Die AMD-Grafikkarte eines Spielers stirbt, weil der seinen Gaming-PC 30 Minuten lang völlig alleine ließ

Ein Gamer wollte seine Grafikkarte testen und aktivierte dafür einen Stresstest. Doch als er nach 30 Minuten zurückkehrte, erschreckte er sich. Denn auf seinem Monitor sah er heftige Artefakte.

Unser Titelbild ist ein Symbolbild.

Ein Spieler wollte einen Belastungstest seiner Radeon RX 5700 XT durchführen. Mit solchen Tests kann man herausfinden, wie sich die eigene Grafikkarte schlägt. Software wie etwa Furmark zeigen euch dann die Temperatur, aktuelle Frequenzen und Leistung der Grafikkarte und bewertet am Ende die Zuverlässigkeit eurer GPU.

Doch der Nutzer hatte kein Glück, denn als er nach 30 Minuten an seinen Rechner zurückkehrte, sah er auf seinem Display starke Artefakte, die von der Grafikkarte kommen. Er selbst erklärte, dass wohl seine Grafikkarte hinüber sein dürfte (via reddit.com).

Wäre der Nutzer am Rechner geblieben, hätte er die Probleme am Ende verhindern können. Denn dann hätte er gesehen, dass etwa die Temperaturen des Speichers enorm gestiegen wäre und hätte den Test abbrechen können.

PC beim Stresstest nie alleine lassen: Grundsätzlich solltet ihr eure Hardware nicht unbeaufsichtigt lassen, wenn sie unter voller Last arbeitet. Ohnehin wollt ihr bei einem Stresstest schließlich prüfen, ob eure Grafikkarte normal funktioniert. Darauf verweisen auch etliche Leute in den Kommentaren. So warnt jemand deutlich:

Lasst euren Rechner während eines Stresstests mit permanenter 100%iger virtueller Last niemals allein! Behaltet immer mindestens ein Auge darauf, auch wenn es noch so langweilig ist.

Beim Stresstest brennt vermutlich ein Speichermodul durch

Was genau ist geschehen? Der Nutzer schreibt selbst, dass er bereits vermutete, dass die Speichertemperaturen seiner Grafikkarte im Alltag zu hoch sind.

Seine Grafikkarte startet nach dem Test wohl noch, aber neben den Artefakten auf dem Display zeigt ihm das beliebte Tool GPU-Z auch keine Informationen mehr zum verbauten Speicher an. In diesem Zustand kann er damit zumindest nicht mehr spielen. Für viele Gamer gilt so eine Grafikkarte als “tot”.

Er und andere vermuten, dass ihm beim Stresstest ein Speichermodul überhitzt und kaputtgegangen ist.

Wie geht es jetzt weiter? Einige erklären, dass seine Grafikkarte am Ende doch noch richtig funktionieren könnte und die GPU „nur“ überhitzt ist. Einige raten ihm, dass er einfach mal versuchen sollte, die Wärmeleitpaste oder die Wärmeleitpads seiner GPU zu ersetzen.So schreibt jemand:

Wenn der OEM [Hersteller] es [die GPU] nicht austauschen will, würde ich es mit einem Ave Maria versuchen. Baue die GPU aus, ersetze die Wärmeleitpaste, und drück die Daumen. Sieht aus, als wurde ein Speichermodul zerlegt, aber es könnte nur eine Überhitzung sein. Viel Glück! Ersetze am besten auch die Wärmeleitpads, eines könnte sich einfach gelöst haben.

Es gibt genügend Hinweise, die euch zeigen, dass eure Grafikkarte kaputt ist

Grafische Fehler, Glitches oder solche Artefakte wie bei dieser Grafikkarte des Spielers, sind gute Indikatoren dafür, dass eine GPU beschädigt oder kaputt ist. Doch es gibt auch weitere Anzeichen, dass eure Grafikkarte bald sterben könnte.

Gibt eure Grafikkarte etwa seltsame Geräusche von sich oder habt ihr ständig Abstürze, die sich nicht vom Spiel oder einem veralteten Treiber erklären lassen, dann solltet ihr euch eure Grafikkarte einmal genauer ansehen.

Regelmäßige Bluescreens sind ebenfalls ein Warnhinweis, dass etwas mit eurer Hardware nicht in Ordnung sein könnte.

Bevor ihr jedoch in Panik geratet und neue Hardware kauft, prüft vorher, ob die Probleme nicht auch von anderen Dingen kommen könnten:

  • Veraltete Treiber
  • Von einem Spiel, welches mit Fehlern zu kämpfen hat.
  • Ein fehlerhaftes Windows-Update, welches euch den Spielspaß verdirbt.
  • Ein zu locker sitzendes Kabel im Inneren eures Computers.

Die meisten dieser Fehler kosten euch nur wenig Zeit und ihr müsst kein Geld investieren.

Ansonsten solltet ihr mit bestimmten Hardware-Komponenten vorsichtig umgehen. Ein Gamer ist etwa auf eine verrückte Idee mit seinem Netzteil gekommen. Das ist aber alles andere als lustig und kann sogar lebensgefährlich werden:

Gamer zeigt neuen Gaming-PC mit RTX 3080, der PC „stirbt“ nach 15 Minuten Doom – Community warnt, das Teil ist brandgefährlich

Quelle(n):
  1. Unsplash.com (Bild)

So ändert EA Sports FC 24 das Gameplay im Vergleich zu FIFA 23: 8 Highlights aus den Pitch Notes

Was für Neuerungen bringt EA Sports FC 24 im Gameplay? Wir schauen auf die Pitch Notes des Nachfolgers von FIFA 23.

Das ist EA Sports FC 24: EA FC 24 feiert im September Release als das Folgeprojekt von FIFA 23. Nachdem EA Sports und der Weltverband FIFA nicht mehr zusammenarbeiten, läuft das Fußball-Spiel unter neuem Namen weiter.

Allerdings kehren viele bekannte Elemente zurück:

Wie auch die anderen Elemente gibt es Updates in Sachen Gameplay. Das stellte EA Sports in einem Deep Dive zum Gameplay vor:

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EA Sports FC 24 zeigt sein Gameplay im Deep Dive

Zudem wurde ein großer Artikel zum Gameplay bei EA veröffentlicht, die Pitch Notes. Hier werden zahlreiche Aspekte des Gameplays beleuchtet.

Alle Änderungen findet ihr direkt bei EA (via EA.com), die Spannendsten stellen wir euch hier einmal zusammen.

8 spannende Änderungen aus den Pitch Notes zu EA Sports FC 24

1. PlayStyles: Dies wird eines der zentralen neuen Features in EA Sports FC 24. Es gibt neue Stile, die definieren, welche Fähigkeiten ein Spieler auf den Platz bringt.

Hier gibt es unterschiedlichste Varianten:

  • Der Power Shot beispielsweise verleiht Spielern sehr schnelle und starke Schüsse.
  • Der Finesse Shot gibt Spielern die Möglichkeit, Bälle schneller in den Winkel zu zirkeln
  • Trickster können mehr Tricks ausführen und sind agiler.

Es gibt PlayStyles im Bereich Abschluss, aber auch in Sachen Pässe, Ballkontrolle, Verteidigung, Physis und Torhüter.

2. HyperMotion V mit AcceleRATE 2.0: HyperMotion V ist die Animationstechnik für EA FC 24 und baut das bekannte System nochmal aus. Die Animationen basieren jetzt auf Daten aus über 180 professionellen Spielen. Zudem werden reale Bewegungen von Starspielern mittels AI Mimic ins Spiel übertragen.

Ein spannnender Aspekt der neuen Version ist AcceleRATE 2.0. Das System wurde im vergangenen Jahr und brachte unterschiedliche Laufstile. Die machten sich stark im Spiel bemerkbar und schon nach kurzer Zeit fanden Spieler mit dem Lengthy-Laufstil einen Favoriten, der erst später wieder angepasst wurde.

In EA FC 24 kommen weitere Laufstile hinzu:

  • Controlled Explosive – 50% Explosive, 50% Controlled
  • Mostly Explosive – 70% Explosive, 30% Controlled
  • Controlled Lengthy – 50% Lengthy, 50% Controlled
  • Mostly Lengthy – 70% Lengthy, 30% Controlled

Die bekannten Stile Explosive, Controlled und Lengthy bleiben derweil enthalten. So sieht das aus:

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Auch die Ballphysik und das Zweikampfverhalten werden in Sachen Realismus angepasst.

3. Präzisionspässe: In der Offensive kommen die neuen Precision Passes dazu. Dabei handelt es sich um weitestgehend manuelle Pässe, die ihr in den freien Raum schießen könnt. Sie werden mit R1 und Dreieck / Y ausgeführt.

Spieler, die einen solchen Pass empfangen sollen, werden sich dorthin bewegen, wo der Ball sein wird. Ihr habt also die Möglichkeit, mit diesen Pässen freier zu bestimmen, wie ihr euer Offensivspiel gestalten wollt, ohne allzu sehr von der Pass-Automatik beeinflusst zu werden. Das erfordert allerdings Übung.

Zudem kommen neue Pässe ins Spiel, wie der “Header on Demand”. Damit könnt ihr beeinflussen, dass der Spieler, der den Pass kriegt, einen Kopfball ausführt, anstatt mit dem Fuß zum Ball zu gehen. Das gibt euch ebenfalls mehr Kontrolle.

4. Besserer Abschluss: Es gibt neue Schussmechaniken. Das Precision Shooting kann im Menü eingestellt werden und soll euch belohnen, wenn ihr besonders genau schießt. Ihr bekommt dann einen Ziel-Indikator bei eurem Spieler, und je näher ihr euren Schuss ans Netz bringt, desto besser wird der Schuss.

Dazu kommen neue Optionen wie der Quick Release Shot, der aktiviert wird, wenn irh in Tornähe auf Schuss drückt. Dann wird die schnellstmögliche Animation genutzt, um zum Torerfolg zu kommen. Dafür braucht man einen Schuss mit unter 30 % Schusskraft und muss innerhalb des Sechzehners sein.

Außerdem könnt ihr jetzt Schüsse canceln und direkt in eine neue Bewegung gehen, wie etwa Skill Moves:

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5. Neue Art von Sprint: Es wird im Gameplay eine neue Art Sprint geben, den “Controlled Sprint”. Den aktiviert ihr, indem ihr R1/RB haltet. Das ist schneller, als die normale Laufbewegung, aber langsamer, als der Vollsprint. So kriegt ihr eine Kombinationsmöglichkeit zwischen Kontrolle und Geschwindigkeit.

6. Offensivpositionsspiel: Das dürfte spannend für Taktiker werden. Auf PS5, Xbox Series X/S und PC wird es ein verbesserten Positionssystem geben, bei dem Spieler beispielsweise verstärkt darauf achten, diagonal Lücken in die Defensive zu schlagen. Sie werden versuchen, sich besser in freie Räume zu bewegen und schlauere Läufe ansetzen.

Das könnte in Verbindung mit den Präzisionspässen interessant werden.

7. Veränderte Verteidigung: Das Advanced Defending gibt euch neue Steuermöglichkeiten beim Verteidigen. So könnt ihr etwa durch das Drücken von X/A ein Schulter-Tackle auslösen, während Kreis / B das gewohnte Stand-Tackling ausführt. Neue Animationen sollen das Verteidigen ebenfalls verbessern.

8. Besserer Torhüter: Kennt ihr das, wenn euer Torhüter den Ball blockt – aber leider direkt zum Gegner? Das soll sich auch bessern, indem Bälle, die nicht gefangen werden können, in sichere Spielbereiche oder ins Aus weggeblockt werden.

Auf welche Änderungen freut ihr euch am meisten? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Und wenn ihr wissen wollt, welche die besten Spieler in EA FC 24 werden könnten, haben wir hier eine Vorhersage für euch.

WoW Guide: So schaltet ihr das geheime Naxxramas frei

Ihr wollt altes Transmog und uralte Belohnungen abstauben? Mit einem neuen Geheimnis kommt ihr in World of Warcraft in das „alte“ Naxxramas aus der Classic-Zeit.

Wenn eine neue Erweiterung startet, dann verschwinden manchmal alte Inhalte aus World of Warcraft. Zum ersten Mal war das der Fall bei der ursprünglichen Variante von Naxxramas. Eigentlich der finale Raid aus „Vanilla“-WoW, zog die Nekropole mit „Wrath of the Lich King“ nach Nordend. Dabei gingen viele Belohnungen, wie etwa das Tier-3-Set, verloren.

Mit Patch 10.1.5 Risse in der Zeit hat WoW allerdings ein neues Geheimnis eingebaut, mit der ihr eine besondere Version von Naxxramas freischalten könnt. Dort gibt es viele Neuerungen zu entdecken und zahlreiche alte Transmogs zu finden.

Schritt 1: Die alte Scholomance freischalten

Um das alte Naxxramas freischalten zu können, müsst ihr zuerst die alte Scholomance freischalten. Dafür solltet ihr rund eine Stunde Zeit einplanen. Einen Schritt-für-Schritt-Guide zur Freischaltung der alten Scholomance haben wir hier für euch.

Schritt 2: Die Anstecknadel finden

Begebt euch nun in die alte Version von Scholomance und in den Keller, wo ihr den Boss Rattlegore („Blutrippe“) finden könnt. Wenn ihr den Raum betretet, seht ihr an den Wänden mehrere Knochenhaufen. Der erste Knochenhaufen auf der linken Seite des Raumes ist euer Ziel. Oben auf diesem Knochenhaufen liegt ein ganz kleines, anklickbares Objekt. Plündert es, um die „Gesprungene Anstecknadel der Argentumdämmerung“ zu erhalten.

Auf diesem Knochenhügel liegt die kleine Anstecknadel.

Ihr müsst wirklich sehr genau hinschauen, die Anstecknadel ist extrem klein.

Schritt 3: Die Anstecknadel reparieren

Dieser Schritt ist recht einfach. Ihr müsst die Anstecknadel reparieren und dafür einige Ressourcen sammeln. Ihr benötigt:

  • 1x Rechtschaffene Kugel
  • 4x Echtsilberbarren

Beide Gegenstände könnt ihr in der Regel recht günstig im Auktionshaus erstehen. Sie sollten zusammen nur wenige Hundert Gold kosten – wenn überhaupt. Verwendet die Materialien mit der Anstecknadel, um sie zur „Anstecknadel der Argentumdämmerung“ zu machen.

Schritt 4: Den Dunkelmeister töten

Legt nun eure Anstecknadel der Argentumdämmerung an und säubert die alte Version der Scholomance. Der finale Boss, Dunkelmeister Gandling, wird dann einen „Geißelstein des Dunkelmeisters“ droppen – dieser startet eine Quest. Die Quest gebt ihr bei Fürst Nicholas Zverenhoff ab. Diesen findet ihr in der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, in den östlichen Pestländern.

Schritt 5: Das Auge von Naxxramas

Legt die neue Anstecknadel der Argentumdämmerung an und betretet Stratholme durch den Haupteingang. Kämpft euch nun durch den Dungeon in Richtung der Kathedrale der Kreuzfahrer (ihr haltet euch also auf der „linken“ Seite auf).

Plündert dabei die Versorgungskisten, die überall im Dungeon stehen und stellt sicher, dass ihr mindestens 1x „Weihwasser von Straholme“ besitzt.

Beim Kampf gegen einige Mob-Gruppen wird ein „Auge von Naxxramas“ erscheinen, das ihr ebenfalls umbringt. Dieses sollte einen „Schutz von Naxxramas“ hinterlassen.

Schritt 6: Der schnelle Lauf durch Stratholme

Achtung: Für diesen Schritt habt ihr hohen Zeitdruck. Charakterklassen ohne schnelle Bewegungsfähigkeiten sollten sich Phiolen kaufen, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

Stellt zuerst sicher, dass ihr keinen einzigen Feind im „untoten“ (östlichen) Teil von Stratholme getötet habt. Sollte dort bereits ein Feind tot sein, müsst ihr den Dungeon einmal resetten. Dazu verlasst ihr den Dungeon, macht dann einen Rechtsklick auf euer Porträt und wählt „Alle Instanzen zurücksetzen“.

Begebt euch nun vom Haupteingang aus direkt zur Kathedrale der Kreuzfahrer. Vor dem Eingang zur Kathedrale dreht ihr euch nach links. Dort seht ihr einen Durchgang, der allerdings durch ein Fallgitter verschlossen ist.

Verwendet nun den „Schutz von Naxxramas“. Dann könnt ihr für 2 Minuten einen sonderbaren Kristall genau vor dem Fallgitter sehen.

Wenn ihr den Schutz von Naxxramas zerstört, erscheint hier der Kristall, den ihr mit dem Weihwasser treffen müsst.

Benutzt das „Weihwasser von Stratholme“ und schleudert es auf den Kristall.

Achtung: Ab jetzt läuft ein Zeitlimit von 5 Minuten.

Innerhalb dieses Zeitlimits müsst ihr zur anderen Seite von Stratholme sprinten und die drei Ziggurats säubern, um den Weg zum Schlachthof freizuräumen. Dort tötet ihr alle Monstrositäten. Anschließend erscheint der Boss Ramstein, den ihr ebenfalls tötet. Es folgen weitere kleine Untote, die auf den Platz stürmen und auch getötet werden müssen. Zuletzt erscheinen die Elite-Wachen, die ihr auch umbringt und danach den Endboss Baron Aurius Totenschwur.

Habt ihr alles korrekt gemacht, verbleiben nun noch wenige Sekunden. Verlasst das Gebäude des Endbosses und dreht euch nach rechts. Rennt zum Durchgang, aus dem zuvor die kleinen Untoten kamen.

Hier seht ihr einen großen Schemen, der hinter einem Fallgitter geschützt ist. Ganz nah am Gitter bekommt ihr einen neuen Action-Button, den ihr drücken müsst, um den Schemen zu vernichten.

Ein Emote weist euch daraufhin, dass ihr alles korrekt gemacht habt und es nun „Zeit ist, jemanden darüber zu informieren“.

Das war der schwierigste Teil.

