Destiny 2 nerft einige der besten Waffen zu Beyond Light – Das ändert sich noch

Wir erklären, welche Buffs, Nerfs, Neuerungen und Änderungen auf euch mit dem Launch von Destiny 2: Jenseits des Lichts und der Season 12 bei den Waffen warten.

Was hat es mit den Änderungen auf sich? In Kürze startet bei Destiny 2 die Herbsterweiterung Jenseits des Lichts sowie die Season 12. Zum Start der neuen Inhalte schraubt Bungie traditionell auch an der Sandbox.

Nachdem das Studio nun bereits eröffnet hat, was sich beispielsweise bei den Mods ändern wird, sind nun die Waffen-Änderungen an der Reihe. Dort warten einige Nerfs, Buffs, und generelle Anpassungen auf euch. Außerdem gibt’s endlich neue Details zu den kommenden Adept-Waffen für die Trials.

Buffs und Nerfs Bei Waffen

Laut Bungie werden zur Season 12 einige chirurgische Änderungen an ausgewählten Waffen vorgenommen – basierend auf Spieler-Feedback. Es gab einige Buffs, um die Effektivität bestimmter Schießeisen zu erhöhen, aber auch Nerfs, um zu starke Waffen in Einklang mit anderen Optionen zu bringen. Das erwartet euch ab dem 10. November:

Gesetzloser-Waffenperk: Die Erhöhung des Nachladetempos fühlte sich in stellenweise unzureichend an und so wurde der Nachlade-Wert-Bonus von +50 auf +70 erhöht. 

Unbarmherzig – exotisches Fusionsgewehr: Der Inventar-Wert wurde von 36 auf 55 erhöht. Das erhöht die Reservemunition der Waffe.

Destiny 2 der Gipfel
Der Gipfel

Der Gipfel  – legendärer Granatwerfer: Zu dieser Waffe gab es besonders viel Feedback. Für viele Hüter sei diese Spitzenwaffe im PvP zu stark. Entsprechend gab es hier einen Nerf: 

  • Der Explosionsschaden wurde um 33 % verringert und der Einschlagschaden so erhöht, dass der Gesamtschaden dann 5 % geringer ist als vorher. 
  • Der Projektilgeschwindigkeit-Multiplikator des Perks „Mikro-Rakete“ wurde von 1,4 auf 1,2 gesenkt. Konkret heißt das: Die Granaten sind dann 20 % und nicht mehr 40 % schneller als bei anderen Hinterlader-Granatenwerfern.
  • Verringerte Präzision in der Luft. Der Gipfel hat dadurch deutliche Projektil-Abweichungen, während man in der Luft ist (ungefähr 7 Grad ohne „Ikarus-Griff“-Mod, deutlich weniger mit der Mod). 

Fallende Guillotine – legendäres Schwert: Schwerter sind in der Season 11 allgemein sehr stark und bei diesem Exemplar dürfte es sich um das aktuell wohl mit Abstand beste Schwert handeln. Die Übermacht der Guillotine war Bungie aber offenbar zu viel. Es gibt einen Nerf:

  • Der Schaden von schweren Angriffen wurde um circa 24 % reduziert, um es mit anderen Schwertern auszugleichen. 
  • Die Fallende Guillotine wird mit diesem Nerf immer noch leicht über dem Durchschnitt der Schwerter liegen, aber nicht mehr in dem Ausmaß wie jetzt. 
Fallende Guillotine

MIDA Multi-Werkzeug (exotisches Scoutgewehr) und MIDA Mini-Werkzeug (legendäre MP):

  • Beim MIDA Mini-Werkzeug wird die Eigenschaft „MIDA-Synergie“ intrinsisch
  • Zudem werden folgende Perks hinzugefügt: Hüftfeuergriff und Kill Clip

Übrigens, es gibt ein Problem beim Meisterwerk-Upgrade dieser Waffe, das wird aber in einem späteren Patch korrigiert.

Sturm (exotische Handfeuerwaffe) und Drang (legendäre Pistole):

  • bei der Pistole Drang wird die Eigenschaft „Unzertrennlich“ intrinsisch
  • Zudem werden folgende Perks hinzugefügt: Verbesserte Geschosse und Bewegliche Zielscheibe

Auch hier es gibt ein Problem beim Meisterwerk-Upgrade, das aber in einem späteren Update behoben wird.

Exotic Trace Spurgewehr Season 11 Arrival Ankunft Destiny 2
Verfallenes Abbild

Verfallenes Abbild – exotisches Spurgewehr: Hier wird es eine Änderung bei den Transmutationssphären geben. Der Schaden des Luft-Nahkampf-Angriffs wurde um 25 % reduziert. Auch der Schaden des Energieabzug-Effekts bei feindlichen Kämpfern wurde deutlich heruntergeschraubt.

Arbalest – exotisches Linear-Fusionsgewehr: Diese vor allem im PvP beliebte Waffe trifft Schilde dann nicht mehr mehrfach, aber die Effizienz gegen durch einen Schild geschützte Feinde wurde erhöht.

Der Jadehase – exotisches Scoutgewehr: Panzerbrechende Geschosse werden mit Großkalibergeschossen ausgetauscht. Das löst ein Problem, wodurch manchmal das Auslösen des Exotischen Perks verhindern wurde.

(Quelle: @saboe627 auf Twitter)

Das ändert sich noch bei den Waffen

Handfeuerwaffen: Hier wird es tiefgreifende Änderungen geben, um den unter einzelnen Archetypen mehr Vielfalt zu schaffen und jedem davon mehr Gründe zu geben, eingesetzt zu werden. 

  • Aggressiv:
    • Feuerrate wird von 110 auf 120 erhöht. 
    • Aggressive Handfeuerwaffen wurden aufgeteilt, um ihre Werte tunen zu können (z. B. Schadensabfall für 100 Reichweite in dieser Unterfamilie beginnt jetzt bei 32 m). 
  • Adaptiv und Präzision: 
    • Reichweite hat jetzt mehr Einfluss auf minimale Schadensabfall-Reichweite für beide Archetypen. 
      • Schadensabfall für 100 Reichweite beginnt jetzt bei 25 m (vorher 20 m). 
    • Präzisions-Handfeuerwaffe  
      • (Feuerrate 180) Magazin wurde um 37 Prozent vergrößert.  
      • Anmerkung: Das trifft auch auf Exotische mit dieser Feuerrate zu. 
  • Leichtes Gehäuse (zu Adaptiv hinzugefügt): 
    • Alle Handfeuerwaffen mit leichtem Gehäuse (Feuerrate 150) wurden in die adaptive Unterfamilie (Feuerrate 140) verschoben. 
destiny-2-sunshot
Die Sonnenschuss

Aktuell sind leichte Handfeuerwaffen (Feuerrate 150) die am meisten verwendeten Handfeuerwaffen im Schmelztiegel. Nach vielen Experimenten mit 150ern und 140ern hat sich Bungie aber am Ende dazu entschieden, ihre Feuerrate gleichzusetzen – und zwar auf 140, da diese in der PvP-Sandbox ziemlich ausbalanciert ist. Dies gewährt zudem anderen Waffen-Archetypen zwischen Schüssen mehr Zeit zum Atmen, vermeidet einen Überfluss an Handfeuerwaffen mit einer schnelleren TTK als andere Schießeisen und harmoniert zudem gut mit anderen kommenden Waffen-Änderungen.

Scharfschützengewehre: Sniper sollen sich laut Bungie auch weiterhin kraftvoll anfühlen, ohne dabei zu dominieren. So wird es auch bei dieser Waffengattung einige Änderungen zur neuen Saison geben. 

  • Die Zielhilfe wird dann vom Zoom-Level des jeweiligen Scharfschützengewehrs beeinflusst. Geringere Zoom-Bereiche haben weniger Zielhilfe, höhere Zoom-Bereiche haben mehr und Bereiche um 50 Zoom bleiben unverändert. 
  • Die niedrigsten Zoom-Bereiche werden dabei eine große Reduzierung im Zielhilfe-Kegelwinkel aufweisen. Die höchsten Zoom-Bereiche haben dort eine kleine Erhöhung beim Winkel.
Cerberus Warlock Forsaken Automatik Destiny Titel

Automatikgewehre: In der Saison der Würdigen erhielten Automatikgewehre mit dem Adaptiv-Archetyp (Feuerrate 600) wie beispielsweise Magenknurren einen Buff und sind seither sehr dominant – vor allem im PvP. Das wird sich mit der neuen Saison ändern, damit auch andere Automatikgewehre glänzen können.

  • So wird der Schaden pro Kugel von 15,75 auf 14,25 verringert. Dieser lag vor der Saison der Würdigen noch bei 13,75. Es geht also nicht komplett auf den alten Wert zurück.

Scout-Gewehre: Scout-Gewehre haben in den Augen von Bungie bereits eine vernünftige Time to Kill (TTK) und können nicht zu sehr angepasst werden. Denn sonst würden sie zu dominant werden. Deshalb gab es hier nur kleinere Änderungen, die die Verwendung dieser Waffengattung etwas einfacher machen sollen:

  • Das Ausmaß, wie sehr ein größerer Zielhilfe-Wert den Zielhilfe-Kegel verbreitert, wurde erhöht.
  • Bei Maximalwerten wird der Zielhilfe-Kegel dadurch 15 % breiter sein. 
destiny 2 leere raketenwerfer

Raketenwerfer: Nach Bungies Auffassung sind hier die Reserven zu gering, also wird zunächst hier angepasst.

  • Die Reserven werden dann um 1 oder 2 Raketen erhöht. Das hängt letztendlich vom Inventar-Wert des jeweiligen Raketenwerfers ab. 

Übrigens, Bungie wird laut eigener Aussage wohl in einer zukünftigen Saison erneut einen Blick auf diese Waffengattung werfen. Die Raketenwerfer spielen aktuell so gut wie keine Rolle, wenn es um den Powerwaffen-Slot geht, vielleicht wird sich ja dann endlich mal etwas daran ändern.

Die neuen Meister-Waffen (Adept) für die Trials of Osiris

Bungie hatte bereits vor ein paar Monaten angekündigt, dass man die beleibten Adept-Waffen aus Destiny 1 zu der PvP-Spitzenaktivität Prüfungen von Osiris in Teil 2 zurückbringen möchte – allerdings mit einigen neuen Elementen. Nun gab es endlich mehr Details zu diesen besonderen Waffen. Hier das Wichtigste im Überblick:

Die ersten neuen Adept-Waffen auf den Trials

Allgemein:

  • Alle Trials-Waffen sollen in Zukunft eine Meister-Version erhalten.
  • Die Infundier-Grenze soll dabei der Saison entsprechen, in der sie eingeführt wurden.
  • Bei der ersten Palette von Meister-Waffen wird die Infundier-Grenze der Saison der Würdigen (Season 10) entsprechen.
  • Mit Jenseits des Lichts werden zudem spezielle Meister-Waffenmods eingeführt, die nur an Meister-Waffen verwendet werden können. 

So unterscheiden sich Meister-Waffen von Basis-Waffen: Wertet man eine Meister-Waffe zum Meisterwerk auf, so gewährt dies zusätzliche Werte:

  • +10 für den Primärwert also das spezifische Meisterwerk der Waffe 
  • +3 für alle anderen Werte

Zudem kann man bei Meister-Waffen entweder eine Standard-Waffenmod oder eine neue Meister-Waffenmod verwenden. Auch wurde ein einzigartiger Meister-Shader für diese Waffen entworfen, der jedoch nicht an anderen Waffen oder Ausrüstungsteilen angewandt werden kann.

Trials of Osiris Season 10 Destiny

Das steckt hinter den Meister-Waffenmods: Diese Mods kommen in zwei Arten: 

  • Als Waffen-Stat-Boosts, von denen jeder einem bestimmten Wert +10 gewährt – ähnlich wie bei den Meisterwerk-Werten. Beispielsweise Reichweite +10
  • Als Versionen existierender Mods, die einen verbesserten Bonus gewähren, aber auch einen Malus haben. Beispielsweise +40 beim Magazin, -20 bei Handhabung 

So bekommt ihr die Meister-Waffen und -Mods: Diese Meister-Items erhaltet ihr nur auf dem Leuchtturm – sprich, ihr müsst einen makellosen Run hinlegen und die Makellos-Truhe auf dem Leuchtturm öffnen. 

  • Dabei kann jede Woche ein anderer Meister-Mod aus der Makellos-Truhe droppen. Denn Meister-Waffenmods rotieren und bestimmte Mods können so erst im späteren Verlauf der Saison auftauchen.
  • Die Mod wird beim Drop dauerhaft für alle Meister-Waffen freigeschaltet.
  • Meister-Waffen werden in einem zweiwöchigen Rhythmus aus der Makellos-Truhe erhältlich sein und dabei in einer festen Reihenfolge rotieren. In der jeweils anderen Woche gibt es stattdessen Rüstungsdrop.
  • Die erste Meister-Waffe einer Woche wird Spitzen-Loot sein.  
Destiny 2 Trials leuchtturm
Der Platz für die PvP-Elite – Der Leuchtturm

Was haltet ihr von diesen Änderungen? Ist irgendetwas dabei, worauf ihr euch besonders freut oder womit ihr gar nicht leben könnt? Übrigens, die Waffen sind nicht das Einzige, was sich mit Beyond Light ändert. Deshalb haben wir alles Wichtige für euch in einem großen Übersichtsartikel zusammengefasst:

Alles zu Destiny 2: Beyond Light – Release, vorbestellen und Features

Quelle(n):
  1. Bungie

GIGABYTE G34WQC: Der perfekte Gaming-Monitor für Shooter & MOBAs [Anzeige]

Der GIGABYTE G34WQC bietet alle wichtigen Eigenschaften, die ein Gaming-Monitor für schnelle Spiele wie Shooter und MOBAs braucht.

In Spielen wie League of Legends, Call of Duty, Fortnite und Rainbow Six Siege könnt ihr noch mehr aus eurer Leistung herausholen, wenn ihr einen Monitor habt, der das ermöglicht. Der GIGABYTE G34WQC Gaming-Monitor bietet vor allem für Shooter- und MOBA-Spieler alles, was ihr braucht. Er überzeugt dabei nicht nur mit wichtigen Eigenschaften, sondern ebenso mit einer herausragenden Qualität.

