Atlas Fallen ist mein Highlight der gamescom 2022, aber ich kann mich noch nicht richtig drauf freuen

Das neue Spiel Atlas Fallen von Deck 13 hat während der Opening Night Live sofort die Aufmerksamkeit der MeinMMO-Autorin Irina Moritz gefangen. Doch dann kam die Stimme der Vernunft.

Viele von euch werden es sicher kennen, dieses Gefühl, wenn man einen Trailer sieht, der einem sofort zusagt. Die anfängliche Neugier, die immer weiter ansteigt, und irgendwann in “Oh wow, das sieht richtig cool aus!” übergeht, weil einfach alles stimmig aussieht.

Das erlebte ich während der Opening Night Live am 23. August, als in dem endlosen Trailer-Zug plötzlich Atlas Fallen zu sehen war. Weitere Infos haben mein Interesse nur noch mehr entfacht.

Doch leider musste ich meine Begeisterung für Atlas Fallen stark zügeln. Zumindest vorerst.

Das ist Atlas Fallen: Der cinematische Trailer eröffnet mit der Vorgeschichte der Welt Atlas, die vor langer Zeit von den Göttern, die von menschlichen Helden unterstützt wurden, verändert wurde.

Die Götter gierten nach der Essenz der Welt, einem wertvollen Rohstoff, mit dessen Hilfe Sandmagie eingesetzt werden kann. Dank der Essenzen dominiert der oberste Gott Thelos die Menschen und hält sie unter Kontrolle. Das führt jedoch dazu, dass die Welt immer weiter verfällt.

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Als Fan von zerstörten oder sterbenden Welten aus Dark Souls und Legacy of Kain war ich bei der Prämisse sofort angefixt. Die visuelle Darstellung und das Design in dem Trailer, untermalt von epischer Musik, haben dann den Deal besiegelt. Wenn es beim Design etwas gibt, womit man mich sofort einfangen kann, dann sind es coole Umhänge und Masken.

Weitere Infos zu dem Spiel, wie etwa das ausführliche Interview unserer Kollegen von der GameStar, haben mein Interesse noch weiter verstärkt. In dem Action-Game spielt man mit einem selbsterstellten Charakter und nutzt in Kämpfen einen magischen Handschuh, mit dessen Hilfe man Sandmagie einsetzen kann.

Das Gameplay in Atlas Fallen dreht sich um diesen Handschuh. Im Trailer sieht man, wie die Charaktere große Waffen beschwören und zwischen ihnen wechseln können. Das soll auch im Spiel möglich sein.

  • Ihr könnt eure aktive und passive Fähigkeiten mit Essenz freischalten,
  • neue Waffen erwerben,
  • Talentbäume ausbauen und mehr.

Das Kampfsystem gestaltet sich schneller als etwa The Surge oder Lords of the Fallen, frühere Titel des Entwicklers Deck 13. Durch die besonderen Movement-Fähigkeiten kann man über den Sand gleiten, was ebenfalls im Trailer zu sehen ist.

Alles in allem klingen die bisher bekannten Infos zu Atlas Fallen nach einem Spiel, das zu 100 % mein Ding ist und eigentlich eine glatte Vorbestellung wäre, wäre da nicht ein Problem.

Schlechte Erfahrung kann ein Spielverderber sein

Als langjähriger Gaming-Fan finde ich mich regelmäßig in einer paradoxen Situation wieder: Einerseits bin ich schnell begeistert, wenn ich Trailer und News zu neuen Games sehe. Es ist immerhin meine absolute Leidenschaft und die Vorfreude auf neue Gaming-Erfahrungen kommt vor allem bei Spielen wie Atlas Fallen schnell auf, die meinen Geschmack auf allen Ebenen treffen.

Aber auf der anderen Seite ist jeder langjähriger Gaming-Fan oft auch ein gebranntes Kind. Man weiß: Nur weil ein Trailer toll aussieht und die Infos zu dem Spiel spannend klingen, heißt es noch lange nicht, dass das Spiel auch gut wird oder einfach den eigenen Geschmack trifft.

Erfahrungsgemäß können zwischen der Ankündigung und dem fertigen Produkt Welten liegen. Das Pendel kann hier in beide Richtungen schwingen, sprich: Ein angekündigtes Spiel kann sowohl zu einer Enttäuschung, als auch zu einem Geheimtipp werden.

Die Erfahrung lehrte mich (und viele von euch wahrscheinlich auch) allerdings, meine anfängliche Begeisterung, immer wieder stark zu zügeln. Erst recht, wenn von dem eigentlichen Gameplay noch sehr wenig gezeigt wurde. Es kam schon häufig vor, dass Spiele mich auf allen Ebenen angesprochen haben, um sich dann im besten Fall als “eher nicht so geil” herauszustellen.

Ein solcher Fall, an den ich mich bei Atlas Fallen sofort erinnern musste, war zum Beispiel Godfall. Es klang vor dem Release super und das Gameplay sah spaßig aus, das reichte allerdings nur für eine Wertung von 61 auf Metacritic.

godfall gameplay details header
Ach Godfall, wir hätten so gute Freunde werden können.

Mir würden sicher noch andere Beispiele einfallen, aber ihr versteht sicher, was ich meine. Ich will mich auf Atlas Fallen freuen, wirklich. Es sieht super aus und klingt nach einem Spiel, das genau mein Ding sein könnte. Deck 13 ist auch ein Studio, das mit Lords of the Fallen und The Surge viel Erfahrung in Action-Games hat.

Aber ich muss mich immer wieder dazu zwingen, meine Vorfreude zu dämmen, um die potenzielle Enttäuschung ebenfalls geringer zu halten. Das war selbst bei Elden Ring der Fall und Fromsoftware ist einer meiner absoluten Lieblingsentwickler, dem ich spätestens nach Sekiro eigentlich uneingeschränkt vertraue.

Daher wird Atlas Fallen bei mir vorerst auf die “vorsichtige Wunschliste” gesetzt und ich werde mich ganz vorsichtig darauf freuen. Die richtige Freude kann dann kommen, wenn’s zum Release richtig geil wird.

Die Daumen sind jedenfalls gedrückt.

Ein großes, neues MMO eröffnete die gamescom 2022 – Aber hol’s der Fuchs, damit kann doch keiner was anfangen

Disclaimer: Webedia Gaming (GameStar, GamePro, MeinMMO) begleitet die Spielemesse 2022 als offizieller Medienpartner der gamescom.

Mittelalter-MMORPG Fractured zeigt neues Endgame – Lässt euch um die Kontrolle von Asteroiden kämpfen

Das Sandbox-MMORPG Fractured geht am 15. September in den Early Access auf Steam. Was die Entwickler von Dynamight Studios bis dahin und danach noch vorhaben, hat uns der CEO des Teams in einer Vorstellung auf der gamescom verraten.

Was ist Fractured überhaupt? Fractured Online ist ein dynamisches Sandbox-MMORPG. Dabei teilt es sein Spielkonzept auf drei verschiedene Völker auf, von denen zwei zum Early Access-Start am 15. September im Spiel sein werden.

Denn eure Rasse bestimmt in Fractured Online, wie ihr das Sandbox-MMORPG erlebt.

  • Das Wildfolk lebt auf einem eigenen Planeten und ist vollkommen friedfertig. Hier können Spieler, ungewöhnlich für ein Sandbox-MMO, keine anderen Spielenden angreifen. Es ist der PvE-Pfad des Games.
  • Die Menschen leben auf dem zweitgrößten Planeten und sind ebenfalls ab dem 15. September verfügbar. Sie sollen den Mittelweg zwischen PvE und PvP bieten. Hier könnt ihr anderen Spielern zwar schaden, es gibt aber ein Moral-System, was euch sogar in den Knast werfen kann.
  • Die Dämonen haben den kleinsten Planeten. Hier geht es richtig zur Sache. Das Volk ist komplett auf PvP ausgelegt und man bekommt sogar Erfahrung für das Töten anderer Spieler. Außerdem sind die Dämonen mit Full-Loot unterwegs. Dieses Volk soll erst zum richtigen Launch des MMORPGs dazu kommen.

Reist ihr übrigens auf andere Planeten, dann gelten für euch dort die gleichen Regeln, wie für die dort ansässigen Lebewesen. Ein Dämon kann auf dem Planeten des Wildfolks auch niemanden einfach angreifen, während ein Wildfolk bei den Dämonen tierisch auf der Hut sein muss.

Im neuen Trailer bereitet euch das MMORPG auf den Early-Access-Start vor:

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Erkundung ist das A und O: Um in Fractured Online neue Zauber zu lernen und euch somit auch weiterzuentwickeln, benötigt ihr Skills. Diese erhaltet ihr von den Monstern, die sie benutzen. Um irgendwann alle Fähigkeiten zu haben, müsst ihr also auch praktisch überall einmal gewesen sein.

So gibt es dann beispielsweise Skills, die ihr ohne PvP bei den Dämonen einfach kaum bekommen könnt. Die Entwickler betonen allerdings gegenüber uns, dass es keine einzelnen Skills geben soll, die essenziell für einen Build sind. Wenn ihr an den einen Feuerzauber nicht herankommt, nehmt einen der anderen 40, so der CEO.

Einen Weg gibt es dann aber doch und das sind die Asteroiden, über die uns das Team von Fractured Online auch mehr erzählt.

Asteroiden als neues PvP-Endgame, aber auch für Spieler, die gar kein PvP mögen

Was sind Asteroiden? Bei dem Feature der Asteroiden handelt es sich um eine Endgame-Aktivität, die in erster Linie PvP-Fans anlocken soll. Sie bietet PvE-Liebhabern aber auch eine Chance, um an alle Skills zu kommen, die sie haben möchten.

Wie oft genau ihr auf diese Asteroiden reisen könnt, ist aktuell noch nicht ganz sicher. Es sollen aber häufig auftretende Events sein, die jeweils für eine kurze Zeit im Spiel bleiben. Dann können Spieler aus allen Völkern auf die Asteroiden reisen und dort um Kontrollpunkte kämpfen.

Die Asteroiden haben dabei eine prozedural generierte Oberfläche, die ein zufälliges, im Spiel vorhandenes Biom annimmt. Ihr habt als Wildfolk keinen Bock bei den Dämonen herumzulaufen, wollt aber diesen Skill haben?

Dann könnte ein Asteroid, der das Dämonen-Biom bekommt, die Lösung für euch sein.

Ein solches Biom würdet ihr nur bei den Menschen finden

Wie spielt sich das? Jeder Asteroid hat einen Kontrollpunkt, um den sich anwesende Fraktionen prügeln sollen. Gewonnen hat am Ende derjenige, der den Punkt beherrscht, wenn das Event wieder vorbei ist. Das heißt, es ist größtenteils auf PvP-Endgame-Fans ausgerichtet.

Gewinnt ihr eine solche Runde, erhaltet ihr „Asteroid Control Points“, mit denen ihr euch dann coole Belohnungen kaufen könnt. Unter anderem auch Relikte für eure Gildenhalle, die dann jedes Mitglied eurer Gilde permanent und passiv buffen. Die Asteroiden lohnen sich also sehr.

Ein komplett neues Biom, was ebenfalls auf Asteroiden vorkommen kann, hat uns der CEO der Entwickler ebenfalls exklusiv gezeigt. Dabei seid ihr auf einer Art Baumhaus hoch über einem nebligen Wald unterwegs. Bilder durften wir davon zwar nicht machen, doch es macht definitiv Lust auf mehr.

Launch und Early-Access – Was kommt noch?

Was passiert noch bis zum Launch? Mit dem Early-Access-Start am 15. September kommt das Wildfolk als erste große Ergänzung seit der Beta in das MMORPG. Und mit Ihnen auch ein komplett neuer Planet, der mit neuen Biomen und einer weiteren offenen Welt überzeugen kann.

Fractured Online soll voraussichtlich bis Mitte 2023 im Early-Access bleiben, bevor das Spiel dann final releast wird. In diesen Monaten möchten die Entwickler sowohl die Dämonen fertigstellen, als auch an der „New Player Experience“ arbeiten.

Der CEO erzählt uns, dass er in den Tests beobachten konnte, wie neue Spieler sich nach dem Tutorial im Stich gelassen fühlten. Sofern ihr Entdeckerdrang fehlte, würden sie das Game auch schnell wieder verlassen. Vor allem an diesen Aspekten möchten die Dynamight Studios noch etwas feilen und neue Spieler besser an die Hand nehmen.

Was folgt nach dem Launch? Das ist zwar noch ein ganzes Stück weit hin, doch auch dafür verraten uns die Entwickler auf der gamescom bereits Pläne. So soll „irgendwann in 2024“ ein System folgen, bei dem ihr wiedergeboren werden könnt.

Das soll euch ermöglichen, als Dämon einen guten Pfad und als Wildfolk einen bösen Pfad im Spiel einzuschlagen, nachdem ihr das maximale Level erreicht habt. Dann folgt eine lange Questline, bei der ihr euch dafür entscheiden könnt, die Lager zu wechseln.

Anschließend fangt ihr, mit etwas besseren Stats, wieder ganz von vorne an. Doch an den genauen Plänen kann sich noch einiges ändern, bis das Feature irgendwann so weit ist.

Was haltet ihr von Fractured Online? Habt ihr Lust auf das MMORPG und was findet ihr besonders spannend an den Features? Oder seht ihr in dem Spiel wenig Potenzial? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Fractured ist ein besonderes Sandbox-MMORPG, weil es 5 Dinge ganz anders macht als die Konkurrenz

Rockstar verbietet euch jetzt, dass ihr auf Twitch über GTA 6 redet

Fans fordern seit Jahren einen neuen Teil der enorm beliebten Videospielserie Grand Theft Auto. Entwickler Rockstar hat offenbar endgültig genug davon, über GTA 6 ausgefragt zu werden und verbietet euch die Erwähnung auf Twitch.