Schritt 7: Die Schreckensnekropole freischalten

Verlasst nun Stratholme und sucht Erzmagierin Angela Dosantos auf. Sie befindet sich entweder an der Kathedrale des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern oder – wenn ihr die Quests in den Pestländern nicht abgeschlossen habt – dann beim Eingang zu den Ruinen der Scharlachroten Enklave („Tyrs Hand“).

Die Erzmagierin glaubt eurer Geschichte nicht wirklich, hilft euch aber trotzdem.

Benutzt ihre Dialogoption. Sie glaubt euch zwar nicht, gibt euch aber trotzdem Zugang zu einer Quest, um Naxxramas freizuschalten. Je nachdem, welchen Ruf ihr bei der Argentumdämmerung habt, kostet die Quest unterschiedlich viel.

Wohlwollend

  • 6x Großer glänzender Splitter
  • 5x Arkankristall
  • 1x Rechtschaffene Kugel
  • 60 Gold

Respektvoll

  • 3x Großer glänzender Splitter
  • 2x Arkankristall
  • 30 Gold

Ehrfürchtig

  • Kostenlos

Alle Materialien könnt ihr aus dem Auktionshaus kaufen.

Sobald ihr diese Quest abgeschlossen habt, erhaltet ihr den Erfolg für die Freischaltung von Naxxramas.

Wie kommt man nun nach Naxxramas? Das alte Naxxramas ist über ein besonderes Portal zugänglich, das ihr bei den Koordinaten 38 / 29 in den östlichen Pestländern findet. Dort seht ihr einen verdächtigen Kristall, den ihr einfach anklicken müsst.

Beachtet dabei, dass es nicht wirklich das “alte” Naxxramas aus der Vanilla-Zeit ist, sondern eine modifizierte Version von Naxxramas aus “Wrath of the Lich King” – allerdings mit vielen alten Mechaniken.

Dieser Kristall dient fortan als “Portal” zum alten Naxxramas.

Dazu kommt, dass es in dieser Version von Naxxramas unzählige Geheimnisse gibt – etwa versteckte Reittiere, die Optik der T3-Sets, neue Crafting-Materialien und einen Enterhaken, um bisher niemals zugängliche Bereiche der Nekropole zu besuchen. Weitere Guides zu diesen Details folgen in Kürze.

Nun könnt ihr euch im alten Naxxramas austoben und versuchen, die verschiedenen Geheimnisse dort zu ergründen. Denn nicht alles ist wie damals – und viele Geheimnisse werden aktuell noch von der WoW-Community erforscht.

EA Sports FC 24 Systemanforderungen: Warum sich die meisten Gaming-PCs auf Steam langweilen werden

EA Sports FC 24 erscheint am 22. September 2023 und mittlerweile kennen wir die Systemanforderungen. Wie stark muss mein PC sein, wenn ich FC 24 auf dem PC spielen möchte?

Am 22. September 2023 erscheint EA Sports FC 24, der Nachfolger von FIFA 23. Doch welche Hardware braucht man, wenn man das Spiel auf dem PC zocken möchte? MeinMMO stellt euch alle technischen Daten des Spiels vor und erklärt, was ihr wissen müsst. Alle großen Neuerungen und Änderungen von EA Sports FC 24 findet ihr in folgendem Artikel.

EA Sports FC 24: Systemanforderungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10 – 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i5-6600K @ 3.50GHz oder AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHZ
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB oder AMD Radeon RX 570 4GB
  • DirectX: Version 12
  • Network: Breitbandinternet
  • Speicher: 100 GB

Empfohlene Systemanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10 – 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i7-6700 @ 3.40GHz oder AMD Ryzen 7 2700X @ 3.7 GHZ
  • Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1660 oder AMD RX 5600 XT
  • DirectX: Version 12
  • Network: Breitbandinternet
  • Speicher: 100 GB

Was bedeuten die Daten? „Mindestanforderungen“ bedeutet, dass ihr das Spiel überhaupt spielen könnt. Oftmals bedeutet das Gaming in 720p (HD) mit 30 FPS und niedrigen Einstellungen. Ihr solltet daher nicht zu viel erwarten.

„Empfohlene Anforderungen“ bedeutet, dass ihr das Spiel normalerweise in hohen Details zocken könnt.

Die meisten Spieler sollten EA Sports FC 24 problemlos zocken können

Die Systemanforderungen für FC 24 fallen überraschend niedrig aus. Mit einer NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB oder AMD Radeon RX 570 4GB liegen die Mindestanforderungen niedrig genug, sodass die meisten Spieler auf Steam das Fußballspiel problemlos zocken könnten. Insbesondere deswegen, weil EA sogar die kleinere 4-GB-Variante empfiehlt und nicht den 8-GB-Vollausbau der beiden GPUs.

Die Mehrheit der Spieler dürfte jedoch ohnehin auf Xbox und PlayStation unterwegs sein.

Was ist mit Crossplay? Crossplay zwischen den Konsolen und PC wird es weiterhin geben: Weiterhin verfügbar wird Crossplay in Ultimate Team (Online-Modi), Freundschaftsspiele und Online-Season sein. PS5 kann mit Xbox Series X|S und PC, PS4 mit Xbox One spielen.

EA Sports FC 24 vorbestellen – Die Editionen des neuen FIFA im Vergleich

Division 2 hat einen neuen Modus mit starken Belohnungen, aber es ist eine Crash-Lotterie

Division 2 versteckt 35 Blaupausen für benannte Waffen im neuen Modus, doch ein Absturz kann euren Durchlauf ruinieren.

Was ist das für ein Modus? Aktuell läuft in Ubisofts Loot-Shooter The Division 2 die im Juni gestartete Season 1, „Gebrochene Flügel“, des fünften Jahres.

Mit der Season wurde auch ein neuer Roguelite-Modus namens „Abstieg“ (engl.: Descent) veröffentlicht, in dem Spieler ohne Ausrüstung starten – diese müssen sie sich innerhalb des Modus erbeuten und damit dann Gegnerwellen bekämpfen.

Es gibt auch einen Bosskampf gegen den „Nemesis“. Nach dem Kampf könnt ihr euch obendrein dazu entscheiden, gegen weitere Gegnerwellen zu kämpfen und weitere Schleifen (Loops) abzuschließen.

Da Descent ein Roguelite-Modus ist, gibt es keine Speicherpunkte oder Checkpoints. Wenn ihr einen Durchlauf nicht beendet, warum auch immer, ist euer Fortschritt weg und ihr müsst von vorne beginnen.

The Division Heartland wird der neuste Ableger der „The Division”-Reihe und wird als F2P-Titel auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheinen:

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Die Entwickler von The Division Heartland sprechen über das Gameplay des kommenden Shooters

Neuer Modus hat 35 Blaupausen für benannte Waffen

Was für Belohnungen gibt es? Für das Bestehen des Abstieg-Modus erhaltet ihr verschiedene Belohnungen wie Behälter und Sammelobjekte. Außerdem gibt es eine ordentliche Menge Erfahrungspunkte.

Das Highlight des Modus ist allerdings die Möglichkeit, eine von insgesamt 35 Blaupausen zu benannten Waffen zu bekommen, die ihr sonst nicht erhalten könnt. Besiegt ihr den Nemesis, besteht eine Chance von 12 %, dass eine solche Blaupause droppt.

Ebenso vermuten Spieler, steige die Wahrscheinlichkeit eine Blaupause zu bekommen, wenn ihr höhere Schleifen erreicht. Bei Loop 40 existiere demnach wohl eine 100%-Chance auf einen Drop (via Reddit).

Spieler leiden unter Abstürzen

Was ist das Problem des Modus? Descent leidet unter einer Kombination von 2 Faktoren: dem Roguelite-Spielprinzip und technischem Versagen.

Immer wieder berichten Spieler, The Division 2 stürze ab (via Reddit). Das Problem dabei ist, dass ihr aufgrund des Roguelite-Spielprinzips euren Fortschritt des gespielten Durchlaufs verliert, wenn ihr einen Absturz oder einen Disconnect habt.

Selbst im Koop besteht nicht die Möglichkeit, euren Freunden nach einem Game-Crash wieder beizutreten. Wer rausfliegt, ist raus – und bleibt das auch. Vereinzelt zweifelten Spieler bereits an dem Sinn des neuen Modus, wenn das Spiel ohnehin abstürzen würde und sie dann von vorn beginnen müssen (via Reddit).

Auch MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann spielt aktuell den neuen Modus und hat dabei großen Spaß. Doch auch er berichtet, dass im Koop immer mindestens eine Person aus dem Team ein Problem hat – mal fliegt einer raus, mal stürzt das Spiel ab und ab und an waren plötzlich alle Spieler in einer eigenen Instanz.

Der Versuch, die 35 Blaupausen zu erfarmen, wird durch die Abstürze zu einer Art Lotterie. Es ist Glücksspiel, ob ihr heute bis Nemesis oder gar Loop 40 kommt, oder zwischendurch euer Spiel crasht und ihr neu starten müsst.

Erst kürzlich haben die Entwickler von The Division 2 auf einen Exploit reagiert, den viele Spieler im neuen Abstieg-Modus nutzen.

The Division 2 geht hart gegen Exploit vor, der Spieler unfair belohnt – Spieler: „Großer Fehler von Ubisoft“

Heute startete Version 1.2 in Honkai: Star Rail mit neuen Bannern – Alle Infos in 3 Minuten

Am 19. Juli 2023 startete in Honkai: Star Rail die Version 1.2 „Auch Unsterblichkeit endet“. Hier findet ihr alle wichtigen Infos zur neuen Version zusammengefasst.

Wann erscheint Version 1.2? Ab dem 19. Juli 2023 um 00:00 Uhr lief die Aktualisierung in Honkai: Star Rail. Nun könnt ihr die neue Version spielen. Insgesamt 720 Stellare Jade warten im Postfach auf euch.

Hier seht ihr einen Trailer zur neuen Version 1.2:

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Honkai: Star Rail Version 1.2 u0026#8220;Even Immortality Endsu0026#8221; Special Program

Das sind die neuen Inhalte von Version 1.2 in Honkai: Star Rail

Welche neuen Charaktere gibt es in Version 1.2? Die beiden Stellaron-Jäger und 5-Sterne-Charaktere Kafka und Blade werden als spielbare Figuren dem Spiel hinzugefügt. Daneben wird Luka als 4-Sterne-Figur erscheinen.

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von Marie Friske

Welche Banner gibt es in Version 1.2? Die Banner werden in zwei Phasen eingeteilt. Die erste Phase wird vom Beginn des Updates am 19. Juli 2023 bis zum 09. August 2023, 11:59 Uhr (Serverzeit) laufen und folgende Banner enthalten:

  • „Wanderne Seele“:  Blade als 5 Sterne-Charakter (Die Zerstörung, Wind); Arlan, Natasha und Sushang als 4 Sterne-Charaktere
  • „Strahlende Verankerung“: 5-Sterne-Lichtkegel Unerreichbares Jenseits (Die Zerstörung) mit Blade; 4-Sterne-Lichtkegel Ein geheimes Gelübde, Gefühl der Gemeinsamkeit und Schwertkampf

In der zweiten Phase wird es dann diese Banner geben:

  • „Schlaflos in der Nacht“: Kafka als 5-Sterne-Charakter (Die Nichtigkeit, Blitz); Luka, Sampo und Serval als 4-Sterne-Charaktere
  • „Strahlende Verankerung“: 5-Sterne-Lichtkegel Nur Geduld (Die Nichtigkeit) mit Kafka; 4-Sterne-Lichtkegel Die Entschlusskraft glitzert als Schweißperlen, Die Augen der Beute, Die Geburt des Selbst

Welche Aktionen gibt es im 1. Teil der Version 1.2? Nähere Informationen gibt es zu diesen Events, die bald in der neuen Version in Honkai: Star Rail starten:

  • Geschenk der Odyssee: Aktionszeitraum von der Aktualisierung auf 1.2 bis zum 29. August 2023, 03:59 Uhr (Serverzeit), tragt euch 7 Tage ein, um 10x Sonderpässe abzustauben
  • Geschichten des Fantastischen: Aktionszeitraum vom 21. Juli 2023, 12:00 Uhr bis 7. August 2023, 03:59 Uhr (Serverzeit), mit Spuren des Schicksals und 500x Stellare Jade als Belohnungen
  • Fantastische Sparschweine und wo sie zu finden sind: Aktionszeitraum vom 28. Juli 2023, 12:00 Uhr bis 14. August 2023, 03.59 Uhr (Serverzeit), mit Spuren des Schicksals und 500x Stellare Jade als Belohnungen
  • Planarer Riss: Aktionszeitraum vom 2. August 2023, 04:00 Uhr bis 9. August 2023, 03:59 Uhr (Serverzeit), mit verdoppelten Belohnungen für Planarornamente

Was gibt es sonst noch in Version 1.2? In der neuen Version kommen diese dauerhaften Inhalte dazu:

  • Neues Kapitel der Trailblaze-Mission
  • Alchemiekommission und Schuppenklamm als neue Gebiete
  • 4 große neue Gegner
  • 2 neue Höhlenrelikte-Sets und 2 neue Planarornamente-Sets
  • Universum-Simulation: Welt 7
  • Neue Erinnerung in der Vergessenen Halle (Xianzhou)
  • Begleitermissionen mit Yukong (direkt mit Update) und Kafka

Hier findet ihr noch eine Übersicht, mit allen Promo-Codes, die ihr aktuell einlösen könnt.

LoL: EU-Profis sagen, eine harte Änderung führt zu Burnout, Drogen-Konsum und Depression

Bei League of Legends wurde der E-Sport radikal verändert: Eine Season in LoL ist jetzt auf wenige Wochen komprimiert. Die Sommer-Saison dauert nur vom 17. Juni bis zum 30. Juli. 2022 dauerte die Saison noch 4 Monate. Diese Verkürzung macht die Spieler fertig, sagen sie.

Das ist die Änderung: Die Spielzeiten im E-Sport von LoL wurden radikal gekürzt. Die Saison 2022 ist nur noch halb so lang wie früher:

  • Die Sommer-Saison 2022 in der LEC dauerte vom 16. Juni bis zum 11. September: 87 Tage.
  • Die Sommer Saison 2023 geht vom 17. Juni bis zum 30. Juli: 43 Tage.
  • Danach gibt es vom 19. August bis zum 10. September noch die Season Finals.

Diese extreme Komprimierung der Saison verschlimmert offenbar die erheblichen Probleme, die schon vorher im E-Sport kursierten. Die Spieler, viele Teenager, der Rest in ihren 20ern, kommen mit dem Druck einfach nicht klar.

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LoL Season 2023: Das Cinematic “The Brink of Infinity”

16 Profis der LEC packen aus

Was resultiert daraus? Die Seite Dotesports sagt in einem längeren Report, sie haben mit 16 aktuellen und früheren Spielern der europäischen Profi-Liga LEC gesprochen. Die Ergebnisse sind besorgniserregend.

Der Top-Laner von Astralis sagt: Die Verkürzung der Saison nimmt den Spielern die Zeit für „mentale Stabilität“: Sobald die Saison starte, müssten Spieler schon alles geben oder sie würden zurücklassen.

Der erfahrene Belgier Nisqy sagt:

Es wird erwartet, dass du gut bist, aber wenn du aus irgendeinem Grund nicht bist, ist es sehr schwer, mental zurückzukommen und wieder an Selbstvertrauen zu gewinnen. Am Ende fragst du dich vielleicht: Was ist mein Job, wenn ich nur verliere und sonst nichts?

Nisqy war zuletzt in der Kritik, weil er nach einer Niederlage gelächelt hatte – dafür wurde er von wütenden Fans hart kritisiert. Der Vorwurf: Er würde eine Niederlage nicht hart genug nehmen.

Dazu sagt er: Es sei schwer, von außen zu verstehen, mit welchen Problemen sich Profis in ihrem Inneren wirklich beschäftigen.

“Das neue Format ist verdammte Scheiße”

Das sagen Profis nur anonym: Die Verkürzung der Saison auf nur 43 Tage führt zu Problemen, die Spieler nur anonym äußern wollen.

Ein Profi der LEC sagt: „Das neue Format ist verdammte Scheiße, um ehrlich zu sein. Das ist eine reine Business-Sache:“

Der anonyme erfahrene Spieler gibt zu Protokoll: Es gäbe jetzt keine Kennenlern-Phase mehr in den Teams, wie früher in den ersten Wochen einer Saison. Jetzt könnten Karrieren unter dem Druck schon früh in einer Saison zusammenbrechen. Spieler könnten sich rasch eine lange Karriere in einer Top-Liga ruinieren.

Das Schlimmste für Spieler sei aber nicht mal der Druck in einer Saison, sondern das Leben nach einer Spielzeit: Dort habe keine Kontrolle über das eigene Schicksal. Das Team könne einen jederzeit ersetzen. Diese Möglichkeit macht vielen Profis Angst.

Ein anderer Spieler sagt: Für ihn war es das härteste, als er ersetzt wurde. Denn sein eigenes Selbstvertrauen hing an der Performance:

  • Wenn er Spiele gewann, fühlte er sich wohl.
  • Wenn er verlor, fühlte er sich wertlos.
  • Der Moment, als er ersetzt wurde, war für ihn sehr niederschmetternd, so als würde er gar keinen Zweck mehr erfüllen.

Ich hab einen Spieler gesehen, der so ausgebrannt war, dass er nicht mehr aus dem Bett kam. Der hat League für so viele Monate gelebt, ohne was anderes. Sein Hirn hat’s einfach nicht mehr ausgehalten und er konnte 2 Wochen nicht mehr spielen. Ich hab schon viele Spieler mit Burnout gesehen, aber sowas noch nie.