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Das bietet der GIGABYTE G34WQC Gaming-Monitor

144 Hz & 1 ms – Perfekt für schnelle Spiele: Allen voran verfügt der GIGABYTE G34WQC Gaming-Monitor über 144 Hz und hat eine Reaktionszeit von nur 1 ms. Damit sind schnelle Bewegungen in Shootern und MOBAs für euch absolut flüssig und klar zu erkennen. Tearing gehört damit der Vergangenheit an. ​​Außerdem gibt es keine Verzögerung, wodurch ihr noch schneller auf eure Gegner reagieren könnt. ​

Doch nicht nur in den genannten Spielen stellen 144 Hz einen Vorteil dar. Selbst in Spielen wie World of Warcraft merkt ihr den Unterschied zu 60 Hz und wollt diesen beim Spielgefühl nicht mehr missen.​​

Ein starkes Display mit QHD: Der GIGABYTE G34WQC Gaming-Monitor bietet ein 34 Zoll Display mit VA-Panel. Die Spitzenhelligkeit liegt bei 350 cd/m² und die Auflösung bei 3.440 x 1.440 Pixel, also QHD. Das entspricht einer 2K-Auflösung und sorgt damit für ein deutlich besseres Bild als bei Full-HD. ​​

Immersion pur: Die 34 Zoll werden in einem 21:9 Format ultraweit aufgezogen. Entsprechend krümmt GIGABYTE den Monitor um 1500R. Das sorgt für eine besondere Immersion beim Spielen und zieht euch noch mehr ins Geschehen rein, da ihr mehr auf einen Blick vom Geschehen wahrnehmen könnt. ​​

Der GIGABYTE G34WQC Gaming-Monitor ist Curved.

Noch mehr Kontrast mit HDR: Euch erwartet also insgesamt ein Curved-Gaming-Monitor mit 34 Zoll und WQHD-Auflösung, der auf 144 Hz und 1 ms Reaktionszeit setzt. Des Weiteren setzt der G34WQC Gaming-Monitor auf Low Blue Light, damit lange Gaming-Sessions für euer Auge kein Problem werden. Mit DisplayHDR 400 wird zudem das Bild noch kontrastreicher. ​​

FreeSync Premium: Mit an Bord ist außerdem Adaptive-Sync. Dies ist FreeSync Premium und sorgt für eine dynamische Bildwiederholrate, welche visuelle Artefakte wie folgende eliminiert: Eingabelatenz, Bildverzerrung und Ruckeln beim Gaming und der Videowiedergabe.​

Die Kontrastratio liegt bei 3000:1 und euch erwartet ein breites Farbspektrum mit 90% DCI-P3 mit 8-Bit.

Besonders interessant ist zudem der Black Equalizer, der dunkle Bereiche etwas aufhellt, damit sie besser sichtbar sind. Das, ohne den gewünschten Schwarzwert zu beeinflussen. Schlussendlich ist der GIGABYTE G34WQC Flicker Free und das zertifiziert durch den TÜV Rheinland.

Der GIGABYTE G34WQC bietet alles, was ein Gaming-Monitor braucht.

Pokémon GO: Ihr könnt Galar Ponita und Porenta fangen und entwickeln – Aber nur kurz

In Pokémon GO habt ihr jetzt die Chance die Galar-Formen von Ponita und Porenta zu fangen. Wir zeigen euch, wie das geht und wie ihr sie entwickeln könnt.

So lange gibt es Ponita und Porenta: Die beiden Galar-Formen sind nur zur Feier des Releases des neusten DLCs von Pokémon Schwert und Schild im Spiel. Die Feierlichkeiten halten allerdings nur einen Tag an.

Am 24. Oktober um 3:00 Uhr nachts ist das Event schon wieder vorbei und die Pokémon verschwinden.

Galar-Porenta und Ponita bekommen und entwickeln

So gibt es Galar-Ponita: Dieses Pokémon gibt es zunächst nur in Raids zu fangen. Ihr müsst also zumindest einen Raid-Pass investieren, um den PokéDex mit der Galar-Form zu füllen. Ihr könnt das aber auch per Fern-Raid machen.

Nach dem Event gibt es Galar-Ponita, genau wie die Galar-Form von Porenta, dann in den 7-km-Eiern zu finden.

Galar Ponita Pokemon GO
Quelle: reddit

Aber keine Sorge hierbei handelt es sich um einen Level-1-Raid. Ihr werdet also im Kampf keine Probleme haben.

Galar-Ponita könnt ihr dann auch auf dem ganz normalen Weg entwickeln. Dafür müsst ihr lediglich Bonbons investieren und dann bekommt ihr Galar-Gallopa.

So gibt es Galar-Porenta: Dieses Pokémon erscheint in der Wildnis. Wenn ihr unterwegs seid, werdet ihr hier und dort immer wieder ein solches Exemplar antreffen. Wirklich selten sind sie also nicht.

Es ist bereits das zweite Mal, dass es Galar-Porenta in der Wildnis gibt.

Galar-Porenta entwickeln – So geht’s: Das ist etwas komplizierter. Zunächst müsst ihr das Porenta, welches ihr entwickeln wollt, als Kumpel haben.

Danach müsst ihr 10 Pokémon fabelhaft treffen. Ihr müsst also eure Wurf-Skills auspacken. Dafür gibt es allerdings kein Zeitlimit. Ihr könnt also ganz entspannt diese Aufgabe lösen.

Wenn ihr das geschafft habt, dann klappt die Entwicklung zu Lauchzelot. Das wird ein ganz neuer PokéDex-Eintrag für euch.

Lohnen sich die beiden Pokémon? Kurz gesagt: Richtig stark werden weder Lauchzelot, noch Galar-Gallopa.

Wir haben uns aber die Werte der beiden Pokémon genauer angeschaut und geben euch hier die Übersicht:

Pokémon GO zeigt zwei weitere Galar-Pokémon – Wie stark sind die?

Hearthstone: Die neue Erweiterung bestätigt eine alte WoW-Theorie

Die neue Hearthstone-Erweiterung geht auf den Dunkelmond-Jahrmarkt. Dabei kommen einige der beliebtesten Karten zurück.

Blizzard hat mal wieder eine ordentliche Katze aus dem Sack gelassen und eine neue Erweiterung für Hearthstone enthüllt. Wie bereits von vielen Spielern vermutet geht die letzte Erweiterung 2020 auf den Dunkelmondjahrmarkt. Das ist einer der spaßigsten aber auch unheimlichsten Orte. Wir verraten euch, was euch in “Der Dunkelmond-Wahnsinn” alles erwartet.

Was steckt in der Erweiterung? Wie üblich gibt es 135 neue Karten, die zum Launch verfügbar sein werden. Einige Wochen später soll noch ein kleineres „Mini-Set“ mit 35 weiteren Karten folgen, um die Meta ein bisschen aufzuwirbeln und das Spiel frisch zu halten.

Die Thematik der Erweiterung ist zwar ein lustiger Jahrmarkt, allerdings wird es wieder ziemlich unheimlich und düster – wie man es schon etwa aus der „Das Flüstern der Alten Götter“ kannte. Natürlich gehört zum Jahrmarkt auch ein bisschen Glücksspiel – wenn auch nicht so viel wie bei diesem Spieler, der schon in Zug 1 gewann.

Einen Vorgeschmack darauf bietet das Cinematic, das wie üblich mit einer Gesangseinlage daherkommt:

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Die Erweiterung “Der Dunkelmond-Wahnsinn” wird weltweit am 17. November 2020 veröffentlicht.

Verderben ist das neue Schlagwort: Wie üblich gibt es auch beim Dunkelmond-Wahnsinn ein neues Schlagwort. Das ist in diesem Fall „Verderben“. Eine Karte mit Verderben erhält einen zusätzlichen Effekt oder durchläuft eine Transformation, wenn eine Karte ausgespielt wird, die teurer als die Karte mit dem Verderben-Effekt ist.

Als Beispiel gibt es den Flinkhufperlzahn. Das ist ein Wildtier mit den Werten 4/4 und Eifer für den Preis von 5 Mana. Wird Verderben ausgelöst – weil man eine Karte ausspielt, die 6 Mana oder mehr kostet – dann erhält der Flinkhufperlzahn +4/+4. Er ist dann ein 8/8-Wildtier mit Eifer für nur 5 Mana. Ziemlich mächtig.

Die Alten Götter kehren zurück: Mit der Dunkelmond-Erweiterung macht Blizzard endlich ein Gerücht wahr, dass es schon lange in der World of Warcraft gab. Der Dunkelmond-Jahrmarkt ist von Kultisten der Alten Götter durchzogen, die diese finsteren Kreaturen verehren. Deshalb kommen alle vier Alten Götter als neue Karten zurück. Ihre Effekte erinnern an ihre vergangenen Varianten, aber sie haben doch jeweils einen neuen Twist.

Wer jetzt einloggt, bekommt einen Bonus: Solltet ihr euch schon jetzt wieder in Hearthstone einloggen, dann bekommt ihr eine legendäre Karte gratis – Silas Dunkelmond. Das ist der Chef vom Jahrmarkt und ein Diener für 7 Mana mit den Werten 4/4. Sein Kampfschrei sorgt dafür, dass ihr eine Richtung wählt und alle Diener eine Position in diese Richtung weiterrücken. So gebt ihr etwa den Diener von euch ganz rechts an euren Gegner, während ihr dessen ganz linken Diener erhaltet. Das ermöglicht viele taktische Spielereien.

Hearthstone Dunkelmond Karte 7

Kommt da noch mehr? Ja. Die Entwickler haben sich einiges überlegt. So gibt es den neuen “Duell”-Spielmodus, der eine Mischung aus selbstgebauten Decks und den Dungeon-Runs ist. Wer sich die neue Erweiterung vorbestellt, kann den Modus bereits testen.

Mehr zum Thema
WoW-Theorie: Der Dunkelmond-Jahrmarkt dient N’Zoth
von Cortyn

Außerdem wird auch die Progression deutlich überarbeitet. Wie das im Detail funktioniert, erklären wir aber gesondert in einem weiteren Artikel.

Was haltet ihr von der neuen Hearthstone-Erweiterung? Können euch die Neuerungen zurück ins Spiel locken?

Destiny 2 bringt schon vor Release ein neues Moped aus „Beyond Light“ – So bekommt ihr es

In Destiny 2 steht der Release der neuen Erweiterung “Beyond Light” bevor. Doch schon jetzt könnt ihr euch eine erste Belohnung daraus sichern. Der neue Sparrow “Cryptomnesia” ist kostenlos über Twitch Prime erhältlich.

Was ist das für ein Fahrzeug? Der neue Sparrow “Cryptomnesia” ist ein vereistes Gefährt mit einigen coolen Effekten. Das Eis rund um das Fahrzeug schimmert und beim Fliegen hinterlässt es eine Spur aus Schnee. Damit stimmt euch der Sparrow schon jetzt auf die kommende Erweiterung “Beyond Light” ein.

Der Name deutet zudem für viele Fans auf die Tiefensteinkrypta hin, die mit der Erweiterung erscheinen wird. Kryptomnesie ist nämlich ein Phänomen, bei dem verdrängte Erinnerungen und Ideen überraschend zurückkehren und als neu empfunden werden. Das könnte genau auf die Krypta zutreffen.

Wie das neue Gefährt aussieht, könnt ihr euch in diesem Video auf Twitter anschauen:

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So kommt ihr an den Sparrow Cryptomnesia

Das neue Fahrzeug ist Teil des Loots von Twitch Prime. Ihr benötigt also ein Abo von Amazon Prime und müsst euren Account dann mit Twitch verbinden.

Im Anschluss müsst ihr dann lediglich eure Twitch- und Bungie-Konten verknüpfen. Unter diesem Link kommt ihr sofort zur Kontoverknüpfung auf amazon.com.

Im Anschluss besucht ihr die Twitch-Seite und wählt oben rechts die „Krone“ aus. Hier findet ihr immer alle Prämien und Aktionen wie den Prime-Loot.

Wie lange gibt es den Gegenstand? Die Aktion läuft vom 21. Oktober bis zum 25. November.

Twitch Prime Destiny 2 Sparrow
Klickt einfach auf die Krone und sammelt den Drop ein.

Geht das auf allen Plattformen? Kurz gesagt: Ja! Egal ob ihr auf der Playstation 4, der Xbox One, dem PC oder Google Stadia Destiny 2 zockt, alle können von der Aktion profitieren.

Wo holt ihr den Loot im Spiel ab? Besucht im Turm-Hangar Amanda Holliday. Habt ihr die Konten verknüpft und den Loot bei Twitch eingesackt, hat die Mechanikerin eure Prämien ingame für euch parat.

Was gibt es neben dem Sparrow? Zusammen mit dem Sparrow gibt es die legendäre Geste “Leuchtpistole” und das legendäre Schiff “Ada-1′ einsamer Wolf”. Bei beiden handelt es sich jedoch nicht um neue Inhalte.

Gibt es weitere Items aus Beyond Light? Neben dem Sparrow könnt ihr euch in Destiny 2 übrigens weitere Items aus der kommenden Erweiterung sichern – die jedoch erhaltet ihr erst zu Release.

So wurden versteckte Codes aus der Collector’s Edition gefunden, die ihr einlösen könnt, um an die Ingame-Gegenstände zu kommen. Dafür müsst ihr die teure Version von Beyond Light jedoch nicht besitzen.

Quelle(n):
  1. Forbes

FIFA 21: EA kündigt Rulebreakers Event an – Was könnte es sein?

In FIFA 21 steht am Freitag ein neues Event an. Und EA hat mittlerweile bestätigt, dass es sich um eine neue Promo namens “Rulebreakers” handelt.

Update 22.10., 19:20 Uhr: In einem Tweet hat EA mittlerweile den Event-Namen preisgegeben. Die neue Promo wird Rulebreakers heißen und wie angekündigt morgen, am 23.10. starten. Um 19:00 Uhr geht es los.

Zu den Inhalten und neuen Spezialkarten ist allerdings immer noch nichts bekannt. Ein Bild auf Twitter deutet allerdings eine Rulebreakers-Karte an, die zu Dries Mertens vom SSC Neapel passen könnte.

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Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.

Das sind die Hinweise: Über Twitter gab EA Sports einen ersten Teaser für das neue Event, das am Freitag, den 23.10. starten soll. Neben dem Startdatum zeigte es ein neues Kartendesign sowie die Buchstaben “R”, “R” und “S”.

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Auf dem Bild dahinter ist außerdem eine Spielfeld-Linie zu sehen. Viel mehr Hinweise gibt es nicht. Was könnte da anstehen?

Spieler rätseln – Rulebreakers statt Ultimate Scream?

Das ist ungewöhnlich: Eigentlich hatten viele Spieler für diesen Freitag den Start des “Ultimate Scream” Events erwartet. Die Halloween-Promo ist Ende Oktober fast schon traditionsgemäß das erste größere Event nach Release, das in der Ultimate-Team-Saison ansteht. Das Timing hätte gepasst. Dieses Jahr scheint aber ein anderes Event den Vortritt zu bekommen. Oder?

