Der Spiele-Konzern Electronic Arts und Xbox-Macher Microsoft haben eine Zusammenarbeit angekündigt. Die Dienste EA Access und Origin Access werden als EA Play in den Xbox Game Pass integriert. Das bedeutet: Einige der besten Spiele von EA für jeden mit einer Xbox oder einem PC, der das Abo abschließt.
Das ist die Ankündigung: Microsoft hat bekanntgegeben, dass EA Play sowohl in den Xbox Game Pass Ultimate für Xbox Game Pass für PC integriert wird. Das bedeutet, dass zu den ohnehin schon über 100 Spielen von Microsoft weitere über 60 von EA dazukommen. Darunter sind Titel wie:
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Dabei ist das Angebot eine kostenlose Erweiterung. Wer also bereits einen der beiden Dienste nutzt, bekommt EA Play einfach als Dreingabe und damit sämtliche Spiele aus dem Angebot dazu.
Ab wann kommt EA Play in den Game Pass? Ein konkretes Datum gibt es noch nicht. Es heißt aber, dass die EA-Play-Mitgliedschaft bis Ende 2020 in den Game Pass integriert wird, laut Pressemitteilung pünktlich zum Weihnachtsgeschäft.
Warum ist das so ein krasses Angebot? Noch sind die beiden Angebote getrennt und wer von ihnen profitieren möchte, muss auch für beide zahlen. Mit der Zusammenarbeit ändert sich das aber.
Der Game Pass war bereits bisher ein ziemlich gutes Angebot und es gibt einige Gründe, warum so viele sagen, dass er sich lohnt. Im Game Pass Ultimate für 12,99 € im Monat sind immerhin über 200 Spiele enthalten, über 100 davon dauerhaft und es kommen immer neue dazu. Der gilt für PC und Xbox gleichzeitig. Enthalten sind etwa Spiele-Highlights wie:
Wer dann bereits auf seiner Xbox oder dem PC den Game Pass nutzt, hat freien Zugriff auf riesige Blockbuster von EA. Selbst das neue Star Wars: Squadrons wurde als Teil von EA Play angekündigt. EA Play alleine kostet bereits 3,99 € monatlich, in der Pro-Version 14,99 €.
Squadrons erscheint am 2. Oktober.
Für Spieler, die gerne viel Auswahl haben aber sich keine riesige Spiele-Bibliothek anschaffen möchten, ist dieser Abo-Service ideal. Mit Neuzugängen wie Sims und FIFA lohnt sich das Angebot sogar für Familien, die gerne mit ihren Kindern zusammen zocken wollen.
Spieler sind begeistert
Die ersten Reaktionen auf die Ankündigungen sind zum größten Teil positiv. Spieler freuen sich darüber, dass sie ohne zusätzliche Kosten weitere Spiele bekommen, einige sehen das sogar als Grund, auf eine Xbox umzusteigen:
WNTRS auf Twitter schreibt: “Uff. Jahrelang Sony-User gewesen. Aber mit dem Ding habt ihr es geschafft, dass ich mir tatsächlich ‘ne Xbox zulege. Kampfansage, nice!”
JohnnyKrombacher kommentiert unter dem Tweet: “Der Game Pass wird immer geiler. Wie Netflix, nur zum Spielen. Geil.”
ReacTeam64 schreibt auf YouTube: “Für 12,99, das ist verrückt.”
Das YouTube-Video hat nach nur wenigen Minuten bereits über 12.500 Likes zu gerade einmal 172 Dislikes.
Dass EA Play Ende 2020 in den Game Pass integriert wird, passt zudem gut für Spieler, die sich die neue Xbox Series X oder die kleinere Xbox Series S zulegen möchten.
Zu beiden Konsolen gab es erst kurz vor der Game-Pass-Vorstellung eine weitere Ankündigung. Ihre Preise wurde nun offiziell angekündigt und der Release der neuen Xbox ist bereits am 10. November. Für einige dürfte das Angebot sogar ein Grund sein, sich explizit für die Xbox zu entscheiden, statt für den Konkurrenten PlayStation 5.
Wir klären, warum sich in Destiny 2 das lange Warten auf das finale Exotic aus Season 11 gelohnt hat. Die Exo-Pistole “Auserwählte des Reisenden” übertrifft ihre Vorschusslorbeeren sogar.
Um diese Waffe geht’s: Das dritte und finale Exotic von Season 11 ist die Pistole Auserwählte des Reisenden (Traveler’s Chosen). Die Waffe richtet kinetischen Schaden an und gehört zu den 300ern, genau wie die beliebte Drang. Die Auserwählte sieht aus wie unsere erste, kaputte Waffe, die wir nach der Niederlage gegen die Kabale fanden – doch sie ist deutlich mächtiger.
Die Statuswerte sind eine Augenweide:
Am bemerkenswertesten ist die astronomische Reichweite von 87, die alle Vettern fast um das Doppelte überragt
Das Handling ist mit 89 enorm
Das Magazin fasst 15 Schuss, die dank “Panzerbrechende Geschosse” Schilde und Feinde durchschlagen und mehr Reichweite haben
Auch die versteckten Werte wie die Zielhilfe (85) und die Rückstoßkontrolle (85) beeindrucken sofort.
Hier seht ihr eine kompakte Zusammenfassung der Statuswerte – bedenkt, dass die positiven Effekte der Perks noch nicht einberechnet wurden:
Destiny 2 hat ein neues Exotic, das sich auch einzigartig anfühlt
Das sind die exotischen Fähigkeiten: Die Auserwählte des Reisenden bietet zwei Exo-Perks, die an unseren großen, runden Beschützer am Himmel angelehnt sind:
Lichtsammlung: Durch Kills sammelt ihr Lichtstapel, die ihr auf Knopfdruck (Nachlade-Taste) verschlingen könnt. Dadruch erhaltet ihr Nahkampf-, Granaten und Klassenfähigkeit-Energie
Geschenk des Reisenden: Jeder gesammelte und nicht verschlungene Lichtstapel erhöht passiv Nachladetempo, Handhabung und Zielerfassung
So bieten sich interessante Optionen. Denn das Exotic kann aktiv gespielt werden oder einfach passiv Boni durch die Lichtstapel verleihen. Wir schauen uns diese neue Mechanik etwas genauer an.
Wie funktionieren Lichtstapel?
Im PvE beschert euch ein Kill auch einen Lichtstapel
Im PvP gewährt jeder erledigte Hüter 3 Lichtstapel
Das Maximum an Stapeln ist 10
Ihr konsumiert immer alle angesammelten Stapel auf einmal, ihr könnt also nicht nur einen kleinen Bissen nehmen und den Rest aufbewahren
Die angesammelten Ladungen verfallen nicht von alleine und bleiben auch beim Waffenwechsel oder nach der Super aktiv – sterbt ihr, verschwinden die Stapel aber
Konsumiert ihr die kompletten 10 Stapel, füllen sich alle Nahkmapf-, Granaten- und Klassenfähigkeiten komplett auf. Im Normalfall reichen jedoch schon 8 Stacks, wenn ihr minimal Energie übrig habt.
Die Auserwählte des Reisenden erinnert optisch noch an unsere erste, kaputte Waffe
So holt ihr euch das neue Exotic: Auserwählte des Reisenden gibt es als garantierte Quest-Belohnung von Zavala. Ihr müsst dafür nur das halbe Sonnensystem evakuieren. Wie euch das gelingt, findet ihr hier auf MeinMMO:
Was kann das neue Waffen-Exotic aus Season 11 in der Praxis?
Die Auserwählte des Reisenden wurde von Experten schon vor ihrem Erscheinen im Spiel mit Vorschusslorbeeren überschüttet. Denn in den Datenbanken konnten die Grundwerte und die exotischen Perks seit Monaten eingesehen werden. So schlägt sich das Exotic jetzt tatsächlich.
So mächtig ist das Exo im PvP: Im Schmelztiegel dürfte die Auserwählte des Reisenden sich zu einer festen Größe etablieren. Das liegt an drei Faktoren: den hervorragenden Statuswerten, dem 300er-Archetyp und dem enormen Boost durch die exotischen Perks.
Zusammengefasst sieht das so aus:
Ein Headshot richtet 51 Schaden an, ein Körper-Treffer 35
Dadurch liegt die optimale TTK bei nur 0,6 Sekunden – die dominanten 600er Automatikgewehre wie Magenknurren (0,7 Sekunden) und 150er Handfeuerwaffen wie Notration (0,8) Sekunden, können da nicht mithalten
Die hohen Grundwerte steigern sich durch die passiven Boni enorm
Da ihr im PvP sofort 3 Lichtstapel ansammelt, spürt ihr die Auswirkungen sofort deutlich
Gerade am Controller wird die Zielerfassung richtig “klebrig”
Bis zu etwa 20 Metern Distanz kann euch kaum eine Waffe das Wasser reichen
Egal, ob ihr euch auf die enormen passiven Boni verlasst und so eine der wohl geschmeidigsten Waffen in der Hand halten, oder ob ihr auf aktiv gut ein Drittel aller Fähigkeiten aufladet, jeder Spielstil profitiert von der Auserwählten des Reisenden.
Schaut euch hier Gameplay zum neusten Exotic von Season 11 an:
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Als einzigen wirklich Nachteil nannte der PvP-Experte Aztecross die irritierenden Leucht-Effekte, die die Sicht versperren können. Doch dank der hohen Rückstoßkontrolle ist das nur ein optisches Problem, die Knarre schießt auch bei Dauerfeuer dahin, wo sie soll.
Wie sieht das im PvE aus? Wer auf der Suche nach einer Waffe für hohe Schadenszahlen und schnelle Boss-Kills ist, sollte ein anderes Exotic ausrüsten. Die Auserwählte des Reisenden kann an reinen DPS-Werten und Schadens-Output nicht mithalten, brilliert aber auf eine andere Weise.
Auf Knopfdruck augenblicklich eure Fähigkeiten zurückzuhaben oder im Prinzip einfach doppelt zu nutzen, ist Gold wert. In Destiny richten viele Fähigkeiten mehr Schaden als Schüsse an oder selbst die größten Raid-Bosse können mit Debuff versehen werden.
Genau an Spieler, die voll auf Effekt-Feuerwerk stehen, Space-Magier lieben oder mit Builds experimentieren, richtet sich das neue Exotic.
Ihr volles Potenzial entfalten die Exo-Pistole wohl erst mit den neuen Stasis-Klassen
Wenn ihr zusätzlich auf die Mechanik “Mit Licht geladen” setzt – die sehr ähnlich funktioniert, aber separat über Mods mit Energie versorgt werden muss – könnt ihr einen mächtigen Build basteln. So holt ihr euch dann doch problemlos den fehlenden Extra-Schaden. Ihr müsst nichts aktiv machen, sondern genießt eine wahre Feel-Good-Waffe – aber ob ihr dann jemals zurück könnt?
Habt ihr schon die Evakuierung erfolgreich abgeschlossen und habt mit eurer neuen Exo-Knarren experimentiert? Gerade mit Hinblick auf die Skill-lastigen Stasis-Super aus Beyond Light, dürfte die Auserwählte des Reisenden im Herbst noch beliebter werden.
Das Strategie-Spiel Crusader Kings 3 ist für viele Neueinsteiger ein Rätsel. Unser Autor Schuhmann erzählt, wie er Crusader Kings 3 spielt und warum das seltsame Resultate bringt. Denn in seinem Spiel wimmelt es von irischen, wunderschönen und bärenstarken Genies. Grund sind die Entscheidung „Blutlinie stärken“ und die Gene.
Wer ist in Crusader Kings 3 genetisch optimiert? In Crusader Kings 3 gibt es einige „vererbbare Eigenschaften“: Die sind mal schlecht und mal gut, mal stark und mal weniger stark ausgeprägt. So waren die Menschen halt schon immer: Der eine hat einen Buckel, der andere ist hübsch, die eine clever, die vierte ein Bluter.
Crusader Kings 3 simuliert das alles und bringt es in eine vereinfachte Form, die durch kleine Icons dargestellt wird und die sich im Spiel bemerkbar machen.
Im Optimalfall kann man 4 positive Eigenschaften in ihrer stärksten Ausprägung in einem Charakter vereinen:
Genie – gibt +5 auf alle Werte und 30% Bonus im Lebenswandel. Das ist mit Abstand der wertvollste Bonus.
Wunderschön – gibt 30% auf Fruchtbarkeit und 30 Attraktivitäts-Bonus. Das bestimmt wie andere einen sehen. „Wunderschön“ ist stark. Wenn alle den Herrscher mögen, bleibt sein Reich zusammen und es rebelliert nicht ständig wer.
