Auf Steam kann Throne and Liberty noch die meisten Spieler des Genres überzeugen. Jetzt soll der erste 12-Spieler-Raid kommen, doch damit ihr ihn überhaupt schafft, gibt es erstmal ein Vorbereitungsevent.
Was haben die Entwickler angekündigt? Mit Throne and Liberty betreibt Amazon weiterhin das größte MMORPG auf Steam, auch wenn Final Fantasy XIV Ihnen dicht auf den Fersen ist.
Die Entwickler nun haben den ersten 12-Spieler-Raid angekündigt. Der Raid mit dem Namen „Altar von Calanthia“ soll am 26. Juni für alle Spieler verfügbar sein. Der Raid kommt gleich in zwei Schwierigkeitsgraden, „Normal“ und „Schwer“, wobei ein dritter Schwierigkeitsgrad für die Zukunft angekündigt wurde.
Damit ihr den Raid jedoch überhaupt bezwingen könnt, müsst ihr eure Charaktere möglichst gut aufrüsten. Dafür starten die Entwickler ab dem 29. Mai das „Road to Raid“-Event, bei dem ihre jede Woche neue Belohnungen erhalten könnt.
Der Raid ist eine der größten Neuerungen seit der Erweiterung „Wildnis von Talandre“:
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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre
Einen Monat Vorbereitung auf den Raid
Was steckt hinter dem Event? Das Event soll laut den Entwicklern zur Vorbereitung dienen. In der Ankündigung auf playthroneandliberty.com heißt es dazu: „Um Spieler für ihre schicksalhafte Auseinandersetzung mit Calanthia vorzubereiten, wird es jede Woche immer schwierigere Inhalte und noch erstrebenswertere Belohnungen geben.“ Wenn ihr den Raid also gut meistern wollt, solltet ihr euch die Belohnungen des Events sichern.
Für den Zeitraum zwischen dem 29. Mai bis 12. Juni stehen folgende Events samt Belohnungen an:
Abschluss des Koop-Dungeons Crypt of Augmentation: 7 Mio. Sollant
Teilnahme und Tötungen beim Gebietsboss: 60 Auswahltruhen: Seltenes Artefakt
„Mystische Kugel“-Sollant-Event: Mystische Kugeln und Mystische Portale wurden durch Glücksbeutel ersetzt, die zusätzliche Belohnungen und Sollant-Gegenstände enthalten
Das „Fortune’s Calling“-Event startet und verspricht Belohungen für gute Platzierungen auf einer Rangliste, die ihr mit dem Abschluss von Koop-Dungeons, dynamische Events, Feldbosse und Amitoi-Expeditionen erklimmt.
Vom 5. bis 26. Juni startet dann das „Omen of Chaos“-Event, bei dem ihr zusätzliche Belohnungen aus Aktivitäten wie Amitoi-Expeditionen, mystischen Portalen und weiteren Aktivitäten erhaltet.
Für den Zeitraum 12. Juni – 26. Juni stehen folgende Events samt Belohnungen an:
Abschluss der Dimensionsprüfung: 12 Nebla-Eroberungstruhen.
Spieler-Tötungen und -Unterstützungen im dynamischen Event: 12 Nebla-Eroberungstruhen.
Vom 12. Juni bis zum Release des Raids am 29. Juni, ist auch der Gildenboss Tevent verstärkt. Die bessere Version des Gildenraidbosses bringt aber dankenswerterweise auch bessere Belohnungen mit sich. Es soll sich entsprechend auszahlen, den Gildenboss zu erledigen.
Auch für Wiederkehrer bietet sich das neue Event im MMORPG an. Die guten Belohnungen können genutzt werden, um einen alten Charakter wieder ins Spiel zu bringen. Solltet ihr also gerade auf eine Gelegenheit warten wieder mit Throne and Liberty zu starten, bietet das neue Event einen guten Zeitpunkt. Zuletzt wurden die Spieler belohnt, die sich an die Regeln gehalten haben: Amazon geht im größten MMORPG auf Steam gegen Nutzer von Exploits vor, belohnt alle Spieler, die nicht geschummelt haben
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In Diablo 4 setzen aktuell viele Builds auf ein Zusammenspiel verschiedener Faktoren, das die Schadenszahlen ordentlich in die Höhe treibt. Besonders im Fokus: die Überwältigen-Mechanik, die in Season 8 andere Builds in den Schatten stellt. Blizzard schwächt die Mechanik bald ab.
Das sorgt aktuell für einige übermächtige Builds. In Season 9 will Blizzard hier gegensteuern und schraubt an den Komponenten. Denn eigentlich war gar nicht vorgesehen, dass so viele Builds von der Mechanik profitieren.
Entwickler sagen: Das war so gar nicht gedacht
Das sagt Blizzard dazu: Im vergangenen „Campfire Chat“-Livestream am 22. Mai 2025 erklärt Game-Designer Charles Dunn, dass das Überwältigen schon eine ganze Weile „wohl zu überwältigend“ gewesen sei. In den letzten paar Seasons sei es eine der stärksten Mechaniken überhaupt, und zwar klassenübergreifend.
Eigentlich sei die Idee jedoch eine andere gewesen, erklärt Charles Dunn im Livestream:
Die ursprüngliche Idee hinter Überwältigen war, dass es ein Stat für eher tankige Builds sein sollte – also Builds mit dieser „defensiven Power-Fantasy“, wie etwa Werbär-Druiden, Barbaren oder Blut-Necros. Die sollten durch Werte wie maximales Leben und Stählung eben auch offensiv etwas reißen können.
Die Kombi wurde letztlich deutlich stärker als gedacht, sogar stärker als Mechaniken wie kritische Treffer. Systems-Designerin Aislyn Hall ergänzt, dass Überwältigen inzwischen sogar Builds dominiert, die damit eigentlich gar nichts am Hut haben sollten. „Jede Klasse hat versucht, irgendwas mit Überwältigen zu bauen, weil es einfach so mächtig war“, merkt Dunn an.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial
Wie will Blizzard die Mechanik nerfen? In Season 9 ändert Blizzard die additive Schadenskomponente von Überwältigen, also genau den Teil der Formel, der für die absurden Schadensspitzen sorgt. Im Wesentlichen reduziere man die additive Komponente um 80 %. „Wenn ihr vorher 1000 % Bonus-Schaden bekommen habt, sind es auf dem PTR nur noch 200 %“, erklärt Dunn.
Der Game-Designer erklärt, dass es weiterhin einen multiplikativen Schadensbonus gebe, aber man muss aktiv darauf hinarbeiten. Es lohne sich auch dann noch, die Mechanik zu nutzen, sie sei weiterhin stark – und besser, als sie gar nicht zu nutzen. Spielerinnen und Spieler sollen sich jedoch nicht gezwungen fühlen, auf Überwältigen zu setzen, nur um mithalten zu können.
Wie kommt das an? Die Community von Diablo 4 diskutiert aktuell in einem Thread auf Reddit über den Nerf der Mechanik. Ein Teil der Spielerschaft findet: Der Nerf kommt genau richtig. Andere meinen, 80 % weniger reichen nicht. Und dann gibt es auch Stimmen, die betonen, dass selbst mit der OP-Mechanik noch niemand die höchsten Gruben-Stufen geknackt hat.
Ein paar Reaktionen aus dem Thread:
„Ehrlich gesagt: Der Überwältigen-Nerf ist okay. Die Meta wurde komplett davon dominiert“, meint asria.
The_Fallen_Messiah findet: „Das war längst überfällig. Leben zu stacken, um gleichzeitig Schaden und Überlebensfähigkeit zu boosten, sollte eigentlich nie so gut funktionieren.“
Und Business717 findet: „Selbst 80 % sind noch nicht genug […]. Die Top-Builds werden trotzdem die sein, die Überwältigen effektiv nutzen, da man in diesem Spiel jeden einzelnen Schadensmultiplikator mitnehmen muss, den man bekommen kann.“
„Könnten wir dabei nicht auch gleich die schwächeren Builds pushen?“, fragt Thorkle13. Er glaubt, selbst nach dem Nerf werden Überwältigen-Builds vermutlich weiterhin die Spitze des Schadens darstellen.
Jetzt fragt sich Nortdort, wie man nach dem Nerf überhaupt über Stufe 110 hinauskommen soll. Seine Idee: Lieber andere Mechaniken auf das Niveau von Überwältigen bringen – oder die Gruben-Skalierung wieder etwas zurückfahren.
Im Juni 2025 bekommt Warhammer 40.000: Space Marine 2 mit Patch 8 einen neuen Modus spendiert, der schon jetzt bei Fans sehr gut ankommt. Denn in ihm könnt ihr ganze Horden niedermähen und bekommt dafür sogar einen Dreadnought an eure Seite.
Was ist das für ein Modus? Am 26. Juni 2025 erscheint mit Patch 8 ein großes kostenloses Update für Warhammer 40K: Space Marine 2, das neben einem neuen Modus auch einige weitere Neuerungen mit sich bringt. Im neuen „Siege-Modus“ könnt ihr euch mit bis zu 3 Spielern in großen PvE-Schlachten gegen ganze Horden behaupten, um eine imperiale Festung zu verteidigen.
Das Ganze findet in Kadaku statt und setzt euch endlose Wellen an Tyraniden und Chaos vor die Nase, die es zu besiegen gilt und denen nur euer Tod ein Ende setzt. Spielt ihr am PC, könnt ihr ab dem 4. Juni auf dem offiziellen Public Test Server in den Modus starten.
Daneben werden auch zeitgleich zwei neue DLCs in Form neuer Chapter veröffentlicht, die euch jeweils White Scars und Blood Angels mit einem Haufen Cosmetics bringen. Die Ankündigung kommt bei der Community gut an und löst einen erneuten Hype aus – unter anderem, weil ihr einen Dreadnought zur Seite gestellt bekommt.
