Baldur’s Gate 3 bekommt heute ein Feature, das sich Spieler schon seit Release wünschen

Die Macher von Baldur’s Gate 3 haben Patch 3 angekündigt. Der erscheint am Freitag, den 22. September, und bringt endlich den Magischen Spiegel in eure Lager. Mit dem könnt ihr das Aussehen eurer Charaktere anpassen, allerdings mit Einschränkungen.

Was ist das für ein Feature?

Das könnt ihr anpassen: Larian erklärt, dass ihr mit dem neuen Magischen Spiegel im Camp sowohl das Aussehen als auch die Stimme und die Pronomen eines selbst erstellten Charakters („Tav“) ändern könnt.

Der Körpertyp und das Volk bleibt aber weiterhin fest. Was beim Körpertypen hinter der Entscheidung steckt, wissen wir nicht. Völker haben aber unterschiedliche Fähigkeiten und teilweise sogar Auswahl-Möglichkeiten im Spiel.

Origins, also alle vorgeschriebenen Charaktere wie Karlach, Lae’zel und Co., können überhaupt nicht verändert werden.

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5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln

Patch 3 wird so wichtig, dass er verschoben werden musste

Ursprünglich sollte Patch 3 bereits am 21. September erscheinen. Die Entwickler mussten allerdings noch weitere Tests durchführen und Fehler im Patch beheben, weswegen der Patch erst am darauffolgenden Tag aufgespielt wird.

Larian hat bereits zuvor einmal den Fehler gemacht, einen Patch zu früh zu bringen. Die Folge war, dass er zurückgenommen werden musste. Die Spieler, die in der Zwischenzeit aber gezockt haben, konnten nicht mehr auf ihre Spielstände zugreifen. Das sorgte für Frust.

Seit dem Release auf PS5 ist Patch 3 das erste größere Update. Entsprechend will Larian wohl vorsichtiger sein. Weitere Inhalte sind allerdings noch nicht bekannt. Wir gehen davon aus, dass Performance.Probleme oder etwa die Abstürze auf PS5 ein Thema sein werden.

Einige wichtige Leute haben sich übrigens auch mit dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 vertan – darunter Larian selbst:

Großer Leak zeigt, wie sehr sich Xbox bei Baldur’s Gate 3 verschätzt hat, aber damit sind sie nicht alleine

Starfield: Spieler werden von Kinder-Klonen verfolgt, die sogar euer Raumschiff besiedeln

Einige Spieler von Bethesdas Rollenspiel Starfield sind sauer, weil ein Kinder-Klon ihnen die Immersion zerstört.

Was hat es mit den Kinder-Klonen auf sich? In Spielen treffen wir viele unterschiedliche NPCs, die nicht alle für die Handlung von Bedeutung sind. Besonders für unbedeutende NPCs werden dann häufig die gleichen Charaktermodelle genutzt, die sich in einem gewissen Rahmen im Spiel wiederholen. Das ist in GTA 5 der Fall, in Cyberpunk 2077 und auch in Starfield.

In Bethesdas neustem Rollenspiel stört das allerdings einige Spieler auf Reddit, denn wie viele andere NPCs auch, wiederholen sich in Starfield obendrein die Modelle der Kinder. Eines von den Kindern, dessen Gesicht die Spieler an jeder Ecke der besiedelten Systeme entdecken, ist Sams Tochter Cora.

Die Nutzer beschreiben die immergleichen Charaktermodelle als „Immersions zerstörend“.

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Starfield: So bekommt ihr früh eines der besten Raumschiffe!

Wieso ist das Charaktermodell von Cora so schlimm? Sam ist einer der wichtigsten Begleiter der Spieler und wird im Laufe der Hauptstory als Mitglied der Constellation eingeführt.

Anschließend kann Sam euch als Crew-Mitglied begleiten – und ja, er bringt Cora mit, die fortan auf eurem Schiff lebt. Cora ist dementsprechend ein nahezu genauso wichtiges und permanent präsentes Mitglied eurer Besatzung, wie es auch Sam oder Vasco sind. Sie ist zudem ein zentraler Bestandteil von Sams eigener Story.

Die Spieler stört es also, dass die Gestalt eines Hauptcharakters ebenfalls für belanglose NPCs genutzt wird. Man stelle sich vor, in The Witcher 3 würde man ständig Kindern begegnen, die aussehen wie Ciri.

Verschlimmert wird das ganze dadurch, dass ihr mit Sona zeitgleich ein zweites Kind auf eurem Schiff haben könnt, das Cora zum Verwechseln ähnlich sieht. Das merkt auch Reddit-Nutzer „Lurid-Jester“ an und fügt hinzu, dass das Problem dadurch schwieriger zu ignorieren sei (via Reddit).

Mit Annie Wilcox könnt ihr in Akila City, einer der wichtigsten Orte in Starfield, einen weiteren Cora-Klon treffen, der ebenfalls eigene Dialogzeilen mitbringt.

Vielleicht sollte Bethesda einfach die Option hinzufügen, alle Kinder in Starfield mit Cora anzusprechen, gefolgt von einer Entschuldigung, man habe sie mit Sams Tochter verwechselt.

Wenn ihr Sam und Cora von eurem Schiff schmeißen wollt, lest ihr auf MeinMMO, wo ihr Ersatz findet:

Starfield: Alle Begleiter und wie man sie bekommt

Dead by Daylight: Das Ende des Face-Campings – Nach 7 Jahren ist damit Schluss

Die Zeiten des Face-Campings in Dead by Daylight nähern sich dem Ende. Die Entwickler haben einen Plan, wie das unmöglich wird.

Wenn man sich die Kritik der Community am Horror-Spiel „Dead by Daylight“ anschaut, dann gibt es immer wieder die gleichen Punkte, die vorgebracht werden. Egal die Kritik von den Killern oder den Überlebenden kommt – über Jahren hinweg blieben die Beschwerden gleich.

Auf Seiten der Überlebenden war der größte Kritikpunkt stets das „Face-Camping“, das einige Killer praktizierten. Nach Jahren voller Beschwerde wird dieser Punkt endlich angegangen.

Was ist „Face-Camping“? Als „Face-Camping“ bezeichnet man es, wenn der Killer einen Überlebenden aufhängt und dann direkt vor dem Haken stehen bleibt, also quasi direkt „vor dem Gesicht“ des Überlebenden. Das wird in vielen Fällen als unfair angesehen. Als Face-Camping bezeichnet man es allerdings nicht, wenn der Killer in der Nähe bleibt, weil er weiß, dass andere Überlebende ebenfalls in direkter Umgebung sind.

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Die Überlebenden freuen sich – Face-Camping hat bald ein Ende.

Warum war Face-Camping ein Problem? Face-Camping ist vor allem verpönt, weil es den Spielspaß aller Beteiligten reduziert.

Zwar ist Face-Camping für den Killer zumeist ein spieltaktischer Nachteil, denn der Rest der Überlebenden kann in der Zeit alle Generatoren reparieren und entkommen, doch ist der Spielstil ausgesprochen langweilig. Der Überlebende am Haken kann nur hilflos zusehen, wie sein Lebensbalken schrumpft und die anderen reparieren Generatoren, ohne jemals dem Killer zu begegnen.

Wie beheben die Entwickler das Problem? Nach langen Überlegungen bedienen sich die Entwickler einer Idee, die schon länger in der Community herumgeistert:

  • Überlebende haben am Haken eine neue Anzeige, das „Camp-Meter“.
  • Es füllt sich, solange der Killer in der Nähe ist. Je näher der Killer ist, desto schneller füllt sich die Anzeige.
  • Allerdings füllt sich die Anzeige langsamer, wenn andere Überlebende in der Nähe sind.
  • Sobald die Anzeige gefüllt ist, kann der Überlebende sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % selbst befreien. Überlebende, die das nutzen, erhalten für 15 Sekunden „Endurance“ (sie gehen nicht mit einem Schlag zu Boden).
  • Das Feature wird deaktiviert, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt wurden (also der letzte Generator repariert wurde).

Damit dürften Killer kaum noch in der Lage sein, Face-Camping zu betreiben – und wenn sie es doch tun, dann geben sie dem Überlebenden eine kostenlose Flucht.

Wann geht das live? Einen genauen Termin für den Patch gibt es noch nicht. Aktuell wird der Patch auf den Test-Servern (PTB) auf Herz und Nieren getestet. Das kann in der Regel zwischen 2 und 3 Wochen dauern, bevor die Entwickler zufrieden mit dem Ergebnis sind.

Danach dürfte die Zeit des „Face-Camping“ in Dead by Daylight endgültig ein Ende gefunden haben.

Mit welchen Killern ihr trotzdem noch gewinnt, verrät unsere Tier-Liste der Killer.

Quelle(n):
  1. forums.bhvr.com

Wargaming-Chef gibt Einblick in 25 Jahre Spiele-Entwicklung: „Gut ist, dass es neue Investoren gibt, die tatsächlich Gamer sind“

Zum 25. Jubiläum von Wargaming (World of Tanks) konnte MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski ein Interview mit Victor Kislyi ein Interview. Victor reflektiert über schwere Entscheidungen, Freuden und die Zukunft des Gamings.

Vor 25 Jahren gründete ein Student namens Victor ein Gaming-Studio, das wir als Wargaming kennen. Heute ist Wargaming für seine Fahrzeug-Shooter bekannt. Seinen großen Durchbruch hatte das Studio 2010 mit dem Panzer-Spiel World of Tanks und beschäftigt heute weltweit mehr als 3500 Mitarbeiter.

So ein Jubiläum ist Anlass genug, um den Chef mit ein paar Fragen aus 25 Jahren Spiele-Entwicklung zu löchern. Das hier ist der zweite Teil des Interviews, den ersten findet ihr hier:

Mehr zum Thema
Wargaming-Chef zum Ukraine-Krieg: „Wir haben uns entschieden, auf der richtigen Seite der Geschichte zu stehen“
von Leya Jankowski

Der Großteil der Zeit für „langweilige“ Dinge

MeinMMO: Wie fühlt es sich an, dass Wargaming nun ein Vierteljahrhundert alt ist?

Victor Kislyi: Ehrlich gesagt fühle ich mich immer noch wie ein junger Student in den 90er Jahren, der Spiele spielt. Ich bin immer noch hungrig. Ich will die Welt immer wieder mit etwas Neuem und Aufregendem überraschen.

Natürlich trage ich jetzt die Verantwortung für ein Unternehmen, aber es ist eine angenehme Verantwortung – unsere Spiele zu aktualisieren, sie weiterzuentwickeln, neue Spiele zu entwickeln – die Dinge haben sich also im Vergleich zu damals verändert, aber ich fühle mich noch genauso und habe die gleichen Ambitionen.

MeinMMO: Wie sieht ein typischer Arbeitstag bei dir aus?

Victor Kislyi: Da wir ein großes globales Unternehmen sind, muss ich einen großen Teil meiner Arbeitszeit mit „langweiligen“ Dingen wie Vorstandssitzungen und anderen Sachen für das Unternehmen verbringen – das sind etwa 15-20 % meiner Zeit.

Die Dinge, die mir in den letzten 25 Jahren am meisten Spaß gemacht haben, sind das Testen von Spielen, Brainstorming-Meetings für das Spieldesign, das Erstellen von Plänen für neue Updates, Upgrades für die Spiele und so weiter. Ich teste Prototypen und bespreche sie mit meinem Team. Da bin ich sehr involviert.

Ich habe Wargaming gegründet, als ich noch an der Universität war, also hatte ich nie einen anderen Job als Wargaming. Dadurch verfüge ich über sehr viel Wissen. Technisch gesehen bin ich der erfahrenste Entwickler bei Wargaming, ich fühle mich wie ein Coach. Vielleicht kann man das ein bisschen mit Alex Ferguson in seiner Zeit bei Manchester United vergleichen.