Was könnte im Event stecken? Einige Spieler auf reddit mutmaßen, dass es sich um eine Halloween-Abwandlung handeln könnte. Da tauchen öfter Wörter wie “Resurrects” oder “Resurrections” als mögliche Namen für das Event auf – also eine Promo mit dem Thema “Wiederauferstehen”. Das könnte auch zu Halloween passen, wenn man beispielsweise an Zombies denkt,

Da werfen Spieler dann Ideen in den Raum, dass beispielsweise ältere Spieler Spezialkarten bekommen könnten – also im übertragenen Sinne “zum neuen Leben” erweckt. Es werden dann Namen wie Robben, Ribery oder Ibrahimovic genannt. Allerdings entspräche dieses Konzept auch den bereits bestehenden Flashback-Karten.

Kennt ihr übrigens den ältesten Spieler in FIFA 21?

Ein anderer möglicher Event-Titel, der öfter auftaucht, ist “Rulebreakers”. Der Name wird beispielsweise bei “FUT Watch” genannt, wo öfter auf den Code des Spiels eingegangen wird. Und auch diesmal hat man offenbar etwas im Code gefunden:

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Im Code soll der Name bereits geleakt worden sein. Einen Halloween-Bezug hätte eine solche Promo möglicherweise nicht, aber auf reddit wird schon diskutiert, was es sein könnte. Einige User vermuten, dass es sich tatsächlich um eine Promo “unfairer” Spieler handeln könnte – also Spieler, die oft Foulen oder Karten kassieren. Da tauchen dann Namen wie Pepe oder auch Sergio Ramos auf. Wie das umsetzbar wäre, ist aber nicht ganz klar.

Ideen wie: “Ziel: Kassiere 5 Elfmeter in Rivals; erhalte 2 rote Karten” (via reddit) klingen zwar lustig, aber vermutlich nicht realistisch. Wie die Promo letztendlich aussieht und heißt, wird wohl erst das Event selbst zeigen, wenn es vorher keine weiteren Hinweise gibt.

Wie es mit Ultimate Scream aussieht, ist derweil ebenfalls noch offen. Allerdings bleibt dafür auch noch Zeit. Halloween ist erst am Samstag der nächsten Woche – ein Freitag bliebe mit dem 30. Oktober bis dahin also übrig, noch pünktlich ein Halloween-Event zu starten.

Ihr wollt vor dem Event-Start noch ein paar Münzen zusammensammeln? Dann findet ihr hier unseren Sniping-Guide, mit dem ihr günstig Spieler bekommen könnt.

Fallout 76 feiert den schrecklichsten Tag der Geschichte und ihr profitiert davon

Heute ist der Bombs Drop Day – Der Tag, an dem ein Atomschlag die Welt vernichtet hat. Oder vernichten wird, denn der Tag ist noch in ferner Zukunft. Fallout 76 feiert diesen Tag trotzdem schon. MeinMMO erklärt euch, was der Bombs Drop Day ist und was ihr davon habt, dass die Welt untergeht.

Was ist das für ein Tag? Der Bombs Drop Day ist der 23. Oktober 2077 (Ostküstenzeit). Das ist in ein paar Stunden und wird jetzt bereits gefeiert. An diesem Tag sind in der Geschichte von Fallout die Atombomben gefallen, die die Welt zerstört haben.

An sich ist das ein schrecklicher Tag. Für die Welt von Fallout aber bedeutet der Tag den Beginn aller Spiele und anderer Medien, die ihr aus dem Universum kennt. Ohne diesen Tag wäre die gesamte Geschichte von Fallout sinnlos.

Fallout 76 Nuclear Winter Nuke
Atombomben fallen, die Welt wird zerstört. Ein Grund zum Feiern! Warte, was?

Deswegen feiern die Entwickler den Bombs Drop Day ganz besonders mit Events und Rabatten. Aber was genau ist das eigentlich? Wir erklären euch, was der Fall der Bomben bedeutet und wie ihr von der Katastrophe profitiert.

Das Ende von Allem ist der Anfang von Fallout

Was genau ist passiert? Am Morgen des 23. Oktober gehen die Sirenen in den USA los und verkünden von einem Luftangriff. Viele Menschen denken, es handle sich nur um einen Test. Dann fallen die ersten Bomben, sowohl in Amerika als auch in China.

Nur zwei Stunden später ist der Große Krieg, wie er später genannt wird, schon wieder vorbei. Ein großer Teil der bekannten Welt ist zerstört und die Menschheit weitgehend ausgerottet. Die Menschen, die sich etwa in den Schutz eines (funktionierenden) Vaults retten konnten, haben überlebt.

Die Folgen des Krieges sind verstrahlte Ödländer, mutierte Menschen, Tiere und Pflanzen sowie eine Welt, in der das Überleben nur noch schwer möglich ist. Noch hunderte Jahre später werden die Menschen versuchen, die Welt wieder aus den Trümmern aufzubauen – Oder zu plündern, was übrig ist.

Menschen wie die Ritter der Stählernen Bruderschaft versuchen, von der Welt zu retten, was noch übrig ist.

Was bedeutet das für Fallout? Für die Geschichte von Fallout bezeichnet dieser Tag den Beginn von allem, was ihr in den Spielen erleben könnt. Einige der wichtigsten Folgen des Bombs Drop Day sind:

  • der Aufstand in der Mariposa Militärbasis, bei der Captain Maxson nach dem Krieg entscheidet, sich von der US-Regierung loszusagen und die Stählerne Bruderschaft zu gründen.
  • die Mutation des Forced Evolutionary Virus („FEV“), der für Supermutanten, mutierte Ameisen und später sogar für Brandbestien und die Verbrannten-Seuche verantwortlich ist
  • Vault-Tecs Experimente werden langsam klar – Die meisten Vaults waren nie dazu gedacht, Menschen zu schützen, sondern für Experimente an ihnen
  • Politiker schützen sich in speziellen Staatsbunkern, werden aber teilweise durch einen Putsch getötet. Neue Personen kommen an die Macht und führen das Zerstörungswerk der Menschheit fort
  • die Menschen beginnen, aus dem Ödland zu plündern, was noch übrig ist, töten und versklaven andere Menschen für Spaß oder Profit. Sie ziehen noch Jahrzehnte später als Raider durch die Welt
  • erste neue Regierungen gründen sich und versuchen, die Welt wieder aufzubauen – Etwa die Republik Neukalifornien oder die neue Gesellschaft in Appalachia
  • wichtige staatliche Einrichtungen wie die Raumfahrtbehörde werden zerstört, was dazu führt, dass Menschen im Weltraum den Krieg verschlafen, im Kälteschlaf sterben oder bruchlanden
Fallout 76 Sofia Daguerre im Bunker
Wer am 23. Oktober nicht auf der Erde war, der hat vom Krieg vielleicht nichts mitbekommen.

Der Teil, der geschichtlich als erstes stattfindet, ist übrigens Fallout 76 im Jahr 2102 – Oder 2103 mit dem Wastlanders-Update. Im Survival-MMO erspielt ihr euch quasi die Vorgeschichte zu allem, was anschließend in Fallout passiert.

Hinweis: Natürlich geht unsere Welt nicht in 57 Jahren unter. Oder vielleicht schon, vielleicht auch früher oder später. Aber Fallout spielt in einer Welt, in der Transistoren und Mikrochips nie erfunden wurden, also in einer alternativen Realität.

Events, Boni und Rabatte zum Bombs Drop Day

Was habe ich davon? Fallout feiert den Tag im klassischen, schrägen Humor mit einigen Events. Ihr könnt etwa die ganze Woche lang Fallout 76 kostenlos spielen und es gibt etliche Gründe, das Survival-MMO auszuprobieren. Zum Event winken im Spiel etwa:

  • doppelte Erfahrungspunkte
  • doppelte S.C.O.R.E.
  • Rabatte auf Waffen und Rüstungen bei der legendären Händlerin
  • eine kostenlose Test-Version von Fallout 1st
Fallout 76 One Wasteland
Das aktuelle Update “One Wasteland” sorgt für mehr Gruppenspiel.

Im aktuellen, großen Update „One Wasteland“ setzt Fallout 76 voll aufs Teamplay, wobei besonders Neueinsteiger von Änderungen wie dynamischen Stufen profitieren. Das Update soll ein Wendepunkt für Fallout 76 nach einem schwierigen Start werden:

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One Tamriel war der größte Wendepunkt für ESO, weshalb es zu Fallout 76 kam
von Benedict Grothaus

Was gibt es für Rabatte? Zusätzlich zu den Events im Spiel gibt es Rabatte auf Atome in Fallout 76, der Echtgeld-Währung, sowie auf einige Inhalts-Pakete. Zudem gibt es einen Preisnachlass beim Kauf von Fallout 4 und auf Pakete im Shop von Fallout Shelters.

Weitere Infos zu den Rabatten findet ihr in der offiziellen Ankündigung zum Bombs Drop Day bei Bethesda.

Pokémon GO soll in den USA schon für 30.000 Verletzte und 250 Tote gesorgt haben

Eine Studie hat in den USA dargestellt, wie gefährlich Pokémon GO am Steuer sein kann. Laut der Hochrechnung seien schon über 250 Menschen gestorben, die in Verbindung mit Verkehrsunfällen und dem Spiel standen.

Das ist die Studie: Die Purdue University aus dem US-Bundesstaat Indiana hat eine wissenschaftliche Studie zur Gefahr von Pokémon GO im Straßenverkehr erstellt.

Dabei haben sie fast 12.000 Unfallberichte aus ihrem County begutachtet und festgestellt, dass zwischen dem 1. März 2015 und dem 30. November 2016 ein Anstieg an Verkehrsunfällen zu verzeichnen waren. Sie stellten dann fest, dass vor allem viele dieser Unfälle an Orten passierten, die in Pokémon GO besonders beliebt waren und die vor allem erst nach dem Release im Sommer 2016 stattfanden.

Die wissenschaftliche Studie ging dann noch weiter und rechnete diese Unfälle auf nationale Ebene hoch. Dabei kam heraus, dass allein in den USA über 250 Todesopfer in Unfällen auf Pokémon GO zurückzuführen sein sollen.

145.000 Unfälle durch Pokémon GO in den USA

Das stellt die Studie fest: Auf nationaler Ebene kommen die Analysten zu folgende Schäden, die in Verbindung mit Pokémon GO im Straßenverkehr zu verzeichnen sind:

  • 145.000 Autounfälle
  • 30.000 Verletzte
  • 256 Tote
  • Schaden in Höhe von 2 bis 7,3 Milliarden Dollar

Dazu wurde in der Studie Folgendes geschrieben:

Anhand von polizeilichen Unfallberichten für den Tippecanoe County, Indiana, und unter Nutzung der Einführung des Augmented-Reality-Spiels Pokémon GO als ein natürliches Experiment, dokumentieren wir eine überproportionale Zunahme von Unfällen und damit verbundenen Fahrzeugschäden, Verletzungen und Todesfällen in der Nähe von Orten, an denen Benutzer das Spiel während der Fahrt spielen können.

Wir schätzen die landesweiten Kosten für Benutzer, die Pokémon GO während der Fahrt spielen, auf 5,2 bis 25,5 Millionen Dollar in den 148 Tagen nach Einführung des Spiels. Wenn man diese Schätzungen auf das landesweite Niveau hochrechnet, ergibt sich ein Gesamtbetrag zwischen 2,0 und 7,3 Milliarden Dollar.”

Das muss man beachten: Dahinter steckt eine Menge Hochrechnung. Die Analyse bezieht sich nur auf das Tippecanoe County und wurde dann direkt auf die gesamten USA übertragen. Es ist wahrscheinlich, dass es andere Gebiete gibt, wo diese Zahlen deutlich höher oder niedriger ausfallen.

Außerdem hat sich die Spielerzahl nach Release deutlich verkleinert. Im Sommer 2016 probierten tausende von Menschen Pokémon GO aus, verloren aber kurze Zeit später wieder das Interesse. Es ist also logisch, dass vor allem zu Beginn von Pokémon GO ein großer Anstieg zu verzeichnen war, doch der mit den abnehmenden Spielern wieder nachlässt.

Trotzdem sind die hier genannten Zahlen beachtlich und selbst wenn sie nur teilweise zutreffen, zeigen sie doch ein Risiko von Pokémon GO im Straßenverkehr.

Pokémon GO Officer Rocky
Pokémon GO führte schon zu einigen Polizei-Aktionen.

Die Polizei erlebt in Verbindung mit Pokémon GO immer wieder skurrile Situationen. So haben sie beispielsweise einen Drogen-Dealer fassen können, weil er bei der Fahrt am Handy war und Pokémon GO spielte. Nur so kontrollierten sie den Mann und fanden die Drogen.

Ein anderer Fall ereignete sich in Japan. Dort schlug ein Mann einen anderen Mann zusammen, weil diese sich um eine Arena im Spiel gestritten haben. Schlussendlich musste die Polizei eingreifen und den Angreifer festnehmen. In Japan kam es bereits zu mehreren skurrilen Vorfällen rund um Pokémon GO.

Quelle(n):
  1. massivelyop

Die besten 4-Sterne-Charaktere in Genshin Impact

In Genshin Impact spielt die Stärke der verschiedenen Charaktere eine große Rolle. Die Charaktere mit den höchsten Sternen gibt es jedoch nur über ein Gacha-System. Wir von MeinMMO verraten euch in diesem Artikel, welches die besten 4-Sterne-Charaktere sind.

Warum gerade 4-Sterne-Charaktere? In Genshin Impact könnt ihr euch 4- und 5-Sterne-Charaktere nur über ein Gacha-System verdienen, den sogenannten Gebeten. Diese Charaktere machen aber gleichzeitig die besten im Spiel aus, wie sowohl Tier List für alle Charaktere, als auch unser MeinMMO-Community-Ranking zeigen.

  • Die Chance in einem Gebet einen Charakter mit 4 Sternen zu ziehen liegt bei 5,1%
  • Die Chance auf einen Charakter mit 5 Sternen liegt nur bei 0,6%

Das führt dazu, dass ihr deutlich häufiger an einen 4-Sterne-Charakter kommen werdet und spielt gleichzeitig der Reroll-Taktik in die Hände. Bei den Rerolls erstellt ihr euch so lange neue Accounts, bis ihr direkt mit einem guten Charakter startet. Das wird meist ein 4-Sterne-Charakter sein.

Dieses Ranking zeigt euch also die 5 besten 4-Sterne-Charaktere. Dazu haben wir uns an unserer eigenen Tier List, aber auch an Listen von Forbes, Game8 und einem Video vom YouTuber Tectone orientiert.

Platz 5 – Chongyun – A-Tier

Wer ist Chongyun? Chongyun kommt aus Liyue und wurde dort in eine renommierte Familie von Exorzisten geboren. Er selbst ist ebenfalls einer und macht es sich zur Aufgabe, böse Geister und Dämonen zu jagen.

Als Waffe nutzt Chongyun ein Claymore und als Element Kryo.