Hier seht ihr den Teaser zum neuen Siege-Modus:
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Warhammer 40K: Space Marine 2 bekommt Siege-Modus, zeigt geballte Ladung Tyraniden und Chaos im Teaser
„Ist das ein spielbarer Dreadnought oder halluziniere ich?“
Was sagen die Fans zum Patch? In den sozialen Medien kommt die Ankündigung des neuen Modus gut an. Viele Spieler feiern, dass dieses große Update kostenlos und nicht als DLC erscheint, den man bezahlen muss. Andere freuen sich speziell über die beiden neuen Chapter und das Chaos, das sich ihnen im neuen Modus entgegenstellen wird:
@supremegaming8794 kommentiert via YouTube: „Wir sind so zurück! In der Zwischenzeit werde ich alle Klassen maximieren, um mich vorzubereiten.“
@mu7es stimmt darunter zu: „Wir waren noch nie so zurück wie jetzt!“
NoKneadToWorry schreibt via Reddit: „Verdammt, ich muss dieses Spiel endlich haben, oder?“
Ancient_Rylanor_ merkt via Reddit an: „31 Sekunden. Ist das ein Apothecary? Kurz danach wird ein Dreadnought gezeigt. Oh, das wird mir gefallen.“
Mountain-Peak-3063 schreibt via Reddit: „Ich hoffe wirklich, dass wir einen Modus nur für Tyraniden entwickeln können. Idealerweise könnte man zwischen Tyraniden-Belagerung, Chaos-Belagerung und Belagerung beider Feinde wählen.“
@RianaChristie bemerkt via YouTube: „Ist das ein spielbarer Dreadnought oder halluziniere ich?“
Ein Dreadnought für die Spieler, aber nicht ganz wie gewünscht
Auf Social Media finden sich etliche Stimmen, die den Dreadnought bemerken und Hoffnung auf eine spielbare Version hegen. Diese musste Chief Creative Director Tim Willits in einem Interview mit IGN allerdings bereits schmälern, denn den Dreadnought werden die Spieler nicht steuern können.
Stattdessen könnt ihr ihn als Verstärkung rufen, um mit euch gemeinsam gegen die Horden anzukämpfen. Bei ihm handelt es sich um Bruder Valtus, den mächtigen Redemptor Dreadnought der 2. Kompanie der Ultramarines. Ob es in Zukunft eine spielbare Version eines Dreadnoughts geben wird, hat er allerdings nicht verraten.
Mit Rogue Trader ist eines der besten Spiele zu Warhammer 40.000 in den letzten Jahren erschienen. Jetzt haben die Macher einen Nachfolger angekündigt und der setzt voll auf die größte Stärke der düsteren Welt.
Was ist das für ein Spiel?
Nachdem ihr in Warhammer 40.000: Rogue Trader ein mächtiger Freihändler wart, spielt ihr im Nachfolger Dark Heresy als Mitglied der Inquisition.
Im klassischen cRPG-Stil, für den Entwickler Owlcat bekannt ist, steuert ihr eine Gruppe aus offenbar bis zu vier Charakteren. Auf eurer Reise findet ihr Begleiter, die ihr rekrutieren könnt. Romanzen werden vermutlich ebenfalls möglich sein.
Dark Heresy basiert auf dem gleichnamigen Pen and Paper, das ihr in Deutschland vielleicht als „Schattenjäger“ kennt.
Das steckt in Dark Heresy: Im Trailer und den ersten Bildern waren bereits einige Begleiter und Gegner zu sehen. Sehr präsent sind vor allem die Kroot, die hauptsächlich als Auxiliar-Einheit der technologisch hochentwickelten T’au bekannt sind. Kroot zeichnet etwa aus, dass sie Eigenschaften von Gegnern annehmen können, die sie fressen.
Ein Kroot steht euch als Begleiter zur Verfügung. Andere Companions, die bereits zu sehen waren, sind:
ein Ogryn, ein bulliger Metamensch, der vor allem für rohe Stärke steht
Die Entwickler sprechen außerdem von voll vertonten Dialogen. Der Vorgänger Rogue Trader hat genau hier noch stellenweise Kritik abbekommen. Eine deutsche Sprachausgabe solltet ihr allerdings eher nicht erwarten.
Dark Heresy soll für den PC (Steam, GOG und Epic) sowie Konsolen (PS5 und Xbox) erscheinen. Ein konkretes Release-Datum steht noch aus.
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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer
Dark Heresy stellt euch die Verräter vor, die fast jeder ignoriert
Was ist das für ein Detail? Zur Story wurde noch nicht allzu viel verraten, lediglich, dass ihr gegen Häresie und dunkle Mächte kämpft – also alles wie gehabt. Allerdings ist im Trailer ein Chaos Space Marine in einer besonderen Rüstung zu sehen (siehe Titelbild).
Wer sich von euch nicht zufällig in der Heraldik auskennt, wird wohl kaum erkannt haben, wer da steht: ein Night Lord. Night Lords sind die Abkömmlinge von Konrad Curze und bekannt für ihre Expertise in psychologischer Kriegsführung. Ihre Waffen sind vor allem Angst und Infiltration.
Für Angst sorgen sie etwa, indem sie die Haut oder Körperteile von Feinden auf ihrer Rüstung anbringen. Seit Curzes Tod sind die Night Lords verstreut und für viele kaum noch eine Gefahr, weswegen sie oft ignoriert werden. Im Ranking der Verräter-Legionen stehen die Night Lords auf dem letzten Platz.
Owlcat hat im Zuge des Warhammer Skulls auch neue Inhalte für Rogue Trader angekündigt. Hier könnt ihr euch auf den zweiten DLC Lex Imperialis freuen, der die Story um einen Strang rund um die Adeptus Arbites erweitert. Der DLC erscheint am 24. Juni 2025 und verspricht einen neuen Begleiter, eine neue Karriere und rund 15 Stunden zusätzliche Story.
Außerdem steht für Rogue Trader noch der gesamte Season Pass 2 an, der ziemlich vollgepackt ist. Im Season Pass stecken gleich zwei neue Erweiterungen und kosmetische Anpassungen. Im dritten DLC werdet ihr eine Necron-Gruft besuchen können, der vierte DLC bringt euch zu einem Friedhof für Leerenschiffe. Jeder DLC bringt je einen neuen Begleiter, Quests und rund 15 Stunden an Story. Wenn ihr in das Universum einsteigen wollt, ist Rogue Trader bereits jetzt eines der besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzutauchen.
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GTA 6 wird eines der erfolgreichsten Gaming-Releases aller Zeiten, doch ausgerechnet einer der größten deutschen Gaming-Streamer auf Twitch ist nicht dabei: Erik „Gronkh“ Range will zum Launch erstmal 1 bis 2 Wochen lang nicht auf Sendung gehen.
Will Gronkh etwa kein GTA 6 spielen? Doch, Gronkh möchte sogar 1 bis 2 Wochen komplett in GTA 6 versinken. Das verkündete er in einem Stream vom 9. Mai 2025, nachzusehen auf Gronkh.tv. Seine Fans werden aber nicht live dabei sein können, denn der Streamer kündigt an, zum Release mindestens eine Woche lang gar nicht auf Sendung zu gehen, vielleicht auch zwei.
In dieser Zeit will er täglich GTA 6 zocken, und Aufnahmen machen. Es klingt also danach, als könnten Fans sich immerhin auf ein ausführliches Let’s Play auf YouTube freuen.
Gronkh versichert aber, dass Twitch ohnehin voll von Streams zu GTA 6 sein wird. An Alternativen wird es den Zuschauern also nicht mangeln.
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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player
Wer auf Twitch dazugehören will, wird GTA 6 zocken
Immerhin gehört auch der Vorgänger seit 2019 jedes Jahr zu den 5 meistgesehenen Spielen auf Twitch (via SullyGnome). Viele Streamer sind mit GTA 5 durchgestartet und haben ihre Karrieren darauf aufgebaut. Sie werden es sich sicher nicht entgehen lassen, zum Release von GTA 6 am Start zu sein.
Angesichts des riesigen Hypes werden aber auch Streamer, die mit GTA bislang nicht allzu viel am Hut hatten, kaum daran vorbeikommen. Wer nicht in einer anderen Nische, wie LoL oder WoW, etabliert ist, wird wohl zumindest einmal hineinschauen – denn auf Twitch ist es wichtig, bei Releases dabei zu sein, um dazuzugehören.
Ein Industrie-Urgestein wie Gronkh muss auf Twitch aber nicht mehr unbedingt dazugehören und kann es sich eben auch leisten, zum größten Release der Gaming-Geschichte einfach mal für 1–2 Wochen abzutauchen.
Auch wenn GTA 6 zum Release also erstmal alles dominieren wird, gibt es einen Haken: Als Singleplayer-Titel hätte sich GTA 5 niemals so lange auf Twitch gehalten. Es ist die Roleplay-Szene, die den Titel seit Jahren relevant hält und dem ein oder anderen Streamer zum Durchbruch verholfen hat.
Solche Spiele leben auf Twitch von den Synergien der Streamer, die immer wieder zu absurden Situationen führen, welche dann in Clip-baren Interaktionen enden. Diese können auf anderen Plattformen zweitverwertet werden und für den viralen Erfolg sorgen. Zuletzt sah man das etwa bei einem besonderen Simulations-Spiel: Das deutsche Twitch klingt jetzt wie Breaking Bad, weil alle das neue Hype-Spiel auf Steam spielen.
Ob und wann es Rollenspiel in GTA 6 geben wird, ist aber noch gar nicht klar. Es könnte also durchaus sein, dass der anfängliche Hype recht schnell wieder abflacht, und erst mit dem PC-Release und Rollenspiel-Servern zurückkommt.
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Es dauert wohl noch, bis The Witcher 4 wirklich erscheint, doch CD Project Red veröffentlicht regelmäßig kleine Infos zum Spiel und zur Designphilosophie. In einem aktuellen Interview sprach der Director des Spiels über Entscheidungen und er sagt wohl genau das, was die Fans hören wollen.
