EA FC 24 bringt Title Update 2 – Was steckt im Patch?

EA FC 24 brachte das neue Title Update 2 für den PC, nun können es auch PS5, Xbox Series X/S sowie PS4 und Xbox One laden. Was steckt in den Patch Notes?

Update, 03.10.2023: Auch auf den Konsolen ist das Update nun verfügbar, nachdem EA ankündigte, dass dies bald der Fall sein würde (via Twitter/X).

Wann kommt Title Update 2? Über den Direct-Communication-Kanal gab EA Sports am 02. Oktober 2023 bekannt, dass das neue Title Update 2 jetzt für den PC verfügbar ist. Ihr könnt es nun also herunterladen. Es ist damit das zweite Update, nachdem der offizielle Release erst ein paar Tage her ist.

Den Post binden wir hier für euch ein:

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Doch was steckt im neuen Update?

EA FC 24: Patch Notes zu Title Update 2 fallen erneut kurz aus

Was zeigen die Patch Notes? In den Patch Notes zu Title Update 2 wird wie schon beim ersten Update nur ein Punkt angesprochen: Stabilitätsprobleme, die korrigiert werden sollen.

Genau heißt es: Mehrere Stabilitätsprobleme wurden behoben, einschließlich derer, die bei einigen Spielern in den Menüs von Ultimate Team aufgetreten sind. (via trello.com)

Gerade der Menü-Punkt wurde von vielen Spielern in den ersten Tagen von EA FC 24 angesprochen, da es hier zu langsamen Reaktionen und teilweise Crashes gab.

Welche weiteren Probleme angegangen wurden, bleibt vorerst abzuwarten. Zuletzt störte etwa ein Bug im Karrieremodus das Spielerlebnis – auch da würden sich Spieler sicherlich über Behebung freuen.

Aber hier wird man wohl auf kommende Updates warten müssen. Auch in Sachen Gameplay ändert sich dafür erstmal nichts, denn Gameplay-Änderungen wurden in der FIFA-Vergangenheit immer recht detailliert in den Patch Notes beschrieben.

Update: Crossplay in EA FC 24 zwischen PC und PS5, XBox vorerst nicht möglich

Crossplay für PC zeitweise deaktiviert: Da der PC nun als Erstes das Update erhalten hat, wird Crossplay mit anderen Plattformen in EA FC 24 zeitweise nicht mehr möglich sein, erklärt EA in einem weiteren Post (via X / Twitter). Sobald die anderen Plattformen das Update auch haben, wird Crossplay wieder verfügbar sein.

Was steht sonst in EA FC 24 an? Diese Woche ist mit dem dritten Team of the Week sowie der Fortsetzung des RTTK-Events zu rechnen. In der vergangenen Woche startete das Road-to-the-Knockouts-Event in EA FC 24 und brachte einige starke Karten.

Die Übersicht zum RTTK-Event in EA FC 24 findet ihr hier.

New World: Alles zur Erweiterung Rise of the Angry Earth – Inhalte, Release, Mounts

Das MMORPG New World bekommt im Oktober seine erste Erweiterung “Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen”. Im Fokus stehen das ehemalige Gebiet Erstes Licht, die Reittiere und eine Erhöhung des Level-Caps. Wir von MeinMMO fassen euch alles Wichtige zusammen.

Update: Wir haben die Startuhrzeit für die Erweiterung ergänzt.

Was steckt in der Erweiterung? Rise of the Angry Earth ist ein kostenpflichtiges Addon, das einige große Neuerungen für New World bereithält:

  • Das Gebiet Erstes Licht wird komplett überarbeitet. Es trägt künftig den Namen Elysian Wilds und bekommt neue Gegner, Quests und Inhalte. Es wird zudem die zentrale Endgame-Zone des MMORPGs.
  • Die Reittiere werden eingeführt. Diese gibt es in drei Versionen: Pferd, Wolf und Löwe.
  • Die Spieler können künftig Level 65 erreichen.
  • Der Gearscore im Spiel wird von 625 auf 700 angehoben. Außerdem wird eine neue Seltenheitsstufe über legendär hinaus für die Ausrüstung eingeführt: die Artifacts.
  • Die neue Waffe Flegel – eine Art Streitkolben – kommt ins Spiel.
  • Ein neuer Dungeon für Spieler Level 62+ wird veröffentlicht.

Zudem gibt es einige weitere Änderungen, etwa das Anheben der Crafting-Disziplinen auf 250, neue Fraktionsmissionen, neue Skins, Anpassungen am PvP und eine neue Herzrunen-Fähigkeit. Ein Highlight ist auch die Abschaffung der Stats gegen spezifische Mob-Typen – das spart ordentlich Grind.

Mit der Erweiterung startet zudem direkt die neue Season 3, die neue Story-Quests und neue Season-Events bereithält.

Hier könnt ihr euch den Trailer dazu anschauen:

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New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung

Rise of the Angry Earth: Release-Date und Kosten

Wann erscheint die Erweiterung für New World?

Der Release von Rise of the Angry Earth findet am 3. Oktober statt. Los geht es um 18:00 Uhr.

Was kostet die Erweiterung?

Ihr müsst die Erweiterung einmalig für 28,99 Euro kaufen.

Kann ich die Erweiterung ohne das Grundspiel nutzen?

Nein. Ihr müsst euch erstmal New World kaufen und könnt dann zusätzlich die Erweiterung Rise of the Angry Earth erwerben. Allerdings wird es ein Bundle geben. Die New World: Elysian Edition kostet 68,99 Euro und enthält dann Grundspiel+Erweiterung.

Gibt es eine Deluxe- oder Collectors-Edition mit zusätzlichen Belohnungen?

Bei MMORPGs ist es nicht unüblich, dass es neben der Standard-Version auch noch teurere Pakete mit zusätzlichen Belohnungen gibt. Bisher ist zu einer solchen Edition aber nichts bekannt.

Wann lässt sich die Erweiterung auf dem PTR spielen?

Derzeit gibt es noch kein konkretes Datum. Eine Ankündigung dazu soll jedoch bald folgen.

Das neue Gebiet erinnert an ein Alien-Biom

Was wissen wir über Elysian Wilds? Das neue Gebiet richtet sich an Endgame-Spieler und hat die Angry Earth als zentrales Gegnerthema. Zwar kann man Erstes Licht in den Grundzügen noch erkennen, doch insgesamt ist die Zone sehr bunt gehalten. Durch die lumineszierenden Pflanzen wirkt alles so, als wäre man auf einem ganz anderen Planeten unterwegs.

Die Entwickler erklärten uns in einem Interview, dass man sich bewusst für eine Überarbeitung der alten Zone entschieden habe. So wolle man erfahrenen Spieler wieder näher in die Anfängerregion zu rücken, statt sie in ein neues Gebiet am Rand der Karte zu schicken.

Himmelswildnis wird zudem keine PvP-Zone sein. In dem Gebiet wird es keine Außenposten oder Siedlungen geben, um die man kämpfen kann. Es orientiert sich dabei also an Bruchberg und nicht an das alte Konzept von Erstes Licht.

Im Gebiet gibt es auch ein neues Dungeon: The Savage Divide. Das richtet sich an Spieler der Stufe 62+ und hat einen Mammut-Boss, der Laser schießt.

Gleichzeitig gibt es Anpassungen an den Mutationen. Sie werden erst ab Stufe 65 freigeschaltet und künftig nur noch 3 statt 10 Schwierigkeitsgrade bieten.

Mehr zu Elysian Wilds erfahrt ihr in unserem Anspielbericht:

Die neue Waffe Flegel wird zusammen mit dem Schild getragen

Was wissen wir über die neue Waffe? Die Flail (deutscher Flegel) ist eine Einhand-Waffe, die an einen Streitkolben erinnert. Mit dieser könnt ihr im Nahkampf auf Feinde einprügeln. Sie skaliert mit den Werten Stärke und Konzentration.

Mit Hilfe der Fähigkeiten könnt ihr Feinde anspringen und ihnen magischen Schaden zufügen. Ihr sollt Feinde debuffen und gleichzeitig euer Team unterstützen können. In der zweiten Hand tragt ihr den Schild, der bisher mit dem Schwert kombiniert wurde. Es ist die mittlerweile 15. Waffe im Spiel.

In diesem Video könnt ihr euch erstes Gameplay anschauen und seht einige der Fähigkeiten:

Video starten
New World: Gameplay zur neuen Waffe Flail

Reittiere wurden sich lange gewünscht und sind nun endlich da

Was hat es mit den Mounts auf sich? Jeder Spieler kann sich nach dem Start der Erweiterung ein Reittier holen. Dabei stehen drei verschiedene zur Auswahl:

  • Das Pferd – erhältlich ab Level 25
  • Der Wolf – erhältlich ab Level 45
  • Der Löwe – erhältlich ab Level 65

Sie werden über eine Quest freigeschaltet. Die Tiere können mit eigenem Namen und verschiedenen Skins versehen werden. Ihr könnt sie außerdem mit der Zeit leveln, was die Geschwindigkeit nochmal erhöht.

Ihr beschwört das Reittier so, dass ihr direkt darauf sitzt. Im Fokus steht das schnellere Laufen, wobei auch Springen möglich ist. In Siedlungen ist das Lauftempo zudem reduziert, um es stimmiger in die Welt einzubinden.

Besondere Funktionen wie etwa Reittierrennen gibt es zum Start nicht, wurden von den Entwicklern in Zukunft aber nicht ausgeschlossen.

Hier könnt ihr euch Gameplay zu den Mounts anschauen:

Video starten
New World: Gameplay zu den neuen Mounts

Neues Level-Cap, neue Ausrüstung und neue Optionen beim Crafting

Welche Änderungen bringt die Erweiterung noch? Mit dem Start von Rise of the Angry Earth könnt ihr euren Charakter von Level 60 auf 65 erhöhen. Ihr müsst künftig zudem Level 65 erreichen, um Mutationen in den Dungeons spielen zu dürfen.

Mit dem neuen Level-Cap geht auch eine Erhöhung des Rüstwerts einher. Während eure legendäre Rüstung bisher auf Stufe 625 gebracht werden konnte, wird dieses Limit künftig auf 700 erhöht.

Das funktioniert über die neuen Artifacts, eine höhere Stufe in der Rüstung und bei den Waffen. Diese soll einen sechsten Perk bekommen, der wiederum erheblichen Einfluss auf euren Spielstil haben soll. Wie genau man an die Ausrüstung kommt, ist noch nicht bekannt.

Eine Methode wird aber wohl das Crafting sein. Dort werden die Berufe von Stufe 200 auf 250 angehoben. Das bringt jede Menge neuer Materialien und Rezepte mit sich.

Was kann die neue Herzrune? Hier fällt die Beschreibung bisher sehr kurz aus: Entfessle dein inneres Biest, um unbewaffnete leichte und schwere Angriffe auf Feinde auszuführen. Details werden wir noch nachreichen.

Was wurde noch angekündigt? Mit der Erweiterung kommt auch eine Überarbeitung der Hauptgeschichte in den Gebieten Edenhain und Tiefe Schlucht. Damit setzt Amazon das Werk fort, das mit den Fresh Start-Servern im Oktober 2022 begonnen wurde.

Neue Systemanforderungen mit der Erweiterung

Minimum

  • Betriebssystem: Windows 10/11 (64 Bit)
  • Prozessor: Intel Core i5-10500 @ 3,10 GHz/AMD Ryzen 3 3300X
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM @ 3200 MHz
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB/AMD Radeon RX 590
  • DirectX: 11 und 12
  • Festplatte: 100 GB
  • Speichermedium: SSD oder NVMe – 2 GB/s Lesegeschwindigkeit

Empfohlen

  • Betriebssystem: Windows 10/11 (64 Bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-10700K @ 3,80 GHz/AMD Ryzen 5 3600X
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM @ 3200 MHz
  • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2060/AMD Radeon RX 6600
  • DirectX: 11 und 12
  • Festplatte: 100 GB
  • Speichermedium: NVMe M.2-2230 – 2,5 GB/s Lesegeschwindigkeit

Was sagt ihr zu Rise of the Angry Earth? Sprechen euch die Inhalte der Erweiterung an?

Neben der Erweiterung ist übrigens noch ein großer Patch für dieses Jahr geplant. Der bringt eine weitere Expedition und serverübergreifende Dungeons: MMORPG New World bringt 2023 neue Seasons, eine Erweiterung und Mounts – Klingt absolut großartig.

Pokémon GO: Events im Oktober 2023 – Alle Termine & Boni

Alle Events im Oktober 2023 Pokémon GO in der Übersicht. Die Termine und bekannten Details haben wir euch in der Übersicht hier auf MeinMMO zusammengefasst und zeigen euch, welche sich besonders lohnen.

