25 Jahre altes MMORPG soll bald einen Nachfolger bekommen – Das wissen wir über EverQuest 3

Gestern veranstaltete Enad Global 7 ihren Capital Markets Day. Dabei wurde über die aktuellen Zahlen, aber auch Pläne für die Zukunft gesprochen. Die Firma hat 2020 die MMO-Firma Daybreak gekauft, die auch die Rechte an EverQuest besitzt. Nun wurde bekannt, dass in der Zukunft an einem neuen EverQuest-MMORPG gearbeitet werden soll.

Was wird das für ein Spiel? Viele Details gibt es derzeit nicht. Es soll ein neues MMORPG im EverQuest-Universum werden und kein Remaster. EverQuest sei ein wichtiger Meilenstein im Genre und hat bis heute aktive Fans, die sich eine Fortsetzung wünschen, hieß es in der Präsentation.

Allerdings soll das neue Spiel nicht für die breite Masse zugänglicher werden, sondern eher einen Hardcore-Ansatz haben und eine Hommage an die alten Titel sein.

EverQuest 3
Screenshot aus dem Video zum Capital Markets Day (via YouTube).

Als Budget wurden mindestens 30 Millionen Dollar festgelegt, wobei in der Präsentation gesagt wurde, dass die Kosten schwer zu kalkulieren sind. Zum Vergleich: Das Asia-MMORPG Astellia hat ein ähnliches Budget, für Throne and Liberty wurden schon bis 2021 über 75 Millionen Dollar in die Hand genommen.

Die Entwicklung soll erst 2025 so richtig Fahrt aufnehmen, aktuell befinden man sich noch in der Ideenfindung. Trotzdem ist ein Release bereits für 2028 geplant.

EverQuest hat noch über 100.000 aktive Spieler pro Monat

Lohnt sich das für die Firma? Ja, denn EverQuest ist noch immer ein beliebtes MMORPG, auch wenn es extrem in die Jahre gekommen ist. Laut Statistiken aus der Präsentation soll der erste Teil rund 100.000 unterschiedliche aktive Spieler pro Monat haben und Teil 2 kommt noch so auf 30.000.

Video starten
3 MMORPGs, die auch 20 Jahre nach Release noch richtig viel gespielt werden

Gab es nicht schon mal ein neues EverQuest? Ja. Der Titel hieß EverQuest Next und wurde in den frühen 2010er-Jahren entwickelt. Das MMORPG war sehr ambitioniert:

  • Die Klassen sollten sehr viel Freiheit bieten und ihr solltet Fähigkeiten verschiedener Gerüste mischen können, wobei ihr nur eine gewisse Anzahl davon gleichzeitig mitnehmen konntet. Es erinnerte ein wenig an Guild Wars 1 und das Zweitklassen-System.
  • Man sollte die Welt verändern und eigene Bauwerke errichten können.
  • Die NPCs sollten dynamisch auf den Spieler reagieren.
  • Die Bewegungen waren sehr flüssig und man konnte rutschen, klettern und einen Doppelsprung nutzen.
  • Die Grafik machte einen guten Eindruck.
  • Spieler sollten über das ausgekoppelte EverQuest Landmark selbst Städte, Gebiete und Quests entwerfen können, die die Entwickler dann theoretisch ins Spiel hätten integrieren können. So sollten die Spieler an der Weiterentwicklung beteiligt werden.

Am Ende scheiterte das Projekt jedoch, weil es zu ambitioniert war. Dave Georgeson, der frühere Chef des Projekts, war sich sicher, dass EverQuest Next unter Sony möglich gewesen wäre, doch die verkauften das Studio während der Entwicklung an Daybreak Games.

Dort wurde es offiziell am 11. März 2016 eingestellt.

Allerdings klingt das neue Spiel, das Daybreak und EG7 da planen, eher nach einem traditionellen MMORPG und weniger nach einem, das das Genre revolutionieren will.

Was sagt ihr zu einem möglichen EverQuest 3? Und wie sollte das Spiel eurer Meinung nach aussehen? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Wenn ihr mehr zu EverQuest Next und auch anderen gescheiterten MMORPG lesen wollt, schaut euch diesen Artikel an: 5 aussichtsreiche MMORPGs, die gestorben sind, noch bevor sie ihren Release hatten.

Pokémon GO deaktiviert beliebtes Shiny, Trainer schimpfen: „Fühlt sich wie ein Betrug an“

In Pokémon GO sind neben starken Monstern vor allem Shinys bei den Trainern sehr beliebt. Doch nun sorgt eine Entscheidung der Entwickler zu einem Monster für ordentlich Frust in der Community. Wir von MeinMMO zeigen euch, was passiert ist und was sich die Spieler für die Zukunft wünschen.

Um welches Pokémon geht es? Zahlreichen Trainern in Pokémon GO haben es die schillernden Pokémon angetan. Diese unterscheiden sich nämlich anhand ihrer Farbe von ihrer eigentlichen Form. Besonders Monster, die es nicht allzu häufig im Spiel gibt, sind dabei beliebt. So auch das Psycho-Pokémon Icognito, was es für gewöhnlich nur zu besonderen Events im Spiel zu fangen gibt.

Auch während des aktuellem Psycho-Events ist es mit drei verschiedenen Formen in den Raids vertreten. Doch Shiny-Jäger müssen nun ganz stark sein. Das Monster, welches für gewöhnlich als Shiny im Spiel zu finden ist, wurde in seiner schillernden Form kurzerhand durch die Entwickler deaktiviert. Wie die Trainer darauf reagieren, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Hier findet ihr die 10 schönsten Shinys, auf die ich nicht verzichten möchte.

Trainer sind sauer: Ich habe Raid-Pässe an sie verschwendet

Entscheidung sorgt für Frust: In der Community sorgt die Nachricht über die fehlenden Shinys bei Icognito P, S und I für ordentlich Frust. Auch wenn die Entwickler diese Entscheidung grundsätzlich vor dem Event-Start im Rahmen der Event-Ankündigung auf dem Blog von Pokémon GO bekannt gemacht haben, hatten viele die Änderung zunächst gar nicht bemerkt.

In der Ankündigung fehlten nämlich lediglich die entsprechenden Shiny-Sterne. Allerdings war Icognito in der Vergangenheit bereits als Shiny im Spiel zu finden, weshalb die Spieler auch nicht davon ausgingen, dass diese nun nicht mehr aktiv sein könnten. Erst durch Beiträge anderer Spieler in den sozialen Netzwerken wurden sie daher schließlich auf die Deaktivierung aufmerksam.

Warum sind die Trainer so sauer? Im Gegensatz zu vielen anderen Monstern ist Icognito nicht so häufig im Spiel zu finden, weshalb einige auf ein Shiny gehofft hatten. Für gewöhnlich bleiben Shinys nach ihrem Release nämlich in Pokémon GO aktiv. Deshalb sorgt die Deaktivierung nun in erster Linie für Unverständnis bei den Spielern.

Hinzu kommt, dass man Icognito aktuell ausschließlich aus den Raids bekommen kann. Wer es sich also sichern möchte, muss entsprechend Raid-Pässe investieren. Das ist dann besonders ärgerlich, wenn man das fehlende Shiny-Sternchen in der Ankündigung übersehen hat und nun versucht ein Shiny zu jagen, das man nicht bekommt. So kann man in den Kommentaren auf Reddit unter anderem folgendes lesen:

  • BazF91: Shiny-Icognito in Raids abzuschalten fühlt sich wie ein Betrug an. Auch wenn Niantic in den Event-Details erwähnt hat, dass das Shiny von Icognito abgeschaltet wird, müssen sie wissen, dass es da draußen Leute gibt, die das nicht wissen und weiterhin Icognito raiden werden, in der Hoffnung, ein Shiny zu bekommen. Bei den meisten Pokémon wird ein Shiny, wenn es einmal aktiviert ist, nie wieder deaktiviert. […] Ich verstehe nicht, warum Niantic in diesem Fall so geizig ist, was die Freigabe von Icognito-Shinys angeht.
  • ComprehensiveAd9781: Ich hatte nicht bemerkt, dass das Shiny ausgeschaltet ist, bis ich diesen Beitrag gesehen habe. Ich hätte Raid-Pässe verschwendet.
  • KarasLegion: Ich habe buchstäblich Raid-Pässe an sie verschwendet, in der Hoffnung, dass es ein Shiny wird, und dann sehe ich, dass irgendeine zufällige Person auf Reddit einen Beitrag darüber schreibt, dass sie Shinys ausgeschaltet haben. Juhu!
Mehr zum Thema
Pokémon GO: Spieler zeigen 6 Shinys, die man besser nicht entwickeln sollte
von Max Handwerk

Trainer fordern in der Zukunft Anpassungen

Neue Funktion bei Raids: Darüber hinaus kritisieren die Trainer bereits seit langem immer wieder die Kommunikation und Transparenz von Entscheidungen seitens der Entwickler. So fordern Spieler unter anderem schon seit Jahren die Offenlegung der Shiny-Quoten sowie eine bessere Kommunikation gegenüber den Spielern.

Auch bei der Änderung von Shiny-Icognito hätte das laut dem Reddit-User Throwaway98455645 Ärger ersparen können. Er fände nämlich eine entsprechende Shiny-Anzeige in Arenen sinnvoll, damit Trainer bereits vor einem Raid sehen können, ob es das Pokémon überhaupt als Shiny gibt.

So erklärt er auf Reddit: Eine einfache Lösung für dieses Problem wäre, dass Niantic im Startbildschirm vom Raid das Shiny-Symbol oder einen Text anzeigt, wenn der Raid-Boss shinyfähig ist. Wie viele andere Dinge in diesem Spiel wäre es eine große Verbesserung der Lebensqualität, wenn man Dinge wie diese direkt im Spiel nachschlagen könnte. Es ist frustrierend, wenn man das Spiel unterbrechen muss, um ein externes Dokument zu öffnen (selbst wenn es von Niantic selbst erstellt wurde).

Genereller Shiny-Release: Andere Spieler wünschen sich hingegen eine generelle Anpassung bei den Shinys. So sollten diese aus ihrer Sicht direkt mit dem Release eines Monsters im Spiel verfügbar sein und dann auch dauerhaft. Im Gegenzug wäre es für die denkbar, dass die Shinys im Rahmen des Community Days nicht mehr im großen Stil verteilt werden.

Ob Niantic hier also nochmal nachbessert und zukünftig transparenter wird oder sogar ihr Shiny-System überdenkt, bleibt aber vorerst abzuwarten.

Wie findet ihr die Entscheidung von Niantic, Icognito aktuell nicht als Shiny fangen zu können? Habt ihr auch schon vergeblich Raids gespielt? Und was haltet ihr von dem Vorschlag zu einer Shiny-Anzeige in Raids? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

In Pokémon GO haben Trainer aber auch nach wie vor massive Probleme mit den Routen. Ein kleiner Button löst dabei nun ein nerviges Problem.

EA Sports FC 24 Packs: So niedrig sind die Chancen auf die besten Spieler im FIFA-Nachfolger

In EA Sports FC 24 könnt ihr wieder die Wahrscheinlichkeiten, die besten Spieler zu ziehen, vorher überprüfen. Wir stellen euch die Chancen der verschiedenen Packs vor.

Welche Spieler zählen wir zu den besten in FC 24? Wir zählen alle Spielerinnen und Spieler mit einer Bewertung von mindestens 84 zu den sehr guten Spielern, auch wenn einige weniger spielbare Karten darunter fallen. Besonders zum Start von FC 24 erscheint es sinnvoll, alle highrated Spieler mitzunehmen, um Material für SBCs im Verein zu haben.

Da diese highrated Spieler am Anfang sehr teuer werden dürften, setzen die meisten Spieler ihr Glück aufs Spiel, indem sie Packs ziehen. Wir zeigen euch, wie wahrscheinlich es ist, gute bis sehr gute Spieler in FC 24 zu ziehen.