Im Wargaming-Hauptquartier in Zypern dürfen die Panzer und Flugzeuge im Regal nicht fehlen

MeinMMO: Was inspiriert dich nach 25 Jahren am meisten an deiner Arbeit?

Victor Kislyi: Lass mich das an einem Beispiel erläutern: Wir hatten vor ein paar Wochen die gamescom und wir hatten eine Gamer-Party in Köln. Wir werden wieder überall auf der Welt Partys veranstalten, aber wegen der Pandemie mussten wir eine Weile pausieren und jetzt war die erste Party wieder auf der gamescom.

Ich war dort und habe so viele bekannte Gesichter getroffen – nicht von Wargaming, ich meine die deutschen Spieler. Bei diesen Partys geht es mir nicht um das Bier oder die Band, die spielt, sondern um das Lächeln auf den Gesichtern. Wenn die Leute zu mir kommen und über die Spiele reden, nach Modifikationen an ihren Lieblingspanzern oder -schiffen fragen oder wissen wollen, warum wir dies oder jenes gemacht haben und Fotos mit mir machen.

Und von vielen Spielern kenne ich die Gesichter schon sehr lange. Wir haben uns vor der Pandemie in Köln getroffen und jetzt können wir uns nach Jahren wieder sehen und umarmen uns wie alte Freunde. Wie in diesem Beispiel bin ich sehr glücklich zu sehen, dass es Millionen von Spielern auf der ganzen Welt gibt, denen Wargaming Glück in Form von großartiger Unterhaltung bringt.

Strenger, analytischer, kritischer

MeinMMO: Wenn du die Zeit 25 Jahre zurückdrehen und dir einige Tipps in Bezug auf die Gründung von Wargaming geben könntest: Was würdest du zu deinem jüngeren Ich sagen?

Victor Kislyi: Eine gute Frage. Die Antwort wäre: Strenger, analytischer und kritischer sein. Keine lahmen Ideen zulassen, die Geld verschwenden.

Projekte stoppen, die Ressourcen verschwenden, und diese Ressourcen anderen Projekten zuweisen, die gut funktionieren. Aber das kann ich jetzt sagen, nach diesen Projekten. Wir sind Teil der Spieleindustrie, man weiß nie, was am Ende funktioniert.

MeinMMO: Wenn du in der heutigen Zeit noch einmal ein Spiele-Studio gründen würdest, glaubst du, dass du wieder so erfolgreich sein könntest, und wenn ja, wie?

Victor Kislyi: Ja! Denn ich bin ein leidenschaftlicher Gamer und Spiele unter die Leute zu bringen ist das, was ich wirklich liebe.

Und jetzt habe ich eine lange Erfahrung in diesem Bereich, gute Kontakte in der ganzen Welt, ein großes Netzwerk von leidenschaftlichen Leuten und einen Haufen Ideen für Spieldesigns in meinem Kopf.

In meinem ganzen Leben habe ich nie von einem anderen Job geträumt.

13 Jahre ohne Erfolg

MeinMMO: Welches sind aus deiner Sicht die fünf wichtigsten Meilensteine, die Wargaming seit seiner Gründung erreicht hat?

Victor Kislyi: Massive Assault – unser erstes großes, international gefeiertes Strategiespiel.

Order of War – World War II trifft Total War im großen Stil, veröffentlicht von Square Enix, wie könnte ich das vergessen?

Nummer drei ist World of Tanks, die Antwort liegt auf der Hand.

Die Skalierung von Wargaming nach dem anfänglichen Triumph von World of Tanks – der Aufbau eines internationalen Teams und die Skalierung unserer Entwicklung und Veröffentlichung auf der ganzen Welt.

Und was ist Nummer 5? Der anhaltende Erfolg von World of Warships und World of Warships: Legends.

Und ich würde gerne noch eine Nummer 6 hinzufügen, denn der eindeutige Gewinner in diesem Punkt ist: 13 Jahre ohne nennenswerten Erfolg auf dem Weg zur Erfüllung des Traums zu überleben. Diese 13 Jahre vor dem Erfolg waren wie ein Test, und wir haben ihn bestanden.

MeinMMO: Was war die schwierigste Entscheidung, die du in den letzten 25 Jahren in Bezug auf Wargaming treffen musstest?

Victor Kislyi: Als wir die Idee für World of Tanks hatten, etwas absolut Verrücktes, etwas, das wir noch nie zuvor gemacht haben, ein Must-Have-Multiplayer-MMORPG mit Panzern.

Das hörte sich verrückt an und ich musste entscheiden, dass das Unternehmen aufhört, alles andere zu machen, egal wie vielversprechend oder sicher es war. Und dass wir uns voll und ganz auf diese neue, utopische Idee einlassen und sie wirklich konsequent umsetzen.

MeinMMO: Was ist die schönste Erinnerung, die du mit deiner Arbeit bei Wargaming verbindest?

Victor Kislyi: Die Veröffentlichung von World of Tanks, als unvorstellbare Anstrengungen, hoffnungslose Zeiten und Mühen vorausgingen – das war für uns wie der Start von Apollo 13.

Und am nächsten Morgen – ich verließ das Büro gegen 4 Uhr morgens und fragte mich: “Was wird sein, wenn du aufwachst?” – und es war einfach unglaublich. Die Leute liebten es. Das Zahlungssystem brach zusammen und die Spielerzahlen stiegen und stiegen.

Es sah aus wie ein DDOS-Angriff, aber es waren Leute, die das Spiel spielten, das wir entwickelt hatten. Das war ein großartiger Moment.

Screenshot aus World of Tanks
Das Free2Play-MMO World of Tanks war der große Durchbruch für Wargaming.

Eine verrückte Idee kann funktionieren

MeinMMO: World of Tanks war (und ist) ein Riesenerfolg. Wie hat das MMO deiner Meinung nach den Markt beeinflusst?

Victor Kislyi: Wir haben definitiv neue Spielmechaniken eingeführt.

Nehmen wir nur Counter Strike oder Call of Duty – Spiele, die viele Leute mögen, also Shooter im Allgemeinen. Aber mit diesen Maschinen, wie wir es gemacht haben, spielt es sich ganz anders. Es gibt ein neues Gameplay und viele neue Emotionen. Es ist groß, es ist schwer, es ist nicht so linear wie die damaligen Shooter.

Ich will damit sagen, dass eine verrückte Idee tatsächlich funktionieren kann. Die Leute haben nicht daran geglaubt, aber die Spieler haben es geliebt. Und wir haben ein No-Pay-to-Win-Metagame auf den Markt gebracht, das für die westliche Welt geeignet war. Das war von Anfang an unser Prinzip, das haben wir beibehalten und das werden wir auch weiterhin tun.

MeinMMO: Wie hat sich das MMO-Genre deiner Meinung nach in den letzten 25 Jahren entwickelt?

Victor Kislyi: Free-to-Play-MMOs sind heute auf allen Märkten ausgereift. Sie haben eine hohe Qualität, große Unternehmen sind daran beteiligt.

Es gibt jetzt diese AAA-MMOs wie World of Tanks, World of Warships und einige andere Spiele von anderen Firmen, sehr gute Spiele. Man kann diese hohe Qualität kostenlos für ein Spiel bekommen, für das man früher etwa 60 € für eine Box bezahlen musste.

Und das kann den Spielern mehr Möglichkeiten und mehr Spaß bieten. Da World of Tanks und Call of Duty Warzone kostenlos gespielt werden können, profitieren die Spieler davon.

75% der Spieler zahlen nicht

MeinMMO: In den letzten Jahren wurde das Free2Play-Model und die Mikrotransaktionen immer kritischer betrachtet. Wieso hältst du daran fest?

Victor Kislyi: Dieses Modell entwickelt sich ständig weiter. Wir sind absolut darauf fixiert, dass es bei unseren Spielen kein Pay-to-Win gibt. Und glaube mir, sobald es Pay-to-Win gibt, wird die Community das wie ein Tsunami zerstören.

Nicht nur in unseren Spielen, sondern in allen westlichen Free-to-Play-Spielen. Solange die Spieler es akzeptieren und genießen, gibt es mehr Möglichkeiten, und man kann mehr Leute erreichen. Leute, die dein Spiel nie gekauft hätten.

75% unserer Spieler zahlen überhaupt nicht. Das bringt großartige Möglichkeiten und deshalb werden wir unser Free-to-Play-Modell beibehalten.

MeinMMO: In den letzten Jahren häufen sich Berichte über sexistisches und toxisches Verhalten in etablierten und alteingesessenen Spielestudios, was oft mit einer Burschenschafts-Kultur gleichgesetzt wird. Meine Frage: Was tut Wargaming und hat Wargaming in den letzten 25 Jahren getan, um die Vielfalt zu stärken und toxisches Verhalten innerhalb des Unternehmens zu bekämpfen?

Victor Kislyi: Bei Wargaming habe ich die Macht und die Möglichkeit, Gleichberechtigung als Prinzip in unserem Einstellungsverfahren zu verfolgen.

Wir haben ein vielfältiges Arbeitsumfeld mit Mitarbeitern aus 60 verschiedenen Ländern in 16 Niederlassungen weltweit. Mehr als 40 % unserer derzeitigen Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter sind seit mehr als fünf Jahren bei uns – das bedeutet, dass wir vieles richtig machen.

Im Wargaming-Büro in Prag wird ein Schiffsmodell unter die Lupe genommen. In World of Warships dreht sich alles um Schiffe.

MeinMMO: Wie sieht deine Vision für die Zukunft von Wargaming aus?

Victor Kislyi: Die gute Nachricht ist, dass wir wieder schwarze Zahlen schreiben. Wir haben [wegen des Ukraine-Kriegs] viele Opfer gebracht, aber wir haben Spieler in Amerika, Europa und Asien, die wir mit unseren Spielen glücklich machen können.

Was uns in diesen 25 Jahren, mit all den Höhen und Tiefen, den vielen Tiefschlägen, einschließlich der Pandemie und des andauernden Krieges, am Leben erhalten hat, ist unsere Leidenschaft für Spiele und unsere Hauptaufgabe, die wir nie vergessen: großartige Spiele zu machen.

Was werden wir in Zukunft tun? Wir werden unsere bestehenden Spiele noch besser machen. World of Tanks, World of Warships und die Blitz-Titel. Wir werden es verbessern, mehr Updates herausbringen und unsere Spieler in den nächsten 25 Jahren bei Laune halten. Und wir haben zwei große, aufregende und ehrgeizige AAA-Projekte für die Zukunft in der Entwicklung.

Früher gab es Banker, ohne Ahnung von Spielen

MeinMMO: Was glaubst du, wie sich der Spielemarkt in den nächsten 5-10 Jahren entwickeln wird?

Victor Kislyi: Was definitiv dominieren wird, sind AAA-Spiele mit hoher Produktionsqualität und hohen Budgets, großen Franchises und makelloser Umsetzung.

Diese Art von AAA-Spielen, wie sie von Activision, Microsoft und einigen anderen Firmen produziert werden. Die Qualität wird sich nicht nur auf die Grafik und die Effekte beziehen, sondern auch auf den Service. Ich glaube auch, dass es einige neue Free-to-Play-Innovationen geben wird, die wir noch nicht kennen, wie zum Beispiel den Battle Pass in den letzten Jahren.

Eine gute Sache ist, dass es neue Investoren gibt. Leute, die tatsächlich Gamer sind.