Was sagt ein erfahrener Mann dazu? Tim Reichert ist ein früherer Fußball-Profi bei Rot-Weiß Oberhausen. Heute arbeitet er als CEO von Excel. Er glaubt, vielen E-Sporter fehlt die Ausbildung im Vergleich zu Sportlern:

„Den meisten E-Sportlern fehlt eine vernünftige Ausbildung und Lernkurve, wie man ein Profi ist.“

E-Sportler müssten schon als Teenager selbst herausfinden, wie sie mit dem Lebensstil und den Karriere-Risiken zurechtkommen. Schon als junge Erwachsene müssen sie sich an einen sehr stressigen Lebensstil gewöhnen, wenn sie ihrem Traumjob nachjagen, so der frühere Fußballprofi.

LoL-Schalke-Tim-Reichert
Das ist Tim Reichert zu seiner Zeit bei Schalke.

Zu viel Essen, zu viel Koffein, zu viel Tabak, Alkohol, Marihuana

Was gehört zu diesem Lebensstil? Einer der Profis sagt, dass sich die meisten jungen Profis das Verhalten von anderen abschauen und das sei oft toxisch. Die Spieler würden Mechanismen entwickeln, um sich mit harschen Sprüchen, negativen Gefühlen und toxischem Umfeld abzufinden:

  • Alkohol, Schnupftabak (“Snus”), Zigaretten und Marihuana werden konsumiert.
  • Es gäbe zu viel Koffein und Essen als Mechanismen, mit dem Druck klarzukommen.
  • Gerade ältere Spieler entwickelten diese problematischen Verhaltensweisen, nicht nur Junge.

So sagt Nisqy, dass es für ihn mittlerweile normal sei zu rauchen und in Shisha-Bars zu gehen. Solange man das unter Kontrolle habe, solle jeder machen, was er möchte.

Auch andere befragte Spieler wie der Deutsche Elias „Upset“ Lipp sagen, sie hätten schon „ungesunde Wege gefunden“, mit dem Stress umzugehen. Ein anderer Profi sagt, er hat im schlimmsten Jahr seiner Karriere mit dem Saufen angefangen.

lol-upset
Upset gilt als einer der besten deutschen Spieler. Hat aber unglücklich seinen Platz bei Fnatic verloren.

Über einen anderen Spieler wird erzählt, den wollte sein Team loswerden, konnte ihn aber nicht entlassen. Dies führte zu einem psychologischen Krieg, der beim Spieler eine schwere Schlafstörung ausgelöst habe: Er konnte nur noch 2 Stunden am Tag schlafen und das über 3 Monate hinweg. Als er das Team verließ, spielte er auch wieder besser.

Die Teams entwickeln zwar gerade Methoden, mit Psychologen und Programmen die mentale Gesundheit der Spieler zu verbessern, aber die radikale Verkürzung der Saison scheint aktuell ein ohnehin schon bestehendes Problem noch drastisch zu vergrößern.

Wohl noch mehr Probleme mit Adderall und Sex als Profis zugeben

Über was wird nicht gesprochen? Was im Bericht von Dotesports nicht auftaucht: Man kann davon ausgehen, dass viele E-Sportler leistungssteigernde Substanzen konsumieren. Das ist ein “dreckige Geheimnis im E-Sport”: In anderen E-Sports wie Call of Duty oder Overwatch wurde schon über intensiven Missbrauch von Adderall berichtet. Es wäre verwunderlich, wenn es das nicht in LoL auch gäbe.

Zumal über den Dauer-LoL-Streamer Tyler1 bereits berichtet wurde, der schlucke Adderall wie TicTacs, leide unter Schlafstörungen und entwickle eine Zwangsstörung.

Es fällt schon auf, dass die Profis nur vom Konsum gesellschaftlich akzeptierter Drogen reden – da könnte noch einiges mehr im Argen liegen.

Ein anderes Verhalten, von dem man immer wieder liest, sind Dinge, die in Richtung “sexuelle Beziehungen mit Fans” gehen, was wohl auch im E-Sport verbreiteter, ist, als es im Artikel von DotESports jetzt aus der LoL-Szene durchschimmert.

Die Lage klingt jetzt schon ernst, könnte aber noch viel ernster sein. Bei einigen Profis hat diese ständige Belästigung schon zu Zwangsstörungen geführt:

LoL-Profi beendet Karriere mit 22 wegen einer Zwangsstörung

6 Jahre nach Release ist dieser WoW-Boss noch immer der härteste

Ein Bosskampf aus der Erweiterung „Legion“ stört viele WoW-Spieler noch heute. Denn auch mit guter Ausrüstung lässt sich der Kampf nur schwer gewinnen.

In kaum einem anderen MMORPG gibt es so viele Dungeon- und Raidbosse wie in World of Warcraft. In der Regel haben diese Bosse allerdings ein relativ kurzes Verfallsdatum. Spätestens in der nächsten Erweiterung, wenn das Level der Charaktere gestiegen und die Ausrüstung verbessert wurde, sind diese Bosse kinderleicht.

Doch es gibt Ausnahmen. Auch 6 Jahre nach dem Release des Bosses bleibt er ein echt harter Kampf. Die Rede ist von Kil’jaeden.

Was ist das für ein Boss? Kil’jaeden ist der neunte und damit finale Boss aus dem Raid „Grabmal des Sargeras“. Das war der vorletzte Raid der „Legion“-Erweiterung. Er spielt in einem alten Tempel der Elune, der von der Legion übernommen wurde und als Eintrittspunkt für die Legion auf Azeroth gilt.

Kil’jaeden ist Kommandant von Sargeras und befiehlt damit die Truppen der Legion und leitet die Invasion auf Azeroth. Entsprechend ist er ein ziemlich hohes Tier bei der Legion und seine Stärke durchaus angemessen.

WoW Tomb of Sargeras Cinematic End Kiljaeden Velen
Das Cinematic mit Velen gibt es nur, wenn man Sargeras besiegt – und das ist gar nicht so einfach.

Warum ist Kil’jaeden so schwierig zu besiegen? Die meisten alten Bosse kann man einfach „wegbursten“, also so viel Schaden verursachen, dass man harte Mechaniken und verschiedene Phasen schlicht überspringt. Bei Kil’jaeden geht das nicht. Sobald er eine bestimmte Prozent-Grenze an Lebenspunkte erreicht, wird er immun oder fliegt auf Distanz, um seine Zwischenphasen zu aktivieren.

Und genau das ist auch der Knackpunkt bei an diesem Kampf. In der Zwischenphase regnet es nämlich Schattenkugeln vom Himmel, die an verschiedenen Stellen der Plattform einschlagen. Jede Kugel erzeugt dabei einen Rückstoß, der so mächtig ist, dass er Charaktere von der Plattform schleudert und direkt tötet, wenn man nicht ganz nah an der explodierenden Kugel steht und sich in die korrekte Richtung schleudern lässt.

Die Kugeln fallen aber in so rascher Geschwindigkeit, dass man sich von der ersten Kugel bereits „gezielt“ zur nächsten schubsen lassen muss (gerade auf höherer Schwierigkeit). Scheitert man auch nur ein einziges Mal, fliegt man bereits in den Tod und der Kampf beginnt von vorne.

Ironischerweise sind genau die beiden Klassen, die seit Legion neu ins Spiel kamen – also Dämonenjäger und Rufer – die einzigen, die diesen Kampf recht problemlos bewältigen können. Denn dank ihrer „Gleiten“-Fähigkeit, können sie den Rückstoß der Kugeln einfach negieren und wieder auf der Plattform landen. Alle anderen Klassen haben hier nur sehr begrenzte Möglichkeiten oder müssen mit Cooldowns umgehen.

Das einzige Trostpflaster ist, dass Kil’jaeden quasi keine interessante Beute hat. Das liegt daran, dass man zu Zeiten von Legion nur Relikte in die Artefaktwaffen eingebaut hat, anstatt die Waffen selbst auszutauschen. Kil’jaeden droppt vor allem diese Relikte, Schmuckstücke und Ringe. Daher „lohnt“ ein Besuch bei Kil’jaeden höchstens für die Erfolge und damit verbundene Titel.

Habt ihr Kil’jaeden bereits solo gelegt – und wart kein Dämonenjäger oder Rufer?

Ein ganz anderer “alter” Boss ist jetzt wieder zugänglich – denn ihr könnt die alte Scholomance freischalten.

Pokémon GO zeigt Ersatz-Event für kaputten C-Day, überrascht Trainer positiv

Der Community Day mit Schiggy wird in Pokémon GO durch ein Ersatz-Event wiederholt. Über die Ausführung freuen sich Trainer und sind von der Großzügigkeit überrascht.

Warum gibt es ein Ersatz-Event? Am 9. Juli lief der Community Day mit Schiggy. Auf das Event freuten sich viele Spieler, denn es gab Shinys, besondere Attacken und Schiggy mit Sonnenbrille. Allerdings führten Login-Probleme beim Pokémon-Trainer-Club dazu, dass Spieler das Event nicht nutzen konnten.

Niantic zeigte jetzt, wie das Wiedergutmachungs-Event aussehen wird. Wir präsentieren euch die Details und die Reaktionen aus der Community.

2. Community Day mit Schiggy im Juli – Start, Boni

Wann läuft der 2. Community Day mit Schiggy? Am Sonntag, den 23. Juli, von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit.

Wer kann daran teilnehmen? Alle Trainer können mitmachen. Das Wiedergutmachungs-Event läuft auf der ganzen Welt.

Welche Boni gibt es?

– In der Wildnis tauchen viele Schiggy auf
– Entwickelt ihr Schillok zu Turtok, lernt es die Lade-Attacke Aquahaubitze (funktioniert in der Zeit von 14:00 Uhr bis 19:00 Uhr)
– Feldforschungen zu Schiggy bringen euch Begegnungen mit Sonnenbrillen-Schiggy
– Eine Spezialforschung für 1 € zum C-Day Classic mit Schiggy ist aktiv
– Eier, die ihr während des Events in Brutmaschinen legt, schlüpfen viermal so schnell
– Aktiviert ihr Lockmodule während des Events, halten sie 3 Stunden lang
– Aktiviert ihr Rauch während des Events, hält das Item 3 Stunden lang (Täglicher Rauch zählt nicht dazu)
– Schnappschüsse bringen euch weitere Schiggy-Begegnungen

Zusammenfassend: Der gesamte Community Day Classic mit Schiggy wird mit all seinen Boni und der vollen Laufzeit für euch am 23. Juli wiederholt.

Trainer finden die Ausführung „überraschend“

Was sagen die Spieler? Auf Reddit wird das Wiedergutmachungs-Event fleißig diskutiert. Während des ursprünglichen Community Days herrschte dort wegen der Login-Probleme schlechte Laune. Nun wendet sich das Blatt zum Positiven:

  • „Normalerweise denke ich an ein verkürztes Zeitfenster in einem kleinen Gebiet ohne alle Features, wenn ich ‘Wiedergutmachungs-Event’ höre. Das hier ist eine Wiederholung des gesamten Events … was nicht schlecht ist“, schreibt Rude-Reaction8213
  • Darauf antwortet whowouldsaythis „Ja es ist ehrlicherweise schockierend. Ich werde da nicht mitmachen, weil ich bereits Dutzende Shinys und ein paar Hundo-Schiggy habe, aber trotzdem überraschend“
  • Trainer QuestionsOverAnswers schreibt „Ich gehöre zu den betroffenen Leuten und ich bin glücklich darüber, eine zweite Chance zu bekommen. Und es läuft am Tag nach dem Riolu-Schlüpftag. Hört sich nach einer guten Zeit an, um übrige Eier auszubrüten.“

Wie gefällt es euch, dass Niantic das ganze Event einfach nochmal wiederholt? Werdet ihr nochmal daran teilnehmen und auf die Jagd gehen, wart ihr sogar von den Login-Problemen beim eigentlichen C-Day betroffen? Oder habt ihr langsam genug von Schiggy?

Das neue Mega-Rayquaza wird wohl noch stärker als gedacht

Destiny 2: Community-Manager kündigt nach Morddrohung – Bungie: „Erwartet keine Antworten mehr“

Dylan „dmg04“ Gafner verließ die Spielefirma Bungie Ende 2022: Er hatte dort als Community-Manager von Destiny 2 gearbeitet und im Laufe von 2022 einige Beleidigungen einstecken müssen. Ihm und seiner Familie wurde sogar mit Mord gedroht. Jetzt wechselt er ausgerechnet zu Valorant, einem Spiel, das für seine toxische Community bekannt ist. Bei Bungie ruft man derweil Funkstille aus.

Wie ging er damals?

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Destiny 2 entzündet die Feuer im Sonnenwende-Event 2023

Gafner wechselt zu Riot Games und betreut Valorant

Wo ist er jetzt gelandet? Gafner fängt am 31.7. eine neue Stelle bei Riot Games an. Er wird „Principal Global Community Strategist“: Er sagt, er freut sich schon, mit der weltweiten Community von Valorant zusammenzuarbeiten.

Der Mittdreißiger sagt, er sei sehr beeindruckt von der „Player First“-Philosophie bei Riot Games, bei denen sich alles um die Spieler dreht. Bei jedem Gespräch habe er das Gefühl gehabt, dass man diese Philosophie bei Riot Games wirklich lebe.

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Andere Spiele sind toxisch, aber nicht so stark gegen Entwickler wie Destiny

Wie ist das zu sehen? Nach dem vielen Stress bei Destiny 2 hat sich Gafner jetzt nicht gerade ein ruhiges Plätzchen ausgesucht, denn auch die Community von Valorant gilt als toxisch, vor allem Frauen gegenüber.

So wie andere kompetitive Shooter (CS:GO oder Overwatch) hat auch Valorant den Ruf weg, dass dort ein toxischer Umgangston gepflegt wird. So ein Ranked Match zu verlieren, ist ein Stich ins Ego und viele suchen die Schuld bei den Mitspielern, beleidigen und beschimpfen sie aufs Schlimmste.

Dennoch dürfte es für Gafner eine Verbesserung der Situation sein, denn in vielen Games sind die Spieler zwar untereinander toxisch, doch bei Destiny 2 richtete sich die Wut häufig und extrem gegen die Entwickler. Das ist bei anderen Spielen normalerweise nicht der Fall – außer ein Release geht völlig daneben.

Harte Ansage von Bungie: Keine Antworten, bis sich alle wieder sicher fühlen

Wie ist es bei Destiny? Da ist es immer noch schlimm. Mittlerweile hat man keine Person mehr, die den Kopf für die Community hinhält, sondern einen anonymen Account.

Über diesen Account klagte man nun auf Reddit, könne man doch jetzt mehr mit den Spielern reden. Es werde kaum noch kommuniziert, kritisierte ein Spieler.

Doch von Bungie heißt es:  Danke fürs Feedback, aber leider, leider – Nein.

Es würden immer noch Entwickler belästigt werden. Und wer einen „Community Manager“-Account verwende, mache sich zum Ziel.

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Früher habe man häufig auf Fragen geantwortet. Aber die Zeit sei vorbei. Solange sich nicht wieder alle sichern fühlten, sollte man keine Antworten erwarten.

Trotzdem würde man sich Feedback anschauen. Wie DeeJ immer so schön sagte: „Wir hören zu.“ Wer Probleme habe, könne sich ja ans Hilfe-Forum von Bungie wenden. Dort sei man eher anzutreffen – also vielleicht.

Das steckt dahinter: Das klingt schon so, als wäre man bei Bungie ziemlich eingeschnappt und hätte selbst die Nase voll, nach allem, was man sich in den letzten Jahren an Kritik anhören musste.

Tja, da hätten die toxischen Teile der Community wohl besser auf Gafner gehört, als ihm zu drohen.

Dass sich bei Bungie der Wind gedreht hat und man sich nicht mehr viel bieten lässt, musste wohl auch ein deutscher Twitch-Streamer auf die harte Tour lernen:

Der größte deutsche Twitch-Streamer zu Destiny 2 sagt: Bungie hat ihn persönlich gebannt, weil er zu kritisch ist

Wer eine PS4 oder PS5 hat, sollte sich beeilen und jetzt noch kostenlos gute Filme und Serien mitnehmen

Wer Besitzer einer PS4 oder PS5 ist, kann gerade ein Angebot nutzen, mit dem man kostenlos die Filme und Serien von Apple TV+ anschauen kann. Jedoch endet die Aktion bald.

Wer kann das Angebot nutzen? Alle, die eine PS4 oder PS5 besitzen, können das Angebot nutzen und kostenlos Apple TV+ schauen. Jedoch gibt es einen Unterschied zwischen den beiden Konsolen.

Während PS5-Spieler einen kostenlosen Probe-Zeitraum von einem halben Jahr bekommen, müssen sich die PS4-User mit einem halb so langen Zeitraum von 3 Monaten zufriedengeben.

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Twilight – Biss zum Morgengrauen Trailer
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Endlich eine Comic-Verfilmung, die den Netflix-Fluch bricht
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3 fantastische Anime-Serien, die ihr auf Netflix schauen könnt
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Hündin verliebt sich in Henry Cavill und wird von Netflix zur Witcher-Premiere eingeladen

Wie kann ich Apple TV+ kostenlos nutzen? Je nach Konsole, die ihr daheim stehen habt, geht ihr folgendermaßen vor:

Wenn ihr eine PS5 habt:

  • Geht in die PS5-Suchleiste und sucht nach der „Apple TV“-App, alternativ könnt ihr auch über “Alle Apps” im Medien-Home-Bildschirm schauen
  • Ladet die Apple TV App herunter und öffnet sie
  • Erstellt euch eine Apple-ID, wenn ihr noch keine habt oder gebt eure vorhandene ein

Wenn ihr eine PS 4 habt:

  • Geht in den “TV & Video”-Bereich und sucht die Apple TV App
  • Ladet die Apple TV App herunter und öffnet sie
  • Erstellt euch eine Apple-ID, wenn ihr noch keine habt oder gebt eure vorhandene ein

Denkt aber daran, das Probeabo rechtzeitig zu kündigen, wenn ihr danach nicht weiterhin Abonnent von Apple TV+ bleiben und den regulären Preis von monatlich 6,99 € zahlen möchtet.

Jedoch ist das Angebot nur für neue Abonnenten von Apple TV gültig. Das heißt, wenn ihr bereits Apple TV+ habt oder mal hattet, könnt ihr es nicht in Anspruch nehmen.

