Das neue Spiel Erenshor will ein Single-Player-Rollenspiel in der Welt eines MMORPGs sein und orientiert sich an Spielen wie Runescape. Der besondere Kniff: Obwohl das Spiel ein MMORPG simuliert, gibt es keine anderen Menschen in der Fantasy-Welt, dafür aber Tausende von Quests, Items, Gegnern und sogar von der KI gesteuerte Mitspieler. Am 8. September soll eine Demo starten.
Das ist die Idee von Erenshor:
Das Spiel basiert auf der Idee: MMORPGs sind toll, wenn nur nicht die anderen, nervigen Spieler wären.
Also ersetzt Erenshor jeden Spieler durch einen Bot, der von der KI gesteuert wird.
Das Spiel wirbt mit der These: „Erlebe MMORPG-Gamplay nach deinen eigenen Regeln, in deiner eigenen Geschwindigkeit“.
Erenshor will mit einem ungewöhnlichen Konzept punkten:
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Erenshor – „At your own pace.”
Eine aktive Spieler-Basis, aber du bist der einzige Spieler
Wie soll das funktionieren? Die Entwickler versprechen ein voll funktionierendes MMORPG, nur dass die anderen Spieler keine Menschen sind und das „O“ für Offline steht.
Der Spieler sei der einzige Mensch in einer aktiven Spieler-Basis, die versucht, im MMORPG klarzukommen: Die Bots jagen Monster, schließen Quests ab, suchen mächtige Items und laden den Spieler zum Handeln oder gemeinsamen Spiel ein.
Im Game könne man „lebendige Städte, Dungeons, Wälder und Strände“ entdecken, dabei Loot sammeln und stärker werden, verspricht die Steam-Seite von Erenshor.
Es heißt sogar, die Mitspieler würden sich an den Spieler erinnern und sich merken, wie er sie behandelt hat. Man solle als Server wachsen, um die stärksten Feinde zu besiegen.
Als entscheidendes Element des Spiels stellt man „persistente simulierte Spieler vor“, die aufleveln – ob der Spieler nun im Game ist oder nicht. Auch finden sie bessere Items, ob mit dem Spieler oder ohne ihn.
Und wenn die „Mitspieler“ einen besser kennen, laden sie ihn ein, mitzuspielen. Man kann aber auch auf die Jagd gehen und die „Mitspieler“ umlegen, denn Erenshor verspricht: Alle geben Loot, auch die „guten Jungs.“
Klingt irgendwie nach Tron.
Zudem soll es keine „Mikrotransaktionen“ im Spiel geben („Niemals!“, wie die Entwickler versprechen) und der Spieler erhält den Zugriff auf mehrere Charakter-Slots: alle Helden teilen sich eine gemeinsame Bank. Zweit-Charaktere haben zudem die Option, mit einem XP-Bonus zu starten.
Wie das alles mal werden soll, scheint im Moment noch unklar. Sicher wird der Erfolg des Spiels davon abhängen, wie authentisch sich die „Mitspieler“ verhalten. Es ist auch die Frage offen, ob sie versuchen werden, einen im Raid um die besten Items zu betrügen, einen beim Handeln übers Ohr zu hauen – oder ob sie im PvP die Mutter und/oder Schwester des Spielers beleidigen.
Demo startet am 8. September – Release dann 2024
Eine erste Demo soll am 8. September erscheinen, so richtig starten soll Erenshor im September 2024.
Wer Lust auf ein MMORPG, aber keine auf andere Menschen hat, muss nicht bis 2024 warten, sondern kann sich hier bedienen:
In Fortnite gingen heute, am 25. August, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das Update 26.00 auf die Server zu laden.
Freitag, 25.08.2023
15:58 Uhr
Bislang laufen den Server stabil und ohne Probleme. Wir schließen deshalb unseren Live-Ticker und wünschen euch ein schönes Wochenende!
Falls ihr den neuen Battle Pass sehen wollt, könnt ihr unserer Übersicht folgen:
Die Server sind nun online und ihr könnt euch nach der Warteschlange einloggen. Viel Spaß und schönes Wochenende! Falls die Server doch noch Probleme bereiten, werden wir euch informieren.
14:00 Uhr
Wann ist Fortnite wieder online? Das können wir nicht genau sagen. Normalerweise werden die Server bei einem reibungslosen Season-Start spätestens um 13 Uhr wieder geöffnet. Es könnte also sein, dass Epic Games mit Problemen kämpft.
Bislang können wir nur mutmaßen, da die offiziellen Kanäle der Entwickler auch Stillschweigen bewahren. Wir gehen davon aus, dass ihr spätestens ab 16 Uhr zocken könnt.
13:35 Uhr
Während die Server immer noch keine Lust haben euch reinzulassen, könnt ihr schonmal einen kurzen Einblick in alle Items des Battle Passes werfen. Shiina, hat diese in seinem YouTube-Video zusammengefasst:
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Die Wartezeiten vergrößern sich, doch noch immer kann sich niemand einloggen. Auch Epic Games sowie Leaker halten sich bedeckt, wann genau die Server wieder hochgefahren werden.
12:36 Uhr
Alle Patch Notes sind nun vollständig und findet ihr in unserer Übersicht. Bislang bleiben unsere Versuche uns einzuloggen erfolglos und auch der Twitter-Account von Fortnite selbst nennt keinen zeitlichen Rahmen, wann die Server wieder online sind. Bleibt also dran!
12:10 Uhr
Die Server versuchen Spieler nun durch Warteschlangen in Fortnite einloggen zu lassen. Solltet ihr jedoch in einer der Warteschlangen landen und der Timer endet, so bekommt ihr die Meldung, dass die Server nicht reagieren. Es bleibt unklar, wann die Server also bereit sind, besucht zu werden.
11:25 Uhr
Solltet ihr das Update heruntergeladen haben, so könnt ihr euch dennoch nicht einloggen. Es ist noch unklar, wie lang der Server Down anhält. Wir halten euch auf dem Laufenden.
Mythische Waffen in Season 4: In den Tiefen von Thornes Immobilien findet ihr Mythische Gegenstände. Das sind: Midas’ Trommelgewehr
Tntinas Ka-Boom-Bogen
Oceans enormer Saufkrug
Kits aufladbare Schrotflinte
Kits Schockwellenwerfer
Zygs und Choppys Strahler
MK-7-Sturmgewehr des Fundaments
Gunnars Stachler-Maschinenpistole
10:46 Uhr
Neue Waffe Raketenrammbock: Mit dieser Waffe soll es leicht für euch sein, euch Zugang zu einer Basis zu verschaffen. Damit könnt ihr wohl auch fliehen. Sieht interessant aus, das Teil:
10:40 Uhr
Neue POIs:
Sanguine Suites: Merkt euch den neuen Ort schon mal:
Relentless Retreat:
Eclipsed Estate:
10:20 Uhr
Leaker haben zudem schon Zugang zu allen Skins im Battle Pass, sowie dem kommenden Crew-Pack und den Items, die ihr ergattern könnt. Wir listen euch die Leaks in der grauen Spoilerbox auf:
Leaks zu Skins und Items in Season 4
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Epic Games hat das Update auf der PS5 zum Download bereitgestellt. Ihr müsst mit 12,667 GB rechnen und könnt den Download schon jetzt starten.
09:57 Uhr
Neue Map in Season 4: Wir haben für euch die neue Map aus Season 4 in Fortnite analysiert. Was hat sich verändert und welche POIs sind ganz neu? Erfahrt es im verlinkten Artikel.
09:34 Uhr
Die neue Map aus Season 4 wurde geleakt. Wir binden sich auch hier in der Spoilerbox ein:
Season 4 Map in Chapter 4
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Wann sind die Fortnite-Server wieder online? Aktuell rechnen wir damit, dass ihr gegen Mittag wieder spielen könnt. Zwischen 11:00 Uhr und 13:00 Uhr wäre eine realistische Zeit, wenn man den Server Down mit den letzten Seasons vergleicht.
09:12 Uhr
Der Trailer für die neue Season kommt in der Community gut an. Nutzer schreiben auf YouTube:
“Bin so gehypt, endlich eine Season, die definitiv wieder Spaß machen wird”
“Neue Season wieder mega Bock 😀 freue mich auf die Zeit und Geheimnisse”
“Der andere Trailer war schon geil. Wollte eigentlich nicht mehr zocken, aber wo ich den ersten Trailer gesehen habe: Hype!”
09:00 Uhr
Der Gameplay Launch-Trailer für Season 4 wurde veröffentlicht. Das Video läuft 1:09 Minuten und zeigt, was euch in Saison 4 “Letzter Coup” spielerisch erwartet:
Video starten
Fortnite Chapter 4 Season 4 u0026#8211; LAST RESORT Gameplay-Trailer
08:38 Uhr
Die Spielersuche der Server wurde deaktiviert. Bald folgt der gesamte Server, damit Update 26.00 aufgespielt werden kann.
Was passiert heute in Fortnite? Heute beginnt Chapter 4 Season 4. Eine neue Season mit frischen Skins, Waffen, Orten und vieles mehr. Wie schon in der Vergangenheit fielen Updates für neue Seasons größer aus als Patches in den Seasons. Seid also vorbereitet auf einen großen Download und eventuellen Warteschlangen.
Solltet ihr den Trailer zu Chapter 4 Season 4 verpasst haben, ist hier das Video:
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Fortnite Kapitel 4 Season 4 u0026#8211; LETZTER COUP Trailer
Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange sind sie offline?
Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden laut Epic Games voraussichtlich um 9:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 8:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.
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Wann könnt ihr wieder spielen? Es handelt sich hierbei um ein großes Update. Es ist somit wahrscheinlich, dass Epic Games die Server um 11:00 Uhr oder auch erst um 13:00 Uhr wieder in Gang setzen könnte. Bestätigt ist das aber nicht.
Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht für gewöhnlich nach dem Update eine Liste mit Patch Notes auf ihrer Seite. Falls das passiert, listen wir sie euch hier kurz und übersichtlich auf.
Welche Inhalte könnten mit Update 26.00 erscheinen?
Epic Games offenbart vor einem neuen Update kaum bis gar keine neuen Infos über kommende Inhalte. Vertrauenswürdige Leaker wie Shiina haben jedoch schon seit langer Zeit ein Auge auf die Daten, die für die normalen User im Verborgenen liegen und wissen ungefähr, was ihr diesmal erwarten könnt. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen (via twitter.com):
Neue Skins für den Battle Pass
Nolan Chance
Piper Pace
Fish Thicc
Mae
Antonia
Khaby Lame
Kado Thorne
Ahsoka Tano
Neue Orte auf der Map
Sanguine Suites
Eclipsed Estate
Relentless Retreat
Neue Waffen
Infiltrator Pump Shotgun
Twin Mag Assault Rifle
Scoped Burst SMG
Business Turret
Rocket Ram
The Foundation’s MK-Seven Assault Rifle
Midas’ Drum Gun
Zyg and Choppy’s Ray Gun
und mehr!
Mit diesem Update erschein ein neues Thema, in das sich die Spieler einfinden können. Ihr werdet als Diebe die Insel unsicher machen können und Waffen sowie Items stehlen. Es bleibt spannend, was Epic Games noch so für Season 4 geplant hat. Seid ihr bereit, eure diebische Seite auszuleben? Lasst es uns wissen!
Ein neuer Battle Pass ist mit Season 2 –Kapitel 4 in Fortnite veröffentlicht worden. Hier findet ihr alle Skins, Emotes, Erntewerkzeuge und andere Inhalte, die ihr im neuen Battle Pass bekommen könnt.
Das passiert gerade in Chapter 4 Season 4: In Fortnite ist Chapter 4 Season 4 gestartet. Neben Neuerungen auf der Map gab es auch einige Trailer zur Story sowie auch Gameplay-Inhalte, die Spieler während Season 2 erwarten können.
