Einer der größten Twitch-Streamer von Call of Duty: Warzone hat nun den Schriftzug der Entwickler Raven Software auf seinem Hintern. Wie es zu dem anstößigen Kunstwerk kam, zeigen wir euch auf MeinMMO.
Der Twitch-Streamer „Swagg“ feierte mit Call of Duty: Warzone seinen Durchbruch und spielt das kostenlose Battle Royale immer noch sehr gern.
Eine Änderung des großen Pacific-Updates vom Dezember 2021 kam bei ihm und Teilen der Community allerdings nicht gut an und Swagg versprach, er lässt sich „Raven Software“ auf seinen Hintern tätowieren, wenn die Anpassung zurückgenommen wird.
Hintern-Tattoo schmückte Twitter-Account der Entwickler
Der Twitch-Streamer Swagg gehört zu den größten Namen bei Call of Duty: Warzone. Mit beinahe 2 Millionen Abonnenten auf Twitch und etwas mehr als 1,4 Millionen Stunden Watchtime steht er auf Platz 3 der Warzone-Streamer im Januar 2022 (via sullygnome.com).
Swagg ist dabei eher der Gameplay-Streamer, der mit seinen Fähigkeiten überzeugt. Der 25-Jährige lacht aber auch gern und ist sich für keinen blöden Spruch zu schade.
Das rächt sich nun. Anfang Januar meldete sich Swagg unter einem Update-Tweet von Warzone zu Wort und forderte die Rücknahme einer umstrittenen Änderung.
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Swagg schrieb: „Ich tätowiere mir Raven Software auf meine rechte Backe, wenn ihr die Loadout-Änderung rückgängig macht.“ Gesagt, getan – wenige Stunden nach dem Update hatte Swagg bereits den Schriftzug auf seinem Hintern:
Die Entwickler reagierten auf Nummer und änderten für ein paar Stunden ihr Profilbild auf Twitter:
Die Entwickler haben das Spielchen mitgemacht. Quelle: Twitter
Community feiert Aktion, doch es gibt auch Kritik
Schaut man sich verschiedenen Tweets zum Thema an, gibt es viele positive Reaktionen dazu. Viele User haben nicht erwartet, dass die CoD-Entwickler so ausgiebig darauf eingehen.
Zwar gibt es immer auch Forderungen für noch mehr Änderungen, aber im Grunde ist die Stimmung zum Thema sehr positiv.
Allerdings gibt es auch Kritik. So schrieb eine der größten Streamerinnen von Warzone, Kalei, dass sie bei einem offiziellen Warzone-Turnier nicht als Captain antreten durfte, weil sie „übersexualisierte Tweets“ verbreitet habe.
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Auf ihrem Twitter-Account finden sich tatsächlich einige Tweets, die für eine solche Bewertung infrage kommen würden. Allerdings findet Kalei es nicht in Ordnung, wenn nun der offizielle Twitter-Account von Raven Software Teile eines Hinterns als Profilbild zeigt. Dafür bekommt sie viel Zustimmung, aber auch Gegenwind.
Der Twitter-Account von Raven Software hat mittlerweile wieder das alte Profilbild und Swagg erholt sich von seinem Besuch beim Tätowierer. Im ersten Stream nach der Aktion spricht über seinen Schmerz beim Sitzen, bereut aber nichts.
Er witzelt darüber, dass Raven nun seinen Hintern „copyrighten“ könnte und das Foto vom Tattoo sicher ein gewinnbringendes NFT darstellen würde.
Das Boosting-Verbot in World of Warcraft ist nicht so eindeutig, wie Spieler das gerne hätten. Blizzard erklärt, was erlaubt ist – und was nicht.
Vor einigen Tagen hat Blizzard seine Endbenutzervereinbarung (EULA) in Bezug auf World of Warcraft geändert und Boosting-Communitys verboten. Viele Spieler feierten das als Sieg gegen den nervigen Spam im Handels-Chat. Allerdings hat das manche Leute auch verwirrt zurückgelassen. Was ist nun genau erlaubt? Was ist verboten? Im offiziellen Forum hat Blizzard nun erklärt, was denn eigentlich noch erlaubt ist – und was eben nicht.
Was ist das Problem? Boosting ist ein extrem weites Feld in World of Warcraft, denn der Begriff des Boostings ist nicht genau abgegrenzt. Die neusten Regeln gegen das Bewerben von Boosting-Angeboten sind daher für viele ein wenig schwammig und im offiziellen Forum wollten Spieler mehr Informationen, was denn noch wie erlaubt sei – und was eben nicht.
Was wurde nun klargestellt? Im offiziellen WoW-Forum reagierte Community Manager Kaivax auf die Frage und stellte einige Details klar. Da heißt es:
Um etwas mehr Klarheit zu schaffen, wo genau die Grenzen der neuen Regelungen liegen, möchten wir diesen Teil gerne etwas erklären.
Das Bewerben von Gameplay-Aktivitäten sollte von dem WoW-Charakter vorgenommen werden, der auch beabsichtigt, an diesen Gameplay-Aktivitäten teilzunehmen. Das bedeutet, dass es keine Werbung über die Grenzen des Realms hinaus geben sollte und es keine Werbung von Dritten gibt.
Und wie schon zuvor, der einzige Ort an dem man Aktivitäten „gegen Gold“ bewerben darf, ist der Handels-Channel. Das Bewerben solcher Angeboten in anderen Chat-Kanälen oder dem Gruppenfinder macht den Spieler zu einem Ziel für Sanktionen gegen ihren Account.
CM Kaivax im offiziellen Forum
Damit hat Blizzard ein bisschen mehr Klarheit geschaffen. Das Bewerben der eigenen Boosting-Gruppe – also etwa dem Run der eigenen Gilde – im Handelschannel ist weiterhin erlaubt, solange es auf dem eigenen Server und mit dem Charakter gemacht wird, der an der Aktivität teilnehmen soll.
Warum ist Boosting nicht komplett verboten? Einige Spieler fragen sich, warum Boosting nicht in jedweder Form verboten wird. Auch wenn Blizzard dazu keine Antwort liefert, dürfte der Grund dafür recht offensichtlich sein: Boosting ist in gewisser Weise schwer zu definieren und im Kern etwas, das schon seit den Vanilla-Tagen des Spiels stattfindet.
Denn wer erinnert sich nicht an den freundlichen Stufe-50-Helden aus der eigenen Gilde, der in den Todesminen ausgeholfen hat und die Gruppe durchgezogen hatte, weil der Tank abgesprungen ist? Wer hat nicht schonmal die Hilfe eines höherstufigen Charakters bei einer nervigen Elite-Quest in Anspruch genommen?
Auch diese Fälle im Low-Level-Bereich wären strenggenommen „Boosting“, wenn man die Regeln zu eng fassen würde – und das wäre das Aus für eine wichtige soziale Komponente des Spiels.
Was haltet ihr davon? Hättet ihr euch noch stärkere Regeln gegen das Boosting gewünscht? Oder findet ihr die aktuellen Regeln viel zu streng?
Ein irrer Kill gegen einen Griefer in GTA Online sorgt in der Community für Begeisterung. Mit einem Auto gewinnt der Spieler gegen einen bewaffneten Jet und kann seine Leistung kaum fassen.
Was ist das für ein Kill? Auf reddit zeigt ein Nutzer einen ungewöhnlichen Kill gegen einen Griefer, der es mit einem Kampfjet auf ihn abgesehen hat. Und obwohl der verfolgte Spieler in einem Auto sitzt, gewinnt er das Duell.
Der Ersteller sagt, dass die Chancen super unwahrscheinlich sind, so etwas zu schaffen. In den Kommentaren regnet es viel Lob.
Spieler küren den Killer zur “Legende”
Wie läuft der Kill ab? Zu Beginn des Videos fährt der Ersteller “Aggressive_Finding_7” mit seinem Toreado über den Flughafen von Los Santos. Offenbar, weil ein Event läuft, das die Spieler belohnt, die die höchste Geschwindigkeit mit einem Bodenfahrzeug erreichen.
Man sieht in der linkten Ecke über der Minimap, dass ein Spieler vom Radar verschwunden ist. Unser Killer flitzt mit seinem Toreado über den Flugplatz und überschlägt sich unglücklich. Der eingebaute Boost des Autos katapultiert ihn dann in Luft. Dann hört man das Auslösen des Alarms, offenbar sind zielsuchende Raketen auf den Spieler im Auto abgefeuert worden. Dann sieht man Schüsse aus einer Minigun und hört einen Jet, der immer näher kommt.
Offenbar wollte der Pilot das Bodenfahrzeug von oben abschießen und rechnet nicht mit der spontanen Flug-Aktion. So kann er mit dem Jet nicht mehr ausweichen und kracht in das fliegende Auto, wodurch der Flieger so beschädigt wird, dass er explodiert.
Das Auto hingegen bleibt ganz und landet auf den Rädern auf dem Flugplatz. Ein wahnsinniger Stunt – wenn auch unbeabsichtigt.
Wir binden euch den reddit-Clip hier ein:
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So reagieren Spieler: Auf reddit ist das Video riesig, über 7.300 Upvotes und mehr als 200 Kommentare gibt es zu dem Clip. Darunter viel Lob für den Spieler, der den Jet-Piloten auf diese Weise ausschalten konnte.
“Stark, er ist sogar vom Radar verschwunden, lol. Ich wette, du hast danach ein paar sehr freundliche Nachrichten bekommen.”
“Die Tatsache, dass er nicht auf dem Radar war, deutet darauf hin, dass er versuchen wollte, sich an dir zu rächen. Denn nach deinem Kill heißt es, dass du ihn schon mal umgelegt hast. Also muss er verdammt verwirrt gewesen sein, als ein Auto direkt auf ihn zuflog”
Mit diesem Kill sorgt der Nutzer mit gutem Grund für viel Aufsehen in der Community. Selbst, wenn eine gute Portion Glück dazugehörte, ist das ein cooler Clip. Habt ihr auch schon mal solche verrückten Stunts gemacht und dabei versehentlich andere Spieler umgelegt?
Schreibt uns doch gern von euren Erfahrungen mit Griefern in GTA Online.
In FIFA 22 gibt es jede Woche neue Division Rivals Rewards. Wir zeigen euch sämtliche Wochenbelohnungen für eure Division und euren Rang, und klären, wann die Rewards kommen.
Update, 4. Februar 2022: EA hat die Belohnungen von Division Rivals angepasst und wir haben diesen Beitrag dementsprechend aktualisiert. Es gibt nun pro Division nur noch einen Rang und es werden mehr Siege für die verschiedenen Boni benötigt.
Außerdem taucht in den Belohnungen ein neues Pack auf, das nur “Pack” heißt. Welche Belohnungen dieses “Pack” enthält, wissen wir zurzeit noch nicht. Mehr zu den aktuellen Änderungen in Division Rivals erfahrt ihr hier:
So funktioniert Division Rivals in FIFA 22: In FIFA 22 wurden die Rivals umstrukturiert. Es gibt nun ein Leiter-System, in dem ihr euch vorarbeiten müsst. Alle Spieler beginnen dabei in Division 10 und müssen sich hocharbeiten. Die höchste Liga ist die neue “Elite-Liga” für die absolut besten Spieler in FUT.
Jede Division setzt sich aus mehreren Rängen zusammen. Je öfter ihr gewinnt, desto schneller steigt ihr in den Rängen und Divisionen auf.