Das hat es mit GTA 6 auf sich: GTA 5, der aktuellste und erfolgreichste Ableger der Reihe, erschien 2013. Seitdem wurden über 169 Millionen Kopien verkauft. Doch obwohl GTA 5 immer noch gut läuft, fordern Fans seit Jahren einen neuen Teil.

Das Warten auf GTA 6 hat sich schon zu einem eigenen Meme entwickelt. Im Februar 2022 bestätigte Rockstar endlich, dass an dem Spiel gearbeitet wird. Zwar gibt es seit Jahren Spekulationen und Gerüchte, doch nun kommen immer mehr Leaks und Insider-Berichte dazu.

Rockstar möchte offenbar nicht über GTA 6 ausgefragt werden

So wehrt sich Rockstar: Wie ein Reddit-Nutzer feststellte, verbietet Rockstar offenbar die Erwähnung von GTA 6 im Chat des offiziellen RockstarGames-Twitch-Kanals.

Im Subreddit zu GTA 6 wurde ein Screenshot geteilt, auf dem die Fehlermeldungen zu sehen sind, wenn man versucht den Spieltitel in den Chat zu schreiben. Auch die alternative Schreibweise GTA VI schafft es nicht durch den Filter.

Stattdessen erhält man die Meldung, die Nachricht könne aufgrund von Konflikten mit den Moderations-Einstellungen des Kanals nicht gepostet werden. GTA 5 ist aber offenbar erlaubt.

Agitated_Doughnut_11 via Reddit

Das sagen die Fans: Ersten Reaktionen zufolge können sie den Schritt von Rockstar nachvollziehen. Offenbar waren viele Fans selbst genervt von dem “GTA 6”-Spam bei allem, was irgendwie von Rockstar kommt.

Es ist auch nicht das erste Mal, dass sich Rockstar für diesen Weg entscheidet. Bereits im September 2021 war bekannt geworden, dass der Begriff “GTA 6” auf Rockstars offiziellem YouTube-Kanal stumm geschaltet worden war.

Offenbar konnten Nutzer zwar ihre eigenen Kommentare zu dem Spiel sehen, für andere blieb der Kommentar jedoch verborgen, wie ein Twitter-Nutzer mit einem Zweitaccount feststellte.

https://twitter.com/The_StrangeMan/status/1439642096437129217?s=20&t=pttKjLOcxSC5waxJpf-CWA

Auch damals waren viele Reaktionen positiv: “Ich meine, das würde ich auch machen, wenn es alles ist, worüber irgendjemand einen Kommentar abgibt. Es wurde bis zum Gehtnichtmehr darüber gemeckert und geredet, die Leuten müssen einfach die Klappe halten und warten.” (via Twitter)

Andere Nutzer versuchten sofort, den Filter mit alternativen Schreibweisen zu umgehen. So kam es zu Kreationen wie “GTA IIIIII” oder “GTA 7-1”.

Rockstar hat sich bisher noch nicht dazu geäußert, wie lange die Sperren auf YouTube und Twitch anhalten sollen.

Wie seht ihr das, könnt ihr GTA 6 kaum noch erwarten oder könnt ihr es mittlerweile nicht mehr hören? Findet ihr Rockstars Methode in Ordnung, oder sollten sie sich eher über das Interesse an ihrem Spiel freuen? Schreibt uns gerne eure Meinung in die Kommentare.

Tatsache ist, dass der Hype um GTA 6 riesig ist. Doch bislang hält Rockstar sich noch ziemlich mit offiziellen Informationen zurück. Einige Fans machen sich daher Sorgen.

GTA 6: Chefs melden Entwicklungsstand – Fans hoffen, dass der Hype so lange hält

Quelle(n):
  1. dexerto

Fortnite lässt euch jetzt im bekanntesten Modus von Destiny 2 als Fisch mit Superkräften kämpfen

Destiny 2 und Fortnite sind eine verrückte Kooperation eingegangen und bescherten den Fans nicht nur coole Skins und Ornamente, sondern auch einen detailgetreuen Nachbau des bekanntesten Destiny-PvP-Modus samt Map.

Um welchen Modus handelt es sich? Fortnite hat einen detaillierten Nachbau des PvP-Modus “Kontrolle” in seinem Kreativ-Modus kreiert. Zusätzlich dürfen die Spieler auf der ikonischen Destiny-Map “Javelin-4” das Schlachtfeld unsicher machen und so mit ihren Hüterkollegen gegen andere Spieler kämpfen.

Sollte euch das Aussehen eures Hüters gestört haben und ihr wolltet schon immer, mit einem verrückten Skin das PvP von Destiny 2 unsicher machen, ist das eure Chance.

Verrückte Skins machen das Universum von Destiny 2 unsicher

Nicht nur Fortnite-Fans kommen durch die Destiny-Inhalte auf ihre Kosten. Spieler, die Destiny 2 kennen, werden sich jetzt auch in Fortnite wohlfühlen, denn der Nachbau der PvP-Map ist sehr detailgetreu. Auch die Mechanik hinter dem Erobern der Zonen oder die Waffenzuweisungen der jeweiligen Klassen sind hervorragend gewählt.

Die Superfähigkeiten der jeweiligen Klassen dürfen natürlich nicht fehlen. Spieler können daher zwischen drei Klassen mit ihren jeweiligen Loadouts und festgelegten Supers wählen. Dabei gibt es folgende zur Auswahl:

  • Titan – Schutzbubble – Ein Sturmgewehr mit Zielfernrohr und einer Schrotflinte + Granate
  • Warlock – Chaosspannung – Ein Impuls- und Scoutgewehr + Stinkbombe
  • Jäger – Golden Gun – Revolver und eine MP + explosiver Wurfpömpel
Fortnite-Auswahl-Destiny-2-Klassen
Drei Klassen stehen zur Auswahl

Wie funktioniert der Modus? Ihr wählt am Anfang eine Klasse aus, die zu euch passt oder mit der ihr gut umgehend könnt. Danach werdet ihr auf die Map losgelassen und müsst Zonen erobern, diese halten und so viele Kills erzeugen wie ihr nur könnt. Insgesamt treten zwei Teams mit jeweils fünf Spielern an.

Das erste Team, dass die 200er-Punktmarke knackt, gewinnt das Match. Eure Ultis, die über Zeit aufladen oder die stetigen schweren Munitionslieferungen sollen euch bei eurem Weg zum Sieg unterstützen.

Wie finde ich die Kreativ-Map in Fortnite? Dazu öffnet ihr in Fortnite die Modi-Auswahl und klickt euch rüber zur Sparte “Inselcode”. Dort gebt ihr dann folgende Nummer ein: 0642-9767-7225. Danach bestätigt ihr eure Eingabe und könnt den Destiny-2-Modus spielen.

Ist der Modus genauso wie in Destiny 2? Überraschenderweise ist der Modus tatsächlich eine richtig gute Kopie des Original-PvP-Modus. Nicht nur die Ultis sind gut getroffen und übernommen worden, sondern auch die manchmal absurden Respawns des Schmelztiegels aus Destiny 2.

Zusätzlich findet man sich schnell in seinen Klassen wieder. Der Shootgun-Ape, auch bekannt als Titan oder die verrückten Handfeuerwaffen-Jäger sorgen für einen coolen Wiedererkennungswert.

Sollte euch also in Destiny 2 langweilig sein und ihr möchtet gern was Neues erkunden, solltet ihr definitiv in Fortnite reinschnuppern und den Modus ausprobieren.

Was haltet ihr von den Map? Findet ihr sie auch detailgetreu? Lasst es uns gern in den Kommentaren erfahren, ob ihr auch eine Runde Fortnite zocken würdet auf dieser Map.

Pokémon GO bringt wohl 3 neue Mega-Pokémon zum Halloween-Event – Das sind sie

In Pokémon GO laufen die Vorbereitungen für die neue Season offensichtlich auf Hochtouren, denn ein Fund zeigt nun erste mögliche Inhalte des diesjährigen Halloween-Events. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welche Daten gefunden wurden und verraten euch, was die Community darüber denkt.

Um welches Event geht es? Die aktuelle Season of GO neigt sich in Pokémon GO dem Ende und eine neue 3-monatige Season steht bereits in den Startlöchern. Welche das sein wird ist allerdings noch nicht bekannt. Aber vor allem ein Ereignis wird ein wichtiger Teil davon sein: Das Halloween-Event.

Die Pokéminers, eine Gruppe von Dataminern, haben nun erste Hinweise zu den möglichen Inhalten der neuen Season sowie speziell zum Halloween-Event gefunden. Wir zeigen euch, welche das sind.

Wer sind die Pokéminers?
Bei den Pokéminers handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern. Diese suchen in regelmäßigen Abständen im Spielcode von Pokémon GO nach neuen Hinweisen. So konnten sie in der Vergangenheit bereits zahlreiche Neuerungen vorhersagen. Alle ihre Funde stellen sie anderen Spielern öffentlich zur Verfügung.

Da es sich bei den Daten allerdings nicht um offizielle Informationen handelt, solltet ihr diese immer mit einer gesunden Portion Skepsis betrachten. Die Inhalte sind nämlich nicht in Stein gemeißelt und können durch Niantic jederzeit nochmal verändert werden.

Das sind die Funde zum Halloween-Event & der neuen Season

Was wurde gefunden? Wie der User martycochrane auf reddit zeigt, sind die Pokéminers bei ihrer aktuellen Suche im Quellcode von Pokémon GO auf eine Reihe neuer Grafiken gestoßen. Neben einigen verschiedenen Pokédex-Icons, zeigt ihr Bild zum einen Grafiken rund um das Universum, aber auch 3 neue Mega-Entwicklungen.

Demnach wurden dem Spielcode die ersten Daten zu Mega-Zobiris, Mega-Banette sowie Mega-Stolloss hinzugefügt.

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Was könnten die Funde bedeuten? Bei Mega-Zobiris und Mega-Banette handelt es sich um Pokémon, die aufgrund ihrer Typs perfekt zum Halloween-Event passen würden. Dieses wird nämlich ein wichtiger Teil der kommenden Season sein.

Mega-Stolloss passt hingegen weniger zu diesem besonderen Event. Allerdings ist es eine bei den Trainern beliebte und vor allem starke Mega-Entwicklungen, weshalb viele schon seit einiger Zeit gespannt auf einen Release warten. Nun könnte es eventuell bald soweit sein.

Die Grafiken rund um das Universum könnten außerdem Aufschluss über das Thema der neuen Season geben. Darüber wird in der Community auch bereits seit ein paar Tagen wild spekuliert, da es bisher noch keinerlei offizielle Informationen gibt.

Was sagen die Trainer zu den Funden?

Vorfreude auf die Mega-Pokémon: Die Trainer der reddit-Community sind von den neuesten Funden begeistert. Vor allem auf einen zeitnahen Release von Mega-Stolloss hoffen einige und rätseln bereits, wann es denn ins Spiel kommt.

Und auch Mega-Zobiris und Mega-Banette sorgen für ordentlich Vorfreude bei einigen Trainern. Darüber hinaus steht für die meisten fest, dass diese beiden Teil des diesjährigen Halloween-Events sein müssen (via reddit.com):

  • gmlogmd80: “Ich habe einen Shundo [Shiny und Hunderter] Stolloss, das nur darauf wartet, dass seine Zeit gekommen ist.”
  • CustyTruntle: “Hundo Stolloss [Ein Stolloss mit einer IV von 100 %] ist das erste Hundo, dass ich je gefangen habe, ich kann es kaum erwarten.”
  • MindlessStudent567: “Ich bin so gespannt auf Mega-Zobiris.”
  • Master_KO: “Jawohl! Und wird während der Halloween-Events super nützlich sein, um Geist- und Unlicht-Typen zu verstärken!”
  • JRE47: “Zobiris und Banette müssen dieses Jahr zu Halloween kommen. Mega-Stolloss = Stolloss Community Day?”

Das spricht gegen einen zeitnahen Release: Gleichzeitig sind aber auch einige Trainer überrascht, dass es nun gleich 3 neue Mega-Pokémon geben soll. Sonst ist Niantic bei der Veröffentlichung neuer Megas nämlich eher etwas zurückhaltender.

Die Spieler sind sich deshalb im Moment noch nicht sicher, ob zum Halloween-Event wirklich sowohl Mega-Zobiris als auch Mega-Banette kommen werden. So kann man in den reddit-Kommentaren folgendes lesen:

  • bubblegumelectra: “Es würde mich wirklich überraschen, wenn wir dieses Jahr beide bekommen, denn es wird keine anderen Geister-Megas für Halloween 2023 geben.”
  • B217: “Ich frage mich, ob GameFreak Niantic erlauben würde, neue Megas über GO einzuführen? Es ist nur eine Frage der Zeit, bis es keine Megas mehr gibt, die man hinzufügen kann, und sicherlich werden sie nicht anfangen, kostümierte Megas zu machen… oder?”

Hinzu kommt, dass erst vor einigen Wochen ein neues Mega-Pokémon in den Spieldaten hinzugefügt wurde, auf dessen Release bereits gewartet wird: Mega-Simsala. Ob Niantic also in der kommenden Season gleich 4 neue Mega-Entwicklungen veröffentlicht, bleibt derzeit abzuwarten.

Spekulationen über die bevorstehende Season

Vermutungen zu Ultra-Space-Season: Doch die neuen Mega-Entwicklungen sind nicht das einzige Gesprächsthema in den Kommentaren. Es verdichten sich auch die Annahmen zu einer möglichen Ultra-Space-Season. Grund dafür sind die gefundenen Grafiken, die echte Weltraum-Bilder des James-Webb-Teleskops zeigen sollen.