Leute von Spielefirmen, die ihren Job gewechselt haben und jetzt im Investmentbereich tätig sind und Geld von Institutionen in die Spieleindustrie bringen. Früher gab es Banker, aber die hatten keine Ahnung von Spielen. Diese neuen Leute werden neues “intelligentes” Geld bringen, das die Industrie ankurbeln wird.

Wir besitzen das Konzept des Fahrzeug-Shooter

MeinMMO: Welche Rolle wird Wargaming in der Zukunft des Gamings spielen?

Victor Kislyi: Wir werden keine Tanzspiele, Rennspiele oder ähnliches machen. Unsere Spezialität sind Panzer, Schiffe und Flugzeuge. Ob historisch oder Science Fiction. Wir werden unseren Spielern die Wahl lassen, in eine virtuelle Kampfmaschine zu springen, ob sie es schnell oder langsam mögen, alle möglichen Klassen.

Man springt rein, stürzt sich in den Kampf und bekommt seine fünf bis zehn Minuten Adrenalin. Wenn man verliert, kann man neu anfangen. Wir werden den Spielern Upgrades, soziale Funktionen und Anpassungsmöglichkeiten bieten.

Wir besitzen das Konzept des Fahrzeug-Shooter und werden es dominieren. Es ist ein Hobby und wird ein Hobby bleiben. Es ist wie Fußball oder Tennis. Man wird immer wieder darauf zurückkommen, und wir sind hier, um die bestmöglichen Spiele dafür zu liefern.

MeinMMO: Welche Tipps würdest du jungen Menschen geben, die jetzt, im Jahr 2023, in die Spielebranche einsteigen wollen?

Victor Kislyi: Diejenigen, die in die Spieleindustrie einsteigen wollen, werden dies auf jeden Fall tun. Als Indies oder sie werden halbtags arbeiten, als Praktikanten usw. So wie ich es vor 25 Jahren gemacht habe.

Aber mein Rat: Findet einen Weg, Mathematik und Physik zu studieren.

MeinMMO: Vielen Dank Victor, dass du dir die Zeit genommen hast, unsere Fragen zu beantworten!

LoL: „Ich wünschte, es gäbe keinen neuen Champs mehr“ Weltmeister hält über 20 Helden für nutzlos

League of Legends hat zu viele Champions. Das behauptet zumindest der amtierende Weltmeister und Profil BeryL. Der fordert: Riot solle sich weniger darauf konzentrieren, neue Helden zu veröffentlichen und lieber die überarbeiten, die schon da sind. Die Community sieht das anders.

Wer ist der Profi?

Das kritisiert Beryl: In einem Statement wünscht sich BeryL, dass Riot weniger neue Champions veröffentlichen würde (via e-focus.co.kr). Er hält sich dabei recht kurz:

Ich wünschte, es gäbe keine neuen Champions mehr […] Meiner Meinung nach gibt es gerade mehr als 20 Champions, die ein Rework bräuchten.

Laut BeryL sei es wichtiger, erst einmal alle Champions irgendwie in ein Gleichgewicht zu bringen. Es sei nicht gut, wenn ein neuer Champion erschiene, den man dann nicht balancen könne.

Mittlerweile gibt es in LoL 165 Champions, von denen der neuste die Junglerin Briar ist, die eine der schlechtesten Win-Rates von allen Champs hat. BeryLs Aussage trifft allerdings in der Community nicht nur auf Zuspruch.

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League of Legends Briar – Animiertes Video zum neuen Jungler

„Nichts würde das Spiel schneller töten“

Auf Reddit wurde der Beitrag von tausenden Fans gelesen und kommentiert. Dort gibt es Zustimmung von Spielern, die meinen: auch andere Profis sollten sich dazu äußern. Es nerve, wenn alte Helden gar nicht angefasst würden.

Konkrete Beispiele seien etwa Evelynn oder Akshan. Beide seien enorm stark oder hätten sogar einen Buff erhalten, aber seien seit Jahren nicht angefasst worden – weil sie in der Profi-Liga nicht zu finden sind.

Im regulären Spiel aber seien sie die Pest für jeden, der gegen sie spielen müsse. Laut OP.GG hat Evelynn aktuell eine Siegesrate von 52,09 % im Dschungel bei Platin und höher, ist damit auf Platz 5. Akshan kommt mit 52,20 % auf Platz 3 in der Mitte.

Andere Fans halten allerdings dagegen: Wenn Riot wirklich aufhören würde, neue Champs zu bringen, sei LoL dem Untergang geweiht. Die Spieler würden sofort vermuten, dass sich das Spiel im Wartungs-Modus befinde und kein neuer Content mehr komme.

Für Profis sei das sicher komfortabel. Sie müssten keine neuen Helden und Konter mehr lernen, würden ja auch ohnehin weiterspielen. Dafür werden sie bezahlt. Für Casuals werde das Spiel dann aber langweilig.

Es sei nicht gut, wenn sich eine Season wie die davor anfühle, ohne jegliche Änderung. Das sei nicht die Erwartung, die LoL-Spieler an ihr Spiel hätten. Dennoch hat Riot bereits erklärt, dass mit den neuen Champions irgendwann Schluss ist:

LoL wird irgendwann keine neuen Champions mehr bekommen – Riot erklärt, wann es so weit ist

Destiny 2: Update 7.2.0.4 vom 21.09. ist da – Alle Patch Notes und Infos

Heute wird das aufgrund des Exploits verschobene Update 7.2.0.4 in Destiny 2 aufgespielt. Neben einer Downtime wird es auch die Dropraten der Raid-Essenzen verbessern und weitere Features bringen. MeinMMO sagt euch, wann der Serverdown beginnt und wie lange er dauern wird.

Aktualisierungsverlauf zu Update 7.2.0.4:

19:00 Uhr: Das Destiny-Update 7.2.0.4 ist da und kann auf allen Plattformen heruntergeladen werden. Auf dem PC ist die Datei 108,4 MB groß.

Ebenso haben wir euch die Patch Notes zum Update weiter unten im Artikel verlinkt. Vorab die gute Nachricht: Die Drop-Raten für die Essenz der Überseele bei vollständigen und wiederholten Clearings im Raid “Crotas Ende” wurde mit diesem Update nun integriert.

16:15 Uhr: Destiny 2 wurde wegen der Wartungsarbeiten zu Update 7.2.0.4 offline geschaltet. 

Das müsst ihr heute wissen: Das Bungie-Help-Team hat seit dem Wochenende hart daran gearbeitet, den Waffen-Exploit aus dem Spiel zu entfernen. Dazu wurden Waffen und Fähigkeiten vorübergehend deaktiviert und gecraftete Waffen von unfairen Vorteilen befreit.

In der Folge tauchen jedoch derzeit noch viele Fehlercodes im Spiel auf, die von einigen Hütern auf die Fehlerbehebungsbemühungen von Bungie zurückgeführt werden. Es liegt jedoch nicht nur am epischen Crafting-Bug, dass Destiny 2 Errorcode-Schluckauf hat.

  • In einer offiziellen Erklärung von Bungie-Help wurde bekanntgegeben, dass die Destiny 2-Server neben dem Fehler auch Opfer von DDoS-Angriffen (Distributed Denial of Service) waren, die nichts mit den laufenden Bemühungen zur Behebung des Crafting-Problems zu tun hatten. Diese Angriffe haben zusätzlichen Druck auf die Systeme ausgeübt.
  • Bei solchen Angriffen wird ein Zielsystem mit überwältigendem Datenverkehr aus mehreren Quellen überflutet, wodurch es für seine Benutzer unzugänglich wird und überlastet ist.

Dazu schrieb der Bungie-Entwickler David Hostler via Twitter/X: “Es ist immer frustrierend [von Spielern] zu hören, dass „Destiny-Server/-Dienste scheiße“ sind, wenn es sich manchmal nur um einen DDoS-Angriff handelt.

Der Exploit bei der Waffenherstellung ist zwar teilweise noch im Spiel und auch die DDoS-Attacken scheinen noch nicht überstanden, dennoch soll am heutigen Donnerstag das Update 7.2.0.4 online gehen. MeinMMO sagt euch alles, was ihr dazu wissen müsst.

Hier gibt es derweil einen Vorgeschmack auf die Fähigkeiten des Solar-Warlocks im kommenden DLC:

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Destiny 2 zeigt die brandneuen Solar-Fähigkeiten des Warlocks im DLC „Die Finale Form“

Wartung am 21.09. – Alle Zeiten zum Server Down

Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie hat die Spieler via Twitter/X über die genauen Zeiten informiert. Die geplante Ausfallzeit beträgt heute 2 Stunden und 45 Minuten.

So sieht der genaue Zeitplan für die Wartung aus:

  • Um 15:00 Uhr startet zunächst die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
  • Gegen 16:15 Uhr gehen die Server offline. Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
  • Während der Downtime wird Bungie das Season 22 Update 7.2.0.4 an den Start bringen. Es wird nach und nach ausgerollt, sodass die Spieler auf allen Plattformen es herunterladen können.
  • Um 19:00 Uhr soll dann alles wieder online sein und ihr könnt euch wieder versuchen einzuloggen.
  • Die Wartung wird im Anschluss noch im Hintergrund bis 21:00 Uhr andauern.
Wichtig: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Außerdem kann es nach der Wartung zu Warteschlangen beim Login kommen, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur nach und nach freigibt, um Last-Probleme zu vermeiden. Es kann also sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.

Bedenkt außerdem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht eine Weile ebenfalls nicht korrekt erreichbar sind, sodass ihr sie nicht nutzen könnt.

Das ändert sich mit Update 7.2.0.4 in Season 22

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Der Großmeister-Raid von Crota soll heute endlich an den Start gehen.

Das wird in Update 7.2.0.4 enthalten sein: Der heutige Server Down für Update 7.2.0.4 wird die Waffenherstellung größtenteils wieder zum erwarteten Verhalten zurückkehren lassen.

  • Unzulässige Rahmen und Vorteile für hergestellte Waffen werden durch legitime ersetzt und jeder Versuch, neue Waffen herzustellen, die nicht zulässig sind, führt dazu, dass der Spieler zum Anmeldebildschirm weitergeleitet wird.

Mit diesen Korrekturen fühlt sich Bungie derzeit sicher, dass sowohl der Großmeister-Raid für “Crotas Ende” als auch der neue Kontrolle-Modifikator “Schachmatt” nicht mit unfairen Mitteln von den Hütern gespielt werden können.

Bungie hat allerdings noch weitere bekannte Probleme, die man bearbeiten muss:

  • Die saisonale Herausforderung „Wir drehen uns Runde um Runde“ zählt nicht die in Gambit generierten Sphären. 
  • In der Erzählung eines Toten gibt es doppelte (und falsche) Hinweise darauf, wie man sie erhalten kann. 
  • Einige Waffen aus Crotas Ende haben nicht durchgehend einen Feuerton. 
  • Einige Spielende können die Mission „Letzter Wille und Testament“ nicht beenden. 
  • In der Beschreibung der legendären Version der Aktivität „Savathûns Säule“ wird fälschlicherweise angezeigt, dass Spielersuche verfügbar sei. 
  • Namensänderungen von Spielern sind nicht unendlich über bungie.net anpassbar. Mehrere „Nummer-Guardians“ warten hier weiter auf die Option, ihren Spielernamen wieder ändern zu können, statt die Meldung „Du hast keine Namensänderungen zur Verfügung“ zu erhalten.

Falls ihr weitere Fehler im Spiel kennt, die hier nicht aufgeführt sind, könnt ihr diese gerne in unserem Kommentarbereich mitteilen.

