSoft).
  • Daybreak – die Firma, die insgesamt 8 Spiele betreut, darunter Herr der Ringe Online, Planetside 2, DC Universe Online und EverQuest 1 & 2 – kam im gesamten Jahr 2021 auf einen Umsatz von etwa 620 Millionen Dollar (via EnadGlobal7).
  • Ganz Activision Blizzard King kommt in einem Quartal (3 Monate) auf etwa 2 Milliarden Dollar Umsatz (via Activision).

Das Spiel schaffte es durch regelmäßige Updates die Spieler bei der Stange zu halten und gleichzeitig über das Gacha-System viel Geld zu verdienen. Denn in Genshin Impact werden regelmäßig neue Charaktere veröffentlicht, die man mit Glück aus einem Banner-Paket bekommt.

Doch die Spieler wären nicht am Ball geblieben, wenn die Inhalte und die Welt nicht so designt wären. Die Liebe zum Detail, die hübsche Grafik und die Storys haben viele Spieler in den Bann gezogen.

Allerdings warten die Fans jetzt auch schon eine ganze Weile auf ein neues Update. Der kommende Patch 2.7 hat sich erstmal verschoben:

Genshin Impact: Release und Livestream zu Patch 2.7 verschoben – Wann kommt das neue Update?

15-Jähriger soll „neuer Gott“ von Smash Ultimate sein – Gewinnt Turnier mit Minecraft-Figur

Smash Brothers Ultimate gehört zu den bekanntesten Spielen von Nintendo. Bei einem Turnier in Japan hat jetzt ein 15-Jähriger gewonnen, der bereits jetzt als „Gott“ bezeichnet wird. Dabei soll er angeblich nur 2 Monate das Spiel gezockt haben.

Die “Smash World Tour” ist eine internationale Turnierserie, bei der sich Spieler sowohl für Ultimate als auch für Melee für die Smash World Tour Championships qualifizieren können. Super Smash Bros. Ultimate bekam zum Release Top-Bewertungen und gehört zu den bekanntesten Prügelspielen, die ihr auf der Nintendo Switch spielen könnt.

Durch die Teilnahme an Community-Events auf der ganzen Welt können die Spieler Punkte für die Smash World Tour-Rangliste sammeln. Die besten Spieler der Rangliste müssen dann am Ende in der Meisterschaft gegeneinander antreten.

Bei einem dieser Turniere, dem Kagaribi #7 in Japan, sind ein paar der besten Spieler der Welt zusammengekommen. Und ein 15-jähriger Spieler hat etliche Profis besiegt und am Ende Platz 1 erreicht.

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Mit einem Minecraft-Charakter gewinnt “Gott” das Turnier

Mit welchem Charakter hat der Sieger gewonnen? Der 15-jährige Spieler hat das Turnier mit dem Charakter Steve gewonnen.

Steve ist ein Charakter aus Minecraft und hat ein paar spezielle Fähigkeiten, die keine andere Figur kann. So baut er eine Werkbank in der Arena auf. Dort kann er seine Werkzeuge und Angriffe mit Rohstoffen aufrüsten, die er von der Bühne abbaut. Außerdem kann er überall Blöcke in der Arena platzieren.

Wie gut ist der Charakter? Steve kann gute Statistiken aufweisen. So gehört er zu den am meisten gewählten Charakteren und kann eine überdurchschnittliche Siegesrate mit 62 % aufweisen (via pgstats.com). Der Spieler acola hat sich daher für einen der beliebtesten und stärksten Charaktere entschieden, um das Turnier für sich zu entscheiden.

Das ist Steve.

Profi bezeichnet Gewinner bereits jetzt schon als „Gott von Ultimate“

Wer spricht da? Juan DeBiedma, besser bekannt als Hungrybox, gehört zu den besten Smash-Brother-Spielern. Er wird zu den sogenannten „fünf Göttern von Melee“ gezählt. Das sind die besten Spieler, die die meisten Turniere unter sich ausmachen und die anderen Teilnehmer weit hinter sich lassen.

DeBiedma gilt als der beste Pummeluff-Spieler. Er war 2017, 2018 und 2020 Smash Summit Champion und hat 5-mal die DreamHack gewonnen.