Die Packwahrscheinlichkeiten in EA Sports FC 24

Woher stammen die Packwahrscheinlichkeiten? Die Wahrscheinlichkeiten, Spieler verschiedener Ratingbereiche zu ziehen, könnt ihr im Shop erfahren. Neben den Packs seht ihr ein kleines „i“, was für Info steht. Wenn ihr dort draufklickt, erscheinen die verschiedenen Wahrscheinlichkeiten, Spieler einer bestimmten Rating-Reichweite zu ziehen.

(via ea.com)

Wahrscheinlichkeiten im Premium Gold-Pack

Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, einen 84+ Spieler zu ziehen? In der Web App für FC 24 ist derzeit nur ein Premium-Gold-Pack erhältlich, um an die besten Goldkarten zu gelangen. Der Preis für dieses Pack beträgt wie in allen FIFA-Teilen 7.500 Münzen. Die Chance, einen Spieler mit einem Gesamtwert von 84+ zu erhalten, liegt bei 7,8 %.

Statistisch gesehen, zieht ihr also in rund jedem 14. Premium-Gold-Pack eine Spielerin oder einen Spieler mit einem Gesamtrating von mindestens 84.

Die Möglichkeit, einen Spieler aus dem Team der Woche zu ziehen, ist noch nicht konkret benannt, lag im letzten Jahr aber bei einer Wahrscheinlichkeit von 1,7 %, in absoluten Zahlen entspräche das ungefähr jedem 50. Pack.

Alle Wahrscheinlichkeiten für das Premium Gold-Pack seht ihr nochmal hier.

(via ea.com)

Kann ich meine Chance auf sehr gute Spieler erhöhen? Indirekt schon, denn alle 24 Stunden habt ihr zudem die Möglichkeit ein sogenanntes Vorschaupack im Shop zu öffnen. Diese Packs kosten beim ersten Öffnen weder Münzen noch FC Points. Erst, wenn euch der Inhalt zusagt, könnt ihr für euch entscheiden, das Pack zu kaufen.

Für die Vollständigkeit listen wir für euch auch die Wahrscheinlichkeiten für die Silber- und Bronze-Premium-Packs mit auf. Vor allem starke Silberkarten könnten mit dem neuen Evolutions-Feature richtig interessant werden.

Wahrscheinlichkeiten im Premium-Silber-Pack

In EA Sports FC gibt es auch wieder ein Premium-Silber-Pack. In diesem Pack beträgt die Wahrscheinlichkeit, einen Silber-Spieler mit einer Bewertung von 74 oder höher zu erhalten, 14 %. In jedem siebenten Pack könnte also einer der besten Silber-Spieler auftauchen.

(via ea.com)

Unter den Silberspielern befindet sich einer der schnellsten Stars in FC 24 und der spielt auch noch in Deutschland.

Wahrscheinlichkeiten im Premium-Bronze-Pack

Zu guter Letzt bieten EA das Premium-Bronze-Pack an. Dieses Pack bietet die Gelegenheit, Bronze-Spieler zu einem äußerst niedrigen Preis zu erhalten. Es kostet lediglich 750 Münzen und bietet immerhin eine Wahrscheinlichkeit von 36 %, einen Bronze-Spieler mit der Bestbewertung von 64 zu ergattern.

(via ea.com)

Ein Bronzespieler hat es sogar in unsere Liste der 5-Sterne-Skiller in FC 24 geschafft. Dieser Spieler könnte eine interessante Karte für die Evolutions-Entwicklungen in FC 24 werden.

Damit habt ihr alle Wahrscheinlichkeiten für die bisher verfügbaren Packs auf einen Blick. Im Lauf des Jahres, vielleicht schon zur Early Access Promo in FC 24, wird der Shop mit weiteren Packs und neuen Wahrscheinlichkeiten aufgestockt werden.

Stellt sich am Ende nur doch die Frage, ob die Wahrscheinlichkeiten hoch genug sind, um dafür Münzen oder FC Points auszugeben.


Sind Packs eine lohnende Investition? Ob ihr eure Coins für Packs ausgeben möchtet oder sogar Echtgeld in das Spiel investieren wollt, liegt ganz bei euch. Doch angesichts der Wahrscheinlichkeiten wird klar, dass man bei Packs nicht auf die stärksten Karten hoffen sollte.

In den meisten Fällen wird sich die Investition wahrscheinlich nicht lohnen, betrachtet man zusätzlich den Fakt, dass 84+ viele Spieler umfasst, die trotz hohen Ratings nicht zu den spielbarsten Karten in FC 24 gehören werden.

Häufig ist es tatsächlich sinnvoller, Packs als Belohnungen aus verschiedenen Spielmodi wie Rivals, Squad Battles, Champions und mehr zu erhalten. Die verdienten Münzen sollten dann besser auf dem Transfermarkt eingesetzt werden, um direkt die Spieler zu kaufen, die ihr für euer Team benötigt, anstatt auf den Glücksfaktor zu setzen.

Verdient also am besten durch das Spielen eure Münzen und Spieler. Wir haben alle Infos, wann und wie ihr mit FC 24 loslegen könnt.

Starfield: Spieler findet Kaffee in einem Roboter, hält es für einen Bug – Erfährt dann den lustigen Grund

Starfield hat viele kleine Details und die Fans lieben es – auch wenn einige davon leicht zu übersehen sind. Jetzt hat ein Spieler ein Detail entdeckt, das er zunächst für einen Bug hielt. Doch eine Notiz verriet ihm später, was wirklich dahinter steckte.

Ein Reddit-Nutzer namens „Zergerge“ berichtet in einem Post, er habe Kaffee in Kampf-Robotern entdeckt. Er sei gerade dabei gewesen, einige Planeten zu erkunden, als er auf eine verlassene Fabrik gestoßen sei, in der er gegen ein paar Piraten kämpfen musste. Kurz nach dem Kampf fand er dann die abgeschalteten Verteidigungsroboter der Fabrik.

In Starfield gibt es diese Verteidigungsroboter an jeder Ecke. Sie sind bewaffnet, können über einen Computer an- oder abgeschaltet werden und sollen Einrichtungen oder Raumstationen vor Angreifern schützen. Außerdem geben sie Loot wie „Schwerelos Draht“, wenn man sie zerstört.

Da es der Reddit-Nutzer auf jenen Loot abgesehen hatte, zerstörte er die Roboter. Anschließend fand er zu seiner Verwunderung neben technischen Komponenten auch Kaffee in den Trümmern der mechanischen Gesellen. Zunächst dachte der User an einen Bug, wie er in seinem Post schreibt – dann fand er die Wahrheit heraus.

Video starten
Starfield: So bekommt ihr früh eines der besten Raumschiffe!

Was hat es mit dem Kaffee auf sich? Einige Minuten nachdem Zergerge die Roboter zerstört und den Kaffee für einen Bug, für falsch platzierten Loot hielt, fand er eine Notiz.

Die Notiz stammte von der Personalabteilung der Fabrik und erinnerte die Mitarbeiter daran, dass die Roboter der Sicherheit dienen und es gegen die Unternehmensvorschriften verstoße, sie Kaffee kochen und ausliefern zu lassen.

Der bewaffnete Verteidigungsroboter hatte also Kaffee in seinem Inventar, weil die Mitarbeiter ihn umprogrammiert und mit der Zubereitung des Heißgetränks beauftragt haben.

Gibt es mehr von solchen versteckten Details? Ja, Starfield-Spieler finden immer wieder kleine, lustige Details. Ein Spieler blickte ganz anders auf eine Kopfgeldjagd, nachdem er eine Nachricht der Verbrecher fand.

Ebenso ist es möglich NPCs mit bescheuerten Dialog-Optionen zu trollen oder den Planeten Reach aus Halo in Starfield zu entdecken

Auch Vasco, der treue Begleitroboter des Protagonisten, ist nicht nur zum Tragen von Kaffee und anderem Loot gut, sondern konnte einen Spieler mit einer besonders schlagfertigen Antwort überraschen:

„Danach habe ich deinstalliert“ – Spieler sagt, er sei mental zerstört, weil ein NPC in Starfield einen Witz macht

Quelle(n):
  1. Reddit

Dieses Mikrofon von JBL ist ein starkes Upgrade für euer Gaming-Setup, wenn ihr nicht mehr als 100 Euro ausgeben möchtet

Mit dem Quantum Stream hat JBL ein Mikrofon für Gamer im Angebot. Der Preis liegt bei unter 100 Euro. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat sich das Modell angesehen und verrät, ob sich das Geld lohnt.

Das Wichtigste in Kürze:

  • JBL Quantum Stream ist ein USB-Mikrofon für Gamer unter 100 Euro
  • Das Mikrofon kann auf den Tisch gestellt oder an einer Halterung befestigt werden
  • Der Lieferumfang umfasst das Mikrofon, ein USB-Kabel und eine Anleitung
  • Die Verarbeitung ist gut, aber nicht so hochwertig wie beim Yeti Nano
  • Die Soundqualität ist klar und verständlich, mit leichtem Grundrauschen

Das JBL Quantum Stream ist ein kleines USB-Mikrofon für den Schreibtisch. Ihr könnt es sowohl auf den Tisch stellen als auch an einer Tischhalterung befestigen. Im „100 Euro“-Bereich tummeln sich einige Konkurrenzprodukte.

In meinem Test hab ich mir das Quantum Stream angesehen und erkläre, ob sich das Mikrofon für euch lohnen könnte. Unten könnt ihr euch auch eine Probeaufnahme des Mikrofons anhören.

Wer hat da getestet?

Ich bin Tech Editor auf MeinMMO und habe ein Faible für Peripherie und teste Mäuse, Tastaturen und Gaming-Headsets. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Insbesondere Gaming-Mäuse gehören zu meinen absoluten Favoriten. Neben der PS5 spiele ich auch an meinem Steam Deck und auf meiner Nintendo Switch.

Das JBL Quantum Stream hat mir der Hersteller für einen Test zur Verfügung gestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO


Technische Details (zum Ausklappen klicken):
JBL Quantum Stream
Samplingrate48 Khz
RichtcharakteristikCardioid (Niere), Omnidirektional
Frequenzgang20 Hz – 20 Khz
Schalldruck-37±3dB (1kHz@1Pa, 0dB=1v/Pa)
Preis (UVP)89,99 Euro
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Lieferumfang, Design und Aufbau

Wie sieht der Lieferumfang aus? Im Lieferumfang befinden sich neben dem Mikrofon noch eine Anleitung und ein USB-Kabel, mit welchem das Mikrofon an eurem Rechner angeschlossen wird.

Wie ist das Mikrofon aufgebaut? Das setzt auf einen Korpus, der wie ein Zylinder oder eine Dose aufgebaut ist. An der Front befindet sich ein Drehmodul, womit ihr die Lautstärke verändern könnt. Die Unterseite des Mikrofons ist mit einer RGB-Beleuchtung ausgestattet, diese ist aber sehr dezent und zurückhaltend.

Auf der Oberseite des Mikrofons könnt ihr per Berührung (Touchfeld) das Mikrofon muten oder wieder anschalten. Auf eine ähnliche Funktion setzt etwa auch das Roccat Torch (zum Test).

JBL Quantum Stream Mikrofon Lieferumfang
JBL Quantum Stream Lieferumfang: Mikrofon, Kabel und Handbuch. Der Standfuß ist vorinstalliert, lässt sich aber abnehmen.

Ein Standfuß aus Metall ist bereits am Mikrofon montiert, kann aber jederzeit abgenommen werden, wenn ihr das Gerät lieber auf einer Halterung montieren wollt. Auf der Unterseite befindet sich genügend Platz für eine andere Halterung oder eine Schraube. Der Fuß des Mikrofons lässt sich obendrein auch in alle Richtungen neigen. Das ist vor allem dann hilfreich, wenn ihr das Mikrofon in eure Richtung drehen oder neigen möchtet.

Wie sieht das Mikrofon aus? Das Mikrofon kommt in einem schlichten Schwarz und setzt auch sonst eher auf ein zurückhaltendes Design. Die RGB-Beleuchtung ist ebenfalls zurückhaltend. Weitere Farbakzente gibt es nicht. Auf der Frontseite befindet sich noch das Logo des Herstellers.