Ein Sieg bringt Spieler einen Schritt voran
Niederlagen werfen Spieler einen Schritt zurück – außer, man steht an einem von mehreren „Checkpoints“
Ein Unentschieden sorgt für das Verbleiben auf der aktuellen Position
Gewinnt man zwei Mal hintereinander, startet das eine „Siegesserie“. Dann bekommt ihr Extra-Schritte für eure Siege, so lang die Serie hält.
Die Division Rivals sind nun außerdem an das Saison-Modell in FUT geknüpft. Das heißt: Am Ende einer Saison wird der Fortschritt zurückgesetzt. Dafür gibt es aber auch Meilenstein-Belohnungen, die ihr bis zu drei Mal pro Saison bekommen könnt.
Neben den Meilensteinen gibt es auch die gewohnten Wochenbelohnungen in Rivals, wobei auch diese umstrukturiert wurden. Alle Wochen-Rewards aus Division Rivals zeigen wir euch hier.
Ihr wollt direkt die Belohnung für euren Rang sehen? Springt hier durch das Verzeichnis:
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FIFA 22 Division Rivals Rewards – Tag und Uhrzeit
Wann kommen die Division Rivals Belohnungen? In FIFA 22 bekommt ihr eure Division Rivals Belohnungen ab sofort immer am Donnerstag, um 09:00 Uhr morgens. Das zeigt ein Timer im aktuellen Rivals-Wettbewerb.
Um diese Zeit startet auch der neue Wettbewerb. Nun könnt ihr wieder daran arbeiten, eure Ränge zu verbessern und bessere Belohnungen zu bekommen.
Nun sind 4 Siege notwendig, um den Wochen-Bonus zu erhalten.
Was für Belohnungen gibt es? Grundsätzlich teilen sich die Belohnungen in verschiedene Packs, Münzen und FUT Champions Punkte auf.
In den Packs könnt ihr mit Glück gute Spieler ziehen. Es gibt tauschbare Packs und untauschbare.
Wie genau die Belohnungen in FIFA 22 pro Rang und Division aussehen, zeigen wir euch in der folgenden Liste.
Vorerst keine Division Rivals Rewards über Companion & Web App
Was ist da los? Wie EA über den “Direct Communication” Kanal auf Twitter bekannt gab, ist das Einlösen von Division Rivals Belohnungen über die Companion App und Web App zeitweise deaktiviert. Dementsprechend müsst ihr im Spiel selbst nachschauen, wenn ihr eure Belohnungen abholen möchtet. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald es hier Neuigkeiten gibt.
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Alle FIFA 22 Division Rivals Belohnungen in der Übersicht
Bei den Wochenbelohnungen der Division Rivals gibt es zwei unterschiedliche Belohnungstypen.
Um die normalen Wochenboni zu bekommen, muss man eine bestimmte Anzahl an Matches pro Woche gewinnen. Die Belohnungen erhält man dann auf Basis der jeweiligen Division und Ränge.
Darüber hinaus gibt es noch Bonus-Belohnungen – ein Upgrade der Belohnungen, die man bekommen kann, wenn man zusätzliche Matches gewinnt.
Diese Belohnungen gibt es: Hier zeigen wir euch sämtliche Rivals Rewards nach Division und Rang geordnet. Außerdem führen wir die Bonus-Belohnungen mit auf.
Das SF-MMO Star Citizen hat jetzt angekündigt, keine genauen Termine mehr zu nennen, wann zukünftige Features fertig sein sollen. Denn „leidenschaftliche Fans“ würden diese Ankündigungen und Zeitpläne zu oft als Versprechen sehen, dabei seien es nur Annahmen. Entwickler CIG will jetzt nur noch bekannt geben, woran man unmittelbar, in den nächsten 3 Monaten, arbeitet.
Das ist die Situation:
Star Citizen hat mittlerweile über 433 Millionen US-Dollar an Geld über Crowdfunding eingenommen, vor allem der Verkauf von virtuellen Schiffen spült Geld in die Kassen: Das teuerste Paket kostet mehr als 35.000 €.
Release-Daten, wann das MMO oder die Singleplayer-Kampagne mal fertig sein soll, nennt man schon lange nicht mehr. Aber man hat eine große Roadmap veröffentlicht, in der steht, wann zukünftige Features und Teile des Spiels vermutlich fertig werden – der Zeitplan erstreckte sich über die nächsten etwa 2, 3 Jahre
Jetzt will man auch diese Termine nicht mehr mitteilen, sondern nur noch von Quartal zu Quartal denken. Es heißt: Man werde nicht mehr zeigen, woran man in den nächsten Patches arbeitet, sondern nur noch über den aktuellen Patch im nächsten Quartal reden.
“Sehr laut Fans” machen ständig Lärm und lenken ab
Warum machen sie das? Star Citizen sagt:
Die öffentliche Roadmap war ein Fehler, wie man jetzt nach 6 Quartalen feststellt
Die Roadmap hätte einen zu großen Fokus auf Features gelegt, die aber mit ziemlicher Sicherheit noch herumgeschoben wurden – die Entwicklung von Star Citizen sei immerhin hochdynamisch und ständig im Fluss
So dünn sieht der Release View mittlerweile aus – er geht nur noch bis Mitte 2022 statt bis Ende 2023.
Egal, wie sehr man versichert hat, dass die Termine nur Annahmen seien und keine Versprechen, hätten viele der „leidenschaftlichsten Fans“ sie als Versprechen genommen – auch wenn man einräumt, dass viele Fans auch genau verstanden hätten, dass die Termine nur flexible Annahmen seien
Diese leidenschaftlichen Leute hätten dann „ständig Lärm“ gemacht, wenn ein Feature verschoben wurde – das sei eine Ablenkung für CIG und die Community gewesen und hätte auch Fans gestört, die an der Seitenlinie warten und die offene Entwicklung betrachten
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Ein Nutzer hat ein Meme erstellt, in dem Star Citizen die Roadmap erschießt und dann der Community die Schuld dafür gibt.
Sorry, wenn wir Leute daran gehindert haben, noch mehr Geld auszugeben
Wie ist die Reaktion? Die Reaktion auf diese Ankündigung ist ziemlich übel. Die Fans reagieren mit zynischen Kommentaren:
Ein Nutzer sagt: „Meine Entschuldigung an CIG, dass sie sich nach 10 Jahren frustriert fühlen und dafür, dass Leute davon abgelenkt wurden, immer mehr Geld auszugeben“
„Glaubt CIG wirklich daran, dass sie schon was geliefert haben? 2012 war Star Citizen ein Weltall-Erkundungs-Spiel mit 185 Systemen – 2022 haben wir ein System mit Gefängniskleidung und Kaffee.“
Ein Nutzer sagt: Bei aller Liebe, der Ton des Statements höre sich falsch an. Das sei das erste Mal, dass die PR von CIG eine aggressive, negative Haltung gegenüber der Community einnehme.
Auch wenn Star Citizen von außen oft kritisch beäugt wird, ist es klar, dass das Spiel tatsächlich bedeutsam weiterentwickelt wird. Wenn auch sicher nicht mit dem Tempo, das sich viele Spieler wünschen:
Monatelang kursierten Gerüchte und allerlei Leaks über Ayato Kamisato in der Community, doch nun hat er endlich ein offizielles Gesicht erhalten. Genshin Impact kündigte jetzt schon den neuen Charakter an, der wahrscheinlich in Patch 2.6 ins Spiel einzieht.
Wer ist Ayato Kamisato? Ayato Kamisato ist der Anführer des Kamisato-Clans, dem auch seine kleine Schwester Ayaka Kamisato angehört. Während sie sich um das Auftreten und repräsentieren des Clans kümmert, arbeitet Ayato hinter den Kulissen.
Er kümmert sich um die organisatorischen und politischen Aufgaben des Clans. Dabei genießt Ayato seine Aufgabe nicht wirklich und sieht es einfach als seine Pflicht als Oberhaupt an.
Bisher haben die Spieler noch keinen Fetzen von Ayato Kamisato sehen dürfen, doch das ist jetzt Geschichte, denn Genshin Impact kündigte ihn endlich an:
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Genau wie seine kleine Schwester trägt Ayato Kamisato einen Einhänder als Waffe. Jedoch benutzt er nicht das Kryo-Element, sondern Hydro, um Gegner anzugreifen. Welche Rarität der Charakter haben wird und wie seine Skills genau aussehen, ist noch nicht offiziell bekannt. Allerdings gibt es schon einige Leaks, die etwas mehr verraten.
Leaks zu Ayato Kamisato
Bitte beachtet natürlich, dass Leaks sich jederzeit als falsch herausstellen oder aber vom offiziellen Release abweichen können.
Ayato Kamisato soll ein 5-Sterne Charakter werden und im ersten Banner von Patch 2.6 erhältlich sein. Außerdem soll, speziell für ihn, ein Artefakt-Set erscheinen (via reddit).
Ihr sammelt mit dem 2. und 4. Standardangriff „Posture“-Stapel, von denen ihr maximal 4 haben könnt.
Haltet ihr Ayatos heftigen Schlag gedrückt, führt er einen Schlitzer nach vorn aus und benutzt die „Posture“-Stapelungen.
Je nachdem wie viele Stapelung ihr konsumiert, ändert sich der Schlitzer. Seine Größe, sein Schaden und ob er das Hydro-Attribut annimmt, wird davon bestimmt.
Ayatos Skill-Rotation soll circa dreimal Hydro auf Gegner wirken und sie verlässlich mit dem Status „nass“ zurücklassen.
Die Elementarfähigkeit „Shuumatsu Art – Cicada Shell“ lässt eine „leere Hülle“ von ihm zurück, der die Gegner anzieht und ablenkt. Zudem gibt sie euch 2 „Posture“-Stapelungen. Die Hülle greift nicht an oder verursacht Schaden an Feinden, jedoch generiert sie Elementar-Partikel, wenn sie von Gegnern angegriffen wird.
Was sagen die Fans? Die Spieler zeigen sich begeistert vom Oberhaupt des Kamisato-Clans. Innerhalb von wenigen Minuten schaffte er es in die Twitter-Trends und sammelt fleißig Likes und Retweets.
Das überrascht allerdings wenig, denn seit Monaten warten die Fans auf ein Gesicht oder mehr Informationen über ihn, da bereits länger bekannt ist, dass Ayaka einen großen Bruder hat. Die Spieler wollten ihn direkt zu Gesicht bekommen und als spielbaren Charakter in Genshin Impact haben.
Seit bekannt ist, dass Ayaka einen Bruder hat, den man potenziell spielen kann, gibt es Spieler, die für ihn sparen. Zuletzt begeisterte er die Fans durch einen Cameo-Auftritt in Ittos Trailer, wo man seine Stimme kurz hören durfte.
Das sind die Antworten unter dem offiziellen Twitter-Post:
dish verabschiedet sich: „Hallo Ayato, leb wohl mein Urgestein.“
Sweet Memory fasst einige Tweets ziemlich gut zusammen: „Ayatos Hydro[-Applikation] ist so stark, er verteilt jetzt schon den Nass-Status an alle.“
Auch Tenha weiß schon: „Zeit für C6 und R5.“ Das bedeutet, dass er alle Sternbilder freischalten und seine Waffe auf maximale Verfeinerungsstufe bringen möchte. Dies kann unter Umständen bis zu 2.000 Euro oder mehr kosten.
elly schwärmt: Ayato Kamisato ist nicht nur ein Genshin-Charakter. Er ist ein kultureller Reset, er ist Kunst, ein Lebensstil, die Luft, die du atmest, eine Flucht vor der grausamen Welt, das erste Geschenk, das du an Weihnachten öffnest, eine Umarmung eines Geliebten, alles, was du jemals wolltest.