Was sagt der Director zu Entscheidungen in Spielen? In einem Interview mit IGN sprach der Game Director von The Witcher 4, Sebastian Kalemba, über Entscheidungen und welchen Ansatz CD Project Red dabei verfolgt. Er betont: Wie auch immer die Entscheidung ausfällt und welche Folgen sie hat, wir wollen, dass die Spieler sich belohnt fühlen, auch wenn sie am Ende traurig sind.
Er glaubt, dass wenn es kohärent in die Geschichte verwoben ist, eine traurige Konsequenz von den Spielern akzeptiert werden würde. Dafür muss aber auch ein perfekter Punkt getroffen werden. Das Team hinter Cyberpunk erkannte beispielsweise, dass Entscheidungen und Konsequenzen zu subtil waren.
Das habe Witcher 3 besser gemacht, weil man zu Orten zurückgekehrt ist und die Konsequenzen vergangener Entscheidungen direkt sehen konnte. Der wichtigste Punkt laut dem Interview ist aber, dass die Entscheidungen von der Geschichte abhängen. Erst dadurch werden Spieler emotional und Entscheidungen schwierig.
Am Ende des Interviews vergleicht Kalemba ihren Ansatz mit der echten Welt. Man kann nicht in die Zukunft sehen, aber täglich trifft man Entscheidungen, deren Konsequenzen man erst später erkennt. Der Ansatz, den CD Project Red also weiterführen will, ist für Spieler wohl genau richtig.
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Um die Story von The Witcher 4 kümmert sich ein echter Experte
Die Fans lieben harte Entscheidungen
Was sagt die Community dazu? Unter einem Reddit-Thread werden die Worte des Game Directors diskutiert und die Community scheint damit auch zufrieden zu sein. Aktuell hat der Thread über 5600 Upvotes. Harte Entscheidungen scheinen beliebt zu sein, zumindest wenn sie nicht gänzlich zufällig sind.
whoo-me (via Reddit) erklärt: Ich liebe harte Entscheidungen in Spielen. Außer in Fällen, in denen die Folgen zufällig und unvorhersehbar erscheinen. Dem stimmt fastertahnplight zu und kritisiert Fallout 4 für seine undurchsichtigen Antwort-Möglichkeiten.
Ein anderer Nutzer (via Reddit) lobt explizit eine Quest aus The Witcher 3: Eine meiner Lieblingsentscheidungen in einem Spiel ist das Ende der Questreihe des Blutigen Barons in The Witcher 3. Einfach, weil beide Entscheidungen moralisch grau sind.
0rganicMach1ne (via Reddit) will sogar, dass Spiele in emotional fertig machen: Ich fühle mich nicht lebendig, wenn ich nicht von einer Fiktion emotional zerstört werde, also los geht’s
Mit Witcher 3 scheint CD Project Red also einiges richtig gemacht zu haben, zumindest wird das Spiel in den Kommentaren des Threas öfter erwähnt. Doch mit Clair Obscur: Expedition 33 findet sich auch ein aktuelles Spiel mehrfach in den Kommentaren wieder.
Der Epic Games Store verschenkt gerade ein brandneues Action-Spiel. Das erinnert an Oldschool-GTA – wenn ihr damals einen Lieferjungen gespielt hättet, der seine Aufträge ohne Rücksicht auf Verluste oder die öffentliche Ordnung ausführt.
Von welchem Spiel ist hier die Rede? Das Game heißt Deliver At All Costs und wurde von Far Out Games entwickelt, Publisher ist Konami. Der Name ist hier Programm: Deliver At All Costs ist ein chaotisches Action-Spiel, in dem ihr eure Lieferungen um jeden Preis ausführt.
Das Spiel ist am 22. Mai 2025 erschienen und direkt bei den kostenlosen Spielen im Epic Games Store gelandet. Auf den anderen Plattformen – also Steam, PS5 und Xbox Series X|S – zahlt ihr hierfür 29,99 €.
Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:
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Deliver At All Costs: Der Launch-Trailer zum chaotischen Action-Spiel
Eine Wagenladung Chaos und Zerstörung
Worum geht es in dem Spiel? Ihr schlüpft in die Rolle von Winston Green: Ein Kerl mit mysteriöser Vergangenheit, der auf der Suche nach einem Job ist. Er heuert also als Kurier für ein Unternehmen an, dass sich mit teils äußerst … skurrilen Lieferungen über Wasser hält.
Hier sind zwei Beispiele, die bereits recht früh im Spielverlauf vorkommen:
So liefert ihr einen riesigen, weiß bemalten Schwertfisch am Hafen ab, damit ein Typ den Vater seiner Freundin beeindrucken kann. Dieser ist nämlich Fischer und gar nicht leicht zu überzeugen
Ein andermal schwebt euer Lieferwagen an Luftballons über die Straßen der Stadt, während ihr Kunden für – mitunter ziemlich peinliche – Lieferungen dankt
Isometrische Kameraperspektive (also die Sicht schräg von oben) und Sandbox-Open-World erinnern an die alten GTAs, also Teile 1 und 2. Nur geballert wird in Deliver At All Costs weniger. Das braucht es aber auch gar nicht, denn euer Auto ist schon Waffe genug.
Es gibt keine Gebäudewand, die euch standhalten kann: Fast alles, was ihr in der Stadt seht, lässt sich auch zerstören. Gebäude stürzen mit realistischer Physik ein und bieten je nach Material mal mehr, mal weniger Widerstand. Ein Holzzaun lässt sich etwa leichter einreißen als eine Ziegelmauer.
Noch dazu versprechen die Entwickler eine Geschichte voller Geheimnisse und Intrigen. Im Verlauf seiner Reise wird Winston immer tiefer in den Wahnsinn abrutschen – ziemlich düster für das eigentlich sonnige 1950er-Jahre-Setting.
Microsoft bietet seine vormals exklusiven Spiele inzwischen auch auf anderen Konsolen an. Der aktuell große Erfolg stammt dabei ausgerechnet vom starken Konkurrenten PS5.
Was ist das für eine Strategie? Traditionell waren exklusive Spiele ein Hauptgrund für die Wahl einer Konsole. Doch diese strikten Grenzen verschwimmen zunehmend. Während Sony immer mehr PlayStation-Titel für den PC zugänglich macht, geht Microsoft noch einen entscheidenden Schritt weiter und bringt seine eigenen Spiele sogar direkt auf die Konkurrenzkonsolen von Sony.
Dieser Strategie-Wechsel von Microsoft zahlt sich jetzt richtig aus, wie die neusten Statistiken der PlayStation zeigen.
Auch das beliebte Rennspiel Forza Horizon 5 hat gerade Erfolg auf der PS5:
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Forza Horizon 5: Das Rennspiel von Xbox kommt nun auch auf die PS5
Kein Zurück mehr
Wie läuft die neue Strategie? Der April 2025 wird für Xbox wohl als großer Erfolg im Kalender markiert werden. Den neuesten Daten von Circana (via Bluesky) zufolge hat sich Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered im letzten Monat am häufigsten verkauft. Danach folgt auch der zweite Microsoft Titel: Forza Horizon 5.
Auch Indiana Jones and the Great Circle rückte durch den Release auf PS5 auf den 4. Platz hervor. Platz 5 geht an Call of Duty: Black Ops 6, das seit dem Verkauf von Activision Blizzard an Microsoft ebenfalls zur Unternehmensfamilie von Xbox gehört. Mit Minecraft macht es sich dann auf Platz 7 noch ein letztes Spiel von Microsoft in den Top 10 der meistverkauften PS5-Spiele im April gemütlich.
Hier seht ihr die vollständige Liste der 10 meistverkauften Titel auf PlayStation-Plattformen im April 2025:
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Auch mit den kommenden Titeln wie Hellblade 2 und Gears of War: Reloaded werden in den nächsten Monaten gefeierte Microsoft-Titel auf der PS5 erscheinen. Dabei sind die Veröffentlichungen bei der Konkurrenz ein zweischneidiges Schwert.
Natürlich erzeugt Microsoft mit den Titeln neue Einnahmen für seine Games-Sparte. Zeitgleich wird bei der Wahl zwischen Xbox und Playstation bei der nächsten Generation für die Gamer der Gedanke aufkommen, dass man auf der PS6 alle Titel von beiden Herstellern spielen kann, bei Xbox aber nur die von Microsoft. Außerdem verdient PlayStation bei jedem Verkauf auch ein wenig mit. Ob die Strategie sich schlussendlich über Jahre auszahlt, ist ungewiss.
Godzilla terrorisiert seit über 70 Jahren die Großstädte und Leinwände auf der ganzen Welt. Im Laufe der Zeit gab es viele Versionen der riesigen Echse, doch eine fällt dabei besonders auf. 2016 erschien die vielleicht gruseligste Variante des ikonischen Film-Monsters,die MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes analysiert.
Um welche Version geht es? 2016 erschien nach 12 Jahren wieder ein neuer Godzilla-Film aus Japan. Für Shin Godzilla übernahm der legendäre Regisseur Hideaki Anno die Inszenierung. Ihn kennt man vor allem für Neon Genesis Evangelion.
Obwohl sich der Film am Original aus 1954 orientierte, zeigte er Godzilla in einem neuen, gruseligen Licht. Das liegt an mehreren Faktoren und einem schrecklichen Ereignis in Japan.
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Shin Godzilla – Trailer zum Monster-Film von Hideaki Anno
Shin Godzilla hat mehrere Formen, die immer schrecklicher werden
Wie sieht Shin Godzilla aus? Das Monster aus dem Film hat nicht einfach nur eine Form, im Verlauf von Shion Godzilla entwickelt es sich stetig weiter. Wie auch der erste Godzilla war das Wesen eine uralte See-Kreatur, die vor 60 Jahren vor den Ereignissen des Films mit nuklearen Abfällen zugemüllt wurde.