Wie lange ist das Angebot noch gültig? Bis zum 31. Juli 2023 läuft noch die Aktion und ihr könnt das kostenlose Probeabo in Anspruch nehmen (via playstation.com).

Bei Apple TV+ stehen euch die exklusiven Apple Original-Serien und Filme zur Auswahl, wie zum Beispiel:

  • Ted Lasso
  • Foundation
  • Silo
  • See – Reich der Blinden
  • Mythic Quest
  • Finch
  • Cherry – Das Ende aller Unschuld
  • Greyhound – Schlacht im Atlantik

Die hochgelobte Sci-Fi-Serie und Apple-Eigenproduktion Foundation erhielt vor kurzem eine 2. Staffel, ganz zur Freude der Fans:

„Apple hat endlich erkannt, dass sie ihr eigenes Dune haben“- Riesige Sci-Fi-Serie erhält schon bald eine Fortsetzung

Pokémon GO: Alle Raid-Stunden und legendären Bosse im Juli 2023 – Heute Regieleki

Im Juli trefft ihr in den Level-5-Raids von Pokémon GO auf die legendären Bosse Heatran, Arktos, Zapdos, Lavados, Regieleki und Regidrago. Dazu kommen in Mega-Raids unter anderem Mega-Turtok und Mega-Despotar. Wir zeigen euch hier, wann ihr welchen Boss finden könnt und was die Raid-Stunden im Juli 2023 bringen.

Was sind das für Raids? In jedem Monat bringt Pokémon GO andere Legendäre Raidbosse ins Spiel. Oft kommen sie zusammen mit Themen-Events in die Arenen.

Wir zeigen euch in unserer Übersicht, wann ihr welchen Boss in den Stufe-5-Raids und den Mega-Raids findet. Dazu eine Übersicht der Raid-Stunden, die jeden Mittwochabend laufen.

Raid-Stunden und Raid-Bosse im Juli 2023

Die folgenden Raid-Stunden sind im Juli 2023 bei Pokémon GO von jeweils 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr aktiv:

TerminRaidboss
5. JuliHeatran*
12. JuliArktos*
Zapdos*
Lavados*
Die besten Konter gegen Arktos im Guide
Die besten Konter gegen Zapdos im Guide
Die besten Konter gegen Lavados im Guide
19. JuliRegieleki
Die besten Konter gegen Regieleki
26. JuliRegidrago
Bosse, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr als Shiny fangen

Weiter unten im Artikel zeigen wir euch, wie lange welcher Boss in diesem Monat bei Pokémon GO aktiv ist und welche Mega-Bosse euch erwarten.

Raidboss-Wechsel und Mega-Raids im Juli 2023

DatumRaidbosse
29. Juni bis 6. JuliHeatran* in 5er-Raids
29. Juni bis 6. JuliMega-Zobiris* in Mega-Raids
6. Juli bis 13. JuliArktos*, Zapdos* und Lavados* in 5er-Raids
6. Juli bis 13. JuliMega-Turtok* in Mega-Raids
13. Juli bis 25. JuliRegieleki in 5er-Raids
13. Juli bis 25. JuliMega-Lohgock* in Mega-Raids
25. Juli bis 4. AugustRegidrago in 5er-Raids
25. Juli bis 4. AugustMega-Despotar* in Mega-Raids

Was ist besonders? Eins der großen Highlights ist der Release von Mega-Despotar. Auf diesen starken Angreifer freuen sich Trainer sehr. Mit einem Moveset aus Katapult und Steinkante gehört das Pokémon bereits zu den besten Gestein-Angreifern in Pokémon GO. Mit einer Attacken-Kombination aus Biss und Wirbel gehört es außerdem zu den besten Unlicht-Angreifern. Durch seine Mega-Entwicklung wird der bereits starke Angreifer also noch mächtiger.

Auch die Rückkehr von Regieleki und Regidrago feiern Trainer, weil es die Pokémon zuvor nur in Top-Raids gab.

Alle Events im Juli 2023 bei Pokémon GO in der Übersicht

Neues MMORPG erschien im Mai – Gehört direkt zu den Spielen mit der schlechtesten Bewertung, wechselt jetzt auf Free2Play

Mit Ethyrial: Echoes of Yore erschien am 1. Mai ein neues MMORPG, das sich an Hardcore-Spieler richtet. Doch in den ersten Tagen lief viel schief und es kam sogar zu einem kompletten Rollback. Jetzt wollen die Entwickler nochmal angreifen, doch es gibt schlechte Nachrichten.

Was ist das für ein Spiel? Das MMORPG erinnert an alte Klassiker wie Old School RuneScape – sowohl spielerisch als auch inhaltlich. Es gibt ein umfangreiches Skill-System, alle Items werden von Spielern hergestellt und generell soll das Teamplay wichtig sein. Dazu gibt es viele Quests und Dungeons. Optisch sieht es stark nach einem Titel der frühen 2000er-Jahre aus.

Hinzu kommt der besondere Hardcore-Ansatz. Wer stirbt, verliert seine Ausrüstung, die dann von jedem beliebigen Spieler aufgehoben werden kann. Bisher musstet ihr für dieses Abenteuer zudem ein Abo von 9,99 Euro pro Monat oder 300 Euro für eine lebenslange Subscription bezahlen.

Wie lief der Release? Zum Start spielten über 1.800 Nutzer gleichzeitig (via SteamDB). Das ist für ein Nischen-MMORPG mit dieser Grafik gar kein schlechter Wert. Doch nur wenige waren von dem Spielkonzept angetan:

  • Es gab Kritik für lahme Quests, Dutzende von NPCs ohne Dialog-Funktion und Drops, die sich nach Platzhaltern anfühlen.
  • Es kam zu etlichen Bugs und Performance-Problemen.
  • Bei einigen Spielern kam es versehentlichen zu Doppel-Abbuchungen beim Abo.

Ethyrial setzte deshalb die Server zurück und veranstaltete am 12. Mai einen kompletten Relaunch, der jedoch nur auf knapp 700 gleichzeitige Spieler kam. Inzwischen sind die Spielerzahlen jedoch nur noch einstellig. Nur 28 % der Reviews fallen positiv aus.

Die Entwickler wollten das Ruder mit einer aufwendigen Roadmap herumreißen, doch ob das gelingt, ist fraglich.

Video starten
Ethyrial: Echoes of Yore MMORPG Trailer

MMORPG wird mit Wechsel auf Free2Play ein “Liebhaber-Projekt”

Was sagen die Entwickler? In einem Statement heißt es, dass einige Änderungen geplant sind. Los geht es mit Anpassungen an der Klassen-Balance, dem Loot in der offenen Welt und den Dungeons sowie die “Gegnerplatzierung” im Spiel. Es findet außerdem bald eine Serverzusammenlegung statt, damit alle Charaktere an einem Ort miteinander interagieren können.

Eine große Umstellung wird der Wechsel auf Free2Play ohne Einschränkungen jeglicher Art. Wann genau dieser Wechsel stattfindet, ist nicht bekannt. Derzeit ist der Hauptentwickler durch “tragische Umstände innerhalb der Familie” nicht bei der Arbeit. Auf seine Rückkehr wird derzeit gewartet.

Zudem gibt es eine schlechte Nachricht rund um den Publisher.

Das Studio habe sich mit diesem zusammengesetzt und über die Zukunft gesprochen. Dabei sei man überein gekommen, dass ein Ende der Zusammenarbeit der richtige Schritt sei:

Obwohl Freedom ein unschätzbarer Partner für uns war und uns während des gesamten Prozesses geholfen hat, waren wir nicht in der Lage, das erwartete Qualitätsniveau zu liefern, das sowohl Freedom als auch wir erreichen wollten. Daher ergibt es keinen Sinn, die Beziehung mit Freedom Games zu diesem Zeitpunkt fortzusetzen.

Die Entwickler teilten zudem mit, dass Ethyrial: Echoes of Yore künftig ein “Passion Project” wird. Das klingt ein wenig danach, als würden die Entwickler künftig einer anderen Arbeit nachgehen und das MMORPG nur noch als Hobby betreiben.

Was sagt ihr zu dem Verlauf von Ethyrial: Echoes of Yore? Habt ihr euch das MMORPG je angesehen oder waren Abo, Grafik und Hardcore-Ansatz zu abschreckend für euch?

Neues MMORPG verkauft Häuser für 145.000 €, obwohl ihr noch gar nicht spielen könnt

Diablo 4: Patch Notes für Season 1 – Update bringt 6 neue Uniques und 7 neue Aspekte

Season 1 von Diablo 4 startet erst am 20. Juli, doch der Patch und die deutschen Patch Notes sind jetzt schon online. Hier gibts alle Infos zum Update 1.1.

Was passiert bei Diablo 4? Das Action-RPG steht kurz vor seiner ersten Season – die startet am 20. Juli um 19 Uhr, hier gibts alle Infos zu Season 1 in der Übersicht.

Allerdings kam das Update mit den Änderungen und neuen Items bereits heute, am 18. Juli und die umfangreichen Patch Notes ebenfalls.

Diablo 4: Season 1 / Update 1.1 – Patch Notes

Wann kommt das Update? Das Update der Season 1 ist online. Die Season startet am 20. Juli um 19 Uhr.

Wie groß ist das Update? Auf der PlayStation 5 sind es knapp 11 GB, auf dem PC nicht ganz 9 GB.

Was steckt im Update? In der Spoilerbox findet ihr die kompletten Patch Notes auf Deutsch:

Patch Notes Update 1.1

Neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte

Neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte wurden in Sanktuario entdeckt. Verwendet sie zum Verbessern eurer Charaktere im ewigen oder saisonalen Realm. Ihr findet diese einzigartigen Gegenstände ab Weltstufe IV. Die legendären Aspekte sind in jeder Weltstufe zu finden.

6 einzigartige Gegenstände

Allgemein

  • Ahavarion, Stab von Lycander (über-einzigartiger Stab – Weltstufe 4): Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet ihr 10–20 Sekunden lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

Kommentar der Entwickler: Ahavarion, Stab von Lycander, wird extrem selten fallen gelassen. Wir wünschen euch viel Glück dabei, ihn den Armeen der Brennenden Höllen abzunehmen.

Barbar

  • Blauzorn (einzigartiges Schwert): Glückstreffer – eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Gegner 3 Sekunden lang einzufrieren und ihnen 0,75–1,5 Kälteschaden zuzufügen.

Druide

  • Fleischwolf (einzigartiger einhändiger Streitkolben): Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe 0,5–1,0 Schaden zu.

Totenbeschwörer

  • Lidlose Wand (einzigartiger Schild): Glückstreffer – wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht vom Knochensturm betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von 5–25%, dass an seiner Position ein zusätzlicher Knochensturm erscheint. Jeder eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen um +1.

Jäger

  • Adlerhorn (einzigartiger Bogen): Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30–80%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sekunden lang verwundbar.

Zauberer

  • Der Oculus (einzigartiger Zauberstab): Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet ihr an einem zufälligen Ort.

Kommentar der Entwickler: Die einzigartigen Gegenstände Blauzorn und Fleischwolf haben pauschale Schadenseffekte, die mit Macht skalieren. Zum Beispiel: Mit einer Gegenstandsmacht von 820 verursacht Blauzorn 3359–6718 Schaden.

7 neue legendäre Aspekte

Allgemein

  • Verwegenheit (vielseitiger Aspekt): Wenn mindestens 5 Gegner in eurer Nähe sind, betäubt ihr sie 2–4 Sekunden lang. Dieser Effekt nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.
  • Feigheit (Mobilitätsaspekt): Ihr erhaltet 20–40% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ihr euch von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern fortbewegt.

Barbar

  • Ahnensturm (offensiver Aspekt): Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit 50–100% des normalen Schadens einsetzen.

Druide

  • Unterirdisch (offensiver Aspekt): Die aktive Fähigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 10–20% mehr Schaden zu.

Totenbeschwörer

  • Blutstacheln (offensiver Aspekt): Blutlanze verbraucht Blutkugeln, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 20–50% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.

Jäger

  • Seuchenspitzen (offensiver Aspekt): Jeder dritte Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 100–150% der normalen Stärke.

Zauberer

  • Sengender Schutz (offensiver Aspekt): Nachdem ihr 200–100 Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und zerstört kleine Geschosse.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Diverse Verbesserungen an der Barrierefreiheit vorgenommen, in erster Linie Behebungen am Screenreader, der bestimmte Elemente nicht lesen konnte.

Herausforderungen

  • Es wurden Fehler behoben, bei denen bestimmte Herausforderungen nicht die richtigen Belohnungen boten oder nicht abgeschlossen werden konnten.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen in bestimmten Herausforderungen keine Fortschritte mit nicht vorgesehenen Mitteln erzielt werden konnten.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen Spieler durch die Aktionen anderer Spieler in der Nähe Fortschritte in bestimmten Herausforderungen erzielen konnten.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen Aktivitäten, die den Kriterien einiger Herausforderungen angerechnet werden sollten, nicht gezählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht benachrichtigt wurden, wenn einer ihrer Freunde eine Herausforderung abschloss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Heldentaten bei der Berechnung der Vollständigkeit des Abschlusses einer Herausforderung nicht berücksichtigt wurden.
  • Die Heldentat Ultimativer Schlächter der Ersten Mutter erfordert jetzt, dass ihr den letzten Boss auf Stufe 100 solo tötet. Die Herausforderung „Schweigen ist höllisch“ bleibt unverändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heldentaten „Unter den Ersten“ und „Allererste Erfahrungen“ nicht alle Titel anzeigten, die sie verliehen.

Co-op-Modus

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamera nicht richtig funktionierte, wenn Spieler im lokalen Co-op weit auseinander waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich NSC-Gesprächsboxen überlagerten, wenn mehrere Spieler im lokalen Co-op gleichzeitig mit demselben NSC sprachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Innere Auge des Jägers nur für einen der Spieler in einer Co-op-Sitzung aufgefüllt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Herausforderung „Dunkles Potenzial“ beiden Spielern unabhängig vom Fortschritt des anderen Spielers gewährt wurde, wenn einer der Spieler sie abschloss.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen der Questfortschritt nicht ordnungsgemäß synchronisiert wurde oder für lokale Co-op-Spieler blockiert werden konnte.
  • Es wurden Fehler behoben, die während Zwischensequenzen für Co-op-Spieler auftraten.

Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler nicht genug Animus sammeln konnte, um den Dungeon „Geheiligtes Beinhaus“ zu bewältigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Steinschnitzerei im Finaldungeon „Zerfallener Tempel“ dupliziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Affix „Monster-Regeneration“ in einem Alptraumdungeon sich auch auf Strukturen in diesem Dungeon auswirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gegner Ziegenmensch und Torkelnde Leiche im Dungeon „Verlassener Steinbruch“ kontinuierlich zurückkehrten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Wächter-Gegner im Dungeon „Bastion des Glaubens“ keine Waffen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Dungeon „Bastion des Glaubens“ manchmal nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler im Finaldungeon „Zerfallener Tempel“ hinter einer Barriere zurückkehren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Karte des Dungeons „Kathedrale des Kreuzritters“ unvollständig war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fluch der Trägheit und der Fluch der Schwachen im Finaldungeon „Zerfallener Tempel“ auch dann Stapel bildeten, wenn der Spieler tot war.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen in einigen Dungeons der Durchgang durch die Nebeltür nicht möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Affix „Monsterdornen“ in Alptraumdungeons physischen Schaden reflektierte. Es reflektiert jetzt korrekt nicht-physischen Schaden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Blutbeulen im Dungeon „Kaserne von Kor Dragan“ nicht richtig erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fallen mehr Schaden verursachten als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stufenskalierung im letzten Dungeon der Stufe 100 inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Erwachte Glyphenstein nicht erschien, wenn der Gruppenanführer den Dungeon verließ, bevor der Dungeon abgeschlossen war.

Gameplay

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzahl der für die Barbaren-Klassenquest „Meister des Kampfes“ zu besiegenden Gegner nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Eiserner Mahlstrom mehr als 3-mal eingesetzt werden konnte, indem in schneller Abfolge Kriegsschrei eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es dem Spieler durch das Stapeln der Aspekte des berserkerhaften Zerreißens, des Schädelknackers und der Blutarmut ermöglicht wurde, extreme Mengen an Schaden zu verursachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der äußere Rand der Beben, die dem Hammer der Urahnen durch den Aspekt der Ahnenechos gewährt wurden, deutlich mehr Schaden verursachte als vorgesehen.

