Wo stehen die 57 größten MMORPGs für den PC derzeit? Die Tier List 2023

Wer 2023 ein neues MMORPG sucht, hat derzeit die Auswahl aus Dutzenden von Spielen. Doch welche lohnen sich wirklich und welche sollte man ignorieren? MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch stellt euch seine persönliche Tier List vor.

Was ist das für eine Liste? In dieser Liste geht es darum, euch auf einen Blick ein Ranking der größten MMORPGs anzubieten. Weiter unten findet ihr zudem einige Erklärungen und Begründungen für die Liste.

Die Idee kam durch ein Video von TheLazyPeon, doch die Liste basiert auf meiner eigenen Meinung und den Erfahrungen, die ich die letzten Jahre gesammelt habe.

Wer spricht da überhaupt? Ich bin Alex und der MMORPG-Experte hier auf MeinMMO. Angefangen hat meine MMO-Karriere mit den Spielen Guild Wars 1, Ragnarok Online, Aion und RIFT. Zuletzt war ich vorwiegend in Guild Wars 2, New World, ESO, Lost Ark und WoW unterwegs.

Aus dieser Liste habe ich jedes MMORPG für mindestens 5, die meisten mehr als 10 Stunden und einige mehr als 1.000 Stunden gespielt.

Die Liste entstand ursprünglich Ende 2021 und wurde zuletzt am 10. August 2023 aktualisiert. Ich habe einige Rankings angepasst und Mad World als Spiel ergänzt.

Tier Liste der MMORPGs

S-TierFinal Fantasy XIV
Guild Wars 2
World of Warcraft: Dragonflight
A-TierAlbion Online
Black Desert Online
EVE Online
Lost Ark
New World
Old School RuneScape
The Elder Scrolls Online
WoW Classic
B-TierAion Classic
Blade & Soul
Broken Ranks
Embers Adrift
EverQuest 2
DC Universe Online
Gloria Victis
Guild Wars 1
Herr der Ringe Online
Mad World: Age of Darkness
Mortal Online 2
Neverwinter
Phantasy Star Online 2: New Genesis
RIFT
RuneScape 3
Star Trek Online
Star Wars: The Old Republic
Trove
Zenith
C-TierAdventure Quest 3D
AION
Age of Conan
Anarchy Online
Aura Kingdom 1
ArcheAge
Bless Unleashed
Chimeraland
Dark Age of Camelot
Dungeons & Dragons Online
Legends of Idleon
Metin 2
Realm of the Mad God Exalt
Riders of Icarus
Shroud of the Avatar
Skyforge
The Secret World
Vindictus
D-TierAura Kingdom 2
Elsword
Legends of Aria
Lineage 2
MapleStory
E-TierFiesta Online
League of Angels
Perfect World
Revelation Online

Erklärungen und Beispiele zu den verschiedenen Tiers

Spiele aus dem S-Tier würde ich grundsätzlich jedem meiner Freunde empfehlen:

  • Ganz oben steht bei mir Guild Wars 2, weil es das beste Kampfsystem, die besten Mounts und eines der fairsten Ausrüstungssysteme überhaupt hat.
  • WoW und FFXIV sind die stärksten MMORPGs mit Tab-Targeting und haben die besten Dungeons und Raids. Wer ein japanisches Setting bevorzugt, sollte lieber zu Final Fantasy greifen, wer den Comic-Look mag zu WoW.

Spiele aus dem A-Tier würde ich den Leuten empfehlen, die einen bestimmten Spieler-Typ haben:

  • Albion Online etwa ist eines der besten PvP-MMORPGs auf dem Markt, doch nicht jeder mag diesen Fokus.
  • Black Desert hat das spaßigste Kampfsystem überhaupt und interessante Wirtschaftssysteme, aber dafür endlosen Grind und benötigt Glück bei der Ausrüstung.
  • ESO hat für mich die beste Vertonung, hervorragende Storys und ist für Einsteiger gut geeignet. Das Action-Kampfsystem macht Spaß, hat aber auch einige Lücken in puncto Wuchtigkeit. Zudem war der Content 2022 nicht so stark. 2023 hat es das Potential, wieder ins S-Tier zurückzukehren.
  • EVE Online ist vom Gameplay her sehr speziell und einfach nicht für jeden Spieler-Typen gedacht. Doch in Bezug auf SciFi-MMORPGs ist es derzeit der beste Titel.
  • Lost Ark bietet interessante Dungeons und Raids und hat einfach unglaublich viel zu tun. Zudem ist das PvP sehr fair gestaltet und legt Wert auf Skill. Es ist mit Abstand das beste MMORPG in der Iso-Perspektive, aber genau die und der Grind sind verständliche Kritikpunkte.
  • New World hat sich 2022 und 2023 unheimlich gesteigert und bietet inzwischen sogar Raids. Trotzdem ist es noch lange nicht auf dem Niveau der S-Tier-Titel.
  • Old School RuneScape spielt sich unheimlich belohnend, was so fast kein anderes MMORPG bietet. Zudem setzt es unheimlich auf Nostalgie. Allerdings ist die Grafik ordentlich in die Jahre gekommen, sodass es auf keinem Fall zu einem S-Tier-Spiel reicht.
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Wo kommt der Begriff MMORPG her? Die Geschichte des Genres in 2 Minuten

Die Spiele im B-Tier sind grundsätzlich nicht schlecht, haben aber alle einen Haken oder sind zu spezifisch in der Zielgruppe:

  • Aion Classic ist die definitiv bessere Version von Aion, auch wenn es hier Diskussionen über das Bezahlmodell gibt.
  • Blade & Soul ist ein spaßiges MMORPG, doch hat viel Grind und Echtgeld hilft beim Verkürzen davon.
  • Broken Ranks richtet sich an eine komplette Nische mit seiner Grafik und dem Kampfsystem, doch dort ist es richtig stark.
  • Herr der Ringe Online hat zwar eine starke IP im Hintergrund, doch grafisch und vom Gameplay ist es ebenso stark in die Jahre gekommen.
  • Guild Wars 1 und Rift gehören zu meinen absoluten Lieblings-MMORPGs, doch bekommen beide einfach keinen neuen Content mehr, weswegen sie den Sprung ins A-Tier verpassen. Man könnte sie deshalb auch ins C-Tier verfrachten, doch verglichen mit anderen Spielen dort sind sie einfach besser.
  • Mortal Online 2 ist ein Hardcore-PvP-MMORPG, das euch nicht an die Hand nimmt. Das kann cool sein, ist für die meisten aber uninteressant oder frustrierend.
  • Phantasy Star Online 2: New Genesis macht zwar vom Gameplay Spaß, doch bietet derzeit zu wenig Inhalte, um ins A-Tier zu kommen.
  • SWTOR hat eine coole Story und ist ein Muss für Star Wars-Fans, aber rein vom Gameplay wirkt es altbacken. Leider enttäuschte auch die neuste Erweiterung. Trotzdem gehören die Klassen-Storys zu Beginn des Spiels zu dem besten, was das Genre zu bieten hat.
  • Trove ist ein MMORPG mit lustigen Dungeons und Bau-Funktionen. Es hat nicht so ein tiefes Gameplay, aber gehört zu den kurzweiligeren Spielen.
  • Zenith ist zwar das stärkste VR-MMORPG derzeit, allerdings steht es vom Content her klassischen PC-Spielen deutlicher hinterher und ist auch grafisch nicht so stark. Zudem sind VR-Spiele generell eine Nische.

Spiele im C-Tier haben einen größeren Haken als bei Spielen im B-Tier:

  • ArcheAge ist spielerisch eines der besten Sandbox-MMORPGs überhaupt und hat das Potential fürs B- oder sogar A-Tier. Doch es kämpft immer wieder mit Exploits, Pay2Win, viel Zufall und Balance-Problemen, auch unter dem neuen Publisher Kakao Games.
  • Age of Conan ist zwar ein brauchbares MMORPG, bekommt aber nur wenig neuen Content und spielt sich auch etwas altbacken.
  • Shroud of the Avatar wirkte schon zu Release altbacken und hat ein sehr schwaches Tutorial.
  • Vindictus hat ein unheimlich spaßiges Kampfsystem, ist aber sehr grindy, unbalanced und hat Pay2Win-Inhalte.

Spiele im D-Tier hatten teilweise gute Konzepte, sind jedoch mehr oder weniger tot:

Von Spielen im E-Tier wiederum rate ich aktiv ab:

  • Fiesta Online ist ein schlecht optimiertes Spiel, in dem gefühlt gar keine Liebe steckt. Den Download sollte sich jeder Spieler ersparen.
  • League of Angels ist ein Autoplay-MMORPG, das im Grunde kein Gameplay hat, dafür jedoch dutzende Möglichkeiten anbietet, um euer Geld auszugeben.
  • Revelation Online ist ein liebloses Asia-MMORPG, das zudem mit Performance-Problemen und Pay2Win ausgestattet ist.
  • Perfect World ist ebenfalls stark mit Pay2Win versehen, hat aber zumindest die coolen Flugkämpfe, die das MMORPG mal interessant gemacht haben.

Die spannendsten MMORPGs in Entwicklung

Welche MMORPGs werden 2023 und darüber hinaus dazu kommen? In den kommenden Monaten und Jahren werden weitere MMORPGs veröffentlicht, die sicherlich ihren Platz in der Tier List bekommen werden.

Die drei interessantesten Titel sind Ashes of Creation, Throne and Liberty von NCSoft, das 2023 erscheinen soll, und das MMORPG zu League of Legends. Sie alle haben das Potential zu den besten Spielen überhaupt zu gehören, wenn sie vernünftig umgesetzt und passend vom Entwickler und Publisher unterstützt werden.

Zudem wird es einige neue Indie-Spiele geben, darunter Corepunk, Profane und Fractured. Sie haben Potential, doch müssen sich erst noch beweisen. Wir werden die Tier List entsprechend aktuell halten.

Alles zu den neuen MMORPGs im Jahr 2023:

6 neue MMORPGs, die 2023 definitiv erscheinen sollen

WoW: Für ein neues Reittier müsst ihr wohl 10 Dungeons jede Woche erledigen

World of Warcraft will ein Event zurückbringen und schießt dabei leicht über das Ziel hinaus. 10 Dungeons pro Woche werden „angedroht“ – und die Community ist nicht glücklich.

World of Warcraft Dragonflight trumpft in den letzten Monaten mit jeder Menge Content und coolen Events auf. Doch was jetzt in den Spieldaten gefunden wurde, sorgt für einigen Frust und Unzufriedenheit bei den Spielern. Denn Blizzard will neue Anreize schaffen, dass die Heldinnen und Helden sich in Zeitwanderung-Dungeons stürzen. Aber genau dieser Anreiz frustriert viele schon im Vorfeld, denn die Aufgabe ist groß: Für 5 Wochen am Stück sollen Spieler jede Woche 10 Zeitwanderung-Dungeons bewältigen.

Was wurde gefunden? In den Spieldaten für den kommenden Patch 10.1.7: Inkarnation des Zorns wurden Hinweise darauf gefunden, dass das „Turbulente Zeitwege“-Event zurückkehrt. Hier gibt es 5 Wochen in Folge jede Woche eine Zeitwanderung zu einer anderen Erweiterung. Während der Zeitwanderungen kann ein ausgewählter Teil der „alten“ Dungeons auf angepasster Schwierigkeit besucht werden.

Der neue Erfolg klingt nach sehr viel Arbeit.

Was gibt es als Belohnung? Ein neuer Erfolg wurde gefunden, der „Meister der Turbulenten Zeitwege“. Dieser Erfolg möchte, dass ihr jede Woche für insgesamt 5 Wochen am Stück den Buff „Meisterschaft der Zeitwege“ verdient. Dieser Buff erhöht die gewonnene Erfahrung um 30 % für bis zu 5 Stunden.

Diesen Buff erhaltet ihr wiederum, wenn ihr insgesamt 10 Stapel des Buffs „Wissen der Zeitwege“ auf einem Charakter ansammelt. Wissen der Zeitwege gewährt euch 2 % mehr XP und ist stapelbar. Bei dem 10. Stapel wird der Buff dann in „Meisterschaft der Zeitwege“ umgewandelt.

Erhaltet ihr diesen Buff für alle 5 Wochen des Events, dann winkt als Belohnung dafür eine „Sandy Shalewing“. Das Reittier ist eine Neueinfärbung der „Rochen“-Mounts, die in den Zaralek-Höhlen zum ersten Mal verdient werden konnten.

Dieses neue Mount gibt es für den Erfolg. Bildquelle: wowhead

Wie sammelt man die Buffs? Genau das ist das Problem. Dem Anschein nach bekommt man für den Abschluss eines Zeitwanderungsdungeons einen Stapel von „Wissen der Zeitwege“. Das würde bedeuten, dass man insgesamt 10 Zeitwanderung-Dungeons bewältigen muss, um einmal „Meisterschaft der Zeitwege“ zu erhalten.