Statt zu sterben, passte sich das Wesen an, ernährte sich von den nuklearen Resten und wuchs. Es entwickelte sich so weit, dass es an Land kommen konnte. Im Film sieht man dann die 2. Form. Mit großen Glupschaugen schafft Godzilla es an Land und robbt sich durch die Straßen, während es alles zerstört und radioaktiv verseucht.
Dabei scheint das Monster aber nicht bewusst zu zerstören. Es wirkt so, als hätte es Schmerzen, würde nach Luft ringen. Das wird auch noch einmal verdeutlicht, wenn man erfährt, dass Godzilla zurück ins Meer muss, um sich abzukühlen. Danach kehrt es noch größer und gefährlicher zurück. Seine 4. Form entwickelt das erneut weiter.
Nah am klassischen Design läuft es jetzt auf zwei Beinen und sieht deutlich perfider aus. Es wirkt fast schon so, als hätte Godzilla jetzt ein boshaftes Bewusstsein. Er hat keine klassischen Schuppen, sondern erinnert an Techno-organische Designs von H.R. Giger, die man auch im Xenomoroph aus Alien wiederfindet.
Die 4. Form von Shin Godzilla (Bildquelle: godzilla.com)
Die roten Stellen in seinem Körper wirken dabei wie offene Wunden und sind dafür da, ihn abzukühlen. Auch seine Zerstörungskraft wächst mit jeder Form und es wirkt unaufhaltsam. Es hat dabei nicht nur den ikonischen Atomic Breath, sondern auch Laser, die es aus seinem Schweif und seinem Körper schießen kann.
Die wohl stärkste Fähigkeit aus Shin Godzilla ist die schnelle Anpassung. Er passt sich jeder Situation an und mutiert zeitgleich. Das zeigt sich auch in seiner letzten Form. Die Menschen schaffen es, das Monster zu besiegen, indem sie es einfrieren. Doch statt eines toten Körpers sieht man eine 5. Form.
Aus seinem Körper wachsen anscheinend kleine Kreaturen, die an humanoide Wesen erinnern. Hierbei sieht Godzilla schon fast aus wie ein Wesen aus Cosmic-Horror werken. Zwar weiß man nicht, was als Nächstes passiert, doch diese humanoiden Wesen passen zur stetigen Evolution von Shin Godzilla.
Warum ist das so gruselig? Shin Godzilla repräsentiert wie nur wenige Horrorwerke eine besondere Art der Verzweiflung. Wie schon der erste Godzilla ist auch dieses Monster ursprünglich nur entstanden, weil die Menschen nukleare Waffen genutzt haben.
Es wurde ein Monster erschaffen, das kaum sterben kann, weil es sich unweigerlich weiterentwickelt und dabei scheinbar auch Schmerzen erleidet. Im Film wird Godzilla auch Inkarnation von Gott genannt und könnte auch als Strafe interpretiert werden, die die menschliche Evolution nachahmt. Vor allem seine letzte Form passt dazu.
Die Verzweiflung der Menschen wird auch vom Soundtrack aufgegriffen. Für den ist Shiro Sagisu verantwortlich, den Fans von Neon Genesis Evangelion oder Bleach kennen könnten. Mit Stücken wie Persecution of the Masses oder Who Will Know setzt Sagisu auf weniger epochale Klänge, sondern auf ruhigere Operngesänge.
In Persecution of the Masses wird von Unschuldigen gesungen, denen man keine Schuld geben soll. In Who Will Know wird gefragt, ob man sich an die Person erinnern wird. Das verdeutlicht die Situation der normalen Mitbürger, die nichts für die Erschaffung von Godzilla können, aber trotzdem darunter leiden.
Hideaki Anno beschäftigte sich schon in Neon Genesis Evangelion mit dem Untergang der Menschen, den sie selbst ausgelöst haben. Godzilla verwandelt sich von einem harmlosen Lebewesen in ein perfides Objekt der Zerstörung. Die Menschen der zerstörten Städte können sich nicht wehren und sind auf die Regierung angewiesen. Dafür greift Hideaki Anno auf ein tragisches Ereignis als Inspirationsquelle zurück.
Wie schon das Original basiert Shin Godzilla auf einem Trauma
Was steckt hinter Shin Godzilla? Schon 1954 war Godzilla nicht einfach nur ein Film über ein riesiges Monster, es war die Aufarbeitung eines historischen Traumas. Das trifft auch auf Shin Godzilla zu, denn der Film ist eine Metapher für die Fukushima-Katastrophe, die 2011 passiert ist (via The Crescent Magazine).
Am 11. März 2011 kam es in Japan zu einem starken Erdbeben, bei dem es zu Schäden im Kraftwerk Fukushima kam. Es wurden radioaktive Stoffe in der Atmosphäre und im Wasser freigesetzt und alles rund um die Umgebung verseucht.
Die Metapher für eine gesellschaftliche Katastrophe zeigt sich auch in einem wichtigen Aspekt des Films: den Politikern. Im Film verbringt man viel Zeit mit Politikern, die während der Zerstörung Japans darüber diskutieren, welches Ministerium sich um welches Problem jetzt kümmern muss und welche bürokratischen Maßnahmen man ergreift.
Das sind keine actionreichen Szenen, aber sie symbolisieren auch die Kritik am Fukushima-Vorfall. Auch beim Fukushima-Vorfall kam Kritik an der Regierung, den Behörden und dem Katastrophenmanagement auf, weil sie zu spät handelten (via nuklearforum.ch).
Warum ist Shin Godzilla gruselig? Shin Godzilla setzt nicht auf Jump Scares, Geister oder brutale Kills. Der Film erinnert aber an Cosmic-Horror. Godzilla ist eine Naturgewalt, die vom Menschen erschaffen wurde. Es zeigt, dass Menschen etwas erschaffen können, das man nicht mehr aufhalten kann und das Ende der Menschheit bedeuten könnte.
Mit Chrono Odyssey soll 2025 zumindest ein großes MMORPG für PC und die Konsolen erscheinen. Jetzt haben die Entwickler ein 20 Minuten langes Video veröffentlicht, in dem sie erstmals in dieser Form über ihr ambitioniertes MMORPG sprechen.
Was verraten die Entwickler von Chrono Studio? Im Folgenden fassen wir euch die wichtigsten Erkenntnisse aus dem 20 Minuten langen Interview zu Chrono Odyssey zusammen, wobei wir diese in thematisch passende Abschnitte aufteilen. Falls ihr euch das Interview-Video selbst geben möchtet, schaut auf YouTube vorbei oder klickt im Folgenden auf Start:
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Für die Entwickler hat es von Anfang an eine hohe Priorität, dass die grundsätzliche Charakterentwicklung während der Level-Phase genauso viel Spaß macht wie das spätere Endgame. Ein weiterer Fokus liegt darauf, den Spielern eine grenzenlose Welt ohne Ladebildschirme anzubieten.
In dieser Welt sollt ihr gleichermaßen durch Wälder wandern, Bäume fällen, Angeln oder mit anderen Spielern starke Monster bekämpfen können. Während die Natur so realitätsnah wie möglich gestaltet wurde, bilden außerweltliche Gebilde immer wieder einen starken, visuellen Kontrast.
In Chrono Odyssey erwartet euch nämlich kein typisches Fantasy-Setting. Es gibt Einflüsse aus dem kosmischen Horror, aber auch eine Bedrohung für die Menschheit, die an die Zerg aus StarCraft erinnert. Tatsächlich erinnern viele Szenen aus dem Video und vorherigen Trailern an Dark-Fantasy-Soulslikes wie Lords of the Fallen.
Ähnlich wie in Black Desert gibt es auch in Chrono Odyssey ein Parcours/Kletter-System, wodurch Charaktere etwa auf Dächer von Häusern oder auf Mauern von Ruinen gelangen können. Die Erkundung der Welt nimmt eine wichtige Rolle ein. Daher hält sich das Spiel auch damit zurück, euch an die Hand zu nehmen und mit blinkenden Anzeigen zum Ziel zu führen.
Das düstere Setting erinnert an Dark-Fantasy-RPGs wie Lords of the Fallen.
Chrono Odyssey und die Zeit
In der Welt von Setera kollidieren Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Die dadurch entstehenden Bedrohungen sollen sich nicht nur durch die Herausforderungen im Spiel äußern, sondern auch durch eine „epische Erzählung“ unterstützt werden. In Chrono Odyssey gibt es dabei eine Hauptquestreihe, die den Spielern mehr Freiheiten geben soll als in anderen MMORPGs.
Was die Auswirkungen der Zeit aufs Gameplay und die Welt angeht, ist der RPG-Klassiker Chrono Trigger eine wichtige Inspiration für das Team. Auch in Chrono Odyssey soll man die Zeit nutzen, um ein kataklysmisches Ereignis zu verhindern.
Für die Manipulation der Zeit nutzt man den Chronotector. Mit diesem lassen sich beim Erkunden etwa versteckte Wege offenbaren oder zerstörte Pfade wiederherstellen.
Im Folgenden findet ihr den Trailer zu Chrono Odyssey, der auf die anstehende Beta im Juni einstimmt:
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Chrono Odyssey: Trailer stimmt euch auf die Beta im Juni ein
Leveln, Crafting und Dungeons – die Aktivitäten
Zu den Aktivitäten von Chrono Odyssey gehören das Crafting, Prüfungen und Chrono Gates für Einzelspieler respektive Expedition-Dungeons sowie Kämpfe gegen Weltbosse für Gruppen. Da alles mit Erfahrung belohnt, kann man nur über das Sammeln von Ressourcen sowie die Herstellung von Items leveln, wenn man das möchte.