Kommentar der Entwickler: Uns ist klar, dass diese Anpassung eine deutliche Schwächung des Barbaren-Builds „Hammer der Urahnen“ darstellt, aber wir wollten nicht, dass seine Stärke auf einem Fehler basiert.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Erdfertigkeiten und die Fertigkeiten „Pulverisieren“ zwei Überwältigen-Stärkungseffekte gleichzeitig verbrauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonuseffekt des Nachtheuler-Aspekts auf Blutgeheul auf Wolfsgefährten zweimal, auf Raben dafür überhaupt nicht angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem passive Stapel von „Provokation“ nicht ordnungsgemäß aktualisiert wurden, wenn weitere Punkte hinzugefügt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die automatische Verwandlung durch Unersättliche Wut bewirkte, dass die zentrale passive Fähigkeit „Bärenkraft“ nicht konsistent ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Stärkungseffekt „Verbessertes Pulverisieren“ in Städten nicht automatisch entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch den Sturmjäger-Aspekt verursachten Zielsuchtornados keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der passive Schaden von Raben nach der Aufwertung der Fertigkeit nicht verbessert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tollwut keinen Schaden verursachte, wenn der Spieler sehr nahe bei einem Gegner stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Aspekt der Sturmklaue es „Zerfetzen“ ermöglichte, extreme Mengen an Schaden zu verursachen.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Totenbeschwörer keine Dolche vom Kuriositätenhändler erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lebensboni der Diener des Totenbeschwörers in Städten deaktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Knochenspeer, der durch Eisigen Wind von einem Elite-Gegner eingesetzt wurde, die Menge der für diesen Einsatz erzeugten Echos erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verbesserter Knochenspeer unvorhersehbare Bewegungen verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Abbruch von Blutnebel nach abgelaufener Abklingzeit einen sofortigen erneuten Einsatz bewirkte.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schattenschritt den Aspekt des unheimlichen Verrats nicht auslöste, wenn das Ziel getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss andere Spieler im PvP-Modus nicht niederschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schraubklingen nicht zurückkehrten, wenn die Fertigkeit ein Aufgeschwemmtes Leichenscheusal tötete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stürmen-Fertigkeit nicht die volle Distanz zurücklegte, wenn bei Verwendung eines Controllers ein Gegner das Ziel war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Paragonknoten „Unheimliches Kopfgeld“ falsche Widerstandsboni gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schnellfeuer einen zusätzlichen Pfeil-VFX mit unvorhersehbarem Verhalten hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Erwachte Glyphenstein für Jäger-Spieler, die Geübtes Sperrfeuer verwendeten, nicht erschien.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Feuerblitz-Verzauberungseffekt keinen Beitrag zur zentralen passiven Fähigkeit „Verbrennen“ leistete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die von Ausrichtung der Elemente erzeugten passiven Stapel teilweise auf unerwartete Art und Weise zurückgesetzt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Einsatz von Tiefgefroren die Auslösung des Eisscherben-Verzauberungseffekts verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aspekt der Kontrolle seinen Schadensbonus auf verlangsamte Gegner 3-mal anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gravitative Aspekt auf Zweihandwaffen oder Amuletten schwächer erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Verzauberungseffekt für Kettenblitz keinen optischen Verfolgungsbonus hatte und teilweise unerwartet abbrach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flammentod beim Einsatz sofort 30 Mana zusätzlich zu den ständigen Manakosten der Kanalisierung kostete. Flammentod kostet jetzt korrekt nur während des Kanalisierens Mana.

Allgemein

  • Es wurden Fehler behoben, bei denen sich Spieler in Bosskämpfen auf unnatürliche Weise teleportieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem unendliche Interaktionen mit einer Truhe in den Westlichen Wegen möglich waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in bestimmten Situationen keine Interaktion mit dem NSC Eriman möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zerbrechliche Objekte in der Welt nicht zerbrochen sind, wenn durch sie hindurch entronnen wurde.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen der Spieler Schaden von Bossen vermeiden konnte, wenn er sich an einer bestimmten Stelle positionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine Interaktion mit gefälschten Relikten möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster mit dem Affix „Kälte“, „Blutend“, „Brennend“ oder „Verderbnis“ Spieler in Alptraumdungeons mit dem Affix „Kälteverzaubert“ mit 1 Treffer einfroren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem kälteverzauberte Monster Spieler in höheren Weltstufen öfter als vorgesehen einfroren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Truhe mit unendlicher Beute erscheinen konnte.

Höllenflut und die Felder des Hasses

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler vom Höllenflut-Feuersturm Schaden erleiden konnte, wenn er in Jirandai stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem von Schamanen wiedererweckte Gegner in Höllenflut kontinuierlich Anomale Gluten fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kettenblitz unendlich zwischen dem Zaubernden und anderen Spielern, die in einer Stadt in den Feldern des Hasses standen, hin- und herspringen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Knisternde Energie andere Spieler in einer Stadt in den Feldern des Hasses treffen konnte. (Schockierend, nicht wahr?)
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler andere Spieler, die sie sehen können sollten, nicht sehen konnten, wenn sie die Zone Alzuuda der Felder des Hasses erneut betraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Gebiete der Felder des Hasses fälschlicherweise als Stadt markiert waren, sodass Spieler keine Fertigkeiten einsetzen, aber dennoch Schaden erleiden konnten.

Gegenstände und Aspekte

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kostenreduktionsbonus des Rings der Sternenlosen Himmel unerwartet abbrechen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Aspekt des Beschützers seinen Barriereneffekt nach der Zerstörung eines zerbrechlichen Objekts auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ring des Unglücks falsche Werte hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Waffe Glutstab den Bonusschaden nicht auf Gegner anwendete, die unter Kontrollverlust leiden, was eine einzigartige Fähigkeit aller Waffen des Typs Stab ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch den Aspekt Innere Ruhe gewährte Bonus durch jede Interaktion im Charaktermenü zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Affix „Maximales Leben“ des Questgegenstands „Mal des Konklaves“ falsch skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Aspektmacht auch beim Aufwerten eines Gegenstands beim Schmied erhöht wurde.
  • Die Stufenanforderung für sakrale Gegenstände endet jetzt bei Stufe 60.
  • Die Stufenanforderung für Ahnengegenstände endet jetzt bei Stufe 80.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Ring „Umarmung der Mutter“ nicht korrekt mit mehreren Fertigkeiten ausgelöst wurde.

Monster

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem seltene Monster Gegenstände mit einer höheren Macht als vorgesehen fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sprungangriff des Wargs keinen Schaden verursachte, wenn er durch den Spieler hindurchging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Monster Gnadenloser Gur endlos im Kreis rannte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch Blitz verstärkte Champion-Ziegenmensch dem Spieler keinen Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster mit dem Affix „Unterdrücker“ immun gegen Schaden durch Fertigkeiten waren, die ihren Ursprung außerhalb des Immunitätskreises hatten (z. B. wenn ein Barbar mit dem Einsatz eines Wirbelwinds begann, bevor er innerhalb der Reichweite des Unterdrücker-Monsters war).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Klone eines Monsters mit dem Affix „Unterdrücker“ ebenfalls das Affix „Unterdrücker“ haben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schatzgoblins sich unvorhersehbar verhielten, wenn sie ursprünglich aus großer Distanz angegriffen wurden.
  • Es wurden mehrere weitere Fehler behoben, bei denen das Verhalten von Monstern nicht korrekt war und in einigen Fällen ausgenutzt werden konnte.

Quests und Events

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fortschrittsbalken während des Events „Belagerte Karawane“ nicht gefüllt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die „Faulige Überreste“-Gegner während des Events „Geschändeter Boden“ untätig bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Champion-Gegner während des Events „Uralter Obelisk“ nicht erscheinen konnten.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen die Verwendung von Überquerungen während mehrerer Events dazu führen konnte, dass Elite- und Bossmonster verschwanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem leuchtende und große Truhen beim Abschluss des Events „Furchterregende Knochen“ nicht erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Event „Verfluchte Truhe“ nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Event „Geschändeter Boden“ in Hawezar einen deutlich weiter entfernten Respawn-Punkt als vorgesehen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einzigartige ertrunkene Gegner, die während Events am Vergessenen Küstenstreifen erschienen, unanfällig für Schaden sein konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Effekte des „Unterdrücker“-Affixes von Monstern während der Überbleibsel-Quest auf Behältern und Möbelstücken im Dungeon aktiv waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler sich durch das Uralte Tor teleportieren und den Fortschritt in der Quest „Sturm auf das Tor“ blockieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fortschritt während der Quest „Fleisch und Blut“ blockiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Quest-Dungeons nicht zurückgesetzt wurden, wenn die zugehörige Quest aufgegeben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Questverfolgung fehlte, wenn der Spieler das Spiel während der Quest „Suche in den Überresten“ erneut öffnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht genügend Monster erschienen, um die Anforderungen für den Abschluss der Quest „Hungernde Truhe des Nekrolyten“ zu erfüllen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Fortschreiten durch den Dungeon „Vergessene Archive“ während der Quest „Vermächtnis der Magier“ ein Gegner fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Uralte Inschrift während der Quest „Prophezeiung der Knochen“ nicht gelesen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spielercharakter sich in mehreren Quests nicht zu einem NSC drehen konnte, um ein Gespräch zu beginnen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der geisterhafte Körper von Bakira sichtbar blieb, nachdem sie während der Jäger-Klassenquest „Wahres Potenzial“ besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mitglieder anderer Gruppen den Fortschritt der Quest „Böses Blut“ beeinflussen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler daran gehindert werden konnte, das Bossgebiet erneut zu betreten, nachdem er im Kampf gegen Elias in der Quest „Hinter dem Schleier“ getötet wurde.
  • Es wurden weitere Fehler behoben, bei denen der Questfortschritt blockiert werden konnte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Minikarte die Spielwelt während der Quest „Das blinde Auge“ nicht korrekt abbildete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Karte für die Region Loch Raeth in Scosglen unvollständig war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Teil der Karte im Dungeon „Erhabene Terrasse“ unsichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Titel „Wahnsinniger Bomber“ für Gegner, die über das Geflüster desselben Namens getroffen wurden, nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Artikel aus den Neuigkeiten nicht mit Maus und Tastatur geöffnet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nachricht Ihr habt netzwerkübergreifendes Spielen aktiviert jedes Mal, wenn ein Kampagnenquestziel abgeschlossen wurde, an den Chat gesendet wurde.
  • Die passive Fähigkeit „Kultanführerparagon“ erscheint nicht mehr über feindlichen Dienern im PvP-Modus.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonus des Aspekts der Ballistik in der Bonusleiste +0 statt +2 für Fertigkeiten anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sortierung von Siegeln zwischen Inventar und Beutetruhe inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Reiter „Freunde“ im Bearbeitungsfenster des Aktionsrads bei der Navigation mit dem Controller übersprungen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Goldmenge beim Handeln mit Gold in großen Mengen nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstandsvergleichszahlen ungenau waren, wenn in den entsprechenden Gegenstand ein Edelstein gesockelt war, der einen Wert gewährte, der auch zu den Basiswerten des Gegenstands zählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bilder in den Neuigkeiten im Hauptmenü nicht richtig geladen wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler bei der Anpinnen-Funktionalität der Karte behoben.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen Quest- und Geflüstermarkierungen nicht richtig angezeigt wurden.
  • Diverse Verbesserungen an der Konsistenz und Eindeutigkeit von Nachrichten, Fertigkeitenbeschreibungen und Tooltips.
  • Diverse weitere UI- und UX-Verbesserungen.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abschlussmusik für das Besiegen von Knorzer einsetzen konnte, bevor der Boss besiegt war. (Wanderer, vergewissert euch stets, dass euer Gegner wirklich tot ist, bevor ihr feiert)
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Freunden, die auf Konsolen spielen, keine Battle.net-Freundschaftsanfragen senden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht nachsehen konnten, ob der Hardcore-Modus aktiviert war, nachdem sie sich mit einem neuen Charakter eingeloggt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die keine höhere Weltstufe freigeschaltet hatten, in eine Gruppe auf einer höheren Weltstufe eingeladen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler die Führung eines Clans nicht übertragen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Absender einer Gruppeneinladung nicht informiert wurde, dass die Einladung wegen Inkompatibilität mit dem Fortschritt im Kampagnenprolog fehlgeschlagen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nafains Speer in der Zwischensequenz, in der der Spieler ihn aufhebt, dupliziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Meshifs Kamel keine Geräusche machte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es kein Geräusch gab, als Lorath Meshif trat, um ihn aufzuwecken.
  • Diverse weitere Verbesserungen.

Updates am Ladebildschirm

Mit dem Release der Saison der Boshaftigkeit haben wir dynamischere Ladebildschirme hinzugefügt. Dabei haben wir dem Ladebildschirm weitere Assets hinzugefügt, z. B. euren Spielercharakter.


Gameplay-Updates

Allgemein

  • Freischaltungen des Altars von Lilith gelten jetzt für den gesamten Account.
  • Die Kartenentdeckung gilt jetzt für den gesamten Account.
  • Geflüster wird nicht mehr mit Siegelstaub belohnt.
  • Die allgemeine Beutequalität von stillen Truhen wurde deutlich verbessert.
  • Die Kanalisierungszeit der Fähigkeit „Dungeon verlassen“ wurde von 3 auf 5 Sekunden verlängert.
  • Wir haben die allgemeine Tendenz vieler Monster reduziert, sich im Kampf zu bewegen, damit Nahkampfcharaktere ihnen nicht so viel hinterherjagen müssen.
  • Unterstützung des PS5 Dual Sense Edge Wireless-Controllers für PC hinzugefügt.

Weltstufe

  • Weltstufe II wurden folgende Boni hinzugefügt:
    • Bonus-Gold: von 15 % auf 20 % erhöht.
    • Monster lassen jetzt 15 % mehr Gegenstände fallen.

Kommentar der Entwickler: Im Wesentlichen gefällt es uns, was aus Weltstufe II geworden ist, aber wir erhöhen ihre Belohnungen, um sie besser an ihren Schwierigkeitsgrad anzupassen.

  • Die Stufenskalierung in Dungeons und den meisten Territorien der offenen Welt wurde für die Weltstufen III und IV angepasst. Die Stufen von Monstern beginnen ab einem bestimmten Punkt, hinter denen des Spielers zurückzubleiben (bis zu einem maximalen Unterschied von 5 Stufen). Diese Änderung wirkt sich nicht auf Weltbosse, Legion-Events, die Felder des Hasses, die Höllenflut oder Alptraumdungeons aus.

Kommentar der Entwickler: Wir möchten Spielern ein besseres Gefühl für den Fortschritt ihrer Macht und ihre Beherrschung der Welt vermitteln und sie dabei gleichzeitig mit strukturierten Aktivitäten am Spielende herausfordern.

Beispiel für Weltstufe III:

  • Wenn die Stufe des Spielers unter 55 ist, hat das Monster Stufe 55.
  • Wenn die Stufe des Spielers 56–60 ist, hat das Monster Stufe 55.
  • Wenn die Stufe des Spielers 61 ist, hat das Monster Stufe 56.
  • Wenn die Stufe des Spielers 62 ist, hat das Monster Stufe 57 usw. (ab diesem Punkt haben Monster immer -5 bis zur maximalen Monsterstufe 70 auf Weltstufe III).

Beispiel für Weltstufe IV:

  • Wenn die Stufe des Spielers unter 75 ist, hat das Monster Stufe 75.
  • Wenn die Stufe des Spielers 76–80 ist, hat das Monster Stufe 75.
  • Wenn die Stufe des Spielers 81 ist, hat das Monster Stufe 76.
  • Wenn die Stufe des Spielers 82 ist, hat das Monster Stufe 77 usw. (ab diesem Punkt haben Monster immer -5).

Erlebnis

  • Die Belohnungen für den Abschluss von Geflüster auf den Weltstufen III und IV wurden deutlich erhöht.

Kommentar der Entwickler: Uns ist aufgefallen, dass der Erfahrungsbonus für das Töten von Monstern höherer Stufen verglichen mit der relativen Herausforderung übermäßig zunimmt. Wir möchten Spieler weiterhin für das Angehen dieser Herausforderung belohnen, indem wir sie dazu ermutigen, gemeinsam ihre Macht zu steigern, statt einen Spieler Gegner töten zu lassen, während ein weiteres Gruppenmitglied am Ausgang des Dungeons wartet.

  • Wir passen die Erfahrungsboni für das Töten von Monstern auf einer höheren Stufe als der Spieler an.
    • Boni vor der Saison der Boshaftigkeit:
      • 1 Stufe höher: +15%
      • 2 Stufen höher: +20%
      • 3+ Stufen höher: +25%
    • Ab der Saison der Boshaftigkeit:
      • 1,5 % Bonus pro Stufe bis zu 10 Stufen.
        • Beispiel:
          • +1 Stufe: +1,5%
          • +2 Stufen: +3%
          • +10 Stufen: +15%
  • Außerdem passen wir auch die Erfahrungsbelohnungen für Monsterstufenunterschiede für höhere Weltstufen an.
    • Aktuelle Stufenunterschiede der Weltstufen
      • Weltstufe II: bis zu +3
      • Weltstufe III: bis zu +10
      • Weltstufe IV: bis zu +100
    • Dies ändern wir folgendermaßen
      • Weltstufe II: bis zu +3 (unverändert)
      • Weltstufe III: bis zu +6
      • Weltstufe IV: bis zu +10
    • Zum Beispiel:
      • Ihr habt Stufe 1. Eure Freunde nehmen euch zur Weltstufe IV mit und lassen euch am Eingang des Dungeons. Sie fangen an, Monster der Stufe 100 zu töten.
        • Vor der Saison der Boshaftigkeit erhaltet ihr:
          • (EP für Monster der Stufe 100) * (1 + 25%)
        • Ab der Saison der Boshaftigkeit erhaltet ihr:
          • (EP für Monster der Stufe 11) * (1 + 15%)

Höllenflut

Kommentar der Entwickler: Wir möchten das riskante Gameplay in der Höllenflut gefährlicher machen, indem wir die Monster etwas schwieriger und das Gequälte Geschenk der Geheimnisse schwerer zu öffnen machen.

  • Höllenflut-Monster sind jetzt 3 Stufen höher als der Spieler statt 2.
  • Die Kosten der Truhe mit dem Gequälten Geschenk der Geheimnisse sind von 175 auf 250 Anomale Gluten gestiegen.
  • Alle Objekte in Höllenflut-Zonen, mit denen ihr interagieren könnt, haben jetzt eine geringe Chance, Anomale Gluten fallen zu lassen.

Updates an der Balance

Kommentar der Entwickler: Während unsere Community weiter gegen die Brennenden Höllen kämpft, haben uns die Builds neuer Spieler schockiert und begeistert. Wir haben entschieden, uns bei den Balance-Updates der Saison der Boshaftigkeit auf klare Ungleichgewichte bei Gegenständen statt der Überarbeitung von Klassenmerkmalen zu konzentrieren. Der Schwerpunkt der Klassenänderungen liegt größtenteils auf numerischen Erhöhungen von Fertigkeitsaufwertungen und legendären Aspekten, die unsere Spieler bislang nicht überzeugen konnten. Darüber hinaus ändern wir den kritischen Trefferschaden von Paragonglyphen, um sämtlichen Schaden – statt nur Kernfertigkeiten – zu erhöhen und damit mehr Build-Strategien zu ermöglichen.
Außerdem werden einige Klassenwerte auf Basis von Quellen verringert, die extreme Mengen an Schaden, Heilung oder Unaufhaltsam gewähren. Im Allgemeinen ziehen wir bei Build-spezifischen Änderungen Boni Minderungen vor, allerdings sind wir der Meinung, dass diese Änderungen für das allgemeine Wohlergehen des Spiels notwendig sind. Diablo IV ist ein Spiel, das sich im Laufe seiner Saisons kontinuierlich weiterentwickelt, daher werden auch die von uns vorgenommenen Anpassungen im Einklang damit weiterentwickelt.