Um welche Termine geht es? In Pokémon GO werden jeden Monat verschiedene Themen-Events, aber auch Rampenlicht-Stunden und Raid-Stunden veranstaltet. Rechtzeitig vor dem Monatswechsel haben die Entwickler die kommenden Termine über X (ehemals Twitter) veröffentlicht und dabei auch schon erste Details preisgegeben.

In der nachfolgenden Übersicht zeigen wir euch alle Events, die euch in den kommenden Wochen erwarten. Im Anschluss erfahrt ihr außerdem, welche Termine ihr im Oktober nicht verpassen solltet.

Update vom 26. September: Wir haben den Community Day mit Praktibalk im Artikel ergänzt.

Video starten
Pokémon GO bringt die ersten Paldea-Pokémon

Alle Events im Oktober 2023 in der Übersicht

Welche Events erwarten euch? Im Oktober könnt ihr euch in Pokémon GO wieder auf eine ganze Reihe von Events freuen. Neben unterschiedlichen Themen-Events sowie den Rampenlicht- und Raid-Stunden erwarten euch auch wieder verschiedene Showcases, bei denen ihr eure Pokémon mit denen anderer vergleichen könnt.

DatumEvent
bis 01. Dezember um 10:00 UhrJahreszeit “Reichlich Abenteuer”
bis 01. DezemberForschungsdurchbruch mit Galar-Porenta*, Larvitar*, Zobiris*, Kindwurm*, Coiffwaff* oder Viscora*
bis 21. NovemberBefristete Studie Meisterball
bis 06. Oktober5er-Raids mit Raikou*, Entei* & Suicune*
bis 06. OktoberMega-Raids mit Mega-Guardevoir*
bis 02. OktoberEvent: Nichts wie raus
bis 06. OktoberPvP: Hyperliga & Sonnenschein-Cup (Superliga)
bis 02. OktoberPokéStop-Showcases mit Fukano & Hisui-Fukano
03. OktoberRampenlicht-Stunde mit Flegmon* & Verschick-Bonbons
04. OktoberRaid-Stunde mit Raikou*, Entei* & Suicune*
05. Oktober bis 09. Oktobernoch unbekanntes Event
05. Oktober bis 09. OktoberPokéStop-Showcases mit einem noch unbekannten Pokémon
06. Oktober bis 13. OktoberPvP: Superliga, Hyperliga & Meisterliga
(mit 4-fachen Sternenstaub für Siege)
06. Oktober bis 20. Oktober5er-Raids mit Schlingking*
06. Oktober bis 20. OktoberMega-Raids mit Mega-Gengar*
07. Oktober bis 08. OktoberGO-Kampfwochenende
07. Oktober bis 08. OktoberCrypto-Raids Level 5 mit Crypto-Lavados
07. Oktober und 08. OktoberStadt-Safari in Seoul (Südkorea)
10. OktoberRampenlicht-Stunde mit Knilz* & Entwicklungs-EP
11. OktoberRaid-Stunde mit Schlingking*
12. Oktober bis 13. OktoberPokéStop-Showcases mit einem noch unbekannten Pokémon
12. Oktober bis 17. OktoberEvent: Erntefest
13. Oktober bis 20. OktoberPvP: Superliga & Sonnenschein-Cup (Superliga)
13. Oktober und 14. OktoberStadt-Safari in Barcelona (Spanien)
14. Oktober bis 15. OktoberCrypto-Raids Level 5 mit Crypto-Lavados
15. OktoberCommunity Day mit Praktibalk
15. OktoberPokéStop-Showcases mit Praktibalk & Meistagrif
16. Oktober bis 17. OktoberPokéStop-Showcases mit Irrbis & Pumpdjinn
17. OktoberRampenlicht-Stunde mit Irrbis* & Fang-Sternenstaub
18. OktoberRaid-Stunde mit Schlingking*
19. Oktober bis 26. OktoberHalloween-Event Teil 1
20. Oktober bis 22. OktoberPokéStop-Showcases mit Shuppet & Banette
20. Oktober bis 27. OktoberPvP: Hyperliga & Halloween-Cup (Superliga)
20. Oktober bis 03. November5er-Raids mit Darkrai*
20. Oktober bis 03. NovemberMega-Raids mit Mega-Banette*
21. OktoberRauch-Tag
21. Oktober bis 22. OktoberCrypto-Raids Level 5 mit Crypto-Lavados
23. Oktober bis 25. OktoberPokéStop-Showcases mit einem noch unbekannten Pokémon
24. OktoberRampenlicht-Stunde mit Paragoni & Fang-EP
25. OktoberRaid-Stunde mit Darkrai*
26. Oktober bis 31. OktoberHalloween-Event Teil 2 & Rocket-Übernahme
26. Oktober bis 28. OktoberPokéStop-Showcases mit Paragoni
27. Oktober bis 03. NovemberPvP: Meisterliga & Halloween-Cup (Superliga)
(mit 4-fachen Sternenstaub für Siege)
28. Oktober bis 29. OktoberCrypto-Raids Level 5 mit Crypto-Lavados
29. Oktober bis 31. OktoberPokéStop-Showcases mit Nebulak & Gengar
31. OktoberRampenlicht-Stunde mit Makabaja* & Fang-Bonbons

Welche Events lohnen sich besonders?

Diese Events lohnen sich: Im Oktober gibt es wieder eine Reihe von Events, die ihr am besten nicht verpassen solltet. Wir zeigen euch nachfolgend welche das sind:

  • Rampenlicht-Stunde mit Knilz: Am 10. Oktober trefft ihr in der Rampenlicht-Stunde auf das Pflanzen-Pokémon Knilz. Es gehört zu den 22 Monstern, die euch beim Fangen mehr Sternenstaub bringen, weshalb ihr dieses Event auf keinen Fall verpassen solltet, wenn ihr noch Sternenstaub braucht. Für jeden Fang des kleinen Monsters erhaltet ihr 500 Sternenstaub. Setzt ihr währenddessen ein Sternenstück und habt Glück mit dem Wetter, dann können es sogar bis zu 938 Sternenstaub pro Fang werden.
  • Community Day: Am 15. Oktober läuft in Pokémon GO der Community Day vom Oktober, bei dem ihr auf Praktibalk treffen werdet. Das Monster besitzt mit Meistagrif eine richtig starke Weiterentwicklung, die zu den besten Angreifern im Spiel gehört. Darüber hinaus kommen Shiny-Jäger an diesem Tag voll auf ihre Kosten.
  • Halloween-Event: In der Zeit vom 19. Oktober bis 31. Oktober findet das diesjährige Halloween-Event statt, was sich wieder in zwei Teile gliedert. Bei diesem habt ihr in der Regel die Möglichkeit auf starke Geist- und Unlicht-Angreifer zu treffen. Viele Spieler hoffen in dem Zusammenhang außerdem auf einen Release von Mimigma.
  • Rocket-Übernahme: Ein weiteres Highlight wird die Rocket-Übernahme sein, die vom 26. Oktober bis 31. Oktober im Rahmen des zweiten Teils vom Halloween-Event stattfindet. Zu dieser könnt ihr erfahrungsgemäß wieder häufiger auf die Mitglieder von Team GO Rocket begegnen und euren Crypto-Pokémon Frustration verlernen. Zudem wechseln an einem solchen Event in der Regel auch die Monster der Bosse und Giovanni holt sich ein neues legendäres Crypto ins Team.

Darüber hinaus lohnen sich im Oktober auch die Raids. So gehören Raikou, Entei, Suicune, Schlingking und Darkrai zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Und auch Mega-Guardevoir, Mega-Gengar und Mega-Banette sind eine gute Wahl für euer Team.

Wie gefallen euch die Aussichten zu den Events im Oktober 2023? Welches wollt ihr auf keinen Fall verpassen? Und welches Event vermutet ihr vom 05. bis 09. Oktober? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Ein Spieler in Pokémon GO müllt sich absichtlich voll, überschreitet Inventar-Limit um tausende Items. Wir zeigen euch, wie er das gemacht hat.

Destiny 2 heuerte Spieler aus dem Forum reddit als neuen Waffenexperten an

Die Geschichte von Jeff Kaplan bei Blizzard ist legendär: Eigentlich ein gefürchteter Forentroll wurde Blizzard auf den etwa 30-jährigen Kaplan aufmerksam und gab ihm einen Job. Später sollte er WoW und Overwatch prägen. Bungie wandelt auf ähnlichen Spuren und hat einen Waffen-Experten für Destiny 2 direkt aus dem Forum reddit rekrutiert.

Wie war das damals bei Blizzard?

  • Die Geschichte ist mittlerweile legendär: Kaplan spielte um 2000 herum das Ur-MMORPG Everquest unter dem Namen „Tigole“: Er war ein Hardcore-Spieler, der im MMORPG mit seiner Gilde alles erreichte, aber sich in Forenposts gerne über die Schwächen und Probleme von Everquest ausließ.
  • Einer seiner Gildenmitglieder war Rob Pardo, einer der Gründer von Blizzard, der auf Kaplan aufmerksam wurde und ihm einen Job in der damals noch jungen Firma anbot.
  • Kaplan wurde in den 19 Jahren danach zu einem gefeierten Spiele-Designer bei Blizzard, er arbeitete an WoW und Overwatch und verließ später als einer der beliebtesten Mitarbeiter Blizzards die Firma.
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Jeff Kaplan.

Destiny holt sich renommierten Waffen-Experten direkt aus dem Forum

So hat ein Experte einen Job bei Destiny gefunden: In der Urzeit von Bungie machte der Content-Creator Mercules mit langen Postings zu Waffen auf sich aufmerksam. Er erarbeitete sich einen Ruf als der größte Experte im Fandom, was Waffen angeht.

Wir haben die Meinung von Mercules zu Waffen auf MeinMMO häufig zitiert, gerade um das Jahr 2017 herum, bezogen wir uns immer wieder auf Mercules, wenn es galt, komplexe Mechaniken im chronisch unter-erklärten Destiny aufzuschlüsseln, etwa die Mobilität.

Im Gegensatz zu Kaplan, der zwar auch mit Leistung überzeugte, aber mit rauen Troll-Posts auffiel, pflegte Mercules einen deutlich gemäßigteren Ton. Bereits 2019 wurde Bungie auf Mercules aufmerksam, zusammen mit YouTuber Holtzmann heuerte Bungie ihn als Berater und Experte an, damals aber nur für einen begrenzten Zeitraum.

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Destiny 2: Hüter erzählt, wie eine Gaming-Freundschaft sein Leben veränderte

Im März 2022 verkündete Merucules schließlich stolz, er habe heute seinen 1. Job als Associate Weapon Designer bei Bungie. Mit der Festanstellung sei ein Traum in Erfüllung gegangen.

Seitdem meldet er sich auf Social Media und in Interviews häufig zu Wort, wenn’s um das Themen Waffen geht, wie zuletzt bei der Necrochasm.

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Im Subreddit zu Destiny geboren und aufgewachsen

Wie hat er den Job bekommen? Mercules sagt (via reddit), auch bei ihm hat ein Forum eine große Rolle gespielt. Er habe auf reddit seine Waffen-Analysen gepostet und jemand bei Bungie sei auf ihn aufmerksam geworden und habe ihn empfohlen.

Im Rückblick sagt er: Er sei im Subreddit zu Destiny geboren worden und wurde da geformt. Er hoffe jetzt, die Fans stolz zu machen.

Schon in der Vergangenheit, im Jahr 2015, hatte sich Bungie bei reddit bedient (via gamerant): Community-Manager Cosmo hat das reddit ursprünglich gegründet. An den aktuell so schwierigen Verhältnissen zwischen Bungie und der Community hat das bislang aber nichts geändert.

Bei Bungie ist das Verhältnis zur Community stark geschädigt, seit einzelne Mitglieder der Spielerschaft sich im Ton vergriffen und sogar Morddrohungen gegen einzelne Mitarbeiter und ihre Familie aussprachen. Das ließ man sich bei Bungie nicht gefallen und hat die Kommunikation seitdem stark eingeschränkt:

Destiny 2: Community-Manager kündigt nach Morddrohung – Bungie: „Erwartet keine Antworten mehr“

Auf Netflix könnt ihr jetzt 4 fantastische Kurzfilme schauen, die teurer waren als Herr der Ringe

Seit dem 30. September 2023 hat Netflix vier Kurzfilme im Programm, die nicht nur von dem exzentrischen Regisseur Wes Anderson stammen, sondern den Streamingdienst noch dazu über eine Milliarde gekostet haben. Den Trailer zum ersten der vier Filme seht ihr hier.