Aufbau des Battle-Passes: Wie gewohnt kostet der Battle Pass 950 V-Bucks. Der Pass der neuen Season 4 von Kapitel 4 wird das gleiche Sternen-System haben wie in Chapter 3 davor auch. Ihr habt also die Möglichkeit, eure Belohnungen mit Sternen freizuschalten.
Kann ich sofort den letzten Skin des Battle-Passes ergattern? Nein, Fortnite sorgt dafür, dass ihr zuerst ein angegebenes Level erreichen müsst, bis ihr eine Ansammlung von Belohnungen freischalten könnt.
Möchtet ihr auf Seite 3 einen Ladebildschirm kaufen, müsst ihr zuerst Stufe 11 erreichen.
Gefällt euch der Skin auf Seite 5, muss zuerst das Level von 26 erreicht werden.
Ist die Pickaxe auf Seite 6 genau das, was ihr braucht, möchte Fortnite zuerst, dass ihr Stufe 29 erreicht.
Das zieht sich bis Seite 14 durch. Das alte System aus Chapter 3 hat sich verabschiedet. Ihr müsst nun nicht mehr eine Anzahl von Seiten freischalten, bevor ihr euer Wunschitem erlangt.
Ihr könnt euch hier den Trailer zum Gameplay anschauen, den wir für euch eingebunden haben:
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Fortnite Chapter 4 Season 4 – LAST RESORT Gameplay-Trailer
Alle Belohnungen des Battle Pass in Kapitel 4 Season 4
Gibt es endlich einen geheimenSkin? Diesmal nicht, der zusätzliche Skin im Battle Pass ist Ahsoka Tano von Star Wars.
Dieser Skin wird wahrscheinlich zusätzliche Stile und Items bekommen, die ihr im Laufe der Wochen freischalten könnt.
Alle Inhalte im Battle Pass von Season 4
Diese Übersicht zeigt euch sämtliche Items, die ihr im neuen Battle Pass freispielen könnt.
Battle Pass – Seite 1
Anforderungen: Mit Battle Pass von Anfang an verfügbar
Neben den Battle-Pass-Seiten wird es auch wieder Bonus-Belohnungen geben, die ihr auf höheren Stufen freischalten könnt. Der Battle-Pass bietet somit eine Menge neuer Inhalte, die es zu erspielen gibt.
Nun, was haltet ihr von dem neuen Pass von Chapter 4 Season 4? Findet ihr die Skins und Stile originell oder ist in dieser Season nichts für euch dabei? Lasst es uns wissen!
Autos des italienischen Herstellers Lamborghini sind als Statussymbol unter Twitch-Streamern beliebt. Die deutsche Nummer 1, Elias „EliasN97“ Nerlich, hat sich seinen Traum von genau so einem Wagen erfüllt, doch dann erwischte ihn eine Verletzung zum schlechtesten Zeitpunkt.
Dank seiner Connections habe er die Wartezeit von zwei auf knapp ein Jahr reduzieren können, verriet der Streamer (via YouTube). Im Juli 2023 war es dann endlich so weit. EliasN97 teilte auf Twitter mit, dass der Lambo in Deutschland angekommen sei und er ihn bald abholen könne.
Dann kam jedoch alles etwas anders.
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Fahrverbot 1 Woche vor Abholung
Was ist EliasN97 dazwischengekommen? Am 4. August 2023 verletzte sich EliasN97 während eines Matches seiner Fußballmannschaft Delay Sports, Diagnose: Kreuzbandriss. Für den 25-Jährigen, der früher von einer Karriere als Profi-Fußballer träumte, dann E-Sportler wurde und schließlich Twitch eroberte, war es bereits die zweite Verletzung dieser Art.
Mittlerweile ist EliasN97 auf dem Weg der Besserung und veranstaltet derzeit einen Marathon-Stream auf Twitch. Doch die Verletzung hatte ungeahnte Auswirkungen, welche dem Streamer erst später klar wurden.
Denn dem Streamer wurden 3 bis 4 Wochen Fahrverbot erteilt – eine Woche, bevor er endlich seinen Lamborghini abholen sollte. Das sei allerdings das geringste Problem, erklärte EliasN97 (via TikTok).
Durch den Kreuzbandriss konnte er in diesem Jahr auch nicht zur gamescom 2023 fahren und wird auch nicht bei seinem eigenen Eligella Cup im September antreten können.
Seitdem hat man auf den Social-Media-Kanälen des Streamers nichts mehr von dem Urus gesehen. EliasN97 hatte jedoch angekündigt, dass es Fotos und ein Video von der Abholung geben würde. Es scheint also, als sei das Auto noch nicht in seinem Besitz.
Rechnerisch müsste der Streamer jedoch langsam wieder fit genug sein, um sein Traumauto endlich in Empfang nehmen zu können.
Immerhin hat EliasN97 einen Führerschein und wird nach seiner Genesung noch viel Zeit haben, mit dem Lambo durch die Gegend zu brettern. Wer glaubt, dass eine gültige Fahrerlaubnis so etwas wie der logische erste Schritt vor dem Autokauf ist, kennt den Twitch-Streamer xQc noch nicht:
Ihr wollt Streamer und Content Creator auf der gamescom 2023 treffen? Wir zeigen euch hier, welche von ihnen vor Ort sind und in welcher Halle ihr sie wann treffen könnt.
Die gamescom hat sich in den letzten Jahren zu einem bedeutenden Treffpunkt für Content Creator und Streamer entwickelt. Schon in den vergangenen Jahren wurde deutlich, wie immer mehr bekannte Persönlichkeiten der Online-Unterhaltung auf der Messe vertreten sind.
Streamer-Termine in der Übersicht – Welche YouTuber und Streamer?
Die Liste der Streamer und Content Creator, die auf der gamescom 2023 vertreten sein werden, ist beeindruckend. Besucher können sich auf Begegnungen mit beliebten Persönlichkeiten wie Gronkh, MontanaBlack, Gnu und vielen weiteren freuen.
Hier findet ihr eine Übersicht der anwesenden Content Creator mit ihren Terminen:
Mittwoch, 23. August 2023
Name
Uhrzeit
Wo?
PietSmiet
15:00 Uhr bis 16:00 Uhr
Halle 6.1, Stand C021
Maxim Markow
19:00 Uhr bis 20:00 Uhr
Halle 6, Level Infinite Showcase
HandOfBlood
19:00 Uhr bis 20:00 Uhr
Halle 6, Level Infinite Showcase
Donnerstag, 24. August 2023
Name
Uhrzeit
Wo?
Lara Loft
10:00 Uhr bis 13:00 Uhr
Halle 5.2
JenNyan
11:00 Uhr bis 12:00 Uhr 17:00 Uhr bis 18:00 Uhr
Meet&Greet, Halle 6.1, Stand B020 Halle 6.1, Stand C021
MontanaBlack
11:00 Uhr bis 14:00 Uhr 16:30 Uhr bis 19:30 Uhr
Halle 1, Social Area Bühne
Maxim Markow
12:00 Uhr 17:00 Uhr
Halle 10.2, Indie Arena Booth Congress Centrum-Nord
Freitag, 25. August 2023
Name
Uhrzeit
Wo?
JuleTheFox
11:00 Uhr bis 12:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
LarsOderSo
11:00 Uhr bis 13:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Papo
11:00 Uhr bis 12:00 Uhr 12:00 Uhr bis 14:30 Uhr
Halle 9.1, Congstar-Stand Meet&Greet
Jasmin Gnu
12:00 Uhr bis 14:00 Uhr
Halle 9.1, Congstar-Stand
H0llyLP
12:30 Uhr bis 13:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
HandOfBlood
12:30 Uhr bis 14:30 Uhr
Halle 7, AMD Gaming Festival
Kapuzenwurm
13:30 Uhr bis 14:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
Kamui
14:00 Uhr bis 15:00 Uhr 15:00 Uhr bis 16:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Liza Grimm
14:00 Uhr
Halle 5.1. Bühne, Pen & Paper
HoneyPuu
14:30 Uhr
Halle 7, AMD Gaming Festival
PietSmiet
15:00 Uhr bis 16:00 Uhr
Halle 6.1, Stand C021
Eintracht Spandau
16:00 Uhr bis 17:00 Uhr
Halle 7, AMD Gaming Festival
RvNx Mango
16:30 Uhr bis 17:30 Uhr 17:30 Uhr bis 18:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
Mahluna
17:30 Uhr bis 18:30 Uhr 18:30 Uhr bis 19:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Maxim Markow
17:30 Uhr 18:30 Uhr
Halle 7, AMD Gaming Festival Halle 7, Meet & Greet
BloodyNyuu
10:30 Uhr bis 11:00 Uhr 11:00 Uhr bis 11:30 Uhr 11:45 Uhr bis 12:15 Uhr 14:45 Uhr bis 15:15 Uhr
Halle 9, Samsung-Stand
Samstag, 26. August 2023
Name
Uhrzeit
Wo?
Gronkh
Nach Starfield-Präsentation um 9:00 Uhr
Halle 8
Baso
09:30 Uhr bis 10:30 Uhr 11:00 Uhr bis 12:00 Uhr 12:00 Uhr bis 14:30 Uhr
Halle 9, Nintendo Halle 9.1, Congstar-Stand Meet&Greet
Daniel SimFans.de & Chris SimsArrow
10:00 Uhr bis 11:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
Simfinity
10:00 Uhr bis 11:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Sev
11:00 Uhr bis 12:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
huebi
11:00 Uhr bis 12:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Jasmin Gnu
12:00 Uhr bis 14:00 Uhr
Halle 9.1, Congstar-Stand
JenNyan
11:00 bis 12:00
Halle 6.1, Stand C021
MaceZayuri
12:30 Uhr bis 13:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
NoahZett28
12:30 Uhr bis 13:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Felix von der Laden
13:00 Uhr bis 14:00 Uhr 15:00 Uhr bis 17:00 Uhr
Halle 8, Medion/Erazer
Wave esport
13:30 Uhr bis 15:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
Sterzik & Mienah
14:00 Uhr bis 15:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Papo
14:30 Uhr bis 15:30 Uhr
Halle 9.1, Congstar-Stand
PietSmiet
15:00 Uhr bis 16:00 Uhr 17:00 Uhr bis 17:30 Uhr
Halle 6.1, Stand C021 Halle 9.1, Stand B010
RonnyBerger
15:30 Uhr bis 16:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
Tanzverbot
15:30 Uhr bis 16:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Brox
17:00 Uhr bis 18:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
Maxim Markow
17:00 Uhr
Halle 8, Cosplay Challenge
Lara Loft
17:00 Uhr bis 19:00 Uhr
Halle 9, Netflix
IDzock
17:00 Uhr bis 18:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
iCrimax + AviveHD + Standart Skill
18:00 Uhr bis 19:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 1+2
BloodyNyuu
10:30 Uhr bis 11:30 Uhr 16:00 Uhr bis 17:00 Uhr
Halle 9, Samsung-Stand
Sonntag, 27. August 2023
Name
Uhrzeit
Wo?
