Blizzard erklärt, wann ihr Mounts in Diablo 4 nutzen könnt und erspart euch mühsamen Grind

Dank eines Kommunikations-Fehlers kursierte die Vermutung, dass ihr eure Mounts in Diablo 4 erst nach dem Abschluss der Kampagne nutzen könnt. Blizzard hat aber nun den Fall der Pferde aufgeklärt und klargestellt, wann ihr reiten dürft.

Was war das für ein Fehler? Blizzard hatte in seinem neuesten Blog-Post für Diablo 4 über verschiedene Dinge rund um Skills, Transmog sowie Ausrüstungen gesprochen. Darüber hinaus gab es einen Part in diesem Blog, der beschrieb, wann man Mounts freischaltet und wie das mit den kosmetischen Items funktioniert.

Blizzard berichtete erst, dass Mounts „freigeschaltet nach Abschluss der Hauptquestreihe mit einem Charakter“ werden. Das war jedoch falsch und infolgedessen wurde der Absatz abgeändert: „Wird durch das Abschließen einer Questreihe freigeschaltet, während ihr auf natürliche Weise durch die Hauptstory-Kampagne fortschreitet“.

Die Änderung kam jedoch zu spät und überall kursierte die Meldung, dass Spieler erst zu einem viel zu späten Zeitpunkt das Reiten lernen dürfen, was jetzt jedoch nicht der Fall sein wird.

Mit einem Mount werdet ihr es auch leichter haben, ins Endgame von Diablo 4 zu reiten:

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Diablo 4: Einblick ins Endgame

Mounts sind an eine Quest gebunden, die ihr früh abschließen dürft

Wann können Mounts freigespielt werden? Wer in der Beta von Diablo 4 mitgemacht hat, wird bestimmt schon die Ställe besucht haben. Dort befindet sich ein gütiger Stallmeister, der darauf wartet, euch eine Quests für euer Mount zu geben. Jedoch könnt ihr diese nicht annehmen, da ihr sie nur in der Vollversion spielen dürft.

Diablo-4-Spektrales-Pferd
Spektrales Pferd von Diablo 4 (via wowhead.com)

Die Quests heißt “Mount Donan’s Favor” und kann erst im weiteren Verlauf der Hauptkampagne angezockt werden. Spieler auf Reddit vermuten, dass die Quest erst in Akt 2 gezockt werden kann, wenn man weitere Teile von Sanktuario erkunden darf.

Aktuell ist aber noch unklar, wann genau diese Quest zur Verfügung steht. MeinMMO hat bei den Entwicklern bereits nachgefragt, wann die Quest kommt. Eine Antwort haben wir aber noch nicht erhalten.

Nun wisst ihr, wann man das Mount freispielt, doch wie sieht es mit den kosmetischen Items aus, die selten und schwer zu fassen sind? Blizzard bietet da auch mehr Infos.

Müssen kosmetische Items für Mounts erneut erspielt werden? Blizzard hat in seinem abgeänderten Blog-Post noch weiteres zu verkünden:

Reittiere werden durch das Abschließen einer Questreihe freigeschaltet, während ihr auf natürliche Weise durch die Kampagne der Hauptgeschichte voranschreitet. Reittiere verfügen über eine Reihe von Anpassungsoptionen, wie z.B. verschiedene Arten von Reittieren, Rüstungen und Trophäen. Ein Beispiel dafür ist die „Cry of Ashava“-Mount-Trophy-Belohnung, die beim bevorstehenden Server-Slam verdient werden kann. Diese Verzierungen verwandeln euer treues, altes Ross in ein höllisches Schlachtross. Mount-Trophäen können an der Flanke oder am Sattel eures Pferdes befestigt werden. Es gibt Dutzende von Trophäen in Sanctuary.

Sobald ein Reittier freigeschaltet ist, kann es in allen Spielmodi für alle Charaktere verwendet werden, die der Spieler erstellt.

via blizzard.com

Blizzard spricht hier von “Sobald ein Reittier freigeschaltet ist” nicht von “Sobald eurer Reittier freigeschaltet ist”. Es ist also gut möglich, dass die Entwickler hier von den Skins eurer Mounts in der Einzahl sprechen als von eurem tatsächlichen Mount, denn davon gibt es nur eins.

Auch hier haben wir bei den Entwicklern nachgefragt, da die Formulierung etwas unklar ist.

Bislang gehen wir davon aus, dass alle Trophäen, Skins und Rüstungen eurer Reittiere nur 1x ergattert werden müssen und für euren kompletten Account und allen Helden gelten.

Das würde auch dazu passen, dass man während der erneuten Beta einen Mount-Skin freispielen kann, aber Fortschritt des Beta-Charakters nicht in das Hauptspiel übertragen wird.

Wie findet ihr bis dahin das Feature der Mounts? Glaubt ihr, sie sind nützlich oder werdet ihr lieber Sanktuario zu Fuß erkunden? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

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Quelle(n):
  1. wowhead.com

LoL: Vor 4 Jahren sollte ein neues System euer Matchmaking verbessern – Doch frustrierte Spieler ließen es streichen

Im Jahr 2019 hat League of Legends ein System getestet, das eure Rang-Matches für immer verändert hätte. Doch Riot Games hat es gestrichen, weil die Spieler zunehmend unzufrieden waren.

Was war das für ein System? League of Legends hat 2019 auf nordamerikanischen und südkoreanischen Servern einen positionsbasierten Rang getestet.

Ein positionsbasierter Rang bezweckt, dass ihr je nach Position einen anderen Rang zugewiesen bekommt. So konnte jemand, der hauptsächlich Jungle spielt, dort beispielsweise Diamond gerankt sein, während er auf der Top Lane Gold war, weil er dort nur gelegentlich und auf einem geringeren Niveau spielt.

Was wurde daraus? Im März 2019 gab Riot Games bekannt, dass sie den positionsbasierten Rang nicht weiter verfolgen werden. Weitere Tests sowie die Entwicklung des Systems wurden gestrichen (via nexus.leagueoflegends.com)

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Zufriedenheit der Spieler ließ drastisch nach

Warum strich Riot Games den positionsbasierten Rang? Wie der “Riot Games”-Mitarbeiter Ed “SapMagic” Altorfer verriet, habe die Änderung zu Frust unter den Spielern geführt. So haben Umfragen unter den Spielern gezeigt, dass die allgemeine Zufriedenheit zu dem Zeitpunkt der Tests um 20-30 % gesunken sei.

Laut SapMagic klagten Spieler darüber, dass die Matches auf den sogenannten off-Positionen zu anstrengend gewesen seien und viele Mitspieler, die auf einer off-Position spielten, sich nicht anstrengten und das Match ernst nahmen, weil es nicht den Rang auf ihrer Hauptposition beeinflusst habe.

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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen

Wie hätte sich das ausgewirkt? Ein positionsbasierter Rang hätte das Matchmaking von LoL für immer verändert. Heute habt ihr auf jeder Position den gleichen Rang, egal ob das eure Main-Rolle ist oder ihr sie nur alle Jubeljahre mal spielt.

Die Folge ist, dass ihr in einer Lobby auf Master-Elo spielen könntet, obwohl eure Fähigkeiten auf der gespielten Rolle deutlich niedriger sind. Ihr werdet dem Match dann trotzdem zugeordnet, weil eure Fähigkeiten auf einer anderen Rolle auf Master-Niveau sind.

Das ist wiederum gefundenes Fressen für die toxischen Spieler, gegen die Riot verbittert ankämpft, weil diese sich bekanntlich sofort auf Spieler stürzen, dessen gezeigte Performance nicht ihren Erwartungen entspricht.

Ein Spieler, der wahrscheinlich eher selten für mangelnde Leistung in LoL geflamed wird, ist die E-Sport-Legende Faker:

LoL: 46-sekündiges Video inszeniert den schmächtigen Faker als knallharten Helden wie The Rock

Quelle(n):
  1. 3D Juegos

Neues Star-Wars-Spiel für 70 Euro startet katastrophal auf Steam, Spieler schimpfen: „Eine RTX 3090 ist nicht gut genug für das Spiel“

Star Wars: Jedi Survivor ist auf Steam gestartet, doch die ersten Bewertungen sind miserabel. Das liegt vor allem an der schwachen Optimierung. Viele Leute schimpfen: Sogar mit Top-Hardware bleiben die FPS extrem niedrig.

Das neue Star Wars: Jedi Survivor sollte in die Fußstapfen des hervorragenden Jedi: Fallen Order treten. Doch die ersten Bewertungen sind fürchterlich, die Gesamtbewertung mit knapp 29 % (bei rund 1.000 Rezensionen) im Keller.

Viele PC-Spieler sagen: Wir haben Top-Hardware und trotzdem können wir das neue Spiel nicht richtig spielen.

40 FPS mit RTX 4090 – Spieler schimpfen über schwachen Port

Die schlechte Stimmung kommt vor allem wegen des schwachen PC-Ports. Während das Spiel auf PS5 und Xbox deutlich stabiler laufen soll, schwankt die Performance auf dem PC stark. So schreibt jemand auf Steam spöttisch: „Eine RTX 3090 ist nicht gut genug für das Spiel.“

Und eine GeForce RTX 3090 ist durchaus Highend-Hardware, die euch mindestens 1.500 Euro kostet.

So schreibt jemand enttäuscht auf Steam:

Das Spiel macht extrem viel Spaß, aber die Leistung ist furchtbar. Ich verwende eine 3090 FE und eine 5700x und erhalte in einigen Bereichen eine konstante Geschwindigkeit von 30 fps. Andere Bereiche geben mir eine meist konsistente 45. Dies ist bei 1440p. Wenn ich die Einstellungen herabsetze und FSR verwende, macht das nicht den geringsten Unterschied. Und es geht bis zu etwa 19 GB VRAM. Es ist ein tolles Spiel, aber wartet auf jeden Fall, es sei denn, ihr habt 24 GB VRAM und es macht euch nichts aus, Spiele mit 30 fps zu spielen.

Andere erklären, dass die eigene Hardware deutlich über den empfohlenen Systemanforderungen des Spiels liegen würden. EA empfiehlt für das Spiel eine Grafikkarte mit 8GB VRAM und mindestens eine RTX 2070 oder eine RX 6700 XT.