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Was genau sagte er? In einem Tweet hatte er jetzt den Gewinner des Turniers in Japan gelobt und erklärt, dass er der nächste „Gott von Ultimate“ sein könnte.

Ein 15-jähriger Steve-[Spieler] aus Japan, der erst seit 2 Monaten offline spielt, hat gerade ein Major-Turnier gegen Shuton, Yoshidora, Tea, Kameme, KEN, Kome und viele andere gewonnen. Sein Name ist あcola (acola). Möglicherweise der nächste Gott des Ultimate. Behaltet ihn im Auge.
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Weitere News rund um Super Smash Bros. Ultimate: Ende Oktober 2021 kündigte Super Smash Bros. Ultimate an, einen letzten Charakter zum Spiel hinzuzufügen. Zum großen Finale hat es kein geringerer Charakter als Sora aus Kingdom Hearts ins Spiel geschafft. Und das hat nicht nur die Fans, sondern auch unsere MeinMMO-Autorin zu Tränen gerührt:

Super Smash Bros. Ultimate: Letzter Charakter hat die Fans und mich zum Weinen gebracht

Ausgerechnet die Macher des komplexesten Wirtschafts-MMOs entwickeln einen Shooter – Diesmal wirklich

Das Studio CCP Games bringt man für gewöhnlich mit dem komplexen Weltraum-MMORPG EVE Online in Verbindung. Doch das Universum dieses Klassikers soll sich in Zukunft noch erweitern – und zwar um einen Shooter. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist die Situation? Am 6. Mai fand in Island das erste Mal seit 4 Jahren das EVE Fanfest statt. Auf dieser Veranstaltung zeigten die Entwickler hinter dem Kult-MMO, CCP Games, nicht nur eine Menge neue Inhalte für die Welt von EVE, sondern auch neue Pläne, das Universum zu erweitern.

Neben einem Mobile-Spiel soll auch ein taktischer Multiplayer-Shooter im High-Sci-Fi-Setting in Entwicklung sein. Er wird von der Studioauskopplung in London produziert und sorgte bei seiner Ankündigung erst einmal für Verwirrung.

CCP haben nämlich mit Projekt NOVA bereits einen Shooter angekündigt, der sogar schon in einer spielbaren Version war, das Projekt dann aber im Jahre 2020 eingestellt. Der Plan einen Shooter zu machen scheint damit aber nicht abgeschrieben zu sein, nur das komplette Konzept dahinter soll geändert werden.

Was wissen wir über den Shooter? Bisher leider nicht viel, denn das Projekt hat bisher noch nicht einmal einen Namen. Abgesehen davon, dass es in London entwickelt wird, wissen wir Folgendes:

  • Es wird ein taktischer Multiplayer-Shooter werden, der ebenfalls in New Eden spielt. Der Welt, in der auch EVE Online beheimatet ist.
  • Der Fokus des Spiels soll dabei auf einer atmosphärischen Umgebung liegen und möchte innovative Gameplay-Elemente liefern.
  • Auf dem Fanfest möchte CCP weiter mit der Community sprechen, um zu hören, wie sich die Fans einen Shooter in New Eden vorstellen könnten.
  • Genauere Informationen oder gar ein Datum, wann wir eine offizielle Ankündigung bekommen werden, gibt es derzeit aber noch nicht.

Aktuell befindet sich das Spiel ohne Namen noch in der Pre-Produktion, also in der Phase der Entwicklung, in der noch gar nicht so richtig aktiv entwickelt wird. Eher sammelt man aktuell Ideen und erstellt ein genaueres Konzept für den Shooter.

Laut CCP geht man hiermit auf einen großen Wunsch der Fans ein, ein FPS-Game in New Eden spielen zu können. 

Das erste Bild zum neuen Shooter

Shooter und EVE – Der vierte Anlauf

Es gab bereits Shooter in New Eden: Der unangekündigte Shooter ohne Namen aus London ist aber nicht der erste Versuch von CCP einen Shooter auf den Weg zu bringen. Denn neben dem eingestellten Projekt NOVA, welches noch vor einem Release im Jahre 2020 eingestellt wurde, gab es noch zwei weitere Anläufe.