Tobbss
10:00 Uhr bis 11:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
Sev
10:00 Uhr bis 11:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
DaveNite
11:00 Uhr bis 12:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
Markey
11:00 Uhr bis 12:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
SkylineTVlive
12:00 Uhr bis 13:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
JenNyan
12:00 bis 14:00
Halle 6.1, Stand C021
Noway
12:00 Uhr bis 13:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Otto_Bulletproof
13:30 Uhr bis 14:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
Ehrensache
13:30 Uhr bis 14:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Hakon
14:00 Uhr bis 14:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Reved
14:30 Uhr
Halle 7
PietSmiet
15:00 Uhr bis 16:00 Uhr
Halle 6.1, Stand C021
huebi
15:00 Uhr bis 16:30 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
TJ-Tim Jacken + NeedToKnow
15:00 Uhr bis 17:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 2
Abbaok+Bapo
17:00 – 18:00 Uhr
Halle 1, Signing Area 1
BloodyNyuu
11:45 Uhr bis 12:15 Uhr 15:15 Uhr bis 15:45 Uhr 18:00 Uhr bis 18:45 Uhr
Nicht alle anwesenden Content Creator haben Termine für ein Meet & Greet. Unser Ratschlag lautet für euch: Seid wachsam und aufmerksam. Es werden sich diverse Streamer unter die Besuchermenge mischen und sind in den Gängen zwischen den Hallen anzutreffen.
Diese Streamer haben sich ebenfalls angekündigt, vor Ort zu sein:
StarletNova
Kupferfuchs
Philipp Steuer
Farbenfuchs
Bonjwa
Baso (Alle Tage in Halle 9)
LostKittn (Alle Tage in Halle 9)
Rocket Beans (Alle Tage in Halle 6)
achNina (Mittwoch bis Freitag)
Liza Grimm (Alle Tage)
Mowky (Alle Tage)
MrMoregame (Donnerstag und Freitag)
Die gamescom 2023 verspricht somit erneut ein Fest für Gaming-Fans und Content-Liebhaber zu werden, sowohl durch die Präsenz bekannter Creator als auch durch die neuesten Spiele und Innovationen der Branche.
Das erste richtige Update für Baldur’s Gate 3 ist da. Wir verraten, was im Patch steckt und welche Probleme jetzt der Geschichte angehören.
Baldur’s Gate 3 ist inzwischen seit einigen Wochen auf dem Markt. Während der erste und zweite Akt des Spiels weitestgehend gut ablaufen, steckten gerade im letzten Kapitel zahlreiche Fehler und Probleme. Ärgerliche Bugs, die nun zum großen Teil behoben wurden. Denn der erste „richtige“ Patch ist nun live und behebt über 1.000 Probleme und Fehler über das ganze Spiel hinweg.
Auf Steam ist der Patch satte 2,2 GB groß – es sind wirklich viele Fehlerbehebungen.
Was der erste Patch von Baldur’s Gate 3 verbessert
Wir fassen hier die wichtigsten Änderungen und Verbesserungen zusammen, die mit dem Patch behoben werden:
Einige Fehler, die in den letzten 2 Spielstunden der Handlung das Spiel zum Einfrieren bringen, wurden behoben.
Fehler wurden behoben, bei dem Beute aus Feinden im Multiplayer-Modus erst angezeigt wird, nachdem man ein Item im Inventar verschoben hat.
Die möglichen Romanzen mit Shadowheart und Minthara sollten nun korrekt ablaufen.
Viele Dialoge, die nie korrekt ausgelöst wurden, sollten nun ablaufen.
Es ist nicht mehr möglich, Minthara und Halsin gleichzeitig zu rekrutieren.
Es sollte nun offensichtlich sein, wenn man eine Romanze mit Gale beginnt.
Gold-Belohnungen im Spiel wurden deutlich erhöht.
Auf der leichtesten Schwierigkeit haben Spieler-Charaktere nun 100 % mehr Leben (vorher 50 % mehr Leben).
Die Hexenmeister-Begleiter vom „Pakt der Kette“ können ihren Mehrfachangriff nun häufiger als einmal einsetzen.
Ihr könnt nicht mehr mit dem Inventar anderer Spieler interagieren, wenn deren Inventar verschlossen ist.
Die Kuss-Szenen für kleine Charaktere funktionieren nun wieder korrekt.
Falls ihr sämtliche Patch Notes lesen wollt, könnt ihr das im offiziellen Larian-Forum tun. Beachtet aber, dass einige Patch Notes aufgrund ihrer Natur Spoiler enthalten.
Kommt da noch mehr? Ja. Der nächste Patch ist laut Larian bereits in der Mache und soll sich vor allem um Performance-Probleme kümmern, die bei einigen Spielerinnen und Spielern auftreten. Ein genaues Datum für den zweiten Patch gibt es zwar noch nicht, aber der soll auch „right around the corner“ – also „nicht mehr weit weg“ sein.
Hattet ihr unter diesen Bugs zu leiden? Oder habt ihr sie gar nicht bemerkt?
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Die Community von Destiny 2 hat sich viele Gedanken über die Zukunft des Spiels und seine aktuelle Ausrichtung gemacht. Gerüchte über ein mögliches Ende aufgrund schlechter Stimmung und Spielerzahlen sowie die Fokussierung des Entwicklers auf neue Projekte, für welche man den Shooter angeblich bis auf den letzten Funken ausschlachten würde, machten die Runde. In einem neuen Interview stellte der Game Director Joe Blackburn nun ein paar Dinge dazu klar.
Das Wichtigste in Kürze:
Im Interview mit Game Director Joe Blackburn wurde klargestellt, dass Destiny 2 trotz Gerüchten und Bedenken nicht am Ende ist.
Bungie konzentriert sich weiterhin auf die Zukunft von Destiny 2 und arbeitet an der Entwicklung von Story-Elementen.
Die Spielerzahlen haben zugenommen, vor allem durch neue Spieler, die vom Hüterrang-System profitieren.
Um welches Interview geht es? „Die Finale Form“ wird offiziell das Ende der ersten Destiny-2-Saga von Licht- und Dunkelheit sein. Doch entgegen manchen Behauptungen bereitet sich Bungie auch bereits auf die Zukunft von Destiny 2 vor.
Um herauszufinden, wie diese Zukunft genau aussieht, hat sich Tom Warren von „The Verge“ für ein Interview mit Game Director Joe Blackburn zusammengesetzt. Dabei wurde so einiges klargestellt.
Destiny 2 ist keineswegs am Ende. Es befindet sich vielmehr an einem Wendepunkt.
Spekulationen, Bungie würde sich auf neue Spiele konzentrieren, sind ein Missverständnis.
Man habe erkannt, dass man die PvP-Strategie ändern und Kompromisse eingehen müsse.
Auch in Bezug auf die Spielerzahlen zeigte sich Blackburn optimistisch und offenbarte eine kleine Lightfall-Erfolgsgeschichte.
MeinMMO fasst für euch die wichtigsten Punkte aus dem Interview zusammen, während ihr in diesem Video einen visuellen Ausblick in die Zukunft bekommt:
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Destiny 2: Die Finale Form- Das letzte DLC der ersten Saga
Bungie nimmt Stellung zu Bedenken der Fans
Destiny 2 wird nach 2025 nicht verschwinden: Es ist kein Geheimnis, dass „Die Finale Form“ die offizielle Bezeichnung für das Ende der ersten Destiny-2-Saga von Licht und Dunkelheit ist und einen bedeutenden Abschluss markieren wird.
Doch entgegen einigen Annahmen ist Destiny 2 damit alles andere als am Ende. Das Spiel steht vielmehr an einem Wendepunkt, an dem Bungie seine langjährige Erfahrung nutzt, um die Zukunft seines Loot-Shooters zu gestalten und zu optimieren.
Die Annahme, dass sich Bungie seit der Übernahme durch Sony auf neue Spiele konzentriert und Destiny 2 vernachlässigt, ist laut Blackburn ein Missverständnis. Das Studio legt weiterhin großen Wert auf das Destiny-Universum und ist auch weiterhin bestrebt, das Spielerlebnis zu verbessern und zu erweitern.
Was wir zu vermeiden versuchen, ist, die Leute zu erschrecken, dass Destiny 2 verschwindet. Das tut es nicht. Unsere Unterstützung dafür endet nicht. Wir versuchen nur, uns auf das zu konzentrieren, was vor uns liegt, und das Gespräch nicht auf die nächsten zwei Jahre auszuweiten.
erklärte Joe Blackburn
Dies deutet darauf hin, dass das Studio wahrscheinlich noch an der zukünftigen Entwicklung von Story-Elementen in Destiny 2 arbeitet, abseits der aktuellen Fokussierung auf „Die Finale Form“ und das kommende Jahr.
Neue Hüter-Generation ist eine wachsende Gemeinschaft
Destiny 2 setzt verstärkt auf neue Spieler
Immer mehr Neue Lichter finden das Schicksal: In Bezug auf die Spielerzahlen gibt sich Blackburn ebenfalls optimistisch und verriet sogar eine kleine Erfolgsgeschichte aus dem aktuellen DLC „Lightfall“.
Eine unserer heimlichen Erfolgsgeschichten aus Lightfall … die Spieler, die wir im vergangenen Jahr gewonnen haben, sind Destiny treuer als je zuvor.
verrät der Game Director
Dies wird auf den Erfolg des Hüterrang-Systems zurückgeführt. Es helfe neuen Spielern optimal dabei, durch das Spielerlebnis von Destiny zu navigieren und Aktivitäten abzuschließen, um ihren Charakter zu verbessern.
Während die Veteranen von Destiny 1 und 2 also nicht mehr viel Freude an dem Loot-Shooter zu haben scheinen und zu großen Kritikern und enttäuschten Fans geworden sind, scheinen es nun die Newcomer zu sein, die sich trotz allem noch für Destiny 2 entscheiden.
Wie die ersten Destiny-Spieler durchstreifen sie mit bemerkenswertem Engagement und Leidenschaft das riesige Universum mit all seinen Inhalten.
Über die Zeitleiste in Destiny 2 können neue Spieler die Story erleben und verstehen
Einstiegshürden werden weiter abgeschafft: Die Entwicklung in Destiny 2 zeigt, dass die Bemühungen von Bungie, die Spielerbasis auf die nächste Spielergeneration auszuweiten, anscheinend auf fruchtbaren Boden gefallen sind. Und so werden immer mehr Einstiegshürden für ebendiese Spielergruppe abgeschafft:
Bungie führte in Season 22 die Zeitleisten-Funktion ein, die es Spielern ermöglicht, wichtige Handlungspunkte und Ereignisse aus der Vergangenheit von Destiny zu erleben.
Das neue Einsatztrupp-Powerlevel-System wird euch Zugriff auf die meisten Aktivitäten im Spiel ermöglichen, auch wenn ihr nicht über die richtige Stärke verfügt.
Ab Season 23 wird ein LFG-System kommen und laut Blackburn wird „Die Finale Form“ gleichzeitig eine Solo-freundlichere Erfahrung bieten, als es jemals gegeben hat.
Aber auch für Rückkehrer habe man das Ende der Saga so gestaltet, dass jeder Destiny-2-Spieler, unabhängig von seinem vorherigen Fortschritt, wieder zurückkehren kann. Zudem sind Bungie auch seine Veteranen noch wichtig.
Wir wissen, dass die Strategie, die wir in den letzten zwei Jahren für PvP verfolgt haben, nicht funktioniert. Lasst uns hier eine Strategieänderung einbringen. Das wird Ressourcen von anderen Teilen des Spiels erfordern, aber wir haben das Gefühl, dass dies jetzt wichtig ist. Wir werden diesen Kompromiss in gewisser Weise eingehen, aber es ist kein Kompromiss, den wir leichtfertig eingehen. Es ist definitiv eine Veränderung, die intern und extern notwendig ist.
erklärte Joe Blackburn die späte Einsicht
Bungie bildet derzeit ein PvP-Einsatzteam, das einen Blick auf die vielen Probleme werfen soll, die im PvP-Bereich des Spiels bestehen.
Dies wird man aktiv mit der PvP-Community kommunizieren und dann Dinge in Angriff nehmen und transparenter gegenüber den Spielern mit dem Thema PvP umgehen.