Das wiederum würde bedeuten, dass man insgesamt 10 Dungeons pro Woche erledigen muss – und das für 5 Wochen in Folge. Insgesamt also 50 Zeitwanderung-Dungeons.

Es wäre jedoch möglich, dass man mehr als einen Stapel pro Dungeon bekommt, da auch ein Gegenstand in den Spieldaten gefunden wurde, der ebenfalls einen Stapel verleiht.

Warum wird das kritisiert? Auch wenn Zeitwanderungen relativ viele Erfahrungspunkte geben, sind sie nicht bei allen Spielerinnen und Spielern beliebt. Im Vergleich zu aktuellen „Mythisch+“-Dungeons sind die Zeitwanderungen zumeist von trivialer Schwierigkeit und fordern das Können nur wenig.

Gleichzeitig bieten sich Zeitwanderung-Dungeons für das Leveln nur eingeschränkt an. Denn diese Dungeons können erst ab Stufe 60 betreten werden – also vergleichsweise spät in der Level-Phase. Hier gibt es bereits viele gute Level-Möglichkeiten durch die Dragonflight-Quests oder Dungeons.

So reagiert die Community: Im Subreddit des Spiels und auf wowhead wird das Event wild diskutiert und es gibt einige Kritiker. Die meisten finden die Aufgabe schlicht langweilig und auch die Idee des stapelbaren XP-Buff nicht so gut – vor allem nicht, weil Zeitwanderungen ohnehin erst ab Stufe 60 möglich sind. Einige Kommentare dazu:

  • „Yeah, das wird eines der Reittiere sein, die ich nie bekomme. Reguläre Zeitwanderung fühlt sich schon immer ätzend an, weil man so oft enttäuscht wird von den Belohnungen. In 8 von 10 Fällen bekommt man irgendein Schrott-Schmuckstück oder einen Ring, den man bereits hat. 50 Dungeons, während man einen temporären Buff hat für einen hässlichen Reskin? Die sind irre.“
  • „Oh Gott, 10 Dungeons pro Woche. Als wenn ich nicht schon genug zu tun hätte … ich hatte mich eigentlich darauf gefreut, ein wenig Freizeit mit Nicht-WoW-Dingen zu füllen.“
  • „Beim letzten Mal war das Event gut, aber dieses Mal bringen sie einen [bescheuerten] Buff um ein hässliches Reittier zu bekommen? Warum hat der Buff eine Dauer? Macht ihn einfach accountweit, sodass alle Charaktere davon profitieren anstatt nur einer und entfernt die Dauer. Wenn sie das so rausbringen, werde ich das Event einfach ignorieren.“

Letztlich sollte aber klar gesagt werden, dass es sich bei den Belohnungen und dem stapelbaren XP-Buff noch um Datamining handelt. Bis das Event live geht, könnte es noch einige Überarbeitungen geben. Zumindest bei den letzten Patches war Blizzard stets bereit, auf das Feedback der Community einzugehen und noch Änderungen vorzunehmen.

Hoffen wir, dass das auch dieses Mal der Fall sein wird. Denn viele werden wohl nicht bereit sein, einen Monat lang jede Woche 10 Zeitwanderungs-Dungeons zu erledigen, um ein Reittier zu bekommen.

Dead by Daylight: Überlebende bekommen Flammenwerfer, um das Alien zu bekämpfen

Das nächste Kapitel von Dead by Daylight wurde enthüllt. Doch die Überlebenden wehren sich. Sie können das Alien mit Flammenwerfern abwehren.

Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Spiel. Der Killer ist die mächtige, unaufhaltsame Macht, während die Überlebenden in der Überzahl sind, sich aber kaum wehren können. Das wird sich bald ändern – zumindest im Kampf gegen den neusten Killer, den Xenomorph, den die meisten wohl als „Alien“ kennen.

Der Xenomorph ist stark an die Fähigkeiten des Alien aus den ersten beiden Filmen angelehnt. Die wichtigste Fähigkeit ist „Hidden Pursuit“. An 7 verschiedenen Kontrollstationen kann das Alien in ein Tunnel-System hinabtauchen und von dort sehr schnell an alle anderen Kontrollstationen wandern, um dort wieder aufzutauchen. Während der Alien im Tunnel-System ist, wird der Läufer-Modus rasch aktiviert und das Auftauchen aus einem Tunnel zeigt alle Überlebenden in direkter Nähe mit einem Killer-Instinkt-Effekt an.

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Dead by Daylight: Alien und Ripley kommen in den Nebel

Die zweite Fähigkeit des Alien ist größtenteils passiv und baut sich nebenbei auf. Wenn die Fähigkeit voll ist, wechselt das Alien in den „Läufer-Modus“. Hier rennt es auf allen Vieren und ist somit kleiner und hat einen geringeren Terror-Radius. Gleichzeitig kann es aber eine Schwanz-Attacke einsetzen, die eine recht hohe Reichweite hat und sogar über Paletten und kleinere Hindernisse hinweg treffen kann.

Wie funktionieren die Flammenwerfer? Die Überlebenden können von jeder Kontrollstation aus ein Flammenwerfer-Geschütz beanspruchen und dieses aufstellen. Sobald der Killer im Läufer-Modus den Bereich des Flammenwerfers betritt, beginnt dieser zu feuern. Bereits wenige Sekunden des Feuerangriffs reichen, um den Läufer-Modus des Killers zu beenden.

Wenn ein Flammenwerfer-Geschütz das Alien aus dem Läufer-Modus schießt oder zu lange feuert, dann überhitzt es und muss repariert werden.

Das Alien kann die Geschütze allerdings auch angreifen und vernichten. Das kostet ein klein wenig Zeit, kann aber dafür sorgen, dass es den Läufer-Modus nicht verliert.

Der YouTuber Otzdarva zeigt in seinem Video die Fähigkeiten und Animationen des Alien im Detail:

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Die Perks des Xenomorph

Das Alien kommt natürlich auch mit drei eigenen Perks daher, die zu Beginn nur für den Xenomorph zur Verfügung stehen. Die Perks können aber auch von allen anderen Killern gelernt werden, wenn man das Prestige-System nutzt. Die 3 Perks des Xenomorph sind:

  • Ultimate Weapon – Wenn ihr einen Schrank öffnet, aktiviert sich der Perk für 30 Sekunden. Überlebende, die euren Terror-Radius betreten, schreien auf, offenbaren ihre Position und leiden für 30 Sekunden an Blindheit. Dieser Perk löst dann eine Abklingzeit von 40 / 35 / 30 Sekunden aus.
  • Rapid Brutality – Ihr könnt nicht länger von Mordlust profitieren. Wenn ihr einen Überlebenden mit einer normalen Attacke trefft, erhaltet ihr 5 % Hast für 8 / 9 / 10 Sekunden.
  • Alien Instinct – Dieser Perk wird aktiv, wenn ihr einen Überlebenden aufhängt. Ihr seht die Aura des am weitesten entfernten Überlebenden für 5 Sekunden und dieser Überlebende ist für 16 / 18 / 20 Sekunden ahnungslos.

Die Perks von Ellen Ripley

Auch die Überlebende Ellen Ripley kommt mit drei eigenständigen Perks daher. Wie üblich kann sie die Perks zu Beginn nur selbst nutzen, über das Prestige-System können die Perks aber auch für alle anderen Überlebenden freigeschaltet werden. Ihre drei Perks sind:

  • Lucky Star – Wenn ihr euch in einem Schrank versteckt, wird der Perk aktiviert. Für 10 Sekunden hinterlasst ihr keine Blutspuren und eure Schmerzenslaute werden unterdrückt. Wenn ihr den Schrank verlasst, seht ihr alle anderen Überlebenden und die Aura des nächsten Generators für 10 Sekunden. Der Perk löst danach eine Abklingzeit von 40 / 35 / 30 Sekunden aus.
  • Chemical Trap – Nachdem ihr einen Generator um 70 % / 60 % / 50 % repariert habt, aktiviert sich dieser Perk. Während ihr neben einer umgefallenen Palette steht, drückt die „Aktive Fähigkeit“-Taste um eine Falle zu installieren, die für 100 / 110 / 120 Sekunden bestehen bleibt. Die Aura der präparierten Falle wird allen Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer diese Palette zerstört, explodiert die Falle und er wird für 4 Sekunden um 50 % verlangsamt.
  • Light Footed – Dieser Perk ist aktiv, solange ihr bei voller Gesundheit seid. Eure Schritte erzeugen keinerlei Geräusche. Dieser Perk geht löst eine Abklingzeit von 28 / 24 / 20 Sekunden aus, nachdem ihr eine hastige Aktion ausführt.

Was steckt sonst noch im Patch? Abgesehen von den beiden neuen Charakteren gibt es auch eine neue Map, die „Nostromo Wreckage“. Diese dürften Fans des Alien-Franchise bereits kennen, denn es ist die Ruine des Raumschiffes, die im ersten Alien-Film Schauplatz der Handlung ist. Film-Fans werden einige Orte erkennen, die auch im Film genau so ausgesehen haben.

Wie gefällt euch das Alien und das neue Kapitel im Allgemeinen?

Streit zwischen berühmtem Liebespaar eskaliert zum Rosenkrieg auf Twitch

Der größte Streamer auf Twitch, Félix „xQc“ Lengyel ist in einen Rechtsstreit mit seiner früheren Freundin, Adept, verwickelt. Zwischen beiden herrscht mittlerweile ein öffentlicher Rosenkrieg. Der Streit ist in den letzten Stunden eskaliert. Er mündete darin, dass Adept in einer xQc-Parodie auf Twitch streamte.

Was ist der Streit zwischen beiden?

  • Die Streamer xQc und Adept waren einige Jahre liiert, versuchten die Beziehung aber so gut wie möglich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, was ihnen nicht gelang.
  • xQc war lange Zeit der erfolgreichste Streamer auf Twitch und hat in den letzten Jahren Millionen an US-Dollar verdient. Adept war deutlich weniger erfolgreich als er.
  • Adept sagt: Sie und xQc waren durch eine spezielle Regelung 3 Jahre lang verheiratet. xQc bestreitet das. Darüber gibt es einen Rechtsstreit: Adept spricht von einer “hässlichen Trennung.”
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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?

Adept sagt: Wir waren verheiratet – xQc sagt: Nein, waren wir nicht

Um was dreht sich der Streit? In Texas gibt es eine Regelung: die „Common Law Marriage“ (texas.gov):

  • Wenn ein Paar sich darüber einig ist, dass man verheiratet ist
  • und die beiden als „Mann und Frau“ zusammenleben
  • dann zählt das als „informelle Ehe“ und gilt ebenso wie eine „formale“ Ehe, die amtlich eingetragen und beglaubigt ist.

Adept behauptet, sie sei mit xQc auf diese Weise vermählt gewesen. xQc bestreitet das.

Aus Sicht der Fans von xQc geht es Adept hier lediglich darum, sich einen beträchtlichen Anteil am Vermögen von xQc zu sichern: Der Streit um den teuren Sportwagen von xQc, der auf Adept eingetragen ist, dient als Beleg.

Der Streit glimmte bislang hinter den Kulissen, immer wieder kamen Andeutungen darüber ans Licht und es wurden Giftpfeile in die Richtung des jeweils anderen geschossen. xQc ist täglich mehrere Stunden auf Sendung, kann seinen emotional oft angeschlagenen Zustand nicht verbergen.

Offen ausgetragen wurde der Streit zwischen den beiden früheren Liebenden jedoch nicht, bis gestern.

So ist der Streit nun eskaliert: Der Streamer xQc war in den letzten Tagen in einen eigenen Streit mit dem Podcaster Ethan Klein verwickelt. In dem Zusammenhang gab er mit seiner teuren Uhr an und sagte dem Podcaster in einer privaten Nachricht: „Denk dran, ich trage dein ganzes Haus an meinem Handgelenk.“

Ethan Klein veröffentlichte diese Nachricht brühwarm auf Twitter, als Beleg dafür, mit welchen Argumenten xQc so kämpft.

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Adept sendet dem “Feind” von xQc Nachrichten über Twitter

Adept hat wiederum Twitter-Nachrichten an Klein geschickt, um offenbar Details über ihre Beziehung zu xQc an dessen „Feind“ weiterzugeben. Ethan Klein veröffentlichte diese Tweets in Auszügen auf Twitter, was von xQc Fans als „Vertrauensbruch“ vonseiten Adepts gewertet wurde.