Im Jahre 2013 starteten CCP den ersten Shooter, Dust 514. Auch er sollte Einflüsse aus EVE Online mitbringen, aber eigenständig funktionieren. Der Titel erschien Free2Play für die PS3, wurde jedoch nur drei Jahre später, 2016, wieder eingestellt. Innerhalb von diesem Zeitraum, nämlich auf dem EVE Fanfest 2014, kündigten die Entwickler mit Project Legion einen weiteren Shooter an, der aber ebenfalls in der Versenkung verschwand.

Nachdem Project NOVA 2020 endgültig eingestellt wurde, kündigten die Entwickler bereits an, mit dem Grundgerüst an einem neuen Shooter zu arbeiten. Ob es sich dabei um das noch unbenannte Spiel handelt, ist aber nicht klar. Jedoch hat CCP uns gegenüber bestätigt, dass der Grundgedanke eines FPS von NOVA erhalten blieb, aber keine Assets oder Grafiken für das neue Projekt verwendet werden.

Gameplay aus dem mittlerweile eingestellten Projekt NOVA

Was sagt die Community? Dennoch steht die Community dem neuen Projekt offen gegenüber. Da es noch sehr früh in der Entwicklung ist, haben viele Fans die Hoffnung, dass der neue Shooter endlich das sein wird, was sie sich von einem EVE-FPS erhoffen. Diese Stimmen sind vor allem direkt auf dem Fanfest laut, wenn man mit den Leuten vor Ort spricht. 

Auf reddit allerdings gibt es auch negative Stimmen unter den Fans. Viele verstehen nicht, warum sich CCP dazu entscheidet, ein neues Projekt anzugehen, statt in EVE Online zu investieren. Einige vermuten sogar, dass die erste Preiserhöhung von EVE seit 18 Jahren, direkt oder indirekt mit dem Shooter in Verbindung stünde.

Wieder andere haben bereits Dust 514 geliebt und wünschen sich, dass der Shooter in einer besseren Version zurückkommt. Bis jetzt können sowohl wir als auch die Fans aber nur warten.

Was haltet ihr von der Ankündigung? Habt ihr selbst bereits Zeit in EVE Online verbracht und mögt die Welt und New Eden? Würdet ihr gerne einen Shooter in diesem Setting spielen, oder reichen euch andere Titel wie Halo Infinite?

Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO, wir freuen uns darauf, eure Meinung zu erfahren.

MMORPG EVE Online findet cleveren Weg, damit Weltraum-Piraten gegen Covid-19 kämpfen

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Roger Sieber

Es gibt 5 Champions in LoL, die so schlecht sind, dass Profis sie nicht spielen

In League of Legends habt ihr derzeit die Auswahl aus über 150 verschiedenen Champions. In den Profi-Ligen wurden die meisten davon auch eingesetzt oder zumindest gesperrt. Fünf Champions jedoch wurden 2022 komplett von den Profis ignoriert. Wir von MeinMMO verraten, welche das sind.

Welche Champions sind das? Schaut man auf alle professionellen Ligen von Riot Games, also auch die Regional-Ligen unterhalb der bekannten LEC, LCS und Co., dann gibt es fünf Champions, die 2022 weder gespielt noch gebannt wurden:

  • Brand
  • Garen
  • Katarina
  • Rammus
  • Swain

Das beachtlich, immerhin kam es bereits zu 2.841 Spielen, in denen jeweils 10 Champions eingesetzt und 10 gesperrt wurden. Doch in keinem spielten die oben genannten fünf eine Rolle (via gol.gg).

Zudem gibt es mit Fiddlesticks, Neeko, Illaoi und Quinn vier weitere Champions, die nie gespielt, aber zumindest gebannt wurden.

Woran liegt das? In der jetzigen Situation sind die Champions Brand, Rammus und Swain einfach zu schwach, um eine wichtige Rolle zu spielen. Sie erreichen auch im normalen Ranked keine guten Siegesraten. Das sah auch Riot Games so und brachte in Patch 12.8 ein Rework für Swain.

Garen jedoch erreicht in der SoloQ ab Diamant aufwärts zumindest eine respektable Winrate von 51,24 %, Katarina immerhin eine von 49,91 %. Hier dürften die Probleme eher darin liegen, dass beide Champions zwar ein Spiel im Alleingang gewinnen können, aber wenig für ein eingespieltes Team bieten. Ihnen fehlt herausragender Schaden, CC oder eine Synergie mit anderen Champions.