Herkules – gibt 8 Punkte auf Kampfstärke, dazu einen „gewaltigen“ Bonus auf Gesundheit und 15 Attraktivitäts-Bonus. Mit solchen Boni leben Charaktere deutlich länger und eignen sich gut als Ritter.
Fruchtbar – 50% Fruchtbarkeit und 5 Jahre längeres Leben.
Der Kaiser hat “göttliche” Wert: und sieht mit 71 immer noch prächtig aus. 15 Kinder hat er auch.
In früheren Spielen von Crusader Kings 3 war es schwer bis unmöglich, überhaupt ein „Genie“ zu finden. Früher erwies sich die Suche nach dem “Kwisatz Haderach” als aufwändig. Doch die Zeiten sind vorbei.
In meinem aktuellen Spiel von Crusader Kings 3 habe ich eine Familie mit 2866 lebenden Mitgliedern. Von denen sind:
1466 ein Herkules oder eine Amazone
1782 ein Genie
1936 wunderschön
977 ein Genie, ein Herkules und wunderschön in einer Person
667 all das und auch noch „fruchtbar“
Man sieht schon: Wer in der Familie „nur ein Genie“ ist, ist ein Loser und darf maximal den Garten verwalten. Davon das Reich zu regieren, ist der meilenweit weg.
Eine Familie von Genies: 2866 lebende Mitglieder, davon 667 mit Wunderschön, Herkules, Genie und Fruchtbar.
Genetik ist in Crusader Kings 3 offenbar völlig un-balanced
Woran liegt das? Genetik in Crusader Kings 3 ist ein System, das im Moment noch völlig kaputt ist. Denn es gibt mehrere Boni, die einander verstärken und dafür sorgen, dass irgendwann nur noch gute Eigenschaften vererbt und die immer stärker ausgeprägt werden.
Eine Familie optimiert sich genetisch ab einem bestimmten Punkt einfach selbst.
Es greifen 3 Systeme ineinander:
Das ist zum einen der Dynastie-Baum „Blut“, in dem man auf lange Sicht Vorteile freischaltet: Hier kann man 5-mal Perks wählen, die dabei helfen, „gute Eigenschaften“ zu vererben und schlechte Eigenschaften aus der Blutlinie zu tilgen
Die KI verheiratet gerne Nachbarskinder miteinander. Wenn man jedes freie Land mit den eigenen Nachkommen besetzt, verheiratet die KI ständig Cousins und Cousinen miteinander. Weil die dann alle gute Gene haben, optimiert sich das System selbst
Besonders stark ist aber eine Entscheidung, nach der die eigene Familie „40.000%“ mehr Chance auf gute positive Eigenschaften erhält. Dafür ist es nötig, einen Herrscher zu haben, der Dynastie-Oberhaupt ist, und gute genetische Eigenschaften mitbringt. Der ernennt sich dann zum “Blut-Vater”, zum Übermensch, wenn man so will. Von dem Bonus profitiert man dann erheblich.
Das ist das entscheidende Event “Blut stärken.”
So funktioniert das System: Wenn man so spielen möchte, sollte man dafür sorgen, dass
Gute Gene in die Familie kommen, also Frauen und Männer mit „guten, vererbbaren Eigenschaften“ finden und heiraten – möglichst viele. In polygamen Religionen (wie Insel-Kirchlich in Irland) können Herrscher bis zu 4 Frauen haben.
Ohnehin sollte man den eigenen Familien-Mitgliedern Provinzen geben, denn in CK 3 vermehren sich hauptsächlich „relevante“ Figuren, die Land besitzen
Und man kann dem Sohn, wenn man ihm Land gegeben hat, die Frauen selbst aussuchen
Wenn man ein paar Generation spielt, optimiert sich die Familie selbst
Mehr zu Crusador Kings 3 gefällig? Dann schaut doch mal bei unseren Kollegen auf GameStar.de vorbei! Strategiespiele sind eins ihrer Steckenpferde.
Auf GameStar Plus findet ihr einen ausführlichen Test zu Crusador Kings 3. Hier erfahrt ihr, wie sich das Mittelalter-Globalstrategiespiel im Vergleich zum Vorgänger schlägt und wie schwer oder leicht es Einsteiger hier haben.
Wenn ihr euch schon entschieden habt, Crusador Kings 3 zu spielen und nun auf der Suche nach mehr Tipps und Guides für Fortgeschrittene seid, werdet ihr ebenfalls bei den GameStar-Kollegen fündig.
In der 5. Generation war der erste Herrscher mit 3 positiven Eigenschaften da. Er konnte das Event auslösen.
Die böse KI betreibt Inzucht – Ich nicht!
So läuft das dann ab: Ich hab 867 nach Christus angefangen und bin aktuell bei 1190, das ist so die 9. Generation von Spielerfiguren. Meine Erben werden meist schon früh König und regieren dann lange.
Einen Ausrutscher muss ich gestehen: Da bin ich irgendwie in einen Krieg in Osteuropa verwickelt worden und so ein Heide hat meinem König das Auge ausgerissen. Der ist dann irgendwie beim Rückweg nach England seinen Verletzungen erlegen und ist draufgegangen, bevor er irgendwas reißen konnte. Passiert halt.
Zurück zu dem Genetik-Experiment. Es ist interessant, wenn man mal die Ahnenreihe meiner Spielfigur durchgeht:
Meine aktuelle Spielfigur ist Kaiser und genießt alle 4 genetischen Vorzüge. Der stammt in der 9. Generation von meinem Anfangs-Charakter ab, dem Häuptling von Ormond – eine Figur völlig ohne genetische Eigenschaften. Der hat aber eine „Geniale Frau“ geschwängert. Die hab ich ausgesucht, das war meine Schuld.
In der 2. Generation gab es dann einen „intelligenten“ König, der eine robuste und wunderschöne Frau geschwängert hat. Außerdem hatte der 1. König noch zig weitere Kinder, die sich alle weiter vermehrt haben und Kinder mit guten Eigenschaften zur Welt brachten.
Dann wurden – von der bösen KI – kräftig Cousins und Cousinen verheiratet, die von sich aus alle schon gute Eigenschaften aufwiesen. Dadurch hat sich das, was in den ersten 2 Generationen passiert ist, ohne mein bewusstes Zutun weiter verstärkt in den Höfen, die von der KI gesteuert werden.
Er ernannte sich zum Blut-Vater, ab dann ist das Spiel eigentlich gelaufen. Die Genetik läuft von alleine.
In der 5. Generation hatte ich dann einen Herrscher an der Macht, der das erste Mal alle Anforderungen erfüllte, um das Event „Blutlinie stärken“ auslösen zu können. Und ab dem Zeitpunkt begann diese genetische Lawine. Der ernennt sich selbst in einem Event zum „Blutvater“ und diese starken Boni werden aktiv und bleiben aktiv.
Letztlich basieren die hunderte, ja tausende aktuellen Spielfiguren meiner Dynastie auf diesen ersten Entscheidungen, die ich 400 Jahre zuvor getroffen habe.
Nun greifen Mechaniken von Crusader Kings 3 ein und die guten Eigenschaften werden sicher weitervererbt und sogar verstärkt. Weil die KI so gerne Cousins und Cousine meiner Dynastie verheiratet (oder Onkel und Nichten) kommt die Genpool-Lawine richtig in Gang
Das ist mein Lieblings-Charakter: Ein sadistischer Riese, der immer noch fantastisch kämpfen kann, obwohl er blind ist. Cool.
In der 9. Generation ist dann praktisch jeder 2. meiner Familie ein muskulöses, wunderschönes Genie, das ein Dutzend Kinder in die Welt setzt.
Dadurch entsteht ein Imperium von mächtigen und genialen Kriegern und Verwaltern, die riesige Armeen aufbieten können und einander mögen und stützen, weil sie praktisch Klone sind und den jeweils anderen einfach toll finden: “Ach, du bist ein Genie und wunderschön! Ich auch! Ich mag dich!”
Dank Corona wissen wir mittlerweile alle, wie exponentielles Wachstum aussieht. Die Frage ist, ob Crusader Kings 3 auf diese Spielweise wirklich ausgelegt ist. Wenn ich auf den “Stammbaum” klicken möchte, hängt sich das Spiel regelmäßig auf. Wohl zu viele Verzweigungen.
Crusader Kings 3 hat viel mit Genetik zu tun.
Crusader Kings 3 ist kein Spiel, das wir auf MeinMMO regelmäßig betreuen. Es passt eigentlich nicht zum Profil unserer Seite. Aber es ist halt grade so schön. Wer selbst Lust hat, in das Spiel mit Genen einzusteigen, der kann unseren Anfänger-Guide lesen.
Da ist genau beschrieben, wie man die ersten Schritte in die Wege leitet, um selbst seine eigenen Bande von wunderschönen, irische Genies mit prächtigen Bärten zu erhalten:
Der Preis der Xbox Series X steht nun fest. Für knapp 500 € gehört Microsoft’s Konsole euch. Der Release ist im November und die Vorbestellungen starten noch diesen Monat.
Was ist neu? Endlich ist die Katze aus dem Sack. Microsoft hat nun offiziell bestätigt, was die neuen Xbox-Konsolen kosten werden und wann sie erscheinen.
Wann ist Release der Xbox Series X? Der Release der beiden Konsolen findet am 10. November 2020 statt.
Wann kann man vorbestellen? Wenn ihr es gar nicht abwarten könnt, euch die neue Konsole zu sichern, müsst ihr nur noch ein paar Tage warten. Die Vorbestellungen der Xbox-Series-Konsolen starten am 22. September 2020.
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Noch mehr Spiele im Xbox Game Pass Ultimate und auf PC
Was ist noch neu?EA Play wird Teil des Xbox Game Pass Ultimate und Teil des Xbox Game pass für den PC. Euch entstehen dabei keine zusätzlichen Kosten. Eine Partnerschaft mit Electronic Arts macht das möglich. Diese Erweiterung wird pünktlich zum Weihnachtsgeschäft verfügbar, erklärt das Xbox-Team.
Für euch bedeutet das, dass zu den mehr als 100 Spielen in der Sammlung des Xbox Game Pass auch noch mehr als 60 weitere Titel von EA hinzukommen. Darunter Kracher wie FIFA 20, Titanfall 2 oder Need for Speed Heat. Battlefield, Mass Effect oder auch Die Sims sind dann Teil des Pakets – und das ohne zusätzliche Kosten.
So liefen die letzten Tage zum Thema Xbox
In den letzten Tagen überschlugen sich die Neuigkeiten der neuen Xbox Konsolen. Zunächst sorgte ein Leak am Abend des 7. September 2020 für Aufmerksamkeit, der die Preise und das Release-Datum beider Konsolen nannte.
Kurz darauf, am 8. September, stellte Microsoft dann schon mal die Xbox Series S mit einem Ankündigungsvideo vor.
Nun, am 9. September, folgte endlich die Enthüllung, auf die alle gewartet haben.
In Fortnite: Battle Royale startet schon in wenigen Tagen der Llobeti-Cup. Dabei handelt es sich um ein Trios-Turnier für fast alle Plattformen. Wir zeigen euch, wie ihr euch registriert, damit ihr dabei sein könnt.
Was ist das für ein Turnier? Der Llobeti-Cup ist ein Trio-Turnier in dem ihr zu 3 gegen andere Teams antretet. Das Turnier findet auf den Plattformen: PS4, PC, Xbox One und Nintendo Switch statt.
Beim Anti-Apple-Turnier sah es noch anders aus. Dort wurden alle Plattformen zusammengewürfelt um ein letztes Mal mit iOS-Spielern zu spielen. Diese wurden nämlich in Season 3 zurückgelassen.
Wann findet der Cup statt? Das Turnier wird insgesamt 3 Runden beinhalten. Die ersten beiden starten gleich 12. September. An diesen Uhrzeiten werden die Runden jeweils stattfinden:
Runde 1: 12. September 16:00 Uhr – 19:00 Uhr
Runde 2: 12. September 20:00 Uhr – 23:00 Uhr
Runde 3: 13. September 19:00 Uhr – 22:00 Uhr
Wichtig: Bei diesem Turnier werden jeweils nur die Spieler in die nächste Runde kommen, die in der vorherigen eine gewisse Top-Platzierung erreicht haben. Wenn ihr also dabei sein wollt, müsst ihr gleich am ersten Tag starten.
So könnt ihr euch registrieren
Um den Cup in der Turnier-Leiste freizuschalten, müsst ihr euch erst registrieren. Wir zeigen euch, wie ihr das macht.