In Chrono Gates erwarten euch knackige Bosse, die ihr im eins gegen eins bezwingen müsst. Prüfungen sollen indes mehr als nur Kampf bieten. Dort finden Solisten auch Fallen, Rätsel und Zufallsmechaniken, die oft mit den Zeitmanipulationen verknüpft sind.
Expeditionen sind wiederum Dungeon-Herausforderungen für 3 Spieler, in der jedes Mitglied eine bestimmte Rolle einnehmen muss. Die Weltbosse richten sich indes an 5-Spieler-Teams oder noch größere Allianzen.
Einer der Weltbosse aus Chrono Odyssey.
Darüber hinaus gibt es noch sogenannte Labyrinthe, also Risse in Zeit und Raum, in denen euch besondere Herausforderungen erwarten, bei denen die Erkundung eines Gebiets, die Überwindung von Hindernissen und das Aufspüren von Geheimnissen im Vordergrund stehen.
Über Zeitportale wechselt ihr in die Vergangenheit, wodurch ihr Zugang zu seltenen Materalien sowie Items erhaltet, die mit der Geschichte der Welt verbunden sind. Die Kopfgeld-Jagd bietet Ziel-orientierte Quests für die offene Welt.
Statt große Belagerungen und Arena-PvP setzt Chrono Odyssey auf ein PvEvP-System, bei dem eher kleine Gruppen um Weltboss-Loot streiten. Auch ganz grundsätzlich sind die Gruppeninhalte des MMORPGs auf eher kleine Gruppen aus 5 Spielern ausgelegt.
Über das Crafting könnt ihr unter anderem Rüstungen herstellen und diese weiter verbessern. Die Materialien dafür gibt’s vom Sammeln, durch Erkundung und Kämpfe. Laut den Entwicklern soll dabei jeder Spielstil gleichermaßen zum Ziel führen. Sprich: Wer Kämpfe eher meidet und sich aufs Crafting fokussiert, soll dennoch die bestmögliche Ausrüstung erhalten können.
Klassen und Kämpfe in Chrono Odyssey
Die Charakterauswahl läuft wohl über einen Kartentisch, an dem sechs Helden sitzen, welche die verschiedenen Klassen repräsentieren. Der Berserker ist zu sehen, der sich auf die drei Waffenarten „Chain Blades“, „Twin Axes“ und „Battle Axe“ spezialisieren kann. Die Assassine kommt danach, mit möglichen Spezialisierungen für „Sabre“, „Wrist Blades“ und „Musket“.
Ein kurzer Blick auf die Charaktererstellung des Spiels zeigt, dass die Modelle sehr detailliert ausfallen:
Die Charaktermodelle fallen sehr detailliert aus.
Das Klassensystem mit den verschiedenen Waffengattungen soll euch viele Freiheiten ermöglichen, sodass ihr unterschiedliche Rollen einnehmen könnt. So könnt ihr in Gruppen etwa heilen und solo Schaden verursachen.
Das Kampfsystem setzt auf den Wechsel zweier Waffen und auf aktives Ausweichen und Parieren – ähnlich wie zuletzt in Throne and Liberty -, damit nicht nur die Werte des Charakters den Ausgang über den Kampf bestimmen. Die Fertigkeiten besitzen Cooldowns. Wer nur auf eine Waffe setzt, wird nur einen Teil der möglichen Skills zur Verfügung haben, was bei Elite-Bossen schnell Probleme bereiten kann.
Laut den Entwicklern sollen die Fertigkeiten dabei oftmals mehrere Funktionen erfüllen, wodurch man sie teils situativ einsetzen sollte, um das Maximum aus ihnen herauszuholen.
Zu guter Letzt sprachen die Entwickler über den weiteren Fahrplan. Die anstehende Beta wird der erste öffentliche Test von Chrono Odyssey sein. Das Ziel ist es, möglichst viel Feedback zu erhalten, um das Spiel bis zum Launch bestmöglich zu verbessern. Leider haben sie erneut kein klares Datum für Interessierte. Klar ist nur, dass der Test im Juni 2025 stattfinden soll.
Was die Entwickler aber betonen: Nach dem Launch soll das Spiel regelmäßig erweitert werden, um neue Regionen, Klassen und Aktivitäten zu bieten. Erscheinen soll Chrono Odyssey im Laufe von 2025 für Steam, Epic Games, PS5 und Xbox Series. Wer beim Test mitmachen möchte, findet hier die bekannten Infos: Closed Beta von Chrono Odyssey startet bald – so macht ihr mit und das ist drin
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Ein Animationsstudio, das sich bereits mit den beliebten Spiderverse-Filmen beweisen konnte, bringt nun ein neues Projekt auf Netflix – und ist sich nicht zu scheu, absurde Ideen umzusetzen, die bei Fans bereits super ankommen.
Von welchem Film ist die Rede? Es handelt sich um den Animationsfilm „K-Pop Demon Hunters“ von Sony Pictures Animation, der am 20. Juni 2025 auf Netflix erscheinen wird. Endlich erschien der erste Trailer, dessen Animationsstil die Parallelen zu den anderen Projekten des Studios wie den Spiderverse-Filmen oder „Die Mitchells gegen die Maschinen“ zeigt.
Außerdem zeigt der Trailer, womit der Film neben der Animation strahlen will: einem Mix aus Action, Comedy und der Bereitschaft, vielleicht ein bisschen absurd zu sein. Doch das scheint bei Fans bereits vor der eigentlichen Veröffentlichung des Films schon sehr zu punkten.
Hier seht ihr den Trailer zu K-Pop Demon Hunters:
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Der Trailer zu „K-Pop Demon Hunters“ auf Netflix zeigt Action im spannenden Animationsstil von Sony
K-Pop-Idols balancieren ihre Karriere mit dem Bekämpfen ihrer dämonischen Widersacher
Worum geht es in dem Film? Die Hauptrollen in K-Pop Demon Hunters sind, Überraschung, K-Pop-Idols. Rumi, Mira und Zoeys sind erfolgreiche K-Pop-Superstars, und ihre Fans füllen regelmäßig riesige ausverkaufte Stadien aus. Jedoch müssen sie sich mit einer neuen, übernatürlichen Gefahr auseinandersetzen – einer gar unwiderstehlichen, rivalisierenden Boyband, die eigentlich aus verschleierten Dämonen besteht.
Nun liegt es an den Dreien, ihre Fans vor den „Saja Boys“ zu beschützen. Denn diese wollen sie nicht nur auf ihre Seite bringen, sondern auch ihre Seelen stehlen. Die Welt mag sie als Popstars sehen, doch nun müssen sie zu Jägerinnen werden. Und sie sind bereit, ihre Fans vor den Dämonen zu schützen.
Was ist die bisherige Reaktion auf den Trailer? Unter dem neu veröffentlichten Trailer auf YouTube wird die Vorfreude auf den Animationsfilm deutlich:
„Ich habe erst vor 5 Minuten erfahren, dass es diesen Film gibt, und er ist sofort zu meinem am meisten erwarteten kommenden Animationsprojekt aufgestiegen. Danke Sony und Netflix!!!“, schreibt jellydonuts2343
„Sony Pictures Animation ist das einzige Mainstream-Animationsstudio, das den Mut hätte, so etwas durchzuziehen, und dafür haben sie meinen ewigen Respekt“, schreibt cleverusername1997
„Die Tatsache, dass sie es auch geschafft haben, die Charaktere mit Anime-Ausdrücken wie dem Sabbern und den übertriebenen Gesichtern zu animieren, macht den Film für mich zu einem absoluten Must-Watch“, sagt blue-flare7060
„Ich möchte Spiderverse in aller Form dafür danken, dass sie die Animationslandschaft völlig verändert und Filme wie diesen möglich gemacht haben“, kommentiert thevindicator1220
Wer durch den Trailer neugierig geworden ist, muss sich leider noch bis zum 20. Juni gedulden, um K-Pop Demon Hunters auf Netflix sehen zu können. Wer Animation mag und ein bisschen Inspiration benötigt, um die Wartezeit bis dahin zu verkürzen, kann hier auf MeinMMO weitere Vorschläge finden, die besonders gute Animationsprojekte auf der Streamingplattform beinhalten: 5 starke Animationsserien für Erwachsene, die ihr aktuell auf Netflix streamen könnt
Am Wochenende wartet der Community Day Classic mit Machollo in Pokémon GO auf euch. Wir zeigen euch, wie ihr das Optimum aus dem Event herausholt.
Was ist das für ein Event? Der Community Day ist ein Event, bei dem ein Pokémon im Vordergrund steht und in sehr hoher Anzahl, mit erhöhter Shiny-Chance sowie mit einigen Boni erscheint. Die Classic-Variante des Events bringt ein Pokémon zurück, welches in der Vergangenheit bereits einen eigenen Community Day hatte.
Der Community Day Classic im Mai 2025 bringt euch Machollo zurück. Das Kampf-Pokémon stammt aus der 1. Generation und kann sich zu Maschock sowie anschließend zu Machomei entwickeln. Passend dazu findet einen Tag später das Debüt von Gigadynamax-Machomei in Pokémon GO statt. Grund genug, den Community Day Classic für einige Bonbons zu nutzen.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Community Day Classic im Mai mit Machollo – Start & alle Boni des Events
Was? Community Day Classic mit Machollo Wann? Samstag, dem 24. Mai 2025 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr Exklusive Attacke: Gegenstoß für Machomei, wenn ihr es bis zum 31. Mai 2025 um 22:00 Uhr entwickelt Boni: – Erhöhte Shiny-Chance für Trasla – 3-fache Menge an Fang-Sternenstaub – Lockmodule und Rauch halten 3 Stunden (nicht der tägliche Abenteuerrauch) – Schnappschussüberraschungen mit Machollo – Feldforschungen mit Machollo – PokéStop Showcases mit Machollo
Weitere Inhalte des Events: Im Event erhaltet ihr eine kostenlose, befristete Forschung, für die ihr bis zum 31. Mai 2025 um 22:00 Uhr Zeit habt, um sie zu lösen. Als Belohnung erwartet euch ein Machollo mit einem Spezialhintergrund, bei dem die Shiny-Chance zusätzlich erhöht ist.