Verarbeitung

Das Mikrofon selbst fest fast ausschließlich aus Kunststoff. Eine Ausnahme stellt die Unterseite dar, wo die Halterung für den Fuß oder eine Schraube aus Metall ist. Der Mikrofon-Fuß ist ebenfalls aus solidem Metall und macht dadurch einen wertigen Eindruck.

Insgesamt macht das Gerät für rund 100 Euro einen guten Eindruck, kommt aber bei der Verarbeitung nicht ganz an das Yeti Nano von Logitech heran.

JBL Quantum Stream Mikrofon Unterseite
JBL Quantum Stream, Unterseite: Hier ist ein USB-C-Anschluss, Platz für den Standfuß (Mitte) und einen Kopfhöreranschluss.

Software

Schließt man das Mikrofon an seinen PC an, wird man von einem Installationsassistenten des Herstellers begrüßt und kann das Mikrofon direkt einrichten. Im besten Fall müsst ihr euch daher nicht erst die Software suchen, das macht das Gerät für euch. Die Installation geht fix, anschließend gibt es eine Art Tutorial, welches euch alle Funktionen erklärt. Bei Bedarf könnt ihr das aber auch überspringen, denn das Meiste ist wirklich selbsterklärend.

JBL Quantum Stream Anleitung
Die Anleitung führt mich durch die Software. Das ist praktisch, lässt sich aber abschalten.

Die Software selbst ist sehr übersichtlich gestaltet und JBL setzt in seiner „Quantum Engine“ auf ein einfach gehaltenes Interface ohne Werbeelemente. Das einzige, was mich nervt, ist, dass sich im Interface die ganze Zeit eine 3D-Animation des Mikrofons dreht. Abschalten kann man die Animation leider nicht.

JBL Quantum Stream Software Übersicht
So sieht die Software, die “Quantum Engine” aus. Das rote Mikrofon (rechts) dreht sich die ganze Zeit.

In der Software selbst lassen sich alle wichtigen Einstellungen übernehmen. Dazu gehören etwa die Richtcharakteristik (Kardioid oder Omnidirektional) oder auch einen Equalizer. Ebenfalls könnt ihr die Beleuchtung abschalten, wenn sie euch auf die Nerven geht. Mich hat die RGB-Beleuchtung nie gestört, weil sie wirklich nicht aufdringlich ist.

Soundqualität

Bei meinen ersten Aufnahmen hatte ich das Mikrofon an einem USB-Hub angeschlossen und hatte extrem unangenehme Störgeräusche in den Aufnahmen. Erst als ich das Gerät direkt mit meinem Rechner verbunden hatte, verschwanden die lauten Störtöne in der Aufnahme.

Im Sound-Check schlägt sich das Mikron überraschend gut und ich bin in den Aufnahmen klar und deutlich hörbar. Der Klang ist deutlich besser und nicht so gedrungen und gekünstelt wie etwa beim Yeti Nano. Ein leichtes Grundrauschen ist jedoch hörbar. Das ist aber für ein USB-Mikrofon nicht ungewöhnlich.

Eine Probeaufnahme habe ich für euch in den Artikel eingebaut:

„JBL Quantum Stream Testaufnahme“.

Fazit: Sehr gutes Mikrofon für unter 100 Euro

Mit dem Quantum Stream hat JBL ein überraschend gutes Mikrofon für weniger als 100 Euro im Angebot. Die Sprache klingt klar und verständlich, etwas dürftig fallen nur die Einstellungen direkt am Mikrofon aus. Über die Software lassen sich aber alle wichtigen Dinge schnell einstellen.

Wollt ihr eurem Setup ein Upgrade verpassen und sucht nach einem guten Mikrofon, dann solltet ihr dem JBL Quantum Stream eine Chance geben.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Welche Alternativen gibt es?

  • Das Yeti Nano ist Logitechs Einsteigermodell und bekommt ihr regelmäßig für unter 100 Euro. Die Klangqualität ist schlechter als beim Quantum Stream, dafür ist die Verarbeitung besser.
  • Das Roccat Torch ist ebenfalls eine gute Alternative. Die Sprachqualität gefällt mir fast besser als beim Quantum Stream, dafür ist die Verarbeitung deutlich schlechter und das Mikrofon ist ziemlich klobig.

Weitere Empfehlungen: Ihr sucht nach passenden Kopfhörern zum Mikrofon oder einfach nach einem Gaming-Headset, dann schaut in unsere Kaufberatung hier auf MeinMMO: Hier stellen wir euch die besten Gaming-Headsets, Kopfhörer und Mikrofone vor, die ihr aktuell kaufen könnt

Die besten Gaming-Headsets, die ihr aktuell kaufen könnt

Neues Yakuza-RPG Like a Dragon zeigt 10 Minuten lang Story, liefert völlig absurde Action, sogar Danny Trejo spielt mit

Bei Like a Dragon: Infinite Wealth handelt es sich um den achten Teil der Yakuza-Reihe. Seit dem siebten Teil der Reihe wurde Kazuma Kiryu von Ichiban Kasuga als Protagonist abgelöst. In einem neuen Trailer gibt es jetzt die Story des achten Hauptteils als kurzen Zusammenschnitt.

Worum geht es in Like A Dragon? Bis einschließlich des sechsten Hauptteils ist die Reihe unter Yakuza bekannt, seit dem siebten Teil kam der Zusatz Like A Dragon dazu. In Infinite Wealth verschlägt es Ichiban nicht nur nach Yokohama, sondern auch nach Hawaii.

Die Yakuza-Reihe ist für ihre ulkigen Minispiele und ihren abstrusen Humor bekannt. Wer ein Problem mit Männern in Windeln, Dominas oder Toiletten-Witzen hat, sollte um diese Reihe einen großen Bogen machen.

Video starten
Like A Dragon: Infinite Wealth zeigt Story in 10 Minuten

Mit dabei sind Charaktere aus dem siebten Teil der Reihe, sogar der Protagonist aus Yakuza 1-6 wird wieder im Spiel enthalten sein. Aber auch neue Gesichter sind mit von der Partie. Darunter der berühmte Action-Schauspieler Danny Trejo als Dwight.

So wie es scheint, könnte Like a Dragon: Infinite Wealth eine emotionale Achterbahnfahrt werden und das Ende von Kazuma Kiryu, dem Protagonisten der ersten sechs Teile, einläuten. Es bleibt abzuwarten, ob er zum Schluss seine Krankheit besiegen kann.

Doch auch Ichiban Kasuga hat seine eigene Geschichte als Protagonist zu erzählen. Ihn verschlägt es nach Hawaii, weil seine Mutter ihn sprechen will. Doch er wird in so verrückte Ereignisse verwickelt, dass er sogar ohne Kleidung am Leib am Strand von Hawaii aufwacht.

Der Rest sollte sich ähnlich verhalten, so ist auch wieder das rundenbasierte Kampfsystem mit dabei. Auch das Jobsystem mit seinen witzigen Berufen wird wieder einmal eine Rolle spielen.

Wann erscheint das Spiel? Like a Dragon: Infinite Wealth soll am 26. Januar 2024 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC erscheinen.

Spieler in Baldur’s Gate 3 beseitigt seinen Lieblings-Gefährten immer wieder, nur um sein Talent zu sehen

Ein Spieler in Baldur’s Gate 3 kann nicht genug von einem Gefährten bekommen und lässt ihn immer wieder auf’s Neue explodieren. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.

Vorsicht Spoiler: Der Artikel enthält Story-Spoiler aus Akt 1 und über Astarion.

In der fesselnden Welt von Faerûn gibt es eine Figur, die sich auf beeindruckende Weise von anderen abhebt: Astarion. Gespielt von Neil Newbon, hat diese Rolle die Herzen eines Spielers erobert und vermutlich noch haufenweise weitere.

Dieser Spieler hat eine besondere Liebe für ihn entwickelt und trifft immer wieder eine ungewöhnliche Entscheidung: Er lässt Astarion mit einer Superwaffe explodieren, einfach weil er von Astarions anschließender Reaktion begeistert ist.

So könnt ihr eure Traglast reduzieren:

Video starten
3 Tipps, um eure Traglast in Baldur’s Gate 3 zu reduzieren

Neil Newbon ist so gut, dass ich Astarion jedes Mal töten muss

Um welche Szene geht es? Es gibt eine spezielle, geheime Szene, die das beeindruckende Talent von Astarions Synchronsprecher Neil Newbon hervorhebt.

Dabei geht es um die Entscheidung, die Solarlanze am Ende der Githyanki-Krippe in Akt 1 zu aktivieren. Wenn ihr Astarion mit dieser Superwaffe tötet und ihn dann wiederbelebt, flippt er aus. Der Spieler raphades ist so begeistert vom Synchronsprecher von Astarion, dass er in jedem neuen Spielstand Astarion opfert.

Dazu schreibt er:

Nein, es ist kein „Ich hasse Astarion, wenn ich ihn töte“-Beitrag. Ich liebe Astarion wirklich und behalte ihn bei jedem Lauf in meinem Team. […]Die Intensität der Dialoge ist einfach perfekt, seit ich davon erfahren habe, sprenge ich jedes Mal, wenn ich dort ankomme, die Krippe mit Astarion darin, nur um von diesem Synchronsprecher-Talent verwöhnt zu werden.

raphades via Reddit

Trotz seiner Liebe zu Astarion spürt er immer wieder den unwiderstehlichen Drang, seinen Lieblingscharakter in dieser entscheidenden Szene zu opfern – nur um erneut in den Genuss dieser bewegenden Performance von Neil Newbon zu kommen.

Hier könnt ihr die amüsante Szene sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Astarion sagt unter anderem: Was zum Teufel habt ihr euch dabei gedacht, diese Lanze zu aktivieren? Ich war genau dort!

Wenn ihr euch dann aufrichtig bei ihm entschuldigt und versprecht, beim nächsten Mal vorsichtiger zu sein, erntet ihr folgende humorvolle Reaktion: Nächstes Mal? Nein, nein, nein. Wenn es ein nächstes Mal gibt, werde ich derjenige sein, der die Allmachtswaffe zielt, danke. Sollen wir jetzt gehen? Oder wollt ihr hier noch mehr Chaos entfesseln?

In Baldur’s Gate 3 stehen den Spielern zahlreiche Dialogoptionen zur Verfügung. Aufgrund dieser Vielfalt starten viele Spieler mehrere Durchläufe, um sicherzustellen, dass sie keine wichtigen Inhalte übersehen. Vielleicht könntet ihr euch dazu entschließen, Astarion mit der Solarlanze zu bombardieren – allein für diese humorvolle Szene ist es definitiv eine Überlegung wert.

Ihr könnt dem Synchronsprecher von Astarion auch auf Twitch zusehen, wie er Baldur’s Gate 3 spielt: „Mich selbst zu daten, ist seltsam“

Firma hinter MMORPGs wie Herr der Ringe Online und DC Universe verrät seine Spielerzahlen – Ein Titel fiel deutlich ab

Enad Global 7 hat 2020 die MMORPG-Firma Daybreak gekauft. Nun haben sie in einer Präsentation Details zu Finanzen, aber auch zu den Spielerzahlen geteilt. Dabei ging es neben den beiden MMORPGs aus dem Titel auch im EverQuest, Dungeons & Dragons Online und Planetside 2.

Wie viele Spieler haben die einzelnen MMORPGs? In einer Grafik wurden die MAUs – die monatlich aktiven Nutzer – gezeigt. Hier zählt jede Person rein, die sich mindestens einmal in dem jeweiligen Spiel eingeloggt hat:

  • DC Universe Online kommt so auf etwas über 300.000 unterschiedliche Spieler.
  • Der Herr der Ringe Online landet irgendwo um die 100.000 Spieler.
  • EverQuest 1 bringt es auf etwas unter 100.000 Spieler.
  • Dungeons & Dragons Online hatte zuletzt ein kleines Hoch mit um die 60.000 Spieler.
  • EverQuest 2 kommt so ungefähr auf 25.000 Spieler.
  • Planetside 2 erreich immerhin um die 150.000.