Doch das würde nicht helfen, da das Spiel trotzdem abstürzen oder die Hardware sehr heiß werden würde. So schreibt ein deutscher Nutzer auf Steam:

Mein Setup ist weit über den angegebenen empfohlenen Anforderungen für dieses Spiel.
Ich komme jedoch nicht einmal ins Menü des Spiels, da es vorher jedes Mal abbricht.

Viele erklären aber: Das Spiel an sich sei ja toll und die Geschichte super und das Gameplay wie beim Vorgänger verdammt unterhaltsam.

Aber eben nicht unter diesen (technischen) Voraussetzungen.

Nicht das erste Spiel mit fataler Optimierung

Star Wars: Jedi Survivor ist nicht das erste Spiel, welches mit schwachen Bewertungen bestraft wird. Das Last-of-US-Spiel für den PC kämpfte mit den gleichen Problemen: schwache Performance, Spielabstürze und lange Ladezeiten. Und das beliebte Hogwarts: Legacy startete ebenfalls mit Performance-Problemen.

Was alle Spiele obendrein gemeinsam haben: Während die Spiele auf dem PC eine technische Katastrophe sind, läuft das Spiel auf PS5 und Xbox Series X deutlich flüssiger. Deswegen fordern viele Spieler von den Entwicklern, doch ein wenig mehr Zeit und Liebe in den PC-Port zu stecken. Denn es könne nicht sein, dass man auf dem PC immer die schlechteste Version bekommen müsse.

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Neues Koop-Spiel auf Steam erinnert an Pokémon, hat einen besonderen Kniff – Ihr seid das Monster

Mit Cassette Beasts gibt es jetzt ein neues Spiel auf Steam und Konsole, das an Pokémon erinnert. Das Besondere ist, dass ihr das Monster seid.

Was ist das für ein Spiel? Cassette Beasts ist ein neues Spiel im Stil von Pokémon, das am 26. April auf Steam veröffentlicht wurde. Außerdem soll es für Nintendo Switch, Xbox One, Xbox und Series X|S erscheinen.

Anders als moderne Pokémon-Spiele oder das Pokémon-MMO Temtem setzt Cassette Beasts jedoch nicht auf eine moderne 3D-Grafik, sondern kommt in einem klassischen Retro-Design daher.

Die verschiedenen Monster fangt ihr wiederum in Kassetten statt Bällen und kämpft mit ihnen gegen andere Trainer.

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Was zeichnet das Gameplay aus? Für das rundenbasierte Kampfsystem hat sich Cassette Beasts jedoch einen besonderen Kniff ausgedacht, denn ihr schickt die gefangenen Monster nicht einfach in den Kampf, ihr verwandelt euch in eure Begleiter.

Außerdem verfügt das Spiel über einen lokalen Koop-Modus, der es euch erlaubt, die offene Spielwelt gemeinsam mit einem Freund von der Couch aus zu erkunden.

Ebenso gibt so etwas wie die Tera-Kristallisierung der neusten Pokémon-Titel Karmesin und Purpur. So könnt ihr “elementare Chemie” nutzen, um den Elementartyp eures Monsters zu ändern. Obendrein könnt ihr zwei von euren Monstern fusionieren und daraus eine neue Kreatur erschaffen.

Den Launch-Trailer zu Cassette Beasts binden wir euch hier ein:

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Cassette Beasts PC Release Trailer

Wie lief der Release? Der Start des Indie-Titels scheint bislang ganz gut zu verlaufen. Selbstverständlich ist nicht mit Spielerzahlen wie bei einem Pokémon-Spiel zu rechnen, doch der Spieler-Höchstwert lag am Release-Tag auf Steam bei soliden 1.741 gleichzeitig aktiv Spielern (via SteamDB).

Obendrein rücken die ersten Bewertungen Cassette Beasts in ein gutes Licht.

  • Auf Steam kommt das Rollenspiel einen Tag nach Release auf 150 Rezensionen, wovon 92 % positiv ausfallen.
  • Auf der Review-Plattform metacritic kommen neun weitere Bewertungen hinzu, die einen Durchschnittswert von 86 erreichen.

Mit Palworld soll 2023 noch ein weiteres Spiel erscheinen, dass an das Spielprinzip von Pokémon erinnert – allerdings bringt es auch Schusswaffen und Survival-Gameplay mit.

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Blizzard hat in 3 Monaten 40 % seiner Nutzer verloren – Aber das hat einen „guten“ Grund

Bei Blizzard sind mehr als ein Drittel aller Nutzer im letzten Quartal verschwunden. Trotzdem ist man sehr zufrieden – und das hat viele Gründe.

Alle 3 Monate veröffentlicht Activision Blizzard die groben Eckdaten zu den Einnahmen und dem generellen Zustand des Unternehmens. Dabei geht es darum, die Aktionäre darüber zu informieren, wie es aktuell um Activision Blizzard steht und was die Pläne für die nähere Zukunft sind.

Gerade Blizzard musste da einen ziemlichen Schlag hinnehmen, denn man hat 40 % der Nutzer verloren. Der Grund dafür könnte aber recht simpel sein – und den Zahlen schadet das anscheinend kaum.

Was hat sich bei Blizzard verändert? Noch für das 4. Quartal 2022 hatte Blizzard insgesamt 45 Millionen monatlich aktive Nutzer angegeben („MAUs“). Im 1. Quartal 2023 ist diese Zahl allerdings drastisch eingebrochen, man verzeichnet hier nur noch 27 Millionen MAUs.

Das ist im Vergleich zum letzten Quartal ein Rückgang von 40 %. Im Vergleich zum 1. Quartal 2022 – also im Jahresvergleich – ist der Wert allerdings noch gestiegen. Dort waren es nur 22 Millionen MAUs.

Woher kommt der große Rückgang? Der Hauptgrund für den massiven Einbruch der Zahlen dürfte der Vorfall mit NetEase in China sein. Blizzard hatte sich dort mit dem chinesischen Partner verkracht, was dazu führte, dass World of Warcraft und andere Blizzard-Spiele in China seit Ende Januar nicht mehr verfügbar sind. All die chinesischen WoW- oder Hearthstone-Spieler fallen damit als monatliche Nutzer raus – weil sie schlicht keinen Zugriff mehr auf die Spiele haben.

Wie geht es Blizzard im Allgemeinen? Von den reinen Zahlen her offenbar recht gut – trotz des Verlustes der chinesischen Spielerschaft. So soll alleine Blizzard einen Zuwachs von 62 % bei den Einnahmen erreicht haben im Vergleich zum 1. Quartal 2022. Alle drei großen Franchises, also Warcraft, Overwatch und Diablo sollen zum Wachstum beigetragen haben, wobei vor allem die Vorbestellung für Diablo IV hier besonderen Einfluss gehabt haben dürfte.

  • Die Entwicklung von Overwatch 2 und World of Warcraft wird besonders hervorgehoben, da beide Spiele schneller und mehr Content erhalten, was bei den Spielerinnen und Spielern gut ankommt.
  • World of Warcraft kann im Westen deutlich mehr Abonnenten halten als das bei anderen Erweiterungen der jüngeren Vergangenheit.
  • Das Interesse an Overwatch ist etwas zurückgegangen, allerdings lief die 3. Saison deutlich erfolgreicher als die 2. Saison. Die Spielstunden sind auch jetzt noch auf dem doppelten Niveau wie vor der Umstellung auf Free2Play.
  • Diablo Immortal trug zum Wachstum deutlich bei, egal ob auf Mobile oder PC.
  • Diablo IV hat starke Vorverkaufszahlen und es wird davon ausgegangen, dass das am Release-Tag im Juni nochmal deutlich zunimmt.

An anderer Stelle gibt es gerade viel Kritik für Blizzard, denn dem WoW-Team laufen die Entwickler weg.

Twitch-Streamerin bezeichnet sich versehentlich als „Erwachsenen-Unterhalterin“, wird von der Bank abgewiesen

Die englische Twitch-Streamerin Lou alias “Poopernoodle” wollte ein neues Bankkonto eröffnen. Doch ihr Antrag wurde sofort abgewiesen, als sie versehentlich eine zweideutige Berufsbezeichnung angab.

Wie kam es dazu? Content Creator haben es oft nicht einfach, wenn es darum geht, zu erklären, wie sie ihr Geld verdienen. Eine Twitch-Streamerin, die online unter dem Namen “Poopernoodle” auftritt, sah sich nun mit diesem Problem konfrontiert.

Denn als sie online bei einer neuen Bank eine Karte anfordern wollte, gab es unter Beschäftigung keine Option für “Ich spiele Lost Ark vor knapp 500 Zuschauern” (via TwitchTracker). In ihrer Not wählte Poopernoodle also die Bezeichnung, die ihrer Berufsgruppe am nächsten zu kommen schien – und wurde prompt abgewiesen.

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Erkennt ihr diese deutschen Twitch-Streamer an ihren Synchronstimmen in Videospielen?

Twitch-Streamerin gab sich versehentlich als Sex-Arbeiterin aus

Was gab die Streamerin an? Als Poopernoodle durch ein Dropdown-Menü möglicher Berufsbezeichnungen scrollte, erlag sie einem Trugschluss: Dass sie, als erwachsene Frau, die online Menschen unterhält, eine Erwachsenen-Entertainerin sei:

Vor ein paar Monaten habe ich mich bei einer sehr beliebten Bank beworben, bei der man seine Karte auch im Ausland benutzen kann. Ich wurde nach meinem Beruf gefragt und nichts passte wirklich, außer […] “Online Adult Entertainer” [zu Deutsch etwa: “Erwachsene Online-Entertainerin”] und das habe ich angekreuzt.

Ich dachte mir “Ja, das ist, was ich bin. Ich bin eine Erwachsene und ich unterhalte Leute online und dann hat mich [das System] sofort abgewiesen.

Der Seite Kotaku gegenüber erklärte die Streamerin, ihr sei nicht klar gewesen, dass es sich bei dem Begriff um einen Euphemismus für Sex-Arbeit handelt. Darauf habe sie erst ihre Mutter aufmerksam gemacht, der sie die Situation schilderte.