Patch Notes für Update 7.2.0.4 in Destiny 2

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Was steckt in den Patch Notes? Bungie veröffentlicht die Liste aller Änderungen für das Update 7.2.0.4 in Form von Patch Notes. Diese kommen allerdings erst heute Abend online und geben dann einen vollständigen Überblick über alle behobenen Probleme und Verbesserungen.

Sobald sie veröffentlicht sind, werden wir diesen Artikel aktualisieren und die Patch Notes verlinken, da sich später noch etwas ändern kann.

Lest hier die aktuellen Patch Notes zu Update 7.2.0.4 (engl.)

Für die Destiny 2-Community kam die offene Ankündigung von Bungie überraschend. Einige bedankten sich für die Bereitstellung der internen Informationen zum DDoS-Angriff. Andere Spieler waren dagegen von den hartknäckigen Störungen an ihrem Zockerabend entmutigt.

Destiny 2 kämpft an allen Fronten: Erst Mega-Exploit, dann Hacker-Angriff, macht Zocken fast unmöglich


Was sagt ihr zu der Mitteilung? Findet ihr das war der richtige Schritt in diesem Fall die Details der Ausfälle genauer offen zu legen? Und wie denkt ihr über die DDoS-Angriffe auf die Server. Denkt ihr, dass könnte darauf zurückzuführen sein, dass Bungie den Spielern „ihre lustigen Waffen weggenommen“ hat? Verratet uns eure Sicht der Dinge bitte in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. Bungie Help

Starfield: 6 der besten Waffen und wie ihr sie finden könnt

Starfield bietet neben seiner riesigen Spielwelt auch eine große Menge an Waffen, die ihr auf euren Reisen ergattern könnt. Manche sind stärker als andere und dank der enormen Sammlung an Knarren ist es schwer gute Optionen ausfindig zu machen. Wir zeigen euch deshalb 6 der besten Waffen und wie ihr sie finden könnt.

Welche Waffen sind in der Liste? Wir haben euch eine Liste aus 6 Waffen zusammengestellt, die allesamt eine starke Option im Kampf gegen eure Gegner sind. Folgende Exemplare haben es in die Liste geschafft:

  • Revenant
  • Hellers Cutter
  • Va’Ruun Starshard
  • Razorback
  • Experiment A-7
  • The Last Priest

Wir zeigen euch nun, warum die Waffen so gut sind und wo ihr diese genau finden könnt.

Ihr sucht auch eine gute Möglichkeit, um schnell viel Geld auf ehrliche Weise zu verdienen? Dann haben wir das passende Video für euch:

Video starten
Starfield: Auf EHRLICHE Weise schnell Geld verdienen!

Revenant

Starfield-Revenant
Die Revenant (via ign.com)

Warum ist die Waffe so stark? Die Revenant ist eine starke Waffe, da ihr mit 150 Munition im Magazin weniger nachladen müsst und dennoch viele Gegner dahinraffen könnt. Die Waffe besitzt zudem 5 Mod-Plätze, eine Reichweite von 84 und durch seinen legendären Effekt könnt ihr euren Gegnern zufällig Blutungseffekte spendieren.

Fundort: Ihr bekommt die Waffe durch die Quest „Im Auge des Sturms“.

Hellers Cutter

Starfield-Hellers-Cutter
Hellers Cutter (via primagames.com)

Warum ist die Waffe so stark? Hellers Cutter ist nicht wie der normale Cutter. Das Aussehen sowie die Funktion sind fast identisch, doch ein besonderer Effekt macht Hellers Cutter besser und das sind die 20 % mehr Schaden an Robotern. Das ist praktisch, da dieses Werkzeug keine Munition verbraucht und somit gegen diese Art von Gegner vorteilhaft ist.

Fundort: Dieser Cutter befindet sich in Vectera in der Nähe des Spawnpunktes. Haltet euch dazu rechts und sucht ein Gebäude mit einer orangen Luke. Öffnet diese und sucht nun nach einem Schrank. In diesem hängt der Cutter.

Va’ruun Starshard

Starfield-Starshard
Va’ruun Starshard (via forbes.com)

Warum ist die Waffe so stark? Die Starshard ist eine Pistole der Va’ruun-Fraktion. Diese verursacht neben physischen auch Energieschaden. Durch diese tödliche Kombi erreicht ihr massive Schadenszahlen, die eure Gegner in wenigen Augenblicken pulverisieren können.

Fundort: Ihr findet diese Waffe bei Gegnern der Va’ruun-Fraktion, ihr braucht nur Glück.

Deadeye

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Die Deadeye

Warum ist die Waffe so stark? Die Deadeye ist der coolere Bruder der Razorback. Die Waffe sieht nicht nur gut aus, sie hat eine starke Durchschlagskraft und kommt zudem anstatt der Razorback mit Mods daher. Deshalb passt die Waffe perfekt zu euch, wenn ihr ein Space-Cowboy sein wollt.

Fundort: Ihr bekommt die Waffe, wenn ihr den Freestar Collective Rangers beitretet.

Experiment A-7

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Experiment A-7 (via gamespot.com)

Warum ist die Waffe so stark? Auch wenn die Waffe selten ist, besitzt diese Schrotflinte 8 Mods, die ausgerüstet sind. Zudem lohnt es sich die Knarre gegen Aliens zu richten, da ihr 30 % mehr Schaden gegen diese Art ausrichten könnt.

Fundort: Ihr könnt die Waffe in der Mission „Verwickelt“ ergattern.

The Last Priest

Starfield-The-Last-Priest
The Last Priest (via gamerant.com)

Warum ist die Waffe so stark? Diese Nahkampfwaffe ist hervorragend, wenn ihr euch an Gegner anschleicht. Sie macht nicht nur eine große Menge an Schaden, sondern erzeugt durch ihren Effekt auch zufälligen elementaren Schaden, der wechseln kann. Praktisch, um eure Gegner zu überraschen.

Fundort: Die Waffe bekommt ihr vom Jäger nach der Mission „Das Ende der Unendlichkeit“.

Das solltet ihr beachten: Je nach Build und euren Vorlieben unterscheiden sich die besten Waffen. In unserer Liste haben wir euch nur einige starke Alternativen genannt. Solltet ihr jedoch andere Waffen führen, die genauso stark oder sogar mächtiger sind, könnt ihr gerne uns und weiteren Fans davon in den Kommentaren berichten.

Welche Waffen findet ihr stark? Lasst es uns gerne erfahren!

Die 5 besten Schiffe in Starfield – Was sie können und wie ihr sie bekommt

Cyberpunk 2077: Nach dem Update 2.0 spielen oder auf Phantom Liberty warten?

Mit dem Update 2.0 wird Cyberpunk 2077 aufpoliert, am 26. September folgt die Erweiterung Phantom Liberty. Wer sich jetzt die Frage stellt, ob er ins Spiel einsteigen oder auf Phantom Liberty warten soll, bekommt hier auf MeinMMO eine Entscheidungshilfe.

Mit dem Update 2.0 wurde das Basisspiel bereits um einige Inhalte erweitert: Das Skillsystem wurde aktualisiert, die Cyberware auf den neuesten Stand gebracht und einige neue Mechaniken in Cyberpunk 2077 integriert. Obendrein hat CD Projekt neue Systemanforderungen für Cyberpunk 2077 veröffentlicht.

Obwohl es nur noch wenige Tage bis zur Veröffentlichung von Phantom Liberty sind, stellt sich die berechtigte Frage: Soll man mit dem Update 2.0 ins Spiel starten oder auf die Erweiterung warten?

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„Ist das wirklich Cyberpunk 2077?“ – 40 Sekunden, die euch wieder von dem Spiel überzeugen

3 Möglichkeiten für den (Neu)Start in Cyberpunk 2077

Im Prinzip hängt die Entscheidung davon ab, wie euer Stand hinsichtlich Cyberpunk 2077 ist. Kehrt ihr nach einiger Zeit – vielleicht sogar nach Jahren – zurück in das Spiel? Startet ihr erst jetzt, ohne Vorerfahrungen? Habt ihr das Basisspiel durchgezockt, oder hängt ihr noch mittendrin?

Für Rückkehrer und Mehrfach-Spieler

Solltet ihr Cyberpunk 2077 bereits durchgespielt haben, bietet es sich an, auf Phantom Liberty zu warten, wenn ihr neue Quests und eine neue Story haben möchtet. Wenn ihr allerdings Lust darauf habt, euch einen Eindruck zu verschaffen, könnt ihr das auch schon jetzt machen.

Die Zeit bis zu Erweiterung könnt ihr damit überbrücken, eure Skillpunkte neu zu verteilen, euch das überarbeitete Crafting, die Cyberware und das neue Polizeisystem anzuschauen und Builds auszuprobieren.

Damit hättet ihr eine gute Basis für Phantom Liberty und könntet euch ab dem Release voll und ganz auf die neue Story, die neuen Aufgaben und das neue Gebiet konzentrieren. Wenn ihr zu den Leuten gehört, die Spiele mehrmals durchspielen, wäre jetzt die perfekte Gelegenheit dazu.

Cyberpunk-2077-Cyberware
Auch die Cyberware wurde überarbeitet

Für Neuanfänger

Da es nur noch wenige Tage bis zum Release von Phantom Liberty sind, bietet es sich an, bereits jetzt in Cyberpunk 2077 einzusteigen und die Hauptstory durchzuspielen. So habt ihr noch etwas Zeit, euch mit den Mechaniken vertraut zu machen, bevor es in das neue Gebiet Dogtown geht.

Bis zu Phantom Liberty habt ihr die Möglichkeit, neben der Hauptstory ein paar Nebenquests abzuschließen, Geld für Cyberware zu sammeln und diese aufzuwerten, eure Skills zu leveln und Night City zu erkunden.

Für besonders Neugierige

Mit dem Release von Phantom Liberty gibt es eine Option direkt in den neuen Inhalt einzusteigen und das ist ein Segen für alle, die wahnsinnig neugierig auf die neuen Quests und das neue Gebiet sind. Und dabei ist es völlig egal, wie weit ihr in Cyberpunk 2077 zu dem Zeitpunkt seid.

Diese Möglichkeiten habt ihr:

  • ihr startet das Spiel regulär und beginnt ganz am Anfang, ohne Inhalte zu überspringen. Phantom Liberty ist verfügbar, sobald ihr weit genug in der Hauptstory seid.
  • ihr überspringt die Hauptstory und startet direkt mit Phantom Liberty auf dem Charakter- und Street Cred-Level 15. Alle Inhalte aus dem Basisspiel und aus Phantom Liberty sind ab dem Zeitpunkt verfügbar. Attributspunkte werden automatisch verteilt, können aber zurückgesetzt werden. Euer Charakter besitzt ein paar Waffen, Klamotten und Cyberware. Im Ladebildschirm erhaltet ihr im Prinzip ein „Was bisher geschah.“

Der Tipp der Entwickler lautet in einem Tweet vom 19. September wie folgt:

Hey, Chooms! Obwohl ihr das Spiel mit einem aktuellen Charakter in einem bestehenden Speicherstand fortsetzen könnt, empfehlen wir nach dem Update 2.0 einen Neuanfang. Aufgrund der Vielzahl von Änderungen wird ein Neustart euer gesamtes Spielerlebnis verbessern!

CDPRED_Support via Twitter

Solltet ihr die Hauptstory überspringen, ohne, dass ihr sie bereits gespielt habt, entgeht euch natürlich einiges, zumal mit dem Update 2.0 bereits viele Änderungen einziehen durften.