Viele andere Fans fluten die Antworten mit Bildern voller Herzen oder anderen Schwärmereien. Nur ganz wenige schreiben darüber, dass sie lieber für andere Charaktere sparen möchten.
Wie sieht es bei euch aus? Hat Ayato Kamisato euch auch schon um den Finger gewickelt oder gehört ihr zu denjenigen, die auf einen ganz anderen bestimmten Helden warten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Erst im Januar erhielt Korea das große Update, was Lost Ark von DirectX 9 auf Version 11 anhebt. Das macht das Game nicht nur ein wenig schöner, es läuft auch noch flüssiger. Nun ist bestätigt, dass wir das Update direkt zum Launch am 8. Februar bekommen.
Was wurde angekündigt? Im Livestream am 3. Februar wurde nicht nur das neue Streamer-Turnier Legends of Lost Ark vorgestellt, sondern noch einige Informationen rund um das Spiel selbst geteilt.
Neben einem Video über die Stimmen hinter den Charakteren von Lost Ark gab es zum Schluss noch die spannendste Ankündigung für europäische Fans: Das große Update, welches Lost Ark von DirectX 9 auf Version 11 anhebt, wird zum Launch im Westen verfügbar sein.
Obwohl das Update selbst für Korea erst im Dezember angekündigt und im Januar aktiviert wurde, dürfen wir direkt zum Start mit besserer Performance und hübscherer Grafik spielen.
Was verändert das Update? Das hängt deutlich von dem Inhalt ab, den ihr gerade spielt.
In der offenen Welt und in normalen Gebieten sind die Veränderungen kaum spürbar. Hier solltet ihr also nur minimale grafische Verbesserungen wahrnehmen und auch die Performance soll sich lediglich zwischen 5 und 10 FPS verbessern.
In den großen Schlachten oder auch in Raids sollen die Verbesserungen signifikant sein. Gerade in diesen Szenarien kann man eine deutlich hübschere Grafik erleben und dazu erhält man bis zu 40 Bilder pro Sekunde mehr auf den Bildschirm. Das macht beim Spielen eines Action-MMORPGs enorm viel aus.
DirectX 11 verbesser also in erster Linie die Performance an den Ecken, an denen sie vorher nicht mit den “normalen” Gebiete mithalten konnte.
In diesem Video könnt ihr die Anpassungen selbst begutachten, aber Achtung – Story-Spoiler.
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Was sagen die Fans? Obwohl im Stream gestern eigentlich das “Legends of Lost Ark”-Event im Vordergrund stand, erhielt das DirectX 11 Update auf reddit deutlich mehr Aufmerksamkeit. Ein Thread dazu erhielt innerhalb von 14 Stunden 986 Upvotes und 210 Kommentare (via reddit).
Diese sind fast alle positiv, allerdings gibt es ein Thema, was viele langjährige Fans von Lost Ark stört. Denn obwohl die russische Version des MMORPGs bereits seit 2020 läuft, erhält der Westen das DirectX 11-Update früher als deren Version von Lost Ark.
Ein Großteil der Stimmen bleibt in den Kommentaren aber positiv und freut sich über die Ankündigung.
Sewerskewed schreibt: “Das ist mal ein Hype! Vor einem Monat hatten wir keinen Plan, was kommt und jetzt sieht es so aus, also bekommt jeder, was er sich gewünscht hat.”
Ajynn freut sich ebenfalls: “Oh mein Gott, das ist wunderbar! Die Benchmarks sind unglaublich, wenn es auf die Perfomance ankommt. Lost Ark ist eines der am besten optimierten Spiele, die ihr jemals spielen werdet.”
Auch deflimun ist aufgeregt: “Das sind fantastische Neuigkeiten. Ich würde sagen, wir bekommen die beste Version des Spiels, die wir zum Launch hätten kriegen können.”
Was haltet ihr von dem Patch? Freut ihr euch darauf, Lost Ark in DirectX 11 erleben zu können oder seid ihr eher der Ansicht, dass dieser Patch keinen großen Unterschied machen wird? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Der Twitch-Streamer Verloren zeigt regelmäßig Minecraft auf seinem Kanal. Vor einigen Monaten bekam er eine Spende über 1.200 Dollar, die ihm jedoch komisch vorkam. Er meldete sie dem Support von Twitch. Die buchten die Spende zurück und sperrten seinen Account für künftige Spenden permanent. Das kann Verloren nicht nachvollziehen und ging mit seiner Geschichte an die Öffentlichkeit.
Was ist genau passiert?
Verloren bekam eine Spende über 1.200 Dollar in Bits. Bits sind eine eigene Währung auf Twitch, die die Zuschauer kaufen können, um ihre Lieblingsstreamer zu unterstützen.
Das Kuriose an der Spende war jedoch, dass sie abgeschickt wurde, während der Streamer offline war. In der Regel werden Spenden jedoch während eines Livestreams getätigt, da viele Spender sich an der Reaktion der Streamer erfreuen.
Vorsichtshalber meldete Verloren die Spende deshalb dem Twitch-Support. Bereits 2020 hatte er schlechte Erfahrungen mit einem Spender gemacht, der all sein Geld nachträglich zurückgebucht hatte.
Der Support reagierte und buchte die Spende direkt zurück. Allerdings sperrten sie vorsichtshalber den kompletten Account von Verloren. Der beschwerte sich und bekam seinen Account innerhalb von einer Stunde zurück, auch mit der Möglichkeit Geld zu verdienen. Der einzige Haken war, dass es im Stream keine Rangliste mehr für Spenden und geschenkte Abos gab.
Daraufhin wandte sich Verloren abermals an den Support und hoffte, dass sie das Anzeige-Problem der Rangliste lösen könnten. Doch der Support sperrte Verloren daraufhin für alle künftigen Spenden in Form von Bits.
Die komplette Geschichte mit Screenshots von den Gesprächen mit dem Twitch-Support teilte Verloren über Twitter.
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“Führt dazu, dass Streamer keine Betrüger mehr melden”
Wie wird auf die Geschichte reagiert? Der Support von Twitch, der im Laufe des Twitter-Threads erwähnt wird, hat bisher noch nicht auf die Vorwürfe von Verloren reagiert.
Allerdings sammeln sich auf Twitter und auch im reddit einige Reaktionen aus der Community, die in der Entscheidung von Twitch ein riesiges Problem sehen:
surfordiebear schreibt etwa im reddit: “Das wird nur dazu führen, dass Streamer keine Aktivitäten melden, die sie für betrügerisch halten. Interessanter Schritt von Twitch.”
Auch MrTastix sieht hier ein Problem: “Wenn man um Ehrlichkeit bittet und die Leute dann “belohnt”, indem man sie verprügelt, dann zeigt man damit nicht, dass sie aufhören sollen zu lügen, sondern dass sie besser nicht erwischt werden sollen” (via reddit).
Einige Nutzer empfehlen Verloren nun, zu YouTube Gaming zu wechseln (via Twitter). Das wäre in ihren Augen der einzig richtige Schritt, um Twitch zu zeigen, dass sie so nicht mit ihren Streamern umgehen können.
Die 5 größten Twitch-Banns, die für viel Aufsehen gesorgt haben
Verloren ist ein kleiner Streamer und auf Bits angewiesen
Wer ist Verloren überhaupt? Verloren ist seit 2016 auf Twitch aktiv und gehört zu den “eher kleinen” Streamern. Im Schnitt schauen ihm 90 Leute zu, im Peak kam er in den letzten 365 Tagen auf immerhin 5.673 Zuschauer.
Sein Fokus liegt auf Minecraft, womit er über 1.000 Stunden im Livestream verbracht hat. Zudem zeigte er Star Trek Fleet Command und Raid: Shadow Legends, jedoch beides nur für wenige Stunden.
Warum sind solche Sperren gerade für kleine Streamer ein Problem? Streamer mit einer kleinen Community sind oft darauf angewiesen, dass sie Spenden bekommen.
Wer wenig Zuschauer hat, spielt für Werbedeals keine Rolle und hat zudem nur einen kleinen Kreis von Personen, die eine Subscription, also ein Abo, abschließen können. Die wenigen Zuschauer wiederum spenden aber gerne zusätzliches Geld neben ihrem Abo.
Darum ist auch die Rangliste so wichtig, nach der Verloren in einem weiteren Ticket an den Twitch-Support gefragt hatte. Diese Wale, die viel investieren, sehen sich gerne auf Platz 1 eines solchen Rankings.
Sperren jeder Art bei Twitch sind ein Problem für die Streamer. Zuletzt forderte eine Streamerin Krankentage, um einen Ausfall von Einnahmen auffangen zu können:
In einem aktuellen Finanzbericht zum 4. Quartal 2021 bejubelt Activision Blizzard seine vielfältigen Erfolge in Spielen wie World of Warcraft, Hearthstone oder Diablo II Resurrected. Zu den Jubel-Meldungen passen aber die nackten Zahlen nicht, denn alleine Blizzard verliert wieder 2 Millionen Spieler im Vergleich zum letzten Quartal.
Um welche Zahl geht es?
Die Zahl heißt „MAU“, die monatlich aktiven Nutzer.
Diese Zahl ist stark zugunsten der Firma ausgelegt: Wenn eine Person in irgendein Spiel in einem Monat auch nur eine Sekunde einloggt, zählt diese Person als „ein aktiver Nutzer“. Wenn eine Person in zwei verschiedene Spiele einloggt, zählt sie schon als „zwei Nutzer“.
Die Zahlen für ein Quartal ermittelt Activision Blizzard, indem man die monatlich aktiven Nutzer zählt und dann durch die Zahl der Monate im Quartal teilt.
Wie entwickelt sich die Zahl bei Blizzard? Die Zahl entwickelt sich seit 2018 schlecht:
Im 3. Quartal 2018 hatte Blizzard noch 38 Millionen aktive Nutzer
Im 4. Quartal 2020 waren es nur noch 29 Millionen Nutzer
Im 3. Quartal 2021 waren es noch 26 Millionen Nutzer
Jetzt ist die Zahl im 4. Quartal 2021 auf 24 Millionen Nutzer gefallen
Blizzard hat also in 3 Monate zwei Millionen aktive Spieler verloren, im letzten Jahr fünf Millionen Spieler.
Bei Blizzard fehlen im Vergleich zum Vorjahr 5 Millionen Nutzer – bei ganz Activision Blizzard sogar 26 Millionen.
Blizzard feiert die eigenen Spiele mit Erfolgsmeldungen
So sind die Erfolgsmeldungen von Blizzard: Die tatsächlichen Meldungen, die Blizzard rausgibt, passen aber nicht zu diesen Zahlen. Denn das sind ausschließlich Erfolgsmeldungen.
So heißt es:
WoW habe 2021 die stärkste Bindung seit einem Jahrzehnt für ein Jahr, in dem keine neue Erweiterung erschien. Dafür macht man die Kombination aus WoW und WoW Classic verantwortlich, welche die Zahlen nach oben treibt.