Genshin Impact Chongyun

Warum gehört er auf Platz 5? Chongyun hat als Kryo-Charakter die Möglichkeit Wasser zu gefrieren und so natürliche Barrieren zu überwinden. Seine Fähigkeit sorgt zudem für eine verzögerte AoE-Kryo-Explosion, die ihr nutzen könnt, um Combos zu kreieren. Zudem werden danach kühle Winde erzeugt, die alle Nahkampf-Angriffe in Kryo-Angriffe verwandeln, was vor allem in einem reinen Nahkampf-Team stark ist.

Platz 4 – Barbara – A-Tier

Wer ist Barbara? Barbara ist Diakonin der Favoniuskirche und ein in Mondstadt angesehener und beliebter Charakter. Das liegt sowohl an ihrer netten Art als auch ihren besonderen Kenntnissen in der Heilkunst.

Als Waffe verwendet Barbara dabei einen Catalyst und im Element setzt sie auf Hydro.

Barbara Genshin Impact

Warum gehört sie auf Platz 4? Barbara hat eine starke Fähigkeit, mit der sie alle Charaktere der Gruppe heilen kann. Dieser AoE-Effekt kann einen Kampf komplett wenden, vor allem wenn ihr im Gewundenen Abgrund gegen schwere Bosse kämpft.

Barbaras Heilung skalliert dabei mit ihren maximalen HP. Verstärkt sie also in dem Bereich, um bessere Heilung zu bekommen.

Platz 3 – Xiangling – A-Tier

Wer ist Xiangling? Xiangling ist Chefköchin im Wanmin-Restaurant und gleichzeitig Kellnerin. Sie kocht mit großer Leidenschaft und zeichnet sich durch ihre typischen scharfen und pikanten Gerichte aus.

Xiangling wird mit einem Element-Build gespielt, um ihre Pyro-Kräfte voll auszunutzen. Als Waffe wiederum verwendet sie einen Polearm.

genshin-impact xiangling

Warum gehört sie auf Platz 3? Xiangling hat als ultimative Fähigkeiten einen Feuertornado um sich herum, der auch bestehen bleibt, wenn man den Charakter wechselt. Das ermöglicht viele Combos mit anderen Charakteren.

Zudem bietet Xiangling einen guten DPS, auch ohne auf die Combos zu setzen. Das macht sie zu einem würdigen Platz 3.

Platz 2 – Razor – A/S-Tier

Wer ist Razor? Razor ist ein junger Mann mit Claymore und dem Element Elektro. Er wurde als Waise von Wölfen aufgezogen und hat deshalb animalische Instinkte.

Razor Genshin Impact

Warum gehört er auf Platz 2? Razor ist der mit Abstand beste 4-Sterne-DPS im Spiel. Generell können ihm höchstens 1 oder 2 Charaktere mit 5 Sternen das Wasser reichen. Besonders stark macht auch ihn seine Ultimate, mit der er einen Spektral-Wolf beschwört, der mit ihm zusammen Schaden verursacht.

Zudem lässt sich die Fertigkeit so schnell wieder aufladen, dass sie gleich mehrfach in einem Kampf gegen schwierige Bosse verwendet werden kann.

Platz 1 – Fischl – S-Tier

Wer ist Fischl? Fischl ist ein mysteriöses Mädchen und sie reist zusammen mit ihrem Raben namens Oz durch die Welt. Sie nutzt als Waffe den Bogen und hat dabei starke Elektro-Angriffe. Darum ist es sinnvoll Fischl so zu spielen, dass man ihren Elementar-Schaden verstärkt.

Fischl Genshim Impact

Warum gehört sie auf Platz 1? Fischl ist ein vielseitiger Charakter, der viel Schaden verursachen kann und gleichzeitig Combos mit anderen Charakteren und Elementen ermöglicht.

Ihre normale Fertigkeit beschwört den Raben Oz, der auf dem Feld bleibt, auch wenn ihr Fischl austauscht. In ihrer ultimativen Fertigkeit verursacht Fischl zudem viel Elektro-Schaden auf mehrere Ziele.

Insgesamt ist Fischl deshalb ein starker Charakter und gehört zu Recht ins S-Tier.

Ein weiterer starker und beliebter Charakter ist Venti. Der jedoch wurde erstmal aus den Wünschen entfernt. Das führte zu Trauer bei den Spielern.

Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Tectone
  3. Game8

Fortnite: Tanze am höchsten und tiefsten Punkt auf der Karte – Fundorte

In der 9. Woche von Season 4 – Kapitel 2 in Fortnite: Battle Royale sollt ihr am höchsten und tiefsten Punkt tanzen. Wir zeigen euch, wo sich diese beiden befinden.

Was ist das für eine Aufgabe? In der 9. Woche von Season 4 werdet ihr auf die Map geschickt, die sich zu Halloween verändert hat und sollt dort an bestimmten Orten tanzen. Da es sich um 2 unbenannte Orte handelt, zeigen wir euch, wo sich diese genau befinden.

Fundorte auf der Map:

fortnite-hoechster-und-tiefster-punkt-map
An den markierten Orten findet ihr jeweils den höchsten und tiefsten Punkt

Höchster und tiefster Punkt auf der Map – Das sind sie

Wir zeigen euch hier genauer, welcher der höchste und welcher der tiefste Punkt auf der Map von Season 4 – Kapitel 2 ist, damit ihr wisst, wo ihr tanzen sollt.

Höchster Punkt – Mount Kay

Wo müsst ihr hin? Den höchsten Punkt findet ihr auch auf dem größten Berg, der sich auf der Fortnite-Map befindet. Dabei handelt es sich um Mount Kay, der hoch über alle anderen Gebäude hinausragt.

Für diese Aufgabe müsst ihr auf der Spitze des Berges landen und dort einen Tanz vollführen. Falls ihr noch einen neuen Hexenbesen haben möchtet, könnt ihr gleich in der Nähe von Mount Kay einen finden.

Fortnite-höchster-Berg-Fundort
Auf der Spitze von Mount Kay seid ihr am höchsten Punkt

Tiefster Punkt – Coral Castle

Wo müsst ihr hin? Den tiefsten Punkt findet ihr bei Coral Castle. Dort wurde ein “Unterwasser-Schloss” aufgebaut, das auch dafür sorgte, dass Epic verklagt wird.

Da es sich “unter” dem Wasser befindet, ist es auch gleichzeitig der tiefste Punkt, den ihr auf der Map betreten könnt. Fliegt also zum Korallen-Schloss und schwingt dort euer Tanzbein, um diese Aufgabe der 9. Woche zu erledigen.

fortnite-coral-castle
Coral Castle ist der tiefste Punkt auf der Map

Wenn ihr euch die beiden Fundorte lieber auf Video anschauen möchtet, könnt ihr es hier tun:

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Habt ihr beide Punkte besucht, zählt die Aufgabe als erledigt. Als Belohnung gibt es 25.000 Erfahrungspunkte, die euch beim Aufleveln des Battle-Passes helfen werden.

Falls ihr zusätzlich noch mehr Erfahrungspunkte für den Battle-Pass sammeln möchtet, solltet ihr unbedingt noch die geheime Mission aus Season 4 erledigen, bevor sie zu Ende ist. Dort werdet ihr mit einigen EP belohnt, wenn ihr die Zwerge daran hindert, die Map in die Luft zu jagen.

Jochen Schweizer – Werde jetzt Profi-Sim-Racer [Anzeige]

Jochen Schweizer gründet sein eigenes professionelles Sim-Racing Team und sucht dafür nach weiteren Teammitgliedern aus der Community. Die Teilnahem läuft noch bis Ende Oktober.

Der Freizeit- und Erlebnisveranstalter Jochen Schweizer steigt mit seinem eigenen Team in den Sim-Racer-Esport ein und startet dafür eine große Casting-Runde, um fähige Fahrer ausfindig zu machen. Das neue gegründet Team “Jochen Schweizer SimRacing Team – powered by BMW” besteht aktuell aus Max Maliar, Profi Sim-Racing Fahrer und Leiter der Abteilung Sim-Racing in der Jochen Schweizer Arena in München und Max Sandritter, ehem. ADAC GT3 Masters Fahrer. Mithilfe des Castings sollen bis zu vier talentierte Fahrer für das Team angeworben werden.

Wie funktioniert das Casting?

Um das Jochen Schweizer Team zu komplettieren, veranstaltet Jochen Schweizer ein vierteiliges Talent-Casting. Die erste Runde des Castings umfasst eine online ausgetragenes Zeitrennen in der Rennsimulation “Assetto Corsa”. Teilnehmer können auf einem bereitgestellten Server Runden in einem BMW Z4 GT3 fahren und ihre beste Rundenzeit anschließend beim Veranstalter einreichen. Die besten Fahrer kommen in die nächste Runde und haben die Chance in das Esport-Team aufgenommen zu werden. Die Bewerbungsphase geht noch bis zum 31. Oktober. Solange haben interessierte Sim-Racer noch Zeit, sich mit ihrer besten Runde zu qualifizieren.

Macht mit und werdet Teil des Jochen Schweizer SimRacing Team!

Fahrer, die sich erfolgreich in der ersten Casting-Runde qualifiziert haben, dürfen im Anschluss an weiteren Challenges teilnehmen, in denen Fahrzeugkunde, Team- und Kommunikationsfähigkeit sowie das fahrerische Können auf einer echten Rennstrecke getestet werden. Die besten vier Fahrer aus allen Challenges werden Teil des Jochen Schweizer SimRacing Team und nehmen an professionellen Wettbewerben teil.

Mitmachen kann jeder interessierte Sim-Racing-Fan ab 18 Jahren, mit einem gültigen Führerschein mit der Fahrerlaubnis Klasse B.

FIFA 21: Mit diesen Gegenständen könnt ihr aktuell richtig viele Münzen in FUT verdienen

In FIFA 21 Ultimate Team können nicht nur Spieler Münzen bringen. Auch Verbrauchsgegenstände können wertvoll sein. Wir zeigen euch, welche Gegenstände ihr aktuell überraschend teuer verkaufen könnt.

In fast allen Packs, die man in Ultimate Team öffnet, sind neben Spieler-Karten auch noch Verbrauchsgegenstände dabei. Und manche davon kann man aktuell für überraschend viele Coins loswerden. Zwar wird man damit nicht reich, aber ein paar Münzen kann man durchaus verdienen.

Was sind Verbrauchsgegenstände? In FIFA 21 gibt es eine Vielzahl an Verbrauchs-Items. Dazu gehören:

  • Verträge
  • Heilungs-Items
  • Positionsmodifikatoren
  • Chemistry Styles
  • Managerligen

Doch auch neue Items rund ums FUT-Stadion und den eigenen Verein (Vereins-Items) können verkauft werden. Das sind zum Beispiel: Trikots, Wappen, Jubel, Bälle, Torsongs, Choreos und so weiter.

Durchstöbert also am besten mal euren Verein. Das kann sich richtig lohnen.

Diese Gegenstände könnt ihr gerade teuer verkaufen

Welche Items bringen die meisten Münzen? Welche Items in FUT 21 aktuell die meisten Coins wert sind ist ganz unterschiedlich. Wir zeigen euch hier die Gegenstände, die aktuell (Stand 22.10.) am teuersten auf dem FUT-Transfermarkt verkauft werden können.

Es handelt sich um die PS4-Preise.

Diese Chemistry-Styles bringen die meisten Coins:

  • Hunter (ca. 1.800 Münzen)
  • Shadow (ca. 3.400 Münzen)
  • GK Basic (ca. 4.800 Münzen)

Die übrigen Chemistry Styles haben aktuell einen Wert von 200 bis 400 Münzen.

Der Torwart Chemistry Style ist aktuell besonders teuer

Diese Positionsmodifikatoren bringen die meisten Coins:

  • LF -> LM (ca. 800 Münzen)
  • ZOM -> ZM (ca. 2.200 Münzen)
  • ZDM -> ZM (ca. 1.200 Münzen)
  • ZM -> ZDM (ca. 900 Münzen)
  • ST -> MS (ca. 900 Münzen)

Diese Torsongs bringen die meisten Coins: Die Torhymnen der echten Vereine sind aktuell sehr begehrt auf dem Transfermarkt und bringen euch daher zwischen 4.000 und 5.000 Coins ein. Genau kann man den aktuellen Marktwert allerdings nicht festlegen, da man die Songs nicht einzeln suchen kann.

  • AC Mailand (ca. 4.000 bis 5.000 Münzen)
  • Borussia Dortmund (ca. 4.000 bis 5.000 Münzen)
  • Inter Mailand (ca. 4.000 bis 5.000 Münzen)
  • Real Madrid (ca. 4.000 bis 5.000 Münzen)

Weitere Items, die ihr teuer verkaufen könnt: Beliebt und daher teuer auf dem Transfermarkt sind diese Objekte:

  • Der Jubel “Turn and Zoom” (ca. 5.000 Münzen)
  • Diverse Trainer wie Jürgen Klopp (ca. 2.000 Münzen) oder Zinedine Zidane (ca. 4.000 Münzen)
Dieser Jubel ist mit 5.000 Coins sehr teuer

Zusätzlich lassen sich auch die neuen Champions-League-Spieler-Karten deutlich teurer, als die Gold-Versionen verkaufen. Das liegt daran, dass diese Karten aktuell für SBCs gebraucht werden und es nur auf dem Transfermarkt oder in Packs gibt.

Die Karten haben zwar identische Werte, doch die CL-Version ist teurer

Habt ihr noch weitere Items entdeckt, die man teuer verkaufen kann? Lasst es uns doch gerne in den Kommentaren wissen. Und wenn ihr wissen wollt, wie ihr günstig Spieler auf dem Transfermarkt bekommt, dann schaut euch unseren Sniping-Guide an.

Dead by Daylight versagt im wichtigsten Augenblick des Jahres

Halloween und Dead by Daylight sind eigentlich ein perfektes Paar. Doch in diesem Jahr haben die Entwickler das „Event“ mit Anlauf gegen die Wand gefahren.

Erst gestern haben wir über die neuen Skins berichtet, die in Dead by Daylight jetzt verfügbar sind. Sie sind Teil der neuen Halloween-Kollektion, die das alljährliche Halloween-Event in Dead by Daylight begleiten sollen. Jetzt ist das Event live und die Spieler sind sauer. Das Event ist für viele eine Enttäuschung.

Was ist das Problem? Die Spieler von Dead by Daylight waren es über Jahre gewohnt, dass man sich zumindest einen der neuen Skins durch eine zusätzliche Währung erspielen kann. In 2020 ist das jedoch nicht der Fall. Sämtliche Skins können nur für den Einsatz von Echtgeld oder der bekannten Ingame-Währung gekauft werden. So viele Blutscherben zu farmen dauert aber gut und gerne mehrere Hundert Stunden Spielzeit und hat nichts mit dem Halloween-Event zu tun. Man wird also zur Kasse gebeten.

