Mit Diablo 4 kamen erstmals anpassbare Klassen-Charaktere in die Hauptreihe des Action-RPGs, doch der Charakter-Editor kassierte viel Kritik. MeinMMO hat bei den Entwicklern nachgefragt, welche Ideen hinter den Designs stecken und ob sich daran in Zukunft etwas ändert.
Der Charakter-Editor wurde während der Beta von Diablo 4 kontrovers diskutiert. Besonders der Druide sorgte mit seinen fülligen Proportionen für Kritik, aber auch der dürre Totenbeschwörer kam nicht bei jedem gut an.
Andererseits gab es auch eine Menge Supporter für die eingeschränkten Möglichkeiten und das individuelle Aussehen je nach Klasse.
Es war während der Beta eines der größten Themen in der Community und MeinMMO hat bei den Entwicklern angefragt, welche Gedanken hinter den Klassen-Designs stecken und wie die Chancen aussahen, dass an den Optionen noch etwas geändert wird.
Das Transmog-System sorgt neben dem Charakter-Editor für viele Optionen beim Aussehen. Seht im Video, wie das System funktioniert:
„Charaktere sollen nicht nur gut aussehen“
Wir haben den Entwickler ein paar schriftliche Fragen zukommen lassen und Lead Game Producer Melissa Corning hat uns die Fragen beantwortet.
- MeinMMO: Druiden und Totenbeschwörer haben in der Community wegen ihrer Optik für einige Diskussionen gesorgt. Was war euch beim Design der Spielercharaktere besonders wichtig?
Corning: Wenn es um visuelles Design geht, legen wir großen Wert darauf, Charaktere zu kreieren, die nicht nur großartig aussehen, sondern sich auch einzigartig und ikonisch anfühlen.
Druiden und Nekromanten haben sehr klare Klassenphantasien – von einem gestaltwandelndem Meister des Sturms und der Erde zu einem dunklen Beschwörer, der Knochen und Fleisch manipuliert. Wir haben diese Klassenphantasien im Hinterkopf, wenn wir Aspekte der Klassen entwerfen, aber in Diablo IV dreht sich alles um die Wahl des Spielers.
Alles – von Fähigkeiten, Anpassungen, Transmog, Ausrüstung und vielem mehr – ist so gestaltet, dass Spieler unabhängig von der Klasse, die sie spielen, unterschiedliche Looks und Builds erstellen können.
- MeinMMO: Es gab Feedback von Spielern, die sich mehr Anpassungsoptionen wünschen, zum Beispiel Schieberegler für die Körpergröße. Warum habt ihr euch dagegen entschieden?
Corning: Wir möchten, dass sich jede Klasse einzigartig anfühlt, nicht nur in Bezug auf Fähigkeiten und Animationen, sondern auch in Bezug auf ihr Aussehen, damit sich die Klassen optisch unterscheiden. Zu diesem Zweck haben wir mehrere Optionen zur Charakteranpassung für jede Klasse.
Außerdem wird jedes Ausrüstungsteil für jede einzelne Klasse handgefertigt, sodass man unabhängig davon, wie man seinen Charakter gestalten, davon ausgehen kann, dass jedes Ausrüstungsteil umwerfend aussieht.
Wir freuen uns natürlich immer über Feedback und sind offen für zukünftige Änderungen!
Feedback der Beta führte bereits zu ersten Anpassungen
- MeinMMO: Haben ihr Pläne, die Anpassungsoptionen in Zukunft zu erweitern?
Corning: Wir haben bereits untersucht, wie wir die Anpassungsmöglichkeiten verbessern können. Die kürzliche Open Beta hat uns etwa einige großartige Ideen gegeben.
Ein Aspekt, den wir untersuchen, ist, ob wir die Markierungen im Charakter-Editor in Körper- und Gesichtsoptionen aufteilen können, anstatt in eine [Option], die den gesamten Charakter abdeckt.
Die Leute liebten die Optionen, die wir für Markierungen hatten, wollten aber nicht immer, dass sie auf den Gesichtern ihrer Charaktere auftauchen und wollten, dass sie getrennt werden – was wir für eine großartige Idee halten.
- MeinMMO: Wenn man einen Druide spielt, hängen die Wer-Formen von der Haarfarbe ab und die Körperbehaarung wird vom Hautton bestimmt. Welche anderen Details haben Spieler wahrscheinlich in der Beta übersehen?
Corning: Beim Druide hat es aufgrund seiner Tierformen sehr viel Spaß gemacht, Anpassungsoptionen für ihn zu erstellen. Aber der Druide ist nicht die einzige Klasse, die einzigartige Eigenschaften hat.
Es gibt ein paar einzigartige Anpassungsoptionen für jede Klasse, die man entdecken kann, wenn man Charaktere erstellt. Zum Beispiel hat jede Klasse eine einzigartige Frisur, die nur für sie spezifisch ist.
Stöbert auf jeden Fall herum und experimentiert mit der wahnsinnigen Menge an Anpassungsoptionen, die wir haben!
- MeinMMO: Sogar Nebenfiguren in D4 wirken viel lebendiger als in D3. Wie habt ihr ihnen „Charakter“ verliehen?
Corning: Unser Ziel mit Diablo IV ist es, eine lebendige, atmende Welt zu schaffen, die sich lebendig anfühlt. Und das geht nicht ohne großartige Charaktere.
Unsere Autoren haben sich viele Gedanken über jedes Detail der Geschichte gemacht, einschließlich der Nebenfiguren, denen man unterwegs begegnet. Wir wollten nicht nur jemanden zu platzieren, um Platz zu füllen. Sondern wir stellen uns selbst die Frage, wie das Leben dieser Person in Sanctuary aussehen würde und wie sie mit den aktuellen Ereignissen umgehen würde.
Die Charaktere vermitteln das Gefühl, einen Platz in dieser dunklen Welt von Sanctuary zu haben.
Zum Schluss stellten wir noch eine Frage abseits des Charakter-Editors, die Teilen der Redaktion ein Anliegen war:
- MeinMMO: Welche Art von Getränk würde Lilith bevorzugen, Wein oder Bier?
Corning: Wein auf jeden Fall! Etwas angemessen Dunkles und Grübelndes wie ein gehaltvoller, vollmundiger blutroter Wein.
Wir bedanken uns bei den Entwicklern von Diablo 4 für die Antworten. Habt ihr selbst noch Fragen oder Meinungen zum Thema, dann schreibt einen Kommentar.
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