Die Entwickler von Terraria, dem pixeligen Open-World-Spiel auf Steam, kritisieren Unitys umstrittene Entscheidung zur Einführung von Installationsgebühren scharf und spenden daraufhin mehr als 180.000 Euro an die Konkurrenz.
Vor Kurzem hat Unity eine kontroverse Richtlinie namens Unity Runtime Fee
angekündigt, die ab dem 1. Januar 2024 wirksam werden soll. Diese Richtlinie sieht vor, dass Entwickler für Spiele, die mehr als 200.000 Installationen aufweisen und in den letzten 12 Monaten einen Umsatz von über 200.000 Dollar generiert haben, eine Gebühr von 20 Cent pro Installation entrichten müssen.
Diese Ankündigung löste in der Spielebranche Verwirrung und Kritik aus. Darunter auch bei den Entwicklern des Steam-Hits Among Us, die auf die Barrikaden gehen und sagen, dass Unity die Engine-Betreiber abzocken würde.
Die Entwickler Re-Logic von Terraria, eines der erfolgreichsten Spiele auf Steam mit über 900.000 Bewertungen (97 % positiv), meldeten sich nun zu Wort.
Re-Logic verurteilen diese Entscheidung von Unity und spenden mehr als 200.000 US-Dollar (umgerechnet 180.000 Euro) an die Konkurrenz. Auf X haben sie sich besorgt über die jüngsten Entwicklungen in Bezug auf Unity geäußert.
Entwickler von Terraria spenden haufenweise Geld an die Konkurrenz
Was sagen die Entwickler von Terraria? Re-Logic verspricht nicht nur, die Änderungen zu verurteilen, sondern auch aktiv zu handeln. Sie werden monatlich 1.000 Dollar an die Spiele-Engines Godot und FNA spenden und zusätzlich jeweils 100.000 Dollar. Ihre Bedingungen dabei sind, dass sie sich weiterhin bemühen gute Menschen zu bleiben
und alles dafür tun, dass diese Engines leistungsstark
bleiben und für alle Entwickler zugänglich
sind.
Das Ganze haben sie auf X bekanntgegeben, hier seht ihr den Post:
In ihrer Erklärung auf X drückte Re-Logic ihre Sorge über den Verlust von Unity als führende und benutzerfreundliche Spiele-Engine aus und bezeichnete die neuen Gebührenänderungen als räuberisch
und hinterhältig
.
Die leichtfertige Art und Weise, mit der jahrelanges, von Unity aufgebautes Vertrauen für eine weitere Möglichkeit, Verlage, Studios und Spieler unter Druck zu setzen, aufgegeben wurde, ist das Traurigste. Dass dieser Schritt völlig unnötig war, drängt die Dinge in die Kategorie der Tragödie – ein warnendes Beispiel für die Branche.
Unity via X
Obwohl sie Unity selbst nur begrenzt in ihren Projekten verwenden, fühlen sie sich verpflichtet, gegen die „räuberischen“ Maßnahmen vorzugehen.
Was hat Unity nun vor? Unity hat auf X bekannt gegeben, dass sie die Kritik zur Kenntnis genommen haben. Sie entschuldigen sich für die Verwirrung und Ängste, die durch die Unity Runtime Fee
standen sind. Sie versprechen, Änderungen vorzunehmen.
In den nächsten Tagen sollen mehr Details zu den Änderungen bekanntgegeben werden. Es bleibt abzuwarten, welche konkreten Anpassungen am Abrechnungsmodell vorgenommen werden.
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Das ergibt Sinn. Man benutzt eine Engine, verdient damit gut Geld und spendet dann Geld an eine andere. Der Betrag hätte wahrscheinlich locker gereicht für die Gebühren die man jetzt wieder zurückgezogen hat, weil die ja so ultraböse waren.
Terraria läuft auf der XNA Engine von Microsoft und nicht, wie von dir beschrieben in Unity. Dein Kommentar macht daher wenig Sinn. Du Verurteilst das Verhalten von Re-logic als sinnbefreit, wobei das Studio sich nur solidarisch zu allen anderen Entwicklern verhält. Als erfolgreiches Indie Studio, was nicht direkt von der Thematik betroffen ist, hätten sie auch einfach die Klappe halten können. Glücklicherweise nehmen sie das aber nicht einfach hin und nutzen die Aufmerksamkeit, die sie mit der Aktion erzeugen, um gegen diesen Schritt von Unity zu protestieren. Damit verschaffen sie den kleinen Entwicklern vielleicht die Aufmerksamkeit, die Ihnen sonst gefehlt hätte.
Vielleicht hattest du ja nur einen schlechten Tag und wolltest dir etwas Luft machen..halb so schlimm.
Aber falls das tatsächlich deine Meinung zu dem Thema ist, setzt dich doch lieber nochmal etwas damit auseinander.
Der Artikel klang danach…wenn zum Thema Unity Terrania kommt.
Dann zieh ich das zurück.
Den Shitstorm halte ich allgemein trotzdem für überzogen.
Coole Aktion! Und gerade Godot, die mit Version 4 eh schon stark zugelegt haben wird das (und der aktuelle Popularitätsschub) wohl hoffentlich helfen sich weiter zu entwickeln.