Adept und xQc, die einander normalerweise aus dem Weg gehen, twitterten nun auch indirekt gegeneinander:

  • So schrieb Adept: „Stell dir vor, das ist dein Alltag für Jahre, während man dich glauben machen will, dass es dein Fehler ist, dass sich jemand auf diese Art verhält.“
  • xQc twitterte zurück: „Jetzt stell dir vor, das ist dein Alltag für Jahre, wenn dich jemand glauben machen will, dass alles, was du gelebt hast, eine Lüge ist und dass es dein Fehler war, dass jemand nur in einer Fantasie gelebt hat.“
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Das war der Höhepunkt des Streits: In einem Live-Stream ist Adept am 8.9. als Parodie von xQc aufgetreten, hat eine Armbanduhr in die Kamera gehalten und wüste Beschimpfungen ausgestoßen.

Offenbar eine Anspielung auf den „Rolex-Diss“ ihres früheren Freundes.

Ein Clip ihres Auftritts hat bislang über 200.000 Aufrufe gesammelt.

Das steckt dahinter: Das Seltsame ist wohl, dass es bei diesem schrägen Streit zwischen zwei Mittzwanzigern um sehr viel Geld und offenbar auch um persönliche Verletzungen geht, die sich Bahn brechen.

Was wirklich vorgefallen ist, kann wohl nur der Prozess ans Licht bringen.

xQc scheint jedenfalls trotz all seines Geldes nicht gerade super drauf zu ein

Multimillionär (27) ist auf Twitch enorm erfolgreich, doch Fans ruinieren ihm jede Beziehung

Quelle(n):
  1. sportskeeda

Der Chef von Baldur’s Gate 3 erzählt vom Preis des Erfolgs: „Papa, die Leute schicken mir Bilder von Bären”

Der Chef von Baldur’s Gate 3 enthüllt, dass sein eigener Sohn an dem viralen Bärenskandal beteiligt ist. Darauf war er nicht vorbereitet. Mehr Details erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was ist das für ein Spiel? Baldur’s Gate 3 ist ein RPG, das auf dem berühmtem „Dungeons & Dragons“-Regelwerk basiert. In diesem Spiel schlüpft ihr entweder in die Rolle eines eigenen Charakters oder übernehmt einen der vordefinierten Helden. Baldur’s Gate 3 feierte große Erfolge und eroberte Steam im Sturm.

Es erwarten euch rundenbasierte Kämpfe, zahlreiche Stunden voller Abenteuer und viele Entscheidungsfreiheiten. Die Entscheidungen der Spieler beeinflussen den Verlauf der Handlung und können zu unterschiedlichen Enden führen.

Romanzen und Sex spielen ebenfalls eine große Rolle in diesem Spiel. Die berüchtigte Bärensexszene sorgte für ordentlich Wirbel in den sozialen Medien.

Werft einen Blick auf den Trubel rund um den Bärensex-Skandal:

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Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen intime Liebes-Szene mit einem Bären und werden direkt gebannt

Bärensex lässt nicht locker

Was ist da los? Larian Studio landete einen riesigen Marketingerfolg mit der Enthüllung einer Sexszene mit einem Braunbären.

Die berüchtigte Szene kursiert seit mehreren Wochen durch die sozialen Medien, dennoch werden wir sie einfach nicht los. Immer noch schreiben wir über Bärensex. Doch der Erfolg bringt auch private Schattenseiten mit sich.

Was sagt der Chef von Baldur’s Gate 3? In einem Interview mit PC Gamer enthüllte einer der Gründer hinter den Larian Studios, Swen Vincke, dass sein 17-jähriger Sohn von Bärensex-Memes getrollt wird.

Die Nachrichten seines Sohnes wurden regelrecht mit Bärenbildern geflutet. Die Leute neckten ihn gnadenlos wegen der schlüpfrigen Szene im Spiel. Vincke erklärte zusätzlich, dass die Szene eher ein Beispiel dafür sei, wie ernst die Entwickler die Welt und die Charaktere von Dungeons & Dragons nehmen.

Mein Sohn kommt zu mir und sagt mir: Papa, die Leute schicken mir Bilder von Bären von überall her. Dafür war ich nicht bereit. Ich konnte hören, wie er sagte: ‚Ja, ich weiß!‘ [an Leute, die ihn angerufen haben].

Wir wollten eine Szene, über die die Leute reden, aber wir wollten zeigen, dass es sich um ein filmisches Spiel handelt, mit Charakteren, die Tiefe haben. Der Bär ist offensichtlich ein Druide, und er hat eine Geschichte. Es gibt ihn schon seit Hunderten Jahren. Er hat einen Teil seines Lebens auch mit Bären gelebt, da kommt das Bären-Ding daher.

Es ist interessant, wenn man darüber nachdenkt, was es für ihn bedeutete, mit Bären zu leben, oder? Denn es gibt auch geile Bären auf der Welt. 

Swen Vincke

Sex in Videospielen ist nichts Neues. Baldur’s Gate 3 bringt Romantik auf ein anderes Level. Jeder Charakter bringt einzigartige Eigenschaften und Wünsche mit. Der von Begierde und Leidenschaft überwältigte Halsin verwandelt sich in einen Bären und seine Natur wird im wahrsten Sinne des Wortes wild. Der Bär in ihm erwacht zu einer Welt der Sinnlichkeit, die er zuvor nie gekannt hat.

Larian Studios beweist, dass Vielfalt, Entscheidungsfreiheit, überraschende Momente und ein authentisches Rollenspielerlebnis ganz weit oben stehen. Dabei gehen sie auch unkonventionelle Wege und setzen auf einen NSFW-Content, der sich in seiner Ungehemmtheit entfaltet. Der „liebe Bär” wird zweifellos noch lange Zeit in unseren Gedanken herumspuken.

Auch MeinMMO Chefredakteurin Leya wird den lästigen Bären einfach nicht los. Sie kann nirgendwo mehr sagen, dass sie Druide spielt – ohne dabei verschmitzt angegrinst zu werden: Innerhalb von Sekunden wurde meine Lieblingsklasse in Baldur’s Gate 3 zerstört

Quelle(n):
  1. Pc Gamer

Eine deutsche Streamerin ist derzeit die meistgesehene Frau auf Twitch, Amouranth schafft es nicht mal in die Top-10

Die 23-jährige Antonia “Reved” Staab ist die größte Streamerin im deutschen Twitch und kann auch mit einigen ihrer männlichen Kollegen mithalten. Nun hat sie auch international die Nase vorn.

Was hat die Streamerin erreicht? Reved führt zwar bereits regelmäßig unsere Top-5 der größten deutschen Streamerinnen an, nun ist die 23-Jährige aber auch die meistgesehene Frau auf Twitch. Mit 920.000 gesehenen Stunden in den letzten 7 Tagen hat sie fast doppelt so viele wie Platz 2 (via Streamcharts).

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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen

Im Schlaf an die Spitze von Twitch

Wie hat sie das gemacht? Reved hat in der vergangenen Woche ihren jährlichen „7-Tage-Stream“ abgehalten, bei dem sie rund um die Uhr auf Sendung ist. Selbst im Schlaf streamte die 23-Jährige, was für kuriose Situationen und einen viralen Clip sorgte.

Während ihres Streaming-Marathons sorgte Reved für reichlich Unterhaltung: Sie zockte verschiedene Spiele, sah sich mit ihren Fans gemeinsam Videos an und hatte sogar Gast-Stars für das große Finale am Start. So ließ sie sich gemeinsam mit ihren Kolleginnen HoneyPuu und starletnova hypnotisieren und verriet sogar ihre geheimen Vorlieben.

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Die Grafik zeigt, wie weit Reved vor der Konkurrenz liegt

Bei so viel Einsatz ist die Platzierung mehr als verdient, zumindest, wenn es nach ihren Fans auf Twitter geht. Zum Erfolg von Reved tragen allerdings noch andere Faktoren bei. Denn die Streamerinnen sind nach Watchtime sortiert, also der Anzahl an Stunden, die ihre Fans insgesamt mit ihnen verbracht haben.

Im Zuge ihres leicht verlängerten Marathon-Steams war Reved 225 Stunden am Stück auf Sendung, mit lediglich einer kurzen Unterbrechung. Gepaart mit ihren durchschnittlich über 8.000 Zuschauern in diesem Zeitraum ergibt sich daraus die hohen Zuschauer-Stunden (via sullygnome).

Darüber hinaus scheint es auf Twitch eine Art “Macht-Vakuum” zu geben, seit Pokimane, die Königin von Twitch, weniger streamt und Amouranth ihre Zeit zwischen der Plattform und dem Rivalen Kick aufteilt. Für einige scheint der Vergleich zu Amouranth daher nahezuliegen.

„Nur, weil Amouranth auf Kick streamt“, scherzt etwa ein Twitter-Nutzer. Die meisten freuen sich jedoch mit Reved für ihren Erfolg. Die 23-Jährige gönnt sich derzeit eine kleine Pause von Twitch, wird jedoch sicher bald mit neuem Content zurückkommen.

Mit fiesen Kommentaren muss sich Reved jedoch nicht nur in den eigenen Kommentar-Spalten befassen, sondern auch bei ihrer jungen Kollegin Fibii. Den fiesen Sprüchen unter einem harmlosen Video der 17-Jährigen schob die Twitch-Streamerin einen Riegel vor:

„Lasst das arme Mädel doch mal in Ruhe“ – Twitch-Streamerin verteidigt 17-Jährige gegen fiese Kommentare

Baldur’s Gate 3: Der schwerste Kampf wurde leicht, als ich den richtigen Goblin ausschaltete

Unser Autor Schuhmann hat sich im Rollenspiel-Hit Baldur’s Gate 3 (Steam) die Zähne an einer Schlacht ausgebissen. Die Verteidigung des Smaragdhains der Druiden gegen die Goblins wollte ihm einfach nicht gelingen. Er wurde von Flug-Goblins und Kampfspinnen überrannt, bis er die Grünlinge mit ihren eigenen Waffen schlug.

Was ist das für eine Schlacht? Der Akt 1 von Baldur’s Gate läuft letztlich auf die Schlacht um die Grotte der Druide, den „Smaragdhain“, hinaus:

  • Entweder man stellt sich auf die Seite der Tiefling-Flüchtlinge und verteidigt die Festung gegen die Goblin-Armee.
  • Oder man entscheidet sich dafür, sich eine neue, heiße, böse Freundin zuzulegen und verrät das Gute.

Ich hab mich für die Verteidigung entscheiden. Aber der „gute Weg“ erwies sich einmal mehr als steinig und schwierig.

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Der Schlachtplan der Goblins hat 4 Manöver

Woran bin ich gescheitert? Der Angriffsplan der „Bösen“ besteht aus 4 Manövern:

  • Zu Beginn des Kampfes springen 2 Schwert-Spinnen über die Brüstung und greifen sofort die Tiefling-Verteidiger an, schon im ersten Zug killen die Spinnen die schwach gerüsteten Flüchtlinge.
  • Ein Oger wirft zudem Fässer mit Kampf-Goblins auf die Brüstung: Die Goblins springen aus den zerschellenden Fässern und zwingen die Tieflinge sofort in den Nakampf. Der Oger wirft 2 Goblins pro Zug: Es fliegen auch Schamanen mit.
  • Dazu rennen 3 Selbstmord-Goblins mit brennen Fässern auf ihren Rücken auf das Festungstor zu und jagen es in die Luft.
  • Ist das Tor erstmal gesprengt, greifen der Oger und die starken Nahkämpfer der Armee an, marschieren durchs Tor und killen die Flüchtlinge und meine Helden erbarmungslos mit schierer Masse. Die böse Elfenbraut mischt mit Heilzaubern und Buffs kräftig mit.

Verteidigungs-Stellung wird umgegangen und ausgeschaltet

Durch dieses Manöver ist die eigentlich so sicher wirkende Verteidigung von Beginn an nutzlos: Man hat in den ersten Zügen sofort Gegner auf den Zinnen und im 3. oder 4. Zug ist das Tor dann gesprengt und man steht praktisch ohne Vereidigung da.

Das Problem ist, dass die Flüchtlings-Helfer in der Situation nahezu nutzlos sind, weil sie sofort in den Nahkampf gehen und sterben. Auch die Verteidigungsanlage bringt nichts, weil die Goblins sie in die Luft jagen.

Letztlich kämpft man hoffnungslos in der Unterzahl mit seinen 4 Leuten gegen 10 bis 20 Gegner. Eigentlich steht man hier also auf verlorenem Posten. Es sei denn, man kann den Plan der Gegner durchkreuzen.

Es reichte, einen Goblin gleich zu Beginn zu töten

Wie konnte ich die Schlacht ganz einfach gewinnen? Normalerweisem, in anderen Spielen, würde ich in so einem Fall sagen: Na ja, dann lass’ ich die Quest halt erstmal aus und level’ irgendwie noch hoch oder besorg mir bessere Items und das passt schon.

Aber im Fall von Baldur’s Gate 3 lohnt sich tatsächlich das Nachdenken, wie die Entwickler sagen:

Der Schlüssel zum Sieg ist es, so schnell wie möglich, den Selbstmord-Goblin zu killen, der am dichtesten am Oger steht: Die Explosion ist dem Oger zwar egal, aber der explodierende Goblin lässt all seine Wurffässer zersplittern.