Dead by Daylight Halloween Killer Skins
Die Skins sind fantastisch. Die Art, wie man sie bekommen kann, leider nicht.

Was kann man im Spiel neues tun? Auch die Neuerungen im Spiel sind gering. Zwar gibt es ein paar Event-Addons für Killer und Überlebende, doch auch die enttäuschen. Überlebende können ihre Taschenlampe modifizieren oder sich einen einmaligen Speedboost geben, während Killer ihre spezielle Fähigkeit gegen einen kurzen Sprint eintauschen können. Damit hat man die Fähigkeit des Killers Fäule für eine Benutzung. Vor allem das Killer-Addon fühlt sich eher nach einem schlechten Witz an. Während des Sprints kann man nämlich nicht angreifen und danach ist das Addon verbraucht. Freude hat daran – zumindest im Subreddit – kaum jemand.

Dead by Daylight Halloween Survivor Skins

So war es früher: In den vergangenen Jahren gab es immer eine optionale Währung. Die Spieler konnten Serum sammeln. Mal ging das über das „Melken“ von ekligen Pflanzen, mal über das Abschließen von besonderen Herausforderungen. Es gab genug Serum, dass zumindest jeder Spieler sich eines der coolen Halloween-Sets erspielen konnte, ohne auch nur einen Cent auszugeben. Wer alle Sets wollte, musste zahlen, aber zumindest das persönliche Lieblingsset konnte sich jeder kostenlos ergattern.

Why does BHVR suck from r/deadbydaylight

Community zieht an einem Strang: Immerhin muss man den Entwicklern zu Gute halten, dass sie es – vermutlich zum ersten Mal in der Geschichte des von Dead by Daylight – geschafft haben, alle Spieler auf eine Seite zu bringen. Ein Blick ins Subreddit von Dead by Daylight offenbart, wie unbeliebt der Patch und das Event ist. Sowohl Killer als auch Überlebende beschweren sich und alle sind sich einig, dass Halloween 2020 eine Katastrophe ist. Entsprechend viele Memes und Kritiken finden sich gerade in den sozialen Medien.

This is the first time I’ve seen this whole subreddit on the same page from r/deadbydaylight

Und wenn man es schafft, die Community von Dead by Daylight zu einen, die sich sonst immer gegenseitig zerfleischt, dann ist das schon eine beachtliche Leistung. Leider keine, auf die man gerade stolz sein kann.

Cortyn meint: Es ist mir absolut unbegreiflich, wie die Entwickler von Behaviour dieses Event so gegen die Wand fahren konnten. Halloween sollte für ein Spiel, das auf Horror und Grusel basiert, die wichtigste Zeit des Jahres sein. Jetzt, in der unheimlichen Jahreszeit, könnte man neue Spieler begeistern und alten Spielern zeigen, was das Spiel so gut kann. Stattdessen gibt es ein Event, das die Bezeichnung nicht einmal verdient hat und keine Möglichkeit, eines der Sets zu erspielen wie in den Vorjahren. Verständnis habe ich dafür wenig und meine Lust, das Spiel in dieser Zeit zu zocken, ist damit auch im Keim erstickt worden.

Wie seht ihr das? Findet ihr die Entwicklung auch schlimm? Oder zockt ihr einfach mit einem der 21 Killer drauf los und stört euch nicht daran?

Twitch löscht tausende Clips, verwarnt hunderte Streamer – Die sind sauer und ratlos

Die Streaming-Plattform Twitch hat tausende von Clips gelöscht, die gegen das Urheberrecht verstoßen. Zudem hat man Streamer verwarnt. Es geht um die Verwendung von urheberrechtlich geschützter Musik. Streamer wirken nun ratlos: Sie müssen wohl Inhalte löschen, die Jahre zurückliegen, und damit ihr Lebenswerk.

Das ist die Situation: Einige Streamer auf Twitch nutzen seit Jahren in ihren Videos Musik im Hintergrund: Die lassen Songs mitdudeln, um für Ambiente zu sorgen. Dabei denken sie sich nichts oder zumindest nicht viel.

Das war schon immer gegen die Regeln von Twitch, aber blieb lange ohne echte Konsequenz.

Im Juni 2020 begannen Musik-Verlage aber damit, die Archive von Twitch auf solche Urheberrechts-Vorstöße zu durchforsten. Sie reichten dann Beschwerde bei Twitch, dass Streamer urheberrechtlich geschützte Musik verwenden.

Die Musik-Industrie hat offenbar Druck auf Twitch ausgeübt: Die sollten diese Clips vom Netz nehmen.

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Im Juni 2020 fing das Drama um Urheberrechte auf Twitch an.

Twitch hat Streamer und Streamerinnen daraufhin verwarnt und gesagt, die müssten ihre Archive aufräumen. Es wurde ein Ton angeschlagen, der die Streamer regelrecht in Panik versetzte: Die sahen sich in Gefahr, dass Twitch sie für Sachen bannt, die sie vor Jahren mal getan haben.

Einige Streamer löschten daraufhin all ihre Clips: Der deutsche Streamer und Comedian Kaya Yanar war etwa einer jener, der seine Clips und Videos vom Netz nahm (via twitter). Der sagte, das sei “gefährlich” geworden.

Jetzt im Oktober 2020 kocht das Thema erneut hoch, denn Twitch hat tausende von Clips gelöscht und hunderte von Streamern verwarnt.

Twitch gibt Streamern nun ein konkretes Datum, um ihren Kanal in Ordnung zu bringen: Die haben nur bis zum Freitag Zeit, um all ihr Material durchzuschauen und Inhalte zu löschen.

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Twitch-Experte Devin Nash leitete die Verwarnung von Twitch weiter.

Streamer haben nur wenige Tage Zeit, um alle Videos zu säubern

Das war jetzt die Warnung: Am 20. Oktober hat Twitch an „hunderte von Streamern“ eine Nachricht geschickt:

  • Man habe bei dem Kanal „eine oder mehrere“ Urheberrechtsverletzungen festgestellt – und die betreffenden Inhalte gelöscht
  • Twitch erkennt an, dass man dem Streamer keine Gelegenheit gibt, der Löschung zu widersprechen. Man erteilt den Streamern eine einmalige Verwarnung
  • Die Streamer sollten sich jetzt all ihre Clips und Videos anschauen, ob dort weitere Urheberrechtsverletzungen enthalten sind. Diese Clips sollten dann gelöscht werden
  • Ab Freitag gelten wieder die normalen Regeln für Urheberrechtsverletzung

Wie man aus Tweets erkennt, haben viele bekannte Streamer diese Mail bekommen, darunter LIRIK, Mongraal, Jack „CouRage“ Dunlop oder CoD-Profi Scump.

Die Streamer wirken verunsichert und ratlos.

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LIRIK sagt: Er hat keine Ahnung, was er gemacht haben soll.

Denn das Tückische ist, dass Twitch den Streamern verschweigt, welche Clips genau gelöscht worden und um welchen Song es genau ging.

Es wird in der E-Mail auch nicht erwähnt, welche Konsequenzen es hat, wenn Streamer weiter Clips im Archiv haben, die Urheberrechte verletzen.

Das hat insgesamt eine Situation erzeugt, in der Streamer sauer und ratlos wirkten.

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Das ist das Problem: Wer länger auf Twitch ist, hat keine Übersicht darüber, in welchen Clips und Videos irgendwann mal Musik zu hören war. Daher sind Streamer nun ratlos, was sie machen sollen. Sie können der Aufforderung, “ihr Material zu überprüfen” in der Form einfach nicht nachkommen.

Einige Streamer sehen nur eine Option für sich: Sie müssen alle Videos und Clips löschen. Damit vernichten sie ihr „Lebenswerk“ auf Twitch.

Wie der Streamer Ellohime anmerkt, werde es künftig schwierig sein, “Ingame Music” zu nutzen. Sogar die könnte ja urheberrechtlich geschützt sein.

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“Alles löschen” ist der einzige sichere Weg.

Der Streamer “TimTheTatman” spricht auf Twitch davon, dass er ratlos ist. Die Lösung wäre wohl “Nuke it” – also alles zu löschen. Sonst weiß er auch nicht, was er da jetzt machen soll:

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Das ist die Kritik: Der Streaming-Experte, Devin Nash, kritisiert das Vorgehen von Twitch. Das sei einfach nur verrückt. Twitch müsse ein System bereitstellen, mit dem Streamer gezielt solche Videos finden können, die Urheberrecht verletzen.

Die Lösung von Twitch sei es jetzt, dass Streamer „ihr Lebenswerk löschen“ müssen. Das sei ignorant.

In diese Kerbe schlagen viele andere Streamer. “Teawrex” schreibt, er verstehe einfach nicht, warum Twitch es nicht hinbekommt, den Leuten die Regeln zu erklären, die man angeblich bricht (via twitter).

Twitch löscht Clips angeblich “ohne Strafe für Streamer”

Das sagt Twitch: In einem Statement an die Webseite Kotaku gesteht ein Sprecher von Twitch ein, dass man tausende von Beschwerde von Rechteinhabern erhalten habe. Diesen Beschwerden müsse man rechtlich nachgehen.

In einem offiziellen Statement auf Twitter heißt es ferner, dass Twitch stolz darauf ist, so ein wichtiger Dienst für viele Künstler geworden zu sein. Es sei entscheidend für Twitch, die Rechte von Songwritern und Partnern der Musik-Industrie zu schützen.

Man wolle weiter daran arbeiten, den Twitch-Streamern eine Möglichkeit zu geben mit der Musik-Industrie zu arbeiten.

Auf Twitter heißt es zudem: In weiteren Fällen wolle Twitch Clips löschen, die gegen das Copyright-Recht verstoßen, ohne dass die Streamer bestraft werden.

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Das steckt dahinter: Über Jahre wurde dem Thema „Copyright“ auf Twitch zu wenig Beachtung geschenkt. Die Streamer dachten: Die Musik läuft halt so mit, da wird schon keiner was dagegen haben. Es schaue ja keiner einen Streamer, nur um dort Musik zu hören. Mit der steigenden Relevanz von Twitch im Jahr 2020 kam jetzt das böse Erwachen: Twitch bekam tausende von Beschwerden wegen Urheberrechtsverletzungen.

Angeblich haben große Musik-Verlage nun eine Firma mitfinanziert, die Streams auf Urheberrechtsverletzungen durchschaut und wollen die so unterbinden. Das jedenfalls sagt der Anwalt Noah Downs in einem Live-Stream.

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Twitch hat offenbar keine technischen Mittel, um das Problem „sauber“ zu lösen, und gibt den Druck jetzt an die Content-Creators weiter.

In Folge der aktuellen Beschwerdewelle hat Twitch jetzt augenscheinlich einfach alle Clips gelöscht, gegen die Beschwerden vorlagen, ohne die Creators anzuhören oder sie genau zu informieren, welche Clips gelöscht wurden.

Die entscheidende Frage in der Praxis ist: Was kann Twitch-Streamern im schlimmsten Fall passieren, wenn sie weitere solche Clips in ihren Archiven haben, die von den Musik-Detektiven entdeckt werden?

  • Im Juni 2020 dachte man noch, Twitch verteilt dafür Sperren und Leute können ihren Kanal verlieren
  • nach dem neuen Statement von Twitch über Twitter sieht es aber so aus, als löscht Twitch die Clips einfach selbst und der Streamer erhält keine “Strafe”

Die Situation wirkt hier noch unklar. Das verunsichert die Streamer im Moment.

Es ist in jedem Fall bitter, dass hier auf einen Schlag einige Streamer ihre “Archive” von Twitch löschen und tausende Clips und Videos für immer aus dem Netz verschwinden.

GladdX Twitch.v1
Die Aktion verunsicherte und verärgerte schon im Sommer einige Streamer, wie GladdX.

Im Juni 2020 sorgte das Thema “Copyright” auf Twitch kurzfristig für Panik. Damals bekamen Streamer sogar gleich mehrere Verwarnungen ins Haus geschickt. Damals bangte so mancher um seinen Twitch-Account und damit um seine Einnahme-Quelle Nummer Eins:

Copyright-Strikes sorgen für Panik – Streamer löschen Clips aus Angst vor Bann

Quelle(n):
  1. kotaku
  2. dexerto

Phasmophobia Guide: Das können die verschiedenen Items

Phasmophobia ist ein Horror-Koop-Spiel auf Steam und erfreut sich großer Beliebtheit. Wir von MeinMMO verraten euch, was die verschiedenen Items können, mit denen ihr die Geister identifiziert.

Wie funktioniert Phasmophobia? In dem Horror-Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Geisterjägers und zieht zusammen mit bis zu 3 anderen Spielern in das Abenteuer. Phasmophobia kommt wegen seiner Atmosphäre vor allem auf Steam gut an.

Ihr startet in einem Van und bekommt dort einige Informationen zu dem Auftrag, sowie sekundäre Ziele. Eure Aufgabe besteht darin, den Geist in einem Haus zu identifizieren. Dazu gibt es verschiedenste Items.

Welche Items gibt es? In Phasmophobia gibt es etliche Items, von denen einige direkt zum Start zur Verfügung stehen und andere erst mit der Zeit von euch freigekauft werden können.

  • Taschenlampe und eine stärkere Taschenlampe
  • EMF-Leser
  • Thermometer
  • Geister-Box
  • Eine Foto- und eine Videokamera
  • Geister-Buch
  • UV-Lampe / Glowstick
  • Bewegungssensor
  • Kruzifix
  • Feuerzeug und Kerze oder Zündhölzer
  • Glühstab
  • Pillen für die geistige Gesundheit

Da das Spiel derzeit jedoch ein eher mäßiges Tutorial bietet, stellen wir euch die Gegenstände nochmal ausführlicher vor und teilen sie in zwei Kategorien auf: Gegenstände zum Identifizieren von Geistern und Gegenstände zum Überleben.

[toc]

Items zum Identifizieren der Geister

Damit ihr den Geist bestimmen könnt, müsst ihr mehr über seine Person erfahren. Dafür gilt es herauszufinden, um welche Art von Geist es sich handelt (z.B. einen Poltergeist) und was er in der Vergangenheit getan hat.

Dazu könnt ihr bis zu 3 Gegenstände gleichzeitig mit euch führen. Einige Gegenstände zählen dabei zu den “Starter-Items” und stehen direkt zu Beginn der Runde zur Verfügung, darunter die Taschenlampe, der EMF-Leser oder die Kameras.

Taschenlampen

  • Nützlich für: Aufhellen der Umgebung, da die Häuser meist sehr dunkel sind.
  • Sorgt für Beweis: Keinen

Im Spiel gibt es zwei verschiedene Taschenlampen: Die Standard-Version und eine verbesserte, die einen größeren Bereich erleuchtet. Taschenlampen sind wichtig und sollten quasi immer einen Platz in eurem Inventar belegen.