Hearthstone sei im Vergleich zum Vorjahr gewachsen, weil man immer neuen Content bringt.
Diablo II Resurrected sei das erfolgreichste Remastered von Blizzard, gemessen am Zeitraum vom Release im September bis zum Jahresende 2021.
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Wo verliert man denn die vielen Spieler? Das verrät Blizzard nicht, aber man kann davon ausgehen, dass WoW in einem relativ schwachen Zustand ist und Spieler aufhören oder zumindest bis zur nächsten Erweiterung, 10.0, pausieren.
Overwatch ist in einen Dornröschenschlaf gefallen, dort passiert seit Jahren herzlich wenig, während man auf Overwatch 2 wartet.
Diablo 2 Resurrected hatte zum Relase mit so vielen Problemen im Online-Modus zu kämpfen, dass dort der Erfolg sicher auch nicht fantastisch war.
Dazu lag der riesige Sexismus-Skandal seit Monaten wie ein schwerer Schatten über der Firma.
Nach dem letzten Finanzbericht im November 2021 fiel die Aktie um einige Prozentpunkte, weil man die potentiellen Hits Diablo IV und Overwatch 2 verschob. Mittlerweile ist die Lage bei Activision Blizzard eine völlig andere:
Morgen ist endlich der Release von Dying Light 2: Stay Human. Zum Start haben die Entwickler einen fetten Day-1-Patch angekündigt, der über 1000 Fehler beheben soll. MeinMMO fasst für euch zusammen, was zum Start verbessert werden soll.
Darum solltet ihr erst morgen spielen: Mittlerweile ist bekannt, dass einige Spieler das Survival-Spiel bereits bekommen haben und schon zocken können.
Aber was genau wird zum Start denn alles behoben? Laut den Entwicklern soll das Update über 1.000 Fixes enthalten. Genaue Patch-Notes gibt es noch nicht, aber Techland hat hierzu nun einen kleinen Einblick gegeben.
Update, 4. Februar, 10:53: Wir haben den Artikel mit den Patch Notes erweitert.
Day-1-Patch zu Dying Light 2 widmet sich vor allem der Stabilität
Das soll im Day-1-Patch alles drin sein: Der Day-1-Patch geht zahlreiche Probleme im Spiel an. Dazu gehören einige schwerwiegendere Bugs, die den Fortschritt blockieren können, oder auch technische Probleme wie Framerate-Einbrüche und die allgemeine Stabilität.
Wie groß ist das Download? Die Größe des Patches beträgt ca. 2,5 GB, ist also überschaubar. Die Download-Größe kann allerdings je nach Plattform variieren.
Im Statement heißt es dazu:
Wie bei fast allen modernen Spielen endet unsere Reise als Entwickler nicht, wenn wir Exemplare an Kritiker verteilen oder am Tag der Veröffentlichung. Wir werden Dying Light 2 mindestens fünf Jahre lang mit neuen Inhalten unterstützen und bei jedem Schritt auf dem Weg dorthin werden wir aktiv auf die Community hören und sorgfältig daran arbeiten, alle Fehler zu beheben, die entdeckt werden, während die Spieler unser bisher ambitioniertestes Spiel erleben.
Wer sich nun wundert: Ja, Streamer und Medien konnten Dying Light 2 bereits Wochen vor Release spielen. Auch wir von MeinMMO hatten Gelegenheit dazu. Wir erhielten zunächst eine frühe Version, die diese Woche dann auf die Standard-Version gepatcht wurde. Diese war allerdings nicht anders als die Version, die jetzt im Umlauf ist.
Auch darauf gingen die Entwickler ein. So sei selbst die jetzt ausgelieferte Version bereits deutlich besser als die, die Tester vor 2 Wochen erhielten, auch ohne Day-1-Patch.
Anmerkung: Diese Aussage deckt sich auch mit meinen Erfahrungen aus der frühen Version, die zwischenzeitlich von der Beta auf die normale Version gepatcht wurde.
Übrigens: Die Entwickler haben uns bereits im Vorfeld bestätigt, dass auch der schwere Schnellreise-Bug gefixt werden soll, der den Story-Fortschritt blockierte. Wie sich Dying Light 2 sonst spielt, erfahrt ihr in meinem Anspielbericht:
Dying Light 2 erscheint morgen und bekommt positive Wertungen vor Release, aber auch Kritik
So kam Dying Light 2 bisher an: Auf Metacritic konnte Dying Light 2 auf dem PC einen soliden Meta-Score von 79 absahnen. In den Kritiken wird vor allem das Parkour-System, aber auch die Story und das Kampfsystem gelobt.
Es gibt aber auch Tester, denen die Geschichte weniger zugesagt hat und denen der technische Zustand des Spiels negativ aufgefallen ist. Wie das nach dem Day-1-Patch aussieht, bleibt abzuwarten.
Der sorgte bei zahlreichen Spielen in der Vergangenheit für Probleme. Der soll PCs ausbremsen und sogar die Lebensdauer von SSDs reduzieren.
Falls euch außerdem interessiert, wie es nach Release weitergeht: Die Entwickler haben bereits eine Roadmap für ihren Content-Plan bis Juni veröffentlicht. Insgesamt soll Dying Light 2 über 5 Jahre unterstützt werden:
In den sozialen Netzwerken spekulieren einige Trainer derzeit über die Einführung von Mega-Mewtu in Pokémon GO im Sommer diesen Jahres. Wir von MeinMMO haben uns angesehen was passiert ist und zeigen euch den Anlass für diese Gerüchte.
Um was geht es? Bereits seit einiger Zeit hoffen die Trainer in Pokémon GO auf einen Release der Mega-Entwicklung des legendären Pokémon Mewtu. Nun werden neue Gerüchte in den sozialen Netzwerken laut, bei denen die Trainer auf ein Debüt im Sommer diesen Jahres hoffen. Wir zeigen euch den Grund für diese Annahme.
Darum hoffen die Trainer auf ein Debüt von Mega-Mewtu
Am 03. Februar 2022 kündigte Niantic an, dass es ab dem Sommer eine Kooperation zwischen Pokémon GO und den Pokémon-Sammelkartenspiel geben wird (via pokemongolive.com). Viele Infos dazu sind allerdings bislang nicht nicht bekannt. Das gibt der Community in den verschiedenen sozialen Netzwerken natürlich Anlass erste Spekulationen anzustellen.
Pokémon GO und die Pokémon Company halten sich derzeit noch sehr bedeckt, was die Inhalte zu ihrer geplanten Zusammenarbeit betrifft. Bisher wurde lediglich verkündet, dass es sich bei den speziellen Sammelkarten um Erweiterung-Packs handelt und diese im typischen Design der App gehalten sein sollen. Außerdem ist die Kooperation für den Sommer angekündigt.
Einen ersten Einblick gewinnen neugierige Trainer im nachfolgendem Bild (via pokemongolive.com):
Erstes Bild zu dem neuen Design
Zu sehen ist hier ein erstes Bild des geplanten Verpackungsdesigns in Pokémon GO-Optik. Neben einem PokéStop und Professor Willow finden sich darauf auch diverse Pokémon wie Pikachu, Larvitar oder Garados. Eines dieser Monster sticht aber besonders hervor und gibt vielen Trainer Anlass zur Spekulation: Mewtu.
Das vermuten die Trainer
Die Kooperation zwischen dem Sammelkartenspiel und Niantic ist nicht die erste dieser Art. Bereits 2021 konnten sich Fans der TCG-Karten über eine besondere Karte mit Professor Willow freuen.
Doch auch in Pokémon GO gingen die Inhaber dieser Karte nicht leer aus und erhielten eine kleine Belohnung. Die Karte war nämlich mit einem speziellen Promo-Code versehen, der im Spiel eine besondere Spezialforschung freischaltete. Diese ermöglichte eine Begegnung mit dem mysteriösen Pokémon Meltan.
Trainer hoffen deshalb auch bei der diesjährigen Kooperation wieder auf die eine oder andere Besonderheit im Spiel. Dabei steht vor allem die Rückkehr von Mewtu und ein Debüt seiner Mega-Entwicklung im Fokus einiger Spieler. Ein Grund dafür ist die Darstellung auf der Design-Vorschau der Verpackung. Dort wird Mewtu sehr präsent dargestellt.
Stimmen für Mega-Mewtu: Einige vermuten dahinter sogar seine Mega-Entwicklung Mega-Mewtu V. So lassen sich auf reddit folgende Kommentare dazu finden (via reddit.com):
kevinnc: “TCG-Gerüchte […] besagen, dass das “hervorgehobene” Pokemon Mewtu V sein wird. Veröffentlichung von Mega Mewtu im Juni, um es zu begleiten? Das würde Sinn machen.”
CharlieHAcks: “Vielleicht musst du eine Packung kaufen, um eine Ex-Raid-Einladung zu bekommen”
Summerclaw: “Wenn die Karten gescannt, bekommt man vielleicht ein kostenloses Mewtwo”
Gegenstimmen zu Mega-Mewtu: Doch nicht alle Trainer sind von dieser Theorie überzeiugt. So denken einige, dass sich Niantic mit einem Release von Mega-Mewtu noch Zeit lassen wird. Auch bi-cycle ist davon überzeugt und schreibt: “Sie haben die schwächeren Megas immer zuerst herausgebracht. Ich wäre schockiert, wenn Mewtu vor Meditalis veröffentlicht würde.” (via reddit.com).
Andere reddit-User gehen daher davon aus. dass es ähnlich wie bei der Sammelkarte im letzten Jahr wieder ein paar Boni geben wird oder eine Spezialforschung.
Ob Niantic tatsächlich Mega-Mewtu ins Spiel bringt oder das legendäre Monster vielleicht auch einfach nur in dieser Zeit zurück in seiner normalen Form zurück ins Spiel kommt, bleibt abzuwarten. Sollte es dazu neue Informationen geben, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.
Wie findet ihr die angekündigte Zusammenarbeit zwischen Pokémon GO und dem Sammelkartenspiel? Werdet ihr euch einen dieser Erweiterung-Packs kaufen? Und was vermutet ihr als Besonderheit im Spiel? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentar und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Das neue TWaB von Destiny 2 wurde veröffentlicht und Bungie geht in diesem detailliert durch, wie ihr demnächst zu euren geschmiedeten Waffen kommen werdet. Wir von MeinMMO fassen euch alle wichtigen Details zusammen.
Was ist die neue Schmiede? Die Schmiede wird ein neuer Ort sein, indem ihr die Möglichkeit haben werdet eure eigenen God-Rolls zu schmieden. Viele Variationen werden möglich sein, um eurem Schießeisen euren eigenen Touch zu verleihen. Diese Werkstatt wird mit Witch Queen am 22.02.22 erscheinen.
So werdet ihr Schmieden können
Bungie nennt den Ort, wo sich die Schmiede befindet, „Die Enklave“. Während ihr euch also durch die ersten Missionen hindurch wagt, werdet ihr mit diesem neuen Ort Bekanntschaft machen. An oder auf der Enklave befindet sich die neue Schmiede, in der ihr eure God-Rolls formen werdet.
Drei Hüter, bereit zum Schmieden
Gibt es ein Tutorial? In der ersten Mission von Witch Queen, zugänglich für alle Spieler, werdet ihr eine neue Fähigkeit entdecken, die „Tiefblick“ heißt und euch danach mit der Enklave bekannt machen. An diesem Punkt der Mission werdet ihr eure erste Glefe schmieden.