Die Seite von Epic Games besuchen
Zuerst müsst ihr auf die offizielle Seite von Epic Games, um euch für das Turnier zu registrieren. Unter dem Bereich: Turniere findet ihr den Llobeti Cup. Hier geht es direkt zur Seite von dem Turnier.
Dort findet ihr einen verknüpften “Knopf”, der mit „Registrieren“ angeschrieben ist. Falls ihr noch nicht auf der Seite mit eurem Epic-Account angemeldet seid, werdet ihr dazu aufgefordert, euch anzumelden oder einen Account zu erstellen.
So sieht der Cup auf der Epic-Page aus.
Habt ihr euch angemeldet und registriert, könnt ihr euch in Fortnite einloggen und dort wird der Cup im Wettkampf-Menü angezeigt. Sobald das Turnier dann am 12. September startet, bekommt ihr eine Meldung, könnt dort draufklicken und schon seid ihr dabei.
Gibt es eine Belohnung?
Welche Belohnung auf die Gewinner des Turniers wartet, ist leider nicht bekannt. Epic hat dazu keine Informationen auf der Webseite angegeben. Es könnte sein, dass es sich also hier um ein Turnier ohne Preise handelt.
Wir werden euch aber informieren, sollten doch noch Informationen zum Preis-Pool von Epic bekannt gegeben werden.
Eine englische Firma hat schon vor einiger Zeit protzige Gold- und Platin-Versionen der PS5 angekündigt. Jetzt sind der Preis und die Verfügbarkeit der Konsole Gold oder Platin bekannt. Wer sich das Ding kaufen will, braucht aber Glück und eine Menge Geld.
Um was geht es? Die britische Firma Truly Exquisite ist dafür bekannt, protzige Luxus-Versionen alltäglicher Gegenstände anzubieten. So gibt es schon vergoldete Smartphones für 5.000 Euro oder Sneaker-Schuhe mit blitzenden Swarovski-Kristallen. Wer also Geld hat und seinen Reichtum protzig zur Schau stellen will, der gehört zu der angepeilten Zielgruppe von Truly Exquisite.
Doch all diese Luxus-Artikel verblassen gegenüber dem neuen Flaggschiff der Firma. Denn wie schon vor einigen Wochen angekündigt, plant Truly Exquisite, sündteure Luxus-Versionen der kommenden PS5-Konsole anzubieten.
Dazu ist jetzt der genaue Preis, der Lieferumfang, die Verfügbarkeit und die Möglichkeit zur Vorbestellung bekannt.
https://youtu.be/cy7pco9BAVQ
So sieht die Protz-Konsole aus.
Preis, Vorbestellung und Lieferumfang der goldenen PS5
Was kosten die Protz-PS5? Truly Exquisite bietet die Luxus-PS5 in drei Versionen an:
24-Karat-Gold Digital PS5: Die „billigste“ Version der Konsole kosten „nur“ 7.999 Pfund Sterling (8859,93 Euro). Wer sie als Disk-Version will, muss nochmal 100 Pfund (110,76 Euro) drauflegen.
18-Karat-Rosé-Gold Digital PS5: Die Version aus rötlichem Gold ist mit 8.099 Pfund Sterling (8970,70 Euro) etwas teurer. Auch hier kostet die Disk-Version nochmal 100 Pfund mehr.
Platin Digital PS5: Die teuerste Version der Protz-PS5 kostet deftige 8.199 Pfund (9081,46 Euro) und auch hier könnt ihr noch 100 Pfund für die Disk-Version draufrechnen.
Den passenden Controller gibts dazu.
Was bekomme ich für mein Geld? Wer sich diese teuren Geräte wirklich leisten will, bekommt zumindest eine komplette PS5-Konsole, gegen Aufpreis auch als Disk-Version. Dazu gibt’s außerdem 2 Dualsense Controller sowie ein 3D-Pulse-Headset. Controller und Headset haben ebenfalls die passende Lackierung.
Controller und Headset sind übrigens auch separat für 649 beziehungsweise 399 Pfund erhältlich.
Das ganze Zeug kommt außerdem in einer edlen Holzkiste. Und wenn ihr schon um die 9.000 Euro für eine Konsole ausgebt, dann erspart euch Truly Exquisite zumindest die weltweiten Versandgebühren und übernimmt sogar die Versicherung des edlen Produkts. Wäre ja auch doof, wenn die Gold-PS5 auf dem Weg über den Ärmelkanal über Bord geht …
Die Gold-PS5 in ihrer Pracht.
Wie kann man das Ding kaufen? Die goldene PS5 wird – wie die reguläre Konsole – erst Ende 2020 erscheinen. Doch die Luxus-Edition könnt ihr vorbestellen. Das geht ab dem 10. September um 16:00 Uhr unserer Zeit.
Wenn ihr also wirklich zu den Leuten gehört, die sich solch eine Konsole leisten wollen, dann solltet ihr zeitnah auf der Seite von Truly Exquisite die Luxus-PS5 eurer Wahl vorbestellen, denn die Firma hat angegeben, jede Version nur exakt 250-Mal herzustellen. Dann ist Schluss und es wird anscheinend nie wieder eine solche Version der PS5 geben.
Ihr wollt euch die neue PlayStation 5 kaufen und möchtet euch vorher noch mehr über die kommende Konsole von Sony informieren? In unserem Mein-MMO-Artikel „PlayStation 5 – Alles, was wir über Sonys kommende PS5 wissen“ erfahrt ihr alles, was es zur PlayStation 5 gerade zu wissen gibt.
Genshin Impact erinnert optisch an The Legend of Zelda: Breath of the Wild und wirbt auch mit einer offenen Welt und vielen Nebenaufgaben. Jedoch könnt ihr im Koop auf Erkundungstour gehen und sogar gemeinsam Dungeons erledigen. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat sich das Spiel selbst kurz angesehen und Erfahrungsberichte von Spielern und YouTubern ausgewertet.
Was ist das für ein Spiel? Genshin Impact ist ein Free-to-Play Action-Rollenspiel mit einer offenen Welt und der Möglichkeit, komplett allein oder mit bis zu 3 weiteren Freunden eure Abenteuer zu erleben.
Der Fokus des Spiels liegt auf der Story, dem stetigen Leveln und dem Sammeln neuer Ausrüstung. Außerdem bietet euch das Spiel 4 tägliche Quests und Weltbosse zum Vermöbeln an, was schon stark an ein MMORPG erinnert.
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Wie spielt sich Genshin Impact? Zum Start des Spiels habt ihr die Wahl aus über 20 verschiedenen Charakteren, deren Aussehen, Waffe und das Element vorgegeben ist. Die Elemente (Anemo, Pyro, Cryo, Hydro, Electro, Geo) nehmen dabei Einfluss auf das Kampfsystem und die Combos im Spiel.
Mit eurem Charakter betretet ihr dann die Spielwelt, in der ihr zuerst einige Quests und Aufgaben für die Story erledigen müsst. Mit der Zeit levelt ihr euren Charakter (die maximale Stufe ist 80) und sammelt neue Ausrüstung.
Ein kleiner Wermutstropfen für Story-Fans ist jedoch, dass manche Kapitel erst mit dem richtigen Level freigeschaltet werden. Dafür ist es teilweise erforderlich, Nebenquests zu machen oder sogar zu grinden.
Worum geht es in der Story? Ihr schlüpft in Genshin Impact in die Rolle eines Helden, der die Welt retten soll. Ihr bekommt dabei eine Elfe mit dem Namen Paimon zur Seite gestellt, die euch erstmal alles Wichtige erklärt und auch in der Story begleitet. Zu viele Spoiler möchten wir an dieser Stelle aber nicht geben.
Genshin Impact bietet viele spielbare Charaktere, zwischen denen ihr frei hin und her wechseln könnt. Xiangling (hier im Bild) ist einer davon.
Was bietet das Spiel? In Genshin Impact könnt ihr neben der Story und den Nebenquests auch allerhand weitere Dinge erleben:
Es gibt 4 Berufe – Forging, Cooking, Alchemy und Processing
Es gibt Weltbosse, die ihr allein oder mit euren Freunden besiegen könnt.
Es gibt verschiedene Dungeons, die ein bestimmtes Level voraussetzen und euch mit verschiedenstem Loot belohnen, darunter Crafting-Materialien.
Es gibt den Abyss-Tower, eine Solo-Instanz mit mehreren Leveln, die schwerer werden, je höher ihr kommt.
Die offene Welt enthält allerlei Rätsel, Nebenquests und versteckte Truhen.
Der Grind nach Ausrüstung spielt eine wichtige Rolle, ist jedoch auch mit Zufall verbunden, wie beispielsweise in Black Desert.
Das Spiel überzeugt außerdem mit verschiedensten Fortbewegungsmöglichkeiten: Ihr könnt von Stadt zu Stadt teleportieren und euch in der offenen Welt mit Gehen, Kletten, Schwimmen und Gleiten fortbewegen. Das kommt bei vielen gut an.
Der YouTuber Jay RPG sagte in seinem Video zu Genshin Impact, dass ihn das Spiel stark an ein MMORPG erinnert, nur ohne die anderen Spieler. Wer also gerne Solo in MMORPGs unterwegs ist, sollte sich Genshin Impact unbedingt anschauen.
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Wie schaltet man den Koop frei? Leider könnt ihr in dem RPG nicht direkt im Koop starten. Zuerst müsst ihr dafür Level 16 erreichen. Danach könnt ihr jedoch Weltbosse und Dungeons gemeinsam mit Freunden erledigen. Die Story könnt ihr jedoch nicht im Koop spielen.
Ein Spiel für PC und Mobile, das sich wie ein PC-Spiel anfühlt
Wie ist das Kampfsystem? Genshin Impact setzt auf eine Mischung aus Action und Tab-Targeting. Für manche Fertigkeiten müsst ihr genau zielen, der Auto-Angriff aber wählt automatisch das anvisierte Target aus.
Das RPG bietet euch pro Charakter 4 Fertigkeiten:
Einen Auto-Angriff
Einen aufladbaren Angriff
Einen Elementar-Angriff
Eine Art Ultimate
Obwohl die Zahl der Fertigkeiten überschaubar ist, soll sich Genshin Impact schnell und dynamisch spielen – anders als Zelda, womit es oft verglichen wird. Außerdem gibt es ein Kombo-System, bei dem andere Spieler von eurem Elementar-Angriff profitieren können.
Wer zudem gerne unterschiedliche Charaktere spielt, bekommt hier die Chance dazu: Ihr könnt ein Team aus 4 erstellten Charakteren bilden, zwischen denen ihr direkt im Spiel und ohne Ladescreen wechseln könnt, was Abwechslung ins Gameplay bringt und manchmal auch nötig ist, weil manche Gegner andere Schwachstellen bei den Elementen haben.
Schwierig ist anfangs nur die Ausdauer-Leiste, die für Schwimmen und Klettern gebraucht wird. Die fällt zu Beginn eher klein aus.
Beim Kampf mit dem Bogen müsst ihr mit eurer Auflade-Attacke genau zielen.
Trotz Crossplay fühlt es sich selten nach Mobile an: Obwohl Genshin Impact für PC, PS4 und Mobile erscheint, fühlt es sich wie ein vollwertiges PC-Spiel an. Es sieht grafisch wunderschön aus und bietet spannende Kämpfe.
Selbst bei der Finanzierung setzt das RPG eher auf ein Modell, wie man es von Free-to-Play-Spielen auf dem PC kennt:
Ihr könnt alle Spiel-Inhalte kostenlos erleben
Der Shop bietet euch vor allem kosmetische Inhalte und keine spielerischen Vorteile.
Zu Beginn stehen euch jedoch einige Charaktere nicht zur Verfügung. Die müsst ihr euch über Lootboxen freischalten, die ihr euch erspielen, aber auch erkaufen könnt. Diese Boxen enthalten neben den Charakteren auch Items. Es kann also mitunter lange dauern, bis ihr an euren Wunsch-Charakter kommt.
Ein MMORPG für Spieler, die lieber allein unterwegs sind
Pro
Wunderschöne Anime-Spielwelt mit versteckten Inhalten, die man entdecken kann
Actionreiches Kampfsystem mit viel Dynamik
Vielfältige Aufgaben
Ein Crafting-System
Erinnert dank Dungeons und täglichen Quests an ein MMORPG
Ist komplett kostenlos spielbar
Contra
Koop erst ab Stufe 16
Teilweise sehr grindlastig
Sehr einfache Story
Ausrüstung ist vom Glück abhängig
Einige Charaktere stecken hinter Lootboxen
Genshin Impact ist ein schönes RPG, das man allein oder mit Freunden erleben kann. Es bietet vielfältige Aufgaben und Inhalte, die stark an ein MMORPG erinnern. Die machen vor allem deshalb Spaß, weil die Fortbewegung und das Kampfsystem gut gelungen sind.