Was sind das für Filme? Insgesamt hat Netflix vier Kurzfilme Ende September ins Programm genommen, welche auf den Märchen- und Fantasygeschichten von dem Schriftsteller Roald Dahl basieren. Dieser ist bekannt für seinen feinen, schwarzen Humor und überraschende Enden in seinen Werken.

Unter der Regie von Wes Anderson (Grand Budapest Hotel) kann man bei dieser Vorlage also wohl zurecht von sicherlich guten Kurzfilmen mit einem eher seltsamen Humor gemischt mit einer melancholischen Grundstimmung ausgehen. Vor allem aber erwarten euch die für Anderson typischen visuellen Spielereien.

Den Trailer zum ersten und längsten Kurzfilm haben wir hier für euch eingebaut:

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Neuer Kurzfilm auf Netflix mit Starbesetzung

In folgender Reihenfolge schaut ihr die Filme richtig:

  • Ich sehe was, was du nicht siehst – 39 Minuten
  • Der Schwan – 17 Minuten
  • Der Rattenfänger – 17 Minuten
  • Gift – 17 Minuten

Die Rechte für die Geschichten von Roald Dahl sicherte Netflix bereits vor einer ganzen Weile, für über eine Milliarde Dollar (via Moviepilot). Auch wenn die Kurzfilme in der Produktion vielleicht gar nicht so teuer waren, sind sie für den Streamingdienst ein milliardenschweres Projekt gewesen.

Netflix-Konkurrent Amazon soll vergleichsweise für die weltweiten TV-Rechte an J.R.R. Tolkiens Romanen derweil „nur“ schätzungsweise 250 Millionen US-Dollar bezahlt haben, um an einer „Herr der Ringe“-Serie zu arbeiten (via Filmstarts).

Regisseur Wes Anderson träumte dazu schon seit zwei Jahrzehnten von einer Verfilmung der Kurzgeschichten-Sammlung The Wonderful Story of Henry Sugar and Six More und war sich schnell bewusst, dass ein Film in Spielfilmlänge dafür nicht infrage kam.

Worum geht es in dem ersten Kurzfilm? Der erste Film befasst sich mit der Geschichte eines Spielers, gespielt von Benedict Cumberbatch (Doctor Strange), der sich einen Trick aneignen will, der eher unmöglich scheint. Ohne seine Augen zu nutzen, will er durch seine Mitspieler hindurchsehen können, um so ihre Karten zu lesen.

Ebenfalls könnt ihr im Cast Dev Patel (Gawain aus The Green Knight), Ben Kingsley (Trevor aus Iron Man 3) und Ralph Fiennes (Voldemort aus Harry Potter) sehen. Die Schauspieler werden auch in den anderen drei Filmen ihren Auftritt haben.

Der Schriftsteller und Autor Roald Dahl wird in den Kurzfilmen ebenfalls eine Rolle spielen und dabei von Ralph Fiennes verkörpert.

Neue Netflix-Serie zu Castlevania sorgt für Aufregung: „Dieses Wokele-Vania hat keinen Sinn“

CoD Warzone bekommt eine Schrotflinte, mit der ihr schon vor knapp 30 Jahren Dämonen wegpumpen konntet

Call of Duty Warzone und Modern Warfare 2 haben 2023 bereits einige außergewöhnliche Kollaborationen herausgebracht. Nach „The Boys“-Charakteren und Nicki Minaj soll der Fokus im Oktober allerdings auf Dämonen liegen. Dazu wird es eine passende Schrotflinte geben.

Was ist das für eine Schrotflinte? Vor knapp 30 Jahren, um genau zu sein 1994, erschien Doom 2. Im Gepäck des ikonischen Shooters war damals eine doppelläufige Schrotflinte, die „Super Shotgun“.

In Doom 2 half die Schrotflinte dabei, in der Rolle des Space Marines gegen Dämonen zu kämpfen, die durch ein Portal aus der Hölle flohen und folglich auf der Erde wandelten. Eine ähnliche Aufgabe soll die Super Shotgun jetzt auch in CoD ausüben – inklusive Oldschool-Animation, beim Nachladen.

Wie die Super-Shotgun in CoD aussehen soll, zeigt ein Clip auf x.com (ehemals Twitter):

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Wann ist die Schrotflinte in CoD verfügbar? Eine Blaupause der Super-Shotgun soll ab dem 09. Oktober, mit dem „The Haunting“-Event von Season 6, in CoD Warzone und Modern Warfare 2 als Teil eines Doom-Bundles erhältlich sein.

Einen Trailer zu den Multiplayer-Maps, die MW2 mit Season 6 hinzugefügt wurden, seht ihr hier:

Video starten
Call of Duty Modern Warfare II – Season 6 Multiplayer Maps

Bundle bringt auch ikonische Kettensäge aus Doom

Was ist sonst noch in dem Doom-Bundle enthalten? Zusätzlich zu der Blaupause für die legendäre Schrotflinte wird es mit dem Doom-Bundle in CoD auch einen Blueprint der Doom-Kettensäge geben, die ihr als Nahkampfwaffe nutzen könnt.

Ebenso wird es einen Doom-Ladebildschirm, passende Embleme, Sticker sowie einen Doomguy-Gunscreen geben. Hier seht ihr nochmal alle Bundle-Inhalte in der Übersicht:

  • Super Shotgun Waffen-Blaupause
  • Kettensäge (Meele) Blaupause
  • Doomguy Gunscreen
  • Doom Weapon Charm
  • Cacodemon & Slayer Stickers
  • DOOM Loading Screen
  • Embleme: Gibs, Health Mug (animiert), Lost Soul (animiert), POV (animiert)

Mit der Super-Shotgun aus Doom gegen Diablo 4’s Lilith

Bereits seit Ende September ist bekannt, dass mit Season 6 von CoD zwei wichtige Charaktere aus dem beliebten Hack’n’Slay Diablo Eintritt in den Shooter erhalten: Inarius und Lilith werden als Skin-Bundle für CoD MW2 und Warzone erhältlich sein.

Ihr könnt also ab Season 6 mit einer Schrotflinte, die in Doom 2 dafür gedacht war Dämonen zu bekämpfen, gegen die beiden Protagoisten aus Diablo 4 antreten: Inarius, einem gefallenen Erzengel und Lilith, der Tochter von Mephisto sowie Königin der Sukkuben.

Wenn ihr wissen wollt, wen genau ihr das eigentlich wegpumpt, erfahrt ihr hier mehr zu Lilith und Inarius:

Die Story von Diablo kurz erklärt – Was ihr wissen müsst, bevor Diablo 4 kommt

Wer sich mit harten Entscheidungen quälen will, sollte unbedingt Frostpunk 2 spielen

11 bit Studios haben einen Hang zu Spielen, die düster sind und euch immer wieder vor richtig harte Entscheidungen stellen. Jetzt planen sie Frostpunk 2 und haben MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus einen ersten Blick auf das Spiel gegeben.

Ich kann kein Spiel von 11 bit Studios lange spielen. Wirklich: ich mag die Spiele, ich liebe die Ideen dahinter. Die Entwickler wissen einfach, wie man eine tragische Geschichte so gut verkauft, dass sie mitreißend wird. Zu gut vielleicht.

In This War of Mine, einem der besten Survival-Games, erzählen sie die Geschichte der Zivilbevölkerung in einer zerstörten Stadt nach einem Krieg. Die Kern-Frage: Wie grausam würdet ihr sein, wenn euer Überleben davon abhängt?

Frostpunk ist einer der größten Titel von 11 bit. Das Aufbau-Spiel ist eines der besten Endzeit-Spiele überhaupt und spielt mitten in einer Apokalypse. Die Welt ist zugefroren und ihr müsst irgendwie genug Wärme erzeugen, um eine kleine Stadt am Leben zu halten.

Im Gameplay-Trailer könnt ihr euch einen eigenen Eindruck über Frostpunk machen:

Video starten
Frostpunk – Gameplay-Trailer

Beide Spiele faszinieren mich und trotzdem kann ich mich nicht dazu durchringen, sie durchzuspielen. Obwohl ich in Games gerne echt böse bin, nimmt mich das Storytelling einfach zu sehr mit.

Jetzt hat das Studio den Nachfolger zu Frostpunk angekündigt. Für mich war direkt klar, dass ich mir auf jeden Fall das nächste Spiel ansehen will, das ich auf keinen Fall lange spielen werde. Und, oh Junge! Da stimmt einfach alles dran.

Was passiert, wenn man die Apokalypse überlebt?

Frostpunk 2 ist ziemlich genau das, was man sich unter einer Fortsetzung von einem Story-getriebenen Aufbau-Spiel vorstellen würde. Im ersten Teil müsst ihr als Kapitän eine kleine Gruppe Menschen verwalten, damit sie im ewigen Eis überlebt.

Das ist jetzt, 30 Jahre später, überstanden. Die Stadt steht, alles ist so weit ausgebaut, dass ihr endlich nicht mehr jeden Tag ums Überleben kämpfen müsst. Ihr habt Zeit, euch zu überlegen, wie die Zukunft aussehen soll.

Neue Gesetze zu beschließen, sie nachzuverhandeln und darüber abzustimmen ist ein wichtiger Teil von Frostpunk 2.

Statt stur mit einzelnen Gebäuden zu micromanagen, plant ihr die Stadt in Distrikten, um sie zu erweitern. Kern des Spiels sind aber – natürlich – Entscheidungen, denn das Spiel soll die Natur des Menschen ergründen:

  • ihr verwaltet die Stadt, habt aber verschiedene Gruppen an Bewohnern mit eigenen Bedürfnissen
  • im Senat hört ihr, was die verschiedenen Gruppen zu sagen haben – und entscheidet euch so für einen Weg nach vorne
  • je nach Gruppe, die ihr unterstützt, verändert sich das Stadtbild und es kommt zu unterschiedlichen Möglichkeiten und Problemen
  • aus den Gruppen selbst entstehen dann weitere Fraktionen und mehr Gruppen können sich bilden, oft mit gegenläufigen Ideen

Zwar gibt es kein autokratisches Regime mehr, das alles diktiert und die harten Entscheidungen fällt, trotzdem gebt ihr am Ende die Richtung an. Nur: wenn eine große Zahl an Menschen zu unzufrieden ist, kann es natürlich zum Streit kommen …

In Frostpunk 2 müsst ihr auf die Stimmung in eurer Stadt achten, wenn ihr nicht wollt, dass sich die Bewohner Schritt für Schritt radikalisieren.

„Rechne damit, dass alles Konsequenzen hat – Düstere“

Frostpunk 2 will erforschen, wie sich eine Gesellschaft entwickelt, nachdem die Apokalypse überstanden ist. Zwar kann es immer noch passieren, dass ihr die Stadt so miserabel verwaltet, dass die Kälte jeden tötet – das ist aber eigentlich nicht die Idee des Spiels.

Stattdessen sollt ihr entscheiden, wie es von nun an weitergeht. Die Chefs meinten im Interview auf der gamescom: „Der Fokus liegt nicht darauf, was du tun musst, sondern was du tun kannst. Deine Wahl hängt davon ab, wer du bist.“ Ausnahmslos jede Entscheidung, die ihr dabei trefft, wird eine Konsequenz haben. Vielleicht nicht sofort, aber irgendwann:

  • Ihr entscheidet, dass Kinder Bildung brauchen und nicht arbeiten sollten? In 5 Jahren sinkt die Produktion vielleicht unter einen wichtigen Schwellenwert.
  • Ihr baut lieber nachhaltige Bio-Anlagen, statt fortschrittliche Ideen durchzusetzen? Das macht unter Umständen Arbeiter krank, die in diesen Anlagen arbeiten müssen.

Zwar könnt ihr versuchen, einen Mittelweg zu gehen und jeden zufrieden zu stellen, dabei tretet ihr aber vielleicht auf der Stelle. Entscheidet ihr euch für die immer gleichen Ideen, entpuppt sich das womöglich als der falsche Weg und scheitert katastrophal.

Die Technokraten protestieren: Erziehung soll ab sofort nicht mehr durch Eltern, sondern an Schulen stattfinden. Der Schulbesuch ist natürlich verpflichtend. Gebt ihr ihren Forderungen nach?

11 bit will eine Geschichte erzählen, die sich „nur durch die Sprache von Videospielen erzählen lässt“, meinten die Entwickler. „Werkzeuge, die kein anderes Medium hat.“ Frostpunk 2 bekommt das nach meinem ersten Eindruck, in dem ich 2 Spiel-Sessions sehen konnte, meisterhaft hin.