Für 1,99 $ (also ungefähr 2 €) könnt ihr zudem noch eine Spezialforschung erwerben. Als Belohnungen warten hier Begegnungen mit Machollo auf euch, wovon 3 Exemplare einen Spezialhintergrund besitzen. Zusätzlich erhaltet ihr einen Premium-Kampf-Pass sowie ein XL-Sonderbonbon.
Lohnt sich Machollo?
Für Sammler: Konntet ihr bisher noch kein Shiny-Machollo ergattern, dann ist dieses Event die perfekte Gelegenheit für euch, um das nachzuholen.
Für Kämpfer: Machomei gehört bis heute zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Außerdem wird am Sonntag, dem 25. Mai 2025 die Gigadynamax-Variante von Machomei sein Debüt im Spiel feiern. Habt ihr es auf dieses Monster abgesehen, dann könnt ihr den Community Day Classic nutzen, um euren Bonbon-Vorrat aufzufüllen.
Wie ihr euch auf den Community Day Classic im Mai vorbereiten solltet
Platz schaffen: Wenn ihr viele Machollo fangen wollt, dann benötigt ihr entsprechenden Platz in eurer Pokémon-Box. Ihr solltet also bereits vor dem Event ausmisten und für Platz sorgen.
Items vorbereiten: Sorgt für ausreichend Items, damit ihr den Community Day Classic voll ausnutzen könnt. Ihr solltet euch vor allem mit den folgenden Items ausstatten:
Bälle: Selbstredend. Ohne ausreichende Bälle habt ihr keine Möglichkeit, viele Machollo zu fangen.
Sananabeeren: Habt ihr es auf die Bonbons abgesehen, dann solltet ihr einige Sananabeeren ansammeln, um die Menge an Bonbons bei einem Fang zu verdoppeln.
Lockmodul und Rauch: Beide Items halten, wenn ihr sie innerhalb des Events aktiviert, 3 Stunden lang an. Sie sorge für zusätzliche Machollo-Spawns.
Welche Mega-Entwicklungen sind nützlich? Habt ihr eine passende Mega-Entwicklung im Event aktiv, dann könnt ihr nicht nur zusätzliche Erfahrungspunkte, sondern auch ein zusätzliches Bonbon bei jedem Fang ergattern. Die folgenden Mega-Entwicklungen bieten sich dafür an, da sie alle, wie Machollo, ebenfalls vom Typ Kampf sind.
Mega-Lucario
Mega-Skaraborn
Mega-Lohgock
Mega-Schlapor
Bis zum 27. Mai 2025 findet in Pokémon GO noch ein anderes Event statt. Hier könnt ihr nicht nur erstmals Dakuma entwickeln und dadurch Wulaosu in einer seiner beiden Formen erhalten, sondern auch noch einige weitere gute Monster ergattern: 5 starke Monster solltet ihr im aktuellen Event nicht verpassen.
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Mit Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War könnt ihr gerade eines der besten Strategiespiele im Warhammer-Franchise auf Steam gratis abstauben. Aber ihr solltet schnell sein.
Wie bekomme ich das Spiel gratis? Derzeit könnt ihr euch das Strategiespiel Warhammer 40K: Gladius – Relics of War im Rahmen des Warhammer Skulls Events gratis auf Steam sichern. Die Aktion geht bis zum 26. Mai 2025, 19:00 Uhr. Um das Spiel eurer Bibliothek hinzuzufügen, müsst ihr es lediglich über die Shopseite sichern.
Dafür müsst ihr allerdings schnell sein, denn der Gratiszeitraum ist an die Einschränkung gebunden, dass sich vorbehalten wird, die Aktion frühzeitig zu beenden, wenn das Kontingent aufgebraucht ist. Habt ihr es aber einmal in eurer Bibliothek, könnt ihr es für immer behalten und spart damit 40,86 €.
Ebenso sind auch sämtliche DLCs um 25 – 50 % heruntergesetzt, sodass ihr sie euch günstiger schnappen könnt. Ein Blick könnte sich also für alle Warhammer- und Strategiefans lohnen, denn Gladius gehört zu den besten Strategiespielen im Warhammer-Franchise und ist auf Steam mit 81 % positiven Rezensionen mit „Sehr positiv“ bewertet (Stand 23.05.2025).
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Warhammer 40.000 Gladius zeigt das Gameplay des Strategiespiels im Trailer
Wie Civilization im 41. Jahrtausend
Was ist das für ein Spiel? Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War ist ein rundenbasiertes 4X-Strategiespiel, das im ersten Moment an Civilization 6 erinnert. Im Kern sind sich die Spiele auch sehr ähnlich, sodass man Gladius tatsächlich fast als Warhammer-Civilization bezeichnen könnte. Allerdings kommt Gladius ohne Diplomatie aus und legt den Fokus mehr auf den „War“-Teil im Namen. Dennoch gibt es auch eine Wirtschaft im Spiel, die gemanaged werden muss.
Ihr übernehmt die Kontrolle über eine von vier Fraktionen – Astra Militarum (Imperiale Garde), Space Marines, Orks oder Necrons – jede mit einzigartigen Spielmechaniken, Technologie-Bäumen und Einheiten. Über die DLCs könnt ihr weitere Fraktionen, Völker und Einheiten erhalten, die das Spielerlebnis erweitern.
Ziel ist es, die Kontrolle über den Planeten Gladius Prime zu erlangen, indem Städte gebaut, Ressourcen gesammelt, Technologien erforscht und feindliche Fraktionen bekämpft werden. Die Spielwelt ist in Hexfelder unterteilt und wird prozedural generiert, wobei das Gelände strategische Vorteile oder Nachteile bieten kann.
Dicke Buffs prägen World of Warcraft ein weiteres Mal. Priester, Hexenmeister und auch viele andere werden drastisch verstärkt.
Die Balance in World of Warcraft ist eine feine Sache, die nie so ganz perfekt sein kann. Daher sind die Entwickler bemüht, permanent kleinere und größere Änderungen vorzunehmen – auch mitten in der Saison. Eine neue Runde Buffs soll am kommenden Mittwoch dafür sorgen, dass die vernachlässigten Klassen, die in Dungeons oder Raids gerade schlechter abschneiden, wieder mit den anderen mithalten können.
Welche Klassen werden verstärkt? Insgesamt werden die folgenden Klassen mit ihren dazugehörigen Spezialisierungen verstärkt:
Rufer: Bewahrung
Jäger: Überleben
Magier: Frost
Paladin: Heilig
Priester: Schatten
Schurke: Täuschung
Schamane: Wiederherstellung
Hexenmeister: Zerstörung
Krieger: Waffen, Furor
Abschwächung gibt es lediglich für ein altes Tier-Set der Rufer, das im aktuellen Content stärker war als beabsichtigt.
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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum
WoW Patch Notes 28.05.2025 – Alle Klassen-Änderungen
Ab hier findet ihr sämtliche Änderungen an den Klassen im Detail.
Rufer
Verstärkung
Der 2er-Set-Bonus aus dem Palast der Nerub’ar erhöht den Schaden nur noch um 15 % pro Stapel (vorher 30 %).
Bewahrung
Sämtliche Heilung durch Zauber und Fähigkeiten wird um 4 % erhöht.
Die Heilung von Lebende Flamme wird um 30 % erhöht.
Die Heilung von Geisterblüte wird um 20 % erhöht.
Die Grundheilung von Echo wird um 100 % erhöht. Das betrifft lediglich die rohe Heilung und nicht, wie stark die kopierten Zauber sind.
Jäger
Überleben
Explosivschuss verursacht 15 % mehr Schaden.
Zorn des Adlers verursacht 25 % mehr Schaden.
Magier
Frost
Sämtlicher verursachte Schaden wird um 3 % erhöht.
Paladin
Heilig
Lichtschmied: Segen der Schmiede ruft 15 % mehr Heilung hervor.
Lichtschmied: Hammer und Amboss ruft 15 % mehr Heilung hervor.
Priester
Schatten
Psychische Verbindung sorgt nun dafür, dass 35 % des Einzelziel-Schadens auf Ziele übertragen wird, die von Vampirberührung betroffen sind (vorher 30 %).
Strahlenkranz verursacht 30 % mehr Schaden.
Leerenweber: Entropischer Riss verursacht 12 % mehr Schaden.
Schurke
Täuschung
Sämtlicher Schaden wird um 5 % erhöht.
Schamane
Wiederherstellung
Scharfseher: Elementarnachhall erhöht die hervorgerufene Heilung von Springflut um 20 % (vorher 10 %).
Scharfseher: Mahlstrom-Überlegenheit erhöht die hervorgerufene Heilung von Welle der Heilung, Heilende Woge, Lebensquell, Platzregen und Kettenheilung um 25 % (vorher 15 %).
Scharfseher: Opfergabe aus dem Jenseits reduziert die Abklingzeit von Springflut um 3 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
Scharfseher: Urzeitliche Kapazität erhöht das maximale Mana um 10 % (vorher 5 %).
Scharfseher: Hydroblase hat eine um 25 % erhöhte Absorption.
Scharfseher: Hydroblase hält nun für 15 Sekunden an (vorher 10 Sekunden).
Hexenmeister
Zerstörung
Diaboliker: Verwüstung verursacht 35 % mehr Schaden.
Diaboliker: Tückisches Spalten verursacht 15 % mehr Schaden.
Diaboliker: Chaossalve verursacht 15 % mehr Schaden.
Diaboliker: Teufelssucher verursacht 15 % mehr Schaden.
Diaboliker: Düsternis von Nazthreza erhöht den von Feinden erlittenen Schaden, wenn das Ziel von Verwüstung betroffen ist, um 7 % (vorher 5 %).