Die Zahlen lassen sich nicht exakt bestimmen, weil der entsprechende Graph sehr viele Linien enthält und zudem in der Präsentation nur in einem kleinen Format zusehen war. Wir haben euch einen Screenshot dazu eingebunden:

Spielerzahlen LOTRO, EverQuest und DCUO
Screenshot aus dem Video zum Capital Markets Day (via YouTube).

Zum Vergleich: Zuletzt verriet Albion Online, dass sie etwa 300.000 unterschiedliche Spieler pro Tag haben. Aus Schätzungen durch die Steam-Daten lässt sich außerdem schließen, dass Lost Ark ungefähr auf 300.000 und New World etwa auf 120.000 tägliche aktive Spieler kommt.

Bei all diesen Zahlen gilt aber, dass sich über einen Monat verteilt sicherlich nochmal mehr Spieler einloggen.

Wer sich genauer mit dem Thema Zahlen auseinandersetzen möchte, kann sich den Podcast von den MMO-Redakteuren Alexander Leitsch und Mark Sellner anhören. Die haben sich damit auseinandergesetzt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Spotify, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Spotify Inhalt

Zahlen bleiben stabil im Vergleich zu vor der Pandemie, nur DC Universe Online schwächelt

Was fällt auf? Schon im Dezember 2020 hat Daybreak seine monatlich aktiven Spieler vorgestellt. Auch damals war DC Universe Online das größte Spiel, allerdings mit 419.000 MAUs. Zuletzt ist das MMORPG in den Zahlen als einziges stark gefallen.

In der Präsentation hieß es, dass DC Universe das anfälligste Spiel für Schwankungen ist, weil es auch am stärksten auf Casuals baut. Es sollen regelmäßig neue Spieler kommen, aber viele auch wieder gehen.

Andere Titel wie EverQuest oder LOTRO hingegen hätten eine sehr konstante Spielerbasis mit Leuten, die über Jahrzehnte die Treue halten und zu größeren Updates immer wieder kommen. Das sieht man etwa am Graph von LOTRO, als im April 2022 der 15. Geburtstag gefeiert wurde. Da gab es einen ordentlichen Sprung nach oben.

Video starten
Die 3 größten MMORPGs in Deutschland im Jahr 2023, laut Google

Insgesamt seien die Zahlen aber sehr stabil, vor allem im Vergleich zu 2019, also vor der Pandemie. Zudem ist jedes MMO derzeit „highly profitable“.

Für nächstes Jahr erwarten die Entwickler einen kleinen Anstieg bei EverQuest, weil das MMORPG seinen 25. Geburtstag feiern wird.

Neues EverQuest soll 2028 erscheinen

Was wurde noch verraten? Für 2028 plant Daybreak den Release von einem neuen MMORPG im EverQuest-Universum. Dafür stellt die Firma ein Budget von mindestens 30 Millionen Dollar. Das Spiel soll die Hardcore-Zielgruppe ansprechen und wahrscheinlich nicht so innovativ werden, wie es bei EverQuest Next geplant war.

Außerdem sind ein neuer Titel zum H1Z1-Universum und zu Mechwarrior geplant. Hier wurden Releases für 2026 und 2027 ins Auge gefasst. In der Präsentation gab es zudem viele Infos zu Finanzen, zur generellen Entwicklung des Gaming-Marktes und zum Thema Monetarisierung.

Was sagt ihr zu den Spielerzahlen? Welches MMORPG hat euch überrascht, sowohl positiv als auch negativ?

Nintendo entfernt Trailer zu Mortal Kombat 1 nach heftigen Pannen und Spott

Mortal Kombat 1 sieht auf der Nintendo Switch nicht so gut aus wie gehofft. Jetzt hat Nintendo sogar den dazugehörigen Trailer entfernt.

Was hat es mit den Pannen und dem Spott auf sich? Mit Mortal Kombat 1 ist am 19. September 2023 der neuste Ableger der beliebten Fighting-Game-Reihe erschienen.

Seitdem der Reboot des 30 Jahre alten ersten Teils im Mai 2023 mit einem fantastischen Trailer angekündigt wurde, freuten sich Fans der Reihe auf den Release – nicht zuletzt wegen der im Trailer gezeigten beeindruckenden Grafik.

Doch diese hübsche Grafik ist nicht auf allen Plattformen vorhanden. Mortal Kombat 1 erschien nicht nur für den PC, die PS5 und Xbox Series X|S, sondern auch für die deutlich weniger potente Nintendo Switch und muss seither einiges an Kritik einstecken.

Wie gut Mortal Kombat 1 auf PC, Xbox und PS5 aussehen kann, zeigt der Gameplay-Trailer:

Video starten
Mortal Kombat 1 – Gameplay Trailer

Nintendo entfernt Trailer zu Mortal Kombat 1

Was ist jetzt mit dem Trailer? Nintendo hat den Switch-Trailer zu Mortal Kombat 1 entfernt. Unter dem Link, der zuvor zu dem Trailer führte, ist jetzt nur noch „Video nicht verfügbar“ zu lesen (via YouTube).

Die Entfernung des Trailers ist möglicherweise darauf zurückzuführen, dass der Switch-Trailer teilweise PC-Gameplay enthielt, das nicht nur viel zu gut aussah, sondern sogar Steam-Achievements enthielt, wie ein Nutzer auf Twitter/ X.com zeigt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Schon vor der Entfernung des Trailers erntete die Switch-Version Kritik

Wie schlimm ist die Switch-Version? In den sozialen Netzwerken sind sich die Nutzer einig: Mortal Kombat 1 sieht auf der Switch deutlich schlechter aus.

Besonders die Charaktere haben für Nintendos Konsole ein heftiges Downgrade bekommen, wie haufenweise Vergleichsbilder zeigen. Auf Twitter/ X.com wird etwa der Unterschied zur PS5-Version mit einigen Vergleichsbildern verdeutlicht:

https://twitter.com/SynthPotato/status/1703339602331746633

Die Switch-Version erntet jedoch nicht nur Kritik, weil sie schlechter aussieht als die PS5-Version. Sogar in einem Vergleich zu Genre-Konkurrenten TEKKEN 6, das 2007 für die PSP erschienen ist, sieht Mortal Kombat 1 nicht gut aus (via Twitter).

MK-Schöpfer verspricht Update für Switch-Version

Wie geht es mit der Switch-Version weiter? Wie Ed Boon, der als Schöpfer der „Mortal Kombat“-Reihe gilt, in einem Interview mit BBC äußert, soll die Switch-Version „auf jeden Fall ein Update bekommen“.

Weiter führt er aus: „Eine Reihe von Problemen, die aufgetaucht sind, werden auf jeden Fall behoben.“

Es ist also möglich, dass es ein Update geben wird, welches die Optik des Titels ein wenig verbessert. Wie groß der Sprung sein wird, hängt letztlich auch von der Switch ab.

Wenn ihr weitere Fighting-Games entdecken wollt, findet ihr vielleicht das für 2023 geplante “Die by the Blade” interessant:

Ein Treffer und ihr seid tot – Neues Fighting-Game auf Steam bietet 1-Hit-Mechanik und PvP

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. GamePro

Pokémon GO bringt „Nichts wie raus“-Event und will damit Routen verbessern

Pokémon GO will euch mit dem Nichts wie raus-Event zum Monatsende nochmal nach draußen locken. Dabei könnt ihr euch besonders über die eine oder andere Änderung bei den Routen freuen. Welche Inhalte es außerdem geben wird, haben wir von MeinMMO nachfolgend zusammengefasst.

Um welches Event geht es? Im Gegensatz zu anderen Spielen sollen die Trainer bei Pokémon GO nach draußen gehen, ihre Umgebung erkunden und dort gemeinsam mit anderen Leuten spielen. Mit dem Nichts wie raus-Event, das in wenigen Tagen startet, sollt ihr also nach draußen gelockt werden.

Wer das nutzt den erwarten wieder jede Menge Spawns und Boni. Diese werden sich vor allem um Inhalte in eurer Umgebung drehen, wie Showcases oder die Routen. Letztere sollen zudem auch das eine oder andere Update bekommen. Welche Änderungen das sind und was euch außerdem erwartet, zeigen wir nachfolgend.

Wann läuft das Event? Das Nichts wie raus-Event startet am 27. September 2023 um 10:00 Uhr Ortszeit und läuft bis zum 02. Oktober 2023 um 20:00 Uhr Ortszeit.

Neue Inhalte bei den Routen

Welche Verbesserungen sind geplant? Neben den eigentlichen Event-Inhalten sind vor allem die angekündigten Änderungen der Routen für viele Spieler ein Highlight. In den letzten Wochen sorgten diese nämlich bei manchen Trainern für Kopfzerbrechen und Frust. Das kann sich zukünftig etwas bessern, denn folgende Updates sind laut den Entwicklern geplant:

  • Routen können von mehr Trainern erstellt werden
  • Trainer können häufiger auf Zygarde-Zellen treffen
  • Trainer sollen eine Benachrichtigung erhalten, wenn Routen in der Nähe sind

Darüber hinaus soll es auch Updates geben, die für eine bessere Spielqualität bei den Routen sorgen sollen.

Warum sind die Änderungen so wichtig? Seit dem Release des Routen-Features, gibt es immer wieder heftige Kritik durch die Community. Das liegt daran, dass es in vielen Regionen noch gar keine Routen gibt. Wer Routen besitzt, beißt sich unterdessen die Zähne an den Zygarde-Zellen aus.

Zygarde-Zellen sind nämlich nur sehr schwer zu finden, werden allerdings zum Lösen der Spezialforschung Von A bis Zygarde sowie zum Ändern der Formen von Zygarde gebraucht. Durch die Änderungen könnte es bald nicht nur mehr Routen geben, sondern die Trainer könnten auch endlich mehr Zygardenzellen finden.

Mehr zum Thema
Pokémon GO: In nur 17 Tagen zur ersten Form von Zygarde, so einfach findet ihr 50 Zellen
von Franzi Korittke

Alle Spawns, Shinys & Boni zum Nichts wie raus-Event

Diese Spawns erwarten euch: Während des Nichts wie raus-Events könnt ihr euch aber nicht nur über Updates bei den Routen freuen, sondern auch auf einige veränderte Spawns in der Wildnis und aus Eiern. Dabei feiert Hisui-Fukano sein Shiny-Debüt im Spiel.

Und auch weitere Pokémon können mit etwas Glück in ihren schillernden Formen gefangen werden. Haltet nach folgenden Ausschau:

  • Wilde Spawns: Enton*, Fukano*, Onix*, Evoli*, Barschwa*, Fleknoil*, Pamo und mit etwas Glück Arkani
  • 2-km-Eier & 7-km-Eier: Hisui-Fukano* sowie alle Monster, die regulär aus diesen Eiern schlüpfen

Alle Event-Boni: Natürlich stehen euch auch verschiedene Boni während des Events zur Verfügung. Dabei liegt der Fokus vor allem auf dem Rausgehen. So könnt ihr euch über folgende Inhalte freuen:

  • Kecleon spawnt häufiger an PokéStops
  • Erkundet ihr Routen mit eurem Kumpel, sammelt dieser schneller Bonbons
  • 3-fache EP, wenn ihr Routen abschließt
  • Event-Feldforschungen
    • Begegnungen mit Hisui-Fukano*, Hisui-Sniebel, Hisui-Baldorfish und Pamo
  • Befristete Forschung Nichts wie raus (kostenlos)
    • Belohnungen: Items, Sternenstaub und Begegnungen mit Hisui-Fukano*
  • Befristete Forschung Feurige Abenteuer für etwa 2 Euro
    • Belohnungen: Begegnungen mit Hisui-Fukano* & Fukano, 2 Brutmaschinen und 2 Super-Brutmaschinen
  • Showcases mit Fukano und Hisui-Fukano
  • Updates bei den Routen
  • verschiedene Event-Boxen
    • Wanderbox für 1.990 Münzen im Ingame-Shop (10 Super-Brutmaschinen, 12 Brutmaschinen, 2 Knursp)
    • Hyper-Schlüpfbox im Pokémon GO-Webstore
  • Hisui-Fukano-Perücke für euren Avatar für 200 Münzen im Shop

Wie gefallen euch die Inhalte des Events? Welchen Bonus wollt ihr auf keinen Fall verpassen? Und wie ist eure Meinung zu den Routen-Updates? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Übrigens: Spieler leiden derzeit unter einem Mangel an Pokébällen und glauben, Entwickler haben sie heimlich weggenommen

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

„War in der Vergangenheit ein großer Fehler“ – Trymacs erklärt, warum er nach FIFA-Ausstieg trotzdem EAFC 24 auf Twitch zeigen wird

Lange wurde Maximilian „Trymacs“ Stemmler für seine Streams zum FIFA-Franchise kritisiert. Dann folgte der Sinneswandel, der Streamer wollte keine Glücksspiel-Mechaniken mehr auf Twitch zeigen. Jetzt erklärt er, warum er EA Sports FC dennoch spielen wird.