Nur beim Spielen könnt ihr sehen, welche Auswirkungen eure Entscheidungen haben. Und wenn euch ein 8-jähriges Kind direkt darauf anspricht, dass es nicht mehr in der Biogas-Anlage arbeiten will, weil es da ständig husten muss, dann macht das etwas mit einem Menschen.

Was ist eigentlich die „Natur des Menschen“?

Frostpunk 2 will die „Natur des Menschen“ erkunden, wissen, wie sich eine Gesellschaft entwickelt, die nicht mehr nur ums Überleben kämpfen muss, sondern sich entwickeln kann. Auf die Frage, was diese „Natur“ eigentlich ist, haben die Entwickler interessante Antworten:

  • wir seien eine Dualität, die ultimativen Elemente der Zerstörung und der Erschaffung; im einen Moment vernichten wir den Regenwald, im anderen pflanzen wir ihn neu
  • der Mensch sei nicht von Natur aus böse, aber niemand schaffe es von sich aus, die inneren Dämonen der Gier zu unterdrücken
  • der einzige Weg, zu überleben, sei die Demut, genau diese Dualität anzuerkennen

In Frostpunk 2 kommt genau diese Natur deutlich hervor. Keine einzige Entscheidung ist nur gut oder nur schlecht. Sie kommt immer mit einer Konsequenz, mit der ihr dann leben müsst. Ich hätte gerne länger erkundet, was das genau bedeutet – aber nach einer Stunde war schon Schluss.

Frostpunk 2 wurde bereits 2021 angekündigt, ein konkretes Release-Datum steht aber noch aus. Bisher steht 2024 im Raum, jedoch ohne näheren Zeitraum. Das Spiel wird voraussichtlich nur für den PC (Steam, Epic und GOG) erscheinen.

In EA FC 24 suchen Spieler vergeblich einen schwachen Bronze-Spieler – Warum wollen den alle?

In EA FC 24 ist Kobbie Mainoo gerade extrem gefragt, trotz seiner eigentlich schwachen Werte. Was ist da los?

Das ist Kobbie Mainoo: Mainoo ist ein 18-jähriger Fußballspieler, der aktuell bei Manchester United unter Vertrag steht und dort auch ausgebildet wurde. Er gehört dort zu den Talenten, außerdem ist Mainoo englischer U-Nationalspieler.

In EA FC 24 sieht seine Karte so aus:

Mainoo EA FC 24
Mainoo in EA FC 24

Mit einem Gesamtwert von 62 ist seine Mittelfeld-Karte im Vergleich zu anderen Spielern noch sehr schwach bewertet, seine Stats sind alle nicht besonders hoch. Es ist keine Karte, die man in vergangenen FIFA-Teilen in Ultimate Team gespielt hätte.

Dennoch versuchen gerade viele Spieler, sie zu bekommen. So sehr sogar, dass sie auf dem Transfermarkt quasi konstant ausverkauft ist und nur mit viel Glück mal zu seinem Höchstpreis von 10.000 Münzen gekauft werde, wenn wieder jemand Mainoo auf den Transfermarkt setzt.

Aktuell sind die Chancen aber immer nur sehr kurz gegeben, weil die Karte innerhalb von Sekunden verkauft ist, wenn sie auf dem Markt landet.

Kurz: Mainoo ist gerade brutal selten. Aber wieso?

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EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik

So schnell wird Mainoo zu einer Top-Karte in EA FC 24

Das ist der Grund: Im neuen Evolutions-Feature kann man bestimmte Karten in seinem Verein verbessern. Und mittlerweile haben Spieler herausgefunden, was für eine starke Version von Mainoo man bekommen kann, wenn man ihn dafür verwendet.

Der Evolutions-Rechner von futbin zeigt, wie man Mainoo zu einer aktuellen Top-Karte im Mittelfeld verwandeln kann:

Mainoo EA FC 24
Mainoos Evolution (via futbin)
  • Erst nutzt man die Welcome to Evolutions-Evolution, um ihn auf 63 zu ziehen
  • Dann nutzt man Nützlicher Nachschub (Teil 1) für den Sprung auf 79 Gesamt
  • Und dann verwandelt Nützlicher Nachschub (Teil 2) Mainoo endgültig in einen extrem starken Mittelfeldspieler

So kommt Mainoo auf einen Gesamtwert von 83 und geradezu perfekt ausbalancierten Werten für einen zentralen Mittelfeldspieler.

Spieler verzweifeln an Mainoo: Starke Aussichten also für Spieler, die die Karte im Verein haben. Doch für alle anderen ist die Mainoo-Evolution nur schwer umsetzbar, da man viel Glück braucht, Mainoo auf dem Markt zu bekommen.

In der Community merken einige schon an, er sei gerade die wohl seltenste Karte im Spiel. Manche erwarten nun, dass er möglicherweise ein Price-Range-Update bekommt, also für mehr als 10.000 Münzen verkauft werden kann. Dann wäre es denkbar, dass die Karte etwas länger als nur ein paar Sekunden auf dem Markt ist – aber eben auch teurer.

Was haltet ihr von den Evolutions? Welche Spieler entwickelt ihr weiter? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Ihr wollt euer Team günstig verbessern? Dann zeigen wir euch einige starke Karten unter 10.000 Münzen in EA FC 24.

Cyberpunk 2077: Die 4 coolsten Neuerungen seit Update 2.0

Night City hat seit Update 2.0 für Cyberpunk 2077 einiges mehr an Spaß zu bieten: Neben den System-Umstellungen für Skills und Cyberware gab es auch eine Menge Quality-of-Life-Anpassungen, die bei vielen Usern auf positives Feedback stießen.

Mit Update 2.0 für Cyberpunk 2077 hat CD Projekt Red das Spiel nach bestem Wissen und Gewissen aufpoliert. Das loben auch die Spieler, obwohl sie seit dem Patch öfter sterben als noch davor. Unter anderem auf reddit und TikTok zeigt die Community auch ihre persönlichen Highlights, die wir euch hier zusammen gesammelt haben.

Autokämpfe

In einem der ersten Trailer für das Base-Game schießt sich V aus einem fahrenden Auto heraus den Weg frei. Das ging zum Launch aber leider nicht. Ein Punkt, der in der Community für Unmut sorgte.

Seit Update 2.0 könnt ihr aber genau das tun: Auf der Straße mit euren Schusswaffen kämpfen. Mit den neuen Vorteilen könnt ihr nun auch andere Autos hacken und zum Beispiel als Ablenkung einsetzen. Im

Im Video seht ihr eine Verfolgungsjagd zwischen V und dem NCPD nach dem Update:

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Cyberpunk 2077: Autokämpfe und die neue NCPD-AI

Ihr rüstet euch jetzt mit Cyberware

Seit Update 2.0 könnt ihr euren V endlich frei einkleiden, wie ihr es euch gefällt. Früher hing euer Rüstwert und damit, wie viel Schaden V aushält, am Level eurer Klamotten. Das hat zu vielen wilden Kleidungskombinationen geführt, was wiederum nicht zur Cyberpunk-Lore passt:

In Night City ist man, was man trägt. Der eigene Style beeinflusst, wie andere Leute auf euch reagieren und mit euch sprechen. Diese Funktion hat es zwar leider nicht ins finale Spiel geschafft, aber theoretisch sollte ein als Corpo gekleideter V in von Straßengangs bevölkerten Gegenden eher mit Ablehnung rechnen. Ein Nomad-V hingegen wird im Corpo-lastigen City Center Ärger bekommen.

Um den Spielern trotzdem Individualität und einen „coolen Style“ zu ermöglichen, hat CD Projekt Red in einem früheren Update sogar eine Art Transmog-System wie in World of Warcraft eingeführt. Jetzt ist das aber wie geschrieben alles egal und ihr könntet, wenn denn gewollt, sogar mit einem nackten V spielen.

Auf reddit meint User aber auch srjnp: „Vor 2.0 hatte ich nie das Gefühl, dass ich Cyberware für meinen Revolver und Sniper-Kopfschuss-Build benötige. Mit dem überarbeiteten Rüstungssystem und anderen Veränderungen fühlt es sich endlich nach einem wichtigen Teil des Spiels an.“

Cyberpsycho

Eine eurer ersten längeren Quest-Reihen bekommt ihr von Regina Jones. Sie setzt euch auf sogenannte Cyberpsychos an – Night City-Bewohner, die zu viel Cyberware verbaut haben. Sie verlieren langsam ihre eigene Identität und drehen durch. Die meisten Cyberpsychos hinterlassen eine Schneise der Verwüstung und des Todes.

Regina erwartet von eurem V, dass er ihr dabei hilft, Cyberpsychosen besser zu verstehen. Dafür sollt ihr die betroffenen Personen niederschlagen und lebend an Ort und Stelle hinterlassen. Jetzt könnte euer V aber ebenfalls zu einem von Reginas Fällen werden.

Auch David, der Hauptcharakter aus Cyberpunk: Edgerunners hat seine Erfahrungen mit Cyberpsychosen:

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Cyberpunk Edgerunners – Trailer

Seit Update 2.0 habt ihr ein Limit darauf, wie viel Cyberware ihr installieren könnt. Zwar ist es möglich, das Limit bis zu einem bestimmten Punkt zu überschreiten. Um aber das Beste aus den verfügbaren Upgrades zu holen, braucht ihr den Vorteil „Edgerunner“.

Wir stellen euch unseren Vorschlag für eine gute „Edgerunner“-Build in unserem Build-Guide vor:
Die 3 besten Builds für Cyberpunk 2077 nach Update 2.0

Neue NCPD-AI

CD Projekt Red hat die AI des Night City Police Departments (NCPD) überarbeitet. Zum einen sind sie jetzt präsenter, zum anderen springen sie schneller auf eure illegalen Aktivitäten an. Mal eben ein Auto hacken und so einer Gang entkommen? Aus versehen einen NPC beim Parken angefahren? Das NCPD hat euch jetzt auf dem Kieker.

Je nach Schwere eurer Verbrechen habt ihr mehr oder weniger Polizisten an den Fersen. Wenn ihr euch in euer Auto flüchtet, findet ihr euch schnell in einer ausgewachsenen Verfolgungsjagd wieder – hier kommen die oben beschriebenen Autokämpfe noch einmal richtig zur Geltung.

Bei einem reddit-User sorgt das neue Verhalten aber für Verwirrung: Wenn er vor dem Update in Schießereien eingegriffen hat, war die Polizei für die Hilfe dankbar. In einem Video zeigt er aber, dass das NCPD ihn jetzt selbst angreift. User Rock_Soldier_Tom antwortete darauf nur: „Nun, technisch gesehen sollst du der Polizei ja nicht dabei „helfen“, Leute zu töten, oder?“

Wie hartnäckig das NCPD sein kann, könnt ihr auch im Video oben sehen.

Habt ihr schon Spaß in Night City nach dem Update? Seid ihr schon in Dog Town unterwegs? Wir freuen uns auf eure Kommentare.

Und wenn ihr noch tiefer in Night City eintauchen wollt, könnt ihr das hier tun:
Cyberpunk 2077: Fans knabbern seit 3 Jahren am größten Rätsel, jetzt machen sogar NPCs mit, kommen der Lösung näher

Quelle(n):
  1. TikTok

LoL: „Das wird legendär“ – Deutscher Twitch-Streamer co-streamt die Worlds 2023

Einer der größten deutschen LoL-Streamer darf dieses Jahr die League of Legends Worlds 2023 auf Twitch co-streamen. Er kündigte dies mit einem verrückten Video an. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.

Um wen geht es? Der deutsche LoL-Streamer Tolkin wird dieses Jahr offiziell die Worlds 2023 auf Twitch Co-streamen. Co-Streaming ermöglicht es ihm, seine eigenen Kommentare und Perspektiven zu den Worlds hinzufügen und mit seinen Zuschauern zu interagieren.

Die Neuigkeit hat Tolkin mit einem besonders kreativen Video zusammen mit Maxim, Broeki und Sola auf YouTube und Twitter angekündigt.

Hier könnt ihr das Video sehen:

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An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

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Was zeigt das Video? In diesem Video teilen Tolkin, Broeki und Maxim auf verrückte Art und Weise ihre Vorfreude auf die League of Legends Worlds 2023, die in Korea stattfinden werden. Maxim betont dabei die Bedeutung von Korea als dem Ursprungsland des Esports. Broeki erwähnt die Meta des Spiels und hebt die gefürchtete LeBlanc auf der Toplane hervor, die in den Worlds gespielt werden und stark sein könnte – da die Spieler auf einem älteren Patch spielen.