Bislang hält sich Niantic nämlich mit Informationen zur neuen Season noch sehr bedeckt, allerdings wurden vor wenigen Tagen bereits Text-Passagen, im Rahmen der 4. Spezialforschung zum Abschluss-Event, gefunden, die zu ersten Spekulationen führten.

In einem Dialog mit Rhi und Professor Willow, schildert euch Willow seine Beobachtungen und Empfindungen während seiner Zeit im Ultra-Space, die einen Release von 4 neuen legendären Psycho-Pokémon andeuteten.

Was ist das James-Webb-Teleskop?
Die Weltraumagenturen NASA, ESA und CSA haben gemeinsam ein spezielles Weltraumteleskop entwickelt, das James-Webb-Teleskop (kurz JWST). Das soll bei der Erforschung des Weltraums behilflich sein. Zu diesen Zwecken sendet es in regelmäßigen Abständen Bilder aus dem Weltall, wie die Aufnahme des planetarischen Nebels, die am 12. Juli 2022 veröffentlicht wurde (via nasa.gov).

Was sagt die Community? Für die Trainer gibt es da ganz klar einen Zusammenhang, zwischen den Funden vor wenigen Tagen und den aktuellen Weltraum-Bildern, weshalb man in den Kommentaren folgendes lesen kann (via reddit.com):

  • duskyxlops: “Sind die Weltraum-Bilder für die nächste Season? Season of Cosmos?”
  • Cheese_head64: “Vielleicht etwas mit Ultra-Bestien-Wurmlöchern?”
  • Zappa: “Ich muss sagen, es ist verdammt cool, das JWST-Bild des südlichen Ringnebels dort zu sehen. Könnten diese Bilder als Hintergrund für eine Art “Ultra Space”-Event/Szenario verwendet werden, was meint ihr?”
  • krispyboiz: “Meine Idee mit der Ultra Space-Season wird immer wahrscheinlicher.”

Auch hierbei könnte die kürzliche Entdeckung von Mega-Simsala im Quellcode eine entscheidende Rolle spielen. Das Pokémon gehört zum Typ Psycho und würde damit perfekt zu den gefundenen legendären Pokémon passen.

Ob und wann die neuen Monster ins Spiel kommen und ob Niantic wirklich eine Space-Season plant, bleibt für den Moment nur abzuwarten. Sobald es hierzu neue Informationen gibt, erfahrt ihr es aber auf jeden Fall bei uns auf MeinMMO.

Wie gefallen euch die neuen Mega-Pokémon? Hofft ihr, dass sowohl Mega-Zobiris als auch Mega-Banette im Rahmen des Halloween-Events eine Rolle spielen werden? Und wann sollte eurer Meinung nach Mega-Stolloss sein Debüt feiern? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Bevor die Season of GO zu Ende geht, steht noch ein wichtiges Event an. Wir zeigen euch alle Inhalte zum großen GO Fest-Finale 2022.

Das letzte Kapitel von CoD: Warzone Season 5 ist da – Alle Infos zu Update & Content

Call of Duty: Warzone startet seine 5. gemeinsame Season mit CoD: Vanguard. Auch diesmal ändert sich die große Map Caldera umfassend. Die wichtigsten Infos zum Content findet ihr hier in der kurzen Übersicht.

Mit Season 5 steht das finale Kapitel von CoD Warzone. Über die Live-Seasons bringt der Shooter regelmäßig neue Inhalte ins Spiel und sorgt so für frischen Wind. So auch in Season 5. Diesmal legt der Shooter den Fokus auf vier legendäre Schurken, die ihr Unwesen auf der Map Caldera treiben:

  • Rorke
  • Al-Asad
  • Seraph
  • und Raul Mendez.

Season 5 von CoD: Warzone erschien am Mittwoch, dem 24. August 2022 um 18:00 Uhr deutscher Zeit.

Wenn ihr den Ankündigungstrailer zur 5. Season von Warzone noch nicht gesehen habt, könnt ihr das hier nachholen:

Video starten

Die Inhalte von CoD: Warzone Season 5 in der Übersicht

Was sind die Highlights der Season? Wie schon in vorangegangenen Seasons bietet auch Season 5 wieder einige neue Inhalte. Hier seht ihr eine kurze Übersicht:

  • Vulkanische Aktivität auf Caldera
  • Neuer Gulag auf Caldera
  • 2 Neue Mehrspielerkarten: “Beheaded” und “Fortress”
  • Die Doomsday Station
  • Neue Gegenstände: Nachschubkisten-Drohne, Persönliche Nachschubkiste und rage Serum
  • Neuer zeitlich begrenzter Modus: Operation: Last Call
  • Neues Community-Event: Helden gegen Schurken?
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Vulkanausbruch auf Caldera mit passendem Gulag

Was verbirgt sich hinter der vulkanischen Aktivität? In Season 5 gibt es einige Veränderungen auf der Map Caldera. So wird der Vulkan der Karte, Calderas Peak, in allen Modi ausbrechen, wodurch lava über die Insel fließen soll.

Was ist das für ein neuer Gulag? Mit der neuen Season erhält Caldera einen neuen Gulag, den sogenannten Vulkan-Gulag. Dieser ist optisch passend zum Vulkan-Ausbruch designt.

Doomsday Station, Rage Serum und weitere Items

Was ist die Doomsday Station? Die Doomsday Station ist ein Gerät auf Caldera, das ihr im Battle Royal auslösen könnt. Um die Doomsday Station auszulösen, müsst ihr jedoch 10.000 $ zahlen.

Habt ihr die Doomsday Station ausgelöst, umzingeln feindliche KI-Helikopter und Soldaten eure Position. Bleibt ihr nun in der Nähe und verteidigt euch erfolgreich gegen die Angreifer, erhaltet ihr eine einzigartige kosmetische Uhr für euren Operator. Außerdem habt ihr als Belohnung die Chance auf mächtige Gegenstände.

Welche neuen Gegenstände gibt es?

  • Nachschubkisten UAV: Die Nachschubkisten-UAV ist eine unbemannte Drohne, die ihr per Killstreak einsetzen könnt, um ungeöffnete Nachschubkisten in eurer Nähe aufzuspüren. Diese werden anschließend durch den Einsatz der Drohne für 15 Sekunden auf der Mini-Map des Spielers markiert. Ihr könnt die Drohne aus Nachschubkisten erhalten oder bei einer Buy-Station kaufen.
  • Persönliche Nachschubkiste: Das ist eine neue, extreme seltene Nachschubkiste, in der ihr eure Lieblingswaffen aus Warzone finden könnt. Obendrein erhaltet ihr aus der Box einen großen XP-Boost. Ihr findet sie durch den Einsatz der Nachschubkisten-Drohne.
  • Rage Serum: Das Rage-Serum ist ein Feld-Upgrade, mit dem ihr euren Nahkampf verstärkt. Ihr richtet durch das Serum mehr Schaden mit Nahkampfangriffen an und habt eine erhöhte Reichweite.
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Neuer Modus zum Start der Season

Was ist Operation: Last Call für ein Modus? Der zeitliche begrenzte Modus “Operation: Last Call” wird zum Start von Season 5 verfügbar sein. Er ist inspiriert von dem beliebten Modus “Suchen und zerstören”, in dem ihr Bomben platzieren oder entschärfen müsst.

In Operation: Last Call ist jedoch die Zerstörung bzw. Verteidigung von Caldera das Ziel. Wenn ihr die Insel verteidigt, müsst ihr Bomben entschärfen. Wenn ihr bei der Zerstörung helfen wollt, müsst ihr die Insel sabotieren und Sprengsätze an den dafür vorgesehenen Stellen zünden.

Zudem gibt es auf Caldera nun Lavafelsen, die auf die Insel stürzen. Ihr solltet euch aus dessen Landezone fernhalten. Hierbei soll es auch eine “Vulkananzeige” geben, die euch die aktuelle Aktivität des Vulkans grafisch darstellt.

Call of Duty Warzone Season 5 Operation Last Call

Was steckt in dem saisonalen Event? Das Community-Event von Season 5 nennt sich “Helden vs. Schurken”. In dem Event müsst ihr euch für eine Seite entscheiden und diese anschließend zum Sieg führen. Dazu sammelt ihr in allen Spielmodi sogenannte Heldenmarken oder Schurkenmarken.

Nach dem Event wird dann eine einzigartige Waffenblaupause des Siegerteams an alle verteilt. Zusätzlich habt ihr die Chance auf Belohnungen wie die legendäre animierte “Eins gegen Eins”-Rufkarte, den Helden- oder Schurken-Waffenanhänger, die “Konfliktspieß”-Nahkampfwaffen-Blaupause oder die “Zeitdualität”-Uhr.

Call of Duty Warzone Season 5 Helden vs Schurken

Was gibt es zum Midseason-Update? Mit dem Midseason-Update von CoD-Warzone wird es auch in Season 5 wieder neue Inhalte geben.

Dazu zählt ein zeitlich begrenzter Modus namens “Rebirth Supreme”, der auf Rebirth Island gespielt wird. In diesem Modus werdet ihr in vierer Gruppen antreten und sollt Zugriff auf die besten Waffen haben. Ebenso soll in diesem Modus die Wiederbelebung aktiviert sein, weshalb ein Tod nicht gleich euer Ausscheiden bedeutet.

Die offiziellen Patch Notes zur Season 5 findet ihr hier (via ravensoftware.com)

Was haltet ihr von den Inhalten von Season 5? Habt ihr schon lust auf das finale Kapitel von CoD: Warzone oder spricht euch die kommende Season noch nicht an? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Falls ihr euch schon mal auf CoD: Warzone 2 vorbereiten wollt, findet ihr auf MeinMMO alles, was ihr zur Vorbestellung wissen müsst.

Call of Duty: Modern Warfare 2 vorbestellen: Alles zu Vault Edition, Preise und Boni

Quelle(n):
  1. callofduty.com

WoW: Mit Amazon Prime erhaltet ihr gerade eine richtig coole Frost-Krone – So kommt ihr ran

Ein neuer Transmog-Helm in World of Warcraft ist gerade auf Amazon Prime freigeschaltet worden. Wir zeigen euch, wie ihr ihn bekommt.

Seit einer Weile hat Blizzard eine Partnerschaft mit Amazon und das bedeutet, dass es in regelmäßigen Abständen Spielinhalte bei Amazon Prime Gaming gibt. Auch für Fans von World of Warcraft ist regelmäßig etwas dabei, besonders Sammler von Transmog-Items kommen dabei auf ihre Kosten und können einige Designs erhalten, die es im Spiel ansonsten gar nicht mehr gibt. Das vorerst letzte Item aus dieser Reihe ist nun erhältlich, die Krone des ewigen Winters.

Was sind das für Transmog-Items? Es handelt sich dabei um bestimmte Helme, die lediglich der Transmogrifikation dienen – also rein kosmetische Items, ohne verstärkende Werte. Vor einigen Jahren konnte man diese Helme im Ingame-Shop von World of Warcraft kaufen, sie wurden aber vor einer ganzen Weile aus dem Sortiment genommen. Jetzt sind sie (zumindest aktuell) exklusiv über Amazon Prime erhältlich. Das sind:

  • Juwel des Feuerfürsten (Bereits abgelaufen)
  • Kapuze der gierigen Dunkelheit (bereits abgelaufen)
  • Krone des ewigen Winters (Jetzt aktiv)

Wie kann man die Krone einlösen? Die Einlösung ist vergleichsweise simpel. Ihr müsst dafür lediglich die Website von Prime Gaming aufsuchen und dort sicherstellen, dass ihr euren Amazon-Account mit eurem Blizzard-Account verknüpft habt. Wenn ihr das getan habt, klickt ihr auf „Spielinhalt“ und scrollt bis zum Eintrag „World of Warcraft“ runter. Dort solltet ihr den aktuellen Helm sehen und damit auch die „Krone des ewigen Winters“. Klickt das Item an, um es letztlich einzulösen. Dafür habt ihr bis zum 20. September Zeit, dann verschwindet das Angebot.

Kommen die anderen Helme nochmal wieder? Das ist nicht ganz klar. Bevor die drei Helme zu Prime Gaming kamen, waren sie für viele Jahre gar nicht mehr erhältlich. Es wäre also durchaus möglich, dass die drei Items für die nächsten Jahre wieder in der Versenkung verschwinden. Umso größer der Anreiz, jetzt noch die Krone des Winters einzulösen, damit man sich in den kommenden Jahren nicht ärgert, sie verpasst zu haben.

Habt ihr euch die Krone bereits gesichert? Oder könnt ihr mit diesen funkelnden Helmen eher weniger anfangen?

Wer auf Individualisierung steht, sollte sich auch mal die Dracthyr anschauen – die haben mehr Anpassungen als es Sandkörner im Universum gibt.

Verhasster Kopierschutz soll auf Nintendo Switch kommen: “Spiele mit noch schlechterer Leistung?! Oh Mann!”

Irdeto, die Firma hinter Denuvo, hat angekündigt, dass man seinen Kopierschutz auch auf die Switch bringen wolle. Die Community ist davon wenig begeistert und befürchtet für zukünftige Switch-Spiele das Schlimmste.

Auf der Nintendo Switch könnt ihr einige exklusive Spiele wie die Zelda-Reihe oder die Pokémon-Spiele zocken. Doch es gibt pfiffige User, die die Spiele mit Emulatoren auch auf dem PC spielen. Ein Entwickler hat jetzt eine neue Technik vorgestellt, mit der man gegen Leute vorgehen will, die Switch-Spiele kopieren.

Doch die Ankündigung, dass ein neuer Kopierschutz auf die Nintendo Switch kommen solle, gefällt vielen Usern überhaupt nicht.

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Denuvo will „innovative Lösung“ für Raubkopien auf der Nintendo Switch sein

Was genau wurde vorgestellt? Irdeto hatte in einem offiziellen Blogpost erklärt, dass man die weltweit erste „Nintendo Switch Emulator Protection“ auf den Markt bringen werde (via irdeto.com).