Kein Mangel an PvP-Entwicklern bei Destiny 2
Es gibt bei Bungie keine 3-Meter-hohen Mauern hinter denen man PvP-Entwickler versteckt
Bungie ist ein Team, das als Ganzes zusammenarbeitet: Was Joe Blackburn in diesem Zusammenhang noch klarstellte, ist die Tatsache, dass man nicht das gesamte PvP-Talent von Destiny 2 abgezogen habe, um Marathon, den Extraktions-Shooter von Bungie, zu erschaffen. Dies wurde in den vergangenen Wochen jedoch immer wieder von Spielern behauptet.
Es ist zwar richtig, dass ehemalige PvP-Entwickler wie Kevin Yanes (Senior Design Lead) zu Marathon gewechselt sind. Doch das soll kein Nachteil für Destiny sein.
Wenn wir Ressourcen und Köpfe haben, die wir auf ein Problem ansetzen könnten, gibt es nichts, wovor wir zurückschrecken. Wir haben auch einige Fachkräfte mit langer Erfahrung […] während einige dieser Personen großartige Dinge tun, die für die Zukunft des Unternehmens notwendig sind, hat niemand Angst davor, zu ihnen zu gehen und zu sagen: Hey, könntest du rüberkommen und das ausprobieren? Kannst du uns bei dieser Sache [in Destiny 2] helfen? Es gibt bei Bungie keine 3-Meter-hohen Mauern, hinter denen wir diese Talente nicht teilen oder fördern.
klärte Joe Blackburn über die Arbeitsweise bei Bungie auf
Das Interview könnte einige Spekulationen und Unsicherheiten, die gerade in der Community diskutiert werden, ausgeräumt haben. Und man kann festhalten: Für Bungie bleibt Destiny 2 ein fester Bestandteil der Spielelandschaft und wird weiterhin gepflegt und entwickelt, um sowohl neue Hüter als auch Veteranen für sich zu begeistern. Letztere jedoch nur, sofern sich diese überhaupt noch begeistern lassen wollen.
Ist für euch Bungies Fokus auf die Pflege und Weiterentwicklung von Destiny 2 nach 2025 überzeugend, während gleichzeitig neue Projekte in Angriff genommen werden? Kommentiert gerne, wie ihr darüber denkt.
Oder konzentriert ihr euch lieber auf die Sachen die Spaß machen? Wie das hier:
Am Wochenende läuft das GO Fest in Pokémon GO, bei dem ihr auch wieder regionalen Monster begegnen könnt. Welche das bei diesem Event sein werden und wie ihr sie findet, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.
Um welche Pokémon geht es? In Pokémon GO spawnen nicht alle Monster überall auf der Welt. Manche von ihnen sind nur in bestimmten Regionen zu finden und deshalb für gewöhnlich nur durch Reisen oder das Tauschen mit anderen Spielern zu bekommen. Zu großen Events lässt Niantic ausgewählte regionale Monster aber auch gern in allen Teilen der Welt spawnen.
So wird es auch beim GO Fest 2023 wieder der Fall sein, was am Wochenende vom 26. und 27. August in Pokémon GO läuft. Doch im Vergleich zu anderen Events, wie etwa der Hoenn-Tour, scheint die Auswahl zum GO Fest deutlich kleiner auszufallen. Gerade einmal 5 regionale Pokémon werden zu finden sein, wovon eines dauerhaft in unseren Breiten zu bekommen ist.
Nachfolgend zeigen wir euch, welche regionalen Monster es geben wird und wie ihr sie findet.
Das sind die 5 regionalen Pokémon zum GO Fest
Während des diesjährigen GO Fests wird es insgesamt 5 regionale Pokémon geben, die in den verschiedenen Habitaten gefunden werden können. Doch nicht alle von ihnen sind für alle Spieler erhältlich, denn bei manchen handelt es sich um exklusive Spawns für Ticket-Inhaber. Welche regionalen Monster ihr wo findet und ob ihr sie auch ohne Ticket bekommt, haben wir nachfolgend zusammengefasst.
Skaraborn
Skaraborn
Was ist das für ein Pokémon? Bei Skaraborn handelt es sich um ein regionales Pokémon der Typen Käfer und Kampf, das aus der 2. Spiele-Generation stammt. Normalerweise lässt es sich ausschließlich in Süd- und Mittelamerika finden sowie in der Karibik. Eine Weiterentwicklung besitzt das Monster nicht, allerdings verfügt es grundsätzlich über eine temporäre Mega-Entwicklung, die aber im Spiel noch nicht aktiv ist.
Wo kann man es zum GO Fest finden? Während des GO Fests wird Skaraborn für alle Trainer verfügbar sein. So spawnt es am Samstag im Habitat Quarz-Terrarium. Am Sonntag ist es dann allgemein in der Wildnis zu finden.
Gibt es Skaraborn als Shiny? Ja, mit etwas Glück könnt ihr einem schillernden Skaraborn begegnen. Es hat einen pinkfarbenen Körper.
Was sind das für Pokémon? Das Wasser-Pokémon Schalellos gibt es gleich in doppelter Ausführung im Spiel. Während das blaue Exemplar (Östliches Meer) in Europa, östlich von England bis nach Japan und Australien zu finden ist und somit regelmäßig bei uns in der Wildnis gefunden werden kann, spawnt das rosafarbene Schalellos (Westliches Meer) westlich von England bis nach Amerika. Beide besitzen mit Gastrodon eine entsprechende Weiterentwicklung.
Wo kann man sie zum GO Fest finden? Genau wie Skaraborn lassen sich auch die beiden Schalellos von allen Spielern in der Wildnis fangen. So könnt ihr die blaue Variante am Samstag im Habitat Quarz-Terrarium finden und das rosafarbene Exemplar im Habitat Aquamarin-Küste. Am Sonntag sind sie dann ebenfalls ohne Habitat wild im Spiel unterwegs.
Gibt es Schalellos als Shiny? Beide Formen feiern zum GO Fest ihr Shiny-Debüt im Spiel. Ihr könnt sie mit etwas Glück also in ihren schillernden Formen finden. In diesen haben sie einen hellblauen bzw. rötlichen Körper.
Was ist das für ein Pokémon? Ein Monster, das normalerweise nur im Südosten der USA gefunden werden kann, ist Venuflibis. Das Pflanzen-Pokémon aus der 4. Spiele-Generation besitzt keine Vor- oder Weiterentwicklungen.
Wo kann man es zum GO Fest finden? Zum GO Fest ist es ausschließlich für Ticket-Inhaber aus dem Rauch verfügbar. Dort findet ihr es im Habitat Malachit-Wildnis oder am Sonntag ohne ein festes Habitat, ebenfalls aus dem Rauch.
Gibt es Venuflibis als Shiny? Nein, die schillernde Form ist im Spiel noch nicht aktiv.
Was ist das für ein Pokémon? Das letzte regionale Pokémon zum GO Fest 2023 ist Pachirisu. Das Elektro-Pokémon aus der 4. Spiele-Generation ist für gewöhnlich in Alaska, Kanada oder im Norden von Russland zu Hause. Eine Vor- oder Weiterentwicklung besitzt das kleine Elektrohörnchen nicht.
Wo kann man es zum GO Fest finden? Auch Pachirisu wird während des GO Fests ausschließlich für Ticket-Inhaber zu finden sein. Es spawnt am Samstag im Habitat Aquamarin-Küste sowie am Sonntag allgemein in der Wildnis, wenn ihr einen Rauch setzt.
Gibt es Pachirisu als Shiny? Nein, auch Pachirisu kann aktuell noch nicht als Shiny im Spiel gefangen werden.
Wie gefällt euch die Auswahl von regionalen Monstern zum diesjährigen GO Fest? Hattet ihr auf weitere gehofft? Wenn ja, auf welche? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Man konnte das MMORPG ArcheAge entweder als Buy2Play-Version zocken (ArcheAge Unchained) oder die Free2Play-Version mit einem deutlich aggressiveren Ingame-Shop. Eine der beiden Versionen hat jetzt gewonnen.
Das MMORPG ArcheAge hat eine bewegende Vergangenheit hinter sich, zumindest mit Blick auf die Monetarisierung.
Erst gab es nur ArcheAge – ein Free2Play-MMORPG mit ordentlich Pay2Win
Dann baute man für westliche Spieler ArcheAge Unchained und setzte auf Buy2Play – einmal kaufen und für immer spielen, der Pay2Win-Shop wurde entschärft
Abo, Free2Play, Buy2Play – ArcheAge hat alles durchgemacht. Jetzt steht fest: ArcheAge Unchained war nicht erfolgreich genug und verschwindet komplett. Die europäischen und amerikanischen Server von ArcheAge und ArcheAge Unchained werden zusammengelegt, Abonnenten ingame entschädigt.
Die Details zum „Server Merge“ findet ihr hier auf MeinMMO. Kennt ihr das Spiel nicht, werft einen Blick in den Trailer:
Video starten
ArcheAge u0026#8211; Release-Trailer
In einem Blogpost erklären die Verantwortlichen, wie die Server-Zusammenlegung läuft (via archeageuc.playkakaogames.com). „Unchained“ verschwindet dabei komplett: „Aufgrund der aktuellen Serverpopulation können wir ArcheAge: Unchained leider nicht allein weiter betreiben.“
Die Pay2Win-Version ArcheAge hat damit den Kampf der Versionen gewonnen. Von den insgesamt 12 Servern in EU und NA bleiben nur 2 Server übrig:
Vorhandene Abo-Restlaufzeiten in Unchained werden zum Teil in „Patron“ umgewandelt. Ebenfalls ein Abo, das jedoch Vorteile im Spiel gegenüber anderen Spielern liefert, wie kürzere Warteschlangen beim Einloggen und Boni bei den Labor-Points.
Seid ihr von der Zusammenlegung betroffen, solltet ihr euch die Details dazu gründlich anschauen. So werden nur Items im Bag, Warehouse und Storage übertragen, aber gedroppte Items im Haus oder auf der Farm / im Garden verschwinden.
Die kompletten Details könnt ihr euch in der Spoilerbox auf Englisch ansehen:
2. Account Info
Patron
The remaining time for Patron players will be retained upon merge.
Subscription
The remaining subscription time for ArcheAge: Unchained will be transferred to Patron time after the merge.
The remaining subscription time will be transferred to Patron time at a 1:1 ratio.
Depending on the amount of the remaining subscription time, you will receive a bonus time that equals 20–30% of this time as Patron time.
If your remaining subscription time is 180 days or more on November 30 (Thurs), at 09:00 UTC, you will receive a bonus time that equals 30% of this time as Patron time.
If your remaining subscription time is less than 180 days on November 30 (Thurs), at 09:00 UTC, you will receive a bonus time that equals 20% of this time as Patron time.
Credits
The remaining credits in your ArcheAge and ArcheAge: Unchained accounts will be added up upon merge.
Credits won’t be added up per region.
Account Buffs
The remaining duration of the buffs bound to your ArcheAge and ArcheAge: Unchained accounts (e.g. ArcheBlessing) will be added up upon merge.
Login Records
If you have login records for both ArcheAge and ArcheAge: Unchained, the one with more logins will be counted for merge.
Loyalty Token
The Loyalty Tokens in your ArcheAge and ArcheAge: Unchained accounts will be added up upon merge.
Farmhand
When there are different Farmhands in your ArcheAge and ArcheAge: Unchained accounts, only one of them will be retained and below will be the determining factors:
No. 1 factor: Farmhand’s XP
No. 2 factor: Farmhand’s registration date
The below Farmhand data will be retained upon merge:
XP
Proficiency (stats, points)
Proficiency Reset Count
Last Proficiency Reset Date
Free Vigor Transfers
Transferred Vigor Points
Last Weekly Reset Date
Expanded Production Slots
Expanded Trade Slots
The below Farmhand data will be lost upon merge:
Current Labor
The Farmhand’s Labor cannot be merged. Please make sure to use it before the merge.