Welches Verhältnis hat Trymacs zu dem Franchise? Trymacs gehörte lange zu den größten Streamern zu FIFA. So stand er 2020 weltweit auf dem 3. Platz der meistgesehenen Streamer auf Twitch zum damaligen FIFA 2021 (via sullygnome).

Ein wichtiger Bestandteil von Trymacs’ Content war es, wahnsinnig viel Geld in das Game zu stecken. 13.500 € gab er einst für das wohl beste Team der Welt aus, nur um dann direkt das erste Spiel zu verlieren.

Von der Kritik am Lootbox-Modell in Spielen wie FIFA distanzierte sich Trymacs: Er zeige seinen Zuschauern ja, wie gering die Chancen seien, gute Karten zu bekommen und würde sie eher abschrecken, selbst Geld in das Spiel zu stecken.

Dann kam jedoch der große Sinneswandel: Er deinstallierte FIFA 23 im Stream und löschte kurz darauf sogar sein teures Team. Trymacs sagte, er wolle keine Zuschauer dazu motivieren, Geld in das Spiel zu stecken.

Mit dem anstehenden Release von EA Sports FC 24 am 29. September erreichten den Streamer nun viele Fragen, ob er den FIFA-Nachfolger auf Twitch zeigen werde.

In einem am 19. September 2023 veröffentlichten Video macht er eine klare Ansage.

„Komplettes Online-Casino für Kinder“

Wird Trymacs EA Sports FC 24 zeigen? Ja, Trymacs hat vor, den FIFA-Nachfolger in seinem Stream zu zocken. Es gibt jedoch ein großes „Aber“. Den Modus Ultimate Team werde er so nicht mehr spielen: Da hat sich gar nichts geändert, es ist komplettes Online-Casino für Kinder, getarnt als Fußball-Simulator, so Trymacs

Der Streamer betont, dass es ihm dabei lediglich um den Glücksspiel-Aspekt geht. Ginge es nur darum, Geld in das Spiel zu buttern und beispielsweise einen Mbappé direkt zu kaufen, hätte er kein Problem damit. Bei den Packs sei alles, vom Sound zum Bild und den Effekten, darauf ausgelegt, einen irgendwie süchtig zu machen, so Trymacs.

Und selbst, wenn ihr noch nie ein Pack geöffnet habt und zieht euch das bei mir rein, schade ich euch damit schon. Gerade jüngeren Zuschauern noch mehr als sowieso. Da sind einige Leute anfällig. Ich hab eine Riesen-Community, wahnsinnig viele Zuschauer, die sich das reinziehen, das will ich nicht mehr machen. Das war in der Vergangenheit ein großer Fehler.

Aus dem gleichen Grund zeige er auch keine Counter-Strike-Kisten, obwohl das gerade bei vielen seiner Streaming-Kollegen hoch im Kurs steht. Wenn sich in Zukunft etwas am Ultimate Team ändere, könnte sich Trymacs allerdings eine Rückkehr vorstellen.

Die Abkehr vom Ultimate Team bedeutet für den Streamer finanzielle Einbußen. FIFA sei bislang das mit Abstand erfolgreichste Spiel auf seinem Kanal gewesen. Doch anders könne er es mit seinem Gewissen einfach nicht vereinbaren.

Was will er stattdessen zeigen? Trymacs erklärt, dass er andere Spielmodi von EAFC 24 zeigen werde. So werde er in Freundschaftsspielen gegen den befreundeten Streamer Chefstrobel antreten, mit seinen Zuschauern Pro Clubs zocken oder sich am Karriere-Modus versuchen.

Parallel möchte Trymacs allerdings weiterhin versuchen, Leute von dem Spiel wegzubekommen. Zudem werde er EA trotzdem absolut weiter beleidigen, ganz klar. Wie das letztes Mal für ihn ausging, könnt ihr hier nachlesen:

Twitch-Streamer Trymacs erzählt, was EA von ihm forderte, nachdem er FIFA 23 heftig kritisierte

WoW: Exploit lässt gerade die Preise explodieren – Bots machen 1,2 Millionen Gold pro Tag

Die Preise in World of Warcraft steigen. Schuld daran sind Bots, die einen neuen Exploit nutzen und damit steinreich werden.

Gold ist in World of Warcraft nach wie vor eine wichtige Ressource. Egal ob es um die Reparatur-Kosten, das Kaufen eines neuen Reittiers oder auch das Bezahlen des Abos mit der WoW-Marke geht. Aus dem Grund ist auch der eigentlich verbotene Verkauf von Gold noch immer ein Problem im Spiel – vor allem, weil Bots immer wieder neue Methoden finden, um ordentlich Gold zu scheffeln.

Was ist das für ein Exploit? Der Exploit erlaubt es, dass Charaktere im Bruchteil einer Sekunde zahlreiche Feinde bezwingen, die eigentlich deutlich unter ihrem Level sind. Diese Feinde droppen aber trotzdem Beute, als wären sie auf Stufe 70. Das bedeutet, dass der Bot alle paar Sekunden die Beute von mehreren Dutzend Kreaturen auf Stufe 70 plündert, obwohl er eigentlich Kreaturen tötet, die mehr als 20 Level unter ihm sind.

Wie genau der Exploit funktioniert, wollen wir an dieser Stelle nicht erklären und wir raten auch dringend davon ab, ihn zu verwenden. Wenn Blizzard diese Exploits behebt, dann werden in der Regel auch alle Accounts bestraft, die so einen Exploit ausgenutzt haben – und das kann zur permanenten Schließung des Accounts führen.

Blizzard hat Teile dieses Exploits zwar bereits gefixt, allerdings haben findige Spieler – und auch die Bot-Betreiber – bereits Möglichkeiten gefunden, wie der Exploit an anderen Stellen mit etwas mehr Aufwand noch funktioniert.

Eine veraltete, inzwischen gepatchte Version des Exploit seht ihr hier:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wie viel verdient man mit dem Exploit? Auch wenn der Exploit ein wenig vom Drop-Glück abhängig ist, ergibt sich damit ungefähr ein Gewinn von 1.200.000 Gold pro Tag, wenn der Bot 24 Stunden am Stück läuft.

Das heißt allerdings auch, dass die Kosten für eine Account-Erstellung sich bei diesem Exploit extrem schnell amortisiert haben. In weniger als 24 Stunden hat der Bot-Betreiber die Kosten für den Account bereits wieder eingespielt und ab dann ist alles Gewinn.

In der Regel bannt Blizzard Bots in Wellen, sodass mehrere Woche vergehen können, bis gegen derlei Bots vorgegangen wird.

Was ist das Problem mit diesen Exploits? Wie viel Gold in World of Warcraft im Umlauf ist, hat einen direkten Einfluss auf die Preise im Spiel, wie etwa der WoW-Marke. In der US-Region des Spiels kletterte der Preis kürzlich auf den neuen Höchstwert von 353.000 Gold. Viele Spieler sehen die Ausnutzung der oben erwähnten Exploits als Grund für die zunehmend größer werdenden Preise.

Langfristig kann so ein massiver Goldzufluss auch die Preise aller anderen Gegenstände im Spiel in die Höhe treiben. Das konnte man zuvor besonders gut bei WoW Classic beobachten, wo einzelne Kräuter manchmal für 500 Gold verkauft wurden.

Destiny 2 kämpft an allen Fronten: Erst Mega-Exploit, dann Hacker-Angriff, macht Zocken fast unmöglich

Das Entwicklerteam von Bungie hat momentan alle Hände voll zu tun. Viele Spieler klagen über Verbindungsabbrüche und Error Codes in Destiny 2, durch die sie nicht zum Spielen kommen. In einer Mitteilung klärt Bungie nun auf, was dahintersteckt.

Mit welcher Leidensgeschichte muss Bungie aktuell kämpfen?

Nach den gestrigen Wartungsarbeiten tauchten bei vielen Spielern plötzlich mehrere Fehlermeldungen auf. Die Fans gingen davon aus, dass die Error-Codes und Verbindungsabbrüche durch den letzten Patch zustande gekommen sind. Doch Bungie klärte jetzt auf, dass etwas ganz anderes dahinterstecke.

Das aus dem Englischen übersetzte Statement lautet wie folgt:

In den letzten Tagen haben wir eine Häufung von Fehlercodes und Verbindungsabbrüchen festgestellt. Das Team hat bestätigt, dass diese Fehlercodes nicht mit den geplanten Korrekturen für das kürzlich aufgetretene Crafting-Problem zusammenhängen, sondern das Ergebnis von DDoS-Angriffen sind. Obwohl wir diese Art von Angriffen normalerweise nicht bestätigen und dies aus Gründen der allgemeinen Spielsicherheit auch in Zukunft nicht vorhaben, glauben wir, dass es das Richtige für unsere Spieler ist, den zusätzlichen Druck auf unsere Systeme angesichts der jüngsten Umstände zu kommunizieren.

Wir möchten uns bei unseren Spielern für ihre Geduld bedanken, während unsere Teams zügig daran arbeiten, die Integrität des Spiels zu gewährleisten und unsere Roadmap für künftige Stabilitätsverbesserungen weiter umzusetzen.

Statement von Bungie auf twitter.com

Demnach habe das Entwicklerteam in den letzten Tagen mit Hacker-Angriffen zu kämpfen. Eigentlich würde Bungie solche DDoS-Attacken nicht öffentlich machen. Doch aufgrund der jüngsten Ereignisse entschloss sich das Team, die Spieler darüber dennoch in Kenntnis zu setzen.

Die Spieler hoffen, dass solche Probleme kein Teil von “Die Finale Form” sind:

Video starten
Destiny 2 zeigt neuen Zielort aus „Die Finale Form“ – Entdeckt „Das Bleiche Herz des Reisenden“

„Danke, dass ihr Bescheid sagt“

Aufgrund der vielen Probleme, mit denen Destiny 2 aktuell zu kämpfen hat, könnten viele Spieler sauer sein. Doch in den Kommentaren zeigt sich, dass viele User Verständnis für die Situation von Bungie haben.

Die Community ist dankbar dafür, dass sich Bungie dazu entschlossen hat, die Hacker-Angriffe öffentlich zu machen. Wir haben euch einige Stimmen herausgesucht, damit ihr ein grobes Bild davon bekommt, wie die Spieler auf die Situation reagieren:

  • Iiizwerg: „Bitte was, das ist verrückt. Danke euch für die Kommunikation.“
  • AD2P_Twitch: „Es ist eine Schande, dass einige Leute das Bedürfnis haben, es für alle anderen zu ruinieren! Danke für die Transparenz bei den letzten DDoS-Angriffen, mit denen ihr konfrontiert wurdet! Nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, um das Problem in den Griff zu bekommen, wir werden alle noch hier sein, um uns einzuloggen und wieder zu grinden!!!“
  • NewEra7Official: „Zusätzlich zum Crafting-Exploit ist das ein höllisches Wochenende für euch.“

Vereinzelt sind Kommentare zu finden, in denen sich Spieler trotzdem über die Situation beschweren. Die Community rät diesen Usern, sich eine Auszeit vom Spiel zu nehmen und abzuwarten, bis Bungie die Situation in den Griff bekommt. Wann das der Fall sein wird, ist aktuell leider nicht abzusehen.