Wie in einem MMORPG auch, müsst ihr jedoch an einigen Stellen grinden – leider auch für den Fortschritt der Story. Um an die beste Ausrüstung zu kommen, benötigt ihr zudem Glück.
Trotzdem klingt Genshin Impact nach einem Spiel, das sich allgemein RPG-Fans unbedingt anschauen sollten. Auch Fans von MMORPGs werden angesprochen, auch wenn die Multiplayer-Inhalte erst mit Level 16 freigeschaltet werden. Da das Spiel kostenlos ist, lohnt sich das Ausprobieren allemal.
Wie viel kann man in World of Warcraft eigentlich sammeln? Dieser Paladin weiß es, denn er hat fast alles, was es im Spiel gibt – und das ist eine riesige Menge.
In World of Warcraft gibt es einige sammelwütige Spieler. Manch einer konzentriert sich auf Reittiere, andere auf Battle-Pets und wieder andere auf Transmog-Gegenstände oder Spielzeuge. Immerhin ist Azeroth voll von verschiedenen Objekte, die gesammelt werden können. Doch einer dieser Sammler hat den Vogel abgeschossen, denn wohl kaum jemand hat so viele Items im Spiel wie Haru. Seine Sammlung umfasst stolze 99,44 % aller Gegenstände, die ein Paladin verwenden kann.
Was sammelt Haru? Das ist leicht beschrieben – nämlich alles. Zumindest alles, was er mit seinem Paladin tragen oder verwenden kann. Also sämtliche Platten-Gegenstände, Spielzeuge, Reittiere, Haustiere und Erfolge. Nicht berücksichtigt werden allerdings Dinge, die er gar nicht richtig „sammeln“ kann – also etwa Stoffausrüstung, Waffen, mit denen ein Paladin nichts anfangen kann oder Reittiere, die nur für bestimmte Klassen geeignet sind.
Na, wer von euch hat so eine beeindruckende Sammlung?
Was bedeutet das in klaren Zahlen? Wer lieber auf direkte Zahlen steht, kann sich mit diesen Daten einen groben Eindruck davon machen, was er alles gesammelt hat. Zum Zeitpunkt des Interviews mit Icy Veins am 8. September besaß Haru:
544 von 546 möglichen Spielzeugen
473 von 501 möglichen Reittieren
1170 von 1177 möglichen Kampfhaustieren
12550 von 12616 möglichen Beute-Gegenständen aus Dungeons und Raids
Entsprechend voll ist auch sein Kleiderschrank, denn Harus Sammlung für die Transmogrifikation ist ebenfalls prall gefüllt. In manchen Kategorien besitzt er sogar alles, was es gibt – etwa Armschienen, Handschuhe, Hosen, Schuhe und Verzauberungen.
Worauf ist er besonders stolz? Auf eine Sammlung, die nur wenige Spieler überhaupt kennen oder verfolgen – Anhänger in der Garnison aus Warlords of Draenor. Dort hat er nämlich alle 299 Anhänger gesammelt, die möglich sind. Das ist ziemlich ausdauernd, denn pro Woche kann nur ein neuer Anhänger über das Gasthaus rekrutiert werden.
Und bevor ihr fragt: Ja, er hat auch jeden einzelnen Anhänger gelevelt und ihn jeweils mit bestmöglicher Ausrüstung versorgt.
299 Anhänger – neue gibt es für Haru nicht mehr.
Was für ein Addon nutzt Haru? Haru verwendet, wie viele andere Sammler auch, das Interface-Addon „ALL THE THINGS“. Das listet sämtliche sammelbaren Kategorien übersichtlich auf und zeigt alle Objekte aus der World of Warcraft, die noch gesammelt werden können. Dabei werden zumeist auch die Fundorte angegeben oder aber Hinweise eingeblendet, wenn ein Gegenstand zwar in den Daten des Spiels existiert, aber gar nicht erhältlich ist. Wir haben ALL THE THINGS bereits in der Vergangenheit vorgestellt, denn auch Cortyn schwört darauf.
Haru muss sich übrigens sputen, denn schon bald erscheint die neue Erweiterung Shadowlands. Dann dürfte die Sammlung wieder wachsen – denn es gibt viele neue Items.
Was haltet ihr von dieser Sammlung? Eine coole, beeindruckende Leistung? Oder eine gigantische Verschwendung von Lebenszeit? Auf wie viel Prozent kommt eure Sammlung?
Der ehemalige Overwatch-Profi Daniel „Dafran“ Francesca hat seine Karriere im Gaming und Streaming auf Twitch aufgegeben und seine Berufung als Bauer gefunden. Das hat er offenbar schon länger vorgehabt. Aus einem Post auf Instagram geht nun hervor, dass er seinen Traum anpackt und bereits als Praktikant arbeitet.
Wer ist Dafran? Der ehemalige E-Sports-Profi ist vor allem bekannt aus seiner Zeit in Overwatch. Da hat er in der Overwatch League für das Team Atlanta Reign gespielt und galt, ähnlich wie xQc, als einer der Spieler mit den besten mechanischen Skill, allerdings auch als Hitzkopf.
Er schien mit seinem Leben nicht unbedingt zufrieden zu sein und gab im Juni 2020 bekannt, dass er kein Vollzeit-Streamer mehr sein will. Er wolle lieber Früchte und Gemüse anbauen (via TwitLonger).
Vom Overwatch-Pro zum Bauern
So geht es Dafran jetzt: In einem Post des dänischen Öko-Bauern Økotopen auf Instagram ist Dafran zu sehen, wie er in einem schwarzen Shirt der Firma mit Gartenhandschuhen eine Schubkarre voller Erde karrt. Er sieht durchaus zufrieden aus.
https://www.instagram.com/p/CE4Bbxahrqu/
Im beigefügten Text heißt es, dass Dafran aktuell mehrmals die Woche bei dem Bauern auftauche und dort aktuell als Praktikant arbeite. Er wolle seinen Lebensunterhalt damit verdienen, Bio-Gemüse anzubauen.
Er selbst sagt: „Es ist einfach wundervoll, jeden Tag rausgehen zu können.“ Noch sei er zwar kein Bauer, aber sein Arbeitgeber ist sich sicher, dass er sein Ziel erreichen wird.
Kein Einzelfall: Dafran ist nicht der erste und einzige E-Sportler, der von seinem Beruf Abstand nimmt und sich in die Natur zurückzieht. Der Schwede Simon „snillo“ Ekström hat sich im März eine Auszeit von der Overwatch League genommen, um mit seiner Oma zusammen im Wald Pilze zu sammeln.
Offenbar ist die Arbeit in der Natur ein guter Ausgleich zum doch recht stressigen Alltag als Profi-Gamer.
Wer die Story von Red Dead Redemption 2 gespielt hat, wird wohl viele negative Gefühle gegenüber Micah verspüren. Ein Fund aus der Community wirft jetzt nochmal ein schlechteres Licht auf den fiesen Cowboy.
Was wurde gefunden? Immer wieder kommen Funde aus der Story von Red Dead Redemption 2 in der Community als Thema auf. Dieser Fund ist recht düster und scheint ein dunkles Geheimnis zu sein, das viele bisher nicht kannten. Denn es ist versteckt.
Der reddit-Nutzer NarneX2 teilte interessante Informationen von Micahs Versteck, die viele nicht kannten. Das Versteck ist ein kleines Lager auf dem verschneiten Mount Hagen. Dort spielt sich eine Schlüsselszene mit dem wohl fiesesten Cowboy aus RDR 2 ab, mit Micah.
Direkt daneben, in einem versperrten Klo-Häuschen aus Holz, entdeckte der Spieler eine Überraschung. Eine gefrorene Leiche befindet sich in der Kabine. Mit seinem Fernglas schaute der Spieler durch die Löcher des Holzes und sah dabei ein paar Details, die er auf Video festhielt.
Das reddit-Video binden wir euch hier ein:
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Was sieht man? Zugegeben, auf dem Video ist schwer zu erkennen, was sich dort in der Kabine befindet. Das sahen auch andere Spieler so und forschten genauer nach. Der reddit-Nutzer omithashtad nutzte Mods, um einen genaueren Blick in die Bretterbude zu werfen.
Hier erkennt man eine Person, vermutlich einen Mann. Der hält sowas wie eine Krücke in der Hand. An seinem rechten Oberschenkel befindet sich ein Stück Holz, das als eine Art Schiene fungieren könnte. Das Gesicht ist nicht erkennbar und somit ist es schwer festzustellen, wer diese Person ist.
Es könnte auch der Bewohner sein, dem das Lager vor der Übernahme durch Micah gehörte. Möglicherweise haben die Cowboys den Bewohner dort eingesperrt und erfrieren lassen. Diese Theorie lässt den eh schon verhassten Cowboy Micah nochmal schlechter aussehen.
reddit-Nutzer Prince_Jackalope vermutet: “Wie man Micah kennt, hat er ihn vermutlich entdeckt und beschlossen, ihn als Trophäe dort zu lassen”.
Andere hoffen, dass es sich dabei einfach nur um Micah handle.
Warum ist Micah so verhasst? Achtung, hier folgen nun starke Story-Spoiler.
Während der Story von Red Dead Redemption 2 bauen Spieler immer mehr Abneigung gegenüber Micah auf.
Gleich in einer der ersten Szenen jagt Micah einer panischen Frau noch mehr Angst ein. Die Frau ist Sadie Adler, die kurz vorher ihren Ehemann verlor.
Micah verhält sich rassistisch gegenüber eigenen Bandenmitgliedern.
Im Epilog stellt sich raus, dass Micah ein kleines Mädchen töten wollte.
Micah tötete vermutlich den Hund von Jack Marston, wie sein Unterton bei der Antwort “er lief vermutlich weg” vermuten lässt.
Die Schlüsselszene zum Ende der Hauptstory verrät viel über den Charakter von Micah. In beiden möglichen Enden tötet oder bekämpft Micah einen verdammt kranken, unbewaffneten Arthur. Das macht nochmal deutlich, wie wenig Ehre Micah besitzt.
Was glaubt ihr, wer die Person in dem Toiletten-Häuschen ist?
In Pokémon GO startet heute Abend, am 9. September, die letzte Raid-Stunde mit dem legendären Pokémon Heatran. Wer das Monster noch nicht geschnappt hat, sollte die Gelegenheit nutzen.
Wann startet die Raid-Stunde? Die Raid-Stunde startet wie gewohnt um 18 Uhr und läuft dann bis 19 Uhr. In dieser Zeit wird Heatran verstärkt in Raid-Kämpfen der Stufe 5 auftauchen.
Die Raid-Stunde sollten vor allem Spieler mitnehmen, die Heatran noch gar nicht in ihren Reihen haben oder noch dringend Bonbons für das legendäre Monster sammeln wollen. Ab Donnerstag, den 10. September um 22 Uhr, wird Heatran durch Cresselia als Stufe-5-Boss in den Raids ersetzt und dann erstmal nicht mehr zu kriegen sein.
Wie stark ist Heatran?
So nützlich ist Heatran: Heatran gilt insgesamt als solider Feuer-Angreifer, es gibt allerdings deutlich stärkere Kandidaten. Dabei sind Heatrans Werte gar nicht schlecht:
Angriffswert: 251
Verteidigungswert: 213
KP-Wert: 209
Maximale WP: 3754
Allerdings ist es nicht in der Lage, die besten Feuer-Attacken zu lernen. Deswegen sind Monster wie Reshiram, Skelabra oder Lavados bei den besten Feuer-Angreifern im Vorteil.
Warum sollte man die Raids abschließen? In erster Linie lohnt sich die Raid-Stunde für Spieler, die Heatran schlicht noch nicht haben und den Dex-Eintrag einsacken wollen. Allerdings ist Heatran schon länger als Raid-Boss zu bekommen.
Ein Argument könnte aber sein, dass Heatran Shiny sein kann. Für Shiny-Jäger lohnt sich die Stunde also ebenfalls, wenn man bei vorherigen Versuchen noch kein Glück hatte.
Shiny Heatran ist gut zu erkennen
Heatran Konter – Wen setzt man ein?