Den dazugehörigen Clip könnt ihr euch hier ansehen:

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Zu wenig Verständnis für Online-Arbeit

Warum ist das spannend? Das Erlebnis der Streamerin zeigt, dass das Berufsbild “Influencer” noch nicht so weit in der Gesellschaft angekommen ist, wie man das vielleicht denken würde, wenn man sich viel online bewegt.

Es ist ziemlich unangenehm, den Leuten den Job zu erklären. [Die Bankbewerbung] gab mir eine Dropdown-Liste mit Joboptionen, aus der ich wählen konnte, und das waren alles gesellschaftlich akzeptierte Berufe wie “Zahnarzthelferin”. Es gab keine Option für “Streamer” oder “Broadcaster” oder so etwas.

Auf Twitter erklärte Poopernoodle, sie weigere sich zu glauben, dass andere Content Creator nicht schon denselben Fehler gemacht hätten. Hilfreiche Nutzer gaben ihr einen Tipp für die Zukunft mit: Im Zweifel ist die Antwort immer “selbstständig”.

Obwohl es in diesem Fall nicht auf die Streamerin zutraf, öffnete der Vorfall ihr auch die Augen dafür, wie schwierig es für Sex-Arbeiterinnen sein muss, ein Konto zu eröffnen.

Eine Streamerin, die die Grenzen zwischen Content Creator und Sex-Arbeiterin verschwimmen lässt, ist die Amerikanerin Kaitlyn “Amouranth” Siragusa. Sie scheint bislang noch keine Schwierigkeiten damit gehabt zu haben, ein Bankkonto zu eröffnen – vielleicht bezeichnet sie sich einfach als “Geschäftsfrau”.

29-Jährige erklärt, wie sie Twitch eiskalt ausnutzt und 1,7 Millionen $ im Monat verdient

Quelle(n):
  1. Kotaku

Redfall: Das sind die PC-Systemanforderungen für den neuen Koop-Shooter

Redfall (PC, Xbox Series, Xbox Game Pass), der neue Koop-Shooter von Arkane Studios wird am 2. Mai 2023 seinen Release feiern. Heute wurden die PC-Systemanforderungen für das Spiel bekannt gegeben.

Worum geht es in Redfall? Die Stadt Redfall befindet sich unter der Kontrolle von blutrünstigen Vampiren. Eure Aufgabe ist es, den Ort von seiner Plage zu befreien.

Ausgerüstet mit unterschiedlichen Waffen und Gadgets erledigt ihr die übernatürlichen Gegner und deckt das Geheimnis auf, wie es zu dem Aufkommen der Vampire kam. Dazu liefert euch das Spiel eine offene Welt mit zahlreichen Details.

Bei Redfall handelt es sich um einen Koop-Shooter, bei dem bis zu 4 Spieler gemeinsam auf die Vampir-Jagd gehen können.

Nicht nur die Systemanforderungen, sondern auch der Launch-Trailer zu Redfall wurde heute veröffentlicht:

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Redfall – Offizieller Launch-Trailer

Das sind die Systemanforderungen für PC-Spieler

Auf Twitter gab Bethesda Deutschland die PC-Anforderungen für Redfall bekannt. Unterteilt wird dabei in die drei Kategorien: Mindestanforderungen, empfohlene Anforderungen und Ultra-Anforderungen.

Die Mindestanforderungen sind:

  • CPU: Intel Core i5-8400 @ 2,80 GHz / AMD Ryzen 5 1600
  • GPU: AMD RX 580 / NVIDIA GTX 1070 / 6 GB VRAM
  • Arbeitsspeicher: 16 GB
  • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit-Version)
  • Festplattenspeicher: 100 GB SSD

Die empfohlenen Anforderungen sind:

  • CPU: Intel Core i7-9700K @ 3,60 GHz / AMD Ryzen 7 2700X
  • GPU: AMD 5700 / NVIDIA RTX 2080 / Intel ARC / 8 GB VRAM
  • Arbeitsspeicher: 16 GB
  • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit-Version)
  • Festplattenspeicher: 100 GB SSD

Das sind die Ultra-Anforderungen:

  • CPU: Intel Core i7-9700K @ 3,60 GHz / AMD Ryzen 7 2700X
  • GPU: AMD RX 6800 XT / NVIDIA RTX 3080 / 10 GB VRAM
  • Arbeitsspeicher: 32 GB
  • Betriebssystem: Windows 11 (64-Bit-Version)
  • Festplattenspeicher: 100 GB SSD

Für welche Plattformen erscheint Redfall? Am 2. Mai 2023 erscheint der Koop-Shooter neben PC auch für die Xbox Series X/S. Das Spiel soll zudem ab dem ersten Tag im Game Pass enthalten sein.

Wenn ihr noch weitere Infos zum Spiel Redfall und seinem Gameplay haben möchtet, findet ihr hier einen ausführlichen Anspielbericht von MeinMMO-Redakteur Maik Schneider:

Redfall angespielt: Der neue Koop-Shooter macht so viel richtig – Versagt aber bei den Grundlagen

Ein 8 Jahre alter City-Builder auf Steam ist so komplex, dass er für psychologische Studien genutzt werden kann

Teilnehmer einer Studie spielten Cities: Skylines auf Steam, um ihre Fähigkeiten zum Lösen komplexer Probleme auf die Probe zu stellen.

Was ist das für eine Studie? Ulrike Kipman, Professorin für Bildungswissenschaften, wollte den Zusammenhang zwischen Persönlichkeits- und depressiven Störungen und komplexen Problemlösefähigkeiten untersuchen (via gamesradar+).

Um diese Fähigkeiten in Aktion zu sehen, sollten die Teilnehmer der Studie die Städtesimulation Cities: Skylines spielen. Im Spiel des finnischen Entwicklerstudios Colossal Order geht es darum, eine möglichst effizient funktionierende Großstadt aufzubauen.

Spieler sind verantwortlich für alles, von Infrastruktur und Steuern bis hin zur Gesundheit und Zufriedenheit der Einwohner. Ausgewählt wurde das Spiel, da es “die Spieler kontinuierlich mit neuen Herausforderungen konfrontiert, die es zu überwinden gilt”.

Teilnehmer der Studie waren 242 Menschen zwischen 17 und 48 Jahren mit 9 verschiedenen Persönlichkeits-Störungen.

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Der Weltmeister im Landwirtschaftssimulator ist ein Deutscher, drischt virtuelles Korn für 10.000 Euro

Menschen mit ausgeprägteren Störungen tun sich schwerer

Was kam bei der Studie heraus? Die Studie zeigt, dass Teilnehmer mit ausgeprägteren Störungsbildern weniger erfolgreich beim Spielen von Cities: Skyline und somit beim Lösen komplexer Probleme waren. Die Persönlichkeitsmerkmale, die sich besonders stark auf den Spielerfolg auswirkten, waren:

  • schizotypische Züge, gekennzeichnet von sozialem Rückzug
  • histrionische Züge, das heißt, Tendenzen zur Überdramatisierung
  • depressive Züge, beinhaltend Gefühle anhaltender Traurigkeit und Interessenverlust

Auch Menschen mit paranoiden und abhängigen Persönlichkeitsmerkmalen taten sich schwerer im Spiel, der Zusammenhang war aber weniger ausgeprägt. Positiv wirkten sich hingegen Merkmale wie Resilienz, Handlungsorientierung und Gestaltungsmotivation aus.

Kipman ist überzeugt von der Nützlichkeit von Videospielen in der Forschung:

[Die Studie zeigt], dass wir komplexe Problemlösefähigkeiten am besten mit Simulationsspielen messen können und nicht mit kurzen Tests.

Ulrike Kipman via psypost

Wenn ihr eure eigenen Problemlösefähigkeiten unter Beweis stellen wollt, findet ihr Cities: Skylines, könnt ihr euch den Citybuilder für PC oder Konsole holen. Besonders empfehlenswert – und sogar in der Studie erwähnt – ist die Steam-Version, da euch der Workshop unzählige zusätzliche Gebäude und Inhalte bietet.

Wollt ihr wissen, inwiefern Cities: Skylines die Parameter einer Mikrowelt nach Brehmer und Dörner erfüllt und Funkes Standards komplexer Probleme gerecht wird, könnt ihr euch die gesamte Studie auf Englisch in Frontiers in Psychology durchlesen.

Der schwedische Publisher Paradox Interactive ist für Simulations- und Strategie-Spiele wie Crusader Kings, Europa Universalis und Victoria. Mit ihrem nächsten Titel knöpfen sie sich eine Lebens-Simulation à la Die Sims vor: Ohne Gewalt, aber mit Nacktheit, wie sich das für Europäer gehört:

Neues Spiel auf Steam wird Sims für Erwachsene – Aber mit Nacktheit, weil es aus Europa kommt

Macher von Elden Ring liefern Fans diesen Sommer eine heißersehnte Fortsetzung – „Nach 11 Jahren bekommen wir endlich mehr“

Mit Armored Core VI: Fires of Rubicon kommt ein neuer Teil der Mech-Reihe von Entwicklerstudio From Software. Dieses hatte zuletzt mit dem RPG Elden Ring große Erfolge gefeiert. Die Fans freuen sich über die Fortsetzung, die noch diesen Sommer erscheinen soll.

Das Entwicklerstudio “From Software” hatte zuletzt durch den riesigen Erfolg mit dem RPG Elden Ring Schlagzeilen gemacht. Nun widmen sich die Macher wieder einer Spielreihe, um die es einige Jahre ruhig blieb.

Mit “Armored Core” brachte das Spielstudio mehrere Third-Person Shooter voller actionreicher Roboter-Kämpfe heraus. Das letzte Spiel der Hauptreihe “Armored Core V” erschien am 26. Januar 2012. Das Sequel dazu “Verdict Day” kam im September 2013.

Mit einem Gameplay-Trailer liefert das Spielstudio einen Ausblick auf die kommende Fortsetzung der Roboter-Spiele mit dem Titel “Armored Core VI: Fires of Rubicon” und verrät zudem das baldige Release-Datum. Die Fans freuen sich.

Hier seht ihr den Gameplay-Trailer zu Armored Core 6:

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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Gameplay Trailer

Armored Core-Fans sind begeistert und können es kaum erwarten

Wann erscheint Armored Core VI: Fires of Rubicon? Noch im Sommer dieses Jahres soll das neue Spiel von From Software erscheinen. Am 25. August 2023 kommt die Fortsetzung der Mecha-Reihe.

