WoW: Spieler vergleicht Schurken aus Classic und Retail – Zeigt, wie sich das MMORPG verändert hat

WoW: Spieler vergleicht Schurken aus Classic und Retail – Zeigt, wie sich das MMORPG verändert hat

World of Warcraft hat sich drastisch entwickelt. Wie stark die Unterschiede zwischen WoW Classic und WoW Retail ausfallen, sieht man im direkten Vergleich der Klassen von damals und heute.

Sätze wie „WoW ist irgendwie nicht mehr so wie damals“ und „WoW ist heute einfach ein anderes Spiel“ hört man immer wieder – vor allem von Classic-Fans, die mit den späteren Erweiterungen zu World of Warcraft nicht warm werden. Auch wenn World of Warcraft an seinen Kernmechaniken weiter festhält, hat sich doch vieles gewandelt. Nicht nur die Art der Quests oder Storys, sondern auch wie sich die Klassen spielen. Am Vergleich der Schurken-Rotation macht ein Reddit-Nutzer fest, wie drastisch die Unterschiede sind.

Was wurde aufgezeigt? Der Reddit-Nutzer No-Dougnut-293 hat zwei Screenshots aus verschiedenen Guides zum Schurken nebeneinander gepostet. Einer zeigt die Rotation eines Täuschung-Schurken in Classic und der andere die Rotation aus Retail.

Während man als Schurke in Classic nur knapp 4 Fähigkeiten beachten muss, besteht die Liste in Retail aus 18 verschiedenen Anweisungen – je nachdem, ob man gegen 1-2 oder 3 und mehr Ziele kämpft.

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Was ist der große Unterschied zwischen Retail und Classic? Wenn man vor allem den Kampf in den beiden Versionen von World of Warcraft vergleicht, wird man die meisten Unterschiede feststellen.

Betrachtet man die Klassen, dann ist der Spielstil aller Spezialisierungen deutlich anders. Während in Classic viele Klassen tatsächlich mit 2 oder 3 Fähigkeiten auskommen (man denke nur an den Frostmagier im Geschmolzenen Kern), müssen in Dragonflight deutlich mehr Fähigkeiten verwendet werden.

Das geht allerdings auf Kosten der Übersichtlichkeit. Wer sich einen Dungeon-Run in Classic anschaut, kann den meisten Aktionen leicht folgen. Alles ist ein wenig langsamer, Zauber brauchen länger, um gewirkt zu werden und es geschieht deutlich weniger auf dem Bildschirm.

In Dragonflight hingegen gibt es ein Effekt-Gewitter und alles ist deutlich hektischer. Gerade das stellt für viele Spieler auch eine große Blockade dar, um den Sprung von Classic in Retail zu schaffen. Das Kampfsystem, obwohl es im Kern noch identisch ist, wurde einfach deutlich schneller und mit mehr Effekten versehen, sodass das Spielgefühl sich gewandelt hat.

Natürlich haben beide Versionen noch andere Unterschiede. So sind soziale Interaktionen in Dragonflight, zumindest für den meisten Content, recht simpel. Die Gruppensuche ist automatisiert und auch das Betreten eines Dungeons geht über Teleport.

In Classic gehört das Finden einer Gruppe und die Absprachen zu einem großen Teil der Spielerfahrung und verschlingen entsprechend viel Zeit.

Mit dem Beitrag soll gar nicht gesagt werden, dass die eine Version schlechter oder leichter als die andere ist. Es ist aber interessant, sich die Unterschiede der beiden Spiele anzuschauen. Dann wird klar, warum viele so an Classic hängen und das moderne WoW zu hektisch finden – und gleichzeitig eine andere Gruppe Classic für verdammt langweilig hält.

Eine Sache, die in WoW Classic auf jeden Fall lustiger ist: Die Methoden, mit denen Hardcore-Charaktere sich aus Versehen in die Luft jagen.