Bound Housing
Ownership
Remaining Vigor Points
Items in possession
Active Productions
Active Trades
3. Character Info
Bag
All items in your bag will be retained upon merge.
The sorting data and the UI data from the Category tab will be lost upon merge.
Only items in your Bag/Warehouse/Storage will be merged. Those you have dropped in your house or farm/garden will disappear if you don’t collect them and cannot be restored.
Mail
Mailbox and Storage data will be retained upon merge.
Deleted mails will be lost upon merge.
Friend
The data from Community > Friend > List, Block tabs will be retained upon merge.
The data from Community > Friend > Request tab will be lost upon merge.
Teleport Scrolls
The data from Teleport Scrolls’ Default Site, Favorites, and Dungeon tabs will be retained upon merge.
The data from Teleport Scrolls’ Recorded Site tab will be lost upon merge.
ArchePass
The progress of your ArchePasses and all their data will be retained upon merge.
ArcheAge: Unchained ArchePasses cannot be used upon merge.
We will help you complete your active ArchePasses before the merge through an event. Details about the event will be announced through a separate notice.
Dungeon
The below dungeon-related data will be lost upon merge:
Recent Entries
Daily Entries
Entry Reset Count
Open Dungeons
Reputation
The below Reputation-related data will be lost upon merge:
Voting History
Reputation
Daily Likes/Dislikes Received
UI
UI location and size data will be lost upon merge.
Reopen Box
Reopen Boxes that are opened before the merge will be lost upon merge.
4. Community
Family
The below Family-related data will be retained upon merge:
Name
Name Change Date
Level
XP
Capacity Increase
Alert
Role
Name of the Role
Role Change Date
Join Date
Family Quest
Guild
The below Guild-related data will be retained upon merge:
Level
XP
Individual Guild Mission
Group Guild Mission
Prestige
Protection Period
Role/Permission
Automatic Guild Leader Resign
New Guild Buff
Guild Shop History
Guild Portal Base
Guild Residence
Guild Buff
Guild Management History
Guild Dungeon Participation History (last 50 per season)
Guild Dungeon Participant Info
Guild Arena Record
The below Guild-related data will be lost upon merge:
Alert
Applicant
Recruiting Notice
Dominion History
Dominion Fee
Daily XP Gained
Interests
Combat History
Guild Residence
Prestige used on a Guild Residence will be automatically returned upon merge.
Faction
The below Faction-related date will be lost upon merge:
Exile Restrictions
Siege Activity Points
Faction Competition Points
Faction Competition Points per region
Quest Points
Exile Points
Raid Points per monster
Alliance
Faction Statue
Red Dragon
Red Dragon raising restrictions will be applied before the merge.
Players who are raising a Dragon mount will be compensated depending on its rank.
5. System
Housing
Housing
Installed houses will be redistributed as Full Kits upon merge.
Furniture
Any furniture installed in a private house will be sent to the owner via mail.
Expanded Decor Limit
Expanded Decor Limit data will be lost upon merge.
Rewards for any used Decor Limit Increases will be distributed.
UCC
Custom Image Design data will be lost upon merge.
Custom Image-related rewards will be distributed after the merge.
Plant
Any growing plants (including paid plant products) will be lost upon merge.
Disclaimer
Only items in your Bag/Warehouse/Storage will be merged. Those you have dropped in your house or farm/garden will disappear if you don’t collect them and cannot be restored.
Community Contribution
The below Community Contribution content data will be lost upon merge:
Development Level
Resident Info
Prestige
Housing Sales
Housing Region Fee
Auction House
The below Auction House data will be lost upon merge:
Listings
Bids
Special Bids
The use of Auction House will be restricted for 50 hours before the merge.
Crafting Requests
The below Crafting Request-related data will be retained upon merge:
Crafting Requests
Listed Requests
Rankings
All ranking data will be retained upon merge.
To streamline our discussions around the upcoming merge, we’ve initiated a designated discussion channel in our Discord Forums. We invite you to join the dialogue, share your insights, and help us tailor the best experience possible.
We will share you the details about the merge schedule and additional merge specs on September 7 (Thurs) again.
Ein ArcheAge ohne Pay2Win hat es dabei anscheinend schwer. Einige Fan haben sogar einen eigenen Privat-Server eröffnet und wollten bei der Monetarisierung andere Wege gehen, um das Spiel zu schaffen, das sie sich gewünscht haben.
In Baldur’s Gate 3 (Steam) ist eine wichtige Entscheidung vollkommen irrelevant. Damit entwertet sich das Spiel unnötig selbst, findet MeinMMO-Tiefling Cortyn.
Baldur’s Gate 3 begeistert die Massen. Es ist ein tiefes Rollenspiel, mit zahlreichen Entscheidungen, die weitreichende Konsequenzen haben. Oft bemerkt man die Auswirkungen einer Entscheidung erst viele Stunden später und kann sie dann nicht mehr ändern.
Doch ausgerechnet die wichtigste aller Entscheidungen in Baldur’s Gate 3 weicht von diesem Konzept ab.
Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt eine der wichtigsten Entscheidungen von Baldur’s Gate 3. Der Artikel enthält daher gravierende Spoiler zum Spielverlauf von Baldur’s Gate 3.
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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3
Die Geschichte von Baldur’s Gate 3 beginnt dramatisch. Ihr wurdet entführt und von einem Gedankenschinder infiziert. In eurem Kopf hat sich ein Parasit eingenistet, eine sogenannte Kaulquappe („Tadpole“), die nun droht, euch in einigen Tagen ebenfalls in einen Gedankenschinder zu verwandeln, wenn ihr keine Heilung findet.
Doch schon rasch stellt man fest, dass dieser Parasit offenbar gewisse Vorteile mit sich bringt. So ist man telepathisch mit anderen Parasiten-Trägern verbunden und kann besondere psychische Kräfte einsetzen, um andere Charaktere kinderleicht zu überzeugen.
Aber es gibt noch mehr: Schon bald findet ihr weitere Parasiten, deren Wissen ihr in euch aufnehmen könnt, um besondere Kräfte zu entwickeln. Das sind richtig starke Talente, die euch in Kämpfen stärker und vielseitiger machen. Von „Fernkampf-Kontern auf Zauber“ bis hin zum Wegschubsen aller Feinde im Umkreis oder einem “Stop”-Befehl, der Gegner am Angreifen hindert.
Ob man sich diese Macht zunutze machen will, ist eine der ganz großen Entscheidungen von Baldur’s Gate 3, die sich durch das ganze Spiel zieht.
Und genau jetzt kommt der Knackpunkt: Es ist für den Verlauf der Geschichte komplett egal, ob ihr die Macht des Parasiten nutzt.
Es hat absolut keine Auswirkungen auf euren Charakter oder das Ende, ob ihr eure Illithid-Kräfte benutzt. Es ist egal, ob ihr nur einen Wurm im Kopf habt oder noch 22 weitere absorbiert. Es ist vollkommen irrelevant, ob ihr eure Illithid-Kräfte bei jedem möglichen NPC einsetzt oder immer den „schweren“ Weg eines richtigen Fertigkeit-Checks wählt.
In meinem ersten Spieldurchlauf mit einem Freund haben wir uns zu gegenteiligen Herangehensweise entschieden. Während der Halbling den Parasit auf jeden Fall loswerden wollte und von den Kräften niemals Gebrauch gemacht hat, hat sich meine Tiefling gierig auf jeden Parasiten gestürzt und die Kräfte ohne Unterlass verwendet.
Mit jedem weiteren Parasit wurde sie mächtiger und ganz ehrlich: Die Fähigkeiten sind im Kampf absolut übermächtig. Sich in ein Displacer Beast verwandeln zu können oder alle Feinde unter einem gewissen HP-Wert (der am Ende 23 betrug) sofort töten zu können, war einfach krass. Achja: Permanentes Fliegen ist auch nett oder Zauber einfach kostenlos sprechen zu können.
Halb-Illithid und sämtliche Kräfte erlernt. Bedeutung für die Story? Null.
Ich dachte: Ich werde dafür bestraft, die Macht des Parasiten ständig zu nutzen
Die Fähigkeiten im Kampf und die absolute Dominanz in Gesprächen sorgten immer wieder für Diskussionen im Discord. Wir waren uns beide sicher, dass diese Wahl am Ende Konsequenzen haben würde. Wir waren uns sicher, dass der Halbling sich in einem finalen Konflikt gegen den Parasiten besser behaupten kann, während meine Tiefling, die diese Kräfte permanent genutzt hat, vermutlich auf ein „böses“ Ende zusteuert und das hemmungslose Nutzen dieser Macht ihr am Ende das Genick brechen wird.
Dass das so sein würde, haben wir uns nicht einfach aus heiterem Himmel ausgedacht – sondern das Spiel impliziert dies permanent. Als ich das erste Mal einen weiteren Parasiten aufnehme, wird die Gefahr davon deutlich hervorgehoben.
Alle Begleiter und NPCs warnen wiederholt davor, sich diesen Kräften hinzugeben. Man wisse einfach nicht, wohin das führt und am Ende liefere man sich damit nur den Gedankenschindern aus.
Selbst die neutrale Erzähler-Stimme warnt indirekt davor. Wenn man zum ersten Mal einen zusätzlichen Parasiten „konsumiert“, dann kommt eine Aussage wie: „So viel Potenzial, aber auch so viel Gefahr. Wissen, das bereit ist, von dir geerntet zu werden. Aber zu welchem Preis?“
Nimmt man den Parasiten dann auf, wird das Ganze noch einmal verstärkt:
„Das Wissen des Parasiten nährt deinen Verstand. Doch gleichzeitig spürst du, wie etwas Wichtiges verschwindet. Etwas, ein Teil tief in dir, ist nun für immer verloren.“
Leere Worte, ohne jede Bedeutung.
Für mehr Illithid-Kräfte hat Cortyn sich sogar unmoralischen Tentakel-Angeboten hingegeben.
Auch viele NPCs wirken mit dem Wissen, dass man bedenkenlos den dunklen Weg einschlagen kann, deutlich weniger interessant. Der “Emperor”, der euch die ganze Zeit dazu verleiten will, die Macht der Illithiden zu nutzen, wirkt gleich weniger bedrohlich. Auch die lange Questreihe um einen magischen Ring, der den Einfluss eures Parasiten komplett aufhalten soll, ist hinfällig – er funktioniert sowieso nicht, obwohl die Quest und der Text was anderes behauptet.
Nur eine Gameplay-Mechanik ohne tiefe Bedeutung?
Natürlich kann man jetzt sagen: „Was regst du dich so auf, das ist halt nur eine Ingame-Erklärung für einen neuen Talentbaum, lol.“
Aber das ist schlicht nicht wahr. Die Entscheidung, den Parasiten niemals, nur im Notfall oder permanent zu nutzen, ist eine tragende Thematik in Baldur’s Gate 3. Es ist der Konflikt, der nicht nur in den Köpfen der gespielten Charaktere tobt, sondern auch in denen der Spieler vor dem Bildschirm.
Dass es ohne Konsequenzen bleibt, die Kräfte zu nutzen, ergibt ja nicht einmal aus Gameplay-Sicht Sinn. Denn wann immer man die Kräfte des Parasiten nutzt, ist das quasi ein „automatischer Erfolg“ – man muss (fast) immer nur gegen eine Schwierigkeit von 2 würfeln. Das heißt faktisch, dass lediglich ein kritischer Misserfolg (also eine gewürfelte 1) scheitern kann.
Aber warum sollte man sich als Spieler dazu entschließen, einen Wurf auf Charisma oder Stärke zu machen, wo man eine 15 oder 20 überbieten muss, wenn man gleichzeitig einfach „Illithid-Wissen“ anwählen kann, das vollkommen ohne spielerische und erzählerische Konsequenzen der „Easy Mode“ ist?