Wie reagiert die Community auf den Trailer? Unter dem Gameplay-Trailer auf YouTube finden sich viele erfreute Kommentare von Fans der Armored Core-Reihe.

Einige äußern sich glücklich darüber, dass sie nach all der Zeit noch eine Fortsetzung bekommen. Doch auch einige neue Spieler wurden von dem Gameplay-Trailer direkt abgeholt:

  • Jullia Capybara: “Nach 11 Jahren bekommen wir endlich mehr”.
  • Kred: “Ich habe die Serie noch nie gespielt, aber das sieht toll und dynamisch aus. Und Mechs sind auch immer cool!”
  • Circuit Bird: “Ich habe so lange darauf gewartet, ein weiteres Armored-Core-Spiel zu sehen. Ich werde es mir auf jeden Fall kaufen!”
  • Mountain TeaVII7: “Ich bin so aufgeregt! Ich kann es kaum erwarten, dass meine Lieblings-Mecha-Serie zurückkommt. Und das Gameplay sieht auch großartig aus. Ich kann es kaum abwarten.”

Hier findet ihr noch einen ausführlichen Artikel zum neuen Mecha-Spiel bei unseren Kollegen von der GameStar (Bezahlartikel).

Für welche Plattformen erscheint Armored Core VI: Fires of Rubicon? Das Spiel wird für die Plattformen PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S sowie PC erscheinen.

Hier findet ihr noch eine Übersicht, auf welche neuen Spiele wir uns dieses Jahr im Multiplayer-Bereich freuen können:

Neue MMOs und Multiplayer-Spiele 2023: Die große Release-Liste

Quelle(n):
  1. www.pcgamesn.com

Wird Destiny 2 in Zukunft auf Unreal-Engine setzen? – Ehemaliger Mitarbeiter gibt Infos zu geheimem Projekt

Die Hüter in Destiny 2 träumen derzeit von einem fehlerfreien Loot-Shooter auf einer Unreal Engine der neuesten Generation. Doch warum nur träumen? Dass dies nämlich gar nicht so unwahrscheinlich ist, haben ein ehemaliger Mitarbeiter und einige Stellenbeschreibungen schon längst angedeutet.

Sieht Destiny 2 bald besser aus als je zuvor? Vielleicht nicht Destiny 2. Aber es wird immer wahrscheinlicher für das neue und noch geheime Projekt von Bungie. Zumindest, wenn man den Informationen Glauben schenkt, die im Netz offengelegt wurden.

  • So soll eine neue IP das Free-to-Play-Modell von Destiny 2 übernehmen.
  • Der Fokus soll auf Kompetitive Gaming und damit dem PvP liegen.
  • In Stellenausschreibungen wurde die Vorgabe „Erfahrung mit Unreal Engine 4, 5, Unity3D oder anderen modernen Entwicklungs-Toolsets“ verlangt.

Und nun hat auch noch ein ehemaliger Mitarbeiter in seinem Profil veröffentlicht, dass er bei Bungie „die Bemühungen leitete, einen umfangreicheren Prototyp [für ein neues Spiel] in Unreal [Engine] zu bauen“.

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Destiny 2: Lightfall – Launch-Trailer

Baut Bungie gerade den ultimativen PvP-Shooter im Destiny-Style?

Woher kommen die Informationen? Es ist schon lange bekannt, dass Entwickler Bungie, der Schöpfer der Halo- und des Destiny-Franchise, mit Sony seit geraumer Zeit an einem oder mehreren ehrgeizigen Projekten arbeitet.

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Mehrere Stellenausschreibungen deuten auf ein neues PvP-Spiel von Bungie hin. Nun hat das LinkedIn-Profil des ehemaligen Creative Direktors, Robert Engeln erneut weitere Infos verraten.

Obwohl der ehemalige Mitarbeiter und die Ausschreibungen keine umfassenden Details preisgab, hat die Community trotzdem 1 und 1 zusammengezählt und spekuliert, dass Bungies-Prototyp-IP auf ein völlig neues PvP-Spiel hindeuten könnte, das die Spieler begeistern soll.

  • So hat Engeln bei Bungie von 2017 bis 2019 zunächst an der Entwicklung für ein neues Spiel und eine neue IP gearbeitet und Bemühungen geleitet, „einen umfangreicheren Prototyp in der Unreal [Engine] zu erstellen.“
  • Zwischen 2019 und 2020 war er dann mitverantwortlich für die Projektleitung zur neuen IP und „die Erstellung eines robusten Prototyps sowie die Begleitung des Projekts durch den Greenlight-Prozess“.

Bungie könnte also tatsächlich bei der laufenden Entwicklung seiner kommenden Spiele auf die neueste Unreal Engine setzen und Engeln dafür gesorgt haben, das es auch “grünes Licht” für die Finanzierung und Realisierung bei Bungie erhält.

Was ist die Unreal Engine? Die Unreal Engine 5 ist derzeit eine der fortschrittlichsten Gaming-Engines. Sie wird von Epic Games entwickelt, mit denen Bungie bereits zusammenarbeitet, und hat sie sich inzwischen zu einer der führenden Engines in der Gaming-Industrie entwickelt.

Dabei bietet sie den Entwicklern nicht nur eine Vielzahl von Tools und Funktionen, um Spiele zu erstellen, sondern auch eine leistungsstarke 3D-Rendering-Engine, eine fortschrittliche Physik-Engine und ein ausgefeiltes Animationssystem.

Das ermöglicht es, extrem detaillierte 3D-Modelle in Echtzeit zu rendern, ohne Kompromisse bei der Leistung eingehen zu müssen. Am Ende entsteht eine realistische und immersive Spielerfahrung, die die Grenzen zwischen Realität und Virtualität verschwimmen lässt.

Mit der Nutzung dieser Engine würde der Schöpfer von Destiny 2 also auf neueste und modernste Technik setzen und die Augen der Hüter zum Leuchten bringen.

  • Es könnte nicht nur eine bedeutende Verbesserung für das Gameplay bedeuten, sondern auch eine beeindruckende Grafik und möglicherweise neue PvP-Mechaniken beinhalten.

Zumindest das Warten würde sich lohnen: Derzeit ist das für die Spieler in Destiny 2 jedoch nur ein kleiner Trost. Denn Destiny, das aktuelle Spiel von Bungie, hat mit immer mehr Fehlern zu kämpfen, was Spieler spekulativ auf die alte und in die Jahre gekommene Tiger-Engine zurückführen.

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Bungie selbst hat sich dazu offiziell noch nicht geäußert. Doch die Aussicht, dass der Entwickler zukünftig auf eine neue Engine, wie die Unreal Engine 5 setzt, könnte jedoch eine bedeutende Verbesserung bedeuten, auf die es sich zu warten lohnt.

Damit wächst die Neugier der gefrusteten Destiny-Spieler darauf, welche Projekte gerade bei Bungie in der Entwickler-Küche so vor sich hinköcheln. Viele glauben, wenn das Studio weiterhin zu den Top-Entwicklern auf dem Markt gehören und Sony zufrieden stellen will, muss zumindest eines dieser Projekte ein großer Erfolg werden. Vielleicht auch exklusiv auf der PS5.

Träumt ihr nun ebenfalls von einem neuen Destiny in der Unreal Engine? Ist das etwas, dass ihr euch vielleicht auch für Destiny 2 erhofft? Und glaubt ihr, das wird die Hüter wieder begeistern können? Dann hinterlasst gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren.

Für die Fans guter Story-Videos war diese Woche weniger erfreulich, denn ein bekannter Streamer gab das vorläufige Ende seiner Destiny-Karriere bekannt:

Destiny 2 verliert großen, deutschsprachigen Twitch-Streamer – AndyEdition gibt nach 7 Jahren auf, euch die Story zu erklären

Quelle(n):
  1. TheGamePost
  2. LinkedIn

Spektakulärer Launch-Trailer liefert Einblicke in den neuen Koop-Shooter – Das erwartet euch in Redfall

Der neue Koop-Shooter Redfall (PC, Xbox Series, Xbox Game Pass) wird am 2. Mai seinen Release feiern. Der neue Launch-Trailer liefert einen Einblick, was uns zum Release des neuesten Spiels des Entwicklers Arkane Studios erwartet.

Was ist Redfall für ein Spiel? Schauplatz des Spiels ist die kleine Stadt “Redfall”, die ein düsteres Schicksal heimsucht. Vampire haben den Ort in ihrer Gewalt, sodass die Einwohner von der Außenwelt abgeschnitten sind.

Nun liegt es an euch und euren Mitspielern, die finsteren Mächte zu besiegen. Bis zu 4 Personen können im Koop miteinander Vampire erledigen.

Hier seht ihr den neuen Launch-Trailer zu Redfall:

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Redfall – Offizieller Launch-Trailer

Redfall bietet euch eine offene Welt, die Geschichten durch kleine Details erzählt. Diese erkundet ihr mit vier spielbaren Figuren, die jeweils über eigene besondere Fähigkeiten und Skill-Trees verfügen. Daneben stehen euch eine Vielzahl an Waffen und Gadgets zur Verfügung, um in der Vampir-Jagd erfolgreich zu sein.

Ausgerüstet mit Waffen wie Schrotflinten, UV-Strahlern und Scharfschützengewehren metzelt ihr verschiedene Gegner nieder: Von schwachen Blutsaugern bis hin zu starken Bossen ist alles dabei. Auch Pflöcke zum Pfählen dürfen im Inventar eines Vampirjägers nicht fehlen.

Doch nicht nur Vampire, sondern auch deren Anhänger, die Kultisten, machen euch das Leben in Redfall schwer.

Erledigt ihr Vampire, erbeutet ihr wertvollen Loot, mit dem ihr eure Figuren immer stärker machen könnt. Dabei bleibt es euch überlassen, wie ihr gegen die Blutsauger vorgeht: Seid ihr strategisch unterwegs und schleicht euch taktisch an eure Gegner heran oder stürzt ihr euch lautstark in den Kampf?

Für welche Plattformen erscheint Redfall? Das Spiel wird am 2. Mai 2023 für die Plattformen Xbox Series X/S und PC erscheinen. Das Spiel soll zudem ab dem ersten Tag im Game Pass enthalten sein.