„Die innovative Lösung“, so Irdeto, „löst ein seit langem bestehendes Problem der Emulation von raubkopierten Nintendo-Switch-Spielen auf dem PC und geht damit gegen die weit verbreitete Piraterie bei Multiplattform-Veröffentlichungen vor.“ Auf diese Weise wolle man verhindern, dass neue Spiele von der Switch einfach auf dem PC gespielt werden.

Wann soll der Kopierschutz kommen? Zuvor hatte Irdeto nur seine neue Technik vorgestellt. Bisher hatte man aber keinen Partner wie Spieleentwickler oder Nintendo selbst genannt, die den Kopierschutz dann auch umsetzen müssten. Ebenfalls ist unklar, ob alte Spiele nachträglich mit dem Kopierschutz ausgestattet werden sollen, um etwa zu verhindern, dass beliebte Spiele wie die Pokémon-Reihe auf dem PC gespielt werden können.

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Spieler laufen Sturm gegen Ankündigung, befürchten schlechte Performance auf der Nintendo Switch

Wie sind die Reaktionen der Spieler? Die Begeisterung in der Community hält sich in Grenzen. Vielmehr befürchten nun einige User, dass der Kopierschutz für neue, unangenehme Probleme sorgen könnte. Auf reddit wird in verschiedenen Threads über die Ankündigung heftig diskutiert (via reddit.com und reddit.com):

  • Einige User befürchten, dass die Performance auf der Switch dadurch schlechter werden werden könnte.
  • Andere glauben, dass sie ihre Singleplayer-Spiele auf der Switch bald nicht mehr offline genießen können, weil sie sich mit dem Denuvo-Server verbinden müssten.

Einer schreibt, was viele aktuell denken:

Switch-Spiele mit noch schlechterer Performance?! Oh Mann!

(via reddit.com)

Und ein anderer fügt hinzu:

Auf der Switch wird [das Performance-Problem] ein größeres Problem sein, da [die Switch] keinen Leistungs-Overhead hat. Tatsächlich ist die Leistung bei vielen Titeln schon jetzt mangelhaft, wenn wir mal ehrlich sind.

So richtig glücklich ist daher keiner über die Ankündigung. Und viele hoffen, dass die Spieleentwickler gar nicht erst auf die Idee kommen, die Technik zu nutzen.

Was denkt ihr? Haltet ihr Denuvo auf der Switch für abwegig oder habt ihr ähnliche Befürchtungen wie die Community? Diskutiert mit anderen Lesern in den Kommentaren!

8 Tipps und Einstellungen für die Nintendo Switch, die ihr unbedingt kennen solltet

Sony kündigt Preiserhöhung für die PS5 an – Das müsst ihr ab sofort zahlen

Wer eine PS5 kaufen möchte, muss ab sofort mehr für die Konsole von Sony zahlen. Denn Sony hat angekündigt, die Preise ab sofort zu erhöhen. MeinMMO erklärt, was das für euch ab sofort bedeutet.

Wer eine PS5 kaufen möchte, hatte es bisher nicht leicht, denn die Konsole gibt es bisher nur selten zu kaufen oder man muss mit einem Drop großes Glück haben. Es gibt verschiedene Gründe, warum der Kauf einer PS5 so schwierig ist.

Jetzt hat Sony eine weitere Neuigkeit für alle Personen, die eine PS5 kaufen wollen: Man werde aus wirtschaftlichen Gründen die Preise für die PS5 und die PS5 Digital Edition erhöhen. Und die Preiserhöhungen gelten ab sofort.

MeinMMO erklärt euch, wie viel ihr ab sofort für eine PS5 zahlen müsst und was ihr sonst beachten müsst.

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Ihr zahlt für die PS5 und die PS5 Digital Edition ab sofort 50 Euro mehr

Was sind die neuen Preise für die PS5? Sony erhöht die Preise für die PS5 in Europa für jede Konsole um 50 Euro. Die neuen Preise, die ihr jetzt in Deutschland zahlen müsst, sehen daher so aus:

  • PlayStation 5 mit Disc-Laufwerk: 549,99 Euro
  • PlayStation 5 Digital Edition: 449,99 Euro

Was genau hat Sony erklärt? In einer Mitteilung am frühen Morgen hatte Sony angekündigt, dass man die Preise für die PS5-Konsolen erhöhen werde. So heißt es in der Mitteilung:

Die globale wirtschaftliche Lage ist eine Herausforderung, mit der zweifellos viele weltweit konfrontiert sind. Wir erleben weltweit hohe Inflationsraten und ungünstige Währungstrends, die sich auf die Verbraucher auswirken und viele Branchen unter Druck setzen.

(via blog.playstation.com)

Die Preiserhöhung gilt für Europa, den Nahen Osten, für Afrika und für den asiatischen Raum. In den USA sollen die Preise fürs Erste nicht angepasst werden. Gleichzeitig erklärte man bei Sony, dass man die Lieferschwierigkeiten bei der PS5 deutlich verbessern wolle.

Sony hat außerdem seinen neuen DualSense Edge Controller für die PS5 vorgestellt:

Video starten

Was denkt ihr darüber? Findet ihr die Anpassung des Preises aufgrund der Inflation in Ordnung oder könnt ihr Sonys Entscheidung absolut nicht nachvollziehen? Erzählt es uns in den Kommentaren und diskutiert mit anderen Usern darüber.

Noch keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.

PS5 kaufen – Passt ab sofort auf diese Händler auf

Eines der besten Strategie-Spiele von Blizzard gibt’s gerade umsonst

Die Ursprünge des StarCraft-Universums gibt es gerade für lau – zumindest, wenn ihr Amazon-Prime-Kunde seid. Wir verraten, was euch winkt.

Es gibt eine Reihe von Spielen, die sollte jeder gespielt haben, selbst wenn man sich ansonsten eher nicht so für ein bestimmtes Genre interessiert. Diese Meilensteine im Gaming-Bereich sind einfach ein Muss, um zu verstehen, wie die Genres sich gebildet haben – oder sie sind auch nach Jahrzehnten noch so beliebt, dass es einfach Frevel wäre, nicht zumindest einmal in das Spiel reinzuschauen. Eines dieser Spiele ist das originale StarCraft, das es jetzt in der Remastered-Version bei Amazon Prime gibt.

Wie kommt man an das Spiel heran? Damit ihr das Spiel „kostenlos“ erhaltet, müsst ihr Kunde von Amazon Prime sein. Dann habt ihr in regelmäßigen Abständen Zugriff auf verschiedene Angebote. Das reicht von kosmetischen Belohnungen über Ingame-Goodies bis hin zu ganzen Vollversionen, wie eben jetzt im Fall von StarCraft: Remastered. Seid ihr Prime-Kunde, findet ihr das Spiel hier auf der “Amazon Prime Gaming”-Seite.

StarCraft Protoss
Die Protoss – eines der klassischen Völker als StarCraft.

Was ist das für ein Spiel? StarCraft gilt auch heute, über 24 Jahre nach dem ursprünglichen Release, noch immer als eines der am besten ausbalancierten Strategie-Spiele überhaupt. StarCraft überzeugte schon damals nicht nur durch eine ziemlich interessante Kampagne, sondern auch durch unterschiedliche Level-Designs mit verschiedenen Missionstypen und gleich drei Spezies, die sich alle völlig unterschiedlich gespielt haben.

Es gibt den Zerg-Schwarm unter Führung des unheimlichen Overmind, die Menschen der Terraner und die mysteriösen, irgendwie anmutigen Protoss.

Zusätzlich dazu enthält die Remastered-Version auch die Erweiterung „Brood War“, die noch einmal mit weiteren Kampagnen und neuen Einheiten-Typen daherkommt.

Für wen lohnt sich das? Grundsätzlich ist StarCraft: Remastered noch immer eine Perle im Strategie-Genre und lohnt sich daher für alle, die in irgendeiner Weise auf Echtzeit-Strategie stehen. In der Remastered-Variante sieht das Spiel auch recht hübsch aus – zumindest, wenn man es mit der ursprünglichen Variante des Spiels vergleicht. Dennoch ist StarCraft: Remastered vor allem ein „2D-Spiel“, das nur versucht, 3D zu simulieren – selbst wenn es an vielen Stellen deutlich aufgehübscht wurde.

Wenn ihr gerade nach ein paar Stunden guter Strategie-Unterhaltung sucht oder einfach noch einen weiteren Klassiker in eurer Sammlung braucht, dann könnt ihr mit StarCraft: Remastered gar nichts falsch machen – vor allem dann, wenn ihr irgendwann noch StarCraft II spielen und die Handlung komplett verstehen wollt. Denn StarCraft II basiert auf der großartigen Story des ersten Teils.

Habt ihr euch StarCraft: Remastered bereits gesichert? Wenn nicht, solltet ihr euch beeilen, denn das Angebot ist nur noch bis zum 1. September gültig.

Dead by Daylight: Killer campen zu hart – Die Entwickler greifen ein

Dead by Daylight will das Campen und Tunneln angehen und hilft den Überlebenden. Die kriegen einen dicken Buff und entkommen nun leichter.

Dass sich Überlebende und Killer in Dead by Daylight permanent gegenseitig vorwerfen, die jeweils andere Seite würde total unfair spielen und sei viel zu stark, ist inzwischen ein alter Hut – das kriegt man aus den Spielerinnen und Spielern auch wohl nicht mehr raus.

Doch zumindest in einem Punkt stimmen die Entwickler den Überlebenden zu, aktuell wird zu viel gecampt. Um das zu erschweren, will man den Überlebenden mehr Möglichkeiten an die Hand geben.

Campen wird schwieriger und lohnt sich nicht mehr

Ein Kritikpunkt, den man oft hört, ist der Vorwurf, dass Killer viel zu oft campen oder tunneln. Das ist zwar vor allem in den niedrigeren MMR-Bereichen ein Problem, führt dort aber häufig zu Frust und Ärger. Daher gibt es einige Änderungen.

Was ist „Campen“ und „Tunneln“?
Als „Campen“ bezeichnet man es, wenn ein Killer den direkten Bereich um den Haken nicht verlässt, während ein Überlebender dort aufgehangen ist. Hier gibt es unterschiedliche Abstufungen. So betrachtet man es in aller Regel nicht mehr als toxisches Campen, wenn bereits die „Endgame Collapse“ begonnen hat oder mehrere Überlebende unmittelbar in der Nähe sind.

Als „Tunneln“ bezeichnet man es, wenn der Killer einen speziellen Überlebenden immer wieder jagt, bis dieser möglichst früh ganz ausscheidet – der Killer hat dann einen „Tunnelblick“ auf diesen Überlebenden, daher wird das Opfer „getunnelt“.

Mit dem Release von Patch 6.2.0, also dem „Resident Evil: Project W“-Kapitel, wird der Bonus nach dem Retten eines Überlebenden erhöht. Anstatt nur für 4 Sekunden nach der Rettung einen Speedboost und 7 % und den „Ausdauer“-Buff zu haben, wird dieser nun massiv verstärkt. Künftig gilt für gerade vom Haken gerettete Spieler:

  • Überlebende bewegen sich für 10 Sekunden 10 % schneller, also mit 110 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Überlebende haben 10 Sekunden nach der Rettung den Ausdauer-Buff, gehen also nicht sofort mit einem Schlag zu Boden.

Mit 10 Sekunden Zeit sollte es jedem Überlebenden möglich sein, eine rettende Palette oder ein Fenster zu erreichen, um wertvolle Sekunden gutzumachen und noch einmal die Flucht zu versuchen.

Wie bisher gilt jedoch, dass der Ausdauer-Buff verschwindet, wenn man eine verdächtige Aktion unternimmt – also heilt, einen Generator repariert, ein Totem läutert und so weiter.

Dead by Daylight Bubba Cannibal Hillbilly title 1280x720
Hat es sich schon bald ausgecampt?

Änderungen an den Blutpunkten

Eine zweite, große Änderung dürfte alle freuen, die mit der neuen Verteilung von Blutpunkten unzufrieden sind. Dead by Daylight hatte vor Kurzem erst das Fortschrittssystem drastisch überarbeitet, sodass man Perks nun über das Prestige-System freischaltet. Damit sich das Ganze noch etwas lohnender anfühlt, werden jetzt die Kosten für Objekte im Blutnetz drastisch reduziert. Im Schnitt geht es um satte 33 % nach unten, sodass ihr künftig viel mehr für eure Blutpunkte erhaltet als bisher.

Die genauen Änderungen entnehmt ihr dieser Tabelle:

SeltenheitAlter PreisPreis in 6.2.0
Event3.0002.000
Gewöhnlich3.0002.000
Ungewöhnlich4.0002.500
Selten5.0003.250
Sehr Selten6.0004.000
Ultra Selten7.0005.000
Hier seht ihr die alten und neuen Preise für Items unterschiedlicher Seltenheitsstufen.

Die Entwickler haben sich zu diesem Schritt entschieden (anstatt einer Erhöhung des Blutpunkte-Gewinns), da dann automatisch Blutpunkte aus allen Quellen – Matches, Events, Opfergaben, Quests, tägliche Missionen – mehr wert sind.

Troll-Perk wird nach PTB abgeschwächt

Vor einigen Tagen hatten wir über den Perk „Reassurance“ berichtet, der als „Anti-Camper-Perk“ bezeichnet wird. Tatsächlich war es damit möglich, die Dauer einer Person am Haken unendlich zu verlängern, sodass der Killer niemals seinen Kill bekommt. Doch gleichzeitig war damit auch etwas anderes möglich – man konnte seine Mitspieler trollen.