Wie besiegt man Heatran? Heatran ist anfällig für Angriffe der Typen Boden, Wasser und Kampf. Gerade Boden-Angriffe machen dem Monster mit einem doppelten Schadensbonus zu schaffen. Dementsprechend lohnen sich starke Boden-Angreifer wie
Man kann Heatran bereits zu zweit besiegen, braucht dafür aber gute Konter. Auch der Wetterbonus und ein hohes Freundschaftslevel helfen dabei, den Boss zu schlagen. Wenn ihr eine Gruppe von drei bis vier Spielern und brauchbare Konter habt, solltet ihr keine Probleme mit Heatran bekommen.
Wer bereits ausreichend Heatran-Bonbons gesammelt und auch schon eine Shiny-Variante des Monsters besitzt, kann die Raid-Stunde eher auslassen. Dann kann es sich lohnen, die Raid-Pässe eher für Mega-Raids zu reservieren. Davon muss man nämlich eine ganze Menge abschließen, um die Mega-Entwicklung durchzuführen.
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Vor Kurzem kündigte Massive den neuen Summit-Modus für The Division 2 an, auf den so manch ein Spieler seine teils letzten Hoffnungen für das Spiel legt. Nun war der Kampf im Wolkenkratzer einige Tage auf den PTS spielbar. Wie kommt er bisher an?
Das ist The Summit: Vor Kurzem stellten die Entwickler von Massive mit „The Summit“ einen neuen Modus für The Division 2 vor. Dieser ist wiederholt spielbar und soll eine actiongeladene Erfahrung bieten, die sich beim jedem Durchgang ändert – ähnlich wie im beliebten Untergrund-Modus von The Division 1.
In The Summit kämpft ihr euch allein oder in Gruppen durch einen 100-stöckigen Wolkenkratzer in New York – mit variierenden Umgebungen, Gegnern, Zielen, Modifikatoren und Bossen.
Der Modus soll das strauchelnde Division retten und endlich genau das bringen, was gerade viele treue Spieler sich sein Langem gewünscht haben – mehr Wiederspielwert und Langzeitmotivation. Für so manch einen Agenten ist The Summit der letzte Strohhalm, an den man sich noch klammert, in der Hoffnung, dass The Division 2 noch das Ruder herumreißen kann.
So können sich die ersten The Summit schon testen: Eigentlich soll The Summit, genau wie die 3 neuen Exotics oder neue Gear-Sets, erst mit Title Update 11 ins Spiel kommen. Das ist aber noch nicht draußen und auch ein offizielles Release-Date gibt es für TU11 bislang nicht.
Hoffnungsträger oder Platzpatrone? So kommt The Summit bisher an
Nachdem sich nun die ersten Spieler auf den Test-Servern durch das Hochhaus gekämpft haben, gibt es eine Menge Feedback in Richtung der Entwickler. Und das fällt – gefühlt – überwiegend negativ aus.
Das wird gelobt: Nach der Ankündigung freuten sich zunächst viele Agenten auf den neuen Modus. Und zu Beginn würde dieser auch durchaus Spaß machen und für eine Weile unterhalten, so der Grund-Tenor.
Endlich hätten die Entwickler auf die Spieler gehört und zumindest in eine Richtung entwickelt, die von vielen bereits seit Kurz nach dem Launch von The Division 2 gewünscht und gefordert wurde.
Doch damit hört das Lob im Prinzip auch schon fast auf.
Das wird kritisiert: Auf den PTS offenbarte der Modus allerlei Probleme und Schwächen. Selbst, wenn man über die vielen Bugs (einige sogar gamebreaking) hinwegsieht, so sind gefühlt nur die wenigsten mit seiner aktuellen Form zufrieden – und auch wenig zuversichtlich für die Zukunft, zumindest für die nahe.
Das sind die größten Probleme, die aktuell kritisiert werden:
Der mangelnde Wiederspielwert. Zwar soll der Modus eigentlich genau das bringen, doch gerade daran fehlt es vielen am meisten. Hat man sich einmal durch die 100 Stockwerke gekämpft, hat man kaum noch Anreize, das Ganze nochmal anzugehen
Auch die Langzeitmotivation, die The Summit eigentlich verbessern soll, kommt für viele zu kurz oder ist überhaupt nicht gegeben
Als Solo-Spieler wird The Summit sehr schnell sehr eintönig
Für Spieler im Endgame sind 75% von Summit im Prinzip reine Zeitverschwendung, weil sie erstmal “Anfänger”-Inhalte clearen müssen und den Schwierigkeitsgrad nicht selber anpassen können
Der Loot und das Belohnungs-System sind immer noch ein gewaltiges Problem. Es gibt einfach nichts Besonderes und auch sonst nicht genug, das einen motiviert und was man nicht schon woanders (teils einfacher) bekommt. Daran ändert auch ein weiterer neuer Modus nichts, solange es nicht behoben wird
Es fehlt ein eigenes Fortschrittssystem wie beispielsweise noch in Underground von The Division 1, um wirklich auf lange Sicht zu motivieren
Es fehlt an Abwechslung. Aufgaben sowie die Umgebung bieten nur wenig Vielfalt und werden schnell langweilig. Es sind immer wieder die altbekannten Gegner, gegen die man kämpft. Gerade die zufällig zusammengesetzte Umgebung wird schnell fad und kommt nicht mal annähernd and die aus dem Untergrund in Teil 1 heran. Es gibt nichts, was wirklich mal als besonders heraussticht
Die Entwickler merkten an, das Untergrund als Inspiration für The Summit diente. Aber gerade in den entscheidenden Punkten merkt man davon kaum etwas bis gar nichts.
Kurzum: The Summit versagt in seiner aktuellen Form, wenn es darum geht, Wiederspielbarkeit und Langzeitmotivation ins Spiel zu bringen. Es hat zwar Potential, doch fühlt sich für viele wie eine Art Skelett oder Grundgerüst an, bevor alles Coole und Spaßige hinzugefügt wurde – und das von etwas, das eigentlich echt durchaus viel Spaß machen könnte.
An das beliebte Underground aus Teil 1, an dem The Summit von vielen gemessen wird, kommt es im Moment nicht heran. Da müssten die Entwickler noch gehörig nacharbeiten, so der breite Tenor.
Das sagen die Entwickler: Das viele Feedback geht an den Entwicklern nicht ungehört vorbei. Diese wissen um die zahlreichen Fehler und Probleme von The Summit und wollen vieles in TU11 und darüber hinaus verbessern.
Gameplay und Belohnungen müssen interessant sein, damit Summit auch auf lange Sicht fesselt. Auch die Vielfalt beim Design der Räume muss besser werden. Das ist ein Teil davon, was man noch verbessern muss und in Zukunft auch verbessern wird, so Massive.
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Fazit: Ich, Sven Galitzki, Shooter-Experte bei MeinMMO, liebe The Division 2 und hoffe sehr, dass Massive hier noch die Kurve kriegt. Doch leider sehe ich das sehr ähnlich, wie der lautstarke Teil der Community auf Reddit und in den sozialen Medien.
The Summit hat für mich zwar viel Potential, doch versagt aktuell genau in dem, was er eigentlich bewirken soll – nämlich für mehr Langzeitmotivation und Wiederspielbarkeit zu sorgen.
Der neue Modus muss sich nun mal aufgrund der Ähnlichkeiten an Underground messen lassen, erreicht aber nicht annähernd die Qualität und vor allem das Spaß-Level von seinem geistigen Vorbild aus Teil 1.
Klar, auf den PTS wird ein Test-Build gespielt, viele Probleme können und werden bis zum Release von Title Update 11 garantiert noch behoben – doch nicht die schwerwiegendsten wie beispielsweise mangelnde Abwechslung oder Loot.
Hier wird zudem erneut das größte Problem von The Division 2 deutlich: Die Entwickler fügen wieder neue Inhalte hinzu, ohne jedoch die schwerwiegendsten Kern-Probleme von The Division 2, wie beispielsweise Loot oder Build-Vielfalt, zu lösen.
Dadurch hat man zwar einen frischen Modus, der aber in seiner derzeitigen Form nur kurz unterhält und im Prinzip von vornherein und fast schon automatisch verteufelt wird, weil er primär nicht mal an sich selbst, sondern eher an den grundsätzlichen Problemen des Spiels scheitert, und sein Potential dadurch höchstens ansatzweise entfalten kann. Auch wenn The Summit enorm viel davon hat.
Als den von einigen angepriesenen Hoffnungsträger sehe ich The Summit deshalb im Moment nicht – zumindest nicht in seiner aktuellen Form und nicht, solange die tiefgreifenden Grundprobleme des Spiels nicht behoben sind. Solange wird meiner Meinung nach weder Summit, noch ein anderer Modus wie der neue Raid den erhofften Befreiungsschlag für The Division 2 bringen, geschweige denn das Spiel retten. Denn genau diese Probleme sind zum größten Teil dafür verantwortlich, dass neue Inhalte jeglicher Art bei The Division 2 nur ganz selten glänzen und das Spiel wirklich spürbar bereichern können.
In der League of Legends hatte der Star-Spieler Faker noch eine letzte Chance sich für die Worlds 2020 zu qualifizieren. Doch die konnte er nicht nutzen. Mit 0:3 verlor man das Finale gegen die alten Rivalen von Gen G.
Das ist die Situation:
Gen G und T1 sind zwei Top-Teams aus Südkorea. Beide haben es aber nicht geschafft, sich in den normalen Playoffs der LCK zu qualifizieren. Da wurden die ersten 2 Teams gesucht
Der 3. südkoreanische Platz für die WM wurde in einem „Regional Qualifier“-Turnier vergeben
Dort lief am Mittwochmittag unserer Zeit das große Finale. Durch den Zeitunterschied sah wir in Deutschland als Mittwochmittag hochklassiges LoL, in dem es für die Teams um alles ging. Denn bei League of Legends zählt am Ende nur der Worlds Titel
T1 im Finale chancenlos gegen Gen G – Draft entscheidet Games früh
So lief das Match: Das Team um Faker T1, hat nach dem Aus in den Playoffs radikale Veränderungen vorgenommen. Faker saß ja zwischenzeitlich auf der Bank, der spielt nun wieder, hat aber einige neue Teammitglieder dabei.
Doch die Serie lief von Beginn an völlig einseitig zu Gunsten von Gen G. Die erwiesen sich als das bessere und komplettere Team und konnte die Serie 3:0 für sich gewinnen.
Die Caster kritisieren schon immer die Drafts von T1 und sagten: T1 hätte die Spiele schon vorm Start verloren. Faker schaffte es nicht, im Alleingang was zu reißen. Letztlich gewann Gen G die entscheidenden Objectives, brachte sich so auf die Siegerstraße und konnte dann letztlich gewinnen.
Hier im Clip sehen wir, was Faker immer noch drauf hat. Die Situation sieht aussichtslos für ihn aus und endet mit 3 Kills für T1.
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Der Coach von T1 entschied sich, trotz 2 harter Niederlagen, die eigentlichen Starter wie Teddy weiter auf der Bank schmoren zu lassen. Genutzt hat es ihm nichts.
T1 sagt in einem Statement: Sie hätten alles versucht, aber ihr Sommer wäre jetzt gelaufen. T1 und Faker werden die Worlds verpassen.
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Viele große Namen aus 2019 haben es nicht geschafft, sich für die WM zu qualifizieren. Fast alle Teams aus Asien, die bei den Worlds 2019 dabei waren, sind 2020 nicht am Start.
Einige alte Bekannte haben es aber geschafft. Wir haben eine Liste mit den Worlds-Teilnehmern erstellt:
Hat sich Epic Games den Streit mit Apple gut überlegt? Ein Analyst erklärt, dass Epic nun mehr als 26 Millionen Dollar im Monat weniger einnimmt, da Fortnite aus dem App Store von Apple entfernt wurde.
Worum geht es? Epic Games wollte keine 30% der Einnahmen durch Verkäufe von V-Bucks im Online-Shooter Fortnite an Apple abgeben, wenn Kunden diese Ingame-Währung über die iOS-Version des Spiels kauften. Also wurde der direkte und günstigere Kauf von V-Bucks durch Epic angeboten.
Apple bot Epic Games sogar an, das Spiel wieder in den Store aufzunehmen, wenn alle V-Buck-Käufe wieder über die iOS-Version laufen. Doch Epic akzeptierte dies nicht. Stattdessen bat das Unternehmen die zuständige Richterin Yvonne Gonzales Rodriguez Rogers, Apple dazu zu bringen, den Bann von Fortnite aufzuheben. Was daraus wird, ist noch nicht bekannt.
Welche Auswirkungen hat der Bann von Fortnite auf Epic Games? Laut einem Analysten des Finanzunternehmens Buy Shares, soll Epic derzeit pro Monat 26,7 Millionen Dollar weniger Einnahmen haben. Die Umsätze durch das Spiel Fortnite auf Android und iOS sollen im Juli und August dieses Jahres um 63,23 % gesunken sein.