Für das Herstellen der Glefe werden euch die ersten Materialien bereitgestellt. Trotz der gelieferten Ressourcen wird Bungie euch an die Hand nehmen und erklären, wie man an die einzelnen Materialien kommen wird.
Das Schmieden kann beginnen!
Sind alle Crafting-Möglichkeiten schon freigeschaltet? Ihr werdet am Anfang eine kleine Starthilfe bekommen, in Form von bereits gelernten Waffen und Archetypen. Diese Liste wird in Zukunft noch von Bungie erweitert werden.
Um eure Waffen aber erst schmieden zu können, müsst ihr das dazugehörige Waffenmuster finden. Diese werdet ihr in Form von Belohnungen aus Quests, abschließen von Triumphen oder anderen nicht genannten Zielen ergattern können. Nachdem ihr solch ein Muster erlernt habt, könnt ihr sofort ans Schmieden der Waffe gehen.
Wie komme ich an Eigenschaften für Waffen? Ihr müsst Perks im Laufe eurer Spielzeit erlernen und das werdet ihr in Form von zufälligem Loot, der mit der Fähigkeit “Tiefenblick Resonanz“ ausgestattet ist, tun. Diese Waffen sind mit einem roten Rahmen am Icon versehen, damit man diese auch erkennt.
Der rote Rahmen an den Waffen verrät das zusätzliche Feature
Habt ihr also eine solche Waffe ergattert, müsst ihr sie nur noch füttern. Habt ihr also ein Automatikgewehr mit Kill-Clip gefunden, welches auch noch die Fähigkeit “Tiefenblick Resonanz” besitzt, müsst ihr nur noch die dazugehörige Aufgabe erledigen, um die Resonanz zu vervollständigen.
Habt ihr das getan, könnt ihr die Essenz des Perks extrahieren und so auf eine andere Waffe übertragen. Nicht jeder Perk wird sich mit jeder Waffe verbinden lassen. Trotz dessen hat Bungie für eine große Auswahl gesorgt.
Die abgeschlossene Tiefenblick-Resonanz
Kann ich meine Waffe noch „Meisterwerken“? Ihr werdet nicht nur eure Waffe in ein Meisterwerk verwandeln können, sondern die dazugehörigen Perks auch. Wie Bungie schon erwähnte soll man euch anmerken, dass ihr auch der Meister eures Schusseisens seid.
Verwendet ihr also eure Waffe über eine längere Dauer und tötet damit Feinde, levelt ihr nicht nur euch, sondern auch eure Knarre. Habt ihr also ein hohes Waffenlevel erreicht, werdet ihr die Möglichkeit haben eure Perks noch weiter zu verbessern.
Diese verbesserten Perks geben euch einen kleinen Bonus auf die ausgewählten Perks. Ob dadurch Modifikation wie der Schaden von Vorpalwaffe erhöht wird oder die gesamten Waffen-Stats davon profitieren, ist noch nicht bekannt.
Erinnerungsstücke – Aktivitäts-Tracker und Ornamente
Ihr werdet nicht nur Perks frei wählen können, sondern auch im Laufe eurer Hüterlaufbahn in Witch Queen so einige kosmetische Dinge freischalten. Ornamente und Tracker, die zu Aktivitäten passen, werden eure Waffe schmücken.
Ist dieses lila Cluster ein Erinnerungsstück? Man weiß es nicht.
Solltet ihr also ausgiebig Gambit zocken, werdet ihr im Laufe der Zeit diese Items erspielen. Diese kosmetischen Feinheiten lassen sich aber nur anwenden, wenn eure Waffe auch das höchste Level erreicht hat.
Nicht nur legendäre Waffen können geschmiedet werden. Die exotische SMG “Osteo Striga” und drei klassenspezischen Exo-Gleven können, falls ihr ihre Waffenmuster ergattert habt, auch in der Enklave-Werkstatt gebaut werden. Jedoch unterscheidet sich das Bauen von Exo-Teilen von den legendären Items.
Was ist anders? Bei den Exos wird es eher um Feintuning gehen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, sie eurem Spielstil anzupassen. Dabei sind Magazin und der Lauf anpassbar, der Rest der exotischen Waffe bleibt jedoch unverändert. Somit bleibt der Charakter der Wumme gleich.
Wollt ihr also eine SMG für mittlere oder weite Distanzen, könnt ihr das anpassen. Möchtet ihr jedoch einen handgroßen Rasenmäher für kurze Distanzen haben, lässt sich auch das einrichten.
Bungie hat damit viel offenbart und lange müsst ihr auf Witch Queen auch nicht mehr warten. Hat euch der kurze aber detaillierte Einblick gereicht und seid ihr nun noch gespannter wie davor? Oder habt ihr die Lust verloren, da sich einige Vorstellungen von euch in Luft aufgelöst haben? Lasst es uns wissen!
Im Februar ist der Release des Steam Deck von Valve. Doch was erwartet ihr eigentlich vom Steam Deck?
Was ist das Steam Deck? Mit dem Steam Deck wird im Februar 2022 eine der interessantesten Hardware-Neuheiten des Jahres 2022 veröffentlicht. Während einige sich das Gerät bereits vorbestellt haben, sind andere Personen noch skeptisch, ob sie es wirklich kaufen werden.
Mit dem Release des Steam Deck im Februar nähert sich nun aber auch der Start des neuen Geräts, auf den viele Personen gespannt warten.
Was wollen wir von euch wissen? Wir von MeinMMO fragen euch, was ihr euch eigentlich vom Steam Deck von Valve versprecht:
Seid ihr Enthusiasten, die einfach neue Technik ausprobieren wollen
Hofft ihr auf eine Alternative für euren Gaming-PC?
Sucht ihr nach einer Möglichkeit, gemütlich unterwegs eure Steam-Spiele zocken zu können
Wollt ihr anstatt am Schreibtisch lieber auf der Couch zocken
Oder seht ihr im Steam Deck endlich die Gelegenheit, euren Pile of Shame zu verkleinern?
Möchtet ihr auch abseits von Spielen mit dem Deck experimentieren und basteln (z.B. Windows installieren)
Diskutiert mit uns in den Kommentaren und erklärt, was ihr von Valves Steam Deck haltet. Habt ihr es bereits vorbestellt, seid ihr noch skeptisch oder wartet ihr einfach auf die ersten Tests, bis ihr euch den Handheld von Valve vorbestellt?
Falls ihr euch nicht sicher seid, findet ihr in folgendem Artikel spannende Infos, warum und für wen sich das Steam Deck von Valve lohnen könnte.
Alternativen zum Steam Deck: Falls ihr andere, spannende Handheld-PCs sucht, dann schaut euch doch mal folgende Liste an. Hier stellen wir euch eine handvoll spannender Handheld-Konsolen vor, die ihr bereits kaufen könnt und ebenfalls ein Gaming-PC im Mini-Format sein wollen:
In der Strauss Prime League in League of Legends kam es am 3. Februar zu dem wohl knappsten Spiel seit vielen Jahren. Eintracht Spandau, das Team von HandOfBlood, traf auf GamerLegion. Die hatten bis dato alle 9 Spiele gewonnen. Ganz knapp stand Eintracht Spandau aber vor einem Wunder, doch am Ende fehlten zwei Auto-Attacks zum Sieg.
Was ist da passiert?
GamerLegion war der klare Favorit im Match. Nach 9 Siegen in den ersten 9 Spielen waren sie auf Rekordkurs der Liga, der bisher bei 10 Siegen in Folge von MOUZ stand.
Doch diese Runde war über die gesamte Zeit sehr ausgeglichen. Das Team von HandOfBlood lag zwischenzeitlich sogar im Gold vorn und konnte sich bei Minute 35 einen wichtigen Baron sichern.
Nach dem Baron drückten sie in die Base von GamerLegion, zerstörten zwei Inhibitoren. Bei Minute 37 stürmte Pride dann in die gegnerische Basis und zerstörte beide Nexus-Türme. Plötzlich sah alles so aus, als könnte Eintracht Spandau gewinnen.
In einem finalen Kampf um den Baron hatte wieder Eintracht Spandau die Nase vorne. Mit dem Buff ging es dann in einem 5v5-Teamkampf in der Basis von GamerLegion. Jedoch gab es keinen klaren Fokus – Gegner oder Nexus – weswegen Eintracht Spandau am Ende alle 5 Spieler verlor, der Nexus aber noch genau Leben für einen oder maximal zwei Auto-Angriffe hatte.
GamerLegion konterte den gewonnenen Teamkampf und beendete aufgrund der hohen Wiederbelebungszeiten kurzerhand das Match.
Wie knapp Eintracht Spandau an einem Sieg vorbeigeschlittert ist, zeigt dieser Clip:
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Spieler ärgern sich, aber es gab auch gute Nachrichten
Wie fielen die Reaktionen auf das Match aus? Die Spieler von Eintracht Spandau machten ihrem Ärger auf Twitter Luft. So bezeichnete der Toplaner Pride das Spiel als einen “traurigen Loss” und Jungler Obsess schrieb einfach nur “So eine scheiße”.
Auch der Trainer des Teams, Christoph “nRated” Seitz teilte seine Enttäuschung:
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Gab es auch gute Nachrichten? Ja. Das Team WAVE, das bisher alle neun Spiele verloren hatte, schaffte einen Sieg über EWI, einem direkten Konkurrenten von Eintracht Spandau. Dadurch verloren sie in der Prime League trotz Platz 7/8 nicht den Anschluss an die Plätze 3 bis 6.
Außerdem stehen die Spieler von Eintracht Spandau in den Statistiken richtig gut da. Toplaner Pride ist der Spieler mit den meisten Solo-Kills der Liga, Midlaner Special der einzige, der bisher einen Quadra-Kill in dieser Saison holen konnte.
Was ist das überhaupt für ein Team? Eintracht Spandau wurde vom YouTuber HandOfBlood und seiner Agentur INSTINCT3 gegründet. Sie gaben als Ziel aus, mehr Storytelling und mehr Identifikation im E-Sport schaffen zu wollen. Bei der Feier zu ihrem ersten Sieg erinnerten sie schon an Fußballfans.
Außerdem wollen sie langfristig um die EU Masters, das größte europäische Turnier hinter der LEC, mitspielen.
Schon jetzt sorgt das Team regelmäßig dafür, dass Zuschauerrekorde für die Strauss Prime League gebrochen werden. Während 2020 und 2021 in der Spitze zwischen 14.000 und 16.000 Menschen zuschauten, sind inzwischen Rekorde von über 50.000 Live-Zuschauern gebrochen worden.
Auch auf Twitter landet das Team mit ihrem Hashtag regelmäßig in den Trends:
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Das liegt nicht zuletzt an dem riesigen Fan-Support, den Eintracht Spandau bekommt. In vielen Städten und Regionen haben sie kleine “Fanclubs” gebildet, wie der inoffizielle Verband in Niedersachsen und Bremen, Eintracht Spandau Sektion Brandenburg oder die Eintracht Spandau Ultras_Austria.
Mehr zur Gründung und Idee des Teams haben wir hier zusammengefasst:
In FIFA 22 hat die Saison 4 begonnen. Damit kommen einige Änderungen zu Ultimate Team, die vor allem den Modus Division Rivals und dessen Belohnungen betreffen.