Folgende Balance-Updates gelten sowohl für den saisonalen als auch den ewigen Realm.

Barbar

Fertigkeiten

  • Die Verwundbarkeitsdauer von Brutaler Doppelschwung wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Der Schadensbonus von Furioses Aufwühlen pro Stapel wurde von 3% auf 5% erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion für Starker Ansturm ist jetzt auf 3 Ziele begrenzt, bis zu einer maximalen Abklingzeitreduktion von 9 Sekunden.
  • Die Wuterzeugung von Taktisches Aufstampfen wurde von 25 auf 40 erhöht.
  • Der Schadensbonus von Verbesserter Todesstoß gegen Bosse wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Die Verwundbarkeitsdauer von Verbesserter Stahlgriff wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden von Verbesserter Blutspieß wurde von 30% auf 45% erhöht.
  • Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Blutspieß des Kriegers wurde von 20% auf 30% erhöht und die Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Die Heilung durch Blutspieß des Kämpfers wurde von 15% auf 18% des maximalen Lebens erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Lähmung verlangsamt jetzt nur gesunde Gegner, und die Verlangsamung wurde von 10/20/30% auf 20/40/60% erhöht.
  • Der Blutungsschadensbonus von Bis auf die Knochen auf Verwundbarkeit wurde von 6/12/18% auf 5/10/15% reduziert.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Zorn wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.

Aspekte

  • Die Dauer des Berserkermodus des Aspekts des Unerbittlichen Berserkers wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer des Berserkermodus des Aspekts der Kampfwut wurde von 1–2,5 auf 2–3,5 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts des Raufbolds wurde von 1–1,3 auf 1,5–1,8 erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts der Brennenden Wut wurde von 0,08–0,14 auf 0,22–0,28 erhöht.
  • Die Schadensreduktion des Aspekts des Eisernen Kriegers wurde von 15–25% auf 18–28% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts der Löschung wurde von 30–50% auf 40–60% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts der Ahnenechos wurde von 40–50% auf 50–60% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts des Waffenmeisters wurde von 32–50% auf 37–55% erhöht.

Gegenstände

  • Gohrs Vernichtende Greifer explodiert jetzt alle 2 Sekunden oder nach seinem Ende, und das Treffermaximum wurde entfernt.
  • Der Blutungsschadensbonus von Purpurne Felder wurde von 10% auf 15% erhöht.

Druide

Fertigkeiten

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Verbesserte Klaue wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Sturmschlag wurde von 25% auf 15% reduziert.
  • Der Schaden von Felsbrocken wurde von 33% auf 46% erhöht.
  • Der Geisteskraftgewinn von Primitives Niedertrampeln wurde von 20 auf 40 erhöht.
  • Die Heilung durch Oberstes Zerreißen wurde von 3% auf 5% erhöht.
  • Der Blitzschaden von Kataklysmus wurde von 64% auf 77% erhöht, der Schaden von Tornado wurde von 19% auf 23% erhöht.
  • Die Verwundbarkeitsdauer von Überlegener Kataklysmus wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer von Oberster Kataklysmus wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Oberster Grizzlyzorn gewährt jetzt Unaufhaltsam für 6 Sekunden statt für die Dauer seiner Aktivierung.

Passive Fertigkeiten

  • Die für garantiertes Überwältigen erforderliche Provokation wurde von 35/30/25 auf 24/20/16 Sekunden reduziert.

Geistersegen

  • Masochistisch erfordert jetzt zusätzlich eine Glückstrefferchance von 75%.
  • Dornen von Stachelhaut wurden von 0,1 auf 0,15 erhöht.
  • Das maximale Leben von Eisenfeder wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Die Stählung von Wappnen wurde von 10% auf 15% des maximalen Lebens erhöht.
  • Der Schaden von Überladung wurde von 0,2 auf 0,25 erhöht.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Geist wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.

Aspekte

  • Die Glückstrefferchance des Aspekts der sanften Brise wurde von 5–10% auf 7–12% erhöht.
  • Die maximale Geisteskraft des Aspekts der Balance wurde von 30–50 auf 60–80 erhöht.
  • Der Schadensbonus des Aspekts des wütenden Sturms wurde von 7–15% auf 10–18% erhöht.
  • Die Heilung des Aspekts des Wechselbalgs wurde von 0,05–0,1 auf 0,07–0,12 erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion des Aspekts der Symbiose wurde von 4–8 auf 3–5 reduziert.
  • Der Schadensbonus des Aspekts der Stampede wurde von 10–20% auf 16–26% erhöht.
  • Der Schadensbonus von Schäfer wurde von 6–8% auf 6–10% erhöht.

Gegenstände

  • Die Werbär-Fertigkeitsränge von Unersättliche Wut wurden von 2 auf 3 erhöht.
  • Die Werwolf-Fertigkeitsränge von Entzücken des wahnsinnigen Wolfs wurden von 2 auf 3 erhöht.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

  • Die Verlangsamung von Zersetzung des Initianden wurde von 30% auf 50% erhöht.
  • Die für Verwundbarkeit erforderlichen Einsätze von Paranormaler Schnitter wurden von 4 auf 3 reduziert.
  • Die Heilung durch Verbesserte Blutwoge wurde von 2,5% auf 3% des maximalen Lebens erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Verbesserte Blutlanze für Durchbohren wurde von 15% auf 10% reduziert.
  • Die ursprünglich erzeugte Essenz von Knochengefängnis wurde von 15 auf 25 erhöht.
  • Die Heilung durch Abscheuliche Eiserne Jungfrau wurde von 5% auf 7% des maximalen Lebens erhöht.
  • Golems können sich schneller und unbehindert durch Gegner bewegen, wenn ihre Abklingzeit aktiviert ist.
  • Überlegene Blutwelle hinterlässt früher Blutkugeln auf ihrem Pfad.
  • Die Reichweite für das automatische Anvisieren von Leichen durch Skelett erwecken, Leichenexplosion und Leichenranken mit Maus und Tastatur wurde um 50% erhöht.
  • Der Bonusschaden von Skelettpriestern bei Skelett erwecken wurde von 20% auf 30% erhöht.
  • Die Heilung durch Skelettpriester bei Skelett erwecken wurde von 10% auf 15% erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Der Bonusschaden auf Verwundbarkeit durch Ausreißen wurde von 6/12/18% auf 5/10/15% reduziert.
  • Die Dienerheilung durch Transfusion wurde von 15/30/45% auf 20/40/60% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance von Vitalität entziehen wurde von 25% auf 30% erhöht.
  • Verstärkter Schaden wurde von 3/6/9% auf 4/8/12% erhöht.

Buch der Toten

  • Die Diener des Totenbeschwörers werden jetzt nach der Rückkehr während eines Weltbosskampfs automatisch erneut beschworen.
  • Die vermachten aufgewerteten Dornen von Skelettkrieger-Verteidigern wurden von 40% auf 50% erhöht.
  • Die für einen zusätzlichen Schattenblitz erforderlichen aufgewerteten Angriffe von Schattenskelett-Magiern wurden von 5 auf 4 reduziert.
  • Die aufgewertete Stählung von Knochenskelett-Magiern wurde von 11% auf 20% erhöht.
  • Die für Schmetterangriffe erforderlichen aufgewerteten Angriffe von Eisengolems wurden von 5 auf 4 reduziert.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Essenz wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.

Aspekte

  • Der Knochensplitter-Schadensbonus des Aspekts des Zersplitterns wurde von 50–100% auf 30–60% reduziert.
  • Der Bonusschaden des Aspekts der einbrechenden Dunkelheit wurde von 50–100% auf 75–125% erhöht.
  • Die Abklingzeit des Blizzards des Aspekts des Kältebringers wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Die Chance des Aspekts des hungernden Blutes, eine Blutlanze abzufeuern, wurde von 10–20% auf 13–23% erhöht.
  • Der Schaden des Blutgetränken Aspekts wurde von 0,15–0,2 auf 0,24–0,31 erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts des Ultimativen Schattens wurde von 0,16–0,22 auf 0,43–0,48 erhöht.
  • Der Bonus des Aspekts der zugreifenden Adern auf kritischen Trefferschaden wurde von 30–60% auf 20–40% erhöht.
  • Die Bonus-Knochensturmdauer des Aspekts des Knochensturms wurde von 4–8 auf 5–10 Sekunden erhöht.
  • Der Schadensbonus des Aspekts der Verdammten wurde von 30–40% auf 40–50% erhöht.
  • Die Echoschadensreduktion des Blutgebadeten Aspekts wurde von 70–60% auf 60–50% reduziert.
  • Der Skelettschadensbonus des Aspekts der Reanimation wurde von 20–30% auf 30–40% erhöht.

Gegenstände

  • Die erzeugte Essenz des Blutlosen Schreis wurde von 2–5 auf 7–10 erhöht.
  • Der Schaden von Unsterbliches Antlitz wurde von 0,25–0,35 auf 0,28–0,38 erhöht.

Jäger

Fertigkeiten

  • Die Dauer von Weiterentwickeltes Schnellfeuer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Das Zaubertempo von Krähenfüße wurde um 15% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance von Verbesserte Kälteinfusion wurde von 30% auf 40% erhöht.
  • Schadensbonus von Verbesserte Rauchgranate wurde von 15% auf 20% erhöht.
  • Die maximale Abklingzeitreduktion von Methodisches Preschen wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Die Tarnungsdauer von Verschleierung wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Die Chance von Verbesserter Dunkler Schleier, nicht verbraucht zu werden, wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion von Überlegene Todesfalle wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Die Glückstrefferchance von Bestrafen wurde von 30% auf 35% erhöht.
  • Labende Schläge erfordert jetzt zusätzlich eine Glückstrefferchance von 75%.
  • Robuste Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit wurde von 5/10/15 auf 6/12/18 erhöht.
  • Die Heilung durch Lindernde Dunkelheit pro Sekunde, während ihr verstohlen seid, wurde von 3/6/9% auf 4/8/12% erhöht.
  • Die wiederhergestellte Energie durch Nachwirkung wurde von 25/50/75 auf 30/60/90 erhöht.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Kampf wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.
  • Die Dauer des legendären Knotens Unheimliches Kopfgeld wurde von 6 auf 9 Sekunden erhöht.

Spezialisierung

  • Die ultimative Abklingzeitreduktion von Vorbereitung wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Der Schaden des Aspekts der flüchtigen Schatten wurde von 0,1075–0,193 auf 0,2–0,27 erhöht.
  • Das Unterkühlen des Aspekts des Eisalchemisten wurde von 15% auf 25% erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts des Schattenschnitters wurde von 25–35% auf 80–100% erhöht.
  • Der Schaden des Toxischen Alchemisten wurde von 0,080–0,13 auf 0,11–0,16 erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts der Rachsucht wurde von 30–50% auf 40–60% erhöht.
  • Die Dauer des Aspekts der imitierten Infusionen wurde von 5 auf 9 Sekunden erhöht.
  • Die Heilung durch den Aspekt des geraubten Elans wurde von 0,02–0,06 auf 0,04–0,08 erhöht.
  • Die Dauer von Leben durch Töten eines Gegners des Aspekts der tödlichen Dämmerung wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Der Bonusschaden des Aspekts des Giftigen Eises wurde von 10–25% auf 14–29% erhöht.
  • Die Ausweichchance des Aspekts der Flüchtigen Bedrohung wurde von 1–5% auf 3–7% erhöht.

Gegenstände

  • Der Energiegewinn von Himmelsjäger wurde von 15–25 auf 20–30 erhöht.
  • Die Glückstrefferchance von Schattenberührung wurde von 20–30% auf 24–34% erhöht.

Zauberer

Fertigkeiten

  • Der Schaden von Verbesserte Comboblitze wurde von 24% auf 30% erhöht und profitiert jetzt von Fertigkeitsrängen.
  • Die Schadensreduktion von Zerstörerische Comboblitze wurde von 20% auf 25% erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Zerstörerischer Flammentod wurde von 20% auf 25% erhöht.
  • Die Bereinigung nach dem Einsatz von Eisklingen wurde gestrafft, sodass Spieler nach dem Einsatz schneller handeln können.
  • Der anfängliche Schaden von Feuerblitz wurde von 10% auf 18% erhöht.
  • Die maximal erhöhte Manaregeneration von Feuerwand des Zauberers wurde von 25% auf 35% erhöht.
  • Die Manakostenreduktion von Blizzard des Zauberers für Kernfertigkeiten wurde von 10% auf 20% erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion von Überlegenes Tieffrieren wurde von 50% auf 100% erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Herrschaft der Elemente betrifft jetzt auch Beherrschungsfähigkeiten und nicht nur Kernfertigkeiten.
  • Die Dauer von Mächtige Abwehr wurde von 3 auf 9 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer von Schutzbarriere wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Ausrichtung der Elemente pro Sekunde wurde von 1/2/3 auf 3/6/9 erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Manaschild wurde von 5/10/15% auf 7/14/21% erhöht.
  • Der Bonus von Verschlingende Feuersbrunst auf kritischen Trefferschaden wurde von 10/20/30% auf 7/14/21% reduziert.
  • Der Bonus von Verschlingende Feuersbrunst auf kritischen Trefferschaden gegen bewegungsunfähige Ziele wurde von 25/50/75% auf 10/20/30% reduziert.
  • Die Manaregeneration von Feurige Woge wurde von 10/20/30% auf 15/30/45% erhöht.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Zerstörung wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.

Verzauberungen

  • Die Chance, dass die Funke-Verzauberung Knisternde Energie bildet, wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Die Chance, dass die Verzauberung „Gefrorene Kugel“ eingesetzt wird, wurde von 20% auf 30% erhöht.
  • Die Abklingzeit der Verzauberung „Flammentod“ wurde von 18 auf 14 Sekunden reduziert.
  • Das erforderliche Mana für die Verzauberung „Hydra“ wurde von 300 auf 200 reduziert.

Legendäre Aspekte

  • Die Manakostenreduktion des Aspekts der Effizienz wurde von 10–20% auf 15–25% erhöht und betrifft jetzt auch Beherrschungsfertigkeiten.
  • Der Schaden des Aspekts des Armageddon wurde von 0,205–0,25 auf 0,35–0,4 erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts der zerborstenen Sterne wurde von 0,15–0,2 auf 0,2–0,25 erhöht.
  • Die Reduzierung der Dauer des Hydra-Serpentinenaspekts wurde von 30–20% auf 20–10% reduziert.
  • Der Eisstacheln-Bonusschaden des Vergletscherten Aspekts auf Gefroren wurde von 25% auf 15% reduziert.
  • Der Eisstacheln-Schaden des Vergletscherten Aspekts wurde von 0,2–0,3 auf 0,25–0,35 erhöht.
  • Der Eisstacheln-Schaden des Aspekts der gefrorenen Tundra wurde von 0,25–0,35 auf 0,3–0,4 erhöht.
  • Der Eisstacheln-Schaden des Aspekts des Gefrorenen Sogs wurde von 0,2–0,3 auf 0,25–0,35 erhöht, und Unterkühlen wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Die Chance des Aspekts der beißenden Kälte, eingefrorene Gegner verwundbar zu machen, wurde von 25–35% auf 30–40% erhöht.
  • Die Lebens- und Manawiederherstellung des Umhüllten Aspekts pro Sekunde wurde von 10–20% auf 20–30% erhöht.
  • Die Chance des Stabilen Aspekts auf einen kostenlosen Einsatz wurde von 5–10% auf 7–12% erhöht.
  • Die Chance des Aspekts der zersplitternden Energie, einen zusätzlichen Blitzspeer erscheinen zu lassen, wurde von 11–20% auf 41–50% erhöht.
  • Die Chance des Aspekts der ungebrochenen Kette auf zusätzliche Kettenblitz-Ketten wurde von 25–35% auf 30–40% erhöht.

Gegenstände

  • Die Feuerball-Schadensreduktion der Handschuhe des Erleuchters wurde von 65–75% auf 55–65% reduziert.
  • Die kritische Trefferchance von Esus Erbstück durch Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15–25% auf 20–30% erhöht.
  • Die Chance von Esadoras überfließender Kamee, eine Blitznova zu entfesseln, wurde von 10% auf 15% erhöht.

Allgemein

Aspekte

  • Die maximalen Stapel des Aspekts des Ungehorsams wurden von 100 auf 60 reduziert, wodurch die maximale Bonusrüstung von 25–50% auf 15–30% reduziert wird.
  • Des Bonusschaden des Aspekts der Vergeltung gegen betäubte Ziele wurde von 20–40% auf 10–20% reduziert.
  • Der Bonusschaden des Aspekts des Ausbeuters auf unaufhaltbare Angriffe wurde von 20–50% auf 20–40% reduziert.
  • Die Ressourcenwiederherstellung des Sternenlicht-Aspekts wurde von 10–20 auf 20–40 erhöht.

Gegenstände

  • Die Verlangsamung des Hackbeils des Schlächters wurde von 40–75% auf 61–75% erhöht.
  • Anpassungen der Beuterate:
    • Der Bonus auf das Fallenlassen von Ahnen- und sakralen Gegenständen in Alptraumdungeons wurde von +5% auf +10% erhöht.
    • Es wurde eine Chance von 20% entfernt, einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand von Elitemonstern außerhalb von Alptraumdungeons und der Höllenflut fallen zu lassen.
    • Die Chance, einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand von Elitemonstern in Alptraumdungeons und der Höllenflut fallen zu lassen, wurde um +10% erhöht.
    • Alptraumdungeons haben jetzt eine Chance von 50%, bei Abschluss einen 2. legendären Gegenstand fallen zu lassen.
    • Alptraumdungeons gewähren jetzt bei Abschluss 3 seltene Gegenstände statt einem.