MeinMMO-Autorin Sophia meint: Cyberpunk 2077 war ein gutes Spiel mit Fehlern. Aber mit 2.0 wird es endlich wirklich verdammt gut:

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Anspiel-Test – Die Erweiterung ist super, der eigentliche Star aber Update 2.0

Quelle(n):
  1. Forbes
  2. PCGamesN

Cyberpunk 2077: Alles zum kostenlosen Update 2.0, Startzeit und 3 Dinge, die ihr jetzt tun solltet

Heute erscheint das kostenlose Update 2.0 für Cyberpunk 2077. Der Patch poliert das Base-Game komplett auf und erscheint vorbereitend fünf Tage vor der Erweiterung Phantom Liberty. Genug Zeit also, einen neuen Spielstand hochzuziehen oder einen alten zu refreshen.

Update am 21. September um ca. 18:00 Uhr: Der offizielle Twitter-Account von CD Projekt Red hat bekannt gegeben, dass das Update seit um ca. 17:00 Uhr auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S ausgerollt wird.

Für wen ist das Update? Alle Besitzer des Grundspiels Cyberpunk 2077 können das Update 2.0 ab heute aufspielen. Die Erweiterung Phantom Liberty muss dafür nicht gekauft werden. Welche Features ihr nur im DLC erhaltet, lest ihr hier:

Mit Cyberpunk 2077 Phantom Liberty auf nach Dog Town – alles zum Release

Zu beachten ist aber, dass nur Käufer des DLCs auf die Inhalte der Erweiterung zugreifen können. Im Folgenden lest ihr, was das kostenlose Update 2.0 beinhaltet.

Unseren Anspieltest zu 2.0 sowie zur Erweiterung Phantom Liberty könnt ihr übrigens hier lesen:

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Anspiel-Test – Die Erweiterung ist super, der eigentliche Star aber Update 2.0

Das erwartet euch in Cyberpunk 2077 2.0

Mit 2.0 werden unter anderem einige Systeme aktualisiert, Neuerungen eingeführt und die UI geupdated.

Das neue Skillsystem: Das Skillsystem von Cyberpunk 2077 wurde komplett überarbeitet. Zum einen wurde das Layout angepasst und es gibt insgesamt weniger Skills, dafür aber auch neue.

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„Ist das wirklich Cyberpunk 2077?“ – 40 Sekunden, die euch wieder von dem Spiel überzeugen

Auch die Art, wie ihr neue Fähigkeiten freischaltet, wurde angepasst: Ihr müsst nun immer eine bestimmte Menge an Attributspunkten verteilt haben, bevor neue Skills verfügbar werden. Neu ist auch, dass ihr Skillpunkte mit einem Klick auf das Mausrad wieder zurücknehmen und dann neu vergeben könnt.

Das Cyberware-Update: Mit 2.0 bekommt ihr ein Limit auf eure Cyberware, das an eure Punkte im Attribut Technik geknüpft ist. Statt an eure Kleidung ist eure Rüstung jetzt an euer ausgerüstetes Chrome gekoppelt.

Ein Screenshot des neuen Cyberwear-Systems im Update 2.0 von Cyberpunk 2077.
Links im neuen Cyberwear-System seht ihr in Gelb euer aktuelles Limit. Rechts in Blau hingegen eure aktuelle Panzerung.

Neue Fahrzeugkämpfe: Ab sofort könnt ihr auch während der Fahrt eure Waffen verwenden. Bestimmte Fahrzeuge können zudem mit Waffenaufsätzen verstärkt werden.

Im erneuerten Skillsystem gibt es jetzt auch Hacker-Fähigkeiten für Autos, die ihr bei Bedarf ausrüsten könnt.

Neue Polizei-KI: Das Night City Police Department ist jetzt mit weit mehr Personal vertreten und reagiert auf eure Taten. Je nachdem, was ihr verbrochen habt, verfolgen sie euch mehr oder weniger intensiv. Es kann jetzt auch zu Verfolgungsjagden mit dem Auto und Motorrad kommen.

Eine Verfolgungsjagt in Night City.
Hier ist V mit einem geklauten Auto auf dem Weg durch Night City, das NCPD dicht auf den Fersen.

Zudem bringt 2.0 die folgenden Dinge mit sich:

  • UI-Anpassungen
  • Gesundheitsitems werden nicht mehr verbraucht und laden automatisch nach
  • Neue Radiosender
  • Sprinten benötigt keine Ausdauer
  • Neues Waffenbalancing
  • Neue Hardware-Anforderungen
  • und viele mehr

Drei Dinge, die ihr mit der Installation von 2.0 tun solltet

Überarbeitet eure Skills: Die oben angesprochenen Änderungen am Skilltree machen einen Respec fast unausweichlich. Das Base-Game schenkt euch einen kompletten Reset, mit dem ihr schnell alle Skill- und Attributspunkte auf 0 zurücksetzen könnt. Alternativ könnt ihr einzelne Punkte mit einem Klick auf das Mausrad zurückholen.

Wenn ihr euren neuen Build erst einmal im Trockenen testen wollt, könnt ihr das mit dem offiziellen Charakterplaner von CD Project Red erledigen.

Ein Screenshot des Skill-Menüs aus dem Cyberpunk 2077 2.0 Update.
Ihr levelt eure Skills auch weiterhin auf, indem ihr die entsprechenden Aktionen macht“.

Überprüft eure Cyberware: Mit dem neuen Rüstungssystem macht ein genauer Blick auf eure aktuelle Ausrüstung unbedingt Sinn. Der nächste Cyberware-Experte, ein Ripperdoc eures Vertrauens, wird euch beim Upgraden und Neuausrüsten unterstützen.

Je höher eure Technikfähigkeiten, desto mehr und desto bessere Cyberware könnt ihr ausrüsten. Wenn euer In-Game-Geld gerade nicht für das ganz große Upgrade ausreicht, könnt ihr schon vorhandene Teile upgraden.

Aktualisiert eure Hardwareeinstellungen: Mit dem Update 2.0 veröffentlicht CD Projekt Red neue Hardware-Anforderungen für das Spiel. Darin wird unter anderem der Support für traditionelle Festplatten gestrichen.

Öffnet am besten in den Einstellungen das Grafik-Menü. Dort könnt ihr selbst einstellen, wie ihr Night City erleben wollt. Alternativ könnt ihr auch bequem die Auto-Erkennung starten und mit den vom Spiel aufgrund eurer Hardware vorgeschlagenen Einstellungen spielen.

Die gesamten Systemanforderungen zu Cyberpunk 2077 findet ihr in folgendem Artikel auf MeinMMO:

Mehr zum Thema
Cyberpunk 2077 Systemanforderungen für den PC – Wie stark muss mein Gaming-PC sein?
von Benedikt Schlotmann

Der Entwickler empfiehlt: Startet ein neues Spiel

Da Cyberpunk 2077 bereits Ende 2020 erschien, haben viele Spieler bereits Unmengen an Stunden in ihren aktuellen Spielstand gesteckt. Zum Release des Updates 2.0 empfiehlt Entwickler CD Project Red jedoch einen kompletten Neustart:

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Für unseren oben verlinkten Anspieltest haben wir noch einen alten Spielstand verwendet. Daraus ergeben sich auch unsere drei vorgestellten To-Do’s. Mit einem komplett neuen Spielstand entfallen natürlich die ersten beiden Punkte. Für euren Neustart mit und vor Phantom Liberty haben wir übrigens auch ein paar Tipps zusammengefasst.

Wie steht ihr dazu: Spielt ihr Cyberpunk 2077 oder möchtet ihr mit dem Update Night City noch eine Chance geben? Schreibt es uns in die Kommentare.

Quelle(n):
  1. Cyberpunk.net

Gamer findet richtig guten Gaming-PC auf dem Müll, mit dem er die meisten Spiele problemlos zocken kann

Leute schmeißen teilweise erstaunliche Dinge weg. Ein Gamer hat jetzt einen guten Gaming-PC auf dem Müll entdeckt. Viele fragen sich, warum man sowas wegschmeißt.

Ein Gamer hat jetzt einen ordentlichen Gaming-PC auf dem Müll gefunden. Er selbst erklärt, dass er Müll-Trucker sei und es sein Job ist, den Müll durchzusehen. Dabei hätte er diesen Gaming-PC gefunden.

Auch ein anderer Nutzer zeigte kürzlich, dass man sich einen Gaming-PC aus Teilen zusammenbauen kann, die er nur auf dem Müll gefunden hat.

Einsteiger-Gaming-PC mit viel Potential nach oben

Was genau hat er da gefunden? Das System stammt von einer Computerfirma namens Allied, die fertige Gaming-Systeme verkauft. Im Inneren stecken:

  • Ein Intel i3-10100F, das ist eine Einsteiger-CPU von Intel ohne Grafikchip
  • Eine GTX 1650 von Nvidia.
  • HDD mit 1 TB Speicher
  • 8 GB Arbeitsspeicher

Er selbst erklärt auf reddit, dass er mehr an der Konsole als am PC spiele und er keine Ahnung habe, was er da eigentlich gefunden habe. Als er den Computer an einem Monitor testet, startet der PC und er kommt zumindest ins BIOS.

Wie reagieren die Leute? Die Reaktionen fallen sehr unterschiedlich aus. Einige fragen sich, warum jemand so einen guten Computer einfach auf den Müll werfen sollte:

  • Die Hardware sei zwar nicht Highend, aber das Gerät sei noch gut in Schuss. Kein Grund, solche Hardware wegzuwerfen, denken sich viele.
  • Andere Nutzer fragen: „Wollte da jemand seiner Kinder ärgern”, und hat deswegen den Gaming-PC seiner Kinder auf den Müll befördert?

Andere Leute erklären, dass solche Funde nichts Ungewöhnliches seien. So schreibt jemand, dass er sich selbst immer zur Elektroschrotttonne der örtlichen Mülldeponie schleicht und dort alte Hardware mitnehme. Denn die Sachen funktionieren immer noch einwandfrei und die Leute schmeißen teilweise hervorragende Sachen weg.

Viele zeigen sich jedoch überrascht, wie viel gute oder funktionierende Hardware auf dem Müll landet.

So schreibt ein Kommentar, der mehr als 8.000 Upvotes auf reddit erhalten hat:

Ich verstehe wirklich nicht, wie manche Menschen so verschwenderisch sein können. Viel Spaß mit dieser kleinen Maschine. Danke, dass Du sie gerettet und vor der Mülldeponie bewahrt hast.

Alte Hardware lässt sich in vielen Fällen noch problemlos verwenden

Was kann man mit alter Hardware noch machen? Nicht immer muss man alte Hardware einfach wegwerfen, denn in einigen Fällen könnt ihr die Sachen noch problemlos verwenden. So kaufte etwa ein Nutzer alte Hardware und entwickelte daraus schicke Deko für die Wand.

Ihr könnt alte Hardware aber auch als Daten- und Medienserver einrichten oder eine Linux-Distribution installieren. Denn im Unterschied zu Windows ist Linux oftmals deutlich sparsamer und läuft auch problemlos mit älterer Hardware. So lassen sich auch alte Notebooks oder PCs weiterhin problemlos verwenden, wenn ihr nicht gleich neue Triple-A-Titel spielen möchtet.

Was lohnt sich nicht? Alte Hardware durch ähnlich alte Hardware zu ersetzen, lohnt sich so gut wie nie. Auch wenn ihr einen alten Prozessor durch einen alten Highend-Prozessor ersetzen würdet, ist euer System weiterhin technisch limitiert. Einige Komponenten, wie etwa DDR3-Arbeitsspeicher, lassen sich auch nicht einfach durch neue tauschen, weil DDR4-RAM einen anderen Slot benötigt. Es gibt eine ganze Reihe Upgrades, von denen wir euch dringend abraten würden.