EMF-Leser

  • Nützlich für: Das Messen von elektromagnetischen Feldern und damit das Lokalisieren des Geistes
  • Sorgt für folgenden Beweis: Ab Level 5 sorgt es für einen Eintrag

Der EMF-Leser ist ebenfalls ein essentielles Werkzeug. Ihr aktiviert ihn, indem ihr die rechte Maustaste nutzt und durchstreift dann das Haus. Ein hoher EMF-Wert heißt erstmal nur, dass es paranormale Aktivitäten gibt. Ab einer Stufe 5 jedoch zählt es als Beweis, den ihr in euer Journal eintragen könnt.

Phasmophobia Thermometer
Das Thermometer verrät euch präzise, wie warm oder kalt es in dem Raum ist.

Thermometer

  • Nützlich für: Finden des Geistes
  • Sorgt für Beweis: Kalte Temperaturen

Das Thermometer gehört nicht zur Standard-Ausrüstung und muss zusätzlich gekauft werden. Das würden wir euch jedoch ans Herz legen. Denn sollten die Temperaturen in einem Raum unter 10 Grad fallen, dann habt ihr eine gute Chance, einen Geist in der Nähe zu haben. Fällt die Temperatur sogar unter den Gefrierpunkt, dann habt ihr einen Beweis gefunden.

Allerdings könnt ihr die geringe Temperatur theoretisch auch an eurem Atem erkennen. Das Thermometer macht es jedoch einfacher und genauer.

Geister-Box

  • Nützlich für: Kommunikation mit dem Geist
  • Sorgt für Beweis: Geister-Box

Die Geister-Box ist eines der interessantesten Tools im Spiel. Diese stellt ihr in einem Raum auf, schaltet das Licht aus und versucht, mit dem Geist zu sprechen. Dabei nutzt ihr euer Mikrofon und sprecht im Bestfall Englisch, auch wenn der Geist Deutsch in manchen Situationen verstehen kann.

Ihr könnt dabei einige Fragen stellen. Eine kleine Auswahl haben wir zusammengestellt:

  • Open a door.
  • Turn on the light.
  • Are there any ghosts?
  • Give us a sign.
  • Show us.
  • Can you speak?
  • Make a noise.
  • Would you like to talk?
  • Are you happy?
  • Are you male or female?
  • Do you want us to leave?
  • Can you make a sound?
  • Show us your presence.
  • Make a sound.
  • Throw something.
  • Talk to us.
  • We are friends.

Der Geist kann darauf reagieren, indem er spricht oder eine Aktion ausführt. Ein Gespräch zählt als Beweis, eine Aktion nicht. Die zeigt jedoch, dass der Geist in der Nähe ist.

Außerdem können euch Geister töten, wenn ihr sie beleidigt.

Sollte der Geist nicht reagieren, dann spricht er möglicherweise nicht mit euch, was einige Geister tatsächlich nicht tun, oder ihr seid nicht allein oder es ist zu unruhig im Haus.

Videokamera

  • Nützlich für: Das Film von paranormalen Aktivitäten
  • Sorgt für Beweis: Geister-Kugel

Die Videokamera lohnt sich vor allem dann, wenn ihr bereits den Raum ausgemacht habt, in dem sich der Geist befindet. Dann legt ihr einen der anderen Gegenstände in eurem Van ab und nehmt dafür die Kamera mit. Stellt diese am besten so auf, dass ihr möglichst viel vom Raum einfangen könnt. Denkt zudem daran die Kamera zu aktivieren, bevor ihr in den Van zurückkehrt. Das grüne Licht bedeutet, dass sie aufzeichnet, das rote dass sie im Standby ist.

Geister-Buch

  • Nützlich für: Kommunikation mit dem Geist
  • Sorgt für Beweis: Ghostwriting

Wie bei der Videokamera lohnt sich das Buch erst dann, wenn ihr den Raum mit dem Geist ausgemacht habt. Legt das Buch in die Mitte des Raums und wartet, bis der Geist hinein schreibt. Am besten kombiniert ihr das Buch mit der Videokamera und setzt euch in den Van, um die Aktivitäten zu beobachten.

Phasmophobia UV Lampe
Mit der UV-Lampe lassen sich Fingerabdrücke sichtbar machen (Bildquelle: Gamepretty).

UV-Lampe / Glowstick

  • Nützlich für: Das Auffinden von Fingerabdrücken
  • Sorgt für Beweis: Fingerabdrücke

Die UV-Lampe wird erst im Verlauf des Spiels so richtig interessant und kann erstmal im Van gelassen werden. Zu Beginn gibt es selten Fingerabdrücke zu finden. Doch je mehr paranormale Aktivitäten stattfinden, desto nützlicher wird der Gegenstand. Fingerabdrücke findet man meist auf Lichtschaltern, Türen oder Fenstern.

Der Glowstick funktioniert nach dem exakt gleichen Prinzip.

Fotokamera

  • Nützlich für: Fotografieren des Geistes und Erledigen von Nebenmissionen
  • Sorgt für Beweis: Keinen

Die Fotokamera kann keinen Beweis liefern, ist jedoch für viele Nebenmissionen nützlich. Dort bekommt ihr beispielsweise die Aufgabe ein Foto von dem Geist zu machen.

Items, die euer Überleben sichern können

Neben den oben genannten Gegenständen, um die Mission erfolgreich zu beenden, gibt es auch Gegenstände, die euch überhaupt das Überleben ermöglichen. Denn je mehr paranormale Aktivitäten stattfinden, desto mehr “Sanity”, als geistige Gesundheit, verliert ihr.

Außerdem sind Geister in der Lage euch zu attackieren und zu töten. Auch davor könnt ihr euch teilweise schützen.

Kruzifix

  • Nützlich für: Das Überleben
  • Sorgt für Beweis: Keinen

Ein Kruzifix kann dazu genutzt werden, um es gegen einen Geist einzusetzen und euch damit vor dem Tod zu schützen. Dazu legt ihr es vorab auf den Boden. Wenn der Geister darüber läuft, verschwindet er, allerdings ist der Radius dafür recht klein.

Kruzifixe sind bei bestimmten Geister-Arten effektiver als bei anderen. Außerdem lassen sich richtig aggressiver Geister, die euch bereits jagen, davon nicht beeindrucken.

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Feuerzeug und Zündhölzer/Kerzen

  • Nützlich für: Licht, Nebenmissionen und das Überleben
  • Sorgt für Beweis: Keinen

Feuerzeuge können genutzt werden, um Zündhölzer und Kerzen anzuzünden. Das könnt ihr entweder selbst tun oder sie von einem anderen Spieler mit Feuerzeug anzünden lassen.

Da Taschenlampen bei einer hohen Geisteraktivität anfangen zu flackern, sind diese Gegenstände nützlich, um weiterhin für Licht zu sorgen. Außerdem könnt ihr sie werfen, um euch kurzzeitig vor dem Geist zu schützen. Zu guter Letzt werden sie für die ein oder andere Nebenmission gebraucht.

Bewegungssensor

  • Nützlich für: Nebenmissionen
  • Sorgt für Beweis: Keinen

Der Bewegungssensor ist vor allem Teil von Nebenmissionen und soll die Bewegungen des Geistes aufnehmen. Einen Beweis liefert das jedoch nicht und nützlich ist er erst, wenn der Raum bereits lokalisiert wurde.

Sanity-Pills

  • Nützlich für: Verstand beibehalten
  • Sorgt für Beweis: Keinen

Im Laufe einer Runde Phasmophobia sinkt euer “Sanity-Wert” durch die Aktivitäten des Geistes. Bei 30-40 Prozent Sanity fankt ihr an seltsame Dinge zu sehen, wie flackernde Lichter oder Schatten. Zudem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass der Geist euch angreift. Bei 0% Sanity ist das Risiko extrem groß, dass der Geist euch jagen und töten wird.

Die Pillen wiederum sorgen dafür, dass die Prozentzahl wieder steigt.

phasmophobia streamer schock titel 01
Phasmophobia ist bei Streamern und Zuschauern beliebt, weil es so gruselig ist.

Als ob Phasmophobia an sich nicht schon gruselig genug wäre, haben Hacker eine Möglichkeit gefunden, Spieler und Streamer mit Jump Scares zu terrorisieren.

One Tamriel war der größte Wendepunkt für ESO, weshalb es zu Fallout 76 kam

Das MMORPG The Elder Scrolls Online hat mit dem „One Tamriel“-Update viele Spieler begeistert. Diese Idee haben die Entwickler von Fallout 76 dann übernommen, nach etlichen Gesprächen und einem regen Austausch, wie der Chef Jeff Gardiner MeinMMO in einem Interview erzählt.

Das „One Wasteland“-Update hat Fallout 76 ordentlich durchgewirbelt, etliche Neuerungen gebracht und das bekannte Level-System komplett verändert. Viele Spieler mussten sich neu daran gewöhnen, wie es ist, Fallout zu spielen.

Allerdings war eine solche Änderung offenbar genau geplant. Anlässlich dieses großen Updates und des kommenden „Steel Dawn“ standen uns Project Lead Jeff Gardiner und Lead Quest Designer Brianna Schneider Rede und Antwort.

Bethesda Fallout 76 jeff-gardiner-headshot
Jeff Gardiner ist der Projektleiter von Fallout 76 und sprach mit uns über den aktuellen Stand sowie die Zukunft des Spiels. Er arbeitete bereits an Fallout 3 und war der Lead Producer von Fallout 4. Auch an The Elder Scrolls IV: Oblivion hat er in einer führenden Rolle mitgearbeitet. Seit 15 über Jahren ist er bei Bethesda angestellt.

Wir fragten uns insbesondere, ob das bereits namentlich sehr ähnliche “One Tamriel”-Update von ESO ein Vorbild gewesen war. Schließlich hat dieses das MMORPG ähnlich stark verändert. Und schließlich sind die Studios hinter Fallout 76 und Elder Scrolls Online Schwester-Studios.

Jeff Gardiner verrät uns: Ja, One Tamriel war ein Vorbild. Und mehr noch, One Wasteland ist ein Tribut an die Arbeit der MMORPG-Macher. Nur wie genau kann man sich das vorstellen?

Was ist One Wasteland überhaupt? Das Update kam am 15. September als Herbst-Update von Fallout 76 und brachte etwa:

  • dynamische Level für Gegner
  • legendäre Skills, um Spieler noch stärker zu machen
  • tägliche Operationen, eine Art Dungeon-System für Einzelspieler und Gruppen

One Wasteland zielt darauf ab, Fallout 76 attraktiver für neue Spieler und gleichzeitig interessanter für Veteranen zu machen. Es soll dafür sorgen, dass jeder auf seine Weise spielen und trotzdem Spaß haben kann und gleichzeitig das Spiel in Gruppen fördern.

One Tamriel ist das Vorbild für One Wasteland

Was ist One Tamriel? Das große Update kam bereits 2016 zum MMORPG und gilt als großer Durchbruch von ESO. Eine der größten Anpassungen war, dass sich Gegner dynamisch an das Level der Spieler anpassen.

Dadurch wird der Content relevant gehalten und das Spiel wird einfacher für Einsteiger und besser für Gruppen. Schließlich kann nun quasi jeder mit jedem spielen, unabhängig von seiner Stufe und jeder trägt dennoch etwas zum Erfolg bei.

mmorpg quiz gilde
One Tamriel hat ESO attraktiver für neue Spieler und Gruppen gemacht.

Im Test zu One Tamriel auf MeinMMO spricht ESO-Experte Jürgen Horn sogar davon, dass in dem Update mehr MMO steckt als je zuvor.

Auch Jeff Gardiner bestätigt uns das im Interview. Er sagt:

Wir haben die Idee für One Wasteland von One Tamriel übernommen, weil das Team dort immer wieder sagt, dass das der größte Wendepunkt war. Sie haben das Spiel so angepasst, dass du quasi überall dort spielen kannst. Es änderte viel am Verhalten der Spieler und den Mechaniken und die Spieler mochten das wirklich sehr.

Das Spiel wurde ab diesem Punkt immer erfolgreicher.

Jeff Gardiner im Interview mit MeinMMO.

Warum war One Tamriel so wichtig? Vor dem Update stand ESO noch im Schatten anderer Spiele wie etwa Star Wars: The Old Republic. Die Spieler kritisierten, dass es zwar aussehe wie ein Elder Scrolls, sich aber nicht so spiele.

Erst mit One Tamriel hat sich das geändert. Durch die dynamischen Level kam eher das “Elder Scrolls”-Feeling auf: Spieler waren wieder Abenteurer, die sich in der Welt umsehen konnten und nicht strikt durch Stufen beschränkt wurden. Zumindest bis zu einem gewissen Grad, die härtesten Inhalte sind noch immer den härtesten Spielern vorbehalten.

ESO hat damit sogar neue Spieler angelockt, die bereits direkt nach dem Erstellen eines Charakters mit ihren Freunden spielen konnten, die ihrerseits schon weiter sind. Das MMORPG wurde freundlicher für Gruppen und gleichzeitig angenehmer für Solo-Spieler – Eben so, wie man sich ein Elder Scrolls vorstellt, nur online im Multiplayer.

Was hat das mit One Wasteland zu tun? Das Update One Wasteland hat als eine seiner Neuerungen das gleiche System mit dynamischen Stufen übernommen. Gegner passen sich an das Level der Spieler an und jeder kann seinen Teil dazu beitragen, um Events abzuschließen und Bosse zu besiegen.

Das fördert sowohl das Gruppenspiel als auch die Möglichkeit, Freunde einzuladen. Denn so werden die nicht mehr einfach „durchgezogen“, sondern können sich ihren Anteil an der Belohnung auch richtig verdienen.

In One Wasteland soll jeder seinen Teil dazu beitragen – Egal ob frisch aus dem Vault oder bereits wie hier mit schweren Waffen und Powerrüstung.

Wir fragten genauer nach und wollten wissen, was die Gedanken hinter One Wasteland waren. Wie kam es zu der Entscheidung, One Wasteland zu machen?

“One Wasteland als ein Tribut an ESO“

Das sagt der Chef: Gardiner erklärt, dass dieses Level-Design eigentlich schon für den Release von Fallout 76 geplant war. Es habe damals aber Schwierigkeiten gegeben, weswegen auf ein anderes System umgeschwenkt wurde, bei dem ein Spieler beim Betreten einer Zone das Level der Gegner bestimmt, selbst für Spieler, die nach ihm ankommen.

Das sollte sich dann mit One Wasteland ändern. Dazu gab es bereits vorbereitende Änderungen, wie etwa die öffentlichen Teams. Gardiner sagt:

Das Ziel war, dass Spieler zusammen spielen können, besonders bei Events. Im Verlauf des letzten Jahres haben wir mehrere Dinge versucht, um die Community zusammenzubringen. Wir haben leichte [öffentliche] Teams eingeführt, die es ihnen erlauben, schnell Gruppen zu bilden und die Boni gewähren, wenn man in der Gruppe ist.