Video starten

27 Champions spielen keine Rolle in den höchsten Ligen

Wie sieht es in den Top-Ligen aus? Schaut man nur auf die ganz großen Ligen – LEC, LCS, LPL, LCK und PCS – dann fallen sogar noch mehr Champions durch.

Insgesamt 27 von ihnen wurden 2022 noch kein einziges Mal eingesetzt:

AniviaKaynTaliyah
BrandMaster YiTeemo
EliseNasusTwitch
EvelynnNeekoWarwick
FiddlesticksNunuXerath
FizzQuinnYorick
GarenRammusVel’Koz
HeimerdingerShacoIllaoi
KatarinaSwainAurelion Sol

Nach aktuellem Stand wird sich an dieser Statistik auch im kommenden Mid-Season-Inivitational wenig ändern. Dort treffen die besten Teams jeder Region aufeinander, um den ersten internationalen Titel der Saison zu spielen. Der wird jedoch auf dem aktuellen Patch 12.8 gespielt. Höchstens der Champion Swain könnte nach seinem Rework überraschen.

Für die Zukunft sind jedoch große Balance-Änderungen geplant. Mit diesen soll der Kampf langsamer werden, was gerade Champions wie Garen oder Swain in die Hände spielt:

LoL will sein größtes Problem angehen, über das Spieler seit Jahren meckern – Riot kündigt große Balance-Änderung an

Quelle(n):
  1. Millenium

Das teuerste MMO der Welt ist so real, dass sogar Bettdecken realistisch zerknittern

Viele Spieler wünschen sich, dass ihre Spiele so echt wie möglich aussehen. Jetzt hat das teuerste MMO der Welt, Star Citizen, gezeigt, wie realistisch Bettdecken zerknittern. Und die Community ist sich einig, dass dies das letzte Feature ist, was man aktuell wirklich braucht.

Das MMO Star Citizen gilt als teuerstes MMO der Welt, denn mittlerweile stecken in dem Spiel über 450 Millionen US-Dollar. Das Team dahinter entwickelt regelmäßig neuen Content und möchte alte und neue Spieler von der eigenen Welt überzeugen. Doch der mögliche Release-Termin von Star Citizen ist noch weit entfernt.

Im neusten Update hat man nun ein neues Feature vorgestellt: Denn NPCs können jetzt relaxen und ins Bett gehen. Doch das eigentliche Highlight ist die Bettwäsche.

Zerknitternde Bettwäsche ist das Highlight im neuen Update von Star Citizen

Was wurde jetzt vorgestellt? Das Entwicklerteam hinter Star Citizen verschickt regelmäßig E-Mails mit Neuerungen und Ankündigungen für das Spiel. Im „development report“ von April 2022 hatten die Entwickler jetzt erklärt, dass man sich mit einem wichtigen Teil des Lebens der NPCs befasst habe: dem Schlafen. Denn nun können sich NPCs auch ausruhen und sich ins Bett zum Schlafen legen.

Wer jetzt denkt, dass der Schlafzyklus das neue Highlight sei, der irrt sich. Denn die Entwickler erklärten, dass das Besondere daran die realistisch zerknitternde Bettwäsche sei.

Wir wussten schon früh, dass wir uns mit der Verformung von Bettlaken befassen müssen, um die von Squadron 42 erwartete Realitätsnähe zu erreichen. Wenn dies gelingt, wird die KI in der Lage sein, ihr Bettlaken zu verformen, wenn sie es betritt, verlässt oder darin schläft. Dies ist eine schwierige Aufgabe und erhöht die Komplexität der Funktion. Was passiert zum Beispiel mit den Laken, wenn die KI das Bett in einem Notfall verlassen muss?

Doch worüber die Entwickler sich begeistert zeigen, lässt viele User in der Community von Star Citizen nur den Kopf schütteln. Denn viele fragen sich, ob es so ein „Feature“ überhaupt braucht.