Überlebende waren in der Lage, andere Überlebende mittels des Perks unendlich lang am Haken zu halten, sodass diese Spieler auch gegen ihre Willen im Spiel „festgehalten“ werden konnten. Da das auf dem Testserver frühzeitig entdeckt wurde, führen die Entwickler nun einige Änderungen ein. Mittels „Reassurance“ ist es künftig nur noch möglich, die Dauer pro Hakenphase einmal zu verlängern.

Mehrere Spieler können ihren Effekt zwar addieren, aber nach 90 zusätzlichen Sekunden ist Schluss. Damit entfaltet der Perk noch immer eine extrem starke Wirkung und kann bis zu 2 zusätzliche Generatoren ausmachen, aber man kann keinen Spieler mehr gegen seinen Willen „am Haken halten“.

Ein genaues Release-Datum für das Kapitel gibt es noch nicht, doch die Entwickler sprechen von „den kommenden Wochen“ – es dauert also nicht mehr lange, bis ihr diese Verbesserungen und den neuen Killer Mastermind mit seinem grausamen Mori zu sehen bekommt.

Ein großes, neues MMO eröffnete die gamescom 2022 – Aber hol’s der Fuchs, damit kann doch keiner was anfangen

Auf der gamescom wurde 2022 ein Trailer zu Everywhere gezeigt, einem neuen ambitionierten MMO vom ehemaligen Grand-Theft-Auto-Mann Leslie Benzies. Das Game soll seit 5 Jahren in Entwicklung und extrem ambitioniert und mutig sein. Es hieß im Vorfeld: Everywhere solle eine Art „Real Life Ready Player One“ sein. Aber MeinMMO-Autor Schuhmann sagt: Mit dem Trailer und den Infos kann doch wirklich keiner was anfangen.

Was wusste man vorher von dem Spiel?

  • Man wusste, dass ein sehr wichtiger Entwickler von GTA Online 42 Millionen US-Dollar gesammelt hat und ein „Open-World“-Spiel namens Everywhere entwickelt. Dazu hatte er die Firma „Build a Rocket Boy Games“ gegründet, offenbar eine Anspielung auf einen Song der Gruppe „Elbow“.
  • Diese neue Firma hatte einige wichtige Mitarbeiter von GTA 5 verpflichtet und beschäftigt insgesamt 130 Angestellt
  • Das Spiel sollte ein „massives Open-World-Spiel“ werden, dass Spielern maximale Freiheit bietet, viele Modi und Stile vertritt. Die Entwickler sagten, sie wollten „nicht nur ihre Geschichte“ erzählen, sondern Spieler sollten in Everywhere ihre Identität ausleben können

Im Mai 2022 hieß es dann: Das Spiel solle ein „Real Life“-Ready-Player-One mit Multiplayer werden. Spieler sollten eigene Welten in einer virtuellen Sandbox entwickeln können. Es gäbe „tiefe soziale Integration.“

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Hier im Tweet stecken mehr Infos zu Everywhere als später im Trailer.

Everywhere eröffnet mit Trailer die gamescom 2022

Was zeigt uns jetzt der Trailer? Everywhere hatte die Ehre, die gamescom 2022 zu eröffnen. Das Spiel hatte den 1. Trailer-Platz. Wer die Shows von Geoff Keighley kennt, der weiß: Solche Plätze sind begehrt, man bekommt nur wenig Zeit und muss diese kurze Zeit im Rampenlicht optimal ausnutzen, um einem Millionenpublikum sein Spiel optimal zu präsentieren.

Während manche Spieler in 30 Sekunden durchgehetzt wurden, haben die Spiele am Anfang und Ende der Show eine Spezial-Behandlung verdient und bekommen extra viel Zeit.

Doch im Trailer zu Everywhere redete eine Vielzahl von Entwicklern relativ blumiges Zeug, das darauf hinauslief, dass sie ein unfassbar ambitioniertes Spiel machen, das Spielern die maximale Freiheit gibt. Man arbeite schon 5 Jahre am Spiel, brauche aber noch etwas länger. Es sei was ganz Eigenes und sehr mutig.

Mit keiner Silbe wurde erwähnt, was für ein Genre das überhaupt hat, an welchen Vorbildern man sich orientiert, welche Spieler man erreichen will. Harte Fakten: Ein Release-Datum, für welche Plattformen man kommen möchte, wie man das Spiel mal weiterentwickeln oder monetarisieren wird – dafür war kein Platz im Talk der Entwickler …

Es soll einfach „Everyhwere“ sein, einfach irgendwie alles.

Wobei ich anmerken möchte, dass “Everywhere” wie der Name eines Produkts klingt, mit dem der Joker die Herrschaft in Gotham an sich reißen will oder wie etwas, dessen Start James Bond in letzter Sekunde verhindern muss.

Die Bonus-Zeit, um ein so komplexes Spiel wie Everywhere dem gamescom-Publikum überhaupt erstmal zu klären, nutzten die Entwickler also überhaupt nicht.

leslie-benzies-game-director
Er ist der Kopf hinter dem Spiel.

Nach 100 Sekunden sah man dann wirr zusammengeschnittene Landschaftsbilder, mit Figuren, die einfach da sind, oder irgendwas fahren, aber keiner erkennbaren Handlung folgen. Die Grafik sah nach einem Comic-Spiel wie Fortnite aus.

In den letzten 15 Sekunden des Trailers sah der Zuschauer dann noch rascher zusammengeschnittene Bilder mit einem offenbar anderen Grafikstil und dann war der Trailer zu Ende.

Hier ist zumindest der Gameplay-Teil des Trailers zu sehen, ohne die Ansprachen vorher:

Video starten

Spieler vermuten sofort: Da sind doch sicher NFTs drin! Passt lieber auf

Was war die erste Reaktion? Der Trailer und die Job-Ausschreibungen auf der Seite lösten bei Gamern sofort alle Alarmreflexe aus. Denn die Kombination:

  • ambitioniertes Gerede
  • nicht vorhandenes Gameplay

verbinden Spieler heute mit „NFT“/“Blockchain“-Modellen und die genießen gar keinen guten Ruf.

Daher kam rasch der Verdacht auf, das neue Spiel „Everywhere“ setze auf Blockchain/NFT.

https://twitter.com/ChefLuBu_ATL/status/1562160349767417858

Die Entwickler wollten das weder bestätigen, noch dementierten, sondern sagten, man wolle neue Technologien nicht von vornherein ausschließen (via ign).

Das Spiel werde aber „auf der Unreal Engine 5 entwickelt, nicht auf der Blockchain.“

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“Wir machen ein gutes Spiel, versprechen wir”

Wie kommt der Trailer an? Nicht sonderlich gut (via youtube).

Das einzige, was in den Kommentaren für das Spiel spricht, scheint der Ruf von Leslie Benzies zu sein, der einige Vorschuss-Lorbeeren kassiert.

Aber die Grafik in weiten Teilen des Trailers, die viele an Apex oder Fortnite erinnert, wird kritisiert – dass es in den letzten Sekunden einen anderen Stil gibt, sorgt eher für Verwirrung,

Und der Mangel an Informationen im Trailer wirkt auf manche geradezu lächerlich:

  • Ein Nutzer sagt: „Wir machen ein gutes Spiel, versprechen wir.“
  • Ein anderer Nutzer sagt: „Sieht toll aus. Aber was für ein Genre ist das überhaupt? Sandbox?“
  • Ein dritter sagt: „Schon wieder eine Gaming-Firma, die nichts auf den Tisch legt. Solange ihr uns kein Gameplay schickt, sagt uns wenigstens die ungefähre Richtung, wie das Spiel am Ende aussehen soll. Diese ganzen Statements sind doch nichts als Lügen.“

Wenn das die Zukunft der MMOs oder sogar wirklich „Ready Player One“ sein soll, dann ist das jedenfalls bis jetzt noch nicht zu erkennen.

Mehr zur gamescom 2022:

Ich sage: gamescom 2022 hat schon jetzt einen großen Gewinner – Und ein Spiel ist so gut wie tot

Disclaimer: Webedia Gaming (GameStar, GamePro, MeinMMO) begleitet die Spielemesse 2022 als offizieller Medienpartner der gamescom.

DrDisresepct findet neuen, innovativen Weg, sich über Twitch lustig zu machen

Bisher waren Twitch-Partner exklusiv an die Streaming-Plattform gebunden. Das änderte sich mit einer Lockerung der Regeln. Der ehemalige Twitch-Goldjunge Guy „DrDisrespect“ Beahm IV (40) macht sich über die Regelung lustig, indem er gezielt gegen sie verstößt.

Wer ist DrDisrespect?

Der Twitch-Bann von DrDisrespect ist der wohl bekannteste und kontroverseste in der Geschichte der Streaming-Plattform. Doch auch andere Banns haben für Diskussionen gesorgt.

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Auch zwei Jahre nach seinem Bann verstößt der Doc noch gegen die Regeln von Twitch

Um diese Regeländerung geht es: Bisher waren Twitch-Partner dazu verpflichtet, ihre Livestreams exklusiv auf Twitch anzubieten. Das wurde jetzt gelockert.

Eine wichtige Ausnahme gibt es aber immer noch: Streamer dürfen nicht gleichzeitig auf Twitch und einer Plattform wie YouTube oder Facebook live sein.

Was sich bei den Regeln sonst noch geändert hat, könnt ihr hier nachlesen.

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So reagiert DrDisrespect: Kontroversen und Provokation sind das Markenzeichen des YouTubers. Er wäre also nicht er, wenn er die Gelegenheit nicht nutzen würde, um gegen Twitch zu sticheln. Über Twitter kündigte er daher einen besonderen Livestream an.

Was ist das für ein Livestream? Der Livestream soll ein sogenannter Simulcast werden. Das bedeutet, der Doc wird zeitgleich auf YouTube und bei Facebook zu sehen sein. Wenn ihr schon immer mal wissen wolltet, wie das Streaming-Erlebnis auf der Social-Media-Plattform ist, findet ihr DrDisrespects Facebook-Seite hier.

Dazu witzelte DrDisrespect: Mal sehen, ob er den Chat auf zwei Plattformen gleichzeitig ignorieren könne.

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DrDisrespect wird auf „Oma-Plattform“ willkommen geheißen

Das sind die Reaktionen: Auf Twitter und reddit spottet man über Facebook. Der Doc müsse schon ganz unten angekommen sein, um auf Facebook zu streamen, nachdem er sich so oft über deren Gaming-Programm lustig gemacht hätte. (via Twitter)

Andere möchten DrDisrespect gerne unterstützen, doch es gibt ein Problem: Sie haben schon seit Jahren keinen Facebook-Account mehr. Sie fragen sich, wer die Social-Media-Plattform überhaupt noch nutzt und ob sie auch ohne Account zusehen können.

Steckt ein Plan dahinter? Manche Fans wittern einen Plan hinter der Aktion. Wenn der Stream erfolgreich ist und die Zahlen vor allem auf Facebook hoch sind, könnte das YouTube dazu motivieren, dem Doc doch noch einen Exklusiv-Vertrag anzubieten. (via Reddit)

Genau das ist nämlich ein wunder Punkt für DrDisrespect:

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Es könnte jedoch auch ganz anders kommen. Statt YouTube könnte Facebook Gaming auf die Idee kommen, DrDisrespect exklusiv einzukaufen.

Der Facebook-Gaming-Partner Erik „Poolshark“ heißt den Doc schonmal auf „Grandmabook“ willkommen. (via Twitter)

Nutzt ihr noch Facebook oder hört ihr zum ersten Mal davon, dass man dort auch Livestreams anschauen kann? Wie findet ihr die Idee von Simultan-Streams? Lasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung da.

DrDisrespect ist dafür bekannt, gerne mal aus der Haut zu fahren. Vielleicht können wir derartige Ausraster ja auch bald über Facebook bestaunen:

DrDisrespect stirbt in Apex Legends, rastet aus und zerstört seine Maus: „Nehmt die verdammte Map aus dem Spiel!“

Quelle(n):
  1. dexerto

Twitch: Mit dem Erfolg stieg der Druck – „Ich bekam Angstzustände, die an Panikattacken grenzten“

Auf Twitch scheinen große Streamer den Traum vieler Gamer zu leben: Sie zocken den ganzen Tag oder quatschen einfach nur mit ihren Fans und verdienen damit Millionen, so jedenfalls stellen sich das manche vor. Doch hinter den Kulissen stecken harte Arbeit und ein enormer Druck. Für manche ist der Erfolg zu viel. Jetzt äußerte sich der beliebte Streamer Stephen „jorbs“ Flavall und erklärte, was hinter dem Phänomen “Streamer-Burnout” steckt.

Wer ist jorbs?

  • Der US-Amerikaner begann 2011 zu streamen – mit dem Plan, eine Karriere daraus zu machen
  • Dafür wollte er immer ungefähr 300 Zuschauer gleichzeitig haben – genug, um davon leben zu können
  • Reich oder berühmt wollte er mit dem Streamen auf Twitch nicht werden
  • Groß wurde er mit dem Deckbuilding-Roguelike “Slay The Spire”, er gilt als einer der Top-Spieler weltweit
  • Auf Twitch hat er mittlerweile über 100.000 Follower, bis zu 2.800 Menschen sehen ihm gleichzeitig zu

Mittlerweile kennen viele die großen Streamer wie xQc, Asmongold oder auch Amouranth. Aber wer waren eigentlich die Streamer, die den Weg für die nachkommenden Generationen ebneten?

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Irgendwann ist der Chat nicht mehr zu managen

In einem Interview mit dem Sender National Public Radio (NPR) sprach jorbs über seine Höhen und Tiefen als Twitch-Streamer. Zu seinen Anfängen hatte er nur ungefähr 15 Zuschauer auf einmal. Damit kam er gut zurecht. Er konnte sich mit ihnen auseinandersetzen, Witze machen, gemeinsam Spaß haben.