Um den Goblin auszuschalten, reichten letztlich ein Pfeil meines Schurken und ein Zauber meiner Klerikerin.

Nun stehen die vorher so gefährlichen Wurf-Goblins verdutzt herum, haben keine Fässer mehr, können nicht geworfen werden, sondern werden zu Nadelkissen für die Fernkampfwaffen der Verteidiger, die sicher auf den Zinnen stehen.

Weil ich meine stärkste Nahkämpferin an den Sprungort der Schwert-Spinne platzierte, blieben die Spinnen aus Furcht auch erstmal zurück.

BG3-Astarion
Nachgedacht hat was gebracht.

Ohne den Stress gleich Spinnen und Fluggoblins auf den Zinnen zu haben, wurden die vorher so nutzlosen Tieflings-Flüchtlinge jetzt tatsächlich nützlich und schossen die „Explosions-Goblins nieder“, sodass Sie starben, bevor sie das Tor erreichen konnten.

Mit einem intakten Tor ist die ganze Angriffs-Strategie der Goblins hinfällig.

Letztlich stand die riesige Angriffs-Armee vor verschlossenen Türen und warf hilflos mit Steinen, während die heiße Elfenbraut im Hintergrund nichts tun konnte, als sinnlos zu zaubern und auf ihr Ende zu warten.

Zum Schluss, als alle Gegner im Staub lagen, musste ich sogar die Festung verlassen und zu der Elfin auf ihren Hügel wandern, um ihr ein Ende zu bereiten.

Im Prinzip war’s völlig ausreichend, den richtigen Explosions-Goblins zum richtigen Zeitpunkt auszuschalten, damit die Schlacht von „ungewinnbar“ zum Kinderspiel wurde.

Mehr zu Baldur’s Gate 3:

Ich hab Baldur’s Gate 3 zweimal gestartet und war enttäuscht: Erst, als ich das tat, vor dem viele warnen, gefiel’s mir

Twitch: MontanaBlack wird sowas von behaupten, ein Kandidat fürs Jugendwort 2023 sei von ihm

Die Kandidaten für das Jugendwort 2023 wurden am 9. August vorgestellt. Mit „Auf Lock“ ist auch eine Redewendung unter den Vorschlägen, die man häufig auf Twitch hört. Aber unser Autor Schuhmann ahnt bereits: MontanaBlack wird für sich reklamieren, das Wort „Diggah“ in Deutschland erst groß gemacht zu haben, denn der 35-Jährige reklamiert ständig etwas für sich. Ob mit Eistee oder Allerweltsverben: Praktisch alles kennen wir in Deutschland eigentlich nur seinetwegen.

Das sind die 10 Kandidaten für das Jugendwort 2023: Die Tagesschau macht sich mittlerweile einen Spaß daraus, das Jugendwort von der Sprecherin Susanne Daubner vorstellen zu lassen und auf Social Media groß zu verbreiten.

Denn Daubners Art, die Jugend-Wörter distanziert und professionell auszusprechen, ist spätestens seit „Sus“ und „Slay“ zum Meme geworden:

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Die Kandidaten fürs Jugendwort 2023 sind:

  • Rizz – Die Fähigkeit einer Person, zu flirten und verbal charmant zu sein
  • Digga(h) – Eine Anrede für einen Kumpel oder Kollegen, stammt eigentlich aus der Gegend um Hamburg / Kann als Ausruf auch Erstaunen oder Empörung ausdrücken
  • Darf er so – Ausdruck der Verwunderung, geht wohl auf das Comedy-Programm “Darf er das” von Chris Tall zurück
  • NPC – Nichtspieler-Charakter, ein Gegensatz zum „Main-Charakter“, dem Helden einer Geschichte, ist der NPC „nur“ eine Nebenfigur, also irgendein Vogel, auch abwertend für Personen, die augenscheinlich nicht selbstständig denken können
  • goofy – für tollpatschiges Verhalten
  • Kerl*in – Anrede für einen Freund
  • Slay – Ausdruck der Bewunderung
  • Side eye – soll Verachtung ausdrücken
  • YOLO – “You only life once”, war früher schon mal Jugendwort und wird daher als Beispiel genutzt, wie altbacken die Auswahl der Jugendwörter läuft
  • Auf Lock – “auf locker”, etwas entspannt angehen
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MontanaBlack stellt 17-Jährige vor tausenden Zuschauern bloß, weil sie seinen Energy-Drink beleidigte

Warum wird MontanaBlack das Wort “Diggah” für sich reklamieren? Der deutsche Twitch-Streamer MontanaBlack ist bekannt dafür, zu behaupten, diese oder jene Wendung, ein Produkt oder eine Geste habe er „in Deutschland erst groß und bekannt“.

Als jemand, der in der Nähe von Hamburg aufgewachsen ist, gehört “Diggah” zu seinem aktiven Vokabular und der Twitch-Streamer verwendet das Wort in der Tat praktisch ständig.

MontanaBlack hat alles in Deutschland groß gemacht

Welche Sachen reklamiert denn noch für sich? Als Beispiel dafür, was MontanaBlack schon alles als „Das hab ich eigentlich in Deutschland groß gemacht“, bezeichnet hat, dienen:

  • Der „Lipton Ice Tea“
@streaming_germany Monte brennt etwas auf der Seele 😂 #montanablack #monte #monteclips #viral #trending #twitch #youtube #lipton #fy #foryou #fürdich ♬ Originalton – Streaming Germany
  • Das Verb „gönnen“
@monteclips Wie ist der Name "gönnergy" zustande gekommen? #montanablack #monte #monteclip ♬ Originalton – Monte Clips
  • die Surfer-Geste „Hang loose“. Sie ist allerdings ursprünglich nicht von MontanaBlack, sondern von dessen Freund “Flying Uwe” in Deutschland eingeführt worden, behauptet MontanaBlack zumindest. Er habe die Geste dann aber auch übernommen.
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Ist Diggah denn von ihm? Nein, wirklich nicht. Diggah wurde in den 90ern durch Hamburger Hip-Hop-Größen deutschlandweit bekannt. Künstler wie Absolute Beginner, Fünf Sterne Deluxe oder “Das Bo” (‘türlich, ‘türlich, sicher Dicker) haben das Wort schon vor 30 Jahren in Deutschland bekannt gemacht.

Diese kulturelle Leistung sollte man den 90ern schon mal gönnen können. Vielleicht wird MontanaBlack aber argumentieren, er habe das Wort dann einer neuen Generation von Zuschauern vorgestellt.

Das Wort “Auf Lock” stammt aber tatsächlich aus der deutschen Twitch-Community und kann als Beispiel für den Einfluss der Gaming-Influencer auf Jugendliche dienen.

@honeypuu_ Auf Looooooock! 🤝😂 #honeypuu #referat #schule #moderation #auflock #stream #streamer #lustig #funny #haha #viral #fürdich #foryou #fy #fyp #foryoupage ♬ Originalton – Honeypuu

NPC wiederum ist klar ein Wort aus der Rollenspiel- und MMORPG-Szene, könnte also durchaus auch durch Twitch in den Sprachgebrauch gerutscht sein.

Jugendwort des Jahres 2022 schlägt Twitch-Begriffe vor – Wie viele kennt ihr?

Baldur’s Gate 3: Twitch-Streamerin küsst Teufelin, rennt unsichtbar durch Minenfelder, bezaubert Zuschauer

Das neue Rollenspiel Baldur’s Gate 3 bringt Twitch durcheinander: Eine der Gewinnerinnen des neuen Hypes um Rollenspiele ist die brasilianische Streamerin „Luality“, die auf Englisch streamt: Sie konnte ihre Zuschauerzahlen um 75 % steigern, weil ihre Clips als kreative Zauberin einfach gut sind.

Wer ist das?

  • Luality ist eine eher kleine Streamerin auf Twitch, die aus Brasilien streamt: Sie ist zwar schon seit 2017 mehr als 1.600 Stunden im Jahr auf Sendung, macht das also Vollzeit, hat aber nur ein langsames Wachstum auf Twitch: Über die letzten 6 Jahren Jahre ging es Schritt für Schritt auf knapp 300 Zuschauer hoch.
  • Seit aber Baldur’s Gate 3 draußen ist, erlebt ihr Kanal einen Aufschwung: Aktuell hat sie etwa 630 Zuschauer, wenn sie das Rollenspiel zeigt. Das ist eine Steigerung von 75 % zur Woche “vor Baldur’s Gate 3”.
  • Ihre Clips auf Twitch, in denen sie kreativ Probleme in Baldur’s Gate 3 löst oder zumindest lösen will, und ihre Reaktion darauf, bezaubern die Zuschauer.
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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3

Problemlösung durch Zaubersprüche klappt in Baldur’s Gate 3 nicht immer

Dieser Clip macht sie gerade bekannt: Im August veröffentlichte Luality einen Clip, der zeigt, wie sie mit dem Zauberspruch „Unsichtbarkeit“ durch ein pflanzliches Minenfeld schreiten will.

Das erweist sich als keine sehr gute Idee.

Regungslos sieht sie, wie ihr Charakter und der ganze Bildschirm in Flammen aufgehen, als habe jemand Napalm abgeworfen und zitiert murmelnd das berühmte Meme: “It’s fine.”

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Schön ist auch der Clip, wo sie ihre Heldin offenbar mit einem Eiszauber runterkühlen möchte, um mit der Tieflings-Gefährtin Kerlach anzubandeln. Auch hier ist ihre Reaktion bezaubernd.

Nachdem sie sich erst erschrickt, weil Funken sprühen, kommt sie dann zum Schluss: “Das ist so süß.”

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Und da wäre ihre noch Pechsträhne, die immer schlimmer wird. Bei jedem Fehlwurf leidet sie mit:

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Baldur’s Gate 3 verändert Twitch, wie vorher Among Us

Warum macht Baldur’s Gate 3 Twitch gerade spannender? Normalerweise sind “Solo-RPGs” keine Spiele, die auf Twitch sonderlich gut laufen, die spielt man normalerweise für sich selbst. Denn die “lineare Handlung”, die jeder mitmacht, kennt man sonst schnell vom Zuschauen und das Spiel verliert seinen Reiz.

Aber Baldur’s Gate 3 hat einen interessanten Effekt: Durch den Fokus auf kreative Problemlösung und die vielen verschiedenen Wege, die man im Spiel einschlagen kann, hat jeder ein eigenes Spielerlebnis. Weil das Spiel rundenbasiert und eher ruug ist, kommt die Persönlichkeit des Streamers gut zur Entfaltung und wirkt stärker.

Einen ähnlichen Effekt hatte das Spiel “Among Us” während der Pandemie, das auch Rollenspiel und Diskussionsfreude von den Streamern erforderte und das nach Fortnite eine neue Generation von Streamern zu Stars machte: weniger wegen derer toller Reflexe und ihres Gameplay-Verständnisses, sondern wegen ihres Humors und der Persönlichkeit.

Baldur’s Gate 3 verändert gerade die Landschaft auf Twitch. Wo im Gaming sonst die harten Shooter-Spieler auf dem Weg nach oben sind, wird es gerade kreativ und man sieht frische Gesichter:

Baldur’s Gate 3 ist Nummer 1 auf Twitch, macht Rollenspieler zu Stars: Einer ist sogar ein NPC im Spiel

Modern Warfare 3 soll kein DLC von CoD MW2 sein: Der Trailer zeigt genau das Gegenteil

Der erste Trailer vom neuen Call of Duty: Modern Warfare 3 ist online. MeinMMO-Redakteur Maik hat schon direkt keinen Bock mehr.

Lange Zeit war unklar, ob Call of Duty nach 17 Jahren eine Pause einlegt. Kein neues Premium-CoD 2023 – die News ging im Februar 2022 um die Welt. Es hieß damals, man bringt nur ein großes DLC mit neuem Content für Modern Warfare 2, dem CoD von 2022.

Mittlerweile ist klar: Modern Warfare 3 kommt dieses Jahr am 10. November als eigenständiges Spiel.

Eine direkte Fortsetzung des Settings vom letzten Jahr? Auch das hat es ähnlich lange nicht gegeben, nur zu den Anfangszeiten, als die CoDs noch Nummern hatten.

Nach dem Trailer denke ich: Mehr als ein DLC von CoD MW2 bekommen wir trotzdem nicht. Denn in den knapp 2 Minuten bekommt man nichts Neues zu sehen: Einen alten Feind und recycelte Inhalte. Aber seht selbst:

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Reveal-Trailer bestätigt CoD MW3 und zeigt den Ober-Bösewicht

Was ist das Problem? Diese Dinge, die Call of Duty für MW3 zeigt, sind genau die Sachen, auf die ich mich bereits für CoD MW2 gefreut habe.