Andere gehen ganz geschickt mit ihrer alten Hardware um und verschenken diese einfach. Doch auch das kann schiefgehen. Das musste jetzt ein Spieler feststellen. Denn dieser PC ist nicht nur alt, sondern das Geschenk hat auch ein paar tückische Probleme im Gepäck:

Spieler bekommt Gaming-PC geschenkt, doch das gefährliche Geschenk bereut er bereits wenige Stunden später

20-Jähriger ist 4 Jahre lang täglich auf Twitch, sagt jetzt: „Ich kann nicht mehr“

Mit gerade einmal 20 Jahren ist der Luxemburger „LetsHugo“ einer der größten Streamer im deutschsprachigen Twitch. Um dorthin zu kommen, streamte er häufig und viel. Nun häufen sich allerdings die gesundheitlichen Beschwerden, weshalb er nach 4 Jahren die Reißleine zieht.

Was war das für eine Leistung? LetsHugo ist seit über 4 Jahren täglich auf Twitch auf Sendung. Die Analyse-Seite TwitchTraker zeigt an, dass er zuletzt am 25. Oktober 2019 einen streamfreien Tag hatte. Davor war er bis auf einige Ausnahmen im August seit dem 23. Juni 2019 täglich live.

In dieser Zeit hat sich für den mittlerweile 20-jährigen Streamer viel verändert: Damals streamte er meist nur vor Zuschauern im zweistelligen Bereich. Heute hat LetsHugo über 700.000 Abonnenten und kommt im Schnitt auf fast 4.000 Zuschauer in den letzten 30 Tagen (via sullygnome).

Da wird es für den Luxemburger schon schwieriger, sich unerkannt in der Öffentlichkeit zu bewegen. Mit der Streak soll nun aber Schluss sein, denn LetsHugo hat gesundheitliche Probleme.

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Er hat die Schule abgebrochen, weil ihm das Streamen wichtiger war – Der Erfolg von LetsHugo

Nach 4 Jahren ist Schluss

Warum beendet LetsHugo seine Streak? Der Streamer leidet zunehmend unter gesundheitlichen Problemen. Es ist bereits länger bekannt, dass LetsHugo ein Hirnaneurysma hat, eine angeborene Gefäßmissbildung, die ein Auslöser für Schlaganfälle sein kann.

Zudem hat er auch noch Herzprobleme bekommen. Offenbar leidet der 20-Jährige unter stressbedingten Herzrhythmusstörungen, die nach der gamescom 2023 anfingen. In letzter Zeit fühle er sich außerdem schlapp, habe kaum Energie und starke Kopfschmerzen.

Zum Zeitpunkt, zu dem LetsHugo das Video aufnimmt, hat er gerade einen Stream abgebrochen, weil es ihm so schlecht ging. Nun will er einen Cut machen und die Streak beenden. Der Streamer sagt, er könne einfach nicht mehr.

Das Video haben wir euch hier eingebunden:

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Wie soll es künftig weitergehen? LetsHugo kündigt an, künftig einen streamingfreien Tag pro Woche einlegen zu wollen. Die Entscheidung, seine Streak zu beenden, hat er sich nicht leicht gemacht. Bereits seit Monaten denke er darüber nach, so der 20-Jährige.

Er betont, wie sehr ihm das Streamen am Herzen liege, doch mit seinen gesundheitlichen Problemen ist ihm im Moment wohl alles ein bisschen zu viel.

LetsHugos Twitch-Kollegin, die Streamerin Antonia „Reved“ Staab, dürfte das gut nachvollziehen können. Die 23-Jährige leidet seit Jahren unter starken Kopfschmerzen und nimmt sich jetzt sogar eine Auszeit vom Streamen. In einem Video sprach sie über ihren Gesundheitszustand:

Reved spricht über ihre Twitch-Pause, sagt, ihr geht es „mit 23 gesundheitlich wie einem 70-Jährigen“

Spieler können in Baldur’s Gate 3 einfach nicht böse sein, finden Katzen zu süß

Baldur’s Gate 3 lässt euch so gut wie alle Freiheiten bei einem Playthrough: tötet oder rettet, wen ihr wollt und seid so brutal oder sanft, wie ihr möchtet. Viele Spieler haben aber offenbar Schwierigkeiten damit, ihre dunkle Seite wirklich auszuleben. Der Tod einer Katze reicht schon, um viele Stunden Spielzeit rückgängig zu machen.

Warum wollen Spieler böse sein?

Spoiler-Warnung: Hier gibt es kleinere Spoiler zu Akt 3 und zu einem großen Gegenspieler aus Baldur’s Gate 3. Im Video findet ihr ein paar spannende Fakten zu Baldur’s Gate 3:

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Baldur’s Gate 3 wurde umgerechnet 1.225 Jahre am ersten Release-Wochenende gezockt – Spannende Fakten und Zahlen

Dieser NPC sorgt für schwere Entscheidungen: Auf Reddit diskutieren tausende Spieler darüber, wie schwer es ist, wirklich böse zu sein. Der Nutzer I_hate_mortality schreibt dabei, er habe in Akt 3 sogar einen Spielstand von vor 4 Stunden neu geladen.

Grund war für ihn, dass Grub gestorben ist – die Katze der kleinen Yenna, die ihr in Akt 3 in euer Camp holen könnt. Grub stirbt, wenn Orin euer Camp infiltriert, denn als bösere Spieler nimmt sie sich mit hoher Wahrscheinlichkeit Yenna als Ziel:

  • die Ziele sind laut Spielern eigentlich Lae’zel, Halsin oder Gale
  • als wirklich böser Spieler habt ihr Halsin und Gale aber normalerweise nicht mehr im Camp, weil ihr sie entweder schon verloren oder nie rekrutiert habt
  • Charaktere in der Gruppe werden niemals zum Ziel, und da ihr durch die begrenzte Auswahl vermutlich Lae’zel dabei habt, bleiben keine Ziele mehr übrig
  • Yenna ist der „Failsave“, falls eure Entscheidungen dazu führten, dass keine anderen Ziele verfügbar sind
  • in einem älteren Spielstand könntet ihr etwa versuchen, Yenna von vorn herein gar nicht ins Camp zu holen oder Lae’zel im Camp zu lassen, damit sie zum Ziel wird

Wenn Orin Yenna entführt und ihre Rolle einnimmt, tötet sie Grub und serviert sie euch sogar als Eintopf. Einen wirklich bösen Spieler wird das nur wenig interessieren – in den meisten Leuten schlummert aber offenbar immer noch Menschlichkeit.

„Ist noch jemand einfach unfähig, wirklich böse zu sein?“

Die Frage des Themen-Erstellers hat über 2.300 Kommentare eingebracht. Der Fragesteller selbst hat schon in Akt 1 aufgegeben, böse sein zu wollen, als es darum ging, ein Kind zu bestrafen. Andere wurden etwa in Akt 2 weich, als ein weitere Katze tot im Bett gefunden wurde.

Mit dieser Katze haben besonders die ohnehin schon intrinsisch bösen „Dark Urges“ ein großes Problem. Die Katze jagt eigentlich nur ein paar Gedankenschinder-Larven. Sprecht ihr sie aber mit „Mit Tieren sprechen“ als Dunkles Verlangen an und versucht, euch an sie zu erinnern, verliert ihr die Kontrolle – und massakriert sie.

Die Fans unterhalten sich darüber, wie viel Bosheit noch vertretbar ist und wo man die Grenze ziehen muss. Selbst wirklich böse Spieler haben noch immer Prinzipien und versuchen, zumindest bestimmte Leute zu schützen, unabhängig von ihrer Gesinnung.

Andere meinen auf recht marode Art: es wird leichter. Wenn man erst einmal ein paar üble Stellen überstanden habe, sei man über den Berg. Schlimmer werde es dann nicht mehr und irgendwann ergebe man sich einfach dem Flow.

So ganz stimmt das allerdings nicht. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen: selbst Stunden später kommen einige der bösen Entscheidungen völlig unerwartet zurück und treten nochmal nach:

Baldur’s Gate 3: Ich wollte ‘mal so richtig böse sein, aber das Spiel reibt’s mir voll rein

Baldur’s Gate 3: Verliebt euch nicht zu sehr in Astarion, denn er kann ein echter Mistkerl sein

Ein Spieler in Baldur’s Gate 3 beschreibt die Erfahrungen seiner Frau mit Astarion, der sich als Mistkerl entpuppte. MeinMMO verrät euch die ganze Story dahinter.

Spoiler: Der Artikel enthält schwerwiegende Spoiler über Astarions Geschichte.

Eine Spielerin in Baldur’s Gate 3 outete sich als begeisterter Vampir-Fan. Sie nannte Dracula von Bram Stoker als eines ihrer Lieblingsbücher und gestand, dass sie in ihren Teenagerjahren heimlich ein Twilight-Fan gewesen war.

Nachdem sie von Astarion in Baldur’s Gate 3 erfahren habe, fand sie sich unweigerlich dazu verleitet, das Spiel zu starten. Sie erstellte einen Barbaren-Tiefling namens Grak und nahm sich vor, Astarion zu umwerben. Die ersten beiden Akte des Spiels fesselten sie vollkommen, da sie tief in die Dynamik und Beziehung zwischen Grak und Astarion eintauchte, und sie schien restlos begeistert.

Jedoch nach einer Entscheidung im Akt 3 verwandelte sich Astarion in einen richtigen Schuft, was sie bitter enttäuschte. Als Reaktion auf diese Enttäuschung setzte sie einen Schlussstrich unter ihre Beziehung.

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Astarion hat ganz andere Seiten, als ihr vielleicht denkt

Was geschah in Akt 3? Der Spieler RunningBlade2184 beschreibt die frustrierenden Erlebnisse seiner Frau auf Reddit. In diesem Akt wurde sie mit einer schweren Entscheidung konfrontiert. Sie musste Astarion dabei helfen, Cazador aufzuspüren und zu töten.

Als der dramatische Moment heranrückte, stand sie vor einer folgenschweren Wahl:

  • Sollte sie Astarion dazu bringen, zum Vampirfürsten zu werden?
  • Sollte sie ihn lieber davon abbringen?

Ihre Entscheidung fiel auf Ersteres. Ihre Hoffnung dabei war, dass die Konsequenzen nicht allzu verheerend sein würden. Sie wollte ihren Astarion glücklich machen.

Was die Spielerin jedoch am meisten schockierte, war der Einblick in Astarions Gedanken, den sie im Camp erhaschen konnte.

Ihr Mann beschreibt es wie folgt auf Reddit:

Leider führte die Entscheidung dazu, dass Astarion sich veränderte und genau wie Cazador wurde, mit dem neuen Ziel, alle in Spawns zu verwandeln und über sie zu herrschen. Was meine Frau am meisten erschütterte, war, später im Camp Astarions Gedanken zu lesen. Sie sah, dass er Grak nur als einen weiteren Untergebenen betrachtete. […] Das brachte meine Frau dazu, ihm den Laufpass zu geben, und es schmerzte sie noch mehr, als Astarion so tat, als wäre ihm das völlig egal. […]

RunningBlade2184 via Reddit

RunningBlade2184 betont noch, dass dieses Erlebnis eine der bemerkenswerten Eigenschaften dieses Spiels in Bezug auf die Interaktion mit den Gefährten unterstreiche. In vielen Rollenspielen fühle es sich so an, als müsse man die romantischen Interessen immer beschwichtigen und alles tun, was sie wollen, damit sie glücklich sind und einen mögen.

Doch in Baldur’s Gate 3 führe seiner Meinung nach blinde Zustimmung und ein einfaches Ja nur selten zu einem Happy End.