Dass man quasi „for free“ einfach auf das Illithid-Wissen zurückgreifen kann, ist damit leider nur eines: schlechtes Spieldesign.
Baldur’s Gate 3 ist ein Spiel, das seine Spielerinnen und Spieler permanent sehr ernst nimmt. Mit nur einem Klick auf einen falschen Gegenstand, kannst du ein ganzes Dorf gegen dich aufbringen und einen Kampf um Leben und Tod auslösen. Mit nur einer Entscheidung kann man das Schicksal von Dutzenden NPCs formen und den Verlauf der Geschichte drastisch verändern.
Das Fehlen dieser großen, finalen Konsequenz, deren Bedeutung durch das ganze Spiel hinweg betont wird, beraubt Baldur’s Gate 3 eines würdigen Abschlusses. Ausgerechnet in der wichtigsten Entscheidung nimmt Baldur’s Gate 3 seine Spieler nicht mehr ernst.
Auch wenn die Reise ungeheuer viel Spaß gemacht hat, verleiht es dem Ende einen sehr bitteren, enttäuschenden Beigeschmack.
Baldur’s Gate 3 hat weit über 100 Stunden großen Wert darauf gelegt, dass meine Entscheidungen Konsequenzen haben und logisch weitergeführt werden. Doch die thematisch wichtigste Entscheidung, ob man die Macht des Parasiten nutzt oder nicht, die bleibt ohne jede Konsequenz.
Und das ist nur eines: Verdammt schade.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Aktuell tummeln sich viele Entwickler auf der gamescom 2023 und auch Rod Fergusson, General Manager vom Diablo-Franchise, ist vor Ort. In einem Interview sprach er über die Kritik der Fans an Diablo 4 – lest seine Aussagen auf MeinMMO und was das für die Zukunft von Diablo 4 bedeuten könnte.
Warum steht Diablo 4 in der Kritik? Spätestens mit dem Start der Season 1 wurde die Kritik am Action-RPG immer lauter. Schon vorher kritisierten eine Menge Viel-Spieler das Endgame, nach dem Patch der Season 1 waren es aber auch viele „Normalos“, die sich der Kritik anschlossen.
So wurde Diablo 4 nach dem Start der Season 1 um einiges langsamer, weil wichtige Mechaniken angepasst wurden:
Klassen generft
Höllenflut ist langsamer
Krit-Schaden und Verwundbarkeit-Schaden generft
Erfahrungsboni wurden generft
Wie ging es dann weiter? Danach hat es gedauert, auf das Feedback der Spieler zu reagieren. Änderungen wie der verlängerte Timer beim Verlassen eines Dungeons wurden direkt wieder gestrichen.
Auf der gamescom hat Diablo-Chef Rod Fergusson ein Interview mit der US-Seite GamesRadar+ geführt und dabei verraten, wie man in Zukunft solche Reaktionen der Spieler vermeiden möchte (via gamesradar.com).
Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
„Wir hatten das Gefühl, dass es das Richtige war“
Welche Fehler räumt Fergusson ein? Der Diablo-Chef erklärt, dass es aus seiner Sicht an zwei Dingen gelegen hat:
Man hat zu wenig auf die Erwartungen der Spieler geachtet.
Man habe Lösungen nicht bis zu Ende gedacht.
Im Interview klingt es beinahe so, als hätten sich die Entwickler in einen Erfolgsrausch gearbeitet und man sei dann zu sehr von den eigenen Vorstellungen ausgegangen. Auf die negativen Reaktionen nach Season 1 angesprochen, sagte Fergusson:
Eines der Dinge, die wir früh erkannt haben, war, dass wir Fehler im Umgang mit den Erwartungen gemacht haben. Es war schwer, weil wir das Gefühl hatten, dass das, was wir für das Spiel taten, das Richtige war.
[…]
Wir haben versucht, uns ein wenig schnell zu bewegen, wir haben versucht, sehr reaktionsschnell und agil zu sein. Wir dachten uns also: ‘Hey, wir haben zwei Drittel einer Lösung. Also geben wir ihnen die zwei Drittel, und das andere Drittel machen wir später’. Und das hat sich nicht zu unseren Gunsten ausgewirkt.
Einerseits hatte man also seine eigenen Vorstellungen davon, was gut bei den Spielern ankommt und andererseits hat man Änderungen überhastet eingeführt. Die hohe Taktrate und die Art der Updates und Patches nach Release habe dann wieder zu bestimmten Erwartungen bei den Spielern geführt.
So habe man anfangs viel gebufft und kommuniziert, dass man jeden Build im Spiel stark genug machen möchte, um im Endgame mithalten zu können. Entsprechend sahen die Erwartungen der Spieler aus.
Wie möchte man das in Zukunft besser machen? Man möchte geplante Änderungen früher kommunizieren und dabei mehr darauf achten, welche Erwartungen bestimmte Ankündigungen bei Spielern auslösen könnten.
Wir haben erkannt, dass es ein Problem des Erwartungsmanagements war und wir mussten uns das eingestehen und erkennen, dass wir die Patch Notes früher herausgeben müssen. Wir haben die Patch Notes in dem Moment veröffentlicht, in dem der Patch herauskam. Wir haben keine Livestreams gemacht, um darüber zu sprechen.
Fergusson erklärt, man habe interne Umfragen, Daten, Roundtables, dazu die Livestreams mit den Spielern und man stecke viel Zeit in die Auswertung der Erkenntnisse.
Doch man habe es nicht geschafft, die Pläne von Diablo 4 so zu kommunizieren, dass bei den Spielern passende Erwartungen geschaffen wurden. Für die Zukunft sagt Fergusson: „Das größte Ding war für uns wirklich: ‚Hey, wir müssen die Erwartungen besser managen‘.“
Es klingt, als wolle man jetzt vom Hype-Modus in den Verwaltungs-Modus gehen und in Zukunft deutlicher und klarer kommunizieren, wann welche Änderungen kommen oder überhaupt möglich sind. Zudem wolle man Schnellschüsse vermeiden und eine Lösung erst zu Ende denken, bevor sie ins Spiel kommt.
Die Patch-Notes für Update 24.00 in Fortnite in der Übersicht. Wir zeigen euch alle Änderungen von Chapter 4 Season 2, die euch nun erwarten.
Was passiert heute in Fortnite? In Fortnite hat Epic Games die Server für Update 26.00 heruntergefahren. Alle Spieler warten nun sehnsüchtig auf die neuen Inhalte und können es kaum erwarten, eine Runde in Season 4 zu drehen. Damit ihr jedoch wisst, welche neuen Inhalte Epic Games plant, haben wir für euch die offiziellen Patch Notes aufgelistet.
Update, 12:30 Uhr: Wir haben euch alle neuen Inhalte offenbart und in die Patch Notes gepackt.
Falls ihr wichtige Informationen zu den neuen Trailern und der Map benötigt, haben wir für euch genau das richtige:
Wann und wie lange dauert die Downtime? Das ist noch nicht bekannt. Viele Spieler fragen sich seit der Downtime, wann die Server erneut aktiv sein werden.
Wettkampf-Anmerkungen
Beachtet bitte außerdem, dass folgende Features in den Turnieren nicht verfügbar sein werden:
Kits Schockwellenwerfer
Schockwellengranaten
Nitro-Fang
Realitätserweiterung „Schnell weg hier“
Neue Aufgaben: Überlebenskünstler
Zusätzlich zu den wöchentlichen und täglichen Aufträgen wird es auch eine Questreihe für Überlebenskünstler geben. Eure Aufgabe ist es so lang wie möglich zu überleben und eine bestimmte Anzahl an Gegnern auszuschalten. Eure Aufgaben fangen leicht an, werden jedoch schwerer, sobald ihr voranschreitet.
Schließt ihr Aufträge gab, wird euch ein Rang zugewiesen:
Gewöhnlich
Ungewöhnlich
Selten
Episch
Legendär
Exotisch
Mythisch
Wenn ihr den Rang „Gewöhnlich 1“ freigeschaltet habt, bekommt ihr das Rückenteil „Geschätzes Lama“ spendiert. Steigt ihr im Rang auf, bekommt ihr neue Stile freigeschaltet.
Neue Funktion: Sturmvorhersagungen
Ab Season 4 gibt es verschiedene Türme, die von Wachen besetzt sind. Solltet ihr einer dieser Türme überfallen, bekommt ihr eine Schlüsselkarte spendiert, mit Daten des Sturms. Nun könnt ihr bis zum Ende eurer Runde alle Sturmphasen erspähen.
Neue Waffen
Mit Season 4 kommen auch 4 neue Waffen in den Pool:
Infiltrator-Pumpgun
Salvenmaschinenpistole mit Visier
Doppelmagazin-Sturmgewehr
Raketenrammbock
Doch auch alte Waffen haben es aus dem Tresor geschafft, darunter:
Midas Trommelgewehr
TNTinas Kaboom-Bogen
Oceans enormer Saufkrug
Kits aufladbare Schrotflinte
Kits Schockwellenwerfer
Zigs und Choppys Strahler
MK-7-Sturmgewehr des Fundaments
Gunnars Stachler-Maschinenpistole
Fernzündung
Schallgedämpftes Scharfschützengewehr
Schallgedämpfte Pistole
Neues Fahrzeug
Nitro-Fang, die neuen Autos in Fortnite
In Fortnite gibt es seit Season 4 ein neues Auto – den Nitro-Fang. Diese Karre ist mit einer Nitro-Funktion ausgestattet, mit der ihr leichter von euren Verfolgern abzischen könnt. Keine Sorge, eine Handbremse gibt es auch, so könnt ihr leichter driften und eure Feinde abschütteln.
Neue und alte Realitätserweiterungen
Season 4 bietet euch zudem eine große Auswahl neuer Realitätserweiterungen. Folgende sind bekannt:
Schnell weg hier
JEDER von euch geöffnete Behälter enthält einen der Gegenstände aus Raubzugtaschen.
Scharfschützensauger
Scharfschützengewehre geben euch Kondition oder Schilde, wenn ihr Gegnern Schaden zufügt.
Schlussschuss
Bewirkt nicht nur, dass ihr sofort Munition erhaltet, sondern auch, dass Gegner mehr Munition als sonst fallenlassen.
Super Schrotflinte
Der erste Schuss von Schrotflinten verursacht mehr Schaden.
Pistolero
Eure Pistolen haben eine niedrigere Schussrate, verursachen dafür aber mehr Schaden.
Agiles Angeln
Schwimmt schneller und sammelt sofort die Beute von Angelstellen auf, wenn ihr hindurchschwimmt.
Alte Realitätserweiterungen haben es jedoch auch in den Loot-Pool geschafft. Mit diesen könnt ihr rechnen:
Leichte Finger
Erster Angriff
Tankbarer Insasse
Ruhige Hände
Baller-Bonus
Schlüsselmeister
Mehr Parkour
Seltenheitsmehrwert
Hilfsmittelsprint
Beschaffung mittlerer Munition
Schlammschlacht
Erst Zielen, dann Schießen
Wie findet ihr die Änderungen, die Chapter 4 Season 4 mit sich gebracht haben? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
Zum globalen Pokémon GO Fest 2023 feiert auch das Edelstein-Pokémon Rocara seinen weltweiten Release. Das unscheinbare Monster lohnt sich.
Was ist das für ein Monster? Rocara stammt aus der sechsten Pokémon-Generation und gehört den Typen Gestein und Fee an. Es hat keine Weiterentwicklung, steht aber laut Lore auf Grundlage einer Mutation mit dem mysteriösen Pokémon Diancie in Verbindung.