Krieger
Waffen
Wirbelwind verursacht 100 % mehr Schaden.
Furor
Wirbelwind verursacht 120 % mehr Schaden.
Donnerknall verursacht 25 % mehr Schaden.
Odyns Furor verursacht 30 % mehr Schaden.
Bergthan: Donnerexplosion verursacht 25 % mehr Schaden.
Wann gehen die Änderungen live? Die Anpassungen gehen während der nächsten Wartungsarbeiten live, also am 28.05.2025. Ab dann könnt ihr von den zahlreichen Buffs profitieren und findet vielleicht wieder mehr Freude an den verstärkten Spezialisierungen. Mit diesen Buffs ist es vielleicht auch nicht so schwer zu ertragen, dass bald eine ganze Menge Addons nicht mehr funktionieren werden …
Beim diesjährigen Skulls-Event wurden neue Infos zum nächsten DLC für Total War: Warhammer 3 auf Steam und im Epic Games Store bekanntgegeben. So ist nun auch die zweite der drei im DLC enthaltenen Fraktionen bekannt und Fans freuen sich über Auswahl.
Welche neuen Infos gibt es? In einem knapp einminütigen Teaser zeigt Entwickler Creative Assembly (kurz CA) einen der drei neuen legendären Kommandanten. Zudem ist jetzt auch der Name des DLCs offiziell bekannt: Tides of Torment.
Den neuen Teaser zu Total War: Warhammer 3 – Tides of Torment seht ihr hier:
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Total War: Warhammer 3 – Der offizielle Teaser zum DLC Tides of Torment
Wer ist dieser neue Kommandant? Es handelt sich dabei um Sayl the Faithless. Er ist ein Zauberer, der in Total War: Warhammer 3 die Reihen der Norsca verstärken wird. Die lassen sich am besten als Fantasy-Wikinger beschreiben, die mit blutrünstigen Berserken und riesigen Kriegsmammuts ins Feld ziehen.
Der Teaser zeigt einen entscheidenden Moment aus Sayls Vorgeschichte: Zu sehen ist ein verhüllter Sayl, der ein magisches Ritual unterbricht und eine monströse Kreatur beschwört.
Die Zauberer, deren Ritual Sayl stört, sind Schalkain the Vile und seine drei Lehrlinge
Diese wurden von Sayl dazu gebracht, ein dämonisches Ritual durchzuführen, welches er manipulierte und das zu Schalkains Tod führte
Aus den Körpern der Lehrlinge schuf Sayl eine schreckliche Chaosbrut, die „Nightmaw“ genannt wird
Lang verschmähte Fraktion bekommt endlich Liebe
Wie reagieren die Fans auf den Teaser? Viele Spieler freuen sich in den Kommentaren unter dem YouTube-Video darüber, dass CA den Norsca wieder etwas mehr Liebe gibt.
„Nach 7 Jahren Qual durch jede einzelne Fraktion steht Norsca endlich kurz davor, selbst mal jemanden zu überfallen“, schreibt ladybug2579
Red0543 jubelt regelrecht: „Sieht aus, als stünde Norsca wieder auf der Speisekarte, Jungs!“
„Ich kann’s nicht fassen, Norsca bekommt am Ende doch noch Liebe“, schreibt ragnarokivae6136
Die Norsca haben sich spielmechanisch seit Total War: Warhammer kaum verändert und schwächeln daher gegen viele der neueren Fraktionen. Die Hoffnung vieler Fans ist daher, dass die Entwickler ihnen ein ordentliches Rework verpassen und ihre Mechaniken auf den neuesten Stand bringen.
Was Tides of Torment für die Norsca noch so bereithält, erfahrt ihr heute um 16:00 Uhr. Da erscheint das nächste Dev-Chat-Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal zu Total War.
Im MMORPG Elder Scrolls Online erscheint bald eine neue Prüfung für Gruppen von 12 Spielern, doch diesmal geht es nicht nur um hohen Schaden.
Was haben die Entwickler vorgestellt? Die Entwickler von Elder Scrolls Online haben zuletzt ihre neue Prüfung vorgestellt. Im 12-Spieler-Raid „Gebeinkäfig“ soll es ab dem 02. Juni 2025 rund gehen. Die neue Prüfung führt die Spieler in einen schrecklichen Teil des Kalthafens, wie Writer-Designer Helena Wachhaus erklärt.
Sie beschreibt das neue Gebiet auf ElderScrollsOnline.com so: „Er ist eine Folterkammer, geformt aus den Körpern derer, die hier ihr Leben ließen. Eine Knochengruft, übersät mit Skeletten, die bis zur Unkenntlichkeit entstellt und durch ihre ewigen Qualen deformiert sind. Wahrlich, kein fröhlicher Ort.“ Die Spieler dürfen sich also auf Untote-Feinde, Bösewichte und harte Aufgaben einstellen.
Als Besonderheit soll diese Prüfung nicht alleine auf hohe Schadenszahlen, sondern besonders auf Teamwork setzen. Passt ihr und eure Teamkameraden nicht auf, scheitert ihr.
Mit dieser Werbung weckt Elder Scrolls Online Erinnerungen:
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The Elder Scrolls Online: Eure Welt, Eure Spielweise – Live-Action-Trailer lockt euch nach Tamriel
Teamwork statt DPS-Check
Was macht die Prüfung anders? Statt nur den Feinden, die typischerweise gegen euch kämpfen, stellt sich in der Prüfung auch die Umgebung gegen euch. So gibt es einen Abwehrmechanismus, der euch den Weg mit Magie versperrt. Um die Kanalisierer, die die Blockaden beschwören, aufzuhalten, müsst ihr einen Weg zu ihnen finden.
Dafür stehen Teleportations-Plattformen bereit, die allerdings so manipuliert wurden, dass sie euch Schaden zufügen, was euch für den Kampf gegen die Kanalisierer schwächt.
Auch die Feinde in der Prüfung verlangen Teamwork von euch. Der „entsetzliche Entführer“ ist ein Beispiel dafür. Er wartet auf seine Chance, ein isoliertes Gruppenmitglied zu verschleppen. Passiert euch das, dann müsst ihr alle zusammenkommen, um ihn zu befreien, denn alleine soll man keine Chance gegen den Bösewicht haben.
Welche Belohnungen warten beim Sieg? Schafft ihr es, die neue Prüfung abzuschließen, könnt ihr euch neben einigen Errungenschaften auch auf Loot freuen. Die Entwickler spendieren den Bezwingern ein neues Reittier, den Herzenskummer-Welwa, außerdem gibt es neue Waffen und Rüstungen, die zusätzlichen Schaden bei Flächenschaden auslösen.
Es gibt neue Infos zum kommenden Battlefield und wie die Waffen des Shooters auf die Klassen verteilt werden – aber das macht viele Spieler wütend.
Wie war die Stimmungvor der Ankündigung? Eigentlich war die Stimmung in der Battlefield-Community ganz gut. Es gab viele Leaks zum neuen Battlefield, die Clips von einstürzenden Gebäuden oder Screenshots zeigten, die bei vielen Spielen gut ankamen. Besonders die Zerstörbarkeit der Map und die Atmosphäre wurden oft gelobt.
Es gab Posts mit tausenden Upvotes, die fragten, ob Battlefield „zurück“ sei (vgl. Reddit). Natürlich war es nach 2042 keine ungetrübte Vorfreude und viele Spieler blieben auch skeptisch und wollen den finalen Release abwarten, aber generell schafften die Leaks, eine relativ positive Stimmung zu erzeugen.
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EA stellt Battlefield Labs im Video vor
Waffen sind nicht an Klassen gebunden
Wie hat Battlefield die Vorfreude vernichtet? Fans von Battlefield sind wütend und enttäuscht, weil Waffen im Gegensatz zu den Gadgets nicht mehr an Klassen gebunden sein werden. Das gab EA in einer Ankündigung auf X bekannt. Im Detail heißt es dort:
„Vollständig anpassbare Waffen-Loadouts geben euch die Freiheit, so zu spielen, wie ihr wollt. Spielt die Stärken eurer Klasse aus, indem ihr eure Signaturwaffen benutzt, oder wechselt einfach zu einer anderen Waffe, um die Bedürfnisse eures Trupps zu erfüllen.“
Für das Gameplay des zukünftigen Battlefields heißt das: Jede Klasse hat Zugriff auf jede Waffen-Kategorie und jede Waffe. Die Klassen besitzen jedoch einzelne Signature-Waffen, mit denen die jeweilige Klasse einen kleinen Vorteil im Vergleich zu anderen Klassen hat, die diese Waffen-Gruppe spielt. Aufklärer können dann etwa bei einem Scharfschützengewehr länger die Luft anhalten als Sturmsoldaten oder Pioniere.
Enttäuschte Spieler schimpfen: „Die Definition des Wahnsinns“
Was sagen die Spieler? Viele Spieler finden es schlecht, alle Waffen für alle Klassen verfügbar zu machen und äußern deutliche Kritik. Auf Reddit erschienen kurz nach der Ankündigung mehrere Posts mit teilweise tausenden Upvotes, die diese Entscheidung kritisieren.
„Diese neuen Informationen sind abstoßend und machen die gleichen Fehler wie 2042.“ – via Reddit
„Wir werden euer verdammtes Spiel nicht kaufen, wenn ihr den gleichen Weg wie 2042 einschlagt. […] Das ist die Definition des Wahnsinns hier. Das Gleiche tun und ein anderes Ergebnis erwarten.“ – via Reddit
Die Spieler wissen auf jeden Fall auch, wie sie das Waffensystem viel lieber hätten: ähnlich wie beispielsweise in Battlefield 3 und 4. Ein Kommentar mit über 3.600 Upvotes schreibt auf Reddit:
„Beschränkt Scharfschützengewehre, Maschinenpistolen, LMGS und Sturmgewehre auf ihre spezifische Klasse und lasst alles andere zugänglich. Meiner Meinung nach ist es der einzige Weg, um das Gleichgewicht zu halten und zumindest zu versuchen, Menschen glücklich zu machen, die zu diesem Thema geteilter Meinung sind.“
Das müsst ihr zum nächsten Test wissen: Der nächste Pre-Alpha-Test von Battlefield Labs beginnt am 23. Mai 2025 und soll 72 Stunden andauern. Während dieses Tests soll die Server-Performance auf die Probe gestellt werden.