„Bei ungefähr 200 Zuschauern fing es an, anstrengend zu werden“, sagte jorbs gegenüber NPR. Mittlerweile ist er näher an 2.000 gleichzeitigen Zuschauern.

Wenn so viele Leute dir Fragen stellen und dir sagen, was du tun sollst, ist das absolut nicht mehr zu bewältigen. Ich fing an, Angstzustände zu haben, die an richtige Panikattacken grenzten.

jorbs via NPR

Wie gehen noch größere Streamer mit der Reizüberflutung um? Bei den richtig großen Streamern wie xQc sehen sogar bis zu 100.000 Menschen gleichzeitig zu. Da kommen teilweise nicht einmal mehr die Zuschauer mit, wie diese Frage auf reddit zeigt. Diese Streamer haben aber in der Regel Mods und Mitarbeiter, die ihnen bei der Bewältigung der Flut an Kommentaren helfen können.

Kleinere oder mittelgroße Streamer sind da in einem schwierigen Bereich. Manchen, wie jorbs, wird es schon bei 2.000 zu viel, sie sind aber vielleicht nicht groß genug, um sich fremde Hilfe dazu zu holen. Dadurch können sie sich auch schlechter gegen Trolle zur Wehr setzen.

Mittlerweile hat jorbs ein kleines Team, dass ihm bei Sponsorenverträgen und Interviews hilft. Auch die Unterstützung seiner Community habe ihm sehr geholfen. Doch ein solches Support-Netzwerk aufzubauen, kann Jahre dauern.

Streamer haben das Gefühl, immer auf Sendung sein zu müssen

Dieses Problem kommt dazu: Für die meisten Arbeitnehmer hierzulande sind Pausen und Urlaube selbstverständlich. Bei Selbstständigen sieht die Sache schon anders aus und das trifft auch Twitch-Streamer besonders zu. Viele haben das Gefühl, immer auf Sendung sein zu müssen, immer zu produzieren.

So erging es auch jorbs. Bei Pausen besteht für Streamer immer die Gefahr, dass die Zuschauer sich langweilen und zu einem anderen Stream wechseln – schließlich gibt es Millionen andere Angebote auf Twitch und die Konkurrenz ist hart.

An Urlaub ist da gar nicht zu denken. Zu groß war die Sorge bei jorbs, dass Zuschauer das Interesse an seinem Kanal verlieren könnten, wenn er ein oder zwei Wochen nicht auf Sendung sei. Darunter leiden auch andere Streamer.

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So geht es jorbs heute: Mittlerweile hat sich die Lage bei ihm offenbar entspannt. Seine Inhalte seien einzigartig genug, dass die Zuschauer zurückkommen, wenn er mal weg ist, glaubt er mittlerweile. Richtig Urlaub hat er trotzdem selten.

Veranstaltungen wie die TwitchCon würden zwar den Eindruck einer Pause erwecken, erklärt jorbs, tatsächlich handle es sich jedoch nur um Arbeits-Wochenenden. Schließlich ist man dort nicht als Privatperson.

Viele Streamer spielen eine Rolle, die Fans erwarten ein bestimmtes Verhalten von ihnen.

Streamer werden auf bestimmte Inhalte festgenagelt

An diesem Problem leiden “One-Game”-Streamer: Viele Streamer verbindet man mit einem bestimmten Spiel: Für jorbs war es Slay The Spire, Ninja wurde mit Fortnite groß und Asmongold ist unzertrennlich mit WoW verbunden.

Wenn die Twitch-Streamer dann ein anderes Spiel zeigen möchten, reagieren Fans teilweise unzufrieden. Im schlimmsten Fall brechen sogar die Zuschauerzahlen ein.

Manchmal werden die Streamer dadurch unter Druck gesetzt: Sie haben das Gefühl, nicht mehr das streamen zu können, was ihnen Spaß macht.

Wer auf die Zuschauer nicht mehr so direkt angewiesen ist, weil er finanziell längst unabhängig ist, kann da auch mit Trotz reagieren.

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Diese und weitere Faktoren würden dazu führen, dass sich immer mehr Content Creator vorübergehend zurückziehen, so NPR. Manche kämen nicht mehr zurück.

Mit „Streamer Burnout“ gibt es sogar schon einen Begriff für das Phänomen.

Manchen Streamern fällt es schwer, Pausen einzulegen. Bei anderen ist die Auszeit unfreiwillig – sie werden von Twitch gesperrt. Die Einnahmen, die in dieser Zeit entfallen, können kleinere Streamer besonders hart treffen. Manche sind frustriert und wünschen sich mehr Kommunikation von Twitch.

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Quelle(n):
  1. NPR
  2. dexerto

Path of Exile bekommt miese Reviews auf Steam nach neuem Update – Und das von Spielern mit mehr als 2.000 Stunden

Path of Exile war die letzten Jahre der große Gewinner von Blizzards Pleiten-, Pech- und Pannenserie. Während Diablo 3 nur wenige Updates erhielt und Diablo Immortal für viele Hack’n-Slay-Fans nicht mal ein Spiel war, konnte Path of Exile glänzen. Die große Erweiterung Path of Exile 2 sollte es sogar mit Diablo 4 aufnehmen. Doch jetzt scheint sich Grinding Gear Games verhoben zu haben. Die neue Season „Lake of Kalandra“, die am Freitag startete, kommt schlecht an und sofort kriegt Path of Exile die Quittung auf Steam.

Was passiert gerade mit den Reviews von Path of Exile auf Steam? Die Leute lassen ihre miese Laune gerade in Steam-Reviews von Path of Exile ab:

  • Insgesamt hat das Spiel „sehr positive“ Reviews auf Steam seit dem Release am 23. Oktober 2013 – 89 % sind positiv
  • Doch in den letzten 30 Tage hagelte es Kritik: Es waren nur 42 % der Bewertungen positiv. Eine ziemliche Katastrophe.

Eigentlich sollte die Liga cool werden:

Video starten

Spieler mit mehr als 2.200 Stunden schreiben negative Reviews auf Steam

Was stört Spieler? Spieler sind mit dem aktuellen Patch unzufrieden. Ein Nutzer mit über 2.200 Stunden in Path of Exile kritisiert (via steam):  

Alles generft. Gegner bis zum Mond gebufft: Nahkampf keine Option mehr für Spieler, die nur Uniques nutzen. Ich möchte Spaß haben, statt in einem zufälligen Stunlock oder durch Oneshots zu sterben.

Steam-Nutzer Dan Massimo

Macht süchtig – aber nicht auf die gute Art

Ein deutschsprachiger Nutzer mit mehr als 2.000 Stunden bemängelt (via steam):

Sorry, kann man leider nicht mehr bedenkenlos empfehlen. Angesichts der Änderungen am Gameplay der letzten 6 Monate muss ich von der Installation des Spiels sogar eindeutig abraten.

Steam-Nutzer Exalderan

Der Nutzer vergleicht das Spiel mit Alkohol oder Zigaretten: Es mache zwar süchtig, aber nicht auf die gute Art. Auch er kritisiert, dass das Spiel in den letzten Monaten härter und geiziger wurde. Im Vergleich zu früher bekomme man 90 % weniger Loot, dafür seien die Gegner 10-mal härter geworden als vor einem Jahr.

Er sagt sogar, den Entwicklern gehe es nur noch darum, Mikrotransaktionen zu verkaufen – sie hätten den Spaß der Spieler aus den Augen verloren.

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Wie wirkt sich die Kritik auf die Spielerzahlen aus? Normalerweise erlebt Path of Exile mit einer neuen Liga einen gewaltigen Spieler-Aufschwung auf Steam und den anderen Plattformen. Auch diesmal kam der Spieler-Aufschwung: Im Peak waren 151.145 Spieler gleichzeitig auf Steam online, aber die blieben diesmal nicht.

Wie die Seite mmorpg.pl weiß, verpuffte der Spieleraufschwung diesmal:

  • Schon am Dienstag waren nur noch 55 % der Spieler übrig, die mit der neuen Liga am Freitag begannen.
  • Es heißt: Das sei der größte Spieler-Schwund in der Geschichte von Path of Exile.

Entwickler wirken selbst überrascht, wie wenig Drops es nun gibt

Wie reagieren die Entwickler? Die Entwickler scheinen selbst überrascht zu sein (via poe), dass das Spiel jetzt angeblich viel geiziger mit Drops ist, denn dieser Loot-Schwund war so krass nicht geplant. Sie haben zwar was geändert, dieses Resultat überrasche sie jetzt aber selbst.

Die Entwickler melden, sie wollten das jetzt genauer untersuchen und den Problemen mit Änderungen entgegenwirken.

Einige Beobachter kritisieren die Entwickler dafür, mit dem Kopf schon bei “Path of Exile 2” zu sein und das Live-Spiel zu vernachlässigen. Mehr zu Path of Exile 2:

Alles, was bisher zu Path of Exile 2 bekannt ist – in 2 Minuten

Neues Rollenspiel für PC sieht aus wie ein Kung-Fu-Film – Mixt Schwertkämpfe mit Alltagsjobs

Die Opening Night Live der gamescom 2022 ist vorbei und lieferte uns einige interessante Trailer zu neuen Spielen. Mit dabei ist ein RPG, das wie ein Kung-Fu-Film aussieht und an Ghost of Tsushima erinnert. Doch es bietet euch auch die Möglichkeit, einen normalen Job auszuüben.

Um welches Spiel geht es? Das bei der Opening Night Live der gamescom 2022 vorgestellte neue Rollenspiel heißt „Where Winds Meet“ und wird von Everstone Games entwickelt.

Was wissen wir zum Release? Aktuell ist noch kein Release-Datum zu Where Winds Meet bekannt. Wir wissen allerdings, dass es nach aktuellem Stand nur für den PC veröffentlicht werden soll.

Worum geht es in dem Spiel? Wie der Publisher NetEase in einer Pressemitteilung verriet, sollt ihr in dem Rollenspiel euer eigenes Schicksal innerhalb der chinesischen Geschichte schmieden (via GamesPress).

Das Action-Adventure versetzt euch in die „Ära der 10 Reiche“ innerhalb der chinesischen Geschichte, die auf die Jahre von 907 bis 960 datiert wird. Dort schlüpft ihr gemäß NetEase in die Rolle eines wandernden Schwertkämpfers, der in dieser Zeit voller Kriege und Konflikte seine Kampfkünste einsetzt, um zu überleben.

Im Reveal-Trailer zeigt der Titel verschiedene Aspekte des Gameplays. Dazu zählen Schwertkämpfe, Stealth-Elemente, Parkour- bzw. Kletter-Einlagen sowie das Schießen mit Pfeil und Bogen.

Falls ihr den beeindruckenden Reveal-Trailer von Where Winds Meet noch nicht gesehen habt, binden wir ihn euch hier ein:

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Gameplay bietet Schwertkampf, Alltagsjobs und das Bauen von Häusern

So kämpft ihr in Where Winds Meet: Eines der wichtigsten Gameplay-Elemente von Where Winds Meet ist die Schwertkampftechnik eures Charakters. Ihr könnt gegnerische Angriffe kontern und mittels Tai-Chi reflektieren.

Hinzu kommen verschiedene Kampfkunstfähigkeiten sowie die generelle Akrobatik des Charakters, die ihr nicht nur in, sondern auch außerhalb von Kämpfen zu eurem Vorteil einsetzen könnt. Euer Charakter ist dabei in der Lage Wände zu erklimmen, über Dächer zu springen und über Wellen zu sprinten.

Neben den Nahkampftechniken verfügt ihr außerdem über Fernkampfwaffen, die ihr ebenfalls in euren Kampfstil integrieren könnt.

Im Kampf selbst erwarten euch jedoch nicht nur menschliche Gegner, sondern auch verschiedene wilde Tiere und übernatürliche Kreaturen. Um diese zu besiegen, müsst ihr laut NetEase eure Vorgehensweise anpassen.

Where Winds Meet

Diese Rollenspiel-Elemente machen Where Winds Meets besonders: Das Action-Adventure bietet euch nicht nur die Möglichkeit zu kämpfen, sondern besitzt auch typische Rollenspiel-Elemente. So sollt ihr selbst entscheiden können, ob ihr eurem moralischen Kodex treu bleibt und versucht, Unschuldige in dieser von Krieg gebeutelten Welt zu schützen oder ob ihr nur auf euer eigenes Wohl aus seid.

Hinzu kommt, dass ihr von dem Spiel verschiedene Rollen innerhalb der Gesellschaft einnehmen und ganz normale Jobs ausüben könnt. So soll es beispielsweise möglich sein, dass ihr einen Arzt verkörpert und Leben rettet. Ebenso bestehe die Möglichkeit, ein Händler zu werden und Gold zu verdienen.

Wie das Spielemagazin IGN im Interview mit den Entwicklern erfuhr, ist das Besondere dabei jedoch eine Online-Komponente. So verriet Everstone Games wohl, dass ihr diese Jobs nicht nur in Interaktionen mit NPCs ausüben könnt, sondern auch online mit anderen Spielern. Als Beispiel wurde erneut der Arzt genannt, der sowohl NPCs als auch Spieler heilen kann.

Ein weiteres Highlight der gamescom 2022 war Dune: Awakening, ein Survival-MMO von den Machern von Conan Exiles:

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von Anny

Das Errichten von Gebäuden: Ein weiteres Highlight von Where Winds Meet dürfte das Errichten von Gebäuden sein. So sollt ihr über ein umfangreiches Konstruktionssystem mit über 600 Komponenten verfügen. Diese erlauben euch Konstruktionen in der Welt von Where Winds Meet zu erschaffen und zu bewohnen.

Generell möchte Where Winds Meet ein „nie dagewesenes Open-World-Sandbox-Erlebnis“ erschaffen, bei dem ihr in eurer Spielweise unzählige Freiheiten haben sollt.