Was ist neu in FUT? In Ultimate Team ist eine neue Season gestartet. Das bedeutet: Es gibt einen neuen Saison-Fortschritt, auf dem ihr euch Belohnungen erspielen könnt. Außerdem steht zum Start der Season 4 das Future-Stars-Event an.
An der Weekend-League-Qualifikation ändert sich diesmal nichts, dafür gibt es aber Neuerungen beim Modus “Division Rivals”. Die zeigen wir euch hier.
Mehr Siege für Belohnungen nötig
Bisher war es so, dass ihr für die Wochen-Belohnungen 3 Siege pro Woche sammeln musstet. Dann gab es am Donnerstag das normale Belohnungsset. Das konntet ihr noch steigern, wenn ihr 7 Siege erreicht habt – dann gab es das “Bonus-Upgrade”.
Ab Saison 4 werden die Zahlen leicht verändert:
Für die normale Wochen-Belohnung braucht ihr jetzt 4 Siege.
Für das Bonus-Upgrade sind 8 Siege nötig.
Es wird also etwas schwieriger, an die Belohnungen zu kommen. Allerdings ist das nicht die einzige Änderung.
Keine Ränge mehr – nur noch Divisionen.
Wenn ihr euch das Rang-System in Rivals anschaut, werdet ihr einen Unterschied bemerken. Die Leiter mit den Divisionen bleibt zwar erhalten, doch die ganzen Zwischenränge innerhalb der Divisionen sind verschwunden.
Stattdessen findet ihr jetzt nur noch einen einzigen Rang pro Division wieder, auf dem ihr Belohnungen bekommt – immer gleich zum Start, wenn ihr in die jeweilige Division aufgestiegen seid.
Es gibt keine einzelnen Ränge pro Division mehr
Der Rest der Division besteht nur noch aus Checkpoints, die euren Fortschritt sichern, sowie Punkte, die keine Funktion haben.
Ihr könnt das ganze wie gewohnt Beschleunigen, wenn ihr eine Siegesserie aufbaut. Dann kriegt ihr immer zwei Sprünge auf der Leiter pro Sieg, bis ihr verliert.
Da es keine Ränge mehr in den einzelnen Divisionen gibt, hat sich auch das Belohnungssystem verändert. Es gibt nur noch zwei Belohnungsmöglichkeiten pro Division – den Wochen-Bonus und das Bonus-Upgrade. Bei beiden Varianten kann man aber weiterhin aus drei Optionen auswählen.
Die Belohnungen sehen jetzt beispielsweise so aus:
Diese Belohnung würdet ihr in Division 10 immer bekommen – egal, wo in der Leiter der jeweiligen Division ihr euch gerade befindet. Der Aufstieg in höhere Divisionen wird derweil spannender, da die Belohnungen gerade ein den hohen Divisionen deutlich besser sind.
Apex Legends startet bald die 12. Season und die neue Heldin Mad Maggie hat das Zeug dazu, alles zu ändern. Die Widerstandskämpferin hat eine Reihe von Skills, die das bisher etablierte Meta komplett auf den Kopf stellen könnte. Spieler sind darüber größtenteils begeistert, bis auf einige …
Um wen geht es?Mad Maggie ist eine Freiheitskämpferin, die vom „Establishment“ dazu verurteilt wurde, in den Apex Spielen zur Unterhaltung des Publikums zu sterben. Doch die wilde Kämpferin gibt sich nicht geschlagen und kommt mit einer Reihe von neuen Fähigkeiten ins Spiel, die einige der bisherigen Top-Taktiken in der kommenden Season 12 sprengen.
Was kann Maggie eigentlich? Seit kurzem wissen wir genau, was Maggie alles kann und wie ihre Skills funktionieren. So kann Maggie mit Shotguns noch schneller rennen, sie erkennt angeschossene Gegner auch durch Deckung und wirft explodierende Kugeln, die das ganze Team noch schneller machen.
Ihre gefährlichste Fähigkeit könnte aber der „Krawallbohrer“ werden. Damit kann sie eine Art Sprengladung an Oberflächen anbringen. Der Bohrer durchdringt dann die Oberfläche und setzt dahinter eine Flammenladung frei. Das wiederum ist ein herber Konter gegen einige der effektivsten Meta-Taktiken im Spiel.
Video starten
Apex Legends: Die Skills der neuen Legende Mad Maggie – Treibt Gegner aus der Deckung
So sprengt Mad Maggie das Meta in Season 12
Um welches Meta geht es? Mit Mad Maggie wird vor allem eine Legende hart gekontert. Die Rede ist von Gibraltar, liebevoll „Gibby“ genannt. Der gemütliche Tank kann eine große, von Waffen undurchdringliche, Schutzschild-Kugel aufstellen.
Diese Fähigkeit ist essenziell für eine Reihe von effektiven Taktiken, weswegen Gibby quasi ein „Must-Pick“ in jedem Pro-Spiel ist. Ganze Teams konnten sich in der Bubble wieder hochziehen und heilen, wenn Gibby seine Bubble richtig aufgestellt hatte.
Als jedoch bekannt wurde, dass Maggie Deckung durchdringen kann, fragte sich die Community, ob das auch für Gibbys Schild gelte. Einige Spieler wollten das nicht so recht glauben. Bis Respawn jüngst einen Trailer zu Maggies Skills veröffentlichte und man dort exakt eine Szene sieht, in welcher der Krawallbohrer sich durch einen Gibby-Schild frisst und den armen Gibby (und seine Kumpels) darin grillt.
Mit ihrem Bohrer kann Maggie außerdem Gegner, die sich hinter versperrten Türen verbergen (ebenfalls eine beliebte Taktik), effektiv ausräuchern. Und auch die Fans der defensiven Legende Rampart und ihren portablen Deckungs-Wänden werden sich umstellen müssen, denn jede Deckung wird zur tödlichen Falle, wenn Maggie unterwegs ist.
Spieler von “Gibby” sehen es größtenteils gelassen, das es jetzt einen Konter gegen sie gibt. Besser als ein Nerf!
Warum finden das trotzdem so viele Spieler gut? Allgemein ist der Tenor in der Community trotzdem positiv. Denn es war absehbar, dass Respawn etwas am „Gibby-Meta“ ändern musste. Ein Nerf von Gibbys Schild hätte die Legende arg eingeschränkt und Gibby-Mains bangten schon um die Patch-Notes zu Season 12 und die Zukunft ihres geliebten Helden.
„Endlich ein Gibby-Bubble-Konter. Aber RIP Ramparts Wände. Oder irgendwelche Wände.“
„Der Bubble-Konter war nötig im Late-Game einer kompetitiven Runde. Wenn 8 Teams übrig sind, dann stellt dir mal vor, einen kompletten Reset [ganzes Team heilt sich wieder hoch] hinzubekommen, wenn mehrere Maggies rumstreunen.“
Nach mehr als 2 Wochen bringt Call of Duty: Warzone ein neues Update und erfüllt einen großen Wunsch vieler Spieler: Loadout-Kisten lassen sich im normalen Battle Royale wieder früher kaufen. Außerdem wurden ein paar Fehler gefixt und die neue Playlist vorgestellt.
Das ist die Situation:
Das kostenlose Battle Royale Call of Duty: Warzone wechselte Anfang Dezember 2021 seine Hauptmap – von Verdansk nach Caldera
Mit dem sogenannten „Pacific-Update“ änderte sich auch die Verfügbarkeit der Loadouts, mit denen Spieler ihre eigene Ausrüstung ins Spiel bringen
Das Loadout ließ sich dadurch erst später kaufen – nun könnt ihr eure Ausrüstung im normalen Battle Royale wieder früher kaufen
CoD Warzone: Update 03.02. – Patch Notes
Wann kommt das Update? Das Update ist bereits online und lässt sich jederzeit runterladen.
Wie groß ist das Update? Es war nur ein kleiner Patch und ihr müsst wenig herunterladen. Auf den Konsolen passiert das selbstständig beim Einloggen.
Was wurde geändert? Die Patch Notes zeigen insgesamt nur 3 Punkte:
Loadout-Drops lassen sich nun zu jeder Zeit an den Kauf-Stationen erwerben. Gilt nur für Battle Royale – Vanguard Royale hat ein eigenes Regelwerk
Weitere Kollisions-Fehler auf der Map Caldera entfernt
Problem mit den Tier-Skips des Battle Pass entfernt, bei dem das Spiel einfrieren konnte
Das waren bereits alle Änderungen des neuen Updates. Wollt ihr selbst einen Blick auf die überschaubaren englischen Patch Notes werfen, findet ihr sie hier (via ravensoftware.com).
Loadout-Änderung führte zu ungeliebter Dynamik
Warum wurde die Änderung wieder zurückgenommen? Durch die Anpassung war es erst später im Match möglich, die eigene Ausrüstung ins Spiel zu holen. Vorher mussten sich Spieler mit dem regulären Boden-Loot zufriedengeben.
Das war auf der einen Seite frustrierend, weil die Waffen und Ausrüstungen auf dem Boden teilweise sehr schlecht waren. Es gab nur wenige Schießeisen, die sich ordentlich gespielt.
Zum anderen ging dadurch das Tempo im „Early Game“ verloren, also der Anfangsphase des Matches. Vor Caldera war das eigene Loadout der Antrieb der ersten Minuten: Auftrag starten, Geld sammeln, Loadout holen.
Diese Motivation ging verloren und ihr musstet bis zum Abschluss des ersten Kreises warten, um das kostenlose Loadout zu bekommen. Erst dann konntet ihr die Kiste auch an der Kaufstation besorgen.
Nun ist zumindest im normalen Battle Royale alles wieder wie vor dem Pacific-Update bei den Loadout-Kisten. In Vanguard Royale gilt die Änderung aber weiterhin.
Warzone hat Season 2 verschoben, um weiter an Verbesserung im Spiel zu arbeiten. Bisher war davon noch nicht allzu viel zu sehen, doch die Anpassungen beim Loadout dürfte trotzdem viele Fans freuen.
Mal sehen, was die Entwickler noch alles planen, um das kostenlose Battle Royale wieder auf Vordermann zu bringen. Was wir von MeinMMO bereits zur Season 2 wissen, erfahrt ihr hier:
Destiny 2 hat im aktuellen „This Week at Bungie”-Blog einen Ausblick auf die Season 16 und die Veränderungen am legendären Waffen-Pool gewährt. Neben alten Schmiede-Schätze kommen auch „Ursprungsmerkmale“ ins Spiel. MeinMMO zeigt die neue saisonale Ritualwaffe und was sich bei Waffen und Exotics zum Start der neuen Season 16 alles ändern wird.
Diese Woche ist der neue Blogpost (TWaB) von Bungie ein wenig umfangreicher ausgefallen, hat dafür aber auch eine Menge neuer Details zur kommenden Season 16 und auch zur neuen Erweiterung Witch Queen offenbart. Dazu gehörte auch der Ausblick auf die saisonale Ritualwaffe, auf neue Waffen und die neuen Ursprungsmerkmale auf Waffen.
Waffen erhalten Ursprungsmerkmale: Spieler erhalten mit der neuen Erweiterung 42 neue legendäre und zurückkehrende Trials, Eisenbanner- sowie Dämmerungs-Waffen. Jede dieser Waffen erhält ein sogenanntes Ursprungsmerkmal. Diese neuen „Merkmal-Perks“ werden von ihrer Quelle in einer dritten Perkspalte bestimmt.