Tolkin ist begeisterter Faker-Fan und hebt hervor, dass Faker in diesem Jahr erstmal die Worlds in seinem Heimatland spielen wird und das dies ein bedeutendes Ereignis sei. Das Ganze präsentieren die Streamer auf eine amüsante Art, die Tolkin verrückt darstellen lässt. Am Ende des Videos blendet er ein, dass er die Worlds am 09. Oktober co-streamen wird auf seinem Twitch-Kanal – mit den Worten: […] Fast so geil wie Faker.

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League of Legends Briar – Animiertes Video zum neuen Jungler

Das wird legendär

In den Kommentaren zum Twitter-Post von Tolkin reagieren die User begeistert auf die Ankündigung:

  • lifefindsuhhway kommentiert: Stark, dann werd ich mir wohl zum ersten Mal in meinem Leben Worlds mit einem deutschen Cast gönnen.
  • mondi_chan schreibt: OMG!!! Wie geil. Worlds Co Streaming mit Tolkin and Friends. Das wird legendär!!!
  • sabarion2179 Tolkins Video (via YouTube): Tolkins Augenringe machen dieses Bild eines übermüdeten Verrückten perfekt. Mega nices video.

Es ist noch nicht bekannt, ob weitere deutsche Co-Streamer für die Worlds 2023 angekündigt werden, aber die Vorfreude in der Community ist bereits spürbar. Diese Gelegenheit verspricht, ein aufregendes und unterhaltsames Erlebnis für alle Fans von League of Legends zu werden.

Mehr zu LoL: Südkorea schickt seit 2019 fast immer dieselben 4 Midlaner zu den Worlds

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Twitter

Neue Netflix-Serie zu Castlevania sorgt für Aufregung: „Dieses Wokele-Vania hat keinen Sinn“

Vor wenigen Tagen ist Castlevania: Nocturne auf Netflix gestartet. Die Presse ist hin und weg von der Serie und vergibt eine perfekte Wertung. Dagegen steht die User-Wertung bei unterdurchschnittlichen 54 Prozent. Ein Blick in die Wertungen zeigt, wieso die Nutzer die Netflix-Serie ins Visier genommen haben.

Wie kommen die schlechten Wertungen zustande? Viele User geben der Serie auf Rotten Tomatoes maximal einen oder sogar nur einen halben Stern als Bewertung. Einige von den Wertungen bestehen nur aus einem Satz, in dem beispielsweise die Story, die Synchronarbeit oder das Pacing der Serie als Müll bezeichnet wird.

Dabei sah der erste Trailer so aus, als würde es reichlich Action und Spannung in der Serie geben.

Wie sich bei weiterer Recherche herausstellt, steckt hinter den Wertungen eine ganz andere Botschaft. Wir haben euch einige ins Deutsche übersetzt, damit ihr sehen könnt, wieso die Nutzer die Serie so schlecht bewerten (via rottentomatoes.com):

  • Daniel A.: „Ich habe das Gefühl, dass es bei dieser Serie in erster Linie darum geht, eine Rassen- und LGBTQ-Agenda durchzusetzen. Alles Gute ist farbig und alles Böse ist weiß.“
  • x x: „Billige Version der Geschichte. Ich könnte sagen, es ist reine Propaganda. Was von Netflix zu erwarten ist.“
  • Louielouie51: „Es war eine lästige Aufgabe, mit dem weinerlichen Belmont und zu viel von der Rasse vertauschten Annette zu sehen … Ihr verpasst nichts, wenn ihr die Serie überspringt… es ist definitiv Netflix woke…“
  • Comensal E.: „Eine verpasste Chance, um Castlevania Rondo of Blood oder Symphony of the Night zu adaptieren. Dieses Wokele-Vania ergibt von Anfang an keinen Sinn. Habe nach Episode 2 abgebrochen.“

In den Kommentaren wird deutlich, dass viele der schlechten Wertungen mit dem Cast der Netflix-Serie unzufrieden sind. Sie prangern an, dass Annette, Olrox und Drolta eine dunkle Hautfarbe besitzen und es homosexuelle Charaktere in der Serie gibt.

Der Trailer zu Castlevania: Nocturne sieht dagegen nicht so aus, als würde die Story zu kurz kommen:

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Der Netflix-Trailer zu Castlevania: Nocturne

Review-Bombing für Castlevania: Nocturne

Ist die Wertung von 54 % gerechtfertigt? Bei der Fachpresse gibt es ebenfalls einige Kritikpunkte. Die Serie sei zwar gut, könne aber nicht mit der originalen Netflix-Serie mithalten (via rottentomatoes.com).

Trotzdem kommt Castlevania: Nocturne aktuell auf erstaunliche 100 % bei 12 Reviews. Das bedeutet, dass alle bisherigen Rezensionen positiv sind. Der Wechsel in das Frankreich-Setting würde der Serie guttun und die Synchronsprecher würden eine hervorragende Arbeit leisten.

Auch die Animationen und die Kämpfe seien erstklassig. Michael S. lobt sogar Annette, die durch die Serie viel interessanter sei als noch im Videospiel. Doch er findet, dass das Pacing nicht immer optimal sei.

Welche Fälle gab es noch? Castlevania: Nocturne ist mit diesem Problem nicht alleine. Schon bei The Last of Us Part II gab es ein Review-Bombing, weil Homosexualität und LGBTQ eine Rolle gespielt haben. Metacritic hat deshalb seine Richtlinien geändert, die solch eine Masse an ungerechtfertigten, negativen Bewertungen verhindern soll.

Durch das Review-Bombing wollen die Nutzer die Serien und Filme abstrafen. Auch gegen Overwatch 2 gab es ein solches Review-Bombing, weil Spieler mit dem Vorgehen der Entwickler nicht einverstanden waren.

Einen solchen Fall mussten wir auch im Epic Games Store erleben. Viele Spiele, die exklusiv oder zeitexklusiv auf der Plattform erhältlich waren, wurden bei anderen Seiten und Shops schlecht bewertet. Der Epic Games Store bietet nämlich selbst gar keine Funktion an, um Spiele zu bewerten.

Es wird vermutlich nicht die letzte Netflix-Serie bleiben, die ein solches Review-Bombing durchlaufen muss. Solltet ihr noch nicht wissen, welche Netflix-Serie ihr euch als Nächstes ansehen sollt, könnte euch die folgende Liste auf MeinMMO helfen: 4 Serien und Filme auf Netflix für Fans von One Piece

Quelle(n):
  1. forbes.com

Neues Strategiespiel auf Xbox und Steam ist ideal für den Game Pass: Aber das meine ich nicht als Kompliment

Am 3. Oktober erscheint das neue Strategie-Spiel „The Lamplighters League“ (PC, Xbox) auf Steam und wandert in den Game Pass. MeinMMO-Autor Schuhmann hat das Rundenstrategie-Spiel getestet und sagt: Das Spiel ist ideal für Leute, die über den Game Pass ein Genre spielen, das sie sonst nie anrühren würden. Aber das Game bestraft mich dafür, wenn ich mehr als 3 Helden nutze.

Das ist The Lamplighters League in Kürze: Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das aus zwei Teilen besteht:

  • Auf der Weltkarte sucht ihr euch pro Ingame-Woche eine Missionen aus, die ihr selbst spielt. Daneben verteilt ihr weitere Agenten auf Nebenmissionen, bei denen sie Ressourcen erobern oder Geheimnisse aufdecken müssen, die besondere Missionen in der nächsten Woche freischalten. Ihr müsst darauf achten, dass die Bedrohung durch 3 Gegner-Fraktionen im Rahmen bleibt.
  • In den tatsächlichen Missionen steuert ihr 3 Charaktere (im Normalfall) oder 4 Charaktere bei besonderen Missionen und schaltet eine Unmenge an Gegnern aus: Das fängt mit tumben Soldaten an und geht über Ninjas bis hin zu brennenden Mumien. Ab und zu taucht auch ein Mini-Boss auf, der ein paar Tricks drauf hat und deutlich mehr Trefferpunkte aufweist als seine Schergen.
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The Lamplighters League zeigt das Gameplay im Trailer

Kleine Stealth-Phase vor jedem Kampf

Das ist der Kniff beim Spiel: Bevor ihr einen Kampf beginnt, könnt ihr bereits einige Gegner eliminieren, indem ihr sie mit 3 verschiedenen Eigenschaften bekämpft. Die Eigenschaften haben pro Mission nur begrenzte Aufladungen, genau wie eure “Ultimative Kampffähigkeiten”:

  • „Schleicher-Charaktere“ können sich von hinten an einen Gegner heranschleichen und ihn ausknocken
  • „Baller-Charaktere“ werfen eine Mine
  • „Prügel-Charaktere“, stürmen nach vorne und erwischen bis zu 3 Gegner auf einmal

Dieser „Stealth“-Aspekt des Spiels klingt am Anfang wichtig, wird aber mit der Zeit unwichtiger, weil die „starken Gegner“ gegen das frühe Ausschalten immun sind. Das Schleichen sorgt – zumindest bei mir – immer wieder für Frustmomente, weil man den Kampfstart nie so ideal hinbekommt, wie man sich das wünscht.

Beim Stealth zeigt sich ein erstes Balance-Problem: Das Anstürmen, mit dem man 3 Gegner ausschalten kann, fühlt sich deutlich mächtiger als das Schleichen an. Es ist in der Praxis deutlich effizienter und sicherer. Man will lieber aus der Distanz Minen werfen oder heroisch brüllend anstürmen als zu schleichen, erwischt zu werden und den Kampf mit heruntergelassener Hose inmitten der Feinde zu beginnen.

Über Verbündete schaltet ihr nach und nach Fortschritts-Systeme frei

Wie ist der Spielverlauf? In Lamplighters League beginnt ihr mit 3 spielbaren Helden: Ihr rekrutiert aber im Verlauf der Missionen rasch weitere Agenten, außerdem rettet ihr Verbündete, die weitere Fortschritts-Bäume freischalten: Verbündete geben euch passive Boni oder lassen euch bessere Rüstungen und Verbrauchsgegenstände wie Heil-Items oder Granaten kaufen.

helden-auswahl
Im Laufe des Spiels könnt ihr weitere Agenten rekrutieren: Müsst euch aber immer für eine von 2 Optionen entscheiden.

Der Spiel-Verlauf ist grindy: Ihr erledigt Missionen, die zwischen 20 und 40 Minuten dauern, sammelt dort Ressourcen, mit denen ihre eure Charaktere verbessert oder die Auswahl der Items bei den Verbündeten erweitert.

Ihr prügelt euch durch die Missionen, die aus einer Reihe von Kämpfen bestehen, meistens gibt es einen Hauptkampf mit besonders vielen oder schweren Gegnern und einige leichtere Kämpfe pro Mission.

Zwischen den Kämpfen lauft ihr in Echtzeit durch die schicken Missionsgebiete und sammelt so viel Beute, wie ihr nur tragen könnt: Das ist nicht ganz so aufregend wie es klingt. Ihr sammelt nur einige Verbrauchsgegenstände ein und Ressourcen, mit denen ihr euch permanente Upgrades leisten könnt.

Doch ihr findet keine besseren Waffen oder irgendwas, das euer Gameplay entscheidend verändert, nur mal sowas wie eine Handgranate, eine Bandage oder eine Rauchgranate.

Kämpfe fühlen sich wie Puzzle an, aber man hat rasch eine Taktik gefunden

So laufen die Kämpfe ab: Die Kämpfe fühlen sich wie kleine Puzzles an, die man berechnen kann, wenn man ein Gefühl dafür gewonnen hat, wie die einzelnen Figuren für sich selbst genommen funktionieren und wie sie miteinander interagieren. Denn die Anzahl der Aktionen und Schadenswerte sind konstant. Nur die Treffer-Chance ist dem Zufall überlassen.

Man weiß aber rasch sowas wie: „Da ist ein Ninja, der hat 120 Lebenspunkte, wenn ich 2-mal mit Eddie auf ihn schieße, hat er noch etwa 50 HP, dann kann ihn Ingrid umhauen und erhält eine weitere Aktion.“

Die Figuren im Spiel haben klare Aufgaben:

  • Ingrid ist eine Nahkämpferin, die Aktionspunkte erhält, wenn sie Gegner tötet. Das Spiel läuft also darauf hinaus, Gegner möglichst so weit runter zu schießen, dass Ingrid sie töten kann, einen weiteren Aktionspunkt erhält und zum nächsten Gegner zieht.
  • Eddie ist ein Revolverheld und verfügt über mächtige Fernkampf-Angriffe, er kann trichterförmig einen Kugelhagel auslösen oder jedem Gegner in Sichtweite einen schnellen Schuss verpassen.
  • Der dritte Starter-Held Lateef, der Schleicher, ist eher ungeeignet für den Kampf, weil er keinen direkten Schaden verursacht, sondern eher auf Tricks und Ablenkung setzt. Er dürfte bei vielen Spielern rasch auf der Ersatzbank landen und das Spiel damit verbringen, auf Nebenmissionen geschickt zu werden.

