GenZ baut Karriere nach dem „Schokoladen-Prinzip“ auf, Arbeitgeber verstehen die Welt nicht mehr 

Viele junge Menschen konzentrieren sich bei der Planung ihrer Karriere vermehrt auf das sogenannte „Schokoladen-Prinzip“, wie ein Experte nun darstellt. Arbeitgeber können das nicht wirklich nachvollziehen.

Das Titelbild ist ein Symbolbild.

Was ist das Schokoladen-Prinzip und warum folgen ihm junge Menschen? Unter dem Schokoladen-Prinzip versteht man das Genießen der eigenen Karriere in Stücken. Laut Franz Kühmayer, Experte für die Zukunft der Arbeit, würden viele junge Menschen eher diesem Prinzip folgen und ihre Unternehmen verlassen, auch wenn dort eigentlich alles in Ordnung sei. Das sei für viele Arbeitgeber schwer nachvollziehbar, erklärt er BuzzFeed News Deutschland in einem Interview.

Als Grund dafür sieht er vor allem einen hohen Wunsch nach Flexibilität und Selbstbestimmung, aber auch den Wunsch nach immer wieder neuen Erfahrungen. Früher sei man eher nach dem „Schornstein-Prinzip“ vorgegangen und in Unternehmen eingestiegen und lange dort geblieben, um dort Karriere zu machen.

Vor allem in den USA sei das ein ernstzunehmender Trend, aber auch in Deutschland sei diese Tendenz erkennbar. Viele junge Menschen seien demnach selbstständig oder würden neben ihrer Festanstellung Freelancer-Tätigkeiten nachgehen. Das kann allerdings negative Folgen haben, wie der Experte klarstellt.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Ein hoher Wunsch nach Flexibilität mit Folgen

Welche Folgen hat dieses Verhalten? In Deutschland sei die Zahl der Solo-Selbstständigen zwar seit 30 Jahren relativ konstant auf einem Anteil zwischen 3 und 4 % gewesen. Trotzdem sei seiner Meinung nach das Bedürfnis nach beruflicher Sicherheit immer noch hoch. Dennoch steige der Traum des eigenen Unternehmertums bei jungen Leute, vor allem befeuert durch die sozialen Medien.

Allerdings würden diese häufig ein verzerrtes Bild darstellen und den Eindruck vermitteln, man könne mit der richtigen Idee schnellen Reichtum erlangen und von überall aus arbeiten, wo man will. Das kann in Einzelfällen zwar vorkommen, jedoch sei die Realität eher, dass damit viele Überstunden und vor allem finanzielle Unsicherheit einhergehen. Das sorge dafür, dass viele junge Selbständige schnell in schwierige finanzielle und soziale Situationen abrutschen würden.

Ist eine Rückkehr aus der Solo-Selbstständigkeit ein Problem? Der Experte sieht in der Rückkehr zu einem Angestelltenverhältnis heutzutage kein Problem mehr. Er bringt an, dass vergangene Selbstständige früher als instabil galten und es die Sorge gab, dass die Personen schnell wieder verschwinden würden. Heute sei ein regelmäßiger Wechsel aber normal, weshalb sich diese Problematik erübrige.

Im Gegenteil sei Selbstständigkeit im Lebenslauf heutzutage sogar eher positiv konnotiert. Unternehmen sollten also auf den Wunsch nach Unabhängigkeit und Flexibilität eingehen und ihren Mitarbeitern die Möglichkeit einer Freelancer-Tätigkeit einräumen oder ihnen anderweitig mehr Unabhängigkeit bieten.

Laut einer Analyse können sich etliche Menschen der GenZ kaum ihre eigene Miete leisten und sind auf anderweitige finanzielle Unterstützung angewiesen. Trotzdem ergibt die Analyse auch, dass die GenZ in Zukunft die reichste Generation der Welt sein wird: GenZ kann sich die Miete nicht leisten, aber wird bald die reichste Generation der Welt sein

Eine Buchreihe hat über 2.750 Charaktere, jetzt stellt Amazon die beliebte Serien-Adaption ein

Amazon Prime hat nicht nur „Die Ringe der Macht“. Wenn man sich als Fantasy-Fan einer Serie widmen möchte, dann kann man das auch mit „Das Rad der Zeit“ tun. Zumindest drei Staffeln lang. Jetzt ist klar: Mehr werden es nicht.

Warum werden es nicht mehr Staffeln? Wie deadline.com berichtet, stellen die Verantwortlichen von Amazon Prime die Fantasy-Serie ein. Am 17. April war erst das Finale von Staffel 3 gestartet. Eine vierte Saison wird es nicht geben. Laut des Berichts sollen hinter der Entscheidung ausschließlich finanzielle Gründe stehen.

Als die Serie 2021 mit Star Rosamund Pike gestartet ist, feierte sie den stärksten Serienstart für Amazon Prime des Jahres hin. Auch heute noch gehört sie zu den „Top 5 Starts aller Zeiten“ der Streaming-Plattform von Amazon.

Einer der Trailer zur Serien-Adaption von „Das Rad der Zeit“:

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The Wheel of Time – Trailer zur Fantasy-Serie auf Amazon Prime

AAA-Rollenspiel statt Serie

Was muss ich zu „Das Rad der Zeit“ wissen? Die beliebte Buchreihe stammt von Robert Jordan, die nach seinem Tod von Brandon Sanderson beendet wurde. Mit 15 Bänden (dazu kommen diverse Begleitromane und Vorgeschichten), 4.410.036 Wörtern Inhalt und 2.750 benannten Figuren handelt es sich hier um eines der umfangreichsten Werke der Fantasy- und Literatur-Geschichte.

In der Welt von „Das Rad der Zeit“ gibt es Magie, aber nicht jeder kann sie nutzen. Eine Zauberin nimmt 5 junge Menschen unter ihre Fittiche und geht mit ihnen auf eine gefährliche Reise, die das Schicksal der Welt beeinflusst.

Wer mit der Serien-Adaption bislang viel Spaß hatte und sich auf eine Staffel 4 gefreut hätte, kann sich vielleicht mit der Info trösten, dass derzeit an einem ambitionierten Open-World-Rollenspiel zu „Das Rad der Zeit“ gearbeitet wird. Mehr dazu lest ihr hier: Eine Buchreihe hat über 2.750 Charaktere, soll jetzt zu einem großen AAA-Rollenspiel mit Open World werden

Warhammer 40K ist aktuell so beliebt, dass Games Workshop den Mitarbeitern ein Vermögen als Bonus auszahlt

Das Franchise rund um Warhammer 40.000 erfreut sich riesiger Beliebtheit wie noch nie. So sehr, dass die Firma dahinter den Mitarbeitern einen Haufen Geld als Bonus zahlt.

Was zahlt Games Workshop seinen Mitarbeitern? In den letzten Jahren ist die Beliebtheit des Warhammer-Franchises stetig gewachsen. Und zwar so stark, dass Warhammer-Inhaber Games Workshop seine Mitarbeiter nun erneut finanziell am Wachstum beteiligt und ihnen einen Bonus auszahlt, wie die Firma in ihrem „Full Year Trading Update“ kürzlich teilte.

„In Anerkennung des Beitrags ihrer Mitarbeiter zu diesen Ergebnissen“ würden sie ihnen im Laufe des Jahres Barzahlungen in Höhe von ca. 20 Millionen Pfund in Form von Konzerngewinnanteilen geleistet haben. Diese werden in bar zu gleichen Teilen an alle Mitarbeiter ausgezahlt. Im Vergleich dazu wurden im Jahr 2023/2024 rund 18 Millionen Pfund an die Mitarbeiter weitergegeben.

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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Der Fokus auf Lizenzen als großer Faktor

Wie stark ist der Gewinn durch das Franchise gewachsen? Das Unternehmen aus Nottingham, Großbritannien, das hinter den Lizenzen und Tabletop-Spielen zu Warhammer steht, gab bekannt, dass der Kernumsatz in den 52 Wochen endend zum 1. Juni 2025 bei 560 Millionen Pfund lag, gegenüber 494,7 Millionen Pfund im vorangegangenen Zeitraum.

Die Lizenzeinnahmen beliefen sich auf 50 Millionen Pfund, gegenüber 31 Millionen Pfund im Jahr 2024. Der Kerngewinn liegt bei 210 Millionen Pfund, gegenüber 174,8 Millionen Pfund, und der Lizenzgewinn bei 45 Millionen Pfund, gegenüber 27 Millionen Pfund. Dies entspricht einem Gewinn von 255 Millionen Pfund vor Abzug der Steuern, gegenüber 203 Millionen Pfund im Vorjahr.

Einen großen Anteil am Wachstum mache laut Games Workshop vor allem der Fokus auf Lizenzierungen aus. Diese haben im erfassten Zeitraum ein Rekordniveau erreicht und sollen auch in Zukunft ein wichtiger Schwerpunktbereich bleiben. Allerdings gehe man nicht davon aus, dass sich dieses Wachstum in den Jahren 2025/2026 noch einmal wiederholen würde.

Zuletzt hatte Games Workshop den jährlichen Livestream „Warhammer Skulls“ ausgerichtet und dort etliche neue Inhalte, DLCs und Spiele angekündigt. Darunter auch ein neuer Titel von Entwickler Owlcat Games, die bereits mit Rogue Trader einen Hit gelandet haben: Das erste Rollenspiel zu Warhammer 40.000 kam auf Steam super an, jetzt bringen die Macher das nächste, verbessern vieles

Quelle(n):
  1. IGN

„Sieht aus wie New World auf Steroiden“ – Spieler feiern neues Gameplay zu kommendem MMORPG-Blockbuster

Die erste, detaillierte Vorstellung von Chono Odyssey begeistert. Viele Genre-Fans freuen sich nach den gezeigten Szenen noch viel mehr auf den Launch. Es gibt aber auch ein Detail, das nicht gut ankommt.

Was wurde gezeigt? Mit einem mehr als 20 Minuten langen Video haben die Entwickler von Chrono Studio erstmals ihr neues MMORPG Chrono Odyssey im Detail vorgestellt und dabei auch neue Szenen aus dem Spiel gezeigt.