Das nächste Update hat jede Menge neue Features, wie den Bergbau, gebracht

Community zeigt sich zwiegespalten, wie sinnvoll dieses „Feature“ wirklich ist

So diskutierten etwa auf reddit die User, wie wichtig und sinnvoll virtuelle Bettwäsche wirklich ist. Und man ist sich ziemlich einig, dass man sich lieber ein fertiges Spiel wünscht als solche Features wie virtuelle Decken, die zerknittern können. Und es gibt durchaus Leute, die glauben, dass das Spiel mehr Marketing als wirkliches Spiel sei.

Einige User spotten sogar, was denn jetzt wohl als Nächstes kommen werde? Könne man in Zukunft den Leuten zusehen, wie sie realistisch auf die Toilette gehen? Und ein anderer spricht vermutlich das aus, was vermutlich viele denken:

Ja, das Zeug ist cool, aber man sollte so etwas erst machen, wenn alle wesentlichen Features fertig sind und man noch Zeit bis zur offiziellen Veröffentlichung hat.

via reddit.com

Einige User befürchten mittlerweile, dass sie den Release von Star Citizen gar nicht mehr erleben werden. Denn während der Kickstarter-Kampagne hieß es, Star Citizen würde Ende 2014 erscheinen. Mittlerweile haben wir 2022. In einem Interview hatte jedoch Chris Roberts, der Chef hinter Star Citizen, erklärt, dass das Spiel auf jeden Fall kommen werde.

Chef sagt zur langen Entwicklungszeit von Star Citizen: „Es ist kein Hirngespinst“

Streamerin überträgt ihren Urlaub auf Twitch – Zeigt live, wie ihr Handy gestohlen wird

Elina ist eine Streamerin aus Schweden und reiste vor vier Tagen nach Italien. Von dort aus übertrug sie mit ihrem Handy ihre Urlaubs-Erlebnisse. Allerdings endete ihr letzter Livestream unschön. Ein Motorradfahrer klaute live ihr Smartphone. Der Streamerin geht es gesundheitlich jedoch gut.

Was ist genau passiert? Elina lief durch die Straßen der italienischen Stadt Neapel und bewegte sich zu Beginn auf den Hauptstraßen. Allerdings bewegte sie sich mit der Zeit von diesen großen Straßen weg in kleine Gassen, weil sie zwischenzeitlich von einem betrunkenen Mann verfolgt wurde und zudem Angst hatte, dass ihr Handy geklaut werden könnte. Sie hielt das Smartphone deshalb mit ihrem Selfiestick nicht zu weit von sich weg (via Twitch).

Allerdings half das Ausweichen auf die kleinen Gassen nicht. Noch kurz vor dem Diebstahl sagte sie: “Die Straßen sind so lang hier, es ist verrückt. Wenn ich jetzt live in der Kamera, live im Stream sterben würde, wäre das wohl guter Content.”

Nicht mal fünf Sekunden später fährt ein Motorradfahrer an ihre vorbei und klaut das Handy. Der Stream läuft noch ein paar Sekunden weiter und es ist die Straße zu sehen, in die Elina zuvor noch geschaut hatte. Dann jedoch wird der Stream von dem Dieb abgeschaltet.

Den Diebstahl gibt es als Clip auf Twitch:

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Streamerin geht es trotz Schock gut

Wie reagierte die Streamerin auf den Diebstahl? Elina meldete sich kurz nach dem Überfall in einer Story auf Instagram und verriet, dass ihr den Umständen entsprechend gut ginge. Sie sei ein “bisschen aufgewühlt”, weil ihr Handy gestohlen wurde.

Laut Kommentaren aus ihrer Community soll sie mit ihrem Vater und Bruder in Italien unterwegs sein. Ob sie gemeinsam den Urlaub fortsetzen, ist nicht bekannt.

In den Kommentaren im reddit und auf Instagram zeigen sich viele Nutzer bestürzt über den Diebstahl und warnen allgemein vor der Stadt Neapel. Dort seien Diebstähle durch Motorradfahrer nicht unüblich.

Video starten

Streams im realen Leben sind nicht ungefährlich: Die sogenannten IRL-Streams sind auf Twitch beliebt, weil die Zuschauer ihren Idolen im realen Leben folgen können. Sie sehen, was sie essen, wo sie entlang laufen oder wie sie ihren Urlaub verbringen. Doch immer wieder kommt es dabei auch zu gefährlichen Situationen.