Als ob Bungie nicht schon genug Probleme hätte, gibt es auch noch einen Rechtsstreit mit einem Cheat-Hersteller: Cheat-Hersteller kündigt Offensive gegen Destiny 2 an, sieht den „Tag der Abrechnung“ gekommen

Quelle(n):
  1. dotesports.com

Wargaming-Chef zum Ukraine-Krieg: „Wir haben uns entschieden, auf der richtigen Seite der Geschichte zu stehen“

Anlässlich des 25. Jubiläums von Wargaming (World of Tanks), bekam MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski die Gelegenheit mit Victor Kislyi ein Interview zu führen. Victor ist Gründer und CEO von Wargaming, einem Studio, das seine Wurzeln in Belarus hat – diese Wurzeln wurden durch den Krieg jedoch gänzlich herausgerissen.

Am Morgen des 24. Februar 2022 marschiert Russland in die Ukraine ein. Ein Krieg bricht aus. Der Krieg dauert bis heute an.

Im Jahr 2023 feiert ein Spielestudio mit russischen Wurzeln sein 25-jähriges Bestehen. 1998 gründete Victor Kislyi in Minsk (Belarus) das Studio Wargaming. Es ist heute vor allem für seine Fahrzeugshooter wie World of Tanks oder World of Warships bekannt. Am 4. April 2022 gibt Wargaming bekannt, Russland vollständig verlassen zu wollen – und zieht das durch.

Anlässlich dieses Jubiläums hat uns Wargaming ein Interview mit Victor angeboten, das wir in zwei Teilen auf MeinMMO veröffentlichen werden. Im ersten Teil des Interviews geht es um die einschneidende Erfahrung, mehrere hundert Mitarbeiter und ein Studio in einem Kriegsgebiet zu leiten.

Wir mussten viele Opfer bringen

MeinMMO: Ein Thema, über das es sicher nicht leicht ist, zu sprechen, ist der anhaltende Krieg in der Ukraine. Wie hat sich die aktuelle Situation in der Ukraine auf den täglichen Betrieb und die Entwicklung bei Wargaming ausgewirkt?

Victor Kislyi: Als der Krieg in der Ukraine begann, mussten wir zuerst unseren Mitarbeitern in Kiew helfen. Natürlich haben wir in der Folgezeit viele Sitzungen abgehalten, und das Führungsteam ist gemeinsam zu dem Entschluss gekommen, alle Aktivitäten in Russland und Weißrussland einzustellen. Wir waren uns bei dieser Entscheidung so einig wie nie zuvor. Und wir alle haben die einzig richtige Entscheidung getroffen. Und warum? Weil wir alle beschlossen, auf der richtigen Seite der Geschichte zu stehen.

Aber für uns war das natürlich eine Katastrophe. Vor dem Krieg arbeiteten zwei Drittel unserer Mitarbeiter in diesen drei Ländern (Belarus, Russland und Ukraine). Und wir mussten die Mitarbeiter umsiedeln, etwa 1000 Familien, das heißt, sie mussten ihre Heimat verlassen und in ein völlig unbekanntes Land ziehen.

Und es war sehr schmerzhaft, als wir die finanzielle Entscheidung getroffen haben. Es war klar, dass wir am nächsten Morgen mit Sicherheit einen großen finanziellen Verlust erleiden würden. Wir reden hier von 250 Millionen US-Dollar an Einnahmen, die wir über Nacht verloren haben. Ein Drittel unserer Spielerbasis stammte aus Russland und Weißrussland.

Entwickler Sergey Kuravskiy veröffentlichte 2022 vom Bunker in Kiew aus den Halloween-Modus für World of Tanks.

Wir haben auch etwa ein Drittel unserer Mitarbeiter verloren – wir haben viel Schaden erlitten und mussten bei der Umstrukturierung viele Opfer bringen, weil wir es schnell machen mussten. Wir mussten einige Entwicklungsinitiativen einstellen; wir haben 3 neue, unangekündigte Spiele verloren, um genau zu sein. Der Rückzug aus Russland und Weißrussland war für uns einschneidender als für die meisten anderen globalen Unternehmen.

Aber unter diesen wirklich schlechten Umständen haben wir es geschafft, unsere Live-Spiele ohne Unterbrechung aufrechtzuerhalten, wir hatten neue Spielmodi, neue Inhalte. Wir haben unsere Hauptaufgabe als Unternehmen nicht vergessen, nämlich unsere Millionen von Spielern, die uns weltweit ihre Zeit anvertrauen, glücklich zu machen. Es war nicht einfach, aber unsere Mitarbeiter haben, obwohl sie sehr gestresst waren, diese Mission, die wir als Wargaming haben, nicht vergessen, und darauf bin ich sehr stolz.

Mehr zum Thema
Einer der größten Twitch-Streamer zu World of Tanks sammelt 70.000 € für die Ukraine – Wir sprachen mit ihm
von Benedict Grothaus

Meine Gedanken waren bei unseren 430 Mitarbeitern in Kiew

MeinMMO: Was ging dir als Erstes durch den Kopf, als dich die Nachricht vom Einmarsch in die Ukraine erreichte?

Victor Kislyi: Das erste, was mir durch den Kopf ging, war Entsetzen und ich dachte an das Leid der ukrainischen Bevölkerung und natürlich waren meine Gedanken sofort bei unseren 430 Mitarbeitern in Kiew (Ukraine) und ihren Familien. Wir hatten einige Notfallpläne vorbereitet, die in den ersten ein bis zwei Stunden, nachdem wir von den Ereignissen erfahren hatten, zum Einsatz kamen.

MeinMMO: Welche Maßnahmen hat Wargaming ergriffen, um die Sicherheit und das Wohlergehen seiner Mitarbeiter und deren Familien in den betroffenen Gebieten zu gewährleisten?

Victor Kislyi: Für diesen Fall hatten wir bereits Pläne. Zuerst haben wir Busse bereitgestellt, um unsere Mitarbeiter und ihre Familien in den Westen der Ukraine in Sicherheit zu bringen. Das geschah nur wenige Stunden nach Beginn der Invasion. Wir brachten jeden, der wollte, an einen sicheren Ort, wo eine Unterkunft und ein vorübergehender Arbeitsplatz vorbereitet waren. Wir hatten auch zusätzliche finanzielle Mittel, um den Menschen bei der Reise und der Umsiedlung zu helfen.

Wir haben aber nicht nur unseren Mitarbeitern geholfen, sondern auch dem ukrainischen Roten Kreuz eine Million Dollar gespendet, uns an der Anschaffung von Krankenwagen und medizinischer Ausrüstung für die Ukraine beteiligt, die Opfer des zerstörten Kraftwerks Kachowka unterstützt und vieles mehr. Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums spendete Wargaming über die Plattform United24 insgesamt 250.000 US-Dollar. Das Geld wurde für den Kauf von medizinischer Ausrüstung verwendet, um den vom Krieg betroffenen Menschen in der Ukraine zu helfen.

Wer selbst einen Beitrag leisten kann und möchte, kann das beispielsweise bei der Aktion Deutschland Hilft tun, die betroffenen Menschen aus der Ukraine humanitäre Hilfe leistet. Hier geht es zur Nothilfe Ukraine.
In einem internen Crowdfunding-Projekt wurden 200.000€ gesammelt und dafür sechs Krankenwagen für die Ukraine gekauft und übergeben

Es gibt kein Zurück

MeinMMO: Wie werden sich die aktuellen Ereignisse in der Ukraine auf die Zukunft von Wargaming auswirken?

Victor Kislyi: Wir haben sofort nach dem Einmarsch die richtige Entscheidung getroffen und sie schneller umgesetzt als jedes westliche Unternehmen, das ich kenne, schneller als es Menschen möglich ist. Wir haben keine Präsenz, keine Verbindungen, keinen Einfluss, keinen Geldaustausch, keine Arbeitskräfte, was auch immer, weder in Russland noch in Weißrussland. Darauf sind wir stolz.

Es gibt kein Zurück, kein Bedauern. Wir glauben, dass wir uns für die richtige Seite der Geschichte entschieden haben.

Das ist unser Ausgangspunkt für die Zukunft.

Vielen Dank an dieser Stelle, Victor, für deine Offenheit und Zeit.

Im zweiten Teil des Interviews gibt Victor Einblicke in schwierige Entscheidungen, den Arbeitsalltag eines Studio-Chefs und gibt Einschätzungen zum Gaming-Markt der Zukunft ab:

Wargaming-Chef gibt Einblick in 25 Jahre Spiele-Entwicklung: „Gut ist, dass es neue Investoren gibt, die tatsächlich Gamer sind“

Erste Streamer spielen schon EA Sports FC 24 und zeigen: Freut euch bei Packs bloß nicht zu früh

Für einige große Streamer hat die neue Saison in EA Sports FC 24 Ultimate Team schon begonnen. Bei ihren Pack-Openings zeigt sich allerdings, dass man sich dieses Jahr noch weniger sicher sein kann, ob man gerade einen starken oder einen schwächeren Spieler zieht.

Wie funktioniert die Animation beim Öffnen eines Packs? Der Ablauf der Animation, die ihr nach dem Öffnen eines Packs seht, hat sich in den letzten Jahren etabliert und ist immer gleich: Zuerst erscheint die Nation, dann die Position, als Nächstes der Verein und erst zum Schluss seht ihr das Rating, den Namen und das Bild eures gezogenen Stars.

Dadurch, dass erst nach und nach die einzelnen Komponenten der Karte aufgedeckt werden, erhöht sich die Spannung ungemein. Warum damit aber auch die Gefahr, enttäuscht zu werden, in FC 24 besonders groß ist, erklären wir euch. Außerdem haben wir die bisher größten Trolls für euch zusammengestellt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Packs in EA Sports FC 24: Auf Vorfreude folgt Ernüchterung

Die Jungs von TisiSchubech hat es bei ihrem ersten Pack-Opening in FC 24 auf YouTube schon einmal kalt erwischt. Wir schauen im Folgenden auf die genauen Hintergründe, warum EA uns so pranken kann.

Worin besteht die Gefahr, beim Packöffnen getrollt zu werden? Zu einer guten, funktionierenden Fußballmannschaft gehört es, alle Positionen mindestens doppelt besetzt zu wissen.

Für FC 24 bedeutet das, dass für eine Position in einem Verein mehrere Spieler zur Auswahl stehen. Diese könnt ihr dementsprechend auch in den Packs ziehen. Kritisch wird es, wenn dieselbe Position im gleichen Verein von starken und weniger starken Stars aus demselben Land vorgesehen ist.

Ein Beispiel aus der Vergangenheit: Lionel Messi (91) und Ángel Di María (84) spielten in FIFA 23 noch bei Paris Saint-Germain (PSG) in der Ligue 1. Doch nicht nur das hatten beide gemeinsam. Zudem bekleideten beide Argentinier auch den rechten Flügel (RF).

Wurde nach dem Öffnen eines Packs »Argentinien, RF, PSG« angezeigt, konnten viele Spieler wahrscheinlich ihr Glück kaum fassen, Messi zu ziehen, ehe sie von der bitteren Wahrheit in die Realität zurückgeholt wurden und Di María auf ihrem Bildschirm erschien.

Ähnlich erschüttert war wohl auch dieser Star-YouTuber, als er das Rating von Cristiano Ronaldo für FC 24 gesehen hat.

Solche Verwechslungen, auch Trolls genannt, gibt es in FC 24 noch mehr als je zuvor und das hat auch mit der Ergänzung der Spielerinnen in Ultimate Team zu tun.

Neue Spielerinnen erhöhen das Risiko, getrollt zu werden

Warum ist mit den neuen Spielerinnen die Verwechslungsgefahr größer? Der Playerpool ist durch die Hinzunahme der Frauenmannschaften noch größer geworden. Mehr Stars bedeuten auch mehr Möglichkeiten, getrollt zu werden.