Der Bösewicht Makarov war am Ende der Kampagne von MW2 zu sehen. Vorher hieß es von den Entwicklern, man werde die Story der Kampagne in Warzone und mit den Raids weiterführen. Für mich hieß das: Makarov in Action: Der schlimmste Bösewicht der Reihe dreht auf.

Zudem galt es schon zu Zeiten von Warzone 1 als ausgemachte Sache, dass die Map „Verdansk“ irgendwann zurückkehren würde. Viele Spieler forderten die Rückkehr mit Warzone 2, man bekam aber das ungeliebte Al Mazrah. Bisher ist nur gesichert, dass die Map zu Warzone: Mobile kommt.

Jetzt zeigt der Trailer plötzlich die Inhalte, die längst bei CoD MW2 und Warzone angekommen sein sollten: Makarov und Verdansk.

Zudem macht auch der erste Einblick ins Gameplay keinen Spaß, weil offenbar wieder auf die altbekannten Missionsmuster gesetzt wird:

  • Panik in einem belebten Gebiet
  • Vertikale Mission
  • Tauchen
  • Nachtmission nach Absturz

Im Trailer hat nur eine Sniper-Mission gefehlt. Vielleicht haben wir die aber doch gesehen: Die Szene mit der schallgedämpften Waffe in der Nacht sah sehr verdächtig aus.

Je mehr Infos es gibt, desto mehr glaube ich, wir bekommen tatsächlich nur ein DLC von MW2. So kann man die Skins von MW2 mit in MW3 nehmen und glaubt man den Leaks, soll der Multiplayer viele Map-Remakes beinhalten. Mehr Recycling geht kaum.

Über die Jahre habe ich gelernt, Call of Duty nicht so ernst zu nehmen und es als netten Shooter für zwischendurch anzuerkennen. Doch selbst bei mir kommt an, was das Franchise in den vergangenen Jahren für miese Dinger abgezogen hat.

Vielleicht wäre ich nicht ganz so pessimistisch, wenn die aktuelle Generation etwas besser wäre. Doch bei Warzone und Modern Warfare wird Pay2Win ein immer größeres Thema. Einen Fan haben sie dadurch auf jeden Fall schon verloren.

Es macht fast schon Angst, wie gut Baldur’s Gate 3 böse Begleiter darstellt

Das Leben schreibt nicht die besten Geschichten. Baldur’s Gate 3 schreibt die besten Geschichten, findet zumindest MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus. Er spielt gerade als absolut irrer Killer … und irgendwie stehen alle auf ihn.

Ich habe lange mit meiner Chefin Leya über diesen Titel gegrübelt, aber wir können es einfach nicht anders sagen: weil ich alles und jeden so kaltherzig und brutal ermorde, wie es nur geht, wurden mir gleich 3 heiße Nächte angeboten. Eine wurde mir sogar quasi aufgezwungen.

Wie einige Leute aus der Redaktion spiele ich im Moment als „Dunkles Verlangen“, einem „Helden“, der absolut nicht für Anfänger geeignet ist. Der Charakter wird immer wieder dazu verleitet, Leute zu töten. Nicht einmal süße Tiere werden verschont.

Wirklich, wenn ihr nicht mit völlig sinnloser Gewalt klarkommt, lasst die Finger von diesem Charakter. Das Dunkle Verlangen kann so böse sein, dass selbst die fiesesten Begleiter irgendwann abhauen.

Zugleich bildet das Verhalten dieses Charakters – oder zumindest meiner Drow – für die meisten weiblichen Companions im Spiel die Spitze des Verlangens. Im Moment weiß ich noch nicht, was genau ich davon halten soll und bin … etwas verstört.

Spoiler-Warnung: In diesem Text geht es um Begleiter, ihr Verhalten und ihre Zukunft in Baldur’s Gate 3. Wenn ihr das selbst erkunden wollt, solltet ihr nicht weiterlesen. Als Puffer gibt’s hier noch ein Video mit hilfreichen Tipps zum Spiel:

Video starten
5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Wehrlose Kinder abschlachten für ein Schäferstündchen

Angefangen hat das alles, weil ich unbedingt Minthara rekrutieren wollte. Die Begleiterin bekommt man erst ein gutes Stück nach dem Start und man muss sich richtig ins Zeug legen, damit sie einem die Treue schwört:

  • folgt der Absoluten, oder tut zumindest so als ob
  • ignoriert die Bitten des Druiden Halsin
  • verratet einige hilflose Flüchtlinge, denen ihr Schutz versprochen habt

Der wichtigste Punkt für Minthara ist ein Angriff auf den Smaragdhain, bei dem alles und jeder darin abgeschlachtet werden soll: Druiden, Tieflinge und sogar die Kinder, die dort eine kleine „Diebesgilde“ aufgebaut haben. Alles soll in Blut schwimmen.

Minthara selbst feiert das Schlachtfest in Extase, noch während die letzten Leichen gerade erst ausbluten. Ich habe lange gerungen und war selbst danach noch verleitet, einen alten Spielstand zu laden und mich dagegen zu entscheiden.

Baldurs Gate 3 Glücksritter Brief
Dieser Brief lag bei einer der Kinderleichen. Der Glücksritter bin ich, ich habe den kleinen Jungen nur einen Tag zuvor gerettet.

Am Ende aber verspricht Minthara, am Abend ins Lager zu kommen. Es gibt ein Besäufnis mit den wenigen Begleitern, die noch da sind. Und schließlich sagt Minthara, dass sie mich heute Nacht nimmt. Kein Wenn und Aber, ich gehöre ihr, ob ich will oder nicht.

Dazu kommt es denn auch, die erste Sex-Szene, die ich in Baldur’s Gate 3 selbst erspielt habe. Mit dem anschließenden Versprechen seitens Minthara, dass wir das wiederholen … bevor sie mich dann doch im Schlaf ermorden will.

Mintharas oberste Maxime ist es, der Absoluten zu gefallen. Dazu opfert und tötet sie alles – und steht drauf, wenn man ihr bei diesem Gemetzel behilflich ist. Erschreckenderweise ist sie nicht die einzige.

Falls ihr das noch nicht wisst: die Absolute ist eine angebliche Göttin, der ihr euch vermutlich entweder anschließen odr sie bekämpfen könnt. Um sie und ihre Religion dreht sich alles im Spiel. Durch den Parasiten in eurem Kopf seid ihr so etwas wie ihre Auserwählten.

Mehr zum Thema
Wenn ihr der ultimative Bösewicht sein wollt, hat uns der Chef-Entwickler eine Anleitung gegeben, wie ihr das in Baldur’s Gate 3 machen könnt
von Leya Jankowski

Schattenherz und Lae’zel gefällt das

Nur kurze Zeit später konnte ich in einer ruhigen Minute endlich mit Schattenherz, Astarion und Lae’zel über die Geschehnisse sprechen. Von allen Begleitern in Baldur’s Gate 3 sind diese 3 noch die einzigen, die im Moment bei mir bleiben wollen.

Eine kleine Anmerkung am Rande: so ziemlich alle Kerle im Spiel sind absolute Weichkekse. Jeder männliche Begleiter ist super rechtschaffen, gütig und hat ein warmes Herz. Die Frauen dagegen sind fast alle böse. Wie das kommt, weiß ich auch nicht.

Schattenherz wirkt betrübt – aber nicht wegen dem Morden. Mehr wegen allem drumherum. Sie beichtet mir sogar: so hart und selbstbewusst, wie ich gerade wirke, findet sie mich ziemlich sexy. Auf eine Anfrage hin will sie mich irgendwohin mitnehmen für „ein wenig Zeit zu zweit“ – nur nicht direkt, irgendwann in der Nacht. Ein klares Angebot.

Keine 2 Nächte später spricht mich Lae’zel an und sagt mir ziemlich unverblümt, dass sie gerne in meiner Nähe ist, meinen Schweiß einatmet und zittert, wenn sie mich kämpfen sieht. Ehrlich: die Kämpferin wird erregt davon, wenn ich Leute ersteche, vor allem schwächere. Das ist ganz nach ihrem Geschmack, nur die Starken dürfen überleben.

Auch Lae’zel erklärt mir, dass sie mich nachts aufsuchen will, ist sogar froh, dass ich sie danach frage – sonst hätte sie es sich nehmen müssen. Bis es so weit ist, will sie in meiner Nähe bleiben und weiter meinen Duft inhalieren.

Die Beziehung mit Begleitern wird vor allem während einer langen Rast gestärkt. Was das ist, erklären wir hier:

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Ein nützliches Feature kann euch das Leben in Baldur’s Gate 3 viel einfacher machen

Larian, das ist erschreckend … aber grandios

Während ich hier schreibe, starre ich aus dem Fenster und überlege, wie ich den Text zu Ende bringen kann.

Aber verdammt, Larian, was ihr da macht, ist next level. Wo andere Spiele eindeutig den Riegel vorschieben würden – ich meine: tote Kinder! – geht das Studio noch einen Schritt weiter und sagt: das ist hier legitim. Es gibt die durch und durch bösen Leute. Wenn du einer davon bist, bist du nicht allein.

In keinem Rollenspiel, und ich habe viele gespielt, haben NPCs je so positiv und trotzdem rational auf einen bösen Charakter reagiert. Im besten Fall waren diejenigen, die nicht völlig angewidert waren, selbst irre Mörder. Aber keine Kreaturen bei klarem Verstand.

Während ich noch immer meine Verstörung zur Seite schieben und meine Gedanken ordnen muss, verneige ich mich tief vor Larian und Baldur’s Gate 3. Ich zocke seit ich 10 bin, aber so etwas habe ich noch nicht erlebt. Danke dafür.

Warum genau das Dunkle Verlangen für mich und andere so interessant ist, lässt sich kaum beschrfeiben. Unserem Redakteur Gerd Schuhmann geht es aber genauso:

Ich hab Baldur’s Gate 3 zweimal gestartet und war enttäuscht: Erst, als ich das tat, vor dem viele warnen, gefiel’s mir

Diablo 4: Spieler schlagen einfache Lösung für nerviges Platzproblem vor – „Dafür würde ich Geld bezahlen“

Kaum ein Problem in Diablo 4 wird so kontrovers diskutiert wie das Inventar-Management. Selbst jetzt, über 2 Monate nach dem Release, fordern Spieler mehr Platz im Inventar oder schlagen Lösungen vor, die das Problem aus der Welt schaffen würden.

Diablo 4 wird gehasst und geliebt. Dabei fällt auf: Je tiefer man im Spiel ist, je mehr Zeit man in Diablo 4 verbringt, desto mehr regen sich Spieler drüber auf. Ein Muster, das sich oft bei MMOs beobachten lässt.

Bei einem Thema sind sich jedoch viele Spieler einig, egal, wie viel Spielzeit dahintersteckt: das mickrige Inventar. Season 1 verschärfte das Problem weiter.

Oft ist das Inventar bereits nach einem Dungeon voll bis zum Rand. Alle 33 Plätze sind belegt, man lässt schon Sachen liegen, muss dann mühsam in eine Stadt teleportieren, um wieder Platz zu schaffen. Mehrere Minuten vergehen, man rennt vom Händler zur Kiste, vielleicht sogar noch zum Schmied.

Spieler fordern: Das soll endlich aufhören! Und haben auch schon Ideen, wie man das lösen könnte.

Euch nervt das Inventar in Diablo 4? Einen kleinen Tipp gibts im Video:

Video starten
Diablo 4: Mit diesem Trick spart ihr Inventarplätze

„Es ist viel Arbeit und nervig“

Wie könnte man das Problem lösen? Ein neuer Thread auf der Diskussionsplattform Reddit schlägt einen radikalen aber einfachen Lösungsweg vor:

„Warum können wir Gegenstände nicht einfach sofort verkaufen/verschrotten, wenn wir sie finden, ohne in die Stadt laufen zu müssen? Das ist sowieso alles nur viel Arbeit und sehr nervig. Dann könnte der Platz in unserer Tasche für Dinge reserviert werden, die wir uns ansehen/über die wir nachdenken möchten.“

Auch zwei Monate nach dem Release trifft das einen Nerv in der Community: Über 2.600 Upvotes und beinahe 700 Kommentare sammelte der Thread in knapp 21 Stunden (Stand: 09.08.23, 14:00 Uhr):

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Im Thread wird der Vorschlag diskutiert und der beliebteste Kommentar lobt den Diablo-Konkurrenten Torchlight. Hier kann man „Pets“ besitzen, die für euch zum Händler rennen. In Torchlight 2 wurde das System sogar noch weiter aufgebohrt, die Pets hatten riesigen Inventare und konnten sich teleportieren.

Es entsteht eine lange Diskussion darüber, welche Spiele das Inventar-Management besser hinbekommen. Einer nennt das Inventar in Diablo 4 den „härtesten Endboss“.