Die offene Welt in Redfall soll voller kleiner Details und spannender Geschichten stecken. Sogar unter den NPCs gibt es dabei Konflikte:

Neuer Koop-Shooter Redfall bekommt eine abenteuerliche Open World – Mit gnadenlosem Krieg zwischen den NPCs

Jetzt lohnt sich FIFA 23 richtig: Spieler feiern „die beste Season aller Zeiten“

In FIFA 23 steht das TOTS-Event bevor und pünktlich dazu beginnt in UItimate Team eine neue Season. Diese bringt extrem heftige Rewards mit starken Icon-Karten und starken Gratis-Packs.

Zum großen TOTS-Event hat EA Sports ordentlich an den Belohnungen von FIFA 23 Ultimate Team geschraubt und diese deutlich attraktiver gestaltet.

Das ändert sich bei der Weekend League und Division Rivals: So stecken in den Weekend League Rewards ab jetzt aktuelle TOTS-Karten anstatt den mittlerweile größtenteils zu schwachen Team-of-the-Week-Karten.

Ebenso winken in Division Rivals ab sofort TOTW-Karten als Belohnung, zumindest zwischen Division 1 und 4. Spieler, die sich zwischen Division 5 und 10 rumtreiben, erhalten neue TOTS-Leih-Belohnungen.

Doch vor allem die Season-Belohnungen, die allzu oft recht uninteressant sind und Packs sowie Karten bringen, die meist nur als SBC-Futter dienen, überraschen diesmal mit extrem starken Belohnungen.

Fans feiern: „Besten Season-Rewards aller Zeiten“

Diese Belohnungen gibt es jetzt: Die neuen Season-Rewards, die man sich durch das Sammeln von XP verdienen kann, bringen sehr starke Belohnungen mit sich, die es in der Form bisher noch nicht gab.

Vor allem die FUT-Birthday-Icons von Rooney (92) und Desailly (92) stechen hervor, da diese in FUT 23 sehr beliebt sind und verdammt gute Stats haben. Besonders Rooney kann mit seinen 5-Sterne-Skills sowie seinen grandiosen Schuss-, Tempo- und Physis-Werten überzeugen.

Hier seht ihr ein paar Highlights aus den Belohnungen:

  • Level 5: 1x TOTS-Moments Reyna (91) oder 1x Fünf-Spieler-Pack (85+)
  • Level 10: 1x TOTS-Moments Payet (91) oder 1x 85+-x10-Spieler-Pack
  • Level 15: 1x TOTS-Moments Caicedo (90) oder 1x Fünfzehn-83+-Spieler-Pack
  • Level 17: 1x 83+-Doppel-Spieler-Pack
  • Level 20: 1x FUT-Birthday-Icon-Desailly (92) oder Spielerwahl mit 1 von 3 3+-EFIGS-TOTS (England, Frankreich, Italien, Deutschland, Spanien)
  • Level 25: 1x Flashback-Spieler Jésus Navas (92) oder 1x Fünf-Spieler-Pack (85+)
  • Level 29: Seltenes Mega-Pack
  • Level 30: 1x FUT-Birthday-Icon Rooney (92) oder Spielerwahl mit 1 von 5 90+ PL/LaLiga/Ligue 1 TOTS

Das sagt die Community zu den starken Rewards: Auf Reddit wird über die neuen Season-Rewards diskutiert und Fans sind größtenteils der Meinung, dass EA hier alles richtig gemacht hat. Wir zeigen euch ein paar Kommentare:

  • Resident_Cup740: „Fairplay von EA. Sie haben es wirklich mit diesen Season Rewards geschafft. Sie sehen tatsächlich einmal lohnenswert aus.“
  • GeorgeCuz: „Sie sehen nicht nur fantastisch aus, jede Entscheidung ist hart. Man muss tatsächlich überlegen, welche Belohnung man nimmt. Was normalerweise keine Frage ist, bei den Season-Rewards.“
  • M4ur1c100: „Die beste Season aller Zeiten, großartiger Job EA.“
  • SHquilleOrKneel: „Das Schlimmste daran ist, dass ich mich entscheiden muss. Nehme ich Desailly, Rooney und Navas, Packs als Futter oder die garantierten TOTS-Karten?“
  • SakisSinatra: „Ist EA ok? Sie bringen wirklich gute Season Rewards? Wtf?“

Was sagt ihr zu den Belohnungen? Wisst ihr schon, welche ihr euch holen werdet? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr wissen wollt, welche RTTF-Karten noch Upgrades bekommen können, dann schaut doch mal hierein:

FIFA 23: RTTF-Tracker – Diese Spieler können Upgrades kriegen

Destiny 2: Alte Exo-Shotgun ist gerade die ultimative Waffe gegen Bosse – „Nutzt es, Bungie arbeitet nicht am Wochenende!“

Wenn ihr in Destiny 2 nach neuen Möglichkeiten sucht, um Raid-Bosse zu besiegen und eine schlechte Verbindung habt, solltet ihr euch jetzt unbedingt eine alte Exo-Shotgun genauer ansehen. Ein neuer Cheese ermöglicht es derzeit, den Schaden unsichtbar zu vervielfachen und damit sogar die härtesten Bosse zu erledigen.

Dieses Exo steht gerade kurz vor einer Deaktivierung: Nach Bekanntwerden eines neuen Cheese in Destiny 2 ist sich die Community sicher: Die Exo-Shotgun „Der vierte Reiter“ steht kurz vor einer Deaktivierung.

Die exotische Schrotflinte aus Season 10 mit 4 Schuss für den Energie-Slot und Arkusschaden ist nämlich gerade dafür bekannt geworden in kürzester Zeit euren Schaden an Dungeon- und Raid-Bossen unsichtbar zu verdreifachen.

Besitzen Spieler außerdem noch den Katalysator der Exo-Shotgun fügt das dem Magazin eine 5te Kugel hinzu und verbessert auch die Nachladegeschwindigkeit, was euch noch mehr Damage rausholen lässt.

Gut möglich, dass Spieler diese Lücke nicht lange ausnutzen können, weil Bungie solche krassen Vorteile meist schnell unterbindet. Doch die Community witzelt: „Nutzt es, denn Bungie arbeitet nicht am Wochenende!“

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Destiny 2: Lightfall – Trailer zu neuen Waffen und Ausrüstungen

Wie funktioniert der neue Cheese? Damit ihr den Cheese nutzen könnt, müsst ihr mehrere Bedingungen erfüllen.

  • Zum einen braucht ihr die exotische Shotgun, am besten mit Katalysator. Diese könnt ihr euch jedoch direkt am „Denkmal der Verlorenen Lichter“ kaufen, wenn ihr genügend Material habt.
  • Der Meisterwerk-Katalysatoren droppt zufällig aus Strikes, Gambit und Schmelztiegel-Matches.

Die letzte Bedingung, welche eine Vermutung ist, besagt, dass der Cheese auf einen Verbindungsfehler zurückzuführen ist, wie der Streamer CheeseForever erklärt:

Dieser Fehler verdreifacht im Wesentlichen die Menge an Schaden, die er in einigen Fällen verursachen sollte. Mein Freund konnte dieses Problem jedes Mal nutzen. Aber ich konnte es nie zum Laufen bringen. Ich habe sogar verschiedene Bildraten ausprobiert. Was mich zu der Annahme führt, dass es sich um einen Verbindungsfehler handelt. Eine schlechte und damit langsame Verbindung ist der Grund, warum [dieser Cheese] funktioniert.

erklärt CheeseForever den Schadens-Output der Exo-Shotgun in seinem YouTube-Video

Das bedeutet, Spieler, die normalerweise aufgrund ihrer Verbindung möglicherweise Nachteile im Spiel haben, sind nun mit der richtigen Shotgun die größten Damage-Dealer im Endgame.

Wenn ihr den Trick selbst ausprobieren wollt, um herauszufinden, ob er bei euch funktioniert, schaut euch am besten das Video von CheeseForever an.

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So hart trifft die Exo-Shotgun jetzt Bosse in Destiny 2

So nutzt ihr den Cheese mit „Der vierte Reiter“

Der Trick ist relativ einfach: Rüstet zunächst eine normale Kugel-Schrotflinte aus. Dann wechselt ihr auf die Exo-Shotgun „Der vierte Reiter“ und feuert damit auf den Boss. Durch diesen Schuss wird ein Teil der Gesundheit des Bosses auf ähnliche Weise wie beim bereits bekannten Fehler der Glefe „Winterbiss“ entfernt.

  • Auch wenn der Schaden nicht direkt anhand der Damage-Zahlen sichtbar wird, so zeigt der Gesundheitsbalken des Boss-Gegners trotzdem, dass ihr unglaubliche Mengen an Schaden verursacht habt.

Um den Effekt noch zu verstärken, solltet ihr vorher einen Waffen-Buff und -Debuff anwenden. Zusätzlich könnt ihr auch noch Lunafaktur-Stiefel verwenden, um noch mehr Schaden zu machen.

Das ist das Beste an dem Trick: Diesen Cheese könnt ihr nicht nur einmal nutzen. Wenn ihr fünf Mal zwischen einer normalen Schrotflinte und der Exo-Shotgun hin- und herwechselt, könnt ihr das Menü verlassen, um den Fehler erneut auszulösen. So könnt ihr den Schaden vervielfachen, bis euch die Munition ausgeht.

Hat Bungie sich schon dazu geäußert? Nein, noch schweigt der Bungie-Support zu diesem neuen Fehler. Auch wenn die Spieler gewitzelt haben, dass Bungie an Wochenenden nicht arbeitet, so ist dies natürlich nicht der Fall.

Der Entwickler ist auch an Wochenenden im Einsatz und hat außerdem in der letzten Zeit eine recht schnelle Reaktionszeit beim Deaktivieren von Dingen, wie dem Glitch zum Farmen von Legendären Bruchstücken, gezeigt.

Spieler sollten also davon ausgehen, dass dieser vorteilhafte, wenn auch apokalyptische Damage-Bug, nicht mehr lange im Spiel genutzt werden kann.

Wann hattet Ihr zuletzt die Shotgun „Der vierte Reiter“ im Einsatz? Ist der Cheese jetzt ein Grund für euch sie zu entstauben? Verratet es uns in den Kommentaren. Oder wartet ihr lieber darauf, dass Bungie endlich ein neues Spiel ankündigt, dass moderner und frischer ist?