Bestes Beispiel ist das Mittelfeld des FC Barcelona. Für den Part des Zentralen Mittelfeldspielers (ZM) gibt es übergreifend 5 Spielerinnen und Spieler, die für diesen einen Platz im Team infrage kommen. Die Ratings reichen von 91 bis 83.

(via futbin.com)

Wie ihr auf dem Bild erkennen könnt, würden hier eher die Männer mit ihren Ratings für Ernüchterung sorgen.

Damit ihr euch mental auf die Pranks von EA einstellen könnt, haben wir für euch die größten Trolls, die uns bisher aufgefallen sind, zusammengetragen.

Top 5 der größten Trolls beim Packöffnen

Hier zeigen wir euch, welche Spielerpaare großes Frustpotential bergen. Für die Erstellung der Pärchen hat uns der FUT Card Creator von futbin geholfen.

Mbappé oder Katoto

(via futbin.com)

Theoretisch könnte man sich über beide Karten nicht beschweren. Während wir Kylian Mbappé sicherlich nicht näher vorstellen müssen, ist Marie Katoto die Star-Spielerin im Team der Frauenmannschaft von PSG. Doch, wenn man schon einmal die Möglichkeit hat, eine der besten Karten im Spiel zu ziehen, dürfte die Enttäuschung doch groß sein, gehört Mbappé zudem zu den schnellsten Spielern in FC 24.

Dembélé oder Baltimore

(via futbin.com)

PSG hat dieses Jahr gleich das doppelte Frustpotential. Neben eben gezeigten Beispiel könnte auch die RF-Position eine trügerische Wendung beinhalten. Während Dembélé zu den 5-Sterne-Skillern und generell zu den stärksten Tempo-Dribblern in FC gehört, ist die Karte von Baltimore nur eine solide Karte für Starterteams.

Rashford oder Sancho

(via futbin.com)

Rashford ist seit dem letzten Jahr bei Manchester United wieder im Aufschwung, Sancho gerät mehr und mehr auf das Abstellgleis. Die Kluft zwischen Freud und Leid könnte kaum größer sein, sowohl in FC 24 als auch im realen Leben.

Musiala oder Müller

Während der Stern des einen gerade aufgeht, verblasst das Licht des anderen allmählich. Youngster Musiala hat gegen Oldie Müller vor allem deutliche Tempo- und Dribblingvorteile.

Éder Militão oder Kathellen Sousa Feitoza

(via futbin.com)

Bei Real sorgte Éder Militão schon für eine richtige Hiobsbotschaft. Er zog sich einen Kreuzbrandriss zu und fällt lange aus. In FC 24 könnte die Verwechslung der beiden Innenverteidiger-Karten auch für eine Schrecksekunde sorgen.

Zum Schluss seid ihr gefragt: Was war der Troll in FIFA, der euch sofort in den Sinn kommt? Haben wir für EA Sports FC 24 Starpaare vergessen, von denen man getäuscht werden kann? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Die Streamer dürfen jetzt schon spielen, aber bald sind auch alle anderen an der Reihe. Verschafft euch eine Übersicht über den Start von Web App, Early Access und offiziellem Release.

Baldur’s Gate 3: Spieler trinkt alle Vettel-Tränke aus Akt 1, damit ihr es nicht müsst – Das bewirken sie

Ein mutiger Spieler in Baldur’s Gate 3 entschied sich dazu, alle Vettel-Tränke aus Akt 1 zu verkosten, damit ihr es nicht tun müsst. MeinMMO verrät euch, was sie bewirken.

Spoiler: Der Artikel enthält Spoiler aus Akt 1.

In Baldur’s Gate 3 lauern häufig versteckte Gefahren, darunter auch die mysteriösen Tränke der Vettel. Der Kampf gegen die Vettel kann zu einem der härtesten Herausforderungen im Spiel werden. Doch nachdem ihr die Vettel besiegt habt, offenbart sich in ihrer Höhle eine geheimnisvolle Beute – zehn Tränke, von denen kaum jemand weiß, was sie bewirken.

Ein tapferer Spieler von Baldur’s Gate 3 entschied sich dazu, alle mysteriösen Vettel-Tränke zu probieren. Überraschendweise stellte sich heraus, dass einige dieser Tränke tatsächlich nützlich sein können – zumindest vorübergehend.

Video starten
5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Spieler trinkt Vettel-Tränke für die Wissenschaft

Was sind das für Tränke? In einem Reddit-Beitrag erklärt der Spieler PartyRooster die Auswirkungen von jedem dieser zehn Tränke. Es überrascht nicht, dass die meisten dieser Tränke nicht gerade wirkungsvoll sind, sondern euch schaden. Doch PartyRooster hat bei seiner riskanten Verkostung zwei Ausnahmen entdeckt:

  • Der Trank Heart of Stone verleiht euch Giftresistenz bis zur nächsten langen Rast.
  • Durch den Trank Mother’s Loathing bekommt ihr bis zur nächsten langen Rast die Fähigkeit Biss (2d4 Stichschaden).

Die anderen Tränke entpuppen sich jedoch als heimtückische Debuffs, die euren Helden in Schwierigkeiten bringen können.

Von diesen Tränken solltet ihr lieber die Finger lassen:

  • Butterflies in my Stomach: Verursacht innere Blutungen und fügt euch vier Runden lang 1-6 Stichschaden zu.
  • Insanity’s Kiss : Ihr werdet gegenüber allen feindlich gesinnt und das für 5 Runden.
  • Faltering Will : Erteilt euch einen Nachteil auf Weisheitswürfe bis zur nächsten langen Rast.
  • Lost Time : Bewirkt -2 auf eure Rüstungsklasse und verhindert 50 Runden lang, dass ihr Reaktionen durchführen könnt.
  • Lover’s Avarice: Verringert eure Weisheit um 1 bis zur nächsten langen Rast.
  • Missing Pets : Ihr seid 3 Runden lang verängstigt.
  • Wilted Dreams : Bei der nächsten langen Rast erleidet ihr beim Aufwachen 3-18 psychischen Schaden.
  • Broken Promise : +2 Stärke bis zur langen Rast. Nach der Rast erhaltet ihr jedoch dauerhaft -1 auf eure Stärke.

Broken Promise zeigt sich besonders hinterlistig und trägt seinen Namen zurecht: Zuerst gewinnt man vorübergehend +2 Stärke, nur um am Ende festzustellen, dass man nun dauerhaft -1 auf Stärke bekommt. Ein trügerischer Trank, der hohe Kosten mit sich bringt.

Die Vettel ist jedoch nicht nur für ihre gefährlichen Tränke bekannt:

Ihre Masken können nämlich zu einem Game Over führen.

PartyRooster betont, dass die Tränke keine negativen Auswirkungen auf Gegner haben und es sich daher nicht lohne, sie gegen Feinde einzusetzen. Vorsicht ist geboten, denn im späteren Spielverlauf stoßt ihr auf noch weitere gefährliche Tränke.

Die Welt von Baldur’s Gate 3 hält so manche Überraschungen bereit, und die Tränke der Vettel sind da keine Ausnahme. Dank PartyRooster wissen wir nun, was uns erwartet, wenn wir uns auf diese geheimnisvollen Tränke einlassen.

Einige dieser Tränke können nützlich sein, wenn auch nur vorübergehend. Doch die meisten bergen Gefahren in sich, die einem mehr schaden als nutzen.

In jedem Fall seid lieber vorsichtig und trinkt nicht alles, was ihr findet – schließlich kann auch der verheißungsvollste Trank böse Konsequenzen nach sich ziehen.

Mehr zu Baldur’s Gate 3: 10 coole Geheimnisse in Baldur’s Gate 3, die ihr noch nicht kanntet

Quelle(n):
  1. GamesRadar

EA Sports FC 24: Besonderes TOTW 1 ist jetzt da, obwohl noch gar nicht Release ist

EA Sports FC 24 hat das erste Team of the Week vorgestellt. Das ist speziell, denn offiziell ist das Spiel noch gar nicht erschienen.

Was ist das TOTW 1? Das Team of the Week ist ein Klassiker, denn schon in der FIFA-Reihe brachte es jede Woche neue Spezialkarten für Spieler, die mit besonders starken Leistungen überzeugt haben.

Diese Karten zeichnen sich durch verbesserte Werte, ein spezielles Design sowie einen höheren Preis auf dem Transfermarkt aus. Zudem braucht man sie manchmal für bestimmte SBCs.

Was macht das TOTW 1 besonders? EA Sports hat das neue TOTW 1 veröffentlicht, obwohl das Spiel noch gar nicht wirklich draußen ist. So können manche Spieler, wie etwa Content Creator, bereits auf das Spiel zugreifen und streamen, aber die eigentlichen Release-Daten stehen noch aus.

Heute, am 20. September 2023, ist allerdings der Start der Web App an der Reihe. Dort wird man das TOTW 1 theoretisch auch aus Packs ziehen können, wenn man die Münzen dafür hat.

Allerdings sollte man sich darauf einstellen, dass dies sehr unwahrscheinlich ist, denn man braucht viel Glück, um Spezialkarten in Ultimate Team zu ziehen.

Wie das TOTW 1 aussieht, zeigen wir euch hier.

EA Sports FC 24: Das TOTW 1 in der Übersicht

Das ist das komplette TOTW 1:

Das erste Team of the Week (via EA Sports / X)
  • Oukidja (TW / 80)
  • Karchaoui (LV, 87)
  • Hummels (IV / 85)
  • Lamptey (LV / 84, Featured)
  • Mkhitaryan (ZM, 84)
  • Aktürkoglu (LM, 81)
  • Al Dawsari (LM, 81)
  • Halilovic (ZOM, 80)
  • Lewandowski (ST, 91)
  • Salah (RF, 90)
  • Dybala (ST, 87)
  • Bataille (RV, 80)
  • Ojeda (RM, 81)
  • Carlinhos (ZOM, 80)
  • Guirassy (ST, 81)
  • Moffi (ST, 81)
  • Doku (LF, 81)
  • Tabakovic (ST, 80)
Video starten
EA Sports FC 24 Ultimate Team Deep Dive Trailer

Besonders starke Karten im TOTW 1

Einige Karten fallen direkt mit heftigen Werten auf.

EA Sports FC 24 Highlights TOTW 1
  • Karchaoui überzeugt mit sehr viel Pace, Dribbling und Defensive. Sie dürfte eine starke Option links in der Defensive sein.
  • Lamptey füllt dieselbe Position mit vergleichbaren Werten aus, ist diese Woche die Featured-Karte.
  • Robert Lewandowski dürfte zum Start einer der besten Stürmer im Spiel sein, seine 91er-Karte gibt nochmal ein Upgrade.
  • Salah ist ebenfalls ein Klassiker und kriegt eine frühe, starke Spezialkarte in der Premier League.
  • Dybala ist eine sehr starke Karte für Spieler, die in der Serie A unterwegs sind.

Apropos starke Karten: Dieses Jahr gibt euch EA Sports FC 24 die Möglichkeit, mit Evolutions einige eurer Karten zu verstärken.

EA Sports FC 24: Web App ist jetzt live – Login ab sofort möglich

Für EA Sports FC 24 ist die Web App am 20. September 2023 gestartet. Auch das offizielle Release-Datum der Companion App ist bekannt. Alle Infos zum Start der Apps findet ihr hier.

Login-Link zur Web App: Hier findet ihr den Login zur EA Sports FC 24 Web App (via ea.com).

Um welche Uhrzeit erscheint die Web App? Die Web App ist seit 19:00 Uhr am Mittwoch, den 20. September 2023 live.

Sie startete damit am Mittwoch vor dem Early-Access-Release von EA Sports FC 24. Das gab EA Sports zuvor auf der offiziellen Website bekannt (via ea.com), gemeinsam mit einigen wichtigen Neuerungen für Ultimate Team.

Wann startet die Companion App für EA Sports FC 24? Die Companion App für das Smartphone startet am 21. September 2023, also einen Tag nach der Web App.