Vielen Kommentatoren betonen, dass es im Grunde nicht um das Inventar selbst geht. Es sind die Ladezeiten beim Teleport, die langen Wege in den Städten, die hohe Crash-Gefahr beim Spielen auf der PS5, wenn man mit Händlern interagiert. Das bricht den Gameplay-Loop und kostet unnötig Zeit.

Eine weitere Lösung kommt von User „Willowstrg“, der ebenfalls stark diskutiert wird: „Dafür würde ich Geld bezahlen: Einen Händler im Dungeon beschwören, um Gegenstände zu verkaufen.“ Ein Emoji am Ende zeigt, dass das wohl nicht so ernst gemeint war. Trotzdem wird der Vorschlag diskutiert.

Was hilft bei vollem Inventar? Ein paar kleine Tipps und Tricks können euch helfen, weniger zum Händler zu rennen:

Ob es zu einer späteren Season mehr Platz im Inventar gibt, lässt sich aktuell nicht sicher sagen. Die Entwickler haben erklärt, dass es sich dabei um ein Performance-Problem handelt: Chef erklärt, warum ihr so wenig Platz für Loot habt, erntet Verwirrung und Spott.

Dass eine nachträgliche Erhöhung durchführbar ist, hat vor einer ganzen Weile mal der SciFi-Shooter Destiny 2 bewiesen. Hier hieß es, dass die Hardware der Konsolen den Tresorplatz einschränken würden. Durch Optimierungen im Hintergrund kam aber irgendwann doch mehr Platz ins Spiel.

Baldur’s Gate 3 wählt schon wieder den perfekten Release-Zeitpunkt, diesmal für PS5

Baldur’s Gate 3 ist 2023 die Erfolgsgeschichte im Gaming. Dieser Erfolg ist absolut kein Zufall. Larian Studios hat kluge Marketing-Entscheidungen getroffen, die nun für die PS5 fortgesetzt werden.

Egal, mit wem ich mich in meinem Gaming-Umfeld unterhalte, Baldur’s Gate 3 ist omnipräsent. 

In meiner gesamten Steam-Freundesliste sehe ich das Rollenspiel jeden Tag mehrmals auftauchen. Kaum betrete ich unsere Gaming-Redaktion, tauschen wir Tipps, Guides und Geschichten aus, die wir beim Spielen erlebt haben. 

Aktuell liegt die Bewertung von Baldur’s Gate 3 auf Metacritic bei 96 und alle sind sich einig: Larian Studios hat hier ein verdammt gutes und immersives Rollenspiel erschaffen.

Unsere Schwester-Seite GameStar findet im ausführlichen Test: Baldur’s Gate 3 hat alles, was wir lieben, und davon viel zu viel

Ein gutes Spiel allein reicht aber noch lange nicht aus, um die Massen zu erreichen und solche Erfolge bei den Spielerzahlen zu feiern, wie es Baldur’s Gate 3 derzeit tut. In einem Interview mit PCGamer verriet Studio-Chef Swen Vincke sogar, dass selbst er befürchtet hatte, dass Baldur’s Gate 3 seinen Zenit im Early Access bereits erreicht haben könnte.

Die Vermarktung von Baldur’s Gate 3 zum PC-Release war mindestens genauso clever konzipiert wie das Spiel selbst – und nun geht es mit der PS5 weiter.

Baldur’s Gate 3 teilt den Konsolen-Release mit Starfield

Was war bisher clever an der Vermarktung?

  • Der cleverste Schachzug war die Vorverlegung des PC-Releases. Baldur’s Gate 3 erschien am 3. August und hätte eigentlich 4 Wochen später erscheinen sollen. Im gleichen Zeitfenster wie Starfield. Hier nutzte das Studio den ansonsten ruhigen August, um den Platz für sich alleine zu haben.
  • Die Ausrichtung eines Live-Streams, in dem Sex mit einem Druiden in Bärengestalt gezeigt wurde, um zu demonstrieren, wie viele Freiheiten das Spiel bietet. Das musste einfach ein viraler Hit auf Social Media werden – wie der Zufall dann wollte, gab es noch einen vorübergehenden Tiktok-Bann für die Unzucht obendrauf.

Das alles heimste Baldur’s Gate 3 so viel Aufmerksamkeit ein, dass einfach kein Weg mehr an dem Spiel vorbei führt, wo vorher das Interesse eher mäßig war.

An dieser Stelle kann ich verraten, dass Baldur’s Gate 3 im Early Access auf MeinMMO nicht die größte Reichweite erzielte und eher ein Nischentitel war, weshalb wir das Spiel bei uns bis dahin stiefmütterlich behandelt haben.

Das änderte sich schlagartig am großen Tag des Bären-Sex.

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So sieht eine gelungene Hype-Zeit vorm Release aus.

Was ist jetzt clever zum Konsolen-Release?

  • Baldur’s Gate 3 erscheint für die PS5 am selben Tag wie Starfield für Xbox Series und PC. Beide Spiele erscheinen am 6. September.

Starfield gilt schon lange als einer der Anwärter auf eines der wichtigsten Rollenspiele 2023 und sorgte vor allem beim Summer Game Fest mit einer ausführlichen Gameplay-Präsentation für viel Aufsehen. Danach wurde es sehr ruhig um den Titel.

Normalerweise würde man davon abraten, sein eigenes Spiel am gleichen Tag zu veröffentlichen, wenn gerade so ein Prestige-Titel wie Bethesdas Starfield erscheint. Der Platz ist nur begrenzt, was den Hype um einen Titel angeht und wo die Aufmerksamkeit liegt.

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Das schon abgeschriebene Baldur’s Gate 3 überholt das massive Schlachtschiff Starfield
von Schuhmann

In diesem speziellen Fall sprechen aber drei Dinge für die Strategie, die Larian Studios gewählt hat:

  • Starfield erscheint nicht auf der PS5. Bethesda wurde durch Microsoft gekauft und hier soll die eigene Plattform gepusht werden.
  • Baldur’s Gate 3 wird später zu einem unbestimmten Zeitpunkt für die Xbox Series erscheinen, da die gleichzeitige Optimierung des Spiels für die große X- und die kleine S-Version noch mehr Zeit in Anspruch nehmen wird.
  • Bei der Qualität des Spiels kann sich Larian Studios ein selbstbewusstes Auftreten erlauben.

Letztlich ist es eine große Geste von: Seht her, liebe PS5-Spieler, wir haben hier ein schönes RPG für euch, während ihr bei Starfield in die Röhre schaut.

Insgesamt muss man Larian Studios schon lassen, dass sie hier aktuell maximal clever in ihrer Vermarktung vorgehen. Und auch für eine noch so gute Vermarktung gilt, dass die nichts bringt, wenn das Spiel am Ende nichts taugt.

Der Erfolg sei dem Studio und uns ein schönes Rollenspiel gegönnt. Oder um es mit dem höchsten Kompliment der Deutschen zu sagen:

Da kann man nicht meckern.

Chris Hemsworth schaudert es beim Gedanken an den 4. Thor-Film: „Es wurde einfach zu albern“

Der 4. Thor-Film mit dem Titel „Love and Thunder“ sorgte für gemischte Reaktionen unter den Zuschauern. Der Hauptdarsteller Chris Hemsworth erzählte in einem Interview, was er über den Film denkt.

Im Jahr 2011 kam der erste Thor-Film mit Chris Hemsworth auf die große Leinwand. 2022 erschien unter dem Titel Thor: Love and Thunder der 4. und neueste Marvel-Film rund um den Donnergott.

Wie das Magazin GQ am 14. Juni 2023 berichtete, blickte der Schauspieler Chris Hemsworth mit gemischten Gefühlen auf seinen neuesten Marvel-Film zurück.

Hier seht ihr einen Trailer zu Thor: Love and Thunder:

Video starten
Deutscher Trailer zu Thor: Love and Thunder (2022)

„Ich cringe und lache gleichermaßen darüber“

Der Kinostart von Thor 4 begann zunächst mit positiven Reaktionen auf Twitter, wurde dann jedoch schnell durchwachsen bewertet. Vor allem mit dem Vorgänger Thor 3 konnte der neue Teil nicht mithalten.

Negativ bewertet, wurden vor allem das Storytelling und die fehlende emotionale Tiefe des Films. Es gab aber auch Lob, vor allem für den Cast von Thor: Love and Thunder. Mehr zu den Reaktionen zu Thor 4 findet ihr hier bei unseren Kollegen von Moviepilot.

Auch Hauptdarsteller Chris Hemsworth schaute zwiegespalten auf seinen letzten Marvel-Film zurück: „Ich cringe und lache gleichermaßen darüber“, meinte der Schauspieler. Danach gestand er ein: “Ich glaube, wir hatten zu viel Spaß. Es wurde einfach zu albern.”

Jedoch sei es bei einem Projekt auch immer schwer vorhersehbar, wie die Zuschauer am Ende den fertigen Film aufnehmen:

Es ist immer schwierig, im Mittelpunkt zu stehen und eine richtige Perspektive [auf die Sache] zu haben… Ich liebe den Prozess, es ist immer ein Erlebnis. Aber man weiß einfach nicht, wie die Leute darauf reagieren werden.

Chris Hemsworth via GQ

Wird Chris Hemsworth einen 5. Thor-Film machen? Unsere Kollegen von Moviepilot beleuchteten hier in ihrem Artikel verschiedene Optionen, wie es mit dem Donnergott von Marvel in Zukunft weitergehen könnte.

Chris Hemsworth gab bisher verschiedene Antworten auf die Frage hin, ob er noch einmal in das Superhelden-Kostüm schlüpfen werde. So meinte er einmal, dass Thor 4 sein letzter Marvel-Film sein könnte, ein anderes Mal schien er auf eine Fortsetzung zu hoffen.

In dem Interview mit GQ meinte der Schauspieler, dass er offen für eine Rückkehr von Thor sei, mit einer Voraussetzung: Man müsse ihm “etwas Neues” für den Comic-Helden anbieten. Aber vorerst wolle sich der Schauspieler anderen Projekte zuwenden.

Die Fortsetzung rund um Thors Adoptivbruder Loki ist hingegen sicher:

Mit dem neuen Trailer zu Loki zeigt Marvel, dass sie kapiert haben, was die Serie wirklich gut macht

Quelle(n):
  1. gq-magazine.co.uk

Palia Guide: Kupfererz und Silbererz finden

In Palia benötigt ihr verschiedene Materialien für die Herstellung von Werkzeugen, Möbeln und anderen Gegenständen. In diesem Guide erklären wir euch, wo ihr Kupfererz, Silbererz und Stein finden könnt.

Wo finde ich die Erze? Grundsätzlich findet ihr Kupfererz, Silbererz und auch Steine in der Region Kilima, in der ihr auch direkt mit eurem Charakter startet. Dabei gibt es einige Besonderheiten:

  • Kupfererz erhaltet ihr beim Abbau von Kupfer-Adern.
  • Silbererz erhaltet ihr passiv als seltene Belohnungen beim Abbau von Kupfer-Adern.
  • Steine erhaltet ihr ebenfalls passiv beim Abbau aller Stein-Adern im Spiel.

Insgesamt gibt es über 50 Orte, an denen ihr Kupfer finden könnt, meist am Fuße von Bergen oder in der Nähe von Felsen. Auf dieser Karte findet ihr alle Orte, an denen ihr Gestein abbauen könnt. Wir haben euch alle Lehm-Adern mit einem blauen und alle anderen Erze mit einem grünen Punkt versehen. Alle Nicht-Markierten Gesteine sind Kupferadern.

Kupferadern erkennt ihr zudem daran, dass bronzefarbene Kristalle aus dem Gestein herausschauen.

Palia Erze
Screenshot der Karte via Mapgenie.io.

Was brauche ich für den Abbau? Ihr benötigt lediglich eine Spitzhacke. Dazu müsst ihr mit Hodari sprechen, nachdem ihr euer Grundstück erhalten habt. Dieser gibt euch die Quest, ein paar Steinhaufen zu entfernen. Schon mit der ersten provisorischen Hacke könnt ihr Stein, Kupfererz und Lehm abbauen.

Dafür braucht ihr Stein, Kupfer und Silber

Was wird aus Kupfererz? Aus Kupfererz stellt ihr Kupferbarren her. 5 Erze ergeben einen Barren. Diese benötigt ihr für die Verbesserung von Werkzeugen oder zur Herstellung von Dekorationen und Möbeln.

Was wird aus Silbererz? Silbererz lässt sich in der Schmiede zu Silberbarren verarbeiten. 5 Erze ergeben auch hier wieder einen Barren. Aus dem Barren lassen sich ebenfalls Möbel herstellen.

Was wird aus Stein? Stein lässt sich in der Schmiede zu Steinziegeln verwandeln. 2 Steine ergeben einen Ziegel. Die Steinziegel werden vor allem beim Hausbau gebraucht.

Wer Palia übrigens ausprobieren möchte, muss nicht mehr lange warten. Am 10. August startet die Open Beta, an der alle teilnehmen können, die sich registrieren.