Es sind Regionen aus der Spielwelt, Charakterauswahl und -erstellung, Kämpfe, Menüs, Zeitspielereien, die verschiedenen Aktivitäten und einiges mehr zu sehen. Das Setting erinnert dabei stark an Dark-Fantasy-RPGs wie Lords of the Fallen. Dank Unreal Engine 5 verspricht das Video ein visuelles Grafikfeuerwerk.

Im Folgenden findet ihr den Trailer zu Chrono Odyssey, der auf die anstehende Beta im Juni einstimmt:

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Chrono Odyssey: Trailer stimmt euch auf die Beta im Juni ein

„Ich bin begeistert … los geht’s“

Wie hat der Community das Video gefallen? Die neuen Eindrücke und Infos zu Chrono Odyssey sorgen im Netz auf jeden Fall für mächtig Wirbel. Viele Streamer haben bereits auf das Video reagiert. Auf Reddit gibt’s gleich mehrere Diskussionen zum Thema, und natürlich wird auch unter dem Entwickler-Interview ausgiebig diskutiert.

Unserem Eindruck nach haben es die Entwickler dabei geschafft, die Vorfreude auf das größte und schönste neue MMORPG 2025 bei vielen Spielern anzuheizen.

  • Games-storage schreibt auf Reddit: „Sieht aus wie New World auf Steroiden.“
  • ಠ_ಠ-ಲ6ಬ zieht auf YouTube ebenfalls den Vergleich zum Amazon-MMORPG: „Ich muss zugeben, das sieht viel besser aus, als ich mir den Kampf zunächst vorgestellt habe. Es sieht so aus, als hätten sie sich von New World inspirieren lassen, was den Waffentausch und das Anvisieren von Zielen angeht.“
  • magic_zarap schreibt auf YouTube sogar: „Das sieht aus wie eine bessere Version von New World und ich liebe New World. Ich bin begeistert … los geht’s“
  • chansteven1480 feiert auf YouTube die visuelle Pracht: „Ich spiele seit mehr als 30 Jahren MMOs und habe noch nie so eine extrem tolle Grafik in einem MMORPG gesehen!“
  • NivinyaFate fasst seinen Eindruck auf YouTube wie folgt zusammen: „Das klingt mehr und mehr nach dem MMORPG, das ich mir schon so lange gewünscht habe. Ich muss es natürlich noch spielen, aber die Ästhetik und die Konzepte, die in das Spiel einfließen, scheinen genau das zu sein, was ich mir gewünscht habe, aber kein MMORPG bisher auch nur annähernd erreicht hat.“

Vereinzelt gibt es aber auch Spieler, die sich vor allem an einer Sache zu stören scheinen: dem Waffenwechsel im Kampf. Blepple schreibt auf Reddit: „Der Waffentausch ist enttäuschend, er hat mir noch nie Spaß gemacht.“ Matt_37 stimmt in seiner Antwort zu: „Ich hasse es, diese Info alleine hat den gesamten Hype bei mir gekillt.“

linkfox führt das in seinem Kommentar auf Reddit noch weiter aus: „Meiner Erfahrung nach endet jedes Spiel mit Waffentausch als Skill-Spam-Fest. Man benutzt buchstäblich alle seine Cooldowns auf seiner Waffe, tauscht sie dann und benutzt sie alle wieder. Guild Wars 2 ist in dieser Hinsicht besser, aber ich war auch kein Fan von diesem System.“

Wie hat euch die Vorstellung von Chrono Odyssey gefallen? Könnt ihr die Kritik zum Waffenwechsel verstehen? Verratet es uns in den Kommentaren! Zumindest in Asien soll 2025 übrigens noch ein anderes, großes MMORPG erscheinen, nämlich Aion 2. Das sieht in Trailern ebenfalls toll aus, weckt aber Bedenken: Das nächste große MMORPG für PvE-Fans versetzt Spieler zurück in die gute alte Zeit, die flehen: „Bitte zerstört meine Erinnerungen nicht“

Clair Obscur: Expedition 33 sollte von Anfang an einen DLC bekommen, aber durch den unfassbaren Erfolg ist jetzt alles anders

Das Team von Sandfall Interactive hatte laut Game Director Gillaume Broche von Anfang an vor, für Clair Obscur einen DLC zu veröffentlichen. Doch durch den unerwarteten Erfolg haben sich die Dinge geändert und müssen überdacht werden.

Was für einen Erfolg hatte Clair Obscur? Als das Spiel am 24. April 2025 erschien, hätten nicht mal die Entwickler mit solch einem Erfolg gerechnet. Innerhalb kurzer Zeit verkaufte sich das Spiel mehrere Millionen Mal und heimst bis heute auf Metacritic eine Wertung von 9,7 / 10 möglichen Punkten bei 13.461 Nutzerwertungen ein (Stand: 24. Mai 2025 um 10:00 Uhr). 

Auf Steam steht das Spiel derweil bei „Äußerst Positiv“ mit rund 95 % positiven Rezensionen von 64.543 Spielern (Stand: 24. Mai 2025 um 10:00 Uhr). Auch der Soundtrack schlug ein wie eine Bombe und sicherte sich Rekorde. In unserem Test konnten vor allem die tiefgreifende Story sowie das innovative Gameplay glänzen und haben sich in unser Herz gebrannt.

Doch dieser Erfolg sorgt nun dafür, dass das Teams aus 32+1 Entwicklern (die +1 ist Hund Monoco, via Reddit) den DLC, den sie schon von Beginn an für das Spiel geplant hatten, überdenken.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

„Eigentlich hatten wir von Anfang an Pläne, DLC zu veröffentlichen.“

Was ändert der große Erfolg an den Plänen? In einem Interview mit dem japanischen Magazin denfaminicogamer erklärte Game Director Gillaume Broche auf die Frage, ob die Möglichkeit besteht, dass aufgrund des Erfolges DLCs veröffentlicht werden, dass diese Pläne von Anfang an bestanden hatten:

„Eigentlich hatten wir von Anfang an Pläne, DLC zu veröffentlichen. Die Resonanz hat unsere Erwartungen jedoch bei weitem übertroffen, sodass wir unser weiteres Vorgehen überdenken müssen. Bitte bleiben Sie für weitere Updates dran.“

Dass es also mindestens einen DLC geben wird, steht offenbar außer Frage. Lediglich wie das Entwicklerteam das Thema angehen will, wird durch den unerwarteten Erfolg noch einmal überdacht. Es ist also möglich, dass es sogar mehrere DLCs oder besonders große Erweiterungen geben wird. Derzeit sei alles offen.

Während an Ideen und Plänen für das weitere Vorgehen gewerkelt wird, arbeite das Team hart daran, das Basisspiel zu optimieren, bevor man neuen Content integrieren würde (via Washington Post – möglicherweise Paywall). Man wolle den Spielern ein möglichst perfektes Ergebnis liefern.

Einen besonderen Faktor für den unglaublichen Erfolg macht das Team von Sandfall Interactive daran fest, dass es ihnen erlaubt war, sämtliche dumme Ideen einzubringen, die ihnen in den Sinn kamen. So kamen auch der einzigartige Humor und die eingehende Stimmung des Spiels zustande: „Wir hatten Tonnen an dummen Ideen“: Clair Obscur ist nur so gut geworden, weil die Entwickler keine Angst hatten, alberne Ideen umzusetzen

Quelle(n):
  1. Automaton Media

Spieler aus WoW zockt aus Angst immer nur solo, erreicht dank Tiefen jetzt etwas, das für ihn noch nie machbar war

Die Tiefen von WoW: The War Within kamen ins MMORPG, um Spielern einen Inhalt zu bieten, den sie gut solo meistern können. Wie gut der Plan von Blizzard aufgegangen ist, zeigt jetzt ein Bericht aus der Community.

Was sind die Tiefen von WoW genau? Die kamen mit der aktuellen Erweiterung The War Within nach Azeroth. Hinter dem Feature stecken instanziierte Mini-Dungeons, die man wahlweise als Gruppe oder solo angehen kann. Begleitet wird man von Superzwerg Brann Bronzebart, der wahlweise die Rolle des Schadenausteilers, Heilers oder Tank übernimmt.

Mit Patch 11.1 hat Blizzard den Fokus noch etwas mehr auf die Tiefen gelegt und die dort erspielbaren Belohnungen spürbar verbessert. Das war goldrichtig, wie der Bericht von flippingchicken auf Reddit zeigt. Der langjährige WoW-Fan berichtet:

Ich spiele solo. Zum ersten Mal habe ich dank der Tiefen eine Ausrüstung der Stufe Mythisch erhalten, die zum aktuellen Inhalt gehört. Ich habe nie einen heroischen Schlachtzug abgeschlossen, ich hatte immer zu viel Angst, Mythisch Plus anzugehen. Es gab bisher noch nie einen Zeitpunkt, an dem mein Itemlevel und meine Ausrüstung auf diesem Niveau waren. Ich liebe die Tiefen.