Alle Infos zum Start der Companion App in EA Sports FC 24 gibt es hier.

Release der Web App zu EA Sports FC 24 – Aktuelle Infos im Ticker

Mittwoch, 20.09.2023

19:00 Uhr

EA Sports FC 24: Login zur Web App ist ab jetzt verfügbar

Die Web App ist ab sofort verfügbar. Hier findet ihr den Login zur EA Sports FC 24 Web App (via ea.com).

Außerdem wurde das erste Team of the Week veröffentlicht. Das TOTW 1 in EA Sports FC 24 zeigen wir euch hier.

18:10 Uhr

Tipp: Bereitet ihr euch mit Backup-Codes auf Login-Probleme der Web App vor

Es ist möglich, dass zum Release alle gleichzeitig in die App wollen und man dann nur sehr langsam einen Verifikations-Code bekommt, um sich einzuloggen.

Um das Problem zu umgehen, könnt ihr Backup-Codes vorbereiten – bevor die Web App da ist. Mehr dazu hier:

18:00 Uhr

18:00 Uhr ist durch, damit rechnen wir weiterhin mit einem Release ab 19:00 Uhr. Im vergangenen Jahr war es sogar erst um 19:45 Uhr soweit. Die Zeit könnt ihr aber nutzen, mehr dazu im nächsten Eintrag.

17:00 Uhr

Eine weitere Stunde ist vergangen und die Web App ist noch nicht verfügbar. Ein Release um 19:00 Uhr wird immer wahrscheinlicher.

16:00 Uhr

Auch nach einer weiteren vollen Stunde gibt es immer noch keine Spur von der Web App.

Falls ihr aber nach Tipps sucht, um die Web App direkt effektiv zu nutzen, sobald sie da ist, dann schaut doch mal hier rein: 6 Tipps, wie ihr die Web App jetzt richtig nutzen könnt

15:20 Uhr

Weiterhin bleibt es dabei, dass die Web App “in Kürze” verfügbar sein wird. Wir rechnen weiterhin mit einem Release rund um 19:00 Uhr herum. Möglich, dass dann auch schon das erste TOTW mit Spezialkarten erscheint.

Apropos Spezialkarten: Eine Übersicht der neuen Ikonen in EA Sports FC 24 findet ihr hier.

14:20 Uhr

Auch um 14:00 Uhr kam keine Web-App.

Dafür gibt es aber mehr Informationen zum neuen Evolutions-Feature, das schwache Karten stark macht.

13:00 Uhr

Eine weitere volle Stunde ist erreicht, die Web App aber weiterhin nicht erreichbar.

12:30 Uhr

Das Warten auf die Web App geht weiter, bislang bleibt es bei “in Kürze verfügbar”. Wenn ihr in der Zwischenzeit schonmal euer Team planen wollt: So funktionieren Squad Builder für EA Sports FC 24.

11:15 Uhr

Weiterhin ist die Web App nicht erreichbar. Dafür ist mittlerweile der Preload zu EA Sports FC 24 verfügbar – alle Infos dazu hier.

10:00 Uhr

Heute ist der Release-Tag der Web App zu EA Sports FC 24. Doch jetzt, um 10:00 Uhr, ist die App noch nicht verfügbar. In der Vergangenheit erfolgte der Release in der Regel abends, im vergangenen Jahr ging es um 19:45 Uhr los.

Allerdings ist derzeit noch offen, wann der Release der Web App genau erfolgt. Auf der Website zur Web App findet sich der Hinweis In Kürze verfügbar. Deshalb behalten wir hier im Ticker aktuelle Infos im Blick.

Sobald die Web App aktiv ist, erfahrt ihr es hier!

Video starten
EA Sports FC 24 Ultimate Team Deep Dive Trailer

EA Sports FC 24: Unterschied zwischen Web App und Companion App

Was ist der Unterschied zwischen Web App und Companion App? Beide Apps dienen dazu, dass ihr euer Ultimate Team in EA FC 24 auch abseits der Konsole managen könnt. Die Web App läuft dabei einfach über den Browser eurer Wahl. Bei der Companion App handelt es sich derweil um eine App, die ihr im App Store eures Smartphones herunterladen müsst.

Rein inhaltlich nehmen sich die Apps aber nichts.

Was ist mit der Web App für FIFA 23? Wenn ihr jetzt auf die Web App für FIFA 23 zugreifen wollt, findet ihr dort nur den Bildschirm wieder, dass die Web App für EA Sports FC 24 vorbereitet wird. Ihr könnt sie also nicht mehr nutzen.

Die Companion App auf dem Smartphone ist derweil noch erreichbar. Die könnt ihr derzeit weiterhin für FIFA 23 nutzen.

Wofür sind Web App & Companion App in EA Sports FC 24 gut?

Dafür braucht ihr die Apps: Wenn ihr Ultimate Team spielt, könnt ihr einige Features des Modus in der App nutzen. Dazu gehören:

  • Das Kaufen und Verkaufen von Spielern auf dem Transfermarkt
  • Das Lösen von SBCs
  • Das Öffnen von Belohnungen
  • Das Abholen von Zielen
  • Die Aufstellung eurer Mannschaft
  • Anpassen eurer Vereins-Items, wie Stadion, Trikot, etc.

Wollt ihr diese Dinge tun, braucht ihr dafür nicht eure Konsole anwerfen, sondern könnt die Apps nutzen. Tatsächliche Spiele könnt ihr aber nur auf der Konsole spielen.

Der komplette Release von EA Sports FC 24 steht derweil am 29. Spetember 2023 an.

Steam: Loot-Shooter mixt Destiny und Warframe, hat schon in der Beta über 70.000 Spieler

Der Loot-Shooter The First Descendant lädt aktuell zu einer Open-Beta ein, an der bereits über 70.000 Spieler teilnehmen.

Was ist das für ein Spiel? The First Descendant ist ein kommender Loot-Shooter des koreanischen Entwicklerstudios Nexon, der als F2P-Titel auf Steam, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheint. Bereits am Wochenende zeigte der Shooter 17 Minuten Gameplay.

The First Descendant setzt dabei auf die Unreal Engine 5 und eine Third-Person-Perspektive. Obendrein spielt der Shooter in einem SciFi-Setting, in dem die Spieler außerirdische Invasoren bekämpfen müssen. Dazu stehen ihnen verschiedene Klassen zur Verfügung, die über spezielle Fähigkeiten verfügen.

Neben Shooter-Gameplay und bösen Aliens bietet The First Descendant zudem einen 4-Spieler-Koop inklusive Crossplay auf allen Plattformen, Raids und unterschiedliche Bosskämpfe. Als Belohnung einer abgeschlossenen Mission winken Loot und Materialien.

Den gamescom-Trailer von The First Descendant seht ihr hier:

Video starten
The First Descendant – Official Trailer Reveal gamescom 2022

Beta läuft bereits, Zugriff kann angefragt werden

Wann ist die Beta? Die Crossplay-Open-Beta von The First Descendant startete am 19. September 2023 und läuft noch bis zum 25. September, das gab Nexon auf der gamescom ONL 2023 bekannt gab.

Wie könnt ihr an der Beta teilnehmen? Wenn ihr an der Beta teilnehmen wollt, könnt ihr euch auf der offiziellen Website des Spiels anmelden (via tfd.nexon.com). Dort wählt ihr dann eure Plattform aus und gebt eure E-Mail-Adresse an.

Als PC-Spieler habt ihr zudem die Möglichkeit, auf der Steam-Seite von The First Descendant Beta-Zugriff zu beantragen (via Steam).

Wie kommt die Beta an? Die Beta von The First Descendant hat bereits am ersten Tag über 70.000 Spieler nur auf Steam (via Steamcharts) – wie viele Spieler auf den Konsolen dazustoßen, ist nicht bekannt.

Die ersten Beta-Spieler fühlen sich vor allem an Destiny und Warframe erinnert – das war schon bei den ersten Trailern des Shooters abzusehen. Spielerisch sticht vor allem die Ähnlichkeit zu Warframe hervor (via Reddit). Destiny sei eher in der Gestaltung der Maps zu erkennen.

Insgesamt gibt es für The First Descendant gleichermaßen Lob und Kritik. Einige mögen die Steuerung sowie das Gunplay und haben trotz Bugs Spaß an dem Shooter (via Reddit).

Die Missionen seien zwar gemäß Reddit repetitiv, aber dennoch unterhaltsam. Insgesamt habe The First Descendant Potenzial, sei jedoch kein Destiny- oder Warframe Killer.

Auch MeinMMO-Autorin und Destiny-Expertin Britta hat bereits im Oktober 2022 an einer Beta zu The First Descendant teilgenommen und ihre Eindrücke zusammengefasst:

Neuer Shooter “The First Descendant” startet auf Steam – Spielt sich wie ein koreanisches Outriders

EA Sports FC 24: Backup Codes für die Web App – So bereitet ihr euch auf Login-Probleme vor

EA Sports FC 24 veröffentlicht heute die Web App. Wer direkt zum Release rein will, sollte sich Backup-Codes sichern, um für Login-Probleme bereit zu sein.

Was für Login-Probleme bei der Web App? Aktuell warten viele Spieler auf den Release der EA Sports FC 24 Web App. Bislang ist sie noch nicht live, aber sie wird noch am Mittwoch, dem 20. September 2023, erscheinen.

Möglich ist, dass der Start dann dazu führt, dass alle gleichzeitig rein wollen – und dann kann es zu Login-Problemen kommen. Denn bei vergangenen Releases der FIFA-Reihe war das Problem, dass Spieler sich erneut verifizieren mussten, um in die Web App zu gelangen.

Zu diesem Zweck schickt EA einen entsprechenden Code per Mail. Doch bei früheren Releases kam es, dass genau das sehr lang dauerte, weil so viele User gleichzeitig ihren Code wollten.

Jetzt kann man aber im Vorfeld versuchen, sich mit einem Backup-Code darauf vorzubereiten und das mögliche Problem zu umgehen. Wie das geht, zeigen wir euch unten.

Video starten
EA Sports FC 24: Der offizielle Gameplay-Trailer

So nutzt ihr Backup Codes für EA Sports FC 24

So funktionieren Backup-Codes: Das ist eine weitere Verifikations-Möglichkeit bei EA, die man jetzt noch vorbereiten kann. Mit ihnen könnt ihr euch anmelden, sollte die Mail mit dem Verifikations-Code einfach nicht kommen.

So bekommt ihr Backup-Codes:

  • Loggt euch in eurem EA-Konto ein (über EA.com), über das Benutzer-Icon oben rechts.
  • Landet ihr wieder auf der Hauptseite, klickt erneut auf das Icon.
  • Wählt Konto-Einstellungen.
  • Klickt auf „Sicherheit“.
  • Dort findet ihr den Bereich Backup-Codes, wo ihr auf „Anzeigen“ klicken müsst.
  • Nun bekommt ihr unter Umständen einen Verifikations-Code per Mail hierfür. Das ist noch nicht der richtige Code. Ihr braucht diesen Code allerdings, um die anderen Codes anzuzeigen.
    • Deshalb ist es entscheidend, dass ihr diesen Schritt noch vor dem Web-App-Release vornehmt, da ihr sonst dasselbe Problem wieder bekommen könntet.
  • Nun erhaltet ihr 6 persönliche Codes, die ihr aufschreiben und zur Anmeldung verwenden könnt.
  • Aber: Verbreitet diese Codes nicht, denn sie können zum Login in eure EA-Konten verwendet werden. Bewahrt sie sicher auf oder löscht sie nach Benutzung wieder.

Sollte es wie früher zu Login-Problemen beim Start der Web App kommen, habt ihr nun zumindest eine Möglichkeit mehr, euch einzuloggen.

Beachtet jedoch, dass ihr in der Web App nur auf die Management-Aspekte von Ultimate Team zugreifen könnt – echtes Gameplay auf dem virtuellen Fußballplatz gibt es erst zum Early Access am Freitag.

Aber hier findet ihr schonmal einige Tipps, wie ihr die Web App von EA FC 24 richtig ausnutzt.