Es wird insgesamt 14 Ursprungsmerkmale in Season 16 geben, was darauf hindeutet, dass Bungie mehr als nur die Kernaktivitäten anvisiert. So werdet ihr wahrscheinlich Merkmale sehen, die aus neuen saisonalen Inhalten, den neuen Dungeons und wahrscheinlich auch aus Raids kommen. Es wird also in zukünftigen Saisons für die Waffen der Hüter viel Spielraum zum Erweitern und Experimentieren geben wird.
Hier ein paar Beispiele solcher Merkmale und Ihre Quellen:
Waffen aus den Prüfungen von Osiris erhalten das Merkmal: „Gelassenheit“. Erhalte mehr Nachladung, Stabilität, Zielunterstützung und Reichweite, wenn du das letzte lebende Mitglied deines Feuerteams bist oder alleine läufst.
Waffen aus Dämmerungen erhalten das Merkmal: „Atemberaubende Erholung“ Die Betäubung eines Champions füllt dein Magazin teilweise auf, löst eine Gesundheitsregeneration aus und verbessert die Regeneration für kurze Zeit.
Waffen aus dem Schmelztiegel erhalten das Merkmal: „Ein ruhiger Moment“. Gewährt eine erhöhte Nachladegeschwindigkeit, wenn man 4 Sekunden keinen Schaden ausgeteilt oder erhalten hat.
Merkmale können auch ausgewählt werden
Wenn es aufgrund ihrer Quellaktivität sinnvoll ist, können die Hüter auch mehrere solcher Ursprungsmerkmale auf ihrer Waffe erhalten. Diese können dann, je nach Bedarf, ausgewählt werden.
Dämmerungs-Waffen können zwischen Dämmerung- und Vorhut-Eigenschaften wählen.
Trials-Waffen können zwischen Trials- und Schmelztiegel-Eigenschaften wählen.
Die Ritualwaffe einer Season kann zwischen den Eigenschaften Gambit, Vorhut und Schmelztiegel wählen, da sie aus jeder dieser Aktivitäten erworben werden kann.
Waffen-Sunsetting in der Lightversion: Leider gelten die Merkmale nur für neue Waffen-Drops und werden nicht auf bereits erspielte Waffen angewendet. Ihr könnt also nicht auf euren vollen Tresor zurückgreifen.
Genau genommen fühlt sich diese Anpassung von Bungie wie Waffen-Sunsetting in der Lightversion an. Für Hüter wird damit eine Dämmerungs-Waffe, die sie sich in der nächsten Season 16 erspielen, somit mehr Nutzen haben, als eine, die sie vor Witch Queen erspielt haben. Im Grunde sind alle Godrolls, welche die Spieler seit über einem Jahr verwenden, nicht mehr zukunftsfähig. Ihr werdet neue Waffen in der Enklave schmieden und damit euer altes Arsenal nach und nach ersetzen.
Jede Season bringt weitere Merkmale ins Spiel: Zudem plant Bungie nach Saison 16 jede weitere Season etwa drei neue davon ins Spiel zu bringen. Zum Beispiel einen für Season 17, einen für den Raid oder den Dungeon und einen für das jeweilige saisonale Event.
Chaperon bald kein Schrecken mehr im PvP
Wie bereits vor einiger Zeit angekündigt, werden zu Witch Queen auch ein paar Exotics überarbeitet. Darunter die exotischen Schrotflinten „Chaperon“ und „Dualität“. Bungie hofft ihre „Schreckensherrschaft“ im PvP damit zu beenden. Auch das Hüftfeuer von „Erzählung eines Toten“ war dem Entwickler noch etwas zu dominant.
Es gibt allerdings auch Verbesserungen und das wird so einige Exotics zu Witch Queen absurd stark machen.
Das sind die Anpassungen bei den exotischen Waffen im Detail:
Exotische Waffen, die Primärmunition verwenden und Spurgewehre bekommen einen Buff. Sie erhalten satte 40 % erhöhten Schaden im PvE gegen alle Gegner mit rotem Lebensbalken.
Mit dieser Änderung werden also die exotischen Vertreter der Primärwaffen im Kinetik-Slot zu starken Optionen. Waffen wie beispielsweise die “Huckleberry”, die „Graviton-Lanze“, “Arbeitstier” oder “Le Monarque” sollten definitiv davon profitieren können. Diese Waffen sind auch in Season 16 stark gegen Champions. Aber auch „Dorn“ oder „Pikass“ wird dadurch gegen den Mob im PvE megastark sein.
Auch Pikass profitiert vom Buff im PvE
Wird die Vex-Mythoclast damit also auch zum Biest? Wer sich jetzt aber schon gefreut hat, dass damit auch das Raid-Exotic “Vex Mythoclast” ebenfalls stärker ist, wird enttäuscht. Wie Bungies Community-Manager dmg04 auf Twitter mitteilte, ist speziell diese Waffe davon ausgeschlossen, weil sie den Buff bereits in Season 14 bekommen hat und Bungie ihn deswegen nicht verdoppeln wird.
Trotzdem finden die Spieler die Änderungen großartig. Der Spieler swagyp36 schreibt
Das sind die Änderungen an den exotischen Schrotflinten:
Mit der Schroftflinte „Chaperon“ kann man ab Season 16 nicht mehr aus der Ferne grüßen. Der passive Reichweiten-Buff des Exotics wird von 2 m auf 0,5 m gesenkt.
Ähnlich ergeht es der „Dualität“. Hier wird die passive Reichweite im Slug-Modus von 1,25 m auf 0,5 m gesenkt. Kleines Trostpflaster: Der Schadensbuff von „Auf schwarzen Schwingen“ beim Nachladen nicht mehr entfernt.
Ansonsten passt Bungie noch diese Exotics mit Witch Queen an:
Der Fortschritt des Perks „Gieriges Biest“ vom ehemaligen Raid-Exotics „Tarrabah“ wird beim Waffenwechseln nicht mehr komplett zurückgesetzt, sondern nur noch halbiert. Zusätzlich wird ihr Perk „Ein Fass ohne Boden“ leicht erhöht.
„Verfallenes Abbild“ erhält eine Wiedergutmachung. Der Schaden von Transmutationskugeln wird um 66 % im PvE sowie um 30 % gegen Spieler erhöht. Zudem zählen Kills mit den Transmutationskugeln auch für Rüstungsmod zur Sphärenerzeugung.
Auch die „Lumina“ kommt viel zu selten zum Einsatz. Deswegen passt Bungie die Reichweite (von 44 auf 59) und die Basisstabilität (von 46 auf 56) der exotischen Handfeuerwaffe an.
Das aktuelle Exotic der Season 15 „Agers Zepter“ war anscheinend noch nicht so ausgereift wie erhofft. Die Probleme in Aktivitäten wurden behoben. Der Effekt kann jetzt nicht mehr genutzt werden, wenn man unterdrückt oder in Stasis eingeschlossen ist. Außerdem wird die Super-Regeneration nicht aktiviert, solange man den Effekt durch den Katalysator der Waffe noch nutzt.
Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ bekommt eine reduzierte Hüftfeuerrate des Katalysators von 150 auf 130.
Ein Nerf aus der Hüfte für “Erzählung eines Toten”
Die beiden Linear-Fusionsgewehre „Arbalest“ und „Lorentzantrieb“ erhalten beim Abfeuern erhöhtes Zucken.
Die exotische Pistole „Wegbereiter“ aus den „Mutproben der Ewigkeit“ bekommt beim Aufsammeln von Spezialmunition mehr. Von zwei auf drei und von vier auf fünf mit einem Plünderer-Mod.
Neuer Weltpool für Waffen belebt alte Schmiede-Schätze
Für den alten Waffen-Weltpool stehen auch große Änderungen bevor. Bungie wird in Season 16 insgesamt 12 neue Waffen im Stil der Jahr-1-Waffenschmieden rausbringen. Dabei wird es sich jedoch um alte Schmieden handeln und nicht um die Waffen der Schwarzen Waffenkammer.
Zurückkehren werden jeweils drei Waffen aus den Schmieden Suros, Omolon, Häkke und Veist.
Eine kleine Auswahl dieser Schmiedewaffen hat Bungie bereits gezeigt.
Häkke “Grenzland-Gerichtkeit” oder “Telemachos-C”- Kinetic-Scoutgewehr
Ein paar Beispiele für Schmiedewaffen aus legendären Engrammen
Jede Schmiede wird zudem eine einzigartige Identität und auch ein Ursprungsmerkmal besitzen, das die Besonderheit dieser Schmiede widerspiegelt.
Suros steht für Konsistenz Ursprungsmerkmal:„Suros Synergie“: Nachladen gewährt dieser Waffe Bonus-Handling und reduziert eingehendes Zucken für kurze Zeit.
Häkke steht für großen Schaden Urspungsmerkmal: „Häkke Breach Armaments“: Diese Waffe verursacht erhöhten Schaden gegen Fahrzeuge, Geschütztürme (auch Stasis-Geschütztürme), Barrikaden und Stasis-Kristalle.
Omolon steht für eine Menge „seltsames Zeugs“ Ursprungsmerkmal: „Omolon Fluid Dynamics“: Diese Waffe erhöht die Nachladegeschwindigkeit und Stabilität für die obere Hälfte des Magazins.
Veist steht für fast unendliches Durchfeuern Ursprungsmerkmal: „Veist Stinger“ Chance auf Schaden, um das Magazin dieser Waffe teilweise wieder aufzufüllen.
Das Schmiedewaffen-Arsenal soll stetig erweitert werden: Da nicht alle Waffen gleichzeitig zur Verfügung stehen, will Bungie jede Season im Witch Queen Jahr neue Schmiedewaffen ergänzen. Ob dazu auch die Waffen der Schwarzen Waffenkammer gehören ist möglich, aber erstmal nicht sehr wahrscheinlich.
Außerdem wird es noch je eine Waffe für die Vorhut, Gambit und den Schmelztiegel geben.
Vorhut-Schrotflinte, Schmelztiegel-Handfeuerwaffe und Gambit-Automatikgewehr
Das ist die neue Ritualwaffe aus Season 16
Auch die saisonale Ritualwaffe hat Bungie bereits gezeigt. Es handelt sich dabei um eine Schrotflinte “The Reckless Endangerment”. Diese Waffe kommt zur Saison 16 ins Spiel und führt den neuen Perk „Steady Hands“ ein, der für einen massiven Handhabungs-Boost sorgen wird.
Die Ritualwaffe aus Season 16: “The Reckless Endangerment” – Schrotflinte
Ritualwaffen bleiben multifunktional und solide: Bungie hat im Blogpost auch nochmals erklärt, warum die ehemaligen Spitzenwaffen zu stark waren. Die „Einsiedlerspinne“ oder “Der Gipfel” waren Waffen, die in ihrem Bereich fast immer Meta waren. Dafür mussten sie aber auch hart ergrinded werden.
So wurde zum Beispiel die Einsiedlerspinne eine Pflichtwaffe im PvE. Andere Spitzenwaffen, wie beispielsweise der „Der Gipfel“ und „Nicht vergessen“ wurden im PvP so stark, dass keine andere Waffe in dieser Klasse mit ihnen konkurrieren konnte. Das führte am Ende dazu, dass jeder nur noch diese Waffen spielte.