Monster

  • Die LP-Skalierung von Monstern wurde von 85% auf 100% Bonus pro zusätzlichen Spieler in einer Gruppe erhöht.

Sonstiges

  • Die Skalierung des Schreins der Gier wurde zur Verbesserung seiner Effektivität im Spiel angepasst.
  • Weltbosse lassen jetzt häufiger Tränke fallen.
  • Es gibt jetzt keine Obergrenze mehr, wie viele Materialien ihr gleichzeitig zu höheren Materialien verfeinern könnt.

Affixe von Gegenständen

Kommentar der Entwickler: Viele Affixe sind zu effizient und stellen Alternativen in den Schatten. Wir versuchen, die Ausreißer zu verfeinern, die Anzahl sinnvoller Entscheidungen zu konkurrierenden Plätzen zu verbessern und die allgemeine Flexibilität der Gegenstände zu erhöhen. Wir wissen, dass diese Änderungen das mögliche Maximum an Macht eines Charakters reduzieren werden, und werden daher beobachten, wie diese Änderungen sich auf die Fähigkeit der Spieler auswirken, erwartete Meilensteine im Laufe der Saison zu erreichen.

Wir erhöhen die Verfügbarkeit der unten aufgeführten Affixe, um ihre Integration in verschiedenen Builds zu erleichtern.

  • Reduzierung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen: Kann jetzt auf Beinschutz erscheinen.
  • Barriereerzeugung: Kann jetzt für alle Klassen erscheinen. Außerdem wird sie erst später im Spiel fallen gelassen.
  • Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt: Kann jetzt für alle Klassen erscheinen. Bei Anwendung auf einen Helm um ca. 12% reduziert, bei Anwendung auf ein Amulett oder Nebenhand um ca. 20%.
  • Schaden durch Beherrschungsfertigkeiten: Neu hinzugefügt, kann auf Zaubererwaffen erscheinen. Skalierung identisch mit Schaden durch Kernfertigkeiten.
  • Widerstand gegen alle Elemente: Kann jetzt auf Schilden erscheinen.

Kommentar der Entwickler: Der Basiswertbonus auf Waffen hatte eine zu starke Wirkung, daher drosseln wir diesen Bonus.

  • Stärke: 50% stärker bei Anwendung auf Waffen -> 25% stärker bei Anwendung auf Waffen.
  • Geschicklichkeit: 50% stärker bei Anwendung auf Waffen -> 25% stärker bei Anwendung auf Waffen.
  • Intelligenz: 50% stärker bei Anwendung auf Waffen -> 25% stärker bei Anwendung auf Waffen.
  • Willenskraft: 50% stärker bei Anwendung auf Waffen -> 25% stärker bei Anwendung auf Waffen.

Kommentar der Entwickler: Affixe zur Abklingzeitreduktion wirkten wegen ihrer schieren Macht oftmals unvermeidlich. Wir können uns vorstellen, dass die Abklingzeitreduktion ein sehr gefragter Wert bleiben wird, allerdings fällt der Nachteil, wenn sie nicht priorisiert wird, nicht so drastisch aus.

  • Abklingzeitreduktion: um ca. 30% reduziert.
  • Abklingzeitreduktion für Infusionsfertigkeiten: um ca. 30% reduziert.
  • Abklingzeitreduktion für Fallenfertigkeiten: um ca. 30% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass kritischer Trefferschaden und Verwundbarkeitsschaden häufig als feste Anforderung für den Erfolg eines Builds in Diablo IV betrachtet werden. Wir glauben, dass mit diesem Schritt mehr erfolgreiche Builds ermöglicht werden, und werden weiterhin Anpassungen im Sinne dieses Ziels vornehmen.

  • Kritischer Trefferschaden: um ca. 17% reduziert.
  • Kritischer Trefferschaden durch Blitz: um ca. 17% reduziert.
  • Kritischer Trefferschaden mit Knochen-, Erd-, Infusions- und Werwolfsfertigkeiten: um ca. 17% reduziert.
  • Verwundbarkeitsschaden: um ca. 40% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Ungleichheiten bei inhärenten Affixen können einige Waffen ausschließen, noch bevor der Rest ihrer Werte ausgewürfelt wurde. Diese Affixe erhalten größere Reduzierungen als ihre normalen Gegenstücke, um die Flexibilität der Waffen zu erhöhen.

  • Abklingzeitreduktion (inhärent bei Nebenhandwaffen): um ca. 35% reduziert.
  • Kritischer Trefferschaden (inhärent bei Schwertern): um ca. 50% reduziert.
  • Verwundbarkeitsschaden (inhärent bei Armbrüsten): um ca. 65% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Der Schadensbonus gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, war in Relation zu seiner einfachen Aktivierung und im Vergleich zu strengeren Affixen des Typs Kontrollverlust zu hoch.

  • Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden: um ca. 30% reduziert.
  • Schaden gegen eingefrorene Gegner: um ca. 20% erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass geschickte Spieler häufig Monster töten, die ein viel höheres Level haben als ihr Charakter. Wir wollen das auf jeden Fall unterstützen, aber die aktuelle Situation ist unserer Meinung nach nicht auf Dauer für das Spiel tragbar. Im Sinne dieses Ziels übertragen wir die Macht von defensiven Affixen auf viele offensive Affixe. Wir wissen, dass die Inhalte am Ende des Spiels damit tödlicher werden, insbesondere für jene, die unseren letzten Boss jagen – eine Begegnung, die nichts für schwache Nerven ist. Um den letzten Boss zu besiegen, werdet ihr all euren Mut und alle Werkzeuge aufbringen müssen, die euch zur Verfügung stehen. Wir werden das Feedback der Community weiterhin auswerten und anhand dessen Änderungen an unserer Kampfmechanik vornehmen.

  • Physischer Schaden: um ca. 25% erhöht.
  • Feuerschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Kälteschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Blitzschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Giftschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Schattenschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Nichtphysischer Schaden: um ca. 25% erhöht.
  • Physischer Schaden über Zeit: um ca. 40% erhöht.
  • Feuerschaden über Zeit: um ca. 40% erhöht.
  • Schattenschaden über Zeit: um ca. 40% erhöht.
  • Schaden mit zweihändigen Wuchtwaffen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden mit zweihändigen Hiebwaffen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden mit beidhändigen Waffen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden mit Distanzwaffen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden in Menschengestalt: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden während des Gestaltwandelns: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Blutfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Knochenfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Raufboldfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Gefährtenfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Beschwörungsfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Meuchelfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Dunkelheitsfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Erdfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Frostfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Fertigkeiten mit Infusionen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Infusionsfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Präzisionsfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Pyromaniefertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Schockfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Sturmfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Herbeirufungsfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Fallenfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Waffenbeherrschungsfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Werbärenfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Werwolfsfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Gesamte Rüstung: um ca. 30% reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs: um ca. 20% erhöht.
  • Schaden für 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs: um ca. 20% erhöht.
  • Gesamte Rüstung in Werbärgestalt: um ca. 25% reduziert.
  • Gesamte Rüstung in Werwolfgestalt: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe: um ca. 20% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen entfernte Gegner: um ca. 20% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen blutende Gegner: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen brennende Gegner: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen vergiftete Gegner: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen Gegner, die von Schatten über Zeit betroffen sind: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion, während ihr gestählt seid: um ca. 25% reduziert.

Möchtet ihr euch die englische Original-Version der Patch Notes ansehen, findet ihr sie auf blizzard.com.

Wie sehen die ersten Reaktionen aus? Das Update kommt nicht so gut an. Hier findet ihr mehr Reaktionen zum Update der Season 1.

Den Trailer der Season 1 könnt ihr euch hier ansehen:

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Diablo 4 zeigt Gameplay-Trailer zur Season 1

Lasst uns einen Kommentar mit euren ersten Gedanken zu den Änderungen da. Was fehlt euch, was gefällt euch? Hier findet ihr ein paar Hinweise, was ihr vor dem Start von Season 1 in Diablo 4 noch erledigen solltet: Diablo 4 Season 1: 6 Dinge, die ihr vor dem Start tun solltet

Twitch: MontanaBlack zeigt, wie viel Geld er in 5 Monaten für CS:GO ausgegeben hat und kann selbst nicht hinsehen

Twitch-Streamer Marcel MontanaBlack“ Eris hat im Februar den taktischen Shooter Counter-Strike: Global Offensive (Steam) für sich entdeckt. Besonders taktisch war der 35-Jährige bislang aber nicht unterwegs, denn er öffnet hauptsächlich Lootboxen. Jetzt zeigt er, wie viel Geld er schon für das „Hobby“ ausgegeben hat.

Welche Beziehung hat MontanaBlack zu CS:GO? Der Twitch-Streamer ist seit Ende Februar 2023 im Counter-Strike-Fieber. Fast 300 Stunden hat er in dieser Zeit bereits in Valves Shooter verbracht. Wirklich gespielt wird dabei allerdings kaum.

Stattdessen stürzt sich MontanaBlack in die „Cases“: Lootboxen, die Skins und Sticker für Waffen erhalten. Diese Skins können schnell mal den Wert eines Sportwagens haben, viele sind jedoch deutlich weniger wert. In jedem Fall werden die Zuschauer aber mit Freudenschreien oder Frust-Gebrüll bestens unterhalten.

In einem aktuellen Stream zeigte der 35-Jährige, wie viel Geld er schon in seine neue Leidenschaft gesteckt hat.

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

Wie viel Geld hat er ausgegeben? MontanaBlack ließ seine Zuschauer schätzen, wie viel Geld er bereits für CS:GO ausgegeben hat. Bei „über 20.000 Euro“ konnte er jedoch nur müde lächeln: „Bruder, du hast keine Ahnung.“

Daraufhin enthüllte er die tatsächliche Summe: 104.177 US-Dollar, umgerechnet mehr als 92.500 Euro. Die Höhe seiner Ausgaben scheint der Streamer selbst gar nicht so genau auf dem Schirm gehabt zu haben, denn er schließt das Fenster schnell wieder.

Den Clip haben wir euch hier eingebunden:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

„Manchmal bekommen die falschen Leute Geld“

Wie kommt das an? Auf YouTube, wo der Clip am 14. Juli gepostet wurde, fallen die Reaktionen eher negativ aus. Wir haben hier einige der Top-Kommentare für euch rausgesucht:

  • „Ganz ehrlich, das ist einfach nur traurig. Mit dem Geld hättest du jemanden sein Leben verändern beziehungsweise retten können.“
  • „105k??? Manchmal bekommen die falschen Leute zu viel Geld“
  • „[Stell dir vor,] du schenkst dem per Donation auch noch dein mickriges Taschengeld.“

Dennoch schalten im Schnitt 20.000 Leute zu, wenn MontanaBlack CS:GO zockt. Für den 35-Jährigen scheinen sich diese Streams also durchaus zu lohnen, auch, wenn nicht alle Fans begeistert sind.

MontanaBlack mangelt es jedoch nicht an Möglichkeiten, das ausgegebene Geld wieder einzuholen. Neben den Einnahmen aus den CS:GO-Streams selbst, bleiben dem Streamer ja auch noch sein neuer Energy-Drink und die Möglichkeit, beim Essen über andere Content-Schaffende zu lästern:

MontanaBlack zeigt, dass er schon 10.000 € damit verdient hat, eine Twitch-Streamerin doof zu finden, während er was isst

Quelle(n):
  1. ingame

Destiny 2: Weekly-Reset am 18.07. – Start der großen Lagerfeuer-Party

Es ist wieder Zeit für den wöchentlichen Reset in Destiny 2. Während wir uns auf die kommenden Herausforderungen konzentrieren ist der heutige Dienstag auch der Start des kostenlosen Sonnenwende-Events mit seiner “Lagerfeuer-Party”. Und die soll 2023 merklich schwerer bieten, wie Bungie verriet.

Das passiert diese Woche: Destiny 2 startet seine große Lagerfeuer-Party im Rahmen des kostenlosen Sommer-Highlights 2023 – der Sonnenwende. Eure Aufgabe ist es, Gegner zu besiegen und so nach und nach ein brennendes Lagerfeuer zu errichten. Doch seid gewarnt, Hüter: Bungie hat nicht nur neue Belohnungen angekündigt, sondern auch verraten, dass der Kampf deutlich schwerer werden soll.

Ansonsten erwarten euch wie immer Cosmetics und die Option starke Stat-Werte für eure Rüstungen abzugreifen.

  • So gibt es leuchtende Rüstung für jede Klasse und den ersten Strang-Raketenwerfer
  • Das Sonnenwende-Event bietet zudem 2 neue Buffs und Veränderungen am Schwierigkeitsgrad

Allerdings haben auch die Hüter sich zu einem Sonnenwende-Boykott formiert, der ebenfalls heute starten soll. Doch mancher Hüter sieht diesen Aufruf auch kritisch und will nicht dabei mitmachen.

Video starten
Destiny 2 entzündet die Feuer im Sonnenwende-Event 2023

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 18. bis 25.07.

[toc]

Vorhut: Dämmerung – Die Feuerprobe

  • „In Ungnade gefallen“, im Kosmodrom
    • Navôta, die Hexe und Nachfolgerin von Omnigul, hat das Fireteam von Shaw Han, Cas und Maeve, auf dem Gewissen. Beraubt die Schar im Kosmodrom erneut ihrer Anführerin und rächt euch – auch im Namen von Shawn.
Verdient diese Woche die Dämmerungswaffe: Das Arkus-Maschinengewehr “Der Schwarm”. Die Meister-Version der Waffe bekommt ihr aus dem Spitzenreiter.

Schmelztiegel – Das ist die rotierende PvP-Aktivität

  • Die beiden Modi Rift und Team Versengt laufen diese Woche im PvP.
  • Im Schmelztiegel gibt es zudem einen Boost für diese Destiny-Woche.

Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation

Farmbares Endgame im wöchentlichen Wechsel: Im weiteren Verlauf des Endgames warten die Vermächtnis-Rotationen. Sowohl der Rotations-Raid als auch der Rotations-Dungeon sind farmbar. Das heißt, ihr könnt die einzelnen Begegnungen immer wieder abschließen, um verschiedene Items zu erhalten und eure Sammlung zu vervollständigen. Inklusive eventueller Exotics, die in diesen Inhalten verfügbar sind.

  • Der wöchentliche Vermächtnis-Raid ist die „Tiefsteinkrypta“ mit dem im Gambit gern genutzten Exotic “Augen von Morgen”
  • Darüber hinaus gibt es im Dungeon „Grube der Ketzerei” Extra-Spitzenloot und das Exo-MG “Xenophage”, was im Gambit und im Endgame ebenfalls oft genutzt wird.

Aktivitäts-Rotationen von Inhalten wird Bungie ab Season 22 weiter ausbauen. Dann können Spieler nicht nur Raids und Dungeons als „Vermächtnis“ spielen, sondern auch alte Exotische Missionen.

Xenophage MG Ornament Destiny 2 Titel
Die die Xenophage ist im Gambit gefürchtet

Weekly-Aktivitäten

Mit dem wöchentlichen Reset wurden erneut einige Aktivitäten und Herausforderungen geupdatet, die den Spielern eine Vielzahl von Belohnungen und Fortschritten bieten und durch Wiederholung bessere Hüter aus ihnen machen.

  • In der neuen Season 21 müssen die Hüter zum Meeresboden des Titan tauchen, denn der ist von Besessenen und der Schar befallen. Sie suchen auf dem Grund seines Methan-Ozeans nach etwas. Das verspricht die Lösung uralter Geheimnisse und weitere Infos über die Ursprünge des Zeugen.

Lightfall – Wöchentliche Kampagnen-Mission

  • „Erster Kontakt“
    • In der First-Mission stellt ihr den ersten Kontakt her und lernt zum allerersten Mal Strang kennen, während ihr mit eurem Hüter durch Neomuna streift. Strang ist die neue Subklasse aus Lightfall und dann ist da noch etwas, das ihr tun müsst …

Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt

Falls ihr noch Triumphe aus der Träumenden Stadt benötigt, dann aufgepasst: Die Korrumpierung offenbart euch mit einem Schluck „Königinnenlaub-Tinktur” neue Zugänge.

  • Petra Venj hat diese Woche die 3. Aszendenten-Herausforderung für euch dabei. Ihr findet Petra und ihr Questangebot am Ort „Divalianische Nebel“ in der Träumenden Stadt. Die Stadt der Erwachten geht in die zweite Stufe der Korrumpierung ein.

Alle Quellen für Spitzen-Loot in Season 21 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Tiefe (Season 21) steigt das Powerlevel nicht weiter an. Das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung, das ihr erreichen könnt, bleibt also bei 1.810 und ihr könnt chillig und ohne Stress die neuen saisonalen Inhalte genießen und durch die Angel-Aktivität eure Ressourcen kräftig auffüllen.

  • In der Lightfall beginnen neue Hüter bei Powerlevel 1.600.
  • Das Soft Cap liegt bei 1.750.
  • Das Powerful Cap bei 1.800.
  • Mit Spitzenloot könnt ihr euch ans Hard Cap von 1.810 bringen.

Damit ihr wisst, wo ihr effektiv euren Spitzenloot abgreifen könnt, bieten wir euch jede Woche einen schnellen Aktivitäten-Überblick. Wir listen euch hier die momentan bekannten Aktivitäten auf, die euch schnell ans Powerlevel-Cap bringen – sofern ihr es noch nicht erreicht habt.