Ex-Mitarbeiter von Bungie plaudert über geheimes Projekt in Unreal Engine – Neues PvP-Game für PS5?

UK blockiert den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft, aber nicht wegen CoD – Hat der Deal noch Chancen?

Die britische Marktaufsicht-Behörde CMA blockiert die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft für den wichtigen Markt in Großbritannien. Urteile aus der EU und den USA stehen noch aus. Welche Chancen hat der Deal noch? MeinMMO schaut sich Reaktionen von Experten an.

Bereits im Januar 2022 gab der Tech-Gigant Microsoft bekannt, man wolle den Gaming-Konzern Activision Blizzard (WoW, CoD, Diablo) vollständig übernehmen. Man bot 95 US-Dollar pro Aktie, das entspricht einem Kaufwert von rund 69 Milliarden US-Dollar. Ein Mammut-Deal.

Die Größenordnung der Fusion rief die Kartellbehörden dieser Welt auf den Plan. Beamte prüfen den Deal seitdem gründlich und im Mittelpunkt stehen dabei die Behörden der wichtigen Märkte USA, EU und Großbritannien.

In einer Mitteilung vom 26. April 2023 erklärte die Behörde in Großbritannien, die CMA (Competition and Markets Authority), dass man die Übernahme blockieren werde. Activision Blizzard verlor daraufhin in wenigen Minuten rund 7 Milliarden US-Dollar an Börsenwert.

Grund dafür war aber nicht das Shooter-Franchise Call of Duty, das Konkurrent Sony gern als Argument gegen die Übernahme anbringt, sondern Cloud-Gaming. Hat der Deal jetzt überhaupt noch eine Chance?

Warum wird der Deal blockiert?

Die CMA nennt den Markt des Cloud-Gamings als Grund, dazu zählt auch der Xbox Game Pass. Das kam durchaus überraschend für Beobachter des Deals. Lange galt tatsächlich eher Call of Duty und der Konsolenmarkt als Knackpunkt, wie Sony schon seit Monaten argumentiert.

Doch die britische Behörde sieht eher die Gefahr, dass kein anderer Wettbewerber in Zukunft eine Chance gegen Microsoft hätte, wenn der Markt des Cloud-Gamings ins Rollen kommt. Die CMA sagt:

  • Cloud-Gaming ist ein schnell wachsender Markt mit hoher Dynamik
  • Microsoft sei hier schon stark durch den Game Pass, könnte durch die Spiele von Activision Blizzard noch stärker werden – man erwarte Preissteigerungen, die den Nutzen der Übernahme für Verbraucher übersteigen
  • Man sehe im Cloud-Gaming einen starken Zukunfts-Markt, weil Spieler dann keine teuren PCs oder Konsolen mehr kaufen müssten
  • Die Argumente von Microsoft konnten die Wettbewerbshüter nicht überzeugen

Rückschlag für Microsoft – Aber noch nicht das Ende

Wie stehen jetzt die Chancen für den Deal? Microsoft kündigte an, Einspruch gegen die Entscheidung einzulegen. Auch Activision Blizzard stehe weiter zum Deal und wolle „aggressiv“ mit Microsoft darum kämpfen, die Entscheidung rückgängig zu machen.

Als erste Reaktion möchte man also die Entscheidung der britischen CMA anfechten. Laut der leitenden Analystin für Kartellrechtsstreitigkeiten bei der US-Seite Bloomberg, Jennifer Rie, könnte das jedoch Jahre dauern (via bloomberg.com). Die aktuelle Entscheidung sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden.

Rie führt aus, dass der Deal damit tatsächlich am Ende sein könnte. In Verträgen zur Übernahme hieß es, die Fusion müsste bis zum Juli 2023 abgeschlossen werden. Rie denkt, diese Frist müsste man auf jeden Fall verlängern. Und immerhin laufen die Verhandlungen schon seit über 15 Monaten.

Optimistischer gibt sich Analyst Piers Harding-Rolls, Research Director of Games bei Ampere Analysis. Er teilte mit der US-Seite VGC seine Ansichten (via videogameschronicle.com). Harding-Rolls meint, dass kleinere Einsprüche gegen Entscheidungen der CMA durchaus in wenigen Monaten abgehandelt werden könnten, wenn Microsoft korrekt auf die Schlussfolgerungen der Wettbewerbshüter reagiert.

Beispiele dafür bekommt VGC von Michael Pachter, Managing Director of Equity Research bei Wedbush Securities. Microsoft könnte Zugeständnisse anbieten oder auch Preisgarantien.

Letztendlich hängt das Urteil von der Überzeugung der CMA ab, dass Microsoft aufgrund seiner marktbeherrschenden Stellung beim Cloud-Gaming Preissetzungsmacht haben wird.

Wir sind jedoch fest davon überzeugt, dass Microsoft bereit ist, die Preisgestaltung bei 15 US-Dollar pro Monat zuzüglich Inflation beizubehalten und wir glauben, dass die CMA ihre Position ändern wird, wenn Microsoft dieses Angebot macht.

Sollte der Einspruch erfolglos sein, bringt Pachter zudem eine Trennung von Geschäftsfeldern ins Spiel. Man könne etwa das Geschäft mit dem Game Pass vom Rest der Welt trennen und dann direkt von der CMA oder festgelegten Dritten überwachen lassen.

Pachter sagte: „Wir gehen davon aus, dass dies für die CMA ausreichen wird, um die Fusion für akzeptabel zu erklären, unter der Bedingung, dass Activision-Titel nicht auf Game Pass verfügbar sind“.

Ihr merkt – nach der Entscheidung der CMA ist der Markt verunsichert. Das Problem für Microsoft ist, dass die Entscheidung der Behörde jetzt erst einmal steht. Es dauert jetzt wahrscheinlich mindestens einige Monate, um am Urteil der CMA etwas zu ändern.

Eigentlich hatte man sogar die Hoffnung, eine positive Entscheidung der CMA zu nutzen, um bei den Behörden der USA und der EU besser dazustehen.

Es war ein Rückschlag für Microsoft, doch der Deal ist noch nicht gestorben. Jetzt bleibt abzuwarten, wie lange die CMA für die Bearbeitung des Einspruchs braucht und welche Entscheidungen die EU (Ende Mai) und die Behörden der USA treffen werden (Anfang August).

Habt ihr Fragen oder eine Meinung zum Thema, lasst einen Kommentar da. Möchtet ihr lieber mehr über den Gaming-Markt lesen, schaut mal hier vorbei: Warum kommen seit 9 Jahren eigentlich kaum noch gute, neue MMORPGs raus?

WoW verschenkt zwei super-seltene Items, aber ihr habt nur wenige Tage Zeit

World of Warcraft vergibt über Twitch-Drops schon wieder einige exklusive Belohnungen. Wir verraten, wann und wie ihr sie bekommt.

Bei Blizzard rührt man seit einigen Monaten kräftig die Werbetrommel, vor allem wenn es um die Plattform Twitch geht. Fast zu jedem neuen Release eines Patches oder einer neuen Saison gibt es verschiedene Goodies für die jeweiligen Spiele.

Gerade Fans von World of Warcraft freuen sich, denn sie können Belohnungen abgreifen, an die man sonst nur gegen den Einsatz von viel Geld rankommt. Bald gibt es zwei neue tolle Items, die ihr erhalten könnt.

Welche Belohnungen gibt es? Für den Start von Patch 10.1 Glut von Neltharion gibt es zwei Belohnungen, die zuvor nur über das (lange eingestellte) „Warcraft Trading Card Game“ erhältlich waren.

  • Durchscheinendes Portal (Spielzeug): Ein besonderer Ruhestein, der bei der Verwendung ein Portal beschwört, das man vor allem von den Astralen aus der Scherbenwelt kennt.
  • Flammender Hippogryph (Reittier): Ein Hippogryph mit einem einzigartigen Feuer-Look, der etwas an die Feuerlande erinnert.
WoW Twitch Drop Portal
Das durchscheinende Portal winkt schon direkt zum Start des Patches.

Wie kommt man an die Belohnungen? Um die beiden Gegenstände erhalten zu können, müsst ihr zuerst euren Twitch-Account mit dem Battle.net-Account verknüpfen. Anschließend schaut ihr während des jeweiligen Event-Zeitraumes 4 Stunden Content zu World of Warcraft. Gültige Kanäle haben in der Regel einen Hinweis darauf, dass sie „Drops“ aktiviert haben. Ihr könnt euren Fortschritt aber auch jederzeit überprüfen.

Den Hippogryphen gibt’s in der zweiten Woche nach dem Patch-Launch.

Wann sind die Aktionen aktiv? Je nachdem, welche der Belohnungen ihr ergattern wollt, müsst ihr zu unterschiedlichen Zeiten einschalten.

  • Durchscheinendes Portal: Schaut 4 Stunden zwischen dem 2. Mai 19:00 Uhr und dem 10. Mai 08:59 Uhr.
  • Flammender Hippogryph: Schaut 4 Stunden zwischen dem 9. Mai 19:00 Uhr und dem 18. Mai 08:59 Uhr.

Muss man aktiv zuschauen? Nein, das ist nicht notwendig. Wer nur an den Belohnungen interessiert ist, kann den Stream öffnen, stummschalten und einfach im Hintergrund laufen lassen, bis die erforderliche Zeit erreicht ist. Vielleicht findet ihr auf diesem Weg aber einige interessante Content-Creator, deren Inhalte euch gefallen.

Was haltet ihr von diesen Belohnungen? Cool, dass sie jetzt so in euren Besitz kommen? Oder schade für alle, die sie damals über das Trading Card Game erhalten haben?

Quelle(n):
  1. worldofwarcraft.com

Ein neues RPG belohnt euch, wenn ihr Gespräche mit Mülleimern führt – Die Community liebt es

In Honkai: Star Rail wird gerade ein besonderes Objekt im Spiel sowohl von der Hauptfigur als auch der Community besonders gefeiert: Die Rede ist von den Mülltonnen im Weltraum-RPG, die zu humorvollen Interaktionen führen.

Gestern, am 26. April 2023 war der große Release des neuen Fantasy-Weltraum-RPGs Honkai: Star Rail. Es stammt von den Machern von Genshin Impact, HoYoverse. Das Spiel dreht sich um eine Gruppe Trailblazer, die mit dem Astralexpress durch das Weltall reisen.