Als dritte „Standard-Figur“ bietet sich wahrscheinlich die Heilerin Anna Sofia an, die kann die beiden Mitstreiter einmal komplett voll heilen und hat zudem eine Buff-Fähigkeit, die ihren Mitstreitern einen zusätzlichen Zug erlaubt.

eddie
Ballert gerne mal wen weg: Eddie.

Ein Standard-Kampfablauf ist es dann, möglichst viele Gegner anzulocken und sie so zu positionieren, dass sie geballt vor der eigenen Truppe stehen. Nun entfesselt Eddie einen doppelten Kugelhagel, der schwache Gegner sofort ausschaltet und starke zumindest schwächt. Dann geht man mit Ingrid in den Nahkampf und versucht möglichst viele Todstöße zu sammeln.

Anna Sofia unterstützt im Hintergrund.

Diese „Eine Taktik für jedes Problem“-Situation zeigt eine Schwäche des Spiels: Die Balance ist für so ein Strategiespiel etwas seltsam geregelt, weil an den Starthelden Ingrid und Eddie wenig vorbeiführt.

So richtig clever agiert die KI ohnehin nicht: Die verhalten sich wie Schurken in einem Actionfilm: Obwohl die Gegner weit in der Überzahl sind, greifen sie nicht geschlossen an, sondern neigen dazu in Wellen zu kommen, damit der Spieler genug Zeit hat, sie nacheinander zu erschießen oder zu verprügeln.

Fortschritts-Bäume als Schwachpunkt des Spiels

Das ist ein Problem mit dem Fortschritt: Die Charaktere haben eigene Talentbäume, in die ihr die Ressource „Erfahrungspunkte“ pumpt. Der wohl intelligenteste Weg die Ressource zu verteilen ist es, sich auf nur 3 Helden zu beschränken und alle Punkte in diese Helden zu stecken. Vor allem ein Skill ganz unten im Skill-Tree, die Verstärkung der Waffen, steigert die Stärke des Agenten enorm.

Die Waffenverbesserung lässt sich aber ohnehin nur freischalten, wenn man eine Sondermission, einen „Coup“ abschließt, für den man 4 Helden einsetzen kann.

ingrid-waffenverbesserung
Das Spiel belohnt mich dafür, möglichst viele Punkte in meine “Top-Heldin” zu setzen und schnell ihre Waffe zu verbessern.

Letztlich bestraft „The Lamplighters League” die Spieler dafür, mehrere Charaktere auszuprobieren, weil dann Punkte in Helden wandern, die man nicht aktiv einsetzt. Auch Ressourcen in Items, Rüstungen oder Talismane sollte man wohl lieber auf sein Team der Wahl fokussieren.

Ohnehin ist der Fortschritt etwas seltsam, weil man die Ressourcen als Team erhält und frei auf die Agenten verteilen kann, ob sie nun bei der Mission dabei waren oder nicht. Lediglich die Karten, eine Spezial-Ressource, erhalten nur die Agenten, die aktiv in der Mission eingesetzt wurden.

Für ein PC-Rollenspiel fehlen mir auch Dinge wie eine Statistik, wie viele Gegner ein Held ausgeschaltet hat, und generell ein feinkörnigeres Skill-System: Sowas wie eine Trefferchance, die mit steigender Erfahrung wächst und mich dafür belohnt, einen Helden viel zu spielen. Aber so etwas gibt es nicht.

“The Lamplighters League” gaukelt mit zig Skills und Tabs eine Spieltiefe vor, ist dann aber doch eher comicartig simpel im Detail. Egal, wie gut oder schwach ein Held in einer Mission war, entscheidend ist nur, wie ich, als Spieler, die Ressourcen verteile.

Auch Nachteile, die ein Held während einer Mission erleidet, wenn die Lebenspunkte auf 0 sinken, bleiben ohne Konsequenz, weil sie sich rasch wegheilen lassen.

The Lamplighters League: Viel Qualität und Liebe, aber einige schwache Design-Entscheidungen

Lohnt sich das Spiel denn? „The Lamplighters League“ ist mit viel Liebe gemacht und es stecken eine Menge Qualität und Arbeit in dem Spiel. Die Atmosphäre des Games einnert an die „Die Mumie kehrt zurück“-Filme mit Brendan Fraser, die Missionen sind kurzweilig.

Allerdings hatte ich nach 2-3 Stunden von einer Session immer genug. Es wird dann doch mühsam und man hat das Gefühl, die Mission jetzt nicht zu spielen, weil man Lust drauf hat, sondern weil man die Erfahrungspunkte für den nächsten Skill braucht.

Der Gameplay-Lopp nutzt sich mit der Zeit ab, die Abläufe in den Missionen sind gleich, es fehlt dem Spiel an Überraschungen, an neuen Skills oder Items, die das Gameplay entscheidend verändern.

Spielerisch werden die Helden zwar stärker, aber das Gameplay verändert sich bei Ingrid nicht gravierend von der ersten Mission bis tief ins Spiel hinein. Sie bekommt ein paar Tricks, kann Gegner dann mal wegtreten oder blenden, aber bleibt doch stark in ihrem Archetyp gefangen.

Die Spiel-Mechaniken halten leider davon ab, mit anderen Helden zu experimentieren, was das Spiel etwas eintönig macht: Andere Charaktere, die defensiv agieren, bieten zwar mehr Möglichkeiten, aber gegen die Eddie/Ingrid-Kombo wirkt das eher umständlich und zahnlos.

Die GameStar ist deutlich begeiterter von The Lamplighters League als ich.

Ideales Game für den Xbox Game Pass

Das ist mein Fazit: Ein Anspielen von The Lamplighters League sollte aber für jeden drin sein, der den Xbox Game Pass hat.

The Lamplighters League wirkt wie ein Strategie-Spiel für “Casuals”, die aus einem anderen Genre kommen und mal in die Rundenstrategie hereinspielen möchten:

  • Das Game hat Stärken in der Präsentation und der Zugänglichkeit.
  • Es macht dafür aber Abstriche bei Spieltiefe und den Fortschritts-Systemen.

Das macht The Lamplighters League zu einem idealen Game für den Game Pass, durch den Leute ein Spiel eines Genres antesten, das sie sonst nie anrühren würden.

Für mich bleibt aber ein Beigeschmack: The Lamplighters League ist ein schickes Genre-Spiel, das Probleme bei der Balance und den Progression-Systemen hat. So ein Spiel sollte eigentlich dazu verleiten, mehrere Charaktere aufzubauen und Alternativen zu entwickeln und den Spieler nicht dazu treiben, sich selbst zu beschränken und alle Ressourcen in wenige Charaktere zu stecken.

Mehr zum Spiel:

Steam: Strategie-Genies wollen ihr neues cooles Spiel über Twitch bewerben – Läuft nur so mittel

Haaland hat mich in EA FC 24 anfangs enttäuscht, aber mit einer kleinen Änderung wird er OP

Nach mehr als 50 Spielen mit Erling Haaland in EA FC 24 bin ich überzeugt, dass der Coverstar zu den besten Stürmern in Ultimate Team gehört. Der Weg dahin war aber beschwerlich, denn ich musste erst eine kleine Anpassung vornehmen, damit der norwegische Superstar seine volle Wucht entfalten konnte.

Wieso war ich enttäuscht? So sehr ich mich über Haaland freute, als ich ihn gezogen habe, so groß war auch die Ernüchterung nach den ersten Spielen. Dass der Norweger kein Edeltechniker ist, wusste ich vorher. Die Stärke Haalands liegt in seiner Physis, mit der er sich Platz verschafft, um kraftvoll und punktgenau abzuschließen.

Vom Durchsetzungsvermögen war am Anfang allerdings keine Spur und das bei einem Preis von fast 500k Münzen. Haaland wurde oft von Gegnern eingeholt, im Zweikampf relativ leicht weggedrängt, sodass ich anfing, über eine kleine Änderung in seinem Chemiestil nachzudenken. Mit Erfolg.

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EA Sports FC 24: Der offizielle Gameplay-Trailer

Haaland mit noch mehr Physis zeigt: Lengthy immer noch OP

Was war das für eine kleine Änderung? Wenn ihr Haaland auf voller Chemie spielt, habt ihr viele Varianten, seine Physis noch einmal etwas zu erhöhen. Am passendsten sind sicherlich die Chemiestile ‘Hawk‘ oder ‘Marksman‘, da beide Chemistrystyles neben der Physis auch den Schuss verbessern und quasi auf das Maximum bringen.

Die magische Grenze, die ihr bei Haalands Stärke-Stat erreichen müsst, liegt bei 96. Bei einer Stärke von 96 ist der Abstand zur Beweglichkeit, die bei 76 liegt, um 20 höher.

Haalands Stats bei voller Chemie mit Chemistrystyle Hawk

Was bringt die Änderung? Der springende Punkt ist, dass sich bei diesem Abstand der Laufstil Haalands ändert. Aus dem (überwiegend) anhaltenden Laufstil wird nun ein anhaltender Laufstil, der letztes Jahr zum Anfang von FIFA 23 der alles bestimmende Beschleunigungstyp war und lange als das Maß aller Dinge galt (Stichwort Lengthy-Meta).

Auch dieses Jahr scheint Lenghty wieder OP zu sein, denn nachdem ich Haaland auf diesen Laufstil gebracht hatte, veränderte sich auch sein Einfluss auf das Spiel schlagartig. Welche Veränderungen genau ich beobachten konnte, lest ihr unten.

Haaland ist übrigens mit auch ein prominenter Teil des ersten Road to the Knockouts Team in EA FC 24. Schaut euch seine verbesserte Karte in unserer Übersicht von Team 1 an.

Mit Lenghty-Laufstil ist er die Maschine, die wir kennen

Was veränderte sich genau mit dem Lengthy-Laufstil? Den Effekt konnte ich sofort bei den ersten Laufduellen feststellen, denn einmal am Gegner vorbeigezogen, hatte dieser es deutlich schwieriger, den langen, raumgreifenden Schritten der Lenghty-Mechanik zu folgen.

Die besten Verteidiger in EA FC 24, wie zum Beispiel Virgil van Dijk, haben diesen Beschleunigungstyp schon automatisch, da sie wie Haaland eine enorme Physis mitbringen. Was Haaland ihnen mit dem Lenghty-Sprintstil allerdings voraus hat, ist sein guter Antritt gepaart mit seiner heftigen Endgeschwindigkeit. Mit dem Chemiestil Hawk kommt Haaland auf satte 98 Sprinttempo.

Mit Lenghty schlägt man die Innenverteidiger quasi mit ihren eigenen Waffen und verschafft sich genügend Platz, um Haalands Stärken im Spiel zum Einsatz bringen zu können.

Welche sonstigen Stärken bringt Haaland mit? An den Abschlussfähigkeiten des Wunderstürmers gibt es ohnehin keine Zweifel. Die 93 auf seinem Schusswert fühlen sich auch genauso an. Haaland schießt, ob mit oder ohne Bedrängnis, knallharte und genauso präzise Bälle aufs Tor.

Beeindruckend ist auch seine Akrobatik. Er gehört zu den elf Karten in Ultimate Team, die über den Playstyle+ in der Akrobatik verfügen. Dadurch sind seine Volleys aus der Luft unglaublich präzise und er kann Flanken, egal auf welcher Höhe sie angeflogen kommen, verwerten.

Kleine Schwächen müsst ihr allerdings auch beachten. Die Goldkarte besitzt nur drei Sterne bei den Skills und der Verwendung des schwachen Fußes. Zudem ist Haaland wegen seiner Statur auf engem Raum nicht besonders wendig und dribbelstark.

Wenn ihr euch dieser Schwächen bewusst seid, dann spielt ihn am besten als Zielspieler, der die Bälle festmachen kann und mit ein oder zwei Kontakten verteilt, um selbst wieder in den freien Raum zu starten. Sobald ihr in Tornähe seid, drückt auf die Schusstaste. Den Rest erledigt Haaland für euch.

Das Dribbeln überlasst ihr am besten den Spielern, die das neue OP-Dribbling in EA FC 24 beherrschen.