Die Events wurden angepasst und werden laufend angepasst, um spielerfreundlicher zu sein. Und wir wollten sicherstellen, dass jeder an Events teilnehmen kann, insbesondere an saisonalen Events. Jeder soll sich fühlen, als hätte er seinen Teil der Belohnung verdient und mehr Spaß am Event haben.

Jeff Gardiner im Interview mit MeinMMO.

Das entspricht genau dem Gedanken, den bereits die Entwickler von ESO mit One Tamriel verfolgten. „Darum nannten wir es One Wasteland,“ erklärt Gardiner. „Als ein Tribut an sie.“

Fallout 76 ESO Titel
Fallout 76 macht es ESO mit One Wasteland nach – Aber es kopiert das Update nicht einfach nur.

So lief die Zusammenarbeit: Tatsächlich klingt es so, als hätten die Macher von ESO nicht nur die Vorlage geliefert, sondern sogar dabei geholfen, One Wasteland zu machen. Zumindest mit Ideen.

Gardiner betont im Gespräch: „Unsere und ihre Entwickler haben sich unterhalten und ausgetauscht über Ideen und wie man das macht. Das war ein faszinierender Prozess und wirklich eine großartige Zusammenarbeit mit einem unserer Schwestern-Studios.“

Allerdings haben die Entwickler von Fallout 76 nicht einfach nur das übernommen, was ESO geholfen hat. One Wasteland bietet etliche neue Features, die genau aufs Fallout-Universum passen – etwa legendäre Perks, die eure Charaktere noch stärker machen.

Mehr zum Thema
Fallout 76 bringt jetzt das, was ESO rettete – Lohnt sich „One Wasteland“?
von Benedict Grothaus

Wie sieht die Zukunft von Fallout 76 aus?

Die Entwickler stecken viel Arbeit in das Projekt. Bisher ist One Wasteland der Grundstein dafür, Fallout 76 zu dem Erfolg zu verhelfen, der dem Spiel zu Release versagt war. Das Franchise hat viel zu bieten, eine tiefe Story und hält Möglichkeiten bereit, die Geschichte einer beliebten Spiele-Reihe eingehend zu erforschen.

Gardiner sprach im Interview davon, dass die Lehren, die das Team aus One Wasteland ziehen konnte, als Werkzeug für die Zukunft dienen. So soll es einfacher sein, bessere Inhalte leichter und schneller an den Spieler zu bringen.

Ich denke deswegen, dass One Wasteland für Fallout 76 ein ähnlicher Wendepunkt werden kann, wie es One Tamriel für ESO war. Die Ambitionen der Entwickler sprechen eindeutig dafür.

Das ganze Interview: Im Gespräch verraten uns Gardiner und Schneider genauer, was One Wasteland für Fallout 76 bedeutet und was sich mit Steel Dawn im Winter 2020 alles ändern wird. Außerdem plaudern sie ein wenig über die Entwicklung 2021 und 2022.

Dabei spreche ich mit Jeff Gardiner und Brianna Schneider über das veränderte Gameplay von One Wasteland und Steel Dawn darüber, was diese für die Spieler bedeuten. Hier findet ihr das vollständige Interview.

Fallout 76 Shelters Megasloth
Einen Megafaultier-Schrein wie in diesem Unterschlupf sollte eigentlich jeder in seinem Keller haben.

Der Bombs Drop Day: Aktuell dreht sich in Fallout 76 alles um den Bombs Drop Day, der am 23. Oktober gefeiert wird. Das ist der Tag, an dem die Bomben gefallen sind und für Fallout alles angefangen hat. Anlässlich des Feiertags gibt es eine Free2Play-Woche und etliche Gründe, warum ihr euch Fallout 76 (wieder) ansehen solltet.

Irgendwann in den kommenden Wochen steht dann Steel Dawn an, die Stählerne Dämmerung. In dem Update kommt die legendäre Stählerne Bruderschaft zurück nach Appalachia. Sie will dort wieder Fuß fassen und ihr sollt dabei helfen. Eines der größten Features des Updates sind die C.A.M.P.-Unterschlüpfe, quasi eure eigenen, instanzierten Vaults.

In GTA Online könnt ihr jetzt eins der schnellsten Autos gewinnen – Aber nur kurz

In GTA 5 Online kehrt jetzt langsam Halloween ein und neue Rabatte und Boni, die euch mehr Geld bringen, sind aktiv. Außerdem gibt es eines der schnellsten Autos zu gewinnen. Wir zeigen euch, warum sich das Spielen jetzt besonders lohnt.

Was für ein “Event” läuft? Die Welt von GTA Online kommt jetzt in Halloween-Stimmung und hat dabei einige Schmuckstücke für die Spieler bereitgelegt. Einige coole Halloween-Karren, Masken und Gesichtsbemalungen kehren jetzt zurück und die könnt ihr beim Händler des Vertrauens erwerben.

Abgesehen von den coolen Halloween-Gegenständen gibt es diese Woche noch weitere Boni und Rabatte, die euch das Spielen versüßen.

Das neue Podium-Fahrzeug – Annis S80RR

Um dieses Fahrzeug geht’s: Wöchentlich wechselt auf dem Podium im Casino von GTA Online das Fahrzeug, das man in den nächsten 7 Tagen gewinnen kann. Dafür müsst ihr beim Dreh am Glücksrad das nötige Glück mitbringen und auf dem Feld mit dem Auto landen.

Diese Woche gibt es einen coolen Flitzer zu gewinnen. Der Annis S80RR ist in unserer Liste zu den schnellsten Autos in GTA Online. Dabei landet er auf dem 7. Platz, wenn es um die Zeit geht, in der er eine Rennstrecke abfahren kann. Dafür braucht er nämlich nur 58 Sekunden.

GTA Online S80RR
Statt 2.5 Millionen zu investieren, können Spieler den Sportwagen jetzt einfach gewinnen

Wollt ihr euch also diese Karre kostenlos erwerben, müsst ihr euch diese Woche beeilen und jeden Tag fleißig am Glücksrad drehen. Nächste Woche wird dann wieder ein anderes Fahrzeug auf dem Podium ausgestellt.

Warum lohnt sich das Spielen jetzt noch?

Hier gibt es mehr Geld: In GTA Online ist eine neue Bonus-Woche gestartet. Für euch bedeutet das, dass es nun in verschiedenen Ingame-Aktivitäten doppelt so viel Geld und RP zu verdienen gibt.

Welche Boni sind aktiv? In dieser Woche dreht sich alles um Halloween und gruselige Missionen, deshalb gibt es die doppelten Belohnungen in diesen Bereichen des Spiels:

  • Beast vs. Slasher
  • Come Out To Play
  • Condemned
  • Lost vs. Damned
  • Slasher
Im Slasher-Modus gibt es einen “Fänger”. Die Gejagten müssen, mit einer Taschenlampe ausgerüstet, überleben

Wollt ihr euch also ein wenig gruseln und dabei noch Geld und RP verdienen, könnt ihr bei diesen Spielaktivitäten vorbeischauen.

Aktuelle Rabatte und Geschenke in GTA Online

Wo könnt ihr jetzt sparen? Damit ihr euer verdientes Geld gleich investieren könnt, bietet die Bonus-Woche noch Rabatte auf verschiedene Fahrzeuge und Immobilien. Zusätzlich gibt es weitere Geschenke:

  • RC Tank (40%)
  • Albany Lurcher (30%)
  • Romero Hearse (30%)
  • Sanctus (30%)
  • Pegassi Reaper (30%)
  • Nachtclubs (40%)
  • Nachtclub-Verbesserungen (30%)
  • Orange “Dot-Tech”-Maske (kostenlos)
  • “Lemon Sports Track”-Hose (kostenlos)
  • “Lemon Sports Track”-Shirt (kostenlos)

Das sind die Rabatte und Geschenke, die in dieser neuen Woche dazugekommen sind. Die anderen Rabatte blieben fast gleich, wie wir sie schon die letzten 2 Wochen hatten.

GTA 5 Online LCC Santus
Das Halloween-Bike ist zurück und ist jetzt 30% günstiger

Wenn ihr euch also ein paar coole Halloween-Items holen, in gruseligen Modi schnell Geld verdienen oder ein Fahrzeug ins Visier genommen habt, das gerade rabattiert ist, solltet ihr unbedingt diese Woche in GTA Online vorbeischauen. Sollte das Geld trotzdem noch nicht für eure nächste Investition reichen, seht ihr hier noch weitere Wege, um schneller Geld in GTA Online zu verdienen.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Twitter

WoW: Der Hass wegen des neuen Cash-Shop-Sets ist gerade echt unangebracht

Rund um WoW hagelt es gerade Kritik wegen eines Sets im Cash-Shop. Cortyn von MeinMMO kann das nur schwer nachvollziehen.

Kaum eine Woche nach dem Start von Patch 9.0 ist die Freude über die neuen Charakter-Anpassungen in World of Warcraft wieder abgeklungen. Stattdessen rollt gerade eine neue Welle des Zorns durch die offiziellen Foren und das Subreddit von WoW. Stein des Anstoßes ist das neue Transmogrifikations-Set Grimmlingflitzerflügel, das es seit ein paar Tagen im Shop zu kaufen gibt.

Extrem schlechte Kritiken: Das Video mit der Ankündigung hat deutlich negative Reaktionen hervorgerufen. Mit nur rund 2.600 positiven Bewertungen und über 19.000 Daumen runter ist die Meinung eindeutig. Auch bei der deutschen Version des Videos ist es eher negativ, mit 200 positiven Meldungen und über 500 Daumen runter (Stand: 22.10., 12:30 Uhr).

WoW Sprite Darter Wings Likes and Dislikes
So negativ fiel die Bewertung aus.

Ich will jetzt auch nicht blind losrennen und Blizzard „in Schutz nehmen“, denke aber dennoch, dass einige der vorgetragenen Kritikpunkte ziemlich albern oder unüberlegt sind.

Shadowlands verschoben, um mehr Geld zu machen?

Immer wieder liest man, häufig mit deutlich sarkastischem Unterton: „Ach, deswegen wurde Shadowlands verschoben, damit die noch etwas Geld machen können“ oder „Shadowlands wird nicht fertig, aber für so ein Set habt ihr Zeit?“

Auf den ersten Blick mag das eine berechtigte Kritik sein, die mit ein wenig Nachdenken aber in sich zusammenbricht. Die Entwickler, die für die Kunst und das optische Design zuständig sind, sind mit ihrer Arbeit im Grunde fertig, was Shadowlands anbelangt. Das Spiel als solches ist vollständig. Die Beta wurde verlängert, um Feintuning an Endgame-Inhalten vorzunehmen. Damit haben die Leute, die Sets designen, ausgesprochen wenig zu tun.

Let’s help Blizz fund Shadowlands. from r/wow

Doch der zweite Punkt ist noch viel wichtiger: Das Set ist schon seit fast einem Jahr im Spiel. Die Gegenstände wurden nicht erst mit Patch 9.0 hinzugefügt. Das Grimmlingflitzer-Set wurde bereits in Patch 8.2.5 und Patch 8.3 in den Spieldaten gefunden. Das ist also nichts Neues, was Blizzard gerade „spontan eingeschoben“ hat. Als solches existierte das Set bereits.

Wofür war das Set gedacht? Es gibt auch einige Anhaltspunkte dafür, dass das Set nie dafür gedacht war, so in den Shop zu kommen. Zwar gibt es dafür keine konkreten Beweise, aber doch einige gut Überlegungen. Die wahrscheinlichste ist, dass Blizzard das Set als Dreingabe für das virtuelle Ticket geplant hatte. Denn eigentlich hatte man eine BlizzCon 2020 abhalten, die aufgrund der anhaltenden Corona-Situation ausfällt. Stattdessen gibt es im Februar eine BlizzConline.

Zumindest traditionell würde das passen, denn schon im letzten Jahr gab es ein kosmetisches Set, das eher „albern“ aussah.

Solch ein Set gab es letztes Jahr.

Eine zweite Option wäre, dass das Set für eine Questreihe gedacht war, die es niemals ins Spiel geschafft hat. Denn in Patch 8.2.5 gab es eine – nicht vollständig implementierte – Questreihe rund um ein Mörder-Rätsel im Druidenhain. Das würde zumindest optisch gut passen, denn in der Questreihe ging es auch um Funkelchen – einen bekannten Feendrachen.

Allerdings wäre es auch möglich, dass die Questreihe zusammen mit dem Set für eine andere Promo-Aktion gedacht war.

Dass das Set eigentlich für etwas anderes als den Cash-Shop geplant war, lässt auch die Art des Ankündigungsvideos vermuten. Denn das wirkt eher so, als habe man es hastig in letzter Minute zusammengeschnitten und entspricht nicht der Qualität, die Blizzard sonst bei solchen Gegenständen im Shop an den Tag legt. Ein paar tanzenden Charaktere sind eben doch der minimale Aufwand.

Natürlich besteht auch die Möglichkeit, dass das Set von Anfang an für den Shop gedacht war. Wir wissen es schlicht nicht und werden es vermutlich auch nicht so bald erfahren.

“Sowas albernes macht das schöne Spiel kaputt!”

Ein weiterer Punkt, der oft genannt wird, ist etwa so: „Das passt doch überhaupt nicht in die World of Warcraft, das Spiel wird durch sowas ruiniert.“ Gemeint ist damit, dass solche eher „albernen“ Rüstungsteile ein Problem sind, da sie die Spielwelt unpassender machen und vom Ernst der jeweiligen Situation ablenken – wie etwa der Bedrohung durch Shadowlands.

Auch hier muss ich fragen: Wirklich? Hat man sich überhaupt mal mit offenen Augen in World of Warcraft umgeschaut? Ich habe allein in meiner Spielzeugsammlung sicher 50 verschiedene Gegenstände, die mich in irgendeinen Unsinn verwandeln können. Von anderen Charakteren, über riesengroße Murloc-Eier bis hin zu einer Wächterin der Nachtelfen oder einer nackten Nixe aus der Muschel ist echt alles dabei. Wenn ich will, kann ich sogar das Aussehen meiner Kampfhaustiere annehmen oder als gigantischer Baum durch die Spielwelt laufen.

Mit einem Riesenbaum kann man auch durch WoW laufen.

Gerade läuft außerdem noch das Schlotternacht-Event, bei dem ohnehin alle als Zombie, Banshee oder Lepra-Gnom herumlaufen. Oder ist das nur Albernheit, an die man sich gewöhnt hat? Wenn ja: Dann werden wir das Feendrachen-Set auch überstehen.