Die Ritualwaffen dagegen sind nun schon seit Season 12 bereits solide Waffen, die ohne großen Aufwand erspielt werden können. Die Spieler können sie im PvE und im PvP nutzen, weil Bungie entsprechende Perk-Optionen zum Wechseln integriert hat. Das macht sie zu idealen Starter-Waffen, ohne dass sie die legendären Waffen aus den Spitzenaktivitäten übertreffen.
Insgesamt kommt bei den Spielern die Ritualwaffen gut an und Bungie will das auch in Zukunft so beibehalten.
Globale Waffenanpassungen
Es wird auch, mit dem Start der neuen „Witch Queen“-Erweiterung, ein paar globale Anpassungen geben. Darunter Anpassungen der Spezial-Munition im Schmelztiegel und ein „Glitch-Fix“.
Der Killtracker ist auf allen legendären Waffen verfügbar. Es ist nicht mehr nötig, eine Waffe dafür zum Meisterwerk zu machen.
Waffenmodifikatoren, wie beispielsweise Backup-Magazin oder Major-Spezifikation können ebenfalls kostenlos eingesetzt werden.
Im Schmelztiegel bekommt ihr bald weniger Spezialmunition von getöteten Gegnern (nur noch einen Schuss). Es spielt auch keine Rolle wie viel Munition der Gegner geladen hatte, solange er nicht über gar keine Spezialmunition verfügte.
Auch den „Quick-Swap-Glitch“, bei dem Spieler sprinten, ihre Waffe tauschen und zielen, um dadurch den Perk „Fixer Zug“ zu simulieren, wird Bungie angehen. Dieser Animationsabbruch wird mit dem Start der Season 16 nicht mehr möglich sein.
Die Handfeuerwaffe “Lumina” braucht mehr Aufmerksamkeit
Das ändert sich bei den Waffen-Archetypen:
Der Schaden von High-Impact-Fusionsgewehren bekommt im PvE einen Buff.
Der Schaden von Blend- und Erschütterungsgranaten wird um 25 % reduziert.
Impulsgewehre machen bald 10 % mehr Schaden gegen Feinde mit rotem Lebensbalken.
Die Zielhilfe bei Scharfschützengewehren wird angepasst.
Das ist derzeit in Destiny 2 auch noch interessant:
Nachdem die neuen Waffen im letzten Trailer bereits Thema der Community waren, gibt der TWaB definitiv erneut viel Diskussionsstoff für die Hüter her. Natürlich wollen wir daher von euch wissen, was ihr zu den Änderungen, Anpassungen und Neuerungen sagt? Seid ihr mit der Rückkehr der alten Schmiede-Waffen zufrieden? Was findet ihr am besten und was ärgert euch am meisten?
Diese Woche hat Bungies Creativ Director zudem in einem Interview bereits Details zur neuen Kampagne von Witch Queen verraten, die Lust auf mehr machen:
Viele Spieler von Call of Duty: Warzone setzen nach der Integration der neuen Waffen von CoD: Vanguard auf die frischen Schießeisen. Doch auch Meta-Klassiker klettern langsam wieder die Beliebtheitsskala nach oben und 5 starke Alternativen wollen wir euch auf MeinMMO präsentieren.
Das LMG Bren und die Maschinenpistole MP40 beherrschen die aktuelle Season 1 von Call of Duty: Warzone. Doch die Waffen-Meta ist nicht so eng, wie es auf den ersten Blick scheint.
Viele Schießeisen können mithalten und wenn ihr nicht grade in Vanguard Royale unterwegs seid, solltet ihr auch die alten Dauerbrenner im Auge behalten. 5 starke Meta-Klassiker mit geprüften Setups findet ihr hier.
EM2 – Unendliche Reichweite weiterhin gefragt
Wieso kann die Waffe mithalten? Die EM2 beherrschte die Waffen-Auswahl in Warzone vor der Umstellung auf den Vanguard-Content und überzeugt mit einem einfachen Konzept: solide Leistungen in allen Bereichen.
Die EM2 bietet ordentlichen Schaden, lässt sich mit etwas Übung gut kontrollieren, hat eine gleichbleibende Time-to-Kill bei Brusttreffern auf Reichweite und ist als „Cold War“-Waffe auch angenehm mobil.
Aktuell ist sie sogar die Waffe, mit denen Spieler das beste Kill/Tode-Verhältnis erwirtschaften (via wzranked.com, Stand 03.02.22).
Warzone: EM2 Setup
Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
Lauf: 25,8″ Sonderkommando
Visier: Axial Arms 3x
Unterlauf: Feldagenten-Griff
Magazin: 40-Schuss
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: Agency Suppressor
Barrel: 25,8″ Task Force
Optic: Axial Arms 3x
Underbarrel: Field Agent Grip
Magazine: 40 Rounds
Grau 5.56 – Wenn Kimme & Korn die Meta bestimmen
Wieso kann die Waffe mithalten? Ach ja, die Grau. Das Sturmgewehr war die erste Waffe der noch jungen Warzone, die im Sommer nach dem Release eine lange Meta-Phase hatte. Jeder hat sie gespielt.
Und, was soll man sagen – die Grau kann es noch. Das saubere Metall-Visier erspart euch einen Aufsatz-Slot, der gern mit dem Extra „Voll geladen“ genutzt wird.
Dazu ist die Waffe sehr stabil und bietet euch aufgrund der eher geringen Feuerrate und den 60-Schuss-Magazinen ein langes Dauerfeuer. Selbst beim Schaden steht die Grau mittlerweile wieder richtig gut da. Als Waffe aus CoD MW gibt es allerdings bessere Optionen in Sachen Movement bei den „Cold War“-Waffen.
Warzone: Grau Setup
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: Tempus 26,4″ Archangel
Unterlauf: Kommando Vordergriff
Munition: 60-Schuss-Magazin
Extra: Voll geladen
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: Monolithic Suppressor
Barrel: FSS 26,4″ Archangel
Underbarrel: Commando Foregrip
Ammunition: 60 Round Mags
Perk: Fully Loaded
AK-47 (CW) – Trifft immer noch wie ein Laster
Wieso kann die Waffe mithalten? Das LMG Bren ist aktuell so beliebt, weil es sehr einfach zu spielen ist und eine Menge Schaden austeilt. Nachteilig ist nur das miese Movement des LMGs.
Den Schaden der Bren kriegt ihr aber auch mit der AK-47 aus Cold War – jedoch ohne die Mobilitäts-Einbussen. ZWar ist die AK etwas schwerer zu handhaben, aber sie schlägt immer noch sehr hart zu.
Warzone: AK-47 (CW) Setup
Mündung: GRU-Mündungsfeuerdämpfer
Lauf: 20″ Speznas-RPK-Lauf
Optic: Axial Arms 3x
Underbarrel: Speznas-Griff
Magazin: 45-Schuss
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: GRU Suppressor
Barrel: 20″ Spetsnaz RPK Barrel
Optic: Axial Arms 3x
Underbarrel: Spetsnaz Grip
Magazine: 45 Rnd
XM4 – Man braucht nicht immer Rückstoß
Wieso kann die Waffe mithalten? Die XM4 ist mittlerweile so eine Art AK-47-Light. Das Sturmgewehr liefert euch weniger Schaden als sein russisches Pendant, spielt sich dafür aber sehr einfach.
Der Rückstoß ist zu vernachlässigen und damit bringt euch die XM4 eine stabile Alternative, die ganz oben mitspielen kann.
Warzone: XM4 Setup
Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
Lauf: 13,5″ Task Force
Visier: Axial Arms 3x
Unterlauf: Feldagenten-Vordergriff
Magazin: STANAG 60-Schuss
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: Agency Suppressor
Barrel: 25,8″ Task Force
Optic: Axial Arms 3x
Underbarrel: Field Agent Grip
Magazine: 40 Rounds
OTs 9 – Schneller als die Konkurrenz
Wieso kann die Waffe mithalten? Die OTs 9 und die MAC-10 sind schon seit längerer Zeit die beliebtesten Maschinenpistolen von Cold War. Und da die Waffen aus dem CoD von 2020 als besonders mobil gelten, können sie auch jetzt noch etwas reißen.
Die OTs 9 bietet dabei nicht die Vielseitigkeit einer MAC-10 oder Welgun, die auch als Sniper-Support hilfreich sind. Die OTs ist eine reinrassige MP für die kürzesten Entfernungen, mit viel Schaden und Beweglichkeit – auch in der Vanguard-Ära.
Bren und MP40 lassen sich nicht so einfach vom Thron stoßen – aber ihre Spieler sind nicht unbesiegbar. Auch die Klassiker hauen noch rein und lassen sich von den 10 Aufsätzen der neuen Waffen nicht beeindrucken.
Eine weitere Ankündigung von Blizzard sorgt für Aufsehen. Warcraft wird endlich Mobile – und das viel früher als gedacht.
Warcraft-Fans erleben in dieser Woche eine schöne Ankündigung nach der nächsten. Nicht nur wurde Boosting-Communitys Einhalt geboten, sondern auch das Cross-Faction-Play angekündigt, bei dem Horde und Allianz gemeinsam spielen können. Kaum einen Tag später hat Blizzard ein weiteres kleines Highlight enthüllt:
Warcraft bekommt noch in diesem Jahr ein Mobile-Spiel.
Woher stammt die Info? Direkt von Blizzard aus dem Finanzbericht des 4. Quartals des Geschäftsjahres 2021. Der wurde gestern Abend, am 3. Februar 2022, veröffentlicht.
Was wurde genau gesagt? Im Finanzbericht findet sich eine Zeile, die – ins Deutsche übersetzt – sagt:
Blizzard plant substantielle neue Inhalte für das Warcraft-Franchise im Jahr 2022, einschließlich neuer Erfahrungen für World of Warcraft und Hearthstone und wird dafür sorgen, das vollkommen neuer Warcraft-Mobile-Content zum ersten Mal in die Hände der Spieler gelangt.
Damit ist wohl eindeutig bestätigt, dass Blizzard noch für dieses Jahr ein Warcraft-Mobile plant, das ihr bald auf euren Smartphones spielen könnt.
WoW als Mobile-Game? Eher nicht … aber was dann?
Ist der Release wirklich schon 2022? Ob der Release bereits in diesem Jahr ansteht, das ist fraglich. Der Text ist nicht ganz eindeutig formuliert, sodass es auch bedeuten könnte, dass Warcraft Mobile im Jahr 2022 lediglich in einen Alpha- oder Beta-Test startet. In jedem Fall ist aber wohl festgesetzt, dass es in diesem Jahr in irgendeiner Weise losgehen soll.
Wenn dich mehr zu World of Warcraft interessiert, schau doch hier:
Was für ein Spiel könnte das sein? Das ist nach wie vor die große Frage. Nicht alle Spiele eignen sich für Mobile und wer auf eine Portierung von World of Warcraft wartet, der wird wohl in die Röhre schauen.
Ein bereits auf dem Mobile-Markt etabliertes Genre mit den beliebten Blizzard-Helden wäre durchaus möglich, etwa ein Helden-Sammel-Spiel oder ein Mobile-Strategiespiel.
Konkrete Informationen gibt es aber noch nicht. Es bleibt also wohl abzuwarten, ob uns Blizzard in den nächsten Wochen und Monaten mehr Informationen gibt oder wir auf eine spontane Enthüllung warten müssen.
Was haltet ihr von einem Warcraft Mobile? Freut ihr euch auf einen neuen Titel aus dem Warcraft-Universum? Oder könnt ihr Mobile-Games einfach nichts abgewinnen?