Und auch, wenn so ein heftiges Monstrum wie Mega-Rayquaza allein schon vom Aussehen her extrem stark und eindrucksvoll wirkt und deshalb eines der Hauptziele des Wochenendes für viele Trainer sein dürfte: Auch das kleine Edelstein-Rocara sollte man nicht unterschätzen.
So stark ist Rocara in Pokémon GO
Das hat Rocara drauf: In Raids könnt ihr getrost auf Rocara verzichten, es zählt nicht zu den besten Angreifern in Pokémon GO.
In der Kampfliga hingegen sieht das völlig anders aus: In der Superliga ist es nicht nur eine gute Option, sondern sogar die aktuelle Nummer 1 im Ranking von PvPoke. In der Liga bis 1.500 WP ist es damit eines der besten Monster, die ihr spielen könnt.
Man muss das Monster zwar stark hochleveln, damit es auf gute WP-Werte kommt, doch schafft man das, hat man ein schwer zu schlagendes Monster in den eigenen Reihen. Setzt dafür auf das Moveset:
Steinwurf
Steinhagel
Mondgewalt
Mit den richtigen Attacken fallen Rocara einige extrem beliebte Monster im PvP zum Opfer, wie beispielsweise Noctuh, Alola-Vulnona, Zobiris oder auch Meditalis.
Spätestens dann müssen auch Spieler, die das PvP normalerweise links liegen lassen, aber gerne leveln wollen, einige Kämpfe in den unterschiedlichen Ligen gewinnen. Ein Rocara kann dabei in der Superliga eine mächtige Hilfe sein.
Wie kriege ich Rocara? Das Monster erscheint beim GO Fest in den 2-Sterne-Raids. Dort könnt ihr es euch voraussichtlich auch ohne ein Ticket für das Event schnappen.
Ihr spielt am Wochenende das GO Fest, wisst aber nicht, welche Monster ihr sonst noch unbedingt fangen solltet? Dann schaut hier vorbei: Wir zeigen euch starke Pokémon beim GO Fest 2023.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Als Dudley Dursley war Harry Melling in den Harry Potter-Filmen bekannt geworden. Nachdem es eine Zeit lang ruhig um den Schauspieler war, gelang ihm durch Netflix der Neustart.
In fünf Harry Potter-Filmen spielte Harry Melling den verhätschelten Cousin der Hauptfigur: Dudley Dursley, der Harry das Leben manchmal noch schwerer machte, als es eh schon war.
Durch die enorme Bekanntheit des Zauberer-Franchises assoziierte eine gewaltige Zuschauerschaft den Schauspieler sofort mit seiner Kinderrolle, sobald sie ihn sahen.
Doch durch Netflix schaffte Harry Melling den Neuanfang und konnte sich fernab des Harry-Potter-Franchises eine eigene Karriere aufbauen.
Hier seht ihr einen Trailer zu Harry Mellings neuestem Filmprojekt:
Video starten
Deutscher Trailer von „Der denkwürdige Fall des Mr Poe“
Von Harry Potter zum Netflix-Erfolg
Nach Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1 war es zunächst ruhig um den Schauspieler. Bis auf kleinere Nebenrollen in Serien wie Just William oder Garrow’s Law sah man kaum etwas von Harry Melling.
2016 kehrte er auf die Kino-Leinwand zurück, mit einer Rolle in Die versunkene Stadt Z und war wieder im Schauspiel-Business tätig.
Im Jahr 2018 startete Harry Melling dann seine große Netflix-Karriere mit The Ballad of Buster Scruggs, wo er einen Schausteller ohne Arme und Beine verkörperte. Das ermöglichte ihm den Image-Wechsel vom verzogenen Bengel zu einem interessanten Charakter-Darsteller, wie die darauffolgenden Rollen zeigten.
Kaum wiederzuerkennen: Harry Melling als Edgar Allen Poe
Es folgten mehrere Netflix-Projekte mit The Old Guard (2020), The Devil All the Time (2020) sowie Das Damengambit (2020), in denen er interessante und komplexe Figuren spielen und dabei sein Können unter Beweis stellen konnte.
Zuletzt spielte Harry Melling mit Edgar Allan Poe eine Hauptfigur im Netflix-Film Der denkwürdige Fall des Mr Poe (2022) (den Trailer dazu seht ihr oben).
Bereits am Ende der Harry-Potter-Reihe veränderte sich das Aussehen von Harry Melling durch enormen Gewichtsverlust.
Wie er gegenüber people.com erzählte, sei das keine bewusste Entscheidung gewesen, sondern ein „unbewusster Prozess“, dass er so viel abgenommen hatte.
Jedoch ist er froh über die Veränderung gewesen, da er dadurch auch weniger erkannt wurde. „[…] Ich hatte auch das Gefühl, dass ich die Möglichkeit hatte, einen Neuanfang zu machen, was ich als hilfreich empfand.“
Ein anderer bekannter Star hingegen musste seine Rolle in einem Zaubererfilm abgeben, sodass man eine Szene mit ihm nicht mehr für den fertigen Film nutzen konnte:
Der Hersteller Khadas hat einen neuen Mini-PC vorgestellt. Der richtet sich sowohl an Spieler als auch an Leute, die im Office arbeiten. Die Idee dahinter ist genial, aber auch sehr teuer.
Mini-PCs sind eine feine Sache, wenn man etwa im Homeoffice arbeitet und nicht gleich seinen stromhungrigen Gaming-PC nutzen möchte.
Der Hersteller Khadas hat mit dem „Khadas Mind“ einen besonderen Mini-PC vorgestellt. Denn dieses System setzt nicht nur auf eine kleine Größe, sondern bietet obendrein noch eine einzigartige Modularität. Aktuell wird das System auf Kickstarter vorgestellt.
Video starten
Khadas Mind: Seht euch den genialen Mini-PC im offiziellen Trailer an
Mini-PC setzt auf modulare „Bauteile“
Was kann das Gerät? Der Mini-PC selbst ist so groß wie externe SSD, die ihr schnell in euren Rucksack oder eure Tasche stecken könnt. Obendrein erklärt der Hersteller, soll im System ein Akku verbaut sein, wenn ihr doch mal keine Steckdose in Reichweite habt.
Der Mini-PC kann in eine Docking-Station gepackt werden, das sogenannte Mind Dock: Diese Docking-Station erweitert den PC um acht zusätzliche Anschlüsse (darunter ein USB-C-, zwei USB-A- und zwei weitere HDMI-Anschlüsse), ein Netzteil und zusätzliche Lautsprecher.
Der Mini-PC von Khadas wird mit Grafikeinheit deutlich wuchtiger und erinnert eher an einen Mini-ITX-PC.
Solltet ihr doch mit dem Gerät zocken wollen, dann könnt ihr eine zusätzliche Grafikeinheit (RTX 4060Ti) dazuschalten. Damit müsst ihr dann nicht die Intel-Grafikeinheit fürs Gaming verwenden. Mit der mobilen Grafikeinheit wird der Mini-PC dann aber sehr wuchtig und groß und erinnert eher an kleine Mini-ITX-Systeme.
Ist sowas völlig neu? Solche modularen Systeme gibt es schon länger. So bietet etwa Razer eine externe Grafikkarte an, die man über Thunderbolt mit seinem Notebook verbinden kann und einige Hersteller bieten Docking-Stationen für ihre Notebooks an. Dennoch ist die Idee, einen Mini-PC so modular zu gestalten, ziemlich einzigartig.
Technische Details des “Standard”-Modells:
Prozessor
Intel Core i5-1340P
Grafikkarte
Intel® Iris® Xe Graphics, mit 1.450 MHz Taktfrequenz
Die Idee klingt auf dem Papier erst einmal genial, denn normale Mini-PCs könnt ihr nicht so einfach erweitern. Im besten Fall könnt ihr eine größere SSD oder mehr Arbeitsspeicher einbauen. Doch auch das geht nicht immer, weil einige Hersteller die Komponenten gern fest verlöten.
Was ist abschreckend? Der Preis ist jedoch nicht ohne. Allein für den Basis-PC verlangt Khadas immerhin rund 800 US-Dollar. Für andere, leistungsstarke Mini-PCs zahlt ihr eher die Hälfte. Und da hören die Preise nicht auf:
Wollt ihr die Docking-Station dazu haben, zahlt ihr knapp 1.000 Euro, mit Grafikeinheit werden dann rund 1.500 Euro fällig.
Für das gesamte Mind-Bundle werden rund 1.600 Euro fällig, im Einzelhandel soll das Bundle dann rund 2.000 Euro kosten.
Die Idee hinter dem Setup mag genial sein, doch der Preis ist ziemlich abschreckend. Nach dem Kickstarter-Release sollen die Preise auch noch einmal deutlich ansteigen. Und die meisten Gamer, die nebenbei vielleicht noch Office betreiben, dürften diese hohen Preise eher abschrecken als begeistern.
Denn für das Geld könnt ihr euch auch einen leistungsstarken Gaming-PC kaufen und bekommt deutlich mehr Performance als mit einer RTX 4060 Ti. Für 2.000 Euro gibt es dann eher einen Gaming-PC mit RTX 4080 und damit seid ihr bereits im Highend unterwegs.
Andere Gaming-PCs: Noch teurer geht es übrigens auch. Eine deutsche Firma hat einen besonderen Gaming-PC vorgestellt, doch der ist nicht günstig. Lest mehr dazu direkt bei uns auf MeinMMO:
Todd Howard spricht über die Ankündigung von The Elder Scrolls 6 und deutet an, dass er die Art der Bekanntgabe heute bereut.
The Elder Scrolls 6 soll das nächste große Fantasy-Rollenspiel von Bethesda werden, und das machte das Entwicklerstudio schon vor 5 Jahren deutlich, als es den neusten Ableger der beliebten Spielreihe gemeinsam mit Starfield auf der E3 2018 ankündigten.
Jetzt steht der Release von Starfield vor der Tür und wir haben immer noch keine neuen Informationen zu The Elder Scrolls 6 gesehen – und eine Veröffentlichung ist noch in weiter Ferne.
Jetzt äußert Todd Howard, der Chef von Starfield, Fallout und The Elder Scrolls, Bedenken, ob die Art und Weise der Ankündigung die beste Entscheidung war.
Was sagt Howard? In einem Interview mit dem britischen Online-Magazin „GC“ wurde Todd Howard gefragt, ob er es bereue, The Elder Scrolls 6 auf der E3 2018 angekündigt zu haben.
Howard antwortete daraufhin, dass er die Ankündigung wahrscheinlich etwas kleiner aufgezogen hätte:
Das habe ich mich schon oft gefragt. Ich weiß es nicht. Ich hätte es wahrscheinlich beiläufiger angekündigt.
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„Der ultimative Fantasiewelt-Simulator“
Was sagt Howard sonst noch? Angesprochen auf The Elder Scrolls 6 sagt Howard nicht viel. Das Spiel hat ihm zufolge einen Codenamen, den er allerdings nicht verrät.
Dennoch gibt Howard einen kleinen Einblick in das, was Bethesda von dem Rollenspiel erwartet:
„Ich werde sagen, dass wir wollen, dass es die Rolle des ultimativen Fantasiewelt-Simulators ausfüllt. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten, das zu erreichen, wenn man die Zeit bedenkt, die vergangen ist.“
Wer ist Todd Howard überhaupt? Todd Howard ist Game Director und Executive Producer für Bethesda Game Studios. Er ist für die Entwicklung von Starfied sowie der Fallout- und Elder-Scrolls-Serie verantwortlich und leitet Howard Bethesda zusammen mit dem Studio Director Ashley Cheng.