An dem Test könnt ihr allerdings nur teilnehmen, wenn EA euch zu Battlefield Labs einlädt. Hierfür müsst ihr euch zunächst regsitrieren. Wie ihr euch für die Testlandschaft des Shooters anmelden könnt, zeigen wir euch hier: Battlefield Labs Anmeldung – So macht ihr beim neuen Playtest mit
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In Elden Ring: Nightreign werden Fans bald in einem Trio-Trupp gegen brachiale Bosse kämpfen müssen, um die Finsternis aufzuhalten, doch muss man unbedingt in einem Trupp spielen, um Spaß zu haben? Der Chef des Spiels klärt auf.
Wie wird Elden Ring Nightreign gezockt? Wie schon im Netzwerktest demonstriert, ist der Kern von Nightreign folgender: Ihr kommt in einen Trupp mit 2 Mitspielern, müsst dann 2 Nächte überleben und alles looten, was ihr finden und gebrauchen könnt, um dann in der dritten Nacht gegen den Nachtfürsten anzutreten.
Im Februar 2025 berichtete dann der Chef von Nightreign, Junya Ishizaki, dass ihr auch ohne Probleme solo eure Runden starten könnt, ohne die Hilfe zweier Freunde. Die Runden wären dann sehr knackig, aber unmöglich wäre es nicht. In einem neuen Interview ging der Game Director nun näher ins Detail, wie es mit dem Multiplayer steht und ob es sogar eine Option für Duo-Trupps gäbe.
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Lohnt sich Elden Ring: Nightreign für Souls-Fans?
Für Trios und Solos vorgesehen, Duos wurden übersehen
Was sagt der Chef von Nightreign? In einem Interview mit der IGN berichtet Junya Ishizaki näheres über den Multiplayer des Spiels. Laut ihm wurde das Spiel vorwiegend für eine Trio-Gruppe oder Solo-Spieler gestaltet – Duos wurden dabei vorerst nicht berücksichtigt und das vorwiegend wegen des Balancings.
Der Game Director erklärt, dass sich das Spiel je nach gewählter Gruppenkonstellation anpassen muss, um die Spieler nicht zu überwältigen. Das gilt dabei vor allem für Solo-Spieler: „Das Verhalten und die Aggressivität der Feinde gegenüber einem einzelnen Spieler wurde so angepasst, dass es nicht zu unangemessenen Kämpfen mit mehreren Gegnern kommt. Und ganz allgemein passen sich die Parameter im Einzelspielermodus dynamisch an die Anzahl der Spieler in dieser Sitzung an.“
Und obwohl ein Duo-Modus erstmal nicht zum Release erscheinen wird, so macht der Chef von Nightreign klar, dass ein solches Feature eventuell zukünftig noch erscheinen könnte: „Wir versuchen, ein unterhaltsames Erlebnis mit drei Personen zu schaffen. Wir wollen also sicherstellen, dass das Erlebnis im Kern mit einer Dreiergruppe Spaß macht, aber auch mit einem Solo-Spieler nicht zusammenbricht … bei all unseren Bemühungen um diesen Aspekt haben wir den Duo-Aspekt irgendwie übersehen und vernachlässigt, aber das ist etwas, das wir uns ansehen und für den Support nach dem Launch in Betracht ziehen.“
Solltet ihr also nur einen Freund am Start haben, der mit euch zähe Bosse jagen will, müsst ihr zusätzlich noch einen zufälligen Spieler zu euch ziehen, sonst würde das Matchmaking vorerst nicht funktionieren. Abseits davon aber macht Coop ohnehin viel mehr Spaß, vor allem dann, wenn ihr die richtigen Klassen ausgewählt habt. Insgesamt soll es vorerst 8 Stück geben, kennt ihr sie schon? Elden Ring Nightreign: Alle 8 Klassen in der Übersicht
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Die Entwickler von Path of Exile haben ihre neue Season angekündigt. Nach monatelangem Warten kehrt damit auch die Begeisterung zurück.
Was wurde angekündigt? In der Nacht am 23. Mai 2025 haben die Entwickler einen neuen Teaser-Trailer für Path of Exile veröffentlicht. Unter dem neuen Namen „Secrets of the Atlas“ (zu Deutsch: Geheimnisse des Atlas) soll schon bald die nächste Season starten, die bislang als Update 3.26 gehandelt wurde.
Im Teaser-Trailer verraten die Entwickler noch nicht viel. Außer dem Namen gibt es aber schon das Startdatum für die Spieler: Am Freitag, dem 13. Juni um 22:00 Uhr deutscher Zeit, soll die neue Season „Secrets of the Atlas“ starten.
Genauere Informationen soll es allerdings erst am 05. Juni um 22:00 Uhr im Livestream auf Twitch geben. Typischerweise präsentieren die Entwickler bei diesen Vorstellungen einen voraufgezeichneten Livestream, der alle wichtigen Features und Neuerungen, aber auch einen richtigen Trailer zeigt.
Hier könnt ihr den Teaser-Trailer für „Secrets of the Atlas“ sehen:
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Path of Exile enthüllt neue Season „Secrets of the Atlas“ im mysteriösen Teaser-Trailer
30 Sekunden Teaser sorgen für großen Hype
Wie reagiert die Community? Obwohl der Teaser-Trailer zur neuen Season noch nicht viele Inhalte zeigt, löst die bloße Ankündigung bei den Fans große Vorfreude aus. Binnen 10 Stunden wurde der Teaser-Trailer über 120.000 Mal angesehen.
Auch in den Kommentaren auf YouTube und Reddit springt einem die Vorfreude ins Gesicht, schließlich mussten die Fans über 10 Monate auf eine richtige neue Season warten. So schreibt Nutzer @pathofky unter dem Teaser auf YouTube: „Es sind genau 308 Tage seit dem letzten POE 1 Trailer vergangen 😭, ich bin so bereit, Jungs, lasst uns loslegen.“
Nutzer @raul3291-z1h freut sich über die Ankündigung: „Wir werden 3.26 noch vor GTA 6 bekommen, das ist Wahnsinn.“ Auch @JessieWiggls macht sich freudig etwas lustig: „Ich hatte 3 Kinder, 2 Frauen, einen Herzinfarkt, habe mit dem Trinken aufgehört, wieder angefangen und wurde befördert … dann gefeuert. Und das alles seit Version 3.25“. Er spielt darauf an, dass die Zeit zwischen den Seasons weit außerhalb des normalen Rahmens liegt.
Welche Inhalte erwarten die Spieler von der neuen Season? Mit dem Titel „Secrets of the Atlas“ hoffen die Spieler auf eine Erweiterung des Endgame-Systems Atlas. So etwa Reddit-Nutzer Erionns, der erklärt: „Eine Atlas-Erweiterung ist es, es ist 3 Jahre her seit der letzten“.
Das Atlas-System ist der Grundstein des Endgames in Path of Exile. In seiner derzeitigen Form existiert er schon lange und hat mehrere Seasons ohne starke Veränderungen überstanden. Ob die Entwickler das gefeierte System wirklich verändern, bleibt noch offen.
Rollenspiele von Bethesda sind dafür bekannt, dem Spieler viel Freiheit zu geben. Im neuen The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered kann man mit dem Magiesystem experimentieren. Ein Spieler war so gut, dass er seinen Charakter für 66 Jahre unbrauchbar gemacht hat.
Was hat der Spieler getan? Am 22. April 2025 erschien mit The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered eine Neuauflage zum legendären Rollenspiel von Bethesda. Auch wenn der Titel zum Release einige Probleme mit sich brachte, verliebten sich viele Spieler erneut in die Fantasy-Welt.
Als Spieler kann man, Bethesda-typisch, mit der Welt und dem System herumexperimentieren. Besonders spannend ist dabei das Magiesystem. Ein Spieler auf Reddit hat das jetzt aber so manipuliert, dass er sich selbst für 66 Jahre paralysiert hat. Mit einem einzigen Zauber.
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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Offizieller Trailer zum Rollenspiel
Das Magiesystem von Oblivion Remastered bietet viel Freiheit
Wie hat der Spieler sich selbst so lange paralysiert? Auf Reddit postete der User Vaverka einen Screenshot seines aktuellen Status. Er ist vom Zauber Paralyse betroffen und das für ganze 2.097.762.304 Sekunden, umgerechnet sind das etwa 66 Jahre.
In Oblivion kann man als Spieler Zauber modifizieren und dadurch Parameter wie Dauer, Stärke oder den Effekt verändern. Nutzt man dann noch Eigenheiten des Spiels, dann kann man absurde Effekte erreichen, wie eben der Spieler.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
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Leider gibt der Spieler keine Erklärung, wie er auf die absurd hohe Dauer gekommen ist, aber der User laxnut90 (via Reddit) hat eine Vermutung. Er glaubt, der Spieler habe mehrfach seine eigene Schwäche gegen Magie verstärkt, wodurch die Paralyse-Dauer gestiegen ist.
Wie reagiert die Community? Der Post kommt ziemlich gut an. Aktuell hat er über 16.300 Upvotes und über 240 Kommentare (Stand: 23.05.2025, 09:10 Uhr). Die Kommentare amüsieren sich nicht nur über den langen Zeitraum und was er in der Welt von Oblivion bedeuten würde, sie scherzen auch noch über andere Spiele: Nur noch ein paar Jahre bis zu GTA 6, nachdem du aufgewacht bist! (via Reddit).