Nach 10 Jahren hat der Erste das MMORPG Final Fantasy XIV durchgespielt – Spieler staunen über so viel Hingabe

Nach 10 Jahren hat ein äußerst ehrgeiziger Spieler in Final Fantasy XIV alle verfügbaren Errungenschaften freigeschaltet – die Community ist begeistert. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.

Final Fantasy XIV feiert sein zehnjähriges Bestehen, und inmitten der Feierlichkeiten hat der Spieler Free-dial Olzo vom Datenzentrum Elemental (Welt: Garuda) eine bemerkenswerte Leistung erbracht. Er ist der erste Spieler, der alle 26.000 Punkte in den Errungenschaften erhalten hat, was laut ffxiv-collect momentan alle Punkte sind, die man erreichen kann. Es gibt noch mehr Erfolge, die man allerdings heutzutage nicht mehr erreichen kann.

Hier könnt ihr den Trailer zur kommenden Erweiterung Dawntrail sehen:

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Final Fantasy XIV Dawntrail – Trailer zur neuen Erweiterung

Spieler schafft die seltensten Erfolge, Community ist begeistert

Was sind das für Erfolge? Diese Erfolge sind oft an verschiedenen Aktivitäten im Spiel verbunden, sei es Angeln, Ultimate-Raiden, Freibriefe erledigen, PvP oder Reittiere sammeln – und noch vieles mehr.

Der Spieler hat zweifellos unzählige Stunden damit verbracht, das Spiel bis in die tiefsten Ecken durchzuspielen und die schwierigsten Herausforderungen zu meistern…darunter auch den Nekromanten-Titel (Deep Dungeon) aus dem Erfolg Einsamer Tiefenstürmer III und der neueste Ultimate-Raid TOP.

Hier könnt ihr den Reddit-Post von PrismaticParrot sehen:

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Besonders bewundernswert ist einer der seltenste Erfolge For the Hoard VI, bei dem ihr 20.000 versteckte Schätze aus Deep Dungeons finden müsst. Der ist so selten, dass ihn anscheinend laut ffxiv-collect nur 46 Spieler haben.

Es gibt auch andere Erfolge, die als äußerst anspruchsvoll oder langwierig gelten. Auf Reddit teilt der Spieler PrismaticParrot beeindruckt einige der schwierigsten Erfolge, die der Spieler absolviert haben muss, darunter:

  • Alle fünf Ultimate-Raids abschließen
  • Alle Deep-Dungeons im Alleingang gemeistert
  • 20.000 Schätze aus den Deep-Dungeons finden
  • Mindestens 2.000 erfolgreich abgeschlossene Mentor-Roulettes
  • 3.000 Siege in Frontline
  • 1.000 Siege in Rival Wings
  • Jede einzelne Relikt-Waffe farmen, aus allen Erweiterungen
  • Alle Fische fangen
  • 5.000 S-Jagden und 10.000 A-Jagden erledigen, dazu jedes Jagd-Reittier erhalten
  • Alle Freibriefe (15.000) abschließen, wofür man laut ihm mindestens sieben Jahre braucht
  • Und noch vieles mehr

DioDiablo702 ist begeistert und betont: Das ist eine wahre Hingabe an ein Spiel, insbesondere angesichts der Art von Errungenschaften, die FF14 zu bieten hat. Sehr lobenswert.

Konaaa schreibt humvorvoll: Ein leuchtendes Beispiel dafür, was wir alle sein könnten. Dieser Mann hat nicht eine Sekunde in Limsa vertrödelt.

Mit der Veröffentlichung von Patch 6.5 am 3. Oktober werden im Spiel weitere Quests und Aufgaben hinzugefügt, was bedeutet, dass der erfolgreiche Spieler noch mehr Errungenschaften jagen kann. Mit der im nächsten Sommer kommenden Erweiterung Dawntrail warten dann noch mehr Erfolge auf ihn.

Mehr zu FFXIV: Endlich könnte Final Fantasy XIV eine neue Klasse bekommen, mit der ich die Tier-Flüsterin in mir herauslassen kann

Quelle(n):
  1. Dot Esports

Nintendo-Insider sprechen vom Switch-Nachfolger: Angeblich mit einem neuem Donkey Kong, Far Cry 7 und Monster Hunter

Die Nintendo Switch hat schon über 6 Jahre auf dem Buckel, und viele erwarten endlich Informationen zu einer Nachfolger-Konsole. Demnach gibt es aber ständig Gerüchte und Leaks über die Performance, das Aussehen oder die Spiele. Insider verraten näheres zu neuen Ports und einem alten Bekannten.

Durch das verhältnismäßig große Konsolenalter der Switch gibt es immer mehr Gerüchte und angebliche Leaks zu einer neuen Nintendo Konsole. Dazu gehören neben angeblichen DevKits für Entwickler auch geplante Spiele.

Wie Twitter-User Stealth40K zusammenfasst, gibt es Gerüchte zu neuen Spielen, die auch einiges über die mögliche Leistung einer neuen Switch verraten. So soll angeblich Far Cry 7 zum Launch direkt auf der neuen Nintendo Konsole erscheinen, und auch ein neues Donkey Kong-Spiel sei in Entwicklung.

Das neue 2D-Mario könnt ihr bald schon spielen:

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Super Mario Bros. Wonder erscheint im Oktober für Nintendo Switch

Leistung für Next-Gen-PC-Spiele

Nintendo-Journalist Necro schrieb auf Twitter, dass Far Cry 7 zum Launch auf der nächsten Nintendo-Konsole erscheinen soll, damit einhergehend soll laut ihm auch ein neues Monster Hunter auf dieser Konsole erscheinen.

Sollte wirklich Far Cry 7auf der neuen Switch erscheinen, dann spricht das für eine deutlich bessere Leistung als die aktuelle Konsole und Nintendo könnte bei großen Releases auch von Third-Party-Titeln profitieren. Auch die Ankündigung von neuen CoDs auf der Switch würde dazu passen.

Doch für Nintendo-Fans sind wahrscheinlich die anderen beiden Gerüchte interessanter. Wie der User Zippo in seinem Blog berichtet, seien ein neues 3D-Mario und auch ein 2D-Donkey-Kong-Ableger in Entwicklung.

Das angebliche 3D-Mario soll sich dabei an den neuen Zelda-Titeln orientieren und eine Open World und eine unglaublich gute Grafik haben. Außerdem soll dieser Titel laut Zippo ein Launch-Titel der neuen Konsole werden.

Das sich in Entwicklung befindende Donkey Kong-Spiel soll von den Bowser’s Fury-Leuten entwickelt werden.

Die Gerüchte sind mit Vorsicht zu genießen. Man sollte sich trotzdem nicht zu sehr freuen. Wie Jeuxvideo schreibt, ist Zippo als Insider nicht immer zuverlässig. Viele seiner Informationen würde er öfters mal ändern. Auch das Gerücht eines neuen 3D-Marios ist keine große Überraschung und fast schon selbstverständlich.

Deutlich interessanter sind die Gerüchte rund um Far Cry 7 und einem neuen Monster Hunter auf einer neuen Switch. Würde eine neue Nintendo-Konsole eine solche Leistung schaffen, würde die neben großartigen First-Party-Spielen auch im Third-Party-Bereich bei den Großen mitspielen.

Was haltet ihr von solchen Leaks und über welche Games würdet ihr bei einer neuen Switch freuen? Schreibt es in die Kommentare.

Für eine neue Nintendo Konsole ist auch die Frage nach der Rückwärtskompatibilität wichtig, und ob es endet wie beim 3DS:

YouTuber kauft Nintendo-Games für 21.000 €, um alte Spiele zu retten – „Nintendo hat mehrfach versucht, uns zu stoppen“

Der Chef von Starfield denkt, Spieler haben heute drastisch veränderte Erwartungen, weil alles ein RPG ist

Starfield ist das große neue Rollenspiel von Bethesda. Entsprechend hoch sind und waren die Erwartungen der Spieler an das ambitionierte Weltraum-Abenteuer. Knapp einen Monat nach dem Release äußerte Starfield-Chef Todd Howard nun, dass die Spieler heutzutage veränderte Erwartungen haben.

Um wen geht es?

Am 25. September 2023 war Todd Howard bei dem „AIAS Game Makers Notebook Podcast“ zu Gast und sprach dort mit Ted Price, dem CEO von Insomniac Games (Spyro, Ratches & Clank, Marvel’s Spider-Man).

Im Verlauf des Podcasts fragte Price, ob sich die Erwartungen der Spieler an ein RPG mit der Zeit verändert haben und ob es sich verändert habe, worauf es bei einem Rollenspiel ankomme (via YouTube).

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Starfield: Auf EHRLICHE Weise schnell Geld verdienen!

„Man kann sich jedes Spiel aussuchen, das man will. Das ist irgendwie hineingeflossen“

Was sagt Howard? Howard ist der Meinung, die Erwartungen der Spieler haben sich „drastisch“ verändert, weil sich das RPG-Genre mit allem vermische. Er könne sich kein Spiel mehr ansehen, ohne dass es Erfahrungspunkte und ein Leveling-System habe. Das sei in gewisser Weise in die Spiele hineingeflossen.

Howard selbst liebe das Genre, weil es alles sein kann. Er führt weiter aus, ein RPG könne Action haben oder sich mit anderen Spielarten verschmelzen. Selbst ein Rennspiel könne zu einem RPG werden, es komme lediglich darauf an, worauf man seinen Blick richte. Ein Oldschool-RPG-Fan habe dabei wahrscheinlich seine eigene Liste mit Dingen, die für ihn das Genre auszeichnen (via YouTube).

Laut Howard versuche Bethesda sich selbst in dem Aspekt treu zu bleiben, was sie in einem Spiel sehen wollen und überlegen, wie sie Elemente einbringen, die ihrer Meinung nach in ein Rollenspiel gehören. Dabei mische man Dinge innerhalb des Genres und habe mit Starfield auch einen Weltraum-Shooter entwickelt.

Was meint Howard damit, das RPG-Genre vermische sich mit allem? Viele Spiele, die keine klassischen Rollenspiele sind, haben heutzutage ebenfalls RPG-Mechaniken.

Neben Dialog-Optionen und Skilltrees (bzw. das Charaktersystem) zählt auch das Leveln des eigenen Charakters sowie Gegner, die im Verlauf des Spiels ebenfalls im Level steigen, zu Elementen, die ein Rollenspiel ausmachen. Auch das Treffen von Entscheidungen, die Konsequenzen haben, ist wichtig.

Doch all das ist schon lange nicht mehr nur in Rollenspielen vorhanden und findet sich vereinzelt auch in anderen Genres wieder. So bekam beispielsweise Assassins’s Creed mit Origins, Odyssee und Valhalla vermehrt RPG-Elemente.

Auch ein Dying Light 2 bietet RPG-Mechaniken wie die Interaktion mit NPCs und das Leveling-System, ohne dass es ein klassisches RPG ist. Immer mehr Spiele bedienen sich vereinzelt an Aspekten des Genres.

In dem Podcast mit Ted Price verriet Todd Howard übrigens auch, dass Bethesda die feindlichen Schiffe absichtlich dumm gemacht hat:

Starfield: Todd Howard verrät, Bethesda musste feindliche Schiffe „wirklich dumm“ machen

Quelle(n):
  1. gamesradar

WoW: Im nächsten Patch verändert sich Sturmwind – denn viele Bewohner fehlen

Sturmwind in World of Warcraft wird sich bald wieder verändern. Denn viele Gäste verlassen die Stadt – und finden dann eine neue Heimat.

Wer sich in der World of Warcraft viel in der Menschenstadt Sturmwind aufhält, der wird über die Jahre dort einige Veränderungen wahrgenommen haben. Am auffälligsten sind dort die zahlreichen Flüchtlinge, die mit dem Start der Erweiterung „Battle for Azeroth“ angekommen sind. Immerhin wurde damals der Teldrassil verbrannt – alle Worgen und Nachtelfen flohen daraufhin nach Sturmwind.

Was ändert sich? Wenn man auf den PTR von Patch 10.2 Wächter des Traums schaut, dann hat sich Sturmwind deutlich verändert. Alle Nachtelfen- und Worgen-Flüchtlinge sind von den Straßen verschwunden. Die kleinen Lagerfeuer am Kanal und die damit verbundenen Schlafstätten sind aufgehoben.

Auch im Norden der Stadt, bei den Feldern, sind die Nachtelfen und Worgen abgezogen. Dort hatten die Druiden bisher bei der Kürbisfarm geholfen.