Das neue MMORPG Palia startet im August in die Beta, ihr behaltet sogar euren Fortschritt

Wegen Keanu Reeves wurde die Filmreihe „John Wick“ genannt

Der Film „John Wick“ sollte eigentlich ganz anders heißen. Jedoch wurde das Action-Franchise wegen des Hauptdarstellers Keanu Reeves umbenannt. Das stellte sich im Nachhinein als eine gute Entscheidung heraus.

Die ursprüngliche Fassung des Scripts trug den Titel Scorn. Die Hauptfigur sollte hierbei ein 75-jähriger Killer sein, der sich seit 25 Jahren im Ruhestand befindet.

Obwohl Keanu Reeves von der Beschreibung her eigentlich nicht auf den Protagonisten passte, konnte er sich dennoch die Rolle sichern.

Doch nicht nur das Alter der Figur, sondern auch der Titel des Films wurde wegen des Hauptdarstellers geändert, wie der Drehbuchschreiber Derek Kolstad gegenüber Comicbook.com am 23. Mai 2020 erzählte.

Hier seht ihr einen Trailer zum vierten und neuesten Teil von John Wick:

Video starten
John Wick: Kapitel 4 – Trailer (Deutsch) HD

Keanu Reeves sprach nur von John Wick

Laut Derek Kolstad gab es einen einzigen Grund, weshalb man den ersten Film und dann auch das gesamte Franchise umbenannte: Keanu Reeves.

Der Hauptdarsteller habe die ganze Zeit in den Interviews statt vom eigentlichen Titel nur von John Wick gesprochen. Aus Werbegründen entschied man sich daher, einfach den neuen Namen für den Film zu verwenden:

Das Marketing meinte: „Dude, das sind vier bis fünf Millionen Dollar kostenloser Werbung bis jetzt, also heißt er John Wick und nicht Scorn.“

Derek Kolstad via comicbook.com

Inzwischen könne sich der Drehbuchautor nicht mehr vorstellen, dass der Film heute als Scorn bekannt sei.

Die Titeländerung sei laut Derek Kolstad zudem eine gute Entscheidung gewesen. Denn sowohl der Name der Hauptfigur als auch der Filme sei inzwischen ein wichtiger Teil der Popkultur und vor allem im Action-Genre fest etabliert.

Aktuell kursiert ein Gerücht, dass Keanu Reeves eine bedeutende Star-Wars-Rolle spielen soll. Mehr dazu findet ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts.

Die Titelzusätze der zwei darauf folgenden John Wick-Filme stammten jedoch nicht von Keanu Reeves, sondern wurden von dem Filmregisseur Chad Stahelski sowie dem Drehbuchautor bestimmt:

Parabellum war von Chad und ich liebe es. Chapter Two war, glaube ich, ich habe es einfach in die Überschrift geschrieben“, erklärte Kolstad.

Auch seinen eigenen Namen hätte Keanu Reeves zu Beginn seiner Karriere fast geändert. Am Ende war er jedoch froh, es nicht gemacht zu haben:

Keanu Reeves hätte beinahe für seine Karriere den Namen geändert

Quelle(n):
  1. comicbook.com

Diablo 4: Mit einem simplen Trick werdet ihr nie wieder vom fiesen Butcher überrascht

Der Butcher (bzw. Schlächter) hat in Diablo 4 ein Talent dafür, immer dann aufzutauchen, wenn einem die Tränke zur Neige gehen. Er erscheint zufällig und greift Spieler mit seinem riesigen Hackbeil an. Doch ein Spieler teilt nun einen Trick, durch den ihr nicht mehr vom Schlächter überrascht werdet.

Wer ist der Butcher?

Wie kann ich den Butcher rechtzeitig bemerken? Damit ihr nicht unvorbereitet in einen zufälligen Kampf mit dem fiesen Bossgegner geratet, solltet ihr auf die Hintergrundmusik von Diablo 4 achten. In einem Video zeigt GoinPostle2 nämlich, dass ihr nur genau zuhören müsst, um den Butcher zu hören.

Ihr hört allerdings weder ein fieses Rasseln seiner Ketten noch das Schwingen seines Beils. Vielmehr ändert sich die Musik abrupt, wenn ihr ein Areal betretet, in dem sich der gefürchtete Gegner ebenfalls aufhält.

Im Video ist zu hören, wie die düstere Musik plötzlich zu einem bedrohlichen Sound ändert:

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Viele User geben in den Kommentaren an, dass sie die Lautstärke der Musik heruntergestellt haben oder sogar vollständig ausgeschaltet haben. Vermutlich hören einige Spiele ihre eigenen Playlists oder einen Podcast, um sich die Zeit beim Dämonenschnetzeln zu vertreiben.

Wenn ihr den Trick selbst nutzen wollt, solltet ihr allerdings darauf achten, dass euer Ton eingeschaltet ist. Ansonsten könnte es sein, dass ihr den Butcher verpasst und unvorbereitet in sein Schlachtmesser reinrennt.

Der YouTuber gibt noch den Tipp mit auf den Weg, dass ihr als Zauberer (oder mit einer anderen Fernkampfklasse) den Schlächter umkreisen solltet. So besteht eine hohe Chance, dass ihr von seinen Angriffen nicht getroffen werdet. Alternativ könnt ihr es mit anderen Klassen mithilfe einer Schatzkiste probieren.

Der Butcher kann im Kampf einige Attacken anwenden. Er besitzt beispielsweise einen Sturmangriff und rennt mit einer für seinen Körper flotten Geschwindigkeit auf euch zu. Alternativ kann er euch mit seinem Fleischerhaken zu euch heranziehen, um euch dann sein Schlachtmesser ins Gesicht zu rammen.

Da der Schlächter äußerst robust ist, solltet ihr euch eine gute Taktik überlegen oder mithilfe von Tränken gewappnet sein, ihn zu erledigen.

Damit ihr wisst, ob ihr gute Chancen gegen den Butcher habt, könnt ihr euch an der Tier-List für Diablo 4 auf MeinMMO orientieren: Diablo 4 Klassen Tier List für Season 1 – Beste Builds

Ein NPC in Baldur’s Gate 3 bringt jeder Klasse bei, wie ein Barde zu spielen – Außer ihr tötet ihn aus Versehen

Ihr trefft schon früh in Baldur’s Gate 3 auf die geheimnisvolle Bardin Alfira. Sie bringt jeder Klasse bei, wie ein Barde zu spielen. Doch Vorsicht: Ein falscher Schritt und diese wertvolle Gelegenheit ist für immer verloren. Einen Guide und was euch das Barden-Leben bringt, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was verbirgt Alfira? Schon früh trefft ihr auf die lilahaarige Tieflings-Dame. Die Bardin versucht ein Lied zu komponieren und ist dabei unglaublich sympathisch.

Doch was sich hinter ihrer Fassade verbirgt, geht weit über den ersten Eindruck hinaus. Eine Romanze ist mit der netten Bardin zwar nicht möglich, doch dafür kann sich euch das Spielen einer Laute beibringen.

Durch die Auswahl bestimmter Gesprächsoptionen schenkt Alfira euch nicht nur ihre geliebte Laute ihrer Lehrerin Lihala. Nein, sie bringt eurem Charakter sogar bei, wie man sie spielt. Dabei ist es egal, ob ihr Barde spielt oder beispielsweise einen Mönch.

Wo finde ich Alfira? Die Bardin findet ihr direkt östlich des Smaragdhains am Rand einer Klippe – Koordinaten X:277 und Y:508. Noch lange bevor ihr sie überhaupt erblickt, könnt ihr von Weitem schon ihre Laute spielen hören. Ihr werdet direkt spüren, warum so viele ihrem Charme erliegen.

Macht euch das Leben in Baldur’s Gate 3 leichter mit diesem nützlichen Feature:

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Ein nützliches Feature kann euch das Leben in Baldur’s Gate 3 viel einfacher machen

So lernt ihr, wie ein Barde zu spielen, ohne einen bösen Fehler

  • Kurzguide: So lernt ihr Instrumente zu spielen
    • Alfira bei Koordinaten X:277 und Y:508 treffen
    • Speicherpunkt anlegen, falls ihr die Checks nicht schafft
    • Gesprächsoption wählen: „Gebt mir die Laute. Wir können zusammen spielen.”
    • Wählt dann die Option: „Performance”
    • Schafft einen der beiden Charisma-Checks: erst 15, dann 10

Langer Guide: Es scheint, als würde Alfira mit der Komposition eines Liedes kämpfen. Um ihr dabei zu helfen, müsst ihr euch durch eine Reihe kniffliger Entscheidungen und anspruchsvoller Prüfungen schlagen. Tipp vorab: Legt am besten vor eurem Gespräch mit Alfira einen Speicherpunkt an.

Wenn ihr mit ihr sprecht, bietet ihr eure Hilfe beim Komponieren ihres Songs an. Bald darauf erfolgt eine entscheidende Wahl. Ihr könnt weggehen, fragen, worum es in dem Lied überhaupt geht oder sie bitten, euch die Laute zu geben – damit ihr gemeinsam spielen könnt. Wählt die letztere Entscheidung, um eure musikalische Karriere zu starten.

Als Nächstes wählt ihr dann die Option „Leistung“. Damit startet auch schon eure erste Charisma-Prüfung. Ihr müsst mindestens eine 15 würfeln – was ohne Boni ein ziemlich schwieriger Check ist. Wenn ihr diesen nicht besteht, habt ihr noch einen Versuch mit einem Check von 10.

Diesen Vorteil bringt Lihalas Laute: Wenn ihr also eine der beiden Prüfungen besteht und immer schön höflich im Gespräch bleibt, erhaltet ihr Lihalas Laute. Die Laute könnt ihr nun ausrüsten, um Barden-Klassenaktionen zu erhalten.

Sie bringt euch bei, wie ihr jedes Instrument spielen könnt – so, als wärt ihr ein Barde. Mit eurem musikalischen Talent könnt ihr eure Gefährten und NPCs unterhalten, die euch dann Gold zuwerfen.

Jederzeit könnt ihr diese Auswahl an Liedern spielen:

  • Bardentanz
  • Schlachten von einst
  • Die Macht
  • Die Hohe See der Königin
  • Von Göttlichkeit und Sünde
  • Sing für mich

Außerdem kann das Spielen eines Instruments sehr hilfreich sein, wenn ihr einen Langfinger in eurer Gruppe habt. Lenkt mit eurem Musikspiel Händler, Wachen und andere NPCs ab – dann hat euer schurkischer Charakter ein leichtes Spiel.

Achtung: Spoiler! Ab hier enthält der Artikel Informationen, die den Pfad „Dunkles Verlangen“ betreffen.

Was passiert, wenn ich als „Dunkles Verlangen“ spiele? Das wird unsere Alfira-Liebhaber zutiefst erschüttern. Habt ihr in Baldur’s Gate 3 den Pfad „Dunkles Verlangen“ gewählt, dann passiert Folgendes: Unabhängig davon, ob ihr Alfira trefft oder nicht – sie wird in eurem Lager erscheinen.

Nachdem ihr mit Kagha gesprochen habt, möchte sich Alfira euch anschließen. Wenn ihr euch anschließend aufs Ohr haut, wacht euer Charakter außerhalb seines Schlafsacks auf. Vor euch liegt der grausame Anblick von Alfiras zugerichteter Leiche – die Hände eures Charakters mit Blut bedeckt. Dieses düstere Ende von Alfira ist unvermeidlich. Egal, wie ihr auf die Bitte von Alfira reagiert.

MeinMMO-Redakteuer Benedict Grothaus spielt aktuell als „Dunkles Verlangen“ und irgendwie stehen alle auf ihn – Baldur’s Gate 3: Drei Frauen wollen mit mir schlafen, weil ich ein herzloser Psychopath bin

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Destiny 2: Ein Satz offenbart für Kritiker das Kernproblem von Bungie – Klingt nach „Eingeständnis verlorener Leidenschaft“

In Destiny 2 sind die Spieler ständig auf der Suche nach neuen Inhalten und Überraschungen. Doch werden sie häufig enttäuscht. Ein Meme-Bild, das Spieler gerade teilen, soll der wahre Grund für die verlorene Leidenschaft von Bungie sein.