Als Spieler findet man allerlei versteckte, teils humorvolle Interaktionen mit verschiedenen Personen und Gegenständen. So kann man dem ein oder anderen NPC eine witzige Antwort geben oder sich etwa “in dem perfekten” Wandschrank verstecken, um die “Hotel Devils” zu erledigen.

Doch ein bestimmtes Item hat es der Hauptfigur und der Community besonders angetan: Mülltonnen

Hier seht ihr den offiziellen Release-Trailer zu Honkai Star Rail:

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Official Release Trailer – “Interstellar Journey” – Honkai: Star Rail

Die Hauptfigur und Mülltonnen sorgen für interessante Interaktionen

Lauft ihr durch den Verwaltungsbezirk von Jarilo-VI, seht ihr mehrere Mülltonnen, mit denen ihr interagieren könnt. Dabei wird recht schnell klar, dass die Hauptfigur einen großen Drang besitzt, diese zu durchwühlen, was in humorvollen, inneren Dialogen deutlich wird.

So heißt es etwa: “Du starrst schon eine Weile darauf, aber es ist nur ein gewöhnlicher Mülleimer”. Daraufhin fragt March 7th, was die Hauptfigur nun machen möchte. “Du unterdrückst den Drang, ihn zu öffnen,” heißt es daraufhin nur.

Hier sehr ihr die beschriebene Mülleimer-Interaktion in einem englischen YouTube-Video:

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Interagiert man weiter mit dem Objekt, blickt die Hauptfigur weiterhin sehnsüchtig die Mülltonne an, die immer verlockender wird: “Die Kanten waren nicht mehr rostig und die Dellen waren glatter”. Plötzlich sieht der Müll in den Augen des Protagonisten aus wie Schatzkisten.

March 7th und Dan Heng kommentieren nebenher die Mülltonnen-Obsession ihrer Begleitung. So kommentiert March 7th: “…und es passiert wieder”. “Es gibt kein Zurück mehr, wenn du diesen Weg einmal eingeschlagen hast”, meint Dan Heng.

Was sagt die Community dazu? Die Community feiert die ungewöhnliche Beziehung, die die Hauptfigur zu den Mülleimern hat. So haben mehrere Künstler bereits Fanart dazu auf Twitter und reddit veröffentlicht und einige Spieler lieben es inzwischen, mit den Mülltonnen in Honkai: Star Rail zu reden.

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  • via Twitter Awsie6662: “Ich glaube, was mir an Honkai Star Rail am besten gefällt, ist, dass alle Mülleimer etwas Einzigartiges an sich haben. Ich habe buchstäblich eine Stunde damit verbracht, mit jedem Mülleimer, den ich sehe, zu reden”
  • via reddit bockscar916: “Ich habe nicht mehr gezählt, wie viele Mülleimer ich durchsucht habe, ich weiß nur, dass das Spiel denkt, ich sei jetzt besessen von ihnen”.
  • via reddit vernil: “Ich liebe auch Mülleimer. Es ist also ein Match, gemacht im Himmel”.

Was erhält man als Belohnung für die Mülleimer-Interaktionen? Ihr erhaltet einen Mülltonnen-Avatar für euer Profil als Belohnung für die Objekt-Interaktionen. Auf dem Bild seht ihr eine Tonne mit zwei Armen, die einen Daumen nach oben gibt.

Daneben erhaltet ihr beim Durchwühlen der Mülltonnen Items, wie eine uralte Münze oder auch einfach nur Müll.

Hier findet ihr noch einen ausführlichen Meinungsartikel zu Honkai: Star Rail: Könnte dieses neue Rollenspiel der nächste große Hit nach Genshin Impact werden? – Ich sage ja

LoL: 46-sekündiges Video inszeniert den schmächtigen Faker als knallharten Helden wie The Rock

Der E-Sport von League of Legends scheint allen Konkurrenten um Jahre voraus zu sein. Denn Riot Games und ihre Partner haben mittlerweile verstanden, wie man die Stars des Spiels inszeniert. Mit 2 genuschelten Sätzen „Englisch“ und bombastischen Bildern, die mit Hilfe des südkoreanischen Verteidigungs-Ministerum gemacht wurden, wird aus dem 26-jährigen Lee „Faker“ Sang-hyeok ein Action-Star.

Das ist das Grundproblem von E-Sports: E-Sports wendet sich überwiegend an ein junges, männliches Publikum und braucht Stars, die man inszenieren kann:

  • Man glaubt: Das Publikum steht eigentlich auf „toughe, coole, ironische Stars“, die man sich irgendwie als Junge zum Vorbild nehmen kann. Die Leute stehen auf Wrestling-Stars, Actionhelden oder Super-Sportler so in Richtung „The Rock“, Neymar oder LeBron James.
  • Die Stars im E-Sport sind aber meist relativ schmächtige, eher schüchterne Teenager und Zwanzigjährige, die in der Schule vielleicht gehänselt wurden, jeden Tag 16 Stunden vorm PC verbringen, eigentlich nur in Headsets sprechen und die nicht gerade sehr wortgewandt wirken. Das mag ein böses Klischee sein, es trifft aber in vielen Fällen zu.
  • Sagen wir es mal freundlich: Wenn LoL-Spieler Figuren in einem Rollenspiel wären, hätten sicher viele tolle Werte in Geschicklichkeit und Intelligenz, aber nur sehr wenige einen hohen Wert in “Charisma”.

Faker gilt als lebende Legende und ist sowas wie ein Nationalheligtum in Südkorea:

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

LoL: Seoul inszeniert Faker als Helden in bombastischen 46 Sekunden

Das ist die Lösung: Ein Beispiel dafür, wie man das Problem ideal löst, zeigt die Stadt Seoul. Hier wird 2023 die Weltmeisterschaft stattfinden, das größte Event in League of Legends.

Seoul hat den südkoreanischen Starspieler Faker genommen und um ihn herum ein maximal bombastisches Video inszeniert, bei dem Faker nur zwei Sätze sagen muss und ansonsten möglichst ernst und bedrohlich in die Kamera zu schauen hat.

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Er sagt in genuscheltem Englisch „Das ist meine Stadt“ und „Nicht in meinem Haus“ – Sätze, die von einem Sport-Star kommen könnte.

Ansonsten: Schnell geschnittene Bilder, jubelnde Fans, Drohnenaufnahmen von Shangai, Triumph, Feuerwerk, Wolkenkratzer, Gänsehaut-Musik.

Den Löwenanteil der Arbeit übernimmt das Sound-Design und die Musik.

Die koreanische Liga LCK verkündet stolz: Die Drohnenaufnahmen konnten nur durch die Zustimmung des Verteidigungsministeriums entstehen.

Der Trailer erinnert fast an Videos, die sich über den “Bombast-Stil” von Regisseur Michael Bay (Transformers, Bad Bodys, The Rock) lustig machten, der sogar das Holen der täglichen Post angeblich als “riesiges Action-Spektakel” inszenieren würde (via youtube).

Riot Games hat in dieser Inszenierung bereits seit Jahren Übung. Es fing eigentlich mit den “Trailern” zu den Worlds richtig an. Hier nahm man die Star-Spieler und verwandlete sie im Comic-Look zu ikonischen Figuren, die Abenteuer erleben und irre Stunts abziehen.

Mittlerweile gelingt es ihnen immer besser, auch die tatsächlichen Spieler so eindrucksvoll in Szene zu setzen:

League of Legends inszeniert schmächtige Top-Spieler wie Pop-Stars

Twitch: Streamer regt sich furchtbar über leidenschaftliche Fans eines Rollenspieler-Klassikers auf

Der Twitch-Streamer Lacari ist in einem Stream explodiert. Denn ein bestimmtes Verhalten von einigen Zuschauern ärgert ihn und treibt ihn um. Denn einige Zuschauer forderten ihn vehement auf, doch Persona 4 zu spielen – doch als er das schließlich spielte, waren keine Zuschauer mehr da.

Wer ist das?

  • Lacari ist ein mittelgroßer Gaming-Streamer aus San Antonio, Texas.
  • Wenn er auf Twitch ist, spielt er meistens League of Legends oder Super Mario. Im Schnitt schauen ihm etwa 1.700 Leute zu.
  • Lacari ist schon lange auf Twitch, reißt seit Jahren etwa 2.000 Stunden im Jahr ab.
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Twitch-Streamerin mit nur 1 Zuschauer wird durch eine nette Geste berühmt – Das ist ihre Geschichte

Zuschauer-Wünschen bringen Streamer zum Explodieren

Was regt ihn so auf: Die Wünsche von Zuschauern, was er auf Twitch zeigen soll, trieben Lacari in einem Stream zur Weißglut. In einem aktuellen Stream war es wieder so, dass ihm Zuschauer sagten, was er doch spielen solle. Aber das machte er nicht mehr mit.

Lacari erklärt: Er habe das noch keinem gesagt, aber eine Sache beschäftigt ihn offenbar schon lange, die habe er „in sich weggeschlossen“, doch es gärt in ihm.

Einmal sei er regelrecht von seinem Chat zugespammt worden, er solle doch Person 4 spielen. „Spiel es doch – Lass Persona 4 spielen – Komm spiel Persona 4 – Wow, ich kann’s gar nicht erwarten, dass du Persona 4 spielst“ so ging es im Chat, erklärt Lacari. Also fügte er sich – wenn da so viel Begeisterung herrsche.

Er habe dann 10 Minuten gewartet, bis sich der Chat beruhigt habe und dann Persona 4 gespielt.

Aber von den Leuten, die lautstark gefordert haben, er solle Persona 4 spielen, war zu dem Zeitpunkt schon keiner mehr da:

„Ich warte seit 10 Minuten, bis sich der Chat beruhigt und dann checke ich: Und keiner der räudigen Hundesöhne, die Persona 4 gespammt haben, war noch da! Nicht ein einziger! Kein einziger Scheiß-Typ! Und jetzt seid ihr sauer auf mich, weil ich Variety spiele. Dann haltet das Maul.“

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“Super-Fans” – die Plage im Internet

Das steckt dahinter: Das Phänomen, was er hier beschreibt, sind Spieler, die so sehr Fan eines Spiels sind, dass sie zu unbezahlten „PR-Managern“ oder “Lobbyisten” des Spiels werden und dafür sorgen wollen, dass möglichst viele andere das Spiel sehen. Daher fordern sie Personen mit Reichweite auf, das Spiel doch unbedingt zu zeigen oder über es zu berichten.