Weniger meckern oder auch mal Konsequenzen ziehen

Ich persönlich finde das Set ziemlich witzig und werde es sicher zu manch einer Gelegenheit tragen – einfach, weil es sicher zur Unterhaltung im Discord unter Freunden beitragen wird.

Welche Kritikpunkte bleiben? Am Ende gibt es natürlich auch begründete Kritik. Dass man ein solch aufwändiges Set nur über ein Abo oder das direkte Ausgeben von Geld bekommt, ist schade. Das gilt besonders, weil es das erste Set ist, das Ohrlöcher für Elfen und andere Völker hat. Die clippen nicht einfach nur durch die Mütze, sondern sehen an diesen Völkern richtig gut aus. Andere Sets im Spiel haben das nicht und das ist schade.

This. THIS is what makes this feel so bad. from r/wow

Auch der „Dauerbrenner“-Kritikpunkt bleibt bestehen. WoW ist immerhin ein Spiel mit Anschaffungskosten bei jeder neuen Erweiterung und einem Abo-Modell. Manch einer findet, dass dies allein Grund genug ist, keinen Cashshop im Spiel zu haben. Wer monatlich für ein Spiel zahlt, der soll auch alle Inhalte bekommen können.

Zumindest diesen letzten Punkt kann ich gut nachvollziehen. Doch muss man auch sagen, dass der Shop inzwischen seit Mists of Pandaria fester Bestandteil des Spiels ist. Warum man sich jetzt, über 8 Jahre später, noch immer so darüber aufregt, als wäre das eine ganz neue Sache, ist mir schleierhaft. Zumal das Set ohnehin “umsonst” ist, wenn man als treuer WoW-Spieler ein Dauer-Abo hat.

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Vielleicht sollte man dann doch irgendwann die Konsequenzen ziehen und WoW einfach nicht mehr spielen. Denn an der Praxis eines Ingame-Shops wird sich wohl kaum etwas ändern – nicht in World of Warcraft und auch nicht in anderen MMORPGs.

Am Ende muss natürlich jeder selbst wissen, wie er zu solchen Gegenständen im Shop oder als Dreingabe für Dauer-Abonnenten steht. Doch all den Hass, den das Entwickler-Team gerade dafür abbekommt, den finde ich einfach albern.

Wie seht ihr das?

Destiny 2: „Verdammte YouTuber sind schuld, dass ich nicht mehr cheaten kann“

Bei Destiny 2 ist schummeln jetzt schwerer geworden. Das gefällt den Cheatern gar nicht. Die beschweren sich und haben kuriose Rechtfertigungen, sorgen damit aber für haufenweise Lacher.

Warum sind die Cheater sauer? Kürzlich ist Destiny-Entwickler Bungie rechtlich gegen einen großen Cheat-Seller vorgegangen. Also einem Anbieter von Schummelsoftware, der beispielsweise Aim-Bots, Wallhacks, und andere unfaire Vorteile verkauft. Diese Cheats plagten vor allem das PvP seit geraumer Zeit.

Der Seller “Perfect Aim” hat seine Kunden dann darüber informiert, dass es ihnen zwar sehr leid tue, aber der Cheat-Support für Destiny 2 musste aufgrund der Forderung eingestellt werden. Auch, wenn man sich nicht sicher sei, dass man wirklich gegen Lizenzen oder andere Bedingungen verstoße.

Mehr dazu findet ihr hier auf MeinMMO:

Mehr zum Thema
Destiny 2 packt Cheat-Problem an der Wurzel, zwingt großen Anbieter zur Aufgabe
von Philipp Hansen

Spieler von Destiny 2 machen sich über salzig-wütende Cheater lustig

Einige der, nun ja, nicht ganz so fairen Destiny-Spieler, sahen für die Sperrung aber nicht Bungie oder die Gerechtigkeit verantwortlich. Nein, die Schuld tragen die fiesen YouTuber und Streamer.

Diese beschweren sich ja schließlich in ihren Videos andauernd darüber, dass sie nicht mehr anständig in den Trials schwitzen könnten.

Ist doch klar, wer dafür verantwortlich ist – Quelle: Fallout auf YouTube

Jetzt haben ein paar der besagten YouTuber sich einen Spaß gemacht und lesen sich die Kommentare der angefressenen Cheater auf Twitter oder in den Foren der Cheat-Anbieter durch.

Mit dabei sind die generischen Kommentare, die man erwarten würde – sowas wie:

  • Bekomme ich mein Geld zurück?
  • Kann ich meine Cheats trotzdem weiter nutzen?
  • Kommen neue Cheats für Beyond Light?
  • Wo kann ich jetzt Cheats kaufen?
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Das sind die lustigsten Kommentare: Content Creator wie Aztecross und Fallout (im Titelbild) wühlen sich aber auch durch deutlich lustigere Beiträge von Cheatern:

Es ist tatsächlich traurig, dass Bungie sich gegen eine Seite [Perfect Aim] wendet, die so vielen Leuten dabei geholfen hat besser im Spiel zu werden. Sogar ich habe die Cheats genossen und wurde besser im Spiel.

Auf die Frage warum Leute überhaupt Cheats nutzen, gab es auch Antworten – auch, wenn hier wohl Selbstironie mitschwingt:

Ich cheate, um meine unausweichliche Jungfräulichkeit zu kompensieren.

Einige User drohen jetzt den ehrlichen Spielern damit, ein letztes Mal so richtig aufzudrehen und ihnen aus Rache das Leben im PvP zur Hölle zu machen.

Andere Schummler zahlen es Bungie so richtig heim:

Hab gerade meine Vorbestellung für Beyond Light storniert, fuck it, es war eine lustige Zeit lmao.

Der YouTuber DFP (Destiny Fun Police) äußerte auf Twitter, dass Bungie nun “die anderen Anbieter ins Visier nehmen solle, zu denen die Perfect-Aim-Wiesel jetzt alle rennen. Verklagt sie alle.” Er bekam dafür auf Twitter diese Antwort: “Leute dafür verklagen, dass sie Spiele so zocken wie sie wollen, statt sie zu softbannen[?]” DFP aktiviert seine Detektiv-Skills und konstatiert: “Cheater gefunden”.

So reagiert Bungie: Destiny-Entwickler Bungie hält sich trotz des Erfolgs recht bedeckt. Der Community Manager Dylan “dmg04” Gaffner äußerte aber (via Twitter): “Der Kampf gegen Cheater endet nie.”

Ein User merkt an, dass viele Spieler bald keine Gründe mehr hätten sich zu beschweren. Immerhin wurde Perfect Aim geschlagen und bald ist der Gipfel generft. Dem entgegnete der legendäre (Noch-)Bungie-Mitarbeiter David „DeeJ“ Dague gewohnt trocken:

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Deej sagt: “Das ist noch nie passiert.”

Erfreut ihr euch auch so an den salzigen Tränen der Cheater? Seht ihr das wie der oben gezeigte PvP-Profi Aztecross? Der meint, dass Perfect Aim der größte Cheat-Seller für Destiny 2 war und 90 % der Hacks von dort kamen. Demnach sei das Spiel bald ein sicherer Ort.

Oder denkt ihr, dass solche Szenen immer stattfinden werden: Destiny 2: Dieser Cheater verflucht euch im PvP zu Tode

Activision erklärt: Diese 3 Dinge machen Call of Duty Mobile so erfolgreich

Call of Duty: Mobile ist ein großer Erfolg. Doch was macht den Mobile-Shooter überhaupt so erfolgreich? Was macht diesen Erfolg aus? Shooter-Experte Sven Galitzki von MeinMMO sprach in einem Interview mit dem Vice President of Mobile von Activision und fragte nach den 3 größten Erfolgsfaktoren.

So steht es um CoD Mobile: Der Mobile-Shooter Call of Duty: Mobile ist ein großer Erfolg – finanziell und in Bezug auf die Spielerzahlen sowie seine Bewertungen. Aktuell wird im Rahmen der nunmehr 11. Season der einjährige Geburtstag gefeiert.

Zum Release vor knapp einem Jahr war es das erfolgreichste Mobile-Game aller Zeiten. Und dieser Erfolg zieht sich bis heute. Die Bewertungen ind den jeweiligen Stores sind noch immer stark. Im Oktober 2020 steht CoD Mobile mittlerweile bei über 300 Millionen Downloads. In den Quartals-Berichten von Activision wird bei Call of Duty: Mobile seit Release immer wieder von Erfolg gesprochen.

Auch MeinMMO-Autor Jürgen Horn meint: CoD Mobile ist das erste Call of Duty, das mir wirklich Spaß macht

Doch was bringt eigentlich so viele Spieler dazu, das Call of Duty für die Hosentasche zu zocken? Was macht dieses Mobile-Shooter so erfolgreich? MeinMMO fragte direkt bei Activision nach.

CoD Mobile Juggernaut Mode
Das Action-Spiel für Unterwegs ist sehr beliebt. Aber warum?

Was macht CoD Mobile nun so erfolgreich? Hier die 3 wichtigsten Faktoren

Activision im Interview – wer spricht da? Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mit Chris Plummer zu sprechen – dem Vice President of Mobile von Activision. Zusammen plauderten wir ein wenig über den aktuellen Stand von Call of Duty: Mobile, den ersten Geburtstag, die neue Season und den anhaltenden Erfolg des Mobile-Shooters.

Im Rahmen des Interviews fragte ich explizit nach, welche 3 Faktoren am wichtigsten für den Erfolg von CoD Mobile in den Augen von Plummer sind. Und dieser hat umfangreich seine Top 3 Erfolgsfaktoren geschildert.

Chris Plummer – Vice President of Mobile bei Activision

Authentizität: Laut Chris Plummer spielt vor allem die Authentizität, das unverwechselbare CoD-Feeling, eine große Rolle für den Erfolg von CoD Mobile. So sagte er gegenüber MeinMMO:

“Bei Spielern – ob sie nun Fans des Franchise sind, oder gerade davon gehört haben – gibt es eine Art universelle Wertschätzung der Authentizität bei CoD Mobile. Es gibt dort einfach das richtige Zeug, die richtigen Maps, die richtigen Charaktere … Es fühlt sich an wie ein Call of Duty.”

Und genau das bietet nun mal kein anderes Mobile-Game: “Das ist in erster Linie das Wichtigste. Und das ist sehr schwer zu erreichen. Das gibt uns einen Vorteil, weil das eben kein anderer so kann.”

Steuerung: Zu den wichtigsten Erfolgsgaranten zählt Plummer zudem die Steuerung von Call of Duty: Mobile:

“Ich denke, an zweiter Stelle steht die Steuerung. Man kann zwar sagen, das sei ein Teil von einem authentischen CoD-Erlebnis, aber auf mobilen Geräten ist das etwas ganz anderes.”

Die Steuerung und Anzeigen könnt ihr auch selbst konfigurieren

Auch für Activision sei das Neuland gewesen, man musste sich hier ganz neu ausrichten. Das tat man aber offenbar mit Erfolg: “Niemand hat zuvor Call of Duty auf diese Art und Weise gespielt und wir mussten herausfinden, was das überhaupt bedeutet. Wenn man mit Leuten spricht, die Konkurrenz-Produkte oder andere Spiele in diesem Bereich [mobile] gespielt haben, die ein vergleichbares Maß an Intensität und Action bieten – sogar andere Genres – dann hört man, dass Call of Duty: Mobile eine sehr gelungene Steuerung hat. Und darauf sind wir sehr stolz.”

Dann unterstreicht Plummer nochmals, wie ausschlaggebend dieser Aspekt für den Erfolg ist – selbst bei der Reihenfolge ist er sich nicht sicher: “Das ist einer der Schlüsselaspekte, durch den jeder ‘Call of Duty’-Teil sich spaßig spielt – wie es sich in deinen Händen anfühlt, wie die Waffen sich anfühlen, wenn du sie abfeuerst, wie sich das Feedback der Steuerung anfühlt. Es ist für mich auch schwer zu sagen, was jetzt an erster und was an zweiter Stelle kommt – von der Wichtigkeit her. Aber das [Authentizität und Steuerung] sind definitiv zwei gewaltige Erfolgsfaktoren.”

Live-Service: Als dritten Punkt hätte so manch einer womöglich die starke Grafik von CoD Mobile vermutet, doch Plummer nennt hier einen anderen wichtigen Aspekt:

“Als drittes, und das mag vielleicht nicht die erwartete Antwort sein, kommt die Art und Weise, wie das Spiel unterstützt wird. Woche für Woche, Monat für Monat. Es ist eine Sache, diese Authentizität und eine gute Steuerung zu bieten. Da sagt man dann: ‘Hey, das ist ja echt Call of Duty, wow’. Und dann geht das Gefühl irgendwann vorbei und es wird fad. Das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen, dass es frisch, dass es stets aufregend bleibt. Dass quasi jedes Mal, wenn man das Spiel anschmeißt, irgendetwas Neues auf einen wartet.”

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Hier hat man in den Augen Plummers echt abgeliefert und bereits einiges vorzuweisen: “Wenn man sich mal anschaut, was das Team Monat für Monat da abgeliefert hat – und das Spiel ist jetzt ein Jahr alt: Wir sind von 11 auf 23 Multiplayer Maps hoch, statt einem haben wir nun 27 Multiplayer-Modi, aus 200 Waffen wurden mittlerweile über 1.400.”

Dabei ist man der Konkurrenz entscheidend voraus: “Wir liefern meiner Meinung nach Monat für Monat mehr spannenden Content als jedes andere (Mobile-) Spiel da draußen. Es fällt mir schwer, selbst ein Genre zu finden, das in dieser Kadenz jeden Monat neue Inhalte bringt. Und ihr müsst nicht mal einen Cent dafür ausgeben. Es gibt neue Maps, neue Modi einen freien Battle Pass, durch den man sich spielen kann. Wir haben zwar auch Premium-Inhalte, doch all das ist rein kosmetisch, rein optional.”

Kurzum: “Wenn man auch nur im geringsten etwas für dieses Genre übrig hat, dann springt man ins Spiel, bekommt ein Gefühl dafür und stellt dann fest: es gibt stets neuen Content, neue Events, neue Charaktere (mittlerweile über 180), neue Waffen – Das macht ebenfalls einen großen Teil des Erfolgs aus. Diese Inhalts-Drops sind möglich, weil wir das Spiel halt so betreuen.”

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Plummers Fazit: Abschließend resümiert der VP of Mobile nochmal: “Es sind also die Authentizität, die Steuerung und der Live Content – das sind die 3 größten Erfolgsfaktoren. Es gibt eine Menge weiterer Dinge, über die ich sprechen könnte und auf die wir ebenfalls stolz sind, wie beispielsweise die Grafik. Aber fragt man mich nach den Top 3, sind es definitiv diese hier.”

Übrigens, falls ihr Call of Duty Mobile aktiv zockt oder mal ausprobieren wollt: 5 Einstellungen, die ihr in CoD Mobile unbedingt aktivieren müsst