Zum einen halten viele Streamer die Kamera weit vor sich, was es leichter macht, diese zu stehlen. 2020 haben wir etwa darüber berichtet, wie ein Streamer zu Pokémon GO live sein Handy gestohlen bekommt. Durch das Streamen und der Interaktion mit dem Chat wird man zudem unaufmerksamer für seine Umgebung.

Zum anderen zeigen sie live ihren Standort und können damit zum Ziel von Angriffen oder Stalking werden. Dies passierte etwa der Streamerin Beddle. Sie zeigte IRL-Streams von ihrer Umgebung und ein Stalker habe genau ausgemacht, wo sie wohnte:

„Er zählte die Stufen“ – Twitch-Streamerin erzählt, wie sie von gruseligem Stalker verfolgt wurde

Ich habe mir 80€-Kopfhörer für unterwegs gekauft – Jetzt ersetzen sie sogar mein 600€-Gaming-Headset

MeinMMO-Autor Marko Jevtic ist immer auf der Suche nach dem besten Zubehör für sein Gaming-Setup. Der wohl beste Einkauf waren für ihn aber die Moondrop Aria. Das sind In-Ear-Kopfhörer für unter 80 €, die problemlos mit den teuersten Geräten mithalten können.

Guter Sound gehört zu den mit Abstand wichtigsten Dingen beim Gaming, insbesondere für Shooter-Fans. Wenn die Explosionen bombastisch klingen und man jede Patrone an der Wand abprallen hört, hilft das nicht nur mit der Immersion. 

Ein richtig guter Kopfhörer kann wie eine Art „Audio-Wallhack“ sein, der euch die relevantesten Informationen mit hoher Präzision sogar durch mehrere Wände hindurch verraten kann. Nichts macht euch schneller deutlich besser in Spielen als die Fähigkeit, Dinge mit den Ohren statt den Augen zu erkennen.

Gerade in Multiplayer-Shootern ist es also unendlich wichtig, genau zu wissen, wo sich eure Gegner befinden, wie sie sich bewegen und wie sie ausgerüstet sind. Wenn man das schon allein durch genaues Hinhören schafft, weiß man, dass man mit dem richtigen Kopfhörer ausgestattet ist.

Um hier das Optimum herauszuholen, habe ich schon einige Produkte probiert. Von den sehr guten HyperX-Headsets Cloud II und Cloud Alpha bis hin zu den 600-€-teuren Beyerdynamics DT1990 Pro habe ich alles probiert, was von Experten empfohlen und von Profis genutzt wird.

Und obwohl ich diese Geräte ohne zu zögern empfehlen kann, nutze ich keins mehr davon. Stattdessen ist seit einem Jahr mein Kopfhörer der Wahl ein klitzekleines Gerät, wofür ich nur 79 € gezahlt habe.

Es geht um die Moondrop Aria – IEMs der Extraklasse mit einem überragenden Preis-/Leistungs-Verhältnis.

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Moondrop Aria: Die besten Kopfhörer unter 100 € 

Was stört mich an üblichen Gaming-Kopfhörern? Bisher waren meine Lieblingskopfhörer die Beyerdynamics DT1990 Pro. Diese Open-Back-Monster haben eine herausragende Sound-Qualität und bieten eine fantastische, offene Klangbühne. Sie sind sowohl für Musik als auch Gaming hervorragend, keine Frage. Aber sie haben ein paar Nachteile, die nervig oder sogar problematisch sind:

  • Als Open-Back-Kopfhörer lassen sie viele Außengeräusche durch.
  • Sie sind vergleichsweise schwer und groß, weshalb sie nicht für unterwegs geeignet sind und bei langen Stunden vor dem PC anstrengend werden.
  • An heißen Sommertagen sind sie unangenehm zu tragen und verursachen ein ekelhaftes Schweißgefühl.
  • Sie verpassen einem die berühmte „Kopfhörer-Frisur“ mit deutlichen Dellen in den Haaren.
  • Sie kosten im UVP stolze 600 €.