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Krutoj

Das einzige Problem, dass ich mit Retail habe ist, dass mein Schurke komplett verändert wurde. RDF, LFR oder Mythic+ ist mir alles egal. Damit kann ich leben. Bzw war der RDF sogar das beste Feature, das WoW je hinzugefügt wurde. Ich hasse aber diese stressigen Rotationen, wo ich zwingend Addons brauche um überhaupt alles im Blick zu behalten. Und selbst dann leitet meine Aktionsleiste wie eine Discokugel.

N0ma

Das Skillsystem in Classic ist schon niedrigstes Niveau. Speziell am Anfang ist das echte Eintasten Spec, was in anderen MMO oft als Meme genannt wird. Ein Teil seiner Komplexität gewinnt es überhaupt erst durch Mangel – Mana. Man kämpft eigentlich mehr gegen das Skillsystem als mit dem.

Die vielfältigen Änderungen am Skillsystem im Nachhinein über die Addons zeigen das man den roten Faden nie ganz gefunden hat. Teils werden Skills entfernt um dann Addons später wieder aufzutauchen.

In Legion hat man versucht mehr Dynamik ins Skillsystem zu bringen, aus meiner Sicht führte das zu mehr Buttonsmashing allerdings weniger Taktik.

Das beste Skillsystem von allen Addons hatte mE Pandaria. Es spielte sich fluffig und hat Impact. Wenn man als Heiler unterwegs war sah man auch was. Später drückte man 10 mal auf den selben Button um mal einen Spieler vollzuheilen. Richtiger Fail ist der Diszi, R.I.P., der spielt sich in MoP noch 1a.

Im Vergleich zu FF14 muss man allerdings sagen das WoW hier vorn liegt. In FF gibt es einfach von allen Skills viel zu viel. Ich brauche nicht 5 x dengleichen Skill mit leicht geänderten CDs. Hoffe da tut sich was mit dem nächsten Addon.

Krutoj

Ja FF XIV ist in der Hinsicht übertrieben. Ich habe da den Ninja gespielt und diese Mudras sind einfach nur unnötig kompliziert. Es ist zwar eine coole Idee, dass du durch unterschiedliche Zusammenstellungen der Zeichen unterschiedliche Skills wirkst, aber es spielt sich nicht gut. Du musst 2-4 Tasten drücken um einen einzigen Skill auszulösen. Und Macros sind verpöhnt. Weil sie auch nicht richtig funktionieren. Wenn du irgendeine Taste drückst, nachdem du das macro gestartet hast und bevor das Spiel alle Skills ausgeführt hat, wirft das Spiel alle alle Skills durcheinander und du bekommst nicht das Ergebnis, was du willst.

ActualWoWPlayer

Classic Fähigkeiten und Talente entspringen einer unfertigen Alpha.
Die kurz vor Original Release hastig zusammen gehackt wurde.
Nach dem das eigentliche System Monate vor Release übern haufen geworfen wurde.

Knapp die hälfte der Spezialsierungen funktionieren bis heute nicht. Etwa 1/3 der Talente haben damals garnicht funktioniert.
Retri macht von lvl 1-60 eigentlich nichts außer Autoattacks
Alle Caster benutzen effektiv den gleichen Skill in verschiedenen Farben.
Ein großer Teil der Talente wiederholt sich über alle Spezialisierungen nur mit neuen Namen und Icon.

Es ist nicht so das die Klassen oder Rotationen einfacher waren. Sie waren nur EINFACH nicht FERTIG.

mini

Ich verstehe die cl Spieler nicht die wollen alle mit Käfer fahren und die rt Spieler wollen einfach mir 250+ ps 🚗 fahren.

Das mit dem Portal ist doch eine gute Erfindung XD wenn ich jetzt Spieler sehe in valldraken wo alle 4 Spieler auf Port warten wo sich 5min keiner bewegt oder die Gruppe verlässt.

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