Um welche Satz geht es? Im Mittelpunkt der jüngsten Diskussionen über Bungies mögliche Angst vor zu viel Inhalt steht ein markantes Bild, das einen Satz zeigt:

  • Das Bild zeigt die Worte “Beware of Overdelivery, You’re creating patterns!” was übersetzt “Vorsicht vor Übererfüllung, du erschaffst Muster!” bedeutet.
Dieses Meme-Bild teilt die Destiny-Community gerade wieder vermehrt

Der Satz bedeutet: Wenn man mehr macht, als von einem erwartet wird, dann setzt man einen neuen Standard:

  • Wenn man also Überstunden schiebt, um in einem DLC 2 neue Strikes zu bringen
  • Man im nächsten DLC aber nur einen neuen Strike schafft
  • Dann werden Spieler enttäuscht sein, weil sie mit 2 neuen Strikes gerechnet haben. Das Besondere, “die Übererfüllung”, wurde zum neuen Standard

Woher kommt das Bild? Das Bild war Teil einer Präsentation aus dem Jahr 2022, in der Chief Development Officer Justin Truman einen genaueren Einblick gab, wie Bungie nahezu jeden Aspekt seines Live-Service-Ansatzes neu überarbeitet und umgesetzt hat.

Jedoch speziell diese eine „Warnung“ vor der “Übererfüllung” kam bei den Spielern nicht gut an, vor allem nach dem enttäuschenden State-of-the-Game Bericht in der vergangenen Woche.

Das Bild wurde deswegen in der Online-Community vielfach geteilt und als möglicher Grund angeprangert, warum auch im Jahr 2023 bestimmte Aspekte von Destiny 2 nicht mehr die erhoffte Aufmerksamkeit erhalten.

Der Game Director hatte gesagt, man könne keine neuen PvP-Karten entwickeln. Dafür reichten die Kapazitäten nicht aus.

Sogar der Rücktritt des Game Directors von Bungie wird inzwischen gefordert.

„Klingt wie ein Eingeständnis verlorener Leidenschaft“

Das ist die Kritik der Spieler: Nach dem enttäuschenden “State of the Game” von Bungie prangerte der Spieler dayjobdan mit dem Meme-Bild erneut an, dass Bungie seine Ressourcen und Energie einfach nicht benutzt, um etwas Beeindruckendes zu schaffen. Dafür erhielt er viel Zuspruch.

Es ist schwierig, einem Team zu sagen, das zusätzliche Ressourcen und Energie hat und etwas Beeindruckendes tun möchte – etwas, das das Spiel absolut großartig und fantastisch machen würde – zu sagen: ‘Wir sollten das nicht veröffentlichen, weil es eine Übererfüllung wäre, die uns für zukünftige Entwicklungsphasen zum Scheitern bringen würde.

twitterte der Hüter dayjobdan

Der Spieler Pinetell meint zudem, dass Bungie, anstatt zu versuchen, mit noch größeren und kreativeren Inhalten zu glänzen, das Spiel anscheinend einfach nur langweilig machen will.

destiny-2-hüter
“Bungie will das Spiel anscheinend einfach nur langweilig machen!”

Das ist das Problem mit der Kritik: Es ist wichtig zu betonen, dass das Meme-Bild, das jetzt für den Mangel an Inhalten verantwortlich gemacht wird, aus dem Zusammenhang gerissen wurde.

Ursprünglich wurde die Aussage verwendet, um zu verdeutlichen, dass Bungie keine exzessiven Überstunden, auch als “Crunch” bekannt, mehr fördert. Und trotzdem führt diese klare Absage an ungesunde Arbeitsbedingungen seit Jahren immer wieder zu bissigen Kommentaren, in denen das Studio fälschlicherweise als „faul“ bezeichnet wird.

Bungie kann den Standard der ersten Jahre von Destiny 2 ohne Activision nicht halten

Das steckt aus Bungies Sicht hinter dem Satz: Zu Beginn von Destiny 2, in den Jahren 2017 bis 2019, legte Bungie ein viel höheres Tempo vor.

Doch dieses Pensum konnte nicht gehalten werden. Das lag nicht etwa daran, dass Bungie untätig oder „faul“ wurde, sondern weil sich die Umstände änderten, wie Paul Tassi von forbes ausführt.

Er zeigte eine umfangreiche Liste an Inhalten, die von 2017 bis 2019 für Destiny 2 umgesetzt wurden, die erkennen lässt, warum sich das Tempo nicht halten ließ:

  • In Jahr 1 lieferte Bungie: Die Kampagne der „Roten Schlacht“, den „Leviathan“-Raid, die Kampagne zu „Fluch von Osiris“, den Zielort Merkur, den „Weltenfresser“-Raid, die „Kriegsgeist”-Kampagne, den Zielort Mars und den „Sternenschleuse“-Raid.
  • In Jahr 2 lieferte Bungie: Die Kampagne „Forsaken“, den „Der Letzte Wunsch“-Raid, den „Der Zerbrochene Thron“-Dungeon, die Zielorte Wirrbucht und Träumende Stadt, die Kampagne der „Schwarzen Waffenkammer“, den „Geißel der Vergangenheit“-Raid, die Season der Opulenz und den „Krone des Leids“-Raid.
  • Zu Beginn von Jahr 3 kam dann: Die Kampagne zu „Festung der Schatten“, der Zielort Mond, der „Garten der Erlösung“-Raid und der Dungeon „Die Grube der Ketzerei“.

Dieses Content-Pensum der ersten 2 Jahre konnte Bungie jedoch nur mit Unterstützung von zwei vollwertigen Studios von Activision erreichen.

Video starten
Destiny 2: Lightfall – Versammelt alle Hüter-Trailer

Spieler spüren 2023 die Lektionen aus der Vergangenheit

Das hat sich 2019 geändert: Diese Dynamik von vier neuen Raids innerhalb eines Jahres ließ sich jedoch nicht mehr aufrechterhalten, als Bungie ab 2019 ohne die Hilfe von Activision Blizzard und deren Hilfs-Studios agierte, was in der Konsequenz zu einem Rückgang an Inhalten führte.

Inzwischen hat Bungie das PvE-Content-Pensum zwar wieder etwas aufgestockt. Das hat sich jedoch auch in den Kosten, beispielsweise für die Dungeons, niedergeschlagen.

So sieht das aktuelle Content-Pensum für Destiny 2 aus:

  • Pro DLC liefert Bungie derzeit neben der DLC- und Season-Kampagne einen neuen Raid sowie einen alten Vermächtnis-Raid. Dazu kommen jeweils zwei neue Dungeons.

Laut Paul Tassi ist es aber auch damit noch schwierig, die hohen „Erwartungen“, die in den ersten beiden Jahren bei den Hütern geweckt wurden, zu erfüllen.

So sei die Aufgabe, eine Balance zwischen Qualität und Menge zu finden, eine ständige Herausforderung. Tassi vergleicht dies mit Menschen in normalen Jobs. Auch sie müssen darauf achten, ihre Aufgaben realistisch zu verteilen. Und hier steht Bungie als Entwickler vor der Verantwortung, ein Maß an Inhalten zu liefern, das nachhaltig ist und gleichzeitig die Erwartungen der Spieler erfüllt.

Er findet daher: Es gibt sicher viel zu kritisieren an Destiny 2, aber dieser Satz kann dafür nicht benutzt werden.

Einige Spieler wünschen sich trotzdem eine dringende Neubewertung der Strategie von Bungie, um das Spielerlebnis langfristig zu verbessern, und fordern dafür sogar schon den Rücktritt von Joe Blackburn.

So wie der Hüter Arahdial via Twitter:

Blackburn sollte wieder in die Qualitätskontrolle gehen. [Destiny 2] braucht dringend Unterstützung und er führt das Spiel direkt ins [Verderben]. Wenn er das Spiel wirklich lieben würde, würde er zurücktreten. Es ist an der Zeit, jemanden mit einer leidenschaftlichen Stimme an die Spitze zu lassen, der sich gegen das Management und für das Spiel einsetzen wird.

fordert der Hüter Arahdial via Twitter

Was sagt Bungie dazu? Ein direktes Statement des Entwicklers zu den Vorwürfen gibt es nicht. Dennoch hat Bungies Game Director Joe Blackburn im Juni fast prophetisch über die Faktoren und Zwänge gesprochen, die in die Entwicklungsprozesse von Bungie einfließen.

„[…] Die internen Abläufe für die Entwicklung [von Live-Service-Spielen]“ sind viel schwieriger, als ich mir je hätte vorstellen können. Ich glaube, dass auf beiden Seiten der Wunsch besteht, transparenter zu sein, aber … […] Es ist oft nur eine Mischung aus einer riesigen Spielerbasis, die unterschiedliche Dinge will, und selbst wenn man den neuen Weg findet, ist er viel langsamer, als sich irgendjemand wünscht, bis er live geht.

führte Joe Blackburn in einer Twitter-Diskussion aus

Er erklärt in seinem Posting auch, dass es Bungie intern oft viel Zeit und Mühe kostet, einem leitenden Entwickler, der bereits jahrelange Erfahrung in der Branche hat, die komplexen Zusammenhänge hinter Entscheidungen zu erklären.

Zudem gebe es viele Faktoren und Zwänge, die in den Entwicklungsprozess einfließen. Das kann dazu führen, dass Entscheidungen gecancelt werden und für die Spieler nicht immer auf den ersten Blick verständlich sind.

Der Satz auf dem Bild beleuchtet damit die feine Linie, die zwischen der Erfüllung von Spielererwartungen und der Vermeidung von überhöhten Erwartungen verläuft.

Wie sieht die Zukunft aus? In Season 22 wird Bungie das Content-Modell wahrscheinlich so beibehalten. Aber erzählerisch wird man neue Gebiete betreten, die man laut eigener Aussage “noch nie zuvor erforscht hat”. Außerdem soll sich unter anderem der Seasonverlauf ändern und eine komplett neue Mechanik erhalten. Mehr dazu wird man im großen Showcase am 22. August erfahren.


Was sagt ihr zu dem Satz auf dem Bild? Findet ihr er trifft zu? Oder seid ihr der Meinung Bungie braucht auch so eine neue Ausrichtung und viel mehr sowie besseren Content? Dann kommentiert gerne, wie ihr dazu steht.

Auch der Verlust von Spielern ist derzeit für Destiny 2 anscheinend noch kein Problem: Destiny 2: Analyse zeigt, warum ein Verlust von 64 % der Spieler für Bungie nicht so schlimm ist

Starfield für nur 1 Euro spielen – Xbox kürzt das Mega-Angebot pünktlich zum Release

Der US-Konzern Microsoft fährt mit seinem Xbox Game Pass eine klare Strategie und bringt gern aufwendige AAA-Games zum Release in das Spiele-Abo: so auch das neue SciFi-Rollenspiel Starfield. Das Angebot für Neukunden vom Game Pass wurde jetzt jedoch stark eingeschränkt.

Total War: Warhammer 3, Forza Horizon 5, Exoprimal oder auch Age of Empires 4 – alles Beispiele für Vollpreis-Titel, die am Releasetag im Xbox Game Pass verfügbar waren.

Abonniert man nur den Game Pass für den PC, lassen sich die Games für 10,– Euro einen Monat lang spielen. Perfekt für Spieler, die nicht lange bei einem Titel bleiben und viel ausprobieren.

Richtige Sparfüchse konnten das auf die Spitze treiben: Mit einem Account, der noch nie den Xbox Game Pass abonniert hat, kostet der Probezeitraum nur 1 Euro. Das Angebot kam erst kürzlich nach einer Preiserhöhung für den Game Pass zurück.

Bis vor kurzem konntet ihr damit einen Monat zocken. Still und leise wurde dieser Zeitraum kurz vor dem Release von Starfield jedoch auf 2 Wochen runtergekürzt.

Starfield erscheint am 06. September für PC und Xbox Series X/S. Hier findet ihr den Trailer:

Video starten
Starfield – Official Gameplay Trailer

Was hat sich geändert? Das war es im Grunde schon. Das Probe-Abo für einen Euro bietet euch nun nur noch 14 Tage Testzeit. Das Angebot gilt für:

  • Xbox Game Pass Ultimate
    • Preis: 14,99 € / Monat
  • Xbox Game Pass PC
    • Preis: 9,99 € / Monat
  • via xbox.com

Für den Xbox Game Pass Konsole kann man kein Probe-Abo starten. Allerdings sind die Inhalte im Xbox Game Pass Ultimate enthalten, der den Pass von PC und Konsole vereint. Mit dem Ultimate Pass ist zudem Xbox Cloud Gaming (Beta) enthalten.

Man muss den Game Pass dann rechtzeitig während des Probe-Abos kündigen, sonst wird der normale Preis fällig. Seid ihr Abonnent, könnt ihr den 2-Wochen-Test übrigens an Freunde verschenken.

Starker Trick zum Sparen funktioniert weiterhin: Wenn ihr wisst, dass ihr den Game Pass lange abonniert, dann könnt ihr mit einem Trick über 200,- Euro sparen bei einer Laufzeit von 27 Monaten.

Der Kniff zum Sparen ist schon seit Jahren bekannt und beliebt bei Langzeit-Abonnenten. Kollege Patrick Freese erklärt euch hier ganz genau, wie das geht und was ihr spart: Vorsicht, bezahlt für den Xbox Game Pass nicht einfach so 10 € – Ich habe beinahe den Fehler gemacht

Quelle(n):
  1. PCGamesN