Die Kollegen von wowhead haben ein kleines „Vorher“- und „Nachher“-Bild dazu aufgenommen:

Wo sind die Flüchtlinge dann? Ab dem Patch 10.2 Wächter des Traums befinden sich die Flüchtlinge dann in der Nähe des Amirdrassils. Das ist der neue Weltenbaum, dessen Samen Tyrande am Ende von „Shadowlands“ erhalten hat und der seither im Smaragdgrünen Traum wächst.

Obwohl der Baum sich gegenwärtig noch im Smaragdgrünen Traum befindet, scheinen die Bewohner bereits umzuziehen. Das ist aber wenig verwunderlich, immerhin spielt der Patch im Smaragdgrünen Traum und alles dreht sich um den Schutz des neuen Weltenbaumes vor Fyrakk und den Druiden der Flamme.

Es ist davon auszugehen, dass der Amirdrassil mit dem Ende von Patch 10.2 dann aus dem Traum in die reale Dimensionsebene übergeht. Der perfekte Ort dafür wäre die große, kreisrunde Aussparung im südwestlichen Meer der Ebenen von Ohn’ahra.

Wann geht das live? Ein Release-Datum für Patch 10.2 Wächter des Traums gibt es noch nicht. Allerdings dürfte der Release wohl erst nach der BlizzCon im November stattfinden – denn auf der BlizzCon kann man „künftig spielbare Inhalte“ ausprobieren und damit ist laut Infografik der Patch 10.2 gemeint.

Freut ihr euch auf die neue Heimat der Nachtelfen und Worgen?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Ein neues Free2Play-Spiel ist eine Mischung aus GTA, Starfield und Spider-Man

Project Mugen erinnert an eine Mischung aus gleich mehreren bekannten Spielen und hat mit einem neuen Trailer Gameplay-Material gezeigt. Das Spiel befindet sich aktuell unter der Führung von NetEase in der Entwicklung und soll zu einem noch unbekannten Zeitpunkt für PS5, PC und Mobile erscheinen.

An welche Spiele erinnert Project Mugen? Das kostenlose Spiel wirkt wie eine Mischung aus bereits bekannten Titel, die sich großer Beliebtheit erfreuen. Darunter befinden sich die folgenden Spiele:

  • Grand Theft Auto
  • Marvel’s Spider-Man
  • Starfield

Das Gameplay von Project Mugen erinnert an Rockstars GTA. Der Titel spielt in einer urbanen Open World, die einer Metropole nachempfunden wurde. Es gibt Strände, belebte Straßen, Hochhäuser und viele Freizeitaktivitäten wie Konzerte und Arcade-Hallen im Trailer zu sehen.

Auch die Kämpfer erinnern zum Teil an GTA. Es gibt in der Stadt einige Gegner, die wir mit Pistolen und Maschinengewehren bekämpfen müssen. Daneben stehen den Anime-Charakteren einige fantasievollere Angriffe zur Verfügung, bei denen sie beispielsweise riesige Flammenwirbel um sich erzeugen können.

Das Entwicklerteam erklärt, dass es damit viele Freizeitaktivitäten einer Stadt offenbaren will, ohne dass Spieler das Haus verlassen müssen. Damit fährt es einen ähnlichen Ansatz wie Grand Theft Auto, denn auch hier gibt es abseits der Hauptmission viele spannende Aktivitäten in der Umgebung.

Das Entwicklerteam stellt das Spiel in einem Trailer vor:

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Project Mugen: NetEase erklärt das Stadtsystem und mehr

Fortbewegung wie in Spider-Man und Stadtbausystem wie in Starfield

Um sich durch die Stadt zu bewegen, können die Charaktere in Fahrzeugen umherflitzen oder sich wie in Spider-Man durch die Lüfte schwingen. Dabei kommt allerdings kein Spinnennetz zum Einsatz, sondern ein Haken, mit dem sich die Charaktere an den Häuserfassaden festhalten.

Die Charaktere schwingen dabei ähnlich wie im Marvel-Titel durch die Lüfte und ziehen sich mit dem Enterhaken an Objekte heran. Den Spielfiguren ist es sogar kurzzeitig möglich, an Häuserfassaden entlangzulaufen.

Die Stadt wurde während der Entwicklungsphase außerdem prozedural generiert. Diese Technik kennen wir beispielsweise bei den Planeten aus Starfield. Dabei handelt es sich um zufällig generierte Inhalte, die in jedem Spieldurchlauf völlig anders aufgebaut sind. In Project Mugen war diese Technik eine große Hilfe bei der Erstellung der Stadt.

Dadurch konnte laut des Entwicklerteams in kürzester Zeit eine ganze Stadt errichtet werden, wie sie im oben eingebundenen Video verraten. Auf diese Weise könne zusätzlich zum städtischen Ökosystem eine lebendige Stadtlandschaft geschaffen werden.

Entwicklung von Project Mugen bei NetEase

Wer steckt hinter Project Mugen? Project Mugen entsteht gerade im Entwicklerstudio von Naked Rain. Der zuständige Publisher ist NetEase. Ihr könntet den Publisher bereits durch Projekte wie dem Mobile-Spiel zu Der Herr der Ringe kennen.

Das Spiel soll zum Release kostenfrei bei der Installation sein. Allerdings handelt es sich bei Project Mugen um einen Gacha-Titel. Dieses System kommt unter anderem in Genshin Impact zum Einsatz. Bei Gacha-Spielen können bestimmte Items und neue Charaktere mit Echtgeld erworben werden, was meistens viel schneller geht als die Ingame-Währung dafür zu sammeln.

Es kann einen leicht dazu verleiten, mehr Geld in ein Spiel zu investieren als man eigentlich hätte. Deshalb sollten Personen, die eine Tendenz zur Glücksspielsucht haben, vorsichtig mit Titeln wie Project Mugen sein.

Ein weiteres Spiel, das ihr vielleicht von NetEase kennen könntet, ist Naraka Bladepoint: Naraka: Bladepoint könnte das beste Battle Royale auf Steam sein, wenn es nicht so frustrierend wäre

Quelle(n):
  1. jeuxvideo.com

Sony will neben großen Singleplayer-Games auch mit Live-Service auf der PS5 Geld machen, doch das scheint nicht zu funktionieren

Wahrscheinlich hätte jede große Videospiel-Firma gern ein so erfolgreiches Live-Service-Game wie Fortnite. Anders als Singleplayer-Spiele hat Live-Service das Potenzial, langlebig und konstant Geld zu generieren. Auch Sony plant eine solche Strategie, doch dies scheint nicht so gut zu laufen.

Was plant Sony? Die großen Sony Studios, die für erfolgreiche Blockbuster verantwortlich sind, entwickeln auch an Live-Service-Games.

  • Naughty Dog, Insomniac und Guerrilla Games
  • Die meisten dieser Games wurden noch nicht angekündigt
  • Die Entwicklung des Online-Games im The Last of Us-Universum läuft nicht so gut

Auch im April berichteten wir über Sonys Service-Pläne, doch wirklich neue positive Informationen gab es bisher nicht.

Den neuen PS5-Blockbuster könnt ihr bald schon spielen:

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„Wie Marvel-Filme, die wir früher geliebt haben“ Spider-Man 2 zeigt neuen Trailer, rührt die Fans

Was ist das Problem? Wie Bloomberg berichtet, scheint es nicht bei allen Live-Service-Games positiv voranzugehen. Wie Naughty Dog selbst auf Twitter im Mai dieses Jahres bestätigte, wurde das Multiplayer-Spiel verschoben, was für einen schwierigen Entwicklungsverlauf spricht.

Bloomberg stellt bei seinem Artikel heraus, dass es für Entwickler nicht leicht ist, aus gewohnten Strategien zu brechen. Live-Service Games wie Anthem, Marvel’s Avengers oder Battleborn waren Spiele von Entwicklerstudios, die eigentlich für Singleplayer-Games bekannt waren und dennoch erfolglos blieben.

Bungie gehört jetzt zwar zu Sony, Destiny und das kommende Marathon werden aber nicht exklusiv auf der PS5 erscheinen.

Das Problem ist, dass für die Instandhaltung von solchen Games die nötigen Ressourcen bereitgestellt werden müssen. Jedes Jahr sterben diverse Live-Service-Games, weil sie nicht mehr den gewünschten Ertrag erbringen und zu viele Ressourcen gefressen werden. Anfang des Jahres traf es eine ordentliche Anzahl an Spielen:

Wir haben die 6. Woche von 2023 und 15 Games wurden bereits für tot erklärt

Die Frage ist auch, ob Sony mit ihrer Live-Service-Strategie nicht schon zu spät ist. Selbst der Gigant Fortnite ist nicht mehr die gedankenlose Gelddruckmaschine wie noch zu seinen Hochzeiten. Ob dann noch ein neues Live-Service-Game eines AAA-Studios erfolgreich wird, kann man bezweifeln.

Epic selbst hat viele Mitarbeiter aufgrund von Fehleinschätzungen entlassen:

Steam-Rivale Epic feuert 830 Mitarbeiter, verkauft am selben Tag einen Geldregen in Fortnite

Quelle(n):
  1. Bloomberg
  2. Forbes

WoW: Spieler vergleicht Schurken aus Classic und Retail – Zeigt, wie sich das MMORPG verändert hat

World of Warcraft hat sich drastisch entwickelt. Wie stark die Unterschiede zwischen WoW Classic und WoW Retail ausfallen, sieht man im direkten Vergleich der Klassen von damals und heute.

Sätze wie „WoW ist irgendwie nicht mehr so wie damals“ und „WoW ist heute einfach ein anderes Spiel“ hört man immer wieder – vor allem von Classic-Fans, die mit den späteren Erweiterungen zu World of Warcraft nicht warm werden. Auch wenn World of Warcraft an seinen Kernmechaniken weiter festhält, hat sich doch vieles gewandelt. Nicht nur die Art der Quests oder Storys, sondern auch wie sich die Klassen spielen. Am Vergleich der Schurken-Rotation macht ein Reddit-Nutzer fest, wie drastisch die Unterschiede sind.

Was wurde aufgezeigt? Der Reddit-Nutzer No-Dougnut-293 hat zwei Screenshots aus verschiedenen Guides zum Schurken nebeneinander gepostet. Einer zeigt die Rotation eines Täuschung-Schurken in Classic und der andere die Rotation aus Retail.

Während man als Schurke in Classic nur knapp 4 Fähigkeiten beachten muss, besteht die Liste in Retail aus 18 verschiedenen Anweisungen – je nachdem, ob man gegen 1-2 oder 3 und mehr Ziele kämpft.

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Was ist der große Unterschied zwischen Retail und Classic? Wenn man vor allem den Kampf in den beiden Versionen von World of Warcraft vergleicht, wird man die meisten Unterschiede feststellen.

Betrachtet man die Klassen, dann ist der Spielstil aller Spezialisierungen deutlich anders. Während in Classic viele Klassen tatsächlich mit 2 oder 3 Fähigkeiten auskommen (man denke nur an den Frostmagier im Geschmolzenen Kern), müssen in Dragonflight deutlich mehr Fähigkeiten verwendet werden.

Das geht allerdings auf Kosten der Übersichtlichkeit. Wer sich einen Dungeon-Run in Classic anschaut, kann den meisten Aktionen leicht folgen. Alles ist ein wenig langsamer, Zauber brauchen länger, um gewirkt zu werden und es geschieht deutlich weniger auf dem Bildschirm.

In Dragonflight hingegen gibt es ein Effekt-Gewitter und alles ist deutlich hektischer. Gerade das stellt für viele Spieler auch eine große Blockade dar, um den Sprung von Classic in Retail zu schaffen. Das Kampfsystem, obwohl es im Kern noch identisch ist, wurde einfach deutlich schneller und mit mehr Effekten versehen, sodass das Spielgefühl sich gewandelt hat.

Natürlich haben beide Versionen noch andere Unterschiede. So sind soziale Interaktionen in Dragonflight, zumindest für den meisten Content, recht simpel. Die Gruppensuche ist automatisiert und auch das Betreten eines Dungeons geht über Teleport.

In Classic gehört das Finden einer Gruppe und die Absprachen zu einem großen Teil der Spielerfahrung und verschlingen entsprechend viel Zeit.

Mit dem Beitrag soll gar nicht gesagt werden, dass die eine Version schlechter oder leichter als die andere ist. Es ist aber interessant, sich die Unterschiede der beiden Spiele anzuschauen. Dann wird klar, warum viele so an Classic hängen und das moderne WoW zu hektisch finden – und gleichzeitig eine andere Gruppe Classic für verdammt langweilig hält.

Eine Sache, die in WoW Classic auf jeden Fall lustiger ist: Die Methoden, mit denen Hardcore-Charaktere sich aus Versehen in die Luft jagen.