Welche Kopfhörer nutze ich jetzt? Deshalb habe ich im Juni 2021 für unterwegs und für die heißen Sommertage nach einer Alternative für meine DT1990-Kopfhörer gesucht und bin auf die Moondrop Aria gestoßen.

Die Moondrop Aria gehören zu der Gattung der sogenannten In-Ear-Monitors, kurz IEMs. Diese Art von kabelgebundenen Kopfhörer seht ihr häufig bei den größten Pop-Stars wie Ariana Grande auf der Konzert-Bühne, denn die sollen Sound mit Studio-Qualität im kompakten Format produzieren.

Moondrop Aria Kopfhörer
Die Moondrop Aria sind kabelgebundene In-Ear-Monitors, kurz IEMs

Die Aria kosten nur 79 € auf Amazon und haben hervorragende Bewertungen. Nach 571 Amazon-Rezensionen stehen die Kopfhörer bei 4,4 Sternen, rtings.com nennt sie die besten kabelgebundenen Kopfhörer und Tech-YouTuber Optimum Tech ist der Meinung, dass sie kaum Wünsche offen lassen. 

Am überzeugendsten war für mich aber das Fazit von headphones.com:

Mit 80 € ist das Preis-/Leistungs-Verhältnis der Aria phänomenal. Ich glaube nicht, dass es übertrieben ist zu sagen, dass die Aria mit allem bis zur 300-Euro-Marke konkurrieren kann. […] Vom Preis über die Passform bis hin zur Klangqualität bieten die Aria ein äußerst überzeugendes Angebot. Für mich sind die Aria ein idealer Einsteiger-IEM. 

Also habe ich sie mir bestellt, als gelegentlicher Ersatz für meine extrem guten, wahnsinnig teuren 600-Euro-Kopfhörer. Und als ich die Moondrop Aria dann probiert habe, war schon nach wenigen Minuten klar: 

Diese Dinger werden alles ersetzen, was ich bisher genutzt habe. Sie klingen nicht nur ähnlich gut wie Kopfhörer, die fast 8-mal so viel kosten, sie haben einen deutlich höheren Tragekomfort und sind viel flexibler einsetzbar.

Die Moondrop Aria sind für mich also nicht nur ganz klar die besten Kopfhörer unter 100 € – ich bin der festen Meinung, dass die meisten Gamer keine anderen Kopfhörer kaufen müssen.

Moondrop Aria: Vor- und Nachteile der Kopfhörer

Was sind die Stärken? Die Vorteile der Moondrop Aria wurden schon nach kurzem Testen schnell klar:

  • Unglaublich gutes Preis-/Leistungs-Verhältnis
  • Der kleine Formfaktor macht die Kopfhörer immer angenehm zu tragen.
  • Sie sind mit dem Aux-Anschluss am Gaming-PC und für unterwegs sehr gut geeignet.
  • Als In-Ear-Kopfhörer isolieren sie gut von der Außenwelt und lassen kaum andere Geräusche durch.
  • Die Klangbühne ist erstaunlich offen, auch wenn die Aria als IEMs naturgemäß eine kleine Klangbühne haben als große Open-Back-Kopfhörer.
  • Das Sound-Profil ist sehr neutral, ausgeglichen und klar. 
    • Man hört bei seinen Liebling-Songs jedes Instrument deutlich.
    • Explosionen in Spielen sind nicht übertrieben gewaltig und strengen auch auf Dauer nicht an.
    • Schrittgeräusche in Shootern sind deutlich zu hören und problemlos einer Richtung zuzuordnen.
    • Kleine Schwächen im Diskant kann man mit Equalizer-Settings gut ausgleichen.

Der Bass hat mich am angenehmsten überrascht. Die kleinen Aria können natürlich nicht so durchschütteln wie die fettesten Kopfhörer, aber sie klingen gerade für ihre kompakte Größe sehr mächtig. Egal, ob ich dem Rattern fetter Maschinengewehre in Call of Duty oder den dreckigen Beats meiner Rap-Playlisten zugehört habe, die Aria haben durchweg Spaß gemacht.

Ein weiterer fantastischer Vorteil ist die Austauschbarkeit der einzelnen Elemente. Man kann das mitgelieferte 0.78-Pin-Kabel komplett austauschen, ebenso wie die Silikonaufsätze. 