Einer der Trailer zu WoW – The War Within:

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Alleria: Licht und Schatten – WoW-Cinematic zu The War Within

„Eine der guten Änderungen für Casuals“

Wie reagiert die Community auf den Bericht? Mit mehr als 2.100 Upvotes und mehr als 160, zumeist positiven Kommentaren:

  • SirePuns findet den Status quo ebenfalls toll (via Reddit): „Ehrlich gesagt, ich mag es so auch. Wenn ihr die absolut besten Sachen wollt, dann besucht ihr hohe Schlüsselsteine oder mythische Raids. Aber wenn alles, was euch interessiert, der Look der mythischen Ausrüstung ist, kann man es schön und langsam über Tiefen erhalten und das Gear dann in Set-Teile verwandeln.“
  • someoneelse2389 findet das ebenfalls toll (via Reddit): „Das ist eine der guten Änderungen für Casuals. Wir bekommen anständige Ausrüstung und den mythischen Transmog, während die Hardcore-Spieler ihre bessere Ausrüstung und mythische Schlachtzugsbelohnungen bekommen.“
  • zangetsen feiert auf Reddit: „Gratulation, Mann! Ich bin wirklich froh, dass das Spiel endlich eine brauchbare Alternative bietet, um einigermaßen konkurrenzfähig Itemlevel zu bekommen. Zwischen Tiefen […], Zeitwanderung-Kiste und Schatzkammer können Spieler solo Fortschritte machen, und das ist eine schöne Sache.“

Wie zufrieden seid ihr aktuell mit dem Endgame von WoW und den Möglichkeiten, solo an neue Ausrüstung zu kommen? Verratet es in den Kommentaren! Die Tiefen haben übrigens noch einen Vorteil: Sie ermuntern Spiele, auch mal eine andere Rolle auszuprobieren: Nach 20 Jahren spiele ich in WoW zum ersten Mal Heiler – Die Tiefen sind schuld

Spieler von Star Citizen schimpfen, dass Bots ihnen ein Raumschiff mit der Größe einer Sims-Villa vor der Nase weggeschnappt haben

Vom 15. bis 27. Mai 2025 läuft mal wieder ein „Free Fly“-Event für Star Citizen. Während die Entwickler einen technischen Meilenstein feiern, ärgern sich viele Spieler über ein stark limitiertes Raumschiff-Angebot.

Was ist das für ein technischer Meilenstein? Mit einer Pressemitteilung feiern die Verantwortlichen von Star Citizen den Start des „größten jemals von Spielern gesteuerten Fahrzeugs“. Die Aegis Idris ist 240 Metern lang und besteht aus 13 Millionen Polygonen. Stellt euch einfach vor, eine riesige Sims-Villa fliegt durch den Weltraum. Weiter heißt es:

Die Aegis Idris hat die Zahl der gleichzeitig spielenden Spieler und die Server-Meshing-Technologie während eines Stresstests auf das bisher höchste Niveau im persistenten Universum gehoben, und Cloud Imperium Games (CIG) ist begeistert, positive Ergebnisse von der Server-Meshing-Technologie zu berichten.

Die statische Mesh-Konfiguration hat die erhöhte Belastung durch das Großraumschiff gemeistert und die Zonen des Universums mit minimalen Problemen korrekt segmentiert. Dies stellt einen bedeutenden Meilenstein für das CIG-Entwicklerteam dar und zeigt, dass eine solide Grundlage geschaffen wurde.

Dies ist ein Beweis für die Optimierungsarbeit, die in den letzten Monaten seit dem Start von Alpha 3.24 und 4.0 in das Spiel gesteckt wurde. Da CIG weiterhin auf dynamisches Meshing setzt und das Mesh live rekonfigurieren kann, werden wir in der Lage sein, größere Flottenschlachten und reaktivere Ereignisse in Stanton und darüber hinaus zu unterstützen.

Cloud Imperium via gamespress.com

Die Aegis Idris ist noch größer als das Großkampfschiff Polaris, hier seht ihr die Prachtstücke im Vergleich:

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Star Citizen: Das neue Großkampfschiff Polaris im Trailer

Aegis Idris sorgt aber auch für Ärger

Warum gibt es trotzdem Kritik von Spielern? Im Zuge des Events war es Spielern möglich, eine limitierte Zahl der neuen Raumschiffe zu kaufen. Das Problem: Viele der Interessierten sind leer ausgegangen. Der Vorwurf (unter anderem auf Reddit): Die Entwickler haben nichts getan, um Bot-Käufer daran zu hindern, den eingeschränkten Vorrat an Aegis-Idris-Einheiten leer zu kaufen.

  • Useful_Tangerine_939 schreibt sichtlich sauer auf Reddit: „Es hätte nicht so schwer sein sollen, sich an die treuen Unterstützer zu halten und nicht an die Bots. Goldenes Ticket, Mindeststundenzahl im Spiel, Stichtag für die Kontoerstellung, mir egal. Im Moment ist der graue Markt überschwemmt mit überteuerten Accounts, die nur eine einzige Idris besitzen.“
  • Hashwagon hat einen anderen Vorschlag auf Reddit: „Warum auf Gottes grüner Erde können sie dafür nicht ein Captcha einführen? Problem gelöst.“
  • Federal_Law_9269 wundert sich auf Reddit: „Ich habe noch nie so viele Leute gesehen, die bereit sind, 2.000 Dollar für praktisch nichts zu verschenken.“
  • Useful_Tangerine_939 dreht die Frage auf Reddit um: „Ich weiß nicht, was verrückter ist: So viele Leute, die 2.000 Dollar verschenken wollen, oder das Unternehmen, das das Geld gar nicht will.“

Begleitend zum neuen Ärger berichten die Branchen-Insider von insider-gaming.com, dass über die vergangenen Monate hinweg mehrere wichtige Entwickler das Team verlassen haben sollen, die entscheidend an der eingangs gefeierten Server-Meshing-Technologie mitgearbeitet hatten. Von einem „riesigen Verlust“ ist die Rede.

Auch ein Fantasy-MMORPG setzt auf Server-Meshing-Technologie, um möglichst viele Spieler in eine Welt zu bekommen: Ashes of Creation. Dabei konnte man den wichtigsten Meilenstein sogar vor dem SciFi-MMO von Cloud Imperium schaffen: Ein neues MMORPG sagt, es hat den Durchbruch geschafft, von dem Star Citizen träumt – „Wird MMOs für immer verändern“

YouTuber erleidet Herzinfarkt und muss mehrere Tage im Krankenhaus verbringen, sagt „Lasst es eine Lehre für alle sein“

PeteDorr, Content Creator auf YouTube und Twitch, erlitt vor kurzem einen Herzinfarkt und nimmt seinen Vorfall, um seine Community in einem Video vor einem ungesunden Lebensstil zu warnen.

Um wen geht es? Es handelt sich um den US-amerikanischen YouTuber und Twitch-Streamer PeteDorr. Er streamt regelmäßig auf Twitch für seine über 24.000 Follower und hat bei seinem YouTube-Kanal, den er seit 2008 regelmäßig bespielt, rund 116.000 Abonnenten. Er ist dafür bekannt, vor allem Retro-Games zu zocken und zu reviewen.

PeteDorr hatte schon zuvor in einem Twitch-Stream über den Vorfall und seine Konsequenzen daraus erzählt, wollte aber noch ein YouTube-Video dazu machen, um noch mehr Aufmerksamkeit auf das wichtige Thema zu lenken.

Ein Herzinfarkt ist eine lebensbedrohliche Erkrankung. Die Symptome können, gerade bei Frauen und Männern, unterschiedlich sein. Mehr dazu könnt ihr auf der Website vom Deutschen Roten Kreuz (DRK) lesen.

Im deutschsprachigen Raum gehört HandOfBlood zu den größten Creatorn auf YouTube:

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

YouTuber ermahnt Community, auf Gesundheit zu achten

Was ist PeteDorr passiert? PeteDorr erzählt (via YouTube), dass er in den letzten zwei Jahren einen sehr ungesunden Lebensstil geführt hat. So habe er häufig Essen bestellt, meist Fast Food, und sich kaum bewegt. Dadurch war er immer sehr müde und hat sich mittags immer für ein Schläfchen hingelegt.

An einem Tag habe er sich abends für den Stream fertig gemacht, als er Rückenschmerzen bekam. Er machte daraufhin einen Spaziergang, da dies normalerweise seine Schmerzen löste. Während er ging, bekam er Brustschmerzen, die sich in seinem Arm und in seinem Kiefer ausbreiteten.

PeteDorr beschloss, umzukehren und nach Hause zu gehen. Er bezeichnet das als die „Entscheidung, die vermutlich sein Leben gerettet hat“. Nach kurzer Zeit rief er einen Krankenwagen, der ihn ins Krankenhaus brachte.

Hier musste er mehrere Tage verbringen und zwei Operationen überstehen, bis er wieder entlassen wurde.

Der YouTuber sagt, er habe immer noch nicht realisiert, wie nah er an seinem eigenen Tod gewesen sei.

Was sagt der YouTuber dazu? Der Titel seines YouTube-Videos fasst die Kernaussage von PeteDorr zusammen: „(…) Lasst euch das eine Lehre für alle sein“. Er ermahnt seine Community, sich regelmäßig von einem Arzt durchchecken zu lassen und auf die eigene Gesundheit durch regelmäßige Bewegung und eine ausgewogene Ernährung zu achten.

PeteDorr selbst geht seit dem Vorfall nun jeden Tag 15-20 Minuten spazieren. Mehr schafft er noch nicht, da er erst wieder vollständig gesund werden muss.

In Zukunft will er weniger Zeit in seinem Gaming Room verbringen, mehr die Welt sehen und seine gesammelten Sachen mehr schätzen. Allgemein will er das Leben und die Dinge, die er ohnehin schon mag, mehr genießen.

Der Vorfall spielt in das Klischee hinein, dass Gamer einen ungesunden Lebensstil führen. In diesem Fall mag sich das Klischee bestätigt haben, mit schwerwiegenden Folgen.

Auch im deutschen YouTube- und Twitch-Raum gab es einen ähnlichen Vorfall. Der Twitch-Streamer CommanderKrieger hatte live im Stream einen Schlaganfall: Ein deutscher Streamer (44) kann live auf Twitch plötzlich nicht mehr richtig sprechen: will nun sein Leben ändern

Ein Schauspieler aus The Big Bang Theory erklärt, warum sein Charakter als einziger allein bleiben muss

In der Serie The Big Bang Theory ging es nicht nur um Wissenschaftler, die sich mit Nerd-Themen befassen, sondern auch um zwischenmenschliche Beziehungen und die darauffolgenden Charakterentwicklungen. Am Ende heiratet sogar jeder der Hauptfiguren, bis auf eine, aber das soll auch so sein.

Um welchen Charakter geht es? Schon in der ersten Folge von The Big Bang Theory, die zum ersten Mal am 24. September 2007 ausgestrahlt wurde, wird klar, dass es nicht einfach nur um 4 Nerds geht, die sich mit Wissenschaft, Serien und Comics beschäftigen, sondern auch um zwischenmenschliche Aspekte.

Leonard Hofstadter trifft auf seine neue Nachbarin Penny und verliebt sich. Daraufhin erschienen 279 Folgen, die sich oft um die Beziehungen der Hauptfiguren drehten. Am Ende sind sogar 3 der 4 Wissenschaftler verheiratet. Bis auf Raj. Doch der Schauspieler erklärt: Das ist gut so.

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The Big Bang Theory – Trailer von Staffel 1

Für die Charakterentwicklung von Raj ist es wichtig, dass er am Ende Single war

Wieso ist es richtig, dass Raj als einziger Single ist? Rajesh Koothrappali hat schon zu Beginn der Serie ein großes Problem mit Frauen: Er kann mit ihnen nicht sprechen. Das wird in der Serie aufgegriffen, und trotzdem schafft er es, mehrere Beziehungen einzugehen und sein Problem zu bewältigen.

Doch seine Beziehungen laufen nicht so gut wie die seiner Kollegen. Er ist am Ende der Serie sogar der Einzige, der keine gesunde Beziehung hat. Laut seines Darstellers, Kunal Nayyar, ist das aber gut so, denn Raj musste als Figur erst etwas anderes lernen.

So verrät er im Buch The Big Bang Theory: The Definitive Inside Story Of The Epic Hit Series (via Slashfilm) dass er es schön fand, wie mit Raj am Ende der Serie umgegangen wurde:

Ich fand es sehr klug, dass die eine Person, die sich so sehr nach Liebe sehnt, erkennt, dass sie vielleicht zuerst sich selbst lieben muss. Sie muss nicht durch jemand anderen kommen, und das ist eine sehr schöne Art, die Geschichte einer Figur zu beenden. Er hat sich in den letzten Staffeln als Figur so sehr weiterentwickelt, und man hat gesehen, wie er immer weniger von all den Dingen abhängig war, von denen er glaubte, sie zu brauchen, was sehr schön ist.

Die Charakterentwicklung von Raj zeigt, dass die Suche nach dem Partner eben nicht definiert, ob man glücklich ist. Immerhin endeten all seine Beziehungen in einer bitteren Note. Wenn man sich die anderen Wissenschaftler anschaut, dann sind alle 4 durch ihre Beziehungen anders als Figuren gewachsen. Raj besonders, da er viele seiner Probleme in 12 Staffeln gemeistert hat.

Raj hatte es schon vor dem eigentlichen Start der Serie nicht leicht. Noch bevor die Dreharbeiten begangen, wurde Kunal Nayyar gefeuert, doch der Schöpfer fand ihn so gut, dass er ihn zurückholte: The Big Bang Theory: Einer der wichtigsten Schauspieler wurde grundlos gefeuert – Doch der Schöpfer holte ihn zurück

Neues Top-Team in LoL überrollt die LCK, kratzt am legendären Rekord von Faker

Die koreanische E-Sports-Szene von League of Legends veranstaltet aktuell den LCK-Split von 2025. Neben alteingesessenen Legenden wie T1 mit Starspieler Faker gibt es in diesem Jahr ein Team, das zurzeit die gesamte LCK dominiert.

Um welches Team geht es? Das Multi-Gaming-Team Gen.G holt sich zurzeit einen Sieg nach dem anderen in der LCK, der ersten Liga von League of Legends in Korea. Im November 2024 hat sich das Team neu zusammengefunden und spielt seitdem in der LCK 2025.

Das erste Turnier der Season, den LCK-Cup haben sie mit 3 gewonnenen und 2 verlorenen Serien beendet (via lol.fandom.com). Der laufende Split nennt sich „Rounds 1-2“ (via lol.fandom.com) und wird noch bis zum 1. Juni 2025 gespielt. Gen.G hat derzeit einen Serien-Rekord von 16 Siegen und 0 Niederlagen.

Was ist der Rekord von Faker? Die LoL-Ikone hat mit seinem Team T1 im Frühlings-Split der LCK 2022 eine perfekte Wertung aufgestellt (via lol.fandom.com). Mit 18 Siegen und keiner einzigen Niederlage sind sie der Rekordhalter innerhalb der LCK. Diesen Erfolg hat bisher noch kein anderes Team geschafft.

Sollte das Team Gen.G ihre nächsten 2 Serien gewinnen, haben sie den Rekord von Faker und seinem Team ebenfalls erreicht. Die letzte Serie wird Gen.G gegen OKSavingsBank BRION (BRO) am 31. Mai 2025 spielen.

Im Video seht ihr den Trailer zur aktuellen Season 2 von 2025 in League of Legends:

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Der Launch-Trailer zur neuen Season 2 2025 in League of Legends

Es gibt noch weitere Meilensteine für Gen.G

Was hat Gen.G noch erreicht? Neben einem dominanten Score von 16 zu 0 in der ersten koreanischen Liga, gibt es noch weitere Errungenschaften, die das Team feiern kann. Der Spieler Chovy von Gen.G hat mit einem Pentakill gegen Hanwha Life Esports den Meilenstein von 2.500 Tötungen innerhalb der LCK erreicht (via facebook.com). 

Im Jahr 2022 war Faker der erste Spieler, der diesen Meilenstein erlangte, als er gegen Chovy in der Mitte antrat (via jaxon.gg). Die beiden sind bereits seit einigen Jahren Rivalen und konnten bei der LCK 2024 einen Rekord von 2,6 Millionen Zuschauern gleichzeitig aufstellen.

Ein weiterer Erfolg wurde vom Toplaner Kiin im selben Match gegen Hanwha Life Esports erreicht. In seiner LCK-Laufbahn hat der Koreaner insgesamt 3.500 Assists gesammelt (via ggesports.com). Das macht ihn zu einem von 17 Spielern, die diesen Meilenstein erreicht haben. 

Das koreanische Team von Gen.G ist auf Rekordjagd und könnte schon bald an Faker und T1 herankommen. Auf der anderen Hälfte der Erdkugel spielt zurzeit ein junger Franzose in der LEC und zeigt, wie gut er mit seinem Champion Ezreal umgehen kann. Nach einem ersten LEC-Sieg im Frühling 2025 ist der ADC Caliste von Karmine Corp das neue Wunderkind von League of Legends: Neues Wunderkind in LoL zeigt dem 16-fachen LEC-Meister, weshalb er der nächste Faker wird

Stark bewertetes Aufbauspiel auf Steam ist wie Anno und Against the Storm, nur führt ihr einen Cthulhu-Kult an

Mit Worshippers of Cthulhu ist am 22. Mai 2025 ein Aufbauspiel auf Steam erschienen, in dem ihr einen Cthulhu-Kult leitet und dunkle Rituale durchführt. Bereits mit der Demo und im Early Access kam das Spiel sehr gut an.

Was ist Worshippers of Cthulhu für ein Spiel? Das Aufbauspiel von Crazy Goat Games und Publisher Crytivo macht euch als Herold der kosmischen Wiedergeburt zum Anführer eines Cthulhu-Kults. Euer Ziel: Ihr sollt den alten Gott höchstselbst beschwören. Dafür müsst ihr Anhänger um euch scharen und auf mehreren Inseln Städte aus dem Nichts erschaffen.

Ernährt eure Anhänger, überwacht Produktionsketten und organisiert Arbeitskräfte. Dazu verkündet ihr Dogmen, richtet Feste aus und führt dunkle Rituale durch. Alle Ungläubigen dienen euch als potenzielle Opfer und Sklaven. Und natürlich begegnet ihr im Zuge der Aufgabe diversen „Lovecraftschen Wesenheiten“.

Der Trailer gibt euch einen Ersteindruck von Worshippers of Cthulhu:

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Worshippers of Cthulhu lässt euch einen düsteren Kult errichten

Jetzt auf Steam anspielen

Wie kommt das Spiel an? Bereits die erste Demo kam im August 2024 richtig gut an. Und auch in der Early-Access-Phase konnte der Anno-Verschnitt der etwas anderen Art viele Spieler begeistern. Die mittlerweile 809 Rezensionen fallen zu 87 Prozent positiv aus – was auf Steam ein „Sehr positiv“ einbringt.

  • Pieberry zieht auf Steam einen weiteren namhaften Vergleich: „Es ist wie ‚Against the Storm‘, aber meiner Meinung nach besser, mit Kämpfen und längeren Karten, sodass es nicht nur darum geht, Ziele zu erfüllen.“
  • Varya hat mehr als 50 Stunden gespielt und meint auf Steam: „Ich persönlich finde das Spiel sehr gut. Wenn man Anno und Lovecraft mag – perfekt! Die Grafik ist wunderschön, recht düster und dem Lovecraft-Universum mit viel Liebe zum Detail nachempfunden. Die Mechanik ist schnell und einfach zu verstehen und wird nicht schnell langweilig. Das Spiel ist sein Geld auf jeden Fall wert.“
  • Tasslehoff zeigt sich auf Steam begeistert: „Ich bin erst ein paar Stunden dabei, und ich finde den Einfallsreichtum und die Liebe zum Detail erstaunlich. Ich wusste nicht, was ich erwarten würde, aber das war es nicht.“

Anno und Against the Storm sind auf jeden Fall zwei namhafte, starke Vergleiche für die Siedlungssimulation des kleinen Studios. Die ungewöhnliche Mischung mit dem Cthulhu-Setting von H. P. Lovecraft scheint voll aufzugehen. Mehr Tentakel-Storys gibt es übrigens hier: Sorry, ich habe euch ausgerottet, aber dafür ein Tentakelmonster geküsst.

Das größte MMORPG auf Steam erhält seinen ersten 12-Spieler Raid, startet neues Event damit ihr ihn überhaupt schafft

Auf Steam kann Throne and Liberty noch die meisten Spieler des Genres überzeugen. Jetzt soll der erste 12-Spieler-Raid kommen, doch damit ihr ihn überhaupt schafft, gibt es erstmal ein Vorbereitungsevent.

Was haben die Entwickler angekündigt? Mit Throne and Liberty betreibt Amazon weiterhin das größte MMORPG auf Steam, auch wenn Final Fantasy XIV Ihnen dicht auf den Fersen ist.

Die Entwickler nun haben den ersten 12-Spieler-Raid angekündigt. Der Raid mit dem Namen „Altar von Calanthia“ soll am 26. Juni für alle Spieler verfügbar sein. Der Raid kommt gleich in zwei Schwierigkeitsgraden, „Normal“ und „Schwer“, wobei ein dritter Schwierigkeitsgrad für die Zukunft angekündigt wurde.

Damit ihr den Raid jedoch überhaupt bezwingen könnt, müsst ihr eure Charaktere möglichst gut aufrüsten. Dafür starten die Entwickler ab dem 29. Mai das „Road to Raid“-Event, bei dem ihre jede Woche neue Belohnungen erhalten könnt.

Der Raid ist eine der größten Neuerungen seit der Erweiterung „Wildnis von Talandre“:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Einen Monat Vorbereitung auf den Raid

Was steckt hinter dem Event? Das Event soll laut den Entwicklern zur Vorbereitung dienen. In der Ankündigung auf playthroneandliberty.com heißt es dazu: „Um Spieler für ihre schicksalhafte Auseinandersetzung mit Calanthia vorzubereiten, wird es jede Woche immer schwierigere Inhalte und noch erstrebenswertere Belohnungen geben.“ Wenn ihr den Raid also gut meistern wollt, solltet ihr euch die Belohnungen des Events sichern.

Für den Zeitraum zwischen dem 29. Mai bis 12. Juni stehen folgende Events samt Belohnungen an:

  • Abschluss des Koop-Dungeons Crypt of Augmentation: 7 Mio. Sollant
  • Teilnahme und Tötungen beim Gebietsboss: 60 Auswahltruhen: Seltenes Artefakt
  • „Mystische Kugel“-Sollant-Event: Mystische Kugeln und Mystische Portale wurden durch Glücksbeutel ersetzt, die zusätzliche Belohnungen und Sollant-Gegenstände enthalten
  • Das „Fortune’s Calling“-Event startet und verspricht Belohungen für gute Platzierungen auf einer Rangliste, die ihr mit dem Abschluss von Koop-Dungeons, dynamische Events, Feldbosse und Amitoi-Expeditionen erklimmt.

Vom 5. bis 26. Juni startet dann das ​„Omen of Chaos“-Event, bei dem ihr zusätzliche Belohnungen aus Aktivitäten wie Amitoi-Expeditionen, mystischen Portalen und weiteren Aktivitäten erhaltet.

Für den Zeitraum 12. Juni – 26. Juni stehen folgende Events samt Belohnungen an:

  • Abschluss der Dimensionsprüfung: 12 Nebla-Eroberungstruhen.
  • Spieler-Tötungen und -Unterstützungen im dynamischen Event: 12 Nebla-Eroberungstruhen.

Vom 12. Juni bis zum Release des Raids am 29. Juni, ist auch der Gildenboss Tevent verstärkt. Die bessere Version des Gildenraidbosses bringt aber dankenswerterweise auch bessere Belohnungen mit sich. Es soll sich entsprechend auszahlen, den Gildenboss zu erledigen.

Auch für Wiederkehrer bietet sich das neue Event im MMORPG an. Die guten Belohnungen können genutzt werden, um einen alten Charakter wieder ins Spiel zu bringen. Solltet ihr also gerade auf eine Gelegenheit warten wieder mit Throne and Liberty zu starten, bietet das neue Event einen guten Zeitpunkt. Zuletzt wurden die Spieler belohnt, die sich an die Regeln gehalten haben: Amazon geht im größten MMORPG auf Steam gegen Nutzer von Exploits vor, belohnt alle Spieler, die nicht geschummelt haben

Eine Mechanik dominiert gerade die Tier List in Diablo 4, wird in Season 9 um 80 % generft

In Diablo 4 setzen aktuell viele Builds auf ein Zusammenspiel verschiedener Faktoren, das die Schadenszahlen ordentlich in die Höhe treibt. Besonders im Fokus: die Überwältigen-Mechanik, die in Season 8 andere Builds in den Schatten stellt. Blizzard schwächt die Mechanik bald ab.

Um welche Faktoren geht es? Obwohl die Überwältigen-Mechanik ursprünglich nur für bestimmte Klassen gedacht war, gehört sie inzwischen bei vielen Top-Builds in Season 8 zum festen Bestandteil. Das liegt primär daran, dass Überwältigen zusätzlichen Schaden basierend auf eurem maximalen Leben hinzufügt.

Das sorgt aktuell für einige übermächtige Builds. In Season 9 will Blizzard hier gegensteuern und schraubt an den Komponenten. Denn eigentlich war gar nicht vorgesehen, dass so viele Builds von der Mechanik profitieren.

Entwickler sagen: Das war so gar nicht gedacht

Das sagt Blizzard dazu: Im vergangenen „Campfire Chat“-Livestream am 22. Mai 2025 erklärt Game-Designer Charles Dunn, dass das Überwältigen schon eine ganze Weile „wohl zu überwältigend“ gewesen sei. In den letzten paar Seasons sei es eine der stärksten Mechaniken überhaupt, und zwar klassenübergreifend.

Eigentlich sei die Idee jedoch eine andere gewesen, erklärt Charles Dunn im Livestream:

Die ursprüngliche Idee hinter Überwältigen war, dass es ein Stat für eher tankige Builds sein sollte – also Builds mit dieser „defensiven Power-Fantasy“, wie etwa Werbär-Druiden, Barbaren oder Blut-Necros. Die sollten durch Werte wie maximales Leben und Stählung eben auch offensiv etwas reißen können.

Die Kombi wurde letztlich deutlich stärker als gedacht, sogar stärker als Mechaniken wie kritische Treffer. Systems-Designerin Aislyn Hall ergänzt, dass Überwältigen inzwischen sogar Builds dominiert, die damit eigentlich gar nichts am Hut haben sollten. „Jede Klasse hat versucht, irgendwas mit Überwältigen zu bauen, weil es einfach so mächtig war“, merkt Dunn an.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

Wie will Blizzard die Mechanik nerfen? In Season 9 ändert Blizzard die additive Schadenskomponente von Überwältigen, also genau den Teil der Formel, der für die absurden Schadensspitzen sorgt. Im Wesentlichen reduziere man die additive Komponente um 80 %. „Wenn ihr vorher 1000 % Bonus-Schaden bekommen habt, sind es auf dem PTR nur noch 200 %“, erklärt Dunn.

Der Game-Designer erklärt, dass es weiterhin einen multiplikativen Schadensbonus gebe, aber man muss aktiv darauf hinarbeiten. Es lohne sich auch dann noch, die Mechanik zu nutzen, sie sei weiterhin stark – und besser, als sie gar nicht zu nutzen. Spielerinnen und Spieler sollen sich jedoch nicht gezwungen fühlen, auf Überwältigen zu setzen, nur um mithalten zu können.

Aktuell dominieren Builds mit Überwältigen die Spitze der Tier List in Season 9.

Viele Fans finden: Ein Nerf war längst überfällig

Wie kommt das an? Die Community von Diablo 4 diskutiert aktuell in einem Thread auf Reddit über den Nerf der Mechanik. Ein Teil der Spielerschaft findet: Der Nerf kommt genau richtig. Andere meinen, 80 % weniger reichen nicht. Und dann gibt es auch Stimmen, die betonen, dass selbst mit der OP-Mechanik noch niemand die höchsten Gruben-Stufen geknackt hat.

Ein paar Reaktionen aus dem Thread:

  • „Ehrlich gesagt: Der Überwältigen-Nerf ist okay. Die Meta wurde komplett davon dominiert“, meint asria.
  • The_Fallen_Messiah findet: „Das war längst überfällig. Leben zu stacken, um gleichzeitig Schaden und Überlebensfähigkeit zu boosten, sollte eigentlich nie so gut funktionieren.“
  • Und Business717 findet: „Selbst 80 % sind noch nicht genug […]. Die Top-Builds werden trotzdem die sein, die Überwältigen effektiv nutzen, da man in diesem Spiel jeden einzelnen Schadensmultiplikator mitnehmen muss, den man bekommen kann.“
  • „Könnten wir dabei nicht auch gleich die schwächeren Builds pushen?“, fragt Thorkle13. Er glaubt, selbst nach dem Nerf werden Überwältigen-Builds vermutlich weiterhin die Spitze des Schadens darstellen.

In einem Kommentar merkt der Nutzer Nortdort an: „Selbst mit dem ganzen Überwältigen-Kram hat immer noch niemand Gruben-Stufe 150 mit den neuen Änderungen in Season 8 erreicht.“ Blizzard hat die Schwierigkeit auf den Qual-Stufen in Diablo 4 mit Season 8 deutlich angehoben.

Jetzt fragt sich Nortdort, wie man nach dem Nerf überhaupt über Stufe 110 hinauskommen soll. Seine Idee: Lieber andere Mechaniken auf das Niveau von Überwältigen bringen – oder die Gruben-Skalierung wieder etwas zurückfahren.

Wie sich der Nerf der Überwältigen-Mechanik auswirkt, könnt ihr schon in der kommenden Woche selbst ausprobieren. Ab Dienstag öffnet Blizzard den PTR (Test-Server) zu Season 9 und dort habt ihr nicht nur die Möglichkeit, neue Änderungen zu testen – sondern auch die neuen saisonalen Features: Blizzard mischt mit Season 9 das Endgame von Diablo 4 auf und ihr könnt das schon nächste Woche spielen

Warhammer schenkt euch in Space Marine 2 einen neuen Modus, in dem ihr mit einem Dreadnought kämpfen könnt, aber nicht so wie ihr das wollt

Im Juni 2025 bekommt Warhammer 40.000: Space Marine 2 mit Patch 8 einen neuen Modus spendiert, der schon jetzt bei Fans sehr gut ankommt. Denn in ihm könnt ihr ganze Horden niedermähen und bekommt dafür sogar einen Dreadnought an eure Seite.

Was ist das für ein Modus? Am 26. Juni 2025 erscheint mit Patch 8 ein großes kostenloses Update für Warhammer 40K: Space Marine 2, das neben einem neuen Modus auch einige weitere Neuerungen mit sich bringt. Im neuen „Siege-Modus“ könnt ihr euch mit bis zu 3 Spielern in großen PvE-Schlachten gegen ganze Horden behaupten, um eine imperiale Festung zu verteidigen.

Das Ganze findet in Kadaku statt und setzt euch endlose Wellen an Tyraniden und Chaos vor die Nase, die es zu besiegen gilt und denen nur euer Tod ein Ende setzt. Spielt ihr am PC, könnt ihr ab dem 4. Juni auf dem offiziellen Public Test Server in den Modus starten.

Daneben werden auch zeitgleich zwei neue DLCs in Form neuer Chapter veröffentlicht, die euch jeweils White Scars und Blood Angels mit einem Haufen Cosmetics bringen. Die Ankündigung kommt bei der Community gut an und löst einen erneuten Hype aus – unter anderem, weil ihr einen Dreadnought zur Seite gestellt bekommt.

Hier seht ihr den Teaser zum neuen Siege-Modus:

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Warhammer 40K: Space Marine 2 bekommt Siege-Modus, zeigt geballte Ladung Tyraniden und Chaos im Teaser

„Ist das ein spielbarer Dreadnought oder halluziniere ich?“

Was sagen die Fans zum Patch? In den sozialen Medien kommt die Ankündigung des neuen Modus gut an. Viele Spieler feiern, dass dieses große Update kostenlos und nicht als DLC erscheint, den man bezahlen muss. Andere freuen sich speziell über die beiden neuen Chapter und das Chaos, das sich ihnen im neuen Modus entgegenstellen wird:

  • @supremegaming8794 kommentiert via YouTube: „Wir sind so zurück! In der Zwischenzeit werde ich alle Klassen maximieren, um mich vorzubereiten.“
  • @mu7es stimmt darunter zu: „Wir waren noch nie so zurück wie jetzt!“
  • NoKneadToWorry schreibt via Reddit: „Verdammt, ich muss dieses Spiel endlich haben, oder?“
  • Ancient_Rylanor_ merkt via Reddit an: „31 Sekunden. Ist das ein Apothecary? Kurz danach wird ein Dreadnought gezeigt. Oh, das wird mir gefallen.“
  • Mountain-Peak-3063 schreibt via Reddit: „Ich hoffe wirklich, dass wir einen Modus nur für Tyraniden entwickeln können. Idealerweise könnte man zwischen Tyraniden-Belagerung, Chaos-Belagerung und Belagerung beider Feinde wählen.“
  • @RianaChristie bemerkt via YouTube: „Ist das ein spielbarer Dreadnought oder halluziniere ich?“

Ein Dreadnought für die Spieler, aber nicht ganz wie gewünscht

Auf Social Media finden sich etliche Stimmen, die den Dreadnought bemerken und Hoffnung auf eine spielbare Version hegen. Diese musste Chief Creative Director Tim Willits in einem Interview mit IGN allerdings bereits schmälern, denn den Dreadnought werden die Spieler nicht steuern können.

Stattdessen könnt ihr ihn als Verstärkung rufen, um mit euch gemeinsam gegen die Horden anzukämpfen. Bei ihm handelt es sich um Bruder Valtus, den mächtigen Redemptor Dreadnought der 2. Kompanie der Ultramarines. Ob es in Zukunft eine spielbare Version eines Dreadnoughts geben wird, hat er allerdings nicht verraten.

Zuletzt gaben die Entwickler von Space Marine 2 den Spielern eines ihrer mächtigsten Tools, um ihr Spielerlebnis voll und ganz nach ihrem Belieben gestalten zu können. Damit lösen sie ein Versprechen ein, das sie der Community von Beginn an zugesichert hatten: In Warhammer: Space Marine 2 spielt ihr schon einen gezüchteten Übermenschen, Modder dürfen jetzt noch verrückteres Zeug machen

Das erste Rollenspiel zu Warhammer 40.000 kam auf Steam super an, jetzt bringen die Macher das nächste, verbessern Vieles

Mit Rogue Trader ist eines der besten Spiele zu Warhammer 40.000 in den letzten Jahren erschienen. Jetzt haben die Macher einen Nachfolger angekündigt und der setzt voll auf die größte Stärke der düsteren Welt.

Was ist das für ein Spiel?

  • Nachdem ihr in Warhammer 40.000: Rogue Trader ein mächtiger Freihändler wart, spielt ihr im Nachfolger Dark Heresy als Mitglied der Inquisition.
  • Im klassischen cRPG-Stil, für den Entwickler Owlcat bekannt ist, steuert ihr eine Gruppe aus offenbar bis zu vier Charakteren. Auf eurer Reise findet ihr Begleiter, die ihr rekrutieren könnt. Romanzen werden vermutlich ebenfalls möglich sein.
  • Dark Heresy basiert auf dem gleichnamigen Pen and Paper, das ihr in Deutschland vielleicht als „Schattenjäger“ kennt.

Das steckt in Dark Heresy: Im Trailer und den ersten Bildern waren bereits einige Begleiter und Gegner zu sehen. Sehr präsent sind vor allem die Kroot, die hauptsächlich als Auxiliar-Einheit der technologisch hochentwickelten T’au bekannt sind. Kroot zeichnet etwa aus, dass sie Eigenschaften von Gegnern annehmen können, die sie fressen.

Ein Kroot steht euch als Begleiter zur Verfügung. Andere Companions, die bereits zu sehen waren, sind:

Die Entwickler sprechen außerdem von voll vertonten Dialogen. Der Vorgänger Rogue Trader hat genau hier noch stellenweise Kritik abbekommen. Eine deutsche Sprachausgabe solltet ihr allerdings eher nicht erwarten.

Dark Heresy soll für den PC (Steam, GOG und Epic) sowie Konsolen (PS5 und Xbox) erscheinen. Ein konkretes Release-Datum steht noch aus.

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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Dark Heresy stellt euch die Verräter vor, die fast jeder ignoriert

Was ist das für ein Detail? Zur Story wurde noch nicht allzu viel verraten, lediglich, dass ihr gegen Häresie und dunkle Mächte kämpft – also alles wie gehabt. Allerdings ist im Trailer ein Chaos Space Marine in einer besonderen Rüstung zu sehen (siehe Titelbild).

Wer sich von euch nicht zufällig in der Heraldik auskennt, wird wohl kaum erkannt haben, wer da steht: ein Night Lord. Night Lords sind die Abkömmlinge von Konrad Curze und bekannt für ihre Expertise in psychologischer Kriegsführung. Ihre Waffen sind vor allem Angst und Infiltration.

Für Angst sorgen sie etwa, indem sie die Haut oder Körperteile von Feinden auf ihrer Rüstung anbringen. Seit Curzes Tod sind die Night Lords verstreut und für viele kaum noch eine Gefahr, weswegen sie oft ignoriert werden. Im Ranking der Verräter-Legionen stehen die Night Lords auf dem letzten Platz.

Owlcat hat im Zuge des Warhammer Skulls auch neue Inhalte für Rogue Trader angekündigt. Hier könnt ihr euch auf den zweiten DLC Lex Imperialis freuen, der die Story um einen Strang rund um die Adeptus Arbites erweitert. Der DLC erscheint am 24. Juni 2025 und verspricht einen neuen Begleiter, eine neue Karriere und rund 15 Stunden zusätzliche Story.

Außerdem steht für Rogue Trader noch der gesamte Season Pass 2 an, der ziemlich vollgepackt ist. Im Season Pass stecken gleich zwei neue Erweiterungen und kosmetische Anpassungen. Im dritten DLC werdet ihr eine Necron-Gruft besuchen können, der vierte DLC bringt euch zu einem Friedhof für Leerenschiffe. Jeder DLC bringt je einen neuen Begleiter, Quests und rund 15 Stunden an Story. Wenn ihr in das Universum einsteigen wollt, ist Rogue Trader bereits jetzt eines der besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzutauchen.

GTA 6 wird das größte Spiel auf Twitch, aber ohne Gronkh: Der will zum Release gar nicht streamen

GTA 6 wird eines der erfolgreichsten Gaming-Releases aller Zeiten, doch ausgerechnet einer der größten deutschen Gaming-Streamer auf Twitch ist nicht dabei: Erik „Gronkh“ Range will zum Launch erstmal 1 bis 2 Wochen lang nicht auf Sendung gehen.

Will Gronkh etwa kein GTA 6 spielen? Doch, Gronkh möchte sogar 1 bis 2 Wochen komplett in GTA 6 versinken. Das verkündete er in einem Stream vom 9. Mai 2025, nachzusehen auf Gronkh.tv. Seine Fans werden aber nicht live dabei sein können, denn der Streamer kündigt an, zum Release mindestens eine Woche lang gar nicht auf Sendung zu gehen, vielleicht auch zwei.

In dieser Zeit will er täglich GTA 6 zocken, und Aufnahmen machen. Es klingt also danach, als könnten Fans sich immerhin auf ein ausführliches Let’s Play auf YouTube freuen.

Gronkh versichert aber, dass Twitch ohnehin voll von Streams zu GTA 6 sein wird. An Alternativen wird es den Zuschauern also nicht mangeln.

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Wer auf Twitch dazugehören will, wird GTA 6 zocken

Warum wird GTA 6 so groß auf Twitch? Die Fortsetzung der legendären Spiele-Reihe wird seit mehr als einem Jahrzehnt sehnlichst erwartet, und der Hype ist jetzt schon riesig. So durchsuchen die Fans jeden Post von Rockstar nach versteckten Hinweisen und stellen wilde Theorien auf oder nehmen die vorhandenen Trailer Frame für Frame unter die Lupe.

Experten sagen sogar, dass GTA 6 nicht nur das größte Spiel aller Zeiten wird, sondern der erfolgreichste Entertainment-Release überhaupt, der sogar Hollywood-Blockbuster in den Schatten stellt. Es ist also nur folgerichtig, dass der Titel auch auf Twitch einschlagen wird, wie ein Meteor.

Immerhin gehört auch der Vorgänger seit 2019 jedes Jahr zu den 5 meistgesehenen Spielen auf Twitch (via SullyGnome). Viele Streamer sind mit GTA 5 durchgestartet und haben ihre Karrieren darauf aufgebaut. Sie werden es sich sicher nicht entgehen lassen, zum Release von GTA 6 am Start zu sein.

Angesichts des riesigen Hypes werden aber auch Streamer, die mit GTA bislang nicht allzu viel am Hut hatten, kaum daran vorbeikommen. Wer nicht in einer anderen Nische, wie LoL oder WoW, etabliert ist, wird wohl zumindest einmal hineinschauen – denn auf Twitch ist es wichtig, bei Releases dabei zu sein, um dazuzugehören.

Ein Industrie-Urgestein wie Gronkh muss auf Twitch aber nicht mehr unbedingt dazugehören und kann es sich eben auch leisten, zum größten Release der Gaming-Geschichte einfach mal für 1–2 Wochen abzutauchen.

Auch wenn GTA 6 zum Release also erstmal alles dominieren wird, gibt es einen Haken: Als Singleplayer-Titel hätte sich GTA 5 niemals so lange auf Twitch gehalten. Es ist die Roleplay-Szene, die den Titel seit Jahren relevant hält und dem ein oder anderen Streamer zum Durchbruch verholfen hat.

Solche Spiele leben auf Twitch von den Synergien der Streamer, die immer wieder zu absurden Situationen führen, welche dann in Clip-baren Interaktionen enden. Diese können auf anderen Plattformen zweitverwertet werden und für den viralen Erfolg sorgen. Zuletzt sah man das etwa bei einem besonderen Simulations-Spiel: Das deutsche Twitch klingt jetzt wie Breaking Bad, weil alle das neue Hype-Spiel auf Steam spielen.

Ob und wann es Rollenspiel in GTA 6 geben wird, ist aber noch gar nicht klar. Es könnte also durchaus sein, dass der anfängliche Hype recht schnell wieder abflacht, und erst mit dem PC-Release und Rollenspiel-Servern zurückkommt.

Witcher 4 will euch belohnen, wenn ihr harte Entscheidungen trefft, indem sie euch richtig weh tun

Es dauert wohl noch, bis The Witcher 4 wirklich erscheint, doch CD Project Red veröffentlicht regelmäßig kleine Infos zum Spiel und zur Designphilosophie. In einem aktuellen Interview sprach der Director des Spiels über Entscheidungen und er sagt wohl genau das, was die Fans hören wollen.

Was sagt der Director zu Entscheidungen in Spielen? In einem Interview mit IGN sprach der Game Director von The Witcher 4, Sebastian Kalemba, über Entscheidungen und welchen Ansatz CD Project Red dabei verfolgt. Er betont: Wie auch immer die Entscheidung ausfällt und welche Folgen sie hat, wir wollen, dass die Spieler sich belohnt fühlen, auch wenn sie am Ende traurig sind.

Er glaubt, dass wenn es kohärent in die Geschichte verwoben ist, eine traurige Konsequenz von den Spielern akzeptiert werden würde. Dafür muss aber auch ein perfekter Punkt getroffen werden. Das Team hinter Cyberpunk erkannte beispielsweise, dass Entscheidungen und Konsequenzen zu subtil waren.

Das habe Witcher 3 besser gemacht, weil man zu Orten zurückgekehrt ist und die Konsequenzen vergangener Entscheidungen direkt sehen konnte. Der wichtigste Punkt laut dem Interview ist aber, dass die Entscheidungen von der Geschichte abhängen. Erst dadurch werden Spieler emotional und Entscheidungen schwierig.

Am Ende des Interviews vergleicht Kalemba ihren Ansatz mit der echten Welt. Man kann nicht in die Zukunft sehen, aber täglich trifft man Entscheidungen, deren Konsequenzen man erst später erkennt. Der Ansatz, den CD Project Red also weiterführen will, ist für Spieler wohl genau richtig.

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Um die Story von The Witcher 4 kümmert sich ein echter Experte

Die Fans lieben harte Entscheidungen

Was sagt die Community dazu? Unter einem Reddit-Thread werden die Worte des Game Directors diskutiert und die Community scheint damit auch zufrieden zu sein. Aktuell hat der Thread über 5600 Upvotes. Harte Entscheidungen scheinen beliebt zu sein, zumindest wenn sie nicht gänzlich zufällig sind.

  • whoo-me (via Reddit) erklärt: Ich liebe harte Entscheidungen in Spielen. Außer in Fällen, in denen die Folgen zufällig und unvorhersehbar erscheinen. Dem stimmt fastertahnplight zu und kritisiert Fallout 4 für seine undurchsichtigen Antwort-Möglichkeiten.
  • Ein anderer Nutzer (via Reddit) lobt explizit eine Quest aus The Witcher 3: Eine meiner Lieblingsentscheidungen in einem Spiel ist das Ende der Questreihe des Blutigen Barons in The Witcher 3. Einfach, weil beide Entscheidungen moralisch grau sind.
  • 0rganicMach1ne (via Reddit) will sogar, dass Spiele in emotional fertig machen: Ich fühle mich nicht lebendig, wenn ich nicht von einer Fiktion emotional zerstört werde, also los geht’s

Mit Witcher 3 scheint CD Project Red also einiges richtig gemacht zu haben, zumindest wird das Spiel in den Kommentaren des Threas öfter erwähnt. Doch mit Clair Obscur: Expedition 33 findet sich auch ein aktuelles Spiel mehrfach in den Kommentaren wieder.

Was sagt ihr zu Entscheidungen und Konsequenzen? Findet ihr sie wichtig, oder ist euch so etwas völlig egal? Schreibt uns gerne auch eure erinnerungswürdigste Entscheidung aus einem Spiel in die Kommentare. Fans von Witcher 3 können sich auch auf ein weiteres Spiel freuen: Im neuen Rollenspiel eines Leads von Witcher 3 könnt ihr euch das ganze Spiel versauen, wenn ihr nicht auf euren Blutdurst aufpasst

Quelle(n):
  1. IGN

Ein neues Action-Spiel erinnert an die alten Zeiten von GTA, und ihr bekommt es gerade geschenkt

Der Epic Games Store verschenkt gerade ein brandneues Action-Spiel. Das erinnert an Oldschool-GTA – wenn ihr damals einen Lieferjungen gespielt hättet, der seine Aufträge ohne Rücksicht auf Verluste oder die öffentliche Ordnung ausführt.

Von welchem Spiel ist hier die Rede? Das Game heißt Deliver At All Costs und wurde von Far Out Games entwickelt, Publisher ist Konami. Der Name ist hier Programm: Deliver At All Costs ist ein chaotisches Action-Spiel, in dem ihr eure Lieferungen um jeden Preis ausführt.

Das Spiel ist am 22. Mai 2025 erschienen und direkt bei den kostenlosen Spielen im Epic Games Store gelandet. Auf den anderen Plattformen – also Steam, PS5 und Xbox Series X|S – zahlt ihr hierfür 29,99 €.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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Deliver At All Costs: Der Launch-Trailer zum chaotischen Action-Spiel

Eine Wagenladung Chaos und Zerstörung

Worum geht es in dem Spiel? Ihr schlüpft in die Rolle von Winston Green: Ein Kerl mit mysteriöser Vergangenheit, der auf der Suche nach einem Job ist. Er heuert also als Kurier für ein Unternehmen an, dass sich mit teils äußerst … skurrilen Lieferungen über Wasser hält.

Hier sind zwei Beispiele, die bereits recht früh im Spielverlauf vorkommen:

  • So liefert ihr einen riesigen, weiß bemalten Schwertfisch am Hafen ab, damit ein Typ den Vater seiner Freundin beeindrucken kann. Dieser ist nämlich Fischer und gar nicht leicht zu überzeugen
  • Ein andermal schwebt euer Lieferwagen an Luftballons über die Straßen der Stadt, während ihr Kunden für – mitunter ziemlich peinliche – Lieferungen dankt

Isometrische Kameraperspektive (also die Sicht schräg von oben) und Sandbox-Open-World erinnern an die alten GTAs, also Teile 1 und 2. Nur geballert wird in Deliver At All Costs weniger. Das braucht es aber auch gar nicht, denn euer Auto ist schon Waffe genug.

Es gibt keine Gebäudewand, die euch standhalten kann: Fast alles, was ihr in der Stadt seht, lässt sich auch zerstören. Gebäude stürzen mit realistischer Physik ein und bieten je nach Material mal mehr, mal weniger Widerstand. Ein Holzzaun lässt sich etwa leichter einreißen als eine Ziegelmauer.

Noch dazu versprechen die Entwickler eine Geschichte voller Geheimnisse und Intrigen. Im Verlauf seiner Reise wird Winston immer tiefer in den Wahnsinn abrutschen – ziemlich düster für das eigentlich sonnige 1950er-Jahre-Setting.

In einem neuen Action-Spiel auf Steam durchstreift ihr ebenfalls eine Sandbox-Welt aus der Top-Down-Ansicht. Doch das einzige, was ihr hier ausliefert, sind Verbrecher – an die Justiz. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: 89 % positiv und Topseller auf Steam: Ein neues Spiel lässt euch als knallharter Cop die kriminelle Unterwelt aufmischen

Die neue Strategie von Microsoft sorgt für gute Verkäufe, doch die kommen ausgerechnet von der PS5

Microsoft bietet seine vormals exklusiven Spiele inzwischen auch auf anderen Konsolen an. Der aktuell große Erfolg stammt dabei ausgerechnet vom starken Konkurrenten PS5.

Was ist das für eine Strategie? Traditionell waren exklusive Spiele ein Hauptgrund für die Wahl einer Konsole. Doch diese strikten Grenzen verschwimmen zunehmend. Während Sony immer mehr PlayStation-Titel für den PC zugänglich macht, geht Microsoft noch einen entscheidenden Schritt weiter und bringt seine eigenen Spiele sogar direkt auf die Konkurrenzkonsolen von Sony.

Dieser Strategie-Wechsel von Microsoft zahlt sich jetzt richtig aus, wie die neusten Statistiken der PlayStation zeigen.

Auch das beliebte Rennspiel Forza Horizon 5 hat gerade Erfolg auf der PS5:

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Forza Horizon 5: Das Rennspiel von Xbox kommt nun auch auf die PS5

Kein Zurück mehr

Wie läuft die neue Strategie? Der April 2025 wird für Xbox wohl als großer Erfolg im Kalender markiert werden. Den neuesten Daten von Circana (via Bluesky) zufolge hat sich Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered im letzten Monat am häufigsten verkauft. Danach folgt auch der zweite Microsoft Titel: Forza Horizon 5.

Auch Indiana Jones and the Great Circle rückte durch den Release auf PS5 auf den 4. Platz hervor. Platz 5 geht an Call of Duty: Black Ops 6, das seit dem Verkauf von Activision Blizzard an Microsoft ebenfalls zur Unternehmensfamilie von Xbox gehört. Mit Minecraft macht es sich dann auf Platz 7 noch ein letztes Spiel von Microsoft in den Top 10 der meistverkauften PS5-Spiele im April gemütlich.

Hier seht ihr die vollständige Liste der 10 meistverkauften Titel auf PlayStation-Plattformen im April 2025:

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Auch mit den kommenden Titeln wie Hellblade 2 und Gears of War: Reloaded werden in den nächsten Monaten gefeierte Microsoft-Titel auf der PS5 erscheinen. Dabei sind die Veröffentlichungen bei der Konkurrenz ein zweischneidiges Schwert.

Natürlich erzeugt Microsoft mit den Titeln neue Einnahmen für seine Games-Sparte. Zeitgleich wird bei der Wahl zwischen Xbox und Playstation bei der nächsten Generation für die Gamer der Gedanke aufkommen, dass man auf der PS6 alle Titel von beiden Herstellern spielen kann, bei Xbox aber nur die von Microsoft. Außerdem verdient PlayStation bei jedem Verkauf auch ein wenig mit. Ob die Strategie sich schlussendlich über Jahre auszahlt, ist ungewiss.

Auch auf der Nintendo Switch 2 will Microsoft bald schon mit den eigenen Titeln starten und dann auch Einnahmen durch die Nintendo-Spieler erwirtschaften. Welche Spiele gleich zum Start der Switch 2 verfügbar sein werden, erfahrt ihr hier: Alle Spiele, die für die Switch 2 erscheinen oder ein kostenpflichtiges Upgrade erhalten

Quelle(n):
  1. 3Djuegos.com

Der Schöpfer eines legendären Animes entfesselt die furchterregendste Version von Godzilla, doch die ist gar nicht der Schurke

Godzilla terrorisiert seit über 70 Jahren die Großstädte und Leinwände auf der ganzen Welt. Im Laufe der Zeit gab es viele Versionen der riesigen Echse, doch eine fällt dabei besonders auf. 2016 erschien die vielleicht gruseligste Variante des ikonischen Film-Monsters, die MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes analysiert.

Um welche Version geht es? 2016 erschien nach 12 Jahren wieder ein neuer Godzilla-Film aus Japan. Für Shin Godzilla übernahm der legendäre Regisseur Hideaki Anno die Inszenierung. Ihn kennt man vor allem für Neon Genesis Evangelion.

Obwohl sich der Film am Original aus 1954 orientierte, zeigte er Godzilla in einem neuen, gruseligen Licht. Das liegt an mehreren Faktoren und einem schrecklichen Ereignis in Japan.

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Shin Godzilla – Trailer zum Monster-Film von Hideaki Anno

Shin Godzilla hat mehrere Formen, die immer schrecklicher werden

Wie sieht Shin Godzilla aus? Das Monster aus dem Film hat nicht einfach nur eine Form, im Verlauf von Shion Godzilla entwickelt es sich stetig weiter. Wie auch der erste Godzilla war das Wesen eine uralte See-Kreatur, die vor 60 Jahren vor den Ereignissen des Films mit nuklearen Abfällen zugemüllt wurde.

Statt zu sterben, passte sich das Wesen an, ernährte sich von den nuklearen Resten und wuchs. Es entwickelte sich so weit, dass es an Land kommen konnte. Im Film sieht man dann die 2. Form. Mit großen Glupschaugen schafft Godzilla es an Land und robbt sich durch die Straßen, während es alles zerstört und radioaktiv verseucht.

Dabei scheint das Monster aber nicht bewusst zu zerstören. Es wirkt so, als hätte es Schmerzen, würde nach Luft ringen. Das wird auch noch einmal verdeutlicht, wenn man erfährt, dass Godzilla zurück ins Meer muss, um sich abzukühlen. Danach kehrt es noch größer und gefährlicher zurück. Seine 4. Form entwickelt das erneut weiter.

Nah am klassischen Design läuft es jetzt auf zwei Beinen und sieht deutlich perfider aus. Es wirkt fast schon so, als hätte Godzilla jetzt ein boshaftes Bewusstsein. Er hat keine klassischen Schuppen, sondern erinnert an Techno-organische Designs von H.R. Giger, die man auch im Xenomoroph aus Alien wiederfindet.

Die 4. Form von Shin Godzilla (Bildquelle: godzilla.com)

Die roten Stellen in seinem Körper wirken dabei wie offene Wunden und sind dafür da, ihn abzukühlen. Auch seine Zerstörungskraft wächst mit jeder Form und es wirkt unaufhaltsam. Es hat dabei nicht nur den ikonischen Atomic Breath, sondern auch Laser, die es aus seinem Schweif und seinem Körper schießen kann.

Die wohl stärkste Fähigkeit aus Shin Godzilla ist die schnelle Anpassung. Er passt sich jeder Situation an und mutiert zeitgleich. Das zeigt sich auch in seiner letzten Form. Die Menschen schaffen es, das Monster zu besiegen, indem sie es einfrieren. Doch statt eines toten Körpers sieht man eine 5. Form.

Aus seinem Körper wachsen anscheinend kleine Kreaturen, die an humanoide Wesen erinnern. Hierbei sieht Godzilla schon fast aus wie ein Wesen aus Cosmic-Horror werken. Zwar weiß man nicht, was als Nächstes passiert, doch diese humanoiden Wesen passen zur stetigen Evolution von Shin Godzilla.

Die menschliche Verzweiflung

Warum ist das so gruselig? Shin Godzilla repräsentiert wie nur wenige Horrorwerke eine besondere Art der Verzweiflung. Wie schon der erste Godzilla ist auch dieses Monster ursprünglich nur entstanden, weil die Menschen nukleare Waffen genutzt haben.

Es wurde ein Monster erschaffen, das kaum sterben kann, weil es sich unweigerlich weiterentwickelt und dabei scheinbar auch Schmerzen erleidet. Im Film wird Godzilla auch Inkarnation von Gott genannt und könnte auch als Strafe interpretiert werden, die die menschliche Evolution nachahmt. Vor allem seine letzte Form passt dazu.

Die Verzweiflung der Menschen wird auch vom Soundtrack aufgegriffen. Für den ist Shiro Sagisu verantwortlich, den Fans von Neon Genesis Evangelion oder Bleach kennen könnten. Mit Stücken wie Persecution of the Masses oder Who Will Know setzt Sagisu auf weniger epochale Klänge, sondern auf ruhigere Operngesänge.

In Persecution of the Masses wird von Unschuldigen gesungen, denen man keine Schuld geben soll. In Who Will Know wird gefragt, ob man sich an die Person erinnern wird. Das verdeutlicht die Situation der normalen Mitbürger, die nichts für die Erschaffung von Godzilla können, aber trotzdem darunter leiden.

Hideaki Anno beschäftigte sich schon in Neon Genesis Evangelion mit dem Untergang der Menschen, den sie selbst ausgelöst haben. Godzilla verwandelt sich von einem harmlosen Lebewesen in ein perfides Objekt der Zerstörung. Die Menschen der zerstörten Städte können sich nicht wehren und sind auf die Regierung angewiesen. Dafür greift Hideaki Anno auf ein tragisches Ereignis als Inspirationsquelle zurück.

Wie schon das Original basiert Shin Godzilla auf einem Trauma

Was steckt hinter Shin Godzilla? Schon 1954 war Godzilla nicht einfach nur ein Film über ein riesiges Monster, es war die Aufarbeitung eines historischen Traumas. Das trifft auch auf Shin Godzilla zu, denn der Film ist eine Metapher für die Fukushima-Katastrophe, die 2011 passiert ist (via The Crescent Magazine).

Am 11. März 2011 kam es in Japan zu einem starken Erdbeben, bei dem es zu Schäden im Kraftwerk Fukushima kam. Es wurden radioaktive Stoffe in der Atmosphäre und im Wasser freigesetzt und alles rund um die Umgebung verseucht.

Die Metapher für eine gesellschaftliche Katastrophe zeigt sich auch in einem wichtigen Aspekt des Films: den Politikern. Im Film verbringt man viel Zeit mit Politikern, die während der Zerstörung Japans darüber diskutieren, welches Ministerium sich um welches Problem jetzt kümmern muss und welche bürokratischen Maßnahmen man ergreift.

Das sind keine actionreichen Szenen, aber sie symbolisieren auch die Kritik am Fukushima-Vorfall. Auch beim Fukushima-Vorfall kam Kritik an der Regierung, den Behörden und dem Katastrophenmanagement auf, weil sie zu spät handelten (via nuklearforum.ch).

Warum ist Shin Godzilla gruselig? Shin Godzilla setzt nicht auf Jump Scares, Geister oder brutale Kills. Der Film erinnert aber an Cosmic-Horror. Godzilla ist eine Naturgewalt, die vom Menschen erschaffen wurde. Es zeigt, dass Menschen etwas erschaffen können, das man nicht mehr aufhalten kann und das Ende der Menschheit bedeuten könnte.

So hilflos wie man sich in vielen Situationen fühlt, wenn man sich die Nachrichten anschaut, so hilflos fühlen sich auch die Menschen in Shin Godzilla. Das hat das Monster schon 1954 repräsentiert und auch 2016 in seiner Neuinterpretation. Ich hatte nach langer Zeit wieder richtig Gänsehaut im Kino und schuld ist Godzilla Minus One