Diese Zahlen basieren auf den aktuellen Umsätzen von Epic Games.
Wie wichtig ist der App Store von Apple für Epic? Laut dem Analysten betrug der Umsatz durch Fortnite über den App Store von Apple zwischen Januar und August 2020 191,42 Millionen Dollar.
Im Vergleich dazu konnte das Unternehmen durch den Google Play Store im selben Zeitraum 101,48 Millionen Dollar einnehmen. Auch hier sind die Umsätze stark gesunken, um knapp 15 Millionen Dollar pro Monat.
Dennoch stellt der App Store von Apple die wichtigere Einnahmequelle dar, da die Umsätze durch die iOS-Version von Fortnite fast doppelt so hoch sind wie die der Android-Fassung.
Laut dem Analysten soll dies katastrophale Folgen für die Zukunft von Epic Games haben. Kein Wunder möchte das Unternehmen das Spiel schnellstmöglich wieder anbieten können.
Wie sehen die Folgen für Apple aus? Natürlich leidet auch Apple am Verlust von Fortnite als Produkt im App Store. Immerhin stellt der Online-Shooter eine sehr große Einnahmequelle für die Firma dar.
Aus diesem Grund bot Apple Epic Games an, den Bann von Fortnite aufzuhaben. Allerdings muss Epic sich dann an die Regeln halten und V-Bucks der iOS-Version dürfen nicht mehr extern über Epic Games angeboten werden.
Es ist eine verzwickte Situation unter der beide Unternehmen finanziell stark leiden. Und je länger sich der Rechtsstreit hinzieht, desto größer sind die Verluste.
Der neue Killer „Die Fäule“ ist nun in Dead by Daylight live und hat auch einen Überlebenden und schicke Grafik dabei. Wir verraten, was im neuen Patch steckt.
Der neuste Patch von Dead by Daylight ist live und brachte gleich mehrere große Änderungen. Es gibt nicht nur einen Killer und einen neuen Überlebenden, sondern auch die erste Ladung an grafischen Verbesserungen. Das Horror-Spiel hat damit begonnen, die Optik auf den Stand der aktuellen Zeit zu bringen.
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Was kann der neue Killer? „Die Fäule“ wurde schon im Vorfeld ein wenig belächelt, denn die Fähigkeit wirkt ein bisschen albern. „Verfaultes Verderben“ erlaubt es dem Killer, bis zu 5-mal in Folge eine mittlere Distanz zu sprinten. Die Geschwindigkeit des Killers ist dabei verdoppelt, er ist also so schnell wie ein Hillbilly mit der Kettensäge.
Allerdings kann die Fäule während des ersten Sprints nicht angreifen. Sie muss zuerst mit einer Wand oder einem anderen Objekt kollidieren, um dann einen zweiten Sprint zu starten. Dieser ist dann ein „tödlicher Sprint“, der auch zum Angreifen verwendet werden kann. Das fördert einen eher ungewöhnlichen Spielstil, der in unerfahrenen Händen allerdings frustrierend sein kann.
Das sind die Perks der Fäule
Wie alle Killer kommt auch die Fäule mit drei eigenen Perks in jeweils drei Rängen daher. Zuerst kann nur die Fäule diese Perks verwenden, ihr könnt sie aber – wie gewohnt – im Blutnetz für alle anderen Killer freischalten.
Drachengriff: Nachdem der Killer einen Generator beschädigt hat, gibt jeder Überlebende, der innerhalb der nächsten 30 Sekunden mit dem Generator interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, schreit laut auf und ist für 60 Sekunden mit dem Zustand „gefährdet“ belegt (geht mit einem Schlag down). Drachengriff hat eine Abklingzeit von 120 / 100 / 80 Sekunden.
Fluch: Blutgunst: Wenn ein Überlebender mit einer Nahkampfattacke getroffen wird, greift der Entitus ein und hält alle Paletten im Umkreis von 16 Metern für 15 Sekunden fest, sodass sie nicht umgeworfen werden können. Blutgunst hat eine Abklingzeit von 60 / 50 / 40 Sekunden.
Fluch: Unsterblich: Überlebende, die sich im Radius von 2 Metern um ein beliebiges Totem aufhalten, werden für 4 / 5 / 6 Sekunden aufgedeckt. Wird ein anderes Fluchtotem zerstört, wird der entsprechende Fluch auf ein anderes, inaktives Totem übertragen, sollte noch eines verfügbar sein. Alle Token des jeweiligen Fluchs gehen dabei verloren.
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Auch die Überlebenden haben mit Felix Richter Zuwachs bekommen. Wie alle Überlebenden kommt er mit drei einzigartigen Perks, die über das Blutnetz für alle anderen freigeschaltet werden können.
Visionär: Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, wird der Perk für 20 / 18 / 16 Sekunden deaktiviert.
Verzweifelte Maßnahmen: Für jeden verletzten, festgehakten oder sterbenden Überlebenden erhöht sich die Geschwindigkeit deiner Aktionen zur Heilung oder der Rettung vom Haken um 10 % / 12 % / 14 %.
Gebaut für die Ewigkeit: Einmal pro Match füllt ein aufgebrauchter Gegenstand 30 % / 40 % / 50 % seiner Aufladungen nach 10 Sekunden wieder auf.
Was kostet der DLC? Wer die Fäule und Felix Richter selbst spielen will, muss sich den DLC „Descend Beyond“ kaufen, den es für knapp 7€ gibt. Alternativ können beide Charaktere aber auch einzeln über Blutscherben gekauft werden, die man sich im Spiel verdienen kann.
Ebenfalls neu in Patch 4.2.0 ist die grafische Überarbeitung vieler Objekte der Spielwelt. Dead by Daylight hat nämlich vor, die Grafik des Spiels zu erneuern, geht dabei aber schrittweise vor. In diesem Update wurden die Interaktions-Objekte überarbeitet.
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Generatoren sind jetzt hübsch und Überlebende haben neue Animationen, wenn sie am Generator arbeiten. Sie interagieren tatsächlich mit dem Gerät und greifen nicht mehr „merkwürdig in der Luft“ herum.
Kisten sehen hübscher aus und haben eine bessere Animation. Man knackt nun ein Schloss, anstatt lange in einer vermeintlich leeren Kiste rumzuwühlen.
Paletten haben nun hochauflösende Texturen.
Die Killer-Hütte in einigen Maps wurde aktualisiert. Man kann nun schlechter durch Wände schauen.
Die Karten „Bedham Pre School“ und das „Yamaoka Estate“ wurden grafisch stark überarbeitet.
Was haltet ihr vom neusten Patch? Gefallen euch die Charaktere und die grafischen Überarbeitungen?
Der Loot-Shooter Destiny 2 bekommt mit der baldigen Erweiterung Beyond Light drei neue Stasis-Klassen. Die hantieren allesamt mit Eis und bringen frischen Wind in das Gameplay von Destiny 2. Doch welche der drei neuen Klassen ist euer Favorit? Macht bei unserer MeinMMO-Umfrage mit und findet es raus!
Was hat es mit den neuen Klassen auf sich? Die kommende Erweiterung Beyond Light (Jenseits des Lichts) von Destiny 2 wird drei einzigartige Stasis-Klassen bringen. Die setzten allesamt auf das neue Stasis-Element. Das entstammt der Dunkelheit und stellt die erste neue Schadensart dar, die es in den 6 Jahren von Destiny überhaupt gibt.
Kernthema von Stasis ist Eis und Frost. Ihr bekommt also massig Effekte, die Gegner behindern, einfrieren und verlangsamen. Das ermöglicht im PvE massig neue Möglichkeiten und könnte im PvP ein echtes Problem werden.
Dennoch werden sicher viele von euch die neuen Stasis-Klassen ausprobieren. Hier nochmal ein kurzer Überblick über die neuen Versionen von Warlock, Jäger und Titan:
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Was steckt im Wiedergänger? Der Wiedergänger ist ein Jäger und die Entwickler haben sich bei ihm an der Kampfweise der legendären Ninjas orientiert. Daher hantiert der Wiedergänger mit fiesen Eis-Shurikens, die er im „Nahkampf“ auf Gegner wirft. Die Dinger prallen von Wänden ab und verlangsamen Gegner. Wenn sie öfter getroffen werden, frieren sie sogar ein.
Als Super-Fähigkeit wirf der Wiedergänger spezielle Sicheln. Eine davon setzt eine Stasis-Welle frei, die alles Einfriert. Die andere Sichel hingegen erzeugt einen Sturm, der Gegner anzieht und sie dann vereist.
Der Wiedergänger ist ein Eis-Ninja.
Das sagt die Community: Während Jäger-Fans sich auf die neuen Fähigkeiten freuen, haben einige auch Bedenken. Gerade die vielen zielsuchenden und einfrierenden Effekte des Wiedergängers hören sich für PvP-Fans arg OP an und man befürchtet, dass Jäger sich im Schmelztiegel bald unbeliebt machen werden.
Was kann der Koloss? Der Koloss ist quasi der Archetyp eines Titanen: Ein mächtiger Riese, der massiv Schaden einsteckt und austeilt. Seine Fähigkeit Zitterschlag lässt den Koloss einen massiven Fausthieb ausführen. Der wirft den Gegner zurück und verlangsamt alle Feinde im Umkreis um den Einschlag. Titanen, die sich einfach gerne laut schreiend ins Getümmel stürzen, lieben diese Fähigkeit jetzt schon.
Die neue Super Gletscherbeben gibt euch eine Eis-Rüstung und unbegrenzte Nahkampf-Energie. Der Koloss haut damit noch härter zu und springt auch weiter, höher und schneller. Seine Hiebe setzen Schockwellen frei, die Gegner einfrieren. Wenn ihr diese dann anrempelt oder sonst wie trefft, zersplittern sie. Wer also massiv um sich schlagen will, ist hier richtig.
Der Koloss ist der titanischte Titan!
Das sagt die Community: Man merkt schnell, das sich viele Titanen-Fans genau diese Klasse immer gewünscht haben. Wild in Gegner reinrammen und alles kaputt hauen ist wohl ein Fan-Favorit. Allerdings würden sich manche Spieler auch mal was komplett neues Wünschen als „noch einen Stürmer“ mehr.
Was kann man sich unter dem Schattenbinder vorstellen? Der Schattenbinder ist der Eismagier unter den Warlocks. Er nutzt im Nahkampf ein gefrorenes Zepter, mit dem er Eissplitter auf Gegner schleudert. Treffen die, so friert es die Feinde augenblicklich ein und ihr könnt sie zersplittern lassen.
Die Super nennt sich Winterzorn und ihr schwebt dabei erstmal herum und friert Gegner mit Eisgeschossen ein. Als Nächstes wird eine Schockwelle ausgelöst, die alle gefrorenen Gegner zerplatzen lässt und so noch mehr Schaden in der Umgebung anrichten. Eine ideale Fähigkeit, um mal ordentlich mit Gegnergruppen aufzuräumen.
Auch der neue Warlock hantiert mit Eis.
Das sagt die Community: Fand, die von den bisherigen Klassen in Beyond Light nicht so überzeugt waren, finden den neuen Warlock noch am frischesten, da seine Fähigkeiten am wenigsten altbekannten Skills ähneln. Allerdings befürchten auch hier viele Spieler gravierende Probleme im PvP.
Umfrage – MeinMMO sucht die Super-Destiny-Stasis-Klasse
Welche Klasse spielt ihr? Wenn Beyond Light am 10. November 2020 schließlich erscheint und ihr euch für eine der neuen Stasis-Klassen entscheidet, welche wird es dann sein? Schlägt euer Herz für den Eismagier, den Frost-Koloss oder den eiskalten Ninja?
Ihr habt jeweils nur eine Stimme, also nutzt sie weise. Das Ergebnis der Umfrage werden wir euch dann beizeiten in einem eigenen Artikel zur populärsten neuen Klasse in Destiny 2 Beyond Light präsentieren.
Sagt uns doch auch in den Kommentaren, warum ihr euch für genau diesen Stasis-Fokus entschieden habt – auch wenn wir natürlich wissen, dass es bald deutlich mehr Warlocks da draußen gibt.
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Habt ihr Lust auf ein neues Online-Rollenspiel, das aber auch dann richtig Spaß macht, wenn ihr wenig Zeit habt oder auch nicht so sehr mit dem Genre auskennt? Dann könnte euch Swords ‘n Magic and Stuff ansprechen, das über Steam gestartet ist.