Hier erklärt ein Experte, warum Powerlevel in Destiny 2 bereits jetzt nicht mehr so wichtig ist:

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Experte behauptet: Destiny 2 hat das Powerlevel bereits unbemerkt abgeschafft
von Britta ♤ BeAngel

Dieser Spitzenloot bringt euer Powerlevel bis 1.810:

  • Top-Raid „Wurzel der Albträume“ (+2)
  • Top-Dungeon „Geister der Tiefe“ (+2)
  • Vermächtnis-Raid-Rotation diese Woche: „Tiefsteinkrypta“ (+2) – farmbar
  • Vermächtnis-Dungeon-Rotation „Grube der Ketzerei“ (+2) – farmbar
  • Verdiene 200.000 Punkte durch den Abschluss von Dämmerungen (+2)
  • „Mutproben der Ewigkeit“: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Schließe die Exo-Mission //knoten.ovrd.AVALON// in der ETZ ab (+2)
  • Wöchentliche Lightfall-Kampagnen-Mission auf Legendär (+2)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe: Vergebe 5 Wertschätzungs-Karten an andere Hüter (+2 und 7 Verbesserungkerne)
  • Prüfungen von Osiris (+2)

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Fast jedes Emote, Ornament oder Exo-Gefährt landet früher oder später im Glanzstaub-Angebot. Daher lohnt es sich für Hüter immer, diese Ingame-Währung regelmäßig zu erspielen, um ihre Sammlung nach und nach zu vervollständigen. Auch diese Woche gibt es wieder Neues im sommerlichen Look zu kaufen.

  • Exotisches Emote „Kraftausbruch”
  • Exotisches Emote „Papierkram”
  • Exotisches Schiff „Silberne Abenddämmerung”
  • Exotische Geist-Hülle „Gauster”
  • Exotisches Waffenornament „Vergoldete Ehren” für die Exo-Pistole „Wegbereiter”
  • Exotisches Waffenornament „Prächtiger Witwenvogel” für den Exo-Granatwerfer „Dürresammler”
  • Seltenes Emote „Solar Ehrfurcht”
  • Seltene Geist-Projektion „Sonnenbrillen-Projektion”
  • Shader:
    • „Veredelte Festlichkeiten”
    • „Rauchgrau”
    • „Orange-Gloss”
    • „Granatapfel-Gloss”
    • „Geölte Algen”
  • Teleport-Effekte:
    • „Schockierender Auftritt”
    • „Beachball-Effekte”
    • „Albtraumentstehung”
    • „Barock-Auftritt”

Weitere Angebote findet ihr bei Ada-1 im Anbau des Turms. Auch hier lohnt sich ein Abstecher, falls man noch Lücken in der Sammlung hat.

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Diablo 4: Heute startet Patch 1.1 für Season 1 – Das müsst ihr zum Update vom 18.07. wissen

Schon heute liefert Blizzard alle kommenden Änderungen und Neuerungen für Season 1 in Diablo 4. Damit ihr also nicht ins Unbekannte springt, zeigen wir euch in unserer Übersicht, was ihr heute wissen müsst.

Was ist das für ein Update? Es handelt sich hier um den Preload zur ersten Season von Diablo 4. Die Saison der Boshaftigkeit startet am 20. Juli 2023 um 19 Uhr. Das Update soll also vorbereitend schon im Vorfeld veröffentlicht werden, damit das Spiel von den Änderungen profitiert und neue Items im ewigen Realm ausprobiert werden können.

Wir zeigen euch nun nähere Infos zum Update und aktualisieren unseren Artikel, sobald neue Infos veröffentlicht werden.

Wir haben euch zudem die Patch Notes zusammengefasst, diese findet ihr hier in unserem Update:

Ihr habt das Video zu Season 1 verpasst? Dann haben wir den passenden Trailer zu Diablo 4:

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Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1

Alles Wichtige zum Update 1.1 in Diablo 4

Wann beginnt der Patch? Der Patch konnte um ca. um 19 Uhr gedownloaded werden.

Wie groß ist der Download? Der Download beträgt auf der PS5 insgesamt 11 GB.

Gibt es sofort Änderungen? Ja, denn Spieler auf den ewigen Realms können schon im Vorfeld von den Fixes, Balance-Changes und neuen Items profitieren. Blizzard hat schon in einem Stream vor der Veröffentlichung von Season 1 bekannt gegeben, dass nicht saisonale Helden von den Änderungen früher profitieren können.

Bezüglich der Saison-Reise und dem Battle Pass können wir noch nichts sagen. Es ist nicht klar, ob diese schon inspiziert werden können oder erst dann zur Schau gestellt werden, wenn der 20. Juli angebrochen ist. Wir müssen uns also gedulden, bis das Update da ist.

Seid ihr gespannt auf das 1.1 Update von Diablo 4? Lasst uns gerne in den Kommentaren erfahren, ob ihr schon für Season 1 vorbereitet seid.

Diablo 4 Season 1: 6 Dinge, die ihr vor dem Start tun solltet

Destiny 2: Update 7.1.0.5 ist da – Alle Patch Notes und Infos

Letzte Woche blieben die Hüter komplett von Downtimes verschont. Doch damit ist heute Schluss. Destiny 2 wird aktualisiert und das Spiel geht dafür vorübergehend offline. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die genauen Zeiten und die zu erwartenden Änderungen.

Aktualisierungsverlauf zu Update 7.1.0.5:

19:15 Uhr: Im Weekly-Reset findet ihr alle wichtigen Informationen zu dieser Destiny-2-Woche. Und wir haben natürlich für euch auch den Artikel zum Event mit den neuesten Details ergänzt.

19:00 Uhr: Bungie hat soeben pünktlich das Update bereitgestellt. Auf dem PC ist es 505.6 MB groß. Die Patch Notes sind ebenfalls draußen. Wir verlinken sie euch weiter unten im Artikel.

17:15 Uhr: Die Server von Destiny 2 sind nun für Wartungsarbeiten offline. Für alle wartenden Spieler gibt es aber immerhin schon den neuen Trailer zur Sonnenwende 2023.

Das müsst ihr heute wissen: Manchmal bringt der Zeuge die Erkenntnis, nach der man sich in Destiny 2 schon lange gesehnt hat. Manchmal fängt man nur Karpfen. Und manchmal kann man für eine kurze Zeit nicht zocken. Denn Destiny 2 hat das Update 7.1.0.5 angekündigt und wird dafür seine Server offline nehmen.

Kurz vor dem Start des dreiwöchigen Sonnenwende-Events 2023 werden die Server nicht erreichbar sein, Bungie wird einige Fehler beheben und wir werden euch über den Status des Updates auf dem Laufenden halten.

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Destiny 2 entzündet die Feuer im Sonnenwende-Event 2023

In-Game-System für die Supportmeldungen: Destiny 2 kommuniziert seine Informationen zu den Serverdowns und vor allem wichtige Supportmeldungen hauptsächlich via Twitter. Doch nun hat es hier Änderungen gegeben, dass nicht angemeldete Benutzer keine Tweets mehr auf der Plattform sehen können und ein Konto erstellen müssen.

MeinMMO hält euch natürlich auf dem Laufenden. Doch die Spieler haben sich auch bei Bungie erkundigt, ob ein In-Game-Nachrichten- und Updatesystem nicht die bessere Lösung wäre. Und der Entwickler antwortete, dass man dabei ist, nach Lösungen zu suchen.

Was ihr verlangt, ist nicht so einfach, wie ihr denkt, insbesondere aufgrund von Zeichenbegrenzung und mehrsprachiger Unterstützung. Aber wir untersuchen alternative Möglichkeiten, um mit allen zu kommunizieren.

teilte der Bungie-Support via Destiny-Reddit mit

Bis es jedoch soweit ist, werden alle Meldungen über Serverdowns und Ankündigungen weiterhin via Twitter geteilt. So wie die heutige Wartung zu Update 7.1.0.5.

Wartung am 18.07. – Alle Zeiten zum Serverdown

Diese Zeiten sind heute wichtig: Das heutige Update wird für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC erscheinen. Nach aktueller Planung beträgt die geplante Downtime 1 Stunde und 45 Minuten.

MeinMMO wird den Serverdown begleiten und diesen Artikel regelmäßig mit den neuesten Informationen vom Bungie Support aktualisieren, falls sich an den Zeiten etwas ändern sollte.

So sieht der genaue Zeitplan für die heutige Wartung in Destiny 2 aus:

  • Um 16:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten im Hintergrund auf allen Plattformen.
  • Ab 17:15 Uhr gehen die Server offline und Spieler werden automatisch aus allen Aktivitäten gekickt.
  • Das Update 7.1.0.5 wird in dieser Zeit aufgespielt und dann nach und nach ausgerollt.
  • Der voraussichtliche Login soll dann gegen 19:00 Uhr, zum Weekly-Reset, wieder möglich sein.
  • Die fortlaufende Hintergrund-Wartung endet um 20:00 Uhr, wenn alles wie geplant abläuft.
Wichtig: Solange die Hintergrundwartung läuft, kann es zu Verbindungsproblemen im Spiel kommen. Außerdem können direkt nach dem Update Warteschlangen beim Einloggen entstehen.

Bedenkt zudem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht eine Weile ebenfalls nicht korrekt erreichbar sind, sodass ihr sie nicht nutzen könnt.

Das ändert sich mit Update 7.1.0.5 in Season 21

Das bringt der Hotfix heute: Bungie arbeitet noch an einigen bekannten Problemen, die gemeldet wurden. Wir geben hier einen Überblick über den aktuellen Stand der Liste.

  • Der Mod „Allzweck-Kickstart“ ist derzeit wegen eines Fehlers im PvP im gesamten Spiel deaktiviert.
  • Der Aspekt „Kind der Alten Götter“ liefert nicht wie erwartet die Fähigkeiten-Energie oder Gesundheit.
  • Das zu schnelle Besiegen von unaufhaltsamen Champions während des Intros der Dämmerung „Psi-Ops-Schlachtfeld: Mond“ kann dazu führen, dass Spieler keine Wiederbelebungstokens besitzen und eine niedrigere Belohnungsstufe als erwartet erhalten.
  • Die Erinnerungen beim Altar der Reflexion werden beim Aufrufen nicht zentriert angezeigt.
  • Einige Spieler können keine neuen Prämien für die “Prüfungen von Osiris” erhalten.
  • Die Rüstungsmods „Mächtige Freunde“ und „Strahlendes Licht“ benötigen mindestens eine Rüstungsladung, um aktiviert zu werden.
  • Die Belastbarkeitsstatistik ermittelt die Schadensresistenz der vorherigen Stufe, wenn sie ein Vielfaches von 10 ist. Eine Belastbarkeit von 100 bietet den beabsichtigten Nutzen in angemessener Weise.
  • Namensänderungen von Spielern sind nicht unendlich über bungie.net anpassbar. Mehrere „Nummer-Guardians“ warten hier weiter auf die Option, ihren Spielernamen wieder ändern zu können, statt die Meldung „Du hast keine Namensänderungen zur Verfügung“ zu erhalten.

Patch Notes für Wartung 7.1.0.5 in Destiny 2

Was steckt in den Patch Notes? Bungie veröffentlicht die Liste aller Änderungen für die Wartung 7.1.0.5 in Form von Patch Notes. Diese erscheinen allerdings erst heute Abend und geben einen vollständigen Überblick über alle behobenen Probleme und Verbesserungen.

Sobald sie veröffentlicht sind, verlinken wir sie in diesem Artikel, da sich daran nachträglich noch etwas ändern könnte.

Lest hier die Patch-Notes zu Update 7.1.0.5 (engl.)

Direkt nach den Wartungsarbeiten startet das kostenlose Sonnenwende-Event. MeinMMO verrät euch alles, was es dort Neues gibt und wie das Rüstungsglühen aussieht:

Destiny 2: Sonnenwende-Event 2023 startet heute mit 2 neuen Vorteilen und härterem Schwierigkeitsgrad

Quelle(n):
  1. Bungie Help

17.000 alternative Enden: Neues Rollenspiel-Epos auf Steam möchte offenbar „Wiederspielbarkeit“ neu definieren

Mit Baldurs Gate 3 kommt am 03. August 2023 ein riesiges Rollenspiel mit klassischem Fantasy-Setting und rundenbasiertem Kampf auf Steam (PS5: 31. August). In Sachen alternative Enden und Wiederspielbarkeit könnte hier ein wahres Monster entstehen.

Was ist Baldur’s Gate 3 für ein Spiel? Baldur’s Gate 3 ist ein taktisches, rundenbasiertes Rollenspiel in isometrischer Perspektive. Die Reihe gibt es seit den 90ern und ist ein offizieller Ableger des weltbekannten Pen&Paper-Rollenspiels „Dungeons and Dragons“.

Baldur’s Gate 3 definiert sich kurz vor dem Release zudem durch unanständige Bären und seine unfassbare Größe. Wie riesig der Titel wird, lassen jetzt die Aussagen einer Entwicklerin vermuten, die über 6 Monate allein an den alternativen Enden gearbeitet hat.

Für einen Einblick ins Spiel startet den Trailer zu Baldurs Gate 3:

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Die Entwickler von Baldurs Gate 3 zeigen die legendäre Stadt

Wie groß wird Baldurs Gate 3? Eine Einschätzung können wir euch nicht liefern, dafür aber einige harte Zahlen aus einem Interview der Seite „Fextralife“ mit den Entwicklern von Baldurs Gate 3.

Dort haben sie auch mit Chrystal Ding gesprochen. Ding erzählt, sie habe über 6 Monate allein an den unterschiedlichen Enden vom Spiel gesessen und spricht dann über eine unfassbare Zahl:

  • Baldurs Gate 3 soll 17.000 alternative Enden haben

Fextralife hat nachgebohrt und gefragt, wie viele „echte“ Enden es gäbe. Enden, die sich auch wirklich groß voneinander unterscheiden. Da konnte Ding keine konkrete Zahl nennen, sie hätte dafür länger überlegen müssen, das war zu dem Zeitpunkt im Interview offenbar nicht möglich.

Als weitere Zahl, die das Ausmaß des Rollenspiels verdeutlichen soll, hier noch die Länge der Cutscenes:

  • Baldurs Gate 3 soll über 174 Stunden an Cutscenes bieten

Fextralife vermutet nach aktuellem Infostand, dass man gut und gern bis zu acht Spieldurchgänge schaffen kann, ohne dass sich allzu viel doppelt.

Das komplette, englische Video mit dem Interview-Bericht von Fextralife könnt ihr euch hier ansehen:

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Baldurs Gate 3 ist schon länger auf Steam im Early Access verfügbar. Doch selbst die Entwickler sagen jetzt: Spielt das Game erst zum vollen Release, da soll es deutlich besser sein.

Sucht ihr jetzt nach mehr Infos über den Release, dann schaut hier vorbei: Baldur’s Gate 3: Das Wichtigste zum Release in 3 Minuten

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

CS:GO: Ein überführter und gebannter Cheater arbeitet als Team-Chef, heuert 2. Cheater als Chef-Coach an

Das dänische Team Sashi Esport will einen Neustart in Counter-Strike: Global-Offensive (Steam) wagen. Dafür setzt man auf 2 in der Community umstrittene Personen. Denn beide sind überführte Cheater und von Valve gesperrt. Die Community sieht das kritisch.

Auf welche beiden Personen setzt das Team?

  • Das Team setzt auf Allan „Rejin“ Petersen (35, Dänemark): Er kam am 30. Juni neu als Sport-Direktor ins Team Sahsi. Rejin ist permanent davon ausgeschlossen, an einem Major-Turnier teilzunehmen, das von Valve gesponsort wird.
  • Der neue Chef-Trainer wird Nicolai „HUNDEN“ Petersen (32, Dänemark). HUNDEN darf an keinem Major-Turnier teilnehmen, bis das PLG Copenhagen 2024 gelaufen ist.
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Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video

Beide in CS:GO-Skandal verwickelt, Trainer sogar 2-mal lange gesperrt

Warum haben sie diese Sperren erhalten? 2020 wurde bekannt, dass einige Profi-Coaches über Jahre in CS:GO einen Bug ausgenutzt hatten, der seit mindestens 2017 unter den Profi-Coaches kursierte.

Durch diesen Bug, der als „Spectator“-Bug bekannt wurde, konnten Coaches die Kamera bei CS:GO frei verschieben und sich daher unlautere, taktische Vorteile gegenüber ihren Gegnern verschaffen.

Damals wurden 37 Coaches von CS:GO gebannt.

HUNDEN ist in der Community besonders umstritten: Der war 2021 noch ein 2. Mal für 2 Jahre gebannt worden, weil er in einen weiteren Skandal verwickelt war. Ihm wurde vorgeworfen, sein altes Team verraten zu haben, um einen Job bei einem neuen Team zu erhalten:

  • Daher hatte er geheime Strategien seines Teams an einen Konkurrenten übergeben.
  • Seinen eigenen Teammitgliedern habe er den Zugang zum Ordner mit den Strategien des Teams gesperrt.

Dafür erhielt er für 2 Jahre einen Ausschluss von CS:GO. Doch offenbar wird der Däne trotz dieser Skandale immer wieder neu beschäftigt. Als er im Januar 2023 einen neuen Job fand, wurde HUNDENs neues Team scharf dafür kritisiert, ihn einzustellen.

Warum verpflichtet das Team die beiden nun? Das Team ist von der Qualität der beiden Personen überzeugt und will denen jetzt den Neuaufbau des Teams anvertrauen, bevor CS2 erscheint und CS:GO wieder an Popularität gewinnt.

Von Rejin heißt es über die Verpflichtung von HUNDEN:

  • Man kenne einander seit Jahren und habe früher schon miteinander gearbeitet
  • Es sei aufregend, dass man ihn dafür gewinnen konnte, Sashi zu repräsentieren
  • Es war die logische Wahl, ihn einzustellen

Im Moment hat das Team nur einen Spieler unter Vertrag. Die Aufgabe von HUNDEN und Rejin wird es wohl sein, neue Spieler zu finden.

“Da stellt ein Cheater einen anderen ein”

Wie wird das diskutiert? Gerade, dass ein Cheater, der Sport Director, den anderen, den Coach, einstellt und ihn mit warmen Worten begrüßt, wird auf reddit schon sehr hämisch kommentiert.

Die Rede ist von „einer Schande, dass dieser Mann noch bezahlt wird“.

Valve ist dafür bekannt, bei Cheatern hart durchzugreifen:

CS:GO-Spieler verklagt Valve auf 266.000€, aber leider das falsche Valve

Quelle(n):
  1. dotesports