Wie Starfield-„Lead Designer“ Emil Pagliarulo im Juli auf Twitter bekannt gab, ist Howard zudem die einzige Person, die bei Bethesda über neue Informationen zu Starfield sprechen darf:
League of Legends hat einige Champions, die man mit einer gewissen Rolle assoziiert. Dazu gehören auch Amumu und Maokai, die eigentlich typische Jungle-Champions sind. Doch aktuell sind sie in einer ganz anderen Rolle stärker und dominieren dort die Lane.
Um welche Lane handelt es sich? Amumu und Maokai sind aktuell auf der Support-Position unglaublich gut. Maokai ist sogar besser als in seiner Ursprungsposition, dem Jungle. Auf U.GG wird das in den Statistiken deutlich. (Stand: 25.08.2023)
Amumu Jungle: 51,83 %
Amumu Support: 51,50 %
Maokai Jungle: 51,60 %
Maokai Support: 52,44 %
Diese Zahlen beziehen sich auf alle Ränge zusammen. Geht man auf die Statistiken höherer Ränge, beispielsweise von Smaragd und darüber, sind ihre Winrates sogar deutlich höher in der Support-Position als im Jungle, obwohl der Jungle aktuell die beste Rolle zu sein scheint:
Song of Nunu bringt einen Fan-Liebling aus League of Legends ins Spiel
Beide Champions sind CC-Maschinen
Warum sind beide als Supporter so stark? Das Stichwort hierbei ist massiver CC. Beide Champions sind aktuell in der Support-Position neben Taric eine der besten Optionen für einen Tank, der dem Team helfen kann und seinem ADC gewisse Gegner gezielt stunnen kann.
Seit Amumus Q zwei Ladungen hat, kann er Gegner deutlich besser verfolgen, und seine Ultimate ist in Teamfights durch seinen CC und die große Reichweite eine der besten Optionen für einen guten Kampf. Außerdem kann er auch als Haupt-Tank funktionieren, falls der Jungler oder Toplaner eine weniger defensive Option wählen.
Maokai ist ein genauso guter Champion, bietet aber sogar noch interessantere CC-Optionen. Mit seiner W kann er ohne Probleme an Gegner heran und sie mit der Q wegstoßen. Durch seine E und die Synergie mit den Büschen auf der Botlane hat er aber auch Poke-Optionen und kann theoretisch mit dem Item Demonic Embrace sogar ein wenig Schaden mitbringen. Auch seine Ultimate hat eine große Reichweite und ist sowohl im Angriff als auch in der Defensive, wenn das gegnerische Team angreift, eine gute Option.
Beide Champions sind durch ihr Kit einfach gute Pick in fast jedem Team. Beide Champions funktionieren als Supporter gut, und als Tank geben sie dem Jungle die Option, einen aggressiven Jungler zu spielen. Mit Kha´Zix, Kayn, Evelynn und mehr sind diese auch aktuell eine starke Wahl für den Jungle.
Zusätzlich dazu können Amumu- und Maokai-Mains dann auch in ihrer Rollenwahl variieren und sich dem Team anpassen, denn auch im Jungle bleiben beide Champions solide Picks.
Der älteste LoL-Modus ganz ohne vorher festgelegte Picks wird bald sowieso entfernt und geändert:
Ein unscheinbarer Zauber ist viel nützlicher als ihr denkt. Die Magierhand in Baldur’s Gate 3 kann so viel mehr als man zuerst vermutet.
Die Welt von Baldur’s Gate 3 steckt voller verschiedener Zauber. Nicht alle davon sind verheerende Feuerbälle oder entfalten ihre Nützlichkeit auf den ersten Blick. Doch jeder Zauber hat seine Nützlichkeit und vor allem die „Magierhand“ („Mage Hand“) wird gerne unterschätzt. Wir zeigen euch mehrere Möglichkeiten, wie ihr den kleinen Zauber sinnvoll einsetzen könnt.
Was ist die Magierhand? Die Magierhand ist ein auf den ersten Blick recht schwacher Zauber. Ihr beschwört nämlich eine magische Hand, die fortan als Begleiter dient und euch sogar im Kampf unterstützten kann. Die Aktionen der Magierhand sind dabei drastisch begrenzt im Gegensatz zu einer richtigen Spielfigur – und doch ist sie ungeheuer nützlich.
Die Magierhand kann mit vielen Objekten interagieren.
Magierhand – Möglichkeiten im Kampf
Feinde schubsen: Die Magierhand ist in der Lage, viele Feinde zu schubsen. Egal ob ihr Distanz zwischen euch und die Feinde bringen wollt, oder einen Gegner direkt in den Abgrund schubst – die Magierhand kann beides.
Feinde werfen: Ähnlich wie beim Schubsen, könnt ihr auch das Werfen benutzen, um kleinere Feinde in eine andere Position zu zwingen. So könnt ihr Gelegenheitsangriffe auf eure anderen Charaktere vermeiden oder einfach zwei Feinde „aufeinanderwerfen“, um sie beide mit etwas Glück zu betäuben.
Objekte werfen: Alternativ könnt ihr die Magierhand auch Dinge werfen lassen, wie Stühle, Teller oder Behälter, um eine Fläche mit Flüssigkeit zu erschaffen oder etwas Schaden anzurichten.
Selbst im schlechtesten Fall fängt die Magierhand zumindest einen Schlag der Feinde ab und sorgt so dafür, dass eure richtigen Helden nicht getroffen werden.
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Magierhand – Möglichkeiten bei der Erkundung
Noch mehr Möglichkeiten bietet die Magierhand allerdings außerhalb des Kampfes. Viele Rätsel lassen sich mit der Magierhand leicht lösen.
Ihr könnt die Magierhand durch Gitter hindurch beschwören. So kann die Magierhand etwa auf der anderen Seite einer Gittertür eine Hebel oder Knopf drücken, um die Tür für die Gruppe zu öffnen.
Eine Kiste liegt weit hinter einem Abgrund? Lasst die Magierhand hinfliegen und werft die Kiste einfach zu euren Helden, um sie dann leerräumen zu können.
Die Magierhand passt durch kleine Öffnungen und kann so etwa Höhlen oder Gebäude ausspähen, bevor eure Helden selbst hineingehen – und oft die Tür von innen öffnen.
Die Magierhand kann zwar keine Fallen aufspüren, sie aber für euch entschärfen. Wenn das scheitert, bekommt wenigstens nur die Hand Schaden.
Es ist also immer ratsam, den Zauber Magierhand zumindest einmal in der Gruppe zu haben. Dadurch können viele Rätsel leichter gelöst und Probleme bewältigt werden, die ansonsten andere Lösungen erfordern.
Habt ihr die Mage Hand schon oft verwendet? Oder habt ihr den Zauber bisher weitestgehend ignoriert?
Der ehemalige Overwatch-Profi Félix „xQc“ Lengyel war lange die Nummer 1 auf Twitch. Da wird man gerne auch mal zu Events eingeladen. Der 27-Jährige hat jedoch die Angewohnheit, seine Zusagen regelmäßig zu vergessen oder im letzten Moment zurückzuziehen.
Was für ein Event ist das? Die Streamy Awards sind eine Auszeichnung, die für besondere Leistungen im Internetfernsehen vergeben werden. Neben Kategorien für verschiedene Web-Serien gibt es auch einen Preis für die besten Vlogger.
Bei der diesjährigen Preisverleihung soll neben Wrestlern, TikTok-Stars und dem Minecraft-YouTuber Dream auch der Twitch-Streamer xQc als Presenter auftreten. Davon hatte der 27-Jährige aber überhaupt keine Ahnung und erfuhr erst über Twitter davon. Der Moment wurde live im Stream festgehalten.
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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?
Sag niemals morgens um 5 einen Auftritt zu
Was war das für eine Situation? Am 22. August übertrug xQc die Opening Night Live der gamescom 2023 in seinem Stream. Dabei erregte jedoch augenscheinlich etwas auf seinem Zweit-Monitor die Aufmerksamkeit des Streamers und lenkte ihn vom laufenden Trailer ab.
Denn in einem Twitter-Post wurde xQc als Presenter bei den Streamy Awards angekündigt. Ein Clip fängt den genauen Moment ein, als der Twitch-Streamer verarbeitet, was er da sieht und ihm die Gesichtszüge entgleisen. Wir haben ihn euch hier eingebunden:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
xQc zeigt seinen Zuschauern den Post mit den Worten „Warte, ich präsentiere einen Award?“ und erklärt dann: Das müsse er wohl irgendwann um 5 Uhr morgens vor dem Schlafengehen zugesagt und dann vergessen haben.
Der Streamer fragt seinen Chat dann, wann die Veranstaltung stattfinde – eine Information, die er auch dem Tweet entnehmen könnte, aber vielleicht traute der 27-Jährigen seinen Augen auch einfach nicht.
Die Information, dass die Preisverleihung bereits am kommenden Sonntag, dem 27. August stattfindet, lässt xQc noch ein entgeistertes “Was? Am Sonntag?” ausstoßen, während seine Zuschauer sich köstlich zu amüsieren scheinen.
Bis dahin bleiben dem Streamer immerhin noch ein paar Tage, um sich auf seinen Auftritt vorzubereiten – oder ihn abzusagen.
Der zweite Bildschirm, auf dem xQc die schockierende Nachricht entdeckte, ist laut dem Twitch-Streamer übrigens auch eines der Geheimnisse seines großen Erfolgs. Denn der 27-Jährige produziert gezielt Inhalte, die seine Zuschauer nebenbei laufen lassen können.
James „MrBeast“ Donaldson ist der größte YouTuber der Welt und für seine aufwendigen und spektakulären Videos bekannt. In seinem neuesten Video zeigt der US-Amerikaner jedoch, dass es in einigen Bereichen noch Nachholbedarf gibt.
Was ist das für ein Video? In seinem aktuellen Video ließ MrBeast Menschen aus „jedem Land der Erde“ um 250.000 $ antreten. Das klingt erstmal nach einem ganz normalen Projekt des YouTubers, der bereits Menschen unterschiedlichen Alters gegeneinander antreten ließ.
Doch ausgerechnet dieses harmlos erscheinende Video sorgt derzeit für Diskussionen. Denn MrBeast und sein Team zeigten damit unbeabsichtigt, wie es um Geographie und Geopolitik in den USA steht (via Jeuxvideo).
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Da war wohl jemand in Erdkunde Kreide holen
Was ist so verkehrt an dem Video? Für Gesprächsstoff sorgen die Karten, die nach jedem Wettkampf eingeblendet werden, um zu zeigen, welche Länder noch im Rennen sind. Denn hier wird deutlich, dass die Verantwortlichen an einigen Stellen Nachholbedarf haben.
Ein Twitter-Thread zeigt einige der Fettnäpfchen, in die der YouTuber getreten ist. Darunter ist eine eher harmlose Verwechslung: Die Flagge des US-Bundesstaates Georgia wurde für das Land Georgien verwendet, das im Englischen ebenfalls „Georgia“ heißt.
Den Anfang des Threads haben wir euch an dieser Stelle eingebunden:
Doch auch andere Feststellungen sorgen für Belustigung und sind teilweise auch sehr brisant:
Puerto Rico, ein Außengebiet der USA, wird als eigenes Land geführt
Grönland halten die Veranstalter wohl für einen Teil Kanadas
MrBeast erkennt Palästina als unabhängigen Staat an, Taiwan jedoch nicht.
Die Krim wird im Video gänzlich Russland zugeordnet.
Es scheint also, als würde es nicht nur an geografischem Wissen mangeln, sondern auch an Verständnis dafür, wie viel Zündstoff solche geopolitischen Streitfragen liefern können.
MrBeast scheint ein Talent dafür zu haben, aus unerwarteter Richtung Kritik für seine Videos zu erhalten. So sorgte er dafür, dass 1.000 Menschen eine wichtige Operation erhielten, durch die sie wieder sehen konnten und war am Ende trotzdem irgendwie der Böse: