Alien: Alles, was ihr zum legendären Xenomorph wissen müsst

Im Horrorfilm Alien betrat zum ersten Mal der Xenomorph das Rampenlicht. Diese außerirdische Bedrohung wurde danach zu einem der bekanntesten Filmmonster aller Zeiten, vor allem wegen des Designs, das im Laufe der Zeit viele Formen bekommen hat.

Was hat es mit dem Xenomorph auf sich? 1979 erschien Alien: Das unheimliche Wesen aus einer anderen Welt. Im Sci-Fi-Horrorfilm von Ridley Scott bekommt es die Besatzung des Raumschiffes Nostromo mit einem unbekannten Organismus zu tun, der fast alle Passagiere des Schiffes tötet. Das Besondere dabei ist, dass es sich als Parasit weiterentwickelt.

Erst im zweiten Teil 1986 von James Cameron mit dem Titel Aliens: Die Rückkehr bekam das Wesen einen Namen: Xenomorph. Der Name besteht aus dem griechischen Wort Xenos, das Fremder bedeutet und Morphḗ, das man als Gestalt übersetzen kann (via jgeekstudies.org).

Die Filme waren ein Erfolg und bis 2025 erschienen nicht nur 9 Filme mit dem Alien, sondern auch Spiele, Comics und andere Werke. Noch 2025 kommt mit Alien: Earth auch die erste Serie zum Franchise. Dabei erhielt der Xenomorph verschiedene Formen und Designs, doch keines ist so ikonisch wie die Erste. Dafür ist vor allem ein Künstler aus der Schweiz verantwortlich.

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Alien – Die Wiedergeburt – Trailer zum Alien-Finale mit Sigourney Weaver und Ron Perlman

Ein makabrer Künstler erschuf ein einzigartiges Wesen

Wie entstand das Design des Xenomorphs? Um den Xenomorph zu designen, wandte man sich an den ungewöhnlichen Künstler Hans Rudolf Giger. Der Schweizer war vor allem für seine provokative und makabre Kunst bekannt, die Mechanisches mit Organisches kombinierte (via awberyart.com).

Giger sollte sich beim Alien an seinem vorherigen Werk Necronom IV orientieren. Auf Arthiv könnt ihr die Malerei sehen, die ganz klar an den Xenomorph erinnert.

Wie schon in seinen vorherigen Werken spielt das Design nicht nur mit befremdlichen Aspekten von Insekten und Reptilien, sondern auch mit humanoiden, fast schon menschlichen Nuancen. Auch ein sexueller Aspekt in Form von Phallussymbolik findet sich im Xenomorph.

Doch Giger designte nicht nur die ausgewachsene Form des Xenomorphs. Er erschuf auch das Eis und das Monster, das aus der Brust kommt. Erst erarbeitete Giger Konzeptzeichnungen, bis er den Xenomorph selbst modellierte. Er nutzte dabei, passend zu seinen Werken, organische und mechanische Teile (via YouTube).

Auf Basis dessen entwickelte dann der italienische Special-Effect-Designer Carlo Rambaldi dann die Filmrequisiten und Kostüme für den Xenomorph und seine Evolutionsstufen. Er baute 5 verschiedene Alien-Köpfe und die meisten nutzten als Grundbasis die Form eines menschlichen Schädels mit 900 beweglichen Teilen.

Eines der furchteinflößendsten und interessanten Filmmonster war geboren.

Der Lebenszyklus des Xenomorphs

Wie lebt der Xenomorph? Damit ein gutes Design auch wirklich effektiv ist, muss es in der fiktiven Welt Sinn ergeben. Deshalb hat der Xenomorph auch einen Lebenszyklus, den man schon im ersten Film sehen kann. Das Leben eines Xenomorphs beginnt als Ovomorph.

Das ist eine Art Ei, das von der Alien-Königin oder auch durch Metamorphose mit Wirten produziert wird. Es kann mehrere Jahre warten, bis es schlüpft, und wenn neue Wirte in der Nähe sind, wird das Innere aktiv und es schlüpft der Facehugger. Der Facehugger ist ein krabbenähnliches Wesen mit einem langen Schweif. Es springt auf das Gesicht eines Opfers, schlängelt sich um den Hals und implantiert den Xenomorph-Embryo im Körper des Opfers.

Im Körper des Wirtes wächst dann der Xenomorph heran, bis er sich gewaltsam aus dem Körper befreit. Daher auch der Name Chestburster etwa Brustsprenger. Den parasitären Zyklus beschreibt Muafar Riyaz in seiner Arbeit auf jgeekstudies.org wie folgt: Dieses Anfangsstadium des Lebenszyklus gibt den Ton an für die parasitäre Natur des Xenomorphs und seine Fähigkeit, andere Lebensformen für sein eigenes Überleben auszubeuten und zu manipulieren.

Obwohl es noch eine andere Farbe hat, ähnelt es von der Körperstruktur schon stark dem Xenomorph. Er wächst und recht schnell entwickelt sich der klassische Xenomorph aus dem ersten Teil, der eigentlich nur eine Drohne im Alien-Universum darstellt. Doch die ist ziemlich gefährlich und das nicht nur, weil sie sich so schnell entwickeln kann.

Ein Jäger, der aus dem Schatten heraus angreift

Wie agiert der Xenomorph? Der Xenomorph hat einen natürlichen Drang zur Jagd, den er ohne Zögern verfolgt. Als perfekter Organismus kann er sich jeder Situation anpassen und auch die Vorteile der Umgebung nutzen.

Im ersten Film sieht man, wie sich der Xenomorph in den Gängen der Nostromo versteckt, geduldig auf seine Beute wartet und gezielt zuschlägt. Zusätzlich dazu scheint er eine gewisse Form von Intelligenz zu haben und dadurch lernen zu können.

Das Perfide am Xenomorph ist, dass er nicht jagt, um zu töten oder sich zu ernähren, er jagt, um seinen Lebenszyklus zu erneuern. Seine Opfer sollen im besten Fall gefangen werden und als Ei für neue Facehugger dienen.

Obwohl der Xenomorph aus dem Schatten heraus kämpft, sieht man in Fortsetzungen von Alien, dass er durchaus auch in der Gruppe jagen und agieren kann. Wie bei Ameisen oder Bienen gibt es auch beim Xenomorph eine Hierarchie.

Es gibt mehr als nur den Xenomorph

Im Laufe der Film-Reihe lernt man weitere Formen des Xenomorphs kennen, die wir euch hier einmal aufzählen:

  • In der Fortsetzung Aliens lernt man die Xenomorphs kennen, die als Soldaten fungieren. Sie haben ein leicht anderes Design und kämpfen in Gruppen gegen die Marines.
  • Im gleichen Film wird auch die Alien-Königin präsentiert. Sie ist nicht nur an der Spitze der Hierarchie, sondern auch extrem gefährlich im Kampf und für die Fortpflanzung der Aliens relevant.
  • In Alien 3 sieht man einen Vierbeiner-Xenomorph, der sich wie ein Hund verhält. Er erscheint, nachdem Tiere vom Facehugger infiziert worden sind. Man kann also davon ausgehen, dass der Wirt einen Einfluss auf die Entwicklung des Xenomorphs hat.
  • In Alien: Ressurection sieht man einen Hybrid-Xenomorph, der durch genetische Manipulation aus Genen von Ripley und einer Alien-Königin erschaffen wurde. Das Design ist ziemlich ungewöhnlich, weil der Schädel des Aliens klar gezeigt wird und es von Schleim bedeckt ist.
  • In Prometheus sieht man ein großes Tentakel-Monster namens Trilobite, das ein humanoides Wesen (Ingenieur) infiziert. Daraus entsteht ein Wesen, das aussieht wie eine unterentwickelte Form des bekannten Aliens. Das wird Deacon genannt. Hier ist aber unklar, ob es mit dem Xenomorph verwandt ist.
  • In Alien: Covenent wird der Bloodburster (Blutsprenger) gezeigt. Durch eine Art Staub, der von Eiersäcken produziert wird, werden seine Opfer infiziert und im Körper wächst dann ein Embryo auf, das aus dem Körper entspringt. Daraus entsteht ein Neomorph, der fast schon weiße Haut hat und deutlich menschlicher wirkt als das ursprüngliche Alien.
  • In den Alien-vs-Predator-Filmen lernt man außerdem noch den Grid, eine andere Form der Xenomoprh-Drone und einen Hybriden aus Predator und Alien kennen.

Wie in Prometheus und Alien angedeutet wird, entstand der Xenomorph, weil die Außerirdischen namens Ingenieure eine Bio-Waffe in einem Krieg genutzt haben, die Kreaturen erschaffen sollte, die die Population eines Planeten erledigen sollte. Die Ingenieure sind auch der Grund, warum Menschen existieren.

Der Xenomorph entwickelte sich zu einem ikonischen Filmmonster, das sich bis heute in der Popkultur verfestigt hat. Zuletzt erschien 2024 ein neuer Film im Franchise und schon dieses Jahr geht es weiter. Im Verlauf der Jahre kam es aber auch zu absurden Crossovern: 5 Crossover mit Alien, die kaum jemand kennt

Diablo 4: Reittier bekommen – So löst ihr die Quest „Donans Gefallen“

In Diablo 4 könnt ihr erstmals auf einem Pferd reiten. Dazu müsst ihr aber erst die Quest „Donans Gefallen“ abschließen. MeinMMO erklärt, wie ihr an euer Mount kommt und was euch das Pferd bringt.

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Wann bekomme ich mein Reittier? Mounts werden durch die Quest „Donans Gefallen“ freigeschaltet. Diese könnt ihr erst nach dem Beenden von Akt 1 bis 3 bekommen.

Vom Zeitaufwand her entspricht das, je nach Spielstil, etwa 5-10 Stunden. Donan selbst trefft ihr zwar schon früher, die Quest gibt es aber erst nach etlichen Story-Missionen.

Update vom 27.05.2025: Der Beitrag wurde auf Aktualität geprüft und strukturell etwas angepasst.

Den Guide zum Mount könnt ihr euch auch im Video ansehen:

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Diablo 4: So schaltet ihr euer erstes Reittier frei

Diablo 4: Pferd freischalten und neue Mounts bekommen

So schließt ihr die Quest ab

Nachdem ihr Akt 3 beendet habt, sollt ihr für eine weitere Aufgabe zu Donan nach Kyovashad. Er spricht kurz mit euch und schickt euch dann wieder weg. Hier müsst ihr aufpassen.

Lauft ihr zu schnell der nächsten Haupt-Quest nach, verpasst ihr die Quest „Donans Gefallen“. Donan spricht noch eine Weile vom Stallmeister und gibt euch dann eine neue Aufgabe. Sie wird euch als graues Kreuz auf der Map angezeigt.

Donan rät euch dann, den Stallmeister in Kyovashad aufzusuchen und mit diesem zu sprechen. Folgt seinem Rat und ihr erhaltet euer erstes Reittier sowie die Fähigkeit, aufzusitzen. Völlig kostenlos.

Habt ihr das Reittier einmal freigeschaltet und die Kampagne beendet, könnt ihr mit jedem nachfolgenden Charakter schon auf Level 1 reiten.

Tipp: Das Reittier rufen könnt ihr über die Taste Y auf der Tastatur oder über Steuerkreuz rechts mit dem Controller (Standard-Belegung). Gebt ihr dem Pferd die Sporen, seid ihr kurze Zeit schneller. Wollt ihr absteigen, nutzt die gleiche Taste oder besser direkt einen besonderen Angriff beim Absteigen.

Wo bekomme ich Reittier-Rüstungen und neue Mounts?

Ihr könnt euch über den Shop immer wieder Reittier-Skins kaufen, teilweise sogar in Events kostenlos abholen oder im Spiel finden. Ein besonderes Schmankerl etwa ist Unbesiegbar, das Pferd des berühmten Lichkönigs Arthas Menethil aus Warcraft. Andere Tiere außer einem Pferd gibt es aber nicht.

Wenn ihr euer Pferd weiter anpassen wollt, könnt ihr es mit Trophäen versehen. Rüstungen und Trophäen bekommt ihr außerdem meist als Teil von Bundles im Shop. Ihr findet einige Gegenstände zum Anpassen auch einfach so im Spiel.

Teilweise sind die Preise für Mounts und Co. im Shop recht happig. Die Preise schwanken meist umgerechnet zwischen 10 und 20 Euro, wobei es teurere Bundles gibt, die noch mehr kosten – dann aber auch weitere Inhalte wie Platin und Co. enthalten.

Mit der ersten Erweiterung Vessel of Hatred gibt es sogar einen komplett neuen Mount-Typen: Großkatzen. Wer sich die Deluxe Edition von Vessel of Hatred vorbestellt, kann sich so einen Tiger sogar bereits jetzt freischalten und reiten. Mehr Informationen zum Addon findet ihr hier: Diablo 4 Vessel of Hatred: Alles zum Release, Vorbestellungen und Beta des ersten DLCs

Entwickler eines MMORPGs arbeiten 6 Monate lang an einem neuen Kampfsystem, machen es jetzt wie in WoW

Das Sandbox-MMORPG Pax Dei hat das letzte halbe Jahr ganz schön am Kampfsystem geschraubt. Jetzt stellen die Entwickler ihr neues Werk vor, doch das wirkt altbekannt.

Im Sandbox-MMORPG war seit dem Early-Access-Release am 18. Juni 2024 jeher das Bauen der eigenen Bleibe sowie das Errichten von ganzen Festungen und Städten das Ziel vieler Gamer. Auch wenn dieses Feature nun hinter ein Abo-Modell rutscht, sollen die Spieler sich nicht langweilen.

Welche Schwäche soll verbessert werden? Die Entwickler haben das letzte halbe Jahr an einer Überarbeitung des Kampf- und RPG-Systems gearbeitet. Dabei möchten sie weg von ihrem bisher schwachen System, weil es „an Tiefe fehlte, mit begrenzten taktischen Optionen und Ausrüstungswahlen, die nicht wichtig genug waren“, so die Entwickler auf PlayPaxDei.com. Auch in der Vergangenheit hatten die Entwickler das eigene System immer wieder kritisiert.

Das bislang schwache System wird deshalb von einem neuen, verbesserten ersetzt. Doch statt großer Innovation setzt man auf ein altbekanntes und erprobtes System, das für viele Genrevertreter zu den Grundlagen gehört.

Hier könnt ihr den Early-Access-Trailer von Pax Dei sehen:

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Pax Dei: Trailer zum Early-Access-Start zeigt wunderschöne Mittelalter-Welt

Neues Update bringt Heiler, Tank und Schadensausteiler

Was haben die Entwickler vorgestellt? Die Entwickler von Pax Dei haben das überarbeitete System auf PlayPaxDei.com vorgestellt. Dabei erklären sie, dass es von nun an in ihrem Kampfsystem drei grobe Rollen gibt: Heiler, Tank und Schadensausteiler. Diese sollen jedoch nicht fest sein, sondern von der getragenen Ausrüstung und den Waffen bestimmt werden.

Neben der aus World of Warcraft bekannten Holy-Trinity möchten die Entwickler auch das Rüstungssystem übernehmen: Alle Ausrüstungsteile sind in leichter, mittlerer und schwerer Ausführung erhältlich und unterscheiden sich jeweils in ihren Fähigkeiten und Attributen. Die Spieler können dabei frei nach ihrem Gusto wählen.

So sollen Hybrid-Builds weiterhin möglich bleiben und den Spielern viel Freiheit bei der Wahl ihrer Skills bieten. Mit dem Update führen die Entwickler 36 verschiedene Fähigkeiten ein, die alle von der jeweiligen Ausrüstung und den getragenen Waffen abhängen.

Mit schweren Rüstschuhen erhält man einen Skill, um Feinde zu sich zu ziehen. Bei den Schuhen der mittleren Rüstung gibt es einen Skill, um Feinde zu schwächen und bei den leichten Schuhen gibt es einen Geschwindigkeitsbuff für 7 Sekunden. Dadurch können sich Spieler selbst ihren Charakter nach eigenem Belieben zusammenbauen.

Wie funktioniert das Heilen? Damit Heiler als Rolle im MMORPG ihren Platz finden, führen die Entwickler gleich drei unterschiedliche Heilstäbe ein. Jeder Stab bringt dabei unterschiedliche Heilfähigkeiten mit, sodass es auch bei den Heilern Möglichkeiten zur Individualisierung des eigenen Charakters gibt.

Die meisten Fähigkeiten kommen jedoch nicht nur mit Cooldowns, sondern auch mit Spirit-Kosten. Die neue Spirit-Ressource wird sowohl von Magiern als auch von Nahkämpfern verwendet, um Fähigkeiten zu wirken und diese zu verhindern, sollte sie verbraucht sein.

Passend zum neuen Kampfsystem haben die Entwickler auch das gesamte Spiel mit einer neuen Balance im PvE versehen. Das System soll in der Update-Version 3 veröffentlicht werden. Ein genaues Datum dafür gibt es noch nicht. Ob es in Zukunft weiterhin solche großen Updates geben wird, ist ungewiss: Hübsches Sandbox-MMORPG verliert noch vor dem Release fast 30 Prozent aller Entwickler

Quelle(n):
  1. playpaxdei.com

Alle 6 Lehrer für „Verteidigung gegen die dunklen Künste“ aus Harry Potter im Ranking – Wer macht seinen Job am besten?  

Insgesamt sechs verschiedene Lehrer hatte Harry Potter in dem Schulfach „Verteidigung gegen die dunklen Künste“. Wer von ihnen war am besten? Wer hat im Gegenzug mit besonderer Inkompetenz geglänzt? Im Ranking finden wir es heraus.

Die Stelle des Lehrers für „Verteidigung gegen die dunklen Künste“ gilt in Hogwarts als verflucht. Denn keiner behielt den Posten für länger als ein Jahr. Häufig endete es für die Lehrer mit einem unschönen Schicksal.  

Das Gerücht besagt, Tom Riddle, später bekannt als Voldemort, habe die Stelle höchstpersönlich verflucht. Nach seiner Schulzeit bewarb er sich selbst auf die Stelle, wurde jedoch von Albus Dumbledore abgelehnt.

Egal ob Fluch oder unglücklicher Zufall, Harry hatte tatsächlich in jedem Schuljahr einen neuen Lehrer für magische Selbstverteidigung. Leider waren nicht alle gleich kompetent.

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Harry Potter: Quidditch Champions – Der offizielle Gameplay-Trailer kurz vor Launch

Platz 6: Dolores Umbridge

Harry Potter - Umbridge
  • Schuljahr: 5

Dolores Umbridge zählt definitiv nicht zu den beliebtesten Charakteren aus Harry Potter – ganz im Gegenteil. Für viele ist sie die böseste Figur der Reihe, sogar noch vor dem Oberschurken Voldemort.

Eigentlich war Umbridge Ministeriumsangestellte, und das zeigte sich auch in ihrem Unterricht. Auf praktische Übungen verzichtete sie vollständig. Nur trockene Lektüre ausgewählter, vom Ministerium genehmigter Bücher gab es. Selbst Hermine, die sonst am liebsten alles in einem Buch nachschlägt, konnte diese Lehrmethode nicht gutheißen.

Doch der Unterricht war nicht nur langweilig und wenig lehrreich. Obendrein missbrauchte Umbridge ihre Machtposition dafür, die Lügen des Ministeriums zu verbreiten. Dabei setzte sie gerne auch gewaltsame Methoden ein.

Insgesamt war Umbridge eine absolut inkompetente Lehrerin, die man auf keine Schulklasse loslassen sollte. Mehr als den letzten Platz hat sie einfach nicht verdient.

Blizzard verrät im unbeliebtesten Feature aus Season 8 in Diablo 4, wann Season 8 aufhört

Seit einigen Wochen läuft in Diablo 4 die mittlerweile 8. Season und kommt bei den Fans eher gemischt bis nicht so gut an. Blizzard hat bereits bestätigt, dass die Season nicht so lang läuft wie normalerweise. Und es eine konkrete Zeitangabe.

Das hat Blizzard angekündigt:

Wann endet Season 8 nun? Im aktuellen Battle Pass von Season 8 steht, wie lange ihr noch Zeit habt, um den Pass zu beenden. Das hat Icy Veins entdeckt. Öffnet ihr das kostenlose Reliquiar „Belials Wiederkunft“, seht ihr dort, dass noch 36 Tage verbleibend sind (Stand 26. Mai).

Das entspricht einem Ende exakt am 30. Juni 2025 und passt zum angekündigten Start von Season 9. Der soll im „Juli“ sein, noch ohne konkretes Datum. Da Diablo aber für gewöhnlich keine lange Übergangszeit zwischen den Seasons hat, wäre der 1. Juli das denkbare Datum für den Start.

Dass ausgerechnet im Battle Pass der Hinweis aufs Ende steckt, stellt für einige Spieler eine gewisse Ironie dar, denn der ist einer der Gründe, warum die Season nicht wirklich gut ankommt.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

„Bringt den alten Battle Pass zurück“

Blizzard hat mit Season 8 einen neuen Battle Pass ins Spiel gebracht. Statt linear alle Belohnungen zu grinden, könnt ihr nun „Reliquiare“ freischalten, um gezielt Belohnungen zu bekommen. Einen kostenlosen Pfad gibt es weiterhin, aber deutlich abgespeckt.

Recht früh haben Fans ausgerechnet, dass der neue Battle Pass eigentlich nur mehr kostet und weniger liefert, außer man zahlt gar nicht. Dann habe man vielleicht ein wenig mehr vom neuen System. Auf Reddit gibt es jedoch schon Forderungen nach dem alten System.

Dazu kommt, dass die neue Season-Mechanik bei vielen Spielen durchfällt. Die Boss-Kräfte und ihr Event seien einfach nur neu angemalte Legions-Events, die so schon für viele zu öde und nicht lohnenswert genug sind, um sie zu machen. Der Tenor ist an vielen Stellen: Season 8 hält den Spielspaß nicht lange.

Und es gibt neben dem neuen Battle Pass noch weitere Experimente. Diablo 4 ist seit Season 8 langsamer und schwieriger – was zwar stellenweise aufstößt, aber vor allem bei Veteranen durchaus gut ankommt: Diablo 4 fühlt sich jetzt „wie das alte Diablo an“, sagen Dads und loben die kritisierte Season 8

Ein wichtiges Item in LoL gibt es nur, weil Riot vor 15 Jahren ein langweiliges Match veranstaltet hat

League of Legends gibt es schon seit über 15 Jahren und in dieser Zeit hat sich einiges verändert. Ohne einige Items, Champions oder Mechaniken, kann man sich das Spiel gar nicht mehr vorstellen. Ein YouTuber zeigt, wie ein altes Match für eines der wichtigsten Items im Spiel verantwortlich ist.

Um welches Item geht es? Die Ionischen Stiefel der Deutlichkeit (Ionian Boots of Ludcidity) gibt es seit dem 4. Januar 2011. Als Item werden sie bis heute von unzähligen Spielern gespielt, weil sie von vielen Champions gebaut werden können, völlig egal, welche Rolle oder Lane sie spielen.

Die 10 % Abklingzeitverringerung, die man dadurch bekommt, sind für viele Champions vor allem im Early Game ziemlich stark und auch erschwinglich. Doch sie wurden nicht einfach hinzugefügt, ein Team verdiente sich in einem Community-Event, dass sie überhaupt ins Spiel kommen.

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Ein langweiliges Match, das League of Legends verändert hat

Was war das für ein Match? In einem YouTube-Video von Myth – League of Legends erzählt der Creator die Geschichte eines offiziellen Show-Matches, das 2010 stattgefunden hat. Das war aber nicht nur ein einfaches Match, es war mit der Lore verbunden. Im Vordergrund stand die Invasion von Noxus in Ionia.

Riot suchte sich 10 Champions für jede Seite aus, einer wurde jeweils gebannt und am Ende spielte man 5 gegen 5 mit thematisch passenden Champions. Das Match wurde von David Turley, den man als Phreak kennt, kommentiert, aber immer auf die Lore bezogen. Im Vergleich zu heutigen Events wirkte es weniger professionell. Es gab Ton- und Stream-Probleme und man sah stellenweise auch Desktop-Nachrichten von Phreak.

Das Match an sich war recht langweilig. Udyr, der von GuardsmanBob gespielt wurde, konnte sich früh einen Kill sichern und durch das Item Innervating Locket, das kurz danach wieder entfernt wurde und nur in Event-Modi zurückkehrte, wurde er zu einer unaufhaltsamen Gewalt. Quasi im Alleingang konnte er das gegnerische Team besiegen.

Auch wenn das Spiel recht einseitig verlief, lohnt sich trotzdem ein Blick in das Match, denn damals war die Meta noch ganz anders als heute.

Das ganze Match könnt ihr euch immer noch auf YouTube anschauen:

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Einfluss auf die Lore und auf den Itempool

Welchen Einfluss hatte das Match auf League of Legends? Zum einen verfestigte sich dieses Match in der Lore von League of Legends. Der Sieg von Ionia wurde in der Lore durch die Befreiung dreier Provinzen repräsentiert. Wobei man hier auch sagen muss, dass sich die Lore in den folgenden Jahren noch einmal stark veränderte.

Zum anderen durfte das Sieger-Team zwischen zwei Items abstimmen. Das Item, das gewinnt, kam ins Spiel. Hierbei wurde für die Ionischen Stiefel der Deutlichkeit abgestimmt, die bis heute im Spiel sind. Das andere Item soll ein Starteritem für Magier gewesen sein, das Zaubervampir als Stat geben sollte (via League of Legends Wiki).

Diese Schuhe zeigen, dass einige Sachen trotz großer Veränderung auch bis heute noch im Spiel vorhanden sind. Diese Art von Events gibt es heutzutage aber leider nicht mehr. Ein anderes beständiges Element in LoL ist Faker: LoL-Legende Faker braucht 10 Jahre, um einen Erfolg zu wiederholen, seinem Coach reicht das nicht

Quelle(n):
  1. Myth auf YouTube

Streamer bekommt Extrawurst, wird in WoW HC wiederbelebt – und von Blizzard wieder ausgelöscht

Ein Charakter in World of Warcraft Classic HC wurde wiederbelebt – und dann von Blizzard effektvoll wieder beseitigt. Eine Weltpremiere und eine sonderbare Ehre.

Für viele ist World of Warcraft Classic zu leicht. Aber in der „HC“-Variante, in der alle Charaktere nur ein einziges Leben haben, ist das anders. Wer hier einmal unachtsam ist oder den falschen Mitspielerinnen und Mitspielern das eigene, digitale Leben anvertraut, findet sich schnell mit dem Gesicht im Dreck wieder. Eine zweite Chance gibt es nicht, außer Blizzard kann massive Server-Probleme feststellen.

Für einen großen Streamer wurde nun eine Ausnahme gemacht. Wenn auch nur temporär. Denn am Ende wurde sein Charakter besonders effektvoll wieder beseitigt.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Was ist vorgefallen? Bei der Dreamhack in Dallas am vergangenen Wochenende waren viele Mitglieder der Gilde OnlyFangs anwesend – die wohl bekannteste Gilde aus WoW Classic HC, in der zahlreiche Streamer vorhanden sind. Auch Tyler1 war anwesend und durfte an einem Show-Raid teilnehmen – und das, obwohl er eigentlich gar keinen Charakter auf Stufe 60 besitzt. Denn den hatte Tyler1 zuvor bei einem Besuch im Geschmolzenen Kern verloren. Danach hat er nie wieder einen Charakter auf Stufe 60 gebracht.

Was ist dann passiert? Der Abend verlief relativ unspektakulär – es wurde eben geraidet und viele erfreuten sich daran, dass Tyler1 dabei war. Doch die Freude sollte nicht zu lange anhalten, denn die Wiederbelebung von Blizzard war lediglich auf Zeit. Als der Raid beendet war, wurde der Charakter von Tyler1, Tonkatonk, auf die Spitze des Schwarzfels beschworen, von einem Feuer-Elementar namens Anyheart.

Den entsprechenden Clip könnt ihr euch auf Twitch anschauen.

Das war offenbar ein Game Master oder ein Entwickler, der sich einen Spaß erlaubte und das Ende von Tonkatonk effektvoll umsetzte.

Nach einem kleinen Monolog, in dem man sich darüber beschwert, dass „ER SICH WIEDER ERHOBEN HABE“, erklärt Anyheart, dass er „DEN GELIEHENEN ATEM AUS SEINEN LUNGEN VERBRENNEN“ würde und „SEINE ASCHE IM WIND VERSTREUEN WERDE“. In typischer Feuer-Elementar-Manier war das natürlich alles in Großbuchstaben.

Anschließend wurde Tyler1 vom Elementar fortgeschleudert – hinab in die Brennende Steppe. Einen so hohen Sturz überlebte der Charakter nicht und war folglich ein weiteres Mal tot. So, wie es auch vor dem Raid der Fall war.

Tyler1 versucht zwar noch verzweifelt, seinen Charakter zu retten, doch ist er von einer besonderen Betäubung betroffen, die sich nicht aufheben ließ. Blizzard wollte eben sicherstellen, dass der Charakter wirklich nur für das Event temporär wieder verfügbar war.

So reagiert die Community: Die Reaktionen auf das ganze Event fallen gemischt aus. Viele Stimmen sind positiv und freuen sich über dieses kurze Comeback von Tyler1 zum Zwecke eines Events. Andere jedoch finden es ungerecht, dass Streamer hier wieder besondere Privilegien hätten, wenn sie wiederbelebt und dann auch noch eine „exklusive Cutscene“ bekommen würden. Einige Stimmen aus dem Subreddit von Classic WoW:

  • „Das war ziemlich cool. Ich bin neidisch aus der Sicht eines Langzeit-Spielers, aber ich hatte auch tolle GM-Erfahrungen im richtigen Classic, daher kann ich mich nicht beschweren. So ein Zeug fügt einfach etwas Mysteriöses und Spannendes hinzu.“ – ChanceEatsJalapenos
  • „Der erste Spieler, der eine lore-freundliche Wiederbelebung und anschließenden Tod als Zwischensequenz bekommt, wahrlich der beste WoW-Bewerber aller Zeiten.“ – TomatoSpecialist6879

Was haltet ihr von solchen Wiederbelebungen und sei es nur für die Dauer eines kurzen Events? Eine coole Sache? Oder einfach unfair, dass da Spieler ihre verlorenen Charaktere noch ein weiteres Mal spielen dürfen und das gar nicht im Sinne von WoW HC ist?
WoW arbeitet derweil an neuen, gruseligen Spielmodi – was das wohl wird?

„Habe ich noch nie gesehen“: Fan investiert über 400 Stunden in sein Lieblings-Game, zeigt dem Entwickler nervös seinen Spielstand

Eric „ConcernedApe“ Barone hat im Alleingang die Farming-Simulation Stardew Valley entwickelt. Seit seinem Release ist der Titel ein Dauerbrenner. Ein Fan bekam auf YouTube nun die Möglichkeit, dem Entwickler seinen Spielstand zu zeigen – und wird für seine smarte Idee gelobt.

Wie kam es zu der Möglichkeit? Barone war zu Gast beim Tigerbelly-Podcast auf YouTube. Dort führte er ein Gespräch mit Bobby Lee, einem Stand-up-Comedian und Schauspieler. Lee ist ein extremer Fan von Stardew Valley. So sehr, dass er sogar in anderen Interviews aus heiterem Himmel fragt, ob seine Gesprächspartner die Bauernhof-Simulation gespielt haben (via YouTube).

Zudem ist bereits im Menü zu sehen, dass er auf seinem Speicherstand über 400 Stunden investiert hat. 

Als er Barone seine Farm zeigen darf, wird er sichtlich angespannt. Er stottert mehrmals und sagt auch, dass er total nervös ist. Im Anschluss präsentiert er seinen Tagesablauf und was er alles auf seinem Bauernhof zu tun hat. Selbst dabei verhaspelt er sich immer wieder – dabei hätte er keinen Grund dazu.

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Stardew Valley Trailer

Barone zeigt sich vom Spieler beeindruckt

Was beeindruckt an der Farm? Der Spieler zeigt, wie er an möglichst viel Geld kommt. Er besitzt haufenweise Diamanten in 5 Gebäuden und Fässern, in denen Wein aus einer Uralten Frucht hergestellt wird. Letzteres ist eines der wertvollsten Items im Spiel, das verkauft werden kann. So kommt er möglichst schnell an viel Geld.

Dadurch konnte der Spieler ein stolzes Vermögen von über 58 Millionen Gold anhäufen.

Was sagt Barone zum Spielstand? Der Entwickler wundert sich, wieso der Spieler zwei Unendliche Klingen hat. Er vermutet, dass der Spieler vielleicht so immer an ein Schwert käme, wenn er nach rechts oder links in der Schnellauswahl geht.

Lee klärt ihn auf: Er habe zwei Unendliche Klingen, eine mit der Verzauberung Kreuzritter, eine mit der Verzauberung Käfer-Killer. Somit macht er mehr Schaden gegen sämtliche Monster, denen er in der Schädelhöhle begegnet.

Barone zeigt sich davon sichtlich beeindruckt und verrät, dass er noch nie so etwas gesehen habe. Daraufhin beginnt das gesamte Podcast-Team zu grölen und zu lachen. Der Entwickler ergänzt, dass nicht einmal er daran gedacht habe und sehr beeindruckt sei. Lee freut sich so sehr darüber, dass er am liebsten weinen würde.

Zum Schluss sagt Barone: „Ich meine, es sieht großartig aus. Ich denke, du hast das Maximum herausgeholt, du hast die Perfektion auf dieser Farm erreicht.“ Einen größeren Ritterschlag könnte es wohl für den Fan nicht geben.

Der Entwickler des Indie-Spiels ist, im Gegensatz zum Spieler, gar nicht auf Geld aus. Er schwört, dass er niemals Geld für einen DLC verlangen würde. Das macht ihn umso sympathischer: „Ich würde niemals für DLCs Geld verlangen“ – Entwickler von beliebtem Steam-Spiel lässt sich freiwillig jede Menge Geld entgehen

Deutsche Twitch-Streamer dürfen vor allen anderen Elden Ring: Nightreign zocken, scheitern schon am ersten Boss

RedBull veranstaltete ein Event, indem verschiedene Twitch-Streamer über LAN miteinander das neue Spiel von Elden Ring spielen durften. Auch Papaplatte, NoWay und Maxim waren am Start und demonstrierten, wie wichtig Team-Spiel ist.

Was war das für ein Event? Es handelte sich dabei um die RedBull Lancation indem verschiedene Twitch-Streamer dazu eingeladen wurden, ein Spiel wie damals zu den guten alten LAN-Zeiten im selben Raum zu zocken.

Mit dabei waren bekannte Gesichter der deutschen Streamingszene, nämlich Papaplatte, Maxim und NoWay4u. Bei dem Spiel handelte es sich um das kommende Koop-Game „Elden Ring: Nightreign“, in dem Fans in einem Trupp aus drei Helden oder auch Solo zwei Tage überleben müssen, um den Ober-Boss des Szenarios zu besiegen.

Die Streamer zeigten dabei das ganze Event auf Twitch. Obwohl das Trio-Team vom ersten Boss eingestampft wurde, den viele schon aus dem Network-Test kannten, konnten sie sich immerhin beim neuen, noch unbekannten Boss bewähren – wenn auch nicht sofort.

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Lohnt sich Elden Ring: Nightreign für Souls-Fans?

Ein neuer Boss wurde enthüllt und besiegt

Wurde etwas Neues gezeigt? Papaplatte und seine Jungs forderten als Erstes den Boss aus dem Network-Test heraus, den Tricephalos. Der dreiköpfige Wolf ließ die Streamer ordentlich schwitzen und sorgte zudem noch für ihre erste Niederlage. Nach einer Revanche konnten sich aber die Helden beweisen und siegreich hervorgehen.

Als Nächstes sollte ein noch unbekannter Boss herausfordert werden – den Fissure of the Fog oder auf Deutsch „Der Riss im Nebel“. Bei diesem Boss handelte es sich um einen Eisdrachen, der die ganze Map mit seinem Element bombardierte. Das Aussehen des Bosses ähnelt stark dem der urzeitlichen Drachen aus Dark Souls 1 mit seinen gekrümmten Flügeln.

Das Team bekam auch hier eine starke Herausforderung, in der sie allesamt eingefroren wurden und noch einmal durchstarten mussten. Auch bei ihrem zweiten Versuch, obwohl Papaplatte und Maxim die Klassen wechselten, blieben sie erfolglos. Doch wie so oft klappte es dann beim dritten Versuch. Mit zwei Wylder und einem Ironeye konnten sie den Drachen „Caligo, Miasma of Night“ mit ihrem herausragendem Team-Spiel besiegen und dem Frost trotzen.

Welche neuen Infos konnte man aus dem Stream erspähen? Im Stream konnten viele neue Details ans Licht gebracht werden. Darunter, mit welchen Endbossen Fans rechnen können, sowie welche Zwischenbosse noch auf euch warten. Folgendes ließ sich erhaschen:

  • Derzeit bekannte Bossliste:
    • Tricephalos (Aus dem Network-Test)
    • Gaping Jaw
    • Sentient Pest
    • Augur
    • Equilibrious Beast
    • Darkdrift Knight
    • Fissure of the Fog
  • Zwischenbosse:
    • Der Schmelzer-Dämon aus Dark Souls 2
    • Freja, die Geliebte des Herzogs aus Dark Souls 2
    • Tänzerin des Nordwindtals aus Dark Souls 3

Auch die Klasse des Executors durfte gespielt werden und wurde von Maxim im Kampf gegen den Drachen eingesetzt, wenn auch erfolglos. Von der neuen Klasse des Revenants fehlte jedoch jede Spur. Seid ihr schon gespannt auf Elden Ring: Nightreign? Mehr dazu findet ihr in unserer Übersicht: Elden Ring: Nightreign – Alle Infos zum Release, Gameplay und Preis

Die Charaktere in GTA 6 werden richtig schwitzen – 11 Patente, mit denen Rockstar der Konkurrenz voraus sein will

Für GTA 6 hält Publisher Take-Two einige Patente bereit, die das Spielerlebnis revolutionieren sollen. Wir stellen euch 11 vor, die das Spiel am meisten beeinflussen.

Was will man mit den Patenten erreichen? Die Entwickler von GTA 6 haben bereits mit dem zweiten Story-Trailer bewiesen, dass sie sich vor allem grafisch von ihren Konkurrenten abheben wollen. Fans sagen sogar, es sähe besser aus als das echte Leben. Aber auch sonst haben sie einiges in petto, womit sie GTA 6 über sich hinauswachsen lassen wollen.

Wie Creator @GTA6Alerts nun in einem Thread auf X zeigt, wollen sie das vor allem mit einigen Patenten erreichen, die sich Publisher Take-Two gesichert hat. Diese beziehen sich vor allem auf die Grafik und Performance des Spiels, aber vor allem auf Technik, die es ihnen ermöglicht, ein möglichst lebensnahes Erlebnis zu schaffen und euch und die Charaktere ordentlich ins Schwitzen zu bringen – im wahrsten Sinne. Die wichtigsten 11, die der Creator herausgearbeitet hat, stellen wir euch einmal vor.

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Hier seht ihr besagten zweiten Story-Trailer in Aktion:

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Lebensechte Charaktere für ein immersives Erlebnis

Diese Patente tragen vor allem dazu bei, das „Leben“ in der Welt noch immersiver und lebendiger erscheinen zu lassen. Sie konzentrieren sich vor allem auf die Animationen und Darstellungen der Figuren und Charaktere in der Spielwelt.

  • Patent: US10395410B2. Dieses Patent ermöglicht es, Figuren und Charaktere möglichst natürlich zu bewegen und zu beugen. Das fällt je nach Pose und Bewegung der Charaktere besonders auf, da die Animationen viel weicher und flüssiger wirken, was sich auch im Trailer gut sehen lässt. Dadurch wirken die Charaktere noch realistischer und weniger „animiert“.
  • Patent: US11684855B2. Dieses Patent bringt dynamische und nahtlose Charakter-Bewegungen mit sich. Dabei wird ein Straßennetzdiagramm für eine reibungslose virtuelle Navigation verwendet. Dadurch sollen die Bewohner der Stadt und der Verkehr immersiver dargestellt werden und simulieren so das Leben in einer lebendigen Stadt.
  • Patent: US10685152B2. Blut, Schweiß und Tränen. All das soll mit diesem Patent noch realistischer aussehen. Dabei bezieht sich das gesicherte Patent aber auch auf alle möglichen flüssigen Oberflächen und soll somit einen lebensnahen „Flow“ der verschiedenen Flüssigkeiten mit sich bringen. Auch auf Regen, Pfützen und nasse Oberflächen soll das Patent großen Einfluss haben.
  • Patent US11951384B2. Ein Patent, das sich auf die Nutzung von Motion Capture und künstlicher Intelligenz (AI) bezieht. Diese sollen dabei helfen, Bewegungen von Körperteilen vorherzusagen, um Interaktionen noch realistischer wirken zu lassen.

5 Dinge aus Clair Obscur Expedition 33, die ihr viel zu spät begriffen habt

In Clair Obscur Expedition 33 ist von Anfang an vieles im Unklaren. Dabei sind die Hinweise oft so deutlich, dass sie einem quasi ins Gesicht springen.

Die Story von Clair Obscur Expedition 33 ist ziemlich komplex und verschachtelt, aber gleichzeitig extrem gut. Das ganze Spiel ist voller Hinweise und Anspielungen, die man beim ersten Mal gar nicht als solche erkennt, bis irgendwann die Erkenntnis einschlägt und es einem wie Schuppen von den Augen fällt.

Wir haben uns eine Reihe dieser Aspekte angeschaut, deren Bedeutung man erst viel zu spät im Spiel realisiert – zumindest uns ging es so.

Spoilerwarnung: Sollte das bisher nicht offensichtlich sein – es gibt massive Spoiler zum ganzen Verlauf von Clair Obscur Expedition 33.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Gommage

Dass es die Gommage gibt, wird in den ersten Momenten von Clair Obscur bereits klar. Aber für die allermeisten, die kein Französisch sprechen, war das wohl nur ein angenehm klingendes Fantasy-Wort für eine jährliche „Feierlichkeit“, bei der man sich eben von denen verabschiedet, die dieses Jahr aufgrund ihres Alters den Tod finden.

Dass die Gommage aber einfach ein real existierendes, französisches Wort ist, das schlicht „Ausradierung“ (eines Bildes) oder „Abblättern“ (von Farbe) bedeutet, macht schon sehr viel früher offensichtlich, was in der Geschichte des Spiels eigentlich passiert.

Denn eine Ausradierung ist exakt das, was in der Geschichte stattfindet. Renoir radiert die ältesten Schöpfungen von Aline auf der Leinwand aus – und weil Alines Kraft immer schwächer wird, kann Renoir zunehmend mehr Menschen vernichten.

clair obscur expedition 33 frau titel
Sophie ist eines der ersten Opfer der Gommage zu Beginn des Spiels.

Gestrals

Wenn man dem ersten Gestral der Geschichte, Noco, über den Weg läuft, muss man grinsen. Er ist klein, putzig und wirkt wie eine belebte Holzpuppe. Der Drang zu kämpfen und das etwas trottelige Benehmen tragen noch dazu bei, dass man ihn sofort sympathisch findet.

Dabei wird einem erst deutlich später in der Geschichte klar, was Gestrals eigentlich sind: Pinsel voller Farbe.

Das wird sogar noch durch den Umstand verstärkt, dass sie zur Wiedergeburt an einen Fluss gebracht werden können – einen bunten Fluss voller Farben. Denn klar, wenn man einen Pinsel in neue Farbe taucht, dann wird er wieder lebendig und kann erneut Einfluss auf die Leinwand nehmen.

Die Gestral sind bunt und voller Farbe – solange sie leben.

Die Begrifflichkeiten der Welt

Ganz ähnlich verhält es sich auch mit all den Begriffen in der Spielwelt. Schon recht früh wird deutlich, dass in Expedition 33 offenbar andere Gesetzmäßigkeiten gelten, als in der echten Welt. So heißen die Heiltränke etwa Tinten. Das wirkt am Anfang ein wenig absurd – doch sobald man realisiert, dass alle Charaktere der Spielwelt nur gemalte Gestalten in einem Gemälde sind, ist das logisch. Wenn man wieder „mehr Farbe“ in einen Charakter gibt, wird er wieder lebendiger. Also immer rein mit der Tinte.

Das ist auch gar nicht auf die Menüs und Gegenstände beschränkt. Auch die Charaktere reden über all diese Elemente, als wären sie ein ganz natürlicher Teil der Welt – weil sie es eben sind. Sie reden über Chroma als Lebenskraft und Währung oder sprechen über Gradient-Angriffe. Aber auch in den Kämpfen wird das immer wieder deutlich. Vor allem Maelle fällt hier auf, denn anstatt einen Kampf mit „Let’s spill some blood!“ („Lasst uns etwas Blut vergießen!“) zu beginnen, sagt sie immer wieder energisch „Let’s spill some ink!“ („Lasst uns etwas Tinte vergießen!“).

Renoir und Aline

Über die vielen Details rund um Renoir und Aline könnte man vermutlich ein ganzes Buch füllen. Zum einen muss erwähnt werden, dass Renoir zwar ein ausgedachter Charakter ist, aber sehr stark auf dem realen französischen Künstler Pierre-Auguste Renoir basiert, der von 1841 bis 1919 gelebt hat.

Die Parallelen werden sogar noch deutlicher, wenn man weiß, dass er eine Geliebte hatte, die Aline hieß und die er später zur Frau nahm. Aline war vor der Heirat mit Renoir eine Damenschneiderin – etwas, das wir im Spiel auch als Anlehnung wiederfinden, nämlich beim Axon Sirene. Dort gibt es einen riesigen Raum mit optionalem Boss, in dem die Kleider der Axon gewebt werden.

Ein weiteres, sehr spannendes Detail über Renoir und Aline im Spiel ist das Musikstück, das während des Bosskampfes gegen Renoir im Monolithen läuft. Wer hier der französischen Sprache mächtig ist, könnte dabei bereits einige Spoiler zum weiteren Verlauf der Geschichte bekommen. Denn im Soundtrack singen Renoir und Aline gegeneinander und versuchen sich gegenseitig davon abzuhalten, weiterzumalen. Dabei gibt es immer wieder Anspielungen auf den toten Sohn Verso und die Trauer, aus der Renoir Aline befreien will. Aber das Musikstück Une vie à t’aimer spricht am besten für sich selbst, schaut es euch einfach mal mit den englischen Lyrics an:

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Clair Obscur

Auch der Begriff Clair Obscur ist kein Wort, das vom Entwickler Sandfall Interactive erfunden wurde. Es ist – wen verwundert es noch? – ein Begriff aus der Malerei. Ein anderer Begriff für Clair Obscur ist „Chiaroscuro“ oder der deutlich eingängigere, stumpfe deutsche Begriff: Hell-Dunkel-Malerei (via wikipedia).

Dabei geht es um Bilder, in denen die einzelnen Elemente einen besonders starken Kontrast zueinander haben, der recht abrupt geschieht.

Viele der Kreationen der Leinwand haben einen Stil, allen voran natürlich die Gegner mit dem gleichen Namen, die buchstäblich aus einer hellen und einer dunklen Seite bestehen oder nur eine Seite aufweisen und dann auch nur einen Teil des Namens haben (Clair oder Obscur).

Im Spiel wird diese Art der Malerei auch in der Handlung dargestellt. Aline symbolisiert die weißlichen, lebendigen Farben, wohingegen Renoir mit der Schwärze den Tod darstellt, der das Bild auszulöschen versucht. Vor allem das Endgame-Gebiet „Renoir’s Draft“, in dem man auch den geheimen Endboss Simon treffen kann, ist komplett im kontrastreichen Chiaroscuro-Stil gehalten.

Clair Obscur Simon Renoirs Drafts
Der wahre “Endboss” ist komplett in Hell-Dunkel-Malerei gehalten. Eben in Clair Obscur.

Kleiner Fun-Fact zum Schluss: Der reale Künstler Renoir (siehe oben) konnte mit Hell-Dunkel-Malerei gar nichts anfangen. Er hat immer einen großen Fokus auf sanfte Übergänge ohne besonders drastische Kontraste gelegt.


Wie detailliert die Story und die Spielwelt von Clair Obscur Expedition 33 erschaffen wurden, ist einfach grandios. Wir verstehen allerdings jeden, der bei der doch stark verästelten Story ein wenig verwirrt ist – daher haben wir die ganze Handlung für euch zusammengefasst und erklärt.

Spieler ist genervt, weil sein Gaming-PC dauernd abstürzt, doch die Community ist schockiert, als sie sein Setup sieht

Wenn ein PC dauernd zu heiß wird und abstürzt, kann das viele Gründe haben. In diesem Fall war der Grund für das Problem jedoch allen klar, außer dem Besitzer.

Was stimmt mit dem Rechner nicht? Die Kühlung ist einer der wichtigen Grundfunktionen eines Computers, die einfach funktionieren müssen, um einen Gaming-PC vernünftig zu betreiben. Kühlt der PC nicht gut, fährt das System zum Schutz herunter. Bleibt das Problem bestehen und der PC wird immer wieder zu heiß, kann es gar zu Abstürzen oder Hardwareschäden kommen.

Auf Reddit hat sich ein Nutzer bei seinem Freund genau darüber beschwert. Ständig würde sein PC heiß werden und abstürzen, wenn er gerade Videospiele spielt. Sein Freund möchte ihm helfen und bittet um ein Video für die Ferndiagnose. Doch was er dann sieht, erklärt alles.

Wusstet ihr, dass in Deutschland Hunderte von USB-Sticks in den Wänden stecken?

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Gaming-PC eingesperrt im Schrank

Wie kam es zur Überhitzung? Der Gamer wusste zwar selbst, dass sein PC ständig heiß wird und überhitzt, jedoch nie woran das lag. Das Video der Ferndiagnose gibt jedoch direkt die Antwort darauf, die die ganze Community mit dem Kopf schütteln lässt.

Auf dem Video zu sehen, ist der Gaming-PC des Spielers, doch statt auf dem Schreibtisch, daneben oder darunter, steht der PC in einem Schrank-Abteil des Schreibtisches. Dieser scheint extra für Computer gemacht zu sein, so hat er die passenden Maße für einen gewöhnlichen Rechner.

Das Problem: Der Schrank ist auf allen Seiten geschlossen und bis auf einen kleinen Kabeltunnel gelangt keine frische Luft hinein. Der Spieler schließt zudem wohl vorne auch die Tür beim Spielen, sodass der Computer völlig eingebaut platziert ist. Außerdem sieht man im Video, dass der PC bis ganz nach hinten an die Wand geschoben wurde. Dadurch kann die Luft noch schlechter aus dem PC austreten.

Hier könnt ihr das Video der Ferndiagnose auf Reddit sehen:

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Wie reagiert die Community auf das Setup? Die Community auf Reddit ist schockiert, wie man seinem Computer so etwas antun kann. So schreibt Nutzer madmanriner: „Ich mache mir Sorgen um deinen Freund. Sitzt er auch in einem verschlossenen Auto mit den Fenstern oben, um der Sommerhitze zu entgehen?“

Auch andere beschreiben die Platzierung des Rechners im Schrank kreativ:

  • AverageAggravating13: „Das ist verrückt 😭 PC-Folterkammer“
  • Sweatbuns: „Das ist eine Heißluftfritteuse.“
  • Lost-Experience-5388: „PC-Kerker💀“
  • Bynairee: „Ja, er erstickt seinen eigenen PC. 😭“

Das Setup sorgt in der gesamten Community für Kopfschütteln. Viele können nicht verstehen, wie man das Problem nicht erkennen kann, vor allem dann, wenn einem die Hitze aus dem PC-Schrank entgegenkommt. Andere appellieren aber auch dafür, dass der Freund dem Spieler hilft, die Überhitzung zu beseitigen und ihm erklärt, warum eine ausreichende Luftzufuhr unabdingbar ist.

Selbst der teuerste Computer kann kaum Leistung bringen, wenn er in einen Schrank ohne Luftzufuhr eingesperrt wird. Dies ist wieder ein Beispiel dafür, dass nicht die Hardware alleine ein Grund für Probleme mit dem PC sein muss. In einem anderen Beispiel geht es hingegen genau darum: „Du wurdest nicht betrogen, du hast nur Müll gekauft“ – Spieler investiert 1.000 Euro in neuen Gaming-PC, weil er zu ungeduldig ist

LaLiga TOTS für EA FC 25 ist da – Welche neuen Upgrades lohnen sich?

Mit dem LaLiga TOTS erscheint das letzte Team of the Season für EA FC 25 aus einer europäischen Top-Liga. Mit dabei sind auch die TOTS aus Liga F und aus Liga Portugal. Auf MeinMMO werfen wir einen Blick darauf, welche Upgrades sich wirklich lohnen.

Diese Spieler sind im LaLIGA TOTS: Hier seht ihr alle Spieler, die ihr an sofort aus den Packs ziehen könnt. Wir haben die Spieler nach Positionen sortiert. In Klammern findet ihr das Rating, dahinter ihren Verein.

  • TW: Thibaut Courtois (92) – Real Madrid
  • TW: Joan García (94) – Espanyol Barcelona
  • IV: Vivian (92) – Athletic Bilbao
  • IV: Pau Cubarsí (93) – FC Barcelona
  • IV: Antonio Rüdiger (95) – Real Madrid
  • IV: Iñigo Martínez (95) – FC Barcelona
  • RV: Andrei Rațiu (91) – Rayo Vallecano
  • RV: Jules Koundé (94) – FC Barcelona
  • ZDM: Pedri (96) – FC Barcelona
  • ZM: Rodrigo De Paul (93) – Atlético Madrid
  • ZM: Valverde (95) -Real Madrid
  • ZOM: Isco (93) – Real Betis
  • ZOM: Bellingham (97) – Real Madrid
  • LM: Alex Baena (91) – FC Villareal
  • LF: Vinícius Júnior (96) – Real Madrid
  • LF: Raphinha (97) – FC Barcelona
  • RF: Lamine Yamal (97) – FC Barcelona
  • ST: Iago Aspas (93) – Rayo Vallecano
  • ST: Julián Álvarez (95) – Atlético Madrid
  • ST: Robert Lewandowski (95) – FC Barcelona
  • ST: Antoine Griezmann (96) – Atlético Madrid
  • ST: Mbappe (97) – Real Madrid

Nach dem kurzen Video verraten wir euch, welche TOTS-Upgrades sich wirklich lohnen.

Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Welche TOTS-Upgrades lohnen sich? Um das beurteilen zu können, haben wir uns die bisher beste Karte des jeweiligen TOTS-Profis in Ultimate Team angeschaut. Wir zeigen euch die Verbesserungen im Rating und die neuen PlayStyle+. Basierend darauf geben wir eine Einschätzung, ob sich das Upgrade der neuen TOTS Karte ….

  • … nicht wirklich lohnt.
  • … gerade so lohnt.
  • … auf jeden Fall lohnt.
TOTS lohnt sich (…) im Vergleich zu (vgl.) bester SpezialkarteUpgrades
Rating-Upgrade/
Neue PlayStyle+
Courtois (nicht wirklich)
vgl. Track Stars
+2/
Weiter Abwurf
Weiter Pass
Joan Garcia (auf jeden Fall)
vgl. TOTW
+9/
Weiter Pass
Weiter Abwurf
Vivian (auf jeden Fall)
vgl. Winter Wildcards
+5/
Abdrängen
Antizipation
Weiter Pass
Cubarsi (nicht wirklich)
vgl. Future Stars
+3/
Grätsche
Schnittstellenpass
Antonio Rüdiger (gerade so)
vgl. TOTY Ehrenvolle Erwähnungen
+2/
Antizipation
Iñigo Martínez (gerade so)
vgl. FUT Birthday
+3/
Antizipation
Abdrängen
Weiter Pass
Unerbittlich
Rațiu (auf jeden Fall)
vgl. Silber-Karte
+18/
Abfangen
Antizipation
Schnittstellenpass
Jules Koundé (auf jeden Fall)
vgl. Thunderstruck
+5/
Raserei
Abfangen
Pedri (auf jeden Fall)
vgl. POTM
+6/
Abdrängen
Antizipation
De Paul (auf jeden Fall)
vgl. TOTW
+7/
Antizipation
Weiter Pass
Angeschnittener Schuss
Valverde (gerade so)
vgl. Dreamchasers
+1/
Raserei
Entscheidender Pass
Antizipation
Isco (gerade so)
vgl. FUT Birthday
+2/
First Touch
Flacher Vollspannschuss
Bellingham (nicht wirklich)
vgl. TOTY
-1/
Technik
Schneller Schritt
Vinícius Júnior (nicht wirklich)
vgl. TOTY
-1/
Flacher Vollspannschuss
Raphinha (gerade so)
vgl. World Tour SBC
+6/
Flacher Vollspannschuss
Angeschnittener Schuss
Lamine Yamal (gerade so)
vgl. Future Stars
+3/
Schneller Schritt
Angeschnittener Schuss
Iago Aspas (auf jeden Fall)
vgl. Total Rush
+6/
Schneller Schritt
Angeschnittener Schuss
Flacher Vollspannschuss
Alvarez (nicht wirklich)
vgl. FUT Birthday
+1/
Raserei
Flacher Vollspannschuss
Lewandowski (nicht wirklich)
vgl. Dreamchasers
+0/
Entscheidender Pass
Griezmann (nicht wirklich)
vgl. FUT Birthday
+2/
Technik
Entscheidender Pass
Mbappé (gerade so)
vgl. TOTY
+1/
Schneller Schritt
Tiki-Taka
Flacher Vollspannschuss

Wenn wir die Upgrades der besten Karten nicht wirklich oder gerade so lohnenswert finden, hat dies damit zu tun, dass diese Spieler schon vor dem TOTS starke Karten besaßen. Solltet ihr noch keine vorherige Version besitzen, lohnen sich die Upgrades natürlich trotzdem für euch.

Die besten Upgrades aus Liga F und Liga Portugal

Welche Upgrades lohnen sich bei den anderen neuen TOTS? Im Folgenden präsentieren wir euch die 10 stärksten Upgrades aus dem TOTS der Liga F und Liga Portugal von den Spielern, die ihr aus den Packs ziehen könnt. Auch hier haben wir die neuen TOTS-Verbesserungen mit den bisher stärksten Karten der Profis in Ultimate Team verglichen.

TOTS (Rating)
Verein
Position
Upgrades
Rating-Upgrade/
Neue PlayStyle+
Francisco Moura (93)
FC Porto
LV
+13/
Abdrängen
Antizipation
Entscheidender Pass
Trincão (95)
Sporting
RF
+8/
Technik
Angeschnittener Schuss
Ona Battle (95)
FC Barcelona
RV
+7/
Antizipation
Schneller Schritt
Hjulmand (93)
Sporting
ZDM
+13/
Abfangen
Grätsche
Tiki-Taka
Bøe Risa (93)
Atlético Madrid
ZM
+14/
Abfangen
Antizipation
Tiki-Taka
Aktürkoğlu (94)
Benfica
LF
+13/
Raserei
Ruhepol
Entscheidender Pass
Maeda (94)
Sporting
LF
+8/
Angeschnittener Schuss
Lupfer
Di Maria (94)
Benfica
RF
+7/
Tricks
Entscheidender Pass
Angeschnittener Schuss
Gonçalo Inácio (93)
Sporting
IV
+7/
Abdrängen
Block
Kante
Ricardo Horta (92)
Braga
ZOM
+6/
Technik
Entscheidender Pass
Tiki-Taka

Auch in den beiden anderen TOTS aus Liga F und Liga Portugal findet ihr einige Spieler mit starken Upgrades. Der Vorteil bei diesen Akteuren ist, dass sie meistens viel günstiger sind. Wenn ihr also nach Spielern seid, die ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis haben, solltet ihr besser in diesen Ligen schauen. Manchmal helfen aber auch die besten Karten nicht: Profi für EA FC 25 verpasst die Chance auf 66.000 Euro, weil sein Spieler das leere Tor verfehlt

Pokémon GO bringt euch 6 legendäre Monster und richtig starke Boni dazu

Pokémon GO hat ein Event angekündigt, mit dem das GO Fest 2025 eingeläutet wird. Hier könnt ihr neben legendären Monstern auch einen richtig starken Bonus erhalten.

Was ist das für ein Event? Das neue Event heißt „Überlieferung der Antike“ und findet in der Zeit vom 23. Juni 2025 um 10:00 Uhr bis zum 27. Juni 2025 um 20:00 Uhr statt. Es läuft also unmittelbar vor dem GO Fest 2025, welches am 28. und 29. Juni 2025 stattfindet.

In dem neuen Event könnt ihr nicht nur satte 6 legendäre Monster in 5 Tagen in Raids herausfordern und fangen, sondern könnt auch von exklusiven Attacken und starken Boni profitieren. Einer der interessantesten Boni läuft sogar noch nach dem Event weiter und ist noch im GO Fest aktiv.

Video starten
Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Überlieferung der Antike – Alle Inhalte

Welche Pokémon gibt es im Event? In der Woche des Events findet an jedem Wochentag in der Zeit von 18:00 bis 19:00 Uhr eine Raid-Stunde statt. Dabei könnt ihr auf die folgenden Pokémon treffen:

  • Montag, 23. Juni 2025: Regirock, Regice, Registeel
  • Dienstag, 24. Juni 2025: Regieleki
  • Mittwoch, 25. Juni 2025: Regidrago
  • Donnerstag, 26. Juni 2025: Regigigas
  • Freitag, 27. Juni 2025: Regirock, Regice, Registeel, Regigigas, Regieleki, Regidrago

Mit etwas Glück könnt ihr jedes dieser Monster auch als Shiny erhalten. Außerdem können die Pokémon, die ihr in Raids fangt, auch einen neuen Spezialhintergrund besitzen.

Welche exklusiven Attacken gibt es? Fangt ihr eines der Pokémon im Event, dann könnt ihr euch über exklusive Attacken freuen.

  • Regirock: Lade-Attacke Erdbeben
  • Regice: Lade-Attacke Donner
  • Registeel: Lade-Attacke Blitzkanone
  • Regieleki: Lade-Attacke Blitzgefängnis
  • Regidrago: Sofort-Attacke Feuerodem und Lade-Attacke Drachenkräfte
  • Regigigas: Lade-Attacke Quetschgriff

Globale Herausforderung und Boni: Am 22. Juni 2025 um 22:00 Uhr startet eine globale Herausforderung, die bis zum 27. Juni 2025 um 22:00 Uhr gelöst werden muss. Sobald diese erfolgreich beendet wurde, gibt es die folgenden Boni. Diese sind nicht nur im Event, sondern auch noch im GO Fest 2025 aktiv.

  • Pokémon lassen sich nach einem Raid mit Premierbällen leichter fangen
  • Team-Power in Raid-Kämpfen wird schneller aufgeladen

Unabhängig von der globalen Herausforderung sind im Event die folgenden Boni aktiv:

  • Event-Sticker von PokéStops und aus Geschenken
  • Fern-Raid-Limit wird auf 30 erhöht (vom 23. Juni 2025 bis zum 26. Juni 2025)
  • Fern-Raid-Limit wird aufgehoben (vom 27. Juni 2025 bis zum 29. Juni 2025)
  • ein garantiertes Bonbon XL beim Tausch von Pokémon ab Trainer-Level 31 (vom 23. Juni 2025 um 10:00 Uhr bis zum 29. Juni 2025 um 23:59 Uhr)

Dyna-Kämpfe: In den nächsten Wochen feiern Gortrom, Liberlo und Intelleon ihr Gigadynamax-Debüt. Auch innerhalb des „Überlieferung der Antike“-Events habt ihr erneut die Möglichkeit, auf die 3 starken Monster zu treffen und sie herauszufordern.

Befristete Forschungen: Innerhalb des Events wird es eine kostenlose und eine kostenpflichtige, befristete Forschung geben. In der kostenlosen Variante müsst ihr Forschungsaufgaben erledigen, die sich ums Raiden drehen. Zur Belohnung gibt es Begegnungen mit den 6 legendären Pokémon des Events.

Außerdem soll es in der Forschung eine weitere, nicht näher erläuterte, Überraschung geben sowie die Chance, die Forschung mehrmals zu wiederholen. Wie genau das funktionieren wird, ist nicht bekannt.

Die kostenpflichtige Forschung könnt ihr für 7,99 $ (also ungefähr 8 €) erwerben. Hier habt ihr die Möglichkeit, einen der 3 legendären Galar-Vögel eurer Wahl zu erhalten.

Bis zum Start der Überlieferung der Antike gibt es noch 3 weitere Events, die für den neuen Monat bereits angekündigt wurden. Dabei können sowohl Sammler als auch Kämpfer voll auf ihre Kosten kommen: Pokémon GO lässt euch 6 Shinys viel leichter fangen, führt 3 richtig starke Monster ein.

Fans wählen den besten Anime 2025, sind aber mit dem Gewinner nicht einverstanden – Wie kann das sein?

Kürzlich haben wieder die Crunchyroll Anime Awards 2025 stattgefunden. Der Sieger in der Kategorie „Animes des Jahres“ bekommt von den Fans viel Gegenwind, obwohl sie ihn selber wählen durften. MeinMMO klärt auf, wieso die Zuschauer so aufgebracht sind.

Wer ist der Sieger? Bei den Awards gab es viele Kategorien, doch die wohl wichtigste ist der „Anime des Jahres“. Zur Auswahl standen:

  • Dan Da Dan
  • Delicious in Dungeon
  • Frieren
  • Kaiju No. 8
  • Solo Leveling
  • Die Tagebücher der Apothekerin

Der Sieger der Kategorie ist letztendlich Solo Leveling. Der Anime wurde von den Zuschauern und einer Fachjury ausgewählt. Neben der wohl begehrtesten Kategorie konnte sich die Serie auch in 8 anderen Kategorien durchsetzen und hat damit so viele Preise abgeräumt wie kein anderer Anime.

Trotzdem gehen Fans aktuell auf die Barrikaden und machen ihrer Wut Luft. Sie verstehen nicht, wieso Solo Leveling den Preis bekommen hat – und hätten einen anderen Sieger gesehen.

Video starten
Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow

Fans wollen einen anderen Sieger für den Anime des Jahres

Welchen Anime hätten die Zuschauer lieber gewollt? In den sozialen Medien sind viele mit der Wahl des besten Animes unzufrieden. Unter dem X-Post von Crunchyroll schreiben viele User, dass Frieren der wahre Gewinner sei. Der Anime wäre seines Preises beraubt worden.

Auch im Reddit-Forum gibt es viele Unterstützer von Frieren. Ein Fan schreibt, dass Solo Leveling wohl die 9 unverdientesten Siege errungen hat. Ein anderer User denkt auch, dass Solo Leveling nicht einmal einen seiner Preise verdient hätte, und kann das sogar begründen.

Auf My Anime List können Fans sämtliche Animes bewerten. Aktuell befindet sich Frieren auf dem ersten Platz der besten Animes und kann den Titel seit seinem Release verteidigen. Die erste Staffel von Solo Leveling kommt dagegen nur auf Rang 324 (via MAL), obwohl ähnlich viele Personen ihn bewertet haben.

Wie kann das sein? Ein Grund, wieso der Anime wohl höher landet als verdient, ist die Tatsache, dass Staffel 2 vor Kurzem erschienen ist. Die ist auch viel besser bewertet als Staffel 1 und landet auf MAL auf Platz 49.

Doch: Der Bewertungszeitraum umfasst Animes, die von Oktober 2023 bis Dezember 2024 ausgestrahlt wurden (via Crunchyroll). Staffel 2 wurde erst kurz nach diesem Zeitraum ausgestrahlt, weshalb er nicht mit in die Bewertung hätte fließen dürfen. Das finden viele Fans unfair.

Außerdem: Die Stimmen der Jury werden im Verhältnis von 70:30 mit den Stimmen der Fans gewichtet (via Crunchyroll). Also zählen hierbei die Stimmen der Jury viel stärker als die der Fans. Es kann also sein, dass die meisten Fans wirklich Frieren auf Platz 1 gesehen haben, die Jury jedoch nicht.

Das Verhältnis stammt aus 2022. Für dieses Jahr konnten wir leider keine genaue Verteilung finden, doch wir gehen davon aus, dass sich seitdem nicht viel geändert hat. 

Hätte nur das MeinMMO-Team abstimmen dürfen, welcher Anime der Beste aller Zeiten ist, sähe das Voting ganz anders aus. Wir haben euch verraten, welche Serien sich einen besonderen Platz in unseren Herzen ergattert haben: Die besten Anime aller Zeiten – Das schaut unsere Redaktion

Quelle(n):
  1. Crunchyroll

EA FC 25: Fantasy FC Tracker – Alle Spieler, Upgrades und Fortschritte

In EA FC 25 sind während Fantasy FC zahlreiche dynamische Heroes und Spieler erschienen. Die Karten können bis zu 6 Upgrades sammeln. Die wichtigsten Infos zu den Verbesserungsfortschritten aller Profis lest ihr hier auf MeinMMO.

Was seht ihr im Tracker? Wir haben in der ersten Spalte alle Spieler mit ihren Ratings (Upgrades sind fett markiert), Positionen und Vereinen aufgeführt. In der zweiten Spalte findet ihr im Tabellenkopf die Bedingungen für Upgrades. In den Zeilen darunter findet ihr die entsprechenden Fortschritte und Verbesserungen, wenn sie erreicht wurden.

Für die Upgrades werden alle Spiele berücksichtigt, die seit dem Erscheinen der Fantasy-Karte in der Liga stattfinden.

Update vom 26.05.2025: Durch verschiedene Endspiele in den heimischen Pokalwettbewerben haben sich nochmal Updates ergeben.
Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Live-Tracker für Fantasy FC: Alle Spieler und Upgrades

Alle Fantasy FC Heroes: Upgrades und Fortschritte

Hero (Rating)
– Position(en)
– Verein
Upgrades
1. Spiele gewonnen (Team)
2. Tore erzielt (Team)
3. Liga gewonnen
4. Pokal gewonnen
Zé Roberto (94)
– LM, LF, LV, ZM
– Bayer Leverkusen
1. 2/2
→+1 GES
→Box-to-Box++
2. 10/10
→ 99 Tempo
Gomez (93)
– ST
– VfB Stuttgart
1. 0/2
2. 4/10
4. PlayStyle+ & 99er-Stat
Matuidi (95)
– ZDM, ZM
– Paris SG
1. 2/2
→+1 GES
→Box-to-Box++
2. 10/10
→99 Defensive
3. +1 GES & Entscheidender Pass+
4. 99er-Stat
Hazard (94)
– LM, LF
– Real Madrid
1. 2/2
→+1 GES
→Flügel++
2. 7/10
Maicon (93)
– RV, RM, LV
– FC Lombardia (Inter)
1. 2/2
→+1 GES
→Flügelvert.-Profi++ (LV)
2. 6/10
Litmanen (95)
– ZOM, ZM
– FC Barcelona
1. 2/2
→+1 GES
→Halbflügel++
2. 10/10
→ 99 Schuss
3. +1 GES & Entscheidender Pass+
4. 99 Passspiel
Williams (93)
– ZM, ZDM, ZOM
– FC Everton
1. 2/2
→+1 GES
→ Klassische 10++
2. 6/10
Keane (92)
– ST
– Tottenham Hotspur
1. 1/2
2. 5/10
Carragher (94)
– IV, LV, RV
– FC Liverpool
1. 2/2
→+1 GES
→AußenVER.-Profi++
2. 8/10
3. +1 GES & PlayStyle+
Vialli (93)
– ST
– Juventus Turin
1. 2/2
→+1 GES
→Anspielstat.++
2. 3/10
Georges (94)
– IV
– Olymp. Lyon
1. 2/2
→+1 GES
→Vorstopper++
2. 10/10
→99er Defensive
3. +1 GES & Abfangen+
Francescoli (92)
– ZOM, ST
– Olymp. Marseille
1. 1/2
2. 4/10
Howard (91)
– TW
– FC Everton
1. 0/2
2. 3/10
Guti (92)
– ZM, ZOM
– Real Madrid
1. 2/2
→+1 GES
→Motor++
2. 7/10
Joe Cole (92)
– RF, RM, ZOM, LF
– FC Chelsea
1. 2/2
→+1 GES
→Schattensturm-Profi++
2. 6/10
Kanu (90)
– ST
– FC Arsenal
1. 1/2
2. 3/10

Alle Fantasy FC Spieler: Upgrades und Fortschritte

Spieler (Rating)Upgrades
– Position(en)
– Verein
1. vom Spieler erreichbar
a) Tor/Vorlage
b) ohne Gegentor
c) ohne Karte
2. vom Team erreichbar
a) Spiele gewonnen
b) Tore erzielt
c) Liga gewonnen
d) Pokal gewonnen
Rodrygo (95)
– RF, RM, ST
– Real Madrid
1a) 0/1
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 2/2
→+1 GES
→Flügel++
2b) 8/10
Rashford (95)
– LF, LM, ST
– Aston Villa
1a) 1/1
→Raserei
→First Touch
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 2/2
→+1 GES
→Knipser-Profi++
2b) 9/10
Son (94)
– ST, LM, LF
– Tottenham Hotspur
1a) 1/1
→Lupfer
→Schnittstellen-pass
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 1/2
2b) 6/10
Marmoush (94)
– ZOM, ST, LF
– Manchester City
1a) 1/1
→Tiki-Taka
→Unerbittlich
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 1/2
2b) 3/10
Kvaratskhelia (96)
– LF, LM, ZOM, RF
– Paris SG
1a) 1/1
→Raserei
→Powerschuss
1c) 4/4
→+1 GES
2a) 2/2
→+1 GES
→Flügel++
2b) 10/10
→99 Dribbling
2c) +1 GES
2d) 99er-Stat
Tchouaméni (94)
– IV, ZDM, ZM
– Real Madrid
1b) 1/1
→Entscheidender Pass
→Grätsche
1c) 0/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Wide Half++
2b) 7/10
Davies (95)
– LV, LM
– FC Bayern
1b) 0/1
1c) 3/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Außenvert.-Profi++
2b) 9/10
2c) +1 GES & Kante+
Dunn (94)
– ZM, LF, RV, RM
– Paris SG
1a) 1/1
→Entscheidender Pass
→Weiter Pass
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Offensiver Flügel.VER++
2b) 10/10
→99 Passspiel
Walsh (96)
– ZDM, ZM
– FC Chelsea
1b) 1/1
→Harter Pass
→ Entscheidender Pass
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 2/2
→+1 GES
→Box-to-Box++
2b) 9/10
2c) +1 GES & Abfangen+
2d) 99 Passspiel
Kolo Muani (93)
– ST
– Juventus Turin
1a) 0/1
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Falsche 9++
2b) 3/10
Pavard (92)
– IV, RV
– Lombardia FC (Inter)
1a) 1/1
→ Kante
→ In der Luft
1c) 2/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Vert.-Profi++
2b) 8/10
João Félix (92)
– LF, LM, ST
– Milano FC (Milan)
1a) 0/1→vorbei
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 1/2
2b) 5/10
Malen (93)
– RM, RF, ST, LM
– Aston Villa
1a) 1/1
→Tiki-Taka
→Flacher Vollspannschuss
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Flügel++
2b) 7/10
Caicedo (92)
– ZDM, ZM
– FC Chelsea
1b) 1/1
→Entscheidender
Pass
→Technik
1c) 0/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Innenvert.-Profi++
2b) 6/10
Babajide (92)
– LF, LM, ST, RF
– UD Teneriffa
1a) 1/1
→Angeschnitt. Schuss
→Harter Pass
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 0/2
2b) 1/10
Núñez (93)
– ST
– FC Liverpool
1a) 1/1
→Trivela
→Akrobatik
1c) 0/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Falsche 9++
2b) 8/10
2c) +1 GES & PlayStyle+
Cucho Hernández (92)
– ST
– Real Betis
1a) 1/1
→Powerschuss
→Raserei
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Anspielstat.++
2b) 5/10
Zaniolo (91)
– RM, RF, ST
– Fiorentina (AC Florenz)
1a) 0/1
1c) 0/4
2a) 2/2
→+1 GES
→StoßST-Profi++
2b) 6/10
Tsygankov (91)
– RM, RF, ZOM, ZM
– FC Girona
1a) 1/1
→Schnittstellen-pass
→First Touch
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 0/2
2b) 4/10
Billing (92)
– ZM, ZDM, ZOM
– SSC Napoli
1a) 1/1
→Antizipation
→Unerbittlich
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 1/2
2b) 4/10
2c) PlayStyle+ & +1 GES
Baku (91)
– RV, RM
– RB Leipzig
1b) 1/1
→Abdrängen+
→Tiki-Taka
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 1/2
2b) 5/10
Gallagher (90)
– ZM, ZDM, ZOM
– Atlético Madrid
1a) 1/1
→Antizipation
→ Weiter Pass
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 0/2
2b) 6/10
Aguerd (91)
– IV
– Real Sociedad
1b) 0/1
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 2/2
→+1 GES
2b) 7/10
Saelemaekers (90)
– LM, LF, RM, RF
– AS Roma
1a) 1/1
→Tiki-Taka
→Schneller Schritt
1c) 2/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Innensturm-Profi++
2b) 5/10
Kika Nazareth (92)
-ZOM, ZM, ST
– FC Barcelona
1a) 1/1
→Angeschn. Schuss
→Schneller Schritt
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Klassische 10++
2b) 10/10
→Passspiel auf 99
2c) +1 GES & Flacher Vollspannschuss+
Burkardt (91)
– ST
– FSV Mainz 05
1a) 1/1
→Flair
→Trivela
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 2/2
→+1 GES
→Anspielstat.++
2b) 8/10
Tel (90)
– ST
– Tottenham Hotspur
1a) 1/1
→Schneller Schritt
→ Technik
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 1/2
2b) 5/10
Bennacer (89)
– ZDM, ZM, ZOM
– Olymp. Marseille
1b) 1/1
→Entscheiden. Pass+
→Unerbittlich
1c) 0/4
2a) 1/2
2b) 3/10
Buendía (91)
– RM, RF, ZOM
– Bayer Leverkusen
1a) 0/1
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→SchattenST-Profi++
2b) 10/10
→99er Dribbling
Nicoli (91)
– RM, RF, ST
– Manchester City
1a) 1/1
→Unerbittlich
→ Schnittstel.Pass
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Flügel++
2b) 5/10
Theate (90)
– IV
– Eintracht Frankfurt
1b) 1/1
→Antizipation+
→ Kante
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 2/2
→+1 GES
→Mitspielender Vert.-Profi++
2b) 5/10
Brand (90)
– LF, LM, ZOM
– VfL Wolfsburg
1a) 1/1
→Schnittstell.pass
→ Tiki-Taka
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß/Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Schattensturm-Profi++
2b) 9/10
Fermín (91)
– ZM, ZOM, LF
– FC Barcelona
1a) 1/1
→ Technik+
→ Abfangen
1c) 4/4
→+1 GES
→+2★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Klassische 10++
2b) 10/10
→99er Dribbling
2c) +1 GES & Powerschuss
2d) +1 GES & 99 Schuss
Feller (90)
– ST, RF
– Real Madrid
1a) 1/1
→Schneller Schritt+
→First Touch
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 2/2
→+1 GES
→Spielerrolle++
2b) 10/10
→99 Tempo
Guessand (89)
– ST, RM
– OGC Nizza
1a) 1/1
→Raserei+
→Power-Kopfball
1c) 4/4
→+1 GES
→+2★ Schwacher Fuß
2a) 1/2
2b) 5/10
Ould-Hocine (89)
– IV, ZDM
– FC Paris
1b) 1/1
→Block+
→Grätsche
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 1/2
2b) 3/10
Levels (90)
– LV, LM
– Bayer Leverkusen
1b) 1/1
→Raserei+
→Weiter Einwurf
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Außenvert.-Profi++
2b) 8/10
Alexsandro (90)
– IV
– OSC Lille
1b) 1/1
→Antizipation+
→Unerbittlich
1c) 0/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Vorstopper++
2b) 4/10
Chukwuemeka (89)
– ZOM, ZM
– Borussia Dortmund
1a) 0/1
1c) 3/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Halbflügel++
2b) 8/10
Williams (89)
– RV, LV
– Nottingham Forest
1b) 1/1
→Grätsche+
→Abfangen
1c) 2/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Flügelvert.-Profi++
2b) 7/10
Mateta (90)
– ST
– Crystal Palace
1a) 1/1
→Power-Kopfball+
→Flacher Vollspannschuss
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Schwacher Fuß
2a) 2/2
→+1 GES
→Falsche 9++
2b) 6/10
2d) 99 Physis & Flacher Vollspannschuss+
Sancet (90)
– ZOM, ZM, ST
– Athletic Bilbao
1b) 1/1
→Entscheidender Pass+
→Schnittstellen-pass
1c) 4/4
→+1 GES
→+1★ Skillmoves
2a) 2/2
→+1 GES
→Falsche 9++
2b) 9/10
Petrović (89)
– TW
– RC Strasbourg
1b) 1/1
→Große Reichweite+
→Beinarbeit
1c) 0/4
2a) 2/2
→+1 GES
→Torhüter-Profi++
2b) 4/10

Wie funktionieren die Upgrades für Spieler von Fantasy FC? Jeder normale Profi hat die Chance auf bis zu 6 Upgrades. In den nächsten 4 Liga-Spielen kann der Profi 4 Upgrades erreichen. Dabei gibt es je nach angezeigter Position der Karte leichte Abweichungen in den Anforderungen:

  • für ST, LF, LM, RF, RM, ZOM, ZM
    • 1 PlayStyle+ (max. 2) und ein PlayStyle bei 1 Tor/Vorlage des Profis in den nächsten 4 Liga-Spielen
  • für ZDM, LV, RV, IV, TW
    • 1 PlayStyle+ (max. 2) und ein PlayStyle bei Spiel ohne Gegentor in den nächsten 4 Liga-Spielen
  • für alle Profis
    • +1 Gesamtwertung (GES) und 1 Spielerrolle++, wenn der Verein 2/4 Liga-Spielen gewinnt
    • +1 GES und 5★ Schwacher Fuß/Skillmoves: Profi vermeidet eine Karte in den nächsten 4 Liga-Spielen
    • 1 Stat auf 99er-Wertung: Club des Spielers erzielt in den nächsten 4 Liga-Partien 10 Tore

2 weitere Upgrades erhalten die Profis beim Gewinn des heimischen Pokals oder der Liga am Saisonende:

  • 1 PlayStyle+ (max. 3) und 1 Stat auf 99er-Wertung: Club des Spielers gewinnt heimischen Pokal
  • +1 GES und 1 PlayStyle+ (max. 3): Club des Spielers gewinnt die Liga

Wie funktionieren die Upgrades für Heroes von Fantasy FC? Heroes können bis zu 4 Upgrades sammeln. Für 2 Verbesserungen haben sie die nächsten 4 Liga-Spiele Zeit, 2 weitere Upgrades können sie am Ende der Saison durch den Gewinn der Liga oder des heimischen Pokalwettbewerbs bekommen.

  • +1 Gesamtwertung (GES) und 1 Spielerrolle++: Club des Heroes gewinnt 2/4 Liga-Spiele
  • 1 Stat auf 99er-Wertung: Club des Heroes erzielt in den nächsten 4 Liga-Partien 10 Tore
  • 1 PlayStyle+ (max. 3) und 1 Stat auf 99er-Wertung: Club des Heroes gewinnt heimischen Pokal
  • +1 GES und 1 PlayStyle+ (max. 3): Club des Heroes gewinnt die Liga

Für weitere Infos zu den Upgrades könnt ihr direkt auf der Seite von EA Sports nachschauen.

Wann erscheinen die Upgrades im Spiel? Die meisten Liga-Spiele finden am Wochenende statt. Die Upgrades sollten somit spätestens jeden darauffolgenden Mittwoch um 19:00 Uhr in Ultimate Team auftauchen.

Damit seid ihr mit den wichtigsten Infos zu den Upgrades und Spieler für Fantasy FC versorgt. Schaut ruhig öfter vorbei, um alle Verbesserungen im Auge zu behalten. Auch die Karten für das Road to the Final können sich noch verbessern: FC 25: Alle Spieler und Upgrades im RTTF Tracker

Wenn ich mir heute ein neues Handy kaufen müsste, wäre es das hier: Gegen diesen Smartphone-Geheimtipp zum Bestpreis sieht die Konkurrenz alt aus!

Ihr kennt das sicher: Es gibt Smartphones, die machen einfach alles solide – und dann gibt es Smartphones, die machen alles ein kleines Stück besser. Genau an diesem Punkt kommt das Nothing Phone 3a ins Spiel. Es ist nicht bloß eine Weiterentwicklung des gefeierten Nothing Phone 2a, sondern eine gelungene Weiterentwicklung, die mit brillanten Features neue Standards in der Handy-Mittelklasse setzt!

Nach dem Riesenerfolg des Vorgängers legt Nothing jetzt noch mal eine Schippe drauf. Das neue Modell bringt alles mit, was man sich wünscht – und ein paar Dinge, von denen ihr gar nicht wusstet, dass ihr sie braucht. Und das Beste? Es ist aktuell bei MediaMarkt zum Bestpreis zu haben!

Holt euch das Nothing Phone 3a im Bestpreis-Angebot bei MediaMarkt!

Vier Kameras, ein Ziel: brillante Fotos

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Fotos machen kann heute jedes Handy – aber das Nothing Phone 3a macht es einfach schöner. Die Hauptkamera sorgt für gestochen scharfe Bilder, selbst wenn das Licht nicht perfekt ist. Ob Porträts, Landschaften oder der Sonnenuntergang im Urlaub: Jedes Motiv bekommt hier die Aufmerksamkeit, die es verdient.

Besonders cool ist dabei das neue Teleobjektiv. Damit holt ihr auch weit entfernte Motive ganz nah ran – ohne Qualitätsverlust. Selfie-Fans kommen ebenfalls auf ihre Kosten: Die Frontkamera sorgt für knackscharfe Gruppenbilder, bei denen jedes Detail sitzt – inklusive feiner Gesichtszüge, Augen und schicker Lichtreflexe.

Gönnt euch das Nothing Phone 3a jetzt günstig wie nie bei MediaMarkt!

Endlich mal ein Smartphone, das mitdenkt und wirklich smart ist

Dank des neuen Teleobjektivs hat das Nothing Phone 3a im Vergleich zum Vorgänger in Sachen Kamera deutlich aufgerüstet!

Das Nothing Phone 3a will nicht nur ein weiteres Handy in eurer Tasche sein – es will euch den Alltag wirklich erleichtern. Mit dem Essential Key, einem kleinen Button an der Seite, könnt ihr Ideen, Notizen oder Bilder im Handumdrehen festhalten. Einfach drücken, sprechen oder tippen – und der Rest läuft automatisch.

Im Essential Space, einer Art smarter Zentrale, werden eure Inhalte organisiert, sortiert und zusammengefasst. Ihr sucht euren Parkplatz? Kein Problem. Essential Space speichert den Ort und zeigt ihn euch auf dem Startbildschirm an. Ihr habt spontan eine To-do-Liste im Kopf? Das Nothing Phone 3a schreibt mit – und plant sogar gleich Zeit dafür ein. In Meetings kann es bald sogar Gesagtes in Aufgaben umwandeln. Ziemlich praktisch, oder?

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Nothing Phone 3a zum Tiefstpreis: Eines der besten Handys unter 400€ ist jetzt noch günstiger!

Das Nothing Phone 3a bleibt seinem bewährten Stil treu: Transparent, klar, ein bisschen retro und trotzdem futuristisch. Es wirkt hochwertig, liegt gut in der Hand und fühlt sich einfach solide an. Die Kanten sind gerade, das Glas widerstandsfähig – hier wurde an alles gedacht.

Auch das Glyph-Interface ist natürlich wieder mit von der Partie. Über kleine Lichtsignale könnt ihr Benachrichtigungen, Timer oder Anrufe erkennen – ohne überhaupt auf den Bildschirm schauen zu müssen. Ob Musik, Nachrichten oder Kamera: Das Lichtsystem ist nicht nur nützlich, sondern macht richtig Laune.

Was wäre ein Nothing Phone ohne die ikonischen Glyph-Leuchtleisten? Natürlich sind sie auch diesmal wieder mit dabei!

Die Specs des Nothing Phone 3a im Überblick:

  • 📸 Vierfach-Kamera-System mit neuem Teleobjektiv für scharfe Zooms und Porträts
  • Snapdragon 7s Gen 3 für starke Performance und smarte KI-Features
  • 🧠 Essential Space und Key für schnelle Notizen und Sprachmemos
  • 📱 6,77 Zoll AMOLED-Display mit HDR10+
  • 🔋 5.000 mAh Akku mit ultraschneller 50-Watt-Ladung
  • 💡 Glyph-Interface & transparentes Design – funktional und einfach ikonisch

Mein Kollege Marinus von GameStar Tech hat das Nothing Phone 3a übrigens in seinem Smartphone-Test auf Herz und Nieren geprüft – und war begeistert. Schaut mal rein!

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Wenn ihr auch in Zukunft die heißesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!

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Dieses Story-Spiel auf PS5 ist super, aber 50 % hören nach einer Stunde auf

MeinMMO-Dämon Cortyn hat Lost Records: Bloom & Rage gespielt. Was das Spiel taugt, verraten wir in diesem Artikel, ohne zu viel zu spoilern.

Nachdem ich von Clair Obscur Expedition 33 endlich genug hatte, wurde es Zeit für ein anderes Spiel. Etwas ruhigeres. Etwas, das seit der Ankündigung auf meiner Liste stand, aber ich bisher gemieden hatte, weil es nicht „fertig“ war.

Doch vor einigen Wochen erschien die zweite „Episode“ von Lost Records: Bloom & Rage, sodass das Spiel nun vollständig war. Also stürzte ich mich hinein und ich muss sagen: Man, das habe ich vermisst.

Video starten
Lost Records: Bloom & Rage – Release-Trailer des emotionalen Spiels

Was ist Lost Records? Lost Records ist ein neues Franchise von Don’t Nod. Den Namen habt ihr bestimmt schon gehört, denn das sind die ursprünglichen kreativen Köpfe hinter den ersten „Life is Strange“-Teilen, bis das von Deck Nine Games übernommen wurde.

Bloom & Rage ist das erste Spiel in diesem Franchise, doch die Entwickler wollen hier eine ganz neue Welt erschaffen, die über mehrere Spiele hinweg eine Geschichte erzählt.

Ich wusste im Vorfeld relativ wenig von Bloom & Rage. Abgesehen von einem ersten Teaser-Trailer habe ich mich mit dem Spiel quasi gar nicht beschäftigt und möchte hier deutlich sagen:

Nichts über das Spiel zu wissen, ist definitiv eine gute Sache. Je weniger man weiß, desto mehr kann das Spiel überraschen.

Falls euch das aber nicht abschreckt (Ich kenn’ euch doch!), gehe ich nun etwas detaillierter darauf ein, warum ich meine Zeit mit Bloom & Rage so genossen habe.

Lost Records: Bloom & Rage_20250518010556
Die 4 Mädchen schließen schnell Freundschaft – und dann einen Pakt.

Von Belanglosigkeit zum Grusel-Thriller

Die Story von Bloom & Rage beginnt sehr sachte und langsam.

Ihr seid Swann, eine Frau mittleren Alters, die nach 27 Jahren zurück in ihre Heimat fährt. Eine ehemalige Freundin hat sich gemeldet. Sie hat ein Paket bekommen, das an die Freundesgruppe von damals adressiert ist – und das ist besorgniserregend. Sie traut sich nicht, das Paket alleine zu öffnen, denn sie wollte die Vorfälle von damals vergessen. Also trommelt sie alle Freundinnen noch einmal zusammen, um sich zu treffen und die Erlebnisse der Vergangenheit aufzuarbeiten.

Daraufhin schlüpft ihr in die Rolle der 16-Jährigen Swann im Jahr 1995. Swann ist nicht so, wie die anderen Mädchen. Sie fühlt sich nicht zugehörig und ist nicht sonderlich sozial. Außerdem hat sie Übergewicht, was auf ihr Selbstwertgefühl drückt.

Was Swann allerdings liebt, ist ihre Kamera. Die hat sie im Grunde immer dabei und filmt alles, was ihr vor der Linse kommt. Egal ob irgendwelche Grafitis, Tiere in der freien Natur oder einfach schöne Panoramen, die sie in ihrem Alltag entdeckt.

Viele Details findet man nur bei genauer Betrachtung.

Diese Kamera ist ein zentrales Gameplay-Element. Denn zu beinahe jeder Gelegenheit könnt ihr kleine Clips von rund 10 Sekunden aufnehmen und speichern, wobei ihr selbst die Kamera führt, sie dreht, heranzoomt und die Aufnahme bestimmt. Mehrere Clips können dann zu einem kurzen Video zusammengefasst werden, in dem Swann ihre Gedanken teilt – etwa zu ihrer Katze, ihrem Wohnort oder ihrem Zimmer.

Als kleiner Bonus: Wer selbst 1995 schon aktiv erlebt hat, wird hier eine Zeitreise erleben, die einfach nostalgisch ist. Von Tamagotchis über essbare Zucker-Armbänder oder „Züchte deine Kristalle“-Sets in Kinderzimmern. Die Detailverliebtheit ist grandios und wer älter als 30 Jahre ist, dürfte sich um genau diese Zeitspanne wieder jünger fühlen.

Swann ist im Begriff aus ihrer Heimat wegzuziehen, weshalb sie noch einmal Erinnerungen sammelt. Doch als sie gerade Aufnahmen von der Videothek macht (Videotheken, wer kennt sie noch?), wird sie angefeindet. Eine junge Frau hält Swann für eine Stalkerin, die sie heimlich filmt. Das wiederum ruft ihren Freund auf den Plan, der die „perverse Stalkerin“ (uns!) vertreiben will.

Lost Records: Bloom & Rage_20250519025924
Zu viele Drogen? Oder doch etwas Magisches?

Eines führt zum anderen und aus dieser Situation heraus wird Swann Teil einer freundschaftlichen Gruppe. An der Seite von Autumn, Kat und Nora verbringt sie die letzten Tage in ihrem Heimatort und will so viele Erinnerungen festhalten, wie nur möglich.

Doch irgendetwas stimmt nicht. Schon in den ersten Stunden merkt ihr, dass eure Kamera sich manchmal merkwürdig verhält. Einige Motive lassen sich nicht so richtig filmen und es kommt zu Störungen. Und dann ist da noch diese alte Minenarbeiter-Hütte im Wald, die seit Jahren verlassen scheint und doch das perfekte Geheimversteck der Mädchen wäre …

Ohne zu sehr in die spoilernden Einzelheiten gehen zu wollen: Irgendetwas Mystisches geht in diesem Wald vor. Die Grenzen zwischen Illusion, Einbildung und tatsächlicher Magie scheinen zu verschwimmen, als die Mädchen im Wald einen Pakt formen, der die weitere Handlung des Spiels bestimmen wird. Zusammen mit einem Song, der die Zukunft der Mädchen bestimmt:

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Gameplay, das sich nicht wie ein Spiel anfühlt

Bloom & Rage setzt nicht auf schnelle Reaktionen. Bloom & Rage setzt auf emotionales Gameplay, das ich in dieser Form noch in keinem anderen Spiel gesehen habe.

Und ja: Man kann mit der Kamera herumrennen und versuchen, jedes blöde Graffiti, jeden Vogel und jedes unheimliche Spielzeug zu fotografieren, um den eigenen Sammel-Trieb zu befriedigen. Aber darum geht es nicht. Das ist sogar der schwächste Part des Spiels.

In Bloom & Rage geht es um Emotionen, um Freundschaft. Um eigene und fremde Bedürfnisse, um Empathie und Aufmerksamkeit. Um unangenehme Themen wie Unzufriedenheit mit dem eigenen Körper, unerwiderte Liebe, Rassismus, Verlust und die Suche nach dem eigenen Platz in der Welt.

Das klingt für einige jetzt so „woke“, dass sie vermutlich im Strahl kotzen – aber hey, schließt den Artikel und schönen Tag noch. Für euch ist dieses Spiel nicht.

Lost Records: Bloom & Rage_20250519002822
Gemeinsam eine rauchen. Solange es die Eltern nicht mitkriegen …

Denn während wir Swann durch ihren Alltag mit ihren neuen Freundinnen führen, stehen nicht nur die Dialoge im Vordergrund, sondern auch die Gestik und Mimik. Die kleinen Objekte im Spiel, die man sich ganz genau anschauen kann. Die kleinen Regungen, kleinen Laute der Unzufriedenheit oder der Zustimmung.

Während sich die Mädchen unterhalten, bekommt ihr immer wieder Auswahlmöglichkeiten, wie ihr in das Gespräch eingreifen wollt. Möchtet ihr über den Witz von Nora herzhaft lachen? Oder schweigt ihr lieber, weil der Witz Autumn irgendwie peinlich berührt hat?

Egal was ihr wählt, die Gespräche laufen weiter. Während die Gespräche weitergehen, ändern sich eure Antwort-Möglichkeiten. Das Gespräch entwickelt sich, egal ob ihr eingreift oder nicht. Auch Schweigen ist eine Möglichkeit, denn nicht zu allem muss man etwas sagen. Schweigt ihr aber ständig, finden die anderen Mädchen das auch seltsam. Wer fände es auch nicht komisch, wenn eine Freundin schweigend mit der Kamera den ganzen Tag daneben steht?

Aber seid ihr lieber aufrichtig und verratet, dass ihr überhaupt keine Ahnung habt, über welche Musik-Gruppen die anderen gerade reden? Oder versucht ihr euch anzupassen und tut so, als wäret ihr auch ein Fan, um zur Gruppe zu gehören?

Lost Records: Bloom & Rage_20250520005337
Corey ist nicht davon begeistert, dass wir seine Freundin filmen.

All diese kleinen Gespräche und Interaktionen haben eine Bedeutung und sind wichtig. Nicht auf einer Ebene, in der es um weltverändernde Ereignisse geht, sondern auf emotionaler, zwischenmenschlicher Ebene.

Ein paar Beispiele.

Nora fragt: „Kannst du mir eben mein Heft geben?“

Also schlendern wir zum Stapel mit den Magazinen herüber und stehen vor 7 verschiedenen Heften. Wenn wir aufmerksam waren, wenn wir in den Zwischensequenzen genau zugeschaut haben, dann wissen wir, welches der Magazine ihres sein dürfte. Geben wir ihr das falsche, ist sie enttäuscht. Sie dachte, man würde sie doch inzwischen gut genug kennen, um zu wissen, dass sie auf Punk-Rock und nicht auf Videospiele steht.

Lost Records: Bloom & Rage_20250519035211
Ob die Mädels euch vertrauen liegt auch daran, wie gut ihr sie kennt.

An einer anderen Stelle steht Kat vor uns und weint. Sie braucht Trost. Aber wie trösten wir sie am besten? Nehmen wir sie einfach im Arm und sind still? Reden wir mit ihr, um sie abzulenken? Bleiben wir auf Abstand und lassen sie alleine, weil sie einfach Zeit braucht?

Das sind Fragen, die wir beantworten können, wenn wir Kat gut kennen. Und das tun wir nur, wenn wir aufmerksam waren. Wenn wir die kleinen Details betrachtet haben. Kleine Details, die nicht als leuchtendes Objekt mit einer „wichtig!“-Markierung im Spiel auftauchen.

Solche Momente gibt es ständig. Findet ihr die richtige Lösung, um den Mädchen eurer Gruppe das zu geben, was sie gerade wollen? Und seid ihr dafür bereit, auch mal die eigenen Wünsche hinten anzustellen? Oder wäre es sogar gut, selbst mal rote Linien zu ziehen und zu sagen, was ihr gerade wollt? Vielleicht ist diese Ehrlichkeit ja genau das, was die anderen sich wünschen?

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Ihr könnt alles filmen. Wer weiß, welches Detail später wichtig wird …

Fantastische Details in einer durchdachten Welt

Besonders hervorheben will ich, wie durchdacht und detailliert die Welt ist. Hier gibt es vor allem eine Szene, die mir besonders in Erinnerung geblieben ist.

Nach einem dramatischen Vorfall befindet sich Swann wieder auf ihrem Zimmer und wird von ihrer Mutter dazu verdonnert, doch endlich ihre Kartons für den Umzug zu packen.

Auf dem Bett liegt Swanns Telefon und daneben stehen einige Nummern aufgelistet, etwa die ihrer Freundinnen und die vom Tierarzt ihrer Katze.

Was das Spiel sagen will, ist relativ klar: Ruf eine dieser Nummern an. Entscheide dich, mit wem du reden willst.

Doch es geht so viel mehr. In den Spielstunden zuvor konntet ihr mehrere Gebiete erkunden, wie etwa die Videothek. Die hatte natürlich auch eine Telefonnumer an der Tür stehen. Habt ihr euch die gemerkt? Dann könnt ihr auch da anrufen.

Am Telefon könnt ihr frei wählen, wen ihr anruft. Sehr, sehr frei.

Oder habt ihr Aufnahmen von den ganzen Grafitis in der Stadt gemacht, bei denen auch manchmal eine Telefonnummer stand? Erinnert ihr euch an die? Dann könnt ihr auch die manuell eintippen. Oder einfach mal die 911 anrufen, um die Polizei zu erreichen?

Dabei sind sogar richtig abgefahrene Dinge möglich, auf die ihr beim ersten Spieldurchlauf gar nicht kommen werdet.

Diese Möglichkeiten beim Telefonat sind nur ein Detail, das mir in Erinnerung geblieben ist. Bloom & Rage ist voll davon und ihr seht sie oft erst auf den zweiten oder dritten Blick.

Bloom & Rage ist so weiblich, dass es manchmal schmerzt

Bloom & Rage ist weiblich. Nicht nur, weil es um die Beziehungen einer Gruppe junger (und später erwachsener) Frauen geht, sondern weil dementsprechend auch die Themen der Charaktere einen klar weiblich geprägten Fokus haben, der manchmal sogar leicht unangenehm sein kann.

Wenn Nora bei der heimlichen Übernachtung im Wald ein Bild zeichnet, von der comichaften Karikatur eines blutdurchtränkten Tampons mit Gesicht, der „euch alle im Schlaf heimsuchen wird“, dann dachte ich mir schon: Oh, das hätten andere Spiele sicher nicht gemacht. Und das macht es ziemlich cool.

Es gab durchaus ein paar Momente, in denen ich das verteufelt habe. In denen mir das zu weiblich war. Denn beim Treffen der Frauen, 27 Jahre später, sitzen alle mehrere Stunden lang um das ominöse Paket und debattieren darüber, ob sie es denn nun öffnen oder nicht. Sie diskutieren das so umfassend, dass ich mir mehrmals wünschte: Mädels, irgendwann ist auch genug. Jetzt macht das Paket auf oder räumt es weg. Aber wenn ihr es noch weiter zerredet, komm ich durch den Bildschirm und mach es selbst auf.

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Das ominöse Paket wird zerredet. Sehr, sehr lange.

Bloom & Rage scheitert am Start und das ist schade

Lost Records: Bloom & Rage ist nicht perfekt.

Wenn ich mir die Trophäen des Spiels auf der PlayStation 5 anschaue, kann man recht gut erkennen, wo Lost Records Spielerinnen und Spieler verliert. Nämlich relativ am Anfang.

Während 85 % der Accounts zumindest die erste Entscheidung erreicht haben, hat nicht einmal die Hälfte davon das Ende des ersten Kapitels erlebt – gerade einmal 40,8%.

Das heißt, dass Bloom & Rage innerhalb der ersten Spielstunden einen großen Teil der Spielerschaft verliert.

Und ich verstehe das.

Denn der Anfang zieht sich. In den ersten paar Stunden nimmt Lost Records so viel Anlauf, dass man daran gleich mehrfach das Interesse verlieren kann.

In den ersten Stunden stolpert man unbeholfen durch Swanns Zimmer, geht absoluten Nichtigkeiten nach und fühlt sich, als wäre man in einem ganz sonderbaren Sammelspiel gefangen, in dem es nur darum geht, möglichst viele Motive mit der Kamera aufzunehmen.

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Viele Details erkennt man erst sehr, sehr spät. Und dann grinst man so, wie auf dem Bild.

Dass viele dieser vermeintlichen Nichtigkeiten und unwichtigen Details später eine große Bedeutung haben, das sieht man zu diesem Zeitpunkt nicht. Man kann es gar nicht sehen. Und ohne diesen Kontext ist der Einstieg vor allem eines: Echt langweilig.

Ich verstehe jeden, der Bloom & Rage nach einer Stunde weggelegt und nie wieder gestartet hat. Aber das ist ein Fehler. Denn nach der ersten „Nacht“-Sequenz zieht das Spiel deutlich an und geht in einen Flow über, der Spaß und vor allem neugierig macht.

Trotz dieser negativen Punkte bekommt Lost Records: Bloom & Rage eine klare Empfehlung von mir. Wer es schafft, den langatmigen Start zu ertragen, findet sich dann in einem Spiel wieder, dessen Charaktere lebendig und nahbar wirken, wie in wenig anderen Spielen zuvor.

Völlig überwältigt hat mich die Detailtiefe, die man beim ersten Spielen gar nicht realisiert. Denn schon die ersten Stunden sind so voller Hinweise, die man nicht als solche begreift. Beim zweiten Durchlauf dachte ich mir mehrfach „Holy Shit, wie konnte mir das entgehen“.

Das und die vielen unterschiedlichen Enden, machen ein mehrfaches Durchspielen überaus lohnenswert.

Lost Records: Bloom & Rage fühlt sich wie ein noch emotionaleres und tiefgründigeres „Life is Strange“ an. Es ist sogar mehr „Life is Strange“ als das neuste, echte „Life is Strange“. Das mag sich sonderbar anhören, doch wenn ihr das Ende von Bloom & Rage erreicht, werdet ihr verstehen.

EA FC 25 Road to the Final: Alle Spieler und Upgrades im RTTF Tracker

In EA FC 25 könnt ihr mit Road to the Final (RTTF) von den Upgrades dynamischer Eventkarten profitieren. Auf MeinMMO stellen wir euch alle Spieler mit ihren Verbesserungen vor.

Was ist das für ein Event? Road to the Final (RTTF) ist die Fortsetzung von Road to the Knockouts (RTTK) in FC 25. Das Road to the Final begleitet die größten europäischen Wettbewerbe, die nach der Ligaphase nun in der K.O.-Phase angelangt sind.

Folgende Wettbewerbe sind involviert:
  • UEFA Champions League (UCL)
  • UEFA Women’s Champions League (UWCL)
  • UEFA Europa League (UEL)
  • UEFA Conference League (UECL)

Bei RTTF-Spielern handelt es sich um dynamische Karten, die bis zu 5 Upgrades sammeln und dabei ein Rating von 96 GES und 3 PlayStyle+ erhalten können.

Was seht ihr im Tracker? In der ersten Spalte stellen wir euch den Spieler, sein Rating und die wichtigsten Eckdaten vor. Erreichte Gesamtwertung-Upgrades (GES) werden fett markiert.

In der zweiten Spalte sehr ihr alle bisherigen Verbesserungen und die nächsten potenziellen Upgrades mit Datum.

Spieler (Rating)
– Position
– Verein
– Turnier
Upgrades
nächstes Upgrade bei … (Datum)
Russo (96)
– ST, ZOM
– FC Arsenal
– UWCL
+1 GES & Stoßsturm-Profi++
Tiki-Taka+
96 GES & 1★ Spezialbewegung/Schwacher Fuß
Odobert (96)
– LM, LF, RM, ST
– Tottenham Hotspur
– UEL
+1 GES & +1★ Spezialbewegung
Flacher Vollspannschuss+
96 GES + +1★ Spezialbewegung
Lee Kang In (93)
– RF, RM, ZOM, ZM
– Paris SG
– UCL
Angeschnittener Schuss+
96 GES + 1★ Schwacher Fuß bei Gewinn des Finales (31. Mai 2025)
Frattesi (91)
– ZM, ZOM
– Lombardia FC (Inter)
– UCL
+1 GES & +1★ Spezialbewegung
Unerbittlich+
96 GES + 1★ Schwacher Fuß bei Gewinn des Finales (31. Mai 2025)
Dewsbury-Hall (91)
– ZM, ZOM, ZDM
– FC Chelsea
-UECL
+1 GES & 1★ Schwacher Fuß
Ruhepol+
96 GES + 1★ Spezialbewegung bei Gewinn des Finales (28. Mai 2025)
Adarabioyo (90)
– IV
– FC Chelsea
– UECL
+1 GES
+1 GES & Vorstopper++
+1 GES & 1★ Schwacher Fuß
Antizipation+ & Kante+
96 GES + 1★ Spezialbewegung/Schwacher Fuß bei Gewinn des Finales (28. Mai 2025)
Ødegaard (95)
– ZOM, ZM
– FC Arsenal
– UCL
+1 GES
+1 GES & Box-to-Box++
+1 GES & +1★ Schwacher Fuß
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Dani Olmo (93)
– ZOM, ZM
– Barcelona
– UCL
+1 GES
+1 GES & Motor++
+1 GES & +1★ Spezialbewegung
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
de Jong (93)
– ZM, ZDM
– FC Barcelona
– UCL
ausgeschieden → keine Upgrades
Brugts (92)
– LF, LM, LV, ST
– Barcelona
– UWCL
+1 GES
+1 GES & Flügelverteidiger++
+1 GES & +1★ Skillmoves
Harter Pass+
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Damaris Egurrola (92)
– ZM, ZDM
– Olympique Lyon
– UWCL
+1 GES
+1 GES & Absicherung++
+1 GES & +1★ Schwacher Fuß
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Garcia (92)
– IV, ZDM, RV
– Barcelona
– UCL
+1 GES & +1★ Schwacher Fuß
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
White (92)
– RV, IV
– FC Arsenal
– UCL
+1 GES & +1★ Schwacher Fuß
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Mainoo (92)
-ZDM, ZM
-Man United
-UEL
ausgeschieden → keine Upgrades
Upamecano (92)
– IV
– FC Bayern
– UCL
ausgeschieden → keine Upgrades
Lucas Vázquez (92)
– RV, RM, RF
– Real Madrid
– UCL
ausgeschieden → keine Upgrades
Williams (91)
– RM, RF, ST, LF
– Athletic Bilbao
– UEL
+1 GES
+1 GES & Flügel++
+1 GES & +1★ Schwacher Fuß
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Yuri Berchiche (91)
– LV
– Athletic Bilbao
– UEL
+1 GES & 1★ Schwacher Fuß
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Høgh (91)
– ST
– FK Bodø/Glimt
– UEL
+1 GES & 1★ Schwacher Fuß
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Beier (91)
– ST, LF, RF
– Borussia Dortmund
– UCL
ausgeschieden → keine Upgrades
Szoboszlai (91)
– ZOM, ZM, LF
– Liverpool
– UCL
+1 GES
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Bahoya (91)
– LM, LF, ZOM
– Eintracht Frankfurt
– UEL
ausgeschieden → keine Upgrades
Nuamah (91)
– RF, RM, ST
– Olympique Lyon
– UEL
ausgeschieden → keine Upgrades
Adli (90)
– ZDM, ZM, ZOM
– Fiorentina
– UECL
+1 GES
+1 GES & Absicherung++
+1 GES & +1★ Spezialbewegung
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Digne (90)
– LV
– Aston Villa
– UCL
+1 GES durch Sieg im AF
+1 GES & Falseback++
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Gigot (90)
– IV
– Latium (Lazio)
– UEL
+1 GES
+1 GES & Mitspielender Vert.-Profi++
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Witsel (89)
– IV
– Atlético Madrid
– UCL
+1 GES
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Zhegrova (89)
– RM, RF
– OSC Lille
– UCL
+1 GES
ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Boniface (88)
– ST
– Bayer Leverkusen
– UCL
ausgeschieden → keine Upgrades

Wie bekommt ihr RTTF Spieler? Im Laufe von FC 25 könnt ihr auf verschiedenen Wegen RTTF-Karten in Ultimate Team erhalten. Bisher wurden die meisten Spieler als SBC, Aufgabe aus den Zielen oder als Belohnungen im Season Pass veröffentlicht.

Mittlerweile könnt ihr aber auch 15 RTTF-Karten auf dem Transfermarkt kaufen. Nach dem kurzen Video stellen wir euch die tauschbaren RTTF-Spieler vor.

Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

RTTF Gewinner – Alle Spieler und Upgrades

Zum Gewinn der Europa League hat EA für die Tottenham Hotspurs 15 neue RTTF-Karten in Ultimate Team hinzugefügt. Diese haben allesamt ein Rating-Upgrade auf mindestens 96, 5 Schwacher Fuß & Skillmoves und 3 PlayStyle + bekommen.

Wir haben für euch die Rating- und PlayStyle+-Upgrades im Vergleich zur bisher besten Karte in Ultimate Team aufgeführt:

Spieler (Rating-Upgrade)PlayStyle+-Upgrade
TH: Vicario (+8)Große Reichweite
Weiter Pass
LV: Udogie (+14)Grätsche
Schneller Schritt
In der Luft
IV: Romero (+7)Antizipation
Kante
In der Luft
IV: Van de Ven (+10) Block
Abfangen
Schneller Schritt
IV: Danso (+12)Block
Grätsche
Schnittstellenpass
RV: Pedro Porro (+7)Block
Harter Pass
RV: Spence (+24)Raserei
Unerbittlich
Tiki-Taka
ZDM: Bissouma (+16) Abfangen
Grätsche
Weiter Pass
ZDM: Sarr (+17)Abfangen
Technik
Entscheidender Pass
ZDM: Gray (+4)Abdrängen
ZM: Bentancur (+5)Ruhepol
LF: Son (+2)Flacher Vollspannschuss
RF: Johnson (+18) Raserei
Angeschnittener Schuss
Flacher Vollspannschuss
ST: Richarlison (+10) Schneller Schritt
First Touch
Flacher Vollspannschuss
ST: Solanke (+11)Technik
In der Luft
Flacher Vollspannschuss

Wie genau sammeln die Spieler Upgrades? Für die Upgrades von RTTF ist vor allem das Weiterkommen in den Wettbewerben entscheidend:

  • Sieg oder Remis im Achtelfinale: +1 Gesamtwertung (+1 GES)*
    • Achtelfinal-Spiele finden vom 4. bis 13. März 2025 statt
  • Einzug in Viertelfinale: +1 GES u. 1 Spielerrolle++
    • nach Weiterkommen in Achtelfinalspielen
  • Einzug ins Halbfinale: +1 GES & 1★-Upgrade bei Schwacher Fuß oder Spezialbewegung**
    • nach Weiterkommen in Viertelfinal-Spielen vom 8. bis 17. April 2025
  • Einzug ins Finale: +1 PlayStyle+ (+2 PlayStyle+, wenn Profi vorher nur einen besaß)
    • nach Weiterkommen in Halbfinal-Spielen vom 29. April bis 8. Mai 2025
  • Sieg im Finale: +1 GES o. 96 GES & 5★-Upgrade bei Schwacher Fuß oder Spezialbewegung
    • nach Sieg im Finale am 21. Mai (UEL), am 24. Mai (UWCL) am 28. Mai (UECL) oder 31. Mai 2025 (UCL)

* Die Karten von UEFA Women’s Champions League erhalten das erste Upgrade mit einem Sieg oder Remis im 1. VF-Spiel (18. bis 19. März 2025). ** Ein weiteres Upgrade für die Karten von UEFA Women’s Champions League erfolgt nach einem Sieg oder Remis im 1. HF-Spiel (19. April 2025).

Auch die Spieler vom Fantasy-FC-Event sammeln seit mittlerweile 3 Monaten fleißig Upgrades. Die letzten Verbesserungen konnten einige Karten am vergangenen Wochenende erreichen. Mit unserem Tracker zu Fantasy FC zu allen Spieler, Upgrades und Fortschritten seht ihr alle Änderungen auf einen Blick.

Ein WoW-Spieler verrät, warum er die Garnison auch nach 10 Jahren noch täglich besucht

Die Garnison in World of Warcraft ist für viele Leute in Vergessenheit geraten. Dabei gibt es dort mächtige Buffs, die noch heute sinnvoll sind.

Wenn eine neue Erweiterung kommt, dann werden viele bestehende Features obsolet. Das galt damals auch für die Garnison in der Erweiterung „Warlords of Draenor“. Doch manche Spielerinnen und Spieler hängen sehr an der Garnison – und das aus guten Gründen. Denn sie liefert viele Vorteile, an die man sonst gar nicht so schnell rankommt.

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Ältere Dame lebt unseren Traum und zockt WoW bis 5 Uhr morgens

Was war die Garnison? Für viele ist die Garnison nur eine schlechte Version des Housings. Sie erlaubte nur minimale Anpassung und wurde vor allem deshalb gemocht, weil man damals ohne großen Aufwand extrem viel Gold verdienen konnte. Pro Tag konnte man mehrere zehntausend Goldstücke durch den Missions-Tisch verdienen, und die Menge erhöhte sich mit den gespielten Charakteren pro Account.

Doch die Garnison führte auch zu einer sonderbaren Art der Vereinsamung. Denn viele haben ihre Garnison gar nicht mehr verlassen, sodass die Hauptstädte komplett leer waren. Ein Problem, das Blizzard mit dem Housing vermeiden will, da die Spieler-Behausungen ein sehr soziales Feature sein sollen.

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Was macht die Garnison jetzt noch so stark? Im Subreddit von WoW verrät der Spieler QuastQuan, dass auch im Jahr 2025 die Garnison noch sehr viele Vorteile bietet, die einfach zeitlos sind. Gerade durch den separaten Ruhestein hat man hier immer eine gute Rückzugsmöglichkeit für viele nützliche Dienste. Wenn man die Garnison korrekt ausbaut, kann man etwa auf die folgenden Annehmlichkeiten zugreifen:

  • Im Handelsposten hat man direkten Zugriff zum Auktionshaus.
  • Im Lager kann man auf die Bank, das Leerenlager und einen Transmogrifizierer zugreifen.
  • Dazu kommen NPCs wie ein Händler für die Reparatur oder der Stallmeister (für Jäger).

Der größte Vorteil sei allerdings die Schmiede. Denn wenn man die vollständig ausbaut und dort einen NPC für die Arbeit abstellt, dann gibt es für 4 Stunden den Buff „Das Lied des Ambosses“ („Song of the Anvil“). Dieser Buff verhindert, dass man Haltbarkeit verliert. Zwar geht der Buff beim Tod verloren, doch selbst wenn er nur eine Stunde besteht, spart man bereits eine Menge Gold, da Rüstung sich auch so abnutzt.

QuastQuan formuliert es so: „[Die Schmiede] hat mir viel mehr Gold gespart als ich beim Aufbau der Garnison überhaupt ausgegeben habe.“

Ein weiterer Bonus ist der Umstand, dass man während der Schlotternächte als Horde-Charakter in der Garnison den Buff vom Weidenmann holen kann, um den Ruf-Bonus von 10 % zu erhalten. Das ist deutlich schneller zu erreichen als eine Reise nach Unterstadt.

So reagiert die Community: Aus der Community gibt es viele Upvotes für die Erklärungen, aber zugleich einige laute Stimmen. Denn viele haben Sorge, dass Blizzard diese nützlichen Funktionen entfernt, wenn sie bekannter werden:

  • „Außerdem der beste Ort um Kampfhaustiere zu leveln, dank Spatz.“ – velvetcrow5
  • „Manchmal glaube ich, dass ich die einzige Person bin, die Garnisonen vermisst. Sie waren für mich das Coolste überhaupt.“ – Rebelhero
  • „Ich hasse es, dass wenn in WoW eine neue Erweiterung rauskommt, das ganze alte Zeug einfach weggeworfen wird. In anderen Spielen wie Runescape ist das nicht so, alter Content ist noch immer relevant. Das ist eine gute Idee und ich hoffe, dass sie so etwas ebenfalls machen.“ – tommior

Zumindest erste Schritte in diese Richtung unternimmt World of Warcraft bereits. Denn immer mehr alte Features werden langsam zu „Evergreen“-Features umgebaut, die man von Zeit zu Zeit hervorholt. Gerade ist das etwa mit den Verstörenden Visionen der Fall, die sich als recht komplex erweisen.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/