Dazu betont er noch:

Häufiger werden Offenheit, Vertrauen und die Auseinandersetzung mit zugrunde liegenden Problemen belohnt – wie eine echte Beziehung. Dies ist eines der wenigen Spiele mit romantischen Optionen, die sich wirklich authentisch und real anfühlen, anstatt der Formel „Erobere erst ihre Gunst, dann Sex“ zu folgen. Zwar gibt es dort Sex, aber die Bindung selbst fühlt sich wichtiger an.

RunningBlade2184 via Reddit

Seine Frau verbrachte schließlich volle drei Stunden damit, ihre vorherigen Entscheidungen in dieser Quest rückgängig zu machen, indem sie auf einen älteren Spielstand zurückgriff und am Ende offenbar die alternative Option wählte.

Wie steht ihr zu dieser Thematik? Habt ihr euch entschieden, Astarion zum Vampirfürsten aufsteigen zu lassen oder nicht? Teilt eure Erfahrungen gerne in den Kommentaren mit uns!

Wusstet ihr schon? Ihr könnt den Synchronsprecher von Astarion live auf Twitch dabei zusehen, wie er Baldur’s Gate 3 spielt.

Quelle(n):
  1. Reddit

Cyberpunk 2077 streicht Festplatte als Mindestanforderung, verlangt schon für 30 FPS in Full-HD-Auflösung eine SSD

Der Entwickler CD Projekt Red hat angekündigt, die Unterstützung für Festplatten in Cyberpunk 2077 einzustellen. Für alle Qualitätsstufen wird nun stattdessen eine SSD benötigt.

Nach der beliebten Witcher-Reihe hat der polnische Entwickler mit Cyberpunk 2077 eine große Sci-Fi-Welt mit einer spannenden Geschichte erschaffen. Durch das große Update 2.0 und der bald erscheinenden Erweiterung „Phantom Liberty“ hat CD Projekt Red das Spiel wieder in den Fokus der Community gerückt. Bereits auf der gamescom 2023 wurde ein vielversprechender Trailer gezeigt.

Parallel wurden die Systemanforderungen aktualisiert. Dabei wird der Support für Festplatten gestrichen. Als neues Minimum benötigt ihr jetzt einen SSD-Datenträger. Für die höchste Qualitätsstufe obendrein ein Top-Modell.

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„Ist das wirklich Cyberpunk 2077?“ – 40 Sekunden, die euch wieder von dem Spiel überzeugen

SSD als Mindestanforderung – „Wichtiger Teil des Spielverbesserungsprozesses“

Cyberpunk 2077 erhält mit dem Update 2.0 und der Story-Erweiterung „Phantom Liberty“ viele Verbesserungen und neue Spiel-Inhalte. All dies findet ihr im Anspiel-Test unserer Kollegin Sophia:

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Anspiel-Test – Die Erweiterung ist super, der eigentliche Star aber Update 2.0

Was wurde noch angekündigt? Gleichzeitig passt der Entwickler CD Projekt Red die aktuellen Systemvoraussetzungen für das Rollenspiel an. In allen drei genannten Qualitätsstufen (Minimum, Empfohlen und Ultra) werden normale Festplatten (HDD) nicht mehr unterstützt. Das Spiel soll nur noch auf einem SSD-Datenträger installiert werden, um schnellere Ladezeiten und eine gesteigerte Gesamtleistung zu erreichen.

Welche SSD benötigt man nun? Auf der Grafikstufe Ultra wird sogar eine SSD vom Typ NVME gefordert. Diese bieten aktuell die schnellste Schnittstelle und das beste Leistungsniveau bei SSDs. Bei aktiviertem Raytracing empfiehlt der Entwickler diese bereits für die empfohlenen Systemanforderungen.

Die neuen Systemanforderungen von Cyberpunk 2077 könnt ihr im Detail erklärt direkt auf MeinMMO nachlesen.

Auf diese Weise sollen Spieler mit ihrer Hardware ein Minimum von 30 FPS in Cyberpunk 2077 erreichen. Für die beiden höheren Stufen mit und ohne Raytracing gibt CD Projekt Red eine erwartete Leistung von 60 FPS an.

Welche Gründe gibt es für die Anpassung? Begründet wird dies mit einem neuen Anforderungsstandard, um Fans des Action-RPGs die erforderliche minimale PC-Konfiguration klarer darzustellen:

Der Grund für diese Änderungen liegt darin, dass die Aktualisierung der Anforderungen ein wichtiger Teil des Spielverbesserungsprozesses sowie der Verbesserung und Hinzufügung neuer Funktionen ist

Kann man Cyberpunk 2077 trotzdem noch auf einer Festplatte installieren? Ja, abschließend betont der Entwickler aber, dass Cyberpunk 2077 trotz fehlender Unterstützung für Festplatten weiterhin auf diesen spielbar sein wird. Bei Problemen mit dem Spiel seid ihr dann gezwungen, dies auf eine SSD zu verschieben/installieren, um Support zu erhalten.

Wenn ihr vom Cyberpunk-Setting nicht genug bekommen könnt, schaut euch am besten das Spiel „Nivalis“ an:

„Die großartigste Cyberpunk-Welt, die ich je gesehen habe“ – Neues Rollenspiel auf Steam angekündigt

EA Sports FC 24 jetzt schon spielen – So geht der Trick auf Xbox

Ihr könnt EA Sports FC 24, den FIFA-Nachfolger, schon jetzt auf der Xbox spielen, wenn ihr den „Early Access“-Zugang durch die Ultimate Edition besitzt und einen altbekannten Trick nutzt.

Wie könnt ihr jetzt schon spielen? Um EA Sports FC 24 jetzt schon spielen zu können, braucht ihr einen „Early Access“-Zugriff, den ihr über den Kauf der Ultimate Edition erhaltet. Außerdem müsst ihr eure Xbox auf die neuseeländische Zeitzone stellen.

Ob der Neuseelandtrick auch für das 10-Stunden-Trial in Kombination mit einem „EA Play“-Abonnement funktioniert, können wir aktuell noch nicht sagen. Falls ja, werden wir das in dem Artikel ergänzen.

Video starten
EA Sports FC 24 Ultimate Team Deep Dive Trailer

EA Sports FC 24 – So geht der Neuseelandtrick auf Xbox

Wie stellt man seine Zeitzone auf Xbox um? Um eure Zeitzone auf Xbox-Konsolen umzustellen, müsst ihr in den Einstellungen euren Wohnort ändern. Das macht ihr wie folgt:

  • Geht in eure Xbox-Einstellungen
  • Wählt die Einstellungen zu Sprache und Ort
  • Ändert dort euren Ort zu „Neuseeland“

Sobald das Spiel in eurer Zeitzone verfügbar ist, könnt ihr wieder auf „Deutschland“ stellen.

Funktioniert der Trick auch auf PC und PS5? Nein, nach aktuellen Informationen funktioniert der Neuseelandtrick nicht auf dem PC und bietet sich auch nicht auf PlayStation an.

  • Auf PlayStation müsst ihr ein neues Konto mit der entsprechenden Zeitzone erstellen, weshalb der Trick weniger sinnvoll ist

Falls ihr den Neuseelandtrick nicht nutzen wollt oder nicht auf Xbox zockt, dann beginnt der Early Access für Käufer der Ultimate Edition am 22. September 2023.

Falls ihr nur die Standard-Edition von EA Sports FC 24 kauft, dann geht es für euch erst am 29. September 2023 los. Die Web App könnt ihr allerdings schon jetzt nutzen:

EA Sports FC 24: Web App ist jetzt live – Login ab sofort möglich

Neues Koop-Spiel war meistgewünscht auf Steam und hat 100.000 Spieler zeitgleich – Kassiert trotzdem überwiegend negative Bewertungen

Den Launch hätten sich die Macher von Party Animals wohl anders vorgestellt. Das Spiel war auf Platz 1 der meistgewünschten Titel auf Steam, doch das Spiel landet aktuell nur bei 56 % positiven Wertungen. Kurz nach dem Release wurde das Spiel sogar noch schlechter bewertet.

Was ist Party Animals für ein Spiel?

Das Spiel ist seit gestern für PC via Steam, Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich. Auf Steam gibt es den Titel schon für 17,99 Euro zu kaufen, alternativ gibt es eine Deluxe Edition mit zusätzlichen Skins und Avataren.

Party Animals lag bis gestern auf Platz 1 der meistgewünschten Spiele auf Steam, kurz dahinter tauchten Hades 2 und Hollow Knight: Silksong (via steamdb.info). Doch kurz nach dem Launch hatte das Spiel überwiegend negative Wertungen, mittlerweile konnte sich das Spiel auf eine Wertung von 56 Prozent steigern.

Den Trailer zu Party Animals findet ihr auf MeinMMO:

Video starten
Party Animals Pre Order Trailer

Wieso schneidet das Spiel so schlecht ab? Die Spieler bemängeln, dass der Offline-Modus für Einzelspieler klammheimlich gestrichen wurde. Es gab keine Ankündigung, dass der Modus kurzfristig aus dem Spiel entfernt würde, weshalb sich Fans nun wundern, wo er abgeblieben ist.

Sogar der lokale Mehrspielermodus ist nur Online spielen. So berichten einige User davon, dass sie für den lokalen Modus sogar in eine Warteschlange gesetzt wurden.

Spieler vermuten, dass die Mikrotransaktionen dahinterstecken. Das Entwicklerteam müsse sich irgendwie finanzieren, weshalb es nicht möglich sei, offline zu zocken und dabei die Werbung für die Ingame-Käufe zu verpassen.

Hinzu kommt, dass der Online-Modus nicht einmal reibungsfrei funktioniert. Teilweise hätten Spieler über eine Stunde warten müssen, bis sie ins Spiel gekommen seien. Verbindungsabbrüche seien keine Seltenheit.

Außerdem seien die Skins viel zu teuer, teilweise würden die Pakete im Shop mehr kosten als das Spiel an sich.

MeinMMO hat euch einige Kritiken herausgesucht, die ein gutes Bild von der Stimmung wiedergeben (via Steam):

  • Farb: „*Spiel wird damit beworben, dass es offline spielbar ist* *Kann es nicht offline spielen*“
  • Hookkshot: „Das Spiel an sich macht Spaß. Aber die Warteschlange und das Matchmaking fühlen sich für ein Partyspiel unnötig an.“
  • Johnny Risk: „Gang beasts + Fallguys aber in ganz ganz schlecht.“

Doch es gibt aktuell mehr positive als negative Kritiken, die sich nicht am fehlenden Offline-Modus stören und trotzdem Spaß mit dem Spiel haben. Um alleine zu spielen, würden einige einfach ein privates Match starten und gegen Bots antreten.

Solltet ihr dennoch nach einer Alternative suchen, könnte Fall Guys ja etwas für euch sein: Fall Guys feierte 2020 einen Weltrekord – Wird jetzt Free2Play und lässt euch eigene Level bauen

Star Citizen sammelt über 600 Millionen $ von seinen Fans – Bringt mit neuem Update ein Raumschiff für 500 $

Das Weltraum-MMO Star Citizen ist ein Phänomen. Obwohl es sich seit 2016 im Early Access befindet, fehlen noch immer einige wichtige Elemente im Spiel. Der Hype in der Community hält jedoch an und es wird weiter fleißig Geld gespendet. Ein Möglichkeit ist das neue, sündhaft teure Raumschiff, das nun veröffentlicht wurde.

Was ist das für ein Update? Offiziell befindet sich Star Citizen nun in der Alpha 3.20. Der dazugehörige Patch brachte Überarbeitungen für den Commander-Mode, neue PvP-Inhalte, Rennstrecken, eine Überarbeitung der Frachtschifffahrt, neue Missionen und zwei neue Schiffe.

Eines davon ist das MISC Hull C, das als „Titan der Frachtschifffahrt“ bezeichnet wird. Dort haben vier Spieler Platz und es passt perfekt zu den neuen Überarbeitungen, die mit dem Patch einhergingen.