Was sagt ihr zu dem Rollenspiel? Findet ihr Where Winds Meet interessant oder glaubt ihr, das klingt alles zu gut, um wahr zu sein? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Ein weiteres Spiel, das viele Freiheiten bietet und euch in die Geschichte Asiens eintauchen lässt, ist Sengoku Dynasty. Dort errichtet ihr euer eigenes Dorf im feudalen Japan.

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Ich sage: gamescom 2022 hat schon jetzt einen großen Gewinner – Und ein Spiel ist so gut wie tot

Gestern startete in Köln die gamescom 2022 und es wurden über 35 Spiele neu vorgestellt oder sie erhielten neue Trailer. MeinMMO-Autor Schuhmann schaut, wer für ihn den inoffiziellen „Kampf um den Trailer“ gewonnen hat und welches Spiel bereits jetzt aussichtslos wirkt. Das ist Schuhmanns Eindruck des gamescom Opening Night Live.

Welche Spiele wurden vorgestellt? Insgesamt wurden gestern Abend in 2 Stunden über 36 Trailer gezeigt, davon hatte nur ein Spiel, Dead Island 2, zwei Trailer für sich alleine.

Wir haben die Trailer für euch im Live-Ticker zusammengefasst.

Harry Potter hat vorm Start der gamescom den größten Hype

Welches Spiel hatte die größte Erwartung im Vorfeld? Wenn man sich auf Social Media vor der gamescom umhörte, waren die meisten Twitter-Nutzer heiß auf „Hogwarts Legacy“, das Spiel aus dem „Harry Potter“-Universum. Für viele Potter-Fans ist das offenbar das Spiel, auf das sie warten – und Harry Potter ist eine der größten popkulturell relevanten Marken der Welt, auf einer Ebene mit Star Wars oder Herr der Ringe.

Da kann eine Kontroverse um die angebliche Transfeindlichkeit von Autorin J.K. Rowling die Vorfreude nicht trüben.

leya-gamescom
Chef-Redakteirun Leya Jankowski war in der Halle und hat für uns die Stimmung im Publikum eingefangen.

3 Spiele bekommen viel Applaus in der Halle

Welches Spiel hatte dann in der Halle die größte Reaktion? Die gamescom in Köln hat seit 3 Jahren erstmals wieder ein Live-Publikum, das auf die Trailer reagieren konnte. Die letzten großen Messen fanden rein virtuell statt.

Laut MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski bekam die größte Reaktion in der Halle dann aber doch Dune: Awakening, ein neues Survival-MMO von Funcom, die schon Conan Exiles entwickelt hatten. Leya schrieb uns, sie war nach der Ankündigung schon der Ohnmacht nahe.

Ähnlich positive Reaktionen gab es auch bei Hogwarts Legacy, da reichte es nur, den Titel zu erwähnen und die Stimmung im Publikum war gut.

Das ziemlich blutige Callisto Protocol konnte in der Halle ebenfalls überzeugen.

Die Lacher auf ihrer Seite hatten Spiele wie Return to Monkey Island oder der Goat Simulator 3. Bei dem “Du spielst eine Ziege”-Spiel ist schon der Titel ein Gag: Denn es gibt gar kein Spiel, das Goat Simualtor 2 heißt. Die Entwickler sind solche Trolle, dass sie sich bereits beim Titel den ersten Scherz erlaubten und die Regeln für die numerische Bezeichnung eines Spiels brachen.

Dieser Trailer konnte die Halle begeistern: Dune: Awakening

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PS5 Controller und Dune sind die großen Gewinner der gamescom 2022

Wie sieht’s bei den Aufrufen aus? Etwa 20 Stunden später, sehen die Trailer-Aufrufe bei diesen 3 Publikums-Lieblingen so aus:

  • Dune: Awakening: 226.462 Aufrufe – 4556 Likes
  • Hogwarts Legacy – 148.165 Aufrufe – 6878 Likes
  • Callisto Protocol – 79.917 Aufrufe – 2688 Likes

Außer Konkurrenz lief der Trailer für den neuen Controller der PlayStation:

  • Dual Sense Edge Wirless Controller – 698.691 Aufrufe – 28.329 Likes.

Der PS5-Controller ist also sicher einer der großen Gewinner.

Bei den Aufrufen beziehen wir uns auf die offiziellen Trailer – oft haben Game-Trailer über andere Kanäle ebenfalls viele Aufrufe.

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Wer hat bei den Spielen gewonnen? Wenn es nach den Video-Aufrufen auf dem Trailer und den Upvotes bei reddit geht, hat wohl „Dune: Awakening“ den Auftakt der gamescom gewonnen.

Im Gaming-affinen Publikum ist dann die SF-Marke “Dune” sogar noch etwas heißer als bei der Twitter-Öffentlichkeit, wo die Fans von Harry Potter dominieren.

Classic Rock oder Metal machen jeden Trailer besser

Wer war mein Favorit? Ich, Schuhmann von MeinMMO, mochte vor allem den Trailer zu

  • The Lords of the Fallen – der hat 154.382 Aufrufe und 1159 Likes
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Das liegt jetzt nicht daran, dass mir das Spiel so gut gefallen hat, oder dass ich ein Dark-Souls-Fan bin, sondern ich bin einfach total konditioniert:

Denn das Game mit dem etwas albernen Name setzte, wie jedes „Dark Fantasy“-Spiel, auf einen Rock-Klassiker, Danzig – Mother.

Die Kombination aus Action-Trailer und Classic Rock überzeugt mich schon seit dem ersten Destiny-Trailer, wo Bungie zeigte, wie sehr sie auf Led Zeppelin stehen.

Für mich einer der besten Hype-Trailer überhaupt:

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Ungewöhnliches Spiel wandelt auf gefährlichen Pfaden

Wer ist jetzt schon der Kandidat für „Das Spiel stirbt?“ Es ist etwas traurig, weil es auch in der Halle mit Applaus aufgenommen wurde und es gerade Core-Gamer und Liebhaber ansprechen will, aber schlechte Chancen dauerhaft zu überleben, muss ich wohl „Moonbreaker“ einräumen.

Das Spiel will ein „turnbased Stratege-Game“ sein und die Tabletop-Erfahrung von Miniatur-Spielen wie Warhammer nachbilden, man soll sogar Miniatuen bemalen können.

  • Der Trailer zu Moonbreaker hat 38.000 Aufrufe und 535 Likes.

Das Spiel will zwar selbst wie eine Mischung aus „Xcom und Hearthstone“ sein, also zwei erfolgreiche Spiele mixen.

Es wirkt auf mich aber eher wie ein Mix aus „Atlas Reactor“ und „Battleborn“, zwei schlimme Flops. Dabei mochte ich Battleborn sogar gerne, aber das hat mit seiner irren Optik, wo jede Figur irgendwie schräg war, einfach nicht funktioniert.

Und Atlas Reactor war ein so schlimmer Flop, dass es nicht nur einmal gestorben ist, sondern gleich 3-mal.

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In den Kommentaren bei YouTube tauchen schon einige Leute auf, die sagen, statt sowas zu spielen, würden sie dann einfach lieber zum Original greifen.

Das Entwickler-Team hinter dem Spiel ist für krasse Genre-Wechsel und Überraschungen bekannt. Mit „Subanutica“ hatten sie einen pazifistischen Survival-Hit, aber dass Moonbreaker ein Erfolg wird, kann wohl schon jetzt bezweifelt werden – Auch wenn ich dem Spiel einen “Trotz aller Widrigkeiten”-Erfolg echt gönnen würde.

Aber ich zweifel an dem Spiel, auch weil “Mister Todeskuss persönlich” Moonbreaker sofort in sein Herz geschlossen hat: Der ehemalige MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn sagte, er möge das Spiel, deshalb sei er jetzt schon sicher, dass es bald sterben wird. Jürgen hat da einen kleinen Fluch am laufen:

5 Online-Spiele, die ich gut finde, Ihr aber nicht!

Wie habt ihr die gamescom 2022 bisher erlebt? Wer sind eure Gewinner und welches Spiel wird sich kaum durchsetzen können – Was meint ihr?

Mehr von der gamescom: Konflikt zwischen Twitch-Streamern Tanzverbot vs Orangemorange eskaliert in körperlichem Angriff

Disclaimer: Webedia Gaming (GameStar, GamePro, MeinMMO) begleitet die Spielemesse 2022 als offizieller Medienpartner der gamescom.

Red Dead Redemption 2: Versteckte Szene lässt vermuten, dass riesige Teile des Spiels rausgeschnitten wurden

Red Dead Redemption 2 ist ein Erfolgsspiel vom Entwicklerstudio Rockstar Games, das seine Spieler mit seiner umfangreichen Story begeisterte. Der YouTuber Kush Qrox fand eine versteckte Cutscene in den Spieldateien. Der Clip lässt vermuten: Ein gewaltiger Teil an Content blieb den Gamern vorenthalten.

Red Dead Redemption 2 stammt von Rockstar Games, die auch für GTA 5 bekannt sind.

Das Spiel ist ein Western-Shooter, der in einer erfundenen Version gegen Ende des Wilden Westens in Amerika spielt. Gelobt wird das Spiel vor allem für seine gute Story in der Kampagne und kam richtig gut bei den Gamern an.

In den Spieldaten fand man eine Cutscene, die vermuten lässt: Die Geschichte hätte noch umfangreicher sein können. Jedoch wurde ein großer Teil an Inhalten wohl gestrichen.

Lust auf mehr Western-Geballer? Hier seht ihr einen Trailer zum neuen Shooter Evil West:

Video starten

Die Geschichte wäre vielleicht anders verlaufen

Was haben wir an Inhalt im Game? In Red Dead Redemption 2 gibt es die Nebenmission mit dem Titel „A Fisher of Fish“ (Fischfischer). In dieser begegnet der Spieler beziehungsweise der Hauptcharakter Arthur Morgan dem Angler Jeremy Gill, der ihn zu einer Angelchallenge herausfordert. Hierbei muss Arthur verschiedene Orte besuchen und bestimmte Fisch-Exemplare fangen.

Bestimmte Fische können erst gefangen werden, wenn der Spieler den Epilog in Red Dead Redemption 2 erreicht, sobald er als John Marston zockt. Denn: Als Arthur lassen sich die Orte Blackwater und New Austin quasi nicht besuchen. Dort befinden sich aber Fische, die im Rahmen der Mission gefangen werden sollen.

Welche Inhalte wurden entfernt? In der Cutscene wird nahegelegt, dass Arthur einen Fisch in Rio Bravo fangen soll. Daher kann man vermuten, dass Arthur im Cut-Content ebenfalls nach Blackwater und New Austin hätte reisen sollen.

Dabei kommt die Frage auf, ob die Jagd und der Beinahe-Tod durch die Gesetzeshüter, wie wir sie in Red Dead Redemption 2 kennen, in dieser Form stattgefunden hätte.

Versucht der Spieler im Game als Arthur nach Blackwater zu gelangen, machen einem die Kopfgeldjäger ziemlich schnell einen Strich durch die Rechnung.

Was passiert im Video? Am 20. August 2022 veröffentlicht der YouTuber Kush Qrox eine Cutscene mit dem Titel „Diese ungenutzte Cutscene beweist, dass Arthur New Austin erkunden konnte“ (via YouTube)

Hier könnt ihr die Cutscene ansehen:

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Was zeigt die Cutscene? Die Szene scheint nicht voll ausgearbeitet zu sein, weshalb sich Arthur mit einer „unsichtbaren Person“ unterhält. Jedoch lässt sich Jeremy Gill anhand der Stimme erkennen.

Der Angler möchte, dass Arthur nach Rio Bravo geht, woraufhin der Hauptcharakter nachfragt, ob das nicht in der Wüste liege. Auch äußert Arthur seinen Unmut und meint, dass er dorthin nicht gehen möchte, lässt sich am Ende aber doch überreden.

Zum Schluss des Clips steht Arthur vor einem See, der in New Austin liegt.

Nachdem das Spiel und vor allem seine Story so gut bei den Spielern angekommen war, hätte zusätzlicher Content im Game sicher den ein oder anderen gefreut.

Interessant wäre auch gewesen, welche alternative Geschichte das Spiel erzählt hätte oder ob der Verlauf im Großen und Ganzen derselbe geblieben wäre.

Was denkt ihr vom Cut-Content in Red Dead Redemption 2? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Hier könnt ihr nachlesen, wie Fans von Red Dead Redemption 2 das sterbende MMO dazu retten wollten.

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. pcgamesn.com

Pokémon GO: Umfrage zu C-Day-Zeiten ist deutlich: „Ja, sollte geändert werden“

Vor einigen Tagen veranstaltet Pokémon GO einen Community Day (C-Day) mit Galar-Zigzachs, der zu ordentlich Kritik führte. Wir von MeinMMO wollten deshalb von euch wissen, wie ihr euch dieses Event in Zukunft vorstellt und zeigen euch hier die Ergebnisse.

Um welches Event geht es? Am 13. August 2022 fand in Pokémon GO der monatliche Community Day statt, der sich rund um Galar-Zigzachs drehte. Dazu schenkte euch Niantic eine Vielzahl an Boni, wie verbesserten Sternenstaub und erhöhte EP, sowie eine besondere Forschung.

Doch während sich viele über das Unlicht- und Normal-Pokémon freuten, gab es am Event auch ordentlich Kritik. Grund dafür war der von Niantic geplante Event-Zeitraum. Warum dieser zu ordentlich Diskussion geführt hat und wie ihr euch das Event in Zukunft vorstellt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Hier findet ihr die Termine zu den Community Days im September, Oktober und November.

Darum sorgen die Event-Zeiten der C-Days für Diskussion

Das ist das Problem: Wie ihr das inzwischen kennt, umfasste auch dieser Event-Zeitraum wieder 3 Stunden und lief daher von 11:00 Uhr bis 14:00 Uhr Ortszeit. Somit wurde der Community Day genau über die Mittagszeit veranstaltet. Doch gerade das führte in einigen Regionen zu Problemen mit den vorherrschenden Witterungsbedingungen.

So beklagten sich viele Spieler über die, zu diesem Zeitpunkt, hohen Temperaturen. In einigen Gegenden wurde darüber hinaus sogar davor gewarnt nach draußen zu gehen, weil die Sonne zu intensiv gewesen sei. Doch von zu Hause aus ist ein Spielen von Pokémon GO nach der Verschlechterung des Rauchs kaum noch möglich.

Aus diesem Grund fordern die Trainer bereits seit einiger Zeit die Anpassung der Event-Zeiten.

Waren die Zeiten schon immer so? Nein, die Event-Zeiten waren nicht immer so. Erst im Frühjahr 2022 hatte Niantic die Zeiten von zuvor 6 Stunden auf nun 3 Stunden reduziert, was bereits nach Bekanntgabe für reichlich Gegenwind aus der Community geführt hat.

Geändert hat dies allerdings nichts und die Trainer müssen seitdem im vorgesehenen 3-Stunden-Fenster spielen, um alle Inhalte des Community Days nutzen zu können. Und auch die an den C-Day anschließenden Level-4-Raids, die Niantic kürzlich eingeführt hat, konnten diese Meinung offensichtlich nicht ändern.

Umfrage zeigt, Mehrheit wünscht sich Änderung der Zeiten

Nachdem es immer wieder zu heftiger Kritik an den derzeitigen Event-Zeiten der Community Days kommt, wollten wir in einer Umfrage von euch wissen, wie ihr euch diese Events in Zukunft vorstellt. Also, ob ihr mit den jetzigen 3-Stunden zufrieden seid oder an den Zeiten etwas ändern würdet.

So habt ihr euch entschieden: Bis heute, den 24. August 2022, Stand 14:00 Uhr, haben insgesamt 2.416 Personen an unserer Befragung teilgenommen. Und die Ergebnisse sind ziemlich deutlich. So hatten wir euch gefragt: “Wie sollte der Community Day für euch in Zukunft aussehen?” und haben folgende Antworten von euch erhalten:

  • 44 % (1.063 Stimmen) für “Das Event sollte wieder 6 Stunden laufen”
  • 33 % (797 Stimmen) für “Der Community Day sollte den ganzen Tag laufen”
  • 17 % (414 Stimmen) für “Der Community Day sollte ein 3-Stunden-Fenster sein, das man selbst aussuchen kann”
  • 6 % (142 Stimmen) für “Das Event sollte bei 3 Stunden bleiben”

Was zeigen die Ergebnisse? Aus euren Abstimmungen geht hervor, dass ganze 94 %, also 2.274 Personen, sich eine Änderung bei den Community-Day-Zeiten wünschen. Gerade einmal 6 % sind mit den jetzigen Zeiten zufrieden.

Allerdings gehen die Meinungen in Bezug auf die Länge des Events weit auseinander. So würde sich die Mehrheit über eine Rückkehr zu einem 6-stündigen Event freuen. Aber auch ein voller Event-Tag ist für ein Drittel von euch denkbar.

Darum sollte Niantic die Zeiten der Community Days anpassen

Dass die Meinungen in Bezug auf die Event-Zeiten weit auseinandergehen, zeigt sich allerdings nicht nur in der Befragung selbst, sondern auch in euren Kommentaren unter unserem Beitrag auf MeinMMO sowie in unserer Pokémon GO Facebook-Gruppe.

Keine feste Zeit: Dort finden einige insbesondere eine zeitlich unabhängige Lösung als gute Idee. Bei dieser sollen die Spieler sich am C-Day mithilfe eines Rauchs oder Tickets selbst einen Event-Zeitraum von 3 Stunden aktivieren können, je nachdem, wie es ihnen zeitlich passt.

Auch wenn diese Option in unserer Umfrage nur bei 17 %, also 414 Trainern, Zuspruch fand, taucht diese Idee immer wieder in euren Vorschlägen aus. So kann man dazu folgende Kommentare finden:

  • Wolve In The Wall: “Deshalb am besten gar kein konkretes Zeitfenster festlegen, sondern wie ‘damals’ einfach von 10-17 Uhr – oder besser noch analog zu Raids (glaube 6-22 Uhr) durchführen.
    1. Ist es dann auch wirklich ein DAY statt „Happy Hour“
    2. In diesem Zeitfenster sollte dann auch wirklich jeder 1-3h teilnehmen können, wenn er wirklich will
    3. Ob man nur eine Stunde spielt oder drei oder den ganzen Tag bleibt ja jedem selbst überlassen”
  • Ivan: “Ich bin stark für ein Wochenendticket oder einen Rauch zur Auswahl für Gegenden mit wenig Stops, dass man selber für drei Stunden zünden kann. Wäre auch denkbar (wenn kein Rauch, weil zu individuell), dass man ein ‘Mega-Lockmodul’ bekommt, das man an einem Stop oder sogar an einer Arena aktivieren kann und dort dann im Umkreis von 300m Viecher spawnen.”
  • artigkeitsbaer: “Also ich hab an dem Tag gespielt, hatte zwar einige schattige Plätzchen aber hab nach den 3 Stunden gemerkt, dass ich Kopfschmerzen hatte. Ich denk mal ein leichter Hitzschlag. Die zeitliche Einschränkung finde ich gar nicht gut. Es wär besser, wenn sie das an dem Tag laufen lassen und man kann es freispielen.”

Erweiterung der Zeiträume: Aber auch ganz allgemein sind viele Trainer in den Kommentaren der Meinung, dass die 3 Stunden zu wenig sind oder dass das Event zumindest auf eine andere Zeit verschoben werden sollte. Dabei spielen bei einigen vor allem die Familie sowie die Wochenendarbeit eine entscheidende Rolle:

  • Daniel H.: “3 Stunden sind zu wenig. Die sagen Community Day? Ein Tag hat 24 Stunden”
  • Dietemar v. A.: “Ja, sollte geändert werden. Auch für die Arbeitenden. Die Abendstunden wären besser.”
  • Isabell K.: “Ich fand den 6-stündigen besser, als den 3-stündigen. Ich verraff ihn meistens bzw. komm immer erst kurz vor Ende rein.”
  • Stephanie L.: “Und prinzipiell wäre es schon hilfreich, wenn nicht immer alles 11-14 Uhr wäre. Kochen und Mittagessen schreddert bei den Mamas jeden C-Day.”
  • Mo L.: “Die alten Zeiten (6 Stunden) wären besser um sich nicht zu hetzen, wenn man zu der Zeit arbeitet.”

“Ihr stellt euch an, als gäbe es keinen Schatten”

Doch nicht alle Trainer haben ein Problem mit der Änderung, denn ihnen reichen die 3 Stunden vollkommen zum Spielen aus. Allerdings können von ihnen nicht alle die Aufregung um die gekürzten Event-Zeiten und das Spielen während der Mittagszeit verstehen. So kann man auf MeinMMO und in unserer Facebook-Gruppe auch folgende Kommentare finden:

  • Ascy: “Durch das zusätzliche Feature mit den Stufe 4 Raids, sind die 3 Stunden mittlerweile ausreichend. Zugegeben, ich hab die 3 Stunden nicht durchgehalten, weil es mir einfach zu warm wurde. Ich hab meine Aufgaben soweit fertig gemacht und war dann froh mal Abkühlung zu finden. Das Ding ist, dass es schwer wird, ein Zeitfenster zu finden, welches passen wird. Unterm Strich wird jeder ein Pro und Contra finden. Es ist halt Sommer, da wird es 1-2 C-Days geben, die recht warm werden…”
  • Vallo: “Mir ist es egal. Cap an, Trinken mitnehmen und los geht die Jagd. Sind ja nur 3 Stunden und mir vergeht nach knapp einer Stunde eh die Lust.”
  • LadyH: “Finde die drei Stunden reichen völlig und die heißeste Zeit am Tag ist nicht mittags, sondern am späten Nachmittag.”
  • Sören L.: “Ihr stellt euch an, als gäbe es keinen Schatten… Handys auf Kühlakkus legen hilft ebenfalls, sonst halt eine Powerbank mitnehmen und ausreichend zu trinken.”
  • Oli255: “Ich bin während des Spielens an einem Tennisplatz vorbeigekommen. Die Plätze waren belegt. Durch Bepflanzung konnte ich wenig sehen, aber die Geräusche der abprallenden Bälle hören. Auch Teenager in Fußball-Outfit sind mir begegnet, waren offenbar auf dem Weg zum Sportplatz. Und das ist wirklicher Sport und nicht bloßes Spazierengehen wie bei Pokémon GO. Ach ja, und dann war da noch die Wochenendbaustelle an der Bahnlinie, harte körperliche Arbeit! Dieses ganze Theater um Hitze und Gesundheit bei Pokémon GO, das wirkt ja fast wie eine Satire auf unsere Angstgesellschaft. Das kann man doch nicht mehr ernst nehmen.”

Ob es zukünftig zu einer Änderung der Zeiten kommen wird, bleibt aber vorerst abzuwarten. Sollte es hierzu nähere Informationen geben, dann erfahrt ihr es bei uns auf MeinMMO.

Wie findet ihr das 3-stündige Event-Fenster zum Community Day? Würdet ihr euch über eine Änderung freuen? Und wie sähe diese aus? Oder reicht euch die Zeit völlig aus und ihr könnt die Kritik anderer Spieler überhaupt nicht verstehen? Lasst es uns doch in den Kommentaren wissen.

Das nächste große Event steht bereits in den Startlöchern und läuft im Gegensatz zum Community Day ganze 8 Stunden. Alle Inhalte zum Abschluss-Event vom GO Fest 2022 haben wir für euch zusammengefasst.

Samsung begeisterte Gamer mit riesigem Monitor – Was kann das Gerät für 3.500 Euro?

Samsung hatte auf der CES 2022 einen genialen Monitor vorgestellt. Jetzt könnt ihr das Gerät für 3.500 Euro vorbestellen. Doch was kann der Monitor überhaupt?

Hersteller bringen regelmäßig neue Produkte auf den Markt und wollen damit Gamer oder andere Konsumenten überzeugen, Geld auszugeben. Auf der CES 2022, der wichtigsten Fachmesse für Unterhaltungselektronik, hatte Samsung damals einen einzigartigen Monitor vorgestellt.

Das Gerät ist riesig und hört auf den Namen „Odyssey Ark“. Auf der CES 2022 hatten sich Journalisten und Gamer von dem Samsung-Monitor begeistern lassen. Nun könnt ihr das Gerät endlich vorbestellen, doch der Preis ist ziemlich hoch.

Gaming-Monitor kostet 3.500 Euro und lässt Befürchtungen der Gamer wahr werden

Was ist das überhaupt für ein Gerät? Bei dem neuen Monitor von Samsung handelt es sich um einen 55-Zoll-Monitor, der auf 4K UHD setzt. Samsung setzt beim Display außerdem auf Quantum Mini-LEDs. Obendrein ist das Display gekrümmt, und zwar mit 1000R. Diese starke Krümmung soll laut Samsung dem menschlichen Auge am nächsten kommen.

Krümmung bei Monitoren: Bei Gaming-Monitoren wird die Krümmung des Displays in R angegeben. Viele Monitore beginnen mit einer Krümmung von 1800. Je kleiner die Zahl, desto stärker ist die Krümmung der Kurve.

Die Krümmung bei Monitoren soll besser fürs Auge sein und zudem ein stärkeres “Eintauchen ins Spiel” (auf englisch Immersion) ermöglichen.

Besonders ist jedoch, dass ihr den Monitor um 90 Grad drehen könnt. Samsung bezeichnet das als “Cockpit-Mode.” Auf diese Weise wirkt der Monitor vor euch auf dem Schreibtisch noch viel größer und wuchtiger. Bei der Vorstellung hatten einige User das als Raumschiff bezeichnet.

Daneben gibt es noch eine Fernbedienung, mit der etwa die Ausrichtung der Fenster auf dem Display oder die Bildschirmauflösung geändert werden kann. Mit so einem großen Monitor müsst ihr euch dann zumindest keine Gedanken mehr darüber machen, ob ihr euch einen zweiten Monitor für euer Setup anschaffen solltet.

Was hatten Gamer befürchtet? Bereits bei der Vorstellung des Monitors hatten viele User vermutet, dass der neue Monitor von Samsung nicht gerade günstig ausfallen dürfte. So hatte damals jemand erklärt, dass er sich den Monitor sofort kaufen würde, wenn der Preis die 2000 US-Dollar nicht übersteigen werde.

Mit einem Kaufpreis von 3.500 Euro liegt der Preis jedoch deutlich über seiner Schmerzgrenze und viele andere User dürften das vermutlich ähnlich sehen.

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Was ist die beste Monitor-Größe für Gaming?
von Benedikt Schlotmann

Ihr braucht starke Hardware, wenn ihr so einen Monitor nutzen wollt

Wollt ihr auf so einem Monitor wirklich zocken und nicht nur Office-Tätigkeiten betreiben, dann braucht ihr entsprechend potente Hardware. Eine GeForce RTX 3080 oder eine RTX 3090 muss es schon sein, wenn ihr die 4K-Auflösung ausnutzen wollt.

Weitere Gaming-Monitore: Die besten Gaming-Monitore, die ihr aktuell kaufen könnt, findet ihr übrigens ebenfalls als Liste bei uns auf MeinMMO. Sucht ihr noch nach einem passenden Monitor für euer Gaming-Setup oder eure Konsole, dann schaut doch einmal in unsere Kaufberatung:

Die besten Gaming-Monitore, die ihr aktuell kaufen könnt