Deshalb habe ich das Standardkabel mit einem von Tripowin ausgetauscht, das ein eingebautes Mikrofon hat. Wer die Kopfhörer gerne kabellos hätte, kann statt einem Kabel sogar spezielle Bluetooth-Antennen nutzen, wie die von Linsoul.

Statt der Standard-Silikonaufsätze benutze ich die AZLA SednaEarfit XELASTEC, die sich meiner Ohrform anpassen und damit für noch bessere Isolierung und stärkeren Halt im Ohr sorgen. Hier muss man darauf achten, die richtige Größe für seine Ohren zu kaufen.

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Was sind die Schwächen? Mit diesen Upgrades konnte ich die meisten der wenigen Kritikpunkte ausgleichen, die ich für die Aria hatte. Denn bevor ihr die Moondrop Aria kauft, solltet ihr folgende Nachteile kennen:

  • Das Standardzubehör ist durchschnittlich. 
    • Das geflochtene Kabel hat keine besonderen Features und kann sich schnell verknoten oder ausfransen.
    • Wer ein Mikrofon mit seinen Kopfhörern braucht, muss nachrüsten.
    • Beim Laufen oder Joggen macht das mitgelieferte Kabel viele Geräusche, die ihr hören könnt.
    • Die Silikonaufsätze haben keinen guten Halt und können auf Dauer unangenehm werden.
  • Für den IEM müsst ihr relativ häufig die Filter austauschen, da durch Dreck und Feuchtigkeit die Sounddurchgänge ‘verstopfen’ (Ersatzfilter und Pinzette werden mitgeliefert und können günstig nachgekauft werden)
  • IEMs haben sehr kurze Kabel (1,2 Meter), weshalb ich am PC eine AUX-Verlängerung brauche.

Wer also ein wirklich perfektes Erlebnis mit den Aria haben wollt, muss an manchen Stellen nachrüsten. Glücklicherweise kann aber jeder Nachteil auch nach eigenen Wünschen und Bedürfnissen ausgemerzt werden, sodass ihr genau das von den Kopfhörern habt, was ihr braucht. Die Kosten der Upgrades sind bei dem niedrigen Kaufpreis von 79 € auch zu verkraften.

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von Benedict Grothaus

Fazit: Die Moondrop Aria sind eine klare Kaufempfehlung für Gamer

Die Moondrop Aria haben mich vor einem Jahr umgehauen und tun das bis heute noch. Ich wollte sie eigentlich nur zum Joggen, für meine Nintendo Switch und für Gaming-Sessions an heißen Sommertagen nutzen. Doch seit ich sie gekauft habe, habe ich nicht mehr ohne sie gezockt.

Sie klingen hervorragend, sind unglaublich praktisch und handlich und können problemlos stundenlang im Ohr bleiben. In-Ear-Monitors sind eine wahnsinnig gute Alternative zu all den fetten Gaming-Kopfhörern, die man normalerweise auf den Zocker-Schreibtischen findet. 

Als ich vor dem MeinMMO-Kollegen Tarek Zehrer von den Moondrop Aria geschwärmt habe, hat er sie sich auch gekauft. Was er mir danach geschrieben hat, hat mich sehr gefreut, aber nicht überrascht: „Du hast nicht übertrieben. Ich höre Instrumente, die mir vorher nie aufgefallen sind. Das sind ab jetzt meine Lieblingskopfhörer.“

Ja, deutlich teurere Kopfhörer können etwas besser klingen als die Moondrop Aria. Und wer ein Mega-Audioliebhaber mit dem passenden Budget ist und absolut keine Kompromisse eingehen will, ist bei den teureren Produkten besser beraten.

Aber wer nach Kopfhörern sucht, die für jede Gameplay-Situation und jedes Musikgenre gewappnet sind, die nach eigenen Bedürfnissen anpassbar sind und die dann auch noch unter 100 € kosten, der kommt an den In-Ear-Monitors von Moondrop nicht vorbei.

Wenn ihr stattdessen nach kabellosen Bluetooth-In-Ear-Kopfhörern sucht, hat Kollege Benedikt Schlotmann für euch einige ausprobiert:

Ich habe 5 In-Ear-Kopfhörer blind getestet und war vom Gewinner überrascht