Doch der Preis dafür ist stolz. Zwar gab es schon zuvor etliche Fahrzeuge, für die ihr 30 bis 250 Dollar hinlegen müsst, doch doch der MISC Hull C reiht sich eher in den oberen Kategorien ein. Mit 500 Dollar gehört er zwar noch längst nicht zu den teuersten Schiffen im Spiel, aber immerhin zu den oberen 25.

Hull C Star Citizen
So sieht das neue 500-Dollar-Schiff aus.

Ganz oben steht der Javelin, ein Zerstörer, der 3.000 Dollar kostet, aber auch bis zu 80 Personen aufnehmen kann. Das ist das bisher teuerste Schiff im Spiel und richtet sich nicht an Solo-Spieler, sondern wird im Allgemeinen eher als „Gilden-Investition“ gesehen.

100 Millionen pro Jahr, aber ein Release ist nicht in Sicht

Wie läuft es bei dem MMORPG? Das kommt auf die Perspektive an. Finanziell sehr gut. Erst im September 2022 knackte das Spiel die Marke von 500 Millionen Dollar, ein Jahr später ist es noch deutlicher angestiegen. Inzwischen konnten die Entwickler über 604 Millionen Dollar sammeln.

Doch intern brodelte es wohl ein bisschen:

Das neue Hauptquartier in Manchester soll übrigens so viel Platz bieten, dass die Firma dort langfristig auf 1.000 Mitarbeiter aufstocken möchte.

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Star Citizen Alpha 3.18 – Lasting Legacies

Bei der Community gibt es ein geteiltes Bild. Einige freuen sich darüber, welche Fortschritte das Weltraum-MMORPG macht, während andere enttäuscht sind, dass die Solo-Kampagne Squadron 42 immer noch nicht erschienen ist.

Ein YouTuber kritisierte, Star Citizen verspreche seit 10 Jahren eine schnellere Entwicklung, doch würde eher langsamer werden:

Nach außen gibt sich die Firma Roberts Space Industries aber eher gelassen. Man hat viel Geld, viele Ideen und die Spielerzahlen seien gut. Dass die Entwicklung so lange dauert, hat zumindest auf den ersten Blick keine negativen Folgen.

Allerdings gab es letztes Jahr etwas Spott, als die Entwickler tatsächlich von einem Release-Datum sprachen. Dort hieß es jedoch, dass sie bis 2027 ein großes MMORPG seien wollen: MMORPG Star Citizen spricht über Release-Datum – Fans spotten und stöhnen.

Wie seht ihr Star Citizen und die Kosten für ein Schiff? Habt ihr selbst schon in das Spiel investiert oder bleibt ihr skeptisch?

EA Sports FC 24: Companion App startet heute – Alles zu Release & Download

Für EA Sports FC 24 erscheint heute die Companion App. Wann startet der Download und zu was ist sie gut?

Wann hat die Companion App Release? Die Companion App, das gab EA Sports bekannt, erscheint am 21. September 2023. Sie folgt damit einen Tag nach dem Start der Web App.

Um welche Uhrzeit kommt die Companion App? Nachdem die Web App am Mittwoch um 19:00 Uhr startete, ist von einer ähnlichen Uhrzeit auch bei der Companion App auszugehen. Eine offizielle Uhrzeit wurde nicht bekannt gegeben, aber 19:00 Uhr ist sehr wahrscheinlich.

Brauche ich einen Download? Ja, die Companion App müsst ihr in euren jeweiligen App-Stores für iOS oder Android herunterladen. Das ist der entscheidende Unterschied zur Web App: Während die Web App im Browser funktioniert, läuft die Companion App als tatsächliche App auf dem Handy.

Was, wenn ich die FIFA 23 Companion App habe? Dann braucht ihr keinen Download, sondern ein Update der alten App. Diese wird dann in die EA Sports FC 24-Version umgewandelt.

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EA Sports FC 24 zeigt sein Gameplay im Deep Dive

Wozu ist die Companion App für EA Sports FC 24 gut?

Grundsätzlich erfüllt die Companion App denselben Zweck, wie die Web App und deckt sich inhaltlich mit dieser. Sie ist allerdings etwas handlicher, wenn ihr mit dem Smartphone euer Ultimate Team managen wollt.

In der Companion App könnt ihr:

  • Die neuen Evolutions durchführen
  • Belohnungen abholen
  • Den Transfermarkt nutzen
  • Packs kaufen oder das Vorschau-Pack nutzen
  • SBCs lösen
  • Eure Mannschafts-Aufstellung bearbeiten
  • Taktiken festlegen

Vor allem, sobald das komplette Spiel erschienen ist, wird die Companion App nützlich, wenn ihr nicht immer die Konsole starten wollt, um SBCs zu lösen oder Transfers zu erledigen. Das ist manchmal praktischer, vor allem, wenn ihr auf schnelle Transfermarkt-Entwicklungen reagieren wollt.

Wenn ihr direkt loslegen wollt, sobald die App da ist: Hier findet ihr Tipps zur EAFC 24 Web App, die auch für die Companion App gelten.

EA Sports FC 24: Walkout erkennen – Achtet auf diese Animationen

Im FIFA-Nachfolger EA Sports FC 24 gibt es brandneue Pack-Animationen. Doch wie soll man da einen Walkout frühzeitig erkennen? Wir zeigen es euch!

Was ist ein Walkout überhaupt? Als Walkout werden Spieler bezeichnet, die beim Öffnen eines Packs auftauchen und durch das Bild laufen. Das passiert jedoch nur bei hoch bewerteten Spielern mit einem Rating von mindestens 86.

Doch es gibt stets eine Möglichkeit zu erkennen, ob es sich um einen Walkout handelt, noch bevor der Spieler auf dem Bildschirm erscheint. Bei FIFA 23 zum Beispiel spielten die Scheinwerfer sowie die Kamerafahrt zum Beginn des Pack-Openings eine wichtige Rolle.

In EA Sports FC 24 kann man ebenfalls wieder auf Details achten, um zu sehen, was für eine Karte man am Ende der Animationen erwarten kann. Wir zeigen euch, worauf ihr achten müsst.

Scheinwerfer im Hintergrund verraten euch, wie gut die Karte wird

So erkennt ihr die verschiedenen Karten-Typen: Wie in den letzten Jahren sind auch dieses Jahr die Pack-Animationen recht kurz gehalten. Deswegen hat man nur wenig Zeit, um zu erkennen, wie stark die beste Karte des Packs sein wird.

Wichtig ist, dass ihr auf den Bereich rechts unten neben dem Pack achtet. Dort kündigen ganz am Anfang des Öffnens Lichtstrahlen das Rating der Karte an.

So unterscheiden sich die Animationen:

  • Rating 75-82: Lichtstrahlen erscheinen rechts neben dem Pack direkt am Anfang und sind kaum zu erkennen.
  • Rating 83-85: Deutlich zu erkennende Lichtstrahlen erscheinen rechts neben dem Pack am Anfang.
  • Walkout 86+: Fast unsichtbare Lichtstrahlen erscheinen rechts neben dem Pack direkt am Anfang. Sind deutlich dunkler als bei den anderen Ratings.

Wenn ihr das Ganze mal in Videoform anschauen wollt, dann ist hier ein Video von MattHDGamer (via YouTube) für euch, das euch die Walkout-Animationen zeigt:

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Wirklich leicht zu erkennen ist ein Walkout in FC 24 jedenfalls nicht, da die Lichter der Scheinwerfer sich kaum unterscheiden. Am einfachsten kann man einen Walkout allerdings kurz vor der Enthüllung des Spielers erkennen.

Wenn die Karte erscheint, beginnt die sie in der Mitte zu funkeln. Hier bedeutet viel Funkeln = Walkout.

Was haltet ihr von den neuen Animationen? Hättet ihr euch wieder etwas längere Pack-Animationen wie in FIFA 23 gewünscht? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr jetzt schon euer neues Team planen wollt, dann verraten wir euch hier, wie das geht:

EA Sports FC 24 Squad Builder: So plant ihr jetzt schon euer Team

Quelle(n):
  1. MattHDGamer

Wer Hunt Showdown auf Steam mag, sollte sich Witchfire anschauen – Bietet alte Schusswaffen und Jagd auf Hexen

Der düstere Fantasy-Shooter Witchfire startet in den Early Access. Was euch erwartet und auf welchen Plattformen ihr spielen könnt, erfahrt ihr hier.

Was ist Witchfire für ein Spiel? Witchfire ist ein düsterer Ego-Shooter, der von den kreativen Köpfen hinter Spielen wie Painkiller und Bulletstorm entwickelt wurde.

Die Handlung von Witchfire entführt uns in eine düstere Welt, in der Krieg zwischen den Hexen und dem Vatikan herrscht. Der Vatikan setzt verbotene heidnische Magie ein, um die Hexen zu besiegen.

Diese Magie verwandelt willige Sünder in unsterbliche Hexenjäger, die als Preyers bekannt sind. Ihr schlüpft in die Rolle eines solchen Preyers, bewaffnet mit mächtigen Zaubersprüchen und seltsamen Schusswaffen des Vatikans, jagt ihr Hexen durch eine düstere Welt. Euer Ziel ist, die berüchtigte und mächtige Hexe zu finden, um ein legendäres Artefakt zu bergen.

Wie bereits in ihrem Spiel The Vanishing of Ethan Carter setzt das Entwicklerstudio The Astronauts auf Photogrammetrie-Technologe, um eine düstere Fantasiewelt zu erschaffen.

  • Das Spiel ist seit dem 20. September da. Derzeit im Early Access nur bei Epic. Der Release auf Steam ist für einem späteren Zeitpunkt geplant.

Den Gameplay-Trailer zu Witchfire könnt ihr hier sehen:

Video starten
Witchfire: Neuer Ego-Shooter schickt euch auf Hexenjagd in einer düsteren Fantasy-Welt

Für wen eignet sich Witchfire? Das Spiel soll sowohl Roguelite-Fans begeistern können als auch Spieler, die Roguelites normalerweise lieber vermeiden. Die Entwickler versprechen Herausforderungen, aber dennoch ein zufriedenstellendes Spielerlebnis und bieten den Spielern verschiedene Wege zum Sieg.

Was sagt die Community? Einige Spieler haben bereits Witchfire gespielt und ihre ersten Eindrücke auf Reddit geteilt. Die meisten davon sind positiv:

  • TiredofBeingTired beschreibt seinen ersten Eindruck: Mehr Spaß, als ich erwartet hatte, und viel schwieriger, als ich erwartet hatte (was meiner Meinung nach eine gute Sache ist!) Befriedigender Shooter, und man wird nie auf unfaire Weise sterben. Wenn du stirbst oder Schaden erleidest, liegt das daran, dass du nicht auf etwas reagiert hast, das dir angezeigt wurde.
  • Darkmatter 12 lobt: Bisher hat es super viel Spaß gemacht, das Gameplay ist flüssig und es läuft fantastisch.
  • citromviasz sagt: Ich finde es sehr gut. Faire Herausforderung, keine dummen Gegner. Angenehm.
  • Roketzu kritisiert die vielen Effekte: Es gibt zu viele Bildschirmeffekte, die es schwierig machen, in einem Spiel klar zu sehen, das ohnehin nicht die beste visuelle Klarheit hat, weil man Wert darauf legt, das Spiel hübsch aussehen zu lassen.[…]

Freut ihr euch auf die vollständige Version von Witchfire? Spielt ihr es bereit im Early Access? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren.

Lies of P könnte das perfekte Spiele für euch werden, wenn ihr Bloodborne liebt.