Was ist Swords ‘n Magic and Stuff für ein Spiel? Das Anfang des Jahres erfolgreich über Kickstarter finanzierte Online-Rollenspiel möchte im Grunde das Genre für mehr Spieler öffnen. Es heißt „jeder kann sich einen Controller schnappen, mitmachen und Spaß haben“.
Das bedeutet, euch erwartet eine eher casualartige Spielerfahrung, die sich nicht rein an Rollenspiel-Experten richtet. Ihr müsst euch zu Beginn auch nicht lange mit der Charakter-Erschaffung auseinandersetzen. Ihr bestimmt nur euer Aussehen und euren Namen und schon geht es los.
Anschließend findet ihr euch in einer bunten, knuffigen Fantasywelt wieder, die ihr frei erkunden könnt.
Damit eignet sich Swords ‘n Magic and Stuff ideal für alle Einsteiger, die mal ein Online-RPG ausprobieren wollen. Das heißt aber nicht, dass euch keine Herausforderungen erwarten. Auch in diesem Spiel können Kämpfe schwer sein und vor allem zu Beginn solltet ihr es langsam angehen lassen und euch nicht gleich mit jedem Monster anlegen. Zudem müsst ihr vieles selbst herausfinden, ein echtes Tutorial gibt es nicht. Doch das macht schließlich einen Teil des Spaßes mit aus.
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Das MMORPG Swords ‘n Magic and Stuff sieht sehr knuffig aus.
Viele Freiheiten in einer bunten Fantasywelt
Was sind eure Aufgaben im Spiel? Swords ‘n Magic and Stuff nimmt euch nicht an die Hand. Es gibt zwar Quests, die aber anders ablaufen, als ihr das von regulären MMORPGs oder Single-Player-RPGs her kennt.
Für Quests sprecht ihr keine NPCs an, sondern findet Hinweise in der Welt, die euch wiederum zu weiteren Hinweisen führen. So entsteht ein kleines Abenteuer mit einer Geschichte.
Das Zusammenspiel mit Freunden steht an oberster Stelle. Gemeinsam erkundet ihr die Welt und bekämpft dort auch Monster oder findet Schätze. So kommt ihr an neue Items, um euren Helden zu verbessern.
Darüber hinaus wird der Charakter stärker, indem ihr Waffen und Items häufig benutzt. Eure Skills steigern sich also durch Nutzung und nicht, indem ihr Punkte verteilt.
Was bietet die Early-Access-Version? Noch befindet sich das Koop-RPG in der Early-Access-Phase. Über Steam könnt ihr für 16,79 Euro mitspielen.
Diese Phase enthält noch nicht alle Features, die für Swords `n Magic and Stuff geplant sind. Das ist aber schon möglich:
Eine große Zone zum Erkunden
Charakter-Erschaffung
Nahkampf und Fernkampf
Zweiwaffen-Kampf und Schilde
Quests
Shops
Banking
Fraktionen, denen ihr euch anschließen dürft
Mounts
Online-Koop mit Freunden
PvP-Duelle
Mining
Bäume fällen
Waffen upgraden
Gleiten
Mit einem kommenden Patch soll Housing und Crafting eingeführt werden. Wann das der Fall ist, steht noch nicht fest.
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In der Early-Access-Version von Swords ‘n Magic and Stuff gibt es schon einiges zu tun. Darunter die Suche nach Schätzen.
Wie kommt Swords `n Magic and Stuff an? Über Steam liegt die Bewertung bei derzeit 85% und ist positiv. Gelobt wird das eingängige Spiel, das einfach unkompliziert und spaßig ist.
tkiljoyflameheart schreibt auf Steam: „Ich hatte das Gefühl, dass, obwohl sich das Spiel in einem frühen Stadium befindet, es definitiv den Preis wert ist. Die Musik ist wunderschön und nachdem ich den ganzen Tag gespielt habe, kann ich sagen, dass zwar einiges gibt, das gefixt werden müssen, aber das Spiel ist großartig und eingängig zu spielen.“
Roamer meint: „Ich hatte sehr viel Spaß, dieses Spiel zu spielen. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie es durch den Early Access voranschreitet und würde es jedem empfehlen, der Freude an Open World RPGs hat, besonders wenn man gerne mit Freunden spielt.“
Iron Zerg erklärt, dass es trotz Casualansatz nichts für kleinere Kinder ist: „Im Großen und Ganzen sieht das Spiel süß aus aber es macht im Moment nicht gerade viel Spaß. Es ist schwer. Wenn es sich an ein eher Casual-Publikum richtet und damit jüngere Abenteurer anziehen will, gibt es noch eine Menge zu tun.“
Wollt ihr euch Swords ‘n Magic and Stuff ansehen? Oder braucht ihr komplexere MMORPGs?
Der Rechtsstreit zwischen Epic und Apple um den Online-Shooter Fortnite auf iOS spitzt sich zu. Apple hat jetzt Gegenklage gegen Epic eingereicht. Die seien vertragsbrüchig geworden. Apple fordert Schadensersatz und sagt, Epic würde sich als moderner Robin Hood inszenieren, es gehe aber rein ums Geld.
Das ist die Situation:
Epic verdient mit Fortnite eine Menge Geld im App Store, der Shooter ist beliebt auf iOS. Doch Apple nimmt 30% des Umsatzes. Das passte Epic nicht. Sie haben versucht, diese Abgabe zu umgehen, indem sie eigene Bezahlmethoden für iOS angeboten haben
Apple hat Fortnite daraufhin aus dem Store geworfen
Epic hatte das vorausgesehen und einen medialen Angriff und eine Klage auf Apple gestartet. Epic stellte Apple als einen gierigen Konzern dar, der seine Marktmacht ausnutzt. Sie fordern “#FreeFortnite”: Apple solle nachgeben und Fortnite wieder in den App-Store aufnehmen.
Epic stellte Apple als verrotteten Apfel da. Das geschah in einem Fortnite-Clip da, den Millionen sahen.
Sie wollen nur nicht für unseren Service zahlen
Das ist jetzt die Antwort von Apple: Apple hat eine 65-seitige Gegenklage beim Bezirksgericht in Kalifornien eingereicht (via courtlistener). Dort heißt es:
In der Klage von Epic geht es schlicht um einen Streit ums Geld. Auch wenn sich Epic selbst als moderner Robin Hood inszeniert, sind sie in Wirklichkeit ein Multi-Milliarden-Dollar-Unternehmen, das einfach nicht für den unfassbar hohen Nutzen zahlen möchte, den sie aus dem App Store ziehen.
Statement aus der Klage von Apple
Laut Apple habe Epic Games mehr als 600 Millionen US-Dollar durch den App Store verdient.
Kaltblütiger Angriff auf den App Store aus dem Hinterhalt
Die kommen mit der Idee, dass Epic zu erfolgreich ist, um sich an die Regeln zu halten, die für jeden anderen gelten […]
Aus der Gegenklage von Apple
Die Art, wie Epic gegen den App Store vorgehen, sei „kaltblütig“ und „nicht viel mehr als ein Diebstahl“ gewesen.
Dabei habe Epic die Vorzüge des App Stores genutzt, wie keine andere Firma in den letzten zwei Jahren:
Epic hätte alle möglichen technischen Hilfen und Programme in Anspruch genommen und über den App Store Millionen von Kunden erreicht
Apple hätte zudem jede neue Season von Fortnite kostenlos beworben, auch freundliche Tweets gesendet
Man habe sogar eine Anzeigentafel auf dem Time Square gemietet, als Fortnite ein Ingame-Konzert veranstaltet hat
Apple wirft Epic weiterhin vor, hinterrücks anzugreifen. Noch im April 2020 hätte sich Manager von Epic bei Apple für die Unterstützung bedankt. Aber gleichzeitig hätten sie eine Legion von Anwälten und PR-Leuten beschäftigt, um eine hinterhältige Attacke auf den App Store zu planen.
Den Angriff hätten sie dann um 2:00 Uhr nachts gestartet und eine E-Mail geschickt, dass sie sich nicht mehr an die Beschränkungen von Apple halten werden. Bereits kurz danach wäre die “räuberische Funktion” mit einem Hotfix live gegangen.
Diesen Hotfix bezeichnet Apple als “Trojanisches Pferd”. Denn so wie das Pferd die Mauern Trojas überwand, umging Epic den Review-Prozess von Apple. Per Hotfix schleuste man die Möglichkeit ein, dass Nutzer des App Stores direkt an Epic zu zahlen und damit Apple komplett von dem Prozess auszuschließen.
Das fordert Apple: Apple fordert, das Gericht solle erklären, dass Epic schuldig ist, gegen verschiedene Gesetze in Kalifornien verstoßen zu haben, indem sie vertragsbrüchig wurden und unlauteren Wettbewerb betrieben hätten. Das Gericht solle Apple nun Schadensersatz zusprechen.
Außerdem solle das Gericht es Epic untersagen, weiterhin unautorisierte Zahlungsmethoden für iOS-Apps anzubieten.
Geht’s um Geld oder ums Prinzip?
Das steckt dahinter: Das ist der Kampf ums “Narrativ”. Die Fakten sind klar. Die leugnet auch keiner. Die Frage ist, wie man es darstellt:
Apple sagt: Es geht nur ums Geld. Epic ist gierig. Das ist eine reine Business-Entscheidung
Epic sagt. Es geht eben überhaupt nicht ums Geld, sondern ums Prinzip. Die 30%-Marge ist zu hoch, damit schaden wir den Studios und es fehlt Geld für die Entwicklung. Wir müssen die Rahmenbedingungen ändern.
Another argument against supporting #FreeFortnite is “this is just a billion dollar company fighting a trillion dollar company about money”. But the fight isn’t over Epic wanting a special deal, it’s about the basic freedoms of all consumers and developers.
Der Chef von Epic, Tim Sweeney, sagte in einem Tweet: Es geht eben nicht um eine Firma, die Milliarden wert ist, gegen eine, die Billionen wert ist, sondern es geht um die Freiheit für alle Kunden und Entwickler.
Apple stellt Epic hingegen als Räuber dar, die nachts und hinterrücks agieren und ohne Vorwarnung ihren Raub begehen, indem sie diese alternative Zahlungsmethode nachts um 2:00 Uhr und live bringen.
Man stellt Epic als undankbar und arrogant dar. Statt sich zu bedanken, dass sie dank des Services von Apple so viel Geld verdient haben, wollten sie jetzt eine Sonderbehandlung und agierten hinterhältig und falsch.
In der Klageschrift nennt man den Chef von Epic, Mr. Sweeney, jemanden, der “selbstgerecht” und im “eigenen Interesse” handelt. Die hätten die ersten Schüsse abgegeben. Das könnte man nicht unbeantwortet lassen.
Epic fordert zum Aufstand gegen Apple auf.
Der Kampf zwischen Epic und Apple beschäftigt die Gaming-Welt seit Mitte August. Epic hatte den Angriff gegen Apple auch im Spiel Fortnite mit einem Video-Clip gestartet und eine Social-Media-Kampagne ins Rollen gebracht.
Dabei bediente sich Epic an dem berühmten Werbespot von Apple “1984”. Was dahinter steckt, haben wir hier erklärt:
Mit der FiNN-LMG kam eine spannende und verrückte Waffe zu Call of Duty: Modern Warfare & Warzone – denn das Ding ist gleich 3 Waffen in einer. MeinMMO zeigt euch die Werte der Kettensägen-Knarre und schlägt ein paar starke Setups vor.
Was ist das für eine Waffe? Mit der FiNN-LMG kam ein neues leichtes Maschinengewehr zu Call of Duty: Modern Warfare & Warzone, das an die echte Waffe “Stoner 96” der amerikanischen Waffen-Schmiede “Knight’s Armament Company” erinnert.
Die normale Ausführung – Hohe Stabilität, mittelmäßiger Schaden
Eine konträre Ausführung – Hoher Schaden und Feuerrate, verliert auf Entfernung an Effektivität
Die Kettensäge – Eine reine Hüftfeuer-Modifikation
MeinMMO hat sich alle 3 Varianten angesehen und stellt euch hier die Werte und Setups vor, mit denen ihr von den Vorteilen der unterschiedlichen Modifikationen profitieren könnt.
Das FiNN-LMG könnt ihr als “Kettensäge” spielen, die nur im Hüftfeuer schießt.
Das FiNN-LMG bietet gleich 3 Spiel-Stile
Wie sehen die Werte aus? Die Reichweiten- und Schadens-Werte sind abhängig von dem Lauf, den ihr wählt. Hier könnt ihr entweder “normale” Läufe auswählen oder die “konträren” Stücke. Der normale Lauf bringt euch durchschnittliche Werte, während der konträre Lauf die Feuerrate deutlich erhöht.
Die Werte sind komplett ohne stärkende Aufsätze (außer ADS der Bruen) und besonders die TTK der FiNN sieht fantastisch aus. Einen kleinen Haken hat das aber: Die FiNN kommt ohne Headshot-Multiplikator. Selbst wenn ihr euren Feind am Kopf trefft, bleiben die Schadens-Werte genauso wie hier in der Übersicht. Bruen und M4A1 verursachen hingegen mehr Schaden mit Headshots.
Dazu kommt eine kleine Schussverzögerung. Im Gegensatz zur M4A1 kommt die FiNN mit einem sogenannten “Open Bolt Delay” – das ist eine kurze Schussverzögerung und üblich für die LMGs von CoD MW. 67 Millisekunden dauert es, bis die Waffe schießt, nachdem ihr den Trigger gedrückt habt. Das hört sich wenig an, erhöht aber die TTK-Werte der LMGs gut und gern mal um 10 – 15 %.
Wenn ihr noch mehr über die Werte des neuen LMGs wissen wollt, schaut beim YouTuber und CoD-Experten “TheXclusiveAce” vorbei. In seiner Gun-Guide-Reihe prüft er die Waffen des Ego-Shooters auf Herz und Nieren. Seinen Guide für die FiNN binden wir hier für euch ein:
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In den Quellen unten findet ihr noch mehr Videos und Analysen zu dem LMG.
Wie spielt sich das Gerät? Alle 3 Varianten der Knarre spielen sich auf ihre eigene Weise nett:
Die normale Version glänzt mit Stabilität und Präzision – diese Waffe bringt euch Sicherheit und einfache Treffer.
Mit einem konträren Lauf erinnert sie an die M13 – die hohe Feuerrate lässt sich dabei gut kontrollieren und erst auf großen Entfernungen wird es anstrengend, sie auf dem Punkt zu halten.
Die Kettensäge ist ein Hüftfeuer-Schmuckstück und kann euch besonders viel Spaß bringen, wenn ihr auf Run&Gun steht – einfach draufhalten und gucken was passiert.
Was sich allerdings etwas komisch anfühlt, sind die fehlenden Headshots und die geringe Kugelgeschwindigkeit. Das belohnende Gefühl eines sitzenden Headshots tauscht ihr gegen das entspannende Wissen, dass Brusttreffer bei dieser Waffe für den maximalen Schaden ausreichen.
Auch in Sachen Kugelgeschwindigkeit geht das FiNN-LMG seinen eigenen Weg. Mit den konträren Läufen merkt man, dass die Kugeln teilweise deutlich später ankommen, als mit anderen LMGs oder Sturmgewehren. Das gibt der Waffe ein ganz eigenes und merkwürdiges Spielgefühl, stört nach einer Weile aber kaum noch. Der Lauf “FTAC VC-8 Harrier” verringert die Geschwindigkeit viel zu stark – von dem solltet ihr lieber Abstand nehmen. Das gilt auch für die CT-Munitions-Aufsätze: Bleibt hier lieber bei den NATO-Patronen.
FiNN Setup 1 – Das Allround-Setup für die Warzone
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: XRK Weitschuss Konträr oder XRK Weitschuss Vorteil
Laser: Taktischer Laser
Visier: VLK 3,0x-Visier
Unterlauf: Kommando oder Ranger
Was kann das Setup? Ihr könnt die FiNN auf zwei Arten als Allround-Gewehr spielen:
Nehmt den normalen Lauf “Vorteil” für eine schön stabile Waffe mit mäßigem Schaden
Schraubt den konträren Lauf ran und ihr habt Nachteile im Nah- und Fernkampf, seid aber auf mittlerer Entfernung fast unschlagbar
Beide Varianten bringen euch auf allen Distanzen gute Leistung. Der normale Lauf entspricht dabei eher dem typischen Allround-Gewehr der Warzone. Wie bei der Grau 5.56 ist die TTK eher Durchschnitt, aber durch die hohe Genauigkeit kommt ihr leichter ins Ziel, als einige andere Waffen.
Mit dem konträren Lauf macht ihr einen auf Draufgänger. Das Teil vernichtet eure Gegner auf kurzer und mittlerer Entfernung, braucht aber etwas Geschick, wenn der Feind weiter weg ist. Im Nahkampf ist eure Zeit ins Visier zudem eher schlecht. Doch auf der wichtigen mittleren Distanz in der Warzone, so zwischen 20 – 60 Meter, ist das Teil eine Wucht – leichte Treffer gepaart mit hohem Schaden.
Wählt bei den Unterläufen nach euren Vorlieben. Der Kommando-Griff reduziert eher den Ausschlag der Waffe zur Seite, während euch der Ranger-Griff beim Ausgleichen des vertikalen Rückstoßes hilft. Hier gibt’s mehr Infos zu den Unterläufen.
FiNN Setup 2 – Konträr für Run&Gun im Multiplayer
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: Fabrik Konträr
Laser: Taktischer Laser
Schaft: Ohne Schaft
Munition: 5.56 NATO 100-Schuss-Gurt
Was kann das Setup? Eine starke Variante für Spieler, die gern schnell über die Multiplayer-Maps rennen und Feinde oft von der Seite angreifen. Laser, Schaft und Lauf ermöglichen eine konkurrenzfähige ADS-Zeit und lässt die FiNN bei schnellen Sturmgewehren mithalten.
Sogar einer Maschinenpistole könnt ihr das LMG vorziehen, denn sie hat einen überragenden Vorteil gegenüber den Nahkampf-Spezialisten: ihr riesiges Magazin. Trefft ihr beim Flankieren auf einen unvorbereiteten Trupp frisch gespawnter Gegner, braucht ihr keine Angst zu haben, dass eure Kugeln nicht für alle reichen.
Vermeidet dabei den reizvollen Harrier-Lauf, der eure ADS-Zeit verkürzen würde. Die konträre FiNN hat ein kleines Problem mit der Kugelgeschwindigkeit und die Projektile brauchen mit diesem Lauf ewig, bis sie beim Feind ankommen. Das nervt nicht nur, sondern gibt euch auch einen dicken Nachteil beim Treffen von Zielen.
FiNN Setup 3 – Die Kettensäge als Hüftfeuer-Monster
Mündung: Kompensator
Lauf: XRK Pro Twist Konträr
Laser: Taktischer Laser
Schaft: XRK KettenSÄGE
Munition: 5.56 NATO 100-Schuss-Gurt
Was kann das Setup? Das ist die Kettensäge! Durch den Schaft könnt ihr euch eine Knarre basteln, die nur im Hüftfeuer schießt. Ihr könnt zwar etwas anvisieren und verringert damit auch ein wenig eure Streuung, doch es wirkt eher so, als würde sich euer Soldat ein wenig nach vorn lehnen, um sein Ziel besser sehen zu können – aber ihr geht nicht ins Visier. Weil die Wumme dabei so speziell gehalten wird, spricht man von der “Kettensäge”.
Eine ganz ähnliche Modifikation gab es bereits in Call of Duty: Ghosts und so einige Fans feiern die unverhoffte Rückkehr des verrückten Geschosses. Denn als Hüftfeuer-Soldat Löcher in die feindlichen Flanken zu reißen, ist eine ganz besondere Art, um Call of Duty zu genießen. Auch für die MP7 gibt’s ein starkes Hüftfeuer-Setup.
Verwendet mit der “Chainsaw” die Mischung aus taktischem Laser und Kompensator. XclusiveAce hat einige Kombinationen getestet und fand heraus, dass diese Mischung bei der Stabilität der Waffe am besten funktioniert. Mit dem konträren Lauf erhöht ihr den Schaden, verbessert das Rückstoß-Verhalten des Hüftfeuer-Werkzeugs und erhöht etwas die Reichweite. Zum krönenden Abschluss schnallt das größere Magazin ran, für eine Extra-Ladung Feuerbereitschaft.
Das FiNN-LMG ist eine Waffe mit Charakter, die einen starken Eindruck hinterlässt. Dank ihrer verrückten Aufsätze könnt ihr sie auf beinahe allen Entfernungen wie ein Spezialist spielen und erfolgreich sein.
Sie gehört in der Warzone zu den 3 besten LMGs und auch im Multiplayer ist die Mischung aus Stabilität und Flexibilität nicht zu unterschätzen. Seid bei den konträren Ausführungen aber vorsichtig mit den Aufsätzen und verringert die Kugelschnelligkeit nicht zu sehr (Harrier-Lauf / CT-Kugeln vermeiden). Ansonsten hat das Teil absolut Lieblingswaffen-Potenzial, wenn auch die fehlenden Headshots ein kleiner Wermutstropfen sind.
Durch einige Nerfs und Anpassungen bei den Waffen rücken die Knarren bei den aktuellen CoDs immer weiter zusammen und auch euer Geschmack und Spielstil haben mehr Einfluss darauf, welche Waffen im Loadout landen. Wenn ihr euch aber inspirieren lassen wollt, findet ihr hier die besten Waffen nach Klassen für den Multiplayer.
Mit Rise Online entsteht derzeit ein klassisches MMORPG, welches noch in diesem Jahr veröffentlicht werden soll. Doch was genau erwartet euch im Spiel?
Was ist Rise Online? Das MMORPG möchte euch eine sehr klassische Spielerfahrung bieten. Erwartet hier keine Experimente oder großartige Neuerungen, welche das Genre in eine andere Richtung bringen.
Die Entwickler bei RokoSoft orientieren sich am MMORPG-Klassiker Knight Online und möchten im Prinzip eine sehr ähnliche Spielerfahrung bieten, nur in einem neuen Gewand. Dazu kommt die Unreal Engine 4 zum Einsatz, welche eine deutlich hübschere Optik bietet als das beim inzwischen 18 Jahre alten Knight Online der Fall ist.
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Rise Online will klassische MMORPG-Spielerfahrung bieten.
Was genau steckt im MMORPG? Die Story dreht sich um die beiden verfeindeten Königreiche Protean und Lunaskar. Ihr gehört einer der beiden Fraktionen an und kämpft in diesem endlosen Krieg mit.
Dazu erschafft ihr euch einen Helden aus den Klassen:
Dieb
Krieger
Priester
Magier
Mit diesem Charakter zieht ihr los, um gemeinsam mit Freunden Quests zu erledigen, Monster zu besiegen und neue Items zu finden.
Darüber hinaus könnt ihr auch an PvP-Schlachten teilnehmen. Dazu finden besondere PvP-Aktivitäten statt und auf manchen Maps herrscht offenes PvP.
Mounts, Pets und Gilden kommen ebenfalls nicht zu kurz.
Wie ihr seht, bietet Rise Online eine wirklich klassische Spielerfahrung. Damit richtet sich das MMORPG an alle, die einfach mal wieder ein solches Online-Rollenspiel erleben wollen – ein MMORPG, wie sich das Genre eben vor rund 20 Jahren präsentierte, nur eben mit modernerer Grafik.
Man könnte also sagen, dass Rise Online einen ähnlichen Ansatz verfolgt wie Pantheon: Rise of the Fallen. Auch dieses MMORPG will sich stark an den Anfängen des Genres orientieren und eine sehr klassische Spielerfahrung bieten.
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Eine Alpha von Rise Online ist bereits gestartet. So spielt sich der Magier in dieser Phase.
Wann erscheint das Spiel? Ein genaues Datum haben die Entwickler noch nicht bekannt gegeben. Allerdings startete am 30. August die Alpha-Phase. Obwohl sich das MMORPG noch in einem so frühen Status befindet, heißt es auf der offiziellen Website:
Auf jeden Fall möchten wir dieses wunderbare Spielerlebnis 2020 mit euch teilen.
Dieser recht schnelle Release-Plan soll durch Alpha-Tests erreicht werden, die nur maximal 2 Monate andauern. Die darauffolgende Beta soll ebenfalls nur sehr kurz ausfallen.
Das heißt, sollte das alles klappen, dann erleben wir den offiziellen Release von Rise Online noch in diesem Jahr. Das Spiel wird aber vorerst nur über die offizielle Website angeboten. Ein Release über Steam oder den Epic Games Store ist allerdings für die Zukunft möglich.
Rise Online geht als Free2Play-Spiel an den Start und wird zunächst in englischer und türkischer Sprache verfügbar sein.
Was haltet ihr von der Idee, ein klassisches MMORPG zu veröffentlichen, das sich wie früher spielt aber moderner aussieht? Hättet ihr euch lieber Innovationen gewünscht?