Sie selbst sehen sich die Inhalte, die sie fordern, aber nicht an, weil sie das alles schon kennen und schon längst ihre Quellen gefunden haben, aus denen sie ihren Stoff beziehen.

„Leute, die Dinge fordern, die sie dann selbst gar nicht nutzen“ ist wirklich ein Ding, das Content-Creator zur Weißglut treibt.

Noch schlimmer sind nur Leute, die ein Spiel zusätzlich gegen jede noch so berechtigte Kritik verteidigen. Diese Spieler nennt man “White Knights.” Diese Spieler treten häufig bei Crowdfunding-Spielen auf, wo die Entwickeler fest mit so einem “Unsere Spieler bilden eine Wagenburg um unser Game und beschützen es vor den bösen Außenseitern” rechnen.

Gerade „Kult-Spiele“ wie Persona 4 lösen dieses Lobby-Verhalten aus. Wir kennen es auf MeinMMO auch, dass Fans von bestimmten, “irgendwie unterschätzen” Spielen immer wieder fordern, wir sollten doch mehr über diese Gaming-Perlen schreiben – doch wenn man das mal macht, lesen und kommentieren offenbar nicht mal diese Personen diese Inhalte.

Als Beispiel können im MMO-Bereich Games wie The Secret World, Final Fantasy XIV oder Warframe dienen – alles irgendwie Spiele, die sicher mehr Aufmerksamkeit verdient hätten als sie bekommen, die aber eine starke Spieler-Lobby haben.

Wir haben schon mal eine Frau beschrieben, die ihre Liebe für ein Game ähnlich zum Ausdruck brachte:

21-Jährige bringt 22 Männer auf Tinder dazu, Nier: Automata zu kaufen – Redet nie wieder mit ihnen

Entwickler zeigt stolz sein Game auf der Startseite von Steam: „Vor 3 Jahren wusste ich gar nicht, wie man programmiert“

Vor 3 Jahren hatte der Däne Lasse Zacho Malver noch keine Ahnung vom Programmieren, jetzt feierte er sein Spiel auf der Startseite von Steam. Auf Reddit erzählte er, wie er das geschafft hat.

Was ist das für ein Spiel? Im Oktober 2022 veröffentlichte Lasse Zacho Malver seinen Auto-Battler Mage and Monsters. Darin spielt ihr einen Magier und befehligt gleichzeitig eine Armee, um haufenweise Monster plattzumachen.

Mit 91 % Daumen nach oben von insgesamt 567 Bewertungen steht Mage and Monsters bei „sehr positiv“. Aktuell ist es um 25 % reduziert und noch bis zum 2. Mai für 2,96 € auf Steam zu haben. Wenn ihr gestern Steam geöffnet habt, habt ihr das Game mit dem Minotaurus im Titelbild vielleicht sogar schon gesehen, denn es tauchte unter den Sonderangeboten auf der Startseite auf.

Hinter dem Spiel steckt ein einzelner Entwickler, der Däne Lasse Zacho Malver. Auf Reddit teilte er, wie er es vom absoluten Programmier-Anfänger auf die Startseite von Steam schaffte.

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Ein Survival-Game, das so wichtig wird, wie WoW für MMORPGs? Deutsche Entwickler wollen das schaffen

Von Philosophie zu Unity

Wie wurde die Geschichte bekannt? Im Gaming-Subreddit teilte Malver stolz ein Foto von sich und seinem Spiel auf der Startseite. Dazu verriet er, dass er vor 3 Jahren noch gar nicht gewusst habe, wie man programmiert.

Der Post sammelte 107.000 Upvotes und erhielt zahlreiche Kommentare, in denen Nutzer dem Entwickler gratulierten, das Spiel lobten und ihn fragten, wie er das bloß angestellt hat. Wir haben euch den Post hier eingebunden:

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Wie hat der Entwickler das geschafft? In den Kommentaren erklärte Malver, dass er keinen technischen oder wenigstens mathematischen Hintergrund habe. Vielmehr habe er Englisch und Philosophie studiert. Seine ersten Schritte im Programmieren machte er mithilfe dieses Unity-Tutorials auf YouTube.

Der Entwickler sagt, er habe einfach das Gefühl gehabt, es versuchen zu müssen, andernfalls hätte er es wohl ewig bereut. Das Startkapital habe er beim Online-Poker gewonnen. Dabei sei ihm immer bewusst gewesen, dass er scheitern könnte, damit hätte er jedoch kein Problem gehabt.

Anderen, die ähnliche Projekte verfolgen, gibt er den Rat, einfach jeden Tag ein kleines bisschen daran zu arbeiten. Man wisse niemals, wozu man fähig sei, wenn man es nicht einfach versuche.

Ich habe mein Bestes getan, um jeden Tag ein bisschen näher an die Fertigstellung heranzukommen. Ich wusste, dass ich von mir selbst enttäuscht sein würde, wenn ich das Projekt aufgeben würde. Und wenn ich jemals eine Karriere daraus machen will, muss ich in der Lage sein, Projekte zu beenden.

Er warnt aber auch: Der Weg zur finanziellen Unabhängigkeit als Indie-Entwickler sei steinig und lang.

Malve brachte bereits 2020 den Free2Play-Titel Calturin and Clone heraus, 2021 gefolgt von Calturin. Als sich Calturin nicht gut verkaufte, habe er seine erworbenen Fähigkeiten genutzt, um für andere in der Spieleentwicklung zu arbeiten.

Gerade für kleinere Entwickler kommt erschwerend hinzu, dass sich Steam 30 % von jedem Kauf schnappt. Viele Devs und auch Spieler ärgern sich darüber. Der YouTuber Bellular, der erst kürzlich ein eigenes Spiel auf Steam veröffentlichte, erklärte jedoch, warum er kein Problem damit hat.

Das „gierige“ Steam nimmt sich 30 % von jedem Kauf – Indie-Entwickler sagt: „Wir sind damit sehr glücklich!“

Quelle(n):
  1. gamerant
  2. Reddit

Macher von EverQuest arbeiten an einem neuen MMORPG mit 18 Klassen – Lassen euch am Wochenende kostenlos testen

Shawn Lord arbeitete als Quest- und bei späteren Erweiterungen als Lead-Designer an EverQuest 1. Letztes Jahr kündigte er ein neues MMORPG mit dem Namen Monsters & Memories an. Das veranstaltet an diesem Wochenende einen kostenlosen Stresstest.

Was ist das für ein Spiel? Monster & Memories soll das Oldschool-Gefühl bei MMORPGs zurückbringen, das mit den Jahren verloren gegangen ist. Ihr betretet eine Welt im klassischen Mittelalter-Fantasy-Setting mit Trollen, Gnomen, Elfen und Menschen.

  • Es soll 18 unterschiedliche Klassen und 12 verschiedene spielbare Völker geben.
  • Die Spielwelt ist in verschiedene Zonen aufgeteilt, darunter Himmel und Hölle. Zudem soll es ein dynamisches Wetter-System geben.
  • Der Fokus liegt auf Gruppeninhalten in der offenen Welt. Zwar soll man auch als Solo-Spieler viel erleben können, aber für langfristigen Spaß ist eine Gruppe unabdingbar. Instanziierte Dungeons, wie sie etwa in WoW üblich sind, soll es nicht geben.
  • Die Ausrüstung soll eine wichtige Rolle einnehmen. Neben typischen Rüstungsteilen wird es auch einen Rucksack, Bücher und Laternen geben, um euch optisch abzuheben. Allerdings könnt ihr diese Elemente auch ausblenden.
  • Das MMORPG setzt auf ein monatliches Abo; Mikrotransaktionen wird es nicht geben. Die Entwickler sagen, dass die “Coolness im Spiel verdient werden muss”. Wer das Spiel dennoch weiter unterstützen möchte, wird Merchandise in Form von T-Shirts, Schmuck, Maps und Sticker kaufen können.

Neben Shawn Lord sind auch Twitch-Streamer, ein ehemaliger Entwickler von Mortal Kombat 11 und einem College-Lehrer für Game Design an der Entwicklung von Monsters & Memories beteiligt. Das Team hinter dem MMORPG bringt eine Menge Expertise mit, steht aber noch am Anfang.

Hier könnt ihr euch erstes Gameplay anschauen:

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Monsters & Memories – Trailer zum MMORPG der EverQuest-Macher erinnert an andere Zeiten

Kostenloser Stresstest am 28. und 29. April

Was ist das für ein Test? Der Stresstest findet in zwei Phasen statt:

  • Die Phase 1 läuft am Freitag, den 28. April, von 3:00 bis 7:00 Uhr.
  • Die Phase 2 läuft am Samstag, den 29. April, von 19:00 bis 23:00 Uhr.

Beide Tests haben das Ziel, die Server des MMORPGs zu stressen und können bei Bedarf noch verlängert werden, teilten die Entwickler mit. Gespielt wird dabei eine sehr frühe Pre-Alpha-Version von Monsters & Memories. Zu viele Inhalte solltet ihr also nicht erwarten.

Für wen ist das interessant? Grundsätzlich richtet sich das MMORPG an eine kleine Nische. Sie möchten PC-Spieler ansprechen, die die alten Zeiten vermissen und in einem neuen Spiel nochmal wiederaufleben lassen möchten.

Die Entwickler selbst sind große Fans von alten MUDs und Pen&Paper-Spielen. Darum arbeiten sie mit Eifer an einem solchen Spiel.

Wann erscheint Monsters & Memories? Wann das MMORPG erscheint, ist noch komplett unklar. Noch befindet sich alles in einem sehr frühen Stadium.

Was sagt ihr zu dem neuen MMORPG? Spricht euch Monsters & Memories an oder schrecken euch die altbackende Grafik und die Gameplay-Ideen ab?

Mehr zu neuen MMORPGs erfahrt ihr hier: Alle 60 MMORPGs, die derzeit für den PC in Entwicklung sind

Quelle